機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1646
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
被害妄想戦士統失オペレーション2
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1627778982/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1645
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1628420624/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured S-様がピクシーの乗り方を教えてくれるらしい(何故かνを使って
539 名前:それも名無しだ (スフッ Sd33-lI09)[sage] 投稿日:2021/08/09(月) 14:40:12.63 ID:Kd9cEPZ0d [3/4]
俺そこそこ名の知れたピクシー使いだけど
ピクシー使ってる人全員が地雷みたいな言い方は感心せんな
986 名前:それも名無しだ (スフッ Sd33-lI09)[sage] 投稿日:2021/08/09(月) 22:20:43.70 ID:Kd9cEPZ0d [4/4]
>>550
は?タイマンするか?
700コストで俺ニュー使うしお前好きな機体でかかってこいよ
ボコボコにしてやるわ
ちなみに俺はs−だけど? 一昔前のイキりオタクって感じだな
キレたら記憶無くしそう サザビーは強化されて上手い奴が使うと化け物じみた強さの機体になると見た
カプール同様元から強いのに即よろけが無くてヘイト高い分全体勝率下げるタイプ しっかしνを触った上で弱機体扱いしてたやつがいるとは信じられんな
バトオペのセンス無さすぎやろ νはバリアと回避3で普通の機体なら爆散するシチュエーション回避できるの強いねぇ 山岳でゴッグLv3ピックしたやつ居るんすけど・・・ 色んなイキり方があるからな
あれ?こいつ強化必要あった?イキりもあるらしい 以前鹿Vの動画乗っけて黙らせた人みたいな感じでピクシーでの活躍動画見てみたいなぁ 攻撃面もとにかく手数がヤバいな
常に何か撃ってられる感じ
それでいてしれっとバズ格に行ってもいい >>12
昔ピクシーでダメージ30万のスクショ上げてる奴いたけど、確か相手6人中5人支援とかだった気がする サブ垢をピクシー縛りでやってるけど1人メタルギアソリッドごっこが始まってこれはこれで楽しいな S−がごく一部しかいないのにセンスなんかあるわけねぇだろ ここの馬鹿開発だとサザを上方せずになぜかνを弱体化してきそうで怖いわ そこそこ名の知れたピクシー使いって誰なんだろsilverlord-gindo君かな >>11
どうせイキり扱いするんだろうが
高ドムとかザク後とかカプールとかいくらでもいるだろ
あくまで強化された時点での話だが そもそもこのゲーム有名な奴いないだろうな
ツチノコというプロゲーマーはいるらしいが 全プレイヤーはこのあとフルアーマーΖΖが700を席巻することを知るよしもなかった νはΖと同じパターンだろな
明らかに忖度されてる
流石人気No.1機体は違うね。
暫くはνの天下だろな。ユニコーン出るまでは 陸ペバフは謎過ぎたな データ見ても対して戦績悪くなかったし
他に勝率ヤバい機体沢山あるだろうに eスポ復活まだかよ 1ウェーブ終わらせて拠点籠りで
会場をしらけさせたあの光景をもう一度 >>22
そんなに長く最強保てるほどは飛び抜けちゃいないだろ こいつ強化必要あった?には「俺はうまく使えてたけどなー」が含まれてるからな >>17
キュベレイの二の舞になる前にジオトーリス700出して様子見した方がいいと思うわ 砂漠頑なにE拠点取らないし攻めていかないガイジ軍団居たわwwこんなん勝てるわけないw サザビーのモジモジよりもポンコツリッターのモジモジをなんとかしろよ
まともな奴はνジオ乗ってダメなタイプはサザビートーリス乗ってるよな明らかに >>28
これどうなんだろうな。
実際修正前のズサとかザク3はS -だと普通に強かったが全体人口の1パーセントだもんな。
99%の為に強化するのか1%の為に据え置くのか難しいところ。ゲーム的には据え置くのが正しいと思うけど。 最近の中華はエースになったら放置してわざと負けに行くのかよwひっでぇw >>19
シモカスとガルスも強化必要あった?って思う
まあ数字は出てなかったのかもしれんけど、それにしたって他にもっと優先順位の高いやつおるやろ 性能全く引き出せてない層を見てバランス調整するのもどうなのか デカくてホバーだったり武器が多い機体は使いこなせないAフラ以下が大量に出て強化されがち 運営陣の練度も大概だと思うわ
あの配信は騙されても仕方ないな ズサなんてむしろまた強化来る可能性あるからな
自分の記憶が確かならあいつは強化後の機体調整結果で勝率49.0%だった
しかも支援全体勝率は51% >>37
下位は放置するとして、トップ層に合わせるのもボリューム層に合わせるのも、どちらも考え方としては妥当
ただ、ボリューム層に合わせるなら、単純に性能を強化するんじゃなくてポテンシャルを引き出しやすくさる方向性でやってほしくはある 出来ればゼクアインとかいうゴミも消してほしいわ
こいつら乗ってるの後ろでマシンガン打ってるだけのガイジばっかだし カプールは強化入ると思ってたわ
ガルスはスラ量がちょい少ないからまあ妥当かな
出た当時はデブがまだそこまで多くなかったからヘイト高かったし >>7
あwいやwオマエw無知ニワカ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NG登場当初はNG弱い〜って無知ってた課金必死のガノタwしかおらんかったぞこのスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん一人のみが700機体最強NG+バズ確定初言してたからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
如何にカラコデセンス皆無藁wの課金必死ガノタwがニワカw揃いかよう分かるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>43
弾数が滅茶苦茶多いから、バズ格するよりDPS高いってレス何度も見たな
彼らなりに活躍してるつもりっぽい サザビーはショットライフルのよろけ値上方と拡散のオバヒ時間短縮ないし切り替え速度を速くくらいはして欲しいよなって 折角の二種格闘なのによろけ取りが安定してないせいで運用難易度がキツすぎる うーんキュベが弱体で消えたから気にならなかったけどファンネルの挟撃を汎用に与えたのがマズいんじゃね
宇宙は避けられるけど地上は出し得すぎる
νはスラロックできるのもヤベーわ ズサの結果あったわ
レベル2は知らんがレベル1は更に強化されかねん
https://i.imgur.com/uXt5DM0.jpg ゼクアインは格闘が糞すぎるからバズ撃ってバリバリの繰り返しだからつまらん
こんなんが楽しいと感じる異常者おらんだろ ズサの時ってB帯含めてなかったっけ?
今ならまだマシな数値出てそうだが 今ってA-以上だっけ
以前よりはマシだろうけどせめてAフラット以上にならないかな うわぁクソレッドライダーだぁ最近見なかったけどまだ存在してたのかよ
ずっと大剣ヴォンヴォンさせてるだけで自分からは行かず味方の取ったよろけやダウンに突っ込んで来て味方ごとなぎ倒して去っていく
お前がなぎ倒すせいでこっちは与ダメ伸びないのに僅差ながらもちゃっかり与ダメチーム1位なのが腹立つ >>49
ペイルVGが2ヶ月で49%台で強化されたんだから、こいつもさらに強化しなきゃおかしいよな?
なぁ徳島? 電撃のインタビューによればA〜A-が全体の35%だしなぁ
A-省くとデータ数がだいぶ減るってことになる 武装ショトカもう3つとも同じになるようにしろよ
違うカスパにしてショトカ変えるの忘れてたとかウザすぎる
カスパによってショトカも変えるなんて奴いねえだろうが >>46
よろけとダウンの無効化時間を勘案しない典型的なマシ使いの主張よね マシ系って途中から飛び散り方が酷くなるものも多いからなかなか理論値は出ないんだよね
理論値出やすいのはグフカスガトとかで後はある程度近距離で使ってる場合とか 装甲盛って前に出て下格で一時的有利作るよりも
ダメ補正にもって相手を撃破して無力化するゲームにシフトしてるので
メイン垂れ流しゼクアインの方が正義になるぞ
撃破されるとライバル負けになるから仕方ないね 統計にA-入れるとマシンガン強化だけでメタス超えちゃうからw >>57
メイン武器でサブ武装が変わった場合に対応できないんだろ
それくらいの技術力しかねーんだからご理想 ニューガンって結局高級ジムみたいな感じだから使う分にはサザビーの方がたのしいわ 回避2や回避3のスラ消費って固定値だっけ?それとも全スラ量に対する割合だっけ? サザビーは約1年間は情けないms筆頭として頑張ってもらわなきゃならん
いや、乗ってる奴が情けない感じになるのかな 乙2とかいうゴミで逃げ回ってるチンカスがいるな
クソ紙程の役にも立ってねーからウンコして寝ろや 乗り手が情けないからサザビーはダメなんだろな
まさに原作再現やなwww 逆襲のシャアの登場機体って後何機残ってるん?めちゃ少なかったような…
ユニコーン行かないとネタ切れかも 火力ゲーでも射撃ゲーでもなんでもいいけど、とりあえずそれに対応しやすいようにカスパのマイセット数増やして頂けませんかね
未だに3つしか設定できないって技術力足りないとかってレベルじゃねーぞ >>70
劇場版だとヤクトとレズンドーガぐらいじゃね?
MSVとかべルチル含めりゃHWS、DFF、リガズィカスタム、量産ν、Hi-ν、サイコギラドーガ、ナイチンゲール、ギラドーガサイコミュ試験型とかおるが >>74
サザビーは弱くないだろ
乗り手が弱いだけで >>75
じゃあ使いやすいようにするべきだな
主兵装含め全部装をクラスター撃ち可能化だな 運営がA-未満切ったのは分からんでもない。A-ですら動きヤバいのにそれ以下を統計に入れてたらバランスむちゃくちゃになる >>77
クラスター撃ちってなんや全部散弾バズみたいになるんか…? ズゴックは強化で使用率が増えたと同時期に新水泳部が追加され酷い数字を出したがそのまま誰も乗らなくなったため数字が取れず放置なんかな
もうそろそろ一年経つが バイアランカスタムとかは普通に来そう にしても700強襲は何になるんだろうな ファンネル持ちかつバ火力汎用のνサザが環境だし相当盛らんと話にならん訳だが >>64
割合じゃね
じゃなけりゃグフVDが2回回避吐けんやろ バトル担当の太田が下下下出来ないって派手にヤバいと思うんだ 特に誰も何も言ってなかったのに徳島が慌てて3分切れますから!とか言ってたの笑う そういやシミュレーターバトルでトークン回収せな…っておもってやってておもったけど
ジャブロー防衛戦ってドムいないな
水泳部は基本ゾックがあけた宇宙船ドッグ?かなんかの扉から水中から直接入って
上の密林で戦ってたのはガウから降下したザク・グフ・ドムじゃなかったっけ
アッガイが潜入のために地上の監視所みたいなところつぶしてるシーンはあったと思うけど 近接ジム3もプロトスタークもシュナイドもユニコーンだから
出そうと思えばリゼルやデルタプラスは出せるだろう
主役は温存するだろうが リフレクターインコムがシャトル台の残骸に防がれて草
折れた細い鉄骨の中心を見事に捉えてるわ カプール貰ったから使ってみたけどクッソ使いにくいな サザビーは格闘範囲と威力はすでに文句なしだから
他の部分の調整次第で余裕で化ける >>56
Sー:1%
A+:9%
A :15%
Aー:20%
こんくらいかねぇ >>83
決して弱くないむしろ強い
しかし機体性能はさほどでもない(といっても十二分に高い)代わりに武装豊富でストレスフリーなニューガンと比べて
サザビーはニューより優れた機体性能の代償に色々な制約を背負わされている感じ サザビーはタッチパットでサイコフレーム発動にしようぜ
効果時間は今のままでな サザビーマジでFFガイジばっかで嫌になるわ
νのが強いしいらねぇよこいつ
一緒にやってるとストレス溜まるわ >>97
デカすぎてクソ邪魔なんだよな
ガンガン格闘行ってくれるならいいけどモジられるとクソ邪魔 エスマで事故でたまたま撃墜取ってしまっただけなのを
即座に申し訳ないチャットしたのに、粘着下格FFかましてくるエースいて
は?謝った上に撃墜事故でFFとかなんやこいつ?って下格やり返したら2分間以上ずっとそいつに下格粘着FFされてヤベー奴と出会って草 >>97
だな
サザビーの攻撃は味方の邪魔をしないように修正するべき
ニューさんを盾にしてニューさんふくめ斬れるようにしよう サイコフレーム発動時のサザビー乗ってる時は劇中で鉄骨避けてたシャアの気分
シャッシャッって強制噴射吹かしてもスラ焼かないし速い
シャアだけに サザビーもちゃんと650機体よりは強い
ただνと比較すると厳しいのと何よりマップサイズが根本的にあってない サザビーサイズのせいかなんかもっさりに感じる
ジオトーリスがおしおきもされずLv2が来たら勝てる気がしない 当然サザビーはFFしやすいけど実はνガンもNでガッツリFFしてくることは少なくない 高コストは55を基本にするべき
何なら44でもいいくらい >>92
ショットガンのヒートを75→50に、あるいは散弾数を8発→10発に
腹ビーの切り替えを1.5秒→1秒に、OH復帰を30秒→20秒に
追従のよろけを3%→6%に
個人的にはこのあたりやってほしい
全部だとやりすぎな気もするけど サザビーはジオと違って中判定だし難しい機体だよなって 回避2はせめて欲しかった バズνが相手だと普通にキツいし 味方との連携が取れれば結構凶悪なんだけどねぇ... νはνで今はνばっかりだから、自分だけ無敵で気持ちよくなってるけど
今後700増えた時に明らかに味方の射撃掻き消して邪魔するからめちゃくちゃ嫌がられそう
敵の攻撃消すから強いって言ってもこっちの攻撃も消しまくってるんだよな 汎用で回避2は贅沢だろ
マニュあるんだから我慢しろ
マニュ2にしてってんなら話は分かるが
ニューと差別化するなら回避は没収すべきなんだぞ しかもサザビーって寝かされたらキツいんよ
起きて腹ビー使ってたら絶望で即よろけない上に回避1だからνバズに起きあがり見られてたら逝く ジオンのデブらしく脚部緩衝材のレベル上げて肩にも付けてHP+1000でもええで νガンダムとサザビーの順番が逆だったら一週間は最強でいられたのにな >>107
色々強化された機体はあるけど、格闘判定あがったことってあるんかね?
なんでジオだけ欲張りセットでサザビーだけ情けないMSにされたのか
…やっぱ700最初の時期ってこういうやり方しかできんのかね? >>112
大型ビームサーベルブンブンしとけばええやん
相手カウンター合わせるしか選択肢無いぞ >>115
確か犬砂が弱判定から中判定に上げられたことはある >>109
マニュ2or緊急回避2or強判定のどっちかは必須だった
てかジオはそれでいいのにほんと学ばねえな、この運営
つーかサイズ的にナイチン絶対無理ってことはシャア機体これで最後だよな?
ユニコーン出てもシナンジュしかいないし
まぁサザビーも大型サーベルのCTと拡散粒子砲の切り替え時間直したら普通にνより強くなりそうではあるけど サザビーが強判定貰ったら原作再現のためにνにも強判定つけるのがここの運営 >>112
いや流石に近距離はシャッガンでよほどエイム下手じゃなければよろけとれないか? 先ゲルが中判定でハズレのほう言われてたし
ジムコマなんて強判定だったからな 強判定だからこそパワアク2だろうし判定は変わらんだろな 700ジオいけるはさすがに無いでしょ
650の現状でもνガンにボロクソ負けるし
ちょっと硬くなったぐらいで五分になるとでも? 強判定ではないからパワアク2にしたんだろうし判定は変わらんだろな >>115
アッガイとかWD砂Uとかが判定上昇修正うけてる νは起き上がりバリア攻めとかエゲツないのよな
あーしっかりインフレしとるわって感じする 攻撃面は別にそこまで弄るもんでもないと思うわ
メインの飛び方とレティクルズレてるのだけは何とかして欲しいが
それよりも脚部2と実弾の耐性の低さが気になる >>122
シャッガンの間合いで起き待ちしないしそもそもサザビーのシャッガン信頼性ないやん サイコフレームでファンネルとかインコムとか言うやつはアホ。
それの火力はカスみたいなもんだろ。
所詮は牽制武器なんだからサイコフレーム話は止めろや。 νを弱くしたら炎上するってジンクス守って強くしたのはいいけど
サザビー弱くするのがなぁ…
いまどきの流行りみたいに一度弱く出して後からぶっ壊れにするつもりなのか知らんけど
>>120
知らんわそれ
逆シャア時代なん?
てーかMSVとかでリガズィカスタム普通に700で出そうだな
シャアディジェが650なくらいだし >>106
キュベの追従、ドーベンの拡散の反省を生かした結果こうなったんだろうけど
拡散は劣化しすぎだから直した方がいいよな >>133
信頼性ないこたないけど、その状況で追い詰められてシャッガンでよろけ取れなかったこと中々なくね?
そもそも200m以上離れてる状況ならメガ粒子砲なくてもいくらでもやりようあるし
2〜3人に囲まれて起き攻めされる状況ならνでもどうしようもなくないか お前ら原作再現好きやん?
サイコフレーム乗せて情けないνが強くなってサザビーブチ倒すとか胸熱だろ?
サザビーもサザビーで乗り手が情けないから弱いのがほとんどなのも原作再現や
何が不満なのか分からん ていうか追従ファンネル弱くされすぎて、νのバルカンのがよろけ値高いのか?
>>134
トーリスやExsはアリだろ
インコム一個しかないのに枠犠牲になるほどカスパつけれる奴は迷いどころだけど
そもそも全ダメージ3%減少ってだけでもつける価値はあるし リガズィカスタム20.9m、ZZ21.1mほぼ飛ぶZZって考えるともう狭いMAPに飛ぶデブでサイコミュのロック爆速とかかなり厳しい戦いになりそうな いまだにサイコフレームの評価低い人とかおるんだな
まあもってないんだろうけど >>139
あー、もしかしてシャア専用ギラドーガのことか?
サザビー作ることになったから作るのやめてヤクトドーガにまわされたんだっけ
リガズィカスタムとかは明らかに強いけど、シャア専用ギラドーガは性能普通にゴミそう… >>143
違う。小説版逆シャアのネオジオン量産機ってギラドーガって名前じゃなかった気がするんだが気のせいか いや、まともにビーム格闘や直格出来ないのにファンネルとかさ。
サイコフレームあるからって味方全員がファンネルだけやってもらっても困るだろ。
オレも持ってるが特別強いカスパじゃないよ。 キュベレイとmk5は下がる耐久分をペイできるか微妙そう >>141
リガズィカスタムは背中の羽がでかいけど、スタイルとしてはシュッとしてるからZZほどヒットボックス気にならなさそう
何よりZZは足が遅くてスラスターもクソなのが問題だし
>>145
ググってみたらアルファアジールよりでかいやんけ 言うてスロット2 3 2で困るのってHP1000分くらいじゃね? 砂漠でガザC相性良すぎフルチャで強襲の脚ボキボキするの楽しいんじゃ
でも後半になると変形ビームガンの後外周に逃げようとしたら強襲がめちゃくちゃ追いかけてくる
あの支援機居るの反対側ですけど、もしかして激おこですか?
ちょっと今はスラ切れてるんで勘弁してもらえませんか? A+だけど全然マッチしねーし、マッチしても編成抜けで始まらん。
1時間で1戦とか頭おかしい。 ハッキリ一言で言うと、サイコフレームとファンネルに依存してカットさえ出来ない環境になった。
味方がやられててもファンネルロックオンだけ。
クソ環境が更にクソ環境になっただけだわ。上手い人はそれも1つの選択になるだけだけど。 たぶんサイコドーガだな
アレかっこいいから出て欲しいわ サイコフレームが強くないはさすがに無くね?
全属性3%カットやぞ?
耐格耐実耐ビ詰んで132でそれにロック短縮と旋回アップ付いてると思えばええやん
65環境なら耐実は要らんかもしれんが70ならどれも欲しいから普通に有能じゃね? ああサイコドーガのこと言ってんのか
あれってそれこそシャア関係ないだろ 最終値から3%軽減だから耐性値や緩衝材の効果が高いと恩恵を受けにくくなっていくけどそれでもカスパ的にも旋回+耐久微増でしかも使いやすいスロ構成してるのはなかなか良い >>160
大ありだが。たぶんMAを想像してるんじゃね
上にもあるがサイコドーガは2種類ある。小説版ではヤクト出てこない代わりにこいつが出てる >>161
低コスだと遠スロ3で使えるフィルモになりそう
宇宙なら旋回3はでかいし サイコ・ドーガ(MA)→小説版べルチルの機体
サイコ・ドーガ(MS)→CCA-MSV及び漫画版べルチルの機体
ガノタでも分かりづらいのやめろ 開始1分とかに仕掛けられた爆弾なんて無視しろよ
なんで三人四人で解除しに行ってんだキチガイども >>167
なんだこの8割完成したアジールみたいなの >>167
リガカス程じゃないけどサイコドーガの銃も実際にありそうな形してるよな >>167
MSの方はFSSとかに居ても違和感なさそう >>145
ギラドーガはギラドーガのまま。ヤクト・ドーガがサイコドーガになってることと混同してるぞ >>170
えぇ...
こっちのが進んでるように見えるわw
あと脚生やしたら完成だと思ってしまうのは俺が偉い人だからなのか? トーリスとνガンが特にサイコフレームと相性良いのは
スロの空き具合とも噛み合うからなんよね
耐格、耐ビ問題無く盛れるし明らかに計算にいれて追加したよね サイコドーガやサイコギラドーガとαアジールの設定もこじつけ後付け設定だからもう何が正しいのか良く分からんよ サイコフレーム怖すぎる
手に入るまで700も650も出ない >>169
どっかのマシーネンピストーレみたいだよな EXSもサイコフレーム結構快適よ
リフレクターインコム割と仕事するしな >>161
そのコスト帯で強フレ5か4を削ってまでつけるべきではないね
それに脚部にもダメ多くうけるし >>163
いや、パイロットはMSのだとグラーフの機体だし
そもそもクソデカイMAの方を持ち出して「シャア機体はまだ出せるのがある」っていうのはおかしいやろ フィンファンネルはスラ撃ちできるからサイコフレームなくてもそもそも使いやすいのはあるからな サイコフレームは無いなら無いでまぁいいんじゃね
一度サイコフレーム付けるとサイコフレーム無しでは生きられない体になるほど手触り良くなるけど 最後尾でチュンチュンやってるゴミがいるなと思ったら安定の中華
あいつらマジで絶滅していいわ 問題はサイコフレームってlv1なんだよなこれ
Lv3とか出ても流石にファンネルロック更に短縮はしないだろうけど いつからLV3まで出ると錯覚していた?
足はやくなーるだってLV1しかないぞ 今回サイコフレーム取らなかった場合
次にガチャなりリサチケ落ちなりするのがいつかだろうな 早くて年末年始遅くて半年後ってくらいじゃね
さすがに1年ってことはないと思う サイコフレームほんと無いと困る体に少しずつなってくる…
ファンネルロックおっそ!旋回おっそ! 旋回はまあフィルモでいいけど、ファンネルロックはほんとにな
0.2秒で使用感がここまで変わるかってビビる 今回の強化キャンペーン、最後まで改修して強化するのフル百改lv2と
低コスほとんどやらないけどアクアジムくらいかな
今までの強化値2倍から大成功率が3倍になっちゃったし、残りは適当に複合拡張スロットまで持っていくくらいか >>195
長野にガンダムってやっぱ合わないな
ゼータでは自分の味を出さないようにしてたんだろうか まぁサイフレ拾ってファンネル機体で遊べる賞味期限考えるとなぁ >>194
今までの前例からすると最短2ヶ月らしいけど
流石に70連報酬でそれやったら暴動起きると思うから最低でも半年はもたせると思う
もしくはLv1はしばらく出さずにLv2の方をさっさと出すか
なんにしてもリサチケ700枚くらい使いそう てかマジでユニコーンまで出すんかな
ぶっちゃけユニコーンですら750はいってそうなコストにしか見えんのだけど
フルコーンとか800はあるだろあれ サイコフレーム1が2/3/3でダメ軽減3%、旋回3、サイコミュロック軽減25%だから
サイコフレーム2が出たら4/5/5でダメ軽減5%、旋回5、サイコミュロック軽減35%くらいかな
これだとスロットに対して効果が物足りないからスラスター+3とかスラスター回復5%あたりもつきそう いやぁやっぱ北極以外じゃキツイわサザビー
貴重な拡散をドンピシャ展開されたバリアで受けられるともうマジ無理 普通に考えて
【年末年始】
・Hi-νガンダム
・ナイチンゲール
【4周年】
・ユニコーン
・シナンジュ
だろうね。 もう日本限定のおま国にしてくれねーかな
外国人とやりたくねー >>204
上限解放はネトゲではよくある事だしまぁコストは大丈夫だろう >>208
ほんそれ
日本人でも大概だけど害人はゴミばっか 今は盾通用しない。後ろから味方ビームFFが当たり前に入る。
絶好のチャンス!で味方FF入る。おい!マジか!離脱したら即離脱狩りされる。
マジで味方にスパイ入ってるんじゃね。ってぐらいにジャストタイミングでFFされるわ。毎回毎回。 PCゲーの外人は頼りになる率高いのにバトオペの外人は大差無いレベルなのは何故なのだろうか
ガチャゲーの時点でマトモな外人は寄って来ないってことか >>203
フルバやBstの先行と似たような扱いか >>212
お願いがあるんだけどレスするのやめてくれね?
連日5chにレスしてるけどそろそろ卒業すべきでは? >209>205 >206
このへんのオッペケ、テテンテンテン、アウアウエも毎日レスしてるよなー居場所がないのか とりあえずチョンの強制送還をすれば犯罪率98%が減る サイフレはリサチケ落ちしなくてええよ
無課金にそんなものは必要無いじゃろ >>211
お前が邪魔な位置を彷徨いてるんだろうな 格闘当たってるのにカウンターが決まるのはどうにも納得がいかん
ラグというか、もう直せないならゲームの品質足りてないで、サービス止めていいくらいかと思うけど >>219
ビームサーベルは振らなくても触れたらダメージ入るべきだよな!
サザビーはトマホーク構えてスラスター移動だけで敵の右腕を切断すべき >>219
甘えだろ
無印の頃は格闘振り終わってスラキャン途中にカウンター喰らうこともあったぞ
贅沢言うな 700以上はもう宇宙だけでいいんじゃないか?
地上なんてもうコントだぞ 言うてカウンター食らった方が集中砲火こないんだからダメージ低くて助かるまである
味方もファンネルも撃ちやすかろう 無印初期しかやってないけどライトアーマーのサーベル範囲サザビー並にあった 無印LAで運営ボコるから山岳お披露目で初見殺しするようになっちゃったんだぞ 5vs5で俺が1vs3やってて、味方4vs2なのにやられてるんだけど
これは幻かな、やっぱAフラの猿共とは共闘ではなく介護になるな
疲れるわ レーティングS-だからってまともとは限らないな、ひでー動き >>227
700だったらサザビーが周りの味方薙ぎ倒してるんだろうな ついやっちゃうのはわかるがラスト十数秒、このまま削り切れるってタイミングでカウンター当てて無敵タイムあげちゃうのはどうにかならんのかと
大人しくそのまま下格食らっとけ 3改やリガズィはカウンター取ってるのにチャー格ダメージ入ってるのとかも面白いわ
あれこそ相手からすると理不尽だろうな へへへっレートは随分溶かしたがようやく乳に慣れてきたぞ・・・良くできた乳じゃねーか、バリアのタイミングで相手とダメージレースで差をつけられるのがいいねサザビーをほぼ完封してやったぜ、良い乳だ! 枚数不利背負うのは味方が強い時はプラスになるけど自分がその部屋でレート高い方だと損にしかならん事多いぞぉ 支援が強襲に絡まれてる!
今助けるぜこっち見てない強襲によろけ射撃からの格と..
支援怒りの下格俺にだけヒットそして支援は強襲にしゃぶられる
頼りになるな!
えええ >>226
あれくらいの方が楽しかったわな
弱体化されてつまらなくなった思い出 やっぱ700はFFあり過ぎて無理だわ。
FFだけは我慢ならん。 ケンコバ軍団vs運営の試合ひどいな
タックル→使わない
格闘連撃→使わない
武器切り替え→R1カチカチ
ダッシュ格闘→ない
スラ撃ち→ない
スラスター移動→ない
ジャンプ→たくさんする
ファンネル→ロックオンできない
ビームライフル→当たらない
被ダメ与ダメ→団子になって単発格闘振ってる
両軍サザビーとニューガンダムなのに何だこれ ケンコバは営業もかねてるから。わざと死んで、死んだとか大声で言ってる。
いちいち評価しなくていい。 有名人のガチプ動画とかやっぱ需要あるんか
本田翼って計算高かったんだな ☆2機体眺めてると何か面白いな
ドムさん☆1なのにジム改さん☆2とか
ゲラザク汎用攻撃プロなんて贅沢品ついてるとか 補助ジェネ431とサイフレ積んだExS快適過ぎてやべーわ
実装週にガチャやらコンテナから出まくりでハンガー入れずにフルハンしたのが報われたか はよ各コスト別クイック常設しろや
400〜600帯使用人数0%やろ リフレクターとかいう技術あるなら何故装甲に転用しないんかね? 瞬間的にIフィールド発生させて弾いてるんだもの
ビームがくるタイミングが分かってる自分の射撃と、敵からの攻撃を一緒にできるわきゃねーでしょ 強襲乗ってて支援が最強ラグカウンター持ちな時は本当に萎えるよね 一応やったのがEx-Sになるんだけどアホみたいに金かけたEx-Sですら高性能AIとの組み合わせでコックピットだけ守るのが精一杯やしな ビーム弾くレベルのiフィールドは電力をドカ喰いするからな BRνだとνのバリア剥がすのにノンチャ2回ですぐ剥がせるからバズより良いってWikiに書いてあるんだが
短小BRの250m内に入って反撃貰わない想定なのか >>251
そのバリア割ろうとしてる間に撃たれて不利になるのがわからんのかねフルチャでバズ射程外から割れるって言った方がマシ 700でコスト割れでも堂々即完のゼク三
こいつだけは全レベル信用ならん 400前後地上が一番バトオペやってる感があるな
600超えたらもう広い宇宙マップの方が良いんじゃないかと思う
遠距離攻撃回数増え過ぎてマップの狭さが合ってない アクトザクが意気揚々とマシンガン持ってきた時の絶望感 アクトザク自体を下げて一番使われなかったはずのブルパップを上げる意味不明の調整しているからたちが悪い
グレマシを主軸に持ってこさせるつもりなんだろうけれどそんなことよりバズ格をしたいだけなので
本体性能を元に戻すか以前より少し低いくらいまで上げてくれ レーティングコスト45でガルベー3機からの1人ハイザックに変更でん?と思ったが出撃
まさかのマシンガン装備…そいつレートA+だぞ
今まで気にしてなかったけどハイザック警戒するようになってしまった レートからエースマッチ削除してくんねーかな
誰もやってないでしょあれ >>238
R1カチカチは駄目なの?
ワイ、トリモチランチャー撃たないからマーク2でR1カチカチ キャンプでファンネルつけてるやついるやん
そんなんモラッタっけ 最近本当マニューバー付きニュー多いわー
マニュ持ちじゃないのに何やってんだとひるみ格闘狙いにいくと射撃当たっても普通にビームサーベル撃ってくるw >>238
その日集められて初めてプレイしたんでしょ。 誰かキュベレイのファンネルの使い方教えて下さい
射撃ボタン押しても飛んでかない
ビームとサーベルだけじゃ流石にキツい >>265
ファンネルは全部長押しロックでピコンって鳴ったら発射するよ
キュベレイのファンネル包囲ひるみも気を付けないと怯まないのがね
こっちは蓄積だっけ射出して近寄らないと殴り間に合わないし怯まなかったらカウンター確定だし厳しい >>244
してるぞ
ユニコーンの盾がそう(インテンショナルIフィールドシステム) >>266
ありがとう
押しっぱなしで勝手に飛んでくんですね…知らなかった >>268
いやピコンって鳴ったら離さないと射出されないよ
射出する前にロック外されたら飛ばないから気を付けてね >>269
すみません
重ね重ねありがとうございます >>271
PSNウォレットのチャージだからバトオペの課金とは限らないって事もわからん馬鹿は黙ってなよ なんかいつまでたっても勘違いしてるやつがいるけど
PSストアポイント1万円分を購入するのとバトオペ2に1万円課金するのはイコールではないからな
煽るつもりで馬鹿を晒してるやつに教えといてあげるけど >>262
ただの盾だろνの盾は無茶苦茶仕事するぞ >>275
やっぱそれかな体に当たったように見えたんだけどな >>265
昨日こんな長文書いたんだけどさー
まさか操作の段階の話してたんすか?
キュベレイに限らんが
挟撃→合計威力高め、射出→メインでよろけさせれば大ダメージ
包囲→高よろけ値、とはいえ動いてる相手にはそうよろけは取れないので乱戦に適当に投げればOK
追従→スラ撃ち可能なのでミリ殺しに、また切り替えとDPSも優秀なのでメイン→追従と追撃に使ったり格闘の合間な挟んだり、格闘追撃が難しいシーンでは撃ちながら逃げたり
ファンネルはどれも貫通するので味方に遮られることがなく、敵が固まってたらまとめてダメージ抜いたりできる
狭撃包囲は歩兵殺しにも良い
キュベレイのファンネルは全種拠点減衰がかからないので北極とかだと殴り破壊も視野に入る ニューの盾はよく破壊されるからそれだけ吸ってくれてるんやなって ゴミしかいねぇなAフラの日本人よぉ
なにモジモジしてんの?中華以下かよお前ら 今週のステップアップはどんな内容なんやろな
単純に全ステップ半額というだけなのか
ピックアップは乗るのかな νは盾の判定がなんかクソでかい感じある、自分だとあんま体感しない(実際は働いてるんだろうけど)が
見た感じ盾の範囲外に当ててる感じでもシールド判定でよろけないとかちょくちょくある 後ろでモジモジパニックくん、下格FF(謝罪なし)くん程、殺意覚える行為は無いよね。 今700にEx-sくんがいたぞwww
ボコボコにしてやりました ていうか似たような盾と持ち方なのになんでまーくふぁいぶ君のは機能してくれないのか exsとfazzはよほど周りがうまくない限り的でしかない 1万課金してファンネル買いましたがウォレットは来月のディアブロ2に回します
残った分は一月のエルデンリング用です MKVの盾はなんかちょっと細いんだよな
それでも盾受け意識して動いてれば極端に低耐久ってこともない程度には機能させられるとは思うけど EX-Sは650より700の方がマシだな
νバズ届かない距離から射撃コン始動出来るから
650はトーリスもジオも400距離で撃ち返してくるから立ち回りクソしんどい いうてMKVって結局のところ出来たらインコム撒いてよろけさせて殴りに行きたい機体だし
スロの関係で装甲盛りにくくて実弾薄めになりやすいからνのが向き合いたくないな
LV2無い現状で単純な性能差もあるし 砂漠エスマでE取ったあと敵の第二波が接近してるのにとことこ下山して自軍側の中継取ってるアホって何考えてんだろ FA百式改がキュベUに襲われてるから助けようとしたら後ろから味方のνビーム喰らいまくって助けられなかった件、お前ら下がってくんじゃなくて前出ろと >>294
味方「味方の百式改が強襲に教われていて止めようとしたのに邪魔な奴がいて止められなかった」 νサザビーが量産されてる時空の歪んでるバトオペ世界では
盾の判定も見た目どおりとは限らないからな >>284
下格は謝罪が有ってもムカつくわ
味方巻き込むの分かってるならNでいいだろ やりきれる時の下格は許す
そう出ない時は死ねって思ってる 謝罪なかったら退場させるためにもバズ下ぶち込んでる 大体やり返してきたらそのまま落ちるようなゴミばっかだし 味方からのダウンでの謝罪なんてあってもなくても
許すかどうかは自分がダウンして食らうダメージ次第でそれは敵次第だし
ある意味どうでもいいなあ サザビーにはモジモジするぐらいなら巻き込んでもいいので格闘振って欲しいね 枚数的に転がしたほうがいい時とかはかまわんと思う
枚数有利で味方毎下格叩きこむのは理解に苦しむ
落としきれる目の前の敵を後ろから割り込んで巻き込み下格するのは控えめに言ってクソ 一人だけ格闘振りに行っても味方付いて来ずにむしろ盾にして射撃するような味方なら自分もモジモジした方がいいよな? 味方の下格食らうと無敵短くて敵より早く切れて不利な時が多いから困るな
それがわかる人は極力FFに気をつけるし、わからない人はお構いなし >>305
こっちの方が悪手だと思うけどなあ、いやもうFFは仕方ないからせめて最大火力で追撃しろやと…なんなら謝ってるくせに無敵短い俺置いてけぼりでどっか行きやがる 申し訳ないって言いながら味方ごともう一撃下格入れてると故意FFと思われたのか味方からケツ撃たれたり
無関係の奴から報復っぽいFF下格入れられたりしたから巻き込んだら謝って極力敵の動き邪魔する肉壁になってる 支援機目線νもサザビーも邪魔だからはよ前出て欲しいと思ってるよ >>306
申し訳ない!(ついでに俺のデコイもよろしく 小生を巻き込んだけどミリをN格で倒せるのに完全静止して謝罪チャしてくれたチョン思い出したわ
チョンにしては破格の民度だけど戦場の優先度をみろwマジで >>216
俳優でレイプ何度もして捕まった奴が在日チョンだったのに
本名ずっと公開されてなかったのマジでクソだと思う
公文書の名前を何度でも変えられる通名特権あるせいで
日本人の犯罪呼ばわりされたり口座複数名義もって脱税しまくれる特権だけでもなくせと思う 俺のバズよろけに勝手に突っ込んできた奴もろとも斬り伏せて一応謝罪チャットしとくかと思ったらうっかり楽しもう!になった時は最後まで報復こないかとドキドキしてたわ バズνガン使ったあとにサザビー使うとやっぱ動き難さを感じるね
にしても廃墟のサザビー角待ち斧マン多いからサクッとカウンターとれるわ 漢アイコン、アニメアイコン、名前に機体名、はやっぱり地雷の定番だな
さっきも機体名の人がエースになりたくないからってミリにボコられて一切倒さず地雷だった
そういう人がそういうアイコンや名前にする傾向不思議だな プレボで貰ったわいのトリスタン強すぎワロタ
お前ら600でこんな足回り良いの乗ってたんかよ
そりゃS−にもなるわ
アシハヤクナールで更に基地外地味た生存力になるな この際百式はビーム系被弾時にダメージ2割カットとか
そういうスキル持たせていいんじゃね?
それなら700コストにも出せるでしょ 対ビームコーティング
LV1:ビームを10%軽減
LV2:ビームを15%軽減
LV3:ビームを2000%軽減
みたいな感じか お盆休みなんだしマップの時間へらしやめれば良いのに ていうか今後毎月70連天井で700出してくのか?
クソ地雷だと割に合わなさすぎるし、興味ない徳島機体でも人権機体にされたら引くしかないし
0.5%を地引きするとか絶望的なんだが
ソシャゲに比べたら安いとは言っても、突然そんなゲームにされてもな… 新しく作ったサブ垢も全勝54戦でAまできたわ
やっぱりこの辺からモジモジしたり変な動きの奴出てくるな
初心者以下だわ >>315
ミリ倒したら倒したで3分前に倒した!とかいうくせにー
結局それエースが回収できなかったのが敗因では? 別に毎月じゃなかろうし、不要ならガチャらなきゃいいだけだぞ ゾゴックのソードN下パンチN横ソードN下が上手く決まらない
いつもすり抜けてしまう
なんかコツ無いッスかね >>323
ちゃんと読めよ
3分前に限った話なんて一切なくて、最初からだぞ
なんで日本語読めない奴は自分の解釈で話を限定するんだろ… >>325
ソードN→スラ→パンチN→ソードN→パンチNの方が簡単でスラ消費も少なくていいぞ
足止まるからカットされやすいけど 勝ちを目指すよりモジって与ダメ撃破数稼いで美味しくない部分は味方に押し付ける方がAあたりまでは楽に到達維持出来るライバルシステムが悪いよ 星4なら天井あるかもしれんが、毎月出せるほど玉数無いだろ
というか今思ったが、サザビーは星3で良かったな
サイコフレームは星4だけど >>326
お前が情報を後出ししてるからだぞ
ならば今すぐ人類全てに叡智を授けてみせろ! 正直このゲームDよりもA-の方が弱いからな
700ってマップのサイズ的に失敗でなんも面白くない
500と650だけでいいわこのクソゲー 700なんて強襲も支援もまだいないんだから環境を真面目に考える意味ないだろ
650で言えばまだジオキュベしかいなかった頃なんだし mk5と盾のチグハグさは結構酷いな
壊れてるとこ見たことないし 今☆4の整備士チケットが335枚あるんだけど300枚はガチャのオマケとして中途半端な35枚はどこから来たんだっけ
今週の木曜日から整備キャンペーンが始まるがAフラの即決地雷達を見ていると俺も百姓LV4をスロット解放まで強化したくなってきたな 機体の巨大化が止まらないからマップの改良が必要になってるのがわからんのか運営さんは >>327
いい加減ゾゴックに攻撃姿勢制御つけろよな FFやり返すって本気か?
別にその相手のミスで敗けが確定したわけでもないだろうに何でそんな事すんの
当事者以外はその間ひたすら無駄な不利背負うだけじゃん >>317
百式は設定ではビーム耐性あるけど
弱すぎてすぐに敵火力のインフレでほぼ意味なくなったって設定だから
ビーム耐性41もある時点でかなり優遇されてると思う >>324
コスト解放したのに毎月追加されなかったらいつまでもクソなままで
それこそキュベレイ環境だった時にキュベレイだらけでつまらねえって状況になるぞ >>329
ナラティブユニコーン世代が700だらけじゃないの? >>344
じいさんや、昼ごはんは一昨日食べたでしょ FF直後に謝罪しなくてもいいけど落ち着いたら謝罪しても問題ない
FFされに来た馬鹿(自分含む)はむしろ謝罪を求めるどころか謝罪しろってのはある >>271
お前はキャンペーン存在も知らない馬鹿だよね 700百式ステータスは結構立派だけど、地上だろうが宇宙だろうがこんな武装でνとサザビーを躱して百式改を狩れと!?感が凄いよ 砂漠で開幕BC中継地点取りに行くバカなんなの
高台の重要性わかってないやつ多すぎないか? >>342
ジオとニューの群れを掻い潜ってようやく百改にたどり着いてもワンコンで落とせないのが致命的。
ジオ殴ってみるとカスみたいなダメージしか入らんし殴り返されるともう瀕死 >>339
間違って敵倒したら謝ったのにエースから下格喰らったから
謝っただろがボケって下格返したらその後ずっと粘着されたことある
結局元々圧勝してたからいいけど >>345
ゼータやZZでも☆3だったのにテキトーな機体を☆4にしたら避難轟轟だろうな
>>344
来年の5月見込みじゃぞ ZZの例だとνとサザビーの良さを兼ね備えた謎の誰これMSが出てくるからみんなトークン貯め続けるんだぞ >>349
武装もだけどスラスピがヤバい
νには15、サザビーには25も負けてる
これじゃ危険を感じて引こうとしてもあっさり追いつかれる サザビー出てきて相撲部屋状態だからヤクトが650スタート支援でLV2も同時実装だったらサイコフレーム付けてFA百式改がお役御免になるかもな
個人的にはステータス超強化されたトーリスLV2確定ガチャがいつ来るかビクビクてる ていうかLv4〜5とかスラスターや移動や武装火力とかもあげてくれれば出しても文句ないけど
単にHPあがっただけの型落ちだから、新機体ガチャらせたいとはいえ迷惑でしかないんよな >>339
小田急のアレみたいになんでもかんでも恨み妬みする奴が沢山おるってことや 回避2以上ってあんまり使わないからνで緊急回避のあとのカウンターチャンスを見逃すことが多い 650700で耐性50まで盛ってももはや大して固くないんだよなぁ、火力インフレしすぎ >>350
ほぼ無意味な位置に中継設置して地雷量産させる開発の粋な計らいによる成果だぞ >>353
でもシャアディジェが650に飛び抜けたりしたから
リガズィカスタムとかMSVみたいな機体関連で700出てきたりとかはするんじゃね? ヤクトドーガってギュネイとクエスで汎用支援とか分けたりすんのかな?
そうしないと逆シャアで支援機っていない気がする 早くリガズィカスタムのくっっっそダサいBR撃たせろ >>357
現状高レベルで活躍で来てるの元々もぶっ壊れに足かかってるような機体か
雑な機体調整で高レベルにいくほど狂った火力ゲットしてる機体だけだからな >>362
700スタート機イコール☆4じゃあるまい
あとシャアディジェは一応サイコフレーム搭載機だし
パイロットがシャアとは言えジョニーライデンやヤザンやユーマたちを
常に複数相手取って無双し続けた機体だから高コストでも違和感は無いよ >>360
たいして落ちる時間が変わらないのにリス時間だけはどんどん増えていくのが手触り悪すぎる
ちょっと前に調整入ったけどまだ足りないわ、引き撃ち芋合戦くらいだろ生存時間伸びてるの タックル当てた瞬間敵が消えたときはしばらく何があったのかわからなかった リガズィBWS装備型が支援で出るかもしれん
あとはMSVにHWSや量産νがあるから支援枠余裕余裕 エスマでエース以外の奴が前出ないのなんなのよ?
ベーシックじゃあるまいし意味ねぇんだわ
兵科関係なく前出なきゃならんルールなんだわエスマって
少しは頭使ってくれ サイコミュ試験型ギラドーガとか何気にかなりカッコいいデザインなんだけど出るかな
ヤクトのプロトタイプだから600くらいかな・・・ 宇宙と高コスト面白くないんだけど
レートに500以下地上毎回入れてくれ運営 昨日北極でC1で延々足場から足場に飛び回ってたら敵強襲のバウが回線抜いたんだけど
シャトル破壊するにも一度優勢にならんと破壊する隙も少ないし最初からハンブラビあたり絵でも選んどくのが一番楽なのかねえ強襲側の立場からだと
とか思ってたら思い出したA1の存在、もう長らく見かけてない… 機体性能が低すぎても楽しくないからなあ
丁度500や550が丁度いい 250とかでクソ編成で突撃するのも楽しいぞ
寒ジム即決マンがいたから寒ジム重ねたら最終的に全員で寒ジム乗ってバリバリとか >>360
というかもう50前提だわ
700やってるとたまに耐性盛ってないνやサザビー居るけど攻撃当てたらガッツリ目に見えて分かるぐらい減るのやべーなと思う 昨日遂に2450から2週間かけて2050まで落ちた
A-ってホント凄いんだな、6連続トップで負けとかなんの罰ゲームだよ
仕方ないので4連続拠点爆破決めてAに戻った、試合には勝ったが酷い内容だった
で、Aに戻った試合で始めて20万超えたわ
何が言いたいかってマッチングがクソです、疑似クソ狩りみたいでなんか嫌なんだが 北極は弐型ですら上手い人が乗ると強襲がハゲるからなぁ
シャトル破壊しても段差自体はどこもあるし立体的に逃げやすいからギャプやブラビ使えるようにしとくのがいいのかな >>343
コスト解放したけど毎月追加してこなかったやん
高レベル機体で参戦すればいいとバンナム様は仰せである 耐性50であることにもはや大した価値はない
つまりこれからは緩衝材が耐久を決める 北極は中央のロケットと高台がいらなすぎる、MAP調整後のロケット爆破後も高台きっちり残してるし
とくちゃんが右回り戦術をゲーム性として認識してなかったってのもうなづけるMAPづくりだよな ガンダムファンボーイの精神キッズ割合は凡そ2割とフラナガン機関が統計出してたから毎試合アレな子が1人は混じっていると考えて遊ばないと精神的に持たないぞ
勿論まともなユーザーの方が多いんだけど何かとアレな子は目立つから… 50が当たり前になると今度は武器威力と攻撃補正値も大事になるのかな
枠が8しかないから結局入れるのなんて決まってるんだけど 外人より日本人の方が色々ひでぇよ
だめだろこいつらもう
S−到達すら出来ないカスは人間じゃねぇわやっぱり 汎用乗ってるくせに前出ないゴミ多すぎんだろどうなってやがる >>379
自分もA−とAフラちょろついてるクセによくA−云々言えるなお前 >>377
ザク重マシ乗ってるわ
寒ジムよりは強い 即よろけじゃないビームとマシンガン持ってる奴は汎用機じゃないよな バイセン中ハイメガフルチャをステイメンに当てたら15000以上ダメ出てステイメンがフル耐久から1秒で落ちてワロタ
やっぱわけわからん機体出す奴はカスパも対ビー強フレ積まずに意味不明なことしてるんだろうな 脚部緩衝材ないからか数値の割には敵にいてそんな固く感じないディアス2 サザビーでめちゃくちゃヘイト稼いでんのに俺が撃破されるまでに2落ちしてるνいるんだけど ν「俺が2落ちするまで逃げ回ってるだけのサザビーがいるんですけお!!!!!!!」 モジモジサザビーがヤバすぎでしょ
向こうは早々に1人落ちて枚数有利なのにずっとモジモジして負けるという有り得ない展開に >>392
このスレってたまにとんでもない機体の乗り手出てくるよな
ピクシーとかのありきたりな機体じゃなくて ガズアルいいよな
550でも通用するし600でも乗りたくなる
流石に600だとパワー不足を感じるが こんんどはボマーの分際で軍師チャット飛ばしまくるクソおったわ
控えめにいって死ね 鬱陶しいメタスでさえ容易に叩き落とせるガズアルをよろしくお願いします
甘えた変形叩き落としてランス下サーベル下叩き込むの楽しい >>401
弱いよ
ただ、寒ジムに解らせる為に乗ってるだけだ
お前はそれ以下だと >>410
グレ下とマニューバがある寒ジムの方がまだマシよ 結局低レートだと正解の動きを周りが誰もしてこないしあらゆるとこがガバガバだから不正解でも通ってしまっていつまでも正解がわからんのよね
A帯にわけわからんのが多いのはそういうことやろ
試合として成り立ってる試合を経験してなさすぎ >>411
実際は殆どがそのグレ下とマニュ使えない奴ばかりだからなぁ寒ジムさん
ザク重で十分なんだよ相手すんのに ザク重マシよりは寒ジムの方がどう見てもマシだよな
ブルパ寒ジムとの比較ならちょっと考える 寒ジムは乗ってるやつがたいていクソだこらあんま信用できんけど
ポテンシャル自体はそこまでひどくないしな
スラスターがもうちょいあれば動きやすいんだが 伍長だとかその辺ならまだ分かるけど、尉官や左官なら流石にセオリーは分かりそうなもんだけどね
どんだけ学習能力ねぇのよってなる
ま、そんなんが汎用乗ってたってそりゃモジ汎にしかならんわな >>415
クソだからって文の途中で怒らなくていいでしょ ラグでダメ入ってるのによろけないで突っ込んでくるνガンとかチートだろ勝てるかw ザク重は意外と硬くてムカつく
マゼラで足撃たれてミラポもぶち込まれてムカつく
低コス支援の中では強いほうだと思う >>414
まあ正確には寒ジムにわからせるつーか汎用マシ全般かな >>407
もしかしてさっきメッセ送ってきた人?
チームと与ダメトップで拠点爆破決めて文句言うとか、A-以下は言う事違いますね
拠爆に3分使ってるのに、俺以下の味方に言ってどうぞ 他の連中禿げ上がらせといてよういうわ…
やっぱボマーって糞だわ ザク重の本体はミサポなんでミサイル活用しないならグレ下しない寒ジムと同じだからチームに居て欲しくない さっきからレートにコスト割れ出す奴大杉てそろそろ後ろから斬りかかりそうなんだが? 軍師様は本当に的確なことを言う分にはむしろいると助かるわ
あとは拠点まで引いて終わりなのに引かないやつとかいるからな 軍師様は大体的外れなのがね
そもそもチャット動かすより行動で示して頂きたい 戦況がわからんが、こういうこと?w
与ダメトップで3分拠爆に時間かける軍師チャットマン
vs
ファンメを送るA-以下マン なんか当たり前みたいに寒ジムいるよな、水ザクに勝ってるとこある? >>430
スラスピ、サーベルの確定しやすさ、MA Aマイナスとか拠点爆破行ってくれるだけマシじゃね?
相手も味方も戦場にいても枚数に数えられない奴らなんてうじゃうじゃいるし1wave分の点数入れてくれるだけありがたい気がする。 まあシメン君もMS戦絶望的でもボマーだけでAフラタッチできるしそういう事じゃろ
中にはMS乗らん方がマシって奴もいるんだよ >>430
即よろけくらいか?
取り敢えずたまに見かけるなら良いが
必ず編成に一体以上はいる風潮やめてほしい
もう見飽きたんだよ
>>424
ミサポ大事だよな
ザク重マシとはいえマシバリバリだけでは流石に勝てないw 即よろけなしの汎用って上方修正されやすいからサザビー修正はワンちゃんあるな
ってかショットライフルと腹ビーの切り替えはなんとかしてくれ 周りが見えてないプレイヤーにはボマーしたらわかりやすい負けの原因と認定されるんだろう
拠点狙わないとどうにもならなかったなら拠点狙う方が良いのにな >>422
バトオペやってるおじさんの夏休みはまだだろ
まぁ7日辺りから盆明けまで夏休みって奴もいるとは思うが νガンあたったからひさびさに復帰してみたけどステージ小さすぎてすぐ乱戦になって敵味方入り乱れて頭おかしくなりそうだったわ
お前らは頭おかしくならないの? >>429
それであってる、味方が引いてくれないから下がれってチャットしまくった
そもそも攻めすぎて毎回カウンター貰ってる味方だから、チャット見てない
そもそも味方が弱いから拠点爆破しないとどうにもならん試合だったし
下がってくれないと拠爆の成功率が下がるのを知らない
メッセにも与ダメトップで拠爆してるって言っても通じないし
「拠爆に3分使ってるのに、俺以下の戦績の他の人に言ってくれ」 大半のボマーが何も考えずに設置するからしゃーない
ちゃんと勝ちに直結する決め方できる人ならなら文句は言われないよ >>418
最近そういうの多いわ、よろけるのが2秒前後とか勝敗以前にやる気失せる 敵リス待ちのミリ残り状態で爆破行くのはいいんじゃね >>435
運営「拡散範囲を広げて当たりやすくしました!(蓄積値と弾数はそのまま)」 まあ3分MSに乗ってないやつに与ダメ負けする味方しかいないんじゃ
MS戦つづけたところで絶対勝てないのは明白だしな・・・ 北極はある意味拠点爆破ももはや戦術範囲で拠爆警戒で前もって入ってケアしてるかどうかで相手の力量わかる時あるな
高コストはほとんど割られるからケアの意味ないこと多いけど 爆破にしろ破壊にしろ1番意味がわからないのは後1,2秒で2分切るタイミングで破壊するやつ >>448
高コスの場合逆にその場ではウェーブ勝ちしてたとしても次のウェーブ持たないのなら拠点削りして欲しいかな
下手に回復しても仕方無いケースも多々ある
高コスは拠点割るのが当たり前過ぎて逆に割れないと手痛くなる 廃墟と軍事もかなり拠爆通しやすい気がする
密林も油断してるとヤバい >>446
ショッガン実質弱体化
真逆でペイルVGにもいえるけど雑すぎんだよな
蓄積あげたらヒート率上げるとか考えろと
強化の気合いの入れ方も波ありすぎる >>451
それらは裏取りしやすいからね
枚数有利なのにもじもじしてるとやられる
だからもじもじ汎用は害悪なんだよ だから700って嫌いなんだよ、やたらとモジるからクソつまんねえし
さっきの600もそうだけど、アホみたいにお互い芋るから4連続拠点爆破なんて事になる
バウとか放置すると拠点割られるのを知らないんでしょ
ぶっちゃけると拠点爆破も支援砲撃も死ぬほど嫌いだけどな、正直いらん要素だと思う
こっち砲撃に4発当たってるのに、向こうが無傷だとコントローラー投げたくなる >>372
一応背負いっぱなしでもOKなんすよ...
なお面積 支援も拠爆も無かったら引き得ゲーじゃんそんなにモジりたいのか 運営が引き得ゲーにしてんだからどうしようもないんだよなぁ
いやホントプレイヤーの問題ちゃうで ここで負けた文句言うヤツって必ず「与ダメトップなのに負けた」「四冠なのに負けた」って言うどーでも良い情報入れて俺は悪くない的に誤魔化そうとするのマジ笑うw 支援砲撃なんて当たるほうがどうかしてるんで要らない
拠点制圧だけあるシンプルバトル実装しないかなぁ 句読点おじや単芝おじやそれ以外もここって文面からして平均年齢高過ぎる
高齢者はゲーム向いてないんだから諦めようね なんか公式大会であったよな
墜落で点数リードしたら拠点ガン待ちのやつ ニューガンやらサザビーが地上で戦ってる絵面からしておかしいだろ
さっさと宇宙にこいよ >>462
老人ホームに来て俺たち若者は〜ってマウント取り始めるのちょっと笑った 支援砲撃なんて当たるほうがどうかしてる!(キリッ
ってすごいな自分が移動させられてる事にも気付けない感じかこれは
完全に拠点前まで押し込まれててもどこに降ってくるか正確に分かるらしいのも面白い >>464
ニューやサザビーが複数いる時点でおかしいからセーフ 引き得って言うか前進損って感じクランマと同じバンバン殴りあわないとポイント少なくて無駄ってやれば良いんだけど絶対やらないだろうね どこに撃ってくるのか予想付きづらい宇宙砲撃の方が厄介な気がしてきた
まあ滅多に当たるもんではないが 水中マップ来たら拠点も海の中にしてくれや
ユーコン配置しようぜ >>454
うろ覚えだが以前高台から一切動かないザクスナめがけて支援砲撃したけど砲撃中そいつが一歩も動いてないのに1発あたったか当たってなかったの思い出したわ 山岳A側は完全に引き得ゲー
廃墟と墜落は拠点前が引き得、全拠点取って終始攻めてるのに負けとかAプラでも普通にある
ガンオンとか対戦ゲーでもそうだが「攻めて詰めて有利ポジを取る」っていうのが理想なのに
運営が右視点ゲーにしちゃってるから、マップの有利不利がモロに出てる結果になってる
支援砲撃をもっとマイルドにして、回数打てたら戦術とかして良いと思うんだけどどうなのかねえ >>463
このゲームで勝ちにこだわるなら当たり前だからな
今はともかく長い直線、遮蔽物なしを通る側と通らなくていい側でどっちが不利かっていうことだし
開発は大会までそう思ってなかったみたいだがw 前進が損というより最初に的になる貧乏くじ引くやつがハゲてるだけ
墜落のある部分とか山岳とか引き撃ちポジもあるけどある程度攻め方わかってないとそもそもレート上がらんやろ 今時大抵のゲームで視点左右切り替えとかローンチから組み込まれてるんだけどバトオペは頑なに実装しない不思議 既カンスト勢のクランマとか見てても無理には攻めないけど強ポジ取られたなら息合わせて取り返してるしな
攻めが損なら砂漠中央取られたら降参するんけ MSの体形と構造で武器右持ち左構えなんてだいたい無理やから >>477
具体的にその左右視点切り替えできるってゲームのタイトル教えてくれ 無人都市で全員中継取らずに突っ込んだから仕方なく広場の中継取ったら敵のEx-Sが突っ込んできて俺の機体を攻撃しまくってワロタ、一方味方は全滅していた 肩越し視点スイッチは左武器の利点の為に普通はあっていいと思うわ
開発が普通じゃないだけ >>481
すまん。煽りじゃなく何故ロボだと左右視点切り替えがきついのか説明してみてくれ 旧作は建物角でカバーアクションできてその時はカメラ位置も有利に移動できてたな
撃つときは全身晒すけど 古いとMGO2とかも視点スイッチあったろ
視点スイッチいらんとかゲームがPS2で止まっててどうかしてるんじゃないかな 実装したらしたでどっかのボタンに割り振らなきゃいかんけど現状でどこに割り振る余裕あるんや 十字キーの一つでも割り当てればよくない?そもそもチームHP表示非表示切り替えがいらん 十字キー全域に振ったクソみたいなチャット削ればいい L3かR3で良いでしょ
味方情報のON/OFFとかいう地雷設定要らないし リアルでもモジモジ、ゲームでもモジモジ
何が楽しいんだろなw このゲームそもそものレティクルの挙動がなんか微妙に変だし
視点移動とか技術的に無理そう
もし実装されるとしてもバトオペ3があったらされるかもとかそういうレベルだろうな もうレートも何出しても良い状態になってるな・・・
レート熔けたクソゲー アイアンサイト覗いてるわけでもあるまいし視点変えても武器持ってる手が変わらんならあんま意味無さそう >>458
たまに成績だけいいけど全然支援狙わない強襲とかいるからな 何出してもいいっていうか、野良のAフラ〜A+くらいなら何乗っても変わらんだろ
結局中身で決まるし、兵科はそいつの傾向が分かるってだけだわ 武器切り替えでボタン両押しも同時に押せないと直ぐに切り替え出来なく本当やりづらい。
十字キーに割当て可能にしたら幾分楽になるのにさ 視点だけ変えても意味ないわな
武器を右手に持ってるから左回りが主流になってるのに >>498
左手持ち武器使う時くらいだよな
ほとんどのMSは右に射撃武器を構える都合上視点だけスイッチ入れても
右回りゲーなのは変わらん 自軍オンオフはオプション設定でいいだろうにな
キー設定考えた糞開発は死ね
チャットの十字占領は糞だし このゲーム機体のサイズが統一されてないから機体ごとにカメラの位置違うし視点変更させるのは手間かかるんだろうけどな
そこそこ儲かってんだろうから金かけてやるべきだとは思うが チャットは一方向だけど
残り三方向は武器切替
これだけでだいぶ変わりそうではあるね MGO2なんかは視点切り替えると武器も左右持ち変えてたけどな
金と手間かかるからやってないだけ 運営は右射線が強いってことを想定してなかったって言ってるし左右持ち替えなんて実装するはずがない 右有利が変わらんのはわかってる上で視点スイッチあるといいなと言ってるんだけどね
シュツやネモIIIとかそれならそれでメリットができるし >>505
あのMHWですら武器モデリング班が4人しかいなかったらしいし人手足りてないんじゃない >>507
左手に持つとシールドに干渉する射撃武器はどうすんのとかあるけどな
MSは人間じゃないからそこら辺難しいわ それよりいい加減、反時計回りの事を右回りと言うのやめてくれ
混乱する >>500
中身で決まるなら尚更まともな機体の方がマシ
とはいえ何使ってもダメな奴が多いのは事実なんだが
同レート帯で比べて極端に酷い奴が混じるのも、
・マッチング幅が広すぎる
・レートポイントがチーム勝敗重視しすぎて、上振れ下振れが酷い
とレーティングが機能仕切れてない面があるんだよなぁ 650レートでLV2で600の機体を即決するみたいな久しく見てなかったレベルのが連続して
10分くらい試合始められなかった時とかあったわ昨日
システム上出撃できるようにしてあるのが一番悪いとはいえなあ… レートは負け確定で戦い続けても機体出さないで戦場支配されても負けならポイントに影響ないところがすごい
むしろ開幕1欠けしたら歩兵で相手にポイントあげない方がライバル有利まである
枚数不利で戦い続けてもライバル差が開くだけこんなだから放置対策しないのかもな レーティングが機能してるしてないの話はもう決着つかんから各々が信じてるやり方でやらせるしかないよ
カンストしてる人らが口を揃えて言う味方を犠牲にスコアを稼げがレーティングの真実だよ >>502
別に右回り自体は問題ないでしょ
問題なのはシュツルムとかハイゴミサイルとか左手に持ってる武装があることよ ちょっと左に建物があると左手武装の攻撃が吸われやすいのホント糞
画面では前開けてるのに >>509
視点切り替えは武器の持ち替え云々じゃなく視界が広がるという点がいいところなんだよな
このゲームレティクル機能もクソだから右視点の左手武器発射ってだけでうんこみたいな挙動と飛び方するし
いいことだらけだわ >>513
だから機体で判別しろって話なんだわ
射撃汎用、支援ならモジ汎傾向
強襲、格闘汎用なら猪傾向
その傾向に合わせるのが良いんだよ
射撃汎用のモジモジ野郎だらけの中で一人だけ壁汎やってたって意味ねぇからな ネロのフルチャ水色ゲージなのにオバヒすんだけど
これ直ってなくね この手の話が出るたびに武器を左手に持ち替える話を出す人が必ず出るんだけどそんな話してないっていい加減わかってほしい >>477
基本右手持ちだから左右視点入れ換えてもあんま意味ないよ >>227
Aフラ以下かA+以上かであまりにも実力に差が出ちゃってるからね
もうどうにもならんだろうなこれは ずっと気になってたズサを手に入れたんだがLv3… 武装はBRもサーベルも有るんだが流石にキツイよな、クイックでたこ焼きしてくるか >>458
四冠総合2位でもライバル負けさせられてファンメ貰う神ゲーだからな さっさと全体の順位見せて欲しいわ
このゲームは雑魚とガイジを保護し過ぎなんだよ >>524
>>526
直したみたいな話きいたけど直ってなかったのかw >>531
サブ垢作ってる乞食で初狩りしてるゴミより頭おかしい奴なんていねぇよ 順位見せてもお前ら戦犯探しにしか使わないし、それで殺人しちゃうのがガノタじゃん >>529
総合順位を出すと下位のプレイヤーが煽られるのでご理解いただきたい想いですが
冠なし総合偏差1位が煽られることについてはしったこっちゃないのでご理解しろ
12人中上位3人でいいからいい加減出せよって思うわ、逆に煽られ要因になってるわ リザルトで全体の順位表示するのはさすがに荒れると思うけどTOP3からTOP5の表示くらいはあってもいいと思う
誰が活躍してチームを勝利に導いたのかってのがもっとわかりやすくなる 1〜3位表示くらいならいいんじゃないのと思うけど総合偏差値もこんな戦績で何故1位なのかわからんこともある レッドラって弱体入るレベルで強いと思ってたけどチャー格しか出来ないガイジS-見て弱体が来ないことを悟ったわ なぜかライバル勝率57パーとかあったよなレッドライダー 表示させるなら評価から見直せよって思うが
拠点のダメージは乗らないようにする
スコアと撃破どっちかにする >>521
そういうことね
確かに零式やメタスやアッシマーが味方に並んでて自分だけドライセンとか、ハゲ上がるだけだもんね 偏差値なんて物を作ったならライバルとの勝敗ではなく平均偏差値より高いか低いかで評価すればいいだけなんだよな
総合順位が半分以上ならライバル勝ち扱いにしてレート下がらないようにしろよと >>539
むしろバッジ付けてる奴ってピクシーとかケンプみたいな機体が多い氣がする
僕悪いピクシーじゃないよアピールのつもりなのか >>540
複数格闘持ちのレッドにパワアク2を付与させるための生贄となったまーくふぁいぶくん
チャー格使わないほうが強いまであるのに低レートぶっぱ君が乗り回したおかげで低勝率というデータも取ったし(なおこういうときはA+データは分けて評価しない)強化も入ったし
ペイルVGといい、強化前提の実装だったとしか思えない調整の速さだったな あ〜あ1冠も取れなかったダメだなあ俺・・・→なぜか総合順位1位だわ・・・
ということは結構あって謎 個人的に偏差順位でレート変動に無理やりこじつける必要はないし、単純にやることやってますアピールには使いたいって感じある 人権でバッジつけてる方がよっぽど信頼感ある
玄人好みとかピーキーって響きがガノタは好きだからね >>546
それで戦果出てないから
何で出撃しちゃったのかと鬱々となる 一度バッジピクシーと出撃したがすぐさま敵拠点直行してからの中継全確保とかやってて震えた。まあ他の味方が強かったおかげで勝てたけど バッジピクシーはどうやってバッジ獲得したのか気になる
切断で試合をノーカンにするのも限界があるし
陸FAは北極で拠点殴りしたんだろうなと想像付くが グルマレートがやっぱ災いの元なんじゃないか
糞機体でバッヂ、ヘタクソでも上位レート クイマじゃない?練習に来ててガチでやってる人もレートに比べたら少ないだろうし 全体出すと間違いなくガイジとガイジがぶつかり合い新たな事件が起きるからな
もうこの辺は仕方ない レッドライダーも最初微妙言われてたのに
今じゃ400強襲ほとんどレッドライダーっていうの笑えるよな 押されっぱなしの負け試合だし与ダメ取れなくて申し訳ねえなあ…
からの5万行ってない俺がチーム与ダメトップでシステムから相手チームに晒し上げられた感とお前ら何してたんだ感が両方来た Aとかでバッジつけてるやつ見ると不安になるわ
サブ垢か不正がどっちかだろw
バッジ取れるくらいならS帯余裕だしな 成績あまりに低い奴はもっと下げてやるのが優しさなんだけどね
開発のレートに対する認識がおかしくて自慢するためになってるからバッジなんて考え出す バジピクブロックしとこうとプロフいったら自己紹介にピクシー職人とか一筋とかマジムリ止めのフェイトアイコンだった >>565
なんだこいつ思ってみにいくとそのアイコンでてくんだよな
不思議だわ レッドラも2ヶ月で調整入っとるからなぁ
水ガン全盛期にマニュ1で実装されたのはさすがになぁ >>559
バッジzzできたけど当然抜けられるから
なんの意味もないぞ! 群れないとレート上げれない雑魚ばっかりなんだよなぁ >>560
マシンガンが強くて格闘ループコンボで回避使えない奴は捕まえたらハメ殺しできてチャー格使わなくても正統派の強さだけど水ガン一択環境が強襲全体を萎縮させてたからなぁ
レッドラは即よろけと回避無いから暴れさせなきゃおやつだから良いバランス バッジなんてレート50戦中勝率55パー以上とかでええわ
そのくらい有れば信頼できる 拠点殴りでも対MSと同じく与ダメにカウントされるのと
撃破数が得点と二重に評価されてるの
は流石になんとかして欲しいし
総合2位でも総合1位と比較されてRP減点とかそういうイミフなのももう辞めてほしいわ まあチームゲーでパーティー組まないのはただの能力不足だからな 調整関係なく2ヶ月前の機体の勝率出してくんねえかな
勝率見せたらなんてこれで調整入んねえの?ってなるかもしれねえけど >>545
平均偏差値ってなんだ?偏差値の平均取ったら50じゃね? あー、6人グルマを2組作ればバッジ談合出来るな
そこまでする時間と労力がもったいないから常人には理解出来んな… 談合でバッジを得て何か意味があるのか…
地雷機体だったらバッジ持ってても関係なく編成抜けするぞ 当初運営はベースキャンプで色々イベントやるつもりだったのかな? 574 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 8902-jxTN)[sage] 投稿日:2021/08/10(火) 15:17:01.87 ID:b3cwBagL0 [2/2]
まあチームゲーでパーティー組まないのはただの能力不足だからな
のうりょくぶそく? なんだこの基地外…ってブロックしに行くと三大よくある事
中華か韓国、fateアイコン、コメント欄に謎ポエムで異論無いな? まあ確かにVC無いとまともに動けなくなるのは能力不足なのかもしれんけど 乙乙でたくさん称賛されたことも与ダメ10万超えたことも何度もあるから使えるのはわかってるよクイックでな
レートは知らん フェイトはあまり詳しくないがバスローブ巻いた金髪女は分かる ちょっと調べるとここまでクソゲーって言われるゲーム、なかなかないんじゃないか?
むしろ、ガンゲーがそういうのしか出てこないってところ見ると、プレイヤー側がそういうのを望んでるってことなんだろうな
ここ見てても、このゲームに異を唱えるのがおかしいって風潮あるし
てか、それは課金オンラインゲーム全般そうか
ほぼ信者化 >>585
あの顔はあの野郎セイバー顔ばっかり増やしやがってと揶揄されるぐらいいっぱいいるので
それってつまり実質的にわかってないということ… 乙乙も自分が敵に狙われてない、誰かが敵を止めている、その2つの条件が揃えばダメージ出せない事もないからなあ >>587
クソゲーはマリオカートがレジェンドだよ サブアカでC+育ててるのに
A-とレーティングマッチするのひどいっすよ・・・ >>580
ガチャにアバターパーツ混ぜて搾取する気満々だっただけでしょ
即取り下げたところを見ると相当苦情がいったんだろうけど >>591
是非は置いといてサブ垢なら糞機体でもa+まで嫌でも一直線やろ バトオペは神ゲーだよ
まあちょっと色々足りないとこもあるけど総合評価は神ゲー
異論は認めたり認めなかったりする クソゲーだけど話題性はある、サザビー実装時にトレンドになるくらいだからな
正直ライバルシステム辞めて、順位で評価すれば少しはまともになるけど
それをやると下手なのが上に上がれなくなる、順位重視しすぎるとクソ芋プレイが加速するのでNG
それ以前にA+↑が10%しか居ない事に、色々と察して諦めた、そりゃまともな試合が出来る筈も無いよな >>587
反論は信者って言っとけば反論されない!
反論したら信者認定!
ここまでゲームでももじもじ芋チキンしてるだろう事が解る奴も珍しい バトオペは人気機体なのに弱すぎる系だけなんとかしてくれ
使いたいのに使うとお荷物は悲しい >>500
え?今日はパジムLV5に乗っていいのか? >>587
クソゲーって言うのはサクラ革命みたいな奴を言うんだよ バトオペは対戦自体は前作から神ゲー
NEXTで何コレ?ガンオン?ってなったけど2で戻った
運営がゴミなのとイベント等企画力がないのと2でいらんもんいっぱい増やしたってのはあるが >>595
こういう奴って今のシステムでみんなが頑張ればもっとA増えるって本気で思ってんのかな?
そんな数字わからん奴でもレート自慢出来る位優しいゲームだよね
ライバルなんてレッドラとマツザクが勝率に対して異常に高いとこ見ればトドメゲーだってわかるはず 大した理由無くセイバー顔なメンツも多いけど
アルトリア・ペンドラゴン本人(のなんやかんや)なので当然顔も同じっていうのもFGOで山程増えたのはさすがシリーズの顔というか
俺がクソだと思った・思いたいのでクソゲーとか
今日日本当にクソなら容赦なく死んでいくこの界隈でそういうのは出落ちにしかならんからやめとけ とりあえず大型機体に見合った新マップはよ
サザビーはマップにさえ恵まれればまだ戦える サザビーに関しては狭いから誤魔化せてる部分もあると思うんすよ
広くなったら多分あいつかなり立ち回りキツくなるぞ うん・・・?ひょっとしてA+以上が10%しかいないのは下手が多いからとか考えてるやつおるんかな?
勝ってレートを上げるやつがいればそいつに負けたことでレートを下げるやつも必ずおるわけで
全体の腕の平均レベルが上下したってその関係は変わらない
A+以上が全体の10%程度になるように取得レートポイントが設計されてると考える方が自然なのでは? キャラゲーのクソゲーのハードルは知らないキャラが見たことない動きをしてるのが条件 あれ?
クイック地上200だか250から250に?変わって無くね?
ほんとクソテーブルだなこの運営… >>608
レート上げて特典も無いしマッチング遅くなるし
アホらしいやろ カスマで適当に好きなの乗ってればいい 250クイック終わったと思ったら次250エースマッチ
低コスト要らんわ バッジシステムって実質的に強化施設が実装された時の「フル強化です」宣言と同じだよな
クソ機体なら「だからどうした」って感じだけど強機体ならバッジ無いより信用できるか S-で何か特典つけると中華チーターどもが活発になるし
このまんまでいいよ 低コストが多いのは新規を増やしたいからだろうけど、クイックはもう一コマ増やしてほしい 墜落でサザビー乗るなよ
どうせモジモジしかしないんだから 今日エースマッチで馬鹿が孤立したミリの敵をエースに譲らず倒してエース檄オコFF切断シグナルロストからのエース不在でもラストウェーブ大逆転でワロタわ クイック250終わったら次は250のエスマでワロタ死ね >>599
A帯なんて中身次第だからパジムlv5でもいけんこともないぞただ流石にマシンガンだとキツイかもな 運営はこういう誰が見てもわかるようなミスが多すぎ
素人運営なのがバレバレなのにそれを認めようとしない老害が多いところが欠点だな どーれ16時になったしクイマでも…また地上250なの?
2連続で?バカじゃねぇのいい加減低レートは別枠にしろよもう 赤ハロがグフVDの動画あげるようだけどこれも環境に対する理解度のなさとデータしかみないせいで強化された感じか
これで今月に水ザクジムを弱体化したら笑えないが クイック減らした頃はまだカスマで騙せて人がそっち行ってた
その後みんなカスマがグルマの為って気づきはじめてやらなくなった
コストとマップが増えたし飽きも出て消化部屋が大人気になった まぁ言うてVDも水ジムとどっち使うかと言われたら水ジムと答えられる程度には下ではあったし強化するのは悪くない
ただ3番手以降がと大差開いてるのでまずVDから手を入れたのは間違いっちゃ間違い バズ格しか出来ねえのに格闘補正一切上がらない謎機体で550コストとかいやーキツイっす(味方が)
その全体として腕が微妙だからクソ機体でもやれるって謎理論マジなんなんだよ・・・ レート600と700が並ぶの多い・・・どっちも使える機体ない、700はいいよ?600は何さ・・・ >>627
ゼータ使うかSER買ってくればええやん バッジは勝率オンリーにしとけばいいのにな
それならクソ機体即決でも出るだろうに
今は与ダメ稼ぎクソムーブの可能性大だからBLした方が… >>627
ハイ!開き直ってFAZZとかどうでしょう! >>624
コレちゃんと問題視して欲しい案件No.1
産廃機体でお気楽にやりたい日とかエンジョイ勢の受け皿としてミックスに期待していたんだが…なあ 今日日FAZZとか遠目から撒いてられない状況だと
速攻で蓄積取られて殴られると汎用のワンコンでもかなり痛いとかだからなあ グフvd強化してまた他との差ができてしまったが結局射撃力に差がありすぎて水泳部使うねって感じ 連撃無いって欠点もアンカー下格で概ね補いきれてしまうのがなあ水ジム 強化されてなおハイゴ水ジムの壁は高い
水ガンは決壊しました 600でもきついのに650にもファッツ出す奴いて頭痛い
与ダメトップでドヤ顔してるんだろうけど味方の与ダメ下げてる事に気付いて欲しい グフVD強化もまぁ良いんだけどそれ以外の汎用も強化してやれよって思う
ドムとかさぁ…グフVDに勝ってる点がほぼ無いじゃんか 室温が38℃超え始めたあたりでps4がぶぅおおおおおんッ!!って
すげー音鳴り始めてるんだがこれそろそろヤバいか? 徳島がVDやらVG好きなんかね
専用機でよく出るし >>639
cpuなんか100℃越えてからが本番だからへーきへーき >>639
そもそも室温38度がイカれてんだろ
死にたくねぇならクーラー入れろクーラー >>639
一瞬室温が室伏に見えたんで今日はもう大人しくしとくわ 室温38度っておかしいだろw
普通に熱中症で死ぬレベル 頑張って暑い中窓開けたりしてプレイするやついるけどPCとかPS5の電化製品が熱でぶっ壊れるから大人しくクーラつけた方が安上がりだぞ >>639
PS4ぶっ壊すチャレンジでもやってるのか?
早くエアコンつけろ >>639
馬鹿じゃねぇの(笑)
寿命縮めるわ肌も荒れるわでいいことないじゃん快適に過ごせや ちょっと壊れかけて医者行って薬飲ませるだけでも大体数千円だから人間が一番高い いやさ、マップも機体もレートなにも、試合開始時に優劣判定入ってんだから、関係ないじゃん
なんでそんな分かりきってることを、そんなのは存在しないと盲信的にこのゲームを肯定してるのかがわからん そういやファンネルやインコムでラグくなるのってPS5だと随分マシになったりするんだっけ? >>655
結露発生して故障する可能性あるからそれはやめとけ これバッジって一度取ればあとの試合参照しなくできるんかい
意味ねー レート上の人、純粋な意味ではないけど、すごいとは思うわ
システム優劣判定に勝ち、味方ガチャにも勝ち、さらには自身も相手より上手く居なければならない
確率で言ったらめちゃくちゃ低い
それをあげるのが課金というわけか >>608
なにをもってして腕で決まるとかおもっちゃってるわけ?
腕で決まるならなぜ編成抜けが絶えない?
自分の腕ではなく味方運次第のレートだからだよ エアコンかけれないなら100金スノコしいてその上に空のペットボトルキャップPS4
の端4箇所で更に浮かせ扇風機当てればいい >>657
判定は怪しいけど視覚的には大分マシになるな
ps4proだとフレームレート低すぎて動くだけでガタガタだし 瞬間的な精度はともかく試行回数が重なればレートはある程度は機能してるよ チーム戦だから6分の1程度には自分の腕の影響はあるだろ 味方運が第一の時点で機能してねえよレートなんて
頭幼稚園児なの? 編成抜けして上がればみんな上がっとるわ
レートを盛りたいのと似てはいるが変な機体を持ち込んでくる変な奴とは一緒に遊びたくないってのが一番デカい >>664
論点がズレてるッスよ
A以上+が10%しかいないのはへたくそが多いからA+に上がれないんじゃなく
全体の10%程度がA+以上になるようにレートポイント調整されてるから
全体のレベルが上下したって関係ないんじゃねえのって話ッス
それはそれとして運込みで勝ち越せる実力があるからレートが上がるという現実を直視出来ないのはかわいそう たとえば、自分はがんばって活躍しました。でもボマーして放置のやつがいて負けましたレートさがりました
そんなことが重なってレートだだ下がりました。
自分の腕要素ないよね? カードゲームとか麻雀見て運100%!実力なんか関係ない!って言ってそう 百改でνにフルチャ撃ったら4400出てビビったわ
いまだにビーム装甲盛らない奴いるんだな
装甲盛らない代わりに何盛ってるんだ? >>662
放熱板がなんだっていうんだ!
PS4は殺せー!! >>671
これ
知らんやつのトロールプレイに8分も付き合ってられるほど優しくなれないわ >>672
673に対する答えまだ?
現実を理解できないのはどっちよ? >>673
クソを引く確率はそこそこあるけどそれは相手も同じだから
そういう確率を下げるためにグルマ組めるならそれに越したことはないぞ 別にヒートシンクみたいなのじゃなく
100円ショップで売ってるすのこを下に敷くだけでもだいぶ良くなるぞい >>676
殺しちゃイカンだろ、バトオペから逃がすな >>675
攻撃カスパ盛りじゃね?
最近の一部動画投稿者もそんな感じ 別に腕の差ってのは自分のチームをすべて勝たせろなんて話ではないよ
AフラとA+の差なんて2%程度の勝率なんだから100戦中僅差の試合終了間際に死ぬのを2回減らすだけでレートの見た目変わってくるんだしその程度は腕の介入要素あるよ いや、普通にクーラーつけろよ、ゲーム機買うより先だろ >>666
それでも判定は怪しいのか
まあ通信のラグもあるからなそのへんは
>>675
射補じゃね
バリアあるから防御面は盛らなくていいなんて甘いこと考えてそう >>678
相手もクソ編成だったり放置の可能性も見れない時点で駄目だろ僕は開発に思考盗聴されてますって言われてみんな困ってるよ スラスターでかわすと、単純に当たり判定が増えるだけのゲームw
すげーよなこのシステム >>673
確率から言ってそういうことが重なるのであれば
逆に自分のチームが有能ぞろいで楽に勝てることが重なることもまた同程度に有るはずだよ
長期的に見ればそれらは平均化されていき、その中で勝ち筋ある試合を取りこぼさずに
勝率5割以上をキープし続けられるやつがレート上がる。それだけの話。
常に自分の側にだけ無能が来るというのなら・・・まあ君はパラノイアか何かなんだろう。 >>687
緊急回避のモーションだけ発生保障あるけど基本的に攻撃側画面の判定が優先のゲームや
自分が躱したと思っても当たるのなら相手の画面で躱してないだけ
攻撃しそうなら予め動いてないといけない 格闘くらいまくってるのに、何もなかったかのように攻撃続ける陸戦型ジムw レートは結局味方ガチャっていう結論に落ち着くけど負け確定だとしてもライバル勝ち要素を上げるための動きをするってのはあるかもな
ハイエナ優先して2項目あげたり単リスで陽動あげたり >>686
いやだから、相手もクソ編成だったり放置の可能性もある時点でそれは自分の腕ではなく運の要素が第一なんだが >>694
相手も同条件なら僅差の試合を取りこぼさないだけで全然違う
どう頑張っても負ける試合はあるだろうけど頑張れば勝てる試合もあり、自分一人サボったせいで負ける試合もまたある
上に上がれる人はそういう試合を取りこぼさない 負けムーブする味方来たときに勝とうとしないで自分の稼ぎだけを考えるのが
このゲームのRP稼ぎで一番大事な要素なんだよな結局 >>685
なるほど
確かにバリアあったらそんな考えにもなるか 相手クソ試合30%味方クソ試合30%としても40%で実力が出る試合ができる訳なんだが >>697
ガンダムなんだからこのセリフ通りだろ
「当たらなければどうということはない」 >>694
君チーム戦向いてないよ格ゲーでもやったら?僕の方に強い人固まらないのおかしいって考え方してるみたいだから
それかフルグルマすれば?絶対知らない奴入らないよ チームゲーなのにボランティアしたらお前のせいな!と罵られるクソゲーってコメント見たことあるけど概ね間違ってないから困る >>698
相手のクソ確率30%なら味方のクソ確率は25%だぞ >>696
やっぱそうだよね
でもそれってクソゲーだよね 大負け試合の時はライバル負けする確率も増えるんだけど
僅差で負ける試合とかはきちんと動けばライバルは勝ったりするし結局そういう積み重ねを怠らないことでは? キャンプでファンネル付けてる人何のミッションクリアしたの? >>700
いや俺がチーム戦向いてないんじゃない
コノゲームがクソゲーなだけ
わかってるだろ? 負け確なら味方に下格叩き込んででもハイエナするのが正解のゲーム わずか数試合でレートが決まるなら運ゲーって言い訳はできるわけだが期間もないわけだしなあ
あくまで結果の積み重ねだからやればやるほど実力の差は当たり前に出てくるよ 事実S-維持余裕なやついるんだから仕方ねーだろ下手なんだよ上がれないのは 自分がまともだと思ってるなら糞チーム引く確率は相手の方が高くなるんじゃないの?
少なくとも1/6はまともなんだから >>702
その通りだから実力あれば上がれるんだよなぁ でも彼には理解するの難しそう 偶然でS-カンスト踏めないし池沼にはS-踏めたりA+維持できなかったりするし
>>703
流石にもうちょっとあると思うがな
本当にどうしようもない試合って数えるとそんなにないし こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
イライラしてる奴は課金者なん? >>696
それが一番効率が良いからな
ライバルに勝って試合に勝てばポイント大量増加、負けてもポイント微減
勝負は時の運だから、稼げる時は稼いで、負けても損失を少なくするようにする
その結果が今のモジモジ環境になってる >>706
何度その質問聞くんだよ
過去レス遡ってくれ
セブンの1万円のPSNカードの管理番号で貰えるサービスだよ
1万円をバトオペに使わなくてもいいんだよ 自分の影響は6分の1しかないわけだが逆に言えばどんな勝ちも負けも6分の1は自分の責任だというものすごくシンプルなお話 例えばだが勝ってる試合は必ず自分が戦績上位か?
自分は微妙な戦績だがチームは勝ってる試合はないか?それは自分が味方にキャリーしてもらってる試合だってことだ
味方のせいで負ける試合がある一方でそういう試合もあるってことを意識して戦績を見てるか? 勝ったり負けたりはいいから煽り連呼の中国人とかとっとと排除してくれ 味方がksだろうがPTの20%〜16%は自分でどうにかなる
チムメンの優劣の偏りもいつかは収束する
さんすうが分からない偉い人にはそれがわからんのです バリアって確かνガンの装甲補正に影響受けるんだよな
それなのに射補に回す奴もおるんか >>707
そうだよこのゲームのレートにムキになってる奴は基本的に頭おかしいと思ってるよ
レート自慢してるの頭おかしいのばっかりだもん
GGGP見てもまだガチでやる意味あると思えるのすごいよ
戦車が許されてる雰囲気なのが本当に嫌よくあんなもん視界に置いておけるなと思ってるよあいつ来てからいるコスト出てないし >>724
そもそも装甲盛りでも遠スロ結構余るから火力全振りする意味もあんまり無いと言うね ガチるほどの腕前でもないけど宇宙a-いけねえとか聞くとやべえなとは思う >>721
でもお前はリアルA-の雑魚だろ?マトモにやってる人間は例えチームの中の1人でも、その1人の役割の重要性理解してるからレート上がるんであって、お前みたいに味方運ガーとは言わない レートは味方運だからこそ自分の行動が重要になるんだよなあ
自分が地雷行動しなきゃその分上がりやすくなるんだから そもそも確率論は高校からの内容な上に統計も真面目にやると大学の内容になるから理解出来んやつは仕方ないかもしれない ここの連中じゃなくても赤ハロとか撮れ高重視のカスパにクソ機体乗ってても維持してるやん >>730
でもお前もくちだけSだろw
まともな人間ならこのクソゲーのクソレートが機能してないことくらいすぐにわかる >>732
6人がアホになるか5人がアホになるかだけでも違うだろ
相手は6人がアホかもしれないんだから そのうちバトオペプレイヤー全員アホになりそう、手遅れかもしれんが >>735
ちゃんと機能してるからお前みたいに味方運ガー味方運ガー言ってる雑魚がレート上がらないんだけどさ、理解できまちゅかー?w >>741
口だけS様に煽られましてもねー
なんにもくやしくないんですわカッカッカッカ(#^.^#) >>739
そもそもバトオペ自体強化人間プロジェクトの一つ作られたという設定だぞ?
傭兵ごっこさせて何試合も模擬戦させるシミュレーションだからな
何人も強化され過ぎるのも仕方ない 顔文字とか使いだしましたよコイツ
やっぱアースノイドは粛清されなきゃいけないんすねえー 水掛け論の喧嘩腰になったらお互いNGしてしばらくスレ眺めるといいぞ
人は分かり合えん もうおじさんvsおじさんのレスバはいいよ
早くスレ部屋で決着つけてくれ >>705
そこは非常にわかる
それに遭遇する機会と取りこぼさない実力(相手より勝る)はなかなか少ないから、レート高い人は色んな意味ですごい スレ民はやりこみ勢多いだろうからa+〜s-結構いそうだけどな まあでも3周年ってことはざっと1000日以上
デイリー3戦とトークン回収だけといっても
それだけの期間続けてきたのだとしたら
その位うまくても不思議はないわなあ
「凌駕することのできるのは習慣という怪物だけだ」
という文豪の言葉を思い出すよ >>744
>>745
おや?ちみ達も口だけエチュ?(爆笑) NTだって分かり合えないのにオッさんのオールドタイプ達なんかが分かり合えるわけ無いんだよなあ >>744
あんま他人のレート決め付けんな!
上ブレでA−タッチした少佐B帯だったらどうすんだ 700で単機で復活して囲まれて即落ちする馬鹿って何がしたいんだ? みんながみんなTPSやFPSやってるわけじゃないからな
その手のゲームに慣れてないと頑張ってもAがやっとじゃね A-くらいだと味方に文句言えるレベルじゃないような気もするわ
一度自分のプレイを録画して見てみればいいんじゃないかと
自分の気がつかない内にメチャクチャな行動してたりするぞ 別にレートBでも笑わんよ
分けるためのレートなんだから下手なら下手なところで適当に遊んでりゃいいんよ >>757
AやA-だったら負けても味方に文句いう筋合いはないと思うわ >>694
だから相手も放置してる場合はあるだろう
なぜ自分だけなん?責任転嫁しないと生きていけないのか? TPSだけど他のゲームと全く違うバトオペ
オンリーワンですね >>760
責任転嫁とかなぜ出てくるの?
腕要素なのか運要素なのかの話をしてただけ
ニホンゴわかりますか? やはりスレ部屋チラつかせると急に大人しくなるな
本当に分かりやすい 宇宙A -になれなくて発狂してたのが結構いたくらいだからな ユーザー数低かったら箱部屋ひとつだって回らんのやぞ
楽しく適正レートで遊んでればええのよ >>762
その運要素を少しでも自分で補えるやつが上に上がるって言われてんの理解してるか? >>763
まさか俺に言ってんのかこの自治気取りの馬鹿は
スレ部屋とかどーでも良過ぎて無視されてると気付けよ >>766
あーそう!ならバトオペのレートは運要素第一って認めるんだな(笑) 勝敗ポイント見てごく一部しかカンストしないって理解出来ないのがレート煽りしてたからな
味方の切断頼りの奴はペナ強化で下がっていったあんだけ切断横行してればクソ行動してる方が上がったんじゃね
そういうのが現実受け入れられずにレートのレベルが下がった僕はAにいるような人間じゃないって騒いでる 自分が完璧なプレイをしていて全く負ける原因になってない味方ガチャのせいで勝てないってんならその完璧なプレイ見たいから動画上げてくれ そもそもレートなんて勝率よりライバルで稼ぐもんだけどな >>767
では実際にスレ部屋建てたとしても来ないのか? 回数こなしてレート上がらないならそこが適正だから無理とかマグレで上がってもボコられるだけで楽しくないからA-だったらそこで良いやん >>768
自分で補える奴が上行けるって事は補えないとこまで来たら適正レートで止まるのよ
これで運第一ってならもう知らん >>774
ほんとそれな
自分はA〜A+前半ウロウロだけど適正はAだと思ってる
A前半とかA-なら楽しく勝てるがA+中盤以降は本気で壁を感じて楽しくもないw >>770
そんな一戦の動画見なくてもココにもよく書かれてる一日もしないうちに
AからCに下がったりCからAに上がったりする
その事実だけで実力も腕もあまり関係ないことがよくわかる
せいぜいその上げ下げを少なくする事はできるかもしれんがな レートなんて自分と同じくらいの腕前のやつと遊ぶためのシステムでしかないんだから優劣とか気にせず楽しめ禿げるぞ >>780
AからCてお前1日何時間ゲームしてんのよ お前らこんな又聞きで分かる程度の内容でゴチャゴチャ言ってるだけの案山子に付き合ってたのか
どうせ何言っても理解するために必要な経験が足りてないから無駄だぞ
自分では周りを翻弄してるつもりだからそもそも何を言っても聞く自体がない
つまり話をしてるようで聞く能も気も無いから無駄 バトオペにチームでの運要素無いとは言わんけど麻雀よりははるかに実力勝負だよ
少なくとも自分は絶対人権機体乗るんだからその分すでに有利自分が上手いなら絶対ドラ1枚来るようなもんそれでも負けるのが麻雀だけどな AからCとか何十戦やってんだ。そこまでムキになってこのクソゲーできるのも才能だな 下手くそだがスレ部屋建つなら遊びに行きたいわ
少なくとも意味不明な奇行を拝むことは少ないだろうってだけで楽しめそうだ・・・ バトオペで100%運要素絡むといえるのは自分側に低レート半分以上ぶち込まれて敵側とレート拮抗問題なし!ヨシ!されたときだと思う >>783
経験豊富で口だけSなお前と遊んでやってもいいが
俺はそろそろ晩御飯だ >>780
いやいや俺はただ上手いプレイが見たいだけなんだ
全く自分に非がないプレイができるほど上手いんだろ?
見せてくれよ参考にしたいから 450北極とかβ使って気持ちよくなれそうなマップ見かけたら体力盛りと脚着けて即決下格ウッキーしまくってレート稼ぐぞ
追撃なんて考えるな自分を狙ったやつは全員寝かせて回れ起き上がった奴は味方がなんとかすると思え
そうすりゃアシストと追撃アシストトップにもなってライバル勝利も楽々ってな寸法よ しかしこう言う他人の情報頼りの勘違い野郎を嗜めようとしたら何故か俺が悪者にされるのも5chて感じはする >>791
じぶんにまったく非がないプレイができると言った覚えはないがね
お前みたいな揚げ足取りクズに付き合ってる時間はないのよ サイコフレームキュベレイまあ使いやすくはなるけど
サイコフレームトーリスじゃない理由は何?と聞かれるとどうしようもないやつだなこれ ちょっと5ch全体で鯖落ちしてたのかな
話題熱が冷めちまいますな 遠距離からモジモジかったるいから突っ込めよ
特にニューさん
お前のバリアは伊達か? >>764
結構いたは勘違いやろ
やべえのが数人でさらにずっと粘着してたのは最終一人ぐらいのもんや ちゃんと前線が構築できない構成だと実力差があっても勝てないゲームだと思うんだけど
どういう前提で運要素って言ってるんだろうか
他のゲームは知らんけどバトオペ2の勝敗については結構複数の要素が絡むと思うんだがな 一応言っとくけど回線で露骨に有利不利わけてるこのゲームで腕自慢は虚しい行為だからな >>800
一言で言えば味方が弱いと勝てません、てだけだろ >>794
バトオペはおじさんが多いらしいからな
それだけ老害率も高くなる
地獄になるのは必然 複数の要素つうか初動が全てだろ
基本逆転要素0なんだから初動の殴り合いで負けたらほぼ無理ゲーだ
もう相手が相当間抜けな事祈るしかない >>802
チーム戦のゲームだからねw
自分も含めて機能できなきゃ勝てないわ やたら人のせいにするニートみてえな思考の奴がやたら多いんだよなこのゲーム まぁまだプレイヤー相手の怨恨殺人起きてないからいいんじゃないっすかね
予備軍みたいな言動延々してる奴は居るけど 目の前の試合の勝ち負けは運要素強いとは思うけどトータルのレートに関して言えばわりと腕がしっかり出てる印象だなあ
なんだかんだでS-はA+より上手いしA+はAフラより上手いってのは基本的にはちゃんと成立してる こんな奴らとゲームしてるのかと思うと自分もガイジに思えてくるな あとガチで勝ちに拘るなら無線弱回線でやれ
2回に1回は相手の射撃無効化出来るぞw >>808
そうじゃないなら誰でもA+まではいってるはずだからな
A+が9%って時点で運要素云々は説得力がなさすぎる
運が絡んだ勝ち負けはあるけどトータルではちゃんと実力差になってると思う
一部のキャリーは知らんけど多くはないだろ νサザビー実装で一年振りくらいに復帰したら
エイムがクソになる→当てるのに必死になる→レーダー確認が甘くなる→Aフラ降格
というコンボかましてもうた
むしろ適正まで落ちれて一安心
ここまで格差に巻き込んだお味方申し訳ない まぁ弱い奴が多ければ負けるのは当たり前でじゃあそこで自分が強い奴なのか弱い奴なのかで分岐点あるんだから確実に自分の腕でレート差は開くよね?っていう ベースでムーンウォークしてる人がいたんだが、どうやってやるんだあれ 700は1落ちで1000近くスコア入るから
6000とか差付いてても1wave分しかないんだよな >>801
5本だと基本低回線は入って来ないぞ人が少ない時は人数合わせで3〜4本が紛れるけどそれこそ2本以下とか一緒にならない >>816
ラグでそう見えるだけじゃに
そいや最近はロードのときにT字になってる人見ねえな Aフラまではゆっくりでいいからレート減少あればいいのにな
復帰組は知らない機体にわからん殺しされて可哀想 俺他ゲーずっとやってて3周年までバトオペ起動してなかったから2699で止まってる
レートよりクイックやってる方が精神的にストレスたまらないから健全、もうAプラのままでいーやと思うわ ザクVつおい?支援ばっか乗ってるから強襲デビューしたいお >>822
デビューしたいのになんで煩雑な高コストに出ようとするんだ?
まずは250アッグガイで強襲のなんたるかを学んでこい(まず確実に水ザクにボコられる) ふらっと入ったカスマが身内の初心者練習部屋だった
そんなとこに野良加えんなそして初心者の介護を野良の俺にやらせんな
ホストの相方も初心者ぽいっけどちゃんとチュートリアルはやってる動きだったのにこっちの相方チュートリアルすらやってないだろ
こいつスラスター吹かさずずっとトコトコ歩いてるぞ
カスマの前にまずはチュートリアルやらせようよ >>818
アンテナ5本でも硬直長く弾もすり抜けられる不利回線がある >>822
強襲デビューするならジム3近接仕様を勧める
即よろけ、緊急回避があって使いやすく2種格闘、ヘビーアタックと強襲の基礎も学べる
配布でみんな持ってるしな >>825
そんな事言い出したらキリないだろアルミホイルでも巻いてやっとけよ ジムV近接持ってるの今気づいたわ…。
ザクVはたまたまガチャで出てカッコいいと思ったから使ってみたかったんだお >>71
オマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
固め火力寄り宇宙仕様3つもありゃ充分やっちゅーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>824
友達居ないからって妬むのは良くないぞw νで港湾歩いてると水没する場所の天井の配管やミデア横ですら引っかかるんだけどサザビーとかどうしてんだこれ? 練習部屋って書いてあるとこ入って練習部屋やった!ってキレるのはちょっとガイはいっとるやろ チーム編成直後の支援被りや強襲被りって大抵即決剃るヤツがハズレだよな 近ジム最近ヘイト高くて辛い……
みんな狙わないでくれ レートは抜け道というか環境機+得意コスト+得意マップで野良でも上がるからどのコストでもレート相応って人は希少なんじゃねえかな。俺も出たくないコストあるし。味方ガチャのハズレさえ耐え忍べば勝利通りの結果になる
極端な話、水ガンみたいなのを使ってりゃレートが上がらんなんてことはない。レート詐欺に加担すりゃあいい ザクVは回避ないのにさえ気をつければ雑にやってもなんとかなる >>836
俺も650はトーリスジオ持ってないから出てないしな
ステップアップで出たシャアディジェやたまたま当たったフル改やHMLは持ってるからカスマには良く行くけど ドミナンスで2連BR担いで出撃する奴何考えてんだろ
射撃機体とでも思ってるのか?ザク後期型より遥かに性質が悪いわ 最近、格闘の仕様変わったの?
格闘入れてもタックルで返されるし、緊急回避必ずされるんだけど 残り時間見れない
ポイント差が分からない
レーダー見れない
熱中しちゃう
こういうゴミはエスマに参加すんなや
冷静に的確にヤレる奴だけでいいわ ねぇ・・・エースにアシストスコアのハイスコア出させんでくれん?
(#^ω^)ビキビキ 近ジムは物陰からチラチラとチャージ狙おうとしてたやつがカウンターから爆散するのはかわいそうだったな 1WAVE負けた程度でチャット連打放置した奴が次の戦闘ではエースに故意FFしてて怖かった。通報したけどあれが夏休みキッズかあ このスレに多数いるであろうAフラット雑魚に言いたい
抜刀しろサーベル使え前に出ろ糞雑魚め そういや、なんでこの運営サーバーたてないの?
なんか公式な見解出てんのかな バカな汎用がさ一番奥にいる支援機に2体で殴りに行ってやんの1体2だよ
なんでそんな事ができるのかって?強襲の俺が手前で汎用何体も相手にしてるからだよ誰もフォローに来ない中
逆だからね?君らが汎用と強襲を止めてる隙に僕が奥の支援をたたくのがセオリーだからね? 宇宙で支援にコンボしている強襲(俺)ごと割り込み下格してきたゴミがから頼りになるな!ってチャットしてやったら最後賞賛してきたんだがゴミすぎないかこいつの人間性 これ、敵でブロックできないのむかつくわ
チート勢多すぎ
よろけないようにしてるやつとかめちゃくちゃいんじゃん 盾・マニュー・爆発反応装甲好きなの選べ?
えっ?チートw チート使ってるってやつ、狭い通路のところでいきなり消えて現れたわ
レーダーじゃなくて、目視な
いや、敵にこそ通報システム設けろよ
チート取り締まるわけでもないし、チート推奨してんじゃん ライバルとかいらないしグルマやりません!とか言ってた初期の通りにレートからグルマ消せよ チートはガチで多いバズ怯み後格闘のあたりエフェクト出てるのに緊急回避とか
格闘1段目当たってるのに2段目緊急回避後にこっちに切りかかれるやつとか
瞬間移動してくるやつとか顔も見えてないのにビームだけ飛んでくるやつとか 無印の時は揉めたらスレ部屋で決着つけてたんだけどな
今はレスバで自分以上に相手をムカつかせたら勝ちみたいな感じなんだね
チョット残念 敵全員ライバルに勝ってるのに、こっちにも一人ライバルに勝ってるのがいる
どゆこと? >>861
下格以外ヨロけないスキルあるからなんとも… >>862
まさしくそれ
最近、すごい増えた気がする >>862
そのうちこっちは緊急回避してもダメージ受けるとか言い出しそう またチート東京近いと海鮮ユウリくんわいてんの?さすが夏やすみだな なんか日中よりモジモジしてる雑魚多いんだよな最近
日本時間どうしたよ?外人以下なのか? あっダメだコンテナから拾ったペイルVGめっちゃ強いじゃんと思って使いまくってたけど
薙刀二刀流が急にバカっぽく見えてきた両手に竹刀持ってる小学生みたいでなんかダサいかもしれない フレにも無線3本でチートがぁーーーって顔真っ赤になってた奴居たな >>868
改行と意味のない句読点(。、)の使い方で見極めろいつもの奴だぞ? >>868
もう受けてるんだよなぁ…
ありすぎて話題にださないレベル >>872
控えめに言って扇風機の羽振り回してるアホの子だよ
こっちにはハデスがあるんだぞー!!ぶんぶーん!!ってやってるキチガイがお前だ ラグスイッチャーなら居たなぁ目視もレーダーからも消えるしで射撃汎用だったせいで距離取られてボコられたわ 害人ならよろける攻撃当てても射撃撃ち返してきてからよろけるとかあるしな 低コストとか人気ねーんだから200〜350コスト用の専用マッチ作れよ無能運営 >>864
チームA1のライバルがB1でも、B1のライバルがA1とは限らない ラグは正直こっちが有利の時はほぼ勝てるんだよね
大体敵がばんばんバズやビーライに当たって怯んでるときは勝てる ライバル仕様はホント頭悪いよな
勝手にライバル設定されて自分のライバルは別のやつがライバルって
最高10人ライバル勝ちしてる戦闘あったし サザビー引くつもりだったから月初めにトークン買えば良かった
結局ハンガー枠追加間に合わなかった >>876
それ本当かどうか怪しいんだよな
誰も試してないから
上手くいかなかったのをラグのせいにしてる節もあるし >>885
糞回線に引っ張られて可笑しくなる可能性は普通にあるぞサーバー制じゃない多人数対戦やってた人は多分経験あるはず >>864
ライバルは常に1:1じゃなく重複してる場合が有る
味方Aは敵ライバルBに勝ってるけど味方のA以外の5人の誰かが敵Bに負けてる よろけないというかよろけが一拍遅れてる奴はたまにいる
汎用同士ならどうにかなる場合もあるけど支援乗ってるときはよろけ継続が生命線になること多いから困るわ 配布されてから500カスマでのカプール率凄すぎ
10人中7人がカプールあっちみてもこっちみてもカプール倒しても倒しても次々出てくる無限カプール
常にどっかでソニックブラスト撃ってる音が聴こえるw 700もその内汎用はゴミになりそうだから引くの戸惑うわ
650以下でも一部の汎用以外使い物にならんしな ラグスイッチは仕組み簡単お手軽自作できるからなあ
実際対面してコンボ抜けやら枚数不利なんかの特定状況で明らかに使ってる奴はいたよ 実際ラグスイッチなんてやる奴いんの?
友達とか嫁に見られたらどう説明すんのそれ? まあラグスイッチなくても回線品質悪い奴はいるからな…集合住宅でやってる奴とかさ 導線切って中継にボタンかレバーつけるだけだから知らない人間には見ただけじゃ分からないぞ
ルーターの線抜いてる奴は知らね 据置ゲーム機でラグスイッチとかそこまでする奴なんか居ない仮に居たとしたらそこまで本気で回線絞ってまで勝ちたいなら好きにしたら良いわ
やってる姿想像したら惨めで仕方ない ラグスイッチって本当にあるのかな
なんにしろこっちに有利なら嬉しいわ
大体相手の動きが相当悪いときはこっちが回線勝ちしてると思ってる >>892
友達とか嫁とかそんな残酷なこと言うのはやめてあげて バトオペって動きが緩急ある特殊な作りだからラグの影響をもろに受けやすいよね
クリリンとゴクウくらい動きに差が出る時がある
それを超えると瞬間移動 松ザクで回線絞ってワープしてるのは見た
味方が次次と強よろけもらって壊れていくのは草生えた >>896
中華はやってる奴いるぞ
不利になると空を歩き出すジャジャとか見たことある >>885
そもそも何でホストのping値の表示ないんだ
最近のゲーミングwifiなら無線でも良いけど普通の無線でくると回線5本でもラグは出るから勘弁してくれ ラグスイッチかはわかんねえけどエスマでエース百式に下格で撃破ってところでクソスローになって逃げられた事はあった
その糞百式ブロックしに行ったら中国語 なんにしろラグで負けるのはいいがファンメが飛んできやすくなるのがやっかい
頼りになるなだの直でファンメでバトオペやめろ下手くそだの
瞬間移動してくるゴクウやサーベル当たったエフェクト出てもものともしないブロリー相手にどうしろってんだ
メールし合うのも嫌だから返信しないけど 開始から3年やってるけどファンメなんて来たことないぞ >>904
上位なら無いかもAフラ以下は多いよ
弱い人は人のせいにしやすいから 誰にも相手にされないの寂しくない?
コミュのお誘いもないんでしょ? さっき地獄みたいな編成で戦ったわ
相手の強襲が苦しそうだった
https://i.imgur.com/35Hr1yh.jpg >>907
オール強襲なら勝ったことあるけどほぼ支援は凄いな 支援だらけとか緊急回避ないからボコボコにできそうなのに ジオ居ないしトーリスとかキュベがモジモジしとったんやろ支援側の思う壺だわ 百式改は焼けるの覚悟で回せば汎用とかガッツリ削れるし相手の支援がHML二機だったから残当じゃね 編成とリザルト的に汎用がモジモジしまくって強襲のストレスが限界突破してたのが目に見えるようだ 650のジオ無しは普通にヤバい >>909
狭いマップならともかく広いマップで色んな高台に支援機居るとこういう事が起こりがち そーいえばやり始めた頃に1回だけ貰ったかな?
ファンメつーかアドバイスで爆破成功した敵歩兵を排除した時にメールで生かしといたら枚数有利な時間増えるし殺すなって… >>914
妥当なアドバイスじゃね、親切な人じゃん せやな
戦車にのってるやつとかも出来るだけほっといた方がいい 今日やたらネットワークエラーや部屋消失が起きるけどおま環? こんなくそゲーに一万円も課金したアホどもががみんなアホ面下げてファンネル付けてるからサーバーの調子が悪いらしいよ そういや今日は始まって1分くらいで切断したやつと
勝ってるのにバトル終了直前にシグナルロストになったヤツとかいたなぁ ここ最近ラグが酷い気がするけど
そもそも700台みたいな高コスト余りやらなかったんだよな
だから色々早くなると昔からラグが酷くなってたのかな >>907
C1が2機いて適度に強よろけが飛んでくるのも敵汎用が辛い要因だな
>>914
歩兵を倒しちゃうとすぐMSで復帰できる
放置しとけば戦車に乗るか飛ぶかで拠点最寄りの中継まで行って(大抵)染め直してからMSを呼び乗らなきゃいけない
どっちが枚数有利時間増えるかは明白 >>828
ザクIIIはホバーがキツくて使いやすい機体ではないがHPも高くてよろけもまあまあ取りやすいから慣れが必要だか使い方を覚えればそれなりに使えると思う そのアドバイスにしても考えたら分かる事なんだけどな
ゲームなのに感情的になりやすい奴多いねぇ いまニューのって最後の一分まで完全にバリア忘れてたけど
総合一位で草、われながらなにやっとんねん 与ダメの為に歩兵には死んでもらう
ライバルシステムを恨むんだな 爆風ありのバズ+巨体のニュー(in700)よりビーライ+小型細身なガルベー(in450)の方が圧倒的に当てやすく戦いやすく感じるのはなんなんだろう 歩兵切ったときとかの4000ダメージって加算されてるのあれ βFSもβと同じ下格なら連撃なくてもいいんだけどな 北極基地でヘビーガンダム見かけて草
案の定ボロクソにやられてたしこの糞機体マジでいらねーよ >>929
されとるぞ戦車とかの乗り物も人がのってると加算される 腕に自信がない人が数の多い汎用やるんだろうけど
実は汎用さえ上手ければ強襲と支援は下手でもいけるんだけどね
ひきつけて止めれれば当てまくれるしタイマン張りやすくなるから この時間だと北極s-レッドライダー多いね
450ならガルベーでギリ頑張れるけど400は無理だな初期イフ改並に感じる
400で止めれそうな素イフハイゴヅダFは旋回スピード足りなさ過ぎで駄目だ 400で徳島レッドが地雷だった最大の原因って水ガンの銛あったからだしな レッドライダーってむしろ450の方がやれてるイメージだがな
パワアクlv2が活きている tempから始まる奴がいたら即抜けがいいぞ
ひとり残らず全員キチガイだから
逆に敵にいたら勝確よ ライバルシステムは勝ったらポイントプラス
負けてもプラマイゼロにすりゃ良いのに。
こないだの生放送で負け試合でも活躍できてた場合の評価にして、
モチベーションに繋げるためにライバルシステム導入したみたいな事言ってたけど
意図通りに機能してると思えない。 水ガンのストッピングカスだしいまなら400のがつえーぞ 汎用ゲーなんだわこれ
だから汎用がアホだと100勝てないのよ
支援強襲はおまけ
何べん言えば分かるんじゃボケ 序盤お疲れさまされたら あきらめないぞ!がんばろう!
餅つき成功したり援護してもらったら ありがとう!ナイス!
FFされて謝罪なくても なんともないぜ!
これを心がけるようにしてから逆転勝ち増えたわ クソみたいな試合もあるけど味方のモチベ大事だわ >>941
まさか汎用放置してないわな?w
いるんだよ汎用全部抑えずに汎用に守られてる支援倒せってガイジw
下手くそ汎用ならいくら置いてても大丈夫だが基本フォローはいられたら無理だからな?w
相当上手い強襲なら何もしなくても倒してくれるが 支援乗ったら責任重い…汎用で芋ろ!!!
って思考で強行偵察、ネモ、ヅダF乗るアホ死滅しねぇかなぁ ゲルVDも400地上なら実用的な蓄積とまともな機動性してるんがだ
いかんせゲルググでな >>945
味方落ちるたびにナイスナイス言う高校生もおるで 味方が落ちてナイスアシスト!
自分が落ちたら頼りになるな!
全員にこいつを試合終了までに何回落とさせることができるかって一体感が生まれたよ
敵とも連携が取れて敵を挟んでFFして敵に囲ませて殺したりとか味方でよろけ継続させて殺させるとか 今月辺りからちょっと上手くなった実感があるわ
具体的にはミニマップを冷静に確認できる時間が増えて焦らなくなった
こういう時って徐々にじゃなくて壁を越えた感じになるよな >>952
そういうのされると関係ない俺も迷惑だからスマブラみたいにペナルティ与えてほしいわ 百式改からドーベン
トーリスからおっつー
なんでわざわざゴミに変えるんだ >>955
ゴミ→ゴミが最も多く
大きく離れて人権→ゴミが次いで僅かの差でゴミ→人権が見られる >>954
無気力試合で自分から負け筋作って利敵行為したがってるんだからその手助けしてあげただけじゃん 開発がコスト帯に基準持って作らないから馬鹿水泳部どもとかガルベーみたいのが平気で生まれる
ガルベーがスピード135スラスピ215
ニューがスピード140スラスピ220
これで450強襲が汎用振り切って逃げられると思うか開発さん
こんなのが高速下補正180空プロ2脚部2耐爆持ちいかれてるだろ そういやこの前レッドライダーで敵の固まりにタメ切りしたらなにかに弾かれたんだが弾かれることってあつたっけ
相手に近ジムやレッドライダーはいなかった >>955
使いたいけど最初からそれにしてると抜けられるから ハロ籠りして皆が準備完了押すの待ってるks機体使う奴とおんなじ思考なんじゃろ 逆シャア時代突入してもバトオペ最速の高機動型ザク後期型ちゃんとかGPシリーズよりもオーパーツだよ この時間毎回みんなのおかげだマンがいるんだけど仕様なのかな νからコスト割れメタス改に変えた奴が一番意味わからんかったな、まだ百式LV4とかの方が意図はわかる まあ350汎用に緩衝材レベル3ダメコンマニューバ耐爆強判定とスラ撃ち180%よろけ与えちゃった時点でな基準なんて崩壊しとるよ 700帯で一旦引いてくれ連呼して敵を拠点に連れてくるアホ勘弁してくれや 絶対ビームサーベル初撃当たって二段目緊急回避してるやつ自分がうまいと思ってんだよ
それ絶対できないはずだからなw 宇宙サザビー楽しいな
編成見てνとサザビーが均等に近い様に出すと勝ちやすいな
持ってないから誰かが百改がいてくれるとなお良い
確定ガチャ回しときゃ良かったな ガウ金コンテナからG3lv5が3回目 ガウ2連続から同じ武器のlv4lv5とかテーブル疑いたくなるわ 持ってないの山程あるのにどんだけ被り出すんだよ... 初段当てて二段目当たらないなら二連撃の意味がないからな
それなら一弾で十分なんだよ PSNカード買ってるやつ結構多いんだな
フィンファンネルで画面埋まってるんだが こっちはそんな超人相手に初段当たったら2段以降絶対くらうリスク負いながら勝ってるんだから
もっとランク上げてほしいわ ザク1に寝かされたサザビーが居るって知ってるか?俺のことやでぇ
無制限ミックスアップでνガンとかち合ったあとパワアクで斬り直そうとしたら横から格闘判定で捻じ伏せられたわ
ザク1の方はさぞ気持ちよかっただろうな
機体ダメージより精神的ダメージがハンパないです 二連撃当たらないときはもう下段諦めてこかさないか初段当てたら離れるか悩むよね
あんがいバズ1撃離れも上手くいって勝ちやすいんだよね
ただ読まれると1撃目当たってもヒットエフェクトのみ0ダメ緊急回避食らうけどw
ってなんのゲームじゃこれw >>972
プラスの買い溜めセール用とか新作買う資金とかでウォレットの中の金まではバトオペで使う必要ないしな >>972
セールとかサザビーとか色々使い道はあるからかFFはおまけで貰ってる人多いでしょ ビジュアルは面白いし アクセラハーツ君ジムスト使うのやめて!試合始まらない!! やっべサイコフレームつきファンネルやっぱ楽しいわwww
ほぼ確実に発動できるwwwwファンネルと一緒に突撃して俺かっけーできるw(強いとは言ってない) PS4もう限界かもしれんな
砂漠とかガックガクでゲームにならん >>980
やっぱps5組が増えたのがラグや瞬間移動のもう一つの原因なのかな
今までよりかなり酷いし 昔からfpsは性能高い機種使えば勝ちやすいはよく言われてたんだよね
代表的なのはプロを目指すならXboxなんだよねw間違いでもなかったんだけど廃れたねw サザビーがあのデカさで装甲86FA百がFAで百式だから装甲98にIフィールドに肩緩衝
あとFA百のサーベルが1で2520でゼフィとかステイメンのサーベル4で2530これ見て開発はなんか変だなって思えないの?
マーク3は射撃型なのにレベル1で2600汎用ゼクも1で2500見れば見るほど頭おかしいな 機体によっては微妙に回しにくかったサイコミュが取り回し良くなったからサイフレ前提の調整だったのかな
トーリスの与ダメが安定して10万超えるわ 盾壊れてサイコフレームを発動させた機体は俺の手に負えない
凄まじい旋回速度にビームが明後日の方向に飛んでいくのだ 開幕相手1人切断で勝ち確だと思ったら
ガイジがランナー支援砲撃始めて敗北するっていう
味方にゴミが居ると記憶に残りやすい >>986
宇宙バズニューだとバズですら明後日の方向に飛んでくわ ラグいと格闘連撃キャンセルにも影響あるんだよね
普通なら届く距離もラグでボタン入力が反映されず届かない距離で発動する
そういうときの対処法は1連撃終えた後2回ブースト使って近寄って連撃する
ただオバヒして市に安くなるけど ヅダF緊急回避して歩き移動してるのに数秒無敵のまま
ジムさん落下中に攻撃したらカウンターくらう
全員5本でこれだからな n下でnのダメージ表示された後、下でカウンター貰う理不尽
俺回線5なんだけどさあ >>992
めちゃめちゃありすぎて困る
相手通常に下格降ったら白くなって突進カウンターかますやつだろ
エフェクトでてダメは入ってるってやつ いやホント、周年祭は伊達じゃないな…
もう訳わからないムーブの少佐?だかが多すぎだろ…
今日は平日…じゃない人もいるのか…ハァ… よろけからの連撃は2撃目でカウンターされるのは当たり前だぞ サザビーで殴りまくってダメめっちゃ入ってるのにずっと動き続ける敵なんなんだよほんと
マニューバー持ってないしそういうとこだぞバトオペ? このスレッドは1000を超えました。
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