【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-21
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
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公式ツイッター
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【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1622407505/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1おつ
いかん、ジムクゥエルがスゲェ使いやすいことに今頃気が付いた
LV2で持ってるんだけど下手すれば同じコスト帯のβよりも働けてるかもしれない
これって、ジムカスタムに乗ればもっと活躍できるかもってことなのだろうか? 自分の得意な機体が一番じゃね
ガルβはガルβで癖が強いから万人向けでもなし ゼクアイン3種の評価ってどんなもんなんやろ?
出たから使ってみようかなと思うんやけどマシンガン嫌いな人多いみたいやし 中佐昇格任務は下手くそ苛めですね 運営さん、Aフラは大佐の任務にしてよ 射プロと格プロのlv5がDP落ちしてるね
買っとくか悩むわ >>9
やっとかー。
でもリサイクルチケットをはたいて買ったけど全然使ってないや。 >>8
少佐がA-やったから中佐はAフラやろ
Aフラまだ上がったことない
やっとA-の半分位
あと10勝ち越しくらいしたら上がれるかな 零式交換するかどうか迷うな。
12月にトーリスリッターとジオのLV2が来るかもしれんし。 >>6
弱い機体ではないよ
マシンガンの削りは便利だしバズあるから壁汎の真似事も一応出来る
どちらの戦闘モードで行くかの判断が難しいけど十分な性能はあると思う 宇宙キャンペーンが終わってから、なんか宇宙の民度が上がったような気がするんだよ
ランクD-の少佐殿とか、あからさまなボイチャグルマーとか見なくなったような感じ
普通に戦って納得のいく戦果が出てる感じ。自分が動けてなけりゃ負けるし動けてれば勝つし >>6
ホバーな上に図体がデカいので動きが読まれやすく最前線に居ると真っ先に狙われて落とされる
なのでヘイトを落とし一歩下がった所からの火力支援が基本ムーブ
それでもタイマンならマニュを活かせれば有利には立ち回れる
そのせいで味方への依存度が高く味方次第で活躍具合が大きく変わる不安定な機体
けど俺は大好きだ 射撃汎用に火力無いぞ
ゼク3は宇宙向き
デブホバーのデメリットが軽減し
マシASLのメリットが大きくなる 宇宙でマシンガンはもっと無いわ…射角外に潜られておしまい >>19
いや使ってみれば分かるが宇宙ゼク3は割と使いやすいよ 射程350のゼクマシと射程200の一般マシが同じとでも思ってるのかな ゼク3、地上も宇宙も結構戦果が出せてる。
ただ、マシンガンメインではなくバズ汎での立ち回り。
長射程マシンガンは敵を倒して次の戦場に移動する時などの普通は何もできない合間に絶えず火力を出せるというのは結構でかくて、それだけで2万ダメぐらい行ってた。
対飛行機や睨み合いでももちろん有効。
だからこいつの強みは前線や移動など全ての時間を使って火力を平均的に出し続けられるところ。
射撃だけやってたり、バズ汎みたいな使い方をしている限りは全然スコアも貢献もできない印象。 550でバズーカ持つならビームの方がシンプルに強いし、壁になるならドライセンの方がベスト
継続戦闘にこだわる場面があるならアイン3種も分からなくはないが
マシンガン撃ってるような人が多いのを見ると、アイン3種止めて普通の機体使った方が戦果は出しやすい ガチ新兵の方へ
・ガチャは月が変わってからのがいい
・700コストはまだ回さなくていい
・マシュマーのザクV改は強襲なので、汎用乗りは要らないのでは
ということで今は回さない方がいいと思います 今回はピックアップ乗ってるからステップアップの半額10連は回していいと思うで
ステップ2以降はまあ何かしら追加機体が欲しいならって感じかな ゼク3のバズ格闘が結構使えるんだけどそれなら他でもよくない?ってなるんだよなw
いい機体とは思うけどなんか惜しい バズ格性能、タイマン性能のみを考えるなら他の機体で良い
ただそれはあのマシンガンの削り能力を過小評価し過ぎてると思う ゼク3のバズミサどっちも糞弱なんだけど最低限バズ汎として使えなくはないし
体力耐性どっちも優秀でマシでぱちぱちしてたらヘイトも稼げるので壁汎としては普通に優秀だと思いましたまる 550なのにあのポンコツバズーカでバズ汎はつれぇわ バズのCT短くするかシュトゥルムの切り替えをケンプ並みにしてくれればいいのになあ 君ら公式データでのゼク3種の勝率の高さ知らんのか
これからよっぽど環境が動かない限りこれ以上の強化は絶対無いと思うよ >>26
そりゃ単なる格闘機として使えばそーよ。
あいつは絶え間ない継続火力が売りなんだから。 A−ぐらいまでならゼクアインでマシ垂れ流してるだけの方が逆に強そうだけどな
バズ格は適宜 >>33
低レートはなんだかんだでマシンガン混ざってていいよね ゼク3宇宙でのASLレンジと機動力いかしてバリバリ
aimに集中しなくていい分周り把握しやすいから
かなり乗り易いし強襲を見逃しにくい
当たらないビーム撃つくらいならゼク3にしろと思う バズ格のCTにマシンガン垂れ流せるとか考えると結構優秀なんじゃねぇかなゼク3
あのコスト帯だと実弾防御おろそかにしてるケースもあるし、意外と刺さらないかな ゼク3はうまい奴が乗るといいのかもしれないけど
マシとバズのリロードが長すぎてマシンガンリロード中はバズ格ばっかり
バズリロード中はマシばっかり
かといって両方使うとどっちも肝心な時に弾切れ
弾数減らしていいからどっちもリロード15秒以下にしてほしい 高コストだと耐弾いらねーとかウソだから
元々の耐弾耐ビ耐格見て不足してるトコ盛った方がエエやろ >>36
8秒間もマシンガン垂れ流せるとかどんな状況だよ >>39
コスト650とかやと耐ビ耐実耐格が平均になるようにカスパ盛った方がいいの?
耐ビ耐格だけ50くらいになるように盛って耐実は放置してた >>41
少なくとも今の環境だとそれでいいと思うけれど。
600以上だと射撃はビームがほとんどだから、ゼクなどの一部のためだけに耐実弾まで入れたカスパを盛るのは良いとは思えない。
耐実弾まで視野に入れるのだったら、耐格闘とフレームのほうがいい。 ミサイサが出てくる可能性があるマップとコスト以外、耐実より耐ビを優先
コスト450がビームと実弾で迷うところの線引きだろうが、基本はビームになる
強力な実弾攻撃はタイプBやタンク、でもこれらの為に耐実詰むなら射撃か耐ビか体力積んだ方が柔軟性が高くなる
レートと命中率は比例しやすいから、使っていくうちに分かってくるはず 「お前誰かが前に出ないと何もできないんだな」ってメール来たんだけど
これって足並み揃えて前出るゲームじゃないの?単機で前出てもボコられて終わるだけなんだけど >>41
自分はそうしてるってだけ基本はフレーム盛り
元が耐ビ耐格高くて耐弾低い機体に
更に耐ビ耐格盛る位よりはバランスを取る
もちろんある性能を特化もアリだとは思うけど
高コスでもバズグレミサバルカンが飛んでくる事はあるから >>41
基本それでいいけどシャアDJにシュツルムぶちこまれたときにビビるくらい食らうから読み合いだな >>44
人は一人では生きていけないのよ
ってセイラさんが言ってたろ >>44
状況やMSによる。
壁汎用に乗ってるくせに、前線枚数が揃っている攻め時に全然前に出ようともせず、延々とモジモジしている奴がいたらちょっとイラっとする事はある。
お前が攻めてくれないと強襲が前に出れないんだよって。 その時はガズアルで無人都市だったかなー
出るときは出てヒートランサー刺してたつもりなんだけどハイエナみたく思われたんかな >>31
強いのは、味方にヘイト押しつけて
マシをバリバリやってるから。
ヒデーのになると、支援機の後ろからバリバリやりやがるからな。
まぁ、マシの性能いいからミリ削りには
最適だわな >>44
休日日中はメッセージ多い気がする気にするな
まぁ自己中な内容ばかりだから速攻BL入れてる >>52
そのおかげで勝利できたなら感謝の言葉しかないわ >>51
A+なのに北極で格闘振らずにビームしか撃たないジ・Oとかもいるのよ
前に出れるって判断したときは出てたんならファンメなんか気にせんでいいよ
あんまりファンメ来るようなら立ち回り疑ったりステージに合った機体選ぶようにすればいいしね 俺はキュベレイMk2でやったな
他は何がやりやすいのかねえ・・・
とにかく高コストで射撃も格闘も火力出しやすくて機動力もあるやつがお薦めかな
出来るだけ背中を狙うのは意識するのですぞ >>56
トーリスに射プロ格プロガン積み
ボス出現とリス即ハデスで撃ちまくりで3分切れたよ
宇宙イベではC止まりだったけどイベのおかげで前よりは宇宙上手くなった 背中弱点かぁ
ずっと足狙ってた
上手く後ろに回り込めるかなぁ… 支援機の俺の射線に入ってきてレレレする味方はなんなん?
スコープ覗いてるときにやられるとクッソ邪魔なんだが >>61
まず支援機とその他ではレーダーの範囲が違うってことを覚えよう。
真芋に多いが、距離を取りすぎてあんたからは目視でもレーダーでも見えていても相手からは見えていないという事は多い。
定番の狙撃ポイント以外で陣取っているような場合には特に意識から外れる。
それにギリギリの攻防では支援機の射線なんて気にしている暇がないケースもあるし。
あと何に乗っているか知らないけれど、単一武装しか使わず後方でスコープをずーっと覗いているような支援機は正直いらない。 >>61
気持ちは分かるが味方の動きに合わせて射線通しやすいポジション取るのも支援機の役割だ 廃墟ジムSCMLでスコープ覗いてたら陸橋の上でシャゲダンしてるなんかジム?としゃがんでるザクスナかなんかが並んで見えた
シャゲダンの方がイラッとしたんで脚ブチ折ったったら
ゆっくり歩きで左右に動くんで吹いた どなたか強襲機ででられませんか?
ってなんか腹立つ
だったら自分で強襲機乗れよって思う コストによって適した強襲機持ってないことも有りますし >>63
そういう場所にいるのに前に来てレレレ始めるから邪魔なんだよなぁ
汎用が支援機の距離でレレレすんなよと
そういうときに限って前線で味方がボコられてるんだよね
よろけで逃げ道作ってあげたいけど
レレレおじさんが邪魔だったりすることがしばしば >>66
どなたか支援機で出られませんかもムカつくわなw
おまえらそんなに支援をエサにして自分たちはサッカーしたいんかと
んな訳で、他の事にDP使おうと思ってたけど指揮アクトザクの購入を考慮中
BRはもうあるから本体だけ買えば使えるし、買っちゃおうかな >>69
やめてくれ。
観測のためだけにそんな使い物にならないもので出て足を引っ張らないでくれ。
それなら普通に支援で出てくれ。 いや、味方汎用が敵の強襲をせめて足止めしてくれるなら支援乗るけどさ、そうじゃないでしよ?
この間
「芋ってるんじゃねーぞクソが支援が一番最初に突っ込まないでどうするんだ」
てファンメがきてさ、しかもそいつが
「どなたか支援」とか言ってきた奴なんだよ
その時別に芋ってたつもりは無いんだけどね。格闘で何機か落としたし
でも支援なんて使い捨てくらいにしか思われてないなら乗ってやる義理もねえし、かといって観測抜きでゲームするのもアレだしね
300でフリッパーのるようになってその手のストレスがなくなったから、今度は指揮アクトザクかなと思ったのよ 北極とかで誰も支援で出たがらない時に支援じゃなく指揮アクトを選んでも
それで非難される謂れはないわな・・・
ほならお前が支援で出ろやという話だしね。 >>72
北極なら支援いらんと思うんだが
他のマップは支援が被ったりするから >>71
そんなただ1回限りとしか言えないようなファンメのレアケースのためだけに弱機体に乗って強襲枠を潰すなんて発想がおかしいって。
普通にPSNに通報の上、ブロックリストに入れてハイ終了の案件でしょ。
フリッパーはそこそこ強いからいいんだよ。
特に宇宙では上位レベルで強いし。
支援以外の観測持ちでまともなのは、フリッパー、4B、ICくらいなもん。
それ以外なら他人のせいばかりにせず、普通に支援の強機体に乗ってくれ。
誰も乗らないから弱機体で出るっていう発想は最悪。
エースマッチでもない限り、弱機体で出る位ならば強機体汎用染めの方がよっぽど勝率が高い。 >>73
支援要らんというか乗りたくないって感じだね俺は
初動で取り残されてボコられるのはもはやお約束だしその後も
味方が強襲止める意識低いとボコられ続けるマップだからね・・・
観測情報連結は欲しいから指揮アクト出すって考えも分からなくはない 北極や宇宙なら指揮アクトはちゃんと戦力になる観測役として活躍できるから
そこで主に遊ぶのなら買って損はないんじゃね
特に宇宙はギードムやタコザクに隠れてるけどこいつも強襲の中じゃ十分強い 好きな機体で遊びたいならC+前後にしてクイックやり続けるのが一番
カオスで楽しいわ >>71
支援に一番最初に突っ込めとか何考えてんだろうな、支援をおとりに使うつもりかよ、意味不明過ぎる >>77
ガチ下手くそ見つけたら優しく逃してあげなよ そもそも指揮アクトザクがそんなに弱い機体とも思えないし、どうせ見殺しにされるのにわざわざ「強機体」の支援を自腹切って買ってやる義理もないんだよな
ファンメは確かに一回しかなかったけど見殺しにされるのは毎度のことだよ
それなのに俺一人が戦犯のような言い方されるのがどうにも納得いかないんですよ >>80
別に今のあんたは戦犯でもなんでもないよ。
ファンメの相手こそが戦犯。
だけどデュラハンなどが出るべきコストで指揮アクトで出ようとしている今のあんたは、間違いなく将来の戦犯。
だから止めてるんよ。 誰も観測付き機体乗ろうとしない状況で指揮アクトで出撃するのが
戦犯にあたるかと言われればそんなことはないとしか思わんがねえ
枚数有利をいかに早く作るかってゲームで敵HPが見えないディスアドは厳しすぎるぞ
デュラハンも全然一強と言えるほどじゃなくなったし観測の有無と引き換えなら
指揮アクトでも別に有りだと思う デュラハンって去年の年末に配布された機体だから今持ってない人だって多かろうに
「デュラハンで出撃しない奴は戦犯」 デュラハンはがっつり下方修正されたしな
400コストの強襲は混沌としてる感じ
観測がいないのなら観測持ってる指揮アクトありじゃね >>79
ギリギリの勝負を演出して自軍が勝ってれば負けてあげるぐらいはメイクするさ 400支援で死にたくないならアイザックかシモカス乗って汎用に紛れるのがベターかな 出撃前のチャットが不便だからこういう相談もできやしない >>82
いや、だから観測をそんなに重要視しているのなら、弱機体で強襲枠を潰さずに素直に強い支援に乗れって話よ。
なんか難しいこと言ってる?
それに指揮アクトは間違いなく弱いよ。
少なくとも平均以下である事は確実。 アイザック引ければアイザックだろうけど、シモカスなぁ・・・・・・強化入ったけどどうなんだあれ? え、バズシモカスは普通に400でもレートに出せる性能でしょ
乗れるならドルブの方が強いだろうけど バズシモカスなんてバズで出撃します宣言した人以外見た事がない
廃墟でも北極でも要塞でもコロニーでもカス使いはR4もってくる >>71
純粋に気になるんだけど71はレートいくつ? >>93
使ってないからいまいち理解が足りてないんだが、シモカスってバズでの前線運用が基本なんじゃないの?
R4だと即よろけがなくなるから前線ではせっかくのビームとミサイルが腐りがちになる気が。
足折り目的にしても、よっぽどの上級者でもないとR4じゃ足狙えないだろうし。 >>89
北極で支援乗りたくねえからという前提をここまでレス読んで理解できてないって君ヤバない?
でチームメンバが指揮アクトに不満あるんなら不満なやつが支援に乗ればいいってだけやで
別に>>69もぜひ指揮アクトで出たいなんて考えちゃおらんだろ >>96
いや、だから拾い読みしないでちゃんと読みなさいよ。 >>97
誰も支援で出たくないし自分ももちろんそうって前提から話始まってんのに
そこを延々無視してる君がどう見てもアスペなだけなんだが・・・? 北極だと支援は味方の強襲カット意識が高くない場合明確な穴に成り得る
味方が信頼出来ない場合は二強襲になっても指揮アクトの方がマシというのはけしておかしな考えではない
で野良の味方なんぞ信頼するかってなるのも割と当たり前の思考 でやたらデュラハン推してるけどそもそも支援を出したくない=乱戦気味のマップじゃ今のデュラハンは強くない
ダメコンとHP取り上げられてクソ脆くなったからバズデュラハンは安定感がなく強みは高性能なHBRを活かした射撃能力だ
たから支援で出たくないマップではデュラハンもまたイマイチな事が多いんだがその辺も意識してんのかね? 北極で鈍足支援出されるくらいなら指揮アクトの方がマシ。アイザックなんて論外 >>94
ここ新兵スレだけどA-以下のクソザコは黙ってろとかそういう話? 指揮アクト自体は弱くはないよ、回避なしでサブハングレっていう新兵向けの機体じゃないけど支援はワンコン余裕、誰も支援いなければ観測用に指揮アクトは全然あり。 BR→N下からのグレネードって流れはザクFSと似たような感じかね >>104
あんたは間違ってないと思うよ
このスレ初心者にマイルール押し付ける変な上級者気取りいるから
まぁ無視すればよろし >>104
支援機が真っ先に敵陣へ突っ込めとというキチガイがいるレート帯を純粋に知りたい >>108
B+とBをいったり来たりかな
まあ確かにクソザコです
今にして思えば、例のファンメはどうせ支援は狙われるのにどうして汎用についてこないんだって意味にもとれるなと
うん、思えないなwどういうつもりなのか俺にもわからん 試合の残り時間がまだある場合、スコアが負けてても敵の中継地点付近に敵が固まっていたら、
不利なので前線を下げて自軍の中継地点付近で敵が来るまで待った方がいいですか?
そんな状況で守りを固めようとチャットしてる人がいたら、一応従ってはいるのですが他の
味方は従わず敵の中に突っ込んで行って各個撃破される感じです。負けている状況でも
頭を冷やす意味を兼ねて負けてても一度引く勇気がいると思うのですがそれは間違って
いるのでしょうか? 状況説明があいまいすぎてなんとも言えないけれど
敵の枚数がまだ揃ってるのに少数で突っ込むのは言うまでもなくNGですね
味方のリスが終わって数が揃ってから攻めたい
ただ放っておくと敵のリペアが進んでしまう場合はあるから
単リスして敵のレーダーに映る程度まで近づいてリペアを止めさせるって戦術もある
この場合逃げ遅れて死ぬと戦犯一直線なので非常に慎重になる必要があるけど >>106
三連撃だからN横下。余裕あるならBRN横N⇒BRN横下⇒N横N
まあほとんどは途中で殺してるか、カットされるけど 北極の支援は汎用についていくべきか
自陣の後ろの高台いくか悩むよね
汎用にはついていけないし助けてもくれないし
第一ウェーブは必ずボコられるから
なるべく爪痕だけ残すように
強襲の足めがけてキャノン打ってるわ >>109
ワイと同じやな
ワイは300万ダウンロードの時から始めて地上B宇宙C+が最高ランクや >>112
動画主が敵のリペアを防ぐためにちょっかいをかけるといいとか言ってたけど
実際にちょっかいを出すと敵の見張りに反撃され余計なダメをもらったりするので
リペアの邪魔をするのは出来ませんよね >>114
開幕から後方高台行くのなんて超鈍足のタンク系くらい(そもそも北極でタンク自体アレだが)
信用出来なくても汎用に随伴する流れで行くしかない
ただ絶対上の最短ルートを周回すること、下から行くとまず捕まるし逃げ道もない
どっち側かは忘れたが上登った後すぐジャンプで右高台に登るのもあり >>116
敵がレーダーに映ってるのに修理を続行する判断を出来る人はあまりいないと思う
だから遮蔽を取ったままレーダーに映るくらいに近づくのが妥当かと
これでさえ逃げ遅れることも皆無じゃないから弾を当てに行こうとするのは
やめといた方がいいんじゃないかな 400地上で汎用に足並みをそろえられてちゃんと戦力に数えられる支援っていうと、シモカスか陸ゲルってところかね
しかしシモカスは今回強化はいったくらいだから、逆に言えば推して知るべしっていうスペックしかしてないよね
ミサイルの使いどころが微妙だな
バズ格からのチュンチュンで、弾切れの時にミサイルでにげきれとかそういう運用でいいのかね
R−4のときはうっかり焼いちゃったときとかにミサイルは使い出があったけどバズのときミサイルは持て余す気がする ふつーにバズ下ミサイルハンドビームとかでミサイル使うぞ
あとリロードかなり早いからミサイルはバンバン撒いてええと思う 全て支援は鈍足なのがアカン、強襲は足が速いし度重なる強化で機動力に磨きがかかってるのに支援は未だに鈍足 回避ナシ 味方汎用は当てにならない、支援はボランティアじゃねーよ >>119
自分は持ってないんだけどシモカスは全然強いのになんで強化されたんだ?って意見もあるみたいよ? シモカスはLV1ですらライバル勝率46%、2で42.7%という地獄のスコアだからそりゃ修正入るわな。 シモカスは宇宙で乗るアホやバズ以外持つ馬鹿のせいで数字取れてないだけでしょ >>122
これの入手手段が限定任務なんだけど前のヴェルテクスの比じゃないくらい簡単な任務で
普通に試合してれば誰でも取れるレベル、期間内なら新兵でも持ってる位所有率が高い
武器も流石にビームガン使ってるのはほぼ見たことないがR4とロケバズは体感半々くらいの使用率
バズ以外の装備で芋やカット不足で性能を生かせず酷い戦績になった可能性は高い 今B〜Aをうろうろでずっと野良プレイしかしてなくてどんなKSムーブしてもメールなんてもらったことないんだけどどんなことすればそんな香ばしい人に出会えるの? 中佐のAフラは結構キツイ人多いだろうな
毎回思うけど昇格にレート絡めるのは大佐辺りにしてほしいわ
SフラS+が開放されたらAフラの難易度も緩和されるだろうが・・・ 今のS-がS、S+に別れるだけだから難易度は変わらないよ >>126
クイマとかでグルマと遭遇するとたまに貰える やつを追う前に言っておくッ!
おれは北極で支援乗る奴はクソ派をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『コストの割に高機動がウリの装甲強化型GMが北極の高台で
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ バズーカ装備でイモっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 北極で支援はエサにされるから乗らないとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… >>131
装甲ジムマシとかビームガンとかいう奇行種もいるんだぜ
Wikiの装甲ジムの掲示板見るとマジで頭痛がしてくる
ビームガンはダメージ高いからアリとか
格闘威力低いからバズ下しても相手に無敵与えるだけで迷惑とかな・・・ フィールドにもよるがクイマではビームガン使うわ
あと下格は結構ダメージ入るだろ
補正高いのかな お遊びなら何使ってもいいって話ならそれでもいいけど
マジでガチの産廃だぞビームガン
まだマシンガンの方がいいくらいだわ
下格は一応140%と若干優遇されててそこまで酷くはないね 新兵にグレポイチュンチュンのミリョクを知ってほしい >>129
自分で送ったことあるのにこんな質問してたらただのサイコパスじゃんw 百歩譲ってバルカンがある駒ならまだしもグレだけのドジムじゃな…
お遊びで使ったことあるけどよろけなんて自前じゃまず無理だし高レートじゃ多分通用しないわ
一応寝かした後の火力と足ポキ能力はちょっとあるがそれ水ザクでよくね?ってなるしな 装甲強化GMはちゃんとバズ格してくれればそれなりに強いいい機体だと思うけどなぁ 水ザクはおいといて装甲ジムはあのコスト帯で盾ありHP14000まで盛れるのと爆発反応でのよろけにくさで典型的なバズ壁汎だけやっとけばいい。 ホバーだから触りにくさで文句でるんだろうが、250の汎用だと装甲強化と寒ジムが抜けて強い
逆に扱いやすいようでジムコマは耐久性で微妙
次点水ザク
前出てバズ格するなら装甲強化、少し控えていくなら寒ジム、マップと編成の相性をみて選択するといい
やらかしがちなのが水ザクで格闘一切使わない人、これダメージでにくく前線も構築しにくい 普通に水ザクがトップで次点がドジムザクUS
寒ジムは乗り手がゴミなんでいらない 水ザクが強いことに異論はないけど、水ザクだけで固められてもなんだかなって感じ
チームのうちに一人いてくれればいいやって感じかな マップにもよるんじゃない?
港湾、無人、密林辺りは水ザク軍団でガン待ちされるとバズ汎軍団に勝ち目ほぼないと思うが
新兵目線で言っちゃえば入手のしやすさと扱いに癖のない駒に落ち着くんじゃないかな んほぉ〜射撃補正だけで戦ってる感がたまらねえぜ
新兵のみんな、ASL付きの当てやすいビームガンで出撃しようや 駒はいくらなんでも柔らかすぎです
ワイはデザクが好み
なんか馴染む ザクUFSは緊急回避がないから人に勧めにくいところはある 350コスで北極5v5ならイフリート改かBD1どっち選ぶよ 寒ジムって強いん?
緊急回避ついてないから弱いんやと思ってた 回避ない分マニュがあってスラスピもアホみたいに速いから強襲慣れしてる人なら強い、昔は
今は水ザクに簡単にマニュ剥がされてそのまま魚雷か格闘からのフルコース入っちゃうので厳しい >>152
寒ジム入ってないけど他の人がマシ機を見る目は総じてコレ、ビームガンも一緒
【バトオペ2】レートで使わない方がイイMSランキング!!【ゆっくり実況】アンケートをもとに作成!!
https://www.youtube.com/watch?v=cAQFnywBk10
【バトオペ2】前回ランキングの捕捉動画【ゆっくり実況】また協力おなしゃす!
https://www.youtube.com/watch?v=bxF85OC855g >>151
現状、350強襲なら全マップで高速ドム一択だなー。 寒ジムで対水ザクならまず初動どうにかサブロックガン吐かせればわりとなんとか
距離詰めて胸ミサ当てられる人ってそんないないし
寒マシは脚狙い意識すると250ならわりとすぐ折れるからそこまで無理って事もないと思うんだが 水ザクが初段弾外さなかったら回避もない寒ジム側が確実に殺されるけどな >>158
わりとガバる水ザク多いと思うんだがなぁ
そりゃ馬鹿正直に真正面から行けば外さんだろうけど 高所でもない限り水ザクがサブロック外す距離や地形なら寒ジム側もグレ刺さる可能性低いと思うが
リロード時間や射程考えても殆ど水ザクの方がフォローしやすいし余程実力差がないと寒ジム側は厳しい
しかし真に恐ろしいのは未だにブルパマシで来る人がいることだ 装甲GMって細身盾持ちで爆発反応持ちの250ドムと考えると破格の強さ
ホバーでドムモーション格闘のせいか余り人気無いけど >>159
相手が必ず下手な前提なら寒ジムなんでも勝てるだろうね。
逆に寒ジム側がグレ外したら残り12秒間、2セットサブロックが飛んできてよろけたらダウンかミサイル追撃がついてくるけどね 水ガンがひしめく350にも寒ジム持ち込んでくる勇者が後を絶たない >>161
バス→N下スラキャンからのグレで結構なダメージが入るあたり使いこなせればコマより強い
なんならN下じゃなくていきなり下でもイイかもね >>126
勝って1位取ったときにも貰えるから運やで 装甲ジムの人気の下落は水ザクのサブロックガンに爆発反応装甲が効かないのが影響してるだろうな ゴッグも水ザクに殺された
あいつ支援で良かったんじゃないかな ブロームマッチってなくなったね
さすがにB帯なのに
400にギガンとかザク2FS、寒ジムとか出てくるのAIの懲罰マッチだろ まぁ連撃は外すにしてもあの性能のまま水ザクを支援にしたら兵科補正でますます手に負えなくなる
いっそ強襲のほうが以下略って気もしてきた。そうすれば他の汎用でも立ち向かえるわw 初めて三週間ぐらいのガチ初心者なんだけど、バス格ってどう対策したらいいですか?
ハイゴッグ強いって聞いたから乗ってるけど、対面だとバズーカ苦手です 自分も実戦でバズ格やりまくってバズ格の間合いとバズの発射間隔を見極める >>171
ハイゴッグ使ってるならバズーカはマニュ受けしたらok 対策するものではないです 基本戦術なので。
一応下のようなものが考えられます
・マニューバアーマーを持っている機体であればバズーカを読んでスラスターを吹かして受ける
・バズーカは当たっても格闘まで確定で繋がらない距離を保つ
・左右歩行などで避ける(相手がミスってくれない限り無意味)
こちらもバズ格をする機体なら先に決めてやりましょう
ちなみにハイゴッグにはマニューバアーマーがありかつスラスターを吹かしながら
ヨロケ武装の魚雷を撃てるのでバズ格機には基本的に非常に有利です >>171
まずはハイゴッグをやめよう。
確かに強いけれど、それは上級者が乗ると強いという意味で、立ち回りを理解していない初心者が乗ったらただの的でしかない。
初心者は普通にバズーカ機体でバズーカ→サーベルを学ぶところから始めた方が良い。
持っているMSの中で、スキルに格闘連撃、緊急回避、高性能バランサーがあるやつで出撃しよう。
最初期のランクではMSも購入する必要は無いので、初期配布機体だけで充分。
DPやリサイクルチケットは無駄遣いせずに、基本のカスタムパーツ購入に回しなー。 >>171
バズはハイゴッグならマニューバアーマーがあるからスラスターふかしながら受けていけばおけ
受けると同時に魚雷撃って脚止めて下格で寝かしていく周りにやばそうな味方いれば味方の援護
追撃は確実にできる時だけにするの意識すればだいぶ動ける いやむしろそのままハイゴッグしか使わないのがいいぞ
極めればこっちのもんだ たしかに、ランキングサイトで強機体って言われてる奴は癖が強いのが多いわな
コスト350ならまずパワードジムを使えるように練習したほうが戦果は出やすい気がする
パワードジムで自分がバズーカ格闘やって覚えてみれば対抗策も自分の目で見えてくるだろ
ハイゴッグはそうなってから使っても遅くはない。 色々意見ありがとうございます。
特性など参考になります……。 低レートなら確かにパジムがいいかもなー
特別強いわけじゃないけどとにかく扱いやすいしなにより速いのがいい
水ガン強いけどA帯じゃ使いこなせてるの殆ど見ない やっぱジムトレーナーよ
練習機って設定だけあって色々練習になる
コスト帯もみんな足遅い中で
ジムトレーナーは早い方だから練習になる マニューバ受けする機体は強襲に成れてる上級者向けな所はある
グフVDみたいな脆い機体も立ち回りが繊細だからお勧めできない
ジム2とかザク改フリッツヘルムが安定して戦えると思う んーでもハイゴッグ使いこなせるように練習しとかないと先々強襲に乗れないよ まぁゲームなんだし、本人がハイゴッグ乗ってて楽しいならハイゴッグでイイだろうし、面白くないなら乗り換えでイイだろ
比較検討のために手持ちの機体だけでもいいから試し乗りだけはしといていいと思うけどな 色々乗っとくとコイツはこういう事が出来る出来ないってのが見えてくるしね
まあ強いと言われる機体取れたら得手不得手関係なく乗っといた方がイイ
あまり見かけないのは弱くて皆乗らない奴だからほっとけばイイけど へんな風評被害で使ってみれば面白いのに使われてない機体もあるからな、わざわざ買わなくてもガチャやドロップで出てきたのは
一応乗ってみてるようにしてる
そんな中で最近面白いなと思ったのはジムスナイパーU
スナイパーライフルの単発の火力が控えめだし、わざわざジムコマンドに偽装してビームガンだのマシンガンだの使う阿呆がおおいか
ら良く思われてないが、ちゃんと使えばあれは強くないかもしれんが面白かった
誰も気が付いてない遠距離から大よろけをバラまいて味方に格闘コンボ決めてもらうと脳汁が出そうになった
その反面、確かに支援にしたって火力は控えめにすぎるから使いどころは非常に難しくて最近封印してるけど、純粋に遠距離から味方
の侵攻を援護するならスナイパーカスタムのR4よりも剥いてるとは思う >>190
砂2ライフルは大よろけだったっけ??マニューバ抜けなくない? 砂2で強ヨロケ?何かと勘違いしているのでは
あいつは随伴してサーベル振らないと手数的に辛い機体だな
ただ、今の環境だと随伴してサーベル振るタイプだとスナイパーカスタムMLでええやんとなってしまうのがつらみ 誰も気づかないくらいの距離に居たら連結機能しなくね?
その辺はちゃんと気を付けつつギリギリの距離感を保ってるてこと? 後ろで芋って連結切ってる芋砂とか強襲に襲われても無視されるしなんならFF対象だろうにようやるわ 本当に強よろけばらまくだけならヅダFの方が良くないか ヅダFも連撃付いたりしてより近距離寄りの立ち回り出来るようになってきたしなぁ
400コスト汎用でMA受けN下が出来るのはイカす ブーストキャンセルすると敵から離れてしまいます
N下→Nが精一杯
なんか操作のコツありますか? >>197
後ろにキャンセルしてないかな?
横にちょんと吹かすといいかも 情報連結って、レーダー有効範囲と同じ?
250mとか >>191
すまん、勘違いだ。ただのよろけだった。マニュはぬけんけどマニュ起動させる前の奴にチョイ当てするのが楽しい
>>192
サーベルもグレも性能がいいしね。でもそこまで使い切らんとダメはでねぇな
>>193
連結の距離感ってどんなもんなんだろ?あれは誰かがレーダーにとらえた情報を他の機体と共有するハブのような機能
だと思ってた >>194
そんなにイモってるつもりもないけどね。寧ろ敵のイモをあぶり出す感じ。お上手に隠れたつもりの敵のイモが思わぬところから
射撃もらってキョドるのをスコープごしに眺めるのが好きw
>>195
うん、確かにヅダFは欲しい。心の底から欲しいんだけど。他に必要とされる機体もあるだろうからいまいち購入に踏み切れん
特に観測もちの機体はどのコスト帯でも出せるようにしなきゃとは思ってる
>>196
そう、それ過ぎるんだよな。コスト400宇宙ならペイルライダー並みの評価でも良くなったと思うんだよな すまん、今確認してきた。観測情報連結はそのスキルを持ってる機体がレーダーで捕捉した敵機の情報を味方と共有するだけだった。そうなると観測もちも
ある程度前線に出ないと意味なしだなw 完全な嫌われる芋砂の典型だからその考え方自体やめた方がいいと思うよ 芋るならガンナーやタンクの方が火力出るだけマシだな
芋が芋を撃っても大した意味ないから前線の敵を狙った方がいいと思うよ 強襲機素人でザク3改を乗りこなせない。
中低コスト戦場で強襲機の練習しようと思うんだけどザク3改の使用感に似てる機体ってある? ホバーでメインの性能が良くてチャージ格闘があって・・・うーん無いんじゃないかな
強いて言えばドム高速実験型がいいかも、単純に強い機体だしね
ドワッジてのもあるけどあればテクニカルさがザク3改よりずっと上だし 高ドムはスラ撃ちスプレッドNが基本だからちょっと動きが違うかなと思った。
低コストで似たようなのあまりないけどプロガンでバズーカ強襲ムーヴかね やっぱり中低コスでザク3改に似てる機体はないよね
使いやすそうなプロガン、強い高ドム使ってみるよ
アドバイスありがとう ザクV改持ってないから分からないが、考え方が逆
車で言えばF1使いやすいから低排気量で似たような車教えて、と言ってるようなもの 砂2は脚をボキボキ折れる奴が乗ると戦える機体であって野良で見かけたら抜ける事を推奨する 初期ならバズ格出来る支援って立ち位置がまだあったけど
今は同じ鈍足バランサーなし支援でも盾とシュツ持ちの指揮ザクおるしな
あっちは取り回しの悪くないザクバズだから尚更戦いやすいし それは2じゃないジムスナイパーだろ
砂2は400コストでスナイパーライフルかブルパップマシンガンかビームガン持てるやつだ >>198
横にスティック入れてブーストしてみます
ありがとうございました ザクV改乗りこなしたいならザクV改乗り続けた方が良いぞ
クイックか自分でルーム作れば何やっても無問題だからそれで色々試せ ついに徳島リッター引けたよ…
強い武装が多すぎてなんでも出来そうだが基本はノンチャで良いのかな?インコムもあるしシールドのビームも強いしで使いこなせる気がしない >>219
武装は確かに多いけれど、バスター、盾メガ、ビームガンの3つが基本で、合間にインコムという感じに覚えれば難しくはない。
フルチャ→ノンチャ連打
フルチャor盾メガ→ビーム連打
がメインで、インコムは射出中でも他の武装が撃てるのでインコムトライ→インコムビームの順でリロード時間の限り撃つように意識する。
トライが当たればコンボになる。
射撃だけでも火力を出すことができるけど、近距離では盾メガ→格闘に行った方が効率は良い。 >>220
丁寧にありがとう
とりあえず650のベーシックで何度か乗ってるけど楽しすぎる
Ex-s一方的にボコボコに出来たし圧倒的弾幕とそれでいて格闘も火力出るし散々言われてる理由がよくわかったよ >>218
箱部屋で下格チャー格する奴と650コスト未満を使う奴は地雷だよな >>222
箱部屋は出撃数稼ぎの意味もあるので別によほどの低コストでもなければいいんじゃないの? 箱部屋キュベ2で出た時に流石に倒せるでしょと思って三又で下格入れて倒しきれなかった時は申し訳ないと思った 箱部屋550で出撃して申し訳ない…機体がないんや… 下格以前に箱部屋で正面から格闘する奴は迷惑なのでわざと拘束射撃してるわ 軍事基地や密林やりたくないからランダムステージ選んでるのに
ランダムで軍事基地や密林ばかりくる 700に出てくる700はEx-Sレベル2しかおらんのけ? 出したことはないけど試作3号機LV4とかいう産廃を持ってる。いまのステップアップガチャでもあそこらへんの高レベル機
は引けるみたい
いや、普通のバス格機だから使って見たいとは思うんだけど武器と機体のレベルが食い違いすぎてて出すのが申し訳ない 失礼、持っていたのは試作4号機LV2だった
出して出せないことはないだろうが、ちょっとためらうな 連投ごめん、試作三号機LV2は持ってるんだが、やはりそれとは別で試作四号機は持っていた。武装のレベルが足りないのも確かだ >>226
射撃機が多い中敵前で左右にウロチョロするヤツは気にせず撃ってる 使わんでも650より上で使い物にならないことくらいは分かるだろ ガーベラ・テトラLv4、動き回ってる分には楽しいな 最近始めたばかりの新兵なんだけど最初おすすめの機体ってどれです?
前作の強機体って今作でも使えます? 今にして思えば今このタイミングならコスト700帯だとみんな持ってる機体は似たようなもんだし、産廃は言いすぎだったかもしれん
でも、武装がそろわないコスト700機を出すなら武装がそろって扱いなれてる650をコスト割れ覚悟で出したほうが以下略って気もし
てきた >>241
前作とは別物。
https://orzowt.wixsite.com/batoope2rank/
機体リスト、3月で更新が止まっているけど一応参考になる。
ただしハイゴッグみたいに上級者が乗らないと強くないものもあるんで注意。
でもまぁ最初はガチャ当選以外では初期機体だけでプレイして、耐実弾を除く攻撃防御系1-4、脚部1-3、フレーム系などの基本カスタムパーツが揃うまではMS買わないほうがいい。
特にリサイクルチケットは温存。 >>243
色々変わりすぎて追いつかねぇ
先ゲルとフルアーマーガンダムでたからそれで頑張ってみる
ありがとう 400コストなら先ゲルより配布されてるペズンドワッジか
指令書全クリアでもらえるガンダムを使っておけ
今の先ゲルは時代に取り残された本当に悲惨な機体 >>242
650でもステイメンは強いってわけではないけれど細身の体と緊急回避レベル2があるから平均程度には戦えるしね。
俺もサーベルのレベル1しかないけど650でたまに遊ぶが結構いいスコアが出てる。
産廃はトリスタ、乙乙、ゼフィとかじゃないかなー。
上級者ですらかなり苦労するそうだし。
ゼフィいちばん好きだから強化欲しいわ。
せめて強制噴射とトリモチとかがあれば650でもまだまだやれるのに。 先行ゲルググ、DPやリサチケを消費してまで買う必要はないけどただで貰ったなら使って見てもいい機体だとは思うけどなぁ
ペズンドワッジはホバー移動やビームバズーカが性能がいいけどクセ強な機体だし、まずバズ格をおぼえるなら先行ゲルググ
で慣れておくのも手だと思う。ガンダムをもらえたらガンダムでもいいと思うけど、好みもあるしなぁ
コスト400ではまぁ普通に使えるジャイアントバズ、強判定のビームナギナタ、ミリ削り用にしては威力と射程があって贅沢な
MMPマシンガン いやもうノーチャンだよ
デブのくせにHPでガンダムに並ばれちまってもう硬いとも言えなくなったし
バズーカがCTとリロード長くて弾数少ないゴミだもの
スラスター量と旋回もガンダムに負けてる
今先ゲル使うのはほぼ苦行だからなるべくやめとき ジオ、トーリス、FA百改、C1、ザク3改、キュベ2が当たり前にいる650以上環境でステイメンはきついよ >>251
全員ジオな訳でもないから行けなくはないでしょあの機動力は一応強み んんーまあステイメンLV3を引いてて
ジオもトーリスもSERも持ってないなら・・・という感じかねえ
正直ジオの暴力的スペックに対抗できる性能はないけどね ジムスナにミサランでミサ格ってそこそこ行けるな
足遅いのが難点だけど兵科でゴリ押せる 水ガン強いってきいてたけどイマイチ活躍できない…
なんか扱い難しいわ 宇宙ならまだステイメンいけるだろうけどマッチしないからなあ 水ガンの扱いがよくわからんかった
敵に回してもたいした脅威と思わなかったし
水ジムばっかり乗ってた
でも久しぶりに乗ったら確かにコイツは強いわ
なぜかビームライフル当たるようになってる
チャージ式のビームライフルはみんなこれくらい使い勝手よければいいのに加えてビーム外しても次の矢があるのがいい いまさらジムNSがコンテナからでたんだけど、月間MSの任務って来月分も一つ消化された状態で始まってくれるの? >>245
ガンダム手に入れたからこっちで練習してみる
水中型ガンダムlv1もガチャから出て練習してるけどムズいわ、、、
蓄積よろけが慣れるまで時間かかりそう >>259
報酬ウェルとNSは3日まで付くんじゃないの
知らんけど
オレも今7月まで持ち越しの月間MS5体あるから
それで月間任務完了になるか楽しみ >>260
炸裂ハープーン三発当てるだけだぞ、それも爆風効果ありで てかアンカー当てられなくてもまず射撃が強すぎるだろあれ
400ならともかく350でやって良いことじゃない気がするんだが >>262
やっぱ兵装の蓄積値、機体ごとに覚えきゃダメか
乗って慣れてくわ >>260
炸裂ハープーンはバズーカみたいに爆風効果があるから、足元に向けて打てば4発中3発で蓄積よろけが取れる強武器。
ビームライフルもチャージすれば1発よろけ。
主兵装のミサイルがガチャで出たらビームライフルの代わりにそっちを使えばサブの魚雷がバズーカみらいに使えるので、ビームライフルよりも初心者には使いやすいと思う。
デフォルトではショートカットに割り当てられていないので、カスタマイズで割り当てることをお忘れなく。 >>268
水ガンは1トリガー4発で一発35%だから特に数える必要もなくとにかく当てりゃいい。数える必要があるのはウェルテクスのガトリングとか >>259
5機持ってたオレ
月間任務4機所持とその他ログインしただけで9個クリアで始まったわ あと何回も質問すまんが
バズ食らったあとN下確定で食らう時があるんやけど、俺がやっても回避で抜けられちゃうんや
タイミングシビアだったりする? バズN下が確定するのは1フレームだけだそうな
ほとんどは回避する側の入力がばっちり合ってないことによって繋がってるんだと思う
まあ実戦じゃラグもあるので確定させるのはかなり困難と言える >>273
乗ってる機体にもよるよ
強ヨロケじゃなきゃ緊急回避持っててスラ焼いてなきゃ抜けれるけど
回避持ってなかったり支援だとまず抜けれない やっぱ350はガンキャノンさんよ
キャノンからビームライフルが強すぎる
ダッシュ格闘もできちゃうし >>274
>>275
ありがとう
無難にバズ下でやってみる 地上や宇宙全てのマップで言えることですが、A側の方が勝率が高くて
B側の方が勝率が低いのですか? 別にそんなことはない
山岳を除いて露骨な差はないと思う >>273
Nを入れるタイミングによって確定させるテクもある
バズを入れてからすぐNじゃなくちょいタイミングをズラしてN(距離が遠い場合偶然タイミングが合う場合がある)
Nの方で新たにヨロケをとれれば下確定 ちょっと詳しく説明しておくか
ヨロケの硬直の最後の方はスラスターや緊急回避をすることでキャンセルすることが出来る
これによりバズ→N下とすると下格がヒットする前にこのキャンセル可能タイミングが来てしまうので
受け側が緊急回避してれば下格は確定で抜けられるし、位置関係によってはスラスター移動で避けられることさえある
ところでヨロケ中に更にヨロケ攻撃を喰らっても改めてヨロケ直すことは基本的に無いのだが
上記のキャンセル可能タイミングの直前以降にヨロケ攻撃を喰らうとヨロケ直しになる
バズ→N下が緊急回避で避けられない場合というのはN格でこのヨロケ直し(一般的にはヨロケ継続と呼ばれる)を喰らっているので
下格が避けられないというわけ
ヨロケ継続が可能になるタイミングと緊急回避が可能になるタイミングは1フレームしか変わらない(しかもラグの影響を受ける)ので
そこにドンピシャでN格を重ねなければ回避される、という理屈だそうだ
実戦では緊急回避する側もドンピシャで入力できるわけではないから多少の余裕はあることが多い >>281
そんなに猶予ないのか
自分の回避が遅いせいもあると思うけど結構決められてたから比較的楽かと思ってた、、、 練習すれば結構決まるという話はちょくちょく聞く
俺はいくらやっても安定しないから諦めたw >>282
スキルに緊急回避を持っていないMSに乗ってない?
それなら抜けられないのは順当。
持っているにもかかわらずやられているのならば、単純にうまいやつに当たっただけだと思う。
Nを振るタイミングを特に何も考えずに振るのではなくて、その1フレームを狙いすましてやればラグなどを考慮しても何回かに1度は成功するんで。
Nから下の間にタメを入れてる人はだいたいそれを狙っている。
ただ、そんな知識と能力を持った人間がそうそう低ランクにいるのかどうか疑問で、単なる初心者狩りかもしれないのでクイックマッチやカスタムマッチでやっているのであればやめたほうがいい。
レーティングマッチならば概ね大丈夫だからそっちにしたほうがいいよ。 緊急回避持ちなら連打してれば大抵は抜けられるからね バズの後にすぐ下格だと回避されたりカットされたりでうまくいかないこと多いからね
取り合えずN格入れて問題なければ下格の方が安定するな
もちろんN格後の下格を殆ど回避する人がいるけどそういう人はそんなに多くない >>287
いやバズ→下は最速でやればほとんどの機体で緊急回避出来るようになる前に下が当たる
これで確実にダウンを取るのがバトオペの基本や それでも下振って回避吐かせたらまた有利になるのだから、カットのリスクとかないなら格闘仕掛けた方がいい >>279
山岳は知っているのですが、マップによっては中継取りしている歩兵を
開幕ネゴシエイトしやすいのがあると聞きました。その差で勝率が変わりそうで 宇宙の要塞は片側だけが開幕簡単に中継取ってる歩兵を殺せたりするし、不利付くかな >>291
んー要塞は正直どっちの中継も味方のカバーが無いと危ないよ
普通に焼かれる
初手で中継取るのはあまり一般的な立ち回りではない >>277
バズ当てて近付きながら格闘に持ち替えてあえて振らないフェイント入れて
敵が回避を吐いてからダッシュでN下入れに行くとかってのも択に入れてみるとイイよ
周りに敵が居るとカットされるからレーダーも要チェックや バズNTが安定してはいらないから強襲機も3連できますって機体よりかは一発がでかい機体のほうが人気なのかなって気がしてきた
本来ならジムクゥエル、使い心地はほぼほぼ汎用、使いやすい連邦モーションサーベルですぅってもっと人気があってもいい機体だと
おもうけど、確かに自分で使ってもあんまり3連入れることはないなぁ >>282
格闘とか射撃当てると膝ガックンするじゃん、落ちた膝が戻ってきたあたりでN格闘を入れるとヨロケ継続は成功しやすいからよく見ながらタイミング見極めてみよう。できるできないとじゃ全然変わってきるよ >>282
マークツーとかディアス百式のトリモチはバズ当ててから最速で切り替えて放つとちょうどヨロケ継続出来て余裕もって格闘振れるからそれでタイミング覚えてみるとか
あとワイヤーや海ヘビ持ちの水ジム水ガングフVDジムナイトシーカーVはヨロケの後に強ヨロケ重ねられてキモチイイよ よろけ継続はこの辺の動画とかを見ておいた方がいいよ。
https://youtu.be/w-64wcCOPnI
まぁこれに限らず、いろんな人が初心者解説動画を作ってくれているので見ておいて損は無い。
俺としては前にも貼ったバトオペ2テクニック集中級者向けと言う動画集が目から鱗だったな。 >>300
水ジムに連撃があったら手に負えねぇとか、それならマラサイさんどうするんだよとか言いたいことはそれなりにあるw あの銛ほんと頭おかしい性能だからね
高コスト機の大抵のビームライフルより強い 水ジムはアンカーから下格につないでミサイルのほうが安定するかやっぱり 水ジムはアンカー吐いたあとの近接戦は決して強くはないからカットのリスクや乱戦状態ならミサイル追撃しつつ距離離して仕切り直した方がいい >>302
だからマラサイ入れてねぇやろ
マラサイは全MS中一番好きなデザインだけど
海ヘビ当てれんし当たっても火力出ないから使っとらん
フェダーイン先行じゃなくてガブスレイやブラビのと同じ奴持てるようにしてくりゃれ うっかり今日の無料ガチャでギャン・エーオースを引いたのだけど、これは普通にちょっと格闘範囲がひろいバズ格って考えてればいいかな? ギャンエーオースは巻き込みが怖くて剣を積極的に振れないのがきつい。
それで結局良い成果が出せないことが多い。
あとガチャはもちろんDPやリサチケで買えるMSでもっと強いのがたくさんあるってのがなー。
使いにくいのをあえて出す必要がないっていうか。 はじめの頃はエーオースばっか使ってたな
最近使ってないけど横や下振らずにN降れば真っ直ぐ突くやん
味方が周りにいる時はバズN刺してあとはおまかせ
周りにいなけりゃ下振り回す AOS使わなくていいでしょ
スペックがもうきついし時間の無駄だよ エーオース弱いだろって思ってたけど勝率は50%超えてるだよね 個人的にはよくも悪くも宇宙でも使える普通のバズ格汎用なんだよな
足回りがいいから乗ってて気持ちいいのは確かだし
もっといい機体はあるだろうけどそんなに捨てたもんでもない
コスト400汎用の宇宙で、他になにかいいのあるかて言うと実はあんまり思い付かなかったりする
ICは観測があるのがウリか
ペイルライダーはオレは持ってないから評価は控えるけど、みんな大好きペズンドワッジ、あれそんなに使いやすいかって気もする。ドム系の挙動は好き嫌いが激しく別れるところだな 宇宙ペドワは明らかにエーオースより使いやすい
というかエーオースの格闘モーションが正直宇宙向きじゃない ペドワは当てやすいビームバズーカにサブでも即よろけあるのが強み。脚もいいし。でもギードム相手がちょっと辛い ドム系は耐久少し削ってもいいからマニュ欲しい
あのサイズはやっぱ当てやすいし 当てられる前にこっちが当ててよろけさせてから寝かせば問題ない ペドワは射程長めのビームバズーカとホバーの機動力が強味
砂漠や南極みたいに自由に動けるステージだと強いと思う
宇宙だと3次元だから中距離からのビームが当て難い感じがする 宇宙は地面ないし弾速遅いからバズーカの方が当てにくいよ 宇宙AOSはバズ貧弱でN格上下弱すぎ下格ff誘発
近接マップでも厳しいからぺドワでいい ぺドワの機動力でギードムが辛いとか意味不明
誰が強襲相手するんだよ 宇宙で真面目にギードム止めるならBD3かヅダFだな
ペドワじゃ無理 前は宇宙のウの字も出なかったくらいなのに.....
運営してやったりだなwww >324
マニューバアーマーや攻撃姿勢制御を抜く手段が無いからな ギードムの相手はヅダFが最適
宇宙のバズーカは近接信管機能があるから割りと当てやすいし蓄積取る手段用意しとかないと強襲相手がきつくなる 対ギードム用にヅダF採用するならバズじゃなく対艦ライフルじゃないの? >>330
すまん、書き方悪かったけどギードム対策の話とバズーカの話は繋がってない 高コストのマニューバ止められないから機動で勝負して
生格やブーストの切れ目に射撃当てるのに慣れた方がいいよ さっさと止めてやらないと支援が死ぬんだよ
汎用ならそういう視点を持とうぜ 味方が一発殴られてから止めるのであればそれでいいかもしれんけどな 他の強襲なら格闘振った瞬間に止めるって手もあり
その場合は支援が一発殴られるくらいは許容という考え方になるが
ギードムは攻撃姿勢制御付きだからそれじゃ止まらん
しかも一発がクソ重いから支援が大ダメージ受けるのは避けられんのよ ジムNSを引いたんだが、運用方法がいまいち
ピンとこない
専用BRで即よろけとってからウミヘビ→N下っていう流れかと思ってたらどうもフェダーインライフルのほうが重宝がられてる感がある
でもフェダーだと即よろけがないから強襲としては辛くないかと思うんだがどうなんだろう? >>338
もちろん一長一短なところあるけど、フェダーは収束で射程500m以上になるので支援を狙撃しやすい、蓄積を取りやすくなる、二種格闘で火力上がるなどのメリットがある 追撃貰わなかったらやられないし
ギードム逃さなかったらいいでしょ
だいたい高コスト宇宙はそんなもんじゃん
射角つけて飛び込まれると対処しきれないから
先にやるしかない それは否定しないし、ペドワがコスト帯で優秀な汎用なのも事実
でもアンチギードムとして見たら他に適任な機体いるよねって話でしょ ギードムがきついのはおかしいと言っただけで、他の適任は否定してないぞ
でもヅダfも動いてるギードム当てるのしんどくて
追撃を止め易いくらいで適任と思ってないけどね いやペドワでギードムはキツイよ普通に
タイマンで勝ち目無いし ペドワだと味方と連携してギードムの蓄積どころかマニュ1すら止めるのきついからな…
マニュなしの汎用相手にはめっぽう強いけど、弱点もはっきりしてるということだ ペドワとギードムが出てきてるから、宇宙コスト400〜500の話と思うけど
宇宙駒、宇宙ペイル、キャバ、リックドム、リックドム2あたりはどんなん?
BD3はギードムには勝てるが、試合自体は負ける事が多い気がする
AOSは話の通り、宇宙では使いにくいというか弱い 400前提の話で
宇宙駒…脆い、いいところ無し、論外
宇宙ペイル…ガトリングの火力はそこそこいいけどそればっかりだと味方が辛い
キャバ…宇宙でメガビとリンゴ飴当てられるならどうぞ。ガトリングに頼るのは論外
リックドム…ペドワでよくね?
リックドム2…ペドワでよくね?よろけ三種にすると火力がきつい 下と後ろの取り合いして移動しながら当てに行くので
正面から足止めて撃ち合いする事じゃないよ
地上じゃ無いんだよ 地上と同じ感覚になって上とったり
水平にならないと当てれないの問題外
でもそんなのかなり多いから宇宙廃止しろと思ってる
もっさり地上のユルユルガチャゲでいいじゃん 宙ペの強味はガトリングじゃなくHADESが生み出す圧倒的機動力
しかしただでさえ低いHPがHADESの防御低下により更に不安になる上級者向け
腕ビがあるからMA抜きはペドワよりは出来る だいたい強襲機が強くなり過ぎ、チャー格出来る機体は汎用すら喰ってる、最近出た高コスト強襲スペック高過ぎで大した欠点も無い、ザク3改複数とかならヤられる前にヤるでそれなりに汎用軍団に勝てるしな 高コストに強よろけがあまり無く
汎用にもマニューバ持ちが多くて
射撃だけだときついだけ >>346
リックドム2のよろけ3種にすると火力がきついとは? 実際ギードムを止める手段が無いので支援を出すのはやめ
観測をインカスに頼るというのは有力な選択肢と思う 回避がない上に支援以上に脆い、おまけに火力も微妙
強襲からの即死はなくなるが1度捕まったら汎用支援からの集中砲火で瞬殺もありうる
350ならともかく400だと人を選ぶ機体だと思うよ>インセプ 400宇宙が話題になってるんで便乗するが、今10万DP手元にあって、支援でビショップはLV2で武装までそろえたんだが、
汎用はペズドワかガンダム、コマのLV4くらいしか持ってないし、強襲は宇宙で出せる機体がないのよ
さっきまでインカス買おうと思ってたけど、10万ちょっとあったらギードム買っといたほうがいいかねぇ 強襲乗るならギードム買っときゃいいけど間違いなく強機体とはいえ
汎用に集中して狙われるから難しさはあるよ
誰も支援乗りたがらない時のためにインカスを確保しとくかまあ好きな方としか。
ビショップで出るのもいいのだけどギードムにボコられまくる可能性も結構高いので
ある程度は味方次第になるね >>356
強襲に乗り慣れてる、もしくはこれから練習してみたいとかだったら買ってもいいんじゃないかな
汎用はペドワで十分だし支援もビショップLV2が装備一式揃ってるのなら言う事なし >>352
グレとチクビーの火力はカス、シュツは当てにくいし回転が悪い。ペドワと比べると火力は劣る >>355
宇宙で緊急回避あんま意味なくね
インセプはスピードとスラ量になんと言ってもマニューバがあるのがデカい
射撃、手数、超伸びる下格で攻撃面は完璧だし インカスは支援枠の代わりと思えば400でも全然ok ビショップも要塞とかコロニーとか入り組んだところだとサイコミュ使いにくいしなぁ
つってもそういう時はシモカスにバズで出せばいいのかな。あれも今回強化されて随分使いやすくなった
ミサイルの威力は上がるし命中精度はいいし、あれで爆風があるから渋滞してるところにぶち込むと複数機
にダメージ与えられることがあるし
R4の浪漫はわかるが、あれは地上の開けたところ用かもな 星一号の時の観測枠はインカス、ビショップ、空間ジムキャ、指揮ザク、フリッパー以外人権なかった感じ それでもいなきゃ困るから困るんだよな観測枠
強い観測機持ってる人には積極的に出してほしいところはある クイックで敵がまったく見えない現象があったんだが
自分ができることは中継制圧と拠爆だけ
なにこれ そら取るに越したことはないよ
沸いて前線駆け付けた方がいい時に歩兵リスしてまで取る価値はないけど >>367
前に一度だけあったな
こっちからは全く見えないのに敵からは丸見えみたいでボコボコにされた
味方チーム全員同じ症状だったらしく、みんな最後まで歩兵で息を潜めてた >>369
出撃場所多い方が選択肢は増える
味方と同時出撃だったとしても、それは同じ
固まってるところに撃ち込まれたら、敵側にとって効率よく被弾させることができる
これはどのマップにも言えるし、エース以外も同じ
基本的に不要な中継はない、スラスター温存や敵を集中させないような
行動をとれる方が勝つチャンスも残される 砂漠なんていらない中継ばかりだと思うが。墜落も中央以外いらんし 砂漠CDはリスしてEを攻めるとき拠点側から湧いた味方と同時に攻めれば敵の視線を分散出来る意味はあるんじゃないか
あと拠爆に行きやすいよね >>373
大体拠点付近の中継ABいらないとか言ってるやつに限って
中央の中継死守できないんだよな 砂漠は真ん中ですぐ戦闘が始まるから自分はまずそっちに行く
中継は他の人にまかせるか後で取りに行く 出撃場所の選択肢増えるって事はその分分散しやすいって可能性も出てくるからな
意思疎通出来てるグルマならともかく野良だとむしろ負けフラグ 相手も当然リス合わせしてくるだろうに、分散するとかどういう状況?どうあっても固まってリスしてくるよね
拠点近くのABとる奴がいるから中央CDの開幕戦で枚数不足になって負けるんだよ >>373
同じところから皆で登山して倒せると思ってるのか・・
高所が有利に働く状況になったら、脇の中継から敵本拠点側に流れる形を
見せないと下山しないのが当たり前
攻め方の工夫、崩し方を考えない時点で勝利はない
初動は全員山頂に向けて移動すべきだが 砂漠はABはいらないけど墜落はAB取っておいたほうがいい
砂漠開幕中央取れるか取れないかで7割決まる、開幕逸れるやつは地雷、中央上から撃ちおろしていたほうが圧倒的につよい。
墜落は開幕拠点取らずに全員で突貫するのが良いんだけどそんなのS−でも野良じゃ無理、どうせもじもじ射撃戦が始まるからABは取っておいたほうがいい 砂漠はずっーーーーと言われてるのに未だに開幕中央争奪戦に参加しないカス居るのよね
撃ち下ろしの有利不利理解出来ないゴミなんだな 砂漠は開幕中央取ってスコアで有利を取る。中央取られたら拠点前に籠って時間切れ狙い。これがベスト >>379
AB取ってから駆け付けたってたかが数十秒だろ
開幕のそんな短時間に落とされんなよ
迷惑だわ
死ぬ気でCDを守り通せ
自爆覚悟でCD取りに来る敵も多いんだから
ABは取っておくに越したことない
AB無視するチームでCD取られて
拠点防衛線になる試合はままある
拠点防衛線になると自爆覚悟で拠爆にくるボンバーマンもいるから面倒になる
少しでも前線上げるために拠点は取っておくべき >>385
それお前がAB取ってるから枚数不足でCD取れないし味方が撃破されてるんじゃないの 墜落はBCが敵歩兵に奇襲で奪われること多いから
最初にABを取っとかないとそのまま押し込まれやすくなる 開幕要らん中継取る暇あったら敵倒してから取れば良くない? 開幕Aとってもいいけど
開幕にAを取るようなやつに開幕Aは任せられない 高コストになったらABどころかCDも取らない
まずMSで競り勝ってから中継を取る
(もしくは緊急脱出)
要は中継を取ってるとMS戦に競り負ける >>393
皆が皆はよ中継取れバカって思いながらプレイしてるよね 100%死守できればそれに越したことはないけど実際はそんなことはなくCD取られるときは取られる
で、この時AB取ってないと再出撃時にCDで粘ってる味方は確実に袋叩きにされる
じゃあリス合わせ待ちで再出撃遅らせても粘ってる味方はやっぱり袋叩きにされる
なら次善策でAB取っておいたほうが安心 いや、仮にそうなったところでAB取っても大して有利にならないでしょ 歩兵が逃げても無視する馬鹿がいるから重要中継取られてしまう >>386
>>392
たった数十秒耐えられないとか雑魚すぎひん?
俺におんぶに抱っこかよ
勘弁してくれ >>398
そんなに上手いならそれこそCD開幕戦に参加して敵を殲滅してくれんか? CD取られたら拠点から沸こうがAB中継から沸こうが目糞鼻糞なんだよな 百歩譲って、近接汎用がABを取るなら仕方ないかとは思う(ゾゴッグや素イフ)
射撃機や支援機がAB取りに行ったら負けを覚悟する
強襲機は真っ先にCD取りに行く >>398
いや、俺は待つよ
AB取りに行くアホがいると枚数不利だからな
戦線下げる
待ってくれないのは敵さん オンドレヤスとか上手い配信者も絶対ABは取らないもんな
CDは取るけど 砂漠の開幕ABは意味が砲撃が早く打てるようになるくらいしかない
開幕AB取るバカがいると枚数不利になる(6対5とか)レートが高くなるにつれて385の言うような「 その数十秒 」は重要になる。385が悠長に中継取って一人だけフルHPで山頂に合流する頃には味方が半壊しているか枚数減っている。これに対して数十秒で撃破されんなよ迷惑だわっという385が1番のテポドンである。
385のようなタイプが俗に言う思い込みで地雷になり地雷を量産するから低レートのうちから理解したほうがいいぞ、お前廃墟のABも取ってるだろ? 無駄な支援砲撃もそうだが数十秒穴が空いたら敗北に直結するぞ 滅多にないけど墜落のABも敵が高台から最短コースで突っ込んで来て奇襲されるパターンもあるからね
支援が中継取ってて敵強襲にそのまま喰われたり、ステルス機に後方から挟まれるのはよく見る 俺みたいにレートは北極しか行かんって決めたら気持ち楽やで 砂漠ABは本当に中途半端な位置にあるからなぁ
Eまでの距離がさほど拠点と変わらず、拠点湧きと視線を分散させる効果もあまり期待出来ないし、拠爆行きやすいわけでもない
相手側からしても拠点攻めるのに取っておけば有効かと言えばE湧きで攻めるのと大差なかったり 敵が占拠した中継を取り返してる最中に敵歩兵にリスポーンされて占領中の歩兵の僕が殺されてモビルスーツまで奪われる件が多発して、そいつが僕よりお上手にそのスナ2を使いこなしやがるから、もう暫く中継は取りに行かないことにした 未だに墜落AB取っているレベルが初心者に何を言おうとしているのかが気になる
サイコミュがあるコストならCDすら取らないが有利な時もあるのにABって >>412
まじ?俺S−だけどとってたわ…..
裏どりしようとする奴がきたら迎撃できるし、こない時は通路でクロスファイアできるから便利だと思ったんだがなんか違うのか?
まずないけどオールS−だと開幕敵陣突っ込むことを期待して取らないけどA+以下メインだと敵も味方ももじもじしてるだけだぞ >>398
5秒や10秒稼げってならまだしも数十秒も数的不利強いられて勝てるわけないだろ
そこまで言えるならお前が真ん中取りに行く方が勝てるんじゃない? 数十秒数的不利を持ちこたえられるならウェーブ負けしないな、リスポンするまで持ちこたえられるって事だしな、相手が余程ポンコツチームでもない限り無理や 墜落ABは低レートなら必須
まして新兵スレで取るなってのはないわ >>416
なぜ底レートならOKなのか
例えば、底レートに廃墟ABは必須って言えるか? 中継って白い時は取るのたやすいけど赤くなると取るの難しい
取れるときにとっておいた方がいいと思うけどなあ
その「取れるとき」ってのが人それぞれ考え方違うのだろうけど 高コストは開幕中継取らずに仕掛けがちだし
低コストは取ると有利になることがある
初心者低コストは同義じゃないけど
北極エスマはリス待ちでも中継取らないね >>419
少なくとも墜落で開幕ABは無い、メリットが少なすぎる >>420
A-までは誰でも行けるレート みたいなところで見れば
A帯とは言っても低レートと言っても差し支えないとは思う 日月と味方ガチャが運良くて
昨日やっと中佐任務終わったわ
先月はガチャ運も良くて月間MS6機いたからDPでSE-R交換した
コレムズいのね…対面にいたら凄く強い印象だったの乗ってみたら瞬溶け喰らいまくった 地上もいける機体だが結局緊急回避が無いから止まったら死ぬって点を意識してないとアカンよな
宇宙の方が生存性がずっと高い >>425
ここ新兵スレ
自慢話は他でしてくれ!
イライラさせんなよ! 中佐任務はウェルテクスの時みたいにレーティング一度到達してればおkじゃないんだよね
Aフラ前1,2回だけなれたけど任務達成にならないわ
万年A-で調子悪いとB+まで落ちるから中佐いつになるやら… 低レート(D D+C− C C+B−B B+ A− Aフラ)
中レート(A+)
高レート(S−)
いやいや、これだとおかしいだろ 宇宙してなかったやつが新兵スレでいろいろと言ってんだろうなと思う
宇宙のこと何も分かってねえの多いし >>413
俺もそう思うわ
セオリーだけ気にして自分で考えられない人は開幕AB否定派なんだろうな
攻略見ながら人の猿真似でゲームするの好きそう
>>418
言える
低レートは拠点ボンバーマン多い
自拠点の近くに敵が沸く隙きを与えない方がいい >>434
バトオペには「ランボー」っていう蔑称があってだな
無駄に中継を取りに行ったり爆弾を仕掛けに行くのは悪手
敵がランボーするのは自軍にとって好都合なんだが >>434
ランナー
前線を離れて次々と中継地点を取るプレイヤーの事。本作の中継は取ったところで50ポイントにしかならない上に
前線の味方に人数差の不利を強いるため、ボマーと並んで地雷行為とされる。
中継を取ること自体は味方のリスポン地点の確保や支援砲撃が行えるため重要ではあるが、
ただ闇雲に取るだけでは味方に負担がかかることに注意したい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/sp/pages/64.html#id_92475101 >>434
AB取った所でランボー止められなくない
ランボーを止める必要ないけど セオリーってのは妥当性があるからセオリーなんだがな >>434
初心者スレならセオリーを伝えるべきじゃね
奇手や悪手を教えるの? 何とかCまで上がれた!
過去に教えてくれた人ありがとう
550ドライセン手に入れたんだけどホバリング難しいわ
あとよくFFしてしまう 普通に考えて開幕即中継取りに行くとしてもCD取りに行って5枚で耐えるだろ
AB取りにいってCDも取りに行ったら残り4枚だぞ、それともCDは捨てろと?
どれも選択肢にならんだろ 耐えるつうか野良だと墜落最序盤は誰も敵陣に突っ込まないことの方が圧倒的に多いから
結果として別に問題ないんだよなあ >>440
おめでとう
次はBまで行くためにアドバイスするからそのドライセンよこせ ドライセンは8月にはリサイクルチケット落ちになるからそれまで耐えてくれ。 来月末まで待てばドライセンはリサチケ落ちするからガチャってリサチケ確保しておけ >>425
SERは、地上は味方次第じゃね。
味方が前出てくれれば2列目で強いけど
射撃編成だとなんもできん よろけさせて殴るだけのゲームだと思ったら滅茶苦茶飽きてきた >>432
でも本スレだとこういう扱いなんだよね
なのでA-の俺はは本スレは見てるだけw >>447
位置取りと連携に楽しさ見いだせないならはよ止めろとしか >>447
ガンダムじゃなかったら誰もやってないよな >>428
自慢て言われてもな…
宇宙はCだからウェルテクスどころかバウも貰えなかったし
本スレだと2から始めた様なA+以下はクソ雑魚池沼扱いやぞ
どこに行けばエエんや? サッカーして逃げるだけの奴だらけなのに位置取りも連携もねーよ なんか生きてるのが辛そうな人多いなw
俺はこのゲームに出会えてから毎日が楽しいわー。
あんまり面倒臭いこと考えずにおおらかに楽しめばいいのに。 よろけさせて殴るだけ
ってその言い方だとFPSだって銃撃って相手倒すだけだし… 最近はその殴りに行くプロセスすら無くなりつつあるけどな 最近は水泳部のせいで低コストもモジモジ射撃環境だからなぁ…
打ち合いしたいならFPSやるわってなる よろけさせて殴りに行こうとしたら
操作が甘ければ抜けられるしレーダー見てないと敵にカットされる
カットされてもそれを更に味方がカットしてくれそうならやっぱり強気に殴りに行けばいい
そういう判断を瞬時に連続でやっていくゲームだろ?
あとは敵の武器のCTとかスラスター残量の推測とかもね
それを「だけ」と表現するのならまあつまらんのじゃないかな 「だけ」と言うのはそれを三年間同じことをやり続けてることではないかな。前作含めたらもっとだ >>451
やってないな
そして、ガンダムでも課金することはないな
金出すならもっと楽しいゲームはいくらでもある >>452
本スレの人らってすげーよ
このゲーム3年もやってるってある意味鉄人だと思う >>463
対人ゲームなら普通じゃね
10年選手とか当たり前だし 200コスト宇宙のドラッツェ下格当たってないのに当たりすぎだろ ルールがツマラン
システム、仕様がツマラン
バランスはLv1以外悪い
ガンダムじゃなければ課金はできない
ルール一つとっても、拠点固定でダメージレース、これだけ見たら15年前のFPSと同じ
そこから進化してバトロワができてって形になってるのに
バトオペ2のルールは全てソコから出ない >>461
ガンダムじゃなかったらやらない、課金もしない。金を出せば楽しいゲームはいくらでもあるなら何故そっちにいかず新兵スレで喚き散らして迷惑を掛けるのか
乞食だと自己紹介ってわけ?それとももうゲームはやってないけど延々と嫌がらせしたくてスレに降臨してる超絶暇人ってことか? 質問なんですが与ダメ多いけど被撃墜多いのと与ダメは控えめだけど被撃墜多いのって
立ち回り的にはどっちが良いんですかね?
昨日の宇宙でリス合わせもしないでとにかくすぐに出ては突っ込む味方ストカスがいたんですが
与ダメは8万強で味方トップ、ただ6回前後は死んでる
自分はガルベーで与ダメ6万弱、3回撃墜
相手がほぼフルメン、こっちは2機おちかけ、2機リスポーン待ちでもすぐに出るので自分の中ではあまりない立ち回りだったので
ランク的にはその人が宇宙A、自分は宇宙B+です どっちがいいとは状況次第で言い切れないけど
流石にストカスと言えど6落ちはどう見ても落ちすぎですな
それで与ダメ8万程度は明らかに損失の方が大きいはず
リス合わせしないのも基本的にはダメ
落ちるのにも落ち方の価値というのがあって敵はまだピンピンしてるのに
真っ先に死んで枚数不利作るのは最底辺の死に方と言える
6落ちということはそのストカスもそんな死に方を繰り返していたのでは? 最近クイック500は魔窟かジェガンで出てたけど
久々にリゲルグ使ったらクソ強かった
こいつの欠点てデブなのと蓄積取れないことぐらいだよね バトロワが全てのFPSが向かうべき進化だというならなぜまだチーム対戦型のFPSがリリースされ
それが熱狂的に歓迎されるんですかねぇ
先日のバトルフィールド新作の発表とか超盛り上がってただろうに >>469
ですよね
試合も負けましたし、常に枚数不利で内容も良いとは感じられませんでした
やはり基本を大事にがんばりたいと思います 宇宙はなんで敵がよろけたら近くの味方みんな突っ込んでくるの…?
同時に斬り込んだらFFの危険大じゃないですか… >>470
蓄積取れないことはない。腕グレと何か当てればマニュ1は抜けるぞ こないだ追撃アシスト36000だった
みんな追撃してくれて偉い >>475
ほんとコレ
よろけない攻撃で追撃してくれたらみんな笑顔なのに
なんで下格で割り込んでくるんだろうね これ以上面白くする方法思いつかないな
待機時間減らすくらいか 正直、強襲と支援が落ちるのは大体モジッてる汎用のせい
カットしない使えない汎用が多いと強襲と支援はキツくなる
汎用って責任重大なのに気軽に乗る奴が多すぎ >>482
おまえとバトオペするの息苦しいってクラスのLineで回ってきた >>482
開幕で墜落AB中継なんて取ってないで汎用乗って前線で敵蹴散らしてくれよ、上手いんだろ >>471
ガンダムという呪縛
ホントに辞めんなら、ガンゲーはGジェネ
アクションゲームは別に探す 強襲と支援は落ちても他人の責任思ってるのがそもそも間違い まあ苦しくてもガンダムだからやってる、ガンダムだから辞めないって完全に病気なんだけど病気だから辞められないのよ?
健常者みたいにスッと辞めるとか異常者が出来るわけないだろ! >>471
ガンダムなのは当然あるし
機体が追加され続けてるから辞めてないんだと思う
>>472
バトロワは進化の一つでしょ
大規模戦は物理的な面や技術的な面で導入されにくかっただけで
むしろ大規模戦はバトロワよりも先に考えられてたわけだし
それに進化の形は一つだけではない、面白い方向性なら其れが進化の一つ ガンダム好きだからやる、やめられないって人って
逆に聞くけどガンダムゲーなら全部やってるしやり続けてるってことなのかねぇ
クソゲーだけどガンダムだからという理由でバトオペやってんなら
当然他のゲームについても同じことになるわけだしさ
完全に病気なのでは・・・? >>490
それをわきまえているのなら>>466のような発言は出まい
バトロワの発生は確かにFPSの進化の一つと言えるが
それは別にチーム対戦型FPSの価値の下落や衰退を意味するわけじゃないのだから ポケモンにしてもゼルダにしても同じだと思うが
ポケモンだからと言って全て買う人もいれば買わない人もいる
ガンダムも同じだと思うが 呑んで吐いたりボロボロになるけど辞められないアル中みたいな方が近いかも カスマの話なんだけど強襲2機編成でうち1機がジャジャの自分でもう1機が鹿V
味方の援護のおかげで運良く汎用減らして支援機に向かってたら丁度鹿Vも裏から回ってきて相手支援と2対1になり先に夜鹿が攻撃をスタート
こういう時ってもう鹿Vに任せて汎用の援護行った方がいいのかな?鹿VはハメコンしてるからFF怖いし早く落とせるようにビームとミサイルだけちゅんちゅんしてたけど >>498
ハメコンできるから追撃いらないでしょ。他に行くところないなら仕方ないけど。
自分にヘイト引かせて鹿Vに裏取らせたなら役割できたんじゃないの
支援機狩るのに2機も行くなという話は置いとく 批判は許さん勢怖すぎやろ
異常者扱いとか
批判の中からゲームを面白くするアイデアが出ることもあって
イエスマンばっかじゃなにも良くならんと思うぞ 批判はすりゃいいよ
ガンダムであること以外やる理由ないクソゲーって言いぐさが異常ってだけ
内容に関係なくガンダムゲーならやるってんならあらゆるガンダムゲーを
同じ理由でプレイし続けることになるだろ、論理から言って >>501
個人の好みの話なんだからそれまでの話じゃないの 半額でガゾウム当たったんだけど月間MSじゃないのね
新規のPU機体で月間MSじゃないのって何でだろう? >>496
バトオペに限らないけど、ログインボーナスやイベントアイテムのために電源つけてる人は多いよな
アイテムやトークンがなければ毎日プレイしていない
遊びたいわけじゃなく強迫観念でプレイしてる人は多そう >>498
イイ判断だよ
ハメコンの途中に味方の格闘ねじ込まれるのウザくてしゃあないわ
でも支援ならカット入らなきゃほぼワンコンで落とせるから次行っても良いかもね 懲罰マッチなんて都市伝説かと思ってたけど昨日連勝して気持ちよくなってたところ今日は自分はスコア上位にいるのに5連続ダブルスコア近い負けで萎えるわ
おまけにマジモンのステルス攻撃&攻撃無効に遭遇するし回線が強い方が不利ってなんやこのゲーム >>476
あ、そうなの?抜けないもんだと思って立ち回ってたよ
いいこと聞いたありがとう >>500
イエスマンばかりじゃ会議にもならんからな。
そりゃ正論だわ。
ただ、この運営はガンダムというキラーコンテンツに胡座かいてサーバーも持たずにユーザーの意見も聞こうともしないしな。
ガス抜きの通報や、徳島贔屓、ハズレ水増しガチャなど舐め腐ってんだよマジで そろそろ三周年らしいがトークン購入をためらうくらいにガチャがショボイ
いや、予算は確保してるんだけどこのラインナップのために諭吉出すのかよと ソシャゲ界隈がAWSダウンで軒並みつぶれてる中P2Pのバトオペは元気に動いています^^ >>510
この病棟見たらユーザーの意見とかヤバいのしか無さそうだよな >>512
三周年以降に4週間出してくるだろうから、今をみてショボい言っても仕方ない
ただ目玉が何か分かってる時点で其れが欲しいかどうかでしかないんだが 機体によって前が見づらいやつあるの辛いわ
TPSだから仕方ないっちゃしかたないんやけどモビルスーツって全天候モニターじゃなかったのかよ… >>516
そんな事されたら俺みたいなおじさんが
ついていけねーよ
今でさえ宇宙なんか指が動かねーのに 機体によっては目一杯引いた絵でやらせて欲しいのはあるな
自機で全然左側見えないとか何のデバフなんだよ >>515
νガンダムとサザビーとリ・ガズィは欲しいなぁ
いくらかかるか怖い… とりあえず350トークン以上は確保してるから集中投下して何某かは当たると良いなぁ… 今日、半額ガチャをやったらRジャジャを引いた
この間のジムNSの慣らし運転もおわってないのに・・・どうしよう
ほかに500強襲でストカスとかガズエル、ジムV近接や森のくまさんもいてるのにどーすんだよ
いままであんまり強襲乗ってないから運営が融通してくれてるんだろうか? >516
戦場の絆じゃないけどVRモードとエスコン用フライトスティックにも対応したキーマップに対応してほしい ガチャに使った金を経費で計上できるようにしてほしい >>523
個人事業主にしてゲームプレイを事業にしたら?税務署とバトルになるだろうけど 今まで低コスばかりだったんだけど、ガゾウム手に入れたので宇宙450コスにいってみたらスピードがおかしい…ペイルライダーなんやねんあのスピードがデフォなのか中高コスト怖い… ペイルも速いけど高機動ゲルググ族はもっと速いでwww >>526
マジ?あんなんみんなどうやってさばいてるの?エイムすら追い付かん… HADES吐いた宙ペを捕まえるのは非常に困難だと思う ハデス中ペは捕まえ辛いけど脅威度全くない不思議
陸ぺは180mmやミサポがあって総合火力高いのに空ぺはゴミガトしかないから接近戦できない地雷専用機体になってる ワイもガ・ゾウム当たったけど
ホバー乗りにくい系だな…
格闘当てられんわ 昔からやってたらかスパも一通り揃ってるだろうけど最近始めた人って何から買うべきなんだろうか
強化フレームよりも射プロ格プロかな
装甲系もほしいし大変そう 機体がなければ仕方ない
ある機体のコストに出撃するしかない
カスタムパーツはj使用頻度の高い射プロだが、新規のうちはHP上げるのもいい
ただこればかりは機体コストによるだろうから推奨できるものでもない
たとえば高コスト機体を持ってるが、射プロLv1しか持ってない場合は誤差中の誤差にしかならない >>529
LV1の時点で小路北町弱機体なのでLV4とかお察し
>>530
いやいやバズとサーベルと機動力があって接近戦が出来ないてどういうこっちゃ
圧倒的機動力で敵を振り回して切っていく機体だろ
ただいかに機動力高くてもMAとかある訳じゃないから被弾すれば動きが止まるし
ただでさえペラい耐久がHADESで低下してるから即死しやすい
上級者向けだわな >>533
汎用機前提であれば、強化フレーム5、格闘装甲3、格闘プログラム4、脚部2までは必須なので優先的に揃える。
射撃、ビーム装甲、強制噴射、新型フレーム、シールドなどは低レベルの安いやつ以外は余裕が出てから。 中佐に上がった後全然勝てなくなってB+まで落っこちた
ここ数日何やっても勝てん 自分自身のスランプもあるもんなー
最近俺も地雷とまではいかんまでもスコアが全然だめだ
妙に敵が統率取れてて強く感じる 基本味方ゲーだから自分のスランプはない
あるとしたら運が悪い、自分のミスが悪いところで出るのも重なるのも含めて運 俺も最近勝率悪くて50%切ったわ
ライバルは60%超えてるんだが
開始フルボッコでそのまま最後まで押し切られるパターンが多い 俺もAから負けまくってB直前まで落ちたわ
その後は一応勝ってA-まで戻ったけど理不尽に弱いチームに入れられてる気はする 負けが混んできたらレートを止めてクイックかカスマに逃げろ、意地になってもレートを溶かすだけや なんで負け始めたら負け続けちゃうのかね
なんか連敗してるやつ同志で組まされちゃってるとか? ランク2つも落ちるような負け方なら少なからず自身に原因があると思うんだが… >>544
まぁサッカーする味方に付き合わないとか重要中継を1人で死守しようとする自分にも問題あるかもしれんな その考え方がもうダメだろ
確かにサッカーは駄目だがだからって味方から離れて1人で行動しても勝てるわけないじゃん
いくらサッカーする味方でも近くにいればヘイトは分散するんだし
1対2を捌けるならいいけどね >>546
サッカーして端っこに固まったり重要中継取られて勝てるんならそれでいいんだけどね
爆弾解除に3人行って失敗してるなら自分が4人目になれば勝てるかな? 解除に限らず、歩兵行動はやり方を知らずにプレイしてたら身につかないからな・・
解除は2人いればいい、一人は爆風持ちで機体待機、もう一人は速攻解除
それで20秒もあれば解除できるわけだし
考えずに二人歩兵状態とかやらかしてると解除失敗、馬鹿丸出し Bにまで落ちといて自分は悪くない!味方が全部悪い!って言えるのがすごいわ 相手が歩兵戦余程下手くそじゃない限りタイマンで解除は絶望的だから複数人がベター
タイマンで解除しに行く位なら前線押し上げるかこっちもカウンターで爆弾設置したほうがマシ なんでボマーやランナー、ランボーが俺のチームにばっかりまわされるんだろうなぁって思うときがある
要塞とかコロニーとか支援砲撃呼べないところで中継とりまくるとか、残り一分切って「爆弾を設置する」
ってドヤ顔でチャット入れてくる奴とか
ここんとこ僅差で負けることが多いからなおさら悔しいわ ボマーって爆弾設置する人のことなら必ず当たる。9割くらいいる
なんか前線苦しいと思うときはだいたい仕掛けに行ってる ボマーってのは開幕仕掛けたりする無意味な拠爆狙いのカスのことだよ
適切な拠爆仕掛ける人のことはそうは呼ばない >>551
解除しにいくのが悪手なのに複数で解除しにいけとかアホかよ 爆弾解除に二人も行ったら前線どうするのよ…ちょっとは考えて いや>>551は普通に正しい事言ってんじゃね?
>>552
レート上げるしかない 頼むからスコアとマップ見てくれよ…
と味方に思うようになってきた
多分、昔も自分がそう思われてたんだろうと思った >>556
>>557
解除無視して普通に戦っても点差や時間的に拠瀑分逆転出来ないのなら悪手だろうが解除すべきだろ
そもそも設置されないように敵の枚数確認したり拠瀑されても問題ない位点差付けろよって話だが 百歩譲って爆弾解除しに戻るとしても複数人で戻るのはないわ >>560
なら1人で解除行ってよ。二枚落ちじゃ勝てるわけない 初心者っていうか自分は悪くなくて全部仲間のせいで負けてると思ってる奴はチャット飛ばさないからな
なんで仲間は〜って言ってるけどB直前まで落とされたとか言ってる時点で実力不足だしそういったこともできてなさそう
S−行ってる人の動画でも見てくればいいのに 拠爆食らうと逆転負け確定なら解除優先やろ
敵拠爆ガードマンが籠もってて
枚数有利で攻めまくって勝てるならほっときゃ良いし >>564
敵拠爆ガードマンが籠もってて
枚数有利? 残り1分半で2000点リードという場面で
全員歩兵出撃しかも拠爆も決めてという分かってる連中ばかりで笑った
相手からしたらクソだろうけど 逆転負け確定なんて前提の話は最初なかったがな。そんな状況なら6人で歩兵湧きして解除してもいいよ。MS呼ばなきゃ逃げ切れるんだろ >>566
野良でその動きはスゲェなw
確かにMSを出さなければ撃墜されることはないし、6人も拠点に籠ってれば拠点爆破もほぼ不可能だろw >>568
俺ホストだったから野良だよ
天国視点で3人歩兵だったからすげーなと思いつつ俺も歩兵出撃 >>563
ブロールじゃ勝てるんだけどな…5人キャリーできる実力身に着けられるよう頑張ります そういう偏屈な言い方しか出来ない時点で自分は悪くないって思い込んでるのが分かるわ
そもそもチーム戦とブロールを同じように考えてる時点で下手じゃん >>564
複数人で解除しに行くと前線は枚数不利
前線が全滅とか普通にある
解除しに行くなら1人で
もしくは全員歩兵湧き、全員拠点篭もりできるような状況じゃないと
中途半端な人数で分散すると敵に撃破ポイントを与えるだけになる ブロールを勝ちに行くとステルス機でハイエナ狙うだけだしなぁ、ベーシックとら全く別物 >>565
敵が爆弾守る為に籠もってるって事
伝わりにくくてスマン
>>572
だから状況に応じてって言ってる
枚数有利は大事だけど絶対じゃない
多い方が下手で負ける事もあるし
なんなら昨日開幕早々味方一枚回線落ちで試合に勝ったし逆もまたある ブロールで主に使うのはドワッジ改とペズンドワッジなんだけどね
ステルス機でハイエナ狙うしか出来ない人には下手糞と思われても仕方ないかな >>566
それは当たり前の行動
>>568
全員で籠ってもクラッカーやタンクの対人砲あれば中の歩兵は基本倒せる
ただ一発放り込んでも全部倒せない
設置地点が見える場所は二発あれば事足りる ブロールは一回運良く勝てたからもう二度とやらないと決めた ゲーム的に必要かどうかと言われれば拠爆より歩兵行動そのもの要らない >>571
ブロールで汎用使って勝てないような奴がチームに居てもお荷物だってわからないのかな?
同じ枚数でもポコポコ落ちるような奴ばかりのチームで何ができるのか教えて欲しい 強襲が暴れてるブロールは、それこそハイエナ狙わないと汎用は相当キツくないか そもそもブロールって参考にならなくね
何でブロールを比較に出したのか >>582
ステルス強襲は脆いから立ち回り次第だよ
ハイエナ狙う奴は動きもわかりやすいから乱戦から一旦離れればエサになる
ドワッジ改は耐久あるから少々食らっても次のチャンスを狙える
まぁチーム戦じゃ下手な奴の戯言なんで自分が悪いけど運がいいだけなんだろうね
ところで下手糞が400ペドワで与ダメ10万コンスタントに出せるもんなの?
下手糞って言ってる人は16万ぐらい普通に出せるのかな? >>583
格闘汎用で立ち回り下手糞がブロールで勝てるもんなの?
デブ汎用ってブロールじゃかなり狙われるから普通ハイエナムーブ出来ないと思うんだけど いかん、今頃になってシモダが楽しいw
LV3で出てくれないかなとかマジで思う 蒸し返すようでわるいんだけど、爆弾解除にいくときって基本敵は隠れてるじゃない?
1対1だと負けるかバズ相討ちってパターンが多いのだが、なにかコツとかあるのかな? 爆弾解除は味方が一人やられそうな場合、または待ってる場合
歩兵で出撃して味方が機体でくるようなら解除に向かう
味方が歩兵できたら機体再出撃できるまで待った方が確実性は増す
一人歩兵、一人機体=爆風持ち、ってのは鉄則だから、それが出来ないようなら諦める
仮に自分が歩兵で再出撃、味方一人も歩兵で出てきたら諦めてもいい
解除と歩兵戦はセットだから、そのあたりの経験がないと先ず負ける >>587
爆風持ちの武装で倒す
歩兵でやり合うのはよくない
っていうか、解除しに行かなくていいよ たまに配信者で
配信つけると歩兵戦ばかりみたいな人いるけど
そんな対人戦好きなら別ゲーせえよと思ってしまう >>587
一対一の時点で解除側は超不利というかほぼ無理ゲーだから
一人での解除は基本しない(設置前の敵を発見及び設置中の敵を確実に殺せる状況ならこの限りではない)
上でも言われてるが解除したいのなら最低爆風持ちの味方MS1機はいないと厳しい
どうしても一人で解除しに行く場合は歩兵戦で安定して勝てる実力身に着けるしかない
敵がどこに隠れているか、空中の歩兵を確実に処理できる技術がないと無理 解除ではないが爆弾仕掛け中であろう敵を貫通射撃武器で殺すってネタはあるな >>592
一人で解除できないとか下手クソすぎるだろ 解除しなきゃ負けるっで場面で一人で突っ込む行為自体が間違いだった訳か…みんなありがとう! 一人で突っ込んでいる時点で解除しなくても勝てると他の人は判断したんじゃね >>581
悪いけど個人戦とチーム戦を同じように捉えて負けの原因を全て味方に押し付ける人の考えはわからんよ 下のレートほど大体負けの原因はこいつっていう明確な地雷は存在するから とても新兵とは思えない板でびっくり
正規の板と叩き方が変わらないところみると、単にバッシングしたい勢がやっぱりいるってことか >>595
自殺行為というより、他の味方が同調してくれるかどうかを確認しながら出撃するといい
タイミング的に一人で行かなければいけない場合はあるだろうが、その時は味方が押してる時で
十分な時間が確保できないようなら本拠点捨てるしかない なんか500ってMk2が多い方が負けるゲームになってね? >>600
少し前からやたらと酷くなったよ
ヤジの様なレスバされると新兵の方が質問しにくい状態になるからやめて欲しいんだけどな >>600
もう、今作から始めたやつは新兵、ってくくりなんじゃねぇかな
>>602
誰もがガチャ引いてメタスだのリゲルグだの引いてこれるわけじゃないしな
Mk-U出せるならまだマシって所じゃない? DP落ちしたしリックディアスの扱いにも慣れた方が良いけどな〜
まあDP足りないかもしれないが・・・
狭いマップはともかく射撃戦マップでは露骨にガンダムMk2より強いので少尉に到達してる人は購入した方がよい >>602
射撃ゲームになっちまったからな
北極くらいしか出せん >>607
それすぎる
結局ドム系の挙動にアレルギーがないヒトにとってはディアスはすばらしいとは思うけどなあ
好き嫌いは明確に別れると思うのですよ 昨日レート北極500でほぼA-でB+2人の所に何故かS-が1人ジャジャ
オレは夜鹿で一回背後からBR海ヘビからコンボ入れようとしたら格闘の途中で抜けられて返り討ち
その後リスした時に一回別の敵に攻撃しただけで
凄い勢いで飛んできてあっという間にハメコンで落とされた
なんつうかただの連撃じゃなくNキャンセルNキャンセルN横下みたいな
前から横からまた前からみたいに色んな方向から殴られる超機動
レベルの違いをまざまざと見せつけられたわ >>607
バズ当てて二段格闘ができないんだもん
バズ下格闘ならいけるけども ディアスは慣れてないなら無理に二段入れずに、ダウンさせたらピチュンしながら離れて仕切り直した方が良いと思う あと下格追い打ちやろうとして前に慣性働かなくて青い棒が敵の目の前でスカルのかなしい ディアスの追い打ちコンボは下からビーピス5〜6発Nでいい
応用編として下バルカン数発ビーピスN >>568
一定時間内にMSで出撃しないと相手に加点されるからな エグザムとかあの辺の任意でバフかけられる機体ってどのタイミングで使ってる?
HPが半分くらいになったらでいいの? 足が半分壊れたら、残り1分切ったら。BDシリーズはエグザムありきなのでさっさと使ってしまうのもあり >>617
自分が攻め時だと感じた時。
どっちみちエグザムを発動させたら効果時間内に死ぬか瀕死に陥るし。
それならば温存なんて考えずに攻め時の時に発動させて、自分の被ダメージ以上の与ダメージを相手に与えることに専念した方がいい。 8分対戦で1分も使えて、汎用なら2〜3機、強襲なら3〜4機落ちていいんだから
時間と押すタイミング合わせて使えばいい
一度の近接戦なんて1分もしないんだから、そういう場所とタイミングを好きに使える感覚でやった方が良いと思う MSが増えてきて邪魔なんだけど捨てる方法ってある? >>622
無い
せめて非表示とかできれば便利なんだけどな 被った時と同じくらいのリサチケで放出したいなぁと思うことはある >>582
俺は大体ピクシーかプロガンの邪魔をすることにしてる
ブロールは勝つことより
最早ステルスの邪魔をすることが目的になってる カスタマイズのUIとかが明らかに今の機体数に対応してないのが辛い
ソート条件も一つしか設定できないし
せめて絞り込み検索させろよと… せめてタグを複数つけれればマシなんだけどね。
そうすれば、近接マップ、射撃マップ、宇宙という感じでタグで分けられるのに。 ケンプ今までレベル4しかなかったのでレベル1をDP交換して乗ってみたけど
なんでこんなにすぐ死ぬん…
強化前のレッドラより弱くね
DP勿体なかっただけだった
450はレッドラかガルβでエエわ ケンプは火力全振り機体だから仕方ない
あれで固かったら環境どころの話じゃなくなるぜ まあ2年前の機体だし仕方ない。汎用なのにマニューバあるし、強制噴射あり、即よろけ、蓄積取れる、ミリ削りもできる、でモリモリ万能機体だったのよ 450地上の汎用だとβ一択なんだが、最近弾切れがキツいなぁと思うことがある
俺が無駄撃ちしすぎなのかねぇ ケンプファーはヨロケ射撃を連発出来ることによりタイマンで先手取った時の詰め性能が尋常じゃない
ショットガンがあるからマニューバアーマーだろうが問答無用で止められるし
自身はマニューバアーマーでヨロケ射撃が受けられるのもタイマンの強さに拍車をかけてる
これほどの強味があれば脆くされるのは仕方がないことなのだ ケンプって火力全振り機体というか
見た目全振り機体でしょ ケンプちゃんはソロの雑魚がワラワラ湧いてくる奴の切り札なのであのピーキーな特性を維持して欲しい
腕がないのでケンプ以外だとクリアできない 確かに見た目全振りでもあるなww
タイマン最強だと思ってるのでまだ使ってるけど動いてるの見てるのが楽しいってのあるわ BR当てただけでゴリッと減るケンプ君
しっかりタイマン狙ってくる人は怖いんだけどね マドロック乗ってたらケンプはキャノンビームで体力半分削れるから支援機からの射線意識してないと本当に一瞬で死ぬぞ 耐久犠牲にしてあの攻撃性能だからな
そりゃ何でも当たればゴリッと減るわ ケンプファーもそうだけど肩パッドにイガイガある機体は
何かしらタックルや鍔迫り合いのスキルつけてほしい
あのイガイガはただの飾りかよ >>641
イフリートシュナイド最強だな、両肩アーマーにクナイ8本装着してるしw 肩アーマーの後ろ側にクナイ付けてるけどどうやって取るんだろうなアレ >>643
強力磁石をon/offでの運用だと考えるようにしてる
それかなんか謎技術で引っ付いてるんだ このスレ以外でも本スレや晒しスレによく名前が出る
shimennという人が地上A+で宇宙A-になっていました
彼はよく下手糞と言われてますが、味方で出ると痒い
所に手が届く人だと思いました。自分は地上Aフラで
宇宙はB+が限界なので、彼の真似をしていたらいずれは
同じレートになれるでしょうか? 定期的に湧く初心者を装った単発シメン君擁護
まさかとは思うけど本人じゃないよね
あと配信者はイキリチューバースレがあるからそっち行ってね 北極開幕反時計回りみたいな戦術として確定しとるやつ他にある? >>649
北極
スタート地点で動かずステルス状態で伏せメガビ
飛行機で時計回り爆撃で通路で渋滞を起こさせる
砂漠
中央の高台反時計回り
E拠点戦力集中
廃墟
反時計回りスタジアム拠点ダッシュ
飛行機時計回りで拠点取ろうとする敵歩兵を狩る それは戦術とかじゃなく、システム上仕方なく、右回り=左壁になる
右に流れるのは視点の優位性を生かす為で、左側から行かないのは視点の不利を出したくない為
分かりやすく言えば、機体の左半分を壁に隠すと前方と右側が見えるが
逆に右前方に壁を置くと、正面は見えずに左側は見える
単純に仕様の問題で左にいけないから有利な右から周るというだけ 回るのはいいけどただ回るだけなのは論外レーダーみつつ攻めるタイミングみないと味方に被害出るだけよ 廃墟も右から攻めたくなるけど地形的に左からくる敵を待ち受けた方が強いよね 昇格試験のため仕方なくレーティングをやっております
レーダーを見るや味方との餅つき連携等の基本などは当然あるとして気になる方々を散見するので参考まで
2対1で味方がやられてる所へ助太刀する場合、状況次第では見捨てる判断を
助太刀参上→間に合わず味方撃破→助太刀ボコられ→撃破された味方が義を重んじ助太刀参戦→味方撃破
無限ループでひっくり返せない程のポイント差が
後、あのヤロー!クッソー!と熱くなりすぎないこと
頼みます、チーム勝利が大正義、大極を見て動く、お願いします >>659
そんな考えじゃ続かないよ
味方がどんなアホな行動してもふーん位に思ってないと気が狂う 北極なんか逆回りして俺がエサになってる間にお前ら敵の背後をついてくれまであるなw 射撃を当てると
稀にResistみたいな表示が出る時が有る気がするのですが
どういう意味ですか? 何らかのダメージリアクション軽減効果が発動したってこと
代表的なのはマニューバアーマーによりヨロケ効果のある射撃のヨロケを無効化した時 三周年記念は来週かなあ
トークンは温存しとくかな
500支援はネモ3がいるから足りてるは足りてるし
んなことよりハイザックがDP落ちしてるのがスゲー気になる
400宇宙がペズドワかガンダムくらいしか出せないんだけどもっと宇宙で使える汎用機が欲しかったのよ
やっぱりペイルかインカスのほうが宇宙でお役にたてるんじゃろうか? ハイザック宇宙やれんことはないけど
なんでペドワ使わんの?という問に明確な答えを出せない機体ではある 宇宙ハイザックは実質バズーカと斧しかないから手数が足りない。特にギードムとタコザクのマニューバ抜けないのが非常に辛い。宇宙400汎用ならBD3を使いこなせるようにした方がいい ペドの性能は疑う気はないんだがあのビームバズーカはちょっとクセ強な気もしなくもなくもない
し、唐竹割り格闘は使いにくいから、好きか嫌いかで言うなら好みは別れる機体な気もするな 連投失礼
ギードムやタコザク対策であればヅダFが上がってくるような気もする
BD3って随分弱体化されたって聞いたけど今でも使えるじゃろうか? >>670
かなり上級者向けな部類だと思う
システム時の機動力と強判定格闘とスラ撃ちで蓄積とれるマルランは確かに強い
けど即よろけ無いし、非システム時は火力出ないし、マニュ無しで生当て格闘狙うのは正直しんどい ちゃんと当てられるならヅダFもかなり強い。マニューバあるし。上級者向け ホバー滑りが無いのは良いけど宇宙は全部滑るからなぁ 2年ぶり?ジムナイトシーカー実装時に爆死して辞めてから再開しようと思ってるんだけど、まだ初心者でも遊べるかな。レートは流石にやらない。
セーブデータ消しちゃってたからゼロからスタートなんだが。 セーブデータとは・・・?
アカウントのデータはバトオペ運営がサーバで保管してるはずだが・・・
まぁガチャ無しでも色々強い機体が手に入るようにはなってるよ。
階級とDPを頑張って稼げばだけどね データ残ってた!ありがとうございます。
自キャラがハロウィンヘルメット被ってて草
追加要素まみれなんで、とりあえず訓練から始めます。 >>679
これから月末から来月頭に3周年キャンペーンとかもやるだろうから良い時に戻ってきたね。
とりあえず訓練バトルシミュレーター日間任務こなしてトークン集めておこうぜ。 >>676
いまやそのナイトシーカーもDPで買えるし
もうじき3周年イベントで色々貰えるはずだから暖気のつもりでプレイしてると良いぞ あー3周年でカムバックキャンペーンとかあると思うけど…
後の祭りか あーカムバックとか有ったのか。無念。
交換機体見てるけど機体の世代交代が半端ないな‥
とりあえず皆ありがとう。バズ格意識してぼちぼちやっていくよ。 バズ格もバカにできないけどな
ジムUっていまいちパッとしないって思ってたけど使ってみるとトータルバランスに優れて意外と長持ちする
いい機体だな
数の上での有利を維持するのが勝利に直結するなら、多少攻撃力が高くてももろい機体より、攻撃力は
ぱっとしなくても硬くてながもちする機体のほうが貢献できる感じだね
ほんと、今更なんだけど 水ジム、水ザクが全て悪い
以前は300壁汎用として君臨してたがゴックを止められないという明確な弱点があった
そんな関係も水泳部が全部ぶち壊した アクアジムだと膠着した状況を打破するために飛び出したりできないやん
フレ盛りを信じて飛び出してバズ格で転ばせて前線を食い破り転ばされてフルコンボ喰らっても立ち上がるのがジム2やん
まあ味方はついてきてくれませんが まぁ水ジムも水ガンもDPやリサチケで買える機体ではないからなぁ
それにチームに一人いれば十分 水ジムはどうか知らないけれど水ガンは多い方が勝つと思う。
アレの能力はちょっと異常。 まあ300までなら相手が支援でもない限り水ジムから飛び込む理由もないし 強引につっこむにしても地上適性持ちでオバヒ時間短くて強よろけあってスラ撃ちミサイルある水ジムのがよくね 300、350ならR1で十分やれる
水場になると流石に水ジム、水がンは欲しいが ホバー機体ってレレレって奴できないけどどうやって相手の攻撃かわしたらええの? 無理よ
ホバー機って基本的に足デカイの多いから、レレレも糞もない
攻撃されそうな時にスラスターを横、斜め前、斜め後ろ、などに吹くのが一般的
ホバーは大きな機体が多いから、マドロックの股をビームが抜けた時でもない限り大抵は被弾する
大事なのは左前に壁を置く遮蔽物と、同じ場所に居座らないこと かわせないなら立ち回りでカバーするか、高コストならマニューバもってるからそれを生かす バトオペ2始めてから3ヶ月くらいなのですが、強襲で乗れるのが百式しかないです。皆さんがよく使うようなMSは持っていません。
本当は使いたくなかったのですが編成で仕方なく出しましたが、私以外の全プレイヤーが射撃主体で、前に出ようにも出られません。やられた後にmapを見ても全員影に隠れています。
終わった後にお前が悪い、外国人だろ?日本人は最高の民族で協力やマナーが最高だから外国人は死ねとかいう、よく分からないしつこいファンメを送ってくる人がいるのです。私は家系図もある普通の日本人なのですが。。
さて冷静に、私以外射撃系で超後方にいる味方ばかりの場合、強襲はどう動けば良いのでしょうか?
味方は百式改、ミサイサ、EXSx2、トーリスリッターでした。
編成抜けしようと思いましたが、ファンメ送ってくる人が、出撃直前にEX-Sにしたのでそれは無理でした。 お疲れ様です
ぼくはそこまで酷いファンメをもらったことがないのでなんとも言えないですが……
正直、実戦に出ないと強くならないのも事実ですので、不躾なファンメはその都度通報して、実戦で百式の腕を磨くのが早道
かもしれません
百式はそのコスト帯での強襲機としては決して弱い機体ではない、むしろ強い機体ですので百式を信じて使い続けるしかない
と思うのです
しかし事例を見るとどうもあなた以外はグループマッチングで釣るんだお仲間のように見受けられます。だとすればこんな事例
はめったにない
野良でこんな連中に遭遇するのはまれですから、その都度対応でいいと思うのです 逆に言えば、強襲だからって突出することもないと思うのです
味方汎用にスキをつくてもらってそこを突く
味方が何もしてくれなければこっちから何かしてやる義理もねぇと思うのですよ いや650か700なんだろ?強襲出して無理に3色にする必要がない
キュベ2かザクV改を持っているならともかく
他のやつが2支援選んでるならまず強襲出さないで汎用で支援を守る
132編成にする方が042か141よりきついのは明らかだからな 百式にしてもレベル3や4じゃコスト相応の力があるわけでないし
それでも強襲で出たいというなら裏取り拠爆してあとは自拠点周りで貝のように守るしかないだろ >>698
それは御愁傷様でした
何処にでもおかしい人はいるので全く気にしなくていいです。メッセージ受け取らない様に設定変更しておくといいですよ。後、フォローもしてくるので此方も同様にフレンドだけに限定する事をお勧めします
本題ですが強襲を出すときは編成を見て決めた方がいいです。650だと使える強襲は限られるので無理して乗る必要ありませんし、射撃編成なら殊更強襲使わない方がいいです。ある程度前に出る編成で後は味方の流れにあわせながら攻めればやりやすいと思います
お話しされた状況だと誰がやっても前に出られず殆ど結果は変わらないのでやはり最低限編成を見る事をお勧めします >>698
ファンメ粘着してくる奴はキチガイなんでブロックしとけばいいが、それはそれとして650で百式もちょっとアレなんで別の機体を使おう……
650は機体パワーが跳ね上がってるんで高レベル機体は割りと無理だ
500以下ならDPリサチケの機体で十分戦えるはずなんで、良い機体入手するまではそにらを主戦場にしたほうがいいかも
多分来週あたりで700のνとかヤクトドーガが実装されるだろうから、それの性能が良ければガチャればいいしな 698です。
皆さん沢山のコメントや助言ありがとうございます。多角的に参考になりました。編成からちょっと考えた方が良さそうですね。確かに、編成で色々いう人もいますが、一理ありますし、たまに違うかなとも思うこともありました。強襲だけとか支援だけのパーティに遭遇したらすごい強いとか、3色割合のルールもあくまでも参考なのかなと思い始めてました。メッセージは人種がどうのとかいうよく分からない話がしつこいので通報し、ブロックしました。フレ申請とかいただくこともあるので、一応しばらく解放はしておこうと思います。余談ながら百式って原作だとエース機で強いと思うんですが、バトオペだと他の機体より地味ですね。ただ細くて当たりにくくてしぶといとか防御高め?なところとかあるので、編成次第と上手な人が乗れば厄介そうな気もしました。550の百式もあって、こちらは普通の成績を残せてます(地上A〜A-までたどりつきました)。逆に持っていないですが支援の650百式改がやけに強くないかと感じています。百式にグレネードが欲しいものです。
長文かつ繰り返しすみませんが、助言ありがとうございました。 正直支援二機にEX-S2機という編成の時点で一切前に出られないと考えるしかない
徹底して全員でガン待ち射撃戦でしのがなきゃ勝機見えない
前線型強襲である百式はぶっちゃけ最悪のピックと言っていいだろう
ファンメ云々は置いといて、そこはもうなんらかの汎用機を選ぶべきだったと思うよ 編成の時に遠慮せずに、適してそうなMSを選んでみますね。この編成でしたが、迷惑チャットの人は、前に出ろや!強襲の役目果たせボケ(原文ほぼそのまま)、日本人でもできないクソがいるが、外国人じゃ行っても無駄だな!とのことでした。(私は日本人。。)
やられた時のmapを思い出しますが、やはり孤立し無理だと思います。
おつかれさまです。ありがとうございました。寝ます。。zzz >>698
マジレスすると強襲を使わない方がいい
強襲の練習するなら、コスト200〜350
(追加がなく評価のj変動もなく、DPで購入できるだろうコスト帯)
400以上からDP購入が高くなるから後回し
高コストで言えるなら、敵支援機を目視で分かり、否ステルスなら
味方と連携できることを条件に使うのが前提
それがキチンとできてなければ使う権利さえないと思っていい >>698
EX-S使うようなのからファンメ貰った程度では気にする必要ないですね
汎用なら壁やれビビるなとでも言い返して良いくらいです。 650地上レーティングで百式乗ってたらファンメ貰っても仕方ない気がする
釣りだろこれ とりあえずバトオペの前に、文章を短く簡潔にまとめよう 700百式は硬くて火力があるという意見が本スレにあるけど実際どんなん? 壁する気の無いEx-s乗りに言われてもねぇ、無理に強襲出す必要無かった 固いと言っても汎用から殴られたら痛いし火力が全然足りない。スピードも全く足りない。650以上は汎用すら食える火力がないと厳しい 正直に言わせてもらうなら二支援とEX-S二機の時点でこれ試合投げてる編成だなってなるのが普通
ジオとザク3改辺りにめちゃめちゃに食い荒らされて終わるだけ
それでも射撃マップで全員で火力集中しながら戦えば勝機あるかもだけど支援の片方が距離を取った射撃戦に弱いミサイサじゃあな 高コストにタンクいないよ
妄想止めよう
意図的にタンクを出しない さっき、ご丁寧にジムコマ色に塗った砂Uマシンガンが味方にいた件について
なぁ、その機体でなにしたかったん?
それなら普通にコマンド出してくれた方がよっぽどありがたかったのよ。
山岳はそれなりに広いマップだから場所さえ抑えればスナイパーライフルでも十分試合に
貢献できるのに
しかもほかに支援はいたじゃない。何もそんな近接仕様の砂U引っ張り出してこなくても良
かったのに
シモダバズが評価されてるからってこんな勘違いしちゃう子もでてくるんだろうか? >>717
いきなりガンタンクの話しして頭おかしいの? 量産型キュベレイってきつい?今回のフル百確定ガチャの途中で出てきたが本スレ見てたらフル百改が万能すぎて云々言われてて… 万能性ではフル式が上
小型のボディに異様に盛られた防御力、射程が長く十分な火力のある武装により
戦場に残り続けて安定して火力を供給する能力に優れてる
量キュベの瞬間火力はフル式を上回るがそれを発揮出来る距離が短めな上
でかいボディで被弾しやすく耐格闘補正が低すぎて殴られるとすぐ死ぬので立ち回りが難しい
ポテンシャルはあるが安定しない系の機体やね >>721
一応バトオペ的にはタンク属性でダウンが早いぞ >>722
火力発揮圏が300だぞ
あの巨体でその距離を維持できりゃ火力は出せるが
まあ格下相手には強い >>724
そうか
まあ強襲乗りだから美味しくしゃぶらせて頂きますよ 射程かなり重要な要素なのにゲーム内で分かりにくいせいか理解してない人多いよね ちなみに300は墜落でお互いの前線拠点付近での打ち合いで届かなくなることがある程度の、支援だとかなり不便な距離
汎用ねら300ありゃ十分だけど、支援だと火力だすのに必要の武器の射程はせめて350は欲しくなる
特に高コストだと機動力高くなるから300とか距離的な安全マージンが取れん ここまでリガズィの話題はなし、と
みんな当たらなかったのか?それともあまりのクソ性能で話題にしたくねぇのか? 10連でリガ両レベル揃ったわ
慣れてきたら600エスマ2回ともエースで勝てた
中々のモンやで
チャー格はかなり突進するから乱戦に突っ込めばなんとかなる 3周年記念を前にみんな出費絞ってるんでしょう。
状況的にサザビーやニュガン来るかもしれないのに無駄遣いしている暇はねぇ。 殆どの場合パラメータのゆらぎで差別化するから
最近出た何かか定番機体で代用できるから出なきゃ出ないで良い 前線構築が難しそうです
そりゃお前が下手くそだから難しいんだろーよ 支援機が射撃汎用多い時に言うなら分かる
強襲選んでる奴が言う台詞ではない 俺、野良しかやってないんだけどほんと、最近支援乗る奴減ったよねぇ
青単編成なんてほんとザラ
下手すりゃ青赤半々てこともある
いや、ゲームだから気持ちよく遊びたいのはわかるけど、その編成で勝てますかって気もするわ 支援が必要なんじゃなくて観測情報連結が欲しいだけだからな
他で肩代わりできるならそれでも良い 300ならフリッパー、宇宙350400ではインカスがその観測でこるから、そこでは無理に支援だす必要ないもんな >>739
すまん、もう編成なんぞ気にしなくなったわ
モチベーションが持たん時が来てるのだ 編成だとかなんとか全く気にしないなぁ。
上がるときは上がるし下がる時は下がるのだし。
エースマッチで観測持ちがいないとかぐらいしか意識したことがない。
ぶっちゃけバトルを楽しめればいいんだし、別にランクがあがろうが下がろうが金が儲かるわけでも死ぬわけでもないんだし。
もちろん編成抜けとかもしたことない。
気にするだけ時間の無駄。
編成ソムリエとかそんなしょぼいこと気にするなんてご苦労様って感じだね。 北極とか支援出したところで最初の反時計回りで遅れてリンチにされるのが目に見えてるからな でも「これは始まらないわ」って時はさっさと抜けるわ
それこそ時間の無駄だから どう見ても勝てない編成は試合してても楽しくないから抜けた方がマシだな >>747
いっそ相手が来る側の通路を塞いでもらうってのはどうだろう? >>750
そんなことやるならスラ撃ちマニューバ機でワンチャンかけた方がよくね なんで北極って開幕グルグル回るんだ?
決まって反時計回り 時計回りに回った場合
自分から見て右側に障害物がある状況で敵と戦うことになる
MSのほとんどは右手に射撃武器を持つため銃口を障害物から出して撃つためには身体を全て晒す必要がある
一方相手から見ると障害物は左側にあるので相手は銃口を障害物から出しても身体は隠れたままである
身体を晒して戦うこちらと身体を隠しながら戦う相手
どちらが有利かは火を見るよりも明らか >>753
仲間と示し合わせて逆手に取って突進していいよ 北極開幕はザク3改でハイドボンブ撒いといてそこで何機か止まってると笑う みんなコンテナの回収ってどのくらいやってる?
毎日全部回収しとる? コンテナとか気にせずにプレイしてる
一日4〜5戦やったら終わり 全く気にしてない。デイリー消化したらだいたい止める コンテナ?そういやそんなのあったな
基本デイリーやったら終わり リガズィはバリつえーから絶対取っとくべき
νガンやサザビーはコスト700だろうし
今550と600強襲で最強よ フル式LV2ステップアップを回すのが先なのは確定的にあきらかなので
リガズィに回す余裕がねえんだよなぁ
まあバウとギャプランとウェルテクスとブラビがあるしええやろ・・・ 毎日箱部屋だけでデイリーの3戦だけで終わらせているのですが
これってクランにはどの程度貢献出来ているのでしょうか? 詳しくは知らないけど確かカスマはレートの半分以下のポイントしかもらえないらしいからレートの1.5戦以下の貢献ってことになるね >>766
レートの1.5以下とは…
クラン任務とかには貢献出来ているのでしょうか? >>767
分かりにくくてごめんね
それはクランポイントの話
クラン任務は条件を達成できていればカスマでもクリアになるよ なおライバルの項目はないのでライバル任務だけは絶対に達成できない まぁ明日の放送見てからでもリガさんなり百改ガチャなりは引けるから明日まちかねぇ 月初はコンテナ気にしない
月末になれば誰かしらプラチナ激励してくれるからコンテナ回収する さっき銀コンテナからドラッツェLV3が出てきた
ありがたいとは思う反面、武装集めるのが大変だなぁ コンテナは毎日きっちり取りきるのは苦行だよ、月初はめちゃキツイし出ない日はとことん出ないからね 金勲章以上ならそこそこドロップしやすいから集めやすいけど銀勲章以下はマジで苦行
出ない時はとことん出ない
最大で90回連続で出なかった時あるし クイックなのに負け濃厚で回線落ちか抜いたのか知らんが抜ける奴いて驚いたわ >>773
いや、ドラッツェはLV1から持ってないのよ
LV3の武装にたどり着くまで、LV1の本体から始まって2の本体と武装、3の武装って揃えてかなきゃならないでしょ?
それがめんどくせぇなっていうお話しなのよ。 >>777
それがめんどくさいならもうバトオペ辞めなよ、バトオペで一番簡単なパターンだぞそれ まぁサービス開始時からずっとやってる人ならDP余ってるだろうから問題ないだろうけど、DPカツカツの人は厳しいわな。 その場合LV2本体は買う必要ないのでは・・・?
まあ安い機体だし 下位レベルの本体は別に要らないし
武器レベルも揃えるのは理想だけど必須じゃない
ここ新兵スレだしな まあドラッツェの場合は下格が命だからサーベルはLV合わせて使った方が真価を発揮出来る
メインは割とどうでもいい ドラ改のメインはガトとグレ付きのどちらがいいですか? マシンガンはマシンガン部分が本気でウンコなんで、グレをうまく扱えるなら
どうせガトもミリ削りできる以上のもんではないしな どのみちドラッツェの本体も武器もくっそ安いからそれが辛いってのはあり得ない >785
俺はグレマシが好き
ヨロケ下のヨロケ手数が一つ増えるから 宇宙でマシンガンばっかり撃ってると簡単に被弾するもんな
せっかくのマニューバやスラスピも生かせない マップを選べば、かつ立ち回りが特殊、かつエイムが良いという条件でまぁまぁってところかな
完全に高台から静止射撃を繰り返す前提の機体であって前線に混ざるとか随伴するとかいうことは出来ない
なぞに空中制御プログラムがついてるので高台と高台の間をジャンプで移動することには長けてるが・・・
一般的には味方に嫌われがちだよ。後方にいるのが前提だから情報観測連結が届きにくいしね
難しい機体でもあり控えめに言って初心者向けではない
ただチャージキャノンからBRのコンボは決まればダメージは凄く出る 敵に接近されると反撃する手段がほぼ無いので敵に近づかれないための高台のあるマップ
足止めて撃ち続ける戦い方しかできなくて動けないので自分の攻撃範囲内に敵が止まるように戦ってくれる味方
ビームには爆風が無くて次弾発射にも時間がかかるので正確に射撃を当て続ける技術
3つ揃ってたら超強い
1つでも欠けたら微妙で
2個以上欠けたらもうどうしようもない >>790
弱い
66港湾で、後ろに射線作ってくれる味方がいればウザイ存在になれる
他の条件は全て合わないと思っていい
支援機の基本は観測情報連結、あとは多少のタゲとり
そこから外れる支援機は漏れずゴミだし味方の負担が増す >>795
あのググったら出てくる機体ランク表って信用してええの? だめだよ あの表は信用ならん
ただガンキャノン2については異論はない ガンキャ2はとても初心者向きじゃないからやめとけ。火力はいいけど自衛力皆無だから相当ポジ取りとエイム上手くないと無理 そもそもキャノンにチャージが要ること考えると火力もそれほどでもない ガンキャ2はノンチャ貫通(90%)、チャージ貫通+よろけにして欲しい とりあえず使ったらわかると思うから使うのもいいぞ
クイックとかで使ってみ
キャノンにチャージして確実にマジで当てられるやつならいけんじゃねってレベル
まあそれできても弱いけど せめてキャノンが歩きチャージ出来ればねぇ…
それか威力弱くていいからノンチャージでも打てれば多少は強くなる ガンキャノン2クイックで何回か使ってみたけど難しかった…
ずっと汎用ばかり乗ってきたから支援乗ってみたたいんやけどオススメの機体ある?
初期配布の機体とハイザックカスタムとガンキャノンディテクターとシュツルムディアスとマドロックとミサイサはレベル1持ってる
DP交換できる機体でオススメあれば教えてくれ 良質人権機のディテクター、マドロック、ミサイサを極めるのがいいかと ミサイサの副兵装のミサイル当てるの難しいんやけどなんかコツある? 距離感を覚える 着弾地点にAIMを合わせる 発射中に視点を味方や障害物に遮らせない(遮られると明後日の方向へ飛ぶ) ミサイルっつえばGM3の腰ミサイルも使いどころよくわかんないな
遠距離でだれかが敵を寝かせたらそこにぶち込むくらいでいいのかね ジム3の腰ミサは敵の動き封じるのに置いとけば良い
誰かが寝かしたところに撃ち込むとか迷惑でしかないから止めろ、追撃格闘がよろけて止まるわ 連投失礼
>>803
シュツルムディアスも悪くない機体だと思う。もし汎用でリックディアスに慣れてるなら乗り換えも楽だよな
下手にコンボとかかんがえないで、丁寧に肩ビーム撃てば結果は出てくると思う >>807
下格で寝かしたら最速腰ミサNが入るから習得するべし 昨日ギャプランLv1当てて喜んでたのに配布されるってなんのギャグだよ… DPで交換できるお薦め支援機でございますか・・・
ザクキャノン(随伴してヨロケ取り&ダメージディーラー)
デザートジム(強ヨロケと移動速度による自衛力)
量産型ガンタンク(高台マップで芋スナ)
ジムスナイパーカスタム(バランサー無いけどバズ格闘狙いで随伴、ライフルや二連ビームは応用編)
ドムキャノン複砲仕様(随伴してヨロケ取り、低コスト番マドロックっぽい)
ガンキャノン (後方からキャノンBRでダメージディーラー)
この辺どないでしょ
俺は陸戦型ゲルググ好きなんだけどあれはなんというかちょっと特殊な支援なんだよね
ヒルドルブはもっと特殊だけど使えるなら強い デジム、ジムスナ、ドムキャ複砲は今でも普通に使えると思う
あと知ってるかもしれないけど明後日からキャンペーンでDPとリサチケ交換が3割引になるから今交換しない方がいいよ https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=66311
よしよしニュガンにサザビーやっぱり来たか。
ニュガンは7ステップで確定だから、トークン300枚確保できているんで確実にゲットだな。
でも今までのパターンだと主人公機って性能微妙なんだよなぁ。
サザビーのために取っておくべきか悩む。
まぁ手持ちでなくてもサザビーのためならば課金はするけど。
トークン半額になるみたいだし。 >>812
ジムスナよりシモカスの方がいい
水ガン環境でガンキャは結構キツイ
強襲フリッパーも選択肢にいれた方がいい >>815
へぇシモカスってDPで交換できるのか初耳
というかコスト違いますよね?
あとジムスナつったら普通ジムスナイパーのことであって
スナイパーカスタムはスナカスと略すだろ 来月のFAレイス(400コス)に期待すればいいんじゃね
偽装持ち支援機だし
なお、攻撃していると偽装は切れます まぁなんにせよ三周年でいろいろ始まるから今日明日でなにか買うのはやめといたほうがいいかもね
無課金でも来月最大80連引けるみたいだし、何か面白いのが引けるかもしれんし
ところでいまC+まで落ちたんだけど、この界隈で砂Uマシンガンをよく見るんだけど最近流行ってるの?
ブルパップマシンガンは射程短いから前線でなきゃいけないだろうに、前線に出過ぎて強襲に溶かされる
みたいな事考えないのかな >>817
任務でシモカス配布したから持ってるだろ。わざわざDPでスナカス買う意味ある?ってことだよ >>817
>>803が挙げているリストにシモカスが載ってないんですがそれは・・・
何の話をしているか理解してる? トークン39個くれるから無課金でも最低100回は回せるな(νガンダム、サザビーは初回半額) キャンペーン始まったらDPとリサチケの30%オフキャンペーンやるから買い物はそこまで我慢したほうが良いわな ps4のガンダムゲーム探しててたどり着いたんだけど、今もしかしてはじめどき? あと2日後に3周年イベントが始まっていっぱい無料ガチャ引けるから始め時だよ
新兵優遇イベントもあるしな キャンペーン初日はサブ垢だらけになるから気をつけて >>825
いらっしゃい、歓迎するよ
マジレスすると始め時 引退に伴いサブ垢を処分します。
興味がある方は気軽に問い合わせください。
https://rmt.club/deals/view/5391132 ありがと!
ざっと見た感じ宇宙世紀のみだけど、VSとかと違って硬派な感じの対人ゲーで、割と無課金にも優しそう?
宇宙世紀のみなのは少し悲しいけどやってみるわ 長くやってるプレイヤーにとっては無課金でもかなり遊べるゲーム
プレイするとちまちま貰えるDPってポイントで割といい機体も買えるからね
ただちまちまなので新規には中々DP溜めるのが難しいし、DP溜めるだけじゃなく
経験値も溜めて階級を上げていかないと購入制限がかかってるのが結構しんどいかも
ガチャについては強力な機体がピックアップされてる時だけ集中的にガチャしていれば
デイリーこなした分のトークだけでも割と戦力が揃う
でそのちまちましか貰えないDPが3周年イベントでどかっと大量にもらえる上に
期間中は全品3割オフ!3割オフでのご奉仕です!
これはもう始めるしかないですね! 宇宙世紀のみってのは逆にバトオペの売りだからな…古参のガンダムファンも多いし
これを機に宇宙世紀も好きになって欲しいな むしろ課金が割に合わないゲーム
やり始めはいいけどしばらくやってると被りばかりになる 無課金でも半年もやってたらなんだかんだで揃ってくる
45枚貯めてステップアップ掘ったりしてるうちに コンテナからポロっと人権機が出ることもしばしば
ガルベーとドライセンはコンテナから出た おれもコンテナからドライセン出た
わざと人権機を与える采配みたいなのがあるのかな 良いのが来る予感……!(ガウの音)
ビームライフル【SN】(ビコオオオン!)
いやリサチケ14枚美味しいけどさ…… 銀箱からサイコミュ試験型ザクが出てきた。しかもLV1
ときどきこんなことがあるからうれしいなw サザビーの方がだいぶ大きいな
すぐ分かるくらい差がある 半年くらい前から完全無課金でやってるけど、マジで課金しようと思ったことがない
毎日地道に箱回収してれば新機体も人権もかなりひろえるな コンテナから出て嬉しかったのはメタス、最近はリサチケとトークンばっかり トークばら撒くってことは★4は更に低確率なんだろうな >>847
下手な高レベル星3がでるくらいならトークンの方が嬉しい
特に戦功章の条件ギリギリの時は >>839 なんでこうあんなにサーベルばっかり出るんだろうな・・・・・・ライフルのほうならまだ需要はあるのにな
>>840先日、ガウからゴッグの爪LV3が出てくる動画を見た。他人事なのに泣けてきた
>>841ときどきすごいもん出るよな。おれもこの間C1拾った
>>842SNって結構つかいどころ難しいよね >>851
今となってはBRの方が使い勝手が良いなぁ
即よろけは厳しいけど >>824
そう思うんだけどここ数日リサチケで
なかなかユニークなMSが出るんよな
ドムトロピカルテストタイプとガザCのLv1は
ちょっと我慢できんかった ドムトロピカル普通に強いと思うんだがあんまり見かけないね
防御にちょっと難ありぐらいで特に弱点もないし そのコスト帯に水ジム、水ガンがいるからね。クイックにもいるから困り者 でもかえるなら買っといたほうがいいかなドムトロ
つっても明日から3割引きだしなぁ
正直、水ジムってもってはいるけどそんなにお上手に使えるわけじゃないからそんなにありがたみを
感じてないのよね 勝ちたいなら慣れた方がいい
水ジムのキャラパは正直おかしいレベル トロピカルタイプをドムトロと略すのはトローペンと混同しかねないからやめておけ ホバーの上に下格が輝き突き(Ez8みたいな突進突き)だからな
慣れないとFF事故多発よ 水ジムの方がお手軽じゃないか?銛当ててアンカー押し付けるだけよ。ホバーでもないし >>862
そのモリがなかなか当てられない。
ビームライフルは問題なく当たるのに、モリだとなんでか外れまくるんだよなー。
何かコツがあるんだろうか。 水ジムの方が圧倒的に簡単な機体なのは間違いない、単純に強いしね クイックで乗るのは楽しいけどレートで乗るのは怖い機体だな 水ジムってもしかして銛からアンカーじゃなくて下格入れて寝かせてから追撃でアンカーのほうが安定する?
どうも銛を当ててからアンカーにつなぎにくいのよ 銛下が入る距離なら銛アンカー入るだろ……
アンカーで強よろけ取ってから格闘でいいよ >>867
そうだと思うんだけど当たらないんだよー。
エイムうまい人がうらやましい。 >>863
モリがダメなら魚雷を装備してみては
爆風があるからホント当てやすい モリがダメならモリ当たるように練習してください…ミサイルだけじゃただの雑魚 ちなみに新規の人はνガンダムやサザビーのステップアップガチャより
29日以降ログイン72時間限定の強機体ガチャの方が少ないトークンで出せる機体が増えやすくてオトクだと思う
まあνやサザビーを使いたくて始める人からすればそんなの関係ねえ!てのももちろんありだけどね >>868
水ジムのサベは短いからかなり近距離まで詰めないと素振りになる
脚も遅いし銛からアンカーで強ヨロケ取ってゆっくり歩いても下格間に合うド安定だけどねぇ サザビー大好きな友人を誘ってみようと思うんだがサザビーまでに195個って貯まるかな?
まあ強機体云々の前にまずは基本からではあるが >>873
サザビーめちゃでかかったな
デカイと被弾率上がるけど大丈夫なんやろか >>876-877
新兵ボーナス的なのあるかなと思ったけどそれでも無理かありがとう 39トークンプレゼント
クラン報酬5倍×5
4周年記念60トークン:3000円
31トークンスターターパック:990円
あと何かあったっけ >>880
一回だけトークン半額で購入。
一万課金すれば確定やね あれ?
60トークンのみ半額なの?
嘘やろ、トークン全部使っちまったぞ 4周年じゃなくて3周年だった
サザビーは8月12日までやってるから日替任務をキッチリやれば42トークンは手に入るかな
無料でトークン100強
キャンペーンセールのトークンを4000円分課金すれば195トークンに届くか >>882
以前、53トークン半額やってたな
買ってしまったからストアに表示されない
それとも期限付きのセールだったのか
60トークン半額は今回のセール
スターターパックは期限ないみたい 新人だと連続ログイントークンボーナスなかったっけ? 頑張れば無料でSTEP6まで回せるかな
STEP4〜STEP6は星4の確率が3倍(2倍)
星4はニューとサザビーのみだからサザビーガチャだけでニューとサザビー両方取れる可能性も? 新兵ログインボーナスとか
スタートダッシュボーナス7日間は常時開催してんのかな
これがあれば90トークンは無料で手に入る
https://i.imgur.com/BG0uvZF.jpg
https://i.imgur.com/qunVd22.jpg >>889
初心者狩りってあれでしょ?
登校中の小学生にいきなり横から頭に蹴り入れて、もがき苦しんでいる様子をニヤニヤして眺めるようなそういう心境なんでしょ?
自分が糞ゴミだからこそ、より弱い奴をいたぶるしか選択肢がないという、まさに世の中の最底辺。
病気だよねぇ。
こーゆーやつが権力持つと虐殺とかやるんだろうねぇと思うと、こいつの親はほんとに糞なんだなと思う。
ゴミ親。
こんな最底辺を世の中に解き放った責任を取って早めに死んでほしい。 三周年でスタートする恩恵
1.80回無料ガチャ
2.上記で☆3機体8機分が必ず出る
3.ログイン後72時間限定の強機体ガチャ、75トークンでかなりいい感じのラインナップから機体3機確定(一部外れあり)
4.39トークン貰える
5.Zガンダム・ジム3・ギャプラン・デザートゲルググ・フルアーマーガンダム7号機・ジーラインフルカスタムが全部もらえる
6.50万DP、強化チケット改修箱全種200枚ずつもらえる
7.格闘・射撃プログラム、耐実弾・耐ビーム・耐格闘装甲のLV3が全部もらえる
8.期間限定任務をこなすとネロとフルアーマースレイヴレイスがもらえる
9.期間中もらえる経験値5倍、クランポイント5倍、DP10倍
こうして見ると相当大盤振る舞いだね。バトオペに興味ある人は今始めないと大損だゾ☆ 今日から新しく始めるなら72時間限定のステップ1は引いといた方がいいよなあ
4機とも強いし半額なら損ないと思う 3ステップ目もジオとトーリスリッターが入ってるのはデカい
明らかに650最強クラスだからな
2ステップ目のドーベンウルフとドライセンも強い
まあただνやサザビーを引きたいんですって人も多いだろうから
全部やろうとすると課金不可避ではある・・・ >>893
友達を誘おうとしてる自分もジオトーリス持ってないからそこ悩んでるけどサザビーは絶対欲しいからなあ…
ジオトーリス以外が来たら目も当てられないが FA百式改はいいぞ…
あと8時間でステップアップガチャ終わるぞ…… なんか72時間限定は初心者じゃなくても引きたくなるラインナップだなw これから始める人向けの動画ってあんまりないし古いの多いから勉強がてら作ってみようかなと思ったけど大変だな…
新兵に需要あればと思ったけど動画作りなめてたよ 無料やνステップアップは月変わってから引いた方がいいの? >>905
サンクス
しかし星4確率0.5%はたまげたなぁ 夏祭りきたか!春祭りの後休眠してたけど今日からまた復帰するわ公式見たけど80連とか大盤振る舞いじゃん(・∀・)b ☆4の0.5%は低すぎるけどまぁしょうがないって感じでもある
問題はピックアップの確率が1%しかないのと☆1の確率が上がってる点よ >>907
無料だからあれだけど、大半ゴミしか出ないからあんま期待しない方がいいぞ 水ガンハープーンの蓄積が17%に修正ってマジか。
壊れ機体が強機体になった程度と言えるかもしれんが、マニュ抜きも飛行機も簡単に落とせてたのも難しくなるな。 1トリガーでマニューバ抜けなくなったのはかなり大きい バトシュミの新報酬全部簡単に取れて15万DPになるな
カスパの階級撤廃でビギナーはDPがいくらでも欲しいからこれは良い配慮 >>903
両方取ればいいやん
ステップ3で乳ガンGET
やっぱり初日ですなぁ >>915
バツーカあるん?
当たるかな(笑)
しばらくレート出すまで練習
久しぶりに面白い機体ですね バズーカ単品の抽選確率が0.031%だからほぼ入手不可だぜ… 天井まで回さなくてもニューガン引いてる人多いな
サザビーガチャだけでニューガン、サザビー両方手に入るんじゃね >>918
ステップアップでもPU率あがってるんじゃないの?
サザビーガチャでは星4率0.5%をサザビーと折半になるのにこれで引けると思ってる奴はよほど豪運なんだな ステップアップはピックアップ確率ないぞ…
ただし50連目と60連目は☆4の確率が上がってピックアップ込みの確率とおなじになる 上級訓練難しい…汎用はなんとかクリアできたけど強襲難しいわ ネロと戦ってきた・・・もう任務クリアしたのも早いが、戦ってみると結構強かった
なんだのあのBR、弾速速いわ即よろけだわ威力もあるわ すまん、シミュレーター今やってきたんだけど、7分切ったときにもらえる5万DPって来月受け取れば来月分のカウントになるかな? 一旦条件達成してしまうと受け取りを後回しにしても今月分とカウントされると思うぞ
来月に入るまでシミュレータプレイ自体しない方がいい 今月分にカウントされるよ
報酬を確定させた時点の日時が月間任務に紐付けされる仕様 まじかぁぁぁあ
ν、試し乗りしたかっただけなんだよなぁ
(人''▽`)ありがとう☆ シミュレータしばらくこのままだろうし9月以降にするのがお得だと思う おいw複垢のD帯地獄wwwwwwwww
まじで頭おかしいのばっかり
外人は拠爆アナウンスは言ったら速攻行くしw
残り二分になってから行けやwwwwww
うへへへへっへへ
「これからが地獄だぞ」 >>930
サブ垢酷いんだろ?友人連れてきたところで痛い目にあってすぐ辞めそうで嫌なんだよなあ… また民度が落ちてきた……・
だれだよさっきエースマッチで拠点を爆破するってチャット入れてきたジムストライカー……
勘弁してくれ テンダの訓練場のトークン貰えるやつの自機MSが変わったな
地上
強襲 旧ザク→GLLA
汎用 素ザク→ジムカスタム
支援 ジムスナイパー→FAガンダム
宇宙
強襲 ドラッツェ→ゲルM
汎用 ジム改→ガンダム
支援 旧ザク指揮官仕様→ハイザックカスタム
やっぱり前のだと新規には難しいと運営も感じたのか
ただ宇宙強襲はドラッツェのほうがやり易いよな クイック戦でやられまくるのはサブアカなの?始めたばかりだけども
レート戦やったほうがいいのかな
あと石の使い方は今は72時間の一回だけ引いたけどあとは欲しいor強い機体のガチャ来たとき用に貯めるのがいい? >>937
クイックはサブ垢の初心者狩りが横行していると聞くのでレート推奨
νガンダムやサザビーにトークン使いたいというのでなければ72時間ガチャはそのままステップ3まで引いてしまっていい
零式弐型とリックディアスUだけは微妙だが他は全然良い
なによりジオやトーリスリッターをこんな高確率で入手出来る機会を逃す手はない クイックは初心者狩り狩り狩りが行われるレベルだから避けた方がいい。レートなら少ない(それでもいるけど) それにレートの方がDPやEXPが稼げるからね
新人にはこれもかなり大切だから絶対レートやった方がいいよ >>919
最後まで(70連)引けばサザビーは確実に手に入るよ
途中で☆4倍率アップするからその時サザビー、νガンダムしか対象がないからどちらか来る可能性はある レーティングDになったとこだけど全然貢献できないわ
キル取れないのはともかくアシストも600点とかだし、そもそもバズがあんまり当たってないんだよな… チームに貢献とか最低限Aーくらいになってからでいい
それまでは操作に慣れる期間だぞ
貢献とかどうでもいいからバズの当て感を身に付けとけ >>943
バズは直接当てるのではなく足下の地面にアバウトに当てればよろし >>943
バズーカは機体の中心とか狙わずに相手の足元に撃つんだ、種類により広い狭いあるけど爆風が発生してヨロケを取れる >>946
プロスタのバズの爆風範囲理解してそれ言ってるのか
床撃ちなんて機能しねえよアレ ゲームの中から半額トークン買えないのね
おかげでスターターパックも買ってなかったことがわかった すまん、今から始めようと思うんだが何か気をつけるというか、こうした方がいいよってことある??
あとガチャって課金しないといいやつは手に入らない感じ? 始める前にあーだこーだ言っても分からんだろうから始めてみて気になったところを質問してくれ >>952
毎日のデイリー任務をこなしてトークン(ガチャ回す奴)をコツコツ貯めれば普通にガチャ回せるよ
ガチャの課金と無課金のトークンに違いはないから安心して欲しい
重要なのは回すガチャで自分が好きなMSのガチャもいいけど極力環境のMSで回した方がいいね
スレや動画で情報収集して回すかどうか決める感じで >>952
>>902あたりの初心者向け動画を見ておけばオーケー。
無課金でも3ヶ月ぐらいやってれば、そこそこ普通に使えるカスタムパーツやMSが手に入る。
レベル300以上のクランに加入して日間任務に行くだけで毎週30枚はトークンが手に入るので、計算上は毎週10連を1回回せることになる。
ただ今は3周年記念イベント中なので、半額トークンやスターターパックは購入して、サンキュートークンと合わせて72時間限定ガチャを回したほうがいいかもしれない。
あれは高確率で良い機体が手に入るのでこれから始めるのならばメリットは大きい。
とは半額ガチャをなるべく多く回す。
完全無課金でやりたいのならば訓練やバトルシュミレーターをこなして72時間以内で回せるとこまで回しましょ。
サンキュートークンで39枚、訓練で12枚、バトルシュミレーターで9枚、日間任務x3日で9枚、69枚手に入るから。 >>952
二月のなんのキャンペーンも無いときから始めてデイリーと箱回収だけはするようにしてるけど人権って呼ばれるような星3機体も結構揃ってる
ガチャは10連が半額の時とステップアップ1回目とかに欲しい特選機体付きだけ回してる
今回のνとサザビーも両方引けるだけのトークンもあるしはっきり言ってよほどガチャ中毒じゃない限りは無課金で全然問題ないよ
クランも一応入ってるけど入るときにクラマスに連絡入れたくらいであとは誰ともいっさい接触してないなw >>952
今サブ垢祭だからもうちょい待っとけ
バトオペは特に初心者狩りが多いイメージ >>952
ログインしてから72時間限定ガチャ(ステップアップ3にジオとかトーリスリッターがいるやつ)っていうのを今やってると思うけど
他にトークンを回したいのでなければそれはSTEP3までやった方がいい、トークンが足りればの話だけどね
νやサザビーを引く方に回したいのならそれはそれでもちろんアリ
出撃はランクがある程度上がるまではクイックではなくレーティングマッチにしましょう
Dランクのクイックマッチは初心者狩りの巣窟になっているとの噂がある
期間限定任務でネロ取得キャンペーンというのを今やってるけどそれも出来れば取った方がいい
結構強いので >>958
5時から
4時59分までは7月31日扱いよ >>952
任務やイベントで貰えるトークンコツコツ貯めてりゃ課金しなくてもそれなりに揃う
逆にどうしても欲しいのに課金しても取れない時は取れないからそこは注意
乙乙までは無課金だったけどキュベの時にトークン無くなって1万課金したけど来なかった
未だに汎用のキュベは無くて量キュベしかない
ジオトーリスあるからもう要らんけど 汎キュベはなぁ……
謎ナーフ受けたからなぁ
たぶん乙乙さんのせいで 明日から新規で参加したら普通にトークンとやらをいっぱいもらえるのかね? 別に今日からでも貰えるけど。
明日入ると月間任務の「〜トークン獲得する」系のやつが早く進むというだけよ
3周年イベントで受けられる恩恵は>>891にまとめてある 適当な時期に始めたせいで開始から3週間経過したときに新兵キャンペーンが始まった苦い思いで レートあがらん
せっかく宇宙A-まであがったのに連敗してまたBフラまでさがりそう
人権機体に乗ってレーダーしっかり見て立ち回ってるのに
何がダメなんだ >>971
操作技術って具体的にどういうことか教えて下さい 宇宙Aマイナスだがとっさに慣性AMBAC使えない
こんなんでもAマイナスになれるんだから慣れただけでA行けるぞ 教えられる範囲じゃなくてもうセンスな気がする
俺もうAマイナスとBプラス行ったり来たりで止まる宇宙
大好きだけど Vガンダムひくか迷うわ
なんか例によって評価割れてるな
バトオペ始めて4ヶ月
コツコツ450トークン貯めたけどどうしよ >>970
技術云々の前にまずスレ立てしてほしいんだけど >>975
特に魅力を感じないとか、700コスト機体がいらんとかなら引かなくていいと思うよ。
俺は700コスト機持ってなかったんで引いたけど。 >>975
魅力を感じるならνとサザビーは引いた方が良いと思うよ。
魅力を感じないなら、今後出るであろうジオ、トーリスのレベル2の方が強いと思うから
引かなくていんじゃないかな でもVガンのファンネル動いてるのめっちゃカッコいいな 箱部屋なら600でも十分だし装甲低い方が早いまである
そういえば案の定既にB側で開幕バリア貼ってるゴミもいたな ジオトーリスのLV2がいつ来るかは分からないし
LV3Mk2並みのおしおきを受けてる可能性だってある >>981
バリアにも盾のようにアシスト判定あるのなら意味あるかも 誰もつっこんでないけどVガンならコスト1000位になりそうだよな 2年後には新しいガンダムゲー出てるだろうしVガンでてくる頃にはサービス終了してる気がするが もうコスト帯増やす方が弊害大きいし700で打ち止めでいいよ 4年目5年目も考えてるってよ
小型MSは難しいらしいけど こんど出るらしいガンオンチームのfpsゲー次第かねぇ
どっちにしろΞまで行って飛行機体ミサイルバラマキゲー化して終われば御の字やろなぁ 上限は上がっていくよ
年代的に後期にでたほうが高性能なんだし
このゲームの失敗は全て同じコストにしなかったこと、または
100コス〜700コスで同人数で成立する混合戦を成立させることができなかったこと
加えて評価システムがライバルありきになってしまったこと 次スレ作成したつもりなんだが初めてなので正しく作れてるかわからないです
誘導仕方わからないので誰かお願いします 最近じゃエースマッチにも支援出さないのがトレンドなの?
暗唱宙域のエースマッチに野良で参加したら汎用しかいねぇんでやんの
エースマッチで観測持ちがいねぇのはマズかろうと思って支援出したら、もうみんなサッカーするのに夢中で
敵の強襲すら抑えてくれねぇ
まぁいいんだよそこまではいつもの流れだから。俺一人フルボッコにされてもこっちでヘイト集めてる間に敵
エース落としてくれればチームとしては辻褄あうしな
つってもそれで負けたからってその責任が全部支援の不甲斐なさにされるのが納得いかねぇ
グルマでつるんでたのかな、3人さんからファンメ来たんだよ
「戦犯ヤロウ」
みんな同じ言葉だった。さすがにへこんだわ
いくら夏休みでもここまで民度下がるかね。それとも民度が下がるから3周年イベントとかいってインフレ起き
そうなくらい色々バラまいてユーザー場慣れを食い止めてるのかね コストも機体も知らないけど通報だけして放置が一番よ ついさっきだよ
コスト450でビショップLV3出した
それで常に敵を3機から4機ひきつけといたのに「戦犯」ってどいういう事よと あ、突出はしてない。むしろしたいけどできんわビショップの機動力じゃ エスマだろうがそのコスト帯で支援出すこと自体が危ないって言われてるんだけどな
出すならせいぜいビショップって程度 てかそれ引きつけたじゃなくて囲まれたの間違いでは? どのコスト帯か分からんのだけど宇宙で支援出すのはナメプに近いものがあるぞ
それで孤立してるんじゃ戦犯って言われるのは無理もない このスレッドは1000を超えました。
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