【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-22
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【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-20
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 意見求めるフリしてギガン使ってもいいよっていう承認求めてるだけのクソ思考が透けて見えてうぜぇ
他機体も使って強み弱みを把握した上で選択してるわけでもなし、初心者だとか無関係に死ねって思う 共感を求めるなら死ねとか気軽に言わないほうが集まりやすいよ >>949
それは悪いけど芋って連結切ってること多いとしか思えない スレを見ると怖くてレートいけないが、
クイックで練習しようとしてもサブ垢に狩られて練習にならない
というジレンマに陥ってしまうC+のわい >>929
乗りこなせてないのなら支援機乗らなくてよくね レートなんて別に怖くないよ
同じくらいの技術の人しかいないわけだしね何にも気にする必要がない
低レートだとクイックにサブ垢いるらしいからレートでガンガン練習するべき 支援に乗らず汎用に乗って肉壁になれ
これではイカンのか
軍曹ならまだその程度の存在価値しかないだろ >>956
低コストで何度も再出撃するか、逆に最速でおわるミックスアップで練習するといい
ミックスアップは恐らく4時、12時、20時から2時間やってるはず
低コストだと何度でも再出撃するのが当たり前でゾンビアタックが主流になるので気にせず出撃できる
ミックスアップはコスト500以上であれば恐らく1機のみで終了する可能性が高くなる
最速で終わるので一機の重みを感じるかも知れないが、気にせず次にいける
C+あたりだと操作に慣れてない、頭の中で考えながら操作してる段階だろうから、経験積むところから始めるといい レートはちゃんと機能してるから初心者はガンガン行きなさい
大体ある程度操作覚えたらC-くらいまでならまともにコンボ出来なくても行けるしバズ下コンボ覚えるだけでB-までは行ける
ここからは味方と歩調やリスを合わせたりバズ下追撃を出来るようにしたりするだけでA-までは行ける
こっからは少し難しいかもしれないけどここまではこのゲームの超基本的な操作が出来れば行けると思って良いよ レートでの対面レートは信用出来る
クイックでの対面レートはほぼ嘘
連携は薄いけどA帯個人技と対面してみたいならクイックD帯に出撃してみたらいい
取り敢えず新兵はクイックに出撃するのは止めた方がいい
ガチ新兵は何も出来ず火達磨にされるだけ 最近のレートCD帯は結構な魔界だけどな
エースだっていうのにほっとけば全機強襲で出てくるわ
ドヤ顔で「拠点を爆破する」ってドヤ顔でチャットする奴も出てくるわ
ちょっとまともな奴がいたかと思えば鬼のようなコンボ叩き込んでくるサブ垢とか
もう砂Uマシンガンくらいじゃ驚かなくなったわw 低ランクのクイックはマジで魔境、上がり下がり気にせずレートで練習が一番マシ、そこそこになってくればレートなんて後から付いてくる ガンダム5号機って前線で汎用機と一緒に戦ってても、嫌がられますかね?
緊急回避できないのがしんどい以外、遠くの支援機落とすのが結構楽だったり、ミリ残し退治や、少し離れた仲間のアシストしやすいんですが、それでもダメそうですかね?
バウが手に入ったので練習しようか迷ってます 5号機とバウのどちらが喜ばれるかと問われたら迷わずバウと答えるプレイヤーが多数だと思うよ なるほど、そうですか
練習しながら、どちらがスコアも出しやすいのか見てみます
ありがとうございました どういったところが、ダメな感じですか?
やられやすい感じですかね?
言い方悪いですが、仲間にいてずっと後ろからマシンガン撃っているだけの人は私は嫌ですが、それですかね? 5号機はそもそも前線向きの性能をしていないよ
高速移動、スラスター、旋回といった機動力パラメータの低さ、緊急回避スキルがなく強制噴射のレベルも低い
攻撃面にしても格闘補正より射撃補正の方が高くサーベルの威力もあまり高くない
また接近戦をするとなると即ヨロケの武器が欲しいけど550コストでハイパーバズーカというのは流石に貧弱で
射撃補正の高さを活かせない
こいつの持ち味はハイパービームライフルとジャイアントガトリングによる射撃戦を展開できるうえで
ある程度接近戦も出来るってところだね、ただしそれも550コストじゃ流石に取柄になりにくい
射撃で支援機を狙うという戦い方ならギャプランやガーベラテトラ、バウなども出来るわけだし
その上で機動力やスキルなど機体自体のスペックもこれらの方が上
あとバウは羽ミサイルによるダウン追い打ちという必殺技があるから決定力が5号機とは比較にならないよ BSTは近距離能力高くて強襲として悪くないけど、こいつは射撃戦非対応機だから無印五号機とはまるで別ものだぞ
近距離の殴り特化ならクマサンがいるし、近距離寄りのバランスのいいジャジャもいるし、射撃できて近距離でも二種格闘+ウミヘビなジェシカもいるから5BSTはあんまり選出される機会はない気がするけど、まあ、悪くはないと思う Bstは全く話が別
素5号機とは違って完全に格闘を叩き込むことだけを考えるキャラ、ガトリングはおまけ
高い機動パラメータと優秀なスキルで近付いてバズーカ下N下を叩き込めばがっつり削れる
ただ逆に近付けない時にいまいちやることが無くなるので高性能な射撃を持ってるのが当たり前の
550強襲機と比べると対応力で引けを取るかな
それでもやれる機体ではあると思う あと付け加えると5Bstは強襲初心者に凄いおススメな機体
やってることが汎用のバズ格機とほとんど変わんなくて扱いやすさNo.1
外見から強襲機であるということが判断しづらくヘイトを引きづらいのもポイント レートDやCでルール全部把握しろとか無理あるだろ
クイックは初心者狩りの温床なんだから実質レートが練習の場だぞ 長銃身で支援狙っても全く火力出ないからやめた方がいい。それよりも簡単にマニューバ抜けるから強襲を止めた方がいい なんだろうここんとこ懲罰マッチがエゲツネェエゲツネェ
さっきなんかみんなしてMS降りてなんかヤッテやがんの
へんなグルマに巻き込まれたんかね >>978
200とかだとあんまり強襲いないしね
低コストはうざいギガンの攻撃をカットした方が
チーム全体のためにはなりそう 連勝したあとに連続でクソ編成組まされるとかザラにあるけどな 250以下の低コストマッチはモロにプレイヤースキルの差がでるな… アシスト、追撃アシストはかなり高順位に安定して入れていると思うんだけど、
与ダメージが低いことが多いんです。
どういった動きの問題が考えられますでしょうか。
エイム力がクソなのはあると思いますが……。 命中は経験積んでいけば上がる
レティクルと着弾を意識するのが大事
与ダメは機体や味方によるところがある
味方はマッチング上仕方ないが、機体に関しては武装をシッカリ回していくのが重要
主武器一本で何とかなる的な機体はガンナーやピクシーみたいな機体
一般的な機体は主兵装と副兵装は元より、汎用なんかは格闘振っていくのも重要になる
たとえば低コストがバズ格でダメージを出していくように、バズーカ一本ではダメージがでないし
ザクキャノンにしてもキャノンだけではダメージは伸びない、基本はMMPで押し込んでいくもの 偵察ザクは強襲パシャりつつ、支援と前線の間位でチャフグレポイポイしながら相手支援の邪魔しつつ強襲が来たら迎え撃つ
状況次第で中継染め受け持ったり中の人次第で戦況変化させやすい機体だと思う >>987
カメラザクはただでさえ空気なのに中継染めはやめて 始めてまだ一か月位でようやくバズから格闘キャンセル格闘とできるようになった位の初心者ですが
サザビーとジムドミナンスが幸運にも当たりました
二種格闘の何がメリットなのか分からず運用の仕方がよくわかりません
できればこういう始動でこう言う感じで攻撃すれば二種格闘を生かせるよというアドバイス有ればお願いしたいので
よろしくお願いします ドミナンスは格闘ハメ出来る(先月のアプデでクールタイム短縮されたため)
サザビーはトマホークの切り替えだかクールタイムが長いから難しいかな 相手がスラはいて(オバーヒート)していればボックスサーベル(メイン格闘)N→サーベル(サブ格闘)N→ボックスN→サーベルN〜と横槍入らなければ継続できたはず
スラ回復からのカウンターリスク考えりゃ途中で下格入れて切り上げるが吉 >>989
サザビーなら腹ビーに切り替えといてスラ撃ちでヨロケ取って斧でN横キャンセルから二刀に切り替えでN下入らん?
でも汎用の格闘コンボは難しいよ
強襲の方が足回りよくてやりやすいし連撃レベル2持ちなら6連以上入って気持いい
レッドラ熊さん夜鹿Vジャジャストカス辺り入手できたらフリー演習で練習してみればイイ >>989
ドミナンスの基本コンボ
バズ→ボックスサーベル下→サーベルN下→ボックスサーベルN
サザビーの基本コンボ
(射撃でヨロケ)→二刀サーベル下→トマホーク下→二刀サーベルN下
(直接)トマホークN下→二刀N下→追従ファンネル二発
という風にスラスターキャンセルして二種類の格闘武器を入れ替えながらコンボしていくことでダメージを伸ばせる
>>991も言ってるけど緊急回避が出来ない相手なら最初に下格で寝かせるんじゃなくNとかでヨロケにしておいて
次の格闘武器に入れ替えて殴ることでハメのように殴り続けていくことも出来る
あと微妙に間に合わないタイミングで下格振って緊急回避で逃げられちゃった時
スラスターキャンセルで敵に近付いて武器入れ替えて強引に格闘を入れに行くという選択肢もある まだB+だけどわざと負けてる人多いね
さっきも前半メチャクチャ上手かった敵のリガカスが後半
何もしないで突っ込んで来て落とされるを繰り返してた
任務の2機撃破をクリアしたからだと思うが
この人のお陰で前半負けから逆転勝ち出来たけど
味方なら最悪だな
まぁレート上げても恩恵無いからかも知れないけど 支援機で参加して開幕から歩兵になって何もしない人とか
明らかに負け工作する人はまれにいるけど諦めるしかないね そこまで含めて
「A-まで行かない奴は池沼」
とか
「普通にやってりゃSまでいく」
ってどうすればいいんだよとか思うの
正直、野良には限界があるのだろうか? >>989
二種格闘等の利点は、武器のクールタイムよりも切り替え時間の方が短いことを利用して、下格闘の3連発などのコンボを叩き込めるのが利点。
らとえばサザビーは、よろけ→サーベル2下→大型サーベル下→サーベル2下が入る。
大型サーベルのひっかけ生当て等から入るときにはサーベル2下→ショットガンという感じでつなげる。
だから俺は格闘の初動はサーベル2から入っているな。
間合い広いときには大型サーベルにするけれど。
ドミナンスは上級者向けなのでかなりの事前練習と場数が必要。 ドミナンスのコンボもちょい練習すればいけるいける
ドミナンスの売りは切り替えが高速でリーチの長いボックスサーベル下始動の二種格闘コンボだから
ドミナンスを使うのなら安定して入れられるよう演習場で練習だ
本当に難しいのはザク3
あとギラドーガもフィールドモータ無しでフルコン入れようとするとすごい難しい たくさんのアドバイスありがとございます
二種を使って格闘でハメるのですね
まずはドミナンスで演習場で教えていただいたコンボ頑張って練習してみます!!
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