機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1614
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1624416769/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1613
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1625827788/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 野良でアイザックほんといらん
戦闘じゃマシンガン撃ってるだけだし情報を与えれば味方は相手よりも絶対にいい動きができるって信用するのは馬鹿げてる センサーとスポットやりまくるアイザックは頼もしいけどそれやる奴結構少ないのがな 本来は野良用なんだけどな
まあでもS-で乗るのは辞めてほしいわ
できればA+も
最高でもAフラ以下専用だわ モジ汎に支援機頼む言われてもなぁ
ケンプとドワ改にがっちり守られた支援機は狩れねえよ 砂漠5戦やって5戦とも開幕脇に逸れる奴おって笑うしかなかったわ スパロボでフルアーマー百式改が久々に出るの見ると
バトオペで強いのもうなずけるみたいな言い訳したくなるな
全く関係ないだろうがな 野良でアイザックいらなかったらアイザックとかいつ使うんだよ… アイザック内にもバリバリしてるだけの奴、スポットしない奴、カメラしない奴、ってのはいるからなぁ 気分転換したいときはクイックでアイザック乗るんだがダメなのか
強襲をスポットしてお味方ファンネルを飛ばすのはなんともいえない面白さがあるんだが
特にピクシーをスポットして袋叩きに遭いながらも必死に詰めてくるのを見てるとなんか愉悦を感じる >>12
味方を信じる機体チョイスってのがこの荒んだバトオペではもうダメに思うわ
勝ちたいならガルバや窓みたいな完結した機体じゃねえと
もちろんクイックなら自由だけどね むしろ他の支援こそ味方を信じなきゃ使ってられんと思うがな
何も指示しなくても強襲を止めてくれるものという信頼が無けりゃね
まあマップによるんだけど >>7
去年かな、スレに「オレ強襲が敵支援機と護衛汎用のヘイトを引いてるんだから、味方汎用頼むよ〜」的な愚痴レスしたら
一部スレ民から「強襲は動き回って前線を荒らし回るのが仕事、2機のヘイト取ったくらいで仕事してる気になるな」
「3機以上のヘイト取って汎用の援護しろよ雑魚」ってレスされて目玉ポーン( Д )゜゜なったわ A+なのにきちんとスポットして的確にカメラするアイザックいて死ぬ程動きやすかったから少しアイザック見直した
良いアイザックは頼もしいな >>14
他の支援なら「うわ強襲スルーかよ...まあこいつらには最初からなんも期待してないから分かってたけどねクソが」で済むけど
アイザックだと「どぼじてスポットしたのに、ぼぐばぢゃっど仕事しだのに、強襲ごろざないのおおおお!!!!」ってならん? >>17
きっちり強襲にスポット付けてればスラスピの早さ・スラの多さ・盾・ステルスで強襲から逃げ回る能力自体高いからねえ
状況が許すならザクマシ改で蓄積取ってもいいし >>3
そう言う奴らは晒しまくったらええやろ
アイザック乗れてないんやし >>16
確かにクソ雑魚アイザックより上手いアイザックの方が戦いやすくはなるが
でも結局上手いなら他の機体乗ってもらった方が余程戦力になるんだよね
どうせ何乗っても役に立たない下手くそが他の乗るならアイザックでセンサーとスポットとマシを適当に垂れ流して貰った方がましという結論 スポットはずずのはまあしゃーないにしても、範囲スポットは打てるときに打っとけよっていう
ひでーのだと範囲スポットすら打たずにピクシーに狩られるマヌケとかおるし リザルトで順位TOP3~5位くらいまでは誰なのかアイコンつけるなりして表示してほしいわ
上手く暴れたのにチームは負けた時でも自分は一応ここまで頑張ったんだぜアピールが捗るし 射程が足りないから敵支援抑える役にも向いてないのも痛い 支援強襲2機で即決するやつの地雷率の高さ凄いよな
強襲機を頼む→みなおか放置マンまで流れるようなコンボ
何度もこんなの見てるのに出撃する自分の愚かさが情けない >>17
スポットしたからって仕事にはならんからそうは思わんわ
カメラすることで自分が強襲との立ち回りを気をつけたり汎用が強襲気にしてくれればいいなって程度だわ ミックスだとあれはもうなんでもいいやの精神だな落とせるなら何でもいい落ちないなら何でもいい お前らアイザックの話になると熱くなるな君がそろそろ現れる予感 >>25
だからそれが味方に期待してる精神でしょ
んでとか実際味方が目論見通り動いてくれなかったらマシ垂れ流すだけのゴミに成り下がるという シンプルはなんで拠点爆破と支援砲撃がないただのベーシックにしなかったんだろな
開発の頭がおかしい何よりの証左 >>29
そうすると支援固めがマジで強くなりすぎるぞ >>28
えっ…?何言ってんの…?
俺はスポットしたからって汎用に過度な期待しないって言ってるんだけど?他の支援と同じだぞ
ちゃんと読めよ A+以下カウンター出来ない奴多すぎ問題でチャージ格闘強過ぎンダわ ガルベーFSがだいぶこなれてきて楽しいわ正直実感ないけど与ダメ7万くらいで安定してるし
格闘もしっかり2段あてれるようになった、まぁ下確定距離が短めなのでまだ感覚がいまいち分からんが
バイアランと対面すると落とし放題でめっちゃ楽しい
クラブも勝利の際に空へと打ち上げる祝砲の役目があるし何一つとして無駄な武装がないな ドルブなんかは変形機構と強よろけで技量問われるし窓もホバー使えない人が使うとヘボいし
そう考えるとアイザックはピコーンとASLで当てるの楽チンカメラとマシ
チャンスがあればサーベル振るだけで貢献出来るからAIM下手糞でもどうにかなりやすい >>34
想像力ないのなw
強ポジを抑えた支援固めはマジで強いぞ
その強ポジを崩す方法の一つとして支援砲撃があり、支援固めでは対処しにくい拠点爆破という戦法が支援固め対策としてある
そしてシンプルはどこでも中継リス出来るからその強ポジを崩しやすい チャー格は基本被せて使うもんだし、カウンター出来ないのは当たり前じゃね
土日は注意力足りない奴が多いから辻斬り抜刀斎プレイが捗る 強ポジがあるのは理解してるけど普通に拠点爆破も支援砲撃もないルールばっかやん… >>24
コスト帯やマップによるとしか
廃墟や北極なら強襲2でも別にいいし、無人や港湾なら支援2でもいいんじゃね
650や450みたいなチャージ格闘持ちが居るコストならまた話も変わってくるし
特に450の支援はもう罰ゲームまである そもそも拠点爆破って結構いい要素だと思うわ、なんだかんだ
逆転要素いらねっていう意見もわかるけど、負け試合ひっくり返す手段やトドメとして使う要素としては悪くないと思うんだ >>40
だからそれ出した所で他と同じようにクソルール扱いされるだけだぞと 700ステップ次は何来るのかな?汎用EXS、強襲キュベ2と来たから次は支援だろうけど…
FA百改みたいな強機体は来ないだろうしゲマかHMLかな >>43
ベシはそれでいいよ別に
シンプルバトルをそうして欲しかったって話 >>44
他ルールがクソなのは支援砲撃がないとか拠点爆破がないからか?頭おかしいんかお前?論点ずらすなよ? いやいや、ドライセン使って初動から逃げ回ってんじゃねぇよ…
さすが土日やな >>46
シンプルって拠爆ないだろ
あれ歩兵降りれんの? 味方が申請する砲撃が敵の強ポジ支援機を狙ってくれた試しがない >>47
誰もそんなこと言ってねぇだろ…
お前のほうが余程頭おかしくなってるぞ
現状のシンプルで満足できない時点で拠点爆破と支援砲撃のないベシが来たところでお前ら絶対文句言うって言ってんの >>49
シンプルは歩兵なし拠爆なしというかそもそも歩兵なしでそれはいいけどどこでもリスで前線もクソもないのが勿体ないと思ってる
あれで中継制圧線やりたいわけじゃないけどベシっぽい普通のTDM出来たら良かったのになって 歩兵要素ほぼ無いエスマで支援染めなんか起きてないのにベーシックから歩兵要素消したら支援染め強いってどんな戦闘想定してんだ
砲撃で全力逃げして拠爆警戒とか言って一人でふらふらしてんのか
俺はエース要素の無いエスマ欲しいわ歩兵とか意味ないから消えてせめて脱出モーション入ってる時殴られたら歩兵死ね何無敵で出てきてんだ 歩兵要素なしのベーシックがやりたいって言ってるわけだが
なぜかシンプルとかエスマとかを絡めて言い出すから伝わりづらい
ってだけやね 確かにシンプルはどこでも降りれるのは賛否両論ある
MSしゃがみ制圧白中継にしたり、A側B側で半々に塗っとくというのも試して欲しいね 例え支援染めが強かったとしてもエスマで支援染めにならないのは絶対三色マンの存在のせいやろ? >>51
は???
そもそも支援染めになると全く思わないから不満なんて出そうにないんだけど
今のシンプルに不満があることと拠点爆破砲撃無しルール追加しても不満が出る話が全く繋がらないんだけどそこの説明頼むわ 最近運営アンケートやらんし
シンプルルール改定とかまず無いだろうね
声が小さすぎる 大会でも交流戦みたいなのでも強ポジ抑えようみたいな戦術はあっても支援染めツエーみたいな話一切聞かないんだけど別のゲームの話じゃないの? 今のシンプルに、MSしゃがみの中継制圧を加えたものが良いですねぇ しゃがみ中継は望む人いるけど、墜落や無人はの中央中継は矢面に立つ犠牲者を出せってことになったり
押し負けの塗り抵抗も完全に出来ないとなると、ぎつい状況に傾倒しやすくなったりと
悪い要素も出てくるからの
そこらへんをちゃんと考慮した改編じゃなきゃまた別な文句が出ちゃうわよ アンケやるのはいいけどこういう意見が多く寄せられたって結果を開発便り辺りで公表してほしいわ
ちゃんと結果を噛み砕いて理解して反映できてるのかもわからねーし しゃがみ中継はバトネクでやってるからイメージ悪いんやろ 2300試合以上やってて支援染めは150試合中に1回くらいの頻度で見かけるけど
強襲染めは今まで一度も見たことない、DSやBD2全盛期ですら編成に2機くらいだった しゃがみ制圧にした場合、港湾の中央中継に入れなくて泣く子が!?
そんなのデブいるわけないよな! 141マンがのさばってるうちは染まらないし強襲支援2も受け入れられないよ 強襲染めの方がむしろ見るような
単純にみんな前に出なきゃ火力出ないなら足並みだけは揃って勝てたりする 強襲染めとか楽しいよな
相手の支援がブーブー文句言ってるのが聞こえてくるよ 強襲染めも支援染めも割と勝てる
体感だけどどちらもかなり勝率良い
1番勝てないのは汎用染め
汎用多い編成がセオリーなのに勝てた記憶が殆どない
原因はあらかたわかってる
汎用の強みのカット能力を活かしてなくてもじもじ&サッカーしかしない
あと何を勘違いしてるのか射撃汎用が劣化支援化している
そもそも汎用染めでそんなもん乗るなと 支援染めは弱い
支援4汎用2とかはマップによっては割と強そう レート帯考え方変わると思うけど支援染はAフラあたりまでの雑魚達の戦場なら最強だと思うよ
Aフラくん達は支援の攻撃一発くらうとびびって前線どんどん下げていってもじもじ合戦が始まる
バウ6機染で出撃したら圧勝したことあったからMA2と強判定でゴリ押しできる強襲染は案外強いぞ 支援染めは全機でクソポジとって出てきた奴を順に的当すりゃ勝てるなんだが、中途半端に前出る奴がいるとそこから崩されて死ぬわ 強襲、支援染めは全員同じポジションで動くのがコツよな
下手にはぐれる奴居たら終わる >>78
強襲支援染めが強いのはそれな
汎用染めが弱いのは汎用自体が色々できちゃうからバラバラになりやすいってのと
いつもなら強襲の位置支援のいる位置に汎用が立ってしまうこと
とりあえず汎用染めで勝つにはカットしまくって枚数有利を作れとおれは思う ZでやたらFFするバカがいるなと思ったら安定の中華
ホントクズ民族は絶滅して欲しいわ笑 支援染でアイザック4機いたけどマシバリバリで楽勝
でも相手にゲルm指揮が2体もいたのが勝因 Aフラ、A+中くらいならザク3改で染めてる方が強い
これはガチ ザク3改は2体居ても良いってくらい強いからな、1発で試合の流れ変わったりするし
毎回思うんだが、形式に拘るのはまー分かるんだけど
北極500,650辺りは支援要らんぞ、分かってる奴ほど支援やらんから支援抜きの場合リンチになる
支援やってたAフラが毎回即溶けで可哀そうだったわ、あんな一瞬で間合い詰められるのによく呑気に支援なんかやるなと
北極で唯一許される支援はC1くらいだぞ >>72
汎用でも格闘汎用染めとか射撃汎用染めは強いぞ
要するに自軍が格闘型と射撃型で別れてるのが一番弱いって事やな
足並み揃えられず各個撃破されるだけ
例えば変形して高台とかで孤立してるEx-SとかEXSとかEX-Sとか 500で下手に支援乗るなら4号機か指揮アクトのがましだわ ズサ持ってないからDTとネモ3で悩ましい500支援
ネモの方が動かしやすいんだけどビムキャが細くて当てにくいのとDTの固定装置と第3のよろけのグレに要所で助けられるからDTの方が好みなんだが味方的にはネモのほうが良いのかな ネモ3強いけどエイムしっかりしてないと攻撃当たらん系だから、使ってて疲れるわ
爆風とかに頼れる機体の方が楽ではある >>86
そーいやこの前250で寒ジム染めだったけど割と強かったわ
ようは足並みだよな
汎用染めは野良だと足並み揃いにくいのが勝率低い原因
青一色は一色でいいが勝てないのは劣化三色編成であって
同一タイプなら強いんだろうね >>88
俺もズサは550しかないけど、500はズサとドルブ以外全部キツイよ
DTもネモ3もズサに比べりゃどんぐりの背比べだから、編成とマップ見てお好きな方に… ぶっちゃけ足並みを揃えるが出来ればなんでも強いって話なんスけどね
染めなら強いみたいな流れになりそうだから釘刺しとかないとね >>93
確かにその通りだが
染める事により自身の戦略がわかりやすくなるのも利点
強襲なら押せ押せ、支援ならいもいもでクソポジ見つけて集中砲火
でも汎用染めだけは守るべき支援も強襲もいないから役割がわかりづらい
(護衛する負担もないけど) 初めて「勝つ気あるのかよ」的なメッセージ送られたから
「ゲーム上手くなるよりまず一般常識身につけようね」って
返したら返事来なかった
せっかく遊べると思ったのに
もうちょっとマイルドなとこからいくべきだったか 染めなら強いってなるのはこのゲームがチームとしての目的を示せてないから
なんとなく敵の方に向かって行くかってプレイヤーの善意に任せっきり
いっぱいスコア取ろうって目的すらない50点でも5万点でも勝ちの価値は同じライバル勝ちはいかに味方に負担押し付けてスコアだけ吸えるか勝負 >>92
結局よろけで止められてから終わりのパターン多すぎてどんぐりの背比べか
汎用がビームに対して硬過ぎなのもどうかと思う耐性積まれると汎用のフルハン陸戦FAのキャノンの方が減るまである
結局実弾でよろけないドルブとか実弾でダメコンと絶対よろけのたこ焼き持ちのズサになるのか つまり産廃の乙乙やピクシーでも染めればワンチャンあると 乙乙やピクシーに強みがあればな
無いから選ばれないんだが なんでザク3改から変な汎用に変えるのかねぇ
理解に苦しむんだが ExS「どなたか汎用機を出せませんか?」「前線維持が難しそうです」
お 前 が い う な はぁーどのコストいっても勝てねえわ。Aまで落ちたらマジでアホ味方としか組まされねえじゃん。どうやったら500でアレカスだすって思考になるんか分からん。これでレートあげろとか無理だろ このゲーム割りとプレイヤーの善意でゲームが成り立ってる感あるよな
廃墟とかお互い自陣中継側の道路上で敵が来るまで待機とかあり得ない話じゃないゲーム性だからな 改めて中華がパーティにいないほうがいいと思った日だった。三名とかもってのほか。勝てないというか、どうしてこうも協力を知らない自分勝手な民族なのか。。
平均4位以内取ってるはずなのに、1週間ずっとAに戻れないわ。。何がいけないのか。。 脳死チャー格チンパンしてるだけでA+上位くらいまでなら余裕だろ
余計な事考えるから負けるんだよ ふと乙乙がwikiでどうこき下ろされてるか気になって見に行ったらコメ欄閉鎖されてて草
クソ調整の賜物だろうがクソ運営ちゃんどんな気持ちなんだろ wikiではZZ実装時は持ち上げられまくったのにな
ZZが弱いという人には人格攻撃までして排除しようとしてた
まあZZに限らずWikiではこういう運営の書き込みみたいなのが日常茶飯事だけど 110は109に対しての自慢かなんか?
何年やってるのか知らんが、ゲーム自体な20年ぶりのバトオペ2は、3ヶ月目で余裕ではない。 ジオやザク3改に与えた性能と乙乙君の性能違いすぎない? A+にもなって、墜落の開幕A中継を取る汎用がいるわ、散会して各個撃破されるわ、その後リス位置もリスタイミングも一切合わせずに単リス狩りされ続けるだけだわ
挙げ句の果てに、唯一同グルマじゃなかったオレに八つ当たりFFし始めて1人退場していく始末
全員A+だったけど素晴らしいグルマだったわ、クイマで良かった… 相手ゲルJ陽動3.64って何処にいたんだよ…5万はダメージ稼いでるしこっち2強襲だったのに まず土日はにわかが多いからレート出るの自体が悪手やぞ 土日はクイックでドタバタしてる方が楽しい
わけわからん機体とか武装構成がゴロゴロしてる >>108
昔あった大会じゃガン篭りとかあったらしいね
待ちが強いゲームだからほんとに価値にこだわるならそういう感じにはなるよね 籠もり対策の支援砲撃も乗り降りで回避できる仕様だから誰かが牽制なり乱戦なり無いと当たることもないしな 支援砲撃自体確実に有効なシーンが拠爆解除に向かった機体に砲撃指定するくらいしかない
運良く乱戦中に当たることもあるけど普通は支援機にも当たらんから触らないわ 地雷「前線維持が難しそうです」
みんな「またかよ!」 >>115 ちょっとひどいレベルだよね
ザクIIIの武器をまだよく調べてないけど、チャージのは支援機が喰らうと一瞬で15000位減る気がする 500だとジャジャで550だとバウの安定感でこの2機に乗ってるけどクマさんってもう時代遅れ?
北極だと強そうだと思ったけど ガゾウムおもろすぎてやばいんだが
メタス初期の頃は蹂躙しすぎて面白いとは思わなかったけどガゾウムはマジでちょうど良い >>115
運営「ダブルBRのDPSは最高クラスでミサイルの継続火力も最高クラス、そしてハイメガの瞬間火力も最高クラス、つまりZZは全てにおいて最強の火力!」 ジャジャ熊はどっちが強いとかないやろ
広かったらジャジャ 狭いなら熊 このキモい言い回し大嫌いなんだが文字通り北極廃墟しか勝たんな
戯れに出てみた軍事基地で120近く落ちやがった
北極廃墟で稼いだレートをクソマップで溶かす毎日 >>126
普通に550でもいけるけど
北極は相性の良くない零弐をたまに見かけるから(とはいえ対処出来ないわけではない)どちらかというと廃墟の方が向いてる
廃墟でも零弐たまにみかけるけどこっちはほぼほぼズサだから
たまに北極でミサイサを見掛けるとこっちはボーナスゲーム
盾ごと破壊して1キルで3万〜4万くらいダメ稼げる
>>131
ジャジャの位置は今は宇宙鹿じゃね? シンプルは歩兵要素抜きにすると中継がね
まあ特別ルールなら作るべきやんだけど運営はそれをしなかったからなあ >>132
つか120って戯れ過ぎだろ…
12くらいで辞めとけよw >>132
わかる
ただ俺の場合クソAIMだから広いマップの撃ち合いが苦手なだけだけど
軍事は交戦距離広過ぎて陸戦FAみたいな上取るとクソ強な機体で爆風頼みだわ
墜落ももはや射撃ゲーだから避けてる 宇宙鹿はなぜか強いなホント
鹿Vとやっとること大して変わらんのにな さっきの試合廃墟で開幕左に行ったクマサンがいつの間にか敵を背後から八つ裂きにしてて笑った
クマサン持ってないからわからないんだけど汎用の筈のガルスJが蒸発とかあいつの格闘火力なんなんだ そりゃ武器の火力とステータスが高いからだよ
鹿Vはガチのゴミ >>138
上記でも書いたがミサイサを盾ごと粉砕する火力(コンボ)あるからなw
汎用相手でもかなり火力が出る
>>139
地上鹿はなんか思ったより火力出ないよな… >>140
格闘補正がジェシカより低いしサーベルとダガーが1900の下格130%だからかな
格闘寄りの補正でサーベル威力2200のジェシカは完成品のフェラ持てるのもでかい 熊はサーベル×2の火力バグってるから初段ループだけでバカみたいに減るんよな クマサンの火力wiki見てきて納得したわ
サーベルのN格100%×2とか絶対設定ミスだろ・・・ 当時からBR2発よろけよりそっちのがバグだろって言われてるな >>144
まあでも密接しないと2段当たらんから1撃だけ狙うなら鉞の下の方が安定&ダメでる
Nの2段はハメる時に当たればいいかなぁと思ってるくらいか
サベ(N)下、鉞下、サベN下のコンボで使うくらいか 久々にプレイしたらゴミ以下の虫けらしか居ねぇし…
3周年までまた放置でええか >>143
胸の造形あんまりだし、腰アーマー無いしで、じっくり観察してたら見た目性能も低く思えてきた ジェガンは500にもなってグレポイしてんのギャグやろ こんな初期のジェガン弱いに決まってる
さっさとD型なりスタークなり高機動型なり実装するんだ 色が黒くなってハンドガンとナイフ持ってるだけなのに強そうに見えるコンロイジェガン 一般的な便りは来週だが、三周年はどうか・・
便りが来ても新機体がどうの、何週間やる、其の程度だから期待はしないが
新ルール、新しい施設、みたいなのは別の機会にするだろうしな 弐型のレベル2はウェルテクスがいる600コストじゃ生きていけないからダメコン付けてスロット数をコスト相応にしてくれんかな 550でもテトラはあまり見掛けないがギャプに簡単に落とされる
バウですらキツイ
百式でワンチャン プラチナの月間格納庫利用上旬がもらえない不具合の人居ますか?
今月4日に課金してプラチナもらいました→翌日から7日たっても工事が拡張されません
今朝も確認しましたがダメでした バイアランもそうだけど耐久力増やせばええんでない
かなり落とされやすいしそれぐらいは欲しい あんまり強くしてもあれだしHP+1000とかスロットをコスト帯適正に戻すとかくらいはして欲しいかな…
個人的に望むのはビーキャの切り替え時間だけど >>159
4日では足りてない
あれ貰えるのプラチナなってから7日目なんで3日までにプラチナになってないと間に合わない
>>160
耐久とにかく低いのよね
同コストのズサがカスパなしでHP19000確保出来てるってのにこいつは14000くらいしかない プラチナ取った翌日が1日目で7日目が11日で中旬に切り替わるから
3日にプラチナ取っていないとダメじゃないか? >>162
なるほどです
上旬格納庫は流れなんですね
次回の中旬格納庫に期待します そもそも取った当日に貰えないシステムが糞ともいえるけどドンマイ 追加特典取らせないようにして、課金者を虚仮にしてる意味不明よな 工事→間違い
工場の間違い
お騒がせしました(汗) >>160
飛行系は落としにくいので落としやすくします←わかる
更に落下速度と耐久も落としますね←うーんガイジ
それなのにメタスに付けたダメコンをそのまま放置とかいう糞の極み >>169
大してデカくもないメタスにダメコン2も付けたのは今でもガチで頭おかしいと思う メタスはでかいでしょ
MAはどこでもホイホイ飛べるわけではないから、そこまでダメコンに問題は感じない
あいつがおかしいのはフルチャージの火力が未だ残ったままだから
でもどっか落とすとつまんねー機体になっちゃうんだろうな
C1みたいに普通に即よろけ一発で落ちていいと思う、格闘N横でも落ちろ やっぱ早朝はやべーわ…
A+でこれって歩兵プレイ捨てゲーか?
https://i.imgur.com/zDDMibK.jpg >>166
ほんとそれ
キュベレイ(というかプレボ機体全般)なんていらないからハンガーを初日に寄越せと ガゾウムのミサイルってファンネルミサイルのテストってことでいいの? 実装から1年近くたったリサ落寸前の機体をプレミアムログインボーナスです!ってドヤ顔されてもなぁ 昨夜レート600廃墟66ベーシックで最初オレ汎用含む汎用5ウェルテクス1っていう編成だった
オレドライセンで他の汎用が零式とかドーベンだったから支援混ぜるよりは汎用4強襲2の方が安定すると思って観測持ちの指揮アクトにしたらウェルテクスがドライセン、GP1が支援に乗り換えてしまった
結局は勝てたんだけど、端から見たらウェルテクス押し退けて指揮アクトに乗った痛いヤツにしか思われなかっただろうな
複数強襲編成(支援ゼロ)もっと広まって欲しいわ
まーチャットが使えれば良いんだけどな >>176
3色マンは支援いりません、強襲いりません
と言っても絶対どちらかブチ込んでくるか
自分で乗らないのであればそのまま抜けるからな
多分無理 基本的に支援や強襲減らした枠は汎用で埋めちゃいけないと思うんだけどな
支援切るなら強襲2だし強襲切るなら支援2の方が強い、もちろんマップコストによって変わるけど まあ151または141が安定しやすいのはわかるけどな
でもそれ以外の編成が認められない時点で実際のバトルで臨機応変に動けるとはとても思えん
今の環境と比べるのはアレだが前に(2年前?)やった公式大会では231編成が優勝したわけだし >>143
使ってみると手触りは悪くないぞ
耐久が伸びれば普通にいける機体だと思う 3周年イベは盛り上がってもせいぜい最初の2週間までであとはグタグダになるだけ
アニバーサリーイベと言ってもテキトーに報酬多めにするだけで後は知らん状態
ユーザーが日々困っているor不満に思っている改善には一切手を付けず、シリーズ戦とかブロールマッチとかとんちんかんな実装には必死こいて開発リソース割くもんだからユーザーのモチベを維持する事を完全無視してる
だから毎年お盆を迎える時にはもうみんなイベの報酬取り切っているからめっちゃだれるとこまでが定期
ホント、ここの運営って運営してないよなぁ ジェガンはジムカス思い出す
強味なしで体力バカ低いナーフ後ジムコマの系譜
やられ役の量産機としては正しいんだけど・・・ >>174
良いの?って聞いてそれに答えられるヤツここに居ると思うの??? M-MSVはハイニューとナイチンなんだろうけどZ-MSV派ZIIようかな?
https://i.imgur.com/GD6ow8ph .jpg 墜落跡地で開幕中継D取ってたら何故か速攻で機体壊されて
はぁ?と思って周り見たら・・・開幕から味方全員通路でモジモジしてやがった
さすがにこれは捨ゲー許されるだろ ZIIは必殺技的なのがないからスパロボ的には地味だなぁ レート行けば編成抜けばかりで始まらなくて
諦めて箱部屋行けば必ず荒らしが居る
この時間は色々厳しいな 墜落の通路モジは何一つ有利にならない割にやりたがる奴多いのが不思議 >>188
ジムカスは一応細見盾持ちで回避2、強連撃と強みはあるから…
実装当初は強かったけど環境について行けなくなった 通路もじより小山もじのほうが厄介
通路もじは敵の裏どり妨害してくれる
小山もじばかりだと左正面右から攻められる 敵が怖くてモジモジしてるだけだから何も考えてないんだよなああいうのって
だから理にかなうことはなにもない A~A+フラフラしてるんだけどたまにSとライバルになる事あるんだけどどういうマッチングしてるんだろ
支援強襲乗ってない状態でA+とAが入り交じってて汎用とライバルされない理由は何なんだ >>191
開幕中継取ろうとしても周りに護衛来てなかったらそのまま取らずに移動した方が良い
特に高コストだと脚速いわチャー格あるわインコムファンネルで歩兵キル喰らうわでリスク高杉
400以下なら護衛無くてもなんとかなりそうだけど うーん動画取ってたので見直してみたけど中国人2人が諸悪の根源らしいなぁ
1人は(日本人)は中継Bとってて1人は(日本人)一度広場に出てきたけど
中国人2人(汎用機)が通路奥で芋る構え見せたので1人じゃどうにもならなくて戻ったっぽい
結果中継D取ってる俺だけ取り残されたと
>>199
いやまぁそうだけど護衛付かないくらいならいくらでも経験あるけど
開幕から通路に籠るなんて想定外過ぎて・・・初めてだよこんなの 通路の出口付近にいる味方が敵に詰められて通路に逃げていくのとそれ追っかけて広場放棄する奴いると負けを悟るわ墜落 墜落は自分で中央取ると機体が半壊してるし中継確保中の相手機体狙いに行くと蜂の巣にされる理不尽マップ もう廃墟と北極以外出る気なくなってるわ、コスト次第じゃそれでも出ないけど 200-700を同じマップ、同じ中継位置でやらせることが狂ってる。200コストと何倍機動性違うと思ってるんだよ 墜落でドーベン出す奴がいたら抜け安定
100%モジモジだしザクV改のチャー格でHP半分以上減るからか見て見ぬ振りしやがるし 負けてる状況でリス合わせしてるのにリス位置合わせないやつはマジで意味不明
誰も出ないし時間ねーから最前線の中継ででたら何故か俺が復帰したのみてから後方リスしてるやつとかマジでカスすぎる。
リス復帰の無敵時間あるからリス合わせして出撃すれば初動は有利なんだけど何故かそれ生かそうとしないやつ多いわ
敵中継付近で棒立ちして敵リス待ってるやつも同じ ジムカスは現状だと強連撃しないと火力がないだから強味というか弱味なってしまってるのがな 5vs5でドルブと支援2被りで機体を変えたアイザックくん、ハイザックにする
結局バリバリしてーだけじゃねーかw こっちはひたすら支援機狩ってるのに支援機頼む言うカスはなんなん?
与ダメ見てわかんない訳? カスマじゃ北極か墜落かってくらい未だに人気マップやからな墜落
バトオペ民がいかに脳死でやってるかよく表れてる 初期マップの未調整っぷりも謎
宇宙と港湾はテストプレイしなかったのか
低コス機体しかいない時期にあのデカさをどう使えと
新規IPならまだわかるが製作陣どうなっていたんだか ぶっちゃけ支援機を頼むって言えば強襲機が怒るから負け試合それで遊ぶことはある >>208
格闘補正低いからなあ・・・ヨロケN下の継続が完璧な人なら火力出るんだろうけど・・・ ほんまに一切支援見ないアホ強襲もいるからまあ
北極でグフカス出して高台支援一切手に出しに行かず汎用相手の殴り合いに精を出して
挙句無意味な追い打ち下格巻き込みでこっちをダウンさせて来るアホとかいて切れそうになった
強襲で汎用相手に要らない追い打ちしてる暇あったら高台行けや、どフリーなのに 落とした支援機と入れ替わりで天国行ってる時に支援機を頼むされるとこいつマジで何も見てないんだなって負けを覚悟する 墜落でドーベンは強いぞ、あとドーベンで前でたら瞬溶けするからな、そいつの中身がクソだったんだろ
開幕Y字丘から建物横に向かってミサラン全段撃つと最低1体は結構削れる
あとは通路からクロスファイアしながら臨機応変に武装焼かずにヨロケの量産、回復毎にミサイル
裏どりがきたらフルチャ、キャノン、腹ビーとサベでヨロケ継続させながら撃破、味方の状況で前進基本は後方芋
これだけ徹底してればダメ11〜13万被撃破1〜2で大体スコア有利作れる味方が相当ゴミじゃなければ大体勝てるけどな >>210
支援機発見とかリスしてきたってことを知らせてるだけかと ドーベンはダメコン取り上げられてからちょっと硬い支援みたいな扱いだわ。強襲によく狩られてる 適当に乗ってる奴はカモに出来るけどたまにとんでもなく上手いやつ居たりするから気が抜けないわドーベン 墜落の中央の横溝にも水を流すべき
マップ端の洞窟にも途中まで水で浸せ!
ズゴックを誰も使わず死んでる状態なので
ズゴックのミサイルを誘導ミサイルにするか
真っすぐ飛んでいくようにしろ ヨロケさせる手間を厭ってサーベル抜いて突っ込むと漏れなく拡散下格の餌食な点が支援とは大違いではある
タックル吐くと思った?そんな必要ねえんだよ レート 地上ランダム400、宇宙暗礁500、砂漠600・・・・・・部屋のお掃除しよっ☆ >>210
とりあえず負け試合やボキュ汎用が活躍出来ないのを強襲のせいにする説
あるぅうと思いますねぇ〜〜い♯(巻き舌) 強襲でドーベンを狩るってアホなの?
そんなんだから支援機を頼むされちゃうんだよ 400(以下)の強襲がおそらく今一番きついよな、特に耐久とか足回りとか武装とか >>212
いやなにいってんだ、βから不評だったベースキャンプが未だに削除されてないのを見ればわかるだろ
もう作っちゃったんだからしょうがないだろの精神だぞ、削除します=無意味な作業してましたなんて上にばれたら減給もんだろ多分
まあ開発の脳内だと初期は小隊(6人しかいないのに更に分隊化する発想)組んで色んなとこで戦闘が起きて楽しんでもらえると思ったんだろうね
仮にそうなら地雷思想だけどな >>229
いや上げ足取らんでくれよ、地上限定しなかったのは悪かったがw >>132
こういう人と敵チームになってたら120くらいレート上がるのか?
俺はどこでも上がったり下がったりでレート変わらんけど デュラハン弱体化に合わせてゲルMや蟹eみたいな400強襲に強化くると思ったらそうでもなかったな
結局デュラハン(BR)かレッドライダー使う >>226
ドーベンは比較的支援と同じ位置にいがちだから先にドーベン処理して、ってのは割りとあるんじゃないか?
または支援処理した後すぐ近くのドーベン狩る、みたいな 皆水ガン水ガン言うけれど、350・400強襲乗ってて絡まれて泣きたくなるのはハイゴ・ゾゴックだな俺は 耐格ペラいしHP低いから強襲でも殴れればかなり痛手にはなる
ただちゃんと蓄積でヨロケ取るか拡散撃ち切ったの確認してからな >>234
デュラハンが他強襲の出撃機会を奪っているという理不尽な思いからナーフされてしまう
なおデュラハンが機会を奪っているのでなく、デュラハンじゃないとやってらんねー状況なことには理不尽さを感じない模様
ゲルMは副マシの射程伸ばしていいんじゃないかって思うが というか66の強襲はどのコストでも無理
相手が弱いことを祈って出撃するしかない
まともな相手なら早々支援機に触らせてもらえない 重装甲の意味を成していないGAAに重装甲くれ
クイマですら見かけんわ 与ダメ稼げないと勝ってもRP不味いし負けたら悲惨ってことで
撹乱気味に動いて隙見て支援叩くって動きも不味いしなあ そもそもレーティングでエンジョイする層ってなんなん?
勝つ気がない機体や編成にするならカスマやっときゃよくね?
ワイはエンジョイクランに入ってるけどレーティングはガチでやってるしクランマも今までの報酬機体は全部持ってるくらいには頑張ってる
レーティングでエンジョイ名乗る意味って何よ? ドーベンはほっとくとウザイから蓄積取りやすい強襲ならよろけとって殴って寝かせにいくのは全然ありだと思うが 基本的にレートのが集まりええからやろな
クイックカスマがエンジョイの受け皿として機能してない クイックが全然クイックじゃないからな…
クイックは2時間とか開いてる戦場にしてプレイヤーが自由に出入りする方式でいい 煽りチャットマン、律儀に色々非公開にしてるけど、アクティブとかメディアで簡単にツイッター特定できるの笑うわ >>243
極論言うとただの息抜き、娯楽だからな。ガチ勢とは永遠に分かり合えない 色んな機体を触らせたいとかいう方針を発表してるのに、デュラ弱体化(水ガン放置)、ペイルVG強化(ZZ放置)、など一部の機体だけしか調整しないからこうなる
デュラ弱体化とか突出した機体の調整はいいけど、一部過ぎるんだよ
1体調整で満足するな満遍なく見直せ クイックでも編成抜け普通に有るしなサクッと始まらん事多い
なんなら箱部屋でBになったら抜けるヤツもいるし バトオペはゲームじゃねえんだよ!
遊びでやってんじゃねえんだよ! ってか?(煽り) 強襲機は乱戦中でどさくさに紛れて支援機を殴るしかない→モジ汎が乱戦嫌がってライン下げまくりひたすら射撃戦→相手支援機に撃たれまくる→モジ汎が支援機を頼む!連打→なんとか拮抗してたが強襲が無理に前に出て瞬殺される→枚数不利→そのまま押し切られて壊滅→皆のおかげだ!
ここまでが黄金テンプレート クイックがクイックじゃないのは基本2種類しかない上に不人気コストやマップ、宇宙しかないとかもざらにあるのがよくない >>252
最近射撃火力の高くない機体で撃ち合いしてボコボコにされてる汎用が本当に多いんだよな しかし編成チャットに強襲機要らないですと支援機要らないですだけ追加してくれないもんか
インカスいるのに支援に変えるやつがいまだに後を絶たないし
二支援が出完してるのに格闘型強襲に乗り換えるやつとかもいたりして困る あとよくあるパターンが
汎用が相手支援機を追いかけ回してる関係で強襲がひたすら相手汎用に追いかけ回されてて支援機を見る暇がないパターン
強襲使うと2回に1回はこのパターンだと思うw 僕だったらクイマはコストもマップもランダムにして編成抜けは出来ないようにする どうせまともな編成しないやつは動きもまともじゃないしそもそも話を聞かせる必要があるやつほど聞く耳持たない
そんなチャットでやり取りするより抜けたほうが早い イフシュナの支援機に絡みに行く率は異常
イフシュナ出すやつがおかしいのはその通り >>254
例えばガルβ使ってたとして周りが全く前出なかったらどうする?
俺は単機で前出てもボコられるだけだからそうなっちゃうわ
マジでどうすれば良いんだイチバチで突っ込んだ方がマシか? 強襲がロームして敵視線が自分たちの戦線から離れたら汎用は一度くらいよろける覚悟で攻勢に出ていいと思うんだけど大体息合わない >>109
何がいけないのか→中華が存在してること
自分で言ってるやん >>260
俺は何に乗ってても基本殴りに行きたいタイプだから
例えば墜落なら開幕で対岸のビル裏とか射線切れそうな位置で牽制しつつ敵味方の配置見て殴りに行く
味方が後ろでモジモジしてるなら殴ったあと後退して味方に合流してもいい
でもまあ斬り込んで何機かダウンさせればだいたいついてくる
その代わり俺は死ぬ 中華は機体チョイスがおかしく位置取りも下手な上にチャットもうるさく捨てゲー始めるからどうしようもない とはいえ中国圏もそうだが外人いないと部屋成立しないからなあ
仕方ないよね ドーベンを殴る強襲機がありなら支援機をハメてる汎用機の俺もありだな! 一応国内を優先的にマッチングはしてるよ、時間帯によっては外人がいないと成立しないんだ >>267
結局のところ臨機応変になって感じ
型にはまりすぎてて支援いっさい止まらないのもなんだかなぁってなるし 開始からMS人数割いてまで敵と味方の拠点ウロウロしてる拠点キーパー何なんだよw
MS戦闘に参加せいw まぁドーベンはやれるならさっさとやっておきたい感
強襲でもごっそり持っていける柔らかさだし他の汎用を触るよりはマシなもんよ
ウェルテクスなら尚更支援の次にしゃぶりに行く
勿論まともに相手してくる奴なら逃げるけど >>259
マジ?
武装的にもMAヒャッハーしてるドライセン・強襲機をSG下ブッパで気持ち良くなる機体だと思うが SG持てることが強みの8割くらいの機体でMAもないのに支援に絡みに行きたがるってよく分からん… イフシュナが600にいると一瞬戸惑うわw
マジで設定的にも性能的にもコスト450くらいでいいだろ
どうせならバトオペ仕様でスモークとかつけてあげればよかったのに FAZZも汎用で殴っても十分ダメージ入るし、ドーベンとかC1とかほっとくとめんどくさい奴は殴れるなら殴っていいと思う 俺も固執しすぎなければ不利兵科で寝かせても良いと思うな レーダーで味方強襲の位置とかパッとわかるシステムじゃないからとりあえず汎用で支援寝かせることはまあある。ただ支援に弾当てやすいし回避ないからか知らんが支援に飛びつく汎用多すぎなwなんであいつら強襲使わんか意味わからんw >>249
機体の獲得方法を闇鍋ガチャにしたのが最大の失敗だったな
既存のMSなんて調整しても金にならんし一部だけ触っても焼石に水
新機体は壊れにしないと回らないがかといって弱体化したら次のガチャが回らなくなる
三周年の前に一度大規模なバランス調整やスキルの見直しするべきだと思うけど鯖代すらケチる運営には期待出来んだろうな 敵はともかく味方の兵科はレーダーで判別できても良いと思うんだよな >>280
普通に考えたら出来ないのがおかしいのよな 偽装伝達があるからなw番号わかるようにするとあのスキル再調整しないといけなくなるからやらんのだろ 強襲支援の番号は覚えててリスとかのタイミングで大体どっちにいってるかとかは確認するようにしてる
大体後ろにいそうな時に敵支援のよろけ継続するとカッ飛んでくるしあんまり味方強襲の位置間違えたことないかな というかジャミングの偽装伝達セットにして偽装伝達の範囲だとレーダーにジャミング表示がかかって番号がわからなくなるとかでもいいと思うわ >>279
開発は不利兵科補正ぐらいで超大規模調整だと思ってるだろうな 宇宙A帯クイック10分くらい待ってもマッチングしないんだが
はーマジクソ 強機体を引くもそうだけど、そういう類の機体じゃなくても自分に合った機体を見つけられるとレート上がりやすくなるな
立ち回りも身につく(自分にあった立ち回りを見つける)ことにも繋がるし >>269
不利兵科だとしても目の前で火力出されてたら寝かすときもあるよね
ハメは強襲へのバトンタッチ目的でやるときも稀にあるし、ほんと絶対これってのはないと思うわ 定石ってのは勝ちやすい手の一つであって必勝法じゃないんだよ >>293
分かる
でも下げる方が大変
2500以下とか下げようと思っても下げられん エクバとかでもだが1人寝かせてからもう1人殴りに行くのはありだな
放置してたら後ろから撃たれるしな お前らあんま適当なこと言わん方がいいぞ
まとめられたらそこでまたボロクソ言われるからな レートを下げる(≒意図的に利敵行為を行う)って時点で正直引く ケンプをスタンダードアーマーでバリバリするためにバトオペ2をやってる >>204
こんなクソグラマップ作るのに苦労する位だからな
海外の背景クオリティ見てないんだよ
三流の集まりだわ サブ垢で始めてもDPで買えない機体ばかりだからすぐ飽きる DP落ち機体で買える汎用でレートに出せるのはほんの一握りだからな
しかも階級制限もあるし そもそも無理にレート上げ下げする必要ないのでは
味方ガーじゃなきゃそれが自分の位置だし
社会人が小学生に戻って無双したいっ感じなのならわからなくもないが、
むしろ味方も総じて小学生という状況のほうがきつそう 低レートなら地雷機体でも普通に出撃出来るぞ
試合の流れも定石とは違う変な場所で戦ったりするんでなかなか面白い 人がいっぱいおって糞機体でもシュバってはじまるバトオペがあればな みーんなミリの方向向いてサッカーしよる
アホなのかな? クソ機体にはクソ機体を重ねんだよ!
砂2、ガンナー、タンク、ピクシー、零弐、ゲーマルクが居たらお祭りの合図 大体何に乗って出撃しても充実した人口と編成はそれなりになんとかしてくれるマッチングシステムで速攻でマッチング確定するWOTとかやれば
あっちはあっちでっていうのが見えてくると思う ニューサザ来たらアクシズ落下背景の宇宙欲しいなぁ多分こないだろうけど…狭い墜落とかでニューサザ嫌だな… >>308
低レートだとそんなんでも勝てるのが良い 産廃セブンと勝率50%で競い合うニューサザビーに期待しろ! >>175
初めのプレボはハードル高いからリサチケあるならひと月後のリサ落ち待ったほうがいいな 人気マップが北極廃墟だけだから…
流石に北極連打はワンパンで飽きる もうこのゲームの対戦は飽きたから6人参加のPvEでも実装して欲しいわ
ここにいるようなアホみたいに毎日いがみ合うようなこともなくなるやろ
FF14くらいまで難易度上げるとギスりだすからゼノバースくらい緩くていい 接敵しにくい無駄に広いMAPや射線が切れない開けたMAPが不人気とは思う
中でも、MAPが狭く接敵しやすいはずが支援(射撃)機をどうにか活躍させたいという運営の粋な計らいでクソMAPと化した山岳がダントツ1位だろうけど 今PVEあるけど別段話題にならん時点でそういうことなのよ
PVEなら平和〜って色んな所で見るけど
現実は効率化を極めないあいつはksみたいな話があふれかえるだけで大して変わらん バンナムもよー稼ぎよるなストア予約スパロボ本体1万でDLCまとめてるの18000円もするんかw >>321
FF14はその例だな、外部ツールで他キャラのデータ晒すのは当たり前って文化でびっくりする
というかFF14はそもそもPvEがメインだしPvPメインのバトオペ2にPvE取り入れても求められてないから絶対流行らないと思う、シミュレーターが物語ってる >>321
ガンオンでも一時期PVEやって大失敗いたからな
ただの作業になりがちだしパターンを覚えてクリアするだけだから絶対すぐ飽きる 14は火力出さなきゃいかんのに自分の火力わからん意味不明仕様だからな ガチャゲでPVEなんてやると特効入れなきゃクリア不可能とかそんなクソゲが生まれるだけだぞ なんでか分からんが敵Zの殺意がヤバいダウンして無敵だろうが既に大破してキルカメだろうがお構いなしで切りまくってくるやん
別に煽った覚えもないが虫の居所が悪かったのか? 14ちゃんはチート使うのが当たり前とか恐ろしいゲームで怖い 特効いれたら今度こそ乙乙くんもみんなに乗ってもらえるのかな 有料コンテンツでPVEやりたいやつだけやればいいけど
どうせ出しても売れんよな 面白いpve作るのはかなりのセンスと慎重なバランス調整が必要だからなバンナムにできるわけがない シミュは明らかにやる気ねーからな
ランキングあるけどでっていう感じだし
餌ぶら下げるのもめんどいのか放置だし PVEのゲームはそれこそ0か100しかない
マルチプレイなら尚更な
バトオペでいうと141絶対でザク3改とジオフル式以外はゴミだからキックとか言われる感じ ZZくんは今のシミュでもPVPと違って敵にミサイルが当たるし即よろけ取られて死とか機動力はそこまで重視されないとかそういう感じで別段悪くはない
少なくとも普通の対人でのあまりにあまりすぎて使いたくても使えないとかそういうレベルにはない バトルシミュレーターは報酬一回づつしかないし敵がすぐ密集してきて楽しくない
距離取って間をあける時間の余裕もないしカウンターは反応良すぎるし マップ毎の機体カラーすら保存されないのまじなんなんだ?
砂漠、北極、山岳、いちいち手動で機体カラー調整させてるこのゲームなんなの?
マップ毎に機体カラーを保存させろよ。その程度すらできないのなに?
UIも使いにくいねー1回選択したら今度はその項目保存しやがるの
そこは一回消去しろよ。セーブして次にまたメニュー開いたらカーソルがセーブにあってんの
一回フリー演習したらもう、もうそこを保存して次にメニュー開いたら、演習にカーソルがいくの
なんなのこれ?かと思えばレートでマップ選択して一回退出したらそこは記憶しないで一番左の部屋選択がデフォなのな せっかくサイコとかマンサがあるから動かしてみたいとは思うけどな バトシミュの敵が分身するみたいにカクカク動くのなんなのさw クイックで負けるだろうなーって編成で1ウェーブ完勝したら相手抜けてって部屋潰れたwww ZZ君はこれ以上強化するとシミュレーターで強くなりすぎるから調整問題なしってことか、なるほどね
控えめに言ってクソでは? 自キャラで使えるサイコガンダムにはドロップキックを追加してくれんとな シミュはフレンドじゃなくて他のプレイヤーとやってみたい 変形しないという一点だけで乙乙くんはダメ
Exsは変形できるのも追い打ちをかけている >>345
ベースキャンプのチャットで募集してみたら?集まるかどうかは知らんけど クインマンサとかサイコ2見てて思うけど本当はプレイヤー操作とかも想定はしてるんだろうな レートボロ負け試合でいつまでも次の画面にいかないなーと思ったら無効試合になってラッキー
相手にはお気の毒だが… エースマッチでエースになったらサイコガンダム召喚にしようぜ >>350
モジモジがエースになったらサイコでもモジモジしそうだな エースマッチでエースになったら強襲は機動力と耐久上昇汎用は全ての能力がやや上昇支援機は火力が上がるとかもしくは兵科に関わらず一律能力上昇で調整すればよかったよな。
今のシステムだと立ち回り分かってないやつが入るとみんなイライラするだけだしそもそも野良だと連携取れないからあんまりルール活かして楽しむってやりにくいんだよなあ プレイヤーの操作を想定してるかはさておき
デバッグとかのために手動操作も可能にしてあるとか
単に動作させるプログラムが通常の機体と同様のもの(をAIが動かす)である
とかそういう事情はありそう >>352
初心者訓練にルールの仕様説明含めたらよかったのにな
エースがエース落としても相加ポイントにはならないとかエースに譲ったときと譲らない時のポイントの差とか
あのごちゃごちゃ説明テキストじゃ見る気起きないと思うわ やっぱ腕より機体ですわ
水中型ガンダム強すぎ
魚雷とアンカー交互に撃てて回転の速いバズまで持てるとか BBスタジオの今までの自分ら目線の発信見てると自分たちが動かしてみたかっただけでプレイヤーに操作させるとかは考えてなさそうな気がする いよいよ3週年も間近に迫ってきた
ニューガンダム来るのかなー
例えツインゼットさん並の産廃でも回してしまうわ >>355
マシンが良くてもパイロットが性能を引き出せなければって別段偉くない人も言ってただろ >>358
いや、この性能は段違いだ
強いて言えば味方が強いかどうかでより何倍も強くなるw 今のエースマッチのルールだとエースになりたくないとかで譲り合い合戦が始まったりして結果的に何も考えてなくて気持ち良くなってたステルス強襲がエースになったりしてイライラするわ その結果支援倒した強襲がエースになったりするから汎用は諦めてエースになれ 強襲に乗らないでエースになるor乗ってエースにならない
これでいろいろなことが防げるのだ ニューサザ実装の前に最強機体出すでしょ。
そこでトークンスッカラカンにさせて、ニューサザん時に課金させて取らせるw
これがマジならニューサザの前の実装機体は最強機体がくるかもね。 エースにならずにエスマをやる
エースにならずに勝とうとしている
負けて当然だ
エースになる本物の覚悟を持ってやらないとな 未だ根強い1:4:1編成で支援倒すのに徹底してれば早々エースにならないと思うんだが
味方があまりにもボコボコならどうしようもない
ていうかエースになりたくないから撃破しないのが多いってのは意外だった
だいたい4分ごろから意識する程度の感覚だわ 700で最強になるには産廃セブンより強い機体出すだけで良い
つまり普通が最強 問題は産廃セブンより強くした結果かつてののキュベレイみたいにエアプナーフされかねん所よ エースマッチなのにある意味主役のエースに誰もなりたがらないってのがルールとして終わってるわ。 別にナーフされた当時のキュベレイがナーフされるのは当然だったんだけど
問題はその頃の主な比較対象の一つのZZがその後上方してもksなksofksだったことと後続が本当にZZと同じコストの機体として設定したつもりなのかこれっていうくらい差があったことで… エースには補正が付けば良いと思うわ
よろけない、ダウンしない&攻撃力2倍
それなら皆やりたがるだろ? 勝ったら俺のサポートのおかげ(ただのミリ残し)
負けたらエースのせいだからやってられんよ >>366
強襲でエースになるのはくっそ激烈にキツいので序盤から意識した方がええ
特にステルス機でエースなるのは完全にやらかし、戦犯待ったなし エスマはミリ残ししてくれると分かった時強気に攻めてるわ成功すると大ダメージ与えれる
逆の立場でボコられた時もあるけど ミノフスキーでレーダー使えない世界で何でレーダーついてるんこのゲーム? >>370
キュべナーフでZZをラインに機体追加していくのかと思ったらもっと高いラインで出してきたからまじで予想以上のいかれ具合だったな
思えば350アクトを理不尽大幅ナーフ後にキャバ追加したしだいたい調整した後に同じこと繰り返す機体出してきてる気がするわ・・・ ポイント僅差で残り1分エースが瀕死だ!カットして肉壁バリアーで逃がそう!!っておねがいタックルしたらミリ相手にカウンター成立して殺してしまって
エース逃がすために下格入れて道塞ごうとしたら格闘入れた相手が死んでエースからたよなるFF食らってそのまま自殺と利敵リスされて敗北して以来エスマには近寄ってないよ 今のキュベレイ柔いし火力ないしよろけも取れんしで控えめにいってゴミだわ
なんかZZExSよりマシだろって感じで出してる奴おるが、正直どっこいレベルだろ >>376
バトオペは熱源探知設定だったはず。熱源探知であんな鮮明に位置が分かるかどうかは置いとく >>376
望遠で目視確認できる距離くらいだとさすがにレーダー効いてなかったっけ
あと観測持ちはそういう対ミノ粉用の強烈な電子装備くっつけてるんだよ多分 >>374
わかりづらくてすまん、4分くらいから意識ってのは汎用の話だった
抑えてるはずの強襲がエースになるくらいだから今そんなの多いのかって思った次第 撒いてない、で一応説明付くからなミノ粉は
常駐してて止められないニュートロンジャマーと違って 熱源とソナーで大体の位置を探知してるだけ
まあそれじゃゲームにならんからなw >>379
俺はZZ使ってキュべに未だに勝てる気しないぜ
まともに近寄れないし射撃戦も手数で不利だし
わざわざ近くに寄ってきて殴り合いしてくれるキュべなら別だが ZZExsは尖ってる部分もあるけどキュベはガチでなんもないのが ステルス機にエース取られてる汎用共は何してたんだよw
情けないと思わんの? 撒いて無いからレーダー可能ならMS要らなくて誘導ミサイルでおkになったらこのクソゲーの意味無くなるかw ミノフスキー散布がコントロール出来ればまたちょっと違った遊びが出来ないかなー >>388
ステルスにエース取らせた相手の作戦勝ちやろ
エースピクシーが大暴れして4冠とってて笑ったことあるが >>388
ステルスでミリを神速で回収してくからな。
なんなら味方がダウンさせて追撃確定してて自分が一番倒す必要もない敵も回収してくぞ >>389
別にゲーム面で要らん原作設定を採用する必要はないからなゲームは
細かいこと気にし始めるとサーベル・ビームライフルの直撃で8〜10割体力飛ぶゲームになるとか
資料がろくに存在しないワンオフ機を量産する組織とか無いし勢力別に乗れる機体制限するとか
そういうことになる >>382
エースになりたくなかろうが結局誰かは落とす事になるんだからあまり関係ない
強襲がエースになってしまうのは支援がチョロくて気持ちよくなっちゃってるか
敵のエース強襲にしてハメたいな〜強襲に落として貰えたら得だな〜って敵の餌に釣られてるかどっちかだよ >>390
それいいじゃん
宇宙の支援砲撃とかやめてビーム撹乱膜撃ってあらゆるビーム攻撃を半減させるとか
一定時間侵入した全機にレーダー障害引き起こすミノフスキー粒子戦闘濃度散布とかガンダムごっこが捗る
あとは爆炎やスモークを格闘ブンブンすれば煙を切り裂いてブワッと前に出てくるとかだとなおいい おれはエースマッチで敵にステルス機いたら自機の体力減った時に敵ステルス機をエースにするために近寄ってくわ ステルス強襲と味方ごとチャー格ブッパFFマンがエースになる率は高いな
どっちもエースになると借りてきた猫みたいになるけどw >>397
そりゃ汎用でもそうなるだろ
というかエースを先に行かせてどうすんねん
壁達は前出ろ前 エースがリスするまで降りてこないモジモジくん多すぎるんだわ エース選定前に落ちようと突っ込んで、ほとんどの敵は必死で逃げて俺の事残そうとしてるのによりにもよってミリの奴が耐えきれず俺を落とし、且つそいつがエースになったときのしてやったり感w
まぁエース選定数十秒前にミリなのに自陣に引っ込んでる時点でお察しなんだよな >>398
エース前のムーブが全くできなくなるから汎用エースと違ってボーナスバルーンなんだよなあ >>395
実弾兵装持ち有利、グフ系のヒートソード有効でまたバランス壊れるねw >>394
やっぱ単純に倒しすぎ(誘導含む)だよな、ありがとう 体力調整は1分前から意識すればいいけど強襲支援のエース調整は開幕から意識してていいよ
コストとスコアから敵が何機落ちたかアシスト込みで大まかに逆算して平均撃墜数だして
それに並ばないようにするだけだから
あるいは誰か2機落としたなって確認取れたら1機落としていい >>403
高コストの射撃環境むりやりぶっ壊して撃ち合いしたけりゃ低コスで好きなだけしろってことでひとつ
トライブレードとかで余計に暴れるだけなのが何体かいそうだけどそれは直接下方修正叩き込んで殺せばうん (2機2アシストぐらいならええやろ)
からのエース >>405
次回作はアンリアル5使える会社で作ってクレヨン >>409
バンナム「ライセンス料取られるので自社エンジン使うンゴ」 クソをウンコに変えるのを改善案みたいに言われてもね… アンリアルってライセンス無料出なかった?
作る機材やら人材は億単位だけど >>412
インディーとかの規模によっては無料なだけ エースマッチでマシンガン担ぎ出してエースになる気満々なのに最終的にエースになれないやつw 中華に限らず外人がーーってのはほんと同意なんだけど、その国のここみたいなとこってどんな会話になってんのかすげー気になる エスマはA+辺りでもルール理解出来てないのいる上にただひたすら強襲機に辛い欠陥ルールだし、そもそもベーシックのが楽しいしで削除して良いと思うの >>412
売上一億越えると売上5%のライセンス料。バンナムでこれやっちゃうとソニーと創通とEpicへの三重支払で死ぬ 砂漠初動で敵支援がまったく見当たらないから支援機不在ならすきにやるかぁと思ってたら残り一分で支援機発見したわ
居るやんけ隅っこにヘビガン居るやんけ
後で録画見直したら外周棒立ちでずっとビーム貯めてるのがチラッと映ってた
もしかして初動からずっとそこ居たのか?てか中央までそれ届くの? 試合終了直後に同期に失敗しましたとか出て勝ち試合没収されたんだがクソすぎない?なんでこんな酷いことするんだよ
もちろん俺は有線でアンテナマックス >>418
Redditのバトオペ2スレとか探せばあるよ 芋砂って心痛まないのかな
俺なら5秒静止するのも無理だわ チャージビームでも500mしか届かんし
最低でも中継地点か拠点前の丘ぐらいからじゃないと届いてすらいないと思う わかる。もちろんカスマでの話だけどザメル乗っててもつい前に出てしまう。 >>426
3人くらい見た記憶あるわ
固定砲台やるならガンキャ2のほうがマシだろ… ある程度位置取りして攻撃しないといけない場面もあるのにどんな支援使っても汎用の壁に守られつつ前線まで出張って死んでるのが俺ってわけ 頭おかしくなりそう
たった3日でS-2900からA+2470まで落ちた
どんだけ努力しても勝てない
強襲に乗ろうと汎用に乗ろうと支援に乗ろうと勝てない 砂漠で下手なケンプファーが無理凸から「前線を上げよう」連呼したあと
みなおかしたのは草生えた ザクキャやジムキャで砂漠の拠点前丘から伏せる奴がいる時点でお察しよ あーでももしかしたらガンナーと見間違えてる可能性もあるかも
顔アイコンだとほぼ同じでどっちだったか判別しにくかった気がする >>351
そのパイロットは失敗作なので再調整が必要ですねw >>431
雑念があるのじゃ、一週間ぐらいバトオペするのやめて他のゲームし
俺は先週の土日でS−からAフラまで落ちたぜ!まだサブ垢だからどうでもいいけど
二人釣ってるのに味方枚数有利で壊滅とか開幕支援撃破したら味方も全滅とか意味わからんことがひたすら起こる謎。 開幕回線一落ちとか味方落ちた側はプラマイゼロ
落ちられた側は戦闘勝利分だけつけて即終了にしてくれ
時間の無駄
負け確定でも頑張る雰囲気出す
みたいなの大っ嫌いなんだよね
自己陶酔くせー 支援機が後ろから指示出すのはわかるが
支援機より後ろのモジモジ汎用が支援機頼むとか本気でコイツ何ナノ?と思った
汎用機が前線張らない試合増えて来たな 射撃汎用機や強襲機バフ当たり前なら
そろそろ支援機の機動性や自衛力上げるべきだな 大差勝ち状態以外で中央失ってねえのに後ろから出ようとすんなよバカが
リス合わせたいならとりあえず歩兵で出て時間稼いでから死ね
もう一人後ろから出た瞬間そのままズルズル負けが決まるんだわ 撃ち合いをするのなら支援機が前に出るのは理に適っている
大勢を占める汎用機に相性がよく、装甲も耐実耐ビーに寄っているものが多いからだ
これが論理的な戦術というものだよ
(彼は真顔で書き終えた) 今ど500〜550でMkU出す奴って「私はバズ格しかできないチンパンジーです(^q^)」って自己紹介してるようなモンだろ クレイ散弾でヨロケやダウン中の敵に
あり得んカス当たりの仕方するの修正しないのかな
蓄積良いから担ぎたいのに 宇宙閉所なら強判定で当てやすい格闘モーションって利点あるから・・・ なぁもうこのゲームって北極除いて前に出るゲームじゃなくね?
いかに相手の射線はいらないようにしながら射撃戦するゲームなのに、勝手に前出ておちて味方のモジモジがどうとかちゃんちゃらおかしい
じりじり戦って枚数有利になったらはじめて前出ればいいんだよ >>443
実際それをFAZZでやるとなかなか強い気がする。対格闘はお察しだけど射撃耐性はトップクラスで、味方汎用に行くかもしれなかった射撃を吸えるし2秒でフルチャできるライフルからの諸々で良いダメ出る 射撃戦で有利に立たれないように強ポジを潰すために前に出るゲームであるとも言えるかも 砂漠で中央取ってて2支援なのにA-のケンプファーが攻め上がろうとして爆散する度にチャット連発してて
こういうのが味方がーとか言って責任転嫁してるんだろうなとは思った >>446
前にあった強化という名目のナーフからほんと使い物にならなくなったな。この運営はミスを絶対に認めないからもう二度と調整は来ないと思われ。 モジモジ戦が嫌だったら宇宙新マップやればいいと思うけど宇宙集まらんし
モジモジがなんだかんだみんな好きなんだろうな 北極400レートでアイザック使う奴や高台から動かないヒルドルブ使いは全員デスノートに名前書いてやりたい
ゴミのせいでランク落ちるとかホントふざけんな 格闘戦好きな人は宇宙に移住しちゃったから
それもできない人は北極の主になってるよ 去年は乙乙さんはガチャですぐ取れて
キュベは課金しても取れず今更プレボで取る気も無く未だ汎用キュベは未所持のまま
νガンとサザビーは何が何でも両方取りだいっ…! 墜落の初動通路でモジモジしてるMkU乗りどもは何考えてその機体チョイスしたん? 糞雑魚低レートA+以下が汎用と戯れるのは支援を探し当てれないって事だろ?
Aフラ以下ともなるとマップなんか見てないしただ目の前の敵に襲いかかってるだけだからこんな糞みたいな奴等が来たらキャリーできねぇわ エスマはエース守りながらエース狙うって基本ができてるヤツがまずほとんどいない
エースに落とされたくないからってエースから逃げて他のヤツらにボコられて結局エースに落とされるとかいうの見飽きたわ
そんなことになるくらいならハナからエース殴って少しでもエース消耗させようとか思わんのかねこのバカどもは? エスマは理想の落ち方するならエースはエースに落とされて他は非エースに落とされるのが一番でいいんだよね? 2戦続けて通路モジモジ野郎どものせいで押し込まれて圧殺とかふざけんのも大概にしろ 下げランすんのだりーからレートリセットしてくんないかなぁ
A帯レベル低すぎて勝つよりも負ける方が難しいわ 墜落で1wave分以上差がついた状態で中央二つ抑えられた状態からの逆転ってマジで見たことない
北極ルールが人数少ないみたいに墜落はルールで試合時間短くしてもいいんじゃないか
通路で広場に向かって射撃して勝つ手段なんかない A帯ってクイックマッチで編成抜けソムリエするから頭悪い なあ俺の知らん間に墜落って初動から通路から出ないで射撃戦するマップになったんか?
だーれも前に出てこねーからそのまま広場抑えられて拠点まで押し込まれて圧殺ってのが続いてるんだけど 敵が広場を抑えたってことは敵は通路が出てきているわけだ
つまりそういうことだ 500で300スタートとか乗るなよクソAフラ
なんでこういうキチガイのせいで真っ当なプレイヤーがレートマイナスか蓄積ペナの理不尽な二択を受けないといかんのか 緊急回避やバランサーついてる奴とついてない奴の違いがわからん
システムやバランスの問題と言われたらそれまでだが明らかにおかしいの居るやん?
たとえばサイサリス君そのカウンターが出来るのに回避やバランサー無いの?
あとはシモスナ明らかにスナカスより機体重量増えてるのになんで君バランサー持ってんの?
サイサリスはたしかアニメでムーンサルトしてたからあのカウンターなんだろうけど、そもそもあれは宇宙じゃん地上でムーンサルトは無理やろ 前に出た方が結果として楽になるって発想が無い
そもそも墜落とか廃墟とかでポイント度外視しても拠点とか取ってくれる味方とか嬉しい
このゲームは個人の上手さはSには必要だが、A+は盤面有利を常に考えて動いてくれる味方が居る方が勝つって話 >>476
バランスの問題とリリース時期の問題だな。スキル構成もインフレしてる >>476
身軽でパルクールでもやるんじゃないかってレベルのピクシーやナハトが緊急回避出来ないのも違和感凄まじいな。 緊急回避って素早く動くんじゃなくてHPに攻撃が届かない魔法を使ってるからな
別に素早さは問題じゃない
タックルもそう直撃してようが回避中なら「当たっていない」という能力バトル的な概念技なんだよあれ アッグガイがゴロゴロ転がるのにもっと回りやすそうなズゴックは回避できないんだよな
ジャブロー地下で見せた華麗な早歩きでさっそうと左右に過ぎ去っていくズゴックとか居てもいいのに 味方を助けに行く
嫌がらせかってくらい、その場から味方が全員いなくなる
ボコられる
の繰り返し
そりゃそんなことばかりやってるチームから勝てるわけない 編成ソムリエさんいい加減にしてくれ
落ちるならさっさと落ちてくれよ
全然始まらないよ >>484
これほんま腹立つわ
あと「誰か抜けねーかな?」って様子見して残り1秒で3人くらいが決定して結局出撃するやつは笑うからまぁええか 確かにクソ編成なんだけど時間いっぱいまで待ってるアホは何故抜けないんだろう。 全員揃うまで絶対出撃しないマンもいい加減にしてくれ
状況を考えようよ 編成ソムリエさんにまたされた挙句始まったら味方ぎモジモジだらけ
無茶苦茶だよ 逆に当たり判定あるけど乱発出来るブラッドボーンみたいなクイックステップ実装して欲しい。シュナイド君に付けて差し上げろ。 二人も外人引いて勝てるわけねえだろ
ずっと強襲狙う!ってチャットしてるゴミ英語人とかルール理解してないし A帯は編成ソムリエする前に機体選択と自身の腕磨けと言いたい 編成ソムリエペナルティは次に出撃する時は機体が半壊状態からとかで良いだろ
足は可哀想だから頭だけ壊れとけ ソムリエもだけど時間ギリギリまでハロ開いてる奴も面倒くさい3セット有るのに何いじってんだろ >>494
レーダー見れないとかデメリット強烈とか思ったけど元から見てないなガハハ 現在400コスクイックで編成ソムリエされて笑った
別に強襲2でもいいのに
一度目は粘って落ち二度目はギリギリまで待って汎用の乗り換え
何の為のクイックなんだろう >>491
だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か汎用機支援機出れませんか?とか強請るアホwとかマジでウザいからなw別ゲーやっとけアホてなるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んでw言う通りにしないと抜けるアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言う通りにすると負けるアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言う通りにしないで出撃したら勝利鉄板という現実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もうレートは222で目隠し出撃で良いよマップとコストは選べるから十分ソムリエ出来るだろ
まずランダムマップ山岳で抜けがしょっちゅうおきる現状を重く受け止めてくれ ガ·ゾウムのステップアップガチャ美味し過ぎない?支援ZとテトラミサイサのLv4とか来たわ 編成画面で「どなたか汎用機で出撃できませんか?」っていう奴さぁ…陸戦FAとかExS出してる奴が言っても説得力ねぇんだわ 前線構築が難しそうです。どなたか汎用機で出撃できますか?どなたか支援機で出撃できますか? ← これ言うやつだいたいメタスとかExSとか射撃汎用で支援より後ろでもじってるカスしかいない罠、そして負けだすとみなおかマンに変身する。 頼りな、みなおかを貴重な定型文枠にいれている時点でガイジだけど >>501
アイツら色が合ってりゃそれでいいからな ラグはあったり無かったり、なんで解決できないんだ、さっきホント酷かったわ バトオペって2までで良いよな。3を望んでる人は少ないと思う。 北極でたまに初動味方のスラスター移動で発射台の左側に押しのけられて逸れサッカー死確定みたいな感じになった時どうしたらいいのあれ 編成意見する下手糞のアホwって勝利編成が汎用4支援1教習機1が絶対やと思うてるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バカやけwそれ以外の編成勝利のデータが自分にねえからアホw丸出しで抜けて遅延行為するからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負けの鉄板は支援4教習4とかやけそれ以内は自由編成やっての覚えとけ下手糞ニワカのカスがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3があるとしてもやらねえ。もっかい機体集めるのしんどいわ >>504
18時過ぎからレート参戦
ストレート8連敗
天気悪いからラグひどい
もう吐きそう
酒のんで寝る 今日ようやくキュベレイを8070まで改修したぜ。ながかったー 汎用ってもしかして好き勝手やりたいだけの奴等の集まりか? 目隠しはともかくレートくらいは編成バランス固定にしたほうがやりたいの兵科に乗りやすいし抜け減るんじゃないか
ライバルも今より平等になるし機体調整もしやすいだろ >>497
高ドム
ドムキャ
トローペン
ツヴァイ
トロピカル
ドム
のドム祭りで出撃してチャットで褒め合いしてたA-俺の出撃とは雲泥の差だな
やっぱ高レートで熟練者になるほどクイックでも勝ち気が出てくるんだな >>508
課金必死ガノタ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現時ZZ未所持のスタパック課金のみの漏れは3出ても無課金なら喜んで一からやるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw編成スモークモード実装したらおもろいやろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本MAPでMS決定やけw速攻開始できるやろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他人に機体を指示するなら最低でも環境機乗っててからにしてくれ
結局は機体より中身なんだが、ゴミ機体で喚く馬鹿は大抵中身も終わってるからな
あとな支援2にするゴミA+もそうだけど、軍事で芋ってるゴミなんか速攻で詰めて踏み潰して終わりなんだよ
ジオで毎回ヘイト受けてんのに、なんで後ろのゴミがモジって先に落とされてんだよボケが 拠爆に釣られる奴が多すぎる解除は拠点歩兵沸きの時だけにしとけとあれほど・・・
いくら北極とはいえ敵拠点近くから踵返して間に合うのかと問い詰めたい
しかもHP満タン3機が一斉に降りるもんだから狩り放題スコア稼ぎ放題
そして3人がかりで解除失敗( ノД`)前半の貯金あったからギリ勝てたがもうね いくらクイックでも-100の機体出されたら即抜けるわ
最初の頃は真面目に出撃してたけどやっぱりというか案の定まともに試合すらやってない奴ばかりだし 北極で高台芋ってる支援なんか無視して自拠点側で戦えばいいのに8分間ずーっと打ち下ろされてる奴らバカか
支援砲撃撃とうにも何故か他の場所にずっと売ってるやつのせいで撃てんし 編成支持とかしてるガイジいたら固めの可能性あるから抜けるようにしてる 今時頼なる連呼マンいたからプロフ見たけどベトナム…
しょうもないチャット打ってる間に戦え!多々買わなければ生き残れないぞ! >>517
うへっw複数に弄られ遅延行為ガノタw >>517 w登場しとるやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強襲譲ってやったのにアホが支援無視で汎用と戯れてるから支援機頼む言ったら汎用機頼む言われて草
自分より下のレートのやつに強襲譲っちゃいかんと痛感したわ なんで部屋解散になったら受付まで戻されるんだろう、そのままマッチングしてくれよ >>523
どっちもどっちじゃないの?
〜頼むチャットするヤツでマトモなのレアだなw 支援機を頼む汎用は経験上9割あたおか
汎用機を頼む強襲は全員下手くそ >>526
陸FAに突っ込んだ馬鹿に汎用頼む言われた場合どうしようもないだろw >>524
いうてガルベー、ペイルVG、ドワ改の次くらいにはマシじゃね
アレケンとか陸FAとか出されるより全然いい 未だにA+の奴等って何考えてプレイしてんだよゲームのルール理解してるのか怪しい
A+もAフラも中身大してかわんねーな雑魚くせーのばっかだ ちゃっちゃとS-戻りたいと思いながらやってんだよチキショーめ
A+は色んな機体いたり変わった試合運びになって楽しいとか聞いてたが真っ赤な嘘だったわ
自分ならできることが味方はできないのがストレス
S-ばっかの戦場が一番楽しい ジオトーリスFA百ザク3改だけの理想編成でゴミ編成の敵をすりつぶすの楽しすぎ
700に百式なんざ通用するわけねえだろFAに改良して出直して来いや >>506
開始位置にもよるけど最初ちょっと歩いたり並んだら一旦止まったりで上手いこと一列になるようタイミングを調節するんだ
並んでるのに無理に行こうとするのが一番アカン
あと後ろに強襲いると追いつかれてグイグイ押されて安定しなくなるので先に行かせたほうがいい S-はマッチング遅くなるから切り分けてくれ
クイックでもS-が1人でも入ると遅くなるし、自分がS-でも遅いのを感じる
あくまでも体感で個人差だから根拠はないから異論は認める Sいたら抜けないとマッチング止まるからな
なお自分がS >>506
一瞬譲って押す奴前に行かせるとそれだけでだいたい捕まる
支援機押す奴がいたら捕まると諦めるか上に上がるだね
というか北極の開幕に足遅い支援の邪魔する奴は色々考えが足りないので負けも覚悟して気楽にやるのがいい S-はライバル探しで遅くなるんだよ
部屋自体は少し待てばA+以下が入るけどライバルだけはS-じゃないといけないから なんでAフラって意味わかんない機体で出ようとすんの?
500墜落で俺以外の5人がアレックスアレックスケンプドワ改ヘビガンで全員レディって、お前らそれどういう勝ち筋を見いだしてんの?無理ぞ? 偽装とかステルス付くだけで一切強襲を見てくれなくなるな いちいちファンメ送ってくる奴キモ過ぎだろ
汎用おさえれてないくせに負けを強襲のせいにするな つかメッセは最初から拒否しとけよ、美少女からメッセ来るとでも期待してんのか 悪い方のファンメ全くこねーわ
何で皆そんなファンメ貰ってんのよ 今勝ちやすいのペイルVGかもしれん
ハデス発動してシャカシャカ動くだけで相手クッソ狙い辛そうになってるの笑う ファンメ送ってくるのは大体外国人なので深夜とかだとちょっと送られてくる率が高い…ような気がする A+、Aでも上手いのいると思うけど。
あまりに酷いのはグルマで上がったA+、Aだと思う。
グルマ止めたら多少マシになるよw 階級で少し事情は変わるがAフラで上手いのはほぼ居ない、偶にしかやらない人か基地外 北極で強襲3汎用2のヒャッハー編成で出たら相手のFA百式改がそうそうに心折れて切断しよったわ 上手かったら嫌でもSになるからw
サブ垢が通過してるだけ >>548
Aフラはバズ格とか緊急回避狩りとか基本は出来てるけど、格闘脳筋なイメージあるな。
必ず格闘に繋げたくて、背中にビームが刺さりまくって意味分からんと死んでく感じ。 カスマで強襲ガチマークして完封したらそれがホストでキックされてワロタ
接待しないとあかんのか >>551
疲れてる時同じようになるなwヨロケ格闘毎回カットされて憤死してるわ 俺はクイマやカスマなら遊ぶ為だけに出撃したりするが
君らは常に真面目な編成で真面目に戦いたいのか
今日は砂IIでMK-IIの脚折って遊んでたわ こういう変な判定される時は必ずダブルスコアとか大差で負ける
周りの攻撃もことごとく当たってないもんな
こういう時は素直に諦めるに限る
バカらしい 編成抜け多すぎワラタ
AフラやらA+なんざ何乗っても同じだよおめーら
カットもろくに出来やしねぇんだから >>540
負けの元凶遅延ボーイw >>540 w登場ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんやねん勝ち筋てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>555
カスマのが色んな機体いて楽しいわ
けどマップに合わん機体出して「みんなのおかげだ!」とかいうやついたり、S-がメタスで延々下位レートをボコッてたりしてモヤモヤすることもしばしば 割りと冗談抜きでユマゲルのレベル2、3良くね
バズの取り回しがゴミなのが辛いけど耐久がlv2で17000、lv3で18500とかなり高い(しかも大盾つき)のに機動力は旋回63以外最高クラス
火力もきっちり出せて強襲も止められる
ゴミ箱担いでるアホのせいで敬遠してたけど本体性能は気に入ったわ
少なくともガルベーlv2、3より絶対良いと思う >>553
緊急回避の瞬間は判定残ってて転がりながら爆散はあるけど
緊急回避狩りは吐かせてオバヒしてるとこを狩るコトじゃね このゲームのレートって上げれば上げるほど敵が強くなって味方も強くなるんじゃなくて単純に味方が弱くなるだけなのがな >>561
ミサラン持ってるからってのと下格が癖があって嫌われてる節あるけど
機動力と耐久、腕グレの性能含めて強い >>563
お前が低レートの時に勝たせてくれてた高レートの人の枠にお前が座ると
実力が足りないからキャリーしてあげられないだけだよ 何かと言えばすぐキャリーとかいうけど理不尽じゃない?
別にSマイナスになったらと言ってに機体のスラ量や攻撃力が上がるわけでもないしこのゲームデザインじゃそもそも普通に想定しうる一人でできることの範囲しかできることはないよね
Sマイカンスト一人とAとAプラスの境目を彷徨ってる人二人が同じ機体で戦ったら普通に後者が勝つでしょ
Aマイナスレベルまでいったら怪しいけど まあそういう状況でも勝ちを呼び込む奴が上に上がっていくシステムなので キャリー云々言うやつ毎回いるけどこのゲームまともなやつ5人vs死ぬほどうまいやつ1人と平均以下4人だと前者の方が圧倒的に強いのに
ていうか激ウマキャリー動画見せてほしい 自分一人でキャリーできるならどんなに良かったか
実際は自分が頑張ってる間に弱い奴が墜とされ枚数不利になって押し潰されるだけ >>564
あの下は2段系にしては優秀なんだがな
下下がカルベも違って入るし
でもガルベとの比較はわからんが500はいらんし550ではもっといらんかな
いうなら450クイックカスマ専用かな 下手くそが同じチームに来るならまだ良い方なのホント終わってるわこのゲーム
さっさとBANしまくれ 敵味方レート完全に同数値で12人ズラッと揃えられるわけないんだからある程度のバラつきは出るし
高レート枠に自分が収まったんなら少なくとも相手の同ポジション以上に働かなきゃ負ける計算だよ
一人にできることはたかが知れてる〜って本当に自己保身の時にしか使われないな >>568
トシ君レベルなら味方が雑魚でも相手が全員まともでもキャリー出来ると思うが俺等レベルではまず無理かな
普通レベルはまず無理 >>570
じゃあ魔窟より強いって言っとくわ
耐久は正義だ レートが上げられないのどうのこうのはどうでもいいけど単純にレートで住み分け出来てないんだよな
カンストでもAフラと当たるゲームだし
だからといって人が少ないから住み分けしようと思うとマッチング時間が終わるしどうしようもないけど >>570
1体くらいいても嫌ではないかな
マニュ抜きしやすいってのは強みだし レート上げれば上げるほど下の奴と組まされて
なおかつマッチング時間も伸びるから良い事全くないっていう 各レート帯の人数が平等ならまあ自分が頑張ればいいやと思えるけど
sーsーa + a + a + a +VS sーsーsーsーsーa+とかあるからな
あと中国人を背負うハンデとかもう地獄
あいつら操作はもちろん機体チョイスもプレイマナーも全てが最悪 >>579
あった時代がなくないか
実装時も素ガンの下位互換だったし 最近の夜鹿の地雷率の高さ
まぁ普通ならNS乗るしな >>576
割と好きな機体でたまに乗るが結局劣化ガルベなんだよなぁ
まあクイックでいる分にはいいんでね?
>>579
素ガン強化したんだから先ゲルも強化欲しいわな
Gロケか布持たせてマニュ付ければ後は何もいらん
それでも水がン相手はキツイと思うが ガイジン増えたせいで部屋ごとラグい操作までラグいが増えたよな エイムや立ち回り云々で試合をひっくり返せるゲーム性じゃないんでずっとキャリーはまず不可能
どんなに動きがやばい奴でも切断や放置、その他論外レベルが複数混じると拠点まで押し込まれて一緒にレイプされる
ただそういう負け確の試合でもチームトップ取ってたりそこら辺で他と差は付きやすいけど ゴミ箱持てる時点で誰も信用してくれんし今後される事も無い まあそこまで味方に文句言うならグルマ組めって話だな 高ゲルとユーマゲルはβさえいなけりゃ450汎用として充分使える 強襲2機編成でも良いけど、その状況で敵支援機ドスルーはさすがにどうなのw
そんなん支援機を頼む打たれても仕方ないで >>581
無かったけどこれまでは一応真っ当なバズ汎として編成にいても良い機体だった
あくまで数値上ではだがHP15000で脚部緩衝材と大盾持ってたから耐久はあったからな
しかし今は昔より更にデブに厳しい環境になったしガンダムが強化でHP同値になり機動力まで負けたからむしろ柔らかいくらいだ
先ゲルは真の意味で出す意味を失った
ふくらはぎが若干硬いこと以外本当に価値がなくなったんだ まさか本当に「俺は12人中ぶっちぎりに上手いのに他5人に足引っ張られちゃったな〜wキャリーなんて無理だわw」みたいな思考の奴いるの? 高ゲル兄弟は全員βに殴り殺されてしもうた
やること違うシマゲルとかのがまだ生き残る余地あるわ 僕のあるあるジンクス
僕がチーム成績トップを2つ以上取れる時は大体負ける
逆にチーム成績悪い時は結構勝ててる 宇宙なら高ゲルはまだまだいけると思ってる。おれはベータのるけど 久々にハイザック乗ったら超手に馴染む
結局俺は単純なバズ格機しか扱えないってことか カンストしててユマゲル50回くらい乗ってるんですけど下下一回も成功したことありません やり方教えて下さい クソ弱い汎用ゲルググどもに一律マニュ1でもつけたらどうだろうか
マニュのないデブはただのデブだし裏を返せばそこをなんとかすればまだ活路はある
まあそんなことしてもガチャ回らないしやらないんですけどね エース戦で、全く敵倒してないのにエースにされた時は厳しいな
そういう機体を選んでるわけでもないのに、当然援護もなくこっちは狙われまくるわけだし
流石にその状況を跳ね返せるほど上手いとは全く思ってないし βの下格450どころか全コストで最強まであるのがね
あれ入力した瞬間判定出てないか あ、もうダメだ馬鹿しかいねぇわもう
腐るほどミリいるのにフルヘルスの支援機を二種格闘で殴り続けてるエースの雑魚3君とかさぁ
これは何を夢中になってんの?いや夢中になるのは良いけど周り見ろよ >>602
大体ドットは必死こくからよく避けるけどフルは余裕があるから当てやすいのはあるのよねw 新たにベータみたいなのを450に追加すればいいな!
どうしようもないオンリーワンな機体ばっかり出さなくてもいいんだぞ とりあえずA以降のレート細分化するかレート値表示した方が良いよな
S-カンストとS-ギリギリじゃ別物だろうし つか直近5戦のデータ内部で持ってるんだから素直にそのデータで振り分けしてほしいわ ドム系は汎用強襲支援と結構頑張ってるのにジオニックのゲルググ系ときたら情け無い たまたま見た動画にすらS-からA+半分まで落ちたーとかレートに野良はストレスがーみたいなこと言ってるやついて草
適正に落ちただけだし外にまでスレのノリ持ち出すのは寒いからやめてくれ 今地上は結構強い奴もAフラに降りてきてるのよね
関係あるか分からないけどV杯のせいなのかな?
宇宙はイベ終わって集まり悪いけど全員弱くなった今ならAフラ取れそう たまたま拠点爆破と砲撃が上手くはまったからスコア的には勝ってるけど
途中途中のスコアの伸び見てたら地力では負けているってのわからんもんかね?
コスト450の1分前で3000差あったけど地力で負けてるから逆転もあり得るのに
正面からぶつかってドンドン差縮められてそれでも突っ込むんだよな
まぁギリギリ勝ったけど 何かゲルの話で思い出したけど北極1ウェーブ壊滅させてリスしてきた先ゲル?指揮ゲルゲルJが拠点後ろの高台で並んでクネクネしてたのは笑かしにきてるのかと思った ドラッツェの下格って理論上カウンター不可能だからな ドム系唯一強いドライセンってもうツィマッド関係ないよね ガルベー強いってのいい加減にして欲しい。
そりゃあ格闘の間合いに入れば強いさ。
今だにガルベーフリーの状態で格闘の間合いに行くの馬鹿だろ。
ガルベーは間合いの外で殺せよ。 >>616
ガチ宇宙人さんはドラの↓格出す瞬間は↓キー入力挟むため音で判別つくからすかさず三角入力すればカウンター成立するって言ってた >>618
ドムキャとか突ドムとか低コストには強いドムおるだろ
中コスなら宇宙でベズンにギードムも強い ドラッツェ昔はイキリ散らしてたけど、アプデで全員足回り良くなったから昔より集中砲火されてすぐ溶けること増えたな
今はヅダのが扱いやすいわ ペワッジはドムだけどまだ強いと思うよ
ドワスも強そうだけど持ってないから使い心地わからん >>594
この前のクランマの練習で試しに乗ってみたが結局ガルベで良いという結論に到った
Gロケの性能は良いのだけどいかんせんリロードが気になり過ぎて弾数は少なくともガルベBRのリロード速度が快適過ぎる
あと強判定の差も大きい フルアーマーガンダム陸戦タイプをよく見かける強いのか?
あとコスト600で何故かピクシーLV5と五号機LV5をよく見かける
いやそれはさすがに無いだろと >>625
全くそのとおり。なのでおれはベータに乗る リスポン待ちで天から見てたら、エースが前に出て頑張ろうとしてるのにドライセン2機がその後ろでモジモジしてた、それはさすがにおかしくないか 宇宙でマニューバー無しのデブが活躍できるのは400までかなというのが実感 理論上カウンター不可能とか言ってて恥ずかしくないんだろうか >>612
それはない、所詮AフラはAフラ
V連中なんて大半雑魚だからもっと関係ない νとサザビーが出るまでもうやめた、本格的にムカついてきた S-行ける奴は素直にスゲーと思うわ、俺は無理だもう νガンダムはファンネル無しとファンネル有りの二種類になると予想。
νガンダム(ファンネル無し)・・・万能型汎用機。ライフルとバズーカとトリモチランチャーが即よろけ。シールドビームキャノンとシールドミサイルは蓄積よろけ。通常サーベルとグリップエンドから刃が出た大出力サーベル状態の格闘2種持ち。格闘強判定。殴る蹴るの強カウンター。人権機。
νガンダム(フィン・ファンネル装備型)・・・FAZZ並に移動速度が遅い鈍足支援機。産廃。遠くからファンネルでチュンチュン攻撃するのがメイン。ファンネル無しと比較してファンネル攻撃が追加された代わりに色々武装が使用不可になっている。ライフルはマシンガン的な連射モードのみになり、即よろけではない。バズーカは宙返りカウンター攻撃として表現され、武装としては使えない。シールドビームキャノンやシールドミサイルは使用不可。即よろけはトリモチランチャーのみ。格闘は1種類で連撃無し。ファンネルバリアを使えるがバリア展開時は足壊れと同じ移動測度になり解除時に狙われる。バリアで耐えてる間に味方に助けてもらうしかない。 νは設定上専用携行兵装は全部同時に持って出撃できる設定だから
是非バズーカとビームライフル同時持ちにして欲しいなぁ ニューは〇〇時□ができる、△ができない
みたいな設定にすると思うが
6種武装とか平気で実装する運営だし、分けて出すようなことは絶対にない νのバズとBRってマウントする場所被ってなかったっけ
サベ抜いた時に両方マウントできないと選択式になるからバズとBRは同時に装備できなさそう >>640
本来オーキスの武装コンテナに収納されてるはずのBRとフォールディングバズを単体で背負って同時運用してる魔改造ステイメン君の話する? 今まで見てりゃ分かると思うけど
無能運営の気分次第で元設定とかあんま意味ないしな、バトオペ
蓋を開けてみるまでわからん ジ・オ式のビームか武器ガシャでバズ
それかトリスタンみたいなゴミビーライとバズ同時持ちか コスト上限開放しても使える機体がLv1、またはLv2までになるだけで同じ機体相手にしてもツマランしな
話題になるのは最初だけ
長い目でみたら糞な運営が延命してるだけにしか見えない 試合後銀コンテナからLv4のGP01が出てきてびっくりしたのと
たまたま持ってるサーベルLv4装備させたら威力が2530しかなくて更にビビったわ 高コストに限らず、低コスト高Lv機が高Lv武器もっても通用しないんだから
武器ガチャそのものに問題があるんだよ
主兵装副兵装という概念無くして、武器と機体はセットにしなければいけない
そもそもガンダムが200の武器持つのも可笑しいしな
この設定でOKだと思った奴馬鹿でしょとしか言いようがない 箱部屋アッガイlv3で出撃するアホが居たから
抜けたら次はザク3改のチャー格オンリーw
箱部屋までカオスかよ ちゃんと順番守れるなら3改早いんじゃない守れるならだけど チャー格の後にチャー格で追撃するだけだぞ
ザク3改持ってないと箱部屋ガチ勢に笑われるぞ >>648
箱部屋舐めんなよチャージしながら遅れて到着味方もろとも挽き殺すのデフォだぞ なーにが箱ガチだよ
ほかのやつから射撃でよろけ継続されてたぞ チャー格重ねるよりdps高い範囲射撃で4体くらいで一斉射撃した方が早いんだが?
ザク3チャー格はタイミングよく決めない限り後続機の2段目どころか1段目も入も入らないし確実にジオとか耐格汎用鎮めるならフルヒット3機分+アルファ必要になるから身内だけでどうぞ 戻りの遅い奴を20秒くらいたってから蹴るホストも謎
同じ蹴るなら早く蹴れよと
どうせ戻って来ても抜けてくのに・・・ デイリーしかやってないけどそれだけのプレイの中でも脳死絶対リス合わせるマンがいて他の味方も
出撃渋ってタイミングのがして負けるとかほんとストレス溜まるわ。
あとギリギリ勝ってる程度で「守りを固めよう!」って拠点まで下がって負けて「みなのおかげだ!」
「良き友を持った」とか連打するゴミ。こんなんがAフラットとは言えA帯に上がれるとかマジ酷い。
あとランナーしかやってねえ害人がライバル勝利とか冗談だろ。マジでこのゲームおかしいわ。 箱部屋でBになったら絶対出完しないやつがいて誰かが抜けての繰り返しやっててそいつがAいったらそいつ以外誰も出完しなくてわらった >>657
ブラリぶちこまれた自覚あるから絶対退出しないんだろうな もう1waveで終わるんだし要塞B側も動かさなくていいと思うけどな >>659
うまいこと説明すれば日本人には浸透するかもしれんけど海外勢はもう無理だろ >>656
最後の人は
歩兵行動で評価されない中でライバル勝ちできてるということは
味方が強くて押し込めてるか
歩兵行動してる人が上手いのに認められない下手かのどちらか >>637
こういう「ぼくのかんがえたバトオペの性能」みたいな妄想を長文で説明するヤツ本気で気持ち悪い >>662
しょっちゅう長文で妄想書いてるからそっとしておいてやれ 典型的なオタクって感じで良いじゃないか
気持ち悪いけど ばうのたてといんこむととらいぶれーどをもたせるんだ!
そんでいつでもちょうぱわーはつどうできるんだ!
時代は1つ先だけどコストは650にしちゃお
よーし皆が待ってるぼくのかんがえたさいきょうのMSをクリスマスに実装! 負け試合だと5割ぐらいの確率でみなおかお疲れ様に会うな。
ほんとやる気削がれるから運営対応してくれよ、、、こういうところでユーザー数変わってくるだろ このゲームどっちのチームが上手いかじゃなくてどっちのチームに馬鹿が多いかだからな
しゃーないわ ギブアップを導入してくれたらみなおかしないんだがなぁ
放置して暇だからやっちゃうよね どっちかというとどうやって勝つかより初っ端からモジモジし始めるような味方が来た時の敗戦処理の仕方覚えなきゃならんゲームなのが悲しいわ 3周年いつやるのかぐらいそろそろ発表されないかな
そしてそれまでの追加で何が来るのかクランマ的には350と550だけど今週は全く分からんな350とか今更追加するかな?
来週は550…ヤクトがワンチャンあるか?でもヤクトは550じゃない気がするからなぁ
3周年でνガンかサザビーみたいな風潮あるけどなんかそれも疑わしく思えてきた >>631
ドライセンが寝かせてエースにさあトドメをどうぞしないとなぁ
なんのためのマニュと強制ダウンだよ 皆の期待を裏切るのが我らがバンナム様
更にトークン貯蓄出来る予感 >>673
いうて既にジェガンとか出してて3周年記念すべきLV1コスト700コスト第一弾は
フルアーマーZZガンダム!とかやられてもすっころぶだろ βとかドライセンとか前出ないと始まらない格闘機でモジるくらいなら最初から射撃機使って欲しいよね 去年のこと考えるとサザビーはないでしょ
確定ステップアップでヤクト二機と見せかけてよくわからんのがくるわ 自分強襲、都市でmk2バズ持ってもじってるガイジにファンメ貰ったことある
支援機倒せよカス的な内容だったな、しかもクイマ
味方もじ支援2のもじMk2とメタスとかもう詰みなのに前出れねーよ
もじもじ君は脳みそ死んでるか知的障害入ってると思うわ なんもかんも味方盾にして敵撃ってたほうが断然美味い評価システムが悪い >>676
ここの運営そういうの好きなイメージあるけど… >>637
けど、言うてもこういうガチャゲーは結局のところ、運営も僕の考えた最高のキャラになってると思うけどな
というより、最近は昔のゲームほどちゃんとゲームバランス検証してないと思うわ
格ゲーでもなんでも、とにかく性能が偏る
システム面が複雑になったから、検証しきれないんだろうけど >>682
あと売り切りじゃなくなったからな
実情を見ながらあとでアップデートすればええやんて考えがある ある程度進行ルートが決まっちゃってるマップが多いのがバトオペの駄目な所
だから広がって接近とか横取って接近みたいな発想になりにくく仲良く遠足みたいに並んで進んで敵の射線1つに纏めちゃう
北極や廃墟が面白いのはある程度進行ルートが決まりつつ横や後ろを取れる柔軟性だと思う >>682
毎週1機体リリースしてたらバランスなんて取ってられないでしょ。週に二機体以上リリースする時もあるのに
ましてやガチャゲーで売上も求められるのにさ マップ自体はどこも面白い所はないなただのゴミはいくつかあるけど 強襲ははよ支援倒せ!強襲とか知らん支援は一人で自衛しながら汎用倒せ!他汎用はよ前に出ろ!(自分は出ない)
汎用のイメージこんな感じ そもそもガンダムゲーでバランス良かったゲームなんてあったか?
キャラゲーに対戦要素つけてるだけでしょ × 無人
× 山岳
× 港湾(水無)
△ 港湾(水有)
△ 砂漠
△ 密林
△ 軍事
○ 廃墟
○ 北極
○ 墜落(450まで)
△ 墜落(500以降)
って感じかなぁ、個人的には
とりあえず小さめで機動力の低い低コス機と大柄で高機動な高コス機に同じ戦場をあてがってるのが頭おかしい
墜落とかZ以降のMSのサイズとまったく合ってない 350ランクマッチの環境は好きだったな
流れは固定化してたけどガンキャをイフ改から守りつつ中央高台を奪い合うのは楽しかった >>687
実際汎用は強襲支援居ないならいなくて良いでも観測は有ったら便利かなぁって程度何だけど 運営が自分達で毎週新機体追加するって決めてやってるんだからさ、だからバランス調整出来ませんは言い訳にもならないでしょ
ガチャで稼がなきゃならないなら、クソみたいな高レベルなんか消して、まともな機体実装してガチャ回させろって話よ
待ってる先はアホみたいなインフレだろうけどね >>693
マップによって編成の最適解が変わることは別にマイナス要素ではないと思うので 言い訳にならないというか、運営はそもそもそれが問題だと思ってないんじゃないの >>695
いや三すくみゲーでそんな言い訳通用するわけねえだろ クイック300で遊んでるんだが、今日はやけに集合部屋入った瞬間にマッチングミスするな
いつもなら長いこと待ってからマッチングミスするのに
5回中4回即マッチングミスして1回は集まってプレイできる
おま環かもしれんが報告しとく インフレしていく火力に耐久面と装甲の伸びが噛み合っておらず(装甲は50カンスト)
1機落ちる時間にコスト帯でほとんど差がないのにどんどん伸びていくリス時間
コスト入り乱れるミックスならともかく
前回のアプデで多少改善されたけどこのあたりは未だに自分らが作ったゲーム全然理解してないなって思う 北極も北極でなあ
1人相手に3人以上殺到してるうちに中央から撃ち降ろされまくる体制が開始1分程度で整うとか
開幕汎用が敵から逃げ回ってるうちに支援が即死するとか
面子のやる気次第で一瞬でクソ試合になるのがたまに結構辛い MSのサイズに合わせて戦場を変えろとかワガママすぎん? >>697
いいわけでもなんでもないが
別に支援出してもいいんだよ、立ち回り難しいだけで
野良だと護衛意識がないから出しにくいっつーだけで、グルマしてりゃ支援が居た方がやりやすいし
3すくみがどーのとか言い出すなら汎用偏重な現時点で成り立ってねーです ああだこうだ言っても結局売上目標達成してるから変化してないんだろうね 結局モデルがそれなりに良くて、不人気でも性能盛ればガチャが回るからそれでいいんだろ。バランス調整はただのガス抜きで真面目にやるつもりないでしょ 支援出したくなくてでも観測は欲しい
そんな時地上で出せる機体が >>694
廃墟で支援乗って敵強襲がステルスだったら悪夢でしかないからな
汎用に随伴してても味方気付かないで狩られまくるんだから嫌になる >>706
辛うじて4bstが認められるかどうかくらいかなぁ…… 最近墜落嫌いになってきた、裏取ったのに仲間は皆小山にこもって前出てくれなくてガッカリするのが嫌になった
零式とネモ3はそれでいいけどドラとディジェも一緒になって射撃戦してるの意味分からん
しかもそういう時は大体押し切られるのしか見ない
有利ポジだけど全員固まってるから展開されてクロスファイアされ図体のデカいドラディジェがさらにモジリだし
零式とネモ3だけでは支えられず壊滅、そしてドラかディジェから飛んでくる支援機を頼むぅ
ハイハイ全部俺が悪いですよ、すみませんね支援機を狩れなくて まあオープン当初にマニュは強襲の生命線ぽいこといいながら簡単にマニュぬける機体出したり
支援にはそれより優れた衝撃吸収爆速戦車実装したり元々バランスなんざ知ったこっちゃなかったからな ドルブって運用方法変わったん?
突っ込まずに後ろで芋ってる奴ばっかとマッチするんだが 今の400でドルブで無闇に前でたら炸裂銛で即座に足が止まってアンカーで拘束まで確定だゾ
だから芋るってのもおかしいとは思うが >>713
蓄積と強よろけが普及してるから昔みたいにとにかく突っ込む運用だと餌になる
機をみて突っ込む、味方と足並みを揃えて撹乱する、だて考える必要がある
突っ込まずに芋芋するだけなら他の機体のほうがいいけどね そうか今は銛で足止められるんか
でもそれで前に出ないならドルブじゃなくていいんじゃねーかなと思わなくもない 400ドル部より500ドル部のほうがウザいんだよな >>716
その通り
ハープーンで止められようが、やっぱりどこでもプリウスキャノンは強いよドルブ 支援機を頼む!ってホントにフリーでも支援に行かず汎用と戦ってるバカ強襲がいるか、自分がもじもじしてて支援怖くて前に出れない知将汎用の二択の場合しかないんだよ。後者の場合チャットするやつに限って前進しないしもじってる最悪目の前に汎用がいても支援を狙いだす、そして100%下格闘ハイエナしてくる 550で敵にいたドルブが与ダメ13万取っててビビった クソ戦車止めるのに一番良いのが汎用とか本当に馬鹿強襲は戦車より止まりやすくて相性不利最高すぎんか 昔はねーBD2のマルランボボボで止まったんだけどねー ドルブはダウン時間短いのもウザい
というかタンク系のダウン追撃時間伸びしても良いだろ バズ汎かキャノンで敵の足止めて追撃するタイプの支援しか乗らない(乗れない)身からしたら今も昔もドルブは他力本願になるしかない恐怖の敵だわ まだ人数五分なのに主戦場から離れた相手に三人で群がるの良くないと思うんだ ドルブ対面にいるとマジでつまらんから存在を消してほしいわ
機体自由部屋とかで出されるとマジで冷める タックルで止めて袋にすれば比較的短時間で排除できるけど
タックルで止めたやつが高確率でその後他からフルボッコにされるのがなあ exs4機とデブリに出た
もってないことを後悔したけど
ボロ負けしてやはりイラネと思った モジモジは日本人の文化だから
文句垂れても解決しないぞ 最近のチャ格持ちで支援機狙わない奴も実際増えたからな、フリーの支援機いるのに隠れて貯めて敵の汎用を味方ごと凪倒す奴つとか ハイエナするなら周り抑えろよ〜ハイエナして囲まれた所で溶けてみなおかとか笑うわ >>727
前からドルブが来てる、うおータックル!
慣性無視で一瞬で後退されてすかっ!からのぼこぼこ!とかね
理解してから気を付けるようにしたが、明らかに挙動おかしいだろ、リアリティ追求とか言ってたけどリアル戦車もあんな動き方出来るんか? ドルブは結局環境機維持できるように丁寧に調整されて、今はメタ機の水ガンやらが増えてどんな試合でも無双とはならなくなったけど
他のコマやらBDやらアクトなんかのナーフ機体はナーフ後凡機体、現環境で弱機体レベルで放置なの笑えないわ 350帯でシモスナ使ってるときと650でEx-S使うのがとても楽しい、与ダメかアシは大体トップ取れるから気分もいい まあスピアの柄でビームサーベルと普通に鍔迫り合い出来る世界だし・・・ >>736
向こうはすぐ止めてくるくせに異様に硬いハイゴや耐実弾高い水ガンいる400より足積まないで耐性盛りだが実弾対策が疎かな450↑の方が強い気がするドルブ
相手の機体やカスパによっては足ベキベキへし折れる 450か、マラサイがもうちょいまともな性能ならなあ マラサイは450水ガンが実装されたら存在価値無しまで落とされるからな
その前にいつもどおりのLv3での大幅調整(Lv1を調整しろ)とか入ると思うけど
配信者やらが皮肉発信しまくってるし見て見ぬ振りもできないだろう ドルブは突撃しても芋っても強いのがいいよな
強ヨロケとスモークで強襲からある程度逃げれるし強ヨロケコンボで汎用支援瀕死にできるしFF気にせず撃てる拡散もある
何よりもヤバいのがエスマでのダメージ無しヨロケタックル
まぁ昔よりもキツイ環境になったしA+のゴミどもには 使えないから今のままでいいかな >>673
去年なら今日に当たるアニバ週の前の火曜に土曜やる周年イベントの情報先出しする生放送の告知があった 来週が祝日変更絡みとはいえ水曜メンテになってるから周年早めの準備と告知するなら今週末じゃない 北極とはいえケンプ入れる意味ってあるの?
味方に支援いるならまだしも支援いないのに >>749
レートならいらないけどクイマカスマなら好きに乗ればいい精神
仮にケンプ全一の可能性があったとしても知り合いでもなきゃそんなのわからんし 450は汎用でも痛いような強襲いたりするのも思えば別に無くはないんじゃないの ケンプでレッドライダー抑えられてる奴見たことねえしいらねえよ >>750
レートなんだよなぁ…
まあA+の低レートだったら好きにしろ理論ならしゃーないが タンク系だと量タンが状況によっては面倒だったが今は強襲ではなく水ザクがいるから機能しないな なんか最近箱部屋でB側完了押さない奴メチャクチャ増えてる
今も居たけど 箱部屋潰す運動でもしてるのかw
無駄なのに・・・・・・・ >>754
足止めたらミサイルクッソ飛んでくるからなぁ >>751
因みに500
相手もケンプいたけど(支援もいたが)
でも全然護衛出来てなかったけど(他の汎用と強襲が護衛してた感じ)
ほんと敵味方ともに役にたってるとは思えないケンプ まぁA+以下なんて何乗っても変わらないし気にすんな
そいつがβ乗ってもゴミだ 結局俺が乗るぶんには強いぞみたいな機体は期待しちゃ駄目 いや俺結構支援贔屓だけど一人孤立してケツからヘビーアタック叩き込まれて蒸発しといて護衛よろしく言ってる支援は無いと思うわ、レーダー見てたけど気がついてる素振り無かったし、ヘビーアタック+ステルス持ちって650帯にいたっけ… ガゾウム当たらなかったからガザD乗り回すわ
そんな変わらんだろ >>763
ステルスじゃないが俺が北極でザク3改使うときはしゃがみステルスで一番ケツのヤツにヘビアタ狙うぞ
一番ケツ狙えばすぐ味方と合流できるしな >>762
以前は450も有りと思ってたが今はもう450はいらないかなぁ位には落ち込んでるけど
400なら以前程環境ではないがまだ現役かなと ガザDはかなり射撃寄りじゃなあい?
即ヨロケもないし >>755
確かに増えた。
回線低い奴ならしゃあないなと思うけど
40秒待って反応無いなら容赦なくキック。
ちなみにA行った奴でも同様。
時間の無駄なんだから、迷惑この上ない。
あと、B行って抜けて、また戻ってくる奴の神経がわからんな。
そう言う奴もキック。 あんまさ出てた時の生見たけどリスナー対決マジでお通夜だったもんな
あんなもんが宣伝になるわけがないw >>769
キックに加えブロックして入れなくした方が良くね >>765
ああそういうのもあったな、それは俺が心配しないといけないやつだ
ちなみに今回は無人で普通にブースト吹かして支援に近付いてた(天国視点)、たぶんスコープ覗いてたんじゃないかな >>771
もうBL欄一杯一杯なんよ。
だからキックだけに留めてる。
そういう奴らは2回も蹴られたら流石に来なくなったわ。 いま久々にシメン君みたがA+になってるw
嘘やろww ブロックいっぱいにしても箱部屋出来るほど人いるならまだまだバトオペも安泰だな シメンには是非S-になって貰いたい
シメン以下のカスがスレの大半を占めることになるな これでAフラ以下はシメン君以下になったか
まぁ多分シメン君もすぐ下がるだろうけど >>776
まあs-は流石にきびしそうやな
ライバル負けが基本なのはきつい 部屋の使用上キックされた部屋には入れなかったりするんじゃないの?
少なくとも無印の頃はそうだった >>774
前もA +まで行ってbかcまで落ちてたからなw キックされたらしばらくは入れないらしいが
そのしばらくがどれくらいかは知らんな >>425
痛むよ
自分は皆に嫌われてるガンナーやスナカス愛用してるけど、芋ってもその場に居るのはせいぜい長くても20秒くらいかな
それ以上経つと観測切れてるんじゃないかとか気になるし、この場所では無理だと早々に見切りを付けて観測が届く所までラインを上げたり下げたりするかな >>780
負けたわw
拠点爆破いってないのにw
相手水ガン3の水ジム1なのに
こっち水ガン俺だけのマシパジムと寒ジムとか無理ゲー過ぎる >>779
>>781
しばらくというかその部屋は解散しない限り永遠に入れなかった筈だぞ 常に味方が足りないと思ったらシメンがチームに居たときは諦めた 改修で大当たりなのってビーム耐性か次点で格闘耐性だと思うけどドーベンって1つ目がいきなりビーム耐性なんか…
弱体化されてるとはいえ恵まれてんなこいつ >>767
放送あったとして、もうユーザーと開発で目指すものとの乖離が激しすぎてどんな迷言が生まれるのかだけ楽しみだわ
ZZは機体がでかいから遅く感じるだけ!とか言い張ったり >>787
ドーベンはフル改修も強化値5820でコスパも良い 遅く感じるだけです→スピード105
うーん相当遅いっす ちなみに旋回もksだからねZZ。こないだMKVで一方的にボコれたんで改めて数字見てみたらあの帯で60しかないなんならEXSより回らない
そして火力もバイオセンサー込じゃなければ別段無いし、武装各々にシナジーが皆無なので他機体と比べて火力もない
一言で言えば長所がないのに短所はある、そういう機体
体力半分からバイオセンサーでいいわこれなら 改修リストもZ時代はだいたい強機体は微妙な内容だったりしたけど(なおクゥエル君)
βのセキュリティは原作ネタとか言ってる人もいたけど他の弱機体についてんのも原作ネタなんですかね・・・ >>793
BRでどうにかするしかないけど旋回が遅すぎてカスあたりして蓄積たまらないわ外した後の継続蓄積が実質バルカンしかないわ
頼みの格闘は中判定だしタックル受付時間も長く設定されてるらしく先っちょであてても余裕でカウンターされるしで
EX-Sよりましといわれてるか単純に使ってて面白くないという致命的欠陥機体 改修はスラ強化と対汎用性攻撃とか防御もついてるとありがたい >>797
開発のZZへの評価はすさまじく高くご自慢の蓄積データすら信用しないレベルの慎重ぶりだから
あってBR威力+100なんじゃないかなって 調整に書かれてた
>本機の特徴は「鈍足だが火力が高い」
が出来ねえってところが直ってないからなぁ
まぁあのコストで鈍足高火力コンセプトが活きねえんだけどな 遅く見えるけど機体がでかいだけでほんとは速い鈍足高火力MSのZZ BR→回転悪い
ミサイル→当たれば火力出る(当たらない)
格闘→トーリスと同等ぐらい 一発逆転もあるハイメガを無視するとかアンチかテメー ZZのミサイル火力あっても撃ち続けるチャンスがほぼ無い
FAZZとかFAの蓄積ミサイル別武装で用意しないと割に合わん ZZの事レスしようとスレ開いてたらタイミング良くZZの話されてて草 こいつってライフルの回転率を爆上げしてHPを+1万くらいしたらRPGで言う所のタンクが出来てマトモになりそう 不意打ちなのに良くて半壊の頭のあれはゴミ過ぎてなぁ ヤバいやらかした出撃した瞬間モニターが気絶したわ
電源プラグ入れ直したらまた映ったけど3分ほど無操作だったからロビーに戻されてた
買い替えどきかなぁまぁ今日は怖いからレート出るのは止めとこう ハイメガのせいで高火力()が抑えられてる感じあるからなぁ
実戦で使わねってあんなもん >>808
うちのモニターはアーム式で
前に出撃シーン中に位置を調整してたらケーブルが抜けて電源抜けてめっちゃ焦った
まあ1.2秒程度の遅れで済んだが もう運営が何しようが過疎は止まらずサ終は目前
自滅だからどうしようもないね だからこの程度で過疎!査収!は無理があって見てて辛いから
本当に査収しそうなゲームの3個位は探してからにしろって zzのハイメガって射程短くね?
こないだドーベンでゲロビ溜めてるときに撃たれたけど目の前で棒が途切れて笑ったわ
こっちのゲロビは当たったしな PS5移行したらモニター買い換える人多そうね
フレームレート限界値上げれるのはでかい >>814
信仰が足りなくて補正が効かなかったすまない 過疎るに決まってるよな
毎週、抽選配給という名の闇鍋クソガチャ
対戦ゲーなのに専用鯖も無く、P2Pのクソ回線
報酬がかかったクランマッチで弾かれまくり、いまだに修正不可
初心者狩り、クソ外人参戦、、、、あげたらキリがねーわw >>813乙
後から振り返ればほんの一時の期間だけど
700コス機体が実質存在しないまま700コスト帯開けて650と550で殴り合ってる現状早くなんとかしてほしいな >>816
ドーベンのゲロビとじゃ100mの差があるからな 強襲でずっと拠点殴りしてた害人いたわ
敵だったけど終わったら即ブロックした バイセンレベル2にして体力60%以下で発動していいぞ
一応Zのバイセンの改良型らしいし 去年の生放送はエクバもあったからおこぽれでできたけど今年は他にあるのかないなら厳しいだろうな ZZって初期スラ85でいいと思うんよね
耐格詰むと格闘とスラ増やせないし、格闘積めばスラ増やせないしし耐格死ぬ、なぜこんなクソ仕様なのか >>803
発射後に固定されるせいでカスあたりのまま終わるハイメガランチャー(笑)を火力要因にするなんてとんでもない 変なプライドあるから即よろけつけなさそう乙乙
>>813
乙乙 中国人の方が煽りチャットしてたからプロフ見に言ったら
日本人はNoobって書いてて笑っちまった
ケンプ使って汎用機を頼む!って言われてんのもギャグだしなぁ ZZのミサイルって原作でもあの大量の装弾数を1発1発交互に撃ってたの?
シミュレーターの置物にぶち込んで問題なしにしたとしか思えないんだけど >>829
目玉期待の筈なのに変形も武装もオミットされてる時点でどうしょうもないよ 結局とのころ
徳島「俺ZZ嫌いなんだよねー」
これが全て >>836
憶測でしかないが、
合体機構=再現に無理があるだろ
ダブルキャノン=前に撃てる構造してねーだろ
ミサイルランチャー=発射口なんで後ろについてんだよ高く打ち上げないと干渉すんだろ
このあたりでリアリティ重視のとくちゃん的にはZZの設定(設計)自体否定してる可能性はある、こんなゴミみたいな機体作りやがってって感じで 400で最初ドワッジ、キャD、ゲルVD.ヅダF、陸ゲルだったのが
ドワッジがVDに変えて陸ゲルがドワッジにVDが陸ゲルに変更して出完
…いや今の変更なに?結局何も変わっとらんやんけ ZZのミサイルは静止打ちでいいのでASL付けてよろけ値30%ぐらいにしてほしいな >>833
それはミサイル持ち全般だからゲームの仕様としか言いようがない >>837
そんな感じなんだろなぁ。別に分離合体しなくても変形出来るのにオミットするわ、静止して屈めばキャノン撃てるのにオミットするわでほんとZZかわいそう 本来FAZZの方がZZの劣化版であるはずのバルカンがああなのはスラ撃ちさせたら不味いってことなのかと思ったけど
別に他に出来る機体がそれこそ支援に限らず強襲にもいるのにこれだもんな 単に乙乙はオデコが光るから割食ってるだけだろ
可変機構なんてEXsで出来てるしビムキャも何とでもなるやろ
クソゴミみたいな性能しててもデコ当たれば半壊までは逝くだろ
デコが光るのが悪い
え?FAZZ・・?? 650〜でZZトリスタンぜふぃA1FAZZミサイサのうち3機が即完したらさすがに脱出していいよね
自称職人にやっぱり騙されるのもう嫌 ZZは コスト500 フルはコストZZ550でもいいだろ 600機体ついていける機体じゃないよ コスト700きたらZZぼこぼこされるだけだろ ZZのスラスピ・スラ量って今のジオ並みで良いはずなんだがな
歩きはトーリスと同等で良いだろうし
武装もクソ、機体性能もクソじゃあなぁ… 改めて設定見てみると素ガンのバルカンで60mm弾を640発/mか
人に向けていい兵器じゃないなこれ >>682
運営が出すのは実装の仕様
掲示板で垂れ流されるのは妄想なんで >>840
2発同時撃ちいないっけな
シュツルム×2とかジム3のミサイルとかは同時発射できるから
ミサイル系でできないのはなんでだろな >>849
武装もクソだけどね
なんていうか2回目の調整で与ダメが低いのでBRのみ威力上げましたってあたり
開発も副兵装の利用価値がないって思ってるのかもしれないな >>843
この運営ゲロビを過大評価してるフシがあるからな
動かないデクに当ててこんな威力の武器あるなら他下げなきゃになってるか開発が中身C帯ばかりでとりあえず撃たれたら当たる程度なのか
ドーベンは何か色々うっかりしてああなった ZZハイメガはゲルキャのビームキャノンの仕様でいいよ 開幕捨てゲーしする奴いたから調べたら少なくとも1年以上前から悪質プレイヤーとして晒され続けてるしやっぱりBANなんてやってないなこれ ハイメガは機体固定装置もなく多段ヒットのせいで撃った瞬間よろけると1ヒットのゴミダメージでロマン終了だもんな
威力以外の手触り感も含めたらゲロビの中でも最底辺の産廃兵器 移動チャージ可能だったらZzさんはまだチャンスあった >>854
ゲロビの火力も込みで他の武器やステを調整してるんだろうな
でも現実的には一部を除いてゲロビ使う状況の方が少ないからゴミ機体になる そもそもアトミックバズ採用してないのにハイメガは採用ってどういう裁量なんだろうな
普通にライフルのチャージ式みたいに撃てれば良かったのに ゴミみたいな動きした奴と遭遇したらAフラに落ちてたw ビームといえば7号機のハリボテもどうにかならんか
ゲルキャ方式かいっそ存在消してくれた方が目立たなくて戦績上がりそうやが >>863
童貞がお○ぱいを知ったから無敵なんだよぉ!!
NT超えたわ >>856
何ならZZだけじゃなく、メガビ系は全部ゲルキャのビームキャノンと同じで良いわ
多少威力の高い、リロード長い即よろけ静止射撃って感じで
4bstなんて味方にいても敵からやられても不快でしかないクソ仕様に調整されたしさぁ 開幕の墜落で下手に前出てるやつあほすぎだろ
「集結してくれ」じゃねぇんだよメタスがチャージしてんのがみえんのか
待ってる側が強いゲームだって何回言わせんだよ >>865
7号機からキャノン取って機動性上げたら、最強クラスの支援機になると思う レートが落ちても嘆く必要はない
むしろレート落として狩るのは楽しい
ウチの初狩りクランみたいにみんなでやればもっと楽しい >>863
あの距離なら砲身から出てきた爆発の余波で死ぬ >>870
上のクラスで戦う実力がないゴミってだけだろw どこの界隈でも見るこういうのって狩るって言えばかっこよく聞こえると思ってるのか知らんけど
初心者の相手しか出来ない腕自慢はイミフすぎてよく分からん
箱部屋のほうが回転率が早いだけマシな程度にしか見えないわ そうよ、上に勝てないから下をボコして気持ち良くなってるだけ
なにか問題でも? たまーにクッソ連敗してレート溶かすと明らかに周りが弱くて無双しちゃう時あるでしょ
でも負ける
サブ垢で狩ってると思われそうで怖い ZZはハイメガ要らないから、FAZZのバルカンか強格闘のどっちか付けてもらえると化ける気がする。 敵1人にバズ下きめてもそのあと他の敵にはめられて落とされてたら意味ねぇんだよ
1人ダウンさせたのに落とされたのは味方がカバーしないから悪いとでも思ってるのかもしれんが誰もそれ望んでないから つかこのゲームのゲロビ系の武装は本人以外誰も幸せにならんのがなんとも
味方でも敵でも使われて不満に思うっていうゴミ武装 ハイパービームサーベルであらゆる近接を拒否して一方的に頭を破壊したり
スラ撃ちこそできないけど寝かされたら最後脚に低いヒート率と尋常ではない速度でオバヒまで叩き込まれて脚部が消し飛ぶダブルキャノンとか
ノンチャでも即よろけフルチャしたら強よろけの高速弾*2を射出するダブルビームライフルとか
そういう感じに進化しないの >>874
いいんじゃねーの?
ぶっちゃけ編成やレートを厳選するのと何も変わらんでしょ ハイメガを威力据え置きでスラ移動撃ちできるようにしてリロ40秒にすればいい >>876
バルカン強化はかなり化けるだろうな
今のBRと組み合わせたら蓄積クソ強いだろ 上に勝てなく(利敵行為などでなく純粋にレートが落ちているorサブ垢で逃げ)て下を狩る(下で戦っている)ってそれ単に下にいるってだけでそもそも狩りなの? >>879
1人で突貫即落ちからの皆おかやめてくれよ頼むから >>881
それやるなら強化型ZZとして新しくガチャにするんじゃね、その方が儲かるし >>868
後ろでタメてんのなんて見えるわけないだろ >>888
メタスはホバー機なんだから大体ちらちらみえるわ
てか墜落なんてメタスいるにきまってんだから下手に前出たらやばいのわかるだろ射撃マップなんだからよ墜落は 人数欠けるのが1番きついんだから前に出ることより下手に被弾しないように意識してくんねぇかな
射線の意識が1番大事なんだよこのゲームは 編成による
射撃したそうならもじる
格闘したそうならつめる
編成にあわん闘い方はやめちくりー 相手の枚数(こっちに向いてる視線の数)に対して前につめても大丈夫な局面なら前に出るしヘイト引き受けるし状況による 高コストなんてメインチャージから肩キャノンでよろけ重ねられてそっからインコムうたれたりするのに前出てんのあほだからまじで
味方がついてこないじゃねぇんだよ。お前だよお前 このゲーム待ってても囲まれて色んな所から射線通ってボコボコにされるからそれもダメなんだよなぁ >>896
ポジション取りが悪いんだよそれは
近接戦避けてたらそのうち不利になるみたいなマップないからこのゲーム
そんな画期的にはできてない >>889
後ろに目をつけるんだ!
はともかくとしてMSなんだから一瞬後ろ映るカメラ表示するボタンが欲しい
ガンダムの後頭部の光ってるセンサーは飾りか?と 高コストは1よろけで耐久半分削られたりするし
切り込み役は大損だし枚数不利を生むって考えたらまずもじるしかないってのはわかる
味方の野良全員がうまい(自分と息が合う)とかありえんからな >>897
ポジション取りが悪いというよりそんな戦線動かんマップなんて山岳ぐらいやぞ
絶対どっかで引くか押すかの二択迫られる場面が出てくる そもそも野良で射撃戦が不安要素でしかないんだわ
A+以下の命中率なんてせいぜい50%前半くらいしかないんやぞ?
当てられない射撃機体なんてただのお荷物なんだよ 墜落や山岳で絶対強ポジはあるけど他のマップはまあまあ択迫られるやろ >>897
待ち構えて持ち堪えられるマップとか山岳くらいしかなくね。墜落ですら無理。 ZZハイメガはゲロビの中でも最底辺だからなぁ
伏せ撃ち出来ず衝撃吸収もないからヨロケ射撃撃たれるだけで終わり
チャージは8秒だから短い方ではあるものの上記によりあまり活きない
射程の短さにより妨害されやすさが加速する
多段ヒットの上曲げ撃ち出来ないからカスダメに終わりがち
なんでこう執拗にいやがらせを受けてるのか・・・
せめて射程は800あってええやろ モジる時間があまりに長いと余裕で回り込む時間与えちゃうからな
ロームされてる間が本当は枚数有利なんだけどその間相手に攻めきれてないならその局面は負けだわ >>906
唯一無二の特性として本来破壊できないオブジェクトを破壊できるようになってもらおうぜ
暗礁宙域でハイメガ撃ったらそこらへんの隕石が爆発しまくって消滅するの ゲロビで実用性あるのってBSE四号機とカプルくらいじゃね
あとはゲロビのせいで不当に本体や他武装の性能下げられてるイメージ 野良で団体戦ゲーやってんだから味方がどう動くかは合わせるしかない
どうにかするなら個人戦のゲームに移住するか仲間集めてボイチャで連携する努力を怠ってはいけない 4BstのMBLはチャージ早い、伏せ撃ち可能、発射後微調整可能とやべぇスペックしてるわ
240mmMBCとかハイパー・メガ・カノンとかハイメガキャノンは見習ってどうぞ 4Bstの上位互換にしてくれればまだ行けるんだけどなぁ >>901
押してきてるのを受けて立つか避けるかの2択でしょそれは
押してきてるのを受けるならよほど位置が悪くない限り受ける側の方が有利でしょ
墜落なんてまさに前出た側が不利だし、意思疎通ができない野良どうしの戦いならなおさら パラスアテネのが
ゲロビの中では別物レベルに性能良くされてる >>902
なにが言いたいのかわからないけどSだとむしろAフラと組まされるからね >>914
野良同士が射撃で連携とるなんて逆に難しいだろ
火力集中出来なくて詰められて終わるイメージしかないわ >>914
それ相手が馬鹿正直に時計回りに攻めてきた場合やろ
大体前出てくる奴は反時計回り意識して来てるんだから受ける側不利やぞ >>917
いや射撃で連携とるほうがはるかに楽だろ、どういうこと
それとずっと射撃で完結させろって俺は言ってるわけじゃなくて接敵前に射撃してる側と前に出てる側ならどう考えても前出てる側が不利だって言ってるだけ 野良なら全員で突撃した方が強い
だいたい足並み揃わないけどな >>919
相手と自分たちの編成によるわそんなの
編成で射撃戦打ち負けてたら無理にでも前でないと勝てないしな >>910
ドーベンのも普通に使えるよ
FAZZやFA7のは溜め時間が長すぎて敵がリス合わせしてる時くらいしか使い様が無いけど
前者は衝撃吸収があるし後者は伏せ撃ち出来るし、あと射程が800あるから妨害はされにくい
ZZはほんと絶妙に使い辛くされてるんよね。射程500でヨロケに耐えられんってのが。 >>919
そりゃ編成とマップ次第だろ
仮に墜落で汎用をトーリス染めとジオ染めにしたら高確率でジオ側が勝つでしょうに >>924
ドーベンはちゃんとリスクとリターンが釣り合ってる感じだよな 野良の棒立ち射撃とモジモジは連携の為だったのかなるほど >>918
いや受ける側も攻める側も反時計回り意識するでしょw 他のTPSだと右構えと左構え変えながら戦えれたりするけどこのゲームは無理だし >>922
例えば敵味方全員ジオだとしても待ち側が強いでしょ
てかコスト500以上は大体ある程度の射撃性能もってるからみんな
よっぽど尖った格闘機ばっかで編成組んでるならそりゃ被弾してからでも接敵しないといけないからわかるけどね? 上手い実況者がテトラlv4強いって言ってたけどどうなの? 墜落で射撃受け側は反時計意識しても限界あるし
詰められて死んで押し込まれるとほぼやるき無くすのがでてくるからなぁ野良でやりたくない
全機ジオで受け側は無茶苦茶窮屈で戦いにくそう >>929
正直何いってるかわからんが相手側が支援機多かったりしたらこっちは前出て押し込まないと普通は勝てんよ? 墜落なんかは押し込まれてる方が負けてる印象しかないな 墜落は中央中継2つとるまでは押し込んで後は道を封鎖して待ちをしとけば勝てるな >>931
うまいやつは何使ってもうまい
下手なやつは何使っても下手
テトラLv1まではなんとかレートで我慢する枠 >>931
今の700環境なら強いだろうけど700スタート機体出たらどうせゴミになる ルールが敵をバンバンぶっ殺しまくれば偉いってなってないからモジモジマンが平気で戦術語るんだよね
前で敵転がしたやつより後ろからそれ撃ちまくって稼いで俺のおかげだできる異常な評価
わざわざ芋が評価されないのおかしいって言ってる位開発の頭の中は芋だらけ ゲームシステムそのものは待ちが強いからこそ
あんまり引いてばっかりだと拠点に爆弾突っ込まれたり中央から押し出されると地の利を失いやすいようになってるんだろうなMAP面で テトラはやってる事だけ見たら案外強い
問題はあまりにも紙装甲過ぎるとこ >>933
このゲームのシステム的に待ちが強いか攻めが強いかってだけの話だけど
墜落で支援機を倒すなら射撃型の強襲で削るのが1番やりやすいだろうしそっちこそ何言ってるかわからん 時計回りのことこと考えると支援が開幕狩られそうでもワンチャン高台に避難できるA側の方が北極強い格差マップなんだろうか
北極で支援乗らんから実感ないけど フル百式改
ズサ
ジムNS
欲しいのに全く出る気配ない
トリスタンは要らないけど出る気配なし テトラLV4をザク3改と比較すると
HPテトラ21000(+250) ザク3改21500
装甲合計 テトラ88 ザク3改82
スロ合計 テトラ60(+6) ザク3改48(+3)
緩衝材は全然無いんだけど確かにこりゃあ硬えわと言えるステータスになってんな
これで細身なんだからまあ生存力は文句なしなんじゃないか? リザルトなあ
総合1位も表示してくれよ〜 >>941
射撃強襲いるっていう前提がいつの間にか加わってるがそれこそもそも射撃強い強襲がいるかどうかも編成しだだろw
待ちが強いかどうかなんて編成とマップ次第だから脳死で待ちが強いからーとか地雷思考やめなよ 墜落はCD取られるとめちゃくちゃきついしね
勝ってるなら守ってもいいけど負けてたら機体捨てるつもりで突っ込んでCDどっちか確保しなきゃ逆転できない >>943
B側でも右側の低い高台速攻登れば案外耐えれるなと最近思いだした
ただ射線がいまいちよろしくない >>944
ちゃんとピックアップの時に回したか?
俺はピックアップで全部出たぞ >>797
数ヶ月前にフル改修済みだわ
何かしら超絶修正入ると思ってシコシコ強化したが、現時点においてはバトシュミソロクリアの恩恵しかなかったわ >>949
あっちの低い高台は台座の基部からジャンプなしで快適アクセスできるし避難所になりづらくね >>952
あー、すまんわかりにくかったなA側が登る高台からシャトル挟んで
ちょうど反対ぐらいに一つだけある高台や >>947
お前が先に「相手側に支援機が多かったら」とかいう特例の前提を作ったんだろw
どこまで合わせて話しなきゃいけねぇんだよw >>954
だからそもそも待ちかそれとも攻めがいいかなんて味方と相手の編成次第っていう前提を置いてるからその編成の例を出しただけなんだけど?大丈夫か?w >>955
いやだからシステム的な話してんだよ
システム的な話してんだから同条件の話しろ まず射撃戦して枚数減らしたら枚数有利を利用して詰めていくのが基本では
なんていうか最初からせめて来よう(いきなり詰める)とする側と受ける側だと受ける側が有利なゲームとは思うけど 話が噛み合わないときは前提条件含む全てを箇条書きにして相手が幼児でも理解しやすいように段取りを組んだり噛み砕いてやらないといかんぞ システム的にとか何言ってるかわからんw
そりゃ有利ポジとって待ってる前提なら街の方が強いけどさあそれはシステム的に強いとは言わんし待ちが強かったら山凸とかせんでしょ アッグガイ6機と量タン6機が戦ったらアッグガイは前出なきゃいけないから待ちが強いとは言えないとか言いてぇのかこいつは
極論すぎて話になんねぇよ 混戦中にバズ格とかやってたら高確率で背中から狙われるからね。
相手が1機の状況ならバズ格とかするが、それ以外だと危なっかしい。
オレは基本的に射撃戦メインで相手の隙があれば直格だけする様にしたらスゲえ勝てる様になったわ。 囲んで叩いてぶっ殺したあと次の獲物をみんなで囲んで叩くのは理に適った戦い方なんだよな
密集しつつ動いてるから敵から同じ手段で攻撃は受けづらいし常に枚数有利を押し付けて回避吐かせたりしてもフォローがすぐ入る
それぞれが一人ずつバラバラに散るのがサッカーとか揶揄されてることだと思ってたけど集団リンチしかけにいくのもサッカー呼ばわりで戦犯行為ってされてるよね 確かに絶対的に待ちが強かったら山凸なんてムーブやらないわなw >>963
むしろ後者の意味でサッカーって言われてるような
それはともかく殺し切れるんなら良いけど殺し切れないんなら枚数+1で充分 最近は深夜12時辺りでいきなり新情報来たりするし… 嫌われてるアレックスでも射撃戦+直格だと結構1位取れるよ。
直格は空気も読まんと難しいけど。 山完全に無視して百式改で拠点前待機してても結構勝てるし山とった方が勝つとも言えんと思うな
これはさすがに百式改が強すぎるだけか >>963
集団リンチのつもりがFF、格闘弾き合い、餅つき出来ずに無駄な下格で無敵付与
敵1人に複数人群がるわりにモタモタして落とせないのがサッカーよ 局所的な枚数有利を作って短時間で敵を撃破するならいいんだけどな
3対1や4対1でチンタラしつつ他の味方には枚数不利を強いる奴もいるからサッカーだと揶揄される 待ちが強いと言うより前出た奴を盾に射撃で稼いでる奴が全体で一番評価されるゴミシステムなだけ
味方が回避吐かせたりよろけとるの待ちしてフルバースト敵が来たら前で頑張ってるの生け贄に逃げる
強化後零式とか弱体後ドーベンみたいに勝率の割にライバルだけ高いゴミクズの出来上がり 綺麗にトライアングルアタックしたらワンダウンで死ぬからな
かち合って助かるのはサッカー まあ俺のフレは普通に下格でFFかましてきて「すまん…わざとやニチャア」してくるから腕前の他に性格の良し悪しもあるかもしれん
>サッカー 味方が勝手に死んで負けてばっかり。
ってのは格闘馬鹿ばっかの場合が圧倒的に多い。 ゼフィ追加が7/25
ZZは7/21
3周年は来週になるはず というかシステムくんはまともに理解してなさそうだからさらにいうと待った方がいいってのは野良だと待った方が味方とライン合わせやすくてヘイトが分散しやすい、攻めるとヘイト取りたくなくて前に出ず後ろで遊ぶやつが出るから枚数不利になりやすいってところが大きいだけ
連携取れてるなら攻めも待ちも条件次第だわ >>969
逆にバトオペ史上最ザコ機でも一位取れない機体とかないやろな
旧ザクですら一位とることある >>978
え、答え自分で言うとるじゃん
野良戦はとりあえず待ちが強いってことでいい?
お前ちんぱんかと思ったら割とよくわかってるな 今の環境で700コストのZとZIIとメタス改だしたら人権じゃね?(650に狩られる) S-カンストのグルマ配信見ても強ポジは徹底的に押さえるけど枚数有利になったりして火力出す時はきちんと前に出てるし回り込んだり工夫してるしなぁ
枚数有利で攻めるチャンスの時に攻めないと合流許すしタイミングに寄るとしか言えない 前にある程度出ないと駄目なのはほとんどはわかってるそれに乗じてスコア稼ぎしてる馬鹿もレート上がる
そういうのばっか集まるとダブルトリプルされて味方がさぁして俺はいつもは稼いでる味方が勝手に死ぬってやってる
追撃狙い過ぎて人が転がしたのによろけ武器使ってカット出来なくなってるのはアホ 本当に墜落は通路から出ないんだな
最後尾だからB取ってから行ったらDも取らずに撃ち合いしてた
あれらを率いて勝つなんて無理だろ よく見たらアウアウウー Sa09-sVSzって25回も書き込んでるやん…こわNGしとこ >>980
山岳Bとかだと野良でも待ちだと勝率明らかに悪いから結局マップとか次第なんだよなあ 酷いと廃墟すら中継取らずに外周右回りする外人おるしな…
しかもコロシアムとマップ外周二手に分かれる >>984
まあ、そもそも拠点前とってる時点でなんやこいつってやる気なくしてる可能性もあるから…… >>855
ガンペリーのミサイル発射の余波で死ぬミハルのシーンはファンの心に残る名シーンなのにシロー君と来たら…
まぁアニメ08は小説版と比べて内容gm過ぎるし動く陸ガンが見れるだけのプラモCMだから仕方ないけど 開幕時計回りで即死するのは頭がガイジだからしょうがないね
病院案件だからどうしようもない 墜落って中央取られたらもう拠点に籠もるしか無い感じなんだっけ? WR陸ガン/Ez-8は伏せる代わりに盾を突き刺して輝けるようにしようぜえ 強ポジで味方を囮にして徹底的に稼ぎましょうとかどうせ配信者の言うこと鵜呑みにしてるだけやろアウアウウーNGしとけ >>988
でもそういう奴に限って復帰時に中継ないとおつかれ連呼するんよ 野良の待ちが弱いのはそういう事してる奴が分不相応にレート上がるから見た目より中身が腐ってる事が多いせい
クランマはスコア稼がないと上位になれないからそれで殴り合いさせてる
勝ち負けだけ見るシステムだったら1wave取ったらガン待ちばっかになってると思うよ >>994
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