【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part703
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
https://kmseng.net/simulator
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
■前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part701
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629801899/
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part702
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1630133301/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨IP
[183.176.122.198]
チャテロ切断厨スレ荒らしのグラナダのアフリカ神(通称猫害児)
[160.86.24.226]
積極的に荒らしに構う荒らし
[114.163.90.1]
まいたけきりん安心院粘着の自称ペカン
[118.159.241.122]
ペカン粘着
NG推奨ワッチョイ
ワントンキン
ワンミングク
ロソーン
マクド ワッチョイ対応板
NG推奨IP
[183.176.122.198]
[4b-] [skxH] (ワッチョイ)
チャテロ切断厨スレ荒らしのグラナダのアフリカ神(通称猫害児)
[160.86.24.226]
積極的に荒らしに構う荒らし
[114.163.90.1]
まいたけきりん安心院粘着の自称ペカン
[118.159.241.122]
ペカン粘着
NG推奨ワッチョイ
ワントンキン
ワンミングク
ロソーン
マクド 人気パーツ金見て思ったんだけど
faのブースト105ぽっちの重火が何に役立つんだよ
HRT積んでこいや 通常衣装からこれ以上は脱げない
ん〜、完璧なモニカの唯一の弱点もにね!
>>1乙もに 前スレ>>997
混合属性の爆発やら純ニュードの爆風が飛び交う現状じゃdefの効果自体が激減してるんだよなぁ
運営がどうしてdefが生まれたのか全く理解してないのホンマ終わっとる たておつ
>>6
100〜105は8回胴だから一種のラインだし 997 名前:それも名無しだ (アウアウウー Saa1-bv72 [106.130.137.85])[sage] 投稿日:2021/09/01(水) 09:26:29.26 ID:Y5Ex8EHVa
そもそもdefも爆発物用の後付システムなんで
爆発物が嫌って人はそもそもボダ向いてないと思う
これさ スプーキーとかニュード100%だからDEFに強いのよな
爆発物対策でDEF実装したのに そのDEFに強い爆発物実装するとか意味不明で笑う >>9
モニカ/R18
がまだ残ってますよモニカさん モニカもブラスト化してモニカ頭とかモニカ胴とかパーツ毎にバラバラになったら人気出るのでは?
サイモン頭のモニカ胴とか 頭単体でおぼえてろーって飛んでいくからヘーキヘーキ 夜中に目が覚めたら無表情の百渓が覗き込んでたら驚くと思う 「現在○名のメンバーでこのゲームの運営にあたっています」
○が多くても少なくても意味は違えど驚きの発表にはなると思う 驚きの発表はコラボ機体ってオチやったか
どうせ年末に再復刻やろ? 時短営業からの試合の見切り発車の方が驚いたんだよなぁ… 試合人数減らした糞部屋乱立しまくってる模様
アホだろ モニカ/封印されしモニの左腕
チームに全部位揃った時点で無条件敗北となる 時短はそりゃ反対する人おるで
俺も土日は昼間からランクマしてたもの
平日だけ時短にするのもできない技術には確かに驚かされた 時短は反対したやつはいるけど開始人数減らせなんて意見や案はどこから出てきたんだよ じゃあ開始人数減らさず昼間から安定してマッチングできる意見や案をだしてあげたらよかったんじゃない? お昼のアクティブ数が少なくマッチングしないという声が多い
↓
17時からがフルメンバーが多いからお昼を消そう
↓
ユーザー反発
↓
マッチングする様にお昼のアクティブ数から最低人数変更
↓
人数だけの変更でランクマ大崩壊←今ココ 人気回復はやはり既に終わった事を報告するオペレーターモニカが必要だな そもそも平日の昼間から安定してマッチさせろなんて誰も言ってないと思われ >>41
流石にその言葉は色々と幼いわ
前々からお昼にマッチングしないという声は放送なりTwitterなりで上がってて
マッチングしない→何時でもマッチング(試合)させろ
と捉えるのは自然
それで今回動いた訳だが、行動としては間違っては無いが取った選択肢自体は間違ってるから更に反感買ってる 安定してマッチングできる案?
一番簡単なのがしばらくの間は6対6か7対7くらいにしてトラザ、スカービ、スカッド等の小さいMAPで回すことだよ
これ相当前から提案してたこと お昼からマッチングさせろという意見を50万人から頂いており今回の施策に踏み切りましたとか言うべきだったもにね 今日は8月32日もに!
ももたにさまのお気持ちレターの日もにー! まずお昼の時間を消す意味がわからないからな
そんなことして17時以降が目に見えて増えるとか無くて
ただただ土日祝日も含めた遊ぶ時間減らす行為だった >>45
まあ、そこらの媒体に興味がないから知らなかったが常識的に考えて休日の昼勢はいるの想像つくしな・・
実際14時くらいにはマッチ成立してたしね 今日は16進数的には8月1F日もにので
8月31日まであと17日ほどあるから余裕で発表来るもに!(超理論モニカ) それとよく考えたら昼間マッチしないぞなんとかしろ勢の声があったとしてその答えがマッチしないから無くしまーすってのはかなりヤバイ解釈かと >>50
ボダは鯖代なんてほとんどかかってないはず 昼間マッチしないのは、元々昼間やれる人が居ない+もう皆マッチしないもんだと諦めてる
の相乗効果やろけど
その点に関しちゃランクマ待ち受け人数の表示とか出来りゃね 同接表示したらそれこそ絶望して止めていくやつ多そう あとはランクマ待機中にカジュアルとかできればな
マッチするの永遠待ってるよりカジュアルやってたほうがBCもボーダーEXPも稼げるんですわ
永遠待たされて何も得られないランクマボタンなんて押さない マッチング中です 3/20
でみんなそっ閉じしてよりマッチしなくなる未来しか見えなもに あまり見たくはないな
ゴールデンタイムで百人以下とか ランチタイムサービスで昼間ランクマはボーダーEXPとBCが+40%
とかは無理か 接続人数表示とかガンオンの悲劇を思い出すから止めた方が良い 同接といえばガンストリローデッドはログインしたら1/100で感動したもに
もにだけがいた世界もに! ボーダーブレイクの理想は12vs12もに!
減らすなんてありえないもに! ナヴァルとか12vs12でも絶対キツイもに
なんだあの作りたかっただけ感が凄いマップ 他をいろいろやると思うけど、極端な爆風ゲーなのなんとかならんもんかな
まぁおかげでチートやコンバーターがほぼいないって面もあるんだけども 原神アプデに接敵すると大概主武器で圧倒されてしまう、くやしい、、、 ナヴァルは吸収装置探すのにロビンあげたら広大さを痛感させられた あのナヴァルを走り回ってゲスフレアしたのも懐かしいもにね… そういや、そろそろチケットの値段落としてもよくね?
もうあれに一万BCの価値の価値はないだろ 模擬戦じゃなくてトレモランクマ受付がいいもに
今思うと全国のために入れたGPを模擬戦でも減らされてたのってかなりクソだったもにね トレモランクマ受付じゃ今のBCもボーダーEXPも貰えない虚無時間 って面ではかわらんからな
模擬戦とかにして ちゃんとBCやボーダーEXPが貰える仕様にしてくれないなら俺は夜になるまでカジュアルしか押さないよ そもそも初心者キャンペーンも復帰者キャンペーンも一度も打ち出してないのに、人がいないと頭を抱えるのは運営の怠慢なのでは >>75
なんで安価も無いのに誰に話しかけてるのか解るんですか? このランキングイベント二日目で、参加者は4600人位。
このゲームのアクティブユーザーはそんくらいであまり減ってない 一応GWにチケットとか配ってたりしてたし(震え声) この運営改悪しかしないくせして人を呼び込もうとはしないよなマジで たぶん初の機体コラボの事じゃないの
それくらいしかないし 真面目に言ったらオービターのことなんだろうけど武器の方の初回の時点でなんで機体じゃないんだよって言われてたし今更感ある >>82
頭抱えてる様子ある?
多分運営は早くこのゲーム閉めたいと思ってるよ
まだ4桁もいるじゃん。こいつら辞めるか死なねーかなーって思ってるよ >>85
報酬微妙だしクソマップだし今週はランクマを避けてる人もそこそこ居ると思う >>92
自分も200位くらいで、これ以上上げる自信無いからあんまりやる気無いわ。
夏バテのせいかエイムもボロボロよ。 このゲームやってるけどはやくサービス終了しろって
ダントツに思う >>95
人様の言動を抑制しようとするお前が悪だろ >>96
サ終願うより自分が辞めた方が明らかに早いのでは…? >>101
現実はボダでココロが壊れた人間が別ゲーに顔出ししてくるので
封じ込めもろくに機能してないし、再生産のリスクを考えるならサ終の方が >>102
意味がわからないよ…
そもそもアクティブ1000人程度のボダ村が何を世間に悪影響ない与えるのか 真面目な話、一度診療内科でカウンセリングを受けることをおすすめする。 ボダはやらなきゃいけない行動の割にそれを伝える手段がない、足りないにも程がある >>103
俺こんな風に叩けるんだぜ面白いだろ!っていうオンゲによくいるあれだよ
母親の飯に文句言う中学生と同レベルのゲーム思春期なんだからやめればとか自立したらとか言っても無駄 そういえば
ナヴァル まだ
ゴングシュートできた? しかもプラント○○の掛け合いが消されたことでログを終始見てなきゃどこをどうしてほしいのかが分からなくなってるし
弾薬ボイスとか用意してるならプラントabcdefぐらい収録しとけや >>103
ボダ民以外は見えない所でやるならいいんだけどね 「一応好きでやってるけど所々に不満点がある」って最低ライン確保して不満を垂れなきゃ
内輪ノリでキャッキャすることに歯止め利かなくなってそのうちライン読み間違える>>96みたいなメンヘラを生む
オンゲスレで良く見る光景 >>110
音声消したのは間違いなく糞だけど
対象プラントはマップに矢印でてるし… APEXのタップストレイフ削除ってボダで言うと麻のステキャンを今さら削除ぐらいの感じもに? || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○ネコガイジは放置が一番キライ。ネコガイジは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置されたネコガイジは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃はネコガイジの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。ネコガイジにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ 1. 10対10マップで
2. 6対6からスタートし
3. 1人ずつ途中参加させる
どれか一つ改善すればまだマシになると思うんだが
少人数マップ用意するか、
8対8スタートに戻すか、
途中参加は2人ずつ入れるようにする
リセットのせいもあるけど今の環境辛いわ タップストレイフはパットじゃ起きない動きだからなぁ >>117
開き直って10:10を諦めるのが一番いいよね
10人も居ると勝敗を他人任せにして自分はやりたいことだけやるって人多いし 6vs6にしてマッチングは全員集まってからでいいんじゃないっすかね
もはやスカッド擬きだけどしかたないね 6:6で始まるのはいいんだが、その後9:10の人数不利を永遠にやらされるのは不公平でしかないからやめてほしい。ただそれだけ 10人用マップで少人数でやるか
マップ総工事か
8:8マップしかできないか
やたらと10:10ガー云々言い続けてる奴いるけど
どう舵切ってもクソなんですけど 壁を乗り越えた苦労を無駄にするなっていう上級者様と
壁があると門戸が狭まって新規プレイヤーが減るんじゃいって運営のせめぎあいか そこでスクランブルバトル復活ですよ
それも前期レギュレーションで
採掘逃げ回りキルデス0規定値達成目指して >>117
途中参加はRP増だけで減なしにするだけで飛躍的に改善するじゃん そういや途中参加で逆転割勝ちしたけど、2分くらいの参加時間だったからなんも美味しくなかったな
劣勢から逆転した場合だけRPはずんでくんねーかな、無理か >>128
連戦ボーナスなくなるしそれはそれでええんじゃね いっそ途中参加はRP増も減も少なめにして連戦推奨するとか 途中参加増えてるのにロード中自軍ゲージ75%見えると吐き気するわ >>133
俯瞰で味方コア75%って出て敵ベース煙すら吐いてないとほんとやる気なくす つーかなんで66vsで始まるんだ?
ランキングイベント見る限り、前シーズンと人口そんなに変わってなくね?
1010で始められると思うんだけどどーなの? >>135
昼にゲームやらせろと駄々こねたモニカスにいってくれ 5分でも10分でも待たせりゃいいのになんでそれ嫌がるかがわからん 5分や10分待った程度で20人集まるか問題がある
それと、ホストによっては途中参加弾き続ける仕様だろこのゲーム 正直なんでたかだか2〜3分程度でマッチしませんでしたって表示するんだろうな
マッチするまでマッチング待機させたらいいのに 2分締め切りはマジで謎
ネットワーク系のプログラム詳しい人から見たらどうなん?
マッチしにくい、しても少人数開始になる2分締め切り部屋より
5分締め切りぐらいにしたら人数集めてから開始しやすそうなもんだけど ただ正直、
あんまり待たされると寝落ちするかも知れない >>139
例えばその2分間の間に別の部屋で1戦終わって
18人再戦2人抜けってなったときに
今マッチング待ちの中から2人その部屋に送るために一旦仕切り直しが必要なんだよ 適度に集まらなかった部屋解散し集め直した方がランク揃えやすいんじゃない?
上位部屋に吸われてた下位が解散後に待機中に新たに出来てた下位部屋にいけたりとか マッチの間コアもなにもないところでマッチ待ちの人間で待機させる
普通のFPSが過去からずーっとやってる方法を何故採用しないのかは不思議 マッチング鯖(PSN)に負荷かけられないからダラダラ待機できないし
オンゲで「マッチングちょっと長引いてもいいから条件厳しく〜」とかいうのは大抵見積もりが甘い
2〜3倍じゃ済まないぞ バトオペ見たいに部屋作って20人そろうまで待ちで全員準備完了したら出撃する形にすりゃ開幕エラーやらの問題解決すると思うんだが やるなら60分に5回募集みたいに募集周期をきっちり決めた方が良い。擬似的な時報 リブロースが部屋に入った時点で解散する未来が見える >>149
それつまり10分の波に乗れなきゃ途中参加確定 or 10分待機確定ってだけでは >>96
このゲームクソだからやめてやる→今の状況酷い部分多いから分かる
このゲームクソだから早くサ終してほしい→????、意味不明すぎる >>151
クトネ全凸bot
それだけならまだしも勘違いチャテロまでしてくるガイジ
人数有利とかでもない限り引いた方のチームは高確率で負ける >>157
愚凸オンリーでそこまで上げたのかランクマ初期だから遊んでんのかどっちなんだろ >>160
愚凸オンリーは前からだぞ
もっともあのレベルの雑魚でも下の方じゃ止められない
あるいはそもそも止める知恵も無いのが多いのか、そんくらいまでは行けるみたいだけど
査定も弛いし ランクマ終盤だろうと愚凸&チャテロするぞ
リブロースがいる時点でキルデス負け&人数不利確定&ほぼ負け濃厚になる
NORUですら介護しきれない程の強者 >>79
GPは減らされた分以上に素材が貰えてたからトータルでは損はしてないはずもによ? 昔から近接相手苦手だからリブロース君にちょくちょく斬られるんだけど割と腹立つ
マッチング画面のBGM変えられるようにしてなんならミニゲームでも出来るようにしたらいいんじゃないか
アランのマインスイーパとか >>162
今の環境なら日常だな
初戦不利側途中参加(負け)→連戦で人数不利(負け)→抜けて不利側途中参加(負け)→抜けて不利側途中参加→連戦で人数不利(負け)
なんて事もある
更に途中補充では自軍はAラン、敵は鳥やACEとかも結構ある
マジで運ゲー >>164
模擬戦でた頃はもう素材なんて有り余ってたから全然お得感なかったもに
素材が欲しくてボダやってたのなんて多分最初の1年くらいもに それはアケボダ始めた時期によるんじゃないか?
お得な人もいたのでは
しらんけど 10分マッチングしなかったらガチャチケ1枚もに!
結果的に乞食が集まってマッチングしてしまうもに! まあそりゃそうもによ
マッチングするまでタダで台占有させる訳にはいかないから模擬戦いれたのも仕方ないのは分かるもにけどね
ゲーセンじゃマッチ中はボダ以外出来ないしもに マッチングするまでは筐体でカップ麺でも食わせとけばいいもに いいこと思いついた
マッチング待機中は一秒毎にBC1と経験値2が入るようにしよう >>169
ビンゴ券貰えるようにするもに
ビンゴ当たったら豪華報酬貰えるもに(レポート1枚とかカラチケ1枚とか)
デフォルメされた可愛いモニカがルーレットの上を走るもに!
皆きっと楽しんでくれるもに この時間ですらACE〜Bランマッチ発生するのヤバない? 開幕のエラーで離脱ペナルティ多くなってうんざりするわ
履歴で参加メンバー見れないから機械的にわざとかシステムの問題か判別できるだろ
ガチャ代分はたらけよ 開幕エラーで負け扱いになり
勝率が落されるの理不尽だわ >>178
皆アオハルの仕様になかなか馴染めず試行錯誤中だからボダやってる時間が無い >>178
ランキング見る限り、稼働人口は4vs4スカッドくらいしかいないもによ
上は全然人足りんもに モニカスが昨日フルタイム50p以下てどうやったら取れるのか言っていたから
40pと剣持ちNPCがバトってたから観察してしまった
4マガジン目で後ろからイオ飛んできて死んだ許さん ランクマ、途中参加どうにかせんとマジで絶望だな
かと言ってこの運営だとユニオンUHみたいに途中参加完全禁止とかしそうだし 大都会ポケモンユナイトは味方がクソ過ぎてイライラしたのでボダ村に戻ってきました
よろしくお願いします ボダで鍛えられたのにそれでもイラつくユナイトの味方ガチャ怖すぎるだろ… 愚凸でも前に出なきゃコアも守れない逃げ麻よりまし。
走れる麻がいるなら通せる状況作ってやれない自分に非があると思ってやってる。
だから何の影響力もない虫けらの意見なんて気にしなくていいぞ。 味方にイラつくのが嫌なら固定組むかタイマンゲーやるかの二択だぞ ボダでいうとアイギス張って体力有利二人いる敵プラントに正面から軽麻が突っ込んでいくぞ 今時クトネ振り回すゴミ麻なんかいるわけないだろ・・ 悪い方に影響力の大きい虫けらの擁護を、すんのは同じ思考の虫けらだけだぞっと 久しぶりにテンペストの文字を見たから思い出したけど、テンペストがACで追加された時、最初SG系統では無くSSG系統の最終系統だと思ってたわ。 久しぶりにログインしたけど、今のピックアップされてる新武器強いのある? トグル・トライスがアケから異世界転生して
エキスプロッシブ弾薬を使う様になったもによ それなりに強いけど4万突っ込む価値がある武器はない >>196
支援の星4じゃなくて星3が3点射の爆風付き高威力で使ってる人が結構いる 重の星4は強いけど扱いがむずい
支援は星3そこそこ強いけどなくてもいい 最近はパーティーの人数制限とかでフルパ組ませないようにしてるの多いのにフルパ組めるゲームで味方に文句を言うやつはガイジ 基準リロード0.9秒だしポンプアクションは短縮できないしでそんなに過剰なリロードはいらんもによ
どうせデバイス使うんだからそこそこのリロードと早い武器変が大事もに ちょ…300秒放置して1位とかまじで言ってんのか。なにこの虫けら達…
強かった人らはもうほとんど引退してんのか ランクマしたいけど水曜は眠いもに…もには無力もに…zzz トライスよく聞くけど目の前の敵からノクバ取れないけど自衛は大丈夫? >>210
目の前に敵が来ない支援向け。近寄られたらAモードで頑張るしかない。 遠距離から削るならそれミューズやフラッペでよくねになるんだが 遠距離削りも近距離自衛も強い武器なんて壊れだからな…
そういう武器が他に存在してるのがアレだが 毒が憎いわぁ
あいつさえいなけりゃ
ワンチャンあったのによ トライス君は味方のちょい後ろから相手支援の頭ぶち抜いたりバルサムZEヤシの木即除去したり物陰炙ったりして援護する人向けもに
満タンの敵とガチンコしたいなら毒銃の方がいいと思うもに トグルトライスの利点
拡散率も低く、腕チップと頭を選ばない。
主武器にしてはかなり軽量。
主武器で設置武器の処理ができる。
Aモードは強化されたクイスマ。 遠距離で戦おうとか思うのが図々しいんだわ
リペア以外クソゴミの兵装になれとっとと Bランでもフルタイム3vs3とかこのゲームもう終わりだな 低ラン部屋ゴミ部屋ばっかじゃねえか
ABラン邪魔なんだよ >>222
このゲームで3年持たせられた方が凄いかと思われ
なにわともあれ間口が狭くプレイヤーが脱落しやすいゲームだからどうにもならん 初期の青木の発言なんだったっけ
「経験者は導いてあげてください」だったか
導くタイプの客は初期に全員焼き払ったからなぁ…
青天井ピックアップ無しチケット配布極小の環境は威力十分だったわ 明らかに初心者の動きしてたら手を抜いたりはしたけど
導いてほしいならそれなりの環境や施策をだね… 初心者狩りするなよってのをオブラートに包んだ言い方 トライスの近距離戦は頑張って頭に当ててよろけ取らないと大体自爆だなんだで負けるから自衛力ミューズと大差無いやつ
ミューズも今の環境敵が固くて1マガで倒せない事多くなるのがちょっとね。弾数増えないかなあ 導いてほしいならゲーム内にそれ相応の仕組みを入れとけと
カジュアルしか無いにしても、せめて人がいるうちに初心者と経験者棲み分けする仕様入れとけと ユーチューブで勉強したくても、悪口ばかり言ってるチー牛ばかり目立ってるじゃん、 >>194
走るといっても1機は轢かないと自コアにダメージ与えるだけなのに、クトネブンブンで一瞬で蜂の巣になってるからな
更にチャテロで味方メンタルへダメージとマイナス要因でしかない
チャテロしない、キルデスになったら前にでないファニーKの方がマシなんだよなぁ 導いてあげて欲しいとか言っときながら、やってる事はチャット以外のコミュニケーション手段皆無で、
ランクマもエキシビジョンも無い状態で全部ごった煮のカジュアル(棲み分け不十分)にぶちこんで1ヶ月退屈島ですり潰されてね!だからな
しかもサービス開始から半月位は公式もTwitterも一切音沙汰無しで放置とか、心底人減らしたくて仕方なかったんだろうよ >>233
ランクマが始まる迄はテスト期間だし、プレステネットワークは自前のコミュニケーションシステムがあるでしょ。 サービス開始時にチケット配布すらなかったしなあ
このゲーム潰したいのとしか思えない運営ムーブだった 格ゲーなら1対1だし手かげんもできるかもしれんけどこれランダムで多人数対戦だからんな協調もできるかったらな 人数の件はツイッターで昼やらせろといった連中が根本原因だからなぁ 昼やりたいけどマッチしないって声に対する解答が
17時開始にしてそもそも出来ないようにします!
だったらそりゃ文句でるでしょ
何の解決にもなってないし土日祝巻き添えだし 大攻防とか限定戦とかも遅い時間でやってるけどまあアレは基本オマケだからとしてランクマはメインド真ん中だからねえ一応 でも、それに対して喚いた結果が少人数スタートじゃん
騒いだ結果、状況自分で悪くしたわけじゃん 人がいないから「増やそう」じゃなくて「諦めよう」って段階になってるの改めて悲しくなってくるな そこでまさか最低人数減らしますなんてやってくるとは誰も思わないじゃん…
しかもその設定をマッチしてた夜とか土日祝にも持ってくるなんて尚更思わないじゃんよ プレイヤーに努力しろ言う前にまずそっちがしてたんか?ってなるしな >>243
相手が普通の企業ならそうだけど
セガだよ?
斜め下の対応してくることは十分考えられたかと…… てか、ユニオンとか大攻防も平日休日同じ時間じゃなかったっけ
そこら辺やらアケの勝利ポーズ開発難しくて再現不可能ですぅとかの弱音見てたら平日休日をこの運営が切り替えれるわけないって思うべきだったかと 昼マッチしないけどなんとかなりませんかって声は無理だろうなとは思うけど真っ当な要望だと思うんですよ
それをセガは斜め下の対応してくる事を予測して声をあげるなっていうのは流石にどうよ だってセガだよ?
実際実害出ちゃったじゃん……昼の人間だけの被害が全プレイヤーに……
ゲームになってないしこんな状態になると有給とかで昼にプレイできる時も怖くてランクマ押せないっていう本末転倒状態だよ >>241
??
「開始時間の変更に反応したのが最低人数弄った理由だ!」の因果関係なさ過ぎて
妄想レベルになってるの気がするんだが >>250
ツイッターで昼間マッチしづらい対応で時間短縮したけど文句色々来たから見直して最低マッチ人数減らす対応するわって言ってるぞ8月20日に というか何でユーザーが悪い事にしたいんだ
セガが斜め下の対応したって認識してるなら素直にセガが悪いでいいじゃん
構っちゃった俺が悪いやつかこれ >>252
ちゃんと、お気持ちメールセガに打ってるか?
ちゃんと、試合にならん昼間時間減らしていいから最低人数もとに戻せと要望してるぞ 初動が開始人数減らすならマッチしないの何とかしろの対応として理解出来るけど開始時間遅くしてマッチしないようにします!だから理屈おかしいのよな
でもセガだぞ?やることなすことに納得できる理屈なんかあるわけないやん SEGAなんだから期待すんなっていうのが共通なのは判った >>251
まあ、仮にセガがユーザーの意見を聞いて
「時間を戻す代わりに少人数で部屋立て」にしたと仮定しよう
当然、最少人数減で試合開始もユーザーから意見が出た「試合にならんってな」
ユーザーの意見を聞くセガがそれを強行するのは一貫性がなくないか? 最初からランクマが無い 1アウト
ロクなチュートリアルを用意しない 2アウト
高ランの声に負けてランクマッチングをガバガバにする 3アウト >>256
そこについて思うところ色々あるが、
取り敢えずセガにメール送り続けるしかないと思う
ツイッターの連中が昼間やる代わりにマッチ人数減らしますって意見に対してありがとつございます!とか返してるのがガンだと思ってる
セガからすりゃ、この便所の書き込み見て不評なんでーとは言えんから見える形で不満表さんとね
で、ここで文句だけ言ってセガに元に戻せって送ってないなら、セガにとっては変更受け入れられてるとってなるからユーザーが悪い、と そもそもの判断として昼間はランクマが回らないから時間絞るって話だったのに
ユーザーのクレームでそのまま元の仕様に戻したらただの白痴だろ 昼間勢がプレイできるようになってお礼言うのは分かる
良かったねとも素直に思う。
問題は夜とか休日も一緒くたにするセガの技術力だろ 何を言ってる。良くない改善を提案して「それは明確な問題が有る」と言われたら取り敢えずUNDOだろ
『では、代わりにこうしましょう。もうしました』とはならん 昼間ランクママッチングしないって要望に対して昼間ランクマやれなくしますってそもそもなんの対策でもないしむしろユーザー煽ってるだろ 過疎対策に少人数でも試合始まるようにして途中参加を投入しつつ再戦時にはそれなりの人数になるようにします!
現実:少人数で試合は始まるものの途中参加が投入されず、何故か途中参加組は別の部屋でこれまた開催最低限の人数で試合。気付けば少人数マッチが乱立
最高にセガって感じ そもそも昼間集まりづらい何とかしろってセガに要望あったんだよな
何を期待してそいつはその要望送ったんだろうな…
人が少ないのはセガが悪いが何とか出来るならもう何とかしてるだろ…… 少人数部屋が乱立してるかどうかはユーザー目線じゃわかんなくね? 今日は8月33日もに!
百渓様の8月のスーパーサプライズプランが発表されるもに! >>252
昼やりたいけど〜って声に応えたわけじゃないから
夜すら保たなくなってるから客層を寄せたいだけで
普通に考えたら時短の時点で過疎極まってるだなってわかるし
プレイヤー側に限界集落の自覚がなかったってだけ
その挙げ句が6:6なんだから意見飛ばしたアホには死んでほしいってだけだよ Twitter見返したら昼やりたいって要望があったとは書いてなかったわすまん
でも昼間にマッチしにくい事を受けての調整で昼出来なくするのは頭おかしいと思うの
その後に最低人数減でマッチしやすくなる対応してるからには時短営業もマッチしやすくなる為の施策なのだと推定してたけど実際どうなんだろう
そもそもただ人が居ないから負担減の為に時短営業しようとしてただけなのかも知れない… 実際昼のデータ出せば黙るのにな
1部屋しかなくて試合数は30試合前後ですとは口が裂けても言えないだろうが 12〜17と17〜閉店までの最小開始人数変えりゃいいだけだったろ
ランクなんか機能しなくなって久しいし 9/9 12周年の1週間前だからワンチャン何か告知無いかな 平日昼間はランクマ募集無し、程度ならまーだフォローは出来ただろうけどな
そもそも、祝日休日はむしろ朝からランクマやらせろとか言われてなかったか?w >>270
時短したら客層が寄るってのもそもそもおかしいって何回も言われてる
わざわざ不便だ何だ言われてる昼間にそれでもやろうとする奴がいる理由かんがえたらいいよ 今は時短のおかげで9時には家に帰れるから夜ボダれるけど営業時間戻ってラスト勤務だと家に帰るの深夜1時もに 別にプレイ時間帯絞って過疎対策って普通に効果はあると思うけどなあ
PSO2で散々やった手だしNGSは予告緊急なくしたせいでインする機会激減したし
昼廃止で被害を受けるのは昼しかできない人と12〜27時までぶっ続けでランクマやる廃人だけどそれこそそんな奴は少ないってデータがあったんでしょ ぶっ続けじゃなくても昼間やる奴はどうせ夜にも来るよ >>278
どの時間帯にも言える事なんだけど
その時間にしかやれない人+たまたまその時間にやってる人(時間に融通が利く不動層)で構成されていて
重要なのは後者のいつでもやれる暇な不動層で
昼間しかやれない奴なんかにはもうかまってられないほど老衰してるって判断だったんだろ?
それで壊死した脚切断できずに6:6とかいう全身腐って死ぬ道選んだわけだけど 夕方あたりにちらほらマチし始めた頃しか出来ない奴が引退するだけだべ
所帯持ちになるとむしろ夜のが出来ん 元々マッチし難かったんだし昼閉鎖しなくても夜も出来る人は勝手に夜にいくだろと思うのは素人考えなのかね まあ昼に延々マッチ待機見せられてじゃあ夜にまたやるかっていう
モチベーション高い人間も早々いない気がする
俺ならその日はもう別のことするわ スレ民モチベーション高すぎだろ…
土日は昼やるときもあるけどその時は夜にはお腹いっぱいだよ
まあ1シーズン500戦くらいしかしてないけどさ やる必要性の不透明さと土日祝日も巻き込む2ポイントが焦点だな >>290
まあただ線引きが面倒臭いだけだろな
とりあえず時短→文句きたからやめますとりあえず少人数とかどんぶり勘定だし >>289
1シーズン500戦でもアホみたいに多い方だと思うぞ もにちょっとエイリアンと戦ってたもに
ボーダーブレイク2?が終わったら戻るから許してほしいもに 7/26 ボーダー追加と上限開放
8/2 装備追加とボーダー追加
8/9 上限開放
8/16 上限開放
8/23 装備追加
8/30 上限開放
最近変則的だから読めない感じはあるな このゲームを盛り上げようともせず、文句ばかり言って裾野を広げようとしなかったユーザーの責任でしょ?
耳に痛いこと言われたら「NGしろ!」とか宣ってる第一次反抗期が終わってない赤ちゃん人間が、
「金を払わなくても人権武器使わせろ」
「低ランとマッチさせるな」
「デバイス持ってこい」
こんなことしか言ってないから人が根付かないんだよね。Twitterでもこんなのばかりだから仕方無いね。
ゲーセン文化に馴染めない、村社会の延長のそのままの昭和的コミュニティなんだから、日進月歩のゲーム業界に取り残されるのは当たり前でしょ。 結果的に「10にん揃わない!」とか言っても、運営してるセガからすれば「ゲームとして成立させる」のは維持してるので問題はないわな。
それで文句言っても、村に人が居着かなかっただから仕方がないわ。
あんた達が重要視しているコミュニティに必要なのは、
「流動性」
だから、三年間文句ばかり言ってるあんた達が出ていくべきなんだよ。 3年?
馬鹿野郎お前文句言い続けて12年じゃい!!
魔剣買ったら待ちと交代?は!?から文句三昧よ!ガハハ >>309
12年間セガに金払い続けたんだからその点であんたは偉いよ。 IP消してるやつも猫ガイジもそうだがどうして1人で連レスするのか… || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ >>289
500戦もしてんのw
一番やってたシーズン5、6でも200戦だわ 昨日久々にフルタイムで1秒おきにワープ繰り返してるレベルのラグいやついたよ
味方も死体撃ちしたり死体の周りでマイムマイムしてなんかアピールしてたんで、やっぱりラグいのはそいつが原因なんだろうよ
5-10デス差で微有利程度の状態で中〜軽量の麻乗りで敵で凸してくるから心臓に悪いし
麻じゃないといけない高跳びルートとか使ってたから下位ランクプレイヤーってわけでもなさそうなんだよな
ラグってる側からはなんか画面変だと思わんのかね
それともわざとやってるのか ラグってる奴の視点は見てみたいな
自分がそうかもって疑念もあるし >>289
500戦は1シーズン84日だから平均すれば、1日6戦
マッチ時間とか含めたら早割れの頻度にもよるけど80分/日程度(9.3時間/週)くらいかね
500戦って聞くと若干多く感じるけど、こうして書くと別にやりまくってるって感じでもないな プルバ終わるまではランクマだけど終わってからは一日一時間くらいカジュアルで糞プレイの日々だな >>275
12周年で何か出せればみたいな事書いてあったような 回線限定されてるマンションだから基本混雑時間以外がメインだけど
あえてカジュアルで混雑時間にやるとこっちの画面でも敵は飛びまくるしダメージはお互い数秒遅れとかあるし普通にダメなのは気づくと思うよ
回線の条件が変わればラグのしかたも変わるかもしれないけど 爆拡っていっても今の主要爆発物って半〜全ニュードか奪取2枚積みの2発武器ばかりだしなぁ
恩恵でかいの紅くらいでは? 弾薬奪取などという不確定要素には頼らんもに(キリッ PS4proじゃないやつは基本的にラグい
PS5もノーマルも駄目 >>322
回線の状態っていうか同期のとり方でラグの仕方は変わる
p2pのラグ→完全同期制だと一人重いと部屋全体が重くなる
CS制のラグ→個人レベルで同期ズレおこしてゴムバンやらビュンビュン飛ぶって傾向があるんだけど
p2pで10:10って大人数対戦実現するためになにかしてるのか
部屋自体も重くなるし個人も飛ぶしでよくわからん 弾薬奪取2枚だと弾落とす率は体感的に4割くらいかね
バリアみたく使用者の戦闘力が高くないとあまり活きない印象 昨日カジュアル部屋に
プレイヤーLv1・ロールアウトカラー・無課金セット...といった明らか初心者っぽい人がいた。
新アセンの試運転中だったから何も考えずにポコポコしちゃったけど
この廃村ゲーム今から新規参入して楽しめるのかな? 瞬着爆発物や上から無音でビシビシ来るモスキートワイバーン、ゴリゴリ削ってくる毒銃
頑張って倒しても目の前で即復活する敵
こ廃村の闇が新規を襲う たのしめるわけないでしょ
なにで殺されたのかわからないのが永遠続いて試合終了で何もできんでしょ トッププレイヤーのゴーストとトレーニングとかしてえな 別にボダに限らず長く続いた対戦ゲームでなにも調べずにやるのは無謀もいいとこ
調べて続くかはまた別の話 スティンガー引けなかったから毒銃支援やってるけどマジでポイント稼ぎも撃破も楽だわ
装甲もがっちがちで落ちにくいし 究極の甘えアセン完成したもに
頭に維持2 精度精度つけたらもう楽で楽でしかたない
https://i.imgur.com/NStsxvC.jpg MRGにINF胴は微妙じゃないか
レギオでいいでしょ 俺はロック維持U ロック維持 高精度でやってる
絶対にロック外れないマン! >>338
巡航脚だしレギオも考えたけどブースター20のかわりに装甲もdefも下がっちゃうのがね…
エリア移動はあって損しないしεだからSP40%は過剰だけど
武器は十分積めてるからそこまで重量絞る必要もないし
スペクター強化きたら多分ブースターだから頭もスペVに変えてブースト盛るもに スペクター強化は巡航じゃないかな
今までホバー強化は全部巡航 @SEGABB_PS4: 9/6(月) 15:00より「BBシリーズ12周年記念キャンペーン」開催!
期間中、ゲームにログインするだけでロットチケットが【毎日】12枚もらえる!
実施期間
9/6(月) 15:00 〜 9/20(月) 15:00
http://ps4.borderbreak.com/news/xQ2T8NiYwJko
#BBPS4 https://twitter.com/SEGABB_PS4/status/1433310086626119680/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 低ラン狩ってポイント稼げましたって何も自慢にならんがな
しかも試合は負けてるのが尚更おもろい ブーストB未満の胴でMRG脚使うくらいなら羅脚でいい 毎日12枚かぁ
直近で300枚貰ってるし贅沢はいえないもに チケット146枚貰えるのか
ままええやん
って一瞬思ったけど 武器チケ機体チケ合わせて146枚か?
とすると片方のチケを73枚か やっぱしょぼいな 300枚で使う物1つも出ないのに12枚ずつとか貰ってもなあ まま マテピ配ってくれてると思えば悪くはないな
※ただし使う武器やパーツ自体は課金して引いてください >>347
いらないならログインしなくてええんやで 12周年記念ロットって何だろうな
今までの柳瀬復刻とか? スティンガー確定チケとカイラル確定チケが必要なんだが? >>352
星3確定ロットだってよ
回数制限なけりゃいいんだけどな ・有名クソゲー実況者 アルケス引く
・ボダ12周年イベントが大盤振る舞い ボダは低評価多い配信ばっかりだけど
ネタとか抜きにしてちゃんと嫌われて押されてる人もいるの草
押されても俺は効いてません風に言ってるけど身から出た錆だから自業自得だよね クソゲー実況者のボダこの前見たけど屈キャンもままならない重火なのに味方にバチクソ文句言ってたのが面白かった クソゲー実況者はただでさえ限界集落であるボダの人口を増やしてる人だから大事にしなきゃダメだとおもう。
弱点はチェーンソー 据え置きでエイジェンの設定出さずにただの武装組織になってんのにイベントでだけアケの設定持ってくんな 星3とかある程度ちゃんとやってて今更欲しいものがある奴のが少ないと思うわ ここで星4確定でないのがセガのボクソンなところだな 今時のソシャゲよろしく好きな物出るまで引き直せるなら…
無いか マテピすらもう余り気味じゃね?
4兵装全部妥協なしとかやってれば別かもしれんが 星3は確率上がったし普通のチケット10連で
狙ったものとは限らんがポコポコでるしあんまり星3確定にありがたみが… エイジェン残党…?何でいきなりアケの設定引っ張りだしてんだよ
フィオナのラリーとか考えるともう設定考えるのも面倒くさくなってきやがったな シードとマテピだけが無限に増えていく
パラメタルとBCはいつもカツカツ マテピ余ってるやつは星4引くために課金してないやつ
あるいは装備更新してないやつ
新武装出るたびにちゃんと回してたら全然足りんて バラメタルとか半年もやってりゃ余りそうだがと思ったがマンスリーでシードとか配るようになってから量減ったんだっけか ぶっちゃけぶっ壊れ装備は修正怖くて回せないつぎ込めない 全装備揃えてる奴いたけど光った上でマテピ残ってたな ☆3金色を黄金聖闘士呼んでた時代もあったが
☆4金色はなんて呼べばいいデヒ? >>360
重火乗って味方に文句言うのは素質あるね
大切に育てていくぞ 期間中に毎日ログインボーナスって初?
今まではイベント初日に全配布してるケースばかりだよな
今のソシャゲってユーザーの可処分時間の奪い合いだから
アプリ起動させるのにログボで釣り上げるわけだけど
その重要性に今回で気がつくかな >>374
現状は一月に約0.75回ガチャ更新があって
毎回一つの星4を3凸したいと思ったら
約6750マテピ/月のペースで調達が必要
プレミアムに加入しているとしてウィークリー24回と白チケット60連(BC購入40枚+ラリー等の配布20枚程度)回せるから
それぞれ2400マテピと5000マテピぐらいにはなって
更にイベントで1000マテピぐらい配っているから合計8400マテピで一応足りる
一度のガチャ更新につき二つ以上星4確保するような場合はきついが 俺セガのソシャゲ渡り歩いてるから分かるけど12月にサ終するわボダ
このばら撒き方はもう長くはない撒き方
キャンペーン終わって告知すればちょうといいタイミングだしな あーすまんボケてた
一月に必要な調達は12000マテピだな
でもまあ足りない分の3600程度は目当ての星4引くための副産物でだいたい補えるな
あとは星2星3チケットから入る分もあるし マテピ回収効率が一番良かったのってクトネとかが弱体化された時? 【レベル1】広告が減った、LINEアカウントが閉鎖された
【レベル2】 ログインボーナスでもらえる無償通貨が大きく増えた
【レベル3】 有償ガチャの目玉になりえる高レアリティが無償で配布される頻度が増えた
【レベル4】 これまでは有償10連ガチャが上限だったのに100連ガチャとかになった
【レベル5】 いきなり新レアリティのキャラが登場した
【レベル6】 新機能やゲーム内アップデートが突然されなくなった
【レベル7】 同じイベントの「見た目変更だけ」の使いまわしが増えてきた
【レベル8】 そのゲームのTwitterなどの更新頻度が極端に落ちた
【レベル9】 有料ガチャによる排出キャラが急に豪華になった
【レベル10】 ゲーム内通貨の販売アピールが減った そもそも12周年って中途半端じゃね?
10.15とか5刻みじゃないか? >>392
普通に毎年祝うだろ
むしろ最近はハーフアニバーサリーとかで半年単位で祝うのすら見かけるぞ やっぱズレてんなSEGAって
インパクト無いし普通にショボい >>382
星四は赤色に光るから
レッドウォーリアもに!! >>393
>>396
去年11周年記念とかやってたっけ…
完全に記憶に彼方に消えてるわ 毎日12枚って機体と武器で各6枚って感じ?
それ一番だるい配り方やで 装備が手に入っても戦闘がしょうもないしクソくだらんばら撒きやるよりかはシーズン毎に調整しますくらいのほうが普通に盛り上がるけどそこが不可侵聖域とかいう終わった対戦ゲー ほんそれ
バランス調整ほぼないって時点で終わってるのよな animal royaleのほうがストイックでよっぽどesportsしてる 正直シーズン毎に調整は欲しいなとは思う
リセットするなら多少なりとも環境変わらないとマンネリ化が なんだエイジェン残党兵ってキャラが追加されたのかと思った
ついに強化機兵になりきれると思ったのに >>399
ほんのちょっとページ見に行けば日替わりってわかるのになんでしないのよ
ここで聞いて答え待つよりよほど早いよ やしの木の件とか消費者庁案件全力なことやってるんだし星4課金装備だろうが弱くしても文句言う奴そこまでいないだろうし調整は欲しいわ 早期アクセスのBATTLE STEED GUNMAが逆転ホームランを撃てるかボーダーブレイクかサ終するか負けられない戦いがそこにはある 今になってばらまき始めたなんて、サ終の匂いがプンプンしてくる からすま特別武器何背負って味方に文句言ってたもに?
もしも榴弾背負ってたら前途有望ってレベルじゃないもによ オービターみたいなシード限定ガチャでも増やすんじゃね
それならチケットばら蒔いても問題ないしな >>413
アーマード・マブラブ地球防衛軍みたいなのが最近出たもに!
PCスペック足りないもに! 根本的に環境がクソしょーもないんだよな
仮に運営がトチ狂って全機体全武器自由に使えます!ってなったとしても、クソみたいなゆとり爆発物と迷彩カイラルとか毒銃トライスみたいなぶっ壊れで歪みを押し付け合うだけのクソゲーの何が面白いんだよっていう どうして支援5人もいて誰も後ろを映してねーんだよ
あぁー気持ち悪いわマジで。マップの後ろが索敵されてないの本当に気持ち悪い! チケットばら撒きに不満言ってるとじゃあチケット配布しませんになるぞ喜んだふりはしとけ
じゃあシードばら撒きますには決してならない運営だといい加減学ぼう >>422
だったら貴様が索敵してみろよ('ω'`) >>423
期間中デイリー任務でシード配るのはバラマキでは? >>425
どうせボーナス格差ガーって騒いで次からなくなるから気にすんな >>428
気にすんなってまずは見落としてたごめんなさい、が最初では? チケットいくら配られても根本的に環境がクソ過ぎるってのに目を瞑ったとして、そもそも150枚程度でどうしろとっていう
ピックアップ無しのガチャなんざ1500枚あっても欲しい物出ない可能性の方が高いんだぞ エイジェンいつの間に壊滅したんだ?
家ボダの世界だと無耐性者一切出てないからむしろエイジェンが目指した理想郷なんだけど(人類皆耐性持ち) カイラル無いからアシュビン3凸して使ったけどマテピの無駄だったわ
これならワイショでええわ エイジェンて単語が唐突に出てくるのもそうなんだけど
武器パーツのフレーバーテキストやキャラ設定にエンブレムと
世界観や設定がめっちゃ雑な仕事なの悲しくなるわな
無口主人公として共闘すると見せかけて蚊帳の外なストーリーも酷い
そのストーリーをベースに予算かけてオープニング作るのもな…
新宿地下道の広告費を抑えてもっと制作側に回せなかったのかねえ ボダ12周年の家3周年なんだから12^3位チケット配って欲しいよなわかる そういえばメインストーリー更新来ないな
てっきりユニオン追加の時に来るかと思ったけどハティのバリエもボーダーズシナリオと絵だけで新録とかいっさいなかったし
ボクソンが発動して500シードバラマキが嫌だったのか? >>433
でも、あの1/1プラモのおかげで50万DL達成できた一面もあるから全否定はできんかな
問題は入ってきた人達がプレイし続けてくれる環境が無かったことが駄目すぎる ヘタすればチケット12枚よりレア4確定チケ1枚の方が価値あるもに
でも主武器がレア3で済む支援兵装はもしかしてリーズナブルだったもにか……!? 外注なら少なくとも金払うわけだしもう少しマシなシナリオ出てくるだろ
金ケチって適当なセガ社員にやっつけでシナリオ書けとか頼んだんじゃね
なんならssvipなりなろうなりのアマチュア作者適当に見繕って二束三文で依頼するだけでも、大分マシなシナリオ出てきたんじゃないかと思うよ 誰も乗らないから支援乗る事がちょくちょくある事を考えると乗り換えしやすいように比較的引きやすい星3主武器が強いのは意図的説あるもに
やっぱないもに ゲーム業界全体で脚本まともに書けるやつ枯渇してるって言われてるし
極一部の天才が作った奴以外でこのゲームストーリー最高だった!なんてゲーム最近あったか? SEGAゲーならジャッジアイズと十三機兵防衛圏かなあ なろうって自分の作品すら仕事として完成させられないやついるのに
下請け仕事なんて無理でしょ >>429
ごめんなさい今回のデイリー変更がユーザーがゴネた結果追加されたものとは知りませんでした
チケット配布に文句言うほどシードが増える真摯な運営のようなので今後も皆さんガンガン文句を言い続けてください >>441
外注でこれってマ?
このライターの他のゲームのシナリオは陰陽師以外はどんなもんか知らんけど、シナリオライター名乗るならもうちょい頑張ってくれよ…
てか陰陽師のシナリオはそもそも夢枕獏の原作ありきだった筈だし、ライターというか元から決まったシナリオ流れの文字起こしをするだけとかなんかね このクソゲーのシナリオなんて最初から最後までスキップしてたからクソなのかすらわからん レタスみたいな頭のダセーレオタード女が主人公ぶってるのがサービス開始時から気に食わない 実際据え置きの話は傭兵してたら仇見つけて悪事働こうとしてたからぶっ殺しました以外何も言うことないしあってないようなもんやろ
各勢力とか世界情勢の設定ほとんど出てこないからのめり込むのも出来ないんだよ つーか立ち絵の変化も表情も声もない紙芝居なんてみっともないだけだからミッションだけやるモードで良かったよ >>440
むしろキャラの属性でお人形遊びしてる感がSSとかなろう的っていうか
ゲームとアニメと漫画で育ったオタクがモノ作りに回ったな感あるっていうか…
上澄みの上澄みの部分を指してなろうって言ってるんなら
その人達は自分の仕事あるんでこんな仕事受けまへん まーたホストが部屋爆発させやがった
なんでこんなんで5分も待たなきゃいかんのや 対戦がメインコンテンツで他はおまけで設定なんかはちょっとした香り付けでしかないしな
ロボット好きゲーム好きはそういう設定大好きだろうから気になるだろうけど ボーダーシナリオより機体毎の設定掘り下げたシナリオ作った方が良かったのでは
フルセットで出るとイベント増えるとかして のる先生の動画見たわ
この人レベルになると暴言を吐く必要すらないんだろうなぁ 覚悟の現れ!マッチングするまで10秒ごとに指を1本ずつ自分で折っていくもに! 指どころか全身の骨を折りきっても足りるかどうかなのにモニカさんはやりますね 特別ボダがどうこうってわけじゃないけどVtuberの存在自体がきもすぎる
V名乗らずにゲームやれない人種なのかこいつら、いちいち#BBPS4で宣伝してるし >>453
なろうはそこまで詳しくないから全盛の頃のssvipくらいの基準にはなるけども、
商業できるレベルの上澄みじゃなくても、中層程度ならこれよりは遥かにマシなのは割とあるっしょ
お人形遊びってのは間違いないだろうけど、同じお人形遊びでも人形劇と小学生の人形おままごと位には差があるぞ マジでそろそろ引退だな、マッチングが糞過ぎてやる気がでん ランクマ来て禿げ散らかすゴミ共にメッセージ送って引退勧告いくらしても次から次にゴミがわいてキリねーわ >>465
マッチングというより10対10のチームバトルを野良マッチさせるには根本的にプレイ人口が足りてない
上手い奴、下手な奴の人口分布みたら凄いことになってるはず
当然ピラミッド型が理想の人口分布だが今のボダじゃ釣鐘型どころか
ゴッドサイダーみたいな逆ピラミッド型になってるやろ・・・ このゲームにシナリオなんてあったっけ?w
敵キター 撃退だーしか覚えてないんだが… シナリオなんて追加しなくていいから
カッコいい機体カラーでも追加してくれ マーガリン生きてるよりはアラン生きてた方が説得力ある >>464
思い出補正かかってるだけで
今SSとかみたら恥ずかしくなるレベルだぞ 謎のマーガリンと一緒に謎の仮面アラン出してくれればよかったのに 必死こいて主武器で撃破する→後ろから敵支援がぶっかける→撃破されてたやつが復活して副武器ぶっぱする
→撃破される→後ろで味方支援がピュッピュする→こっちも副武器構える→横からアルケス飛んでくる→大破
開発はこれが面白いと思っているらしい
バランス調整しないならゴミみたいな枚数のチケ配る前に再起制限つけろや 下位は人数もさることながらプレイ回数が少なすぎるもに
下手すりゃ上位が下位プレイヤーの100倍マッチに出張ってきてる可能性すらありそうもに マジ?
シナリオなんて10人中10人だーれも読んでないと思ってたけど割と半数くらいは読んでんの?
マ?マ?マ?マ?マ? >>471
アラン生きてたら霊体になったアランがマジでギャグになっちゃうぜよ シナリオなんてマーガリンのついに念願の破式を手に入れたぞとアビーのヘビーマイン踏むシーンしか覚えてないデヒ 重火で100ポイント台ってもう初心者以外発達障害者じゃないと取れないだろ さっきの部屋
クラリッサブンブンしてたブライトがポイント一位になってたんだが……
改めてマッチ格差ってのを思い知らされたわ
近接避けられないレベルの奴がランクマ来るなよ…… 一生プラント踏まないチンカスご味方死ね
後ろに引き籠って戦わねーならなんで対戦ゲーやってんの Bランクやべぇわ
フルタイム支援で二桁ポイントとか
勘弁してくれ
コイツのせいでキルデスでガッツリ捲くられたわ カジュアルは鳥Aくらいの奴が敵味方合わせて2、3人ほどいるだけで大半はリアル低ラン初心者だぞ
流石に何人か混ざるAA雑魚といえどリアル初心者よりはマシだから半数以上鳥Aのランクマのがいくらかマシ >>472
それこそピンキリじゃね
10年近く経ってから読み返しても変わらず面白いのもあるし結局はセンス
まぁ版権物のssとかだと流行りが過ぎた後に読むと当時との空気の違いもあってキツく感じる事が多いかも知れんけど 知らんのか、セガのシナリオは全部コロコロかボンボンレベルになるんだよ。 Bランでフルタイム支援は別にいいポイントが95でもまぁ許す
でもネイルガンはやめて イベント&プルバックでみんな試合の勝敗なんかどうでもいいんだろ HSが狙える距離で
相手との軸が
一体分ずれてるとき
調整はマウス?
スティック(移動)? >>474
運営チーム「それがチームバトルです」
とかいうぞ
2週間ぶり?くらいに開幕エラーきてポイントがっつり逝った
運営○ね >>490
流石のる君めっちゃ上手いもに
ただ折角の解説動画だしもっと考えてる事とか聞きたいもにぃ
丘に陣取る理由とか防衛麻がいい理由とかのちょっとした事でも参考になるもに しかし、ボーダーブレイクというゲームは敷居の高さで人へらしてしまったな・・・
例えば陸上競技で例えたら
バトオペは100mを15秒くらいでも許されるの緩さだが
ボーダーブレイクは100mを9秒台で走れるレベルの要求される
そう考えると下手な奴は下手から抜け出せんわな 防衛麻ってのは偵察がしっかりしてなきゃできないだろうに
どこを偵察するのが良いかとか、偵察が甘いときの
立ち回りの説明までないと参考にしにくいと思うけどね 9秒台は流石に求めねーよ
せめて15秒くらい出してりゃ別に怒りもしないけど、このゲーム30秒レベルがゴロゴロしてるからな
普通のゲームなら運営が最初にチュートリアルで20秒程度には縮めるものだけど、ボダ運営は二足歩行の仕方教えたらポイだからな 9/9で12周年?
ならそろそろX出して欲しいもに
いつまで待たせるもに X出すとして完全にヤマとしか競合しないと思うんだけどどう差異作るもにか……
Xのレア4パーツ装備してる奴が多いチームが勝ちでいいんじゃない?(適当 もには未来から来たもにっ!
Xの性能は全てオールAもによ!! 1シーズンのランクリセの時点で二度とマトモなマッチングなんて期待できないのに
そんなに味方に対してムキになるのはわからん
試合前に勝敗分かるような糞マッチングは辞めろはわかる ランクと中身が一致してないからたとえランクが偏っても試合するまで結果はわからないからセーフもにね! >>495
そいつネコガイジだから触らないようにね ふう7連敗したぜ
どうやっても勝てんだろって試合ばっかりだった >>508
7連敗なんて自分に原因がない限りできねぇよ
最近始めた初心者ならごめんだけど ワフトを小型ブラスト化のコンセプトで作成されたのがロージーだからそれで我慢だな
脚ありの紛い品しかないが 7連敗くらいは別にあるわ
この世には42連敗した奴もいるんだぞ シャイン イオ アデッソ ラヴィナ
のアセンで中距離からひたすら嫌がらせするスタイル楽しい ぐおおランク更新の誘惑に負けて支援乗っちまうもに
プルバック終わるまでは遊撃でゆるゆる遊ぶつもりなのにもに と思ったけどカラーは流石にきついしあんまり意味なかったもに
50位ライン最後には2700くらいになってそうもにねー ほぼ近接専でクソスコアでFFみたいなキングオブガイジはユーザー権限でBANさせろよ 淡々と通報を重ねるぐらいしかないでしょ
馬鹿が混じるとそいつ引いたチームが負けるから連戦はしないしそのついでに通報
UACクラスになれば投票率も上がって素早い対処になるんだろうけど >>522
最近のPSNは厳しいから通報されたらIDごと、最悪紐付いてるPS3やvitaやPS5まで本体BAN食らうもによ 戦力格差(カラフルマッチング)
ランク振分け偏り(途中補充含む)
装備格差
人数格差
更に今だと不利側途中参加もかなりある
こんな格差塗れで前提が崩壊しまくってる環境で5連敗以上は自分が敗因と思えとかすげぇわ
まるでブラック企業 こうしてれば負けを回避できたかもって点を探すのは大事
結果としての連敗は勝率6割でもたまには発生する 先生後ろの索敵がなくてすり抜けた相手が消えました!
が多すぎるから後ろにトラッカー置くのが仕事になったよ(Aラン) >>582
負けた理由や自分の行動を振り返る事自体は非常に意義のある事は認識してるが、その理由を探した結果が「自分の実力じゃどうしようもない」ってのが今の環境じゃ多過ぎるって話
特にチームゲームとしてランクマッチをやるにあたっての前提がシステム的に崩壊してるし
その前提を無視して理由を探すと「自コア割られる前に割れなかったお前が悪い」という答えに行き着く
そんなブラック企業の上司みたいな奴が5連敗するのはお前が原因なんて言ってる 軍神が本気で凸防衛やって15戦14敗するゲーム定期 まあ凸対応が完璧でも火力ゲーの中で一人一回大破すればもう5%は持ってかれるからな >>531
>負けた理由や自分の行動を振り返る事自体は非常に意義のある事は認識してるが
>その理由を探した結果が「自分の実力じゃどうしようもない」ってのが今の環境じゃ多過ぎるって話
ま、そういうのを改善できて上手くなれる奴ってのは一部のセンスある奴だけじゃないの
(特にボーダーブレイクは難しいゲームだしな)
大多数は改善できなく下手なままかボダから去って別ゲーに移住する ACの弾速は基本どうにもならなかったが
ボダは主武器の精度がどうにもならない
それに比べて副武器まっすぐ飛びすぎ あぁいう前髪を左右で上げ下げ変えてるキャラにありがちだけどアランの顔面を半分隠すとどちらも別人に見えるもによ
つまりアラン/上げとアラン/下ろしが追加されるもに 最近の狙撃銃が収束速度とか超速になって当てやすくなったし
一般の爆発物と同じ相手側判定にするか 低ランはマジでプラ陣地の維持前進に集中した方が良いと思う
これなら禿げにくいし事故りにくいしお互いwinwin >>530
後ろってのが何処か分からんけどもし1プラ辺りに広域置いてます。とかなら止めといた方がいいと思うもに 低ランが防衛しても轢かれるし枚数掛けるしで
前ブーだけしてコア凸されたらナイス煽り入れるくらいのメンタルが必要 出来るなら防衛麻はチーム一番の奴がやれるのが理想だしな
防衛麻エース引いたら信頼できるし >>531
NORUレベルですら1vs10で勝てないから改善は基本無理じゃね?
それこそチートかグリッチ使わないと
>>540
間違ってはないけど、そもそも高ランが防衛を放棄してる事が非常に多く、低ランがやらざる得ないのが今のボダなんだよね
で、低ランが防衛ミスって高ランが防衛してた低ランをボロっカスに叩くまでがテンプレート
NORUの場合は忖度されて他高ランクがキッチリ防衛しやがるから現状を正しく理解出来てないと思われる 安価ミスってたわ…
>>546の上部分は>>534宛… 相手が強すぎて防衛で轢かれそうな時はベース側でなく逆に前に出て相手から逃げた方がいい
下手な奴は自分も倒せずベースにも辿り着けずに時間だけ過ぎて徒労に終わる noru君みたいな戦闘力オバケが居れば
ラインの監視と浮いた奴の刈り取りに人振れるだけゾ てかノル君味方運めちゃ良いからな
全1の実力に疑いは全く無いけど、それに加えてマッチングの忖度かなりあるでしょ
核地雷が部屋にいると高確率で相手に押し付けてるのずるい 防衛が下手とか轢かれちゃうのは仕方ないけど走ってる敵強襲を絶対に追い付けないであろう強襲以外の兵装で追いかけていくのだけは理解出来ないもに 味方ガチャ味方ガチャ言うけど
自分が強ければ少なくとも1/10は大当たりが確定ですよね >>553
自分が倒せないなら倒せる味方に来てもらうしかないだろ 防衛麻はスティンガーが出てから事故が増えてるからなぁ
過剰防衛は論外だけど1人の凸に対して麻1人だけで防衛ってのは割と危ない >>556
防衛行って轢かれてコア殴られるのを見るのと
防衛行って途中で前進し始めてコア殴られるのを見るのとでは
前者の方がまだ仕方ないねってなると思う >>556
轢かれるなら轢かれるで仕方ないからせめて削れるだけ削って後続なり自動砲台にパスしろよ
なんだよ前に逃げるって何しに戻ったんだよ
戻った時間丸々無駄だし轢かれそうになって瀕死の奴が前線に戻ったところで何するんだよ >>558
躊躇なくコアに行く奴には効かないよ
自分を轢きに来る奴に効く ベースイン時点で半分くらいになってればリストラ防衛でコア殴られることは少ないから倒せなくてもいいとにかく削れ なに?トドメさしに追ってくるとかそういう主張なの?なんで? 誰も削りもしないで逃げろとは言ってないよ
こっちを轢いて凸ろうとする奴は轢く対象がベースと反対方向だと足が鈍るのがいる 確かに俺もその場面になったら敵ながら信じられないもの見た気になってちょっと鈍るかも ちょっとまってくれ
このガバ理論…真のモニカでは? モニカ「逃げるが勝ちもに!(これで相手は追ってくるもに!あたし天才もに!)」 防衛が逃げたぞベース突撃ーwwwwwぎゃははははwwwwww 実際どうなんだろう
ベース付近でその行動されたら無視してコアに行くとして、前線抜ける位のタイミングだったらとりあえず1k取ってコアゲージ差がつかないように追うかも… いや倒すとリスポンで確実にベース帰ってくるし追わないかなぁ 状況次第ではあるけど瀕死のやつなんか放置した方が得する場面のが多い
DEFだけでもこっちを殺しに来るようなACEなら落とすけど 全力で逃げるんじゃなくて凸の背中を撃てる位置をキープするってことでは?
立ち塞がって処理できるならそれがベストだけどそれで返り討ちになるなら 相手が強襲兵装として目を離した隙に後ろからスティンガー撃たれても嫌だし追って倒しとく選択する気もするようなしないような
いや距離取れるまで目視しつつバックステップでコア行けばいいだけかな
想像すらしたことないシチュエーションでよくわからん コアの破壊が作戦目標
これは間違ってないが、実際に試合してるメンツの大半は間違いなくそれ念頭に置いてないだろう
形骸化してるよ
敵味方合わせて4人いれば良い方じゃないか?
6人くらいがとりあえずライン押すことを重視で、
6人くらいがポイント重視の糞ムーブで、
残り4は右も左もわからないヒヨコ セン支なら轢いときたいけどそれでも逃げたら追わないなぁ
キルデスで割れ勝ち確定しててポイント稼ぎたいときなら追うかもしれん 敵わないって判断できる程度にはガッツリやり合った後らしいぞ コアの破壊が作戦目標って言ってるやつは
防衛やプラ戦したくないやつの言い訳だから
試合の勝利条件理解しろよ >>579
だって低ランが凸防衛に関わったら戦犯として吊し上げられるだけじゃん
つーか少し上でその話してたばかりなんだけど 低ランで防衛をしたくないって言うのであれば
凸行きそうな麻を見たら早い段階で少しでも削ってくれれば…
それが出来ないから低ランか… 防衛したくないじゃなくて防衛するなって軍神様からお気持ち表明されてるんで 防衛に専念してくれる軍神様がいるなら任せたらいいと思うけど…
一人で任せたら複数無理とか体力満タンは無理とかで、味方何してるの?
とか言うんでしょ? >>589
いいから>>540から読んでこいつーの
頭モニカかよ 防衛麻の立ち回り解説動画みたけどベース前で支援に引かれそうになった瞬間ベース帰るの草
確かにあの状況で喧嘩売っても引かれるし回復されるしであれがベストなんだろうけどそんな発想今まで出来なかったわ… 真面目な話、ACEやAAA上位が麻0や低ラン麻1でも重遊支即決してプラント周りで遊んで防衛行動一切しない奴が非常に多く、それを見兼ねた低ランが防衛行動してるのが今のランクマなのに、低ランに防衛するなはちょっと現状のランクマと掛け離れてる
特にNORUの場合は他高ランクが必死にフォローするから気付きにくいんだと思うけど… いやのるくん自分で防衛やってるでしょ
重量寄りの支援の時でも麻でリスポンして防衛してた 意思表示してくれるならどっちでも良いよ
防衛しないしたくないなら防衛お願いしますってチャット打てばいい 防衛しなきゃってあわあわして結果なにもできない動きがいちばん困るもに
そうなるくらいなら防衛のことは考えない方がましっていうのはあると思うもに 昨晩、運良くエキスパ部屋に入れたんだけどマジで楽しかったよ。
ほぼ鳥5以上しかいないからそれなりにやりごたえあるし
RPの補正もあるっぽくて負けてもそんなに減らされないから精神衛生にも良かった。
3時間近くメンツが全然変わらなくて全員の強い意志を感じたw >>597
NORU自身がやってるやってないじゃなくて他の高ラン達の話だよ 高ランは高ランで過剰防衛になるのを恐れてるのも多分にあるような気がするんだよなあ、あとはその兵装で何で防衛に戻る?って兵装でベースで待ち構えてるやつもたくさんいるし
でもここらへんの事故も、2プラより後方に映った敵を自分でベース防衛要請出しとけばある程度は防げるし後方索敵しとけば気持ちマシになるもに 面倒なマップなら出なければ良い
ボダの生放送=味方に罵声を浴びせる生放送だから、罵り会うのは仕方ないか 味方への罵声はボダの醍醐味でやってるだけだから新規さん達は真に受けなくていいんだよ 開幕に軽量麻すいすい凸の未来が見えるもに!絶対ぜったいもに
たぶん こんなに広いマップ、凸がきたらどうなっちゃうの?!
次回「NDセンサー」
来週もモニカと地獄につきあってもらう イベントのせいで余計高ランの防衛放棄が増えてるんだろうな
負けても良いからポイントだけ稼ぐムーブ多すぎる ナヴァルAはアケ実装時は索敵施設自体無かったもにが2017年10月に調整で索敵施設が追加された経緯があるもに
因みに他のナヴァルはそれ以降来てないもにので
他がもし実装されるとしても索敵施設が追加される可能性は高いもに ゲームを破壊しにきてるもに
これが驚きの施策もにか? ユニオンもある週に12人マッチとか正気か
絶対人埋まらないだろ
まだ今週のイベントの時にやった方がまだ良かったんじゃないか? え?と思ってTwitter見たらマジで24人ナヴァル来てんじゃん…
開始最小人数減らしますからのこれはマジでサイコパスだろ百渓…
最小人数スタートの開幕全凸で荒らされた部屋が量産されてそこに途中参戦とか考えただけでやりたくなくなるんだが 前から思ってたんだけどさ
重火や支援で防衛戻るな
だけだと普通に勘違いするよね
防衛戻れずコア削られるのは仕方ないから
ライン上げてそれを取り返せるような状況作ることを考えて動け
が正解よね 開幕後4分間はベース入り口に破壊不可能な扉があるように変更しよう まあ現実は凸1回通ったら皆試合投げるからゲームセットもにけどね スタミナ課金じゃないし、セガ的にはプレイされなくても問題ないしな
むしろ廃プレイされてBP稼がれた方が損 今週のランキングのせいでプルバ切れかけてるとこに新マップとかなんつー狡猾な罠仕掛けてきやがる・・ 12人マッチはMVP取得率が下がる(5個を10人で奪い合う→5個を12人で奪い合う)せいで
報酬効率も下がる点もマイナス
MVP取得の報酬への影響を1.2倍にして釣り合いとってくれるならいいけど
今さらそういう細かい仕事はやってくれないだろうし 10人ですら揃わなくて2名減でスタートとかあるのに
12人とかマッチ運が進むなぁ 無駄に広くてアケでも不評寄りだったナヴァルを
6対6スタートでやらせるのは流石に擁護できる要素が無え
無限に部屋割れと途中参加を繰り返す事になりそうだ ナヴァルは不評なのは禿げることが問題だからオルグレンやらダリーヤみたいな欠陥マップよりは全然マシ
今の環境で6vs6スタートで今更持ってくるのは頭いかれてる 守ったら負ける!
シリウス腕連グレ天井落としで全凸だ! 開催必要人数減らしたところに12vs12マッチング持ってきていやいや何考えてんの?って思ったけど
今の人口や過疎具合とか置いといてナヴァル広すぎるから人数欲しいよね(揃うとは言ってない)ってことで12vs12にしたのかもしれない
でもそこにユニオン被せてきたのは何で?アホなのバカなの?何にも考えてないの?謎ムーブ過ぎるんだけど
いかにもセガって感じ ゲームをテストしてるのではなく、ユーザーをテストしてる説 12vs12ナヴァルは評価する。10vs10じゃこのマップはダメだと解ってるだけ評価する
評価終わり!24人集めれると思ってるモニ? ナヴァルはアケでも一回もやったことないからまぁ興味あるけど
目に見えて苦痛だからユニオンに専念しよう 魔改造して6プラにしてないだけマシといえるかもしれない
5プラの時点でもプラント位置が変に偏りあるのは見ないこととする >>602
イキりの嘘松だと思いたい
じゃなきゃ180分ぶっ続けでボダのランクマやり続ける狂人集団が居ることになっちまうんだが プルバックあるとはいえ昨日時点で鳥に戻るまでボダやってるようなのは狂人扱いでええよ ツイでも見たからほんとじゃね
そらこの時期エキスパ部屋だったらランキング的にもメリットでかいから割れにくいだろう 支援はランクマでないので、飛んだり跳ねたり自由にやってくれ。 >>640
そのテストがボダに限らず活かされることはありますか…? 昔はナヴァルを新型センサーで全国してたんだよな
あれどうやってたんだったかな… 来週のナバァルは全凸して敵の防衛麻を禿げさせてみよう アケの頃はボダ大好きすぎて3時間でも4時間でも金がある限りできたけど 家ボダ3時間はきついなぁ >>649
ストレス耐性Vがユーザーのスキルにつくぞ 常人でもゲーム3時間程度なら普通じゃね?
要は不快感や嫌悪感より楽しい、面白いって感情が大きいかどうかだし クソマッチ連続3時間はキツいもにが
試合が面白ければぶっ続けでもできそうもによ 3時間もゲームのジャンルによるよなぁボダみたいな操作忙しくて視点移動激しいゲーム3時間もやってたら酔ってまうわ >>657
正確にはボーダーの大半はカツラチップをつけてるからつけられない、だぜ 来週ナヴァルってマジか
カジュアルですらやりたくないしユニオンあって良かった
>>602
RP補正はなくなったはずだが? amongusなら平気で3、4時間ぶっ通しでやってるわ 面白ければ3時間とか余裕だな
箱フォースはそのくらい普通にやってたわ
今のボダみたいに数戦してもういいやとはならなかったし ボダでも糞マップとかでつまんねーとか思いながら気づけば2時間ぐらい経ってるとかはよくある >>665
「マグメルからの出頭命令が届いております。」 >>664
でもマッチングの待機時間が長いから、意外と試合数少なかったりする ボダもガンダムオンラインみたいに50vs50にして
はちゃめちゃにするかもしれないもに >>666
俺は悪くねぇ!
10年間年を取らないどころか若返るババァサイドに問題がある! 24人ナヴァルまじでくんのかよw
24人うまるといいですね…うまったらうまったでラグ起きそうなのがなんとも 単純計算で10分やって2分待機で1時間5試合だしな
それでも1日1時間(5試合)、シーズン80日で400試合出来る
…試合時間4000分(66.6…時間)待機時間2000分(33.3…時間)って考えると改めて待機時間の長さがヤバいってのが分かる あれだけ広いマップで鈍足機体乗るだけで戦犯になりそうだな >>672
40分待って25分の試合するLoLの悪口か? >>674
LoLって大人気違ったっけ、なんでそんなにマッチング時間かかんの? 糞広いと巡航ゲーになるんすかね
λ脚の方が良いとか >>644
これくらいでイキりになるかな?
イキるなら「ACE99なった^^」とか言うよ。
生放送とかだと3時間どころか7時間オーバーとかもいるけど、俺が狂人なのも認める。
>>660
RP補正、そうなんだ。
負けてもそれなに稼いでたら-20超えなかったり-3とかだったりしたから
補正かかってると思ってた、勘違いだったらごめん。 >>675
40分待ちは最高レートの話な('ω'`)
どっかのクソゲーと違って低ラン混ぜないから時間かかるんだぞ('ω'`) 10vs10ですら途中参加だの人数格差だの頻発してんのに12vs12ってマジ?
真面目に人類が運営してんのか怪しいレベルだろ シリウス慣れるとレギオですらブースター足りないとか感覚狂う 24人揃う前にガン凸してコアラボコボコにして揃ったら防衛して蓋するシンプルなマップやぞ マグメルから出頭命令とか優しくなったな
以前は宅配便の配達と見せかけて爆さ…ん?お客さんかな?はーい今いきまーす ランキングポイント更新目的でエキスパ部屋から抜けないんだよ
ACEまでプルバックなのが多いし 報酬のためとはいえ糞マップでよくそこまでやれると思うわ のるくん見てきたらそもそも機体制御の部分で練習しなきゃって気になるもに
待機トレモ導入してほしいもに >>686
あの人空飛んでない?ラグとかそういうことじゃなくてずっと空にいる気がする
ブースト管理どうなってるんだろうホント のるくんの動画、俺の環境だとフレームレート飛び飛びでエイムの凄さとか良くわからなかった スティンガー持ってねぇんだけど、のる君普通に防衛下手じゃね >>683
ふぃおなさんはうらおもてないせいそなおぺれーたーです フィオナ身体はめちゃしこだけど声がね…
ロード画面で揺らすぐらい丁度いいっす 重量機でもイェイ積んどけは最低限の速度あるし臨時のバイド麻する分には問題無いはずなのにそのまま支援なり重火で戻るのが多すぎるもに うーん、まずいな・・・
元からCプラで蓋したら一生リスポン地点の高台から打ち下ろすだけっていう恐ろしくつまんないマップなのに
ランキングイベでコア割らなきゃスコア更新できないからってみんな率先して割りに行って返り討ちに合うから最早収拾がつかなくなってるぞ
来週もランクマは罰ゲームみたいだしそりゃ人も減るわって 蓋してうち下ろすだけのつまらないマップがそこから前に出てどんぱちするようになったならそれはそれでよくね?
堅実に芋れば勝てた試合を逃すかも知れないけど10分退屈な展開するよりかは楽しめそう 誰のとは言わないけど配信でデストロイヤー君弱い言われてて草はえる。
間違いなくプロミネンスの方が強いしなんで要請兵器枠なのか正直未だに分からんわ。
全武器中でも重量比で言ったら屈指の弱さだろあれ。 要請兵器=浪漫と考えると
リペアやら大先生が異質といえる ランイベじゃなくても攻め損言われてるマップで攻めるのなんてよくあるだろ
軍師が正解分かってても御せなきゃ意味ねえんだよ
ACEになってチャットで止めろ 重支防衛させたくないならのる君動画みたいにC付近で処理するしかないもに
あれなら戻りたがり重支が気づく頃には処理が終わってるから戻ることもなくなるもに
まあ轢かれたらドフリーもにけどね! 防衛って基本的に中央付近でやるものだけどひどいのになるとエリア移動しだすからな バラム君dps10000ってマジ?
散弾銃に追いつかれそうじゃん AA3未満がいる部屋ひいたら回線ぬきたい
スコア更新できない 重火防衛はさておいて支援の防衛はなんとかならんのかね
お前が奥引っ込んだら誰が倒れた味方を助けるのかと 室長よく防衛回るけどな
ネームドじゃないと安心出来んのだろ 低ランのぼくは処理しきれる凸屋は一回につき1人までです 2人も3人もやってきてコア殴られてぼくにFFされても困ります! 防衛支援は自分以外信じられなくなった支援の末路もに
彼らを救うには真の仲間が必要もに
アリーシャじゃ駄目もに あんまりスレとは関係ないけど政治に動きがあるとこの界隈ネトウヨが多いってよくわかるよなあ
FF内で付き合い長かったけど黒瀬のRTしてるとこ見て思わず3人もブロックしてしまった 自身に低ランの認識があるなら防衛しなくていいからとりあえず前出たほうがいい、これは煽りじゃない
結果として敵が来るのを待ってるムーブになってるから脳死前ブ以上に足をひっぱることになる 一応で戻って撃破シーン見て前戻るだけの動きしてるときも時間の無駄もによねこれ
たまーに抜かれるの目撃することはあるもにけど >>712
一応前線でアサルトと支援相手にしつつ防衛してるでやんす…凸屋新品だし誰も戻らないしコア殴られたけど防衛したら支援に毒銃でFFされたでやんす それは確かに
無くすのが難しいならユニオン限定とかな >>714
支援だとたまにリペアしようとして頭ぶち抜いてたりするから気にしないでいいもによ
例えホントのFFだろうとリペアミスと思っておくのがボダを楽しむ秘訣もに 焦ってリペアしようとして味方の死体に死体撃ちしたなぁ…… 要請兵器の問題点って色々あると思うけど、何が一番つまんないってテンポが悪すぎるんだよな
喚び出して設置するまでの時間がじれった過ぎて、溜まってても使うの面倒としか思えない ゲージ差で要請ゲージの溜まり具合に
補正かければいいじゃろ
30%以上差がついてたら
溜まり具合が2倍になるとか 劣勢時に要請ゲージ増えるのは元々あるし調整で更に増えやすくなってませんでした? いやだからいらねぇって
完全なる失敗なんだから
全削除でいい >>722
劣勢側は基本的にスコア稼げてないチームだから先の調整程度じゃ
押してるチームの方が早く要請兵器貯まる、>>721みたいに2倍くらいのチャージないと意味ないわ
削除するのが一番いいのはいうまでもないが・・・ 設置動作を削除すればまだいいんでね、そしたら展開系はだいぶ使いやすくなる ボダの良さを殺してるんだよな要請兵器
テンポ悪くなったり勝ってる側が設置しやすかったり
守りが強すぎた(修正済み)り
ユニオン専用でいいよ リペアマシンもオートガンも設置位置考えるのめんどくさくて爆撃適当ぶっぱしてるな
手持ちタイプは残しても良いけど、要請自体なくても構わん
>>719
支援あるあるだな 家庭用版ボーダーブレイクの優れた点って何かある? 欠点じゃなくて そもそも要請のバランスが絶望的に悪い
使用率が爆撃とリペアに偏っているのは明らかだろう
ずっと前からだが調整は極力しないってのは何なんだろう
俺らが作った物に間違いはないとちんけなプライドで見ないことにしてるのか? ACVのパクりの癖に劣化互換感ヤバイよな
原作見習って一発打ち切りにすればいいんじゃね?(適当) >>731
グラフィックとトレモかな・・・(震え声) 要請兵器は1試合に1回しか使えない、で良かったんだよ
そうすりゃみんな使いどころを考えて使ってただろ
今は何も考えずにゲージが溜まったら使うだけじゃん >>733
要請兵器ってACVのOWが先だったのか(知らなかった 設置系は召喚して設置すれば一定の働きをしてくれる上で設置時点で重量から解放されて武器も自由に使える
手持ち式は常に800近く加算されたままの上に一部特別装備以外併用不可で敵の火力に晒される状態で運用しなきゃいけないとか
そりゃ設置系ばかりになるに決まってるだろとしか思えんわ CoDのキルストリークは大嫌いだったなあ…
あれこそ強いほうが更に差を広げるやつだし
BFみたいに分隊長がどこからともなく戦車調達してくる程度でいい 家庭用版ボダのワフトローダー想像図
https://www.google.com/search?q=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC&tbm=isch&ved=2ahUKEwjXj7eX-eLyAhURAKYKHb9uAG0Q2-cCegQIABAA&oq=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC&gs_lcp=CgNpbWcQAzIFCAAQgAQyBQgAEIAEMgUIABCABDIFCAAQgAQyBQgAEIAEMgUIABCABDIFCAAQgAQ6CwgAEIAEELEDELEDOgoIABCABBCxAxAEOg0IABCABBCxAxCDARAEOgcIABCABBAEOgYIABAEEAM6BggAEAQQGFDL4wJYiocDYNGLA2gAcAB4AIAB8wGIAewSkgEFNC45LjSYAQCgAQGqAQtnd3Mtd2l6LWltZ7ABAMABAQ&sclient=img&ei=ASgyYZeLEpGAmAW_3YHoBg&bih=754&biw=1536 このマップでも凸刺さるくらいにプレイヤー能力値がガッバガバなマッチングが悪いのだ ユニオンのゴーレムやね
弾幕を張りながらコア凸させるだけで戦況変わる
やられる方は地獄だが 歩行機として出された進軍のクソ邪魔になるんでホバーの小型化は採算に合わないとかそんなブラストランナーにつけなかった理由でも後付してホバーで出してほしいゾ… シリウスどれも優秀だったけど頭が人権レベルの性能してる 要請兵器はあったとしても基本一回だとか回数制限は欲しいな
実質的に勝ち加速するキルストリークと化してるから
自然と爆撃連打やリペアマシン攻め継っていう絵面になってしまう ダメだ、やっぱり轟鉄が使いこなせない
OH云々より腰撃ちのクセが使いにくい 実力で負けてるんだから要請兵器で勝てってだけで
実力で負けてる上に要請兵器の使い方でまで負けてるんなら負けが必然っていうか… 当たり前だけど轟鉄を使ったあとにカルマ使うと主武器ってDPSだけじゃないことを思い知らされる 冷却轟鉄クッソ強ぇってはなるけど
専門腕チップでガッツリ割いてりゃそりゃそうだってなるだけだもんな
いまだにガチムチハンガーはそれだけどガチムチ自体出番ねぇーし パンピーがバラム持ってたところでエースの主武器にはかなわないから
実力差がそれほどまでにあるから実力負けてたら五分れるかすらも怪しいゾ >>737
設置系も発動中に重量分遅くなるままになればいいんじゃね
そうすると偵察爆撃しか使われなさそうか バラムも今となってはたかがDPS1万ってイメージでしかないんだよな
あんだけクソ重くて副武器も撃てないのにたった1万だもん
その間毒銃なりカイラル撃って副武器もばらまけたほうが強いに決まってる >>757
アケより主武器全体のDPSが上がってるから相対的にバラムは弱くなってんだよなぁ そもそもバラムと毒銃相手どっち相手が嫌かって聞かれたら今はもう毒銃やろ
それ以外にもKB入れられる主武器相手だとバラムでも返り討ちに合う可能性すらあるし >>732
ガチャゲーで細かい調整しても金にならんもに
インフレ起こす時に加工のつよつよ武器ナーフでいいもによ オートガンリペア偵察要請
この辺りと他のが均等な採用率になるように調整しようとしたらパイルとかどんな性能になるのか気になるもに もには断然デストロイヤーもにね
破壊するものとか絶対強いもにラスボスもに! パイルはもう少し軽くして火力を数千増やして、使用中のダメ軽減を追加してダッシュ攻撃の突進距離と速度を強化したらもう少し使用者増えると思うもに バラムとか下からガス噴射して浮いてるから
重量0でも良いのに えー、もに的にはチャージ武器になってフルチャージで使うと謎のビームが飛んでって着弾したらギカノト級の爆発起きまーす
みたいな頭おかしい武器にパイル君はなって欲しいもに パイルは今でもわりと狂った性能してるよ
使用率が悪い原因は本体の性能じゃなくてチャージに時間かかりすぎること そもそも要請兵器は逆転要素じゃなくて勝ってる側がさらに磐石になるだけになってる気がするもによ リペア>爆撃>偵察>>アハト>>その他のうんちBU
使用率こんなもんでしょ マップ次第でオートガンも刺さる
エイオース第四みたいなカタパで飛んでいけるプラントの死角においておくと気持ち良い >>767
草葉の陰でCNキャノン君が泣いてるもによ ブースト吹かしたら直線に爆速で移動する1回使い切りの要請兵器をだな >>772
オートガンはMAPと置き場所によっては普通に選択士に上がるぞ 全盛期のCNキャノンは連射し続ける紅蓮みたいなもんだったから
あの性能は仕方ない
今でもマップ次第では使えるしな >>757
ワフトローダーのガトリングも同じ1万だったな
乗り込む方は後ろにも撃てるグレネード席が多かったけど ワフトにパルスアンカー打ったらどうなるんだ
砲座の振り向きが遅くなるのか CNキャノンは充填二枚挿しのイオ持ちとかアグニ持ちなら選択肢に入る
というか使いこなせるなら安定感抜群
高回転即収束で撃てる絶火が弾数実質無限で近づかれた時には弾数を犠牲に超強化されたスムレラを撃てるんだから強いわ >>781
まずワフト自体が飛べなくなる
砲座が効果範囲に入ってたら振り向きとリロードが遅くなる 空飛ぶわふーにマグネ乗せれば浮く事が出来なくなって使い物にならなくなるもに
もにはそんな遊びをしてた一人もに(^q^) 今って飛んでくるのアルケスとスティンガー位で
ネオないし主武器精度悪いしワフー結構飛んでられるんじゃないの? マグネ系で飛べなくなるならパルスアンカー有る限りワフト出せないじゃん! 閃いたでひ
飛べなくなるなら土遁させればいいんでひ 脱出チップ付けとけばワフトドライバーでも安心
今このチップガンタレしか機能してない アケでワフトを攻撃してたのはベースに戻った支援だったけどな
ワフトが映ると誰も防衛に戻らないし、当然支援1人で防衛できるわけないのに
支援のせいにされるっていうのはよくあった
武器がどんなによくても、ワフトに攻撃されるのが嫌で誰もワフトを攻撃しないぞ 約2年ぶりに復帰したけど毒銃とか猛虎の反省活かせてないどころか悪化させてて笑う 毒銃とか猛虎の反省は活かせているとは思うけど、根本的にバランスアップデートの頻度遅いわ。
シーズン制を導入しておきながら、1シーズン毎にバランス調整をしない意図がわからない。
対戦ゲームを作っている自覚が開発側にあるのか甚だ疑問。 ガチャゲーだから課金装備即修正したら返金とか消費者庁だの騒ぐ奴いるから
なおやしの木バグとガチャ放置 >>786
ワフーいたら斉射型MLRSも出番があったものだけどね。
地形複雑、クソ硬く速いゴリラや重量機ばかりで産廃オブ産廃になってる トライスもどう見ても数値ミスよなぁ
っていかpso2コラボガチャみたいに石で返せばいいでしょ
それでも弁護士に相談していいと思うけど トライス数値ミスしてても結局毒銃に勝てないのやばすぎ
毒銃どんだけ壊れてんだよ 毒銃のウザさに比べたら近寄ったらどうとでもなるトライスなんてどうでもいいレベル
ちゃんと射線切れば削りもたかが知れてる >>799
Bタイプの火力が4000以上になったらまたおいで >>794
まあ、そうなんだけどさ。
ならそもそも対戦がメインのゲームでなんでガチャ導入したのかって話に戻るんだよなあ。。。
ガチャ(というか景品表示法)と対戦ゲームって、ゲームバランス調整が課徴金にも繋がるリスクがあるから相性悪すぎでしょ。 毒銃は予想されてたのとは違う壊れ方してるのがよく分からんところ 星4じゃなくて星3が壊れてるのって絶対調整ミスの産物だよなあ
って分かってしまうのがむなしい 今期まだ70戦しかしてないのに開幕エラー落ち&試合中エラー落ち10回以上、不利側途中参加そのまま負け20回以上あって草すら生えん
開幕エラー落ち&試合中エラー落ちなんて前シーズン1000試合以上やって今と同じ位しか起きてなかったのにマジでSEGA何かしただろ… 最近ほとんど他のFPSやバトロワやってて思ったんだけど、ボダって実は今の時代にあっててウケる要素多いよね
ガチャで強化はいらんかったよなー 材料は良いし組み合わせも良いんだけど
調理人とオーナーがダブルでクソ わふーが何かわからなくてwiki読んできたけどマップ限の移動型ターレットみたいな認識であってる? 常連客が美味しんぼの山岡さんばりに突っかかって来るだけだぞ >>810
使いにくいけど火力のある武装に最大3人まで乗れるから肉壁になりつつ強行凸も出来る
簡単に言えば戦車兼輸送機 今ワフー来たらアンカーでジワジワ中の人燻されるイメージしかない トライスくんは試合後半のKDでデバイス持ちの支援が前線に嫌がらせするには優秀過ぎるもに…
エナバリ対策のDEF剥ぎから設置物撤去やらミリ残り処理性能が高すぎるもに >>804
お求めやすい☆3をメインにして☆4はコレクターズアイテムに
という運営の配慮なんですよ(適当) 運営(お、やっぱり☆4以外ゴミにした方がユーザーは喜ぶのかな?せや!) ☆3がお求めやすいという幻影
ピックアップでも1%台じゃなかったか まあ1%もあればよゆーよゆーもに!
最近プレミアム以外課金してないもにけど☆3までの武器はコンプできてるもによ FLAPを3年使って来たけど毒銃が出た
ショットガン系の扱い苦手だから毒銃に変えるか悩むわ あんなもんショットガンのうちに入らん
遠距離でもすげぇダメージ入るしポンプアクションなしのリロ爆速だから隙もない
似て非なる異次元兵器やぞ デコレーションワフトなんてのも居たもにねぇ
もにはリムペ5個自貼りして有人ミサイルしてたもに トグルがありなら麻にも強グレ+UK60のスイッチ主武器をくれ
副武器に変則かFCN持てば立ち回りの幅が広がりまくるんじゃ >>804
毒銃って呼ばれるくらいだから毒部分弱ければ弱くなると思ったんじゃないかな まあレア度と極端な仕様違いが混在すればそういう時もある カノンブレードという近接とプラカノ撃てる武器がだな >>828
そらあんなクソ武器が生まれて喜ぶのなんて支援乗りくらいのもんだろ 爆発物ゲーに文句をつけるからSEGA様が毒銃を作ってくださったのだぞ?感謝しろよ? >>822
そこまですごいのか。よし、扱えるように頑張るわ (極一部の)主武器同士の(一方的な)撃ち合いという楽しさもしっかり味わえる環境を目指した結果ですねわかりません 8月の驚き
オービター
チケ300枚
石
9月のちょっとした驚き
1week毎日12枚
ディオナおばさん
石
バージョンアップ予告とかワフトでもサテバンRでも追加してくれるのかと思ったのに もにが今やってるゲームこれに、フォールアウト、艦これ、どいつもこいつも炎上してるもに
フルプライスでアンセム、フォールアウト76、BF買ったことを考えるともには呪われてるもにか? もにぃ!!!11!1!!
もう信じれるのはヨハンくんの下をかたどったおもちゃと蒸気の低プライスゲーもにぃ!! トグルがあれならカノンブレードはもう発射時の硬直なくしてくれもに 正直家庭版勢にはディオナどころかフィオナネタすらなにそれ?としかならないもに
ただオペレーターに混じってる緑のおばさんでしかないもに 毒銃はピロピロできるギリギリの距離で運用したいのだが、このマップはすぐ側面取られたりCオセロのなったりと難しいのよね……
距離を保ちづらい
肉薄され高機動で翻弄された時に主武器外すと詰むわ
自衛用にスプHにせなばならず、タイマン力は問題ないが、今度はデトUの頃より面制圧力が著しく低下するジレンマ >>840
国民総頭アフィキッズになった今
炎上しないオンゲなんてないし いじめと同じで今ゲーム叩かない奴は村八分もにからね
事実かとかは大して重要じゃなくてみんなと同じ事を言うのが大事もに >822
自分もショットガンなんて使えんだったけど
毒銃はつええってなるくらいにトンデモ武器 アパラチアの炎上というのは核の炎で炎上という意味だよな? >>852
ユニオンランクで☆1チケット〜枚くれますってもんだし
お、ラッキー程度にしか思ってなかった ボダで例えるなら3周年でチケ300枚配布します!(最大で)って言ってたのを初期の仕様変更前で武器やパーツがダブってる方のみが300枚できるだろそれ以外は240枚が限度で〜すw草って言ってるようなもにからね プラントふむよくん、フルタイム放置しないでほしいもに… 今イベント周りで炎上というか暗黒面が凄まじいことになってるもに 艦これの暗黒面ってボダの暗黒面の足元にも及ばないイメージが >>855
前シーズンからだけど開幕エラー落ちした場合、まれに中身のない名前だけが残る変なバグがあるみたいもによ
Twitterでフォロワーとマッチしたと思ったら最初から最後まで動かなかったからDMして発覚したもに…
ドラレコも貰ったけど本人の画面ではロード明けにエラーで離脱ペナ5分貰って直後にカジュアル行ってたもに… >>808
どう考えても逆やろ
今の時代にあってなくてウケない要素多いとしか言いようがない B帯なのに平均AA帯の部屋にぶち込まれて勉強させてもらおうとか思ってたら全敗して申し訳ないことした 大概プルバック中だし人おらんせいだから気にせんでええよ 最高AA2だけどプルバックのAの時点でACE混ざった試合入ることあって苦しい顔してる、ランク戻し中なのかもしれないけど2週間でそこまで戻ってる人とやるの気疲れがすごいわ
上の人にボコボコにされるんだよぉ >>861
多分誰なのか分かったけど正直勘弁してくれ
プルバック外れていたら発狂モノだった
てか重の装備そこそこマトモだったのに何であんな悲惨なスコアになるんだ >>864
復帰勢だから根本的な動きが出来てないのはあると思うけどマジでさっきは普段の半分くらいしかやりたいこと出来なかったわ気がついたら溶けてる >>864
勘弁してくれ、っていってもマッチング幅オカシイから仕方ないやろ・・・
ACE〜AAまで1400人いるのに、そいつらでマッチングさせなくて
Bラン(5000位以下)までマッチングとか運営が悪いとしか言いようがない
プレイ人口が絶望的に少ない状況だという部分はあるかもしれんけどさ
せめてもうちょいマッチ幅狭めろよと言いたくなる マッチ幅狭めました→マッチングしません、少人数スタート、途中参加です
目に見えてるだろ 少人数のほうが得意なんで気にしない。10人は多すぎると感じる時もある >>865
適当に前行ってバリア貼ってアルケスとカルマ撃つだけでポイント倍は取れると思うけどな…
謎に乗ってたアグニ遊撃は完全に地雷だからやめとけ
あとカルマもバリアτも白で使うくらいなら完凸コロナとγのが強いから、プレミアム入ってるならそっちのがいいよ ここCプラがアレだから勢いよく突っ込んでくと即死させられやすいからそれじゃないか Bランならバリア積んでるだけマシ
後は数こなすだけ
榴弾や砲撃積んでフルタイム100ポイント台のキチガイの方がヤベェ 羅刹アルケスパーガトリーラヴィナで前線焼き払うのきんもちいぃ〜
弾薬奪取も良い仕事してくれる >>870
スペクターMRGてやつ?のことなら持ってないです
>>871
貧乏人なんでプレミアム入ってないし完全無課金です
使わない武器でもマテピにするの躊躇うんだよね… さすがに無課金で分解なしはきっついと思うもによ
今後100試合は使わないと思える装備はガンガン砕くもに 軽いか特化した長所のあるパーツでもなけりゃ基本一切使いません >>875
課金しろとは言わないけど、これは絶対に使わないっていう武器パーツは砕いた方がええで
いつまでサービス続くか分からないけど使わないのはこの先使うことないから 設置爆発物、支援のやつより性能と視認性の悪さが有利すぎ 調整で使えないパーツが使えるようになった例ってあったっけ 武器で言えば
麻重遊のフルオート以外の主武器
近接の2凸以上
副武器とリペアの☆1
ここらへんは砕いても99%の人が困らないと思うもにね
プレミアレンタルできるのも今装備してないのは全砕きでいいくらいもに >>880
fv腕とか今まで馬鹿にしくさってたけど騙されたと思って使ってみたら思ったより強かった >>880
リペショγタンス耐久迷彩あたりじゃないか
リペショなんかは支援の人気武器の冠付いてるくらいだし >>880
破式足とホッパーXも一応選択肢にはなったかな いつかプレミアムの不具合で
レンタル武器がいっせいに使えなくなったり
した時のために
3凸した武器は最後まで取っておく〜♪ 多分単射ってのが絶望的に悪いんだと思うもに、せめて三点射にしてほしかったもに 良いこと考えた 要らん☆4武器パーツ3つで好きな武器パーツ一個交換とかどうよ これなら誰も損しない! >>889
精度最高だし照準合ってれば当たるんだから単射もいいと思うけどね
目押しに関しては慣れてくだされ 重火力の主武器
大体カルマでいいやになっちゃう問題 フィオナ様がボ!でボダやってるし
9月10日のボーダーはやっぱり
フィオナ様じゃないかなぁ カルマとサベージだったら
どっちがいい?
3凸どうし 来週のディオナ(仮)がショップに追加されるのなんで月曜じゃなくて木曜なんだろ >>895
マテピがあるならカルマ
サベージの重さ持つ余裕をカルマにして他に回す方がええ ボダコン修理に出したからモンゴリアンしてるけど
凄い動かしづらい そろそろパラメタルで星4チケ売ってください
星3は交換する価値ないしパラメが無限に溜まってます 箪笥は凸なら利点あるかもだが連続使用には向かんやろ ちょいと前に試しにパイロン胴と箪笥合わせてみたけど悪くなかった 前シーズンの鳥A5って最高ランクが鳥A5の頃のAA5くらいの感覚でよい?
シーズン的には5とか6くらいの プルバック終わるまでクソゲーしようと思ってラヴィナ積んだけどコレ積むならモノセロスの方が良くね?と思い始めた
弾遅すぎて戦場だと逆にわかんねぇよ 凸の為に犠牲になるものが多いわりに凸が無茶苦茶有利になるわけでもないし
麻の仕事は凸だけじゃないから普通に凸より総合力優先すんだろ 今の箪笥は修正前初期マルチ並みの回転率があるから防衛も普通にできる 連続使用時間1.5秒のためにリチャージに16秒も差があるから小原の方がよくね 防衛って一回やってはい終わりじゃないからやっぱ回復も大事よ まあ連続使用も長いから使える時間はそんな変わらないけどそれなら速い方がいい
片道切符でSP死に補充するならメリットあると思うけど シリウス胴とは相性いいかもね箪笥
マップ中央からブースト切れまでダッシュからの箪笥ぶっぱ×2でコアまで辿り着く さすがにチームのランクトップがスタナーで遊んでたら何やっても勝てないもにね 来週ナヴァルで少人数部屋できまくりだとおもうから
箪笥で凸れんじゃないかw >>918
それ防衛捨てるアセンだから押されたらキツそうじゃない? このマップまじでつまらないもにね
中央の高台土砂崩れ起きて無くなって欲しいもに 6000人くらいしかランクマやってないけど一応1800点は4000人くらいとってんだな
やってるやつ自体はそれなりにやってはいるんだな 2000超えてるけど20戦かそこらしかやってないな 武器は劫だけ欲しいけど一点狙いは無謀だから星4武器チケ溜め込んでまう 戦闘弱いおんぶに抱っこマン以外はサクッと2300前後くらいはいっちゃうでしょ 来週は広すぎて小原を回復させながら走るとか
マルチ2でいいか >>860
いや、Apexで問題にされてることの大半を解決ないし緩和できてはいるんよ
例えばAIMアシストがかなり話題にされてんだけど、それってボダだとロックオンで頭のパラメーターの1つにされてんだよね
メジャーなチートのウォールハックも偵察機を始めとした索敵で実装すらされてる
あとAIMが多少よくなろうが爆風で転べば無意味だから、ちゃんとゲーム的な上手さも無いと無理っていうね
主武器とかの瞬着って部分がなくなればかなりチートしにくい(やる意味がない)システムなんよなー 眠くてランクマできね。
カジュアル行ったら誰も戦ってなかった 出た当初身晒したら一瞬で死んじゃわないように固くなってたり生身の人撃つの抵抗ある日本人向けのシューターだなと思った
もう荒野とかもあるしシューター自体受け入れられた感あるけど
あとは多人数で責任を負いにくいのもプラスだったろうけどバトロワっていう負けたらとっとと抜けて次行くっていう雑に遊べるゲームができたちゃったからな >>930
で、このゲームの人口って1万人くらいでルールや定石理解してるのは1000人程度
こんな惨状でウケる要因が多いゲームなんすか? 逆に言えば他ではチート並の装備ばっかりのぶっ壊れたゲームってこともにからね
もにはそこが好きでやってるんでどんな壊れ装備ネタ装備も歓迎もにけどそれが多数とは思わないもに apexも低層は動き酷いからどこも変わらんと思うけどな
3Dアクションはz軸増える分定石とか複雑になりがちだから仕方ないんだけども ゲーセンのときよりアクティブ人数すくなくて
試合のレベルが低い環境になるとはおもわなかったね もにはTF2上がりもにけどちょっと似てる気がするもに アケの全盛期は麻が多くて定石分かってる人も多かったけど
今はポイント稼ぐことしか知らない奴らが多過ぎる シュテルン使い続けて思ったけどコレCS狙わないならメテオールで良い説あるな精度は落ちるけど 壊れた武器持てないもに!!!もにのスティンガーはどこもに!!! 家ボダのランクマの査定基準がスコアだからポイント稼ぎになるのは仕方無いだろ
まあそのせいでセオリーを無視して負け要因作ってる奴がACE含めて非常に多いけどな
特に高ランク様は他の奴にはセオリー押し付けて出来てなきゃボロっカスに叩く癖に、自身がやらない事には「俺よりスコア稼いでから文句言え」とかお門違いな事言って論点ズラしてる
そしてそれが罷り通ってるから尚更歪になってんだよなぁ… AAA自分だけ、他全員Aランのゴミ部屋多すぎなんだよ
ホントつまらない時間の無駄
もうプルバック終わったらやらんわ ここみたいにスティンガー使わなきゃいけない高速マップは忙しくてつらもに
もにはゆっくりFCN投げていたいもに 稼いでから文句言えは正義だからな
スタナー使おうが砲撃しようが勝率低かろうが常に一番稼いでたら文句出ないよ >>945
あんた、ラスト押し込まれた時ナイス連打しながらC奇襲に飛んだ支援さんかい?
勝ったけど通報しといたからな >>944
きりん組や森見てみろよ
あんなセオリード無視しまくってる奴がACE踏んでるんだぞ >>949
この釣りコメントにどう回答するのが正解もに? 稼いでる=試合に貢献してるが100%そうとは思わないもにけど200以下はほぼ確実に足引っ張ってるもに
自分でも200割った時はデス15とかいっててなんもしてない実感あるもに >>950
釣りと思うならこいつらの最低過去半年の動画見直してこいよ
あと次スレ >>945
それ人多い時間でも割とある糞マッチング そもそもセオリーが何を指して言ってるのかわからんけど立ち回りのセオリーとしてはどちらも間違ったことはしてなくね
森はヒヤシンスと同じ低ランが真似したらあかん系だしそういう意味ではセオリー通りではないけどそれが負け要因作ってるとイコールにはならないし
きりん組に関しては急に低ランみたいな動きしだすことがあるだけでアセンもやってることもテンプレみたいなの多いだろ >>952
次スレはもうあるもに
もには賢いから釣られないもに >>954
本人達がセオリーと口にしといてその本人がやってなきゃ無意味でしょ
例を言うと
・アセンは2兵装想定で組む→乗れるアセンでもまず乗らない、乗り換えない(特に森)
・麻以外で防衛リスするな!→本人は麻以外でリス防衛
・防衛は高ランクがやるべき→防衛はほぼせずプラントドスコイか前ブばっかりやる
セオリーが全て正解とはとても言わんが、他人に言ってる以上自身も積極的にやるべきだし、何より突っ込まれて出た言葉が「お前のランク幾つだよ」「俺よりスコア稼いでから言え」は論点ズラしの責任逃れでしかないと思う
>>955
私の確認不足でした
大変申し訳ありませんでした(土下座) とりあえず編成見て
麻と支援が足りなきゃ自分で乗って欲しい 名前出しちゃう奴って絶対ps4から入ったか小学生なんだろうなー
イタい 無茶を言えば正直麻乗ってある程度経験積むの必修にして欲しい
麻乗ってても絶対凸通らないタイミングで突っ込んで自殺しかしない人もいるけど
でも麻ってガチャ具材が装備の2/4しかねーから運営側としちゃ乗って欲しくない兵装なんだろな〜… 別に防衛の必要がないなら基本凸るってスタイルでも勝てるは勝てる
多分ポイントが存在しなかったらそれに近くなる 麻乗れない人が凸も防衛も人任せで自分は戦闘してるだけで仕事してる気になってるのが悪いんだよな
※遊はまだしも重支で防衛しろという訳ではない
勝つ(負けない)為に麻使えるようになった方がいいよマジで 本来は立ち回り含めてランクに反映
で、ランクに合わせたマッチングがランクマ
ぶっちゃけランクマさえ機能してれば味方に文句なんてでないはずなんだけどな >>964
味方に文句が出ないチーム対戦ゲーム1つも見たことないから
どうやらマッチングの問題はどこも解決したことないらしいな 麻は基本にして原点
初心者はまずこれをしっかり乗りこなせるようになろう
本当は1周目が終わるまでは麻以外の兵装ロックでも良いくらい
これ前から言ってることもに
でも初心者は麻のるな勢がうるさいもに
その結果が今の現状もに >>962
ならない
相手をスルーして凸したとして、相手も同じ思考なら凸ってくる訳だから状況イーブン
そうなったときに相手より多くコア削れる保証はない
じゃあ自分達だけがコア殴れるようにするにはどうするかってなったら
やはり相手を撃破ないし削ったりしてより有利な状況で凸れるようにするしかないし
互いのチームがそれを詰めていくとライン防衛してプラント取って凸って流れになる
凸だけして勝てる試合ってのは、味方の戦闘が余程強いか
あるいは相手チームの前索敵が無いとか、防衛も出来ない芋だらけでラインが機能してないとかの問題抱えてる可能性が高い 今の強襲ってそれこそうまいやつしかまともに乗れない兵装なのに初心者が乗ったらボコられまくって引退かファンメ届いて引退だろ だから防衛しなくていい状況だったらって言ってんじゃん
トイレで副武器補充しながら前線にちょっかいかけられるマップならともかくそうでないなら麻がプラ戦してて勝てるのそれこそ味方が強い時だろ まぁ守破離って概念もあるしな
ビギナーはとにかくセオリーを固守
セオリーが何かを完全に掴んだら時にはセオリーを破って臨機応変に行動
更に極まればセオリーから離れた自分独自の勝ち筋の構築 A帯あたりはまずは麻ってのを遵守してなにも出来ずに禿げてる人が多い印象もに
本人が楽しいなら別にいいもにけど義務感で乗って病んでないか心配になるもに 正直スティンガー持ってもまともに立ち回れないから
防衛の時以外出さなくなったな麻は あまりにもお手軽武器追加し過ぎた弊害
簡単にポイント得られて活躍した気にさせたいゲェジ運営による糞調整の賜物 強襲はこのゲームの基本なのに
それすら出来てない初心者レベルのままの奴が多すぎる
それでもランクだけは上がってくから、それで上手くなった気になってる 麻以外の兵装しかまともに載って来なかったユーザーは、「兵装を乗り換えるという選択肢が最初から無い」傾向がある気がするもに
手前奇襲成功した時とか顕著だと思うもに
敵の防衛体制が整うまでの僅かな間にどれだけコアを叩けるかが重要なのに、重でリスポンしたりとか……もに 2兵装ということだか、ヤマ脚でメイン支・サブ麻のアセンは許されますか? 戦闘下手でサブで遊撃乗ってるが最低でも150は取れるよな
メインで即決した兵装なら最低200か何らかのMVPは取ってほしいわ ヤマなら全部乗れるでしょ
支も麻も足りてたら重乗ったり見失った奴いたらロビン上げたり
プラントヤバかったらヤシの木置いたりもしなはれ 兵装乗り回しできないのは兵装間で重量差がありすぎるのが問題な気がするね
やりたい兵装に合わせて脚選んでそこにギチギチに積み込んで
そのアセンに惚れ込んでるから
「10%超過してても支に乗りかえる」とか「積載300余ってる麻に乗るのはスカスカで勿体ない」とかいうのを本能的に避ける人間が多い レヴァンティンを積んで麻も遊撃並みに重くすれば隙がない 麻乗れないからオススメの副武器教えてください主武器は09sないから05cつけてます fcn アークスピナー スティンガー インペイル 変則紅 らへんじゃない? スティンガーなきゃバーチャクもいいと思うんだけどな >>976
このゲームの基本は蛇だよ
戦闘して前に出てプラントを取るのがゲームの基本だからな
麻と支援は状況に応じて何をしたらいいか分かる人が使わないと
散歩するだけで終わる プラント取るなら遊撃ヤシがサイツヨになったから重火さんただの戦闘屋になっちゃった >>948
よくそんなんでボダやってられんな
どんな顔でプレイしてるか見てみたいわw 別に単純戦闘自体は他3兵装でもできるんで…
なんで重が一番軽んじられるかっていうと重にしかできない役割ってのがほぼないからだよ 強い低ラン重火は勝ちやすいし味方にいたほうがいい
高ラン重は試合動かしにくい 正直重火乗る時って舐めプか捨てプする時くらいだよね リア重がなんだかんだで戦闘は最強だろ
リア重で戦闘勝てなきゃ何使っても勝てないぞ バルサムなら撃ち合いすら回避して撃破取れるんだよなあ
正面から真っ向勝負する理由がない 戦闘最強がそれほど魅力的な訳でもないゲームなんだよ
麻支は状況見えなきゃ乗れないっていうんなら乗らなきゃ練習にもならないし
昔っから麻が基本扱いだよ 基本支援で重量余ってるからクレイトスティンガークトネマルチのゲロ重強襲で出ることあるよ
得意じゃないし出来るなら支援乗ってたいけど流石に4人支援に追加する気にならんし
味方軽量が突っ込む囮か防衛回れるようにしてるけど慣れなくてスコア稼げんわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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