スーパーロボット大戦F&F完結編 152周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 151周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1628289796/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
おいこらかいひ おつ
初号機古改造したら
ミアンポセイダルの命中0だった
回避は問題ないな Lv60から必要経験値1000と、最大経験値5000は、バグるから調整したのかよく分からないけど、
その弊害を最も受けたのがゴーショーグンかな。
MAP兵器ゴーフラッシャーでLv99にする前提で能力値決められてそう あまり詳しくないが必要経験値増えるスパロボってF完くらいなのかね? そういえばボスボロットってフル改造すればガチで戦えるようになるのかな…
甲児くん強いし何とかなりそうではあるが… 経験値上限がなければマップ兵器でレベルブーストしてW勢も普通に二回行動できたかもしれないのが残念 いつも思うけど、Fのジェリドの能力値の高さはなんなんだろうw
宇宙世紀系OTだとガトーの次くらいに強くないか? >>11
第4次もレベル80から必要経験値1000になるよ。後は魔装2辺りから普通のRPG的な経験値でレベルアップするようになった。正直分かりにくい ジェリドは原作でも様々な機体に乗るテクニカルなOTだから ヒイロだって様々な機体に乗り換えてたじゃん!!!! テリーマンが9種類の変装してるようなもんだな、もうこれコスプレが趣味だろこいつ ゲッタービームを指からじゃなくて腹から出してみたけどあまり変わらなかった
https://i.imgur.com/AHNjz9B.jpg 指からビーム出してるわけじゃないならなんで指差しポーズしてたんだろう 両腕を上げて腹のシャッターが開いてる差分を用意すればよかったのにな 第2次だと人差し指出してないしトマホークは右腕で振りかぶってる
ポーズの意図がだんだん忘れられていった 原画だと軽い握りこぶしだったんだけどそれを指差しと見間違えてこうなったんだと思う というか、動かなすぎでしょ
スーパーガンダムとかライフル持ったままサーベル切りかかったり
無茶すんな スーファミ3次のZやZZが常にサーベル持ってる絵は正直格好良かった スパガンはロングライフルからバズーカが出るのもひどい >>22
だけど第三次だと右手にトマホーク持ってるンすよ。 現行機(SS、PS)でも動かすのは難しい!って言ってた中の人がαシリーズ見た時ってどんな気持ちだったんだろう >>31
あぐらかいてたら外注外されて泣のチャンスも転けて消えた お手てグー立ち グーからサーベル
ほんとやる気なかったよな まあαはあのクオリティのBGMでもほとんど読み込み時間がかからないあたりプログラマがガチで優秀だったんだろうなとは思う 真ゲッターのゲッタービームはちゃんと腹から出てるんだが、SD化した事により位置的にアレに見えるので、「指から出る」って言う勘違いの方がマシだった気がする Fとαじゃ予算も製作陣の規模も違うしなぁ
時期もαはPS2が出てるようなPS末期で結構差がある
ウィンキーぐらいの会社が作る分にはFは決して悪い出来ではなかったと思う そういやαの戦闘アニメは単純な人海戦術だと聞いたな
スタッフロールちゃんと見たことないが 他がシナリオとか映像に力を入れていた時期に、UIとかゲーム性がまだ確立できていないってのもあったと思うよ。
戦闘カットがない、メッセージスキップがない、出撃位置の変更ができない…全部前年にでたFE聖戦で出来てるじゃんってなる
(出撃位置はちょっと違うけど)
今でも最新作でプレイしないと違和感あるってのはすごい。
撃墜の可否が事前に分かるようになったけど、クリティカル率までは考慮出来てなくて、
ようやくクリティカル率も表示されるようになるし たまにツイッターやブログで見る話だとFが庄氏や阪田氏が兼務して顔グラとか背景とか全セクションで6人だか8人体制
αは旧ベックとかのグラフィッカーを中心に各セクションを完全な専業制にして30人だか40人体制に増員したらしいな αが社運をかけたと聞くけどFはかなりCM打ってたようにみえるんだよな
むしろαよりCMみた エヴァ放送枠だけど 普通にやってたら見れないだろうけど
ヴァルシオンの格闘武器ディバインアームとやらは
やはり剣もったまま斬撃だけ走る演出なのか
早すぎて剣持ったままに見えるとかいう言い訳は出来そうやな スパロボに出るのがロボアニメのステイタスってなったのはFからかな? リアル系1話やってんだけど
この主人公はなんでペーペー新米士官のくせに超強力な専用機乗ってんのよ
普通こんなんあったらアムロ先輩が乗るでしょ アムロ 「ぼくにはがんだむしかないんだ、だからがんだむがいちばんいいんだ」 >>45
スパロボFのころを境に、参戦した作品のプラモの再販が盛んになってたしな >>46
アムロだって最初は士官学校も出てないペーペーだったのに当時最新鋭の機体に勝手に乗り込んだやん >>39
ファイアーエムブレム
ファミコンの頃からキャラが動く、信頼補正あり、クリティカル表記、合体攻撃あり
とか言い出すとやっぱり任天堂って格が違うよな FEって評判がいいもののタイトルとSLGだってことしか知らないんだよな
スパロボとGジェネにハマりまくって子供の頃からSLGはこの2シリーズしかやったことないままおっさんになった
ちとスレチだろうけどFEの名を見るたびに、それでも楽しめるくらいの名作なのだろうかと気になったりすることはある F完が好きなら、3DSのif暗夜だけでもやるといいぞ
シビアなバランスでめっちゃおもろいで 個人的な印象だけど、αから外伝まではマジで人増やしてメッチャクオリティ上がった印象あるけど、面白い要素とかスパロボの基礎を作ったのはウィンキーかなぁ
中身に関しては退化し続けてるし、一般人からも人気あったのも外伝くらいまでの印象
ただウィンキーっていうか、正直あの頃の阪田さんが凄いんだよね。新スパはゲーム内容的にも酷かった 簡潔だが分かりやすいシナリオ(F、完結編中盤辺りまで)、動かない代わりに武器をたくさん武装出来ていた
後は参戦作品の妙なのかとにかく惹きつける魅力があるんだよね
仮にこの時点でα並みに動いたり戦闘カット出来てもここまで話題になってないんじゃないか 最近はドーベンウルフの武装がインコムとメガバズーガランチャーだけになってるらしいですね、F完では技のデパートみたいだったのにどうして・・・・・ ポセ兵にビルバインがリバースボマーとかで狙われると原作気分を味わえる… スパロボ30にコンバトラー出るけど、武装が4〜5種類しかなかったら寂しい ダイターンやコンVの武器なんて1回も見てないのありそうだわ >>61
超電磁クレーンとかアトミックバーナーとか上の方にある微妙な武器が好きだった どうせ使わないから武装減らしたって筋は通ってるけどキャラゲーとしてはどうなんだって気もする アトミックバーナーは合体不能回で十三の最強武器だから普通は使うだろjk >>63
一周回ってFC2次に近くなってる気がする >>60
携帯機とはいえ最後に出たスパロボLで既に6個しかないコンバトラー そうは言ってもな
ニーインパルスキックがバックスピンキックに勝ってるところが令和になっても分からんのだよ ニーインパルスキック → シャイニングウイザード
バックスピンキック → 後ろ回し蹴り
かなりイメージ違うな 鉄也の特訓シーンはちゃんと後ろ回し蹴りなんだが、肝心のグレートの方は普通の回し蹴りなのではと言う気がしてしょうがない >>53
悪いがFEなんざ興味ないんだわ
FE信者は本当どこにでも沸いてくるなぁ ただFEみたいに「死んだら終わり」なハードなスパロボも一度やってみてもいいかもとは思う 無印スパロボは倒されたら同マップ中で復活させないとロストするぞ
しかも精神コマンドに復活が表示されるかどうかは完全にランダム 最初のスパロボはリーダーしか精神コマンド使えなかったな >>75
量産機なら破壊されても数ステージで代替え可能
スーパーロボットや一級MSなら不可
各種パイロットは脱出ポッド作動すれば次ステージから参戦可 作動しなければ……
とかが現実的かな? そもそも基本敵に撃墜されたらリセットしてるからあんまり関係ないなぁ
クリア後にENと弾数が回復せず金払って補給とかの方がキツそう当然武器の補給も使用回数制限あり まあ強制縛りみたいなもんだしね
ノーリセで撃破されたら以後不使用(強制ステージのみ)とかみたいな感じかな >>55
新スパはシナリオや当時のSRXチームのキャラ付けには確かに問題あったけど、ロード時間はともかくとして
バランス自体は良好だし個人的には意外と嫌いじゃないなあ ゲームスタートして初手からボルテスの合体シーンに大空魔竜ってあたりで若手ユーザーには敷居高く感じられた >>83
ふぁいあーえむぶれむってげーむだよ
かしこくなってよかったね
もうこなくていいからね >>76
第四次風のEDだったら
アムロ・レイ Lv8
「第3話にて死亡」
とかになるのかw >>84
なんでスパロボfと関係ないゲームの話題をするんだゆや
おかしいだろ。 関係あるダイターンの名前出しただけでも発狂する奴がいるというのに ディジェSEーRも登場回数多いし、スタッフの中にz~msvが好きな人がいたんじゃね? そもそもZZ-msvとかロクなのいなかったし
量産型νはきっちり拾ってるんだから
数は多くても弱くなってしまうファーストのmsvを出さなかっただけでは? リ・ガズィカスタムあたりはフォウには似合いそうなものなんだがな 一時期隠しでよくでてたZ2も最近出てこなくなりましたしね、人気なかったんだろうなって カツのレベルとか撃墜数次第でガンダムMk-Vが手に入るとか 人気というかそういうマニアックな機体にまで手を回す余裕がなくなっただけだと思う 06Rとかでてきたらおお!とおもうけど、実際にライデンさんやマツナガさんが仲間に入ってもOTだし微妙なのかなって ライデンやマツナガあたりはガトーとかジェリドくらいの能力設定にしてくれるんじゃない? ぼく初代MSV以外は認めない派ですからね、ガトーとかノリスとかそのへんの有象無象の後付けポット出自称エース見てると腹が立って仕方ないんですお >>100
ガトーですら「愛があれば使える」って程度だからなぁ ドライセンに三連星乗せるみたいなスパロボオリジナルな組み合わせ好き
マツナガとライデンは似合う乗機が無いかな・・ >>102
ガトーは十分すぎるくらい優秀なんだけど
それ以上に一流〜一流半NTが圧倒的に強すぎるんだよな ロザミアは、どうにか鉄壁を活かしたくて
デンドロビウムに乗せてたわ >>96
そうだ!Gディフェンサーの武装に「カツミサイル」が実装されたスパロボあったっけ? >>109
デンドロビウムは限界さえ何とかなれば二流位までは頑張れたはず NT9までいくやつらは一流
8とか7のやつらはそれ未満って感じで フォウ、ロザミィは集中持っていて基本的なステータスは強化8でもNT9のプルよりも高い。通常プレイしてるとNT9は行かないのでそれなりに差があるんだがプルと違って二人とも必ず仲間になるわけではない。機体さえ余っていれば余裕で1軍は張れる。まぁ、やはり幸運と言う人権があるのでプル姉妹は規格外 >>112
プル、プルツーは能力的には一流半だけど、精神コマンドのラインナップが抜群にいいから
実際の使い勝手的には一流NTとタメはれる 一流NTってアムロ、カミーユ、シーブック、ジュドー、クワトロ、ハマーンを指すんじゃないか?
ハマーンは能力的には申し分ないけど、参戦が遅すぎるのと機体不足のせいで実際の貢献度はどうしても大きく落ちるんだよな… アムロ てかげん加速
カミーユ 覚醒 信頼補正(隠しキャラ)
クワトロ 加速覚醒
---集中の壁----
ジュドー 幸運
シーブック てかげん覚醒 信頼補正
こいつらは差別化が上手いな ハマーン様はノイエジール無双に最も適してるので個人的には評価かなり高い
ロザミィも鉄壁あるけど射撃技量にかなり差あるしな 通常プレイ、てかげん幸運撃破、撤退ボス攻略、早解きとそれぞれ得意分野があってうまく差別化されてるね プル姉妹なんて
俺の中ではジュドー、シーブックより格上だわ
かわいいし ハマーン様はなんでクワトロと信頼補正ないんじゃ
完全にデレてただろ同じ刻をあゆみ始めたんじゃねえのかよ プルプルズにマリーダ加えるの嫌い
エニル姉さんを加えろ >>119
ジュドーに覚醒入れ忘れた
NTと隠しキャラ除いた場合UC系パイロットの最大火力って魂持ってるウラキだったりする?
一応主人公してるんだな このゲーム純粋なUC作品のOTってそんなにいないしな >>115
フォウもロザミィも射撃がプルやプルツーより低いのがなぁ コウの回避がアム以下アスフィー並みって主人公なのに酷いな
誰が設定したんだ? 「乗るモビルスーツの性能を限界まで引き出せる、戦局の未来予測の精度が高い」 ニナ・パープルトンさん談 バーニィはザクでアレックスを倒した事を
もっと評価して欲しいわ あれはクリスがポカしまくった結果だから...
いやでもバーニィの作戦勝ちだしどうなんだろ >>134
セイラクェスの悪口はそこまでだ
こうしてみるとプルプルツーは真に優遇されてるな…
この二人は別格だね クリスさんチョバムアーマーなかったらケンプファーに秒殺されてましたからね、攻撃もガトリングガン撃っただけですし
なんであんな腐れまんこがよりによってガンダムのテストパイロットなんかやってんの?アムロさんが見たら絶望しますよ インパクトやったらバーニィが強くてビビッた
精神コマンド
奇襲と魂持ちってのがスゲーしっくりきた >>139
4次Sの時に主役級でもなければ兼役でもないのに声があったから
ガトー共々ウインキー時代の露骨な贔屓枠だわな 0080見てない頃はクリスが主役かと思い込んでたが
実際見るとどちらかと言うとバーニィの方が主役的なんだなあ
もっと言えば本当の主役はアルかな。スパロボで登場した事あるのか知らんけど 転売対策のトリスタン祭りがアレックスの一番輝いていた瞬間でしたね SDガンダムでは最新作のガンダムを優遇して販促につなげる意図があったのか
一時期アレックスはやたら優遇されてたな。外伝ではZ、ZZ、νより格上
戦国伝では第二部の主役 他のHGが最新の中HGアレックスは当時としては頑張っているし値段も当時相応に安いとはいえ2004年のプラモですからね
可動範囲とパーティングラインが致命的ですわ、トリスタンも設定はほぼアレックスとはいえほぼ流用パーツなんてやらなければ売れたでしょうに >>140
最終調整のシューフィッターだからなテストじゃなくて >>145
グレイトバトルシリーズの影響でF91が優遇されてるイメージだな ファミコン版の第2次はそれぞれのガンダムの個性付けが上手くいっていた感じがするな
Zは移動力とスピード、Z Zは攻撃力と防御力、νはスピードと遠距離攻撃、F91は近距離戦とシールド防御みたいな具合だった 本気のZZがほしい
火力はスーパー系並で移動力も高くて燃費はクッソ悪いZZがほしい
運動性はZ以下でいい 本気のZZは運動性もZより上だろ
ZがZZに勝ってるのはWR時に小回りが利くのと大気圏突入できる事くらい その小回りが運動性に反映されてるんじゃないのか
ZZに必要なのは移動力 >>138
バーニーは新米で経験不足とはいえ明らかに一般パイロットじゃなくて特殊工作員なんだよな。 >>143
第3次でゲーム終了画面に登場している。 >>151
ZZは真っ直ぐのスピードは速いけど加速減速繰り返したり旋回するのはZより遅そうに感じるぞ ZZガンダムにハイパーメガランチャーとメガバズーカランチャーとロングメガバスターとゴーフラッシャーをつけろ Zが2回に1回はウェイブライダーに変形してるのに対して
ZZのGフォートレスなんて本編で活用されたの2回じゃなかったか? >>159
だって分離した方がエネルギーの効率いいし… ZZのダブルビームライフルって
ドーベンウルフのメガランチャーやFA百式改のメガ粒子砲と同じ射程・威力の筈なんだけどな ビームライフル括りの犠牲武器よ(ダブルビームライフル) 確かにダブルビームライフルだから二倍近い威力があってしかるべきだな それより凄いハイメガキャノンが第四次であの性能だったのは当然だったんやなって 本来ならダブルビームライフルもマップ兵器扱いされてなきゃおかしい威力なんだよね
メガバズーカランチャーがマップ兵器扱いならね F完のダブルビーは2100あってもばちは当たらない デフォルメしてゲームに落とし込んだものに設定持ち込みすぎてもな ガンバスターの武器は全部マップ兵器にするべきとかそういう話? 百式のビームライフル 2.8MW F完の威力1700
Zのビームライフル 5.7MW F完の威力1300
ハイパーメガランチャー 8.3MW F完の威力2100
メガバズーカランチャー 10.6MW F完の威力2500
ZZのダブルビームライフル 10.6MW×2 F完の威力1600
ハイメガキャノン 50MW F完の威力2300
こう見るとZZが凄いマイナス方向の補正受けてる 最近のはダブルビームライフルが二倍の威力になってたりするの? >>173
スパロボTだとハイメガランチャーとダブルビームライフルが同じ威力にされてた
フィンファンネルよりも威力は上 ダブルビームライフルはα外伝で既にかなり強かった記憶 α外伝のZZは弱いからなあ
フル改造しても武器威力が800しか増えない 外伝のZZは強いしガンブラスターは言うほど強くない >>159
な、なにいってんだ、ZZさんは合体する度にGフォートレスになってるだろ!(合体→Gフォートレス→変形→ZZガンダムを挟むため) >>178
外伝のZZのどこが強いんだよ
結局ハイメガキャノンだけの一発屋でしかない アルファ外伝は激励期待覚醒再動MAP兵器ゲーだからハイメガキャノンは強いよ
ガンブラスターが便利枠でしかないのも事実で量産機枠はトーラスの一強だし 一発屋にすらなれないその他大勢が>>180を見ている >>180
そのハイメガだけで元が取れるほど強いって話
改造で伸びないのが欠点なのは確か >>182
一発屋=強いなのか
その認識はなかった
>>181
同じマップ兵器使いでもウイングゼロやターンエーの方が強いんだよなあ 一発屋というか、はっきりした一芸があるキャラ=強いは正しいんじゃないの ウイングゼロは別格だな、あれと肩を並べられるマップ兵器使いはいない
ターンエーとフルアーマー化したZZなら差別化の範疇だろう 感覚的な話になるが、ハイメガキャノンは一発屋で、サイフラッシュは一芸 >>189
イデオンが一発屋って
お前のイデオンはイデオンガン一発撃ったらエネルギー切れになるのか? エネルギーはともかくそれより深刻なゲージ不足にはなるなw 一度に倒し過ぎたら一時的にそうなるけど
普通に2発目撃てる ソードで強敵を削って幸運ガンで一掃するのがいいよね スーパー縛りしててガンとソード抜きでイデオン使ったとき、敵陣に突っ込んで防御で耐えて魂必中全方位ミサイルで壊滅させるとかやってたな
グレンキャノンとミサイルは弱いけど、敵に突っ込ませても防御してれば耐えられるスペックはあるし、格闘も素で攻撃力2000あるしで意外と行ける。 >>180
α外伝のZZ弱いよね
MAP要員にしてもわざわざ使う威力と範囲じゃないし
その分FAZZは強いけど難易度易しか手に入らないのがな…
F完でもFAZZが出てたらもっと使い勝手良かっただろうに
(めんどくさいのでFAZZ表記) >>172
メガバズーカランチャーとダブルビームライフルとハイメガキャノンは作中高で出力を強調してたけど
ハイパーメガランチャーって高出力強調された描写ほぼないよな
なんか今日のライフル大きめだなと思ったら実はハイパーメガランチャーだったりするくらいで
高出力で戦艦落としたり、複数機を同時に落とすみたいの全然ないし >>200
ひょっとしてEN0射程1縛りだとイデオンさんものすごく強いんじゃ・・・? >>205
ハイパーメガランチャー登場回軽く見直したけど射撃で撃破したのそのシーンだけかもな
先っぽからだすサーベルは記憶よりも活躍シーン多かったわ >>172
ツインバスターライフルの出力てどのくらいだろう?ダブルビームライフル並て事でいいのだろうか >>209
コロニー破壊できるんだから余裕でハイメガキャノン以上では >>208
今39話、どこまでいけるか楽しみですお イデ攻略しまくってるから俺のデータのギジェは昇天しまくってると思う 運動性フル改造ビルバインのオーラビームソードで切り刻んでいく作業になりそう 意外でもないけどνやF91はサーベル振ってるだけでも強そう >>209
普通のバスターライフルが7200MW説がある だまってればかわいいプリキュアNO1のサニーさんのわるくちはやめるんだ!! >>201
どっちかというとプルに声付けるからアムに兼役で声付いたんだと思う プルとアムが同じ人だって割と最近まで気が付かなかった
よく聞くと同じ声なんだけどね。上手いよね
それ以上にガンダムXのエニルも同じ人だってのに驚いたけど 念願のゴッドガンダムが手に入ったが全敵を幸運込みで倒したいプレイスタイルでは
サイバスターとZZに激励使いたいから、激励も使いにくいから使い辛いな。
でも好きだから使いたくて堪らないんだけどドモンが幸運なしだから、
幸運なしのエサをかなり与えないといけないのが嫌だな。
マップ兵器も威力あり過ぎて削りじゃなくて倒しがちだし幸運にこだわったら
やはり使い辛い、祝福があればな。 >>227
毎MAP出撃してあまりお金をくれない雑魚と戯れていればレベル的な不足はないかと 全滅プレイで帳消しになるっちゃなる祝福応援はまだしも感応あたりはコレジャナイ感がある >>205
サイコマークIIの額貫いたのもハイメガランチャーじゃなかったっけ
ビームライフルか記憶が定かではないけど >>228
ゴッド参入時点で資金は350万ぐらいあったかな、全滅プレイはしてない。
改造はゲッターの武器とかfのライグゲイオスを倒す為の最低限の武器ぐらい。
レベル上げは精神ポイント2倍狙いがほぼだから幸運以外
殆ど使ってない。
重度のエリクサー使わない病に犯されているから、貯めれるものは貯めておきたい。
でもGガンが好きでやり出したようなものだから、エリクサー病をやめて
幸運なしで好き放題やっちゃおうかな。
350万ぐらいじゃ後で泣く事にならないかな?
それとGガンシナリオの地上ルートだとエヴァシナリオがあってエヴァ
を強制的に使わないといけないんだけど一ミリも育ててないレベル18でやれるかなw >>231
10段階改造が解禁になると金は幾らあっても足りない
気にせずプレイが吉
>それとGガンシナリオの地上ルートだとエヴァシナリオがあってエヴァ
>を強制的に使わないといけないんだけど一ミリも育ててないレベル18でやれるかなw
いざとなれば初号機を暴走させればいいからヘーキヘーキ
まともに攻略するならエバーにミノフスキークラフトを付けておくこと FのGは初参戦補正でかなり恵まれてはいるんだぞ
MXとかみてみなよ、リアルの薄さとスーパーのゴミの混合やで >>233
新が初参戦では?
あれはかなり優遇されていた 10段階改造はお預け期間が長過ぎるせいか夢があるな。
使えなかった、あの子たちがようやく使えるように
なるかと夢が広がりまくる。
エロガイムmk 2に乗せたアムさんをアムロ並のスーパーエースに活躍させたいんだ。 キャオさんなら一応集中ドーピング効いてる間なら駄馬やレッシィより少しマシだから頑張れば活躍させられないこともないけどそこにアスフィーが この交代ってパイロット管理番号が足りないとかそんな感じなの? セーブデータのキャラクターと機体の登録数上限がそれぞれ128体までだから枠を空けるための措置 >>234
初参戦は第2次Gじゃない?
第2次Gでも、新でも、Fのいずれにしてもシナリオ面でも性能面でもかなり優遇されてたと思うけどな 色々な縛りやってみるが、エルガイム系好きだからどうしても使ってしまう
エルガイム見たことないくせにデザインもいいし、強さと弱さも絶妙で好きだ >>241
エルガイム、ストーリーとか全然知らなかったけどラストはレッシィ、アムどっちかと
結ばれるのではなく精神崩壊した義理の妹の介護エンドで終わるんだな。
色々と面白そうな作品でエルガイムが出てるスパロボを色々やり込みたいのだが
殆ど参戦してないじゃないか(涙) 4次で新登場からのFでも続投、時期が近いコンパクトに出演したあと一気に減ったね
ダンバインと何処で差がついてしまったのか MXみたいな「お気に入り」作品システムっていいとおもうんですけどね、zかZZなら有能パイロット多いし絶対役に立ちそうなんですけど それは自分が選んだ贔屓作品のキャラが強くなる的なシステム?それイイネ ハイメガキャノンとアーガマのハイメガ粒子砲はどれくらい違うんだろう >>233
MXはシャッフル同盟使ってたけど、簡単すぎて気にならなかったなw
要は他と比較して弱いだけ
FのW系とは違いますよ >>249
FのW系舐めんなよ!
F序盤の敵時とゼロカスは間違いなく強いぞ!
他はイマイチだけどな! F完でやったぜW勢ようやく仲間になった!からの
こいつらの攻撃当たんなくね感は異常。装甲はガンダム系じゃ高いけど基本避けるゲームだし 今初めてまともにジュドー以外のシャングリラチルドレン本格的に使ってみてるけど、ビーチャ結構強いんだな
ウラキの回避、命中良くなった感じで戦闘に関してはルーより強いような 避けないのは立ち回りでどうにかなるけど最低限当ててくれないと仕事のしようが無いからなあ ビーチャ地味に強いよな
二回行動の早さで便利なのはやっぱりルーになるが
モンドだけはさすがに弱く見える >>204
照準の付け方はグレネードと一緒だな?
威力はありそうだけど重いじゃないか
文句タラタラやからね レベル35位のビーチャでもレベル50位のガトーと同レベルの命中回避有るからね。流石に攻撃力はガトーの方が強いけど エルガイム成分がもっと欲しくてエルガイムが出てるスパロボXOがめっちゃ
欲しくなったけどXbox360で結構プレ値ついてるな。このスレで持っ
てる人いる?買う価値あるかな? >>244
ペンタゴナワールドもバイストンウェルなのに…
ジャコバの持っている水晶玉の中の話だし >>227
パイロット格差が深刻なFに祝福なんてあったら更にバランス悪くなるし無くて良かった GCの時点で出来の良かったBGMがXOで更にパワーアップしてるのが最高 >>263
GC版よりXbox版の方がパワーアップしてるらしいんよ、どうせ買うなら
完全版の方がいいかなって。
エルガイムが出ててキャラの顔グラがFを流用してるリアルロボット戦線にも興味出てきた。
グラとかロードは悲惨だけどシナリオは結構面白いらしい。
Gガン目的でf買ったんだけど今はエルガイムの気分。
別のロボに興味が行っちゃうなんて現象、スパロボあるあるなんだろうなw >>265
リアルロボット戦線はなんというか惜しいゲームなんだよな
バランスやらゲーム性、なによりロード時間に難があるけど
シナリオや設定は独特で面白い >>243
ブラッドテンプル無許可で出した挙句にギガブラスター載せてやられ役にしてしまった GCのエルガイム勢は加入した次のステージでみんなバッシュに乗れるぐらい戦力が充実しているんだよな
それに比べてFのエルガイム系の味方戦力のショボさはどうにかならなかったのか
敵は島田兵ですらバッシュに乗ってるというのに ブラッドテンプルはSDエルガイムで版権許可を取ってて無許可じゃないらしいぞ SDエルガイムにブラッドテンプル権利入ってなかった定期 ギガブラスターとビッグバンウェーブはもっと色んな機体に乗せていい レプリカのアシュラテンプルも4機しか現存してないって聞いてびっくりした >>274
そんなに少ないん?
ギャブが乗り潰したものと
バーン・ガニア・キラーズのものと
リョクレイ・ロンのものと…
あ、確かに少ないかも スパロボ30発売以降はエルガイムで興味を持った10代20代の新規組の連中がこのスレに大挙して
来るでw
なにせエルガイムが参戦してて入手が気軽で遊べるのはPSアーカイブのFしかないからな。
他はFより更に古い4次とかGCとかワンダースワン、Xbox、既に入手無理なOEとかまともなのがないじゃないか。 エルガイムのアニメはそのうち見ようと思っててなかなかみれてないんだよな
あんまり良い噂聞かないけどスパロボf好きとしてはみた方が良い? >>278
Fが好きってだけなら結構苦痛だぞ、特に序盤が Fにリーリン姉さん出てきてないよね?
そこが苦痛になるかもしれない スパロボF、F完結編発売日に買ったけど、Fの途中で他のゲームやりはじめて積んだ
1年か2年前くらいにCSでエルガイム見てFやりたくなったけど、なかなかきっかけがなく
ようやく今やったけど、1〜2年経ってもうエルガイム本編の記憶は全然覚えてない
覚えてるのはむしろF当時にプレイしてた時の記憶
スパロボ自体、最後までクリアする前に飽きるからもう長らくやってなかったけど
やってみると懐かしいけどやっぱしんどい
エルガイムは、序盤のミヤマ・リーリンが襲い掛かって撃退したら
それを逆恨みして何度も何度もつけ狙いその度に恨みを募らせて
もう復讐に来ないようにさっさと殺せやって思った記憶と
13人衆言いながら13人出ねーじゃんの記憶しか…
あー、あと、レッシィENDでもアムENDでもねーのかよ、とか ギャブや、皆がエルガイムの話題で盛り上がっておるぞ 人によって答えは違うだろうけどスパロボにおいて三大スーパーロボットを
挙げろと言われればゲッター、マジンガー、コンバトラー、リアルロボットでは
ガンダム、ダンバイン、エルガイムとずっと思ってたのだが
でも実際の参戦数で見ればリアルロボットはガンダム、ダンバイン、ナデシコぽい
んだよな。コンバトラーも違うだろうし、最初の頃の作品に出てただけってだけで
これってすり込み現象だな。 ガンダムを一纏めにするなら次に多いのはマクロスにならないの? 原作でいうとダンバインのショウの母親は衝撃的だったなぁ。 リアルロボット成分ってだいたいガンダムだけで賄っちゃうから
三大スーパーロボットはともかく
三大リアルロボットと言われてもぱっと出てこないや 「いけません、もうこれ以上人殺しはしないで。あたし達に犯罪人の親として生きて行けと言うの?」
「あなたが本当の息子なら、あたしの築き上げた地位の事も考えて」 スパロボといえば、ダイターン3がやたらと優遇されてたってイメージ
大人になってからアニメ見る機会あったけど、
ダイターンは新鮮味もなく先が気になる訳でもなく
なんかどっかで見たような話の繰り返しで途中で挫折した
ザンボットはのぶ代声で2クールで短く
敵が現れて巨大ロボットで倒すってところはお決まりだけど
まわりの取り巻く環境は少しずつ変化していったこともあって楽しめた エルガイム、BS12でちょうど総集編やってたけど見落としてる人多いんだろうな
今週はOVAでTV未登場の13人衆の話
まぁ、TV見てない人が見てもストーリーは理解できんだろうな… >>270
だってあれブラッドテンプルって名前にしてるけど実際はファイブスター物語のレッドミラージュだし FとかF完の武器管理すごいめんどくさい方法とってるよね
アニメの使い回しをそんなにしたかったのかって言う… >>289
サンライズチャンネルで配信されたから見たけど、スパロボのイメージで見てると、ギャップかなりあるわ、ダイターン
波乱財閥とかいうオリジナル設定もあるし優遇具合が半端ない 単なる憶測だが、ダイターンみたいな如何にもテンプレ的なロボットアニメを作らされた反動から
ガンダムみたいな作風の作品を作ってみたくなったのかもなあ 俺もダイターンを配信で見たけどロボが笑ったりしてたわ 設定上はイデオンよりも大きいはずのダイターンだけどアニメを見たらそんなに大きな印象がなくて驚いたよ アーカイブでやってる人、第三次と第四次Sも面白いからオススメだよ!
特に単品第三次はディスられてる事もあるけど普通にメチャ面白い
まぁなんでか気づいたら最後にはF完に帰ってきちゃうんだけどね 第四次Sはスパロボの中で一番ゲームバランスが好きだな
基本ぬるめだけど偶に難所が紛れてるって塩梅がいい アムロら一流NTや各作品の主人公キャラを一流として、OTやアムあたりのサブキャラを二流とすると、レッシィは見事な1.5流感
レッシィと同じくらいの立ち位置のキャラ、他にいる?
シャングリラ勢は二流感のが強い アーカイブスの3次は獲得資金1.5倍のバラ売り版だから
ユニット改造による戦力増強の実感と喜びを存分に噛みしめる点では最高のスパロボだな カルバリーはダバ乗せて、レッシィはおさがりのエルガイムで
一軍ほどじゃないけどそこそこ戦えるって感じだよね
副主人公とかリューネ、シャイニング期間のドモンがそんなイメージだなあ レッシィってダバを少し弱くしたくらいでアムロとカミーユ位しか能力変わらないのでは?レッシィ弱いと感じるのはヌーベルディザードのせいだろ。
そのダバも1.5軍と言う話なら知らんw エルガイムmk2とリリスという1枠を争う上で、その少し弱い(けど十分戦える)というのが1.5軍と言う意味じゃない?
明らかに劣るようになると2流で エヴァ勢はシンジ一流でアスカが二流とすると綾波は… >>304
アムロとカミーユは同等の能力だがダバとレッシィは差がかなりあるような >>300
シャングリラ勢でもビーチャはそれなりに戦えるから1.5軍かな
あと思いっきり主役だけどW勢の強化パーツを優遇するなり、集中して改造したらそれなりには有用なのも1.5軍感があるな >>309
F完にならないと手に入らないくせに運動性がエルガイムと同じなのも酷い
カルバリーテンプルから運動性が5しか上がってないとか設定したスタッフが許せない ヌーベル解体してパワーランチャーをエルガイムに移植する選択肢もくれ パワーランチャーが(威力だけは)強い分、4次の頃に比べればアレでも大分強くなった気がした
縛りプレイでもなきゃ使わないけど ダバの二回行動が遅くてバスターランチャーが使いこなしにくいのが
一番のネックだなあ もうじっくり腰を据えてゲームをプレイする気力はなくて
第三避難所のデータや動画で楽しんでるくらいだから滅多に書き込みはしないけど
このスレが初代の時からずっと覗いてるよ レッシィが1.5軍でシャングリラ組が2軍でそもそもどういう基準? Gガン滅茶苦茶強いな、Gガンが大谷ならエルガイムはただのハゲたオッサン
レベルの違いを感じる。
元々持ってるモノが違いすぎる。マジで神に愛されて生まれて来たようなガンダム
やん。同じ主役機で何でここまでの差が…エルガイムは生まれてきたらアカン子やったんや。
でも好きだから使っちゃうのやめれない。 F完は気力ゲーだから初っ端から激励前提ならダバでも強い >>326
ドモンはそれが出来るのが強みだな
幸運ないから対雑魚かボス削りに特化させてもいいし 貴重な激励が
激励が4次の仕様だったら実に快適だっただろうな ゴッドガンダムの武器改造するなら
切り払われないストライクが無難かな? スパロボはBGMがお気に入りだからエルガイムは弱くても使っちゃう。
BGM的にFではダンクーガとエルガイムは外せないわ。
でもサターン版のBGM、youtubeで聴いたが良さ過ぎるな、サターン版でやるには
セーブデータの吹っ飛びとか色々な不具合、入手困難さも含めて敷居が高すぎるが
あのBGMで出来るなら本気で欲しくなってくる。 パソコンあれば、ソフトとUSBコントローラ用意して
エミュSSFとか入れれば簡単に出来るよ
BIOS無しでもいいから違法でもない
データバグはこまめにバックアップしとこう
初期版の良い所はサイバスターの曲。(修正版は完結編Verと同じ) >>338
スパロボの中では難しいとされてる方のFだけど、このスレではよく簡単だって
いわれてるよね。
難しい簡単の基準はおいといて、みんな他にはどんなSLGをしているのかは
興味はあった、みんなスパロボ以外にはどんなのしてるの? シミュレーションRPGでまともにやったのはFEシリーズとタクティクスオウガ、FFタクティクスくらいしかないな
ギレンの野望やらGジェネもやるにはやってたけどPSP時代にやったきりだわ >>340
F・F完はスーパー系優遇になってしまったからねリアル系DCルートとスーパー系ポセイダルルートでも難易度違うし
GP02Aアトミックバズーカと主人公奇跡とEx-Sを返せ エヴァ全然使わずに進めてたらF完結編のエヴァシナリオで暴走しても暗黒大将軍に全く歯が立たないんだがこれって積み? 変な事だがFとGジェネFは当時好きでハマったけどSLG自体にはそこまで思い入れなかったりする
スパロボのノリでGジェネやったら難しくねこのゲーム?ってなったな。エース系がスパロボ程避けてくれるわけじゃないし
最初にどの作品選ぶかで変わってくるんだろうけど当時ZとZZの後半シナリオがクリアできなくて何回もやり直した記憶があるわ Fの頃だとラングリッサーや魔神転生(特にU)やブラックマトリクスが好きだったなー
スパロボでいう全滅みたいな経験値&資金稼ぎが隠しコマンドのラングリッサーは345はそれなりに簡単になっていたけど
SS版1は主人公やヒロインは強いから雑魚に経験値あげて底上げしてたら途中で詰んだ思い出 たわし原さんはどんな美少女でもたわしなんだなぁとおもうとちょっと >>348
ラングリッサーは初代から面セレクトがあるから実質レベルと資金は上げ放題だが 面セレと超ショップのコマンドがわかるまで(攻略雑誌に載るのが大体1か月後くらいだったっけ)新しく始める以外どうしようもなくね >>346
GジェネFは好きな作品からスタートできたり、改造があったりするからまだいいけど
初代Gジェネは計画的な設計・開発・捕獲をしないとかなり難しかった記憶があるな DCルートとポセイダルルートってどっちが難しいんだろ。
ストーリー的にはポセイダルっていうぐらいだからエルガイム話盛り盛り?の
ポセイダルに行きたい所だが、DCルートの方が全体の難易度が上なら
DCに行きたいって感じだな。
ただ噂に聞く最後のシロッコに攻撃が当たらないみたいな一部の難易度だけが高いだけ
ならDCはやめとこうと。 ウイングゼロが仲間になるしシャピロは当てやすいしでポセイダルの方が明らかに楽 ヴァルシオンなんて真ゲッターとガンバスターかダンクーガでもいれば簡単だからシロッコだろうとシャピロだろうと変わらんよ ENとストナーを10段階改造してれば
竜馬→熱血×2+必中+努力
隼人→覚醒+幸運+ひらめき
弁慶→気合×3
最初に挑発して敵の気力上げなければこのコンボで大抵1体はボスを落とせるんだよな >>357
現実的に二回行動が不可能とて、それでも使う価値があるほどゲッターって優秀だよな 単純なスペックだと劣るが使える期間長いから改造が無駄にならんからな、Fで3将軍落とそうと思ったらこいつしか選択しないし ファーランドストーリーなんていうヌルゲーを知ってる人はどれだけいるのか
SFCにも移植されてるけど元々はDOSゲーだし じゃあテキサスマックとスーパーガンダムレギュラー確定縛りではよ 攻撃力3100でもしっかり脱力すればヴァルシオンに1万ぐらい出るなマック
わりとなんとかなりそうだ まあ最強じゃなきゃ使わない君のプレイよりは面白そうだな SFC後期あたりからRPGとかで容量が余ってきたからなのか
死んだ回数、逃げた回数みたいなあれこれデータを記録するようになり
なんかそこらへんを気にして死なない、逃げないとかやってたらめんどくさくなった
スパロボも、HP○%以下で逃げる敵倒すために特定のキャラばかり育てるとか
なんかいろいろ縛られてやらされてる感が強くなってめんどくさくなった インパク@殺人鬼森なんかもはじめに「ボスの撤退HP」を明記してくれたらあそこまで不満はなかっただろうに >>364
リアル系ならテキサスマック仲間にならないしな >>340
SS持ってるなら初代ギレンの野望はおススメ あとファミコンウォーズ結構面白いよね。switchオンラインにあるから気軽にやれるよ 二軍縛りっぽいプレイしたときにテキサスとスパガン使ったけどなかなか良かったよ
序盤から改造できるし必中あるから主役扱いだったわ >>376
必中隠れ身愛友情信頼かく乱
妖精として幸運がないことだけを除いたらすこぶる優秀だね スーパーガンダムが最初から合体状態で出撃でらなーとかZZが原作通りに3人乗りならなーみたいな チートコードかバイナリーエディッターで強制3人乗りとかコパイ化とかしたい >>360
ウィンキーは富野作品優遇!と言われてるけど真に優遇されてるのはゲッター1系統だからな
ドラゴンや真ゲッターが弱かった時がないし
竜馬に限っては第4次で宇宙BだったのにFでひっそりと宇宙Aになってる ノーリセット縛りの人がテキサスマックでヴァルシオンとタイマンしてたの思い出した(精神によるサポートは当然あり)
序盤は水中に入れて対ポセイダル軍としても使えるし、メリーが激励、補給覚えるから割と優秀なんだよな F完のゲッターは強いけど3形態変化があまり生かせないのが勿体ない
なあ真ゲッター3とドリルテンペスト ゲッターは序盤からいて後継機に改造が引き継がれるの確定だから安心して改造できてどの地形でも使えて幸運もある
攻撃力最強とは限らないけど使わない理由がないスーパー系のレギュラーという感じ ウィンキーのスパロボでゲッター、コンバトラー、ダンバインが弱かった事はない
正直ゲーム内の扱いで言えば、ウィンキーゲッターが最強
精神バランスが1体で完結してて最大火力出せる上に「全形態が強い」 >>385
三次コンバトラーってそんな強かったっけ? この頃の若本さんはやり過ぎな過剰演技はしてないんだな。
まあシャピロでぶるるるるわぁ!とか言われても困るんだが、スパロボの収録って
いつも新規録音だっけ?お亡くなりになったプルさんとか既存の録音で
上手くやりくりしてるんだよな。、まあどうなる事やらスパロボ30のシャピロが怖い。 >>386
結構な愛が無いと終盤はスタメン落ちする 三次コンバトラーは終盤の宇宙に出る頃にスタメン落ち
でも愛があれば2回行動も可能だしツインランサーが便利 PS第三次なら5人乗りなのが、やっぱ強いんで、俺は使ってた
sfcは分からない…
F完もそうだけど、コンVほど総合力で良いユニットって居ないと思うんだけど、評価低い時あるよね SFC3次のコンバトラーは複数乗りの精神使えなくてそんな強くないけど無改造でも気力上げればそこそこ耐えるしそこそこ攻撃もあるから終盤まで使えなくもない
ただ2回行動が遅めだし有用な精神も覚えないから使わなくてもどうにかなる
PS版なら複数乗りの利点活かせるから強いね 枠は間に合ってるしコンV下げて他に出すやついるかっていったら別にいないしな >>387
最近のスパロボは特殊セリフとかは新規だけど、既存のボイスと入り混じってる事が多い
ドモンなんて未だにFの音源使い回してるから喉潰す前と後の差が目立つ カミーユやノリコ、マサキあたりも差を感じる
ジュドーは…
新録するなら新録でまとめればいいのにね カミーユはスパロボZのときがちょっと不安になる感じだったけど3Zで盛り返してたから飛田さんすごいなって思った
ノリコはしゃーないFのときすらトップから10年経つんだし… エルガイム縛りやっててF完入ったけど修理ユニットないとキツイな
オペレーションレコンキスタで詰みそうになった 「このマップは○○しか出撃できないので縛り対象外です!」
するくらいなら最初から縛りなんてするな >>398
コンバトラーしか出撃できないステージどうすりゃええの ・女キャラ縛り(女主人公)
・修理、補給機体縛り
全編通してできるとしたらこれくらい? やる時は戦艦と強制出撃キャラ使用可能だな
改造は禁止で強化パーツOKにしてる そもそもコンバトラーを使えるような縛りにしとけって話 >>400
逃亡のソロシップはカーシャいるからあり....? 大体最初のルール説明の時に強制出撃しか使えないMAPどうするか言うやろ >>393
ごめんシャピロってダンクーガキャラだったよなw
一瞬とはいえ何でエルガイム系のキャラだと思ってしまったのか謎だw 三輪長官をダンクーガのキャラと思うようなもんだからいいってことさ 強制出撃のみ(通常マップは戦艦+1機)って可能なんだろうか
出撃するキャラ自体は自由
HP回復大持ちボスで詰むかな >>407
オージ無理じゃね?
毎ターン50%回復でしょたしか エルガイムの若本はリョクレイだな
30にも出るかもしれんが新録は…どうだろう >>404
それを書いても読まずに難癖付けてくる馬鹿がいるからな
説得にすら文句付けてくるような奴までいるぐらいだし コンバトラー単体のやつとトレーズ救出のやつは最初からルールを決めておかないと詰むからしゃーない >>370
>死んだ回数、逃げた回数みたいなあれこれデータを記録するようになり
記録するのは勝手にしてくれていいけれど、それを消すのも自由にさせてほしい
近年の "トロフィー" にも感じるが、一挙手一投足、監視されているみたいでイヤ >>380
第4次より後のダンクーガも優遇されているな
装甲こそ薄いが新も終盤までいけるほど強かった >>392
アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロ、プル、プルツー、フォウ、ファ、マサキ、リューネ、万丈、洸。大体この辺レギュラーで
F91、ビギナ・ギナ、Zガンダム、ディジェ、コンV、マジンガー系、コープランダー
この辺入れ替えな印象 >>413
第四次のダンクーガも弱いわけでは無いのよ。比較対象がコンVだから割を食ってるわけで。ダイモス、ライディーン、ダンクーガ、マジンガーZでなに残すかと聞かれたら多分ライディーンかダンクーガ残すだろ ダンクーガは第四次Sの時点で既にかなり強くなってるよね 初スパロボが第四次Sだったせいかダンクーガが弱かったと言われてもあんまりピンとこないw >>417
逆にFのダンクーガも強い訳ではない
努力なかったり忍の攻撃力が低かったり機体能力もスーパー系では下の方
ただ宇宙に上がると相対的に強くなるのと断空剣が便利 >>381
あの動画みてFの気力の重要さが再認識させられたな
気力差さえあれば最序盤加入の宇宙Bでもシロッコヴァルジオンの攻撃が10で、こちらの攻撃が5桁だもんな >>266
新よりロード時間長いのにヘボいポリゴンだけどオフにできる。 >>289
何話か見たことあるけど話が軽くて面白みが感じられなかった。無難といえば無難だが。 >>420
俺もこれ
ダンクーガでラスボスを落とした思い出 原作で言うと1話でいきなりゲッタービーム効かずにノックアウトされて
次回に続くゲッターGにはびびったわ。 断空剣も断空砲も使わない、その上ウイングもなくてしょぼく見えるダンクーガにもびっくりした リアルロボット系が言う「前に出るから」ってセリフ、
敵に対して「うかつに前に出るからやられるんだよ」的な意味なんだと思うんだけど
キャラによってはアクセントとか言い方がなんか違って
「今から私が前に出るからね!」的な感じに聞こえて、どっちなんだ?って思ってたわ
ほとんどの作品リアルタイムで見たことないんだけど、
意外と今見ても新鮮というか、どうせ勝つんでしょ、どうせ死なないんでしょ、
こうなるんでしょ的な王道パターン展開があまりなく、
先が読めなくて知りたくなるわくわく感の作品が多かった
ダイターンは水戸黄門みたいなもう完全お決まりパターンを毎回見せられてる感じで挫折
エルガイムは世界観とかは新鮮だしゲーム時にキャラが好きだったから見てたけど
なんか全体的に敵も味方もトドメを刺さずにまた攻めてきて逃げてを繰り返す
予定調和のプロレスバトルばかりでだんだんうんざり感があった ドモンとゴッドってバランシュナイルに当てるだけの能力あるの? ドモンLV57で明鏡発動中ゴッド運動255なら集中石破で100%だぜ
ミノフスキークラフト+ファティマの235だと84%ぐらい バランが基地の上にいるとさらに−30%だから要注意 バランシュナイルとバランドバンってどっちが強いの? 愛が現在の仕様になったら一気に強くなるのって
ゴッド、ダンクーガ、エルガイムmk-2くらいかな
サブNTなんかも必中とか入るし強くはなるんだろうけどさ
後はイデオンが現実的なレベルで幸運使える様になる 今の仕様の愛は好きじゃないわ
なぜ愛なのに攻撃系なのか
まあ昔の愛は使えないけど 名前と効果のぶれ具合もあるが名前そのままで省エネ奇跡の効果に変わったのがより納得いかないよね
新設でよかったじゃん 捨て身は良かったなただ出たのがαだったのがあれだったが 第三次はNTでも避けられないから、全体回復が有用だったな つ愛は奇跡
愛の力で傷ついても立ち上がるのは回復っぽいけど
愛の心にて悪の空間を断ったり、ラブラブ天驚るのを見ると攻撃効果でもズレてる気はしない みんな増援対策とかどうしてるの?山とかビルに陣取っても
アムロでも普通に当てられるように
なってくるし、ショウで4%でも結構当てられるから攻略で増援情報を仕入れて
おかなければ粘着連続攻撃で沈む事が多々あるんだがどうしたもんだろ?
撹乱も増援相手には効かないしどうしたもんかな。
ベルウィッグサーガみたいな命中率補正がエグいゲームでは必ず言われる
運ゲー要素として諦めるしかないのかな。 >>446
そもそも何処のステージよ?避けられないなら鉄壁かけたマジンガーでも置いておけば? >>446
正直このゲームはかなりやってるから自然と増援のタイミングや場所も覚えてしまい
最初からそこに増援が来る前提で動いてるなあ
でも初見だとまず対策不可だと思うなあ。(敵にとって)やたら都合がいい位置にいきなり
増援来たりするしな。ズルいw 昔買ったけどクリアせず途中でやめたのが心残りで今さら始めてみたけど
戦闘飛ばせないのもあって全然進まないしまだ序盤なのに1日1ステくらいが限界だ
全員育てたいとかいう変なこだわり捨てて強キャラ上げるのに専念しとけば
しばらくは強キャラ無双で今より楽になりそうだけど、
これって撃墜エースとか、射撃・格闘熟練度?的なのってまったくない時だっけ?
敵倒してレベル上げても、修理装置でレベル上げても能力値に変わり出ないシステム? エヴァ置いて相手次第で防御か反撃を選択するのも良いかと そもそもこの手のゲームは1日1話ずつぐらい進めていくスタイルが
丁度いい気がするなあ。まぁF・F完に関しては話数がとても多いから
そのスタイルだとかなりかかってしまうのがネックではあるが ドモンの愛は実用性には欠けてもキャラゲーである以上五飛以外のWチームの自爆並みに絶対に習得させないわけにいかないからなあw >>446
運ゲーっていうか覚えゲー要素でしょ
増援の内容と位置確認したらやり直せってことだよ
攻略見ないで遊ぶSLGなんて大体そんなもん 多少やられたところで修理費払うだけでユニット消滅するわけじゃなし
逆にやられ過ぎたら資金経験値持ち越しで全滅コンテニューできるしな
一機もやられない縛りを自分に課してないかね なぜ魂を忘れて愛を覚えた!腑抜けめ!と思ったが、相手がレインじゃ仕方ない。
的なこと攻略本に書かれてたな アルファのマクロスみたいにレインポイントとアレンビーポイントがあってED分岐とかあればなー シナリオは28のタイムリミット辺りぐらいから1ターンごとに敵増援が湧くなって
印象を持ち初めて今ドレイクとの最終決戦中だけど、これもターンごとに湧いてうーん
って感じw
そっか上手い古参の方々がこう言われるという事は完璧確実な対策方法はない
って事なんですな。
まあ最近のスパロボでは敵が結構ランダムで攻撃してきたり( コンティニューしたらタゲ
すら変わる )必要以上に連続攻撃
してこないから、Fの体力ない弱ってる奴絶対殺すマンのシステムも新鮮で面白いわw キャオもホモだからLGBT全盛の今参戦させないと文句が来るで 熱血はまぁ文字通りの意味だとして、魂は何なんだろうな?NT系がよく覚えるからオカルトパワー的なもの?
でもそうなるとヒイロあたりも使えるのが説明つかないし... >>460
増援が沢山来るならMAP兵器でまとめて吹き飛ばすとか?
後オーラバトラー系の敵は射程短いから、範囲外からファンネルとかヴェスバーでボコるのも有り。 >>463
カトル君いわくヒイロは宇宙の心らしいから… >>463
魂を燃やし尽くす一撃みたいなイメージだった
燃やし尽くすから熱血より上位 >>466
それだとスーパー系も使えそうだよね?
プロも『命を燃やす時が来た!』って言ってるし >>467
調整で入ってないだけでそりゃ使えるだろ
スーパー系主人公もギジェも持ってて前後の作品にも習得者はいる 青い炎で、熱血より高温で燃えてるエフェクトだしな
プロが燃やしてるのは魂でなく命なんで 最近の作品だとプロの熱血がエースボーナスで魂になるのとかあったような 万丈「スーパー系で魂持ってる僕が何故かFでは没収された件」 >>440
捨て身が始めて出たのはリアルロボット戦線で効果は1ターン与えるダメージ3倍、受けるダメージ2倍と言うもの(この作品には魂が無い)
カミーユとかプルとか優秀なキャラが覚える反面余り回避率高いと敵が狙ってこないと言う思い通りにいかない思考してるのが糞。単機突撃してもその場で待機して次の自軍ターンで効果消してきやがるんだぜw >>472
ダイターンは一人乗りだけどその代わりに
高精神ポイント・高性能・万丈も高能力・魂習得
って個性付けだったんだけどな
Fでも万丈自身は高能力だし宇宙Aだけど、それじゃカバーしきれない一人乗りスーパー系の不便さと参戦の遅さ ダイターン最近使ってて普通に強いけど魂より幸運が欲しくなる グレートの機体性能がカイザー並みだと知ってちょっと衝撃だった
使ってる人いないだろ >>478
甲児を乗せて使ってるぞ。プロは知らない。 グレート数字上はかなり強いよね
なのにいまいちパッとしない不憫な子
明らかに弱いのにがんばってマジンガーのほう使ってしまう >>481
地上の間は鉄壁必中ドリルプレッシャーパンチで無双出来るね。
強化型orカイザー来るまでの繋ぎだけど。 射程の長い敵にボコられるからネーブルミサイルしか信じない ウォンの機体買取イベまで来たけど何これ、ようするに誰も乗せてない機体は
強制消失されるって訳かな?
それだとゲシュペンストとトッド専用ダンバインはパイロット数が
足りないから消えちゃうじゃん。
乗せ替えも面倒くさいだけだし10万いらないから無くして貰いたいイベントやな。 HP調整に便利なんだよな、ネーブルミサイルというよりねぶるミサイルですな 強化型とはまた別の魅力があるしグレートは使ってるな
精神ポイント10少ないパイロットの差の方が不憫に感じる 初プレイ時は一体10万で、空きユニットがあればあるほど金くれると勘違いしてたわ 1機10万だったらキュベレイMk-2は処分するか否かとかゴーショーグン分離させて4機で40万くれとか
それはそれでネタになってたな 4コマのネタでブライトがカツを乗せたままのMS売り払ってたな >>492
パイロットのまとめ売りはいいなw ランダムでモブの敵兵として出てきたらなおいいw
アムロみたいな強キャラが出てきた時の緊迫感を味わいたい。
敵兵でも使いたいの一杯いるんだけど新作でGジェネみたいに敵キャラも買える
システムとか導入されんかな。 >>493
チートコードかバイナリー弄って対応してね あんな登場遅いならグランヴェール、ガッデス、サザビー、
マスターガンダム辺りは6〜8段階位改造されてても罰は当たらんわ。
それでも魔装機神2機は使えるか分からんけど。 >>496
サフィーネのcv何故交代したんだろか? ガッデスはフル改造すればなんとか
グランヴェールはフル改造しても避けられないな ガッデスとグランヴェールはグランゾンやウィーゾル改と同じくフル改造参入でもバチが当たらない >>499
終盤加入のユニットは全部フル改造済みでも良いぞ。ガンバスターとか大金投入してもすぐにゲーム終了だしな。 マスターやシズラーに比べたらガンバスターはまだマシな部類かな? Wコレダーの方が安くて攻撃力200も高いのにキックか
燃費はカツの補給で >>493
仮にアムロが敵で出てきても必中かければいいだけだからなぁ
νガンダムのHPが5万(ワンパン不可)フィンファンネル5000だったとしても、閃き使えばいいだけだし お前ら新スパもやれよ!
新スパやるとF・F完とか他のウィンキースパロボの良さが身に染みるわ… 新スパ、シャイニングフィンガーが射撃武器ってなんなんだよ! >>507
ロードクソ長くて、ストーリーもキテレツな設定とか展開があるけど
実はゲームバランス自体は結構良いんだぞ >>451
Fの8話ぐらいまでは、それまでに倒した撤退ボスの数とかで敵が変わるみたい
その後は一切熟練度的なのは無いみたい >>485
ゲシュペンストは正副主人公を乗せていなくても残る
ただブライトさんは一言も説明しないが副主人公がゲシュペンストMKUへ強制乗り換えなので
UCの機体に乗せていた場合消滅するから注意
コアブースターに副主人公乗せっぱなしで地上ルートへ進み
合流して機体が消滅しててパニクった >>485
トッド専用ダンバインはトッドを乗せとくことで、一応キープできるぞ
サターン版なら分裂したビルバイン優先だろうし
PS版やサターン版で分裂させてない場合にしても普通はライネックを優先するだろうけどなw 新スパの近距離遠距離のシステムは結構好き
最近のなぜか全部格闘なスーパーとか嫌い 格闘か射撃かで言えば、ロケットパンチやトマホークブーメランは格闘の延長と思えるけど
ブレストファイヤーやゲッタービームは射撃だよな 無印〜EXまでみたいに格闘と射撃の区別を無くせばいい気がするんだがなぁ
区別するなら格闘と射撃での命中率にすればいいのに 最近の養成システムのせいで無駄に全部格闘なスーパー系美味しいですなのが嫌い
バランスとしては3次の攻撃力システムよかったと思うんだよな
まあ今やるとマップ兵器強すぎ問題が 機体消失システム凄いよな。1シナリオ後に分かる地雷システムだから人によっては
重要なロボがなくなってもそのまま進めちゃうか辞めちゃう人まで出るシステム。
ビギナギナ辺りは結構無くしてる人多いみたいやん。
グレートマジンガー辺りも下手したら消えるのかな。
ZZ、メタス、コアブースター辺りはプレイ感覚自体が変わる機体だから
これらがなくなってもやってる人は潔すぎ。 ごめん、そういえばブライトが言ってたZZ、メタスは強制乗り換えで消え
ないんだったよな。でもコアブースターは消えちゃダメでしょ。 補足しとくとマジンガーは消えへんで
要注意イベントではあるがFの語り草の一つでもあって憎みきれない奴 たとえ使わないと分かっていても初代やNT-1やGP-01fbを残す人は多い
だがガンキャノンとガンタンクはお好みで 複数いるジェガンが犠牲になるがビギナ・ギナ、キュベレイは勿論リ・ガズィ、ジムVやネモ、ザク改、Gキャノン、ガンタンク、ガンキャノン、ガンダム、アレックス、GP01、ボールみんな残せるよ。 システム的に管理できるユニット数を超えるのであのイベント挟んだのかね ジェガンとか最初に1機だけ手に入って
そいつフル改造したら残り2機も
フル改造で味方にとかなら
大活躍間違いなかっただろうに サルファのストライクガンダム枠みたいなの最近少ないですよね、1機フル改造するとさらに4機のフル改造ユニットが入手できちゃうんだ それとは違うけどFから居て完結編でも使えるユニットはガンガン改造しちゃう
なんだかんだで参戦期間長いのは強み ガンダム系はレベル上げ簡単だから運動性だけで済むんだが
そうもいかん連中の改造が大変だ >>530
初号機、ビルバイン、ダンクーガ、ゲッター、シャイニング辺りか
完結編突入後は辛くなってはくるけどZとリ・ガズィもFの間はエースとして頑張れるから改造するなあ Zはラストまで行けるおじさん「Zはラストまで行ける」 5段階改造のうちは金足りるし、強制出撃多めな主役機は大体改造してたな Z主体のストーリーなのにZが補欠とかシャレにもならん >>514
そういえばあの近距離遠距離システムの近距離の武器属性には
近距離射撃(ブレストファイヤー等)と近距離格闘(ビームサーベル等)があるんだが
この違いはなぜか攻略本には乗ってないんだよな リ・ガズィは限界低めだけどいい強化パーツ付ければいけるか
Zは普通に限界500いくんだよな 完結編序盤ならともかく後半までZ使うの?
Zまでつかうとなると出撃枠UCガンダム系だらけになりそう >>528
リアルロボット戦線がその仕様。
ガンブラスターやイージが何機もある新がこれだったら良かったのにねぇ。 まあ使いようだな
強キャラじゃなきゃクリアできないとかそんなことないし
要は使いたいキャラはどんどん使え >>508
ドモンの近攻撃を活かすために射程1最強のゴッドスラッシュタイフーンを強化したプレイヤーも少なくないはず。 νZZメタスコアブースター
ここに趣味でZ一機加えるくらいは普通に出来るな サイバスターもFの間ならNTにもひけを取らん回避率だね。 サイバスターって初期運動性140無かった?
Fであのスペックは異常だわ
だけどアムカミZのほうが強いんだよなあ アカシックバスターも登場時なら普通に使えるレベル
まぁサイフラッシュ覚えたら使わなくなるんだけどね 武装封印解禁によるバランス調整の元祖かねFのサイバスターは >>545
130かな?完結編の主力機も120が大半なのにF加入で130は相当破格 後でセーブ分けてエヴァED見ようと思ってたのに
エヴァを一回も暴走させないままタイムリミット(後)をクリアしてしまいました
実質あと2マップですが全滅プレイで暴走の回数稼げるかご存じの方いませんか? Fの機体の運動性順
サイバスター 130
ビルバイン 115
ゲシュペンストmk2(リアル系)105
Zガンダム- 100
百式 100
ゲシュペンストmk2(スーパー系)95
トールギス 95
エヴァ初号機 95
リ・ガズィ(MS形態)95
エルガイム 90
エヴァ弐号機 90
スーパーガンダム 90
ダンバイン 90
リ・ガズィ(BWS) 85
シャイニングガンダム 85
ジェガン 85
カルバリーテンプル 85
エヴァ零号機 85 >>552
F完の敵から見たらクソみたいな性能だな >>553
F完って敵はザクでも運動性150あったりするしな(無論何段階か改造はしてるだろうけどさ) マサキの宇宙Bで射撃よりも格闘が高いってゲーム内容とマッチしてないチグハグさでも
あれだけ有用なんだから、宇宙Aだとマジでヤバかっただろうな ゲッターはライガーでも70なのな
避けるイメージあるんだがなぁ >>558
地形効果を使ったりしやすいし分身があるから避ける印象が強いけど結構くらうよ むしろウィンキー時代通してマッハスペシャル以外で避けるイメージが無い 思えば敵も「もぐって」きたら面白かったかもしれませんね、もぐってる間は攻撃できないお、アッグやセンチビートあたりが最大の強敵になったかも知れん 虫を頭からバリバリ食べそうなのに食べない妖精
チャム「虫なんて食べないもん!」
じゃあ普段何を食って生きてんだ!テメェは! 一応服着てますしそういう妖精社会みたいなのがあって食品店やご飯屋とかもあるんじゃないすか? なろうでいうナーロッパ風味だからサイゼリヤやロイヤルホストみたいなのがそこらにあるのでは チャムは妖精だからオーラでも食ってるんじゃね?
つまりショウが餌 マのR・ジャジャや黒い三連星とカリウスのドライセンやゴットンのエンドラは魔改造する癖に
ノイエ・ジールやキュベレイは碌に改造しないDCの機体改造方針はどうなっているんだ >>551
全滅は無理だと思う
復活使えるキャラが二人いれば暴走→撃墜→復活→暴走→撃墜→復活→暴走で3回カウントで
2面あれば間に合うはずだけど 真ゲッターは限界がなぁ…
あと2は武器の地形適応が…たぶん今の不満点が解消されたら2は特に鬼のように強かったはず 真ゲッターの運動性に対する限界はF完の敵ユニットのようなバランスの悪さ 敵は武器の命中補正が異様に高いから限界赤くても当ててくるよな >>572
エレもクリスもまだ復活収得すらしてない…
一応全滅プレイ試してみて駄目ならプレイし直します… 戦艦撃沈おkなマップでゴラオン落として敵陣近くに配置したクリス復活で手加減掛けたサイフラッシュからの必中オーラノバ砲でレベリングて賢いね 人型機体禁止しばりを始めてみたがリアル系第3話でいきなり詰まった
メタス(MA)とトロイホースだけではウィングガンダムどころかバッシュすら倒せない
なにかいい知恵はないか? そんな極端な縛りはさすがに無理でしょ
全滅プレイとメタスの修理でレベル上げまくればいいんじゃない 真ゲはパーツスロット減らされなければ2ももっと活躍できたろうに
3は4次の時と同じく観賞とプロペラントタンク積み役にしかならんけどさ
せっかく全身描き下ろしてもらったのに不遇だな 3は終盤は宇宙しかないのに宇宙で大雪山おろしが使えないなら出番があるわけがない
設定にこだわりがあったのか知らんが、だとしたら色々ズレすぎてるし 念のため書くけど復活覚えるのはエレじゃなくてシーラな >>587
3話はどうにかなっても4話の宇宙空間ヒイロで詰みそう さんくす
攻略サイトみると3話のウィングガンダムは逃げ回ってれば帰るみたいだね
バッシュに自爆すればワンチャンあるか
しかし4,5,6話あたりも相当きつそう
ガンタンク、ゲッター3あたり解禁しないと早々に頓挫しそう >>591
ビルバインとかサイバスターやZZも使えるからある程度まで進んだら楽になるかも
問題はやはり火力かな Fの間は相当厳しいね人型禁止
ダンクーガやらコンバトラーやらが分離して戦うことになるとは… >>593
2軍動画みたいに突撃とドスブレッシャーでひたすら頑張るしかないなw 人型禁止というより変形可能限定になってないか?w
GP03やノイエジールがギリギリ使えるくらいで スーパー系が火力不足になりそうだけど必中あり宇宙Aの最大火力はスパイラルアタック?
グルンガスト加入までスーパー主人公使えないのが痛いな >>595
変形分離まで省いたら戦艦しか居ない様な…
完結編でコアブとボールが増えるかな >>596
スーパー系は1話で詰まないか?
ゲッター3しか戦えないぞ スーパー系はなくても戦える
エルガイムマークUとゼータとウイングゼロが使えるなら 序盤は獣戦機、中盤からリガズィ、ウェイブライダーあたりが主力でウィングキャリパーも囮に使えるし、完結編からはサイフラッシュも使えるから結構いけそうな気はしてたんだよね
最終盤の火力が不安だったけど、最序盤が辛い
飛行機ばっかなんでほんとは強い戦車ユニットが欲しい そうそう
バスターランチャーとバスターライフルも使えるしね というよりノイエorGP02がDCルートで唯一入手できる機体じゃなかったか >>574
ゲッター3が強すぎてゲッター2の出番なんて無いやろ? DCルートは三将軍との和解が可能で正規ルート感があってポセイダルルートよりも好きなんだけど
ヒイロ、トロワ、カトルが永久離脱しちゃうのがなあ… たしかDCルートはサザビーもフルアーマー百式改も入手できない上にクワトロがノーマルの百式で強制出撃があったよな… ヒイロ、トロワ、カトルvs3将軍
ゼロカスフル改造してMAP兵器に上手く3匹巻き込めれば何とか >>608
フルアーマーは宇宙行くだけだからDC関係ない >>610
スマン。そうだったか…
ドモンと一緒に地球に残ってた覚えはあったが宇宙ルートは忘れてた。 >>609
ヘビア改、デスヘルはフル改造、メイン武器もフル改造して
強化パーツもある程度優遇すれば、三将軍とならそこそこ渡り合えたと思う
(魂かけた攻撃外れたらリセット必須) カツ以外のNT禁止縛りわら他、これは間違いなくカツ大活躍 Norimonoモード
Hitoモード
Animalモード
だと思っていた時期が私にもありました 縛りだとティターンズの追撃も詰みやすいマップなんだな
挑発使えるキャラとか修理ユニットいないとアウドムラ守れないわ 今の5チャンって40代から50代が大半なんだってな。
このスレにも60ぐらいの年齢層が混じってってもおかしくはないはず
実際いるだろ。
そりゃ青年期にリアルタイムでマジンガーやコンVを見てた層からすればFは夢中に
なるよな。 >>593
おまけにゲッターはポセイドンになるとその縛りではしばらく使えなくなるという
真ゲッター3になればまた使えるようになるがなぜかミサイルが弱体化
誰があの設定したん… Fの70年代スーパーロボットって
シンジ君に昔の人呼ばわりされるミケーネ&グレートマジンガーの主人公なのに顔グラ1つ(フォウやプルやアスカや綾波は複数なのに)
原作版ゲッターロボの続編コミックに出てきた機体に強制乗り換えなアニメ版ゲッター
ガルーダオレアナ倒したら居るだけなコンバトラー
みんなのアイドルダイターン
頼りになるユニットばかりだけど、ゲーム的に夢中になる扱いなのか マジンガーZ放送開始からエヴァのTV放送開始まで23年でそこから現代まで26年って
Fプレイ当時でマジンガーやゲッターは相当古い古典作品だと思ってたけど
今の子からみたらエヴァでももっと古いって不思議な感じ エヴァエンディングの条件の初号機暴走回数を全滅プレイで稼げないか聞いた者ですが
全滅プレイ繰り返してクリスとシーラに復活覚えさせたんですが、暴走初号機って自爆でないと撃墜できないんでしょうか?
集中かけたハイパーモードゴッドの超級覇王電影弾を何回やっても当たりません… ダミープラグのレベルは81だっけか?
めっちゃ高いので当てるなら必中かLV99にしたNTとか用意しないと厳しいんじゃない?
自爆は必中だからHP分のユニットを用意するだけだけど 試しにLV33のシンジを撃墜したけど
ダミーのLV43でシンクロ108%もある
たしかに当たらないかもな
化けもん過ぎ >>620
まあ、「昔の人」ってのはメタ的な意味だけじゃなくミケーネ人(古代人)って意味もあるのだろうが
>>621
オルガ「使徒?相変わらず奇妙な姿してやがんなあ」
三日月「昔の人だからね」
みたいな感じか 別データのラスト面のデータで暴走初号機の確認してきました
必中のダイナマイトタックルで当たりましたが、暴走した時点で気力150の為かATフィールドでダメージ通らず
脱力かけて熱血使用でダメージが通り撃墜を確認しました
宇宙地上のルート分岐前ではzzのハイメガ、デンドロビウムかヒュッケバインのマイクロミサイル、エルガイムmk2のバスターランチャー、百式のメガバズくらいしか行けそうなマップ兵器なさそう
オーラノバ砲は火力足りないしシーラの復活が使えない、サイフラッシュは味方識別で当たらない
反撃で倒そうにも味方識別のため反撃自体が不可(反撃時に武装が選べない)すり抜けるため囲い込みも出来ない
マップ兵器で倒すよりHP増やしたリ・ガズィかミノフスキー積んだデンドロで自爆するのが手っ取り早いことが分かりました
長文失礼しました ダミーさんフル改造強化パーツ盛りすれば
最終的シロッコヴァルシオンの攻撃0%だからね
必中ないとほんと触れることすらできんくなる ダミーさんラストで暴走させるとレベル70にはできそうだけどシンクロ率いくつなんだ 1 ダミープラグでヴァルシオン倒せるのか(シャピロならいける?)
2 イデオンソード/ガンでヴァルシオンは倒せるのか(バイオリレーション中だと思うから無理?) セイラさん使ってみてるけどあれだな
普通に強くてコメントに困るな >>631
逆に言うと加入条件が面倒な隠しキャラな割には個性が無さすぎる 今作は入ると最後まで抜けないのでずっとクワトロと同じ部隊に居るわけか
何か互いにやりにくそうだなw セイラさん、面倒なわりにゲームキャラとしては弱くないけど特別強くもないし
ストーリー的にもクワトロに無駄に不穏なフラグを立ててそれっきりストーリーにも絡まないんだよな
ライター交代がなければ逆シャアシナリオの伏線だったのかもしれんけど 逆シャアシナリオのためのキャラだったと思えばあの性能でも仕方ないか 装甲13000あっても気力50まで下げれば、気力100の装甲6500と同じだからな
1回倒すだけならバイオリレーション中でも余裕 あれ
EVAルート行く為の暴走5回って
暴走初号機撃墜した後復活させてクリアしてもカウントされるのか セイラさんの精神コマンド
根性 気合 幸運 友情 熱血 愛
2回行動レベルはLV43(ルーと同じ)なんだけど、集中もひらめきもないのはどうかと思います。 >>639
どれもセイラらしくない適当なチョイスにしか見えない SFC3次の頃からセイラこの精神ラインナップなんだよな
Fの精神じゃない セイラさんの精神コマンド、妥当な線だとどんなラインナップかな
集中ひらめきは硬いとして後は?
覚醒はありそう何となく 挑発が何故か似合ってしまう五飛
最初の方でノイン煽ってたイメージのせいか >>638
わかんないけど俺は5ステージ暴走状態でクリア=5回修理費払ったと思ってたから
>>551が実験結果を教えてくれるだろう >>645
ごひってどっちかというと挑発に乗って返り討ちに遭うイメージ
トレーズの時もそうだったし >>648
あんな腕前で生き残ったのは幸運以外の何物でもないと思うけどな >>649
ジオンの子だから幼少時から苦労してコロニーで過ごしていたら戦場になったから戦艦に避難したら兄が敵になっていて…
幸運か? そんな環境で生き残ったし株で食ってける財産も築けた
十分幸運じゃね? 初代のキャラのその後を見るとシャアの妹っていう危険なポジションで
生きたまま物語からほぼフェードアウト出来たのは幸運だったと思う >>649
その理論で行くならジュドー以外のシャングリラチルドレンも全員幸運持ってないとおかしい >>654
まあエルは持っててもおかしくないと思う
MK-Uで前線に出てたし 合体ロボの分離メカイベントあると、経験値バラバラになるのがなんか気持ち悪い
私用でガンダムで勝手に出撃して足引っ張ってたイメージしかねーわ、セイラ
本来ならキースと同レベルくらいがお似合い そこは第四次の効果が幸運から努力が分離したように努力に置き換えてはどうかな?
無理があるかな F時代の精神コマンドだけだと足りないような気がする
感応(最終話)なり直撃(リックドムぶち抜き)なりあっていいかなと思うので >>655
基本メガライダーありの後方支援だぞ
前に出たらあっさりとやられる セイラにお似合いの精神コマンドは
信頼、隠れ身、かく乱、偵察、挑発、根性
こんなもん
Fはともかく実際では戦闘役立たずのゴミにお似合い 今思えば種の有名シーン「やめてよね」→orzって
セイラさんのオマージュだったんだなって 2回行動レベル一覧
これはもう駄目だな
阪脩(90)
小林清志(88)
飯塚昭三(87)
羽佐間道夫(87)
清川元夢(85)
京田尚子(85)
野沢雅子(84) 悟空
柴田秀勝(84)
石丸博也(80)
緒方賢一(79)
池田勝(78)
池水通洋(77)
野田圭一(77)
秋元羊介(77)
麦人(76)
若本規夫(75) セル
大林隆介(75)
西村知道(75)
佐藤正治(75) 亀仙人
古川登志夫(75) ピッコロ
神谷明(74)
田中亮一(74)
宝亀克寿(74)
屋良有作(73)
玄田哲章(73)
銀河万丈(72)
池田秀一(71)
安原義人(71)
龍田直樹(70) ウーロン
田中秀幸(70)
中尾隆聖(70) フリーザ
大友龍三郎(69) 牛魔王
江原正士(68)
内田直哉(68)
古谷徹(67) ヤムチャ
千葉繁(67) ピラフ
井上和彦(67)
堀秀行(67)
山路和弘(67)
中田譲治(67)
大塚芳忠(67)
田中真弓(66) クリリン
島田敏(66) ブロリー
塩屋浩三(65) 魔人ブウ
水島裕(65)
堀内賢雄(63)
チョー(63)
堀川りょう(63) ベジータ
速水奨(62)
宮本充(62)
矢尾一樹(62)
飛田展男(61)
大塚明夫(61)
大川透(61)
立木文彦(60)
山寺宏一(60) ビルス >>638
俺は暴走→デンドロビウム自爆で撃墜→復活を5回やって修理費0でEVAルート行った セイラも初期はガンダムに載ってザクにボコられたりしてたが
終盤になるとGファイターで鋭い動きで敵を撃破してて何気に実力のアップを見せてるんだよな
セイラもある種の天才だったのかも知れない。さすがはシャアの妹と言う所か それでも男ですか軟弱者 → 激励
ぐらいしか思いつかなくなってたしまた観てみるか 案外セイラさんと種のサイくんはクロスオーバーできる要素が多く思える 初代ガンダムと種が同じスパロボに出たら途中までのストーリーが似すぎてジオンとプラントが一緒になりそうだな
あとは核融合エンジンと電力エンジンでかなり差が出てしまうし、ニュートロンジャマーキャンセラーの扱いもめんどくさいな >>663
そろそろ物故声優縛りでクリアできるかな?
いつまで存命声優縛りでクリアできるかな? >>667
セイラさんの激励シーンといえば
セ「あなたならできるわ」
ア「おだてないでください」のとこちゃうか? ・A
幸運、ひらめき、熱血、集中、信頼、激励
・GC/XO
幸運、ひらめき、集中、熱血、激励、覚醒
こういう無難なとこに落ち着くよなって >>669
Gジェネアドバンスをやるがよい
面倒ならR藤本がコウ・ウラキとしてYouTubeでやってるから見るがよい 隠しで明らかに強いのってバッシュ、ノイエ・ジール、マスター、ゼロカスくらいか
バッシュはまあそこまでクセがないけど
ノイエ・ジールは限界がやたら低かったり、マスターは無改造かつ最終盤加入だったり、ゼロカスも最終盤加入で2回行動が最終面で間に合うかどうかだったりと強くてもちょっとクセはあるけどな
パイロットならハマーンが激強だけど、乗せるMSに空きがない場合が大半なのが残念 >>676
そいつらは終盤参戦補正で強くなってるだけな気がする >>677
言わんとすることはわかるけど、終盤参戦でもシズラー&ユングとかは微妙だぞw
トッドって結構手間かける必要あるし、言い方悪いけどどうせダンバイン勢は宇宙Bなんだし
トッドを仲間にするおまけが使い物にならないトッド専用ダンバインじゃなくて、サーバインorズワウスだったらなあ FA百式とかサザビーみたいなルート分岐限定なの除くと隠し自体そんな多くないからな、この時期 最大射程6で強化パーツ1のアトールくんの悪口はよせ! アトールはまじで使ったことないな
存在すら忘れるレベル アトールもライネックも味方になってステージ終わるとFのスペックに戻るのやめろよな アトールはパーツ2個で5段階改造されてればヌーベルディザードの代わりにレッシィ乗せたかもしれない レッシィそらお!!
どうなつてるのーこの島はドーナッツ!! 鉄壁集中使えるギャブレーをアトールに乗せてもいい
幸運使えるアスフィーがバスター打てるようになるし 使える使えないはともかくトッドの声好きだわ
リアタイで見てた訳じゃないから懐かしいとかはないけど
言い回しとか含めて特徴的で好き
代役じゃなく興信所とか使って探してくれたことに感謝
ブレンパワードのジョナサンの声も好き
たぶん普通のアニメに出てても別になんとも思わないと思う
富野作品の独特な言い回しと声がマッチしてるからこその魅力
>>684
レッシィの人、スプーの声やってたと思ったけど、病気で変わったんだな F攻略本で寺田がトッドの声優探すのに苦労したとかなんとか >>689
4次Sだった気もするけど、興信所使ってまで探したとかだったね Fのときに収録したきりで後は使い回しと掛け合いの相方のセリフ増やして対応なんだっけか
興信所使ったりしたけど見つからなかったって声優もそこそこいそうだな トッドライネックって5段階改造済なのに影が薄いよな 5だっけ
なんかどれか1つだけ5段階の4段階だった記憶がある
hpだけ5だったような ライネックの性能はなんだかんでまあ悪くないけど、移動力が短いのがかなりネックだな
とはいえ、せっかく手間かけて加入させたトッドを使いたいがためになんだかんだで結構使うなあ >ちなみに武器はすべて4段階、ユニット性能はHPとENが5段階、運動性・装甲・限界反応は4段階改造済みの状態で手に入る。
うろ覚えだったわ、すまん ガンバスターの必殺技って切り払い可能だったっけ?
スーパーイナズマキックとか切り払われなかった記憶が、 イナズマキックは切り払われない
ダブルバスターコレダーは切り払われる
はず Fから改造してるとはいえビルバイン完結篇で宇宙に上がって以降運用難しくてゴラオンにチャムのせて後は出撃しないプレイが多かった記憶だけど最後まで使ってた人のが多いのかな 旧ブロリーのパラガスの声優は家弓さん
超ブロリーのパラガスの声優は宝亀さん
家弓さん亡くなっちゃったからね オーラバトラーの火器って原作描写だとイデオン、ガンバスターの次くらいに強そうなのに
スパロボだと近接特化扱いなのはなんでなんだろう アトールはタフだからニュータイプないエルガイム系向きの機体だけどバスターないのがな アトールは敵性能のまま加入してくれたら嬉しかったんだけどなあ 2000のパワーランチャーあればそれ一本で十分戦えるでしょ
バッシュだって無双させるなら1700のパワーランチャーが主力になるし アトールは今の能力でもヌーベルディザードより強いよ
パーツ一つなのが痛いだけ >>718
バスターランチャーがね…
あれがないHMなんて使う気せんわ パワラン・バスランともに隙がないエルガイムmk2の完成度の高さよ パワーランチャー主体の反撃無双なんてバッシュの装甲と運動性だからできるのであって
エルガイムMK2でさえフル改造で気力あがってなんとかというレベルなのに
それらより運動性でかなり劣ってパーツスロも1つのアトールだと現実的に難しそうだな エルガイム改造してバスラン射つ機械にする方がまだマシかな ヌーベルにバスラン付けると敵にも配備されるの知らなかったわ。最新こそ至高で毎回ヌーベルに付けてたけどエルガイム一択だったんだ ダバの二回行動が早ければバスランももっと使いやすかったろうになあ 2回行動なくても適当に配置して射線上に敵が来たら魂幸運バスターランチャー打つだけでも十分戦力にはなる >>725
まあ敵のヌーベルにバスラン付いても全く機能してないからね。 色々不便とかもあったりするけど現実的なレベルで2回行動可能だしエルガイム系は十分使えるけどね
最終的にまともな戦力になる自軍HMがMK2とバッシュだけなのが残念、後一機実用レベルのHMがほしかった ディザードに修理装置か補給装置があればな
でなけりゃエルガイムがアップデートで改修されるイベントが欲しかった 第4次と較べて敵が1列になって来ないからなあ
2体並んだだけでぶっぱは敵にやられるとムカつくけど、自軍だと勿体無く感じてなかなか撃てない >>732
それがバスラン装備なんだろうね。パワランの性能上げてくれたら通常戦闘も使いやすくなるのに。 素朴な疑問だけどビームコートはEN消費するんだよね?
オージのENを0にしたら(かなり手間だが)ビームコート使わなくなるのかなぁ >>735
まぁかなりの手間をやったところでビーム兵器に対してもシールド発動するっていうデメリットしかないんだけどな エルガイム系はエルガイムMarkIIが強いし、バッシュも改造されまくりで加入されるから機体が強いイメージがデカいが、実際はどっちかというとダバが無茶苦茶強い印象が強い リ・ガズィが複数あるって設定は当時違和感なかったんかな
それとももともとあった設定? 元々量産化を目指したMSなんだから二機目があってもなにも違和感感じなかった スパロボから入ったクチで見た目も質素だから複数いて当たり前と思っていた 高コスト故にそんなにたくさんは作られてないって設定だが、元々がZガンダムの量産タイプなので
数機は存在しても違和感はないよな。つか、それ以前のSDガンダムのゲームなどでは
リガズィは勿論Zガンダムそのものを量産とか平気で出来てたからそういう意味では全然違和感ないんじゃないかw 第3次でもリ・ガズィは複数入手できるルートがあったしな どちらかというとリガズィがZよりかなり弱い方が違和感あるな 逆シャア公開当時の設定ではそれぞれの形態ではZよりも高性能という触れ込みだったらしいからな Fを含め、部分的にはZの性能を上回ってるシリーズも多いから調整としては悪くなんじゃないかな >>748
今もそうでしょ
Zに劣るのは汎用性だけ
だけどネットで劇場版のアムロがリ・ガズィがあるのにZ欲しがってるというデマが広まったせいで
Z>リ・ガズィと認識してる人が多い
実際は前述の通り劇場版のリ・ガズィはZ以上の性能があってアムロはZなんて求めてない
Zが欲しいと愚痴ったのは小説のハイストでそのリ・ガズィが性能低かったってだけ
だから>>746の言う通りリ・ガズィが弱いんだよね
MS形態の運動性とかリ・ガズィ>Zでもおかしくない そういえば、逆シャア公開当時は、ジェガンとRX78が同等とかいう説も出てたな フィンファンネル一つのコスト=ジェガン1機の説のあったな ラフレシアやら機械獣やらが複数現れて
使徒すら再生して襲ってくるのに
なぜリ・ガズィの台数だけ気になったのか グランゾンとウィーゾル改の改造費用は一体何処から出てるのか >>731
アスフィーが宇宙Bっていうのがね…
脱力あってもうーん スーパーロボットの必中を除いて、ゼゼのバランやシロッコヴァルシオンに当てられる可能性って結局どうなの
過剰なレベルアップ無しでアムロフル改造νとか当たるの? >>757
ゼゼには集中使えば命中率100%いける
シロッコヴァルシオンには集中使って70%くらい >>756
脱力持ってるってだけで補助要員としては即戦力だぞ
激励を2回使えるようになる可能性のあるアムはまだ使う価値あるけど
実用レベルのHMの空きがないせいで能力的には悪くのにイマイチ出番のないレッシィとか、そもそも使い物にならないキャオの方がアスフィーより遥かに悲惨 でも終盤はスーパー系の火力が充実していてごり押しできるから
脱力の恩恵が少なく感じる
単体で誘い出せる挑発の方が便利かな パイロットの攻撃力×攻撃力なんでレベルが上がると装甲の恩恵にあずかりにくくなる >>745
第三次のリ・ガズィはルートによっては最大3機入手可能で最大火力以外は全てZより性能高いから中々の良機なんだが早期入手するルートより違うルートの方が有能なパイロットが加入するから一番遅い確定で手に入る1機のみになりやすいんだよな。そしてその一機はνガンダムと同時入手と言う厳しい環境… 装甲は計算式がおかしい
攻撃力のインフレに取り残されてる でもα外伝以降のダメージ計算式なんてチマチマしていてつまらないからF完はあれでいい 第三次のリガズィは飛べるし射程7だし一回落ちれるからかなり優秀 まあぼくがZかリガズィどっちかにのって戦争行ってねと言われたらリガズィいったくですよね、とりま一度は落ちても大丈夫ですし戦闘力も中破しててもアルパジールワンパン余裕ですし >>746
ファミコンのSDガンダム3では基本性能ではリガズィ>Zガンダムだったな
但し移動力だけはZガンダムが勝っていて一長一短であった ホットスクランブルガンダムはよスパロボで使えないかな、基本Zガンダムだけどフィンファンネル×2フル装備した奴 10段階改造が基本インフレなんだよな
リアル系が攻撃力4000以上はやりすぎ
スーパー系がそれ以上の攻撃力あってもとっくに敵の装甲ぶっちぎってて大差なくなってくるし 防御力が装甲×気力×地形適応の3乗に対して
攻撃力が武器×気力×パイロット能力×地形適応の4乗だから
後半になればなるほど、攻撃力>防御力の差が開いていくんだよねぇ 敵が不屈やひらめきや鉄壁つかってきたらバランスも取れたんかねぇ >>771
>>772
お前らはF完やるな
α外伝以降のデフレだけやってろ まあ気力の計算をF完にしてくれるだけで今のスパロボでもやる気出そう α外伝は終盤になってもダメージが大して伸びないので爽快感が無かったな。その癖敵のHPは普通に伸びて来るし
それだけならまだマシだったが終盤になると敵ボスは援護要因を配置して守ってくる上にダメージ受けるごとに
精神コマンドで回復してくるからとんでもなく怠かった。手ごたえがあって面白いと言うより単なる苦痛であった ダメージバランスはF完やα基準で、HPの上限だけ増やしてたくらいが良かったのかもな >>775
まあわかる。根性使って来るボス倒す→増援のボスキャラがまた根性連発が終盤では当たり前だったからね。 α基準だと敵が弱すぎる
MXかこれかってくらいぬるいスパロボ ニルファが30万、サルファが50万でしたっけ、インフレっていうレベルじゃねーぞ
サルファ最終戦でイルイちゃんがニルファスペックとほぼ同じ性能で助太刀に来てくれとのにはちょっととうじ涙が >>775
援護要員を先に処理せずボス殴ってるのか?
どんだけ非効率なプレイしてるんだよ >>775
そうか?
α外伝くらいがちょうどよかった
αはインフレし過ぎだし
Fは爽快感がないし
F完はバランスが壊れてるし 答えさえ分かればラスボスもワンパン出来る爽快感すき F完の脱力+魂暗剣殺でドロスワンパンの爽快感もアレはアレで楽しいんだけどなあ 強敵撃破のために数ステージ前から入念な仕込みをしての成果発表もよき α外伝はMAP兵器で援護陣形をまとめて切り崩した時が爽快 外伝ではウイングゼロの使用感が変わりすぎて強さに気づかずじまいの人も多いだろうな >>783
αはバランスよりもユニットの立ち絵がダサいのがきつかったな。
肥満児みたいなZZとかね。 F無印はリアル系で削ってスーパー系の必殺技で爽快感を得る正しいバランスだった
スパロボはザコ戦もボス戦も全員参加になってつまらなくなった MAP上のマス数を数えて敵の射程を計算するような駆け引きが最近のスパロボにはない よく言われてる話だけどFのバランス調整は完結編突入前なら絶妙なんだよな
スーパーとリアルの役割分担といい
ガギエルや三将軍、ハマーンみたいな前情報抜きの初見なら撃破不可能に思えるような敵でも準備したらちゃんと撃破できたりとか Fだけなら単純にシミュレーションゲームとして面白い 外伝は最後の方はド根性だけならまだしも鉄壁だの必中だのまで同時に使うからな
それやるんならせめて精神ポイント消費内までにしろと 4次シュウなんて半分負けイベのボスなのにしっかりド根性分減ってたのに 辞典にダミープラグの声「林原めぐみ」ってあるけどこれマジか もしシンジのLV上げ続けるとシンクロ率も上限無く上がるのかな
LV99だったらどんな数値になるのやら 主にスパロボFによると、シンジ、アスカ、レイはレベル64のそれぞれ106,94,85でシンクロ率上昇は打ち止めだそうだ
他にシンクロ率あるのはダミープラグとカヲル君だけだと思うけど、この2キャラはどこまで伸びるのかわからんな >>805
面白い位上がる。チートでやってみただけだが >>811
逆再生は知らんかった
林原めぐみはスタジオでどんな感じで叫んだんだろうか >>757
レベル60、フル改造ボーナス運動性、ファティマ2個前提で
ゼゼ公、シャピロなら集中無しでも100%
超島田兵は集中使って96% >>807
よく聞くとそれっぽく聞こえるよな
確かTV版の暴走も初号機にユイさんがいるから林原が叫んでるんだっけ? >>814
そこまで深く考えていたかは謎
かなり声優使い回しているアニメだからな
トウジとペンペンが同じ人だったりするし >>796
50話くらいでFの成長テーブルと5段階改造のままならバランス良かっただろうか? >>815
あの声を女性声優だから流石に考えているんじゃ? >>775
同意
"α外伝はいい派"とは多分、平行線だと常々思っている F完のバランスで耐えるフル改造ボーナス装甲超合金ニューZマジンガーとかガンバスターは凄いな >>816
10段階とまでいかなくても、7段階とフル改造ボーナスくらいは追加して欲しいなw 最近のスパろぼだと5段階改造くらいでプチボーナスみたいなのあるらしいですよね Fは思い出したようにプレイしたくなるんだけどF完に入った途端に萎えるんだよなあ 覚醒再動復活をフルに使ってレベリングしてる動画みたけどあれすげえなパズルだわ F完はνガンダム手に入ったらゲームクリアみたいなとこある F91とビギナビナとGキャノンとZZガンダムあたりがF終盤に手に入ればもう少しバランス取れたのかなって >>823
アマンダラオージ、バラン・シュナイル、ヴァルシオン辺りはめちゃくちゃ強いんだけど、こっちの戦力もバッチリ整ってるからな
F序盤のライグ・ゲイオス、中盤の三将軍専用機、最終話のキュベレイはこっちの戦力がそこまでじゃないからこそ物凄い強敵感があるんだよな Fは改造引継ぎ意識して最終的に使うつもりのユニットしか改造しないからF完よりキツく感じる
ゲッタービーム改造してライグゲイオス倒すかシャインスパークまで武器改造は我慢するか…とか考えてる時が一番楽しいけど >>825
やっぱνガンダムとかサザビーが最強MSだった時代が印象深いので
Hiーνだのナイチンゲールだのよく分からん後継機が出てくるのが当然になってる
近年の風潮にはなんか馴染みにくいんだぜ 胚乳は単純にかっこ悪いけどナイチンはネーミングセンスがよく分からん
死を告げる鳥だったか、全然シャアのイメージじゃない 別機体として出てくるならともかく
上位機種として扱われるのがイヤ そうは言ってもアニメより好きにできる小説という場でのお禿様のネーミングでな なんかよくわからんファンファンネル出ててワロタロングレンジフィンファンネルってなんだよ… >>826
チート使うとF91とZZ入手のラビアンローズ辺りまでプレイ出来てGP02説得出来てそのままF完に持ち越せるって聞いたけどマジ? >>829
ある種縛りプレイに近いぞ
最終的には使わなくなるとはいえFの間にゲシュペンストやリガズィ、人によってはビルバインにすら手を加えないのはめちゃくちゃ不便じゃないか?
とはいえ、完結編突入後を見越して節約の中でプレイするのが楽しいのはわかるw ガンバスターフル改造とかロマンがたぎるがまともに使えるのが数マップしかないじゃないですかヤダー 別に他の機体もフル改造で使えるのは10話程度しかないしな マスターやゼロカスのフル改造もロマンの塊だけど、ガンバスター以上に使用期間短いぞw マスターなんてゼロカスより参戦期間短い上に無改造という 最初からいて惜しげもなく資金投入出来るゲッター最強 第4次には最終話前に無改造で加入してきた奴もいたし 全滅プレイ中に累計5回以上暴走、全滅プレイ後に念の為3回暴走して「決戦、第2新東京市」クリアしました
結果はエヴァエンディングに入りませんでした
初号機暴走の回数は全滅プレイ中には加算されないようなのでエヴァエンディング目指す際は計画的に暴走させましょう
暴走→自爆で撃破→復活でなら回数稼げるとの事なので試してみます
マップやり直すのめんどくせぇ… マスターガンダムはガチで無改造で来るからな…
いくら強いと言われても、ちょっと俺は使った事ないや…
ゼロカスはなんだかんだで、ある程度は改造されてるし出しちゃう
マスターって、やっぱ強いの? ゼロカスフル改造に2回行動まで出来ればマジで強いんだろうけど
大体そこまでくればその強さを体感できる相手がいない
ガンバスターや真ゲッターがあれくらいとするなら
一部で言われる太陽系を壊しかねないゼロカスを彷彿させた強さを見せてくれるんだろう 敵が2回行動してくるからゼロカスは反撃で雑魚狩りしてりゃいいよ
マップ兵器もあるし ゼロシステムついたαは反応上がっても二回行動が早く出来るとかなかったんだっけ αはもう反応依存じゃなかったのか
W勢ってヘビーアームズの無印だけユニットの等身違うよな
なんか可愛いわ αも反応依存だったような気もするけど、ゼロシステムで2回行動早められた記憶がないからやっぱ違うか?
うーん、思い出せねぇ... とりあえず覚えてるのはヒイロ達の2回行動習得レベルはNTパイロット達とそう大差なかった
マクロス勢は何故かNT勢より早かった >>815
ペンペンの声はトウジじゃなくて綾波レイじゃね?
そんなことより、暴走した時のパイロット名がダミープラグになってる方が気になったわ
データ節約したかったのか何なのかわからんけど、
ダミープラグはパイロットが中にいなくてもエヴァが動くように騙すためのプラグで
パイロットが中にいる状態で暴走した時はダミープラグじゃないこと、
スパロボ製作側はわかってるのになんであんな名前にしたんだか >>857
LDのライナーノーツでトウジと記載されていたような… >>848
師匠の格闘値と技量のおかげで威力のイメージよりダメージ出るし
ダークネスフィンガーと石破と電影弾の燃費が狂ってるからめちゃくちゃ強いよ
無改造最終盤参戦なのが勿体無いけど、そうじゃないと許されない性能 MAP兵器の範囲と燃費の良さが異次元、FA100式改とは甲乙つけがたいが後者は登場が早い上に誰でも乗れる利点があるからなー ストナーサンシャインと同威力のものを気力120、消費50で撃てて、消費30で幅3マス長射程のマップ兵器ありってだけでも強い とはいえマスターガンダムが乗り換えできたとしても他のモビルファイター誰に乗り換えても弱体化しそうだからな〜、ドモンの分身もあれゴッドガンダムのほうの能力なんだろうし >>857
図鑑にも「今回は定義的にこの呼び方でいく」というような補足をしてたから これおもいだした
【悲報】女の子、ヨドバシカメラで店員にガンプラの正式名称を言わされるも全て間違えてしまう・・・ [531377962]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1631716846/
46 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 4987-zwzm)[] 投稿日:2021/09/16(木) 00:04:59.57 ID:8O3cY40r0 [1/2]
○フォーミュラナインティーワン
☓ガンダムF91
122 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (テテンテンテン MM6a-jpMF)[sage] 投稿日:2021/09/16(木) 03:43:17.33 ID:eAucZj3IM [2/2]
>>46
劇中で「エフキュウジュウイチガンダムはシーブック・アノーでいきます」って言ってるけどな
152 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 4987-zwzm)[] 投稿日:2021/09/16(木) 08:11:21.96 ID:8O3cY40r0 [2/2]
>>122
それはガンダムに似てるからって付けた通称
スレタイは正式名称
日本語読もうな
163 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (テテンテンテン MM6a-jpMF)[sage] 投稿日:2021/09/16(木) 08:49:05.23 ID:uOZy2G5QM [1/2]
>>152
劇場版予告の英語版でしかフォーミュラーナインティーワンとは呼ばれてないが?
御託は劇中でフォーミュラーナインティーワンと呼ばれた箇所を見せてからにしろ >>864
もし「えふ きゅうじゅういち」で不正解扱いだったらさすがに可哀相だな
カルトクイズやってんじゃないんだから >>839
初期SS版でデータが入ってるだけ
何話か欠番あるしバグったりするけどプル、プルツー辺りまで出来る
ガトーがリューネで説得出来たり内容がすこし違う >>863
最初は「どっちも勝手に動くのは変わらんし統一したほうがわかりやすいか」と納得してたが
よく考えるとFにダミープラグは出てこないから今みたいに初号機名義で問題ないんだよなぁ
なんでダミープラグにしたのか結局謎
3号機やトウジのグラフィックあるし3号機イベントやる予定でもあったのか リガズィもリファインガンダムゼータって言わないと不正解にされそうだな サイコフレームがないνガンダムってアムロ専用ジェガンみたいなもんってマジ? まあ福岡県民は色彩感覚とか倫理観おかしいからな、博多どんたく、岸和田だんじり、諏訪御柱祭の日本3大殺人祭り抱えてるだけのことはあるわ >>860
完結編最高のパイロットであるプルツーが乗るもの無いと言ってるので月に行って差し上げろ >>865
そこはあれだろ「ガンダムフォーミュラナインティワンどわぁー!」だろ F91は変な略が大過ぎ
ヴェスバーもそうだがサナリィがSNRYだったりとか 人型ロボ禁止しばりをしてた者だが、8話の獣戦機合流までクリアできた
8話だけはさすがに人型ロボ使ったけど、これは仕方ないと自分を納得させる
メタスと戦艦だけから一気に機体が増えるから、どう改造していこうかワクワクするぜ! >>872
これって角度変えても絵に見えるのか
初めて知ったわ >>872
これでFに出てたらパワランの威力2000くらいありそう サイバスター以外の魔装機神もプラモ出てくれんもんかなー >>884
グランゾン出してほしいなネオへの組み換えパーツ付で >>884
ヴァルシオーネR出せば絶対売れると思うんだがなー、もちろんキャストオフ機能つけて半裸になれえる奴 でも去年でたSRXは7万円もするのに馬鹿売れでしたよ、いったいなにがちがうんやろな 一般スパロボ信者によるバンプレスパロボとウィンキースパロボの評価の差? 初代αが出た時、α自体は好評だったがSRXはボロクソに叩かれてたと思う
それなのにそんな価格でも売れるのか SRXが人気というより
商品化の機会の少なさと
α時代(スパロボ全盛期)への懐古が理由じゃないかな SRXを叩いてたのは未だにこんなスレに入り浸ってるような古参ばっかりで
若いやつは普通に受け入れているんだろう 転売目的じゃないのか
あんな酔狂なものを100人以上の人間が買ったことに驚いてる あれだけ売れたαなら100人や200人SRX好きがいても不思議ではない ヒュッケバインが許された今ならヒュッケバインのプラモ出せば馬鹿売れだとおもうんすけどね、でもそんなことしたらまた怒られちゃうのか SRXはちゃんとゲーム内最強ユニットでしたからね、やっぱ強くないと人気はでないんすよ >>899
最大火力とHPが高いだけ
出撃枠3〜4も食うし ラスボスを一撃で倒せる火力ならやっぱり最強なんじゃないの? SRXってあのくらい強くないとむしろ割りに合わないよね DC版での大幅弱体化はPS版でよっぽどユーザーの反感を買ったと見える >>907
違う、そうじゃない。最初から合体状態で出させろ!って言うのが大半の意見だろうよ。 艦これで言う大和と金剛みたいなもんやな
大和と金剛を比べると燃費は3倍で強さは1.5倍くらい
じゃあ全部金剛でいいじゃんと言う話になるが
それでも強敵やボスには大和を使わないと的な DCαのSRXは合体して出撃できる前提の性能の調整だけして
あとで仕様変更しようと思って結局忘れたんだろうと思ってる DC版はキャラ絵が綺麗で好きだったな
パイロットスーツなしの方は随分と使い回されたよね サイバスターとR-1の合体攻撃が追加されたりしてたねDCα
もっさりなCG戦闘かつDCなのに戦闘ロードがマジで長いことを除けば今でもかなり遊べるとは思う
ラスボスにネオグラ追加されてるしα一本で完結するし αのことなんてみんなよく覚えてるな
Fは繰り返しやってるけどαは発売当時にリアルとスーパー主人公で1周ずつやっただけで細かい事は覚えてないな >>914
FとF完はなんというかスルメみたいなゲームだよね
味の向こう側がもう見えてるのにまだプレイできる αは自分の好きなユニット適当に改造して適当に突っ込ませるだけで勝てちゃうから
ユニットごとの特徴とか各マップの特徴とか何とか全然印象に残らんなあ 計算式はFのままでさらにインフレ押し進めた形だから爽快感はピカイチ Fもαも全主人公でクリアするくらいにはやったのになあ
最近の作品は男女主人公の2周目すら出来ずに放置してばっかだわ 最近のはインターミッションやマップ中のイベントが長いんだよね
昔のは少し話してアラート鳴って敵襲!ですぐ遊べるからな >>920
その長くなった最初のきっかけがαのように思う >>921
原作再現をやり始めるとどうしても長くなってしまうもんな
F完だってスーパーモード発動の回はちょっとだけ苦痛だ FとF完でライター変わって作風が違ってるのが明確にわかるよね 原作再現を尊重し過ぎなのよな、最近のは
この頃の『色んなアニメのロボットが出るシミュレーションゲーム』感が好きだったのに
あまり忠実に原作再現されるとネタバレ食らったみたいで原作観る意欲も無くなる お前らのスパロボ考えたって10年前で止まってるよな
最近なんて名倉の考えたさいこうのクロスオーバーばっかだぞ 原作に興味を持って見たくなるって程度の再現でいいんだけどな
あと働いたり年取るにつれてゲームやる元気がなくなりニルファ辺りで離れちまって、今じゃF完までのプレイ動画やら見るくらいで満足してる サイバスターが出て次はアルトアイゼン
食玩でSRXチーム
そのうちヒュッケバインも出るだろうさ 変形とか合体するやつがいい
つまりグルンガストと龍虎王 >>924
イデオンが出た辺りからやたら原作再現が長くなるよね
その割に細かい説明抜きに急に話が進んでる箇所があったり
初見プレイの時はライター交代なんて知らなかったから割と違和感あったな よく言われてる主人公とスーパー系の大半(甲児、さやか、万丈、獣戦機隊、イデオンのキャラ以外)とダンバインのキャラが終盤ほとんど会話に参加しなくなるのが違和感あるな あれはあれで、ミストさんいなかったらKの話題なんて誰もしませんよ、ねぇ >>933
αシリーズあたりじゃ脇役も含めみんな平等に会話に参加する様にしてるの感じたが
自分はあまりスーパー系使わないから
ニルファ、サルファとかじゃ戦艦からスーパー系主人公達が
「お前達の好きにはさせない!」みたいな事、言っててシュールやったわ
ガオガイガーの主人公なんか変身してるから尚更 >>937
あれ、ブリッジで言ってるのか
それとも食堂で言ってるのか
もしくは自室で言ってるのか… 万丈が戦艦の中から「世のため人のため悪の野望を打ち砕くダイターン3!この日輪の輝きを恐れるのなら
かかってこい!」ってやるのはもはやスパロボの定番となっているw αってみんな一応いますよって感じで
小介(…)
みたいな無言で表示されるのが多いよね
主要メンバー以外がしゃべらないことをめっちゃ気にしてるふうだったよ
F完みたいに全然しゃべらないのも困るけど、一応いるよみたいなアピールは正直要らない気がする
Zシリーズではそういうことやらないようにするためにセリフ量増やしたらすげぇ会話長くなったから一長一短だけども
いい塩梅のシナリオってやっぱ難しいね セリフなんてトーレスが「敵見つけました」って言ってブライトが「よし、行くぞ」でいいよ とりま航海士はノイマンで決まりとして ← コレwwwwwwwwwwww 戦闘演出も長けりゃいいってもんでも無いし
その点Fは一部(ドモンの石破天驚拳、コンVの超電磁スピン等)除けば比較的あっさり終わる分良かったような気もする ラスボスに1回とかならともかく雑魚相手にまでいちいち見てられませんからね、「戦闘アニメは飛ばせない」を製作者側が限界までブラッシュアップしたスパルタンな感じ 石破もドモンのセリフが長いだけで演出はあっさりじゃね?
ゴッドを覆い隠すほどに球が膨らんでドーンだし 第四次だとストーリー進行はリアル系主体だったとはいえ
スーパー系のキャラや脇役気味のキャラもちょこちょこ会話に参加してたしバランスとしては悪くなかった気がする 第4次って万丈がよく喋ってた印象
分割時の片方のリーダー役してたし 万丈って指揮役になること多いけどまだ未成年だったよな? 実はルパンみたいな性格の万丈
スパロボではそういうとこあまり見せないけど 一応ドン・ザウサーとコロスが出た第四次と違って
Fの場合最後まで謎の大富豪でしかないんだよな >>953
そういや全身タイツで潜入とかやってたな 三輪長官だの万丈だの何故便利キャラにされてしまったのか スマホゲームやってたけど、毎日毎日終わりなく同じこと繰り返すのに飽きて
新しいスマホゲーム探すより昔のゲームの方が気楽でいいやって
当時途中でやめたスパロボFやり始めたけど、F6割くらいの時点で
攻略サイトのフローチャート見たらまだまだエンディング先で辛くなってきた
1個ステージクリアするのに休みがかなり食われる
新キャラ加入ステージはともかく、ずっとポセイダル、DCがわらわら出てきて
ただ倒すだけの繰り返しやってたら、スマホゲームと変わらないんじゃ?って気持ちに まあ手軽にやりたいなら携帯機や最近の奴やったほうがいいだろうな
F、インパクト、新とかは時間が有り余ってる暇人向けだ 休みを気にしてFをプレイする奴はもうこのスレに残ってないからな 最近の奴に手を出すのはもう面倒臭えという人が
半年ほどこれで遊ぼうというスタイルなら
F+完とインパクトは2強といえる >>966-967
確かに
スーパーとリアルで分岐してるとか思い出したけど2周やりたいと思わないしやれない
結構昔にスパロボから離れててFはクリアできなかった心残りがあるからクリアしたかったけど
そういう話聞いてると、なんか諦めて、他に時間使った方がいい気がしてきた
上の方で誰かが書いてたエヴァエンディングも1回見てみたいんだけど
セーブデータ分岐させて2つやるのもなかなか大変な作業そうだしね >>974
エヴァENDはLCLに首がポチャんするだけで労力に見合わん 話数の短さと簡単さでいったらEXが良いんでない
選択肢や大きなルート分岐もあるから何周も楽しめるよ Fやインパクの比当時はまだ日本が豊かだったころでしたからな、アベノミクスで日本はすっかり衰退国になって島田 ゲーム開発に関してはこの頃が最も急成長してるだろwなにいってんだ。 >>978
また気持ち悪い政治豚湧いてんのかよ
専用のスレにでも一生こもって失せろ
関係ないとこに迷惑かけんじゃねえよ >>982
俺は生物多様性って大切だとは思うからネトウヨが沸いても笑って許してはやるけど
そうやって「自分と違う意見の奴は荒らしだ!許さない!」みたいな基地外の人って
こういう匿名掲示板には向いていないし近寄らないほうがお互いのためじゃないのかなって >>966
気軽にプレイする系としてはスパロボAとかかなり良いよね
まあ今GBAか初代DSないと出来なけ度… 射程距離外からだと!?
意外とセコい埋めをする奴だ このスレッドは1000を超えました。
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