機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1663
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用の一言
クエスヤクト上方はよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629523739/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1662
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629953631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 軍艦やったんだけどクソマップじゃね
一回でいいわもう 百歩譲って明らかにマップのせいで重いのはアカンな
普通のPS4やばいんと違う? 軍港こんだけ広いと可変のが強いし
そもそも地上がくっそ有利すぎるから水泳部いらんな
真面目にD周りと、A/Bの山作ったやつのセンスやべえよ・・・
なければ水中戦強要うぜーってなる程度なのになんなのこの高台有利だらけの地形は・・・・ 宇宙は神マップ実装して地上はゴミマップ実装…運営のやる気が違うねぇ 軍港の船さあ…パイロットで乗るとわかるけど、あれ巨人用の船だろw ガッシャはマニューバ顔の癖にマニューバもないのがなあ
ゾゴック君を見習って >>5
水泳部ならいつもの水ザクジムガンなら射撃戦で強い
強襲とカプールとハイゴ辺りの格闘がかなり微妙だと思うわ
前出るメリットねえもん… PS5のCM見る度に思うけど買いたくても買えない人が圧倒的に多い現実。
PS5のCMしても抽選に当たらないんじゃ。煽っても買えないんじゃアホ。っていう。
運営はPS5前提で新マップ作ってたらマジでアホだわ。 クェスのシールドビーム歩いてるサザビーになら刺さるな
6500削れた イフシュナ増えたのもあってドライセンにキツイ環境になったなぁ しかしこれ真面目に開幕拠点で防衛陣張ってれば負ける要素ないんじゃないか? 軍港やってみたけど、ガザDヒルドルブが強く感じた
ていうかみんなで占拠して支援やって芋ったらどうしようもなくないかここ
変形使えない汎用とかいらん気がする 機体がやべえな
なんで中佐にもなってそんなゴミ乗ってんの?って奴とか平然とコスト割れ即決する奴もいるし
ある程度の糞機体は許せるけどコスト割れは無理 >>17
ザメルのapfsds対岸に届くらしいから
お互い芋ると900m射程武器で撃ち合うはめになるのかくっそつまんなさそうやな >>20
WD砂とかジムカスで何したいの?って奴に限って即完してる PS4なんだけど近場の船潰された時ガックガクになんの俺だけ? 軍港の船って、なんの船をマネて作ったやつなんだろ?ミリオタ教えて。
あとこれ歩兵で降りると扉とかバカデカイけど、MS(歩兵)を基準として船が実寸よりデカイのか船の扉がデカイだけなのかどっち? 軍港思ったより海底の起伏凄すぎるし
これ水上とか船とかいらんかっただろ
百歩譲って船はまぁ良いけど、普通に陸地作ってるのヤバい 軍港は船が壊れないようにしてゆっくり動くようにすれば良かったんじゃねーかな
んで中継設置して空爆の代わりに水中機雷でも船体下部にばら撒くとか
リスポーンも甲板上になるように
さすがに開発にそこまで求めるのは酷かぁ >>11
さすがに今でも買えないのは争奪戦に参加すらしてないとかじゃないの?
ソニーが転売ヤーと結託するのはいつものことだけど 開幕拠点篭りが最適解になった場合歩兵出して中継取るのが対抗手段だから結局中央戦しなきゃいけなくなるのでは? ただいま帰宅
ドム面白いことになってそうじゃん
無印はドムの高レベル楽しかったもんなー 今週の強襲調整はラムズゴだけだがそれも今一な感じだな >>28
初代ガンダムで出てたヒマラヤ級かと
さらにその元ネタはたしかロシア海軍のキエフ級 400450はアイザックとドルブ出してアイザック強襲見つけて汎用が叩けばドルブ天国
支援2どころか3でもいいんじゃないかってくらい支援マップだわ
攻める必要性が皆無 イフシュナつかいこなしてた勢からすると欲しいのはマニュじゃねーんだよって感じがヤバい
下格マシになったのは当たり前と言うか良いけど
斉射の切り替え改善してねーのアホすぎるし、立ち回り重要だからマニュいらんから空プロくれ 軍港、コスト帯によって面白さが劇的に変わるんじゃないかな?
350コスト帯だと水泳部充実しててめちゃ楽しかったんだけど。
何よりもMAPが広いのがいい。狭いMAPとかごちゃごちゃ乱戦ばっかで飽きるんだよ。 低コスの水泳部で遊ぶのが限界
それ以上になるとストレスが多くてつまらん 新マップ行ったらクソ重すぎんだろーが
もうやんねえよ >>42
広いマップのモジモジ射撃戦って楽しいか? 新マップ直後だからしゃーないけど
たたかっててマップ上下にばらける必要あるか?と思う レート700あんのに軍港来ないな
低コスばっかじゃねーか 新MAP
行きたい所に行きづらい
視界が悪い
動きが遅い(水泳部以外)
水泳部やりたい時でもこれじゃない感がハンパないMAP 軍港の船全体に判定あるからインコムのリード線アホほど伸びるな ドルブは砲台でも使えるし詰められても変形凸で逆にぶっぱできるのがほんとに強い >>45
今日450でドム乗ってたやつ全員fateアイコンだった >>34
未だにうちの地域じゃゲオにもヤマダにもエディオンにも普通に売ってるのなんて見た事ないけどなぁ。
国内でまったくPS5普及してないからPS5専用のソフトも出せんから結局、PS4かスイッチとのマルチで出してるのがいい証拠だろ。
PS5はかつてのDCと同じ過ちの繰り返しで完全に初動で失敗したわ。 水夫4きつかったわぁ スラ速あと倍は無いとおもろないわ FateSAOアイコン地雷ってよく言われるよな
しかしねぇ…ガンダム系のアイコンが存在してなくて
他の候補はダサいCGのよくわからないアメリカンなオリジナルキャラクターとかばかりなのだから… しかしジェガン強化来ねえな
あんなゴミみたいな性能でガルスとかリゲルグとかわらんくらい勝率出てんのか >>56
もうゲーム機を店頭で買える時代は終わったんやで・・・
ゴミ転売ヤーのせいでな
まあ今はソフト少ないから変人御用達だけどバトオペでもPS5ユーザー徐々に増えてることは確かやで
あと初期にマルチでるのはPS4の時も同じだよ
PS4の時も1〜2年はマルチばかりで3年目辺りから専用になっただけよ 400軍港でガザC強すぎワロタ
水泳部溶かすの簡単すぎでしょ >>24
そこまで届かんよ
Dからなら拠点攻撃できるけど >>46
逆に聞きたいけど、前作からまったく変わらないよろけ→下格→追い打ちのコンボで同じ事ばっかやってて楽しいか?
ガンダムゲーなんだから射撃戦してなんぼだと思うんだがねぇ。
逆シャア時代まで来たのにやってる事は一緒じゃそれこそ芸が無さすぎだろ…。 >>56
ソニーが品薄商法でやってるからPSVRと同じでオワコン扱いされるまで一般店じゃ無理だよ
抽選いかんと イフシュナそんなやべえのか
まさかドライセンがゴミになる日が来るとはな 今日はリサチケにドライセンLv1、2が落ちてるな・・・後ハンブラビLv2・・・
ジェシカがあるのにフェダーインライフルがなくてハンブラビかガブスレイが欲しかったどっちかというとハンブラビが、でもLv2はいらんな・・・ >>69
初代の戦闘がが絵クソショボいのに面白いのは格闘戦の画面作りがいいからだと思うから全くそうは思わないな
ゼータあたりのの棒立ちホバースライドビーム撃ち合い戦闘とかクソつまんねえし >>65
格プロ積んでるとゲルVGに下格一発4000以上出るぞw どっちかというとPSVRのほうに似てるかなって
あれもパネルがどうのこうので品薄続いて
気がついたら全然ソフトでねぇっていう
DOAX3とサマレ買っとけばそれでいいレベル
まぁVRゲームはこの前必死に任天堂と和解しましたアピールしてたゴロプラが
VRゲームの特許とるだけとって放置してて他のゲーム会社がVRゲー作ろうとすると特許料取りにくるのが原因
とかいわれたりしてるけども 今月のMS調整はなかったと思っていいレベル
まさかハイゴと水ザク水ジムの調整なしで軍港出してくるとは思いませんでした
ドムのスピードだって190にしたところでマニュがないし >>65
素の格闘火力の差とホバー速度
火力はこないだ実装されたネロと変わらなくなったので
普通にN下N下するだけでドワ改のN下斧下より火力出せる
フルハンしたらネロ超える
ホバー速度はいわずもがなドムが早い
因みにHPもフルハンしたらドワ改超える >>39
おぉー!たしかに両方とも納得!ありがとう!
しかしたぶん船のサイズというより扉がデカイだけっぽいな。
あと他のMAPにあったかわかんないけど、軍港にあの市場のターレがあるのウケるw
この時代にもターレは使われてたんだなw そもそもPS5が必要な状況ってサイバーパンクくらいしかないんだよな バトオペのアプデが毎回手動でしないといけないんだけど、レストモード中に勝手にやってくれたりできない? 軍港ハイゴ強すぎる
1人だけコスト詐欺してないか? デブが増えてくれるとクソエイムでもあたる敵が増えてうれしい 世界的な半導体不足だからしゃーない
PS5どころか会社の仕事にも響いてるわ 修正で450コストのおもちゃがいっぱい増えて嬉しいわw イフシュナのショットガン一発辺り500くらいになればいいのにな 今レートでスコア50のザク3改居たんだけど、与ダメ13000くらいで
いくら射撃強いからってこれはやばい イフシュナがそこまで暴れるってこともないと思うけどね
結局北極以外だとやっぱりちょっとつらいところがあるし イフシュナ別に前から強かったけどな
馬鹿でもマニュもてるようになってぶっぱできるようになっただけというか >>79
DBDはPS4悲惨らしいよ
もちろんSwitchよりはいいけど 汎用の基本はモジなので
EXS、トーリス、乙乙、キャベ
こいつらが居たら3改じゃなくヤクトの方が遥かに仕事しやすい >>70
今回ばかりは品薄商法どころかそもそも半導体不足で増産不可だから仕方ない
米国に流しまくってジャップ軽視してるのもあるけど >>83
半導体不足は関係ないと言ってたぞ
ただ本来の需要より転売ヤーがアホみたいに買い占めるからバランスが保ててないんやろな
転売禁止法とか本気で議論してくれんかな
マスク買い占めで異常性が皆分かったハズなのに 軍港は一見水泳部が強いように見えるが変形が出せるコスト帯だと
圧倒的に変形の方が立ち回り強いわ こんなマップに労力割くくらいなら
前作マップ使いまわしちょい改良して持ってこいよな無能
あ、鉱山以外でな 水中だと変形機のMA形態はパフォーマンス落ちないんじゃなかったっけ
変形タンクは知らんけど PS5は性能の高さ故に国外で改造されてマイニング機になってるって聞いたけど PS5は生産は計画通りだけど好調なんで増産したいんだが
増産分の半導体は確保できない
みたいな事を決算で言ってたような(´・ω・`) いやーそれよりリガカスがマジで強いわ 650でもやれるな
>>75
むしろサマーレッスンのキャラ好みだからいい加減VRじゃないバージョンで欲しいわ >>92
一応 古物営業法とか 一応それっぽい制度はあるんだけどね…
現実は盗品でもヤフオクとかメルカリとかに流れるっていう
いつだかは盗まれた車がパーツごとに分解されて売られてたりとかしたらしいし 水無くしたところで斜面関係が糞だから意味ないよ
ラグ関係はマシになるだろうけどクソマップなのは変わらん >>83
半導体の資源のレアメタルとレアアースが中国にほぼ独占されてるからな 転売ヤーは悪だし消えた方がいいが、買えないのは転売ヤーのせいとか言ってるやつらは、転売ヤーが半分以上買ってるとか思ってそう。
転売ヤーが買ってるのなんて全体数から見ればたかが知れてる。
それとそのせいでPS5の専用ソフトが出てない売れないは間違い。転売ヤーから買うやつも結局のところプレイヤーだし、そもそもハードが出て最初のうちはソフトあまり出ないのはいつものこと。 >>101
水ぬいてもいいけどぬいたら港部分いらんな
打ち下ろしがさらに楽になっちまう 水抜いたらさらなるゴミマップになるってすぐ分かるのもやばい シュナイドにマニュ付いたから流石に戦えるよ
射撃マップはゴミだけど あれ?指揮アクトもリサ落ちしたんか
ドムよりこっちであぼ LV5パジムの攻撃補正合計78って何これバグってんの? >>110
変形の安置だよ
わざわざ破壊する奴もいないし 船破壊すると海底に溶けていくのが、BBスタジオって感じでいいよねえ〜 >>77
ドム4のサベが2070、補正49(フルハン時)でN下N下の額面が10176
ドワ改1のサベが1800、斧が1600で補正16(フルハン時)のN下斧下の額面が9013か
ドワ改は強化ポッキーにするか斧の性能向上とかしてあげても良いのでは……? >>110
拠点HP削れる武器もったMSで船にのって
ほぼ無防備の敵拠点を殴るのにも使えるんじゃね
拠点へのダメージが予ダメに計上されるのが修正されてなかったら
戦闘しないで甲板から敵拠点攻撃する連中ばっかりだっただろなってちょっと思う
まぁ予ダメに計上されなくなっただけであって敵拠点を破壊すればポイントは入るし… >>113
今回の調整でバカみたいに盛られたからね >乱戦時に機体の爆発に巻き込まれて、よろける場面が多く見受けられたため、
スキル「耐爆機構」を付与いたしました。
こういうのってどうやって調べてんだろ
数字としてデータベースに残らないだろうに
運営の数戦やった感想ベース? 素イフは今のままでも全然いけてたのに謎の強化だったな >>69
>ガンダムゲーなんだから射撃戦してなんぼだと思うんだがねぇ
まったくわからんのだが 耐爆ほしい強襲多いってのにそれを差し置いてドムに付けるの意味わかんねえって思うよ >>120
いやまぁ運営は試合データ詳しくログとっててもおかしくねーし 射撃と格闘両方してこそのガンダムゲーだと思うなー
EXVSもそうだし >>127
申し訳ないが全くゲーム性が違うものを引き合いに出すのはNG
それに今のエクバは純格闘機とかいうふざけたコンセプトが環境上位に居るのでそうでも無い >>115
やってみたけど確かに安置だわ
これで視界確保出来て撃ち下ろせるマップならクソだった クエスドーガレベル2来たけど盾ビーの貯め長過ぎて攻撃出来んし
ビーガト腕グレファンネル2種で回していってもダメだな
νサザには歯が立たんわ
盾ビー収束とヒート率の上方来るまで寝かすしかねえ BD2の勝率跳ね上がってるのか…まあ格闘火力が少し戻っただけマシではあったけど 機体爆発に巻き込まれるって事は生き残った側なのに
強化されるべきなのは爆発してる方だよな アニメでも射撃で倒せるのは雑魚ばかりで
エースパイロット同士は速攻で格闘戦に移行してるだろ
ファンネル封じようと近付いて失敗した某グラサンとかいうのもいるが… まあ格闘中心の立ち回りでもトドメはだいたいバルカン 汎用支援は安易に脚部付けたりレベル上げるのに強襲にはぜんぜん付けてくれないよな 当たり前だが軍港は水泳部で楽しむためのMAPなんで、そうじゃない機体で出ても楽しめないぞ ガンダムゲーなんだから宇宙戦やってなんぼだと思うんだがねぇ… 垢BANなんかしてねーだろ
さっきゴルスキー見たぞ
運営は嘘つき 迷惑行為で晒されまくってる垢は元気に荒らし回ってるぞ >>138
実際A−とかAフラは射撃ばっかで格闘振りに行くという発想無いからな
振りに行くっていうかむしろドンドン下がる >>138
ビーライガンダム相手に手こずるとかこいつB -くらいだろ >>141
アースノイドしか居ない現代の我々に3次元を楽しめと言われても無理があるからな そもそも垢バンしてるとしたら
BANされたヤツの一部はここかツイかどっかに書き込むだろうしな
ペナ2の状態で謹慎期間あけたらそれ以上ペナが加算されないとか言う話あったから
その状態で毎日味方全員に開幕下格入れてるとか
そういうヤツならワンチャンBANされてるだろうけど
そんなやついるか? 新マップでゾック強すぎやん
それだけならまだしもそのゾックを狩れる強襲機がいないってのがヤバすぎ
ただでさえ汎用水泳部で固められた分厚い層があるのに地上機はデバフ食らうしカニは性能不足だし
出来そうなのはグフフで上から削り殺すくらいか? 軍港クソゲーだけど水泳部がわちゃわちゃしてるとこを
ガザCビームで荒らすの楽しすぎるわ
その後顔真っ赤で追いかけてくるのも笑える 軍港ぐらいの広さで水ないところ頼むわ
逆シャア世代の機体もコレくらいの広さならつっかえなくて済む アポリー中尉も格闘戦は避けろってメタスに乗ったのファに言ってたし
そこは忠実なんだよバトルオペレーション 水中画面見にく過ぎでは?
バズのあたり確認すらちょっと難しいんだけど
そもそも言うほど求められていたか 水中ステージだすなら水を摩周湖並みに透明にしてほしいよ
視認性の悪さはストレスしか生まないっていい加減気づけよ ユーマゲルググ使ってみたけど腕グレがヤバいね
ただ下格が当てにくい気がする 素ドムフル改修したわw
格闘補正80のゴリラとしてレートに乗り込むんでよろしくw つーかもう飽きたな
次は年末のイベントまで何も無いな 迷惑行為に何故もっと強固な対応しないんだろうな
まともなヤツなら迷惑行為なんてやらんのだから数回行為が認められたら赤停止でいいだろ してないけどしたアピールってだけでしょ
スマホゲーでも不正行為したら何人バンしたかTwitterとかで流してくれるぞ
赤文字で書かれようが人数見せないのは信用度の低い告知 >>141
ガンダムゲーって宇宙戦は大体つまらない、糞ってのが多いけど、バトオペ2の宇宙戦はかなりマシな部類だと思うわ。
連ジやエウティタとかの宇宙空間MAPは鬼門だったなぁ。 もう年末くらいまで新マップ来ないだろうし狭いMAPのまま700放置する気かよ むしろ昔みたいにFFのペナルティ無くして欲しいわ
チャットも無制限でいいだろ 密林の視認性の悪さと段差のつっかえ
港湾(注水)のレーダー不良
軍事基地の広さ
地上ステージの悪いところを網羅した超クソマップが爆誕したな
しかもPS4だとプロでも処理落ちするしマジクソ >>157
作ってちょい見プレイのエアプ運営なんでね
気付かないんよ、そういう基本的なこと 処理落ち以前にモジモジマップでがっかりだよ
モジモジ推奨し過ぎだろこのゲーム ドムlv4数回やってきたけどポッキーの火力低すぎ
格プロ盛るとスラ足らんしなあ >>121
運営のデータ的には全然いけてなかったからな ドム4のポッキー2000くらいやろ ありえんわ
2600くらいないとつまらん >>146
格闘振る気がないから準備できてない
敵止めるのに生格せずタックルだし
あんなのD帯くらいの奴等がやる事かと思ってたけどAフラあたりに普通にいる 言うて水夫は蓄積でマニュ1発で抜けますという点以外はかなりしんどい性能してたし
耐久脆いのはもちろん、格闘型の癖に足回りがめちゃんこ劣悪だったのはまー辛かったわ クイックランダム450で4連続無人都市とか今日はこのMAPじゃないだろ
せっかくドムやイフに乗りたいのに 素ドムもグフVDやイフリートみたいにやけくそ気味な武器威力上昇だったら良かったけど
共用武器のヒートサーベルじゃ無理できんわな 晒すのはやめておくが永久BANされたとTwitterに書いてる人は一人だけいた
事前に警告もあったらしい
ただ、BANされたのはサブなので別垢でふつうに遊んでるわ・・・ ユーマゲル最強!って思って使ってたのヴィンゲルだったわ ZZ実装1年で強化期待してふるはん僕がアホでした
でも1回目の強化って去年の9月だった気がするので待ってます 格補のおかげでネロと変わらない火力なんだから良いだろ
>>175
ぶっちゃけまだやれるかどうか怪しいよな 水夫は射撃マップ増えたからってのもありそう
軍事や密林じゃ厳しいだろ なんか前スレでクェス機微妙な雰囲気だったけど、支援として十分強いじゃんこれw ゼットゼットOPでもドッシン枠で差別されてるし諦めろって
ハイメガもサーベルも抜かずドッシンドッシン歩くだけだぞw リサチケ余ってたからカスマ専用に式アクトとペズンドワッジ買ったわあとドライセン
割と消費したけどまあいいか ガンダムゲーで宇宙戦闘が一番良くできていたのはPS2の一年戦争だわ バトオペ2黎明期の人権汎用ドムがまさか3年越しに環境に返り咲く(?)とは
これだからバトオペは面白いのう >>121
素イフは太田の愛機
ペドワは天神の愛機
ここまで言ったらあとは分かるな! 新クソマップで地上から位置確認出来るバルカン誰だ?って色々試してた。
届くバルカン持ちはギガンでしたw
ガンタンクのホップミサイルも有効な模様。
最高のクソマップですね。 >>191
ザクマリとアクジにイジメられまくってたところに強襲機の天敵素イフが復権やで
もはやフリッパーが辛うじて息出来るかどうかってところでは? >>188
一年戦争はミリオン!ミリオン!だっけ
薄味であんまり覚えてない
個人的には殴り愛宇宙が好き、オリジナルパイロット作成も楽しかった 今のBBがめぐりあいとか作るとヤベー程劣化してそうだな >>188
あんなの、ちょっと動かれるだけでロックオン外れるクソゲーだよ >>154
俺はあの軍港の拠点周りのだだっ広さを見てナイチンゲールを余裕で出せるスペースを作ったなって思ったな
つまり年末出すんじゃないかと
他のマップとかはどうするのか今後の調整次第だが、あの無駄に広い港周りは今後何か来るんだろなって思ったな 敵のνガンはバズ持ち、味方のνガンはBR持ち
結果は編成時点で決まってるっていうね、味方の装備見れないのマジクソ >>199
やはり主武器を可視化してしまうと編成抜けを誘発してしまうので実装しませんご理解 70連で手に入るバズとかいうの出した時点で格差つけてるからな
装備可視化は無理やろ どの主武器でも抜けられないよう体感できるレベルの性能もだきるだけ横並びになるよう調整するのが運営のやるべきことじゃないっすかね…… バズーカで出撃します、ビームで出撃しますは必ず申告してる
いいね!て返したやつがマシ持ちだったのでブロックしといた >>198
いや
シャンブロやろ
シミュのボスステージ用だわアレ 海中は宇宙みたく移動できるようにしないとつまらんぞこれ・・・
海中だけ宇宙みたいな移動指定できないからだろうけど
これなら海水ぬいたフィールドなら面白いと思うわ。上がれる空母を崖にして
渓谷とかに挿げ替えろ ハイザックとかはマシンガンかバズか言って欲しいんだが誰も言わないよな
マシンガンだと抜けられると分かってるから言わないんだろうが せめてエイム力だけは均等になるようにチーム分けしてくれんかな。ヘイトもカットもよろけも人任せのゴミを抱えて広いマップで戦うの無理すぎるんだけど。いやどうせマシバリ押し付けられるだけか。あークソモジ死ねばいいのに 軍港でカットしようとすると肩パットが邪魔で出来ない >>208
ハイザックはマシ持ちがデフォと思っていた方がいいかも
クイックでハイザック居たら抜けないがレートでは問答無用で抜ける様にしてる 真面目にバズ格する。味方が追撃やカットしない。それどころかFFで邪魔される。
アホらしいわ。もうマシンガンじゃ。って流れだと思う。
マシ垂れ流ししてる人は前世では特攻バズ格してたと思う。 ザクV改いるのにMrXで即決して敵支援機放置して汎用とばかり戦うやつの頭ってどうなってるのかまじ見てみたい 初めてS−オンリーの試合成立した
オラワクワクしてきたぞ >>215
酷いな
しかしここのスレは以前俺が「歩兵になれて近づけるのにMSのテクスチャが荒い」「タイタンフォールを見習って」と言っても擁護するやついたからな…
どうせ擁護するでしょ 角曲がったら夜鹿V居たんで思わずびっくり強制噴射しちゃったけどなんか向こうもびっくりタックルしとる
いやなんでお前もびっくりしてるんだよお前はステルスで脅かせる側だろ >>215
マップ外の作り込む必要ない背景ならともかくこれは逆に凄いな >>174
youtuberのタックルは最強のよろけ材料ってのがあったからそれもあるんじゃない?あと相手のカウンターが怖いとか まあ手を抜くところだろうけどね、そこらへん
ただ船が落ちたあと障害物になるのかと思ったら普通に通過できてちょっと悲しかった >>227
カスマだけどEXS2量キュベゲーマルクなんか強襲(忘れた)トーリス(俺)って笑える編成になったわ
そして開幕颯爽と変形して飛び出していったEXSのうち1機が俺がB中継取ってる間に爆散して流石に笑いをこらえ切れなかった
さておきマップはEXSに合ってそうな気はするね そんなクソどうでもいいとこに拘って処理を重くしてほしいとかとんだドMすぎる 整合性を無理に取れとは言わんよどうせ見ないし
ただただ技術力の低さにいつも通り呆れるだけ 重くなる云々言い出したらこんな糞オブジェクトそもそも要らんだろ >>237
C1やZHMLの方が強そうな気はするけどなあ ラグが酷いとかいうレベル越えてるわ 熊とリガカスでN格撃ち合ってるのに平気で下格に派生してくるし ダメこそこっちにはなかったけどお陰で下格が盾に判定吸われるしゲームにならん >>238
言いたいことはわかる。けどどうせあのかちこちステーション機体で水中ガン待ちしてんのが1番強いんだよ
俺にはわかる この新マップ可変機が強そうに見えていつもの射撃マップだろ!
墜落をちょっと酷くした感じ 550イフリートdsめっちゃ増えてるけど
もしかして環境トップになった? >>240
違うかー 60北極カスマで全く同じこと起こしたから俺かと思ったw マニュ無しの機体にいきなりマニュつけるのってどうなの
やりすぎ感あるけど まぁたトーリスは例によって軍港でもモジモジしてるだけだわ 軍港は本来だったらボツMAPだったところを
MAP作り手間取っててしゃーなしに出したんかね
水中機体も追加されてないこのタイミングで出すのもおかしいし シュナイド強化でドライセン環境落ちとか言うけど何かもっと割食ってるのが居る気がするんだけどパッと浮かばない >>254
予定を繰り上げて出したって徳島がなんか言ってたような気がする ところで
HI-ν:800
ユニコーン:900
こんな感じかな ドライセンを周年で実質配布にしたのはイフシュナ超強化が決まってたからなのね Hi-νガンダムは設定違うだけのνガンダムだから完成系っての加味しても750じゃね Hi-ν700じゃろ
その辺上のコストにしてたら700で出せる機体不足しすぎる
なんならユニコーンも700なんじゃないかと思うね俺は マップクソ重いのはうんこだけどレーダー減衰はいきなり敵が現れて新鮮な感じして良き。
水中なんだから一部を除いてビーム弱体化してもいいと思うんだがね。やってること陸上とかわらんよ。 イフリート・シュナイドは結局接近戦しかできないからそんなに強くなったわけじゃないぞ 軍港はまだDの重要さ知らない奴がいるからどうにもならんな ジェシカでドライセン相手とかワンミスで足折られるだろ
フェダーがあると言っても中判定でジェシカの対弾10とかだし相性最悪だろ よろけ取れるのがBR一本しかなくて強制噴射無くてスラスター値もたったの60でスラスピも百式並に遅くて
弱カウンターの試作1号機にもマニューバください 長時間勤務から戻ったら、変なMAPが追加されてらではないか。
バトオペ2初めてもうじき半年なのに、たまたま手に入れた変形MSしか扱えなくて、今なんか報われた気がする。
変形が有利な気がする。水中のMSいないし。。 ジェシカは足折ってやるの楽しいから好き
あいつの足にケンプのショットガンを突うづるっ込んでやると一発4500は出て気持ちが良い
シュツまで当てれば確実に脚部折れる 2周年記念に乙乙とキュベレイ、その年末商戦に完全上位のジオトーリス実装で650環境を塗り替えた
こういう去年の流れを見ると
3周年記念にνサザ、その年末商戦に完全上位となるHi-νとナイチンゲール実装で700環境を塗り替える
という可能性は高い
4周年記念はユニコーンガンダムだろうな
ただZガンダムは春に実装してたからどうなるかわからんが UL登れば乗る程やってることβと同じでβよくねってなる 素イフ強化されたんならレッド対策に素イフLV3を試してみようかな
メイン下メイン下のワンコンで多分レッドの脚折れるでしょ 地上の密林と山岳・宇宙の要塞内部とコロニーを早く削除してくれそれかクソマップの修正頼む >>264
ムーンガンダムとかいうの引っ張ってきたから大丈夫じゃね? 働きすぎでボケてた。400とか行ったら普通に水泳部おるわ。
変形天国だと思ってたのに。。 今の素イフは400北極ならかなりアリかな
丁度アンチ強襲枠が増えた形 水中の変形も大して強くないぞ
レーダー短いから敵の位置がわからん味方頼み 水泳部でも簡単に上がってこれない崖みたいのが
水中に結構あるから変形多様するなら
MAP把握して飛ばないとアカンよ >>284
開発年表見てこい
今週はドライセンだったから、その後の4機だ 今のペースで行くと来月のプレボ星3枠はC1とex-s orトーリスか? 軍港は頭悪い奴がいるとダメだな
サッカー部がいるときつい >>279
アレにνやサザビーと同等の格はどう見てもない
いいとこヤクトと同じ650止まり >>286
ありがとう
パラス、夜鹿V、トリスタン、メタスですね
リサチケ不足でドライセン600を交換するか迷ってる 軍港で変形が強いのはマップの起伏に左右されないのと
北極並に気軽に拠爆行けるし、敵に変形いないと解除いくのも
一苦労だし400帯以上なら敵味方どちらも1機は変形いた方がいい 軍港は水泳部だらけだと海中の高台勝負だな。
要するに砂漠の水中版。マジでクソだわ。 水中クソ過ぎだな
最低限カプールとか持ってないやつはくんな
雑魚過ぎて枚数にもならん 500軍港でゾックにズサを押しのける性能は無いとだけは言える
水泳部以外はレーダー半分死ぬからそれを理解してない水泳部様多いと全員バラバラになって負ける しっかし、よくこんな処理落ち全開マップ公開したな。
運営って本当に馬鹿なんだと思ったわ。 アイザックでレーダーに写して各個撃破してくのが一番正解じゃないか?
相手がどこどこと探してる間に枚数有利でボコボコにできるぞ 軍港メタスのお手軽感やべぇわ
適当にビーム垂れ流して敵が迫ってきたら変形で逃げる
これの繰り返し グフフ居て我が目を疑ったわ
ドムっぽいシルエットだなぁと思って近付いたら溺れてグフカス以下と化したグフフだった アイザックで出たけど砂漠と一緒で見つかったら袋叩きだな。
中距離戦メインだからペズンとか結構いける。
ってか度々ジャンプしないと越えれない地形と水中が絡まってストレスmaxマップだな。
正直、山岳以上のクソマップだわ。運営のセンスに脱帽する。 軍港結構したけどこれゾックよりジュアッグのが強いわ
水泳部みんな蓄積でよろけとってくるからゾックの強み生きにくくてただでかいだけだわ
ジュアッグのミサポ火力すごいし ゾックはダメコン2ぐらいあげてもいい
水泳部だからといって軍港に持ち出されてもたいして強くないのが悲しいなぁ >>310
カメラとセンサーのおかげで割と戦いやすい
他の支援だと観測が届かん
まあクソマップは同意 500軍港やって思ったこと
メタスでよくね?
海の中で飛んでるメタス草生える 軍港のマップ自体がクソつまんないからまだ良いけど、PS5そんなに普及してないのに一番多いであろう国内PS4プレイヤー消すような真似続けてて随分と余裕そうだなぁ
まぁここまで付いてこられた人達なら延々北極やらせるだけでも辞めなさそうだけど リサチケ欲しくて10連引いたらクェス機のLv1と2が2機ずつ出ちゃったんだけど、これってどんな確率なの?確率詳しい人よろしくお願い申し上げます
全く欲しくない機体だったしなんか無駄運使った感が… ゴミ引いたって事実だけが残るわけだが確率なんて知ってどうするんだ? クェスヤクトのビーム撹乱シールドもめっちゃ仕事するやん
マークファイブ君のBRが900とかいうしょっぱいダメを何度も出す事になったじゃねぇかやっぱりあのスキル範馬にも欲しいわ
それにしてもマークファイブホントに爆発力無いな緩衝材の効果もあるだろうけどNメインN下メイン下でクェスヤクト落としきれないのか
ザク3改ならチャー格で緩衝材もろともに粉々にできるからなぁ >>320
無駄運使った気しかせんからただしい確率を知りたいだけやで >>319
3% x 3% x10回で約0.1%って感じじゃないの ヤクト・ドーガ(QA)が強いかどうかは置いとくとしても攻撃補正が低いのに装甲値まで低いのはひどくないか >>323
つまりガチャ1000回引いて一回起こる確率ってところかな?なるほどなあ…
ありがとうございます ごめん、Lv1とLv2ってことは
1と1、1と2、2と1、2と2の4パターンだから
3.44の半分で1.72か 弱い機体はよく出る謎の法則
20連でフルハンした俺のExSLV1 0機もしくは1機で計算したけど
それだと、3機、4機とか含まれるから
2機限定だと3.17%で、そこから半分の1.58%
これがファイナルアンサーだ! >>329
何度もわざわざありがとうございます
つまり100回10連引けば1回はあるかもしれない感じね!
なんでこんな機体の時に来ちゃうんだよー頼むよー ドッカンテーブルのバンナムぞ?
当たり垢狙いで複垢課金してゆけ 450からガザD、ガ・ゾウムでいいぞ
拠点裏の広場に上がった水泳部なら
水ジムだろうが水ザクだろうが水平射撃弾幕でなんとでもなる
つーか拠点ダメスコアからやっと消したの
軍港が飛行機凸有効な欠陥マップだからやりたがらない様にするためだろ 水ザク強えなー
こいつ使って勝てない奴はバトオペやめた方がいいレベル
何故ナーフされないのか謎
メイン下格ミサイル下格やべー火力出るし射撃戦にも対応で固定装置やアーマーも無視とかぶっ飛び過ぎ >>328
うちのハンブラビかな?
ピックアップ外で10連に3機いた事あるからなぁ ついに天下のドライセンのリサ落ちかぁ、もう550〜600の汎用はドライセン乗ってればいいから楽だわ
てか、リサ落ちしてもいまだに現役とかどんだけ環境かわってないんだ 素イフクソゴミだと思ってたが戦績酷すぎるなこれ
水泳部やら後期ザクやフリッパの対空やらで得意のインファイトに持ち込めないのにインファイトでもVDとか水ジムにボコられてちゃな
今回の修正で変わるかというとうーんだが ニューガンで復帰して家庭用ゲーム機買えるくらい課金したのに、1万2千課金してリガズィカスタム出なかった。いつからぼったくりになったのか。 >>335
まぁ排出率レア単位で発表してるけどピックアップなんてできるんだから
当然個別排出率格差付けてるわ 初めて軍港したけど350から450はハイゴでいい? >>341
さっきたまたま400で自軍ハイゴ軍団でトリプルスコア勝ちしたからトレンドかと思ってしまった 軍港は射撃強い機体がいい
強襲が接近するには広すぎるし、水陸両用じゃないと動くのもままならない
大ジャンプ入れたとは言えコスト毎で分けるにしては水陸両用が少なすぎるし
強襲のコンセプトと合わなさすぎる 昨日は強化された高レベルやたら持ち上げられていたけど
例えばドム450とかスラスピ200未満旋回60未満は無理じゃねえかなこれ… >>347
被弾するのが前提の調整だから
コストに対してスピード上がるような措置って殆どないでしょ
だから体力を上げたり、火力上げて調整してる
平均値そのものが高い場合があるから、この調整方法は間違ってると思うが ヤクトQA欠点の塊のはずなのに不思議と割と戦えてて与ダメ出せてる
理由はよくわからん ドムレベル4のライバル勝率31ってここまで酷い数字もないよなw
あと旋回上げて欲しいわw >>333
実装前から欠陥マップと把握してるとかすげぇな
初めから実装しなけりゃいいのに >>348
水泳部が強すぎてスレイヴではどうにもならん
まだ観測なしの方がいい
あえて入れるならジュ ドム300ですでに弱いし400、450まで来たらせめてペズドワやドワ改に乗り換えとけよってなるしな
一度も見た事ないレベル >>352
味方が壁がシッカリしてるのと、主武器以外の威力はシッカリしてるから
強襲に攻撃うけずに命中させられればダメージは出る
ヨロケ武器云々いわれてるが、盾のチャージと包囲でヨロケが取れないわけでもないから
癖のある射撃機体として使えないことはないはず
しかも盾の集束はダメージカットつきでヨロケとられなければ異常なほど堅い スレイブにしてたけどEz8から支援譲らないの居たからハイゴで出たけど
海底でまともに随伴しない観測員クソカスだわ
レーダー見てレーダー範囲に捉え続けろや 45のドムとかより、30のドムの方が輝くような強化して欲しいんだ
45とかいくら強くても他のドム族いるわけで というか高レベル特にLv3以降はそもそも出すのやめろ
そしたら高レベルの調整もしなくていいんだぞ
モデリングしてる外注の事とかリサ落ちの弾とかの事は知らん 愛機にして使用回数とかバッジ貯めたらとかでレベル上の武器持てるとか欲しい ただでさえレートで出せる機体が少ないのにそれをさらに絞るような発想止めろ 自分はレベル3以上の機体は絶対に乗らないし味方に来られたら抜けるからガチャのハズレ枠なんて機体経由しないでそのままリサチケか整備チケット最悪ハズレって書いてある何も使えない紙切れ一枚でも高レベルよりはマシだと思うんだが
高レベル機体だわ!嬉しい!ってなるやついるのかな レベル1つ上がると歩行速度+2、スラスター量+1、スラスター速度+2、旋回+1とかのまとめて微強化してくれるだけでも手触りよくなるんやが ドムめっちゃ強くなってるな
ジムやザクもこうならないかな? クェスヤクトやっぱりウェルガトで良かったんじゃないか?盾の強よろけの評価高過ぎ つっても素ドムの4は今回の調整でドワ改の相互互換になれるレベルには強くなったぞ 素ドムはマニュ付けたらスラ閃光ムーブで覇権取れそうなんだがな 無印は高レベル機体がちゃんと機能する性能調整していたって事実があるからホントガチャの為のハズレ枠よなあ…
ベースキャンプ然り改修ステージ然り蛇足要素が悪目立ちしとるんよ 汎用に安易にマニュ持たせようとすんなよ
強襲でも付けられないことある脚部と耐爆だけで満足しとけ 水ザク3とかメタス3みたいな奴等は普通に選択肢になるから嬉しいけど
コスト2つ上で通用する武器持ってる彼奴等マジでおかしいなってなるわ >>369
300だと水夫とDS以外どいつもこいつも蓄積取るの下手くそだから強くなり過ぎるのでは
それとも基本性能は抑えられてるから何だかんだで大暴れまではいかんかなぁ >>364
200コストならLV3の武器持てるライトアーマーとかトレーナーLV3のが強くない? >>370
逆
基本的に課金しないと出せないLv5以降の高レベルしか機能してなかった
だから追加されたばかりの新機体でもない限りLv5未満の機体を出さない奴は嫌われてたし
味方のカスタマイズも見れたからハンガーきっちりしてないやつも嫌われてた >>373
300とかそれこそ水ザクのせいで何も出来ない所だからそうでもないけど
マニュは水ザク対策には全くならないから持たせる意味がないんだよな
ダメコンのが欲しい ドム使うと禿げるから似たような陸ガンでカットマンしてるほうがまだいい
耐久そのままでもいいからマニュ付けるとか判定強にするとかして差別化して欲しかったわ ちっこい汎用がマニューバもってるとかタチ悪すぎんだわ
どういう調整やねん ドムだと追撃N下安定しなくてワロタ
あとスラが少なすぎる 高レベルのMSはいい加減ちゃんと旋回とかスキル強化してほしいわな
あとは装着にレベル制限のあるカスパとかでもいいだろ >>367
盾ビーカスパ収束123付けててもチャージ長くて
攻撃食らったらやり直しでイライラ
トーリスバウみたいに短射程即撃ちじゃないと
まあ当たらんと言うかそもそも撃てないよね 水ザクにアンステあって盗撮ザクに無いの草
逆じゃね >>215
どうせそれで重くなったら文句言うんでしょう?としか… アッグガイ「くっくっく、軍港水中マップなら機動性向上で250でステルス生かして無双だぜ…」
現実
水ザク「おいすー^^(鬼蓄積アンステ持ち」 クエス宇宙だとマジでやべえなこれ
上下左右から射線通せるからまじでやべえ
クエスちゃんのえっちな画像ください 流石にps4でやってるステージ処理と通信は関係なくね >>374
多分面倒だからそういうのは省いてると思うわ
あと200は眼中にないとか言いそう >>215
歩兵で戦艦お散歩するプレイヤーなんかおらんやろと思ったんだろな。 >>388
ステージが重すぎてエラーやら変な遅延やら熱暴走やらが出てるのなら「ステージが重すぎて味方が回線落ち」はあり得るがどうなんかね >>375
それでも無印の高レベル解放は毎週ワクワク感あったよ
それに5より6.6より7.7より8って行ったほうが大体強かった(環境コストが上がっても)
2は上位開放すると「いらねぇ〜…開放すんなよ…」としか思わない
課金でいいから使えるようにしろよと
出来ないなら最初から出すなと たまに処理落ちして31114みたいなエラー吐くしそれで落ちてるのかなぁ思ってる >>215
作り込んだら作り込んだで
はしごに引っかかって動けないMSとか生まれそう >>385
アッグガイは余裕で止まるけど
ゴッグがなかなか止まらんのよね水ザクだと
昨日相手してて面倒だった >>215
確かに雑だけど頑張るところはそこじゃないから別にいいんじゃね、歩兵戦なんてやらんし 前作の高レベルは課金用今作の高レベルはハズレ用何故同じように扱われると思うのか まあバトオペ2の高レベル機体はリサ落ちDP落ちしていく機体の代わりにガチャのハズレ枠に突っ込むやつだから
そういう意味では無駄ではない(遠い目 機体はコストとレアリティとレベルが混雑してて
プレイヤーはレートと階級が混在してる。
始めたばっかのころ意味分からんかった。 最近の俺の楽しみ方は如何にしてペナルティも受けずにごく自然に負けることが出来るかを探ってる
この理論が完成すれば嫌なIDが味方に来ても故意にそいつに勝たせないことが出来る
とても気持ちいい 高レベルとかいう使い回しの上にハズレ枠という簡悔精神の塊 高機動型ザク後期型レベル3ってマジで強いのに誰も使わないよな
なんでだろうあんなに強くてカッコいいいいいいのに >>392
無印は機体厳選出来て上位出ても強くなるし自分の愛機だけしか出ないから問題は無かったが
2はピックアップされない闇鍋の中な上全く強くもならないハズレ枠なのが問題だな
もう上位LVはリサチケとDP交換でいいと思うんだが
あ、でもドルブ上位は欲しい
https://i.imgur.com/iAFMRwk.jpg
https://i.imgur.com/qtGrCR7.jpg
https://i.imgur.com/ZOz2Oei.jpg >>392
「新機体手に入ったけどそれからかなり時間とDP使って開発を進めてLv5作ってそこから結構課金するか時間を何日も掛けてハンガー終わらせないと蹴られまくるからいつもの機体で出るか」ってーのとどっちがマシかって話だな
もちろんまともに使わせる気がないならバトオペ2に高レベルなんぞ出すなってのには同意してるぞ 高レベル機体がアタリだとすると武器ガチャx2と本体が必須になりガチャがきつくなるけどええんか?そんなにお布施したいの 前と同じで高レベルは課金用にしときゃ良かったんじゃね
相応の性能にしてさ
多少の被弾はものともしない耐久で強制噴射とマニュ効かせながらフラッシュでよろけ取ってポッキー叩き込むドムが見れたかもしれんよ
俺はガルベ乗るけど >>406
ドライセンLV2はリガカスとか出てきたにしろまだまだ余裕で現役だと思う ドライセン来てるのに550でドライセン未満の魔窟やジェガン出すやつ全てガイジ説 あっちが健常ならアンスレはこっちに残してあっちは実況スレにすべきだな ドライセン2はリガカスとはクソ相性は悪いけどリガカスは他の機体が落としてくれるからまあなんとかなるなって感じ
ただ600ってこれからガンガン環境変わりそうでなぁ
いつドラじゃもう無理ってなってもおかしくない気がするんだよね >>415
そら味方を盾にグレぽいして味方が切られたら味方ごとミサイル全弾発射
ヘイトがこっち向いたら自慢の足で一目散さ むしろまだドライセンでも問題ない現状、C1とかもそうだが一部の人権は環境かわっても消える事はないと思ってる、陸ペもガルβもまだまだ元気だし いやあ俺も宇宙R2にはちょっと可能性感じてたところだったからさ
でもLV3は流石にもっといい機体いっぱいいるでしょとしか思えなくて >>416
もっと頑張ってくれよまだまだいけんだろ
お前がいなきゃ誰が援護してくれんだよ!
(リ・ガズィより) C1は強よろけを遠目からでも近づかれても実戦的に使えるのがでかすぎる
よろけ値だの何だのを無視するバリア持ちの強襲でも突っ込んでくるようにならなきゃ死んだりはしないだろうし
そんなのは来るとしても600には来るとは思えない 少尉A+が居るのに強襲即決して譲らないち中佐A-とか居たら高確率で負けるな
中佐までやりこんでA-だから上手く無いのは確定してる訳で…クイックカスマなら全く問題ないけどレートは譲ってあげて欲しい ムーンガンダムとかいう不人気作品の機体が環境を支配していくのは見たくねえなあ(暴言) >>410
もし、「ずーっとバズ汎、BR汎一筋だったから…」
みたいな理由で乗ってるんなら、ディジェに乗って欲しいよね。 >>423
徳島ゲーで重装備仕様とか任意無敵回復が飛び交ってる状況で何言ってるんだ
zzとかゼフィとかゴミは捨てて早く徳島になりなさい(暴言) グレが死に武装になってる以上バズ格しかできんr2が宇宙で活躍できるとは思えんが 500宇宙とかディアスのせいでマニュ破れる武装がありつつマニュ持ちじゃないと一方的に嬲られる環境だからR2はどうにもならんぞ えっ徳島ゲー機体の方が人気あるんじゃないの?
プラモとかもいっぱい出てるじゃん、大体プレバンだけどそれはムーンも同じだし ディジェは戦力としては悪い機体ではないと思うけど
自分自身で与ダメ稼げないとシステム上評価されないゲームだからなあ
なんで近接気味に行きたい機体でよりによって最弱カウンター持たされてるのか分からんってのも使うと気になる >>426
宇宙グレは慣れると地上より遥かに当たるぞ >>426
ゴミ箱連射でギードムを強引に止めるんだヨォ!というのがどうかなと
ただなーBD2が復活したから宇宙強襲がギードムとは限らん環境になる気もするんだよなー >>422
そういうのも気にしない分からないからのそのレートなんだろ
てかレート気にせず好きな機体乗りたいライトが気まぐれでレートに出てくるなと
クイック行きゃいくらでも同族がいるだろうに >>431
500でならガズアルいるがそれじゃいかんのかい? >>433
うん400での話
だから500でR2はやっぱ流石にないよねって思う
そもそも500じゃギードム自体少ないだろうし >>434
ハイザックマシンガンがクッソ強くなるな
バリバリやって詰められたらグレ投げて斧叩き込むとか >>434
マドロックが再び最強に君臨するのかい!?
グレっていうとあとはゲル系とか?
グレネードっていうから腕グレかと思っちゃった、クラッカーのこと? 600環境は蓄積取ってくる奴がかなり多くなったし以前ほどドライセンは強くないかなぁ。特にザク3が天敵に近い ドルブ使ってみたいんだけど、基本的な立ち回りは狙撃ポイントやL字取れる場所までMS形態で移動、位置に着いたら変形して攻撃、こまめに射線切ったり若干ポイント移動したりしつつスラスターに余裕があるうちに退散、味方と合流orフォローしてもらえる位置まで下がりスラスター回復したらまた狙撃ポイントまで移動。
って感じでいいのだろうか >>429
もうよろけ、ダウン取りとカットが仕事って割りきって乗ってる。 >>435
確かにマニューバを一斉射で止めれる利点はあるね
ただ息切れ激しくてサブウェポンがグレだけなのがなぁ…
強襲キラーするならヅダFさんのが継戦能力的に良くないかい? ヅダFは「当たれば強襲アンチに向いてる」機体
野良で乗ってるやつ見ればわかるが、エイムクソだとまーじで役に立たんぞ、あと稀に芋もいるのが厄介 ザク3今でも上手い人はメチャ強だけど
ホバーじゃなくて歩行だったら激ヤバだったと思う。 グレ過大評価してない?
発生、弾速は遅いし弾道も放物線で狙ったところに当てにくいし
別に即よろけでも問題ないやろ >>442
・・・存在が頭から抜けてたぜ
まあそっちの方が良さそうだな・・・
息切れについてはクイロガン積みでなんとかする方向で・・・
一応汎用に対しては単射下格でそこそこ回転よく戦えるってのはあるんだけど。
ヅダFに比べるといかにも中途半端か ギードムとはいえあの弾速遅いミサイル3発当たるやつなんているか? ギードムやタコザク止めるにはヅダFが最適だしいるかいないかでかなり大きいと思うけど >>439
いや煙噴いて突撃して強よろけ体当たり榴弾で足へし折って物陰に逃げる通り魔みたいな運用する機体よ?
狙撃も出来るけど味方と一緒に突撃するのが嫌がらせになる
今は蓄積強い奴がいるか見極めてからやらないといかんけどね >>437
クラッカーは空中で爆発、多段ヒットでいいんじゃ?
そういうもんだし多弾頭榴弾て >>438
近いっていうかもろに天敵よね
ザク3がスラ切れてない限りドライセンに勝ち目が無い
>>445
でも敵の集団や乱戦に遮蔽物越しにポイポイして即よろけ量産するのも強すぎよね
あと適当に投げるとFF量産機にもなってしまう ドライセンL2交換するか迷うなぁ
ドーベンとSERでやれてるからいらんかな? >>447
それが難点
粘着して隙を見せたところにカマす感じじゃないと素直に当たってはくれない
だからヅダFの方が確実だろうなと思う
一応当てればそこからのコンボでHPめっちゃ消し飛ばせるんだけどねぇ 未だに250とかやらせるならジム砂ザク砂のオバヒ率なんとかしてくれ
専用武器使えないとかなんなんだよ >>452
レートでは使わんとしても、機体自体は楽しいしクイックカスマで遊ぶ分にはとっといても良い機体よ
やっぱバズ転倒格、トライブレードの操作感は楽しいからね >>449
煙と体当たりを失念してた…そうか、そういう立ち回りがやらしいのか… 例え甘えといわれても投げるタイプのグレネードは
シューターで良くある投擲ライン表示して欲しい。
未来のロボなんだからそのくらい出来るやろ。 ドライセンとガルβの絶対王者感は無くなったな
環境機を下げる調整より他機体をアッパーする方がゲームとしては面白くなるし
結構いい感じに調整してくれてるな
今月の強襲の調整が一枠だけなのがあれやけど ドムはようやく歩行(ホバー)時の挙動まともにされたな、その問題点を開発が理解するまでの時間があまりにも長すぎた ペイルVGとゲルVGはホント強くなったわ、どっちもβとは違うベクトルの強さだし >>444
ホバーだからこその格闘の強さがないか? >>454
使う価値もはや0だからな、低威力、低蓄積、2発OH、OH復帰時間全部取り回しがゴミ
砂2ライフルの劣化BRバージョンって感じ ザク3格闘コンボ全然決まらんわって思ってたけど
むしろホバーだからこそ(上手ければ)入るコンボだったの? ギャプも強いが被弾面積のデカさからやっぱテトラの方が個人的には好きだなって 2トリガー当てるだけで支援の4割持っていけるのはやはり楽しいし足回りの良さが半端ない ザクVのツルツルホバーは生格当てやすいというメリットを考慮しても2種格闘のコンボがちっとも安定しないというデメリットのがデカいのがな
ザクV自体射撃の手数がくっそあるのを踏まえると尚更 ザク3は滑りすぎて格闘がハマるときとハマらないときの差がでかい
勿論俺の操縦技術もあるが、他の2種格闘機体に比べてスィーッて滑るから安定感が低いわ 滑るの利用してチョンって当ててから大回転しだす熟練者もいるし善し悪しだねぇ
俺は無理っす テトラはダウン復帰時や殴り合いの間合いで即よろけ無いのがうんこだから嫌い ホバー上手い人だと初段からホバー滑りありきで行動できてるからな、慣れが必要なのは間違いない 昨日軍港でアイザックやったけど仕事すればするほどスコア稼げないのな
広範囲とスポット支援強襲を完璧に回してBRでよろけ取りしてたら10位〜12位ド安定
勝率はよかったけどライバル絶対無理ゲー >>215
どうでもいいところ作り込まれて今より重くなる方がクソだからその批判は的外れとしか言えないな 銃剣のモーションが割と糞だしな
なんか自分の大きさと相まってビームピックみたい >>405
2は時間と金かけてもゴミはゴミだから
あと無印はノンハンでも出てから一ヶ月は許された(そのレベルの機体は)
同じ機体(そのレベルの機体)なら周りもほぼノンハンだったし
ただ、一ヶ月過ぎたら「(いい加減ハンガーかけろよ…)」って空気はあった ギャプラン射撃強くなったとはいえ歩行状態弱すぎるんよな
下手に射撃絡めて云々しようとすると先手取られるわ武装回らんわでグダグダになる
結局ガンガン突っ込んで下格ブンブンゴリ押しが相変わらず正解な感じ >>472
ダメは苦しいが
ミリ処理はしやすいからカメラやセンサーの合間にハイエナしてたわ >>477
頭猪過ぎるだろ
立ち回りとエイムのクソさを見直して、どうぞ パジムLV2他の400ジム系と並ぶくらいの選択肢にはなったんかなぁ
HPは若干低め、サーベル火力はガンダムより少しだけ低め、バズの威力高め
スラスピが早く空プロ2付き、地上適性持ち
他より良好な足回りに価値を見出せるかどうか・・・と言っても強制噴射はないんだよなこいつ >>473
バランサーあれば択に入るけど
バランサー無いならヨロケとった所で感ある
それならマシンガンで蓄積でヨロケ取ったほうがマシかな
>>477
ギャプは射撃でダメ稼いで格闘で枚数作る機体と思うと理解しやすい >>290
ムーンガンダムはきっと強いぞ
サイコプレートにはリフレクタービット相当の防御機能と
ユニコーンガンダムの空飛ぶシールド機能がある
νガンダムみたいに防御展開は確実だ
サイコプレート[防御]とサイコプレート[挟撃]があるだろうな パジムは上位コストに行くと「○○で良くね?」があるからちょっと… ギャプランはでかいけど、緩衝材と姿勢制御があるから行けると思ったら多少強引に突っ込んで下格刺すくらいでいい >>455
L1は持ってるから手触りはわかってるんだがL2での環境がわからなんだ
まぁリサチケそれなりに余ってるし交換しようかな >>485
連撃も…とか贅沢言わんからバランサーは欲しい
胸ビースラ撃ちからサーベルに繋げられれば更に強力になると思うんだがなぁ 両軍で拠点攻撃交換してる間は
与ダメ伸びなくなったからリザルトにまだ違和感あるわ
正しく評価されるようになっていいアプデではあるけど3年は放置しすぎ 水泳部は水中に限り変形で泳げる(飛ぶ)ようにしてくれねぇかなぁ
ズゴックみたいに巡航形態でも攻撃できそうなの以外は、武装無しでもいいからさぁ…
でそのまま上昇して飛び出して例の再現させてくれw フル百これ以上強化したらダメだろ
なんなら宇宙で使え
700開始の強襲支援が望まれる そんなことよりセミストに噴射くれ
あとなんか蓄積武器くれ
ついでに素ストにあったシールドタックルもくれ >>476
懐かしいな
時間をかけてハンガーが終わっても成功率の概念があってブシューン、1からやり直し)
っていうトラウマ思い出すわw また700スタート支援登場まで半年みたいな意味不明なことしなきゃいいけど… >>496
このペースだと速くて年末年始になりそう >>488
現最強支援機に対して贅沢すぎるんですがそれは >>498
まぁ気持ちはあるけど
フル百使ってたらバランサー欲しくならへん? まぁ汎用強襲のなんでも出来るっぷりがあたおかレベルな現環境とはいえ
フル式に今以上を望むのは流石に違うんじゃないかと思うな なんなら支援機全部にバランサーほしい
攻撃面より後退スラ吹かしながらタックルできるとかやれることが劇的に変わる 高コストでは射撃でも支援モリモリ削れるor射撃始動コンボ出来る強襲が主流とはいえ
ただでさえ立場悪い格闘強襲の立場下げる意味ないだろ… ギャプランの射撃は火力出すためのものであって射撃戦するもんじゃないな
下格活かせるmapがいい バランサー持ち支援
ガンキャノン
ガンキャノン[SML装備]
ガンキャノンU
ヘビーガンダム
マドロック
フルアーマーガンダム7号機
ジーライン・フルカスタム
ギガン
陸戦型ゲルググ
ゲルググJ
ハンマ・ハンマ
ΖプラスC1型
好きなの選べ ぼくのかんがえたさいきょうのしえんきの話なら零二にダメコン3と装甲HP+3000くれ フル式の小柄ボディと硬さ
Zプラスの変形と強ヨロケとバランサーと連撃
量キュベのファンネル弾幕
ZHMLの腕グレ
ゲーマルクのサイコフィールドとパワータックル
これらを備えた最強の悪魔合体機か 支援機全員にバランサーはあたおか
しかし軍港やってるとゾック、ジュアッグにバランサー欲しいわ 旧世代ならなくても仕方ないとは思えるけど世代進んでるのにバランサーもない欠陥品はどうなんだってなる
汎用強襲から支援に変わるとなんでバランサー捨ててるんだ ガンタンクがバランサーで格闘振ってくるとか面白いじゃん こいつにバランサーとバズーカと似た距離で追撃に使えるサブ射撃が追加されれば最強なんだけどな
と思ってたら本当に追加されたスナカスML装備。 強襲も汎用も回避ついたりなくなったりマニュついたりなくなったり武装オミットされたり追加されたりするゲームだし仕方ない
一応ゲーム内のバランス考えた結果だろう、同属性ですらバランス取れてないけど ムネビーをスラ移動終わりがけに撃ち込んだら疑似バランサー格闘行けるけど
安定感はしらん 650より700のが支援乗ってて圧倒的に楽なんだけど
汎用が弱いから楽なのか、汎用が強すぎて強襲息してないから楽なのかどっちなんだろう >>472
俺もアイザック乗る時は索敵レーダーフル回転で使うからその辛さめっちゃ分かるわ
野良のアイザック乗りの殆どが索敵レーダー使わないのって、自分のスコアが下がるからあえて封印してるのかと最近思えてくる
せめてさ、スポットして3%ダメ上乗せになるんなら、その3%分のダメはスポット付けたアイザックに加算しろやって思う
まともにアイザック使えば使うほど与ダメ稼ぎにくいとかホンマ、笑えんよ >>523
νやサザビーは案外射程がない
あという通り強襲が動きづらいからだと思う 軍港の大ジャンプ
低重量ステージの布石でしょ
月面とかアバオアクーみたいな地面がある宇宙ステージくるで とはいえザク3改のように強化されたマニューバとダメコン持っている機体はFA百式改でも止めるのは難しくなった。タックルだけでもバランサー適用して欲しい気がする 索敵とステルス活かしてマシ撃ち初めてもすぐには強襲飛んでこない位置どりしてからマシ撃ち始めれば
元々武装が貧弱であるっていう以上に稼げないってことには別になら無くないアイザック…?
回転率がksなBR装備で出たらそりゃダメは稼げないでしょってだけの話だし索敵なんも関係ないと思う そもそも支援機が強襲を止めようとする、または止められる事がすでに異常なんだけどな ヘビーガンダムのバランサーが1番役に立たんと思う 武装と噛み合ってなさすぎだろ >>529
大抵の場合、味方の汎用はサッカーに夢中w
何度も敵強襲にスポットしても何故か敵強襲はスルーする味方汎用が多いのでな…
なかなかマシバリバリやってる時間なんて無いものさ イフリートシュナイド君はカウンターモーションの作りこみからして気合の入った機体だから強化来るとはけど
いとも簡単にマニュスキル追加したな、その代わり強判定付与してたのかと一瞬だけ思ってました
(最初からついてるジオはおいといて) 護衛頼むトリスタンにエースになる強襲
ガイジばっかり寄越すの辞めて欲しい >>534
バトオペで残り時間少なく点差負けしてるときにサッカーしてるの見るとコントローラー手放したくなる ギガンのバランサーは案外知られてないからとっさに出すと案外決まる >>539
それ面白いな
現状ゾックジュアッグぐらいしか得はないが、それならぶっ壊れにもならん
問題はここの運営に水中でバランサー付与、地上でバランサー除去をできる技術力があるかどうかだ 750コストの追加あると思う?
流石にユニコーンとνガンが同コストはないよな 一応既に水中ではスラ撃ち出来るっていうのはあるんだなそういや >>535
マニュついてもキツいんだよなぁ
やっぱイフ一族の要とも言えるモクとステルス捨てたのは痛い >>538
いや、低中コストで強判定ばらまきまくった反省からか、高コスト以降は汎用はほぼ強判定じゃなくなってた(マニュ付きは特に)から
それでイフシュナも必要スキルではあったけど強判定加味して付与してなかったのかと思ったっていうね
そんなことはなかった >>543
ないと思う。この先いちいちコスト分けてたらスッカスカになる。わざわざコスト帯を新しく作る意味がゲーム的にない >>546
反省から×
反省したのか〇
もちろん公式からの発信ではない >>544
水中でフライトシステムやスモーク使えなくなったりもするぞ 今週のクエスヤクトはとても☆3の価値はないのでスルーできてよかった
来週のジェダも渋滞気味の450だしお便り産廃の法則だと思うがどうなんだろう 普通にコスト800くらいまでは行くだろ
スカスカになるなんてのは今に始まった事じゃない
700で打ち止めたら星4νサザビーLV2みたいなハズレ枠も投入出来ないし 最初はジム駒が強判定だったし格闘汎用は全て強判定にするつもりだったんじゃね。強襲のことなんてなんも考えてない >>550
密林で試したことない?大分経つけど珍しいな ユニコーンはともかくクスィーとか出すなら750じゃね?
ハイニューとかHWSとか出すなら750にしそうだし700はスカスカでも750は結構機体数盛れる気がする ユニコーンも700でええと思うぞ
F90以降含まずνサザビーと同格以上の機体と考えると
Hi-ν、HWS、νDFF(これは多分無いと思う)、ナイチン(サイズ的に無理くせえ)
ユニコ、バンシィ、フェネクス、クシャトリヤ、シナンジュ、スタイン、フルアーマーユニコ、バンシィノルン
せいぜいこれくらいしかおらん
これを700と750で分割するとかアホのやることやろ あ、クスィーとペネロペもたぶんサイズ的に無理じゃないかと
サザビーとかメじゃないくらい巨大なんだよなあれ・・・ >>541
ネガキャノンとかいうネモのムーン版がいるのかと思った CCAより先の時代は外伝作品とかも少ないし
バトオペ2にクスィーとかユニコーンとかぶちこむなら全部700だと思うよ 550〜700がまだスカスカだってのに750とか絶対いらんわ コストはこれ以上増やさんでいいよ
今でもやりたいコストがレートに全然出ねえし
コスト増やしてもレート4クイック2か3のままだろ つか設定厨以外コスト細かく分けるメリットないでしょ。レートクイックはバラけるし、機体は限られてくるし何もいいことない
ぶっちゃけ今でも多すぎるくらいで4コスト帯くらいに整理しなおしてもいいくらいだよ つかいい加減コスト調整しろよ
200とか環境変わらなすぎて人が集まらんわ
350以下のゴミ機体は200に落とし込んで上の奴も下に落とせ クエス機手に入れたけど、これをハンマハンマのが強いとか言ってた奴エアプがすぎないか?結構強いと思うけど ZZに関してはハイネガキャノンに改名してくれてもかまわない コスト400以下はレートとクイックから削除で良いわ >>535
イフシュナ足回り最高で即よろけ2種持ってるし
あいつが必要だったのは空プロとかダート斉射の切り替え短縮であって
マニューバーアーマーつけるとか本気でこの運営ってプレイしてないんだなと思った クイック400以下消されると俺がトローペンとペドワでブンドドできなくなって気持ちよくない 550はまぁまぁ揃っただろ
650も丸々1年やってきたおかげで新しいコストの割には機体が多めだし
600のスカスカ具合が悪い その600にねじ込めそうなメッサーラとバウンドドックあくしろよ 450からスカスカのカテゴリばかり
600解放して初の600支援が650の後ってのがホント無能 部屋数絞って産廃使う荒らしも無理矢理レートに誘導させてるからなぁ
機体のデータ取りとかレートでできてクイックカスマでできない理由って何よ バウンドドックって調べたらサザビーよりさらにデカイのか… >>568
はやくフリッパーの上位LVを出して欲しい
後から出た奴らは早々に400以上出してるのにフリッパーだけ音沙汰無し
まあ上位互換あるフリッパーみたいな強襲が出ればそれでいいんだが
https://i.imgur.com/IKMQbIj.png むしろ600以上がいらん
300までは嫌だが400~550はいくらでもレート増やしてくれ >>566
引いてる人自体少ない気がする
それと装甲と足回りは優秀だと思うし火力も出る気がするけど
フル百や量キュベおしのけられるかというと微妙って評価なんじゃない? >>575
レート=ガチバトル
クイック=勝敗度外視ネタバトル
カスマ=放置部屋、撮影部屋、部屋主ローカルルール部屋等
わからなくはないけど搭乗率が低いMSは後回しです(正確には搭乗率が高くて勝率低いほど調整早くなりますだっけか)ってのは意味がわからん 個人的にクエスヤクトはバランサーでもついていてくれたら引きたくなったかもしれない 周年でトークン放出した人多いだろうし
フル式あるから要らんって判断した人も多いだろうからな あんなに環境連打されたら流石についていけんからな
しばらく塩でいいよ >>569
足回り最高とは言うが素のスラ量が少なく強制噴射が1なのはマニュ付いたところで辛そう 600は支援が虚無やなあ
ハンマメタス改FAZZC1て >>577
クマさんが高級フリッパーになると思ってたんだけどなあ一応偵察機なんでしょあいつ ハンマハンマの方が強いってことはないけど、どんぐりの背比べ感は否めない
高耐久のフル百、高火力の量キュベ、高蓄積のQAみたいに住み分けてくれたら良かったんだが Sの機体データならクイックから取っても良いと思うけどな
A帯のレートのデータなんかよりもよっぽど有用だろ いまログインしたらクラメンと一緒に出撃が175いっててワロタ
(因みに勝利が200ライバルは43)
昨日どんだけ内戦してたんだよと ガンオンのクマさんは目玉は格闘リペアながらちゃんとレーダーで偵察機要素あり
バトオペのクマさんはガッチガチに耐久とよろけ耐性を高めて格闘火力もしっかりあるゴリゴリの格闘機
どうしてこうなった >>543
バトオペの運営戦略によるんじゃないかな
利益がまだ見込めそうと経営陣が判断したらコストの上限は上げるだろうけど、それをやるとなるともう既にそれらの環境作りとプロモーションはバンバン販促して置かないといけない時期になってるしなぁ
空気感からしてコストの上限を仮に年末に引き上げますと発表した場合、プレイヤーにはそれがどう伝わるのか消費者のバトオペに対する熱量を事前に把握して置かないと見切り発車でやっちゃえば売り上げが伸びないと思うし
で興味深いのが今年の3周年のイベが例年やっていた新規ユーザーの囲い込みより、既存ユーザー向けにイベを展開したのを見るとユーザー数の頭打ちが見えて来てるから今年は経営判断による方針転換のイベだったんじゃないかなと思う
コストを間延びさせるには今から相当なコンテンツのテコ入れは必要だけど、それが今の運営に出来るとはみんな思ってないでしょ >>592
バトオペの運営はガンダムにわかだからしょうがない メタスが主人公機すら余裕で食える殺りく兵器として登場してるゲームだし 水中行くなら水泳部で来いよ
相手殆ど水泳部じゃねーかよ
やっばり負けたじゃねーか
A+はアホしかいないのかな? >>577
機体機能的には300〜フリッパーの次は400アイザックな
んでアイザックがLv3の500まであるからEWACネロ、ジェガンはそのへんになるんじゃね ボリノークサマーンがゴリゴリゴリラの格闘機体なのはバトオペ限定やろな、他ゲームじゃ大体サポート系だし >>594
まぁバトオペもバトオペでテトラにゲロビ持たせ始めるからおあいこだよ 水中なのに水中適正ないので来てクソマップとか言ってんのほんと笑える >>598
エゥティタでも一応格闘マシーンだったよ偵察要素もあったけど >>598
ほんとどういう思考でこうなったんだろうなこいつは
格闘機に仕上げた割にはクローは一切使わないしなんなんだ・・・ >>594
いやぁ、正直ここの大半の連中よりは詳しい気はするぞ
ガンダムに関するにわか感は感じない
だからこそ好き嫌いでちゃんと再現しようとかもっと強くしようとか適当でええやろってのが露骨に見える >>603
あのクローをスパークナックルみたいな武装にすりゃ良いのにな >>604
俺もそう思ってたけど徳ちゃんがリガズィを情けないMS呼ばわりしててガッカリした クエスヤクトは火力と機動力は申し分ないからガトのヒート率改善してそれぞれのファンネルの射程少し伸ばしたら化けそうだな パジムのヤケクソ調整ワロタ
火力エッグいなー
昨夜一戦だけレート550で出られたけど与ダメ10万全体2位で普通に勝てた まぁ宇宙世紀ファンでもファーストはめちゃ詳しいけどそれ以降はあんまりってオッサン結構いるしな >>608
個人的に高レベル機体はこれくらい強みをはっきりさせるのが正解だと思う まさかサマーンの腕のハサミを飾りにするとは思わんかったな 徳島に限らずBBスタジオはにわかもいい所やんけ
参考資料ぐらい読めや >>595
メタスって実は劇中性能高いからな
ファの性能が高かっただけかもしれんけど >>613
でも撃墜もされまくっててこいつ何機あるんだよと思ってた >>607
ヒート率よりはよろけ値
7→10になればかなり実用性が増すし、叶うなら15になればそれだけで強機体の一角になれる
あとこれは低よろけでいいんで、射程300〜350のファンネル追従を追加して欲しい
威力250×6、2発/秒、ヒート50、OH復帰20秒くらいで >>610
格補射補合計10ずつ上がってくとか頭おかしい
もう2、3戦レートで試したかったけど皆パジム見ると抜けちゃって試合できたのが1戦だけだったんだぜ >>606
確かに…
原作をちゃんと見てないのか、そもそも原作よりも自分の子どもたち(MS)にしか興味や意識が無かったのか知らないがな
サイコフレーム非搭載のνガンダムを作っていたのはネオジオンも周知していた事実なのは映画本編の最初のシーンでチェーンが「アナハイムはネオジオンのMSも作っているんですよ」ってしっかり説明されていたのにな
同じアナハイムの工場内で作っている機体の互いの情報リークが無いはず無いのに クマさんって劇中じゃフラフラしてちょっとビーム撃ってボコられて
最後盾になり木っ端微塵で格闘の印象は欠けらも無かったぞ >>615
もち
パジムの射撃補正を生かすならマシンガンが最適解だと思ってる >>612
ガンタンクにAMBACつける様な連中やぞ 今北
軍港とりあえずやってみたが前から割とヤバかったハイゴがえらいことになってないか?
俺の45絶対王者ガルベーが子供扱いなんだが? 与ダメ出ようが550の戦場でマシ持ちパジムなんて味方におったらそりゃやる気なくすわ といってもガンオンの格闘リペアも頭おかしいシステムだしな
機体の性能やモーションは各運営のさじ加減だからおかしなことはない
「劇中であまり使ってないから変形オミットします」
「劇中で登場してないけど捏造して実装します」
こういうこと言わなきゃ大丈夫 エウティタだったかのスタンガンみたいなハサミ好きだよ >>621
TV版での宇宙に出撃するガンタンクがゴォゴォーってスラ吹かしながらホワイトベースのカタパルトから出撃する後ろ姿を見た時、子ども心に「宇宙にタンクは無理やろ、ブライトさんたち酷いわ、ハヤト可哀想」って思ったw >>621
テコ入れのためやからAMBACはしゃーないね...?
>>629
ブライトアンチ乙 劇場版ならガンキャノンに乗ってるから ブラウ・ブロ戦のガンタンク好き どうやっても足回りでは勝てないんならせめて火力くらいは盛ってもらわないとどうしようもないよなあ
なあZZさん? >>623
海底は起伏だらけだからミサイル始動の格闘戦が結構むずい
ガルベーだと殴り合いになるからハイゴに負けちゃうと思うけどゲルVGや水ジムとかで中距離から肩パッド狙い撃てば逆に鴨よ キャタピラを高速回転させることでジャイロ効果を得て姿勢制御できるからAMBACは妥当(真顔) >>630
ガンタンクは最初からアンバックじゃないの? 支援の真後ろでモジってる汎用が邪魔だど言わんばかりに支援に下格決めてて笑ったわ >>629
キャタピラじゃなくてGアーマーのBパーツつければ良いのにね。 >>621
キャタピラを高速で空転させることでリアクションホイールと同等の効果を発揮するからAMBACなんだぞ!
ギガンにできることがガンタンクにできないはずもない >>635
せやっけ?タンク系は使ったことないから覚えとらんわ wiki漁ってみるわ 脳障害者引き当てたチームが負けるゲーム
バトルオペレーション まぁ劇場版で結局ハヤトもガンキャノンになるんだけども >>641
逆に味方にガイジ引いて勝てるゲームがあんのかよ 一見火力高そうに見えるが精々普通がそれ以下だぞパジムlv5
格補33でもサベ火力2300ぽっちだがらディジェと変わらん >>637
ビックリドッキリメカと言われようが俺はGメカ好きだw
ガンタンクのGパーツ装備は劇中で見たかっなぁ アクセルガイジさんへ
あなたのことが嫌いなのであなたと味方でマッチしたら毎回捨てゲーしてます
ごめんなさい >>629
TVアニメやってた頃にガキだったってことは60代?50代? 普通の外人プレイヤーさんには悪いけどレートでS-じゃない外人居たら編成抜けさせてもらってるけど絶対俺だけじゃ無いだろこれやってるの
クイマならやるけど600北極でマドロック即決自拠点芋とかしてたし相変わらず凄いよなあ ヅダFは流石にカモ
ライフル狙いすぎマンしかおらん
しかも外すしクソ雑魚
ハイゴ最強 >>642
確か劇場版のハヤト機のガンキャノンは御大からの変更指示だったはず
終盤には3機目のガンキャノン(C-203だっけ?)も出て来て胸アツだったなぁ これもう水泳部デビューするしかないな
対面ハイゴだらけの編成とかしんどくて死ぬ >>652
前衛が壁になって後ろから追撃火力役としてしか使い道ないのがなぁ
超火力のミサイル抜いたパラスアテネみたいな感じでどうしようもないわ >>657
せめてバランサーあれば自衛力あって汎用みたいに使える支援ってできたと思うんだけどな >>656
どのみち三ヶ月後くらいに修正入るから今の性能語っても意味ないなw >>643
FPSは一人の戦力がずば抜けてたらガイジ多めでもなんとかなる
バトオペはガイジ一人でゲームが決まる クェスって高級ファッツって感じだな
味方にはいて欲しくないタイプ
乗ってる奴は成績良くて勘違いするパターン 手数補うために補助ジェネ積んで更にサイコフレームまで積んだら
防御も割とスカスカにならんかコレ・・・ >>661
海外のプロなんて序盤で仲間すぐ死んで
そこからソロで30キルくらいしてチャンピオンになっちゃうからな〜 砂漠行ったらネモキャで常に画面端にいるやついてワロタ
支援ですらE凸してるのに拠点前でしゃがんでスナイパー気取りで前に出ないし >>656
ゲーマルクよりは上だと思う
まあレート級ではない >>604
想像でしかないけどそうとしか思えないんだよなぁ<好き嫌い
好きなものはとことん凝るけど嫌い(興味がない)機体は簡単にオミットを選択する
バトル調整自体はエアプだけど強くするつもりで出して勝率データが低いことがわかったらはっきりわかるレベルでアッパーかけてくる ぶっちゃけゲーマルクと比べても強そうに見えねえんだけど >>508
砂Uも一応バランサーあるんだよなぁ
凸砂気味に遊ぶのは面白い 北極ならいけるって機体の時ってそのコストに北極多いし
今回のヤクトQAみたく北極苦手墜落得意な感じな場合は墜落多いしでなにげにマップで販促してるのな >>670
砂2は実装当時は弱判定、クソよわ長射程ライフルに雑魚ハングレのみというふざけた感じで実装されて
一生日の目を浴びてないから忘れ去られてもしゃあないと言えばしゃあない >>485
宇宙ならバランサーあるし確かは要らないな ゲーマルクとフル百が同コスト・同レアリティだとはとても思えんのだけどな >>668
下手に思い入れがあると無意識でもそうなっちゃうんだろうな
少なくとも徳島はもう少し遠ざけた方がいと思うw
こいつが関わった機体ほとんど強いか速攻アッパー調整入ってるぞ >>672
バランサーもないうえにという話
凸砂運用しなきゃならないのにライフルの射程がほんとに意味もなく長射程だから
なりきり外人が観測外からスナイパー気取るとかいう化学反応にも貢献してたな・・・ 軍港の船って与ダメで加算されるのかな
例えば特別任務で150万ダメが必要の時とか バトオペほど味方のせいでどうにもならんゲームはないと思う。プレイヤースキルが下の下でFFありとかゴ味方による試合破壊が圧倒的すぎる。ゲーム性がFFと致命的に相性が悪いのがどうしようもない。FFなくしても雑魚は自己完結できないしチームの枚数不足は解決しないんだよなあ >>676
一昨日くらいに無人のビル上に籠もって敵からスルーされまくって
劣勢になると切断するメリケンおったわ
今時砂2とか珍しいなと思ったらこれだよ ゲーマルク以下は確定でしょ
支援ヤクト
射程短い
蓄積取れません
即よろけありません
耐格闘低い
デブ
面白能力は盾チャージしてると盾にあたった即よろけビームでよろけません(ちなみに1発オバヒです)
まだゲーマルクの方がサイコフィールドとフルパワータックルでおもちゃとして優秀 >>675
まあとくちゃんが全部決めてるわけじゃないと思うけど(太田だったかのドルブ手触り感悪いんで不具合仕様化します事件とか)
好みで決めてないっていうならZZみたいに調整失敗してるのに長期放置してるのとか不満出てんだからデータ開示して調整する必要がないことをアピールしてもいいと思うわ 開幕にわけわからん位置にある中継取りに行かれるだけでじわっと不利になるゲームだからな
これは公式が悪い部分も大きいのが難しい
僻地のそこに押し込まれたら終わりみたいな場所に中継置いたってめったに役に立たんわ
拠点から出ればいいだろそんなのってのも割とあるし >>680
複数対戦ゲーの独りあたりってこんなもんだ
打開できたりするのはFPSくらい >>678
そもそも凸すら封じられたらいるべきじゃないからな、やれることもないから使う側も普通のプレイヤーだったら試合途中で虚無るレベル 開発者として負けを感じるのか分からんけど
この手のゲームで武装の性質・モーションといった部分が大きく劣るのがどうにもならないから
ステータスやダメージといった数値の部分を大きく盛って解決ってあんまやりたがらないのが不思議
だからこのゲームで言えばまず武装が少ない時点で大分きついということになりがち >>686
でもここまでFFされて苦しいゲームって他にあるか?意図的に捨てゲーしてくるのを把握はできてもクソヘボ戦闘行動で無自覚に迷惑振りまいてくるってキツすぎるわ。マジで味方の下格怖い。チャー格はもっと怖い >>677
開発がこれまで以上の馬鹿になってなければ同様に破壊できる北極シャトルも対象外だし入らないと思うが >>680
でもFPSゲーだとFFでダメージきっちり食らうから
それよりはマシかな >>689
FFって他のゲームは無効化されてるのが多いからね
FFありのゲームみれば分かると思うが、やられると窮地になるのが多いでしょ
そもそもFFでノーダメージもオカシナ設定ではあるが・・ >>685
でもその無能運営が作ったマップを最大限に活かそうとする無能がプレイヤー側にも沢山いるのが恐ろしいんだよなぁ 別ゲーだとFFしたら自分にダメージ跳ね返ってくるとかあったな >>692
FFでダメージありはストレスにしかならない
ガンオンも確かベータテストではFFダメありだったらしいけどあまりに不評で無くしたはず ちなみにワールドオブタンクスは何年かFFダメージあり(修理費も取られる)でやってたけど後になくなったんで
馬鹿が馬鹿やるから無理ってことになりやすいんだろうFFダメージありは
味方ごと敵複数を巻き込むのが有効すぎるとFFダメージありにせざるを得ないんだろうけど ヤクトは補助ジェネ積むと大分良くなるけど、サイフレで更に変わるって事に気付いたわ
与ダメとんでもないな 集団暴行戦術がセオリーな中でFFで動き止められるのが影響力エグい原因か。これでFFダメージありとか正気じゃねえ。低耐久FFありなFPSの方が慎ましいわ 同型なのに極端な性能差あるのはどうかと思うよ
武装なら未だしも装甲とか運動性能とか
これなら緊急回避あってもいい
それとゲーマルクのテコ入れはよ そんなのよりリスの待機時間がいらんわシンプルバトルと全く同じにしろあれでも長いんだよこのゲーム グレネードFF一発でオダブツでリスポン制限アリのゲームをやってもそう言っていられるかな〜? 軍港は一先ずDの取り合いだと思ってるけどセオリーなんか他にある?
野良だと開幕に集団をDまで引っ張れないことあるから困る あの神がかったタイミングでカットしてくるFFにダメージまで入ったら勝てる気がしない SDGO真似ればよかったんだよ
SDGOだとFFというよりは、同じ敵に対して近接攻撃するとバトオペ2と同じようにハジキが発生する >>701
どちらかと言えばそういうルールも好きなんだ。というか個人で短期間で決着を狙えるならFFあっても気にならない フル百の陰に隠れてるけど修正後ハイメガzも大概な性能 味方のFFって大体敵にとって素晴らしいタイミングだからな
FFの天才だよお前達は FFしまくったらオペに味方だ馬鹿って警告させてそれでもやるならスコア0にしてそれでもやるなら出禁でいいと思う
まずFFしてスコアに全く影響させないってのが凄いそりゃ味方ごと撃って撃墜取ろうとするわ >>704
途中だった
ハジキがない=FFがない、状態だと急接近して敵を囲んで近接攻撃しまくる方がダメージレースで上になる
FFなしにするとゲーム性が一転する可能性がでてきてしまう >>708
貫通攻撃とかいう味方へのFFありきの武装ついてる時点でそういう姿勢の開発者が作ったゲームだしな リガズィカスタム引くの忘れてた見た目いいし性能も高いみたいだから残念 >>702
高台確保は重要だからそれでいいと思う
けどまだ実装されたばかりだから分からない奴の方が多い
そのうち砂漠Eみたいにぐるぐる回りだすんじゃね それでもZHMLは盾ありな分本体がペラいのを補う変形での立体移動を多かれ少なかれ活かさないと性能を発揮しきれないからまあ
マニュ2をとっさに抜けるとかでもないし >>712
だよね ありがとう
船上をステルスが闊歩して開幕拠爆とか新MAPは地獄だぜ! ヤクトスペック見ると確実にクソザコナメクジだけど使うと数字は出るしなんか楽しい >>710
貫通って敵が並んでるところに撃ち込む想定じゃないの…?
後かなり限定的だけど、拠点内に虫が入り込んだ時にコンテナとか貫通して駆除することも出来る
ってのをさておいても味方が敵に攻撃されてよろけてるところに重ねてやれば味方に害を与えずに味方を盾にして攻撃してる敵に当てたりとかも出来るんで
その物言いははっきり言って悪く言いたいから言ってる以上のものではないな FFと言えば、昨晩砂漠で相手側が身内同士で小競り合い始めたのをニヤニヤ眺めてたわ 味方へのFFはスコアに計上せずともリザルトで表示してもいいレベル オールレンジ攻撃以外の貫通って地形は貫けなかったはずだがミデア内のコンテナ貫通するんか? >>715
スペックだけじゃ語れないってことで
実際強いと思うし よろけなしの貫通攻撃だから味方ごと撃っていいみたいなの迷惑だからやめてね
撃たれてる方はひるみで動けなくて超迷惑なんで コンテナとかは貫通しなかったはず
ミデアの上からミデア撃つとバカみたいな曲がり方で反射する ミデア内のコンテナは貫通すんじゃないの?
やったことないから知らんけど >>711
ピックアップ終わっただけで普通にガチャで引けるぞ(ハナホジー) 貫通効果は武器ステータス画面か説明文に明記してほしいわ
MS時は貫通せずMAのフルチャ時貫通するやつとかごちゃごちゃしてて覚えられんわ 軍港思った以上に糞だった、これ苦情来まくりだろ
でもこの運営はそういうのから目を背け自分の失敗を認めないんだろうなあ
それどころか無理矢理このマップ使わすために水中適性の新機体やら水中専用スキルとか増やしてきそう
水泳部のステルス機とか出たらマジでこのマップ終わるぞ 魔薬くんが全レベルで高与ダメージ出してるし味方にひるみプレゼントマンはたくさんいるな >>726
体の蓄積耐性値
マニュやダメコンがある時の蓄積耐性値
蓄積攻撃の蓄積値
カウンターの強弱
貫通の有無
怯みの有無
この辺りわかりやすくパラメータに表示ほしいよな アッガイとアッグガイはなんか知らんけど存在を忘れられるな >>728
魔薬君は最近使うとそこそこ戦えるじゃんって印象だな
実装時の酷さは本当に笑えないけど… 怯み発生して1フレーム遅れて下入らないとかもあるからな
貫通だからFFしていいわけではない νガンのファンネル修正されたけど最後の1枚のズレ幅が他のズレと比べてかなり控えめだからまだ違和感はあるな >>732
Aフラの勘違いが出してる機体って状態だけどな 軍港は視界悪いのとレーダー短くなるのと斜面登れないのと重いのが合わさって不快なマップ 肩ビ→腕ビ→マザー→5秒後くらいにまた肩ビ→腕ビ
ヨロケ量産マシンのゲーマルクに勝ってるとこあるのかクエス 軍港400.450はゾックやドルブをグフフで上からパラパラするだけだな
すんげーつまんねーわこのゲーム いまにアトラスガンダムとかダリルアッガイとか
アッグジンとかでてくるんだろうな 最近の運営は即よろけ至上主義から脱却したそうに見えるんだよなあ
強襲機は割と成功してる感じあるけど >>735
550もドラだけでいい環境ではなくなった気もするけど
それでも魔薬は前より戦えるってだけで一線級ではないか… アッガイみたいな水中特性があるステルス機以外は
ステルス効かなくてもいいと思うんよな >>677
北極のシャトルが加算されないから無理じゃね >>734
あーでも原作とかのガンプラ以外基準だと今のちょびズレの方が正しいのか ゲーマルクはまぁまぁヨロケは取れるけどダメージはあんま取れんやつなんだよなあ 魔薬「下格で気持ち良くなっているところに後ろから失礼しまーす」 450マップランダムやってるけど、軍港全然でてこない
無人やら廃墟やら目にするマップしかでない
コスト350〜450は全カテゴリの水泳部揃ってるんだから今週だけでも軍港固定にしてくれ >>738
一回水没したらフライトで逃げるのすげー難しそうだが大丈夫なんかそれ そういや軍港のみ大ジャンプできるって要はマップによって機体の特性変えることができるってことだよな
頑張れば月面マップ実装できるんじゃね
PS4本体の負荷度外視だろうけど 水中のジャンプは上昇距離増えないかなぁ
もしくは二段ジャンプとか
深いところから船の上に飛び乗りたい >>731
変形が台頭してしまったら水中MAPの意味ねえなあ 大体においてガンダムがバズーカやビーム食らったくらいでよろけるのがおかしいからな ブーストしても上れない斜面はマジクソ
ちょっとした斜面林から降りようとするのふわっとする場所もあるのもクソ
斜面関係がクソの特盛
よくまあここまでクソ地形考えられたもんだよ >>756
ジャンプ力を水中と同じにして月面みたいなの作って欲しいわ
地形は面白いのに勿体ない 空プロlv2標準装備機体が出てくる多い450以降ならまだしも、低コスとか水中適正無いと上から無防備で降ってくる適正無し機体撃ち落とすだけの糞マップだもんな >>756
水面がない分D取ったほうが下に打ち下ろすクソマップになると思うが 連邦vsジオンとかにあった低重力マップって空中でダウンした時も含めてゆっくり落ちてきたから
このゲームだと空中でダウンしたら起き上がるまでにボコスカ攻撃されるってもうすでに一部機体で実証されてるのがバランス取りの難しいところだろうな >>738
アイザックとか居なかったらどれが支援機か判らんだろ
むしろどうやって空中から支援機見分けて撃つのか教えてくれや 軍港はコスト差ある程度付いたら拠点まで戻ってジャンプしてくるあほ撃ち下ろすだけで勝てるわ >>763
ダウンした時点からカウントして落下中に無敵になって復帰するようにすればよくない?
よくないか。 >>741
実質的にメインと格闘しか使えないのにそれで立ち回るのは無理あるわ
マニュがある訳でも硬いわけでもないし >>765
その戦法マジクソ過ぎて心が痛む勝つ為にやるけど 量キュベもバフ幅も勝率ももう少し上がって欲しかったな
ファンネル系武装があと射程50伸びるだけで全然違うと思うんだけど 低重力は宇宙とは別のレート敷いてくれるなら良いと思うけどここの開発は掲示板やSNSで工作してでもやりたがらないだろうな 演習でちょっと歩けば水抜いたら更にクソマップってわかるもんだけどな ファンネル系はサイコフレームとかいうカスパ入れちゃったせいでこれから調整どうすんだろ感が尋常でない >>771
いま水面より上に出てる部分を全部削除するならそこそこいいマップなると思った >>765
連邦が
「水中用MS?要らん要らん、上陸してくるやつを迎撃すれば良いっしょ」
となったのがよく分かる強戦法。 水陸両用のMSは水の中は飛行しているみたいにできんか
なんで海底を歩いてるんだ >>763
無敵発生タイミングを地上で寝かされたときと同じにすれば良くない?空中で無敵になってもどっちにしろ動けないんだから問題ないでしょ
追撃格闘重ねされないメリットはあるけど、射線は通りまくるから撃たれまくるし
ゆ〜〜っくり落ちていってるのに、地面に落ちるまで無敵発生しないのがおかしい 今からでも水泳スキル実装しよう
アッガイがクロールする姿はきっとカワイイ 1時間ランダムマップやって軍港がこない
廃墟2、無人2、墜落1
糞すぎる うんこうピックされすぎだろ。
こんなクソマップやりたくねぇよ早く便器に流せ。 >>768
段差1個で強ポジだからな、その上でAかB維持してたらマジで詰み
>>774
それを理解しているのがいるかって言われるとバトオペじゃ9割はいないけどな >>765
なるほど
「拠点まで撤退!」チャットを定型文に入れておくか D側東の方はスロープ付いてるからそこは注意しなきゃならんけどな
余計な凸しないでAかBで戦ってコスト勝ちしたら後はもう引きこもりよ 軍港の雰囲気は好きなんだけど地形がゴミすぎる
開発エアプだろ やっぱみんな宇宙デブリやるしかないだろ
アクティブな接近戦やりたいならここしかねぇよ 良くある登ってきた奴を上から叩き落とす戦法
花の慶次では崖登ってきた奴にションベンかけてたな
何故スロープにしなかったのか ジャンプ届かないって言ってる人はちょん押しジャンプしてんじゃねーの?
ジャンプボタン長押しすれば飛距離上がるって知らないんでね
軍港は水中ならその長押しジャンプの飛距離アップ仕様まであるから余裕で届くって話と噛み合ってない感じがちらほら バトオペ2の良マップはこうだ
地上 廃墟
宇宙 デブリ 暗礁 資源 >>782
データ取るために最低数か月は強ピックだぞ、山岳の地獄を忘れたか? >>788
とりあえず対称につくれと言いたい
左壁が圧倒的に有利になるのに、何故視点無視したマップを作るか理解できない
機体の当たり判定から、武器の射出場所から、当たり前の部分を凝ってるのに
視点を踏まえたマップが作られない理由が分からない >>788
雰囲気重視しか頭にないし基本芋思考で近寄りづらいことのつまらなさを理解できてなさそう 変形機なら余裕で上陸できる云々とかの話が出てきそう 軍港の拠点籠りやっぱつえーわ
A、B上の戦艦に陣取って拠点に向かっていく奴の背中狙うの超楽しい どっちのマップに配置されるかまで見れば結局マップ自体が平等でなくても平等になるって考えてるんじゃないか
と初めて思ったのは別のゲームの運営に対してだったけど実際どうかねここは… 可変機5人で開幕拠点破壊して破壊終わったらひたすら引きこもる作戦面白そう >>787
>>790
どっちも海側はスロープになってる マップクソだとは思うけどミノフスキー下の視界に頼る戦闘って点では原作うまいこと再現してると思った
そんなこと考えて作ってないだろうけど ガザC染め辺りならまだなんとかなるけどメタス染めされたらマジで軍港はどうにもならんぞ 今度は軍事基地
軍事基地なんて削除しても良いマップじゃん ふと思ったが即よろけ至上主義脱却めざすなら
即よろけ持ちは緊急回避なしとか
大人気バズーカーとチャージできるビーライの下方修正とか
何かマイナスなもの、入れないとどうしようもない気がする
しゃがみでよろけないは、だいぶいい線行ってたんだけど、なんで消されたんだっけ
低ランクの素ザクマシとか、支援が持てて無駄に火力でる都合汎用が割に合わない状況になってたりとか
見直したらきりがないんだろうけど、まあ、頭打ちよね。ゲームとして ところでジムクゥエルとかいう見た目クソ格好いいやつはいつ強化されますか? レート400軍港でガンナーとかこれもう利敵行為だろ 有名な迷惑ガイジプレイヤー誰一人としてBANどころか警告すら受けてなくて草
マジで運営なんもしてねーじゃん死ねよ >>739
むしろ今出なかったらメッサーラみたいに時期逃して永遠に出ないと思う >>808
ソシャゲの引退って1日ログボ落とすって意味だよ。完全にプレイをやめるのは卒業 とりあえずサンボルアッガイは諦めとけよ
あれ12m級だぞ
F91が小さくて無理って明言してんのにされより小さいのはもっと無理だろ >>814
大丈夫だけど、なんで文頭のコマンド3つも消費したんだ……? >>800
だから拠点東側はスロープあるって言ってるだろ? >>815
サンボルアッガイはどうでもいい、アトラスだけは出してくれ goldenskyy及びそのサブ垢全部が元気に動いてる時点でBANなんかねーよ 多分ユーザーの99%はBANなんてしてないって思ってる メタスは飛行最適化のおかげで相手拠点まで休まず飛んでいけて
射撃能力のおかげで複数いると即効で拠点破壊出来て
後は上がってくる奴等を集中砲火していけばいいからマジで軍港はヤバい
500以上でグルマになった時はマジで覚悟したほうがいいぞ… 4回目の無人、プレイは3回
廃墟2回
墜落1回
軍事1回
港湾も密林もないし水場が一度もこないんだが
運営は水場マップださない理由あるのか?
だったら軍港なんて追加するなよ なんだこのクェス突っ込んで来てやがる!?
と思ったらクェスカラーのギュネイだったでござる何を言ってるか分からないと思うがいつの間にか膝をつかされてたんだ! 水泳部だけ水の中では宇宙みたいな機動でもよかった
あんなノッシノッシ海底歩いてたら深いとこいったら水圧で死ぬじゃん 逆に何したらBANになるんだろうな?チャット連呼歩兵放置故意FF編成時間稼ぎクソ機体ピックこれ全部システムに認められてるようなもんだろ 変形が強いんじゃない
フリーで拠爆できるクソマップなだけ これ実装間もないから、開幕みんな水中潜ってるけど、暫くしたら水中のメリットないのに気づいてみんな地上に残るんじゃね?
あ〜でもそうならないように戦艦壊せるようにしたのかも
もうフライト機体オンリーで出撃して一切水につからずにこのマップ全否定してやろうぜ >>828
そらオフでインした徳島煽ったらよつ
つまり高レートではないってこった バトオペのシステムと軍港が致命的に噛み合ってない気がする。海に飛び込むメリットがない 段差つけると上が有利になるから水に入る必要がないってのは注水でも言われてたのにね
もっと悪くしてきたのはびっくりだよ 軍港の定番の戦法と対処方法が固まったら教えてくれ。スコア有利のガン待ちを崩せる気がしないから試行錯誤しようとすら思えない カスタムマッチって放置部屋しか無いな
もはやソシャゲ >>832
スラ量増やしたグフ飛、グフフ、AR、バイアランで試したけど自拠点からD中継に届かん
水中潜る弱いのもあるしな
あと変形最適無いと届かないからスラ量増やしたメタスでも相手側のD横戦艦で一回下りないときつい 水中実装するなら水中適正持ちの支援をもっと増やしてからにしろって感じ ここがダメだよ軍港
・船のモデリングが酷い
・リスポーンが水中着地までなので時間が長すぎる
・結局陸上へはジャンプでしか乗れない
・D(地上にある中継のとこ)周りの坂で引っかかる
・見づらいだけで爽快感等メリットなし
・水中機体足りない 船のモデリングとかどうでもよくね…
横の無駄に広いスロープは拠点前に移せよとは思うな >>841
入水時点でブースト可能になってほしいなあれ
せめて水中適正あるやつだけでも 密林くらいなら水中適正の有無もスパイスくらいな感じだったけど
これだけ水多くて深いと適正無し機体ではあんま出たくないなあ リスポ中はなんも操作出来ないからなぁ
埋め立て工事でもしないと無理でしょね 水泳部で遊ぶためのマップとしては申し分ない
こういうマップがあっても全然問題はないと思う
ただレートに持ってこられても困る、といったところかなあ 連環の計ばりにマップ中に山ほど船繋げたステージにして破壊したら水中に落ちるぐらいのふざけたステージの方が良かったよ こういうのって危険なところ通ると戦略上有利だから危険でも行くんだわ
このゲーム前出ると有利なように作ってあるか?歩兵で単独爆破出来るしわざわざ押す理由無いだろ
軍港は水泳部の為のプールでしかない 水泳部と可変機で遊ぶには楽しいとは思うがそれ以上にクソ要素が目立つマップ
クソ要素しかない密林山岳よかマシってのが恐ろしい クイックって400と450しかないのか?
だいたいこの二つしかみんわ クイマに軍港キター!
っておもったら600て
水泳部いないコストじゃないか… >>847
全武装足止まらないようにしてくれるだけで水の中ではかなり強くなる 軍港、フリー演習で乗ってる船ぶっ壊して沈む直前に変形して脱出する遊びが一番楽しいかもしれない 結局地上ランダムで軍港出ず
みたのは、廃墟3、無人4、墜落2
今度の軍港はコスト600シャッフルターゲット
ルールはいいにしても、コスト600に水泳部いないじゃn・・ >>806
使ってるけどぶっちゃけ相手が相当上手い可変戦車じゃなければ普通にやれるから強化ないよ >>853
ちょっと前まで250〜350くらいでループしてて
誰かがツイッターで徳島さんあたりに
「ずっとクイマが低コスト固定なんですけどおかしくない?」って突っ込んで
調査します→対応しました!
みたいなことがあってそれ以降は
だいたい350〜450くらいを延々ループするようになったとかいう流れだった気がする FAZZでミデアの主砲と化するか
もぐら叩きの要領ですね! シュナイドでフリー演習してんだけどこいつN下→下ってしっかり二段ともはいる? >>849
どうせなら拠点前の陸地に軍艦を接岸させて破壊するとスロープになるとかにすりゃいいのにね
そもそも軍艦なしで半屋根地上と地下水路でもいいんだけどなw 軍港は水泳部で出れば楽しいけど
水中適性が無いコスト帯だとつまらないって感じか そもそも原作で陸戦ガンダムが水中入るとコクピット水没してたのにどうなってんだ? >>849
PS4では完全に処理負けするんじゃないか 600の軍港とかほんとなにすんのレベルで出すやつおらん
リサ落ちのせいで普通にドライセンでくるやついるけど完全に動く棺桶になってる >>865
バトオペのMSはコクピット水没しても平気だから問題ないぞ
水中でコクピット開閉して乗り降りしてるんだから当然だろ? >>481
そういや水中入ったら急にスターウォーズみたいな小型ボンベ口に咥えるようになったのっていつからなん?
軍港だとアレあっても水圧でしんどそうな件 >>865
水中でパイロットが外に出ても溺れない
つまり >>867
変形機乗って拠爆かけてコスト勝ちしたら引き籠るのが安定やぞ >>864
水泳部で出れば楽しい→☓
人権水泳部しか戦えなくてそれ以外はやる価値がない→○
だぞ >>865
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。
角度とか。 >>869
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=46755
これの最後のほうだね
水中実装アップデートが2020年9月っぽいからその直後くらい
運営的には水中実装と同時だったけど不具合で表示されてませんでしたって感じかな 300とか350で水泳部でキャッキャッしながら殴り合う分には普通に楽しい >>843
港湾、無人、山岳、軍事と高台アドつけたがるからな
軍港は地上からだとHPバーしか見えないから観測持ちは必須だしより支援が活躍しやすいことだけを考えてるまである
そういう考えがないなら中途半端に地上つけずに水中(地上は壊せる軍艦のみ)だけにしたほうがまだましなんじゃないかと思った >>862
キャンセルタイミングが遅いと安定しないよ
最速キャンセルタイミングは2段目出たと同時くらいよ
斜め左上になってる軌道が見えるか見えないかくらいのとこね
割と早いキャンセルが出来るから演習でみっちり練習しとこうね 自衛力低いと言われてる量キュベでさえ即よろけ2つあるから先手取った場合や起き上がり後も割と戦えるけど
クェスヤクトはマジで何も出来んな自衛力低いどころか皆無だな
スラ吹いて逃げることしかできないけど強襲を振り切れるわけもなくバランサーもないからカバーが無ければ詰みやな 軍港でカプールやってみたけど
不具合というか、適用sれてないアクションがあるかも知れない
海の中を飛行形体で飛んでる敵に対して強ヨロケのビームを当てても墜落なしで
通常着地してたように見えたシーンがあった 全員s-のなかで俺だけa+
試合はこっちの勝ちで俺は総合3位ライバル2位でライバル負け
すげーもやっとしたんだけどライバル制度ってレート関係ないのか?試合内容だけ?
俺a+の真ん中位だから結構ダントツでレート低いはずなんだけど 軍港支援が活躍しやすい・・・?マジで?
昨日何回かやってて全くそうは感じなかったが・・・
観測のHPバーを頼りに撃っても結局ロクに当たりゃしねえし
籠りに向いた地形も分からんし味方の行動がかなりバラけやすくて
ウッキウキで寄ってくる強襲水泳部どもに即死させられやすいし >>865
水陸両用機なのにコクピットが水漏れするガルグイユさんの話する? BF4の水マップと同じで水の描画は処理に負担がかかるからラグいね (´・ω・`) >>883
敵が緊急回避後だとか変形解除中だとかではなく? >>884
たまたまマッチしたのがその内容でレートポイントが足した合計だか平均がほぼ同じなら戦力差なし、ヨシ!だから
詳細にはわからんが例えば、味方側レートポイント高め、敵側ぎりぎりS-まじり多めとかだったんじゃないか?
その中で一番レートポイントの低い敵側のS-とライバルになったとかね レートで普段から回線抜けしてる奴ってクイマでも同じことやってんだな
最初に当たり負けした時点で即抜けるとか判断が早すぎんだろ
おかげで抜けた奴でも通報できることを知ることができたけど >>885
実装されたばかりだし全員水中籠ってドンパチも平気であるし今がそういう戦い方がわかってないだけと思うが
廃墟も実装時は自拠点近くの中継取る奴ばっかいたし
支援が活躍しやすいと言っても観測の話で支援固め最強とまではいってないぞ、今後はわからんがw >>891
今でも手前中継取るやつと広場中継無視するバーたれたまにおるやんけ レーダー半分になるから連結も200mになるとか支援ゴミやん
適正サイコー >>892
まあ一生理解しない人は理解しないから数は減ってもいなくなることはないだろうな・・・ このスレ自分じゃ支援全く乗らんのだろうなって連中だらけだからいつもの話 水中のゴボゴボって音消してくれ
俺泳げないからすごい不快なんだが 脚をまるごとスクリューにして潜水艇から発進!重装甲で耐圧も完璧!浮上?上陸?なにそれ
みたいなドムマリンとかジオンのドッキリメカ軍団にいたりしないの?
陸に上がるためには脚のスクリュー犠牲にしたり脚折れたらそもそも行動不能みたいな後先考えてないやつとか結構作るじゃんジオン星人 ジオンは資金が少ないのに局地的にしか使えないMSばかり作ってんなというイメージ まぁたまに支援に親コロされたの?ってくらい
異様に支援のネガキャンしてるやつは沸くね 水支援が強くないってのはわかるけど適正無し支援が軍港は地獄だと思うわ
陸で待ち構えるならいいだろうけど 全く支援に乗らないだけならまだいいんだけど
敵のライフバーがなんで見えてるのか分かってなさそうなレベルのがたまにいるからなあこのゲーム… >>681
どこの国にも孤高の凄腕スナイパー気取りの芋はいるんだな…ほんとあの手のプレイヤーはどうにもならん 水中は近くですらぼやけてよく見えないの不快なだけでつまんなw
水色マジやめろ宇宙かよ うんこうは450までにしろ。それ以降のコストはやる価値ない。
カプール?知らんなぁ HPバーが見えないなら攻撃あてて見えるようにすればいいじゃない、マシンガンバリバリー! 軍港高コストは可変機、水泳部じゃないとゲームにならんな てかそろそろ完全に左右対称なマップ出してくれ
無人都市みたいなバカでかい建物じゃなくてこういう謎空間な感じで
https://i.imgur.com/2vqx929.jpg カープルはメタス巻単に撃ち落とせるビーム持ってるけど軍港だと飛んでるメタスと海底との距離がありすぎてビーム届かないんだよね… 軍港追加はいいけどランダムMAPからは抜いてほしい それ以上のコストはエースコンバットやればいいじゃん どうせサッカーしかしないんで初めからウイイレでもやってろと 600とか700の軍港ってなに使えばいいんだろうか? >>865
これオタ向けイベント会場のシミュレーターだから気にすんな >>916
そもそも行く事自体が間違いぞどうしても出たいなら可変機乗って拠点凸TAするのが一番楽しいぞ ???「MAPは最高の出来だがユーザー同士で楽しむ努力を怠っているだけ」 こんなゴミマップに数千万円かかってるんだろ?
ほんと金の無駄 コレを機に密林の川幅広げて深くしませんかね?
機体によってはカメラ死んでる廃墟の川もテコ入れ頼むわ。 >>915
本物のサッカーは一人に長時間枚数かけない 廃墟の川と砂漠の小さい池は水入れる必要あったんですかね >>924
子供サッカーゲームってなんだ?
イナズマイレブンか!!(やったことない) ダメな味方というのが何か一つ苦手とかそういうのなら全然構わないんだが平素の立ち回りが終わっててサッカーもド下手クソで終始枚数の不利にしかならないのがなあ。それが一方に偏るチーム分けが意味わからんわ >>888
変形解除はしてたけど、解除発生する前に当て続けてビーム終わる頃に解除も終わった感じだから
先に当ててたと思う
緊急回避から変形解除に移行してたとしても、緊急回避終了直後には判定でるはずだし・・ >>925
あんなんでもあると無いとじゃ大違いだと思う
レーダーに映らず目視も出来ない状態で移動出来るルートって結構便利 軍港700はまじめにνビームの使い所さんかもしれん >>907
そう
全カテゴリが揃ったコストのみにしないといけない
コスト350〜500くらいまでか
ほかのコストも入れたいなら、水場適正を持ち合わせた機体を出してからにしてほしい 仮想の戦場作れないのはガンダムゲーの弱みなんかね
ボーダーブレイクみたいに作りたいマップ作っても良いんだろうか >>933
船谷「前作のマップを単純に移植とかはあまり考えていません。やはりゲームが変わっていますので、どうしてもそのまんまではうまく生かせないんです。」 >>935
MSと同じくMAPも好きなように作ってるから今があるって感じするけど実はしぶしぶ作ってんのかな >>935
言うてボーダーブレイクのそれっぽいマップだって演習場とか
各地の地形を再現した建造物が置いてある演習場とかそんな感じで
電脳空間的なアレではなかったような これ以上前作クソマップ持ってきてもランダムのハズレが増えるだけでは? とりあえず400〜500軍港支援は結局ドルブでいいってなる
水中だとすぐスラスター冷えるし
いくら適正あるって言ってもジュアッグは鈍足
武装が少ないゾックはただの的だもの
それに水中適正無いのは論外だし >>936
高台アプローチのしづらさそのままに無人都市実装
高低差が少なく高台要素がほぼなかった山岳を高低差を拡大し、高台要素を強化して実装
ちょっと言ってることとやってることが・・・ ここまで乙乙に強化入らないのってネットの評価見て意固地になってるとしか思えんわ >>936
そうなんだ
無人都市あるから簡単に持ってこれると思ってたわ >>943
既に2回入ったろ?
まあまだ足りないが 軍港で中継リスポンに時間かかるのだけは早めになんとかしてくれ
普通のマップなら残り十秒でも中継周りで戦っていれば一発くらい撃てるのに軍港だと落下してる間に終わるんだが そういや水の中ではヘルメット付けてるけどフィールドそのものは地上扱いだよな?
地上から歩兵で水に降りたらどんなふうにヘルメット付けるんだろう ぶっちゃけZZって射撃がBR一本に等しい上に近接だと即よろけ出ないことが足を引っ張るチグハグさな時点で
かなり思い切った修正しないとトーリスと戦えないだろうしな
そしてそういうのは嫌がるからこういう現状になる 水中は不人気で適正緩和とかありそうだな
宇宙から何も学んでいない >>890
回線落ちなのか故意に抜けたのかは分からんくても
戦闘不参加にはチゲーねーんだから当然通報で追撃入れといたげないとな よくよく考えるとこのゲームって主戦場決まってるからマップ作り込む価値ねーな 俺らからガチャで大金むしり取ったくせにZZ弱いままなのマジで許せん >>890
恐ろしく速い切断
俺でなきゃ見逃しちゃうね サッカーしてワンツーパスしてエースがちゃんとシュートして得点あげてくれるとチームプレイしてるなーと思う そもそも宇宙も水中も適正機体で遊ぶ場所じゃないの?それ以外出して文句言ってるのは違くね
近接マップに射撃汎用が合わないとかそのレベルでしょ 問題は水中適正持ちにはちょいちょい地上でも強い奴が居ることなんだよな だからその択が少なくてつまらんって話じゃないのか
個人的には宇宙350あたりもローテ回ってくるとげんなりする択の少なさ ZZの前回の調整結果勝率49%にしかなってないし他のデータも概ねダメなのになぜかまだ再修正入らないんだよな・・・
>>948
機体の性格からするとライバルはジオになると思うんだけど
ジオとスペック見比べるとマジでこれ同じゲームの同じコストの機体なのか?てなるわw
差の付け方が露骨過ぎる >>931
砂漠に関しては擁護出来んわ
確実に重くなってる >>765
愚直にジャンプ繰り返すアホは
横の坂道から登れるの知らんのやろか? ガンキャノンアクアは水中支援っぽいけど他に実装されてない水中支援になれそうなのってあるのかな >>962
あれクッソ遠いうえに意味無くね?
あそこまでわざわざみんなして行くかなぁ… >>962
マップちゃんと散策してたら知ってるとは思うけど
結構な遠回りで遮蔽0だからジャンプされても回り道されても迎撃するだけやぞ サザビーとりあえず硬くしてくんね?格闘機なんじゃねぇの?
体感ニューより3割くらいやわいけど >>955
そういう機体縛りプレイで大不評のままクイックから葬り去られたルールがあるんですよ
シリーズ戦っていうんですけど・・・
まあ水中機体全部DP落ちっていうか新規に全部配るならそういう話でも構わんけどな 初めてOP見たけど確信したわ
このゲームにいるのは乙乙であってZZはまだ実装してないんだ
あんなのそのそと散歩してるのがZZであるはずがない サザビーの格闘が頻繁にニューの盾に吸われるのゴミすぎ
数値だけみると若干サザビーの方がかたくみえるかもしれんけど実際やるとサザビーの方が断然脆い 宇宙はゴミマップだからやらないって言うともの凄い勢いで擁護されるから面白いよな
軍港つまんないからやらないとは違うと思ってるらしいからねこんなマップでもカスマでのプレイ率は宇宙の神マップデブリより上だろうね >>970
まぁ大衆はちゅんちゅん射撃ゲーを望んでるからね。モジモジすんなとか言ってんのは声が大きいだけで少数派なんだよ
宇宙は格闘戦になるから人気ないってわけ カスマで軍港650の6vs6をやったが、めちゃくちゃ重いね
これはエグい、積極的に格闘いけねぇな マジでサザビー減ったもんな。みんなやっぱ格闘技振りたくねぇんだよ
まぁ単純にこの機体が不甲斐ないってのもあるけど >>974
ps5でやってるやつみたけどヌルヌルだったな
結構差がでてるんじゃないか ZZはダブルビームは即よろけ(チャージ強よろけ)
スラスピはジオと同じ、歩行速度も10くらいあげて
ダブルキャノンと変形つけなきゃ無料だろ >>975
振りたくないというか振りにくい
ダメコンくらいよこせと 軍港ガッシャの山越えハンマーの長距離狙撃で敵拠点を攻撃する戦術はどうだろうか!?
たぶん負ける未来が見える! 軍港好きだけど残りの水中用機体のことを考えるとなんのためにこのマップ作ったのって言いたくなる力の入れよう
アナザー含めても水泳部は層が薄いのに ZZ君のダブビーが強ヨロケになったら追撃ミサイルと合わせてあっというまに人権期待になれそう >>978
現状百式改の胸ビーで気楽に止まるもんな
てかここまで時代が進んで脚部装甲1ってなんだよって話だよ
基本的にこのゲーム脚部装甲1とかいうひよったスキルついてんの全部弱いよな サザビーはコスト650に落とせよ
その環境ならまだやれるだろ サザビーの脚部とかレベル3でいいだろ
ここまできて格闘機の脚気にかけなきゃいけないとかなんなん 取り敢えず交換してやるからまたリサイクルに出てきてくれダブルゼータ そもそもゴミだからやらない〜反対するやつは発狂してる〜って
なにか言ってるようで何も言えてないパターンだからやめといたほうがいいよ…
まあプレイしてない分何か内容のあること言ったら突っ込まれるのが怖くて何も言えないんだろうけど とりあえず宇宙レートA−にもなれない人がここに意外と射るってのが怖いわ 軍港これだけ深いと地上での可変飛行やフライト見たいな挙動を
タッチパット発動で水泳部に持たせても面白そうなのに
てか水中実装のときそうなると思ってたのに ここにいるのは宇宙Aプラはあんの?
宇宙Aプラって意外とそんな数いないんよな
地上Sは大量にいるけど アニメアイコンのくそ地雷も地上Sなっとるもんな
どうやってあがってきてんだかしらんけど 宇宙人は水濁ってて見えないと宇宙暗くて見えないを違うと思ってるからな
どっちもクソだよね得意の観測いらない見えるもんは軍港には言わないの? 宇宙A+はマッチング少ないのもあって元々少ない
というかA-すらまともに行ってないのばかりなのがこの前証明されたからな これさぁ、言いたかないけど、もし本気でレート上げにいくならサザビー編成に絡んだ瞬間抜けてたら多分勝手に上がるんよな
まぁあんまこういうことは言わん方がいいか 500コストでビショップLv4出そうとする人よく見るけどアイツ強いの? >>997
UCのアイコンはよくみるけどZZはないんじゃね?w このスレッドは1000を超えました。
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