機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1658
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
今週はどんな調整がされるかな
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1627778982/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1657
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629449325/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>936
それ見たら俺もブロックしてるやつで草
口悪いのはどうでもいいえけどID丸写しで配信するのってどうなの?人間性を疑うが >>950
ラグの関係で最速でやっても切り替え0.7系は抜けられる時は抜けられる。モーションやたら早いとかじゃなければ
どんなに上手いやつでも抜けられる可能性考慮して下ふってるよ >>952
一応バトオペ公式が動画撮影もスクショも許可しててかつPSN名は公開情報だからいいんじゃないの カウンターの強弱の設定はどう決めてるのか気になるわ
強カウンターと弱カウンターの差が大きすぎだわ 演習やシミュの回避や無敵関係は当てにならん
バズn下とか >>953
ラグの関係でってこのゲームじゃラグは攻撃側に有利に働くもんじゃないの?
でなければ演習じゃ入らないダウン追い打ちが実戦なら入るなんてことは起こらないだろ? ハンマーガンダムはマジで邪魔
意味もなく味方に当てたり人の取ったヨロケに割り込んで味方だけに当てたりするからほんといない方がマシレベルのやつばっか 全然違うけどせめてガッシャのハンマーで気持ち良くなれや >>958
別に攻撃側に有利にしようと意図的に作られてる訳じゃないから攻めた側が全部有利になるわけじゃないよ
例えばよくある例だとサザビーで生当て格闘N下入れたい時にNで一回とめて当たってるかどうか確認してから下振りたいけどラグってるとNあててから相手が怯むまでにタイムラグがあってヒット確認できない時なんかよくあるよね
そのせいでカウンターもらっちゃったりとかね。まぁ理不尽なゲームだから >>950
実際はダメはいってゴロゴロが普通に発生するんだから
演習やシミュもちだしてもしゃーないやろ
切替早かったりモーション早いとかn格ダウンでバズ下確定する機体は実戦でも安定してダウンさせれるわけだし 弱カウンターって正直相手からすると無敵時間くれてありがとうってだけだよな
ここ最近の機体は支援でも強カウンター以上で弱は無かった気がするが
運営も弱が本当の意味で読み合いの選択肢として弱すぎるって気づいたんかな ディジェのカウンターとか普通に前蹴りかなんかの強カウンターにした方がいいと思う
前線にずっといる機体があれは可哀想だよ 弱カウンターのくくりでもzとかの叩きつけとディジェの押し倒しで威力違う?
特にハイザックディジェのカウンターは威力低く感じる >>963
ダメ入ってゴロゴロは別に不思議でもなんでもなくね
緊急回避が成立しててもその出がかりは被ダメージ判定残ってるってだけの話だし >>967
詳しくないけど違った気がする
ディジェのやつのただ押し倒すだけのやつが1番弱いんじゃなかった? >>968
しゅまんバズ下確定ってダウンまでするのが基本やと思ってるが
そっちはダメはいるのが確定とおもってる? ゼフィさんがいるのは前線ではなく倉庫なので弱カウンターでもOK スレの流れを見るとゼフィランサスにはドルブのショベルとガンダムハンマーってことかな >>906
基本500未満あんまり行かないのもあってこの前初めて見たけど最初何が来たのかわからなかった >>973
原作再現カウンターは良い傾向だが、なにもないやつのカウンターの優劣基準よくわかんないよな
頑なにパラメータにカウンター強弱欄も載せないし >>941
ヘタクソが使うと大惨事になるだけで普通に強いぞ
マップにもよるけど最強の一角 押し倒しカウンターは頭がこわれるオマケついてもいいぐらい弱いよな トゲ付き鉄球って一年戦争以降誰も使ってないから宇宙世紀では役立たずの武器扱いだと思うんだけど
なんで木製帝国は唐突にアレを復刻させたんだろう >>970
いや入力が完璧ならダウンまですると思ってるよ
>>963が緊急回避が成立してるのにダメージが入ってるのがおかしいような言い方してるから
それ自体は別に不思議じゃなくね?と返してるだけ
入力ガバってるとこれは頻繁に起こるよな >>979
あーまぁ俺はガンダムのサーベルは確定無し扱いだと思うわ
普通に抜けるし抜けられるからな
実戦でほぼ入るのが確定扱いとおもっとる で改めて演習でハンマー触ってきたけど
切り替え早くて発生早いから確かに至近距離でバズ当てればハンマーの方が確定させやすいが
下格リーチがあまりにも短いから結局実戦だとサーベルの方が下まで確定させらるシチュエーション圧倒的に多いとしか思えないな
スラスピおせえガンダムに合ってないんじゃないのこの武器・・・ 平日の昼間からゲームやってるやつがまともなわけねぇ >>976
だよね
グレネード下格が強いし足掻きの横ハンマーもえぐいから普通に強いなと使ってて思った
しかも最近よくみるしね >>982
うーんそうか
俺は自分で入力ガバってないなという感触の時にバズ下抜けられた覚えが無いし
敵から受ける場合でも最速バズ下だなってタイミングのを回避出来たためしがないので
確定だと思うけどなあ
演習だとどういうタイミングで入ってるのかは夕方になったら検証してみよう・・・参考にはなるはず ただ今の追撃受付時間が長い強カウンターをほいほい雑に配りまくったのは失敗と思うよ
汎用が火力も射撃もインフレしてるせいでカウンターリスクが高すぎる ハンマーはカスマ北極なら550でも出す時はある
B側で開幕逆走してハンマーぶちあてんの楽しいぞ 最近で弱カウンターだったのってプロトスタークくらいかな >>987
ガルスJとかあれもサーベルの切り替え0.7だけど下格抜けられること想定して抜けられたあと抜き手の強よろけみんな狙ってない?
確定する時はするのはわかるけどみんながんがん抜けられてると思うけどな >>978
槍使うような奴らがいるから良し鎖つけた鉄球なら距離のアド取れるやろ!って考えかもしれん
まあガンダムの学習型コンピュータにデータ残ってたんやろ >>987
一応s-だからバズ下がそこまでガバガバ入力ではないと思うんだけどねぇ >>983
下狙うのもそうだけど、横の方が大事やぞ レッドラ乗ってるとかち合わないハンマーの方が事故る可能性あるからあぶねーんだよな >>978
ビーム兵器が強いからハンマーや大剣やマシンガンなんかの質量兵器をわざわざ使うのが減ったってだけだから別に言うほどハンマー自体が役立ず扱いというわけでもない 小型MSが主流だから質量兵器は割と有効なのかもしれんね そもそも怯みからの下格って回避持ちには確定じゃないと認識してるが違うのか?
大抵回避されること想定して攻撃してない??
ベータは確かにかなりの確率て繋がるけどそれでもラグとかで抜けられる時あるやん >>998
怯みとよろけを使い分けてくれ
よく言われる怯みは、瞬間ビクッてするボタン受け付けないやつな このスレッドは1000を超えました。
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