【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-23
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
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バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
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【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1624416769/
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1627778982/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) A-の人がドライセンでビーム+ポッキーで戦ってた
箱部屋仕様のまま出撃してしまったのか
それともあえてこの装備なのかは謎だけど ドミナンスの箱下って上にスカるんだけどなんでみんな当たるの?
コンボで下下下って書いてるけど箱下が入んない >>9
ちゃんと「当たれぇぇぇぇぇ!」って言ってないだろ? 前スレでドミナンスとサザビーの二種格闘のアドバイス頂いていた者ですが
ごはんを食べた後持っていない☆☆☆がどうしても我慢できず回してしまった所
どうも2種格闘を練習しろとの運営のお告げなのか
ジ・Oが当たりました
前スレのアドバイスを参考にジ・Oを演習所で使ってみたところ
3機のなかで一番格闘ブーストキャンセル別格闘が当たりやすかったように思います
他のサザビージムドミナンスとは違い不思議な操作感覚ですが
質問ばかりで申し訳ないのですが、この子にもアドバイスもらえたら手に豆できる位練習するのでよろしくお願いします >>9
ドミナンス練習してて私も当たらなかったのですが
格闘振りながら右のレティクルを下に向けるようにするとスカリにくかったです ドミナンス追い打ちのボックス下格は分厚い機体には普通に入る
薄い機体には横からダウンさせた時のみ入る
正面や後ろからのダウンだと入らない
前スレでボックス下サーベルN下ボックスNと書いたのはこのため
とにかく絶対入るのがいいならN
敵がドム・ゲルググ系やハイゴックだから下、ガンダム・ジム系だからNとか判断出来るならそうすればいい
流石にダウンの向きまで実戦で確認しながらは初心者にはムリ >>10
なんと!ボイスコマンドも要るんか?
>>13
箱下初動で叫びながら頑張るわ、サンクス アレックスLV4の上位互換って何になりますかね?
射撃機体気味で、収束ビーム主兵装、格闘そこそこのMS 先週はじめた新兵です
350コスでペイルライダーキャバルリーを使っているのですがこの機体の運用ってどうすればいいんでしょう?
ガトリングでダメは出るんですがヨロケ取れるわけでもないのでいわゆるバズ格もできず
ヨロケ取れるビームは静止射撃で使いにくいし
キャンペーン2週目までのガチャ引けていないので他の機体はありません
そもそも地雷機体なのでしょうか >>16
運用難度が高めの機体です
初心者の方にはあまりおすすめできません。確か新規の方はガンダム等が最初からもらえるらしいのでそちらをおすすめします
キャバはガトリングやミサポである程度火力はでますが重要なのはビームとジャベリン格闘です
ジャベリンが一般の汎用の格闘よりも火力が高く、ハデスとの相乗効果で凄まじい火力になるので積極的に使っていきたいところです
ビームから直接下は繋がらないのでNや横格闘でよろけを延長してから下を打ち込むといいと思います
後は乱戦状態になった時などジャベリンのリーチを活かして生当てしたりタイマンの場合でもビームが外れたり、敵が間合いをはかり間違えた時に盾がある方を向けながらスラを吹いて接近すると盾で射撃を防ぎやすいのでおすすめです >>18
詳しくありがとうございます。
やはり使いやすい部類の機体ではないのですね
見た目は好きなので練習を積んでから再チャレンジしたいと思います! >>19
お役にたてて良かったです
難しい機体ですが火力が高く、ハデスによる高い機動力で戦場をかき回せる一風変わった面白い機体だと思うのである程度基本を学んでから改めて使ってみるとより楽しめるかと思います
是非また挑戦してみて下さいね >>11
ジオの操作感が違うのはホバーという特有の移動をしているからです
他にもホバーの機体がいますがジオは割りと動かしやすい部類です。他の機体より二種格闘がしやすいと感じたのは格闘のリーチや範囲が優れていることとホバーの慣性によるものだと思います
650の格闘型汎用主力機で接近戦に優れた射撃、格闘兵装になっています
主兵装は火力が高く、優れたCTでサブ射撃も蓄積率が高い上に連射力に優れ、主兵装とあわせて遣うことでマニュ持ちの機体をとらえることができます
格闘も二種どちらも優秀で1本の方はN格のリーチが凄まじく、リーチを活かして生格すればカウンターリスクが少なく引っかけることができ、そのままコンボに繋げることができます。2本の方はCTが長いので基本1本からの繋ぎですが火力が高く、此方もリーチや範囲に優れているので先手の引っかけに向いていて横格がN格よりも火力が高い特性を持っています。下格の火力が高いので寝かせた相手への追撃に向いています
ホバーだということとスラキャン時の移動で軸がズレると二種格闘はキメ難いので下格闘の前進する性質を利用して下下下をすると安定するかと思います。下下下のコンボは長いので状況を見て最後まで繋げるか決めるといいと思います
回転率や蓄積率の高い射撃とマニュを活かしたリーチの長い格闘は突破力が高く接近戦に優れますが射撃火力の高いコスト帯になりますので味方と動きをあわせて押し引きをよく見極めながら戦うと結果がでやすいかと思います
長文駄文大変失礼しました >>11
まずカスタムパーツを耐格闘と耐ビームをMaxになるように振る。あとはお好み。
コンボ。
ソード下→後にダッシュ→ 4本ソード下→後にダッシュ→ソード下、が基本コンボ。
ソード下のあとに後ろにダッシュしてもジオの格闘は前方踏み込みなので切り替えさえミスっていなければ問題なく当たる。
相手が緊急回避がないMSやオーバーヒートとか起こしているときにはソードNから入る。
遠くに離れているときにはビームライフルからの速射ビームでお茶を濁す。 >>7
一度見たなバウビーポッキー装備のドライセン、ドライセンの強みがほとんど消えてて意味不明だよ >>16
射撃機体だから6-6の無人都市で使うのがオススメ
射撃機体と言ったけどキャバ嬢の格闘は範囲が広め
横格を引っかける事ができるようになれば近接戦でもある程度戦える >>15
零式がBR軽くて蓄積も取れる
トリスタンはBRのヒートが重いのを覗けば基本的にアレックス
>>11
マニュがあるから突っ込んで殴る
サベ下でダウン取ったら後ろブーストでキャンセルして隠し腕下で追撃すれば3段全部入る
射撃は高威力で高性能だが本体が太めだから撃ち合いはそんなに強くはない 久しぶりに香ばしい奴が居て草生えた
終了30秒前くらいでスコア一機差負けのところ、敵に囲まれたからなのか緊急脱出→MS破壊→まだ20秒くらいあるのにお疲れチャット
そして終了間際に敵を落として結局僅差負け
いやお前がもうちょっと何とかしてたら何とかなったんじゃないんかいw >>16
基本的な側面で、堅い機体、jは扱いやすいし安定する
ただし基本的な立ち回りやバズ格ができるのが大前提
キャバルリーは弱くないし、地雷機体でもない、静止ビームが使い難いという人も多いはず
でも上手く使えてる人は静止ビームを使いこなし、格闘範囲も上手に使いこなす
当然地雷機体ではない
扱いやすさで同コストの水ガンがいるというだけで、キャバルリーそのものは悪い機体ではない >>26
囲まれてても逃げられたらイイけど
逃げれないと判断して歩兵分の点数だけでも減るのを食い止めたかったんじゃないの
逆にどうして欲しかったん?
降りずにMSもろともやられて欲しかった?結局一緒じゃね? >>29
歩兵の分だけでもポイント節約しようって奴が終了前にお疲れって打つのか? >>29
別にやられることはいいんだよ
どうして欲しかったかって?
少なくともまだ勝負が決してない状態でお疲れチャットを打たないで欲しいわw
そりゃ自分はリス間に合わんしもうやること終わったのかもしれないけどな 新兵らしくて良いじゃん長年やってるとファーストウェーブでお疲れ様言われても何もかんじなくなる ギャバでメガビ当てるくらいなら水ガンでフルチャアンカーN下N下の方が遥かに簡単だし、炸裂銛弱体化したとは言え水ガンはマニューバ剥がせないことはないからなぁ >>30
>>31
終わる前のお疲れ様が気に食わないのは分かるけど
そもそもそんなに憤る事か?
試合中に連呼してたならともかく最後に落とされちゃってリス出来ないしお疲れ様しとこやろ?
チャット一発でこんだけ根に持たれるのが怖いわ キャバルリーはMA剥がせないような物言いはどうかと
ミサイル4発で剥がせるよ PS上げたくてカスマのタイマン部屋入ったら蓄積ヨロケ持ちで引き撃ちしかしてこないヤツばかりなんだけどこのゲームっこんなもん? >>37
レートでも似たようなの多いでしょ?つまりそういうこと カスマでタイマン勝つつもりなら相手次第では引き撃ちし続けるだろ >>37
中コスまではそれを詰めてボコるゲームです
永久に下がる無様なグフカスとギガンを狩れる様になりましょう なるほどね
MS戦でただ勝つことしか考えてないやつらなのね
タイマン以外で別でPS上げるわ
ありがと バトオペでタイマンなんてわずかな時間しかないしそこでいくらやってもPS上がらないよ そもそもタイマン部屋でMS戦で勝つこと以外を考える必要がどこにあるのか 勝ち方戦い方っていろいろあるんじゃないのかな?
守り強いのは理解してるけどただ引き撃ちして勝てる戦場ならいいけどこのゲームそんなマップやプレイばっかりなの? タイマン部屋するくらいならレート潜って乱戦時にいかに早く寝かせて味方の援護しに行けるかに慣れたほうがはるかに上手くなる >>16
キャバを使いこなす最低条件はビームを確実に当てられるようになる事
そこからミサイルに繋げてさらにマシ撃つだけでかなり削れる
あと空飛んでる敵には優先的にマシを撃つ
静止撃ちの都合で最前線に真っ先に突っ込んで戦うような機体ではないので味方が前線を構築出来ないと辛い 鯖異常いつまで続くのかな
ま、それはともかく3割引きが木曜午前中までなんでそろそろいろいろお買い物しとこうと思うんだけど、来週リサチケおちする
予定のドライセンLV2ってリサチケ何枚くらいで交換出来るんだろう?
その分だけ残してあとは使い切っちゃいたいんだけど リサチケで欲しい機体も武器もパーツも流れてこないから結局使えずにいるわ… 機体取得状況にもよるけどリサチケ使い切っちゃうのは正直悪手だと思う
9月末くらいにはメタスもリサチケ落ちするし、翌月もバウ、リゲルグ、キュベ2がリサチケ落ちする
更に11月は強機体のリサチケ落ちラッシュだし年末はジ・O、トーリス
可能な限り温存するほうがいい うむ
割引だからといって要らんもん買うためにリサチケ使うのはよした方がいいよ本当に まあ、課金をするつもりさえあればリサチケはどんどん溜まっていくことが確定しているから
それであればジャンジャン使ってしまえばいいけどね
DP落ちしてないものは一度逃すと中々リサチケショップに並ばなかったりもするからね そっか、じゃぁとりあえずドライセンLV2だけは交換しといて、あとは他の機体が欲しくなった時までとっとくわ >>45
>>46
敵もいるけどもちろん味方もいるからそれが甘えになってないかと思ってね
しっかり個人技量・判断なんかが試されるのって少人数戦、特にタイマンかとかと思ったんだ
またレート潜るか上位のカスマお邪魔してくる
サンクス サイコフレームがリサ落ちするときのために寝かせてる アッシマーlv2買っちまったけど間違いじゃないよね? 上級者向け機体だけど極めれば戦えるよ
Zガンダムなんか比べものにならない難しさだからガンバ 射撃より格闘モーションが暴力的で楽しいよアッシマー 新規は別なんだろうが、継続的にプレイしてると
リサイクルチケットはカスタムパーツを交換するポイントとして重要視するようになるはず
最低500枚くらいは貯金しておきたい カスパってどんなタイミンクで実装されるの?
今回の最古フレームみたいにガチャに追加? カスパって効果に対してのスロット数考えるとLV5よりLV4の方がパフォーマンスいいのが多いのかな
よほどスロット余ってるかそこを特盛りにしたいんや!って明確な意思がない限りLV5を使わなくなってしまった >>62
今までは普通にリサイクルチケット交換登場からDP落ち。 >>64
高コストになると出来る限り耐ビームや耐格闘の値は50に近付けたくなるので
LV5の採用率が上がる
あと強化フレームのLV5は普通に高効率の強カスパ
格闘と射撃プログラムは・・・うんあんま使わないね 強制冷却系のパーツって積んどいたほうがいいのかな
緊急回避を多用するんだが、あれやるとしばらくスラスター回復しないから最初はかわせても
そのうち敵につかまってフクロにされるんだよなぁ 今だとほとんど誰も積んでないパーツだと思うよ
昔は地上適性ついてるとOH時間が結構短めになってて、それに強制冷却積むと相乗効果で強いというのがあったが
地上適性が弱体化されてからほとんど使われてない 今は上方修正されたから必ずしもNGじゃないけど、緊急回避の後をカバーできるもんではないぞ。そもそも多用しないこと すまん、冷却システムと間違えた。強制冷却は使わんね >>64
火力盛りはレベル5使うより4と3載せた方が上がるし
5を載せちゃうと結局スロット足りなくて
トータルで載せる数減るしで最高コストでも
使い所があまり無い
耐久ガン無視のシミュ攻略用に使う位か 水ガンを引いたので練習してきたけどこれで弱体化したって本当かい?
BRは収束よろけだしピックは連撃だしハープーンで追撃しやすいしアンカーも強いわって
あんたらこんないい機体で戦ってたんか 動き方が気に入らないもっと練習しろ とかファンメが来た
私は貴様と違ってパイロットだけをやっているわけにはいかん! と返信したら本当にパイロットしかやってなかったのかガチギレされた
NGワードがたくさん含まれていたので通報したわ それ具体的にどう気に入らないのかと返したらアドバイス貰えたのだろうか? レートくるなチームに迷惑。とファンメされた事ならあるな
無人都市でガルβFS使ってただけで別に身に覚えがなかったんだがな…芋ってたわけでもないし >>75
多少使える様になったとはいえまだまだ弱機体のβFS居たら編成抜け確定なんだけどそいつはなんで同行したんだろ ガルBfs使ってるからじゃね?
レートで趣味機体使うなら試合で上位3人に入れるくらい使いこまないと βFSはもう別に弱くないでしょ・・・
ただエイムがいい人限定だけど 点数勝ってて残り時間少ないのにうっかり前線湧きした後に拠点湧きしようねと諭されたことはある
煽る感じは全然無かったからごめんなさいしといた メール受信なんて初めからすべて拒否設定してるわファンメラー側からBLしてくれるなら大歓迎よ(・∀・) βFSってそんなに弱いイメージ無いけどな
趣味機って程でもないと思う
逆に500汎用だとどのあたり出せば許される感じなんだろう
魔窟も嫌われてるみたいだし、メタスだって強いだろうけどチュンチュンじゃないですか
リゲルグ? とても詳しい説明ありがとうございます
ジ・Oブーストかけて動くのがなんとなく他の2機に比べてしやすかったのホバーのおかげだったのですね
ドミナンスはバズ格の練習をパワードジムでやっていたせいか
主兵装で連撃をしようとしてしまい、実戦だとうわーってなってしまう事が多くショートカットをメインとサブを入れ替える
練習の手抜きをしたら、良い感じで扱えるようになりました
いろいろ教えていただいてありがとうございました。 500スタート汎用機でやれない機体というのは基本いないと思う
ギラドーガがマップ相性極端に激しいのとジェガンがもうちょっと機体性能欲しいかなってくらい
βFSもエイムいい人が使うのなら十分強いでしょ ヘイトなんて買ったらあっという間に打ち落とされるがな… 魔窟は芋から見たら突っ込んでいくのが困るだけで
他は困ってないぞ 魔窟、ふつうにバズ格やってる分には十分に強いと思うんだけど入ってるだけで負け確定とか散々な言われようだったからなぁ
ウィキかここかどこで見たか覚えてないけど
でも、アレでダメならマジで何使えばいいんだって思ったよ 格闘ぶちこんでいくとしてもガルスJの方がいいし、魔窟は強判定くらいしか強みがない 格闘能力は魔窟のほうが上ぞ
武器威力と強連撃を舐めてはいけやい ガルスJふとっちょだし歩行スピードもスラスピも遅めって欠点はあるからなぁ あ、格闘コンボ火力ならアームパンチ下ですんげえ稼げるのでガルスの方が上やで フルコン入れられる余裕とブーストがあればガルJのが格闘火力はあるな
ガルスは太いのと遅いのとで積極的に狙いに行きにくいのはマイナスだけど、その分豊富な武装で対応力も高いのが強み
魔窟は細身と二種よろけでちょっとした隙にも格闘差し込みにいけて火力を叩きつけられるのが強み
でどっちもいい機体だと思うけどね
魔窟はちょっと脆いから猪する癖があるなら向かんけど >>98
ブースト終わりにずさーをブーストでキャンセルできるってだけだぞ
ずさー中にもう一回ブーストするだけだ
方向も変えられるぞ 耐久と脚回りってどっちが重要ですか?
早い機体の方がいい? >>101
汎用なら耐久だな
最前線で、でーんと構えるがよろし 低コストだと足を強化しても本体ごと落とされるからHPマシマシでいいような気がしなくもなくもない 前出ても即死してると陽動伸びないよ
ということは前出過ぎという表現は妥当じゃないんじゃないかな >>105
ちょい後ろで生存し続けても陽動TOP取れるから前出過ぎとは限らないかも 最近始めてとりあえず汎用に乗ってます
ガンダムのイメージとして硬い機体より早い機体の方が強いイメージあったので よく観る爆死ガチャ動画で最初の10連目で3回連続素ドム来てワロタ
どんな確率だよw >>108
当たらなければどうということはないけど俺らはNTじゃないので装甲マシマシにするしか無いのだ… 基本的に相手がミスしない限り被弾は避けられないゲームだし基本は耐久性盛る。けども例外はいっぱいある 強襲は隙アラバ支援に突撃して瞬殺出来る様に火力スラ盛りも手だし汎用も2種格闘持ちなら耐久よりスラ旋回盛った方が安定したりするから機体と個人の戦闘スタイルで最適解は変わる 未入手MSガチャステップ4に挑んだら
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: :::::::: 水ジム LV3 3機
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::ゲルM LV3 2機
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::ゲルM LV4 2機
 ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ギガン LV4
メタス改 LV1
で、肝心の☆3未入手MSが、ヘビーガンダムLV3……
ものすごく爆死しました。こんなんだったら半額ガチャにつぎ込んだほうがマシだったなぁ
まぁメタス改のLV1はアタリだからいいようなもんの、ゲルMに至っちゃ事前に持ってたのが被る被るorz
何に使えばいいんだろうね
水ジムは数値だけ見れば400でもイケそうな気がしなくもなくもない。400で水ガンもってないから使って
見ようかな このスレでも本スレでもやめとけって警告されてたのにガチャって爆死する人ちょいちょいいるよなぁ
自分のリアルラックを過信しすぎ 編成画面で抜けるとなんかペナルティあったりしますか?
編成画面で出撃せずタイム0になるまで待つ人がけっこういるけどなんのペナルティもないんですか? >>116
ペナルティあるけど10回連続とかそれくらいやらないとつかないレベル。ほとんどの人には実質的にないようなもん >>114
結果的にはダメだったが機体あんま持ってない人なら今回のステップアップもまあ悪くないと思うよ
ただ半額の方が優先度高いのは明らか
☆1でも強い機体もそれなりにいるしねこのゲーム・・・ いや、半額でビームサーベルが40本揃う恐怖に俺は耐えられなかったんだorz エスマで普段なら選出前に体力減ってたらキルされとくんだけど
そんなに体力減ってなかったんでイイかと思ってたら味方全員キル管理で落ちてて
エース決まったら追い回されて囲まれて敵エースに献上されて逆転負け…
完全に戦犯でしたサーセン >>119
んなこと言ってたらガチャなんぞ引けんぞ
強機体ピックアップでもサーベルしか出ないリスクは常につきまとうんだし >>106,107
そうなんですか
なんの率なんだろう?
毎回といっていいほど陽動率で1位取るけど
いいのか悪いのか謎だわ 正確な算出方法は分からないけどおそらく敵画面の中心付近に捉えられている延べ時間だと思う
どれだけ敵の注意を引いているかという評価ポイント
高ければそのぶん味方はフリーで動けているはずなので貢献出来てるわけさ
前に出ても即死してたんじゃ時間を稼げないからただのイノシシでは陽動高くならないんじゃないか 陽動は敵からタゲられてる(画面中央付近に捉えられている)割合だと聞いた、狙われてもそれなりに粘れているなら良いけど撃破されるのが早いなら味方のラインまで下がろう >>123,124
つまりヘイト買ってる率ってことですね
確かにヘイト高いし何だか狙われてんなと毎回思ってました
倒しやすそうなムーブしてるのか
敵からしてウザいムーブしてるのかは要検証ですが
これからは味方にヘイト押し付けるように頑張ります(違うか) >>122
敵の照準に収まってる率って公式かwikiに書いてあったような
後ろにいても敵のヘイトを集め続ければ陽動率は高くなるんじゃないかな wiki
○陽動率
いかに敵を引きつけていたかという項目。
敵の有効射程内において敵レティクルに収められていた(正面に捉えられていた)時間を味方全体で割合換算したもの。
レティクルに収められていない(正面に捉えられえいない)状態ではタイムはカウントさない。
このパーセンテージが一番高いということは、味方の中で、敵射程内で最長時間狙われていた証となる。
運営からの公式回答は以下の通り。
戦闘終了後のリザルト画面に表示されます「陽動」の項目は、攻撃対象の敵に、長く狙われ続けることなどにより、ポイントが加算される仕様となっております。
なお、上記のポイントの算出方法などの詳細な仕様に関しましては、個別にはご案内いたしておりませんので、ご了承ください。 >>126
被撃破数が簡単な指標になる
陽動高いのにあまり撃破されてないのなら迂闊な動きをしているわけではないってこと 壁汎用なら20〜25%位か、10%台だと低いし25%越えると高いなと感じる、強襲はステルスか裏取りか正面突破かで大きく変わるし支援も芋か随伴かで変わる >>126
タゲの押し付けは悪くない
ただ其れが元で、味方と同じ場所に押し込められないようにしなければいけない
動いて不利にならない場所に移動して攻撃、って行動が大事なのはどのゲームも一緒 6-6なら平均17%
5-5なら平均20%
人数によって変わるわな >>129
平均すると被撃墜は2~3回ってとこですかね
これアレかな
タイマンになってビル挟んでグルグルするのも陽動率に加算されんのかな 弱体前までのガーカスの陽動はすげぇ数値出てそうだな
強襲で30とか出てたんじゃねw 500コスに行ける機体がなかったところ、無事少尉にあがれたのでリックディアス購入。いざ500コスに挑んだんだけど、なんというか…味方があまり前にでないというか…墜落でひたすら打ち合いしてて全然近接にならず…
低コストばかりやってたから近距離でごちゃごちゃやるもんだと思ってたんだけど上のコスト帯はこういうものなんでしょうか?素直にだれか前線あげるのをまってたほうがよい? 高コストになればなるほどモジモジが加速するゲームだからしょうがない
ついでに言えばディアスはモジモジの方が扱いやすい機体だから誰かが前線上げるまで待っててもいい 高コスト墜落序盤はほぼ大体撃ち合いになるよ
戦況動かしたかったら右手崖を超えてぐるっと回って敵の後方または側面を突くとかかな
もじもじ撃ち合いがイヤなら北極か廃墟やるといい
まあリックディアスは撃ち合いの方が得意なんですけどね・・・ やっぱりそういうものなのね…エイムの腕上げてから出直します泣
ありがとうございました! まあ言うてディアスはメインが弾速の遅いバズなんで撃ち合いと言ってもある程度近付いた方がいいんだけど
バズ当ててから下格入れに行かなくてもビームピストルやバルカン追い打ちでそこそこダメ入るので
無理をして殴りに行かなくてもいいのが低コストの汎用機とは違うところ
でも殴りに行ける距離かつ敵のカットが入らないっぽいなら普通に下格入れるよ 本スレでジェシカと呼ばれるMSは何ですか?分かりません 500コストの強襲機ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
NSはナイトシーカーの略
ジェガン頭のナイトシーカーだから縮めてジェシカ >>142
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
ジェガン顔のナイトシーカーだからジェシカ
>>143
そんなMSは居ない >>144
>>145
なるほど
ちなみに強いですか?
扱いやすいですか? >>146
ちゃんと扱えるなら、あと別途フェダーインライフルを手に入れているなら500コスト最強の強襲と言われている
あつかいやすさについては・・・フェダーインライフルで即ヨロケを取るにはチャージが要るとか
火力を出すには二種格闘とウミヘビを組み合わせたコンボを使うとか難しい点はいくつかあるけど
機体の動作自体は素直かつハイスペック >>146
上位コストの武器を装備できるのと、コンボ火力高めで強い
立ち回り・操作難度は高め ジム・NS[宇宙戦仕様](V)のこと
『ジェ』ガンの顔が取り付けられたジム・ナイト『シ』ー『カ』ー(V)だから略してジェシカって呼ばれてる >>137
墜落無人は特にそうなんだけど、序盤は打ち合いでとにかく敵を一騎落とすのが重要。
そして枚数有利を作ったところで突入するというのが高レートの基本的な流れ。
これがわかっていない人が1人いるだけで負けチームになりかねないので注意。
最初から格闘やりたいと言うことであれば北極とかに行ったほうがいい。 クラン報酬って来月もらえば来月分の任務になりますか?
今もらわないで来月もらった方が得なのかなって >>151
クラン導入当初はそれできたんだけどね
すぐに修正された
反映されるのは任務達成した月のみ 40でレッドライダー出されたら大体無双されるんですけど、どうやって止めるん?
あれ乗ってる人に限って詰め方上手いし、射角切られて逃げられるしで割とどうしようもないでござる >>154
基本近接武器しかないから警戒して距離離せ…というのは自明としてマニューバ抜けばシステム未発動なら回避ないからボコる。システムは50秒しかないから発動してたら時間稼ぎする
あと基本だけど支援機は孤立しないこと 北極廃墟ならイフでシャッガンぶち当てるかとか、チャー格狙ってくるだろうから先手タックルでチャー格潰しつつ味方に潰してもらうとか
兎に角レッドライダーが居たら孤立しないようにするしかない ヅダlv4の対艦で一発あれば十分だ
今ならうっとおしいFAレイスも真正面から粉砕できてお得 そっか、ヅダFの存在価値ってそんなもんか
しかし相手が何出してくるかわからないと、こっちの編成に入れるのはギャンブルっちゃギャンブルだなぁ ヅダFは別に弱くないと思うよ
強襲以外にもヒルドルブを強引に止められる点は結構いい
でこいつMAと連撃とスラスピの早さがあるからMA受け格闘なんかも出来る
後ろからライフル撃つだけの機体と思っているのならそれは間違いだ デュラハンも余裕で止められるし400なら割りと出番あるぞ。あと飛び回るとめんどくさいガザCも打ち落とせる レッドライダーのチャー格闘は出が遅くてタイマンでも乱戦でも
ほぼカウンター貰うから
暇な時にチャージはするけど単独タウンしてる追撃にしか使わない
大剣持って接近したら大体タックル吐いてくれるから
生当てした方が火力出る 汎用機軍団のはるか後ろの支援機がウザい場合
強襲は突っ切ってでも支援ボコりに行くべき? 行けるなら行けばいいと思うけど、相手汎用がポンコツでない限りなかなか難しいと思うよ 最悪辿り着けなくても狙ってる姿勢は見せて警戒させないと被害が拡大する一方ではある
もしくはヅダの対艦ライフルとかBRとかでちょくちょくハラスしたり 枚数有利なら多少無理してもいく
同数ならダウンさせるなりで有利を作っていく
どちらにしも見方汎用が仕事してくれなきゃダメなんですけどね 射撃で支援を動かせない強襲は避けた方が無難
味方汎用次第で何も出来なくなる 当たらなくても牽制射撃するなりして好きにさせない様にして枚数有利になったら一気に突っ込む、
敵汎用が釣れたら味方が後ろから撃ってくれると信じるしかない 仮に強襲で支援を叩けなくても、支援や汎用を2人以上の注意を引きつけてればそれはそれで枚数有利を取れるということでスコアにでなくても貢献はできてる…って事でいいのかな
その場合死に急がずになるべく長生きして圧をかけ続けるか、手薄になったと見るや一気に攻め入るか…難しいな フルアーマーレイスで与ダメあと40万残ってるのにこれからワクチン2回めだよ
副反応出るまでに達成できればいいな 残り与ダメ40万なら拠点叩くだけの部屋を探すのもいいかもしれん
それなら確定で4回で終わるし コメントに拠点攻撃のみって書いて1on1部屋を自分で立てた方が早そう。 プレイする時間がないなら、報酬なんて要らんでしょ
プレイしなくとも報酬はほしい、意味分からん むしろ与ダメが最後に残るものなのか
俺は大体プレイ回数か勝利回数が多いな
今回は勝利2回が残ったわ 気持ちはわかるが、無くても現状困らんきはしてるなレイス
400汎用なら他にいい機体はあるし 箱部屋も1waveで即終わりだから言うほどダメ稼げないよ、負け側になったら何も出来んし拠点叩き部屋1vs1の方が確実に終わる >>171
やたらB組に当たる特性のアカウントなんや >>179
シャトル撃っとくか油断してるA側にチャー格ぶち当てろ
シャトルって与ダメ加算されたっけか クイマで水ザク、アッグガイ、バウ、スパガン辺りの拠点特攻持ちで拠点しゃぶってればすぐよ
ステルスでこっそり行けて格闘含めた全武装が拠点に100%通るアッグガイは特に楽にやれる
レートでは絶対にやるなよ? 箱部屋に入れる高コスト機体
高威力かつ低ヒート率で即よろけもないBRのおかげでA側を妨害することなく与ダメを稼ぐことができる
ZZガンダムは箱部屋にて最強 B側の癖に攻撃してる時点で部屋主からキックされる可能性もあるしムカついたプレイヤーがブロックリストに入れて今後箱部屋に入り辛くなる
下手すりゃ晒される可能性も
だいたいB側でちまちま稼げる与ダメなんて雀の涙レベルなんだからリスクとリターンが釣り合ってない >>181
明日から拠点は与ダメ加算されないから別にやってりゃイイんじゃね
味方じゃなければ 与ダメ40万のひと、そろそろクリアできただろうか? 累計だっけ?
それなら7万でも6戦で終わるよな
650とか700なら1試合10万だせて当たり前だし4試合で終わる さっきアッグガイで終始拠点破壊してた奴がいたが…まさか! >>188
そんなアップデートあるのか。
任務がやりにくくなるな。 次回のダメージ任務でやらかしそう
いっそ撃破300機(シミュ含む)にした方が良くね? 拠点叩かないと与ダメ稼げないのはちょっと問題あるぞ…高コストならボロ負けでも6、7万くらいは出せるだろ 地上宇宙15戦ずつやって与ダメ足りないはもうやばい クイック回して与ダメ40万割りと早い内に達成できたよ
副反応も言うほどじゃなかったし 軍港…もつと陸地あるのかと思ったら本当に水ばっかなのな…
これ実質水泳部専用ステージでは 海底の地形次第で低コスは量タンの天国になる可能性ある アッガイ、ズゴックだらけで戦いたいから
前線構築ムズいマンは大目に見てくれ 25水ザクが未だに拾えないので25レート帯軍港は止めてくれ 今日から俺はアッグガイにボコボコにされるからよろしく みんなアナザーとかも参戦容認って事は
逆襲のギガンテス参戦させてイデオンと戦うバトシミュがしたいって事だよね? 水泳部lv1で最もコストが高いのはカプールか?
600か650スタートの水泳部も欲しいよな クエスヤクトwwwwww
いや出すの早すぎじゃね? ラムズゴックの強化もびっくりしたが、いまさら運営がドムだのパジムだのを強化してくるとは思わなかったな
パジムがどんなふうに化けるかちょっと楽しみではある しかし3割引きのうちにハイゴッグ買い増ししといてよかったな
400や450で水中戦とかいうことになったらどうしようかと思ったわ イフシュナにマニュ&下調整きたああああ!
これで無双できる?
ユマゲル腕ミサリロード5秒ってマジか。
今まででもそこそこ強かったのに。
パジムいまさら強化、しかもLV2以降とかされても他にいいのいくらでもあるし使わんな。 しかしパジムに地上適正がついて格闘が強化されると、ネモ涙目な気がするなw ネモには必殺の芋ネモキャノン戦法があるから大丈夫だ バッヂチャレンジは良いけどさ、コストと機体で分けるんじゃなく機体だけにして欲しいんだけど 本スレのノリで書き込んでる人いるけど、ここ新兵スレだぞ 公的にはクェス・パラヤじゃなくてクエス・エアなんだね 軍港やってみたけど広すぎ。
移動でとんでもない時間取られるから待ちプレイ最強じゃん。
砂漠高台どころの騒ぎじゃない。
一定のリードをとったら中継にこもってしまえば安定勝利だな。
リスポン位置も高すぎて着地するまでにすげぇ時間がかかるし。
あんまり出てきて欲しくないマップだな。 パジムは速さより火力が欲しいところ、バルカン強化でかなり化けると思う
初期配布機体だしもう少し強くていい >>220
ジャイアントバズより有効な間合いが遠いアンカー持ちのアクアジムやサブロックガンのザクマリンが猛威振るってる上に
デブでホバーのドムは狙いやすいから真っ先に標的になるからねぇ ジャイバズ外したあとの選択肢がほぼ無いのも辛いのよねぇ
クールタイムが長すぎるんだよ… ドムはその点については胸ピカがあるから恵まれてる方よ
何もいいところがない機体ってわけではなかったんだが別に硬くもないのに狙われまくる上に
環境機の間合いがこっちより遠いとかいう今の環境じゃストレスしか溜まらん機体だったわな ドムもすごい強化入ったねぇ
今後も高レベル機体に強化入ると嬉しいな >>227
水ジムのアンカーで止めろ、水ザクでもいいけど カスパ、どの機体でもフレーム盛り盛り、盾持ってたら盾HPも盛り盛り、スロット余ったら耐性突っ込むっていう脳死延命カスタムばかりなんですけど、もっと機体の特性や弱点耐性を補うようなカスタムにした方がいいよなあ…
流石に500コス以上とかは耐ビー積んだりはするけど、基本やっぱり防御カスタムばかりだなあ 機体、立ち回り次第だけど、ペラペラな強襲に耐久盛っても仕方ないからスラスターと火力に盛ることはアリ。ステルス強襲なんて特にそう 初心者の意識から外れがちなカスパ
・フィールドモーター
LV1付けるだけでかなり手触り変わる機体もあるので考慮に入れましょう
どちらかというと接近戦主体の機体向けです
・クイックローダー
実弾武器、及びマガジン式のビーム兵器のリロードを短縮
低レベルのものを積んだところで誤差にしかならないので積むならガン積み推奨
マガジン弾数が少ない武器で特に効果が高いです
耐久を捨ててでも手数を確保しなければならない機体で有効、個人的には支援機向けな印象
・補助ジェネレータ
ヒート率式ビーム兵器のオーバーヒート時間を短縮
一発撃つと確定でオバヒする武器などで特に適性があります
これもやはり積むならガン積み
耐久を捨ててでも手数を確保しなければならない機体で有効、個人的には支援機向けな印象
支援機も耐久は大事ですがどうせ強襲に殴られたら速攻で死ぬし手数確保しないと
全然活躍出来んから捨てる、という思考も時には大事です ここまでのレスでいい事聞いた
どれかは言わないけど いかん、新マップ楽しいw楽しすぎるw
いままで使ってなかったLV5アッガイたんでも戦えるW
そういえば水泳部にいる支援ってゾックしかいないってことは、強襲はあんまり出しても効率悪いのか
でもアッガイたんがかわいいのでしばらく使おうw (人''▽`)ありがとう☆
ジュアッグ忘れてた
後で買いに行こう 与ダメの話だけどコスト200でも敵を15機も倒せば与ダメ85000超えるしな
つーかジム・ライトアーマーのN下下でザクキャノン(150コストだったが)沈むのな すみません、よく聞くジェシカってどの機体をいいますか?
ナイトシーカー、ジェガン
とかイメージするんですが分かりません。。 >>235 やられた時、尻もちつくのが可愛いですね
アッグガイも可愛いです >>239
ジェガン頭のナイトシーカーV
ジムNS宇宙仕様(V)のことよ 始めてから半年以上毎日ログインして箱も全回収してきたけど昨日忙しくて連続ログイン切れたせいで今日もログインする気が起きない
呪いから解き放たれたようなさわやかな気分なのはどういうことだらう コンテナ全回収は苦行やからしゃーない、勲章無しは尚更 軍港楽しい
個人的には好きかも
ゾゴック乗ってる人おる?
ゾゴックで軍港やれそう? メインが静止撃ちゆえ水中適性の恩恵がいまいちではあるが元々地上でも戦える機体だからな・・・ >>245
ゾゴック持ってるけど倉庫で眠りっぱなしやし乗ってみるか
軍港でユニコーンごっこしてーなぁ あれ二種格闘コンボを当たり前に出来るのが前提で
その上で敵にそれを邪魔されない立ち回りを考えながら
味方に邪魔されないように祈ってプレイする機体だから難易度はかなり高いよ イフリート強化されたな
グフVDとどっち乗るか迷うわ 軍港は斜面の作りが悪いのと、低コストだと水ザク水ジムが強すぎるのがよくない
あと恐らく処理落ちしてると思う 軍港、何回かやってみたけど低ランクだからかあんまり水泳部は見なかった気がする
運営も三周年でMSを配るなら新マップ用に水泳部でも配ってあげればよかったのに 軍港はラムズゴが楽しかった
まあ350位が水泳部充実してて
それ以上は要らんからもう少し狭くてイイな >>232
フィールドモータなら例えばホバーの滑りがきつく下格が振り下ろしなので当てづらいという機体、ガゾウムとか
二種格闘機なのにデフォルトではいまいちやりづらいギラドーガなんかかな。ギラドーガはワイヤーを当てやすくもなるので重要
クイックローダーはズサだとド安定というかスロ構成的にこれしか無い感じ
個人的には全ての武器のリロードが重く、ウリのミサイルを一瞬で撃ち切るプロトスタークジェガンなんかも適性が高いと思う
水中型ガンダムのミサイルランチャー装備なんかもクイロガン積み構成が流行ですな
補助ジェネ積みはZプラスC1型やEX-Sガンダムではド安定
昨日の新機体のヤクトドーガQAもそうかな。低コストだからガンというほど積めないけどガザCにも補助ジェネLV4を積むといいと思います
DPで手に入る機体を挙げられなかったけどまあ似たような考え方が出来る機体があったら参考にしてみてほしい 昨日の650軍港は苦痛でしかなかった
水泳部いない軍港はクソ 軍港一度もやってないけど
マップコンセプトからして食指が動かない… 面白いっちゃ面白いけど楽しいかは別の話よね>軍港
実装直後の450エスマでハイゴッグを半年ぶりくらいに使ったけどかなり適当に(格闘ブンブン丸、竹輪当たらない…)やっても総合3位取れたし 500軍港で久々にカプール使って禿げ散らかしたのに与ダメ53000でトップだったからみんな手数くっそ減ってるんだな
次の試合相手の蟹江が与ダメ13万出してたし軍港は荒れるな 軍港は支援機をきちんと護衛してやらないと強襲水泳部がやりたい放題やるから意識してやんないとダメよ
視界悪いから情報観測連結消えたらめちゃ困るしね
ってことで蓄積の王者ハイゴッグが安定して強い 軍港はクイカスでならともかくレートでは出たくないな。
直近の拠点をとったら高台で待ち構えてリードしたら拠点にたてこもれば楽勝なのに、わざわざ敵の中継攻めて敵の補給線短くしてやるとか分けわからん。
それで何度も逆転されて負けた。
1ヵ月ぐらい経てばこういうのも収まるのかね? 強ポジ取ってモジり続けるのがゲームとして面白いかってのもあるけどな
レートなんざ直ぐに上がるし1戦1戦楽しまないと損だぞ
軍港マップは水中でわちゃわちゃ殴り合うマップだぜ それはマップやルールが悪いだけ
強ポジの概念はどのゲームもあるが、それをどうするかってのは
マップだったりルールだったりシステムが上手く作用して遊びが広がるもの そのうち遊び方も固まってくるんじゃねぇかねぇ軍港
高コストだと可変機で固めて軍艦ごしに敵の拠点を狙うようになるとかw
しかしマップは広いし視界がわるいから今まで以上に観測もちが大事になってくるなぁ
ジュアッグ買っとけばよかった DPなんてっやってりゃ溜まるから無料みたいなもんだ >>268
微妙機体でもそれなりに戦果出してる証明になる >>269
地上CとB往復宇宙D+の僕でも証明になりますか? 軍港は今までと編成も戦略も違って思ったより面白かったわ
コストは水泳部が充実してる250〜400が一番いいな
最終的に北極の右回りみたいな何らかの戦術が出てきそうだがどうなる事やら 軍港マップは面白いし、マップそのものにケチつける気は毛頭ないんだけどさ
なるべく水泳部出してくれよ
ドヤ顔でグフカスタムとか出してくるくらいならズゴックでもアッガイでもDPで買って来いよと
てかみんな結構高レベルの水泳部持て余してない?そういうのを活用して遊ぶマップじゃねぇ
の軍港って
ほんと萎えるわぁ 中低コストの水泳部は売ってるしな・・
相手より劣る状態で戦果も上げられないような状態になるのが目に見えてるのに
合わない機体を持ち出す時点で下手糞アピールしてるしてるわけだから
そういう部分は理解しておかないとストレスの元になるし周囲も迷惑になる 軍港はラムズゴ最高やったで
注水あった割には未だにメインスラ撃ちしてくる奴少ないのな
なんの為に水泳部乗ってるのか まぁ水ザクとか水ガンとかいう強機体はガチャでしか引けないけど、とりあえず手っ取り早いところでズゴックEならコスト400で
4万DPで買えるのよね。あれだって結構性能はいいと思うんだけどな
ハイゴッグに至っちゃ350でLV1が25500、ノルマこなすのが精一杯のひとでも何日か無駄遣いしなければ買えるのよね
まぁ明日か明後日にはそういった水泳部がポツポツ出てくるんだろうけどね 軍港で350400ならハイゴッグ乗ろうな
慣れたらクソ強いぞ
水中ならメイン射撃をスラ撃ちできるし魚雷は地上でもスラ撃ちして当てたら即よろけだ
そこに下格キメてやれ
追撃はまわりに敵がいなきゃしちまえ
追撃ならちくわミサイル役に立つぞ
足を狙え スッゴいつまらないことだけど、ハイゴッグの魚雷は即よろけじゃなくて80%x2なんだ >>281
350はラムズゴのがイイな
400450はハイゴ
500はカプールだな
それ以外は出ない 軍港、だだっ広いマップの割には視界がきかないから敵を見つけるのにやっぱり観測はあったほうがいいんだよなぁ
ライフゲージが画面に表示されるだけで随分違う
とはいっても水中でうごける支援ってゾックとジュアッグだけなんだよなぁ
で、試しにフリッパーを持ち込んでみたら思いのほか快適だったのでここで一応報告しておく。もとの機動性がいいから
水中でもそこそこ快適ではあった >>286
水ガンはどこでもミサイル一択じゃね
2発撃ち切りだけどバズより弾速速い魚雷がオマケで付いて
コイツも強いからね >>282
違うゾ
即ヨロケかつ80%の弾を2発撃ってるんだぞ
片方の爆風しか当たってなくてもヨロケる ザクマリナーとかザクダイバーも来るんかなぁ
逆シャアまでのMSVで水中用とかいたっけ… 軍港少し重いな
水中って適性ないと高速移動も普通の移動も20%下がるんやっけ? 変形機を使った事がないのですが、3周年キャンペーンのおかげで
ガザC、ガザD、ガゾウムの全てのレベルを入手しスロット拡張まで
出来ました。味方にヘイトが向いている時に、変形して別方向から
ビームを撃って逃げるを繰り返す感じでよろしいのでしょうか?
早速軍港で使ってみたいです ガザCはMS形態で接近戦するのはほぼ無理だからそんな感じです
メインのビームを使うのはMS形態でも問題ないので変形時は副兵装のビームガンを主な狙いにしましょう
ガゾウムは変形機能はありますが変形射撃はそこまで強いというほどでもなく補正も格闘寄りです
強力なサブ兵装であるミサイルポッドもMS形態でしか使えません
こいつはMS形態でのメインビームからミサイルポッドやビームガンで射撃戦あるいはサーベル格闘を主に狙い
変形は補助と考えるべきでしょう、ただ物凄い滑るホバー機なので扱いが、特に格闘が難しいです
ガザDは上二つの中間的な機体でMS形態でも8連装ミサイルで蓄積よろけ、メインフルチャでヨロケを取り
そこから4連ミサイルで追撃、ガザCと違って高性能バランサーがあるのでサーベルを抜いて下格を決めに行ってもいいですし
変形時も即ヨロケの脚部メガ粒子砲を起点に射撃コンボで大ダメージを取ることが出来ます
個人的にはガザDが変形戦法を楽しみつつも味方に負担をかけ過ぎずバランスよく戦えるのではないかと思います
強化を受けた直後でもありますしね >>291
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/?page=%E8%BB%8D%E6%B8%AF
一説によればPS4だと処理が追い付かなくて重いとかいう話も出ているそうだが、そんなこと言う前に
まず水泳部を買えと
同じコストでも地上適正しかない機体と水中適性がある機体じゃずいぶん違うから、安いのでいいから
買ってくれ PS5って重くならないのか・・
Proだと重くなる場面がある、軍艦壊れたときとかは特に重い印象
処理落ちの有無で機器によって違うってのは本当なら何とかしてほしいな >>296
僕も自分で確認とった話じゃないんで何とも言えませんが、Twitterで「これでヌルヌルだー」とか言ってた人が
いたのを真に受けちゃっただけで
実際のところどうなんだろうなぁとは思うのです PS5勢だけど軍港が重いと言われてもよく分からないですね
そういうレベルでのプレイは出来てます PS5だけどリモートプレイでもPS4ではヤル気しない
画質悪いし
ラグは感じるけど処理落ちは感じないな 軍港550の6vs6でギャプラン使ってる時に艦沈めたらガクガクになったわ
画面内に味方全員捉えてたのもあるかも 軍港でズゴックいるのにグフカス被せてくる奴なんなの
支援いなくて強襲被せるならザクフリにしろや >>302
可変機は使える
海底の地形がクソだから逃げ足が光る
500〜550軍港はメタスが蓄積でゾック狩れて変形中はまず落とされず拠点爆破も素早く向かえる間違いなく人権 >>302
変形機はまあ良くね
メタスとか
フライト機は水中で動けなくなるから完全に産廃 水中にグフフやバイアランや零式ARが沈んでるの結構見かけるんだよなぁ
お相手さん、そりゃ勝てねぇよ コスト300で観測持ちがほかにいないからそこでフリッパーを出すのは正義だな
下手な支援機よりかは動けるしレーダー範囲も広いしそれなりに動けるからねぇ 海中だとレーダーに映らんでもアッガイもアッグガイも割とよく姿が見えてて草 >307
水泳部ってなぜか水中でシルエットが見つけやすいよな
あの丸みを帯びたワガママボディは鋭角な地形の中では異質って脳が認識するのか? >>302
地形的には広くて高台が多いから射撃戦向き
でも水中適正無いと動きが遅くなりレーダーが狭くなる
だから射撃戦も接近戦もできて動きも速い汎用がいいんじゃないかと試してるところ 軍港では水ガン使ってるが地上より圧倒的に戦い易いわ
攻撃が当てやすいしカットもされ難いので適当に戦っても活躍できるのが楽しい のんびり高台で芋ってると強襲水泳部がものすごい勢いで登ってくるぞ 編成で強襲被りの上にコスト割れがいて始まらない
機体持ってないなら違うステージに行こうね >>314
ほんとそれは思う
水泳部縛りで機体のやりくりが辛いのはわかるけど、せめてその試合のコストの水泳部を持ってきてほしいよね
DPで買える機体も多いし レートでアッガイ出してるけど爆弾設置時間短縮の改造機だとは思わないだろう
付き合ってもらうぜ 俺の拠点爆破ショーに >>302
ない
高レート帯でアイザックがどうか
広いから射撃マップ、でも起伏が激しいから何時も以上に命中率は落ちるはず
しかも水陸両用とそうじゃない機体の機動力で大きな差がでるわけで
それが被弾や命中に関わってくる
可変MSは分からないが、一般的な機体なら水場適正の差は大きい コントローラの操作配置って変更した方がいい?
スラスター押しながら照準あわせられない 高速移動はどのボタンがおすすめ?
始めて4ヶ月ずっと初期設定でやってたけどスラ打ちやってみたい >>317
水中適性のある支援機がいないときに代打でアイザックだのフリッパーだのを出すのが精一杯
だと思う
しかしどうせ芋るつもりからかどうか知らんが、軍港にFAスレイブレイスを持ち込む奴多いな 23 それも名無しだ (ワッチョイ a533-9N8G [58.190.93.206]) sage 2021/08/29(日) 01:54:02.55 ID:QxuBAC/N0
>>18
レートランクの記載ないけどA-・Aフラとかだろ
味方に不満あるなら自分のレート上げて地雷が減る努力しろよ
レート上がれば地雷は減るの? >>318
絶対に変えた方がいい
デフォで俺もやってた時はD卒業できなかったけど変えたら卒業できた ボタン配置変えずにホリパッドFPSの背面ボタンにX割当 おれはトリガーストップつけたコントローラで、L2をスラスターにしてる
ちなみにL1がジャンプ、R2はアタック、R1は武器回し >>325
そんな事はないどのレート帯でも地雷は居る マケプレだけど1600円くらいで純正パッドに背面ボタン2つ追加できるやつ売ってるね >>333
俺もこれにしてる
感覚的にL1がジャンプのほうがしっくり来る
宇宙での上昇も同じ >>336
L1の方が良いよ
>>337
ここは初心者スレなんだけど >>339
初心者だこらこそ試すのは重要だろうが…… それで済ませるんならこんなスレ最初から要らないんですよ
TPOをわきまえられない頭のおかしい子は本スレへ帰ってどうぞ >>332
やってみたけどこれいいな
×ボタンと使い分けられるのが便利 >>336
L1に変更すると、ダッシュ移動をしながら右スティックで照準を合わせて射撃をするという4つの入力が可能になる。
デフォルトのままだとこれができないのでスラスター撃ちのできる武装が腐るし、二種格闘も満足に入れられないので、L1変更は必須。
というかなんでデフォルトでそうなってないのかが不満なレベル。 高速移動L1にすると円をかくように動けるんやな
これだけで全然違うわ 初心者だろうが自分で試して確認できるようなことをいちいち質問していいわけじゃないだろ よろけとって武器チェンジL1でブースト打ちから武器チェンジ格闘
とか出来ない不器用な人おおいんじゃね 運営って任天堂のマリオ系統のゲームしか遊んだことないんだろうな
BダッシュとAジャンプ
どうみても基本操作がコレに見えるし つーかジャンプしゃがみなんか
十字キーにもキー振らせろという話 無駄が多いんだよ
移動系の操作にしても、チャットにしてもゲームを考えたものに見えない いうてブーストはXボタン押す最初に方向決めたら
移動方向変えられないのが仕様なんだからすぐ右スティックに左の親指移せばいいだけの話ではあるんだけどな
強制噴射もxボタン押し直す時に左スティック使うだけなんだし
その辺は仕様の理解と慣れの問題でもある >351
右スティックを左手で操作とかNTかよ
個人的にはキーコンフィグの幅を広げて左と右のスティックを入れ替えられるようにしてほしい >>351
L1ダッシュにするだけで全て解決するのにそんなめんどくさいことする意味がないっしょ。
それに単発ダッシュだけなら100歩譲ってそれでもいいかもしれないけど、強制噴射スキルを積んでいるMSの場合は照準を合わせながら左スティックガチャガチャしなくちゃいけないんだから対応できるはずがない。 L2はトリガーのストロークが長いから、まだ変更して間もないのであればL1に変更しといたほうが無難。
既に切り替えてから長いのであれば変更のストレスがあるから今のままでもいいと思うけど。 俺もL1とL2両方試してみた結果L2になったな
L1よりL2の方が指が楽って理由だけど その点ホリコンならR2L2もストローク短くて良いぞ
さすがFPS用なだけある キーコンフィグはタッチパッドにも割り当て欲しい
νガンのバリアはタッチパッドで即起動してくれたら
武器構えたまま展開出来るのに >>354
L2高速移動は緊急回避しずらいのがなぁ キーコンフィグは人それぞれだよな
やりやすいのでやるのがいい
ただブーストだけはL1かL2がオススメだよな
L1L2以外でやってるひといる? https://i.imgur.com/2Gz2EIU.jpg
俺のコントローラーこれだけど1でも2でもそんなかわらんと思う 正直、5K円をガチャに投資するよか5K円でホリパッドFPS買ってきた方が強くなれるような気がしてきた PS4でやってるのならそんなのより背面タッチパッドを買うと良いよ
デフォルトコントローラで宇宙戦問題なくやれてるなら必要無いけど
あ、ホリパッドFPSはスティックのキノコの軟質プラ部分がすり切れやすいから
他のカバーを別途買って被せとくといいよ ホリパッドは純正に比べて耐久性がなぁ、まあ安いしどこでも買えるから良いけどね、純正はもう生産してないし 公式と同じ形状のパッドだと、深く持つL2R2持ちとL1R1持ちの人がいるから
一般的な持ち方でも同じようで違う このマップでこの機体は地雷、みたいな扱いあるんですか?
軍港触ってみて水中適正無しだと辛い印象は受けましたけど、
他は正直差がわからなくて……。 https://i.imgur.com/YXQpjLv.jpg
3周年ごろからたまにこの症状が出るんだけどなんでやろ?
有線やし以前はこんなことならなかったのに 最近、軍港か宇宙かしか選択肢ないこと多すぎて萎える
どんだけ不人気ステージやらしたいんだよ >>368
ホストが回線切れとか起こしてるんだよ
勝ってる時だと悲しくなるね 俺は純正よりホリパッド派だわ
慣れると純正のが使い辛く感じる
あと純正の背面追加ボタンは俺の持ち方的に全然合わなかったな もしかしてガザCとかDとか持ってると軍港で使い勝手がいいのかなw >>367
北極で鈍足支援とか、砂漠なのに格闘一本の機体とか >>372
移動力だけなら水深ジャンプ効いてるから別に
100コスジムでも水入ってジャンプしたら4回で敵拠点に着くくらい飛ぶぞ >>361
宇宙ブーストはキノコ押し倒しが
良いとは聞くけど
バトオペの為にコントローラーに負担かける
のは嫌やから
L1にしとるよ >>344
マジかよ。始めたばかりで今何から手を付けて良いか分からないのでテンプレまとめ見たいのが有ると助かる。やっとチュートリアルを少しこなした程度で操作も不慣れで戦闘において有効的なアクションもさっぱり。ザクII好きだけど対人戦では使うと怒られるのかな… >>376
この辺の動画を見ておけば基本はOK。
初心者向け動画
https://www.youtube.com/watch?v=hm3yY0vLJIA
https://www.youtube.com/watch?v=1jhuRSwByCk
https://www.youtube.com/watch?v=zwvNzX_AkTo
中級者向けテクニック集
https://www.youtube.com/watch?v=ILFHrMQHnAo
https://www.youtube.com/watch?v=B-qxb-dNX0E
おすすめ機体
https://orzowt.wixsite.com/batoope2rank/550-1
ただし3月で更新が止まっているので、それ以降に出たり強化されたMSは除外されるたりするので参考程度。
Sクラスのはどれも今でも環境機だから問題ない。
あと忘れてはならない基本として、攻撃をしてからすぐに武器を格闘武器に切り替える癖をつけておくこと。
たとえばバズーカを撃ってよろけを見てから格闘に切り替えるのではなく、撃った瞬間にサーベルに切り替えておけば最速で下格闘が振れるので逃げられずにダウンが取れる。
他にも二種格闘機で下→下→下などに繋げる場合、下を振っているモーション中に武器切り替えをしてからスラスターキャンセル→下という感じ。
下→スラスターキャンセル→武器切り替え→下、という感じだとクールタイムが長引いて最大コンボが繋がらない場合が多い。 >>376
最初はMSとパイロット時のボタン配置だけ変えとけばいいんじゃないのか
後、DP欲しいならクランは初期から入った方がいいくらい
後はチュートリアルのクリア報酬取りつつ日替り任務こなせばいいよ
好きなMSで戦えるのがバトオペの醍醐味だと思う
個人で無双できるようなゲーム性じゃないし
同コスト帯なら性能差でチーム勝敗はそこまで決まらない
ザク2はザク2の立ち回りがあるから
そこを突き詰めていけば十分戦える
MSの性能のせいにするのは3流パイロットよ しかしガンダムゲーなのにこんなにザク系が冷遇されてるのも珍しいよな
いまレートに持ち出せるザクってなんかいたっけか?ハイザックくらいか?
後はザクVくらいしか思い出せん 申し訳ないがザクUはやめておけ
使いこなし以前に編成抜けされて試合が始まらんことが多いと思う
あと単純にやれることが少なすぎるから使っててつまらんのでこのゲームを嫌いになりかねない
ザクUっぽいものを使いたいならザクUS型なら(リサチケで買うしかないが)OKだ、いわゆるシャアザクだな
ザクUFS型もOKだしザクU後期型も使える、ザクU[重装備仕様]もまあまあイケる
だが素のザクUだけは本当にどうにもならんのでやめとけ >>379
FS、ザクキャノン、水ザク、ハイザック、タコザク、ビショップ、ザク3、ザク3改は出せるだろ
S型はちと厳しいかな 最近はLV5アクトザク指揮官仕様なんてのも流行ってるな
200コストならザクデザートタイプも強い、300コストのザクフリッパー、500のサイコザクも出してOKでしょう >>377
>>378
ありがとう。今朝ダウンロード終わって少ししか出来て無いので全く勝手が分からないけど参考にしながら進めて行くよ。 ジオンの無名一般パイロットになったつもりになって乗るなら楽しいよ
そしてジオンのエースパイロットともなればザク2でもやれる
こっちの方が扱いやすいという程度はあれど
MSなんて何を乗ったところで戦果を残せばいいんだよ >>380
でもここ以外に分かりやすいサイト無いのよね
見やすいし、そのままMS情報まで見られる
他のサイトは情報過多だったり広告バナー長かったり 正直すまんかった
結構戦えるザクいるもんだな
昔のガンダムゲームなんかほんとジオン偏重でな、そういうゲームが当たり前だったから
連邦VSジオンだったか、ギレンの野望だったかで素ジムが結構使えたことがあって、バンダイの
お客様相談室に
「ジオンの技術なめるな」って電凸した阿呆が多発したこともあったんだよ デザクは?連撃無いのは痛いけどそれ以外は良い機体だろ 250からは水ザクでいいし、200はそもそも支援が強すぎる環境でアッガイは無効に出来ないし微妙な立ち位置 クイックならザクU で耐久値おばけ戦術はありだけど
やっぱ他の機体で来いとは思う >>392
素ドムに修正入ったんだから素ザク2と素ジムにも修正欲しい
せめて緊急回避くらいは… それよりLV3〜4に高性能バランサー付ける方が先ゾ
あれが無いせいでLV5以外は本当に擁護しようがない産廃なんだから
別にLV5は産廃じゃないと言ってるわけではないけどな >>381
ザクVが編成抜けされる…?
口ビースラ連射でドライセン止まるし強いと思うがな
あとザクV改は650強襲最強だし
素ザクUもレベル5なら300コストでアーマー2万盛れてカチカチの壁になるぞ
オススメはしないが これは煽りじゃないんだが
マジで眼科行け、多分本当に視力がヤバい >>396
すごい先輩キャラが目が見える振りで戦場に出るやつ泣けるやん >>395
へんせいぬけされる:ざく2
きみがいっているきたい:ざく3
よくみようね 俺もザクUはって書かれてるのがザクVに見えて何で編成抜けとか思ったわ
はのせいで棒が3本に見えた まぁでもザク3って使いこなせないと急に弱くなるから一緒に出撃するのはちょっと躊躇しないでもない >>398
…?
ホンマや!
つか合わせてギリシャ数字使ったけど普通の2とか3でエエやん? UがVに見えるのは眼科行った方がいいんじゃないか? >>405
Tは
Uは
Vは
オレの端末ではパッと見分からんよ 全部ハテナで表示されてるから流れに全くついていけん ギリシャ数字まともに見れないってどんな端末と専ブラよ
俺はiPhone12とBB2C
https://i.imgur.com/hMXrhVr.jpg 11のサファリだわ
PC表示にすれば見れるっぽいが TUVUVT
こんな風に書かれると何が書いてあるのか分からなくなるわけか このゲームが何故バズ推しかよく分かった。
ザクマシでは相手が欲しいタイミングでよろけ取れないから自衛のみならず味方が追撃されない為のカットやコンボへの始動に重要性が高かったからなのですね。
何やらザク系でおすすめされてたザクII -FSは黒い三連星の黒ザクでしたので入手出来たらコレを暫く挑戦して行こうと思います。
機体カスタムはまだ全然揃ってませんが脚やられて直ぐボコられるので脚部固める系は新参者には有りでしょうか?後は同じ機体でもレベル差有りますがコスト上昇に対して機体スペックはどの様な違いが出るのか分かりますか? 汎用、強襲なら足固めは必須、考えなくてもいいのは支援やEXAM系の発動する事で脚部負荷が回復するシステム積んでる機体位かな
脚部緩衝材がある機体なら一段落とすのもアリかと
基本的にLv1が基本、環境機だったらLv2以上でもOK
最近は高レベルの調整はしてくれてるけど基本的に高レベル機はよろしくない、使い慣れた機体の方が戦果上げられるのは解るけども >>412
脚部特殊装甲は特に低コストの汎用機を使う場合は重要度高いよ
かなりあっさり足をへし折られるからね。HP増加と脚部装甲を付けるのがまずは安定
LV上昇によるスペック変化は実は機体によって違ったりするのでwikiなどを参照した方が良いが
HP・射撃補正格闘補正・耐弾耐ビーム耐格闘補正・武器の威力が上がるのが基本。
機動力に関係するパラメータは上昇しないのが普通(例外多数)。
スキルもほとんどの場合変わらないが追加される場合もある
ほとんどの場合そのコストでLV1の機体を使うのが強い。高レベルでも活躍できる機体は少ない。 低コストったって200や250あたりじゃ脚つむスロットでHP増やしたほうがいいような気がしなくもなくもない いやヨロケ取りの方法がバズやキャノンばかりで足元にダメージが集中しがちだし
支援機のメインが脚部補正高いものが多いから脚積んどかないと一瞬で何も出来なくなるよ ジムキャのBSGが局部補正1.3倍でフルハンして火力盛りしてると汎用に1000ダメージぐらい入るからダウンしたら完全に折れなくてもダッシュしたらコケるくらいには脚ぶっ壊される
しかもジムキャはHP低い代わりにL盾持ちでしゃがむと前に構えるから意外と硬い 最近はもうとにかくHP優先強化
次にシールド、スラスターでパーツつけてるわ
なるべく生存能力あげるようにしてる 低コストでライトアーマー使ってるとジムキャ、ザクキャはおやつだよなぁ
緊急回避欲しいけど
あ、それと500で量キャって流行ってんの?度々遭遇するんだが マシンガンの威力が高いのでオモチャくらいにはなるということらしいよ
まあ所詮はオモチャだけど ZやZZ以降の機体が並ぶ戦場で一年戦争の機体がいると「おいおい、動く戦争博物館かよ」って思ってしまう UCの時代でもザクスナやゾゴックで基地攻めできちまうんだ だからこそ油断するな、あんな機体愛オレ達にはない… ザメルはそれこそ軍港なら大活躍するかもね
射線は通るし弾道は直線で狙いやすいし
どうせザメルに機動性を求めてる訳じゃないから多少自分の動きが鈍くなっても敵もそうだし、弾のスピードまでは落ちないから帰って当てやすい 育てたい機体が★2ばっかでハンガーが渋滞してきたw エスマで自分がエースになった時点で
自分がバルカン一発で死ぬ瀕死の状態なら
どうすればいいですか?一人でも撃破出来る
かもしれない願って特攻すべきでしょうか?
それとも拠点で完全回復しに帰るべきでしょうか?
撤退は出来る状況です >>431
そもそもエース選出の時間にミリで生き残ってるのが間違い
3:30時点で死んでエース選出されてからリスポンするのが正解、これは自分がエースじゃなくてもそうだぞ
んで、バルカンで死ぬような瀕死が拠点まで下がって回復してまた前線に出てくるまでどんだけ時間くうと思ってんだ
引くべきかどうかっつーのは敵味方の状況にもよるからなんとも言えんが、ウェーブを退けて次ウェーブまでの時間でちょっと回復するとかならともかく、敵がまだいるなかで回復のために下がるとかありえん >>431
やっぱりそうですか
>>432
敵が賢くて3:30時点以降ミリの自分に攻撃してくれなくて
おまけにまさか自分がエースにはならないだろうという時です
まあ回復が間違いだとは分かりました 基本的に特攻はしない
特攻していい場合ってのはリードが大きな時だけ
小さいリードで特攻して相手がリードすると待たれてしまう
基本は遮蔽物を使って攻撃、敵を引き込んで味方に削ってもらう
自分がミリで味方に余裕があるなら少しさがって3割くらい修理する
敵を倒すのも大事だが、やられないのが最重要
本拠点が近いなら、7割くらいまでにして復帰する。10割にしないのは味方の負担を減らす為
完全回復は余程余裕がない限りやらない レス間違えました
>>432
やっぱりそうですか
>>433
敵が賢くて3:30時点以降ミリの自分に攻撃してくれなくて
おまけにまさか自分がエースにはならないだろうという時です
まあ回復が間違いだとは分かりまし 攻撃してくれない、ではなく体晒して攻撃しつづければ普通倒してくれる
移動距離が遠くなければ10秒もあれば十分
あとエースの基本は
・射撃機体がエースをとる
・エース選出後は敵エース倒すのが最優先
・敵エース倒した後に「数の有利」を作り、エースにミリを渡す
・味方エースの苦手カテゴリはミリで残さない
よく数の有利を作らずミリで残す人がいるが大間違い
エースが倒せず削られたら元も子もない >>436
死にきれないのは多分お前さんの動きが悪い
「攻撃してー」ってうろうろするんじゃなく、ちゃんと自分から殺意を持って殴りかかりにいくんだぞ エース選出後なら
1、死んでも良いから格闘フルコン決めるぞって気概でエース以外に落とされに行く
2、エースの周りちょろちょろしてエースに食われないようにする(タックルで止められて食われそうなら射線や距離に気をつける事)
3、観測ないならしゃがんでレーダーに写らないようにしてエース以外にちょっかいかける(エースが来たら2と同様にする)
4、大差で勝ってて味方も引き打ちやリス待ちであれば回復しに行く
他にも選択肢はあるけど基本的には3分半のアナウンス来たら落ちに行くか引くかしっかり判断する事が大事 エースなら1機倒せばチャラだから味方の後ろから撃ってればいいのでわ エース選出前のミリ残しより自分の体力調整の方が大事よな 3周年イベント終わる直前に初めてしまったんですが、このゲームってイベントはそこそこ開催されるんですか? 残念ながらそんなに
次はハロウィーンの時になんかやると思うよ そうなんですね。
かなり勿体無いことをした気分です。
サザビー欲しかった... 一度ピックアップを逃すとかなり沼だからねぇこのゲーム ピックアップで当てられなければ当てるの不可能でしょ
特に武器入ってるし ☆3沼から狙った☆3を引くよりは☆4からサザビー単発狙う方が確率は高い
☆3沼に沈んでるニューハイパーバズーカ・・・ ☆4単品狙いでのドロップ確率は0.25%
☆3単品狙いでのドロップ確率は0.033%
☆2単品狙いでのドロップ確率は0.097%
☆4そのものの抽選確率は0.5%で320回くらいガチャってようやく期待値80%になるっていう… >>450
ハイパーバズーカもアレだけど、サイコフレームってガチャに含まれてるんかね?
昨日、敵のビショップとタイマンしたんだけど、ロックオンスピードが全然違うんだよ。サイコフレームのあるなしは
サイコミュ搭載機にはかなり大きいわ >>452
含まれてないよ
あれは現状サザビーステップアップ全部回した人だけが持ってる
もしかしたらコンテナには含まれてるかもだけど確かめようがない サイコフレームはガチャに含まれないというかガチャからカスタムパーツは出ない
一定期間後リサイクルチケットで販売されるとコメントが出ている >>454
ガチャからは出ないが戦闘後の箱から出る時はあるな
星4機体が出ることもおるみたいだからはずみで出るかもしれん そっか、(人''▽`)ありがとう☆
うーん、先月は資金的にνガンダムガチャをまわすだけで精一杯だったんだが、サイコフレームが出るのがわかってれば
サザビーのほうにつぎ込んだんだよなぁぁぁっぁ
νガンダムのバズーカはνガンダムしか使えないけど、サイコフレームは他でも使いまわし効くもんなぁ
キュベレイに積んだらキュベレイがさらに化けたとも聞くし、うーんなんともカントも
サイコフレームが出てくるのが読めなかったアタリがオールドタイプってことなんだろうか? >>453
νバズなら昨日コンテナから出てきたよ
本体持ってねえけどな ん、なんかレス番が変になってる
最古フレームならガチャにはないな サイコフレームがあそこまでいかれた性能なのは予想しようもなかったけど新カスパがおまけでくること自体は予告されてたからねぇ… 真偽不明だけどTwitterでコンテナからサイコフレーム出たって人いるから出るかもね サザビーに注力するためにニューガンダムは回さなかったんだけど、箱から2個出たよ。
サザビーが好きだから全然使ってないけど。 いつかチケットで出たら手に入れるしかないですかね... それしか無いだろうけど結構な枚数要求されるだろうね
今のところ新型フレームlv3の405枚が最高枚数だけどそれ以上を要求されてもおかしくない 3分30秒切ってミリ残ってるの奴は敵に「エースに回すぞ」言われて生かされてるだけ 初めて1週間しかたってないですが、こんな悔しい気持ちになるとは。 まぁこればかりは仕方がない
ただ上の人も言ってるが☆4アイテムは今のところ極めて少ないため☆3や☆2の特定アイテムよりはまだ引き当てやすい
ガチャを回していればいつかは当たる希望もちょっとある
サイコフレームはリサチケで手に入れればよい 昨日ヤクト欲しくて40連以上回したが大半が武器でろくなもんが出なかったわ
唯一持ってなかった乳ガン出たのが救いか 30秒もミリ残しするってかなり辛いけどな。格闘ブンブン振ってくるし ミリ残しは残り5秒くらいからでいいんじゃね
早くからミリ残しすると敵が暴れる
それより体力リセット
エース選出まであと60秒になったら落とされに行っていい 仕方ないですね。
いつか当たればと思います。
あと、戦功白金章についてもよくわからず31日の夜に課金して戦功白金章を貰ったんですけど、1日にリセットされるみたいでこれもまた損した気分で悔しいです。 それについては調査不足だったねとしか言えないねえ
課金するなら月初だよこのゲームは >>469
目安で言っただけ
30秒前きっちりの話はしていない ミリ残しは足壊してるとかじゃなければ10秒が限界だな。機動性高い強襲なら5秒残すのでもきつい 新規さんで3万円も課金するぐらいならばそのお金でアカウント売買サイトでアカウント買った方が良かったような気がする。 調査不足でした。
課金するなら今後は月初めにします。
次のピックアップ見てから考えます。。。
アカウントを買うより自分で回したいんですよね。 アカウントの売買はRMTにつながるものがあるから老害としてはあんまりいい気分はしねぇなぁ
しかし確かに月アタマに課金したほうが効率はいいけど、それでも課金した金額がまるきり無駄になったわけじゃないから
気にするこたぁないようん
.: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::月初に10万つぎ込んだってLV5のパジムしか出てこねぇことなんかこのゲームザラなんだよザラ
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::それもバズーカもサーベルもなしでマシンガンばかりが出てきやがってさ
.. .:: ∬ ;;iiiiii∧_∧;iiiii;;;::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::
.. .:: iii|||iii∧_∧ii||||ii: : ::: : :: :::::::::
光速 iiii|||/:彡ミ゛ヽ;)ー、ii . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
ストンiiiiii/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::ii . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ii./ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 火力出せる機体ならエース選出後でも落とした方がいいけどスコアと味方の体力とか状況次第 >>477
パジム強化されたといっても
パジムだしなあw 気長にやるならピックアップなんか回さずに
ステップアップとかバトオペの日10連とか狙い定めてやる方がええ
新機体が人権だあああったってMSの性能の差が絶対的な戦力の差じゃないって教わったし 強化されたといえば、先週のでユマゲルとイフシュナが準環境に化けたな。
あの微妙だったユマゲルがまあ立派になって…。 パジムlv1の勝率いいのが解せぬ
いや悪い機体じゃないんだけどさ >>482
ガルベー一強環境を変えようと必死なんだろう
最近の450汎用はちょっとやりすぎ感あるな 飽きはくるでしょうけど、なるべく長くやりたいです。
クエス機は弱いですか? A-の半ばほどまでレート上がってきて、もう流石に新兵とは言えないような戦績になってるけど…
未だにバズ格が安定しないわ…バズ撃ってスラスター吹かして下格が間に合う距離感が全然掴めてない >>485
今のところ評価低い
悪くはないという人でさえFA百式改よりは確実に下と言ってるので
つまり強化されない限りレーティングマッチには必要ない機体 >>487
そうでしたか。
ヤクトドーガは両方好きな機体なので残念です... ギュネイの方は最強クラスの強襲機って評価だったんだけどね
残念だね・・・ 人気のモビルスーツだから勝率が悪ければ強化が入ると思う。
数ヶ月は待たないとだめかもしれないが。 あからさまな産廃でも中々強化が入らないのも珍しくないゲームだからなんとも言えないね 7回だか8回だかの強化が入りつつ尚も産廃不人気ワースト常連のグフカスさん…… 強化入って欲しいですね。
ギュネイとサザビーとνガンダムは手に入れたいです。 ZZガンダムなんかは2回強化されたけど、強化後の勝率が49%にしかならなかったのに
そのまま半年以上放置されてるし
ガンダムMKVも明らかにしんどい性能なのに放置だしゼータプラスA1もね
人気機体だからと言ってすぐに強化されるとは限らないのがこのゲームなんだよ
クェスヤクトが救済されるかどうかはなんとも言えないとしか言えない 厳しいゲームですね。
少しずつ強い機体手に入れて、プレイヤースキルも向上させていきます。 まぁ500コストあたりまでは階級上げれば結構いい機体がDPで買えるようになってるし
550〜600あたりも強力な機体がリサイクルチケットで買えるようにはなってきてる
νサザビーヤクトのいるコストには中々手が出にくいけどね 簡単なゲームでプレイヤースキルもそれ程いらない
ガチャゲで機体バランスが悪いだけ >>497
詳しくありがとうございます。
リサイクルチケットすごいですね!
ガンプラ好きでゲームも色々やってましたが、何故今までやってこなかったのかと思うくらい面白いです。
>>498
プレイヤースキル関係なんですね!
とりあえず課金して機体を集めるしかない感じなんですね。。。
リガズィ・カスタムは強いです? >>493
グフカスは超人気機体だから、なんとしてでも強くしたいという運営の執念を感じる回数だなw
そのおかげで今では産廃を脱して平均クラスにまで舞い戻った。
2月時点で平均点になってたから、3月の強襲機全強化で平均以上にはなれてるんじゃね? プレイヤースキルはモロに出るぞこのゲーム
反射神経とか操作能力とかはそこまでだが状況判断の早さと正確さが命
あと操作能力がそこまでと言っても結局エイムの正確さは最重要と言ってもいい
タマが当たらないと何も始まらない 他ゲに比べたらaimもキャラコンの要求低いぞ
おっさん向けヌルげ
やってるやつらが下手ならだけじゃん キャラコンはともかくエイムの要求度低いの意味が分からん
結局タマ当てないと何も始まらんゲームなんだから低くていいなんてことはまるでない
キャラのスピードが遅いから全体的に当てやすいという意味ならそりゃ命中率自体はスポーツ系FPSより
高めになるかもしれないがその命中率高い中でどこまで上位のエイム力持ってるかで戦果が変わるんだから
結局エイムを要求されることは変わんねえよ 初心者スレに来てるんだし高コスト宇宙で戦った事とかまだ無いんだろう 旋回速度に制限があるゲームでマウス使ってもストレスになるだけよ 当てれて無いから要求レベルが低いって言ってるんだよ 宇宙はaimよりキャラコンだし
急下降上昇の簡単な操作すらできてない ガンダムって宇宙で戦ってるイメージがあるんだけどこのゲームの宇宙は宇宙感がまるっきりないわな水槽の中で戦ってる感じがする 命中率って何%くらいあればエイム高い部類になるんだろう 相手が格闘振ってきたとき
サーベルのサキッチョが当たるときに合わせたらカウンターってはいるん? 機体による
カウンター受付時間というのも結構格闘ごとに変わるらしい
あともちろんリーチが長いほど先当て時カウンターくらいにくくなるな
ZのロングサーベルNやサザビーのトマホークサーベルなどはカウンターされにくいので有名 振り下ろして硬直中にカウンターとられるやつも居るしなぁ 宇宙は数回行きましたが、ものすごく難しくて苦手意識があります。 地上だけでもいいと思うよ。
俺も宇宙苦手だわー。
だからぜんぜん行ってない。
バウ報酬任務では仲間に救われてギリギリ任務達成できたが、もう二度とやりたくない。 >>516
あと、最初のうちはあんまり課金しないほうがいいよ。
初期配布機体だけでも低レートでは問題なく戦えるし、ある程度慣れたり戦術が理解できるようになるまでに3ヶ月位かかる。
DPで優先すべきカスタムパーツも全部揃うまでそれくらいかかったりするし。
それだけあればそこそこMSも獲得トークンで揃ってくるから、あわてて課金しなくてもいい。
MSにこだわらずに、>>377を見て基本を身につけるところから始めたほうがいい。 そうやってサボってるとヴェルテクス任務みたいなことになるから最低限A-までは上げといた方がいいよ 今日なんか連撃の二発目が命中したあとでカウンターとられたもんな >>518
ありがとうございます!
最初から意地になって課金しすぎました...
まずは勉強ですね! >>485
このゲーム、キャラゲーな以上
もう先が無いから好きな機体乗ったほうが
ええぞ 墜落A側で初動はいつも山を右から中央中継に行くんだけど中継手前で後ろから追い付いてきた味方のレッドライダーのチャー格に轢き殺された
スラスターダッシュ終わりにチャー格で移動距離を稼ぐって一般的なテクニックなん?他のガンダムゲーではやるけどこのゲームは格闘後はそれなりにサイクルタイム挟むのと味方轢きかねないからやらないんだけど >>527
スラスターギリで前転とかは見るからやるやつはやるんじゃない 無料合わせて30回ガチャ回してビームサーベル祭りという言葉の意味を心から理解できたッ! Xボタンと◯ボタンを使い分けるとMS率上がるぞ(宗教) 強襲機がすごい難しいんですが、初心者は汎用機が良いんですかね? そうね。強襲は難しいよ
まず機体のシルエットを見るだけでどれが支援機なのか即座に判別出来ないといけない。
どれが支援か分かったらそれを狩るためのタイミングを見計らったり
邪魔な汎用機を先に寝かせるかどうか判断したり、操作技術以上に判断力が必要な感じ
なにしろ敵には大抵汎用が3〜4機いて、そいつらはこちらを認識すると優先的に殺しにかかってくるわけだから
その難しさは汎用とはかなりレベルが異なる やっぱり難しいんですね。
星3が強襲と支援ばっかり当たるので、強襲使って見たかったのですが、諦めて汎用使います。 >>532
汎用機に乗れば殆どの事を学べるからおすすめですね
でも強襲や支援をやらないとわからない事もあるので基本汎用をやりつつ、汎用の時に強襲や支援にやられて嫌だった事やつらかった事を参考にして強襲や支援に乗って応用していけば結果を出しやすいと思います
汎用に限らず1つの兵科だけの専門の人は視野が狭くて引き出しが少ない傾向にあるので環境のMSや兵科を経験して兵科ごとの立ち回りや捌き方等、引き出しを多くしておくといいと思います ジェダ、レベル1が出てくれない。
レベル2の500コストは他にも強いMSがいくらでもあるからいらないんだよなぁ。
試しに使ってみた感じではすごく使いやすいMSなので400コスト帯では間違いなくガルバルディベータ超えの強機体だと思うから欲しいんだが、残りのトークン全部突っ込むべきか引くべきか悩むわ。
ガルバルディベータは今でも強いしユマゲルがものすごく強くなったしなー。 始めたばかりでやっと三すくみ理解したとこだけど
強襲で支援探しムズいわ
支援っていってもパッと見普通のガンダムに見えたり騙される
支援全部キャタピラにしてくれないかな 全カテゴリにも言えるが、堅い機体は正義よ
逆に堅くない機体は超がつくほど不安定
射撃機体でタゲとりつつ戦線維持できて当たり前
堅くない近接機で溶けるのは大戦犯 環八って強いですか?
高速移動遅いけど350なら勝てる機体ですか? 今となっては強いとは言えないね
強判定で格闘火力が高いという強味はあるけど移動が遅いのと、バズ下確定させにくいって欠点もあるから中堅かな 一時代を築いた?んだよなぁ>輝き突き(下格)で
みんな慣れたからカウンター普通に決めるようになって消えてったけど 強判定と地上適正あるから悪くはないけど、ロケランの取り回しの悪さと下格のクセを考えると他の機体の方が安定するかなぁ
格闘の高さは良いんだけども 今スペックを見比べるとグフVDのLV2の方が強いのでは?となってしまうんだよね
強判定ではないけどバズ→ヒートロッド→下格で確定させやすくて火力も出る
スピードとスラスピでも勝ってるし緊急回避がLV2だし耐爆もある
環八にもなんか強化来るといいなあ、同コストのパジムもこないだ強化もらったし クイマは狩り場になってるな
明らかにランクの割に強いのばっかり 流石に今の環境じゃ環八の出る幕ないよ。バズ汎としても修正されたVDがあるし、殴り合いならハイゴに分があるし クイマやシリーズ戦みたいな特殊環境でなければわざわざ使わないかなぁ
機体自体は好きな方だけどさ 輝き突きと言えばドムトロピカル
ホバー慣性もあってバクステ緊急回避に追いつくアホみたいな距離滑るから楽しい
最近リサチケに落ちてるの見かけるし連撃無い代わりに倍率230%は気持ち良いぞ >>549
もしLV1でリサチケに落ちてたら教えてくれ ゲルググVDの布付きバズ、もしくはそれがついてくる機体ってリサ落ちしてます?
DPで買うには階級がまだ遠くて… ドワッジはリサチケ落ちはしているがいつリサチケショップに並ぶかは全くのランダムなので分からないね 基本的にはDP落ちした機体をリサチケで買うのはあまりおすすめしない長くやってればDPは余るしすぐに階級も上がる ドワッジもお高いわりには使いどころが難しい機体だよなぁ 使いどころというか単純に使いこなしが難しいね
スペックそのものはかなり高い 最後にログインしたのが昨日の5時でバトオペの日の無料ガチャが昨日14時からスタートって事は、今日夜ログインしたらログボは2日続けて貰えるけどガチャは1日分って事ですよね? まぁそういう事だね
木曜日の無料ガチャの時間だけ短いからね… >>538
照準合わせると小さくだが有利不利が表示されるのでそれでどれが支援か覚えておくといい レーダー上の移動速度で支援か予測したり、飛んでくる砲弾やビームキャノンの方向で位置を見分けたりなどいろいろ工夫がいるよ。難しいけど強襲が一番面白い 強襲は最も難しいボジションだがそこで活躍出来ると勝率が劇的に上がるからな 有線なんやけど、このpingじゃゲームするには難しいんか?
勝ってる状況でルーム消失頻繁に起きてやってられない
https://i.imgur.com/XSycmG2.jpg ちなみに戦闘中に字を読んでる暇なんぞ全くないのでこう覚えるといいぞ
青字(Advantage) 有利な相手
白字(Disadvantage) 不利な相手
何も出ない 同じ兵科
強襲から見ると青字が出るのは支援機ってことだ >>566
申し訳ないがみんなの迷惑になるから箱部屋で我慢してくれ >>560
ありがとうございます。朝5時リセットといい、宿直勤務者に厳しいゲームだぜ。
まぁ乞食じみてるからこれ以上文句は言うまい‥ 強襲は同コストの汎用にくらべてきびきび動けるから乗りたくなる気持ちは痛いほど
よくわかる反面、敵の編成のなかでも数が多いと思われる汎用に一方的に弱いからなぁ
乗るなとは言わんがある程度汎用相手にタイマンで裁ける自信くらいつけてから乗ってほしい
所ではある
で、野良でレートに入って軍港だってのに味方がみんな赤一色、ゲルググM2機
プロトガンダム(コスト割れ1機)あとはアッガイとズゴックだった時はさすがに俺も抜けたわ 質問連続になってしまうけど、始めた初日の初戦でグフカスタム使おうとしたところ「怯みもとれないゴミカスが」というメッセージ飛んできたりしたんですが
同じようにこれだけはどんな状況でも使ってはいけないみたいなの他にもあるんですか? >>571
初戦ということはD帯だから何使ってもいい
その文句を言ってきたやつはおそらく初心者狩りだろうから無視していい
始めたばかりのときはとりあえずレーティングマッチに出まくって、バズーカ系の武装を持てる汎用機に乗って慣れるのが1番良い
いわゆる地雷機体は山ほどいるから言ってたらキリがないし、それ気にするのはA帯以降で良いと思う >>571
相手のプロフィールに飛んでブロック
低レート低階級なんか機体揃ってなくて当たり前の所で煽る奴とか変な人だから無視無視 言い方はあれだけど実際グフカスタムは洒落にならんレベルで弱いよ
何回も強化貰ってるけど未だに弱い お気の毒だがグフカスはそれくらい嫌われる機体だししゃーない >>566
確かping6以下がいい回線って聞いた気がする
そうなると悪い方だから何か見直してみた方がいいかもな >>579
USENは遅めに出るから10msec前後でいいけどジッターが酷い。通常は1msec未満になるはず >>580
そうなんですか
人に聞いた程度の知識であまり詳しくないもので申し訳ない 墜落跡地エースマッチで強襲1支援2汎用3の編成で汎用もう一枚増やした方がいあのではと思い誰か汎用で出れませんかと要請
支援の人が汎用に変えてくれたんだが汎用の人が支援に変更でまた支援2に
そのまま出撃で結果は敗戦
墜落跡地は支援2が正解?
汎用4でも結果はどうだったかわからないけど・・・ なるほど!
たしかに北極は偏ってても勝てたりします。 >>581
回線の反応が悪いとそれだけ不利になる
本来相手のスキが出来て有利になる場面でも一方的に負ける事になるので
さらに攻撃がスカり易くなり偏差射撃も極端に行わないと当たらない
要は他の人より格段に難度が上がる
その辺りは他の人の動画を観ると違いが分かる 北極は接敵早いからね狭いから
強襲が汎用に見られても一気に懐に飛び込めば「この距離ならばこちらが有利!(GNランス構えたジンクスV感)」で乱戦に持ち込めばどうとでもなるよ 回線悪いの相手にすると瞬間移動とかで面倒くさいんだよなぁ
悪回線と良回線一緒にしないで欲しいほんと ドムが強化されたしグフカスも強化してくれてイイと思うがな
使ったことないから知らんけど格闘はVDと同じ?違うなら同じモーションにして威力上げて
ガトリングの蓄積上げて
ワイヤーは放って戻るじゃなく
原作みたいに当たったトコに素早く移動出来る様にする
当然可変機に当てたら上にも引っ張られる
引っ張られ中にR2押すと解除になって即攻撃にうつれる
などと言うスキルを付与してやればノリス機並にならんかね ガト強化したらモジモジが加速するだけなのでNG
半ば空気と化してる三連ガトの蓄積を上げてロッドの射出速度をギラドーガのワイヤー並にすりゃガンガン前出られるようになる
頼むから強襲乗るなら極力支援に圧をかけてくれ
汎用にバリバリして逆襲されるとかホント頼りになるな 使ったこともない奴が長文の強化案投下するとか草も生えない だからグフカスタムは度重なる強化でもう平均点以上取れているというのに。 このゲーム今から始めても楽しめますか?
3年過ぎているので初心者いずボコボコにされるかもと思っています >>594
レート毎にわかれて試合をするのでサブ垢等の初心者狩りにあわなければ普通に遊べますよ
クイックとカスマはサブ垢がよくいるらしいのでレートオンリーでプレイすることをおすすめします
チュートリアルやフリー演習で概ねの操作を学んだらレートにいくといいと思いますよ 3年キャンペーンがほぼ終わった後に始めたけど楽しんでるよ
くそっあと1ヶ月早く始めてれば… >>594
書き忘れましたが新規の方はそこそこ使えるMSがもらえるのでそれを使えばそのコスト帯で困ることはないかと思います
後は毎日のデイリー任務をこなしてトークンを貯めて環境機や強めの機体を当てれば既に始めている人に引けを取らないので気兼ねなくプレイできるかと思います 新規の人はレベル350以上のクランに潜り込んで日刊任務をこなすだけで毎月120枚のトークンは手に入るから3ヶ月もあれば結構使えるモビルスーツが集まるよ。 でもまぁ低レート初心者狩りが横行してるししばらくやってみて判断してくれ
一般的なことを言うと三年目経過してからの参加はオススメしにくい RMTに抵抗が無いのならばアカウントを購入して遊ぶという手もあるしね。
2000円から5000円ぐらいで結構いいアカウントが売られてる。
https://gameclub.jp/gundambattleope
スターターパックを買うような気分で購入できる価格。
トークン数百枚付きのアカウントもあったりして結構お得かも。
100枚あたり11000円相当なわけだし。 堂々と利用規約違反を薦めるなよ・・・
BANされても文句は言えない行為だぞ? まあ他人がBANされようが知ったことじゃないしな、費用対効果考えたらRMTの効率がいいのは事実だし 低コストなら初期配布機体で十分やれるよ
センスがあれば一日でB+ぐらいにはなれるよ >>590
原作でロッド使って移動なんてしてないんだが
精々ジェットコアブースターに引っ付いてヘイト集めたのとビル屋上から給水塔みたいなものにロッドひっかけてガンタンクを急襲したくらい
マキオンのアレが誇張表現すぎる >>604
それ位変わった事しないと一生出撃出来ないじゃない
廃墟で高架から飛び降り中に高架にロッド引っ掛けてスパイダーマン的に移動出来るとか楽しそうやん HP上昇スラスピ上昇旋回上昇3連ガト蓄積値上昇ロッド高速化くらいすれば普通に使えると思う >>601
そうは言っても3年も続いているサービスに後発で参入しようとするとなかなか難しいものがあるぜ。
特にこのゲームで後発組はかなり厳しいし規約ではどうなっているか知らんけどアカウント売買したとしてもほとんど他人に迷惑はかけないしね。
一時的なランクの乖離ぐらい? RMT が問題なのは販売用アカウントを作るためにbotなどを使用してファーミングをすることによって非アクティブのプレイヤーがフィールドに溢れかえるとかが迷惑なわけなんだけど、このゲームではシステム的にそんなことありえないしなー。
せいぜい箱部屋でレンコン放置が出るくらいだけど箱部屋自体が違反なわけだし。 迷惑云々じゃなく規約違反だからな?
個人で黙ってやってる分には自己責任だから好きにすればいいが
公開されてる掲示板で堂々と薦めるなと >>610
匿名掲示板で何言ってるのやらw
じゃあ箱部屋とかの話題禁止ね? 5chですし、規約違反勧めたところでこっちは何の責任もありませんし 規約なんて呼んでないから知らんけれどファーミングを禁止していないとしたらそれ作ったやつバカだなw 規約を読んでもいないのに規約に言及する奴が一番バカなのに気付け 前作でもハロ部屋黙認してたくらいだし箱部屋も黙認だろ まぁRMTなんて普通に行われてるし正義マンなんてほっとけばいい。
ファーミングが害になるゲームとかは別だが。 >>615
つか、そもそも規約言い出したの俺じゃないんだが?
それに規約にこだわるやつがRMTをすすめるわけねーだろお馬鹿さん。 そんなことよりガルβつよいっすね
450こいつとケンプファー乗ってるんすけどめっちゃた高いやすいです >>618
お前は言及してるだろ
言い出した奴とか関係ねーよ、知性ゼロかよ >>619
まぁガルベは450最強だしね。
ケンプ乗りこなせる人ならさらに。 始めたばっかの頃はケンプ使ってた(レート気にしてなかった)ある程度レート上がると怖くて使えないっすケンプは
脆すぎるっす強襲なら割り切って突っ込めるんだけど汎用であの耐弾性能はねぇ 箱部屋は地上Dとか多いしこいつら初心者やろ(鼻ホジ) 軍港は別にいいんだけどランダムの550で出てくると萎える
誰かが抜けてくれるからそれには感謝 さて復帰兵ボーナスも切れて新マップも楽しんだしそろそろ飽きてきたからまた休眠しやす
年末に復帰するわまたなー
俺の愛機のザク2に連撃ついたら起こしてzzzz.. 火力盛りトロピカルはいいぞ
強襲に下格すると7000以上入る >>625
550ならカプールLV2使えるじゃないか
ここでしか使わんぞ自分 昼間か昨日か忘れたけどレートに200宇宙みたぞ
誰が行くのか知らんが >>628
ちゃんと買えましたあざっす
しかし300地上なんてしばらくお目にかかってないなぁ レートを下げないコツがわかってきた
外人とガイジとは組まない
最近は外人とガイジMSセレクトな奴がいたら編成抜けしてる
編成抜けって何回連続したらペナルティ付く? ペナ着く時点で迷惑行為指定されてる編成抜けなんか初心者がすんな レベル2プロガン出すならピクシー出してほしいわ
ステルスでバチコンできるし >>637
即ペナルティまではいかない
10回くらい連続でやるとペナルティ一歩手前の状態に入るから、そうなったらレート出た方がいい
どうしても嫌なら宇宙でレートでても回復する >>638
グフカスとかクエスドーガとか
軍港に可変機水泳部以外とか
明らかに地雷見えてて
懲役8分食らう位なら抜けるやろ 昨日始めたばかりなんだけど
とりあえずフリー演習で操作慣れたら
どんどん試合したらいいのかな?
今はレベル4ゾゴックで軍港メインで試合こなしてる
他コスト高いのはリゲルグとGP01と
試作四号機だけだわ
クェスのヤクト、ピックアップ終わってたんやね... そうだね
レーティングにどんどん出撃すると良いよ
そこに書いてある機体ならリゲルグに慣れておくと良いよ >>594です
すみません返信遅れました
チュートリアルやって初心者狩りにめげずにレートに潜り込みます クイックなんてサブ狩しかいないからとっととレートやって適正なところで遊んだ方がいいぞ 軍港って水ガンLV1と水ジムLV2ならどっちがいいですか? >>644
ありがとう
星3確定ガチャ回したら
ゾックとハイゴックが来たわ...
水泳部増えすぎや... 水ジムも悪くはないとは思うけどなぁ
ハープーンからアンカー、ピックからミサイルの流れはダメが出かい
水ガンだとビームをチャージしないと即よろけは取れないからなんとも言えん
まぁ好みだと思うけどねl >>651
それはそうだけれど水ガンダムと比べるとどうしても劣るのは否めない。
以前はもちろんのこと弱体化されてもなお強いし。
ハープーンが死んでからはミサイル装備で出ているけど以前と大差ない戦果が出ている。 ジェダ課金しちまったぜ
500コストコイツいないと夜鹿が大暴れで終わるし 軍港ミサラン水ガンは即ヨロケをスラ撃ち出来ないって点が水ジムに明確に劣るけどね
スラスピが水ガンの方がかなり上なのは無視できないけど・・・ >>657
デュラハンはもう居ないもう居ないんだよ リバイバルもなにもその頃にデュラハンリサチケ落ちでしょ
実装から1年経過するんだし デュラハンがリサチケ落ちして
限定任務でRX-78ラストシューティングとかね壊れる時避けれないビーム撃ってくるとか >>642
本スレの上級者さまごっことネトゲソシャゲにありがちな
とりあえずなんでもケチ着けとけ遊びを本気で信じちゃった困った人か グフフライトタイプとか脚部に水入ったら原作よろしく脚部破損したらいいのに >>662
何を言ってるか分からんが
クエスドーガもグフカスも自分で乗ってみて本気でそう思ってるし
軍港で通常機なんざトロイだけだし
特にフライト機なんか水中適正無いだけでなく
一番の取り柄まで無くなってマイナス要素でしかないのに
なんで一緒に出撃したいと思うのさ >>664
だから?
ペナ貰う迷惑行為自慢するバカの言い訳にはなんもなってないが 編成抜けは良くないマジで
もうチームで勝てなさそうな時はライバル勝ちを徹底して狙えばいい
それでも下がるけどライバル勝ちすれば下がる量は減るからレート
機体の練習だと思ってやればいい 編成抜けのペナルティなんてあってないようなもんだからゴミ機体出されたらたらとっとと抜けていいぞ。ストレス貯めて付き合う義務もない 編成抜けが実質ペナルティ0なのは運営最後の良心だと思ってる
ゴミ機体でレディだされたらどんどん抜けろ
そこは許されてる自己防衛だ
だけど出撃したら仲間にどんな糞ムーブされても最後まで全力尽くせ おれは編成抜け一切やらないが、編成抜けはペナルティが設けられてるし
制限内なら特別気を使うべきではないと思ってる
ただ、抜けるなら早く抜けろ、60秒とか味方の編成完全にみてから抜けようとするなと言いたい
機体に迷ってる時点で其れだけのスキルや考えしか持てないのを踏まえれば機体見なくとも抜ける材料は十分
その判断もできずに時間経過させた挙句抜けるくらいなら、人様に文句付ける前に手前の思考力の遅さを直した方がいい 機体見てからの判断でいいよ
新兵の間は少しでも納得いかないならどんどん抜けろ
どうせその内1試合なら負けても構わんかwと惰性で出撃していく様になる >>665
反論出来てなくて草
編成抜けでペナ貰ったことないわ
まあ新兵スレで言うのもなんたが
エアプ乙 >>665
あと編成画面でダラダラとハロに籠もってる方が編成抜けよりはるかに迷惑なんだよ
覚えとけ >>672
編成抜け当たり前になってペナ溜まった奴がHARO抜けやる様になるんだよなぁ
その程度も考えられないでバカ指摘されたらムキになって
編成抜けしろしろ連呼してバカの上塗りしてエアプボロだしてりゃ世話ないわ レート戦に普通に出撃してたら編成抜けのペナルティなんか無いのと一緒だぞ
出撃した後でベース戻されたらキツいペナルティある
だから出撃したら全力尽くせ言うてるのよ
流石に10回連続でゴミ機体選ばれるとかは無いから 200コスはジムスナのミサラン装備のジムカラーが強いな
汎用をボコれるし、強襲が寄ってこない >>676
せめての意味がわからんが
性能そんな変わらんし
ジムスナの方が格闘当てやすいまである >>677
ジムスナのサーベル切り替え遅いから
ミサランよりもバズーカの方が取り回しいいし
その違いが分からんのは流石にヤバいぞ シュツルムでもヨロケ取れる時点で指揮ザクのが手数出せて強いし
こいつらの立ち回り考えるとFFしにくいヒートホーク下格の方が適してると思う
当たり前だけど味方汎用に混じってバズ下決めに行く立ち回りしか出来んから
味方とガッチャンコしてしまう可能性は非常に高くなる >>673
編成抜けでペナなんか食らった事無いっての読めないのかな?外人?
まあアナタは時間一杯まで待たされてクソ編成で出撃してどうぞ 編成抜けは運営が禁止してるわけではないので故意に迷惑をかけなければ何も気にしなくてもいいですよ
新兵スレなのでそのくらいに… >>682
ゲームより優先すべき個人の事情の場合もあるからできる様にしてるだけで
していいなら編成画面から出ようとしたら
ペナルティを受けると警告文出す訳がないでしょ
新兵スレだから頭のおかしいエア上位レートごっこでマウント取り遊びしてる
いいかげんな本スレのノリを持ち込むなって話 編成抜けは普通に許されてる事故防衛なんで
ケチつけてる奴はレートにクソ機体出して編成抜けされてる地雷だろ
自覚あるのか無自覚かしらんが、まともな機体選ぼうな なんか理屈が理解できんけどよほど編成抜けしなきゃペナルティなんて発生しないのだから嫌なら抜けるよ。クイックで文句言うならまあ分かるけどね 前からこのスレには編成にうるさい自称玄人がいるよな
バトオペの良さは思い入れのある機体のパイロットになれることだろ
好きな機体で出撃するのが一番だよ
編成抜けするようなのは一生編成抜けしててほしいわ
エンジョイ勢からしたら邪魔 >>686
エンジョイ勢とはわかりあえない人達がいるのは仕方ない >>687
コストやマップがあるんだから
クイックだけじゃ事足りないだろ
誰もが君と同じように四六時中好きなときにゲームはできないんだよ >>689
そうは言っても他人のオナニーに付き合う義理もないのだよ >>689
お前はクソ機体出す
嫌な人は抜ける
それでいいじゃん >>691
これが正解やなぁ
話し合ったところでどうにもならんわ >>693
クソ機体オッケー派が抜けんな言うからややこしいんだよ
どっちの迷惑度が上かも分かってないし クイマカスマなら好きにしろ、で済む話
レートはあくまで勝ちに行くのが主流なので少しでも有利な機体や編成にするべき
D〜A位までならそこまで気にする必要は無いとは思うけど、A+以上を目指すなら有用なMS出した方が有利になると思ってる
もちろんマップと立ち回り次第では型落ちでも優位に立てる事はあるけど、相手がそれに対応してきたら型落ちじゃどうにもならないんじゃないかねぇ このSNSの盛んな時代にそんな熱弁振るわれても
ツイででも呼びかけて固定組んでグルマで入れよ情弱コミュ性かとしか まあ野良で機体含めた意志疎通図れというのが土台無理な話よ
そこまで固めて勝利目指すならフレでやれとしか 固定を組む努力を怠っているのかなと思います
この言葉ほんま使いやすい 編成抜けに文句言ってるのはどうせピクシーだろ。頭もピクシーだし。 先日レートにてS-の方が支援に乗っていて2:5の状況で凸っては自爆し歩兵放置をしていたのですが、
これが普通なのでしょうか? まあ支援2枚になったら俺は抜けるけどな
砂漠とかならまあ良いけど狭いマップでやられたらカバー出来ないし、レートならロクでもないやつの可能性高いから >>700
急な電話や来客があって連コン放置してたとか酔っ払って適当プレイをしていたとか?
常にそんなことやってるやつがSに行けるはずがないので何かあったんでしょ。 ほらレート戦は機体選別しろとか言い出すだろ
編成抜けとかマッチングし直しになるから面倒だわ
編成マニアこそ箱部屋で条件つけてやってりゃいいじゃん
お前だけのゲームじゃないんだから
人の機体にああしろこうしろはおかしくね? 運営は過去レーティングとクイックで編成画面でフリーチャットを使えなくしたり
編成抜けにペナルティ付けたりしてるからな
つべこべ言わず出撃せんかいってスタンスなのは間違いない
ペナ付いてもいいから編成抜けするってスタンスはまあ好きにすれば?と思うけど
他人の機体選択にケチを付けるのは運営の方針には明確に逆らう方向になるね いっそブロールみたいに全部?で良いわ
もちろんマップも?で ランダムマップで軍港来た時だけは抜けたいと切に思う
それも含めたランダムなの承知してやってんだからしょうがないんだけど >>708
水泳部持ってりゃ何とかなるって軍港
ズゴックくらい買えるだろ 慣れない水泳部に四苦八苦する奴多くて実装直後に結構ポイント落としたわ 編成抜けするやつは自分勝手なクズ
お前のわがままで敵味方問わず再マッチングになり
またみんながマッチングに時間を食う
自分の勝ちのことばかり言うけど
再マッチングで他人の時間を無駄にさせてる自覚ないんだろ?
そういうのが発達の社会性のなさなのよ
気付いてないだろうけどな まともな機体出してりゃ誰も編成抜けなんてしないよ
まともな機体出さない奴はまともな試合しないことも多いし、そうなると8分ドブに捨てたようなもんじゃん
ストレス貯まるしいいこと無いから俺は編成抜けするわ >>715
どの機体がまともかどうかなんてお前ルールは知らねぇよ
好きな機体のパイロットになって戦うゲームだろ
みんなの邪魔だからレートクイックに出てくんな
オナニーは箱部屋でしてろ そういう雰囲気があるからバッジシステム実装されたでしょ >>716
流石に釣りでしょ?
少なくともレートは勝ちを目指して試合に臨む為のシステムなんだから、ブンドドしたいだけならそれこそクイックかカスマでいいじゃん
本気で言ってるなら病院行け 例えばコスト500廃墟だからMk2出す
これ見ただけならマトモな機体と思われがち
でも中身が下手糞ってのはあるあるだから >>718
レートだろうと好きな機体で勝ちを目指すゲームだろ
強い機体でってのはお前ルールじゃん
編成抜けは敵味方含めて10人以上に迷惑を掛けてる自覚を持て
なに当たり前のように編成抜け自慢してんだ
ただの迷惑野郎だろ 私まだ始めたばかりで機体揃ってないからそう言う人達から煙たがられているのかな…
まともな機体ないからベーシック500以上の参加はしてないけど切ないわ。 レベル1以外ダメとか古代兵器を嫌気する奴もいるしなー。
実際自分で使うのはもちろん、最低でも公式のインフォメーションを見ればそんなことないってすぐわかるのに。 レートA−辺りまでなら気にせんでもいいと思うよ
使用する機体での最低限の立ち回りさえ出来て、味方と一緒に動くようにしとけば問題ない >>723
始めたばかりならばランクdとかCだろうから普通はみんな条件同じだから関係ないよ。
編成抜けが問題になってくるのはもっと上の話。 好きな機体で遊びたいってのは当然の権利だよ
ただ当たり前だけど遊ぶ相手を選ぶ権利だってある
ブロックした人とマッチングする時だってあるしね
お互いやりすぎないようにすることが寛容 Mk-Uほど評価が分かれる機体もねぇよなぁと思う
脆い弱いと言われながらも強格闘をベースにしたバズ格のわかりやすさはほかの追随を許さない
正直、ディアスにしろメタスにしろ実は結構嫌われてるはずの汎用チュンチュンだしなぁ。
リゲルグは3種よろけが強いとはいうけど全部初心者に使いこなせますかって話だし
4号Bstにいたっちゃ出しただけで戦犯なんだろあれ?
どうせいっちゅうんじゃと >>728
でも現環境なら500バズ汎はガルスJでよくね ガルスにはバズーカ載せられないよ。
蓄積は取れるけどバズーカと同じようには使えないし。
リゲルや4Bならバズ汎の真似事ができるが。 >>727
遊び相手を選ぶのは結構
ただし編成抜けは他人に迷惑が掛かるので
遊び相手を選びたいなら箱部屋でどうぞ
何も間違ったこと言ってないよね?
わかったらレートクイックには出てこないでほしい 即よろけのビームライフルあるし、ミサイルで蓄積とれるし、マニューバと二種格闘まであるんだよ? 新兵ならシンプルな魔窟が使いやすいんじゃね
ホバー大丈夫な人ならディアス >>732
バズ汎の事でしょ?
だとしたらガルスは選択肢にならないよ。
まぁ俺も500はガルス4Bリゲルぐらいしか使っていないが。
軍港でカプール出す位かな。 バトオペ2 は他のFPSやTPSと比べてなかなかマッチ始まらないのがストレスマッハだわ
編成抜けする奴いなけりゃ今までの1.5倍はプレイ出来ててもっと上達してんだろうにと 今は初期配給されてる高機動ゲルググLV1でプレイしてるけどこの機体より別の機体にした方が良いとかあったりしますか?
しばらくは汎用機で行こうと考えてますのでDPで交換出来る汎用機おすすめはありますか? ガルスJ強いぞって言われたからしばらく使ってたけど各武装を使い分けれなくてこれならリゲルグか高ゲルの方がマシだわって結論になった
使いこなせたら勿論強いんだろうけど >>736
ガルバルディβが強いけど階級曹長が必要
そこまで届かないなら他を無理に買う必要はない
ハイゴッグLV3も強いは強いが難しい >>736
ランクがA-以上になれば購入する必要が出てくるかもしれないけれど、それまでは初期配布やガチャで偶然手に入れたものだけでいいと思うよ。
ガルバルディβ、陸戦型ゲルググVD、ハイザック(バズ+ヒートホーク)あたりを当てることができたら使うと良い。 まあそう言っていいだろう
根拠としては機体調整の参考にするためのデータを今はA-以上の戦績からしか取らないらしい >>736
安いのだとザク2改フリッツヘルム仕様が使いやすい
緊急回避2回打てるから生存能力も高いよ 300DP落ち汎用と言ったらもうグフVDで全部いい感ある じゃあよく見かける尉官や佐官のB+以下の人達も初心者なんですね
たまたま運よく味方にキャリーされて実力以上のレートまで上がってしまい
実力相応のレートまで落ちて落ち着いた感じなんですね 正直、機体の性能差とやれることの少ない低コストだけ擦れば
よっぽどな立ち回りじゃなけりゃレートは上がるよ
気楽に遊んでても経験値は溜まっちゃって昇格任務が来ちゃうし
DPショップで新しい機体買いたかったら昇格しないとだし
昇格任務が来たらバズ格とタックルと緊急回避の判断だけできればいい
択の少ない所に篭れば達成出来るそれでも上がれない人は、うん >>736
ガルバルディβが良いと思うよ
武装もシンプルで、バズ汎の基礎が
詰まった様な機体やぞ 高速移動は450でほぼ頭うちなのに
ずっと巨大化してヒットボックスでかくなるばかり
地上はダメだと思う 野良で前進とかチャット入れる人おるけどチャットで指令でてみんな言うこと聞くんやろか? 無言だ勝手な行動するよりは歩調を合わせやすくなる
前進はともかく、守りを固めようと拠点を頼む、歩兵注意、中継を頼む、ステルス注意あたりは用意しとくといいぞ >>738
他の御指南頂いた方々ありがとうございます。ガルバルディβが候補として沢山上がりましたので条件揃ったら試してみます。 前進は聞かないな
そもそも射線切って前進するのが基本となれば、ルートは皆ほぼ同じわけで
味方が見える状態だと前進ってことが有り得ない
意味があるのは、中継確保頼む、守りを固めようくらい、歩兵注意は対人レーダーないと見えないし
ステルス注意なんて言われずとも基本だし、交戦場所と味方支援機の体力見てれば大体分かるはず 支援に対しての警告としてステルス注意は良くね?
注意しとけばタックル等で時間稼ぎも出来るだろうし たぶん立ち回り変わらんでしょ
ステルス注意より、支援機はステルス見つけたら援護頼む言うのが適切だと思うし
ステルスアナウンスしないと動かない支援機って、もともとヤベェ奴だし そもそも開幕にレーダーに映る数見たらステルスに警戒すべきか支援機なら分かるはずなんだな、よほど芋ってない限りは まあ基本的に「言われんでもわかっとるわボケ」ってなるのがほとんどだな ほんとここ初心者スレだってのを理解しないバトオペプロ様しかいねえな
下の方の連中が開幕レーダーでステルス把握して味方の交戦状況を完璧に把握できてるとおもってんのか レーダーがあるゲームで開幕の接敵数数えるのはバトオペ以前の問題だろ…TPS初心者スレじゃないんだぞ みんなの邪魔とかw
糞機体でレート即決するような
お前が邪魔なんだよボンクラ
お前は箱部屋どころか
ロリアニメでも見て床オナしとけガイジw ステルス注意を出すと見えてないステルス機を探しに行ったり
無駄に追いかけたりする人出てくるからな
密集形態を出すのが一番安定する 支援に密集出されてもお前が芋らず前に来いとしか思えんけどな
一回目はカバーするけど二回目からはもう無視する
アイツラの言う事聞いてたら前線崩壊しかせん むしろ仲間闇討ちしようとしてるステルスに弾当てて
足止めて観測可能状態にすんのが支援の仕事でしょ 初心者に言うことは、好きな宗教を信じろと言うことだな いくら強い機体とはいえ連邦のMSなんか乗ってられるか!!
↓
悔しいがこいつの強さは本物だ…そうだ、ジオンぽいカラーにしてジオンマークもつけて鹵獲機っぽくしよう!
↓
(カラーも変えずに)νガン乗りまーす
なぜなのか ステルス機から見れば汎用から離れてる支援機は格好の餌食よ
敵にステルス機がいる時はとにかく密集形態 外人ってチュートリアルクリアして内容も理解できてるんかな? 高台を警戒、スナイパー注意、ステルスに注意、偽装機に注意は普通に使う >>765
教えもない勧誘活動もないからみんながイメージする宗教とはかけ離れてる
ただ黙々と自分のために何かから学ぶだけだから >>770
普通に日本中でイベントやアイテムで人集める祭りってソシャゲ式勧誘しまくってるが
アホだから釣られてるのに気付いてないだけ いやステルス注意は要るだろ
コスト帯でどの機体が来るかってのとこっちの機体編成次第で動き方変わるし
500コストでジェダ無しだと夜鹿に滅茶苦茶やられるぞ 初心者でもステルスの仕様を完璧に把握してて当たり前で、チームメンバーは全員対面の機体を把握してて、全面的に戦場の動向を把握してるらしいっすよバトオペの初心者は
少なくともこのスレの玄人様達はそう仰せですよ 味方の汎用が信用ならないから支援としては密集しないまである
どうせ汎用チュンチュンなんか敵に活きのいい強襲がいたらすぐに逃げるしな
エサにされるのがわかってて近づきはしないわ w 味方の汎用が信用ならないなら支援に乗るべきじゃないだろw汎用か強襲に乗れ 汎用から孤立して自衛しきれるならまあ良いとしてそれで落ちたら戦犯だからな
相手の即よろけよりも早く蓄積取れるのなんて高コスト帯だけだろ
7号機ですらソロ状態なら怪しいわ >>776
じゃあ、お前は味方の汎用から離れて戦ってんの? >>777
見殺しにされるのわかってて支援なんか乗りたくないけど観測のあるなしはチームの勝敗に関わるから、誰もいないときに支援はだす
観測もちの汎用や強襲出すのもこのスレとしては利敵行為なんだろ? >>778
戦犯とはいうけど戦況無視してサッカーしてる奴らには一切非がないの? >>779
どうせ見殺しにされるだけだしな、レーダー範囲内にいるくらいで連携なんか考えてないわ
遮へいに隠れてチュンチュンしてるだけならともかく強襲くらい止めてくれよとは思うけど最近そんな汎用機いないしな 当然だな前線が近いほど強襲が抜けて接敵して来やすいし
今の機体性能からしたら支援なんか汎用相手でも取り付かれた終わりなんだから
餅つきに夢中になる仲間なら余計密集が危険だわ 支援の見殺しがどういう状況なのか知らんけど鈍足で芋ってるとか
汎用に追従しないで自分から孤立してるなら支援が悪い
味方がサッカーしてようが支援1機で壁になるのは愚策でしかない
北極やコロニーなんかは観測持ち汎用いれば支援無し編成も普通にある じゃあ支援乗らなきゃええやろって話にはなるよな
最悪支援無しでも戦えるし、誰も乗ってくださいなんて言ってきてないわな
俺は乗る、お前は乗らない
それでええやんな 北極で前線が敵拠点側になってるのに
味方拠点後方高台から狙撃手やめないハイカスなんなの
しかも安々と拠爆セットされてるし
臨機応変にな 最近じゃ芋スナどころか芋汎も珍しくねぇわw
支援が出てるのにドヤ顔でネモに大砲持たせたりジムスナのWD出して来たり
最初から支援乗ってくれればその分こっちで壁汎やってやるのにって思う 砂系の支援機は芋りますを宣言してるのも同然なので編成抜けが出て始まらんからな
砂汎用だとわりと許される 新兵スレとしては支援乗りたいならwikiに書いてある
バカのひとつ覚えのポジ取りじゃなく
フリーで散歩してマップ研究とかしなよって感じだな
芋は悪いみたいに言われてるけど
前に進んでいく戦場に射線通しながら見つからないで弾送り込んで行けるならそれでいいんだから 極々々稀にジムスナイパーカスタムでR4ビームライフル担いで脚部粉砕してくる凸砂居るけど正直ガンキャノンでキャノン→脚にビームライフルノンチャしてくれた方が良い
バズ装備のシモカス以外名前にスナイパーって入る機体に価値無し >>789
それができないのが芋っていうんやで
てか遠距離から射的がしたいなら支援乗ったほうがダメージ効率はいいんだけどなぁ
>>790
ガンキャノンは正直名機だと思う
チャージすればBRでもカウンタースナイプできるし
最近始めたヒトでもないかぎり、スナカス出すくらいならシモダ出してくれよて思うことはある
350から400あたりだと支援にもいい機体は他にもあるのに素のスナカスにR−4って奴をたまに
みるけど他に機体はあるだろうってマジで思うわw
>>792
コスト300限定なw350からはシモダ出してくれ頼むw
正直シモダはミサイルぶっぱして護身用にバズを持つ感覚w 護身にバズ?根本的に間違ってるだろそれ
バズとバランサーついてる支援に乗るんだから積極的にバズ下狙わないと意味がない
ミサイルなんて動いてる敵に撃ったってそうそうクリーンヒットしないぞ シモカスのバズを護身用とかいっちゃう人は人にアドバイスとかしなくていいと思う バズ下ミサイルしないシモカスとかシモカス乗る意味がねーぞw 守るも攻めるもバズーカでよろけ取ってからの話だしどっちも同じことじゃね 同じことじゃね、じゃねーよ
支援機なんだからダメージソースになる意識を持たないとダメだろ
ミサイルバラまいてバズを自衛にしか使わないシモカスなんて全然役に立たないよ 支援機なんか邪魔だから要らねーとか言ってる芋汎どもがシモダにダメージソース期待してどうするw
基本支援機なんだから強襲機に絡まれるリスクを犯してまでバズ下入れに行く理由なんて無いんだよ
支援機がよろけ取った所をサッカーしに行くことも出来ねぇんか最近の汎用はw >強襲機に絡まれるリスクを犯してまでバズ下入れに行く理由なんて無いんだよ
あこりゃダメだ
随伴支援のなんたるかを全く理解してないね 前線支援やらないならシモカスに乗るなよ……
格闘絡めるかどうかは状況によるが、狙いにいかないなら他支援に乗ったほうがいいわ
ミサぶっぱでバズ温存とかゴミカスムーブ以外の何者でもない、チームで考えてお荷物にしかならん 随伴支援してる方が近くの汎用が抑止力になって強襲に絡まれにくいってのは言っちゃだめかな? どうせ芋汎はチュンチュンだからあてにはならんだろ
そもそもいくら高バラ持ってるからって緊急回避も防御系スキルもない支援機に壁までやらせるほうがどうかしてる 芋汎とかバカにするのも憚られるクソムーブしてるのに気付いて
そんなんなら支援のらずに汎用に乗って芋じゃない動きしてろよ シモカス乗ってて随伴やらないって何が楽しくて乗ってるのそれ
汎用とほぼ同じラインで戦える武装とスキルと足回りが最大の魅力でしょ >>803
まあそれが正解
俺が強襲なら孤立してる支援なんてゴリ押して終わり
足回りがよほど悪い支援以外は中距離で即よろけ取るのが仕事だろ
汎用が支援見捨てるような戦場ならどの道勝てねえ 支援機は汎尿からのダメージカットがある時点で
芋ってタゲられない戦闘はチーム全体の負担といっておいいし
観測も届かないようなダメージ効率一切無視してたら大戦犯でしかない 汎用相手ならダメカット発生、前線も3より4の方が敵の意識が分散して集中されづらくなる
何よりも強襲来ても複数で対処も可能
強襲に狙われるってデメリットも立ち回り次第ではメリットに変えられる
遠距離だと壁にもなれず、連結は届かず、とっさのカットも出来ず、強襲に対応しづらいってデメリットばっかりじゃん
相手に遠距離対応できる奴が居なければ優位には立ちやすいとは思うけどさ 味方が格闘受けてるところをよろけとってカットしたけど、位置の関係で下格で追撃すると味方まで巻き込んでしまう可能性が高い場合って他のよろけ継続が出来そうな射撃か下格以外の格闘で追撃とかでいいんですかね? 高コストは支援機固くて火力でる
汎用も同じ
3すくみの役割分担は崩壊してる >>810
味方の攻撃でダウンすると起き上がった後の無敵時間が付かないから確実に敵を仕留められて周囲に敵が居ない状況以外でダウン格闘に巻き込むのは避けた方が良い
よろけ継続なら助けた味方が更に継続して下格入れるより総ダメージ伸びる可能性もあるしね >>810
出来るならタックルでカウンターとる方がいいけどそれが出来ない状況なら下格闘入れるのもやむなし。レッドライダーみたいな例外は多々あるけど >>759
論破されてアンカもつけれず捨て台詞とか
哀れw 亀レスで勝利宣言とかダサすぎでしょ
クソなのは機体選択だけにしとけよ 不毛な議論は本スレでやってくれ…
ここは新兵の為のスレだ アシスト任務の週はブロールマッチ野郎ぜ
アシストにもボーナスが付くから確実にアシスト達成できる アシスト任務をさっさと終わらせたいなら箱部屋の方が早いよ >>818
ミックスは無制限だから任務に反映されないけど 新兵なら支援でも仲間の汎用についていけ
強ポジとってスナイプとかまだまだ早い >>819
デイリー任務じゃなくて?
もしかしてバッジのことか? >>821
クランのアシスト任務
“週”って書いたから伝わると思った >>820
新兵じゃなくともついていくものだけどな・・ 新兵と本スレの間くらいのレベルのスレが欲しい
本スレはA+以上が常識だから
B〜A-くらいの下手の横好きクラス 言っちゃなんだが、たとえばA-の佐官とかは上手い下手通り越してヤバイよ
勝つ人がいれば負ける人もいる、これは仕方ないにしても
大尉以上でAーとかだと、善処しようとしないんだから話にならない
バトオペ2って操作性に癖はあるが、立ち回りや常識的なことを順序よくやっていけば
A以下はないんだから、そういう部分は自分が上手くないからと思わないでほしい 大体このスレにいる玄人さんは
僕の考えたバトオペ理論を披露したいだけのおじいさん >>825
いつまでサービス開始当初の感覚でいるんだか
結局似たようなランクのプレイヤーで勝敗つけてその結果でまた新たなランク付けするわけだから、
「誰でもAになれる」
ってのが数学的に無理だって気が付かねぇ?
新規が増えなきゃそれを養分にして這い上がってくる層もいねぇわけよ
いまのC-D帯だって鬼のようなコンボかましてくる佐官殿はほんとゴロゴロしてるぞ >>825
クイマカスマばっかやってる人はどうしたらいいんだ? >>825
バトオペ名人さんの持論は本スレでお願いします >>825
君みたいに
本スレと行ったり来たりしながら
だべる人向けのスレのことを言ってるんだよ
>下Nと下下ってダメージどのくらい違うの?
とかまさに新兵以上本スレ未満っしょ レートの増減仕様で勝率50%、ライバル勝率50%ならA-までは到達できてしまうんだ
この辺りがバトオペてだれでもAになれると言われる根拠。よほどの下手でもない限りここまでは収束する。この先はライバル勝率か勝率が50%上回る必要出てくるけど(回線抜けはやらない前提) >>833
だからそれは理論値だろ?
初心者狩がしたくてレートを落としたがってるやつとか、エースマッチだってのに拠点爆破したがる奴とかと常に組まされる可能性を念頭においてなお
「勝率50%なんて誰でも維持できる」
なんて訳わかんねぇことほざいてる? >>833
その時点で誰でもじゃないだろ
少なくとも平均以上のところにいないといけないんだから
おおよそ50%くらいでしかない >>834
そういうのが常に自分と組むわけではなく、相手にいく可能性も普通にあるわけだから
試行回数が充分なら平均の腕前な50%に収束すると思うぞ >>834
それは相手側にも同じ話だから長い目でみたら勝率には影響しないぞ だから、サービス開始直後からやってる奴らとつい最近始めたやつらがそれぞれ不特定多数いるわけでざっくり半分はAに届かないのに「Aまで行かないのは異常」て切り捨てるのがまずヒトとして問題点があると思うぞ
とくに最近始めた人間は三年もこんなクソゲーに捕らわれてる奴ら相手に互角以上の戦いをして初めて勝てる訳で、開始からのんびりと、新規を養分にランクあげてきた奴らに上から目線で偉そうなこと言われたくねえわ クソゲーのスレなんてみてないで面白いゲームやってなよ バトオペ2は一等兵に昇格するで20%、ライバルに勝利するで30%
曹長に昇格するで7%、B+で7%
A-はB+の一つ上、大尉は曹長の三つ上
文句言ってる人は当然大尉以上でA-なんだろうが
大尉でもAになれないと言ってる人は操作以前の問題だと気付いてくれ たかがゲームの上手い下手でマウント取るなよ恥ずかしい
向いている人も向いてない人もいるしどっちもゲームを楽しむ権利はある 新兵スレに来てマウント取ろうとするとか操作以前に精神が異常だと気付いてほしいもんだよなw 軍曹でS-は新兵だとは思わんし、少佐Bがいたとしたら新兵の扱いでいいと思うよ このゲームくらいしか得意なことがなく
このゲームのことくらいしか考えてなく
持論を喋りたくて仕方のない哀れなおっさんの生息するスレ ジェダ取れたんでレート初乗りしてみたけど
ホントに下格当たんないのね
ちょい下がってサーベルの切っ先引っ掛けるようにしたら当たるんだけど
ゼロ距離で降ってもめっちゃスカる
突進系格闘は普通機体にも当たり判定あるのに
コレはホントにサーベルにしか判定無い感じ むしろサーベルも先端にしか当たり判定ない部分がある感じだよあれは
切っ先をひっかけるような感じで切ると大抵は当たる これ歩兵処理ってどうやってる?
拠点爆破に向かわれたら止められないんだけど >>850
自分がリス待ちで降りれるなら一か八か行ってみるけど
わざわざMS乗ってて行くほどではない
逆に鹵獲されて傷が広がる >>824
本スレは自称S−多いぞ
宇宙A−イベントで喚き散らしてたやつ
多かったしな
地上S−で宇宙がA−に上がれないなんてあるか?
愚痴の内容がAフラやないか >>852
俺は鹵獲するために拠点爆破しにいくときあるわ
解除しにきた敵と入れ代わりで拠点から出て鹵獲する >>848
下格は照準を右側にずらして自機の左側に引っ掛けるように振ると当たりやすいよ。
それでも密着状態だとスカるけど。
もしくはよろけとったら格闘を振らずにミサイルで留めてビーライの選択肢からの派生とか。
でもそれでも火力出せるのがジェダのいいところ。
あと強バルカン&爆速リロードだからそっちでもダメ稼げるのもいい。
実弾系のよろけ値が高い&多弾数こともあってマニュ持ち相手に全く恐れなくてもいいのがまた。
だけどもレベル2は駄目だなー。 >>855
それが分かっててMSに引き返してくる奴もいるし
歩兵は外から湧いて入ってくるから
セットしたらミデアの外で待っといて
歩兵ならヤリに行ってMSなら鹵獲 バズーカやハングレみたいな爆風武器を持ってたら処理しに行くかな
点差が1000点負けくらいなら無視して数的有利を生かしてMS戦やってた方が安定かと思う >>856
でもアンチステルスは唯一無二だしなぁ
夜鹿なんてあれ抜きに止められる気がしないわ >>856
レベル2しか無いんだわ
夜歯科V乗りだったけど狩る側になった >>860
そういやアンチステルス積んでるんだったね。
確かに廃墟とかだと必ずといってもいいほど夜鹿がいるからいいかもしれん。
心がけておきます。 支援乗っててマニューバーで突っ込んでくる強襲止める方法って
カウンター以外にないのかな
一直線に来られたらマニューバー抜きとかしてる暇ないし
下格一閃でカウンター決められて時間稼いだ方が得なのか? 開幕拠点爆破専用垢あるけどランクA-で勝率53%
絶対拠点爆破するし解除にきたらMS鹵獲奪って遊んだあと再度爆弾を仕掛ける感じでやってる
ランクとか勝率はやっていれば自然に上がる
好きな機体でやりたいようにやって大丈夫だ
ファンメや粘着はスルーでOK >>862
基本的にそうならないように立ち回るしかない。一部除いて正面からマニューバ効かせてくる強襲を止める手段はない。慣れた相手だとお願い下格はN格で潰してくるからいずれは通用しなくなる >>864
前線崩壊して突っ込んでこられると
逃げ場なしになるのなんとかしてほしい
ボランティアで支援やってるのにあんまりだ
支援にも緊急回避そろそろつけてほしいわ 前線崩壊するとどうしようもないから支援機も前線に立つ
最初に落ちた方がまだマシ スタークジェガンは前線でミサイル叩き込む機体だと思ってる
ビームライフルは足止め用 汎用にもマニューバ配りまくって
強よろけを絞ったせいで
全軍突撃が最適解が殆ど >>839
そら3年毎日欠かさず3トークンゲットしてるような古参兵と
開始3ヶ月そこそこのペーペーじゃ違うやろなあ
それどころか旧作も皆勤賞とれるほどにやりこんでた人もおるし
桃栗三年柿八年って言葉を思い出したわ >>862
時間稼ぎにしかならんがタックル撃ちそうな雰囲気出しといて何もせずに前ブーストしてすれ違うって択もある
まあ比較的近いところに味方いないと意味ないけどな
格闘が打撃のやつとかはN格もいい
あと大事なんだけど強襲機を頼む!のチャットをすぐ打てるところに入れておくこと
打っても気にしないアホ味方もぞろぞろいるけど1人だけでもフォローに来てくれるだけで全く違う
ただ味方から離れすぎてる時には打つな、戻ってくる味方の時間をムダにするだけだから >>865
無理にボランティアで支援乗る必要ないぞ。支援なしでも全然いける 正直ホントにボランティア気分で支援に乗る人は大抵汎用に近い立ち回りを好むから、足回り優先で支援選ぶし
強襲とタイマン気味になることなんてほぼないんですよねえ 350北極で観測役(支援)居なかったからレイスで出たら存外楽しかった
連撃回避無いけどあのコスト帯だと耐性良い方だし爆反装甲あるし
案外、偽装に気付かんもんなのかねリスポン時とか >>872
スタークジェガン使ってると汎用と並んでミサイルぶち込んでるしなぁ自分とか >>871
そら汎用でも射程が長い機体はいるから支援はいねぇでも何とかなるかもしれんけど、支援とは別に観測持ちは必要ではあるわな
正直丁寧に迷彩してくる奴とかいると広いマップとかだとHPバーが敵を見つける指標になるし、エースマッチだと敵のHP情報は重
要だよな
でも、それじゃ汎用や強襲から観測持ちをだそうかっつったら、それ自体が戦犯だってこのスレで決まらなかったか?コスト400で
指揮アクトだそうかって話だしたら貴重な強襲枠はデュラハンのモノだとかなんとか
それとも観測抜きでエースマッチして効率の悪いことでもするか? >>850
MS降りずに歩兵処理出来ない限りは無理に解除する必要なし
余裕あるなら61式とかに乗り換えて散弾ぶち込んだ方が処理しやすい エスマの時はそう前提を置かないと分からないよ。何も書いてなきゃベーシックの話と解釈する
でも北極エスマなら支援なしでもいいと思うよ 廃墟エスマで支援が開幕回線落ちした時は地獄だったな >>875
決まるもなにも無いよ
ベーシックだろうが観測連結無しのディスアドは莫大
これが分からんやつはこのゲームがいかに早く枚数有利作るゲームかってことを理解してない
デュラハン枠確保するために指揮アクトがNGだというのならそう言ってるやつが自ら率先して
観測連結ついてる支援か何かで出ればいいだけの話よ
まあ大抵そういうこと言うやつは他人に押し付けて自分は何の関係もない機体で出るんだけどな え、支援ってボランティアで半ば渋々使うほどの不人気兵装なの?
絶対即決する奴いない?先に支援選んで様子見してても更に被せてくる奴すらいるのに 慣れると楽しいよ支援
強襲で支援狩るのはもっと楽しいけど マップによると思うよ
北極や宇宙での支援機はめちゃくちゃ不人気だよ
初めたばかりでマップの特性もよく分かってない人は気にしないのかもしれないが
レートA帯あたりまで来ると流石にこれらのマップでは支援機が物凄い簡単にボコられることに気付くはず
特に北極の初動は酷い有様だからね
600コストまで行くと変形支援機が使えるのでちょっと事情が変わるけどね >>871
言うて支援いないと編成抜けするやついるじゃん
再マッチング面倒だから支援いないときはボランティアで出る
けど、強襲に絡まれると逃げられないし
ほぼワンコンで落ちるの腑に落ちないわ
三すくみで強襲vs支援の強襲だけ優遇されすぎだろ
支援にも緊急回避かマニュ一発抜きかワンチャンス得られる武装必要だわ どなたか支援機で〜簡易チャット打てば?
自分は支援機やる気はないけど誰も出さないなら抜けるって奴と一緒にやってもなぁ 事情がどうであれ支援機乗るなら支援機なりの一人前の働きはして欲しい。慣れてないなら他人に任せるなり無理に乗る必要なし 軍港って何処へ向かえばいいかそろそろ固まってきたんやろか?
軍港だと中継そんなに重要じゃない? >>885
それはほかの兵科にも言える。支援だけの問題じゃない
そもそも汎用が強襲をちゃんと抑えてくれれば支援がワンコンボで落とされることもないんだ
芋汎だのサッカーだのやってる場合じゃないってわかるよな ABは抑えとかないと拠爆するにも阻止するにもかなぁ
Cは兎も角Dはいらんと思う あ、拠爆狙うならあえて敵の前のは残しておくのも手か
拠点から湧き状況見えるし >>884
そんなんで編成抜けするやついると再マッチングで相手チームにも迷惑掛かるじゃん?
俺がボランティアで支援乗るのは
編成の様子見してそうな怪しい奴がいる雰囲気になるとき
何回か時間ギリギリまで機体確定せず
「やられたいのか!」のチャットの捨て台詞で抜けられたことあるよ
多くの人にとって非常に時間の無駄になるから仕方なくでも支援で出る
それが強襲になることもあるが
そういうわがままなクズともチーム組まなきゃいけないから仕方ないね
合わせてあげるしかない
出るからには高台支援から汎用の後ろに回って追撃阻止やらするが
どうしたって強襲は支援目掛けて絡んでくるからなぁ >>879
5-5以下や狭いマップなら観測無くてもいいけど
このゲームはレーダーがとても優秀だし てぇかなにこの積極的に支援に貧乏くじ引かせようとするムーブメント
鈍足な支援で出るのが悪いみたいな誘導してる奴が明確にいるよな
観測が大事だからボランティアで支援出してる人に
「支援に乗るのは自己責任。強襲に落とされたら戦犯」ってなんだろうな
どうみても汎用にたいしてダメージ効率で劣る強襲に編成考えないで3機目
に名乗りを上げる奴は無罪放免なのか? >>886
軍港はスタート地点から最寄りの中継だけ取って、ほかは絶対に取らないこと。
例外としてはこちらがスコアが大きく勝っている時だけ敵側の最寄りの中継を取る。
特に南北の中継を取ると補給線が伸びるだけだし、馬鹿が砲撃に行ってとんでもない時間を枚数不利を作ることが多いのでいかなる時でも絶対にスルーすること。
最寄り中継をとったら、なるべく補給線が短くなるように自陣側に敵を引き込む事を意識して自分からは攻めないこと。
砂漠の中央高台と同じような意識で戦うのが重要。
変に攻めると相手の補給線を短くして逆転のチャンスを与えてやるだけ。 >>892
そんなに不満なら支援に乗らなきゃいいのに 軍港のCとDについては色んな意見があるね
Cについてはここからリスして最大ジャンプでAやBまで一飛びで行けるし
C中継自体はかなり守りやすい地形になってるから強いという意見もある
D中継は当初上から撃ちおろせるから単純に強いという話が支配的だったが
水上から水中狙ったって狙い辛すぎてほとんどアドが無いという話もある
やり込みがまだ不足してるけど俺はDはあまり有利とはやってて思えなかったな >>892
シモダでバズは護身用(キリッ
とか言ってる時点でね
ボランティア支援はとにかく前線随伴と、強襲へ味方のヘイト向く立ち回りと連結維持だけ考えてりゃいいんだよ
火力出すとか考えなくていい しょーもない支援よりしょーもない強襲の方が俺は嫌だなあ
ドフリーの支援が孤立してるにもかかわらず前線で汎用に混じって格闘振ってるとかは最悪だ
頼むから、汎用の壁抜けたり撃破してこいとまではいわないから強襲が狙ってるっていう意識を支援にもたせてくれ 無人や墜落で開幕、撃ち合いになって味方が一人やられ、それをきっかけに
味方の汎用もしくは強襲が敵に突っ込んだら付いていくべきでしょうか?
たいてい自分が突っ込んでも他の味方は突っ込まず、2対4以上の戦闘になり
突っ込んだ者だけが撃破され、残った味方も各個撃破されます。話は戻りますが
味方がこのような状況で突っ込んだらどうすればいいでしょうか? 本気で自軍の強襲乗りに不満がある人は自分で乗ろう
ちなみに強襲は一番難しい役割だからね
支援にたどり着くまでに汎用をかわして行かなきゃならないし >>898
自分が何に乗ってる場合?
壁汎用〔耐久性あり、即よろけ持ち〕ならついて行くほうがいい
即よろけのない射撃汎用や支援なら中距離を保って援護
そんな感じかな 高中コスト環境強襲は汎用を格闘でネジふせれる
低コストはブースト足りないし射撃で止まりやすいしリポップに絡まれやすい >>897
有利相性の汎用にボコボコに弾当ててそれをさせるのも支援の仕事なんだよねぇ
だから長射程に甘えて芋ってDSも最大効率で出せないようなしょーもない支援は要らねえって言われる 強襲も強い新機体やら以前の全強化でだいぶやりやすくなったけどね マニュ2アサルト付きならやれる
低コストは蓄積や強よろけが多すぎる 低コストの強襲はステルスから一撃や高火力コンボや蓄積取りやすいといった何か一芸が無いとキツイ
地上なら200アッガイ
250グフ、アッグガイ、ナイトシーカーU
300フリッパー、イフDS(水中のみゴッグ) 水ザクのせいでアッグガイはきつい
フリッパーは水ジムが結構打ち返してくるせいでちょっかいかけにくい
水泳部が憎い 正直、汎用がサッカーすればすぐ溶ける強襲はいらねぇっちゃいらねぇわな
むしろ穴ではある
汎用に混じって壁するくらいなら潔く汎用もってこいレベル 支援機がフリーになるときってこちらの戦線が崩壊して雪崩れ込まれたときなんだよね 強襲ピックしても相手の編成に支援がいなくて仕方なく汎用と戯れるならわかるけど
支援がバッチリ狙ってるのに汎用と戯れてる奴は最初から汎用乗ってくれ
終始支援につきまとう必要もないけど攻めれそうな時は行って欲しいわ
支援野放し+強襲不利のダブルパンチでジワジワ負けてくるよ 機動性や運動性が汎用よりキビキビしてるから強襲乗りたくなる気持ちはわからなくもないんだけどなぁ
6機編成で2機以上はいらんと思う
正直、敵の汎用といちゃついてるグフカスなんかよか、空からガトリングバラまいて敵の支援を牽制してく
れるグフフライトのほうが味方としてはありがたい >>895
Dは無視してスキあらば敵側のAB狙いに行って
終盤押し負けてたらそっから拠点狙いに行く
まあ負けてる時は相手が強いから拠点は防衛されてるけどな ある程度射撃もできるかステルスじゃないと強襲は安定しないわな ジェダの下格修正入ってて草
もう全方向隙のない人権機体のエントリーですわ >>916
修正入ってしまったか。
これで450最強なのは間違いなしかな。 >>900
強襲に乗ってる場合が多いです
強襲の場合は味方一人が特攻した場合も一緒に付いて行って支援に特攻した方が
いいですか?強襲も火力よりも耐久性のあるクエルやジムストを使った方がいい気が
しますがなぜか編成抜けされます。強襲は耐久よりも火力が答えなんですか?
一秒でも戦場に長くいるなら耐久の方が大事な気がします 支援に食らいついて殺しきるのが仕事だぞ
耐久もそりゃ必要だが、クゥエルとか支援を殺す火力が無いから普通にゴミ、レートに出せる性能じゃない
ジムストも格闘コンボ出来るならいいけど、よろけとり能力がないから生当てしにいかなきゃならんし、遠距離に手出しできんから難度クソ高いが大丈夫か 一部の高コスト強襲は汎用を轢き殺せるから、マップによっては汎用と強襲だけでもいい
芋って連結切るなら支援だっていらないし >>919
ゴミは言いすぎ
そういうモノ言いするからこのスレの民度が下がるんだ
もしクゥエルが好きってやつがいたらまた荒れることになるんだぞ
まぁ汎用感覚で手軽につかえる強襲だけど、確かにコンボ火力は足りんな>>クゥエル
しかしあの粘り強さと使いやすさは特筆するものはあるぞ
クゥエルが出てるからって即ぬけ、はないんじゃないかな
むしろいくら評価が高いからって例えばストカス当たりを強襲慣れとかシステム慣れとか
してない奴が持ってくるほうがよっぽど穴だわ >>921
>>汎用と強襲だけでもいい
自分が考えることは相手も考えるとは思わんか?
相手が支援抜き編成で来るとすればこっちの強襲だって相手の汎用に対して無力だから用なしになるんだぞ
相手がそこまで考えて青単編成できたら強襲を入れてる分だけこっちが不利だとは思えねぇ? いくら愛があってもクゥエルは火力無さすぎてダメ。乗りたいならクイックでどうぞ
ストカスは装甲ペラいし格闘に持ち込まないとどうにもならんけど450強襲は他に選択肢が無いのとβとジェダが強すぎて辛い グフカス大好きだけどレートでピックする勇気はない… >>922
バトオペにおいてゴミ性能だから仕方がない
原作におけるクゥエルをdisってるわけではないからそこは切り分けろ >>926
いや単騎でのコンボ火力じゃなくてチームの勝利にどれだけ貢献できるかを考えてからそういう事言ってみようよ
追撃アシストが面白いようにたまるぞぉ >>927
前線支援能力も撹乱能力も火力もないクゥエルで何すんの
具体的ににどのように貢献するのか説明だきるならしてくれ
曖昧な言葉で終わらせんなよ ああ、こいつシモカスのバズは護身用とかほざいてたカスか
まずバトオペの基本のキを理解してからレスしてどうぞ 低火力の強判定ブン回すのはむしろ味方にとって邪魔ですらある >>927
お前本スレ行ってこい
誤情報垂れ流すな >>929
まだその件蒸し返すか?
味方の汎用が当てにならないから敵の強襲を止めるのにバズが必要なんじゃねぇか ここ新兵スレだろ?レートでいうとDとかCが質問してるんじゃない?
もう少し優しく応えてやろうぜ >>932
まだ蒸し返す?じねえよ、新兵スレだからこそ妄言は許されねえんだよ理解しろ
前線でバズ温存するような立ち回りすれば味方汎用の負担が増大すんだよ
強襲通す遠因になるような意見は通らんわ
バカなこと言いたいなら本スレでやれ
>>933
バカには辛辣に当たるが新兵の質問には普通に答えるよ >>928
説明できるかもしれんが
>>説明だきる
何言ってるのかわからんから俺にはだきない
ゲーム以前に日本語勉強してこい
入力ミス?うんうん、それだけアタマに血が上ってるんか >>932
強襲止めるならミサイルブッパだぞ
バズじゃマニュ抜けないしロケバズは蓄積ゴミ
やっぱなんもわかってねーじゃねーか >>935
入力ミスしか指摘できるところがないならレスせんでいいぞ
ここは日本語スレじゃないんで 300強襲は水ジム水ザクが強すぎて比較的動ける奴が射撃でもダメ取れるザクフリッパー位になる
400強襲だとデュラハンかレッドライダーだろうけどガチャ産ってこと考えるとBD2になるかな
後はマップ選ぶけどズゴEは伍長から買えて安い >>918
強襲ね。了解!
まず「一人前に出たからついていくべきか?」という点についてだけど、それだけの条件でついていくのはノー。
ついて行っていいのは遮蔽物があるマップのとき。
墜落跡地や廃墟都市みたいな。逆に無人都市の広場みたいな場所で突っ込むと
敵汎用にもみられ、かつ、支援機にも撃たれる。そんなときは支援の位置を確認してチャンスが来るまで
ちょっかいをだす。
個人的にcost400のおすすめは、マップ問わずペイルライダーデュラハン
盾がかたい上、狭いマップはバズ、無人都市みたいに支援が遠いならビームと使いわけでき
スラスターのスピードも早いので汎用から逃げられる。 >>918
そもそも状況がその説明だけでは分からないよね
1人突撃したってことだけど、その先にいるのが敵6人のフルメンバーでかつ味方全体が追従しようとはしていない場合
君がついていっても即死するアホが1人から2人に増えるだけなので全くダメ
敵が少数孤立してるので突っ込んでいったのなら君がついていくのも良いかもしれない、それが支援機ならなおさら
こちらが枚数不利で敵味方とも固まっている状況ならたぶんそのウェーブは負けなのでなるべく敵にダメージに与えて
味方と一緒に落ちることで次のウェーブを有利な展開にしたいところだね
敵が全く攻めてこないなら味方がリスしてくるのを待つのもいいかもしれない
ちなみにだがジムストは使いさなきゃ最下級のゴミで使いこなしてもそれよりややましなゴミにしかならないので本当におススメしないよ
耐久も火力も機動力もダメだから本当に使う意味がない。クゥエルは武装・スキルの使いやすさはあるけれど
強襲機というのは支援機に噛み付ける時間が基本的にかなり限られるし(汎用の護衛がすっ飛んでくるから)
短時間の格闘で十分なダメージを出せるか、射撃で着実に削っていける能力でもないと仕事が果たしにくいのよ
汎用機とやり合う上で使いやすい、というだけではそれもう汎用機使っておけば?てことになっちゃうので >>918
それと「耐久か火力か?」という問いについては
技術があるなら汎用も落とせる高火力(たとえばcost400〜レッドライダー、450ジムカス)でも元がとれるけど
初心者なら乗りこなせないで瞬溶けすると思う。
つまり高火力機がいいかどうかは技術次第だね。
じゃあ耐久かというと、そう単純じゃない
このゲームは「一秒でも戦場に長くいる」ことはそんなに大事じゃない。
むしろ一人で長生きして周りの味方が落ちたら自分だけリスボーンがずれて、常に孤立しちゃうんだ。
こう考えたらいい。自分が落ちた時に、敵のHPを少しでも削ったり、相手の支援にちょっかいを出して仕事をさせない、
それができればまずは十分。
さらに支援のHPを半分〜6割でも削れば良しとすべき。
HPが少ない支援なら味方も落としやすい。
最初から最後まで一人で落とし切ろうとすると、単凸しがちになり相手からするといいカモだから要注意だ。 機体名なんで一応指摘するけど、ジムカスじゃなくてストカス(ストライカーカスタム)じゃないかな
>むしろ一人で長生きして周りの味方が落ちたら自分だけリスボーンがずれて、常に孤立しちゃうんだ。
ここのとこは重要だよね、ウェーブの概念が理解できると勝ちが近付く
低コスだとリスポンが早いからあんまり気にならんけど、コスト450くらいからは「いつどうやって死ぬか」の管理も意識するようにしとくといいと思う 明らかに戦況不利になってきたら緊急脱出を頭に入れて戦うな俺は
とにかく重要中継まで行って落とされる寸前で緊急脱出→中継確保
特に墜落跡地での緊急脱出は戦況を変えるくらい強い行動だと思う >>939
去年のハロウィン以降に始めた新兵はデュラハン持ってないしガチャ落ちすらしてないからまだ手に入らないぞ
半年で落ちなかったから早くて次回ハロウィンイベント、遅いとゴッグと同じく1年半待たされる 昨日、北極550で開幕ミサイサをボコったら以後出てこなくなってたなぁ(鹿V使用) 休日に5時間以上やったがコンテナでない
コンテナ1個から2個でたらやめよう思ってもいっこうにでない
激励使ってもでない
勝敗よりそっちにイライラする 下げランとかいるよねこれ
動きは練習次第とはいえdランクで長年やってるような動きで
カスタムしまくってるだろう火力と固さ
これはもうどうにもならんの? 各レートの段階を増やしてくC上がったらDには下がらないとかしないとそら無理 強襲は機動力近接火力と個人技で壁汎用つぶして
支援機にたどり着ける
同枚数で支援機フリーにするヌルい相手なら何しても勝てるよ
射撃強襲は火力無くて活躍する方が難しい >>951 ほんとそれだよな
現状レート上げても別に良いこと無いからなぁ
わざと負けて低レートで好きな機体乗って
遊ぶ方が楽しいと思う人増えるだろうね
好きな機体を使って落ち着くレートが本人に合ったレート
わざわざわざと落とす奴はただのクズ CとかDで悩んでる人は、見ず考えずで操作できるようになった方がいい
特にスラスター管理、歩行で被弾減らす動かし方、みたいな足回りができるようになると
周囲の認識力が高くなったり、レーダー見る余裕ができたりする
同じ機体を使い込めばスラスターのゲージを見ずとも、ギリギリオーバーヒートで管理できるようにもなる
上手くなるのは個人差があれど、毎日少しずつでもプレイしてれば必ず上達する 中佐任務のレートAフラをクリア出来ない
人は多いのだろうか・・・ だなぁ
焼こうと思わん限りスラ焼くまで吹かんようになったしなぁ自然に
なのでSE-R乗ってもほとんどオバブ使わなくなったっていうね
そうそう焼くまで吹かないから >>956
ノシ
2080辺りまで行くと急に勝てなくなるぞ >>958 大佐昇格任務A+とかなら絶望する人多そうw
てか階級昇格任務イラナイ 同一レート内でも上位と下位でマッチング別れるぽいのよね そんなに細分化するほど人もいなけりゃ実力差もないと思うぞ… 背景と同じペイントにするとヘイトが下がって活躍できるぞ うーんレート2000辺りに居るとB帯とのマッチング率高いような気がするんだけどなぁ
まあ、不成立で入り直すと普通にA帯ばかりだったりするけど 例えばB帯なんてレート値125の幅しかないから下手したら8戦勝の差しかないんだぜ、Aフラットだけで幅300あるのに チャー格、マニュ持ちの強襲機に絡まれて汎用使ってても落ちることが多いです。
ガルベー使ってて近ジムに、みたいな。
何かこう、さばき方のコツとかありますか? 蓄積よろけ取れる機体でマニュ抜くなり、後ろダッシュに見せかけて強制噴射で前に抜けたり、格闘タイミング読んでタックルしたり
相手もカウンターは警戒してるから、ビビって慌ててタックルするとブースト焼いたところを格闘よろけハメとかしてくるから見極めるんだぞ あとサーベルに持ち替えて「チャージ格闘振らないならこっちが格闘で潰すぞ」って相手に選択を迫るのもあり
持ち替え中はタックル出せないから間合いに注意 チャー格のチャージ中はなにもできないから正面に捉えて距離を離せばいい。基本的に奇襲でしかない
乱戦中にねじ込まれるのはどうしようもないね ここ新兵スレだけど
毎回僕の考えたバトオペ理論を語りたいおじさんのスレになるよね 風俗とかキャバクラで自慢話するのが好きなおじさん用に
バトオペ理論を披露するスレで分けた方がいいのでは?
新兵に教えてあげるという気持ち良さ必要なのかもしれないが
正直、聞いてもいないバトオペの持論語るおじさんはここで邪魔だしw >>970
本スレが割と容認されてるのにこっち来てるんだから無駄 正直わからない事もまだあるしA-から抜け出せないけど
新兵か?と言われたらそんな期間は過ぎたのでただの下手くそでっす。
っていう俺みたいな奴の方が多いと思う そのレートがDにも普通に下げランいるから成り立ってないんですが
動きとかで明らかに初心者じゃないのが紛れて無双してるし 高コスト宇宙は地上以上にマニューバ止めにくいのに
射撃汎用出すやつがいるだよね
頭の病気かな 宇宙は射撃で削っていくもんだ
狭いマップは格闘でも問題ないが基本は射撃 おいこら出てスレ立てれんかった
申し訳ないが>>985次スレ宜しく 500でlv4プロトガンダムででるくらいならマトモな汎用で出てくれと思うんだけどどうおもいますか? 射線が通りやすいマップが暗礁しかないのに基本が射撃なんですね しかしボマー命の人って成功するまでとことんボマーするな 宇宙箱部屋Bでかくれんぼして遊ぶやつ何なの?
並んでさっさと負けたほうが速いのに 700でギュネイレベル2で待機してたらギュネイレベル1に即決されたんだが
まあνに変えたけど
それ見て誰か抜けた
ぶっちゃけレベル2でも対面に支援いない時あるからキツイのに
なぜコス割れ上位被りいて即決するんだい? 射撃で支援機落とすならコスト割れててもGG
格闘距離まで詰められる、敵汎用が邪魔をしないなら黒キュベって感じはするが
格闘でダウンさせるところまでもっていけない限り黒キュベは不安定に思える
まぁ立ち回りと練度高い方が強いのは間違いない 編成について教えてください
この機体が出てる時はこの機体で一緒に出撃すれば強いみたいな組み合わせはありますか? 知りたいコスト帯もわからないし
残り5、6スレで解決できないと思うから
次スレ行って同じ質問した方がいいよ
次スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1631269452/ 水ザクいるなら支援1残して全員水ザクの方が強いよ。水ガンも同じかな。
アイザックいたらBD2やレッドライダーみたいな高機動強襲が動きやすくなるね。範囲レーダー使わないアホだとどうしようもないけど
ギャンやマツザクがいるなら前線でよろけ取りやすい汎用がいるといい >>994
ない
ただし、壁になる汎用が0の時は危ういと感じていいと思うし
支援機に合わせた方がいいって感じはあるかも知れない
たとえば
アイザックを使われたら、ある程度の火力はほしくなる
変形タンクを使われるなら、近接踏まえた機体がいた方がいい
逆に後ろから動かないと思われる機体だったら、壁も諦めて射撃機体にするとか
観測情報連結は強力なスキルだから、それに合わせた武装を使うのが正解だと思う >>999
そうはならなかったんだよ
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