機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1672
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用の一言
ウンコーウ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629523739/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1671
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1630749919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 頼りになるなのチャットを打った奴にFFするとスッキリする >>1乙
最近の高レベル強化が耐久だけでなく火力もガン積みしてくれるおかげで割と使い物になってるのええな
産廃を玩具に格上げしてくれるだけでも案外クイマカスマが楽しくなる >>4
あれはバトオペとかガンダムどころか人生の最底辺だろ見なくてもいいもん見て文句言ってる異常者 普段のAフラ煽りとか見るとこっちも十分異常者の集まりだけどな >>9
ここの住人の時点でヤバいぞ
自覚症状無いってことやからな アケコン(RAP.N)をバトオペ2仕様にしてみた
写りは良くないが出来は個人的に満足
マキオンでしか使えないけど・・・
https://imgur.com/a/e04n1aj 自分をSだと思い込んでる精神異常者AフラがAフラ煽ってるんだから地獄だわ ZZは1年後にはノンチャBRでハイメガと同等のダメージが出せるようになるからみとけよみとけよー >>12
凄くええんやけどサザビー君の顔ないの可哀想やなこれ 俺だけは違うみたいに思ってる人いるけどここの住民っていうのは変わらんからね
俺は違うけど Aフラってほんと算数できないのな
4500コストで3000差勝ち、前3機半壊で拠点に爆弾設置されて残り50秒の状況で解除行くのに迷うって このスレ味方罵倒しまくったりでヤバい印象しかないんだけど晒し行為に好意的な印象を抱いていないあたりに最後の良心を感じる このスレは、どうでも良いし誰も興味がない、ただ負けたのを味方のせいにするような愚痴を書き込みに来る馬鹿なヤツらが多いな程度の印象 >>18
コスト4500でリード3000とかあって無いようなもんじゃねーか(棒) ヤバイとか最後の良心というか全然そんなことなくて単に普通のやつらばっかやぞ
愚痴だらけも罵倒しまくりもチームゲーのスレならわりとそんなもんよーあるし
たまにこいつやべーな?ってのでても皆でおもちゃ扱いや 昨日のバウにカットしてもらっといて
トドメ刺せてないやん使えねーなーってやつは中々やばかったな >>16
ありがとう
アケコンのレイアウトの関係でサザビーには犠牲になってもらった
右上の黒い蓋を開くとスタートボタンがモノアイ代わりになるのであまり違和感はない ぶっちゃけこのゲーム程自分のやらかし具合が分からないゲームも中々無いよな
味方のやらかしは目に付きやすいけど自分のやらかしは分かりづらい
他人視点がみれるリプレイとかあればいいんだが 戦況を見極めて最適な行動するのって意外と難しいと思うがね
特にAフラまでだとその判断ができないプレーヤーが大半だと思った方がいい
他のTPCやFCPやってない奴も多いだろうしおっさんプレーヤーの割合も高いわけだし 唐突な味方罵倒の愚痴なんてほとんど同じ奴(数人)なのに全員とひとくくりにするの定期的にいるのがバトオペらしい おっさん達は好きなロボット動かせたら満足なわけだからな
ピクシーとかガンダムハンマーとかさ >>23
4500コスト戦で拠点爆破されたらそれこそ逆転できないけど、状況が前線3機半壊の時点で負け確だな >>31
TPSとFPSだったは
Cってなんだよ
しかも入力間違ってるしw 自分のデータベース見て平均損壊4以上だったらセンス無しだろ 機体だけ配ってスキル無いやつ多すぎてきつい
二等兵、一等兵、上等兵ばっかの700とかやりとうないわwwwwwwwwwww >>37
そういうセンスない奴でもある程度できるからそこそこ人口いるんだと思うぞ 流行るゲームの条件は操作が簡単で難易度は難しいゲームだからな
バトオペは割と条件満たしてると思うわ このスレは自分は特別なんだって思い込み激しい奴多いイメージ
スレ内で熟成されすぎて一般人がわからなくなってるゲームを毎日一生懸命やるの普通じゃないからな 普通じゃないなら特別ってことだ!
何も間違ってないな! ゲーム開始してまずキーコンを自分用にカスタムしないといけないゲームは操作は簡単だろうか 味方に文句言ってるやつはみんな完璧超人だぞ 普通に戦犯かますんだろうけどなあ 愚痴くらい普通にあるやろ
味方のせいでレート下がったとか維持できないまでいくと違うけど バトオペだと他人に自分の成績分からないから徹底して味方のせいに出来るしな
与ダメ4万でも自分は悪くないが出来てしまう モジモジすなやハゲって良くキレるけど、汎用乗ってる時の自分を見返してみたら結構モジモジしてたわスマンな たまーにライバルの与ダメ30000以下とかで驚愕するけどな、逆を言えばライバルでも無いと他人の成績なんかわからんちん スレだと普通はA+以上の認識かもしれないけど
毎日クイマ箱部屋しかやらないAフラ以下のライトユーザーの方が多いと思うぞ
そしてそういうのがたまにレートやって愚痴みたいなことが起こるw >>51
いや、ライトユーザーこそレートしかやらないんじゃね?
箱部屋とかやらんだろ普通
クイマも出れるコスト有れば参加するだけ じわじわやる気なくなって箱と気が向いたらクイックぐらいで
レート数か月ほっとったらA+になってたわ
待望の新マップがわりと糞だったのもきつい >>52
AまでいったらA+目指す奴以外そんな頻繁にレートやるのかね なんでEパック式のビームライフルのMk-U用ビーム・ライフルが発射間隔5秒なんだよ。。。。 味方が北極でアイザック選んでたから支援機いらんのにと思ってたら対面ピクシー居たw
運の悪いやつも居るもんだ北極でアイザックに遭遇するなんて稀なのに
ジェダもアンステだしピクシーの生息地はどんどん減っていくな やりたいコスト優先でレートとかクイマとか関係なくやってるな
レートの方がマッチング早いような気がするからそっちのが望ましいけど ピクシーがダガー構えながらスラ吹いて逃げてくの見るだけで笑いそうになる
なんかマヌケだよなあいつ >>40
なら650と700の低空飛行っぷりも頷けるな
ろくに機体使えてない人見る率下のコストより相当高いし
ひょっとして高コスト機の操作難度に人口の80%は付いて来れてないんじゃ? >>58
レートは編成抜けが激しいから結局クイックの方が早く回せるぞ
まあクイックでも抜ける阿呆はいるけど >>36
1日一回をモットーにしてるけどさ
先週全部茶色。だからつい何回か回してしまったが
結局15,6回して銀一回くらいかな。
いつもはシルバーや金色でた日は確変じゃねーけど
何回か回すジンクスでやる。不思議とこれが当たる
体感レベルの話だけどな レート
軍港400 宇宙ランダム500 要塞600 北極エスマ700
クイック
宇宙ランダム450 地上ランダムエスマ550
地上任務の日なのにまともに遊べる部屋なくてワロタ。 クイマにも編成に文句言ってるヤツとか連呼とか放置ゴミカス出張してきてるよ まあレートもクイックもゴミはゴミだからな
箱部屋最強と言いたいが箱部屋もやはりゴミばかり
だから箱部屋で放置が最強よ(なんの為にゲームやってんだか) >>54
そもそも勝ち負け気にしてないぞAフラの大半は
無駄に意識高くて試合始まらんのが上振れでA+行ってる程度の奴等じゃねぇかな
味方のせいにしたり、〜〜を頼む!が多いのもこの辺 今週これホントにピックアップされてんのかね?
星2で沼なのはわかるが、ちょっと当たらなさすぎな気がするぞ >>66
電子フィギュアのおまけにブンドドモードがあるんだぞ レートなんて辞めてフレとデイリー消化する方向に切り替えたわ。クイックどころかレートも最低限のチーム戦すら成立しない状況が増えたからな。ここ数ヶ月で加速度的におかしくなってると確信するほどに。FF野郎と戦闘放棄してる奴多すぎ 最近はエスマばかりで嫌になる
ご自慢のライバル制度に喧嘩売ってるようなルールなのにカスマ以外に置かないでほしい 5万使っても当たらない可能性があるんだから2・30連で当たったら超ラッキーよ クイックで産廃から人権までその時の気分で乗るのが1番だぞ 星2が沼?どっちかのレベルでいいならピックアップ率同じやろ >>68
ピックアップは3%
をたぶんLv1と2で分けてるから1.5ずつか
たぶんわざわざ分けて表記してるから別枠だとおもうんだけど
星2自体たしか280種くらいあるし
逆に言えば今ガチャから引けないとガチャ更新されたら300ほどあるゴミのなかから拾わないと…てなる感じだとおもう 殆どのやつが気にしてるのはコストとマップで
レート、クイックとかベーシック、エスマなんてどうでもいいぞ 何回まわしたかしらんがピックアップされとる?せめて200連ぐらいした奴が言える台詞やぞ >>44
デフォが異常
どう考えてもL1ブーストが正常なのにな
この辺からもう開発のエアプっぷりが見て解る ブーストL1にするとうちうがワケわからんことになるのほんま コストとマップクソが続く時なんて最低限のやる気しかないからなレートは コストもマップも嫌いな所が増えてプレイしなくなったな…
密林とか高コストの狭いマップ水泳部何とかしろよ… >>82
宇宙イベ後も気が向いたらやるようになったから
地上宇宙ともにL3ブーストにしたわ
いまだにミスる模様 今のテーブルはクイマの方ランダムマップなおかげで遊びやすいという >>82
宇宙は仰角制限無くせば地上と同じ操作感でやれたのにな ガチャ期待値は40連か50連くらいじゃないかね
どっちかのレベルはそれまでに出る印象だが 糞機体使ってボコボコにされて萎えてよろしく入ってたのにお疲れさまはしないようなのを見ると笑っちゃう デフォルトのキーコンフィグでもモンハン持ちかAC持ちすればスラふかしながら問題なく武器切り替えも標準合わせもできんじゃん >>92
デフォは×がスラなのでどちらにせよ一回はスラボタン離さないとどんな持ち方しようが切り替えは物理的に不可能 >>95
ショトカ切り替えの話な
カチャカチャなら問題ない ピックアップ3%は他に例がないくらいユルユルガチャじゃね PU3%なら大体27回で期待値50%だぞ
期待値80%目指すと53回な おれはガチャ女に「べーキャン名物」を連呼させて、「んお!?」に変わったら引くようにしている キノコブースト慣れると楽だけどな
コントローラーは接点復活剤かけてやりゃ軽く半年持つし、ダメになったら安価のジョイステで十分 バトオペのガチャは優しいやろ
凸する必要無しで3%は良心的
叩くべき所はそこじゃない 10連でサーベルだけが並んでる画像には、まじで吐き気がした 優しい(天井無し)(武器ばっか)(高Lvは外れ)(PU逃すと狙って当てるのがほぼ不可能) むしろこれだけましなガチャゲーはあんまねぇぞ
課金圧低いソシャゲが分かりやすいガチャを辞めただけ >>49
発射間隔がなげーからはずしたらすることねーからじゃねねぇの?? ガチャは普通に糞ゴミだろ、トークンが有償も無償も関係なく毎日3個ずつ手に入るガバガバ仕様なだけや 土にジェダ2、日にザク3改2がタダガチャから出たので、今月はガチャについて不満は述べないことにした >>60
俺もそう思う細かい数字で差をつけても
そんなとこみてねーわwww勢がおる 大概のソシャゲは完凸前提で毎月数万突っ込むハメになるからね
バトオペは重ね要素無いだけマシ ピックアップ3%で凸要素皆無のガチャゲがあったら教えて欲しい。ウマ娘はピックアップ0.75%の4凸前提でびっくらこいた 機体を重ねると強化リスト1個ずつ開放だったら糞ファッキューだった ふと3周年のことをおもいだして
半年以上ぶりにログインしてタダガチャまわしたら
νガンダムでたからしばらくあそびます。
皆さんよろしく! 大体出る出ないとか体感の話はどーでもいいんだわ
渋いとか簡単に出るとか思ってる奴は各々の考えてる作品で期待値50%を確保する為の試行回数と必要な課金額持って来てから語れや >>116
いうていまの強化なら別にいうほどファッキュー感ねえわ誤差レベル
重ねたら緊急回避のレベルあがったりマニューバつきはじめたらp2w連呼始まる 同じ3%で6万で天井のソシャゲもあるからバトオペのガチャはまだマシ 他所の糞ガチャなんかどうでも良いだろ、俺たちはここの糞ガチャと向き合わなきゃいけねーんだよ 無料垢でも余裕で人権機揃ってるのに何を文句言ってんのか全然わかんねえわ というかこのゲームのガチャって先行入手できるだけだからな
ガチャやらなきゃ手に入らないってこともない >>122
いいこと言うな
他と比べても仕方がないんだっ一つ一つの個性を大事にしていかなくてはいけないね
いくぜピクシーLv3!耐久カスパで戦場に留まって戦いつづけろ! >>124
いうてこのガチャって一番賢いやり方は「環境機体の時だけツッパ」だからな
運営的にはクソ不味いんだよ
だから最近じゃ最初に弱く実装して後からアッパーなんて小賢しい真似してきやがるんだよ 無課金でこんだけ人権機とれてトークン貯められるとか優しすぎるな
計画性無いとクソガチャとか言っちゃうんだろうけど 先行入手(本実装のDP落ちは1年半後)なんだよなぁ…
3ヶ月でリサ落ちしてた初期が懐かしいわ 人権のβもDPで買えるようになったし戦うだけならガチャ回す必要ないな 先行入手と言ってもDPは一年半遅れ、リサチケも一年遅れでしょ… >>129
機体実装のペースは変わってないのにな
ガチャ回させようと必死なんだろ >>127
まぁ小賢しい真似してもチキン調整のおかげでせいぜい環境止まりだから大して痛くないんですがね
最初から強い人権だけ回せば余裕なんすわ まぁその頃には大体第一線を退いてるみたいな機体ばっかだな… プレ落ちとかいう課金させる気あんのか?って奴
半年ぐらいでプレ落ちしろ 45ならβと窓買えばどうとでもなるからね
階級開放いつからか知らないけど まぁいい加減乗るの飽きたから支援出すならDTだけどな βとか窓とか例外はあるにしても、この間DP落ちした陸FAで450戦うってきつすぎるでしょ。対面にジェダがいるんだぜ 300でデザクDA 以外の支援乗ろうとするやつなんなの
バカなの? 今更弱体はありえないだろうから窓は永遠のスタメンだと思うわ
全然使ってないけど久しぶりに使うと普通に強い ベータはdpで買えるはずなのに、全然居ねえんだよ。宇宙適性ないレベル2機体よりはベータのほうが活躍できるから買って欲しいぜ >>127
運営的にマズかろうがプレイヤー的には何にも問題ないじゃん
何が不満なのかさっぱりだわさ 即決フルアーマースレイヴレイスの中華率やべーけど何がそんなにあいつらを惹き付けるのだろうか >>143
このゲームのプレイヤーはなぜか最強機体を使うのを嫌がる傾向にあるからな ガルβは強いのはとてもよくわかるんだけど
いい加減飽きた 陸FAはジェダもそうだけどマニュ抜きまくるわ爆撃しまくるわの高ゲルULが居るし立ち止まれば高ゲルVGによろけハメ食らうしで結構キツい立ち位置だからなぁ 自分は宇宙ならガルβよりロケラン高ゲルのが使いやすい。 ガルベーは特攻兵感あるから虚しい試合あるんだよね 手数はやっぱり正義
ゲルVGで妥協してたところにジェダくん生まれてきてくれて本当に有難う >>149
強化された450共がくっそ手数増えたしな
どいつもこいつも結構射撃火力伸ばせるから殴り合いに持ち込めないとβが弱い場面が結構多いという β強いと言っても殴り合いに行けたときだけで、撃ち合いならくっそ弱い。マニューバ欲しくなる 軍港とか言う枠取るだけのゴミマップ常設するの止めろ。 dp落ちしてて北極廃墟なら文句なしでクソ強いからええやろ
適材適所や わざわざ糞マップで遊ぶ奴もいないし北極廃墟だけ使えれば十分だわな β一強からマップによって選択肢増えたで良い事じゃないか クソマッパー俺実は軍港わりとすこ
でも軽くしろps5でも重くなるぞやべーだろここ 軍港は正直無印の鉱山と同じくらいつまらんな
歩兵マンは洞窟で遊ぶことすらできないからそれ以下か 軍港割と楽しいけどなあ
コストによっては全くのゴミだけども 俺も水泳部嫌いじゃないし軍港も遊べてるけどわざわざ適正無い機体で溺れに来て投げるのだけは勘弁してほしい なにせガンダムのキャラゲー
ジェダが中距離維持て腰グレ撒いてるのはアニメでも映画でも漫画でも期待されないシーンだろ 軍港は戦闘少なくてくっそつまらん
広いマップはダメね 軍港は500までかな
それでもメタスVSカプールにゾックを添えて 軍港は450以下は楽しい
500550はカプールゲーだから味方ガチャキツくて出れない
600以上は単なる鈍足デバフゲーだからつまらない
まぁ600以上はほぼエアプなんですが 600も強襲汎用支援全部変形機用意できるようになるから結構戦える アニメ機以外はよぐわがんね
でも強けりゃ勝てて気持ちいいから使う >>169
よく分からん想い入れの無い機体が人権を取るのがバトオペだぞ
人気な上で人権が貰える機体なんてのは主役級の中でも一部だけよ 個人的に通れる箇所が限定されててそこを挟んで撃ち合いになる展開が一番嫌いだしクソマップだと思ってる
筆頭がもちろん山岳であと墜落や無人でどっちかが拠点前まで押し込んだ時とか
軍港はそういう進行ルートを制限するオブジェクトがほとんどないからマップ自体は嫌いじゃない >>173
実際500ハイゴどうなん?
肩パッドにカプミサとメタスフルチャぶち込まれる場面しか想像できない ゲームのよくわからんオリ機体じゃなければ原作で活躍のないモブでもいいよ
ジムコマやガルベーこのゲームで好きになったし
まあそれ以上にグフカスやZZなど嫌いになった機体が多いけど >>176
カプに苦手意識はないというか普通に戦える
メタスはきっちり距離取られるといやーきついっすって感じだな カプール目線怖いのは魚雷下格ぐらいなんできっちり射撃でよろけ取ってりゃ基本的には怖くない感じかな
あとハイゴ噴射無いから軸ズラしとけばなんとかなる アニメ機への愛があるなら使いこなしてどうぞ
僕は人権機体使うんで メタスビームぶちこまれると困るのはどっちかというとカプールやぞ
耐ビ薄いしあんま盛れないし緩衝材もハイゴのよりはだいぶ劣る >>178
ありがとう!
やっぱりメタスはどうしようもねぇわな
カプール使う側としてはおしっ◯引っ掛けやすいしキツそうだなぁと思ってるけど使ってみようかな 今さらレートでケンプ使う奴はヤベー奴しかいないな
もはやボーナスバルーンなのに >>73
無課金で1日一回か二回回す
なんか出目いい時はさらに回すの方式程度でやってきたが
get出来るかは五分五分くらいはあるよ
リガズィカスタム、ガゾウム、スターク、メタス改はgetしてる
ニュー、サザビー、ジェダはあかん
ジェダはまったく来る気配がないと
パチンカス脳が訴えてくる >>184
昨日遭遇した奴は動きもやばかった、A+とは思えんかった 俺は軍港面白いぞ山岳・密林に比べたら余裕で良マップ
350-400限定だけどな450以上だと機体の選択肢が少なすぎる 蓄積武装しかないカプールの方がダメコン持ちのメタスは感覚狂うわな、ビームもくっそ痛いし 主人公機やエース機は好きになれないからバトオペの機体調整はそこまで不快ではないな
量産機の改修型とか割りと好きなだけに 体感と言われればそれまでだけど
銀や金て一回くると割とその後来る確率高い気がすんのよなあ マニューバで何ともないように見えて1発で致命傷になってるケンプ君マジ哀れ カッコいい機体なら強くていいぞ
ダブルゼットはだから弱い 北極で絨毯爆撃メタス12機がブーンしてた時はさすがに主役機以外がぶっ壊れるのはやめろや 思ったわ >>192
見た目も人気要素なので性能が抑えられやすいことを御理解 x1ってどうするんやろ
ビームサーベル、ビームザンバー、ブランドマーカー、ヒートダガー、シザーアンカー、スクリューウェップ
こんなに格闘兵器あるけど >>195
どうするもこうするもそこまで出ないから テレビ版のボスで嫌味の薄い格闘主体でそれでべらぼうに強い
ザク3改やジオは奇跡だったのか >>195
F91以降は展開しないはずよ
ただもし仮に出すなら3種格闘持ちの強襲で シザアンは素X1専用 スクリューウィップは改専用 ライフルは連結しか実装せずダガーは連撃モーションかカウンター限定仕様やろね >>194
なんでや!ドルブやドライセンはカッコいいし強いだろ?
まあミラージュ社やクレスト社の雰囲気を醸し出してる機体が好きなAC脳なんだがな バトオペ3ってどうするんやろ
無印は0083までの機体しか出てなかったら
zやzz、逆シャアと目新しい目玉のmsバンバン出せてかなり盛り上がったけど
バトオペ3やとそういう目新しさを作るの難しそうだけど >>186
マニューバ吹かさず射線切らずにウロウロ
複数相手に単騎突撃
地雷ケンプの日常 >>184
前面に被弾したらダメージ軽減入るぐらいやらんと無理だな
攻撃補正合計は高いけど武装の回転は良くないからあんまり活きてないし >>200
F90から始めよう
毎週追加されるF90○だけで26周ぐらいいける! >>200
機体を増やすのは頭打ちだしゲームシステムかなあ
アニメみたいにメインをスラ撃ちできるようにして高速化とか? 正直バトオペ3が出たとしてもまた徳島ゲー&2で暴れた機体は制裁調整だろうからやらないと思う
しかも実装機体は2のモデリング資産全開だから完全新規機体なんてかな〜〜〜〜り先になるだろうし >>201
一緒に出撃した?って言いたくなるレベルでぴったり、リスポーン特攻も追加しといて 弱い機体とかいらんから徳島機だろうとなんだろうと強いのは別に構わないわ
実際みんなシュナイド強化されて嬉しかっただろ? 星1号から宙域戦がそれなりにおもろなったからバトオペ3は宇宙限定でGセイバーか下手すりゃGレコまで展開できるかもね >>207
強化はいいけどMA付与は正直センス無いと思った いい加減にケンプはバズとショットガンスラ撃ち可能にしよう
弱すぎてどうしようとない >>202
タイマンだけ強くてもあんま意味ないからな
そのタイマンすら怪しくなってきたし そういやミサイサが型落ち感出てきたから550支援色々乗ってみたがゼク二種は良い機体だな
ただエイムが荒ぶってる時には乗っちゃいかんわ 宇宙イベみたいなのまたやってほしいわ
どうせハロウィンも町内会のお祭りだろ >>206
常に再出撃待機状態
支援機を頼む連呼
これもだな >>213
じゃあ全装甲とHPを+2000してバルカンのよろけ値15に
弱すぎてどうにもならんもん ケンプ装甲値まともになるだけで普通に環境入りすると思うけどな 2種即よろけ+ショットガン連撃サーベルマニュ特殊カウンター優秀な足回り
装甲まで盛ったら450人権では? ケンプ火力だけはあるから下手にいじるとヤバくなる可能性はある ユーマゲル乗ってるバカ ただのドバランから来たゴミだろ
動きでわかるわ さっさとしね 味方にケンプがいない時の安心感と相手にケンプいる時の勝ったぞ感 軍港以外はジェダでよくね?
アクセントに北極廃墟はガルベーペイルVG 無人墜落砂漠はゲルVGいていいと思うけど 450せっかくいい感じの環境になってきてたのにジェダ追加で割と台無しやな
まあ強いから使うけど >>223
支援機乗ってて敵にケンプいるのホント嬉しい
攻撃一発でゲージごっそり減るし未だに乗ってるアホなだけあって脚部積んでないこと多いから二発も当てればよちよちしてる
この前脚壊れたから放置→歩兵で直す→バルカンで脚壊す→歩兵殺して放置→復活してMS乗った瞬間落とすってのやったら切断してたわ どいつもこいつもジェダで腰ミサ垂れ流してばっかなのほんと草
割と弾速あるから味方のよろけなら中遠距離でも便乗しやすいのがいかんわ ケンプ最近乗り始めたけど味方に付いていってよろけ沢山取った方が強いと思った
タイマン強いって言っても孤立してたらダメだわ、当たり前だけども ジェダの腰ミサ強すぎて支援にも刺さる
マジで適当な距離から撃てるの強い >>227
ケンプとドーベンはガンガン狙うわな
メイン→追撃で半分削れるの楽しすぎる 550にケンプってのも問題けど、バウのメインで4k出るのはやばい
ドラだったら2kちょいだし 持ち替え爆速だから自分のよろけだけじゃなく味方の取ったよろけやダウンに合わせらるのがデカイわ
リロードがクイロ積んでも絶妙な長さだから慣れもいるけど >>229
基本的にどんなMSでもそうだな
特にケンプなんて壁張れないんだからアンチ強襲してもらわんと イフリート出して強襲だけを殺すマシーンに徹してたら試合には勝ったけど俺だけライバルに負けててなんか仕事してない人みたいになった…
でもいいんだ
チームさえ勝てれば 始まる前も戦闘中もチャットでウダウダ言う奴は地雷
1w取られてみなおか連呼
ありがとう返してから逆転勝ちしたらダンマリ
ブラリポチー 野良でやってて味方に助けてもらおうなんて時点でアカン
ある程度の面子なら敵強襲フリーなんてならんし敵支援の取り巻きはちゃんと汎用が処理する ケンプで思い出したけど
シリーズ戦実装したときの無人450ポケ戦はほんとひどかったな
こっち全員ゲルJでEのあたりでビーム溜めて待機
そこに敵ケンプファーが突っ込んできては即死繰り返してて
あんなひどいバトルはもうないなってくらい さすがにバトオペ3は出ないと思うんだ
大会すらまともに開けないし
軒並み、ピック率の高い武器を全部下方修正するくらいの勢いでやらないと無理じゃないかねという感じだが
やったらやったで、別のゲームになるという エースでもないのに毎回拠点まで修理に戻ってフル回復してる奴はバトオペと自分の命がリンクしてるんだろうか その通り、チームさえ勝てれば昇格するってシステムにするだけで良いんだけどな
このゲームのストレスの大半は全員がダチョウ倶楽部みたいに
ハイエナ狙って勝ちにいかないってことなのに
運営はいつになったらそれが分かるんだか 45~55までレートでケンプ乗っててスマソ
S-だから許して ハイエナとか気にならんけどな…
むしろミリ残りで放置の方がろくな事にならん。 拠点殴りが評価減ったおかげかレート勝率58から62まで一気に上がったわ
ライバル勝ち狙いのクソ野郎がやっぱり害悪だった ケンプは回避2持ちが減る500からのがまだ楽 つーかケンプとβの相性悪すぎる
丁寧にやらんと下ぶっぱで事故るし 無冠やけど総合2位や!→ライバルは総合1位で自分だけライバル負けしてたときのザッケンナコラー感は異常
ぜってぇ他の連中に「こいつ何してたん?」って思われとるわ 試合には勝ってるけどライバル制度のせいでレートが上がらないなんてシメンみたいなプレイしてない限り中々なさそう >>239
ここの無能は無印を低迷でサ終させてんのに
何故か2で急に持ち上げられて配信までこぎつけた
3も似たような感じでやるだけだろう、無能でもガンダムと付けは何でも罷り通る なんか今日のジェダはやたらよく落とされるなと思ったら
コスト500にLv.1で出てた…
スマヌ…スマヌ… なんでエーフラの固めの介護しながらエープラの固めに立ち向かわないといけないんだよクソが バカじゃね
レートが正常に機能するためには変な要素は消していかないとダメじゃん
現状適当にモジモジしてハイエナしつつちょっと味方助けてやればレート上がる
味方を見てもレートが上がるほど味方思いで三すくみ有利の敵を的確に狙う奴ばっかりになんか全くなってない 残り20秒で1機差で敵全滅したから拠点まで引けば勝ちなのに残り体力2割くらいで敵中継付近ウロウロ
案の定逆転負け
Aフラットさん流石っすやる事がちげーわ 予算増えるならまだしもここの開発ならただの焼き回ししか出来んぞ
PS3のエンジン未だに使い回してるし >>255
単純に他人が試合中に見ただけでそんなプレイできてるように見える程動ける奴がこのゲームに殆どいないだけだぞ
それこそID覚えられちゃう位しかいない A+は上手い下手混ざってるけどAフラは100%頭がおかしい動きしてる 味方ヤベーなと思ったら中華クランが3人混ざってやがった
即ブロ安定ですわ Aフラだってピンキリだよ、大なり小なりマジで味方運が絡んでくるレートシステムなんだから
そんなこと言ったらS−だってA帯より役に立たないクソみたいの多いぞ 廃墟で序盤を隅っこのビルの上に隠れてやり過ごして、拠点爆破に行ってたS-ならこの前見たな
爆弾設置しながら「出撃を合わせよう」とか言ってんの 自称S-さんがA帯を見下してるオレカッケーな内容スッカスカの無意味なレスがダサすぎるんだが
本人はやっぱカッケーと思って書いとるん? 300350 量キャ
400450 バラッジジムキャ2
500550 ネモ3
汎用はもはやどうでもいいけど支援でコイツらいたら抜けるようにしてる
勝とうが負けようがポイントはすぐ戻せるけどただでさえA+の介護しなきゃなのに見えてる核地雷の介護はしたくない 撃破ボーナスみたいなのは少量あってもいいけどスコア自体は与ダメ割合で分配でいいわ 700でザコ3乗ってるやつマジでゴミしかいねえ
ダウンした汎用に味方ごとチャー格入れてる暇があったら支援に行けよゴミが ぶっちゃけ俺がそうなんだけど連敗したらA+に落ちうるラインまで来たらグルマ組めるまでクイマ引きこもる奴結構いるんじゃね そういう奴はガチのS -からすれば下手くそ扱いよ
今の環境はジェダでキャリーする側にまわれてるからカンスト行けてるけど明確な強キャラいないと野良じゃキッツイわ ランダムだからしょうがないが港湾も軍港もやりたくないわ
せめて水中のデバフなくしてから出してくれ
水泳部の水中バフは多少あっていいが今は効果大きすぎる Aフラがピンキリは絶対にないわ
AフラはゴミA+は8割ゴミS-は2割ゴミ
まずA+以下の連中はレーダー見なよなんでステルス機でも無いのに普通に背後から襲えるんだよ なんでバカはストレスフルになるの分かってて軍港に水中適正無い変形もない砲台にもなれない機体を出すんだ? バウってやっぱりリ・ガズィに負けたわけじゃないよな
なんだかんだコイツ使ってる方がリ・ガズィ使うより安定してるってのは自分の慣れってのもあるけど ここの書き込みA+は滅多に貶さないことから皆A+帯なんだろうなぁと分かってしまう なんか突然戦場に俺一人になって
裏の世界では敵味方が戦ってる音が聞こえてるんだけど
俺だけ戦場で一人になった
しばらくしたら突然みんなが同じ場所になっとんだが >>252
なんだかんだアワード取ってるあたりそこらへんのガンダムゲームとは格が違う メタスはなんでこんな性能にしちゃったんだろうな
遠距離からビーム垂れ流してるだけでも火力出てしまうし
近づいても変形で逃げれるし、ダメコンあるから落とすのも難しい
ナーフ足りてないんとちゃうか? 惨敗か圧勝以外でメタスが与ダメ冠取ってるとこ殆ど見たことない このゲームストアの購入履歴参照してんのかな?
課金した月は何十連もまわずともピックアップの機体すぐ出るけど
課金しない月は何十連廻しても出ない気がするわ
もしかして月跨ぎのトークン残すの無駄なのかな? まあAプラスですわ、自分も
Sに足かけたらAキャリーするマッチでたいてい勝てないからすぐ戻っちゃう
ああいう試合引っ張れる人がSなんだろうな
地上Aプラス、宇宙A位がここのボリューム層って勝手に思ってる 中継意識のなさはどこまで行っても変わらん
墜落の広場見てるといつも思う メタス専結構いてID覚えてるくらいだからあれ以外乗れないやつ多そうw
カスマの機体自由部屋で周りが産廃だらけの中ずっとメタス乗ってるやつとかもいるしなあ
まあ機体自由だからいいんだがずっと同じメタスで萎えるわ A+もウンコな動きはするけどAフラはさらにウンコだからな
目立つ方がそら叩かれるでしょ リガカスのダサいBRマズルブレーキみたいなの付いてるけど意味あんの? メタスは圧勝状況だとフルチャゼロ距離で擦って下格チュンチュンまでぶち込めるから与ダメすんごく出るよね >>277
ナーフ前はやばかったけど今は500スタートの射撃特化機体と考えればこんなもんじゃね?
脚部の緩衝材が若干ズルいけどまあ許容範囲でしょ 砂漠で開幕横に行くのがAフラ、最低でも中央目指すのがA+みたいな認識 自分レベルだとメタスやっぱりうまい相手うぜえって思うけどな
なんだかんだ瞬間火力おかしいと思うわ なんか部屋に300弱はレートが下の人しかいないまま編成始まってライバルもレートがかなり下の人となる試合ない?
あれの発生条件分かればライバル勝率爆上がりしそう スレ民が語るレートは−1ランクするとシックリ来るな 頭に血が上って引き際を完全に見誤って100もレート落としちまったよ
三連敗したら大人しく撤退勝ちまくっていても五戦以上はしないことを守って脳とポンコツ初期PS4の発熱を押さえつつチマチマレート上げてきたのがパーだ
当分Sマイナスに指を引っ掛けらんねえ 味方がー味方がーってここでニチャニチャ言っててなんの意味があるんだ メタスもドーベンもナーフと環境変化で成績は落ち着いただろうが相変わらず理不尽さはあるからな
メタスは変形時装甲値半分、ドーベンはバランサ削除とかないかなと考えたりするが弱くなり過ぎるのかね 自分はメタス乗っといて前線構築が難しそうですってギャグかよw
リゲルグ・4号bst・ガルベー・ディアスでメタスにこれ言われたら終わりだろ >>295
こんなチラ裏なんてグチ書いてナンボだろ
ここを何だと思ってるんだよゴミ箱だぞ >>289
A+でも横に逸れるのざらにいるし廃墟の偶数番で中継取らないのも多いからなぁ チラ裏味方ガシャだからアイザックで脳死マシンガンすることにしたぞぅ^_^ ウェルテクス取れない言ってた奴大量にいたからそういう事なんだろ
宇宙Aマイナスなんてバズ格してりゃ行けるんだかな >>297
個人的にはこの中だと4号機使うなら支援乗れやって思ったりはする
北極除くけど
正直なところあんまり信頼はしてない 少なくともS-のスクショ貼ればマウント取り放題だからなここ え?
ここにはS-しかいないはずだからマウントはとれないのでは?
カンストか否かでのマウントはとれるのだろうけどさw >>303
ブロックしててマナーも悪いからね
クイック500から600でマッチすると必ずメタスだから覚えてるわ >>281
意味ワカンネ
支援のマシンガンは別にいいだろ
それだけしかなくてヨロケ取れないってわけじゃないんだから
>>304
おまいが先んじて支援に乗っとけばええんやで? 結構真面目に4号機bstの評価が聞きたい
強みは理解するんだけど、リゲルグやガルスJやメタスがある中でアイツ選ぶ理由があんまりわからん 廃墟c率先して取って
置いてけぼり食らうと
クるものがあるなまぁ普通に大差負けだったわ >>309
編成にはいらない
火力カス耐久カスの劣化支援
メガビは気持ちいいから乗りたい気持ちは分かる いやいや前線構築がって文句言うならメタスが前線張れる機体に乗り換えろや
嫌味か…数人がメタスに代えたけどなw因みに全員A+だった >>309
フル改修すればそこそこ硬いし全然やれるぞ
まあ北極での観測役かまたはエースマッチ専用で相手エースに粘着ひたすら復帰後即メガビ狙撃半壊させるムーブが強い
血迷ってバズ持って格闘振ると弱いけどな 高レベルが強い機体って何?
BD2は高レベルの方が使いやすい 4号機系に乗るくらいなら支援乗れってずっと言われてるからな
メガビー撃って一瞬気持ちよくなれる機体
メガビー撃ち終わったらストレスしか感じない なんかバッチのせいか
身内のバッチに協力してるのか
負ける役してる奴居ないか?
不自然な動きしてる奴増えた気がするんだが 頭の悪いやつがレートやらバッジやら実装してるんだから
そんなくだらんものに本気にならんでいいぞ チームにAフラがいる場合は、各自逃げきれ!と拠点まで後退!がマジで大切 いつでも壊せるように敵拠点ミリ残ししてんのに何で残り2分待たずに壊してんだよ!ちょっとは考えろよ!目の前に餌があったら食いつかずにはいられない家畜程度の脳みそしかねぇのかよ!
勝ったら勝ったで意味不明にルーム消滅するしなんだよ!クソが! A帯のバッジとかほぼ不正かグルマだろ
普通にやってたら15戦中12戦スコア一位とか勝利とか普通に無理
まぐれや不正以外でバッジ取れるほどの実力のやつは普通にやればS余裕でA帯にいない やっぱり4号機に不信感持ってる人多いよね…
うまく使えばそりゃいいけど基本あんまり活かしきれてるイメージがないんだよな… メガビ無かったらガンダムに毛が生えた程度の武装しかないからな
支援抜きで観測つける時くらいじゃね ホントさぁ、νガンBR足引っ張りすぎなんだよボケが 普通の4号機ならそら信用されんやろ、いやBstなら信用できるってわけでも無いが そりゃ四号機をうまく使えて戦果出せる人なら四号機以外使えばもっと良い戦果出せるから
玄人が乗って光る機体とかじゃないし
不信感じゃなくて道理というか理屈だよね リガカスがグレ2連射即よろけならニューガンのビーライも2連射即よろけでも良かっんじゃないかな?
700コストなんだし 北極700に限ってはほとんど1〜3位なのに勝率は50%くらいな件
今の2時間で味方強いわって思ったの2戦しかなかった AフラA+はとにかく味方のS-にくっついて行動しとけば勝てる 腕ビーで蓄積ガンガン取る4号機なら強いかもしれんが
バトオペでは悲しい事に下手な奴が乗っても強い機体ってのがあるからな FF→ノンチャでよろけとれるからBRν弱くはないんだよ
もちろん宇宙の話で地上はアカンが 欲しかったガルベーFSが銀から出た〜
ビーム連射たのちい >>311
そういう状況なったら負けを確信するわ
どうせ突っ込んだ奴らも相手側ABとって高架下でモジモジしてるからそのまま不利ポジで延々と十字砲火くらうし 軍港と宇宙やりたくないとなると
出撃できるマップがひとつしかないことがしばしば
しかも大体が高コスト戦だったりする 500以下はどこいってもジェダジェダジェダで全員引き撃ちしかしねーからつまんねーな射撃汎用少ない方が負ける エスマで個人スコア9000とって負けたわ
味方が糞の役にも立たねぇ ジムストはサイスで戦車を止められるんだ!
しかも爆風でよろけない
どうやって450で接敵するのかは知らんけど >>326
野良専A+でも普通に取れるしそもそも毎月リセットされるS-に上げるのが面倒だからクイックと箱部屋しかやらん人も一定数いるだろ
とりあえずバッジ取得条件を確認さるところから始めようか くそケンプと出ないようにしたら勝率が2割上がったわ >>309
観測持ち
4Bstの一番の価値はこれなんじゃないかと思う
与ダメって点では正直メガビ含めてかなりうまく回らないと思ったほどには出せない感じがする・・・
ちなみにだが4号機と4Bstをごっちゃにして語ってる人多いみたいだけどそれは流石におかしくないか? なんかジェスタばっかでバズ格ビーム格行くのアホらしいんだが
格闘行っても追撃フォローも無い
ミサイル砲台かてめえは >>347
偶々…じゃない?同レート帯だけどこっちは全然見ないぞ >>344
クイックだろレートでは全く見ないけどな ジェダ450
ジェガン500
ならジェスタは550か
そしてジェスタキャノンが550か600か… 450にギャンできたアホが死にまくってただのボーナスバルーン化してた
Aフラで参加して終わったらA-になってたし、何で乗ってる機体に疑問持たないのか不思議でならない 護衛機なのにユニコーンと一緒に出られないな
ゲーマルクみたいなもんだな 上で4Bstの話でてたから便乗して5Bstの評価聞きたいんだけどどんな感じ?
レートで出せますか? 500なら対面ズサ読みでそこそこ使い勝手良いけどサブ武器貧弱なんでひたすらバズ格する機体 >>362
超高級プロガン
一級品の機動力と格闘火力、信頼性の高い即ヨロケとそこそこ使い勝手のいい蓄積ヨロケを完備した機体
やることくっそ簡単で強い、強襲上級者にとっては引き出しの多いジェシカとかの方が強いんだろうと思う
射撃戦がかなり不得意なんで苦手なマップはそこそこ多いです >>364
>>366
おお、ありがとう
あんまり見かけないからどうなのかと思ったけど普通に良機体なんですね >>368
訳あってそもそも持ってる奴自体が少ないからな
自分が唯一レベル3まで実装して欲しいと思ってる機体 そうなのかじゃあなおさら今引いといたほうがいいのかな >>372
星2は機体数多いからな
引き弱いと沼るんじゃね?
俺は沼って諦めた 非ピックアップで狙ったのが出る確率は星3だと0.033%、星2で0.1%や
ピックアップはそれに3%プラスされる ズサ読みならクマか5bstかジェシカがあたりオススメではある
それ以外の支援ならどの強襲でも強いけどジャジャがやたらこき下ろされてるからダメコンとか耐久性上げたりしようそうしよう ジャジャはミサイルモジとワンチャン2種格闘で割とやれるから言うほど劣化してないはずなんだがなぁ ワンテンポ遅れるけどフルチャ使う手もあるしミサイルも扱いに慣れてたら普通に蓄積よろけ取れるけどねジャジャ 5bstはガトリングなかったら最高だけどあれのせいで出されると緊張が走る
正直500強襲はどれも出せる性能してると思うわ、個人的にはガズエルが一番微妙 >>382
いやあ無いよりはあった方がずっといいよあれ
遠距離にいる支援に嫌がらせ出来るってのはこの機体にとっては貴重 強襲乗ってると敵汎用を捌く時間が圧倒的に多過ぎて気持ちよくなれないねぇ
何でカットしてカットしてカットして一生前線の援護しなきゃならないねん カットして寝かせてカットして寝かせて支援機にたどり着く頃には味方汎用も支援機攻撃に参加してるっていう 強襲で支援まで壁が厚いから1枚処理してると味方全滅してるか支援いなくなってサッカーになる
これ強襲いらなくね? 500は強襲も汎用も択はあるがそれに比べると支援の択が少し少ないからもうちょいバリエーション欲しい >>385
まあ相手の汎用強襲が全滅してるならまだしもどちらもピンピンしてるのに支援に絡みにいくのはやめてほしい 無理して突っ込んだら汎用が反転してボコられるだけだからな
上手いこと味方が引きつけてる隙きを突けばジャジャとか熊はそのワンチャンスで仕留めきる瞬間火力あるけど基本的には博打になりがち もう陸フルの時代遅れ感半端ない
せめて全武装火力+1000くらいして欲しい ふと思ったんだけどPS5のみで集まったらゲーム始まるの早くなるんかな?
カスマとかの帰りはすごく早いからすぐ分かる
何故か出撃シーンはPS4より遅いのも謎 普通は敵が反転して枚数減ったの確認したらチャンスだと思って前に出るんだがな
枚数減った事にすら気付いてないのかずっとモジモジしてるからどうしようもない 通路挟んでのにらみ合いでどう見ても1:2でこっちが不利なのに前に出てこないアホとかいるしな >>391
バトオペだとわからないけどNEWみんなのGOLFだと早くなるから可能性はある 結局出撃シーン見終わらないと始まらないしそこまで変わらなくね? >>390
頭ハッピーすぎるだろ
運営以下の調整脳 >>393
遮蔽物挟んでこっちが有利だから横から回り込もうとしたらついてくるアホが多いこといこと
バトオペのほとんどの機体は正面にしか攻撃出来ないから挟み撃ちにすれば簡単に倒せるのに 箱部屋で前やったけど開始はそこまで変わらん
リザルトは早くなるけど本体より回線こそ重要だとおもう Racism is an obvious idea when you play Gundam.. サザビー大型ビームサーベル長いから引っかけやすい
上手くハマると楽しいねw 口だけ軍師クソウゼェな
お前が落ちまくるから負けんだよ >>396
じゃあ全部の武器の発射間隔1/3で
これならまだなんとか使える 最近武器ドロップ率すげーんだけど、機体一つ追加する度に少なくとも武器も一つ追加だからな。
機体が増える程ゴミも増える。更にゴミ高レベル機体が追加されてゴミ高レベル武器も追加される。
νガン以降ピックアップ何も引けてない。ゴミしか出ねーわ。 >>401
νサザ強くてスコア出るし楽しいからついつい擦っちゃうけどあんなに択が多くて固くて使いやすい機体他にいないからな
特にνはファンネルバリアが強すぎてあれに慣れるとマジで他の機体が弱く感じる >>405
ファンネルバリアは硬いカスタムと併用するとめっちゃ便利だよねw
最初は回転率上げてたけど硬くしていざという時使う方が扱いやすいw バリアあんま使わなくてそれより飛ばしまくってとにかく波状攻撃が強すぎる、ダッシュ中に放てちゃうとか楽しすぎだろ νは独自性があるから良いんだけどサザビーが今後埋もれていきそうなんだよなぁ…
格闘型汎用はユニコーンが控えてるだろうし
ビームマグナムがフルチャで強よろけになりそう >>406
共振発動したらバリア張って一気に距離詰めて理不尽押し付けすると雑に勝てるからね
ユニコーンがバトネクばりにイカれた性能してなければ700汎用はずっとνメインに使いそうなくらい >>265
ネモ3は同意
あいつ宇宙適正持ちだから宇宙で輝くんじゃないの?
でも地上でめっちゃ見るし、かなり後ろにいること多くて援護もカットも飛んでこねぇし、観測も切れまくり
地上なら窓乗って欲しいくらいある 700は調子悪くても10万いくわな
それだけ火力が高い戦場 >>409
アムロが「そんな情けないMSに勝って何になる!」とか言いながらサイコフレーム渡すのも納得の出来 拠点ダメ加算が改善される前の話しなんだが、クラン任務のために1vs1での拠点殴り部屋を立ててやっていた時、敵の拠点をミリまで削って残り時間まだあって暇だったから敵拠点をチリチリとずっとリペアしてたら強制退出食らったんよ。
延々とリペアするのは放置行為なん?
それとも敵の拠点を修理していた事が放置扱いになったんやろか?
誰か教えて 支援といやはいふのせいか450.500でフルカス見かけるようになったが大抵芋ってんのよな
あの機体で芋ってて、なにか楽しいことでもあるんやろか Aフラさんよ 人の作ったよろけ合わせないでくれよ
半分以上FFしてますがな >>414
拠点リペアがどうのこうのより
放置判定はアナログ(キノコ)を2分間の間に動かしてるかどうかみたい(左右どちらでも)
だから伏せてずっと射撃だけしてても放置判定食らう
あとアナログが動いてるとはいっても輪ゴムとかで止めてて駄目
「放置判定回避には2分間(多分正確には1分59秒)の間にアナログを少し傾けて一回ニュートラルに戻すという行為が必要」と思われ
多分君のは拠点リペアしててアナログを動かさなかったと思われる
長文で読むのが面倒と思った人は「」だけ読めばOK サザビー使ってるとマジで格闘の距離感覚おかしくなる
でもやめられない >>417
なるほどー
いや詳細なレス、感謝です
確かにずっとしゃがんでキノコ動かさずにずっとチリチリしてたわw
それがいかんかったんやね
了解です!次から気を付けます! トマホークのリーチあたまおかしすぎて上手い奴のνでも対応出来ないの笑う
乙乙もこれぐらいやらなダメなんちゃうか ユニコーン出すなら一本角の時とNTDの時で機体分けて欲しい。「ユニコーン!」>即爆死とか悲し過ぎるだろ。 システム機みたいにポチッとなで起動するようにしたらいいやん 軍港実装で水泳部の出撃率激増だろうし今月の修正には水泳部がチラホラと出てきそう
ジュアッグとかズゴックは絶対強化されそう
むしろズゴックは今強化せずにいつするんだよって感じだし 軍港のジュアッグは強いよ
つか他に選択肢ないだろうに・・
ズゴックにしても、ズゴックが弱いというより、汎用の水泳が強すぎるだけ
インファイトに持ち込めるかどうかになるんだろうが、ダメージだけでみたら一番伸びるわけで
もしズゴック強化するなら、格闘性能落とした上でやらないと壊れになる
400〜450の軍港ズゴEなんて皆トップダメージだしてるし、このあたりの調整は相当難しいはず 軍港ジュアッグは出てくれるやついたらしっかり守ってるわ >>422
タッチパッド任意発動はEXAMの特権と言ってやらないんじゃね
仮にやったとしても無敵や修復は無さそう 軍港や密林の水ガンは分かるがそれ以外で未だに水ガン出して格闘振らないやつ頭おかしい 軍港で海中の高台から延々床オナしてくる砂2が居たんだけど、味方全員ガン無視してて笑った
結局終始枚数落ち状態で向こうの前線が崩壊するし、ホントコイツ存在が利敵行為だな 軍港で寒ジムあたりを即決されるとオエってなる
せめて水属性付いてるms持ってきてくださいね 寒ジムは寒冷と名が付いてるからどちらかというと水系統では?(真顔)
あ、俺なら抜けます 素ズゴとEは頭のミサイルの弾道を改善するかばらまけるようリロード短縮するかなんかしてほしい アメカスの支援即決マン
開幕砂漠外周を走り中継ランナーをするも終始拠点からリスポ
あいつらの頭どうなってんねん
エスマでエースに残したミリを端から撃破するしこんなんでもA+になれるんだからそらS-が人権言われるわ ジェダ550でも普通に戦えるの草
火力は流石に550の連中には及ばないけど蓄積の鬼である事と武装がほぼ実弾ってのが刺さりまくる
あと強判定持ちが少し減るから格闘も振りやすくなる 俺のジェダは榴弾が誘導するし可変の上位互換だぞひれ伏せ >>433
まるで他のMAPなら許されるかのようなレスはNG
軍港に限らず寒なんて全マップで吐き気を催すクソの王だろ ジェダはまあおしおきコース確定でしょ
今のうちに使い倒せ >>438
そんな糞ムーブだがライバル勝ちしやすそうだしあんまゲーム上手くない奴が頑張ってまともに戦うよりレートは上がりやすそうよね
まあシステムがおかしいよこのゲーム メタスや水ガンと違ってそれなりに練度は必要だからジェダナーフはやだなぁ
満遍なくハイスペックだからこいつ使ってるとエースパイロット感あって楽しいわ ジェダ下方されても良いけど、じゃあなんでβは何もされなかったんだと言う疑問は残る ジェダはナーフしない、下格闘も見た目通りの判定にする
その代わりコストを600と650にするってのはどうだろう? ジェダは腰グレの火力が頭おかしいからな、まともな神経してたらお仕置きされるだろ
格闘修正されたら450と500がこいつだけになる
火力あって硬いとか、ソシャゲなら正しい姿なんだろうけど萎えるわ 今は格闘外しまくってる奴もいるしむしろ強化されるまであるかもしれんぞ
ヘタクソに使わせると格闘当たらんエイムも悪いゴミになるし 格闘はともかくあんだけ弾ばらまけてエイム悪くて当たりませんとか何使っても一緒なんじゃと BR撃って腰グレ撃って後は適当に格闘とバルカンと腕グレばら撒いとくだけで与ダメ10万余裕みたいなの頭おかしい ジェダは武装の蓄積はそのまま、射撃武器の攻撃力をガッツリ下げる代わりに下格闘の判定を見た目通りにして格闘振らないと火力出ないようにすればいいよ
というか射出式の腰グレが許されるからハイザックにミサポくれよ 現状腕グレとバルカンで強襲止めやすくて寝かせたら腰グレBRでキャクブガーだからな ジェダの腰グレなんか既視感あると思ったがあれだ
バウのミサイル ジェダの武装は個別で見たら別にそこまでぶっ壊れてはないだろ 1番おかしいのは機体と盾の耐久値の高さだわ >>453
立ち位置は近いけどジェダのはよろけの追い討ちに使えるから正直上位互換まである BR最強
バルカン最強
腕グレ ユマゲルに次ぐ
腰グレ 同コストで比較対象の武器がそもそもない強さ
武装面もやはりおかしい >>455
陸高ザクって今はもう無理じゃね?
レート以外で乗るのか??
基本対格対射積んで余りは格闘積む
改造が終わってるなら強化フレーム積んでも良いと思う やっぱ後出し設定のMSなんてまともな調整は無理なんだわな >>428
君は450以上で一択でしょ
459軍港だとゾックいたらアイザックも入り込めない >>460
459ピッタリに出せる機体持ってないわ
コスト割れだけど許してくれ 450と記載しないと伝わないのか
こまかいな
察せない人は複数対人ゲー向かないぞ ドミナンス君400だと結構強いほうだけど450だと噴射とスラスピの遅さでマラサイに通じる辛さあるな >>455
クイックなら好きにしろだけど、レートじゃもう無理だろ ジェダ許されないならトーリスが許されてる現状がないと思うんだけどな
ジオvsトーリスのように、βvsジェダで拮抗問題なしコースじゃねーかな 誤字をネタにされても仕方ないしネタにマジレス返されるのも受け取り側次第だから引き分けだぞ まあジェダ実装で何が辛いかというとアッパーもらったLv2以降のα君含め耐弾クソ雑魚機体がまたしんでしまうところ そしてそれを更に指摘するのも同じなので全員セーフの優しい世界 >>468
ザクバズ担げてやっとクイックで遊べるレベルなんだよなぁ
前作ではどっちも担げたのに いや >>464の返しは臨機応変マン臭やばい
部外者が言うのもなんだが >>472
バトオペスレの醍醐味なのでご理解いただきたい想いです >>474
臨機応変マンとかウン十年ぶりに見たと思ったら簡易チャットのことか 時折味方が編成画面とは違う機体で出ている事があるんだが同じ現象見た人居る?
大抵無難な汎用が問題児に変わっててん?!ってなる お前らがジェダヤバいヤバい言うのせいでトークン百うん枚と大量と言うほどでもないリサチケだけが集まったぞどうしてくれる
ストレスで頭禿げそうだからお前らも禿げるように呪い掛けとくわ トークン百うん枚と引き換えに、だったわ
トークンもリサチケも集まってたらハゲんわ 水ザクジム弱体化すりゃよかったのにグフVD他を強化に舵切ったせいで今までの300汎用調整を無意味にして迷走してる気さえする >>485
申し訳ない!なんともないぜ!の精神で一つ >>486
申しわ毛ない!なんと毛無いぜ!の心で許すわ >>478
ゴミ機体は抜けられるの分かってるから最初は人権見せといて時間ギリギリで変えるのが奴らの常套手段だぞ
油断して目を離す方が悪い 味方の機体が編成画面と違う時あるよな
同期ズレなんだろうけど 強襲のヘイトヤベーから汎用はチャット操作せずに前に出てくれよ >>478
俺は昔編成画面で自分の選択したMSと違う機体(例:ザク選択してるのに編成画面の表示はジム)になってるときはあった、その時は出撃前に解散してた
そのまま出撃できることもあるんだな マラサイとバーザムはもう調整来ないのかな
ネロβジェダと比べて明らかに劣ってるだろコイツら >>487見てたら
もしや毛がない?
なんと毛がない!
とか思い付いたけど書き込むべきスレがないからここに供養するわ サザビーまじやわすぎ
HP25000くらいないとこんな性能でやってられんで サザビーはνと耐久力どっこいどっこいなのがあかんわ
変な所で日和らずに耐久力上げろ >>495
どうも運営はウミヘビをコスト帯最強武器だと思っている節があったけど
グフVDも修正されたしそのうち見直されるだろ
バーザムはヒットボックスが絶望的だけどどうすりゃいいんだろうなw 強襲がヘイト取る→敵前線の枚数が減って味方が前線押し上げる
これがセオリーだったはずなんだがな今はどいつもこいつもモジモジしてるから崩壊しとる >>498
νもトーリスより一回り二回りでかいのに耐久ほとんど変わらんし(700になったら並ぶかそのうえをいく)
Iフィールドあるからとはいえヒットボックスがでかいデメリットを未だに理解しきれてなさそう >>495
マラサイはマラビーどうにかすればまだいけそうだけどね、固いし
フェダー装備はカスマ廃墟でよく使うけどフェダサベ生当てウミヘビがハマると楽しい
バーザムあんま使わないからはわからんけど柔いイメージ ゲーマルクが超絶ウルトラスーパー調整されてジオ・トーリスを薙ぎ払える日はいつですか っていうかマラサイはBRのCTを1秒減らしてくれるだけで近接寄りで戦える壁汎になれるんだがな
バーザムはもうちょいHP上げて脚部をLV1でもいいからくれればマシになるか? >>503
かわいそうだけどゲーマルクは出撃率が低くて調整自体されない可能性を感じる 縦にでかいのはいいねん
横にでかいのは性能盛りに盛らないと無理 あと幅が分厚いとか足がデカくて吸いやすいとかもすげぇデメリット
その分性能持ってやらなあかん >>479
なんでそこで諦めるの?
課金すれば理論上無限にガチャを引けちまうんだぜ? >>500
夏イベ以降回避狩りすらできてないレベルでひどい
回避吐いた敵を前に後退りしながら狼狽え弾乱射して外しまくりとか
何をそんなにビビってんのかとツッコミたくなるモジモジくん増えた 負け試合で汎用が2落ちとかもじりすぎだろう
650バランス良くなって好きだけどZZとかトーリス乗りやばいやつ多いわ コスト上がるにつれて蓄積手段が爆増(一部機体除く)して威力も爆上がり(与ダメが5しか増えてない一部機体除く)いくけど汎用はマニュ1しか持たせませんしたし
寄ったら踊らされて死ぬだけだから射撃環境にならざるを得ない感じになっていきそう >>512
なるほど、じゃあ汎用にダメコン配ればオッケーだな まぁパジムやドムも修正されたし順次調整していくんじゃないかね
一応機体調整についての熱意は感じる どっちかと言うとマップの作りが悪いから射撃環境になってる気がする いい加減素ジム、素ザク、旧ザクの産廃3機をなんとかして欲しい パジムもドムと同様に(内容はまったく違うが)強化されたのに
全然見かけないな、ドムは大分増えたが
ドムくらい盛ってやらんと元から魅力ないのは結局意味ないんやなって ユニコーンもHP30以下でデストロイすんのかな
自分が >>518
パジムはやれることが結局バズ格でしかないからな
ドムは下格タックル下格って面白い戦い方できるし >>513
ダメコン3に衝撃吸収機構だな!
なお仮にあったとしても基準不明の特定機体のみ付与される模様
そんなことしなくても蓄積発生タイミング変える(ヨロケ後の蓄積再発生タイミング遅らせる)とか色々あるだろうけどまあ俺もわかんねーわ ドムはパッと見はみるようにはなったけど
高レベルもちだしてくるからアカン
無理やぞ >>509
というか単純にヘタクソがやけに増えてない?
ちょっとした遮蔽物挟んで敵とグルグルやってる時に加勢に来た味方が挟み撃ちにせずグルグルし始めたり、安易なタックルや回避でスラ焼いた相手に対して後退りする奴が最近多いわ ドムのタックルコン自分で使ってると強いし面白いけど、対面にいると隙だらけなんやなって 45ドムはカスマで遊ぶけどジェダよりガルべーが怖すぎるわ あいつほんまゴリラだよ >>509
夏イベからエスマが増えまくったのが原因
あと人気配信者たち?も原因かな
いまだにレートでは云々言いながら配信してるけど
レートでもエスマとベーシックじゃ全てが違うのにそれを度外視してしゃべってるから >>523
下手糞は明らかに増えた
特にモジ汎とかはかなり増殖してる 今のパジム最高に使いやすいんだがな
バズサベ素ガンと同じか場合によっては上かってぐらいには良い機体
全然レートで出せる
>>522
いやいけるぞ 3周年で出戻り組と新規が増えたんやろ
7月とかかなりの試合で復帰兵ボーナスついてただろ エスマで一緒になった仲間が、ベーシックで一緒になったら
後ろでずっと射撃ばかりしてるやつに変貌するのどうにもならんからな
ボーナスタイムもないしモジモジサッカーだけしてても絶対に勝てないんだよな 出戻り組が増えたからレベル下がった、は理解できる
エスマが増えたのが原因でそれが配信者のせいだって言う>>528のは全く意味がわからん
ちゃんと具体的に説明しろ パジムでハイゴの相手きついよ…水ガンもナーフされたとは言えバンバン撃ってくるし 自分が環境機に乗ってないくせに味方ディス始める配信者は総じてクソ
開発から負けるのはキャリーできない自分が悪いって編成分けの方法(両軍総レート平均同程度なら戦力差なし、ヨシ!)から暗示されてるのに 450の素ドムは正直下タックル下とか完全にタイマンじゃないとリスキーなだけなんでクイックカスマならやってもらって良いけど何を勘違いしたのかレートに出す奴はただの地雷なんでせめて大人しくドワ改にでも乗ってて欲しい
レートには絶対出すな >>508
課金てなんだ?
3000円払えば無料で10連ガチャできるゲームだぞこれ? >>538
ただなんとなくそれっぽい事言いたかっただけで説明できないくらいなら適当な書き込みしなきゃ良いじゃん そこそこの機動力があって、マニュ相手にもよろけがとれて、細身で、即よろけもあって、拘束力もあって、火力も取れる機体ないかな〜
選ばれたのはミサラン水ガンでした 負ける→レート下がる→低レートとマッチングしやすくなる→下手な人が増えたように感じる >>509
なんかやたら味方にジムlllが来るのはそのせいだったか
そもそもジムlllなんてガチクソ芋汎用なのに66で汎用4機がジムlllとか結構見る様になってきた
マジでこの機体選ぶ奴は俺の地雷センサーがビンビンに反応してるわ ハイゴのアンチだった水ガンだけ弱体化したんだからそらハイゴ止まらんわな 今更フル百取れたんだけどこいつつえーな…
しかもお手軽で使いやすい
650とか機体あんまりなくてやってなかったけどこれで楽しめそう フル式飽きたから量キュベ使ってるわ
ファンネルでゴリゴリ減るの気持ちが良い 500550はまだ通用するけど600以降はマニュやらなんやら追加要素くれ
魔窟は人気ある機体なんだから生かしたほうが運営側もメリットあるだろ
とりあえず600の謎規制外せ サザは腹ビーの切り替えとリロード短縮だけで良いよ
それでも足らんならサーベル両方CT2.5とか >>545
強すぎて分不相応にレート上がるから気をつけた方がいいよ
おめでとう >>548
なんか不自然な飛び方するBSGの修正も忘れてしまっては困るぜ >>550
ビームショットライフルな
一瞬サザビーがビームスプレーガンを?ってなっちまったぞ
レティクルから中心がズレて飛ぶ武器全般見直して欲しいな >>550
あーそれ一番大事なやつじゃん
ごめん忘れてた スーパー課金強機体バズνガンダムを超えることは許されん >>549
ありがとう
クイック勢だからその心配はないんだけど、高コスト全然やってなかったから機体の見分けがつかんの…
やたら狙ってくるヤクトいたから強襲かと思って逃げてたら支援だったり A+帯まではνのバリア過信してんのか回避温存しときたいのか知らんがやたらとちんたら上がってくるから、フルチャミサでバリア解除して腹ビー担いで突っ込めばどうとでもなるけど、その腹ビー担いで突っ込む時にあの切り替えの遅さがS相手だとマジで致命的なんだわ ドムはガチではないけど高lvのほうがまだステータスの上昇率で遊べると思う ザクV改のチャージ格闘サザビーの斧Nで潰せるのな
密着じゃない限り斧振っときゃ多少タイミング怪しくてもよろける >>553
ジェガン来た頃から来るのわかってた天井ガチャで
ホントの意味で無料機体じゃん >>557
どゆこと?
ヘビアタより判定が強いってあるの? >>559
相手が振る前に格闘でよろけさせて振らせないって事じゃないの A+だろうがS-だろうがサザビーの斧Nひっかけに対応できてないのばっかだし55ならνもサザビーも強さは対して変わらんでしょ 一度だけ近ジムで敵の塊にチャー格したら弾かれたことある
敵にチャー格いなかったけど おい!レート始まんねぇぞ!誰のせいだよ!大丈夫だ!S-が二人偏ってても大体S-が多い方が負けるから!気にするな! 味方盾に押し付けるのだけは上手くて味方を死なせといてミカタガーする阿呆は
生涯くつした履く時に必ず片方が裏返ってる呪いかけたい >>561
ん?
タックルの時点でヘビアタ判定出てるでしょ?
タックルより離れた場所でNってこと? そろそろ月間任務に★4の改修キットを報酬で入れないとまずいんじゃないか?運営さんよー
νガンに改修キットを全部突っ込んで改修2段目まで解放したが、サザビーの分までがないんだぞー
3周年のガチャでサザビーが何回かダブったから強化値めっちゃもったいない
ジェダのガチャの時もダブってリサチケ、整備チケット貰えたが40枚くらいなら、さっさと改修項目を解放したかったわ ぶっちゃけサザビーの斧は使ってる方も使われた方も、それ届くの!?ってなってるパターンやろなぁ >>567
そもそもvに改修チケ突っ込むのが間違ってるだろ
無能すぎんかあの強化? >>503
そもそもゲーマルクを弱いと思わないんだけど何処をいじって欲しいんだ650支援各々個性あっていいじゃん >>569
サザビーはもうとっくにフル強化済みだっちゅーの >>573
いや何処をいじって欲しいんだよ
よく使うけど肩ビームの切り替えと一斉射撃の収束時間くらいしか不満ないぞ ゲーマルクは衝撃吸収とダメコンくらい与えて良いんじゃないすかね >>570
うーん、てか3周年のνとサザビーのステップガチャを最後までやって貰える★4の改修キットは改修フルハン1機分なんよね
それに必要なDPは結構な額だけどまぁDPは稼ぐことできる。そんな中で★4機体を2機をフル改修出来ない仕様にしてるのはわざとなのか、それとも運営が天然なのか小一時間聞きたい所
そしてνがダブって欲しいのにサザビーばっかダブりおるし >>566
言い方が悪かった
一段目のタックルさせる前に格闘当てるって事だと思う >>575
ゲーマルクは武装の回転率を上げて移動砲台みたいにするのがいいんじゃね
各武器のヒート率CT切り替え収束時間の調整 よろけ継続も出来ない、狙えない、知ってるのかすら怪しいA+は一体何なんだ?
お前のハイバズと盾ビーは一体何のためにあるんだよνガンダム君
俺にFFバルカンしとる場合ちゃうで >>579
肩ビーム→腕ビーム→マザーファンネル→グレネードorチルドファンネル→肩ビーム
って回していけば現状でもほぼ絶え間なく弾飛ばせるからヒートと切り替え短くしすぎてもヤバくなりそうなんだよね上のループ中に即よろけ3種入ってるし
チルドファンネルのヒートはもっと下げてくれたら面白いかなーとは思う ゲーマルク使って弱いと感じないのはだいぶセンス無いと思うけど
デブでのろまだから被弾しまくりで狩られやすいのに火力発揮出来る距離が比較的近く
そのくせ量キュベほど火力出せるわけでもないし肩ビ切り替えの遅さから拘束射撃コンもやりにくい
クェスドーガは別として他の支援差し置いてこいつ使う意味ってなに? 楽しもう!
自分が地雷と認識出来てないアホがよく使う ギュネイドーガが武器回しが難しいというかグレ忘れがちなのと盾ビーから入るからARから入るかいつも悩む ゲーマルクは近距離じゃないと火力出ないのに
機動力皆無でヒットボックス糞でかいから狙われやすく
どう見たって近距離で戦える性能じゃない何をさせたいのか分からない謎機体
多分バトオペで1番の失敗作だわ いや流石に失敗作っぷりで言えばZZよりはマシだと思うがw いや1番の何をさせたいのかわからん支援機はハンマハンマやと思う 弱いけど火力は出るから汎用がしっかりしてればやりようはある弱いけど
その支える側の汎用がZZみたいなのだったら目も当てられない 400でハイザック使うのが好きで戦果も安定してるんだけど、ジム3だと伸びない
手数も多いはずなのに何故だ
マラビーだけど何故かジム2BRより使いやすいんだよなぁ
バズは持ち方のせいなのか他と違って安定しないわ
ガンガン押すんだけどライフル使えなくて仕方無く生当て格闘で攻めること多い 今レートで機体1機分勝ってる敵が1分前に後退し始めたんだけどAのキュベmk2君が置いてけぼりにされてリンチされて謎の逆転勝ちwwww ゲーマルクは固定装置とダメコン付けておけばいいんじゃね
どうせ砲台しかやることないし ハイザック好きなんだけどレッドライダー来てからなかなか止められないのがキツく感じる ゲーマルクは相手してても何が強いのかっていうか何が怖いのかもよう分からん 今ならマラビー強化してちょうどいいくらいだと思うんだよなぁ
威力100アップ、CT1.5秒短縮、弾数マイナス1とかならいい塩梅じゃないかね >>582
しかも即よろけがどっちもクソ横幅広いからカス当たりやFF頻発すんだよな
何やっても使いにくさしかないわ ゲーマルク使いがS-カンストなら素直によくやってると褒めれる かも ゲーマルクの強化は入るだろうけどダメコン衝撃吸収はサイコフィールドのコンセプト()が崩れちゃうからくれないだろうな
サイコフィールド発生条件を50%以下に緩和するとかか?
まあZZやゼフィみたいにクソ微調整入るか一気に武装のCTから火力から超強化されるか開発のやる気次第だけど 墜落廃墟北極しかやらないからゲーマルクとか見かけないわ 「やめて私のために争わないで」的な思いがモヤっと出るわ >>596
多分コスト下のハイザックが足枷になってる、ハイザック低勝率はないだろうしな
結果論だけどフェダーはガブもブラビも低勝率叩き出したから強化された感じはあるけど(一番影響でかかったのはのちの同主兵装持ちのコスト下機体というオチ) >>603
ハイザック使いってほとんどバズじゃないのかね 射程長い武器はメイン(400)と肩ビ(500)
なおどちらも左右の発射間隔幅が広くカス当たりしやすい
ヒート率90%で連発は出来ず肩ビは切り替えがクソ遅いのでヨロケ継続したいならこの静止射撃ビームからになる
腕グレは蓄積優秀でリロードも早く強いが射程300
チルドファンネルは量キュベのやつの6割くらいの火力、射程300
マザーファンネルは射程350で性質自体は優秀だがヒート率80%ある割に威力も蓄積もそれなりレベル
一斉発射はかなり近くないとまともにダメージ出ない
これを超デブ鈍足支援で使えとおっしゃる
当然相手からするとすげー狙いやすい的なので嬉々として即ヨロケ撃ち込んで妨害しまくってくるぞ >>599
ほんとぉ?
ペイルVGより勝率低そうだし強化すべきだと思うけど、使ってる人少なくてデータ集計できませんって言い訳しそう >>604
いや、現在のマラビーゴミだからもちろん使う人もほぼいないだろうけど
マラビーがハイバズ改より回転率高くて使いやすくなったらそっち使いだすだろうし、
当然勝率も上がっちゃうよね?っていう懸念持ってるのではという
まあ調整要素ないのか勝率データ開示されてないから想像の域超えないけどね >>605
孤高の凄腕スナイパー(気取り)
実際は外しまくりのモジモジ
クイックだとしても付き合わされる方は楽しくないw >>607
少なくとも1年後には強化入るからみとけよみとけよー つい最近ゲーマルクの作ったハードルを悠々とくぐり抜けた機体が出たらしい >>606
耐格がカスってのもあかんのよな
汎用相手でもフィールド発動からそのまま爆散とかザラなんだわ >>609
ガチの話すると支援機らしからぬカスダメで回転率も高くないし
リロも弾数と乏しい副兵装に見合わない長さだしであてても当てられなくても貢献できないという
そしてスナイパー気取ると観測すら切れるおまけつき 運営にはそろそろARを強化させてあげてもいいよ
ダメコン3と全装甲+15程度の弱強化でも許してあげるよ >>613
片手どころか両手落ちのハンディキャップで戦ってるようなもんだよな ジェダ出ないってコメント多いですが
自分もメイン垢で110連でLV2が一回で
サブ垢30連で0機でした過去でこれだけ出ないのは
ガルバBの時に90連して0機以来ですね >>614
グフカス「うーん、HP+・・・350!」 >>613
砂2ライフルは局部補正がやたら高いから威力や回転率を上げるとクソゲー待った無しだから
局部補正下げながら他を上げればいいんだけどここの運営そういうのやらないからなあ 俺もβ出なかったな
Lv3以外はコンテナで出たという… >>618
え?サブの零式BRの威力+350?
物足りないけどそれで諦めるよ 出ない出ない言ってるのは引いてる分母が多いから報告多いだけで
その分引けていて無言の人も多くいることは間違いない >>622
射撃能力が足りてないのでチャーマシを実装しました
チャージ完了後ボタンを離すとSA状態でマシンガンが空になるまで撃ち続けます >>608
ハイザックが取り回しのいいBR持って斧振り回したら確かにぶっ壊れだよなぁ
つくづくなんで共用にしたんだよ!!と思う >>620
局部補正が高い(なお判定が細すぎてデブにしか安定して当たらない)
威力高けりゃ局部へのダメージもついてくる現状足枷でしかないコンセプトよな
スカーレット隊の面汚しだよ全く >>628
連ザIIか何かのストライクノワールみたいに側転させながら撃たせるしかないな >>628
妖精は妖精の頭2個両手に持ったほうが強いと思うんだ アクロバット射撃中に転倒してそのまま溶ける未来しか見えない >>624
無言だったから懺悔するわ
バトオペの日の10連でジェダLV2出て無料で1連でLV2もう一機、ザク3改Lv2のピックアップでなぜかザク3改もジェダLv1も出た
今月運を使い果たして事故に遭うかコロナにかかるか心配だ でもマラビーっていくらなんでも性能引く過ぎ感は否めないがな
比較表見たら本当にひでぇってなる ジェダのコストを上げるよりジェガンのコストを下げろ言いたい、何で量産機(ジム)がMK-2(ガンダム)と一緒のコスト帯なんだ?
ジェダの火力は500までだと思う、550以上はちょっと目劣りするな 。ジム3が400ならジェガンは450だろ 忘れてたけど超人権機体アイザックも装備できるんだったな、悲しいねマラサイ >>520
レベル2以上は空中制御レベル2が付いたから廃墟や北極なら高所から移動攻撃できて面白いんじゃない
1年位乗ったこと無いから知らんけど 偽フェダーじゃなくて本物持たせてもらえばマラサイ強くなりそう
偽フェダーなんか鹿Vにだけ持たせておけ このゲームなんでレート高い奴らが片方のチームに偏るの
半分に分けろよ >>638
マッチング高速化のために幅広いレートからプレイヤーをかき集めたうえで味方のレート足した合計だか平均が敵チームの値と似通ってれば戦力差なし!ファイッ!というシステムらしいからな、マッチング速度を優先した弊害 ゲーム的な性能はともかく作られた時代を考えたら
νガンダムが700ならジェガンは600、ジェダは550くらいなんじゃないの?と思う。
ジェガンが500だからその前身のジェダはそれ以下じゃないと
みたいな考えで450にしたんだろうけど
そのせいで一年戦争後期〜グリプス戦役初期の機体に混じって出撃することになる事の方は
不自然に思わないのかな。 ただの量産機がそこら辺のエース機と同等のコストと考えたら結構自然な事だと思うが グリプス戦役〜第一次ネオジオン抗争あたりはコスパぶん投げてたのが多いから…… 平日の昼間はレート宇宙あかんな
1戦目 支援機なのにずっと歩兵(アメリカ
2戦目 お疲れみなおか君(中国
3戦目 強襲譲った腹いせか、支援機頼む粘着くん(韓国
4戦目 常に満タンが好き戦わない修理くん(日本
5戦目 早々に諦めて回線切断(日本
過疎ってもいいから日本人だけにしてくれ ジェガンがガンダムと同性能とか言っちゃうとスペック表出されてネチネチ言われちゃうからしょうがないね まぁ時代交じるのは置いといても
魔窟の技術流用機って話もあるから500からで良かったわな
いうて魔窟も量産機だし ジェガンは魔窟と大体同じくらいのスペックだけど製造コストは非量産型の魔窟の方が高いはず
リガズィがゼータよりコスト下なのはスペック的には変だけど変形オミットしてるから製造コスト的にはたぶん合っている
まぁ考えるだけ無駄だわ マラビーはCTとリロードなんとかしてくれればいい
CT7秒以上のゴミメインは使いたくない そこら辺言い出すのなら乙乙とEx-Sが同コスな事にも突っ込んで欲しいんだが >>649
おまけに射程が短いし威力も最低なんだよなw >>648
リガズィってゼータよりスペック低くなかったっけ? マラサイとハイザックとベータとMk2でディターンズごっこしたかった >>654
ジェネレータ出力とかはリガズィのが上だったような?
推進力とかは知らんけど マラサイはエウティタだとなかなか趣のある格闘モーションあったからその辺あるだけでもよかったんだけどな 一応確認したらリガズィの方がパワーとセンサーは上で推力はZの方が上やね
BWSの設定の弊害だと思うが推力は百式にすら負けてるわ >>653
欠陥品過ぎて泣けてくる
それなのに調整は全く来ねえし >>660
全てはハイザックとアイザックが悪いんや…あいつらが強いBR持ったらぶっ壊れるからな… 400以下の射撃武器を軒並みポンコツにするなら別にいいんたけど、なら水ガンを何とかしろと 星2機体はそこそこ数出たけどPU有りのジェダが出なくて違う星2ばっかり出るわ
持ってなかったベイルVG出たから450はこれで出る >>657
ふと気になって調べたらやっぱりエウティタのマラサイはサーベル左手持ちしてるんだよなぁ
盾収納なのに右手はおかしいだろと未だにそこが不満w >>664
開発「バ、バトオペ2のは盾じゃなくて緩衝材だからセーフ!」 >>665
嘘だぞ、絶対マラサイに思い入れが無いからだぞ >>659
普通のS待ってる人普通の7号待ってる人ぐらいいなさそう 一定時間スコア加算無かったら強制切断とかなんで実装しないのこの運営 Sガンダム出てもBスマートガンとALICEがゴミすぎて何の可能性も感じない 汎用が海蛇とかアンカーの強よろけ持ちばっかだと萎えるのでマラサイはこのままでいいわ >>390
クソ芋汎用FA使いは死ねばいいと思うよ >>671
結局それあるよな
水ガンジムみたいな戦場はこりごり >>674
水ガンの怖さってアンカーじゃなかったろw ビームスマートガンもレドーム無しのEx-Sと別武装扱いの即ヨロケ武器にして欲しい >>675
あれのせいでハイゴがゴリ押しが出来なくなってる面もあるからあるしコンボに組み込まれると確定するから何気にエグかったぞ 水ガンは全武装隙無くヤバかったからアンカーに関しても間違いではないし 格闘コンボ決めながら追撃の射線開けてくれるジオかっこ良すぎるな ゼクツヴァイはよ
ザメルみたいに縮小するなら実装できるだろ メッサーラバウンドドックは旬過ぎたから最早いらない 350の水ガンは全武装やばかったからアンカーも脅威だった
↓
わかる
だから450で射撃武装貧弱なマラサイはそのままでいい
↓
ちょっと違わね? 初めて手に入れた650期待がゲー○クだから思い入れあったけど
確かに使ってて辛い
カモがネギ背負ってきた!と言わんばかりにみんな一斉に俺を襲いにくる >>684
ネギどころか鍋やガスコンロや調味料まで背負って来てくれるからな >>641
ジェダから更なる低コスト化でジェガン何ですが はああああ北極600ハンブラビで暴れるの気持ちいいのおおおおエスマじゃないから気兼ねなく食いまくれて楽しいわ
2枚捌きながら両方食えた時の快感はたまんねぇぜ >>593
即ヨロケ3種にカスパ込実耐久33000+耐ビ耐実40↑
基本的に汎用と同じラインで戦ってるからこんな狙うだけムダみたいなデカブツに火線が集中するならありがとうって感じその分周りのやつが好き放題できるんだからな
かといって放置すれば常に何かしらの弾が飛んでくる鬱陶しさもある 後付け設定の機体のコストなんて公式や開発のさじ加減でしかないでしょ >>683
開発の今までの実装と調整経緯だと一般的にはおかしいけどおかしくないんだよなぁ
〇〇でやらかしたから次ガチャは性能抑えてくる(そうじゃない)
Lv1機体が強すぎるからLv3機体は大幅にリミッターかける(そうじゃない)
からの謎の武装追加でぶっ壊れ機体を出す(なんでそうなる) 久々にハズレのレッドライダーに遭遇してしまった俺が1乙する間に2乙してるんだけどニュータイプか?
戦闘中に気づいただけでも7乙はしてた
チャー格で3回も轢かれたしもう二度とレッドを使わないでくれ ハイストリーマーのジェダはギラドーガに完封される旧世代機だった記憶があるんだけど ムーンガンダムで刷新されたのかな? >>692
エスマでエースになったレッドライダーとかそんな感じだな
そもそもエスマに乗ってくるなよって話だが >>684
せめて通常時に衝撃吸収あれば攻撃する機会が増えるし、結構変わってたかもだが遮蔽物(実質)ないMAPだらけで蓄積即よろけバンバン飛んでくるうえに
火力はインフレ起こしまくって装甲はほぼ550〜600あたりでほぼ限界値達してるからな
もろもろスキルがつく耐久30%は条件きつすぎるよ >>688
デカくなくて火力も足周りも良好でクソ固い支援機が同コストにいるんですわ
飛びまわって強よろけぶち込んでくるヤツや耐久高めかつHP少なくなると緊急回避lv2付くヤツや汎用追随距離でクソ火力ファンネルばら蒔いてくるヤツもいるコストでゲーマルクが強いって言えるのがスゲーわ >>692
再出撃に13秒掛かるとして
試合時間敵対するまでの時間とか加味したら無理だろ・・・ >>692
レッドにのってチャー格ぶっぱマンしてる奴でまともなのみたことないしな
使える奴はチャー格ほぼしないし動きまくって3種格闘でアド取り続ける 俺汎用で5乙かましたことあるからレッドで特攻かまし続けてたら行くんじゃねーかって気もする
特攻かける奴は引くこともないし枚数少なかろうが特攻爆散してるまである 量キュベ君追撃は味方に射線防がれても気軽に撃てるのはかなりの強みだと思う
あのコストどいつもこいつもデブだから余計に恩恵デカい 敵の目の前で攻撃出来ず棒立ちになることあるからせめて寝かせるまで待ってくれ 結局原作通りの強さがゲームに反映されてる機体って、ジオとトーリスリッターくらいじゃね?ニューガンはまだ分からん 支援機相手に雑なチャー格してカウンター取られる近ジムとレッドラが味方に来たときの絶望感 リーチでチャー格当てようとしてくる奴には100%止められる自信がある 汎用機に雑なチャー格してカウンター取られてるやつも絶望的だけどな
まず支援いけよ レッドのチャー格はこっち見てない奴か
乱戦のドサクサにぶち込みに行く位しか使い道が無い
リガズィやザク3改なら生当てしやすいけど カウンター取っても初段は命中してたりするのがリガズィチャー格 後ろからチャー格でなぎ倒された挙句敵に1発もあたってないとかあるからな
あいつらがレッドを引き上げてくれたのかと思うと強化はまだまだ来るんじゃないかとさえ思えてくる 高コスト帯は一回ハマるとハメ続けられて抜け出せなくなるくらい辛いから
結局200から350くらいが面白くてそれ以外もうしてない 300以下はクソゲだと思うわ初心者には良いけど…
350以上しかやる気しないな >>696
よくみろ強いなんて一言も言ってないだろ 300以下は純粋に強襲のパワーが足りなくてつまらん上に水ザクがめちゃくちゃに荒らしまわってるせいで地獄
個人的には500〜600が楽しいかな チャー格乱戦だとそれはそれで振りづらいわ、ジェシカくらいの範囲ならいいけど このスレ散々弱いとは思わないって言って強いとは言ってないって逃げる奴よく見るけど同一人物?弱くないの反対ってなんだろうな チャー格は局部緩衝材とか無視するから汎用でも痛いのがな
下手にオバヒできないからモジモジの原因にもなってしまってる
なので汎用にも必殺技くれよ 400強襲も蓄積きつきつなのにゲルM指揮アクトなんかはマニュ1しかないから超つらい
レッドとBD2にマニュ2格上げするならそっちも格上げしろよって思った
他機体の出撃機会を損なっている理由でデュラハンナーフしたのにまた特定の機体だけ出せるような強化するから不満がたまる >>712
強化が必要ないってことは既に強いからだろアホなの?
現環境で十分やれてるってことだよね?
どう言い訳してくんの? >>715
弱くない=強くない=平凡以上(平凡以下)
バトオペ的に言えば「それ〇〇でよくね?」 zz十分強いと思うけどなぁ
汎用なのにマニューバと回避どっちも持ってるのは破格過ぎる >>723
おまけに耐爆もついてるし4つのバインダーにそれぞれ緩衝材スキルもついてるんだぜ、弱くはないよなぁ? >>724
なんなら350のハイゴとゾゴも持ってるし400のヅダFとか
もっと言えば200のザクSだってな このスレたまにネタかと思いきやガチなのが湧いてくるから困る
ゲーマルクのもガチっぽいし ZZは副兵装も優秀で高々と撃ちあげるミサイルは1マガジンで10500ものダメージを与えられるし
頭部から放たれるハイメガキャノンは当たれば貫通強よろけまで付与できる、こりゃまたとんでもねぇ機体だな 支援はメガビとかあるし、強襲はチャー格
汎用はバズーカとかチャージしたいんだわ たまにザク3改のチャージ格闘が普通に判定負けする事あるの納得いかねぇ >>723
回避2とダメコンと強判定も持ってるバケモノ汎用が350にいるらしいぞ 俺が当たる高コスト機体どれも癖がつよすぎるんじゃぁ
ゲー○クとかザク3壊とかさぁ チャージタックル当てたら強制カウンターに入るならまぁ許す 乙乙の強みはやっぱデコビームだろ強襲とかワンパンで脚部破壊出来るぞ >>734
ほんまにバケモノなのはノーセンキュー
水さえあれば500でも強いからな ゲーマルクがなんかそういう強ヨロケタックルみたいなのもってなかったっけ
別のヤツだっけ? ZZにチャージタックル追加して、捕まえたらスクリュパイルドライバーでいいだろ ハイゴ数値的に旋回足らなくない筈なのに旋回足らんわ。 耐久30%以下になるとオーラが発生し通常カウンターが特殊カウンターとなり
非カウンター発生時は敵に転倒効果、カウンター発生時はパイルドライバーをしかけることができる
頭部を完全に粉砕する ZZのカウンターは掴んでからゼロ距離ハイメガ照射にして相手の頭部一撃で破壊できるようにしようぜ ジェダ引けた…Lv2だが
下格は終わり際を当てる感じなんだな チャータク試験機としてザクT(CD)出そう
白兵は格闘でいいけど専用モーションな 今のガブスレイそこまで酷くなくね?
強くはないけど上方が必要なほどでもない気がする 今やってるガチャ企画って確定とかないのしかないから、もうちょい待った方がいい? ZZはBR即よろけで普通の汎用並の足回りがあればまだシンプルなバズ汎用的な運用できなくもないのにな
まあそうしたらジオとコンセプト被るんだろけど >>755
確定のあるガチャとかほぼしないから期待すんな
ジェダは強いから欲しければ回していいよ
ただ、450だと無料落ちしてるガルβが十分強機体なんで無理する必要もないが >>723
レス乞食ぽいけどレスしてやろう
よろけから下格決められない汎用とかただの欠陥機
編成に絶対いらない >>756
シンプルなバズ格機するなら下くっそおそいのも直してもらわんとやってられんところもある
どこもかしこも手をいれにゃならんからもう放置や! ダブルビームライフルの発射間隔とヒート率を零式くらいにしてくれればいいよ いま密林で、バウ使って拠点割ってきたんだが10位
前の仕様はうんこだが、拠点殴ってダメージ0は流石に極端だろ
4分の1くらいは欲しいなぁ、貢献度たけーのに評価低すぎ >>719
まーいいから耐久盛りにして最前線に堂々と居座って運用してみてくれよ言いたいことわかるだろうからさ
肩腕母子orグレのルーティンは絶対崩すなよいざと言うときのパワータックルもあるからな ZZの何がすごいかっていうと1%前後下がったら強化入るのに強化されてなお1%下回ってるのに放置っていう
更に1回目の調整と比較すると2回目の強化に関わらず与ダメが4千近く下がってるの笑うしかないよな
650 汎用平均 50.1 49.9 68730 2.8 – –
2020年11月 調整後 48.2 47.8 70109 2.8 – –
2021年1月 調整後 49.0 48.5 66518 2.8 – – >>761
いったん食いついたら額面だけで18000持っていくのは流石にあたおかすぎる >>687
最近の北極600はリガカスとかいうモジ汎増えたからブラビはよりやりやすくなった気がするわ
対面支援なしでも与ダメ取れること多い >>762
拠点HP削った割合でもらえる拠点破壊スコアが変わるとかなら文句でないんかな
たとえば拠点スコア2000のバトルで
一番拠点HP削ったor爆弾しかけて爆破したヤツの個人スコアに1000
残りのメンバーで1000を分ける(5人なら200で4人なら250ずつ)とか ゲーマルクは一斉発射の切り替えを1秒から0.5秒にするか、チャージを2.5秒から2.0秒にしてくれてもいい
そうすればパワータックルから一斉発射が確定でつながる 技術的に複雑な点数計算方式できるわけないし1か0かしかできないから0選んだって感じじゃないかな
そもそも中途半端に拠点耐久値据え置きしないで高コスト行くにつれ相応に高くして壊れにくくすればいいと思うんだが >>772
5万+(部屋内コスト平均×150)くらいでいいと思う >>763
ゲーマルク使うのに耐久盛り以外無いわ
使ったうえで言ってるからな
というかよく使ってるのに辛いと感じたことないなら相当低レートだと思うんだが
普通何回か使えばこれダメなヤツだと気付くぞあんなデブ ZZさん欠陥だらけでもうどうにもならないもの。このままいくならよろけとる前にぶっ壊すくらいの超火力にするしかない >>773
適切な耐久値はなんともいえんが、さすがに開発ならどのコスト帯でどれだけ早く耐久値減らされてるとかさすがにデータは持ってるはずだし、そのデータ基に相応の耐久値設定すりゃいいと思うよ ZZ君はミサイル真っ直ぐ飛びさえすりゃどうにかなる
クソみたいなリアリティに拘ってるガイジ開発だから無理なんだろうけど ゼットゼットが十分強いってどこの世界線から来たの? >>778
現状の弾速ならガゾウムみたくSAAM方式にするか、直射ミサのままなら弾速大幅向上しないと無理よな
あと即よろけのビームキャノンな >>757
じゃあ今のザク3排出UP企画がもう終わるから、その後来るやつ次第で引いといて良さそうだな
ありがとう 贅沢言わんからZZくんは格闘判定が強になって、よろけ下格が確定になって、バルカンがサイサリスのものになって、ミサイルにASLつけて、ハイメガが移動チャージできるようになればいいと思うの ガルβが強判定でZZが中判定なのは、バトオペ最大の謎
ザクV改のバルカンが許されてるなら、ZZにあげても誰も文句言わんだろ
それでも使わんが、ノンチャージ即よろけ、バルカンサイサリス、強判定でやっと使えるレベル >>775
万年A+程度の腕前だけど650レートだけでも90回弱はゲーマルク使っとるよ普通にやれてるし体感で申し訳ないがゲーマルクの勝率は悪くない
よく言われるようなサンドバッグにされて何もできないまま撃墜されるなんて事も一方的に味方が轢き殺されていくような試合でもない限りありえないし
個で見れば量キュべやハイメガzの方が確かに強いけどチーム全体で見ればゲーマルクの方が貢献できてるってのが自論
最前線に出て汎用を接待してやるRPGでいうタンクみたいなやつがゲーマルクだって思ってる
これ以上レスバしても不毛だからこういうやつもA+に紛れてる程度に思っといてくれや いくらドムが強化されたからって高レベル出すのはないわ >>785
了解
まぁ応援しとくわ
俺は抜けるけど >>788
まえ廃墟でドムと素イフが相手におったがジェダに滅多打ちにされてたわ >>788
つい昨日ドムlv4使ったけどレート上がりに上がりまくったぞ
1時間半で80は増えた >>762
少しでもポイントはいると開幕割りに行くキチガイ沸くから貢献度0でいいわ >>774
ゼク3普通に強いぞ
最初の印象悪かっただけで >>771
グフカスはバリバリしてるだけのヤツがいるから印象悪いんだろうけどレベル1からマニュ2持ちで指バルの蓄積値が高いからその辺覚えると普通にやれる >>794
メリケングフカスとか500550でも見かけるからホント害悪 歩兵の持ってるバズーカ、トーチ、爆弾、スタングレネードをMSサイズにしたやつを装備した機体出した最強なんじゃね? 素ザク並のスピードで足太いのに脚部緩衝材無しって誰が考えたんだろうな
いくらビームメインで相対的に折れにくい環境つってもこれじゃ結構折れちまうぜ ZZ君は450スタートにすら劣る手数の激弱武装群を何とかしろ >>794
いややれるわけないだろ
射程150mしかなくてしかもサイサより蓄積遅いゴミでよろけ取ってる場合か >>799
多少マシになったとはいえ実装直後はスラスピ以外コスト100の素ジムとどっこいレベルだったからなぁ… >>794
射程180でスラ撃ちできない豆鉄砲でなにやるつもりだよ このゲームって突き詰めると、壁汎5支援1でほぼ成り立つのが分かる
零式だのゼク3だのEX-sだの、味方依存が強い機体って正直ゴミだと思ってる
勝ってるうちは良いんだが、射撃汎用って負けると芋り始めるからな
そもそも上手い奴は味方依存の機体なんか選ばん 650まともな機体が居ない…
キュベレイ
SE-RLv2
ドライセンLv3
だったらどれが1番マシですかね
レートは行きません 支援はゲマとザメルしか乗らないS-知ってるけどまあまあめんどくさいぞ 150mでマシンガンバリバリ出来るならピクシーさんは苦労しませんよ ドライセンは650基準でも火力耐久手数普通に足りてるからまぁ実用範囲内だぞ >>816
ジ・Oで足りてる扱いだから蓄積弱いとはいえスラ撃ち即よろけとバズありゃなんとかなる >>806
ドライセン一択
ブーストトライブレードで雑によろけさせて下格して次の敵へ
ビームキャノンでミリ削りもできる
撃たれそうなときはブースト移動すればMAでよろけ抑制 >>817
強判定格闘二種、射撃二種と比較して何いってんだ。トライブレードなんて簡単にマニュ受けされるぞ 枚数勝ってるのになんでモジッてんだよ意味わからん
こっち負けてるのに守りを固めようとか馬鹿か?そもそも守りを固めてもお前ら押し負けるじゃん
そして何より先陣切って無理凸した俺より後ろに後ろにいるのになんで落ちてんだよ
最初に突っ込んだはずの俺がなんで最後まで生きてるんだよ
ずっとモジモジしてばっかだし後ろの敵全然止めてくねぇしドーベンずっとメガラン構えてるし
挙句の果てにクソチャットか俺もうヤダよ 650ドラまあ北極廃墟あたりなら普通に戦えるけど
墜落あたりになるととたんに辛い射撃パワーの差を感じる ゼク3てバリバリ機体だと思ってたがこいつ壁汎枠なのか 壁汎できるようにみせかけて下格おそかったりバズの取り回しわるかったりして
実際味方壁にバリバリしてる奴が多いそんな機体 >>762
拠点なんて押し込んで枚数有利の時に破壊するもので的居るのにノコノコ1人で拠点叩くとかキチガイだから 負けたのに一戦目で箱出たから行けると思って試しに10連引いたけど全然ダメだったわ レスありがとうございます
ひとまず自分はハマーン様では無いのでキュベレイは無しかな
ジオトーリスが当たるまでマップに応じてSERとドラを使い分けていこうと思います ゼク3は後ろで射撃するにしろ前出るにしろどっちも中途半端
射撃でよろけ取りにくいからどっちも中途半端な事になる >>819
このコストスラ撃ちで蓄積抜いてくる奴居ないから殴り合いなら大丈夫だて
受けが弱いだけだ ゼクアインはバリバリしててもバズと格闘含めてくれるならモジモジ野郎には強いぞ
ただのバリバリは雑魚だけど >>828
ジオと比べて射撃火力蓄積格闘火力強判定全部負けてるのに本当にやれると思う? >>826
SERはジオ相手にどうしようもないから無理せんようにな
というかキュベレイとSERならまだキュベのほうがいい気がする
キュベレイもどのマップであれ割とジオトーリスに不利つくんだが……
マップ選んでドライセンに乗るのがいいと思うよ、北極と廃墟なら結構いけると思う ゼク3はバズとクラブがゴミなのでマシをまあまあ使わなきゃならんからな
宇宙なら結構強いけど 取り合えずジオとトーリス引き合いに出すのやめろお前ら
この三機のどれも太刀打ち出来ないのは最初から分かってんだから >>830
あくまで何とかなるかって話だから
完全に負けてんのは分かっとるわ SER 650全然いいと思うぞマップは選ぶが
まあマニュ受け前提でプレイヤースキルに強弱の振れ幅大きい機体だから強さ語ってもしょうがないが
正直ドライセンlv3よりは練習する価値はあると思うわ >>830
ジオと比べたら全部ダメだろ、ホント頭悪いな趣旨分かってねぇだろ >>832
ゼク3とか宇宙で使う価値無いだろ
スラ撃ち不可のマシンガンとかカモられて終わりでしょ
まあa-とかの奴が乗ってくれたらmk3とかよりはダメージ出してくれるしカモられてる間持ち前の耐久で時間稼いでくれるからまあありがたいけど 650だとジオとザクV改が相手だからな・・
SERでいければいいが、器用貧乏にいくならキュベレイと言いたいが離れるとダメージ出にくいんだよな・・ >>828
蓄積抜けなくてもブースト吹かされて距離離されたらドライセンは手も足も出ないぞ >>801>>804
言葉足らんかったけど350での話や
そのコスト帯でスラ撃ち蓄積取れるのなんてアッガイくらいやろ ザク3は強襲に嫌がらせしたくなったら乗るわ
砂漠で上からバリバリするの気持ちいい グフカスとかスラ撃ち蓄積云々以前にカタログスペックが終わりすぎて >>844
ハイゴッグがスラ撃ち二種で蓄積取れるんだが >>844
350でもだぞ
グフカスはどのコストでも非の打ち所のない完璧な産廃
スラスピ+10
旋回+6
スラ量+10
緊回&強噴追加
格補+10
これだけやって初めて環境になれるのがグフカス ゼク3とかいうゴミ出すドアホはザク3でハメ殺すに限る >>848
ジオもトーリスもマニュ1抜くならドライセンより早くね? >>851
だからさぁ受けが弱いって言ってんじゃん
ジオもトーリスも上位互換してんのは分かってんだわ >>840
マシンガンをスラ撃ちできなければ何にカモられるんだ?
550の汎用ってドライセンかFBかジオングだと思うけど、どいつもマニュ受けからバズ撃ちゃいいじゃん
宇宙適正持ってて固くてバズ格出来てマニュ持ってる時点で強いよ、動き回って狙えない強襲にもマシ撃ってりゃいいしな
つーか比較対象がMk3ってどういうことだよ エースが敵に捕まってんのにすぐ横で水中にバリバリ撃ってるクソアインなんなんだよテメーは 慣れてないならSERよりドライセンってのは間違ってないしドライセンはジオトーリスより劣ってるってID:bL4hTZ6xa自身が認めてるのに叩かれてる理由がわからんのだが serは格闘面強化もらったけどそれでも格闘メインだとやっぱキツイから
バズ持ってディアスに近い感じで射撃戦ある程度展開しながら、ビーム焼いて格闘振りにいってる >>847
それは強襲全部が恐れるやつやん
>>849
足回りは悪いのは否定できん
自分も旋回パーツ入れてるし
補正せめて格射同値にしてほしいわ
強噴はやりすぎじゃね ゼク・アインは普通に強いよ
実際YouTubeのコメ欄でもそんな批判的なコメントないし ゼク乗るくらいなら初めからザクVか零式引っ張り出してチュンチュンしとるわ 噴射くらいないともう汎用に対してそうたいして機動力のアドなさそうではある >>853
FBとジオング の攻撃マニュ受けが意味分からん
ガトリング撃ってる時に狙われて先手取られてる状況でスラ吹かして切り替えクソ長いバズに持ち変えて撃てますかねぇ?
俺の話してること理解出来てなくない君?
あのー読解力無いならもう黙っててもらっていいですか?(^-^; 元のグフ君がヤケクソ強化で当たりさえすれば汎用でも落とせるのに
グフカスさんは射撃にかまけたせいで マップ出すのもいいけどカスマの設定ももうちょい細かく弄れるようにしてくれないかねぇ
使用MSの指定とか出撃MSをブロールみたいにわからなくするとか >>844
スラ撃ち蓄積とれない奴は即よろけ持ってるし、持ってない奴は当然使われないだろ
んでグフカスタムはその使われない側だってだけだ
スラ撃ち蓄積の有無だけを話してるわけじゃないの分かるだろ、わかれ 素グフ君はA+以上なら高レベルでも勝率確保してると公言された運営お墨付きのガチ機体なのにグフカス君さぁ… >>869
そういや以前にシリーズ限定戦あったけどいつの間にか無くなったな グフカスは強くなっても免罪符を手に入れたバリバリマンが増えるだけだから
ピクシーと同じく永遠に死んでていい グフカスの強みってむしろバリバリだろ
グフカスでバリバリせずに何すんだよ >>872
まともに前出ないよろけ取らない味方を盾にする機体が固くてもだからどうしたと ゼク・アインは下格終わっとるけどN格の引っ掛けが強いなって思う >>866
まず想定してる状況がアホすぎて話にならんわ
遮蔽物なくて狙われる状況で無防備にマシバリバリする機体じゃねーから
まあMK3を比較に出すぐらいだからしょうがないか ゼク3なんか550の密林で出すなら、ってくらいゴミ
強い弱い以前に味方依存の機体だから自分は遠慮する、壁汎の枚数を自ら減らすとか理解出来ん
壁汎とかやった事ないでしょ、壁汎並にヘイト集めて前に出てその”強い”ってパフォーマンス出せるなら認めてやる バリバリだけじゃパワー足りてないから格闘&機動力上げろって流れだけど
そこ強化されても強くないバリバリ擦る奴増えるって話たぞ 本体買い換えてPSNのID分からなくなってしまったから一からやり直してたけど編成のバランスだけ見たらCやBのが案外良かったかもしれん
Aフラ前半辺りが地雷即決激増する魔境だわ ゼク・アインをバリバリだと思ってる人いるけど使ってたらバズ持って前でるし生格積極的に仕掛けにいくこともあるくね? あのクソみたいな格闘で生格仕掛けにいくとかギャグですかね ビームマグナムで腕が壊れる描写あるけどビームに反動ある理屈がわからない
火薬とか使ってるわけじゃないんだからさ ゼク3君前出たくてもあのクソバズじゃ無理なんよ
そもそも550なんてサブでもよろけ取れる奴が当たり前のように居るコストでクソクラブとゴミバズで前出るとか死にたいのかと
イフシュナも強化されたし尚更 ジェダのビーム下格すげぇ入りにくくね?
結構な確率で回避されるんだが、ビームだからか?
s−やし切り替えに手間取ってるとかそんな初歩的な事では断じて無いんやが ドラでバズ格して、距離を取ったらビーマシ撃ったらよくね?
ってなるのがゼク3 >>888
下の判定がクソだからすり抜けてるんだろ >>888
ちょっと演習こすれば分かるが死ぬ程判定スカスカなだけだぞ
根元だと真正面すら切れないガバガバっぷり >>878
めっちゃmk3と比較されたの気にしてて草
そのアホみたいな事するのがゼク3だろw
それとも何?遮蔽物からチョビチョビ顔出して蓄積取れないガトリングチビチビ撃つ劣化零式でもするのか?
それともゴミバスと確定しないサーベル抱えて劣化ドライセンか劣化ディアスでもするのか?(^-^;
一生マシンガン撃って味方が勝ってくれるのお祈りしてるといいよ 切り替えも並みだし発生も遅いから普通に確定しにくいだけよ 至近距離ですらバズ下確定しない機体とかZZ くらいじゃね
その確定しにくいが致命的なんだろ >>886
もしかして、ビームを光学兵器と勘違いしてる? グフカスもゼクアインもケンプに比べたらマシだろ
未だに出てくるよなあの地雷機体 ガンダムのビームは描写だけ見るとなんというかねっとりしたものを飛ばしてるイメージがある
ピンクだったり黄色だったりしてるけど実は全部とりもちとかなのか? ケンプはあの紙装甲さえなんとかなりゃまだ希望はある 誤射注意とかいう地雷通信入れてるやつこのスレにいる?
あれ言われるともう一回誤射したくなるからやめてね ケンプは自分が乗ると最高に強いけど味方には任せられない 生n下できなかったりマニュで密着されて択になった時がキツイ
よろけとってバックブー下してもガチ最速じゃないと抜けられるのが相まって絶妙にクソ >>901
こっちのコンボに割り込んで邪魔するアホには打つわ >>886
ガンダム世界のビームは質量のある粒子(ミノ粉だったりGN粒子だったり)を荷電・縮退させて射出してるのでそれ相応の反動を伴う ビートマグナムは撃つと腕が壊れるんだろ?
楽しみだなぁ >>897
百式メガバズとか他にもゲロビ撃ってる奴いんのになんでちょっと威力高いライフルごときで腕がいかれるほどの反動あるのか謎
というか百式弱いんだからメガバズ追加してくれよ芋4号機みたいに嫌われそうだけど コスト700でフル百改が居たのに押しのけてコス割れのZHMLで出といて支援機を頼む連呼とかアホなのか >>908
そりゃおまえ、ビームマグナムはダブルビームライフルの次くらいに強い武器だからな >>907
それ非対応のデルタプラスやらシルヴァバレトで撃った場合
ユニコが撃つときは別に壊れない ビームマグナムは反動じゃなくてオーバーヒートによる故障だったはずだが >>910
じゃあユニコーンがバトオペに来ても雑魚確定じゃん カプール水中快適だなぁ
ワタリダッシュして前ビ出来るのが素晴らしい よっぽど故意的にFFされなきゃいちいち気にしないだろ >>913
なーんで縮退済みのE-CAPを使い捨てしてるのに腕のエネルギー流路がオーバーヒートするんですかねぇ
そしてなんでエネルギー流路の補強じゃなく腕の使い捨てという結結論に至ったのだサプレッサー
まぁあんまり深く考えないほうがいい案件 下手なFFは状況によっては回避吐かざるを得なくなって有利状況が不利まで覆ることもあるから絶対にFFだけはしないように気をつけてる 味方が切断したらペナルティって軽くなるのか?
二人切断してたから放置したらペナルティくらったけど離脱ステータスcautionで済んでるわ つまるころターンの取り合いゲーなのに味方のターンを奪うまであるからなFF 一回目はcautionで済むぞ
先に回線抜いた奴も一番まともな状態からなら同じや
でも次の試合レートマイナス食らっただろ >>913
わざわざカートリッジ式採用してんのに腕がオーバーヒートってよく分からんな >>918
撃てませぇぇぇん!→一発しか撃てない?腕付け替えればええやん
バナージ数年で変わりすぎだろ
というかビーマグってたしか弾の余波でそこらのMSなら大破するくらいの威力だったはずだろ?
バトオペにそんなん来たら最強レベルやん >>919
敵を落としきれる所でFFになるから攻撃しないってされたりしたら逆にキレそうになるから絶対ってのは流石にな 一般人がマグナム撃つと肩外れるんでしょ?
それと同じじゃね あとデルタプラスがユニコーンからビーマグ奪って撃った時もたしか反動でデルタプラスイカれてたよな >>115
ソシャゲに金突っ込んでる馬鹿は調教済みのアホだなw >>925
射撃選べなくて格闘でってこともあるだろうけど先当て端当てとかもキッチリ選んでやってるぞ
ミリ落としに味方ごとダウンさせて味方の方がダウン追撃でダメージかさんでたらマイナスや >>924
まぁ火力だけならダブルゼータの方が上らしいけどな
バトオペの事だから高級WDジムみたいになるんじゃないか?ユニコーン >>924
撃てませんは知り合いを撃ちたくないってだけの意味やぞ ドーベンの腕が耐えられないのでマグナムいっぱい撃つためにいっぱい腕着けましたーってのはいいんだけど
そもそもドーベン本体はメガランチャー兼用ビームガン乱射してるけどあんなバカデカイの片手でピュンピュンしてるほどのハイパワーでも壊れるの? >>924
マグナムに耐えられる機体が用意できない→サプレッサーに腕たくさんつけたらええやん
だからな
いやMSの補充もままならんのにシルヴァバレトの腕だってそんな入手しやすくないだろっていう
そしてなんでそんなにマグナムしたいのバナージ… 最初のころは加減が効かないからってマグナムよりガトリングガン愛用してたってのにな >>919
そうすると慎重になりすぎて味方同士連携も取れなくなるから相手を確実に葬れる状況なら俺ごと切ってくれても構わないんだがな
ビー乳弱い弱いと言われてるけどライバル勝ちもしたし普通に勝てたな乳自体が強いわやっぱ、距離のあるマップなら乳ビーもありじゃね? >>931
でも一応できるだけ撃ちたくない不殺望むタイプだったはずやん? ユニコーン実装も間近か
オヤージリンクスが大量発生するんだ
良い時代になったもんだな >>937
そんなAMSから光が逆流しそうな名称はいやだ
フロムさんそろそろアーマード・コアシリーズPS5向けリマスタとかでいいんで出しません? あとどうせ腕が一射ごとに壊れるならリゼルとか配備進んでる感じの描写があったゼータプラスでよくね?
可変できるからいち早く紛争介入もできるしスマートガンやハイメガランチャー使える分同じ連邦製同士で意外とマグナムへの対応もできるんじゃね? うてましぇーんは顔見知り程度のロニすら撃てない腑抜けシーンだけど
原作だとロニとちゃんと親しくなった上に撃ち抜く瞬間に何となく気付くくらいだったよな
なんで真逆にしたんだ この調子じゃノンチャマグナムは即よろけなし、ビームトンファーはもっさりモーションだぞ。強バルカンくらいは貰えるかもな 相手のマシザックとペドワと陸ゲルでFF合戦してて草 >>942
移動中に盾は構えないけどL盾でIフィールド発生器が中心部に付いてそう ユニコーンの盾はそういやアイシールドだったな
おまえらの好きな壁汎の時代くるじゃん ドライセンキツくなったけどなんだかんだで慣れてるから550では1番使いやすいなぁ
ヤバいと思ったときにとりあえずトライブレード出しといて攻撃をセルフカット出来るのがもう最高
ズサのたこ焼きでも一応同じことが出来るけど咄嗟に出せてしかも当てやすいのは断然トライブレードだし
これだけは今だにドライセンのユニーク能力だな >>945
しかもタッチパッドで無敵かっこいいモーションで10秒くらいかけて変形できちまうんだ瀕死になったら緑色にも光りだすぞ
どうせ光る理由なんて知らないって公式が言ってるんだし中身の発光カラーもカラーパレットでいじれるようにして俺コーンガンダムでもみんなで披露すればいい 内2人晒しスレで晒されてるような連中で草
まぁ本気で通報とか機能してないんだろうな >>948
Zが毒電波出したりZZとかキュベレイがサイコフィールドでビーム弾いたりとかそういうオカルトは実装してないから盾は飛ばんやろ 体を通して出る力は一応あるだろ
サイコフレーム共振もゲーマルクのサイコフィールドもかなりオカルトパワーだと思うぞ ユニコーンクソ弱い→フルコーンが実装されてぶっ壊れにコース
具体的に言うと
ユニコーン
弾数式よろけのちょっと威力高い程度のビーマグ
バルカン
振るのが早いだけでやたら狭い範囲トンファー
トンファーってだけで強襲に
フルコーン
ビーマグ&2連バズーカの二種よろけ持ち&弾数多いミサイル持ち
ビームスナイパーライフル持ち
スラスター豊富
この武装で支援 ユニコーンとシナンジュ
どっちかがつよつよでどっちかがゼフィ乙乙枠だな でも本当の壊れはメタスの血を受け継ぐ中コスト可変機のあの子になるんでしょ ユニコーンはBM、バルカン、サーベル、トンファー、IF付き盾の汎用
ガトシVerは強襲な予感 新システム導入したら注意しろよ
システム機(BD兄弟)変形タンク(ドルブ、強タン)飛行(グフヒグフフ)変形(メタス)水中適正(水ザクジムガンetc)とどっかで必ず環境破壊起こすからなここ ガトシ3つがファンネルとして飛んでいく地獄の第3フルコーン ビーライνは支援と勘違いしてる奴多いのでバズーカ持って前に出ていただきたい想いです >>954
闇鍋でバズーカ付きライフル当てんとゴミとかあり得そう→シナンジュ 23回回してジェダレベル2取れた
出せるのがレート500軍港しかなく
時間割変わったら550北極
カスマは消化部屋しかないし
コス割れでジェダ出してる奴を
腹いせにリガズィで斬りまくった >>960
単独だとやる気のない徳島のドラブレと違って生当て出来そうなくらい吸い付きそう ユニコーンはバランス壊していいからむちゃくちゃ強くして欲しい ペイルvgは即よろけすら無いのにビーム許される風潮
追撃はミサポあるし蓄積は腕ビーで取れるしで役割被らないバズのが強くねーか 射撃するならジェダゲルVGおるし ランダムで基地でたからかなり久しぶりにガザC乗ってみたけど割と楽しい機体だな
強襲にフルチャサブやったらエグいくらい減って面白い 今の550で三人チャイニーズだったんだけど勘弁してくれよ、気づいて良かったわ これだけビームマグナムの話ししてて、だれも俺のビームマグナムみたいなこと言わないことに少し驚いた Bプラスなのに編成ソムリエだらけで始まらない
地獄みたいなゲームですね ユニコーンはNTDは任意発動
NTDが発動中にHP一定以下になると緑に変わるとかやって欲しいわ メタスもそろそろ1年か
インフレで昔ほどパワー感じないし型落ちも近いな NTDはEXAM式だろうね
ボイスチャットON!ユニコォォォン!!!シャウトで変形再び 言うほどユニコォォォン!って掛け声で変身した事ないやろ バンシィ・ノルンのリボルビングランチャーがぶっ壊れで「またか」って言われたら笑う シェだ引きに行ったら副産物でFAZZ2も引けた今度650出たらこいつで出撃していいか? ユニコーン(汎用)
フルコーン(支援)
覚醒コーン(強襲又は汎用)
これで☆4ガチャ三種埋まる モジモジ共のせいで負けたわ6000ポイントくらい勝ってたのに
誰も前出なくて負けたわ、俺だけ前出て敵減らしてたら味方フルでフィールドいるのに
敵1匹しかフィールドにいないのに全然前に出てこない。
やる気なくして後方でみてたら見事に負けたわ、ちなみに俺4冠ダメ14万な?
全員ブロックリストに突っ込んだわ ちなみに外人ばっかだったわ
まじでシナチョンとマッチしないようにしろや 支援機を頼む連呼されてる強襲いたけど与ダメ等圧倒的スコアトップでキャリーしてる側で笑った 素バンシィは7号機EXSパターンも考えられるから実装されるか怪しいな >>989
それ強襲が支援抑えないから他の味方が何もできなかっただけなんじゃないの どいつもこいつも誤射注意って入れてる奴って自分がやったときは何も言わねーな >>991
むしろ自分じゃないドライセンが支援機寝かせまくっててやりにくそうだったけどな
どうあれアシスト以外の3冠で文句無しのスコアだったし連呼する人は状況が何も見えてないとしか思えなかったよ >>991
強襲は支援殴らんと与ダメトップは無理
汎用だけ殴ってて与ダメトップ取れるのは全盛期プロガンとか全盛期BD2とかの一部の壊れだけ 強襲がスコア圧倒的だったって言ってるのにでも支援抑えてないんでしょって脳死で言ってくるのマジで頭悪いんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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