SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart162
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart161
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626690308/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メメントモリ破壊作戦って、一回目だとアレルヤは格納庫でトランザムしてるだけだったし…… Gジェネでは出撃してるのにアニメ本編では倉庫番だったからセリフがなかったのか GN電池 GNタクシー
ゲームでもキュリオスはいいけどアリオスはなんかパッとしない
アスカロンは好き
アーチャーアリオス欲しかった 修理技能
補給技能
慈愛
それぞれ戦艦クルーの別のキャラに一つずつ付けたら効果って反映される? 次のアナザー中心のは今回DLCだった作品のストーリーと
来年の新作とウルズハントとかの新作外伝を頼む
アビリティは固有枠半分の自由枠半分でオバワとかみたいに入れ替え形式でよろ >>11
確かアビリティの説明文に書いてあったはず オデルといいグラハムといい、仮面を着けたら魅力が上がるのは何故なんだ?
素顔を晒したら魅力が下がるほどブ男なのか? 笑うぞ マスクをすれば各々が理想のイケメンをイメージできるので 現在も鼻から下を覆うマスクで魅力上がってる人多いからな やめてくださいマスクしたらただの不審者だった女王の弟も居るんですよ! 今作でGジェネはじめてやったけどオリジナルっぽい見知らぬキャラ何十人もいるのにみんな弱いな
ゼクスに乗ったトールギスがクソ強いわ 基本的に初期の人手不足を補うための存在だしな
オリジナルパイロットの大半はターンエーとほぼ同期でもう20年以上の付き合いなんだな… ゼクスに乗ったトールギス「なんだこの仮面、城壁にめり込むくらい突進した後動かねえ」 今作はレベル100のモブパイロットが乗った量産機が普通に主人公ラスボスクラスを蹂躙できるバランスでいっそ楽しくなってくる 人にモビルスーツを乗せる畜生
ガンダムファイターなら背負って戦えるかもな! どの攻略サイトも慈愛とかのレベル3は何処でどの難易度で落ちるって書いてないの不便
高レベルはヘルって認識でおけ? おk
そのうち、HELLハシュマルに通うようになれば山ほど入手できるよ アビリティは
固定敵からは当然確定で
ザコ敵からもテーブル作ってランダムドロップとかやりゃあもっと苦痛が和らいだのに
後は付け外しくらいさせてくれや >>16
仮面つけたらみんな性格もその別な自分ってペルソナ作るからな >>31
個人的に慈愛じゃなくて補給Lv3で十分だと思う
理由はHPは支援防御である程度カバーできるから
それに補給Lv3は派遣で手に入るし >>32
ありがとう、全クリ目指すわー
>>35
派遣でもドロップ率低いやん 確かあの派遣、要求レベルが低いからまめにやってればすぐ貯まる むしろ派遣で入手できないやつがめんどくせ
hell限定どちらかランダムとか複数欲しい射撃格闘知識1とか 派遣も派遣でステージと並行させない
固い意志があるからチケットで買うか放置しかないという
常設オンゲか
アカ確認とかは最初と帰還だけにしとけや オーバーワールドみたいにグループを8つとか編成させてくれれば派遣と攻略平行できるんだがな
編成保存より複数組める方が楽だった
それこそエターナルみたいな宇宙専用チームとかもできるし 次のムービーシーンはここかなってのが外れると悲しい
アインに刀ぶっ差すとこだと思ったのに登場シーンかよ
何かムービー見ずらくなってない?MSが大きくなったからか? TVシリーズでシナリオ追体験が無いのって、AGEとレコンギスタくらいだっけ? AGEフリット編だけの不完全はオバワでやったんだけどね… フリット編終わってから面白くなるのになぁ
オバワのageなんてテレビのスクショ使い回し事件しか覚えてなさそう ageはゲーム映えするシチュエーション多かった気がするし
グダグダなドラマ部分もカットで面白くなりそう >>44
ターンAもやってないんじゃなかったっけ? AGEは全体通してみると初代と似通った部分もあるってのが気付くとあっ!ってなる
特に機体は原型→飛行変形→分離合体→ファンネルと主人公機辿ってきてるし AGEのまるで木馬だなとか初代オマージュは安直すぎてむしろイラッポイントだった記憶しかない それ言ったら種なんて主役級機体以外はジオンそのもの… デスティニーはいつまで許されないんだろうか
AGEはそろそろGジェネに欲しいが クロスレイズプラチナム今さっき全クリした、クエスト、プロフ、インフェルノに向けてアビリティ集め頑張る 今更Switch版の購入検討してるんですけど、フリーズとかエラー落ち?ってあまり改善されてない感じですかね?
久しぶりにジェネシスやったらクロスレイズも欲しくなっちゃった。 ps4しか無いけど
Switchも再起動小まめにすればいいって見たね 少なくとも発売当初と比較すれば劇的に改善されてる
でも油断した頃に死ぬので意識してセーブなり再起動しましょうって感じ
体感だとスリーブ挟みつつ10〜12時間くらいの稼動で落ちる switch版インフェ100まで遊んでたまにしか戦闘シーン見ずで、エラー落ち3無限ロード3フリーズ1くらいだった
文句言う人の気持ちも多分に解るが個人的には許容範囲 いや、ぶっちゃけた話、PS4だとフリーズが1回あっただけなんだよな
合計7回もゲームストップしてる時点でだいぶ酷いと思うわ
まぁ今はもうマシになったそうだからどっちでもいいとは思うが、気になるならPS4のがいいと思う 買ったの2ヶ月前だからそのマシになったのでこの回数なんや…
PS4おかしくなって5買うまでswitchでしのいでるけどあるならPS版一択だな Switchだけどプレイ時間60時間で既に3回落ちたンゴ 発売当初は確か2〜3ステージ続けて遊ぶとまず落ちてたからな
その頃に比べれば相当ましにはなってるので、後は個人のケアと運
携帯モードでプレイできるというメリット次第やね マジかよスイッチ版まだそんなに不安定なのか
つーてもあんま金のある会社でもないだろうからこれが精いっぱいかな
もう少しDLCで稼げるようにしときゃよかったのかもなー Gジェネが特別落ちるという感じでもないけどな
他のスイッチゲーもよく落ちるわw スペック不足っしょ
ジェネシスはvitaちゃんでやってたけど戦闘画面でよく機体消えたし
steamも快適ですよ >>63
元々ガノタ需要はあったから一定の購買層は居たけどグローバル展開したクロスレイズでようやく一山当てたって感じだったみたいだしな、今後の後継作品に期待か 情報ありがとう。
一通り改善はされてるって感じなんですね〜 中国に人気のSEEDとかに力を入れたクロスレイズだけど、あっちは自由とかの規制がきつすぎてもう次の市場は駄目そうだな
フリーダムガンダムなんて、まさに中国が嫌いそうな名前やんけ・・・
反体制でテロリストが主人公な閃光のハサウェイとかも絶対無理っしょ
欧米に市場シフトしていくしかないと思うなぁ つーかくまのプーさん辺りも禁止にされてるから、下手したらベアッガイも禁止になりそう >>68
自分の所での小説アニメ化したのも規制検討するとか言ってる位だからねぇ >>70
ネットで習近平がくまのプーさんみたいに悪口書かれて、習近平ブチギレてくまのプーさんそのものを規制するとかいうやばいムーブしてる
本物の独裁者ムーブってこういうことなんだなってよくわかったわ
たぶんギレンもデュランダルもこういうレベルのことはやってないっしょ・・・
カガチはやってるかも >>72
>>73
なるほど理解した
くだらんこと言ってすまんかった 今回は、第一話から長丁場になってて気軽にやり直ししにくいよね
いつもだと、「ガンダム大地に立つ」みたいにサックリ終わる
道場化しやすいMAPが第一話になるもんだけど 後の作品になるほど強くなる宇宙世紀と根本的に違うので、
そういう格差は付けづらかったのかも知れない
それにしても鉄血の1話は殆ど最底辺の雑魚しか出て来なくて楽だったけど UC世界のビームはミノ粉だけど鉄血は弾けるのだろうか? PS装甲は特にだけどGNフィールドもEN消費するんだし2000以下は無効それ以上は半減とかもう少し軽減率上げてほしかった ハシュマルのビーム弾かれた後小便みたいに飛び散って被害出してたからUCのビームと大体同じっぽいんでいけるんじゃね >>84
鉄血の質量武器は宇宙世紀の装甲にも有効なんだろうか ストライクノワールはワイヤーでGXとGビット12機をまとめて絡げて振り回す事も可能らしい 主人公たちが愛機でガチバトルしたら誰が一番強いんだろうか
やはり量子テレポートにビームも実体剣もある00か? 地味にクアンタよりダブルオーの方が戦闘力高そうに見えるよな
元々クアンタは戦闘より対話メインだから仕方ないんだけど(フルセイバーから目をそらしつつ) >>90
たぶん担当した監督が一番好きな機体
最強論議は不毛すぎてね >>90
最強論争ではないがW0、バルバトス、デスティニーの大破してる姿はかっこいいが、
ストフリや00、クアンタはなんかウルトラマン敗北みたいな負けちゃいけない空気をかんじる 量子化は簡単に言うと回避を成功した事にするなので回避行動を事前に出来てないと発動しない
まあ基本的にガンダム主人公ならどいつでも当てられるだろう >>91
クアンタは00やライザーと比べると何というかスラッとしてるからかな?
性能は言うまでもなくクアンタが上だけど クアンタが片側にしかバインダーが無いのに対し、ライザーは両方にある
バックパックのボリューム分を考えても、単純に「ゴツくて強そう」に見えるのは間違いないと思う
レジェンドも同様にプロヴィデンスより貧弱そうな印象を受けてしまい、
レイがラウと比べてあまり戦果を挙げられなかった事がこれに追い討ちをかけてしまっている感がある
実際には技術革新で外付けのパーツが無くてもきちんと機能するようになったり、
内部構造が整理されてスリム化したりした結果であり、むしろ高性能化の証なのだけど、
何とも皮肉なものだと思う >>94
量子化しても細かくなってるだけで実態はあるので月光蝶に包まれたら終わりだろう 大体そういうのは
∀最強で終わるから止めといた方が良い 助けて
チャンスステップあと何回残ってるかってどこで見れるの! >>81
鉄血1話と月鋼1話はそんな感じの匂いがするな
月鋼は体験版でもよく道場になってたし
今回はある程度極まるとハシュマル道場になるのは笑ったけど >>97
ゴテゴテしてると作画の手間がかかるからねぇ >>97
重装備のゴツい機体はカッコいいからしかたないね 現代の駆逐艦とかもそうだけど、技術進むとどんどんスリムにシンプルな外見になってくからねぇ・・・ ふと思ったけど、やっぱずっと昔にアムロのνガンダムのデザインが出たのは凄いことだったんだな・・・ >>106
デザインもだけど機能も正直サイコフレーム以外は量産を視野に入れてるのかレベルでシンプルすぎる感じするんだよね >>106
コンペでは複雑ゴテゴテなデザインばかりで
出渕が原点回帰のシンプルデザインを打ち出したのは
逆に凄く目立ったとか
そのコンペで誰かさんは
初代をそのまんま提出して禿を激怒させたのは有名な話… >>100
HPバー共々ユニット上の表示切り替えができるよ
どこまでがデフォルトでどこからがオプションだったか忘れたが >>105
どんどん派手なカウルになっていく二輪は…… >>108
MSも戦艦も潰せるビームライフルにギラドーガを盾ごとぶち抜けるバルカン砲装備してればぶっちゃけサーベル以外他に武装はいらんけどな
バリアまで張れるνガンはやっぱり優秀
どこぞのパワーダウンしたり脱出ポッドが巨大化する赤い機体は見習わにゃいかんとちゃうんか? >>111
できました・・・・
でもステップ数だけでライフなんかは見れないですね
仕方なし! ようやく全話クリアして難易度ヘルが出たところなんですが、ヘルでレベル上げ等をしていけばいいんでしょうか?
インフェルノも攻略できるようになりたいです。 レベル100まではヘル
100からは極端にレベル上がらなくなるからインフェに移行って流れ 最近始めたけどロードアストレイの他にエルフリーデに似合う機体ある? >>114
そんなん言うても、シャア倒すために特化したMSを自分で設計してその通り作ってもらえるアムロと
自分が負けたら組織終わるわってレベルのシャアが乗るMSなんだから装甲は当然カチカチにして、安全性もとにかく上げて、でも機動性とかもうるさいから色々上げて・・・みたいな感じで作られたサザビーとじゃ一緒には語れんわ バエル、フラウロス、グシオンの3機で、騎士、貴族、似非お嬢様のトリオ組んでる パイロットの能力に差が無く、長期戦を避ければνよりサザビーのほうが強いだろ
多分 Wガンよく知らないけど3話まで攻略した
けっこう話おもしろいね
(早速1機ロストしたけど・・・) Wは登場人物のほぼ全員がネタキャラで、一種のギャグアニメなのかも知れないw >>123
アニメは戦闘作画があんま良くないけど敵も味方もいろんな立場の人間がそれぞれの信念をもって戦っててストーリーは面白いよ >>120
バエルいいな
宇宙世紀が無いから騎士ぽい機体少なくて困ってた >>99
∀の月光蝶かGセルフのフォトントルピード出せばだいたい黙らせられるからな エッッッッ
もしかして開発したら強化してたポイント(レベルアップ時にユニットにENとか振ってたアレ)全部無くなっちゃうの・・・・? もちろんです
引き継げたら強すぎるし開発で作れない機体はどうしようもないゴミになっちゃうからね
昔開発時に機体レベルでボーナスが付くの作品が出た事もあるけど次の作品では速攻廃止されたやってみてダメだったシステム なんてこった・・・ 大変なことをしてしまった
まあそんな気はしたのでWガン1話をまた楽しんでいます 開発ってことはレベル一桁台の話だろ?
それで得られる強化ポイントなんて雀の涙なんで全然大したことはない 何機かを軸に遊んだほうが楽しそうだ・・・
しかしよく出来てるなこのゲーム HELL解禁したけど最後にやったOOの最終ステージもうやりたくねぇ >>136
わかるw
それでトロコンしてアビリティ集め頑張るき失せたもん >>128
そう言えば、最近フォトントルピードの対策いっぱいあるって感じになってきて初見じゃなければそこまで驚異じゃなくなってるな・・・
どんな小さな粒にもあたったら発動しちゃうから、月光蝶されたら手も足も出ないとか
あるいは普通に・・・まあありえんだろうけど、小麦粉でも塩でもばらまかれたら対策できちゃうみたいな >>131
昔・・・というかPではその仕様だったんだけどな・・・
俺そっちのほうが好きだったわ
だってさ、サザビーから図鑑埋めのために下ってったら、すっごい弱いザクができあがるってなんか悲しい
そこまで育てたんだから、強いザクでレベル上げとか図鑑埋めしたいって思っちゃうんだよね
そんでまた、そのザクを売却せずにゆっくりと元のサザビーまで戻せば、長く使った分だけ強く育ったサザビーになってるってのは個人的に好きだった スキルやらアビリティやらで難度下がってる分の補填で
ステージのボスクラスの敵はデフォルトでももうちょっと強めに設定してもいいんじゃないかって思った
全体的に敵名有りパイロットにはもうちょっと強敵感が欲しいよ つっても
今までのGジェネがもっとレベルステップワンパンだったからなぁ
今回のがまだ低い所での微妙な調整はされてるよな
infはアホだけど >>138
細かい設定とかは知らんけど小麦粉まいただけで反応するんだったら実用性ないだろw
宇宙でだって微粒子に当たる可能性は十分あるしまして大気圏内じゃ絶対に使えない >>142
一応マジでそんな感じの兵器っぽいよ
なにかにあたったら反応しちゃう
だから、目に見えるもの全部破壊し尽くそうとしないといけない兵器っぽい
ぽいとは言ったってそもそも情報全然無いんだけども
でもまあ、それ踏まえても大気圏内で使えると思うよ
破壊したら太陽の光とかでどうとかでエネルギー吸収するから
目の前にあるものを全部消滅してエネルギー吸収しながら標的までに存在するもの全部消し飛ばすって形で ていうかやってることだけ見たら月光蝶の亜種みたいな感じしてきた >>143
ああ、小麦粉まいて対策って言うから機雷・地雷処理的な感覚で無効化できるみたいなニュアンスかと思ったわ バエルトランザムネタで笑っちゃったんだけどこのネタってどっちが初出なんだろ ロランの人リメイクシャーマンキングとか観るに少年声出すのキツくなっているのかな ロラン(の中の人)とアイナ様(の中の人)とオリジン番組ゴップ(の中の人)がメインキャラを吹き替えてる洋ドラがあるらしい 舞台女優にロランやらせるのに大人な女性一年やらせるって富野の演技指導が昔は理解できなかったなあ 連携が歴代Gジェネオープニングみたいでかっこいいと思った(小並感 ビルゴとかいう頭のおかしい機体
自分で使ってる分にはなかなか良かったが・・・
クリアは出来たけど王国崩壊でひどい目にあった
アクエリアスとかいうの複数機つくって楽勝リベンジマッチしてやるわ・・・ 原作での量産機からの攻撃は完全に無効化して主役機の攻撃では普通に貫通される
強いんだか弱いんだかよく分からん防御性能を再現しようとしたらまあこうなるよな… むしろ敵方のビルゴがクソ面倒なのはGジェネの伝統まであると思う ビルゴには効かないのわかりきってるのに果敢に攻撃をしかけて餌になっていく
モブ友軍の皆様もなかなか厄介だと思う ビルゴはめんどいけど
硬くて倒すのに時間がかかるぐらいで
こっちの機体揃ってない時は
00一期終盤のジンクス隊の方がふざけんなバカだったなあ
なんやねんあの射程
二期の話になると後継のジンクス2は射程が短くなって大人しくなるという… ビルゴにグラハムを乗せても面白いかも
やるならUに乗せて攻撃力と機動力に全振りし、サーベルの運用に重点を置くべきだけど >>155
Gジェネには主役機補正もラスボス補正も無いからな・・・
設定的に強ければ主役機よりも強くなってしまうのがまた面白い
え!?お前そんな強かったの!?ってなる
ウィンダムとか >>160
その組み合わせに特殊台詞があると期待した時期が私にもありましたw そういや、Wガンダムの量産機って星座の名前だったな・・・
ビルゴは乙女座か・・・ グラハムはオートマトンみたいな無人機否定派だっけか 表だって否定はしないけど、実力で無人機ねじ伏せて採用潰しそう >>161
鬼ストライカーパックがあるウィンダムとダガーさんは今回の量産機優遇枠だなぁ
白トーラス、ビルゴU、ジンクスW
特に全て低めの射程で調整された今回は
射程の長さがモノを言う ビルゴUより普通のビルゴのほうが見た目好きなんだけど
何故かビーム砲の射程が短くて劣化メルクリウスみたいになってるの悲しい >>166
Gジェネってほんと射程大事だよね
だからほんと、全部入の時のジャイオーンが楽しみだ
・・・ダハックは弱そうだけど 反撃出来ないしな
ただもらうデクにはなりたくないモノだ グフは結構強いと思う
空飛べて射程1から最大6まで格闘だけで戦えるのが強い
ビームソードは会心付きだから火力も十分 グフのどこが強いんだって思ったけど、種のグフか・・・
そしてクロスレイズスレなんだから種のグフって考えるのが当然だったわ・・・ もうストライクはパーフェクト装備だけルージュはオオトリだけでゲストはストーリーに合わせて武装制限でいいんじゃないかな
ダガーも最初からジェットストライカーで他ストライカーも武装に盛り込めば射程とか実用性も確保できて開発もここに設定しないですむし 主題歌機体もっとあってもよかったな
そろそろ幻のゲルググ映画主題歌とか出してくれるかな新西川パイロットで キャピタルのかからんキャラクターって初期のGジェネオリジナルだけで
あとはキャピタル払って手に入れるしかないの? マイキャラがあるぞ!誕生日によってスキルを好きにできる! wikiみたけど、ooの最終ステージがクリアできん
カタロン隊は全滅して手数が足りんくなる あそこ運頼みすぎてなあ
ネームド二人が頑張るにしてもカタロン組も引き気味にしっかり戦わんといかん >>178
マイキャラ!忘れてた
二人作りました さんくす! あそこは難易度高い方が指揮範囲が広がって楽になったような カタロン組は右上1機で回避だけでHP減ったら帰還 右下2機で援護防御
攻撃は戦艦連携のみでやって3機とも生き残ったが ほんと運ゲー まだ全然そういうとこまで行ってないけどあんまりにも運頼りなのはちょっとヤだなあ
Wのゼロと呼ばれたGで
ミリアルドがノーダメージでモビルドールを全滅できるか?ってヤツ・・・
できるか?じゃねーだろwwwwwww知らねえよwwwwwwと思った次第 Gジェネの命中率ほど信用できない数字が他にあるか?
どう考えても味方の命中率70%より敵の命中率40%のほうが当たる ずっとやってないから最近のは分からんがスーパーロボット大戦のはよくネタにされていたな ファイアーエムブレムとか表示命中率が高いと内部で+補正を入れる仕様で
高い命中率なのに外すって印象を少なくする仕様なんだよな 内部で補正を入れるってのは、本当にプレイヤーをドキドキワクワクさせた上でちゃんと勝たせるっていう良い考えだと思うわ
簡単にクリアされたら悔しいとか言ってた開発者別ゲーにいたけど・・・ >>190
そんな奴に未だにゲーム制作を仕切らせているクズエニェ… ドラクエ3のこっちの攻撃はよく外れてた(魔法含む)なと 種の機体少なすぎだなこのゲーム
グフクラッシャー無いとは思わなかった 昔、戦闘を2回試行してプレイヤーは悪い結果を
CPUはいい結果を取るというクソプログラムのSLGがあってな >>195
返り血のような赤で塗装されたグフイグナイテッドの強化形態だぉ。
左腕のザムザザーみたいなハサミでPS装甲もろともコクピットを握りつぶし
右腕のレイダーガンダムを彷彿とさせる巨大なトゲトゲ鉄球でPS装甲の上から衝撃波でパイロットを圧死させられるキョーアクな機体だぉ。
後に左脚にPS装甲の隙間からコクピットぶち抜き仕様の武器と右脚にPS装甲ごとコクピットを連打で叩き潰す万力も追加されるぉ。
ちなみに、パイロットのエルザたん(クロスレイズ未登場)が裸で作業している姿を撮影した奴はその日のうちに行方不明になったぉ。 物理的にPS装甲抜くことに異常に執着してるの怖い…
ビームサーベル一本持ってくだけで良いのでは? 専用機をプロフに入れるなよw
アンドリューのガイアとかしらねーわ 元々グフイグナイテッドは四肢を換装することでウィザードシステムよりも対応力を高めるってコンセプトだったからな
その装備プランの一つがクラッシャー
結局四肢換装はコスパカスってことで、標準装備固定になったけど コアガンダムならぬコアグフ
コアファイター搭載グフもいたな 結局のところ、そこまでして特化した対応力が必要な場面が少ないってのが一番なんだろうけどね
四肢換装だと単純にウィザードの4倍手間増えるし、バックパックと比べてジョイントへの負荷も大きい
しかも換装パーツそれぞれに関節部が含まれるとか整備班がストライキ起こしそう インパルスの完成形に至ってはコクピット以外の全てを換装しようって発想だからな
MSの保有機数制限があるからそういうのが必要なんだろうけど、
結局のところ有効だったのはバックパックまでで、あとはやり過ぎだから廃れたんだろう >>204
スパロボアンソロジーのアストナージさんは
メカの種類問わず整備して、
何日も風呂に入れない上にゲッター線、光子力とか浴びてたから
ガスマスクを付けたケーラに消臭液を撒かれてたな AGE3の進化するならAGEシステム以外入れ替えられる方がいいじゃん理論は理にかなってるな AGEの設定を上手くGジェネに利用して
面白いシステムになってくれないかなぁ そろそろインパルスとAGEやコアガンダム系は出撃してても地形適正が大丈夫なマスなら母艦戻らなくても装備変えさせてほしい
もっと言えば状況に応じてGNアーマーやオーラオイザーやアーチャアリオスもユニット分離して数を重視するか質を取るかとかも選びたい 大型追加ユニットは編成時に換装して有無を決められればな
ミーティアやGNアーマーとか、宇宙世紀ならデンドロやディープストライカーとか >>210
使い込むと次世代のmsに開発できたり金さえあればどんなmsも量産できるとことかだいぶ万能システムのような
これ以上どうしろと 細かい改造だな
移動力・地形適正・射程・pow・武装スキル
強化パーツは消費軽減とか開発レベル無視するのとか特定のダメージアップとかも追加 種のシナリオでは種の量産機のみって感じで縛ってて ふいにマスターユニットにスローターダガーを置くと専用機感出て楽しい >>215
それできたらザクがユニコーン並みになっちゃうんだけどそんなのやりたいの? やりたいわそれ
だって、好きなMS使いたいじゃん
もちろん全クリア後とかでさ
武装そのものは、モーション追加が必要になるから流石に諦めるけど、数値いじるだけで良いものは強化したいわ
ビームライフルとサーベルしか無いジ・オがかわいそうじゃん しかし、Gジェネどうすんだろ
お色気と暴力表現全部禁止だから、ガンダムはたぶんありとあらゆるシリーズが中国で放映禁止になるだろうし
クロスレイズで中国に力入れてたみたいだけど、全部無駄になった感じかね JPにもソシャにばかり注力してないで
ちゃんとCSに良いモノを作る様に戻せと言う流れだな 人口少ねえ癖にDLCとガチャは許さんとにかく貶すPC最強中古セール待ち批判と買わない理由探しするぞなので無理です シナリオも機体も使いまわしなんだから金かかんないでしょ Gジェネの敵ってさ、敵フェイズのとき自分の最大射程のところから攻撃してくることが多い気がする
なのでジンクスとか離れて待っていても少し移動して攻撃してくるから、まともに反撃できん 相手だけ射撃を封じるネオジオングみたいなチートアビリティ持ちがアナザーにも入れば… クロスレイズはシステム理解するとそもそも敵が動けるようになる前に連携で吹き飛ばされてる >>231
量子化を超解釈するなら00ライザー・クアンタがそうなるけど
他シリーズ主人公機との兼ね合い取れなくなるからダメだな
…思い返すとウォーズの00ライザーはその格闘版みたいなもんだったから改めて凄かったんだな あの頃の任意で発動できるトランザムシステムが良かったな
いちワザじゃあ無くて セールで買って10年ぶりにやってるけど戦闘シーンすごいね
今こんなにヌルヌル動くのか
レクスとかバエルとか攻撃後のモーションもかっこいいし
開発も設計もwiki見ないでやってるけどワクワクするわ
やっと最初に選んだオルフェンズクリアしたけどやっぱり面白いし
次は00かな 戦闘キャラのアビリティってみんな何付けてる?
大型乗り、超浪費家、勇猛果敢3くらいしか思いつかん >>236
クロスレイズにはあるだろ スーパーパイロット スーパーパイロット、EX特殊強化、格闘か射撃のEX能力1知識1、好機1勇猛1 ジョニ帰の新刊読んでたらウェルテクス使いたくなる(´・ω・`) ジョニ帰のおかげで次回作はヤザン()と幼女とゴップが使えそうで楽しみだ
いやゴップは無理か・・・ 軽い気持ちでエキスパンション・パック導入して追加ステージをINFERNOで始めたら
HELLでこっちの攻撃が命中100%反撃5%だったのが逆転して笑ってしまったw
これ数値を上げようと思ったら相当機体の機動性上げないと駄目なのかね?
(今、攻撃が2000弱で防御、機動が700) 攻撃も防御も敵と1000差つけられたら無意味だからさっさとリセットした方がいいぞ INFERNOからのヤケクソ強化頭おかしいよな
ユーザーを楽しませようという気が微塵も感じられない WのゼロとよばれたGの前哨戦(ヒイロがメリクリウスに、トロワがヴァイエイトに乗ってるやつ)
ミリアルドがノーダメで切り抜けられるか?みたいなミッション
こっちが2機とも前進&目の前のトーラス攻撃してターン終了
ミリアルドのターンでミリアルドがトーラスに攻撃して反撃で被弾 チャレンジ条件終了
こんなのが7回も続いてるんだけどもしかしてなんか他にコツがあるの? >>243
https://imgur.com/5SglJym.jpg
https://imgur.com/mU44FFe.jpg
その時の機体とパイロット
これが最強戦力では無いけど大体同じくらいの強化した機体&パイロットが10セットくらい
満遍なく上げてるのは派遣で使いやすいようにしてるから
とりあえず余ったCAPでパイロットステータス強化するとして
機体は機動を上げれば良いのかね オンラインにセーブデータ上げといて
適当にやったらいい
機動はかなり上げないといけない
スキルで無理やり命中上げてロックオン回数分だけってのも
まあ戦艦連携に命中ダメージ3倍スキルぶっこんで押し通す感じか
他が戦えるレベルまで引き上げるにはなぁ
後は派遣チケットでもレベル上げさせてもらう
ふぅ...楽しいかどうかで言うとクソ とりあえずパイロットステータスは問答無用に999つぎ込んでおいて後はリーダーとマスターと艦長は指揮とかあげればいいかな
魅力はゲスト以外は関係ないんだよね >>248
何で機体に適性上げるオプション3つも付けてるの? 突き詰めたらほぼパーフェクトパック部隊になってたな インフェやらないから作品に合ったアビリティつけてるわ マイキャラをイノベイドに仕立て上げた infからは敵がイカレ出すからなぁ
チョット強化し過ぎ
コッチも機体弄りさせてくれてもねぇ イカレた強さはまあいいんだけど
>>244が言うようにパラメータが1000違うと勝負にならないシステムと致命的に相性が悪いわ >>252-253
それなら適性上げるオプションはステージや派遣に合わせて1つでよくない? infになってくるとキャラのアビリティ枠も重要になってくるから
性格でアビリティの枠潰すのやめてほしいわ MPゲージの赤青緑の割合でいいじゃん コーディネーターとかインフェではほとんど意味のないアビリティで
3枠ぐらい埋まってたりするのが悲しい
遺伝子弄ったのにマイユニ兵士に負けるてなんなん… 後天的に好き放題弄れるゲームなので受精卵状態で弄ることにアドバンテージが全くない
むしろ確実性が低い分不利 そこでPC版ですよ
固定値増加を%増加にしたり与ダメアップを追加したりして遊んでた 固有のアビリティはとEXってつくインフェルノステージでだけ効果10倍でも良かったかも
ヘル以下や派遣でぶっとんだ数値は良くないだろうからそのときは今の値でいいんだけどさ 黙ってやる分には全然構わないけどチートの話を大っぴらに言うのはやめてな 3枠あるキャラは何人かインフェルノでも使いたかったな
ヘビーアームズとか普通にトロワ乗せたかったんだ
平静と英雄とかいう二大害悪アビリティよ アストレイ勢って初期の機体から戦闘アクション優遇されてない?
何かかっこいいんだけど >>251
他の人が答えてくれてるけど
ステージや派遣ごとに付け替えるのが面倒だから
よく分からんけど、INFでまともに勝負しようと思うと
相手とのステータス差を1000以内に収めないと駄目なのね
取り敢えず攻撃・機動3000目指すか INFやるんならとりあえずまずは機動と反応の合計12000くらい目指すといいぞ
スパパイか連携でないとまともなダメージソースにならんし攻撃は後回しでいい 最終的に機動8000後半くらい
最初は攻撃はスパパイ頼りで機動極振り そんなにか!バランスがエグいと言われるワケだな
ありがとう、ぼちぼちでやってみるよ まあ調整に関して色々言われるのも分かるけど、飽きるまで延々やり続けられるエンドコンテンツみたいなものだと思えば悪くないよ 戦艦でもLvカンストさせれば攻撃9709機動9999(トレミー)
とかいけるしの 最終的にはパイロットの反応を限界突破ポイントでどれだけ上げられるかも重要
反応上げた分機体の機動は低くできるからその分攻撃に回せる
だからこのゲームは格闘か射撃の一辺倒にできる機体が強い >>271
分からんでもないけど、マップ攻略の際に無駄になるパーツを付けれる余裕はまだ無いレベルなので
命中や回避を上げるパーツを優先した方がいいのでは? >>278
上の画像はHELLで遊んでそのままINF突入しただけなので
INF攻略の際は整えるよ 有料infは入口から閉ざしてるからダメなんだよ
せめて30〜50レベルくらいまではhellよりチョイ敵強い感じでアビリティやオプションも良いのを取らせりゃあいいのに せめてレベル100には凄いアビリティ置いてて欲しかったねえ
よりによって一番評判の悪いステージの半端なレベル帯に孤高の戦士置かんでも良かろうに >>268
ヘビーアームズに乗せるだけならへビア改(EW版)にすればインフェルノでも戦えるぞ
アーミーナイフ削除で弱体化するはずが今作は会心付き捏造近接武器のおかげで強い
知識や技術が射撃だけでよくなるから他のアビ3枠キャラよりはマシだった >>281
EX特殊・サポートクルー・孤高の戦士
inf有用アビリティ なんか地味にUI不便じゃない?
一覧移動オプションパーツだけ後ろにすぐ行けないとかステータス移動できないとか クロスレイズはUIが悪いね
最初に比べれば良くなったけど INFでそこそこの数のアビリティ追加されたけど使えるのってEX射撃Lv1、
EX格闘Lv1、EX直感力、EX特殊強化、黄金龍の導きくらいだよなぁ
孤高の戦士も実用性はあるんだろうがわいはOO最終話周回とかしたくないので使ってないです inf入りたてだと弱いだけで上げたら結局強いのでは 敵側がpow万とパラ数千あるのに対して
コッチによこすのがカスアビリティが殆どと言う
しかも1ステージの戦果まで長いシミュレーションで ここまで強化できるなら撃墜されたら金額で修理欲しかったな 撃墜されたときのロスト具合半端ないからなぁ
それは欲しかった 撃墜されたらロストなのに当たったら終わりなINFERNO EX〜〜力Lv4は800〜1000くらい上げても良かったと思ってる Wガンクリア!あー面白かった!
1話はゲーム自体のシステム面と話もよくわかってなかったけどあとはずっと面白かったわ >>282
改めてトロワ(EW)の能力見返すとlv99の時点で射撃値1122もあるんだな
lv1アビリティをEX射撃1と好機1だけにしても9621まで上がるのか
それで戦場のピエロとオペレーションメテオ持ちだから諦めるには早すぎたわ
平静さえなければ勇猛果敢1まで付けられて完璧だったのに 限界まで育成してもインフェルノ面倒くさいだけなのがなぁ 勇猛果敢とかのタイマン系アビって割と使ってる人多いのかな
マッキーにたくさん付けて遊んでるけど
バエルの射程が短いせいで支援反撃受けない位置取りがめんどい スパロボのP兵器ですら
もう射程はかなり延ばせるのにな 改めてスパロボのシステムはウマイよね
被弾がデメリットだけじゃないし、移動後に使える武器が決まってるから誘い込みとかできるし まあでもクロスレイズでスパロボとは違う方向性の
戦闘アニメーション確立出来た感あるし、
BGMもウォーズだかワールドだかの頃のダサいアレンジに比べれば
かなり良くなったし、
後は粗い部分を良くしていってくれれば十分だわ コックピット(パイロット)のカットインが入るおかげで右から左へシームレスに流れていくように表現されているところがすごく良い クエストのオペレーション・メテオが達成できないけどどうして
WガンダムのプロフィールはMS・MA WARSHIP CHARACTER
全部100%になってます(そういう事じゃない?)
https://imgur.com/a/7UJGHUd 機体がギャラリー登録だけじゃなくて生産登録されないとダメじゃなかったっけ?
キャラもスカウト出来るようになってないと >>304
なるー そういう事だったんですね
ウイングガンダムを生産とうろくしていませんでした
早速つくったらオペレーション・メテオ完了できました さんくす! トルネードガンダムだけビームライフルの音が特徴的なんだけど他にもあれと同じ銃声の機体っているのかな
テレビ版ゼータのテューンみたいな音 アイツ何故かガンダムマーク2のビームライフル使ってるからな… フェニックスはガンガン設定盛られてるけどトルネードだけは正体不明を貫き通してるからね さんくす
てことはトルネードだけか例の銃声
育てよう トルネードは移動力さえ…アニメーションカッコイイし SFSにも戦闘力ほしいな
機銃くらいついてても違和感ないよね なんか、限界突破したオルガ2期のアビリティ枠が9つあるんだけどバグ? >>311
大火力求めてメガライダーでよくね?になり最終的にMSいらなくね?になるやーつ >>315
オーヴェロン出ても単体なんだろうなあ、すごい限定的になるけど合体は実装してほしいわ >>314
メガライダーは最終的に手持ち兵装になるだろう ????「私たちも合体すれば」
???「サテライトキャノン(ランチャー)を撃てるんだ!!」 ごめん久々にやろうと思ってsteamから起動したんだけど
セーブデータなくなってない?
バックアップとして保存されてるみたいなんだけどこれどうやって戻すの? なんでこんなコトになったんだろ?
クイックロードしようとしたら何もなかった
普通にニューゲームすればよかった? よく分からんがゴミ箱からデータ元あった場所に戻すのじゃいかんのか? >>323
ゲーム内から削除しちゃったから多分残ってない… ショートカット位置変更したんだな
steamのセーブデータあるフォルダ捜査してみるか、PCを以前の状態に戻すでワンチャンあるかも 今から始めようと思うんやが歯応えあるように進めるなら1話だけ進めるやり方は避けた方がいいかね 鉄血外伝1話『だね、コッチだけこないで』
HELLまではヌルイから難易度高いとこからやっても問題なし
ただ、有料infは止めときましょう
まともに全ステージ出来る様になるまでめんどくさいだけ ありがとう好きなフォンスパークだけ手に入れたら鉄血外伝からやるよ 派遣のdlcが表示されねー
何回か派遣やってないと出ない? 色々コマンドあるんだけどスイッチだと見づれえんだよな クアンタとAGE−FXを並べてみて思ったんだけど
使用してる色はほとんど一緒なのにFXのほうはなんか量産機みたい 万能3Dプリンター謹製やし
デザインセンスはデータに入ってなかったんちゃう? 全体像だとFXのが好きだな
クアンタは部分的には好き 射撃時のアングルとかは好きだけど、Cファンネル使うと顔ののっぺり感がもろに出てブサイクに見える
クアンタはどの角度から見てもシュッとしててカッコいい
https://i.imgur.com/2iiw2ez.jpg
https://i.imgur.com/30xaczO.jpg クアンタはクソダサしゃもじがちょっと…
あと貫通か会心どっちかくらいは持ってきて クアンタはフェイスと胴が良くて使うな
ガンブレ民的には クアンタはトランザムでしかバスターソードとバスターライフル使わないのがなぁ
あと射撃するならビームガンも撃ってくれ リアル等身の方のFXは好き
んでもってこのファンネル展開ポーズが一番好きだわ
https://i.imgur.com/EutqMgj.jpg FXはミーア乗せて使ってるわ
大量に飛ぶサイリウムがすごく似合うんだ 選ばれた未来のシークレットでデスティニーインパルス出てくるけどあれって外伝で名有りのパイロット本来はいたんだよね?
正直ヘルやインフェルノだけでもいいからエンジェルダウン作戦も含め敵インパルスはフォースよりデスティニーシルエットで出てきた方が高難易度かつエクスカリバーのモーション的にストーリー再現で良かったと思うけど FXはファンネル!系の台詞が聞ける貴重な機体だから、カリスかマイキャラのミニラクス(cv久保ユリカ)とセットで使ってる事が多いな 昨日買ってきたんだけど何からやっていいかわからんな
ちなGジェネはじめて 基本ヌルゲーだから初めてならリビドーの赴くままにプレイするがいいぞよ
撃墜されるとロストだから緊張感を味わえ アストレイブルーフレームのローエングリンランチャーが発売するんだな
アレ射程から使い易くて暫くレギュラーに居たわ
空飛ばして ローエングリンランチャーの反動で空飛んでんのかと思った キモいも何も
マイキャラクターとしてビルドする訳で
最初からスキンと声は実装されてんだが キモいって今だに使える煽り言葉よね
陳腐化しないのすげえわ >>357
ウザいみたいなもんじゃない?
別にガンダムのゲームだしオタク趣味を否定してる訳じゃないんだよ
ただ唐突な性癖だか萌え?アピールみたいなのは流石にキモいわ 取り敢えずラクスクラインの小さなスキンは
使っちゃいけない
後、クボさん?も使えない
と ガンダムは萌えキャラ動物園じゃなきゃイヤだ!と泥臭いおっさんとイケメン連ケツ車両が正面衝突するのがいいんだよ!で殴り会うのがお作法だから 好きにしたらいいと思うし他人の編成にグチグチ言うくらいならスレ見ないほうがいいでしょ 使ってるってだけで性癖アピールキモいとか言う発想の方がキモいわ
ただの雑談やんけ 逆に性能と実用性だけで選ぶとどういう面子になるんだろ
マイキャラで埋める以外で アビリティなしのキャラとLv1だけ持ってる鉄華団の少年組で大体埋まる あとはスキル構成だね
固有アビリティ3個持ちのシンと劾はアタバγ3覚えるので、スキル要員として使えなくもない
ロンドミナとエルス刹那が個人的に残念かな わざと逸らしてるのか知らんが屁理屈とおかしな極論ばっか捻り出してきて話にならんな ヘルまでとEX特殊強化前提と極限育成前提で変わってくるのかな
最終的に必要なスキルってアタバγ3とEXPβ3くらいだし
それでもクンタラとヒューマンデブリ優位は揺るがんか 機体は限られるけど小型機乗りと戦闘機乗りも強力なアビリティだな
こんなもの最初から両方とも持ってるソシエ嬢は強すぎる >>375
アレルヤはマジで恩恵受けるよな
ハルートと劇場版アレルヤ用意したら開けない夜の所でステラとシンを遊撃連携で仕留めて戦闘機乗りむしり取ってきたし 最近始めたんだけど阿頼耶識ってアビリティ取るのすごく難しいのかな
BGMの派遣何回かやったけど8%までしかいってないや
100行ったら阿頼耶識オリジナル手に入る? >>377
DLCでそこそこ簡単に取れた気がするけど アブルホールに小型機乗りの効果が乗ればレギュラーで使おうかと考えた事もありました >>376
同じ00ならレグナントも大型機乗りと戦闘機乗りで大暴れするとか 超兵とるのめっちゃめんどくさいw
7回やって0とか
阿頼耶識(生態ユニット) ワンマンアーミーとか速攻とれたのに すぎやまこういちさんが・・・
ギガンティス参戦時にオリジナル曲を作ってもらいたいという小さな望みが絶たれてしまった・・・ 今季アニメの境界戦機で手術なしの阿頼耶識みたいなの出て来て吹いた >>378
マジ?22時間とかあるやつかな
一回やってみる スキルはアビリティみたいに付け替え欲しいよな…偏りが酷すぎる というかスキル自体がいらなかった
これがない前提のバランスで作って欲しかった 好きなキャラなのにアビリティやスキルのせいで使えないって悲しいよね
魔装機神みたいにスキル選択枠があればいいのに >>383
てめぇが代わりに死ねばよかったのにな、誰も悲しまねぇけど スキルごとの格差がありすぎなんだよな
コストは同じ1回なんだからそりゃ効果の低い方は使わなくなるわ
レベル80でやっと習得するのにゴミというのも悲しいし 全モデル・アニメーション使い回しでも
追加する機体やらパイロットやら多すぎだわ
全部入りのF的なのをやるんなら…
20000でも安いんじゃね? 0から作るならそうだろうけど、ジェネシスとクロスレイズで作ったものをほぼ流用するってことなら流石に10000円以下になるんじゃない?
といか、仮に次に全部入りで、ジェネシスとクロスレイズ流用だとしても、お値段を3つ合計したら3万円近くなるわけだし 問題は著作権料では
過去作で払ったからって新作は新作で払わなきゃいけないんじゃないの? 正直リストラなしの全部入りなら3万でも構わんけど
そういう人は少ないだろうし高額だと結果売れないだろうしね
周囲を見てても意外と課金に対して財布の紐が緩い気がするんでDLC商法でガンガン追加して完全版目指して欲しいわ クロスレイズに追加してく感じで作ってくれればなあ
勿論、npc戦の廃止とシナリオイベントは自動戦闘化
スキルシステムやアビリティ付け替えや
使わない強化パーツの調整や使えないアビリティの調整などはやってくれ ストーリーごと追加なら1DLC3千〜5千円でもいいかな アドバンスとかDSっぽいのでもいいから、全作品登場でストーリーあるやつやってみたい SEEDといい00と言いゲストの遊撃扱いに殆どなるの何とかしてほしかった
アークエンジェルはまだマシだけどトレミーとか完全孤立だから他で調整して反撃で倒せないと効率悪すぎて苦行だったし エキスパンションパック導入されてから初めてやるんだけど
やっぱバランス最悪?無視した方がいいかな 振り返ってみると改造重ねずにスタメン全機ガンガン開発に回して
連携封印したノーマルが一番バランスよかった様に思う
一部ステージの介護キツイけど 機体開発から更新してるhellくらいまでがGジェネクロスレイズのピーク
有料infはただ敵をハイパー化させただけだからアホ調整
コッチは追いつくまでに殆どの人が気持ちと力が尽きる
前はレベル上げも楽しくやってたんだがな… 良く言われるけど、敵が強いにしても少しづつ強化されていく感じなら良かったね
HELLで通用していた部隊が、一話から歯が立たないバランスはどうかと 飴と鞭の使い方が下手くそな老害上司かって感じだなinfは
なんか凄いアビリティや強化パーツをいくつもぶら下げときゃあいいのに
鞭を99発のあとにようやく1発の飴をくれる感覚だわ ああ、うん...
機体やらパイロットやらで飴があればなあ
ジェネシス流用でいいからアムロとシャアがLv100スペドラ撃破後に加入とか? なんか評判見てるとやらなくて良い感じっぽいっすね…
マイキャラ4人使ってたんだけどこいつら育ち相当悪い? インフェルノのオプションは有用なの多いぞ
機体にもよるけどEXセンサーのおかげで射撃(格闘)知識1はあまり必要なくなった >>415
パラメーター的な意味なら、マイキャラは原作キャラと違って特にとがりもせず
平均的でそんなに高くはならない感じ >>415
だらだらやるには良い
まあエンドコンテンツだし マイキャラでリアル嫁の名前つけて
BGMをスターウォーズのインペリアルマーチ
容姿09だと乳がでかすぎるのでプロフィールにパッド三倍盛り酒豪と入れてGF脳筋プレイしてたら
嫁からダークネスフィンガーでヒートエンドさせられた 緑インゴットと金インゴット売れば序盤は何とかなるんやない?
後者はエキスパンションだが DLCはまだ入れてない
戦闘ヘリやワークスジン買ってちまちま育てようとしてるのが悪いんだろうなとは思う そのプレイスタイルは好きやで
あと、このゲームって結構難易度の影響がでかいんで
難易度ノーマルのままだと、なかなかキャピタルは貯まらいよ 何回か言われてたけどEXは勿論キャラ固有アビリティはインフェルノでは専用の強化調整して欲しかったね
英雄は特にだけど魅力だけじゃなくて全パラメーター引き上げとかSEEDは+60じゃなくてパラメーター60%引き上げとか超兵もテンションで回避命中率補正とかさ 上限が10倍になるんだから単純に効果も10倍してくれればいいんだよ 敵強いからやりごたえが とは言えないバランス
見事に悪い意味で突き進んでしまったな
撃ち合い殴り合い不可くらえば即死 >>428
それだと数値が一桁上がったヘルなんじゃね?
俺ツエーならヘルでイイわけだし
難易度ってなんなんだろうな インフェルノでもタンク役用意すれば支援防御で殴り合い出来るぞ
安定回避のために過剰に機動盛る必要も無くなるし育成ハードルは多少下がる >>431
今インフェルノ用支援防御特化のエルフリ嬢と防御特化のスコーピオ育ててるわ
忍耐7、6、EX忍耐4、EX守備技術強化、護衛1〜3、救世主になる決意 盾役やるリーダー機はHPで受け止めるから守護竜の節約になっていいな
守護竜は自身は導きの対象にならない盾役やらないリーダー機に付けたい オリキャラだとルーナが1番レベル99時の守備値が高いのか
弱気なセリフが好きじゃないんだけど、実利を取るか迷うな
ネクストプロローグのガロードは使う気になれないし
アジーさんとルナマリアも並行して育てるとするか ルーナはメリクリの方だっけ?
3号機が出てくる方だと死亡回避されて笑う >>436が言ってるルーナは最初からいるメガネかけた人だね
ジェネシスで追加されたオリキャラ >>438
強い機体を量産してオレツエーするも良し
量産するのは原作でも量産された機体だけにして縛るも良し
原作のキャラを原作の機体に乗せるも良し
キャラの能力に合った原作以外の機体に乗せるも良し
好きに遊んだら良いよ、そういうゲームだし
ちなみにオレは今までのシリーズ全て、極力開発、設計、交換を駆使して
その機体の元になった機体で生産登録する縛りをやってる はあああん
種のサイクロプスが起動?する話
あと7ターンよ!って行ってからアークエンジェル全速前進させても間に合わねーじゃねーかよ!
あああー おちんぽおおお >>440
たぶん時代縛りかノーマル1ステージ1回全シクレ習得が合ってるんだろうとは思うんだがいまいちしっくり来ないかキャピタル不足で中途半端になりそう >>441
開発『えっ?ガンダム知ってるなら分かってるでしょ?』 >>443
クロスレイズに収録されてる作品ほぼ知らないんだなーこれが
もうね 丸くて時々パタパタしてるやつも
「ハロ ハロ オチンポ ゲンキカ?」とか言ってくれるけどね
萎えまくりですよ 似たようなのだと00劇場版の三話でそこに刹那出る上に時間制限付くのかよってなったわ 最大被ダメージが気になって確かめてみたら1133683ダメージっぽい >>437
やめんか
当時のボンボンの連載版でも生存してエンディングに登場していたんじゃ
ちゃんと読んでおるのか? ときた先生ェの漫画を 初めてから全然スキル使ってないんだけど
hellくらいだとスキル使わないとしんどいの?
上の方で良いスキル持ってないキャラは使えないみたいなこと書かれてるけど 普通にヘルクリアするくらいなら別に使わなくても問題ないけど、稼ぎ周回やりだすとそれなりのスキルは欲しくなってくる ないとお話にならなくなってくるのはinfからだな
expβ3アタバγ3とある程度育つまでのロックオンex 質問すみません
まだ始めたばかりなのですが、育成するキャラのおすすめってありますか?
インフェルノまでしっかりやりたいと思っています
あと、戦艦グループと遊撃グループはどちらの方が強いのでしょうか? 戦艦連携やスキルの使い勝手から戦艦>遊撃
初期アビリティ2〜3個のキャラはインフェルノだとちょっと不利になる
でもそういうの気にせず好きなキャラを好きなグループで組む方が楽しめるよ 遊撃は単純に戦艦2+マスターユニット2+ステージによる制限…って出撃ユニット数が減るだけでもう損だしなあ
マジで開発は何にもおもわなかったんかね 戦艦抜きで出撃出来るって発想は良かったんだけどなあ
戦艦と比べてメリットが無さすぎたな デメリットがでかすぎもある
XL8体とか出来たらな 最低、常時8体出撃可で良かったな遊撃は
XL以上の機体も1マス扱いにして 大型は対大型という弱点を抱えているのも問題…と思ったけど、
ジェネシスでは割と見かけたけどクロスレイズでは見た覚えがないな 持ってるの4機しかいないからなw
貫通の下位互換みたいな効果だし 戦艦も大型機も昔の1マス仕様に戻してほしいわ
正直な話マップ上の機体グラフィックとかどうでもいい
大事なのは戦闘グラフィックだから 見え方は巨大でいいけど
マス配置は1でいいかな
被ったら透過するとかにして 大型はサイズ枠を取るというデメリットを相殺するメリットが欲しいが…
2人乗りとかOP枠が多いとか >>454
お返事ありがとうございました!
戦艦のクルーシステムが好きなので嬉しいです!
ウイングゼロが強すぎて驚愕しましたw
ティファ早く解放したいです!!
Gジェネ楽しいぃ〜〜〜♪ 2人乗りでサブパイロットはブリッジクルーのアビリティが活かせる、とか出来ると良いかもね >>459
遊撃システム自体は好きなんだけど、ホント問題は出撃枠やな
作品によっては、最終話でさえ8機出撃できんしw exp云々や戦艦連携や有るけど
それ以上に自分の出したい機体とパイロットをより多く出すのが
結局戦艦グループしかないという
遊撃4枠とかさぁ...なんとかしようぜ... 遊撃オンリーでやってたけど
4機出撃のところでXL入れていると3機になってしまうし
育成枠とるのも辛いw ガデラーザやデストロイ使いたいとなると
遊撃は選択肢にならないからなあ 遊撃のメリットを無理やり上げると「速い」かな
十分育ってるのが前提だけど、出撃の手間が省けて好きなところ起点に遊撃連携使えるから実時間での比較だと戦艦グループより殲滅は速いと思う
支援攻撃とかも各機の指揮範囲になるからやりやすいし 確かに戦艦から出撃するのが一番めんどくさい
全出撃コマンド欲しい >>476
全回収はキャラクタースキルになかったっけ ある程度育ったら自動戦闘欲しいな
一応今でもあるけど、かなり雑じゃん? MAP内全ての白旗ユニットを捕獲できるのはサルベージだね
でも今作は連携射程の為に意識して戦艦の指揮範囲広げるから、
種最終話で核メビウスにぼこられるジンやシグーくらいにしか使いどころ無い
自軍の戦艦から出撃したユニットの一括回収は無理、
リターン3で最大3機まで これノーマルエディションとGサウンドエディションはトロフィー一緒? 大分悩んだけどようやくプレイ方式決まったわ
1ヶ月くらい派遣で稼いでから時代縛りでいこ そういえばガンダムWはFrozen TeardropについてはDLCでもスルーなのね
スタジオオルフェが絡んでないから仕方ないのか 次回作はまだ?
ジェネシスとクロスレイズ足せばいいだけだろ
なんかオーバーワールドに戻っちゃったわ 月末のスパロボで我慢なさい!
DLCでハイニューは出るそうだ ベスト版で終わらせたのはなんか残念だったな
アイマスとかフルブの長期的なのと後になって出てくるDLCなんか見るとな F91〜Gレコの後期UCとGとXと∀とAGEとビルドダイバーズとファイターズで新作出せば良いと思うけどな マブラブ参戦したらスパロボ買おうと思ってたけど
せっかくアニメ化したのに今の時点で超絶失敗作扱いされてる
本スレがもう完全にお通夜
やっぱりG ジェネしか救いがない まだ良くなった方だったか、クロスレイズは
ジェネシスのが使いやすいUIしてたんだっけ?
忘れたわもう マブラブで成功作ってあんの?
昔見た舞台ドイツっぽい奴と日米合同チームで試作機開発の話っぽい奴も
俺的には超絶駄作だったんだが SwitchでやってるとクロスレイズのUIはめちゃくちゃわかりにくい
スティック押し込みでDLC切り替えとか−ボタンなんて普段滅多に使用しないとこ要求される
あと単純にジェネシスより文字が小さくて見にくくなった >>488
あんまり2話の時点で作画崩れ気味な事言わないで欲しいんだけど Gジェネって新作そろそろ出そう?
クロレイズ発売いつだっけか オーバーワールド(2012)
ジェネシス(2016)
クロスレイズ(2019)
あと二年くらいじゃない >>496
あと2〜3年って感じかな
次はUCとアナザー入り混じり出してくるかな 次出るならスパロボみたいなオリジナルストーリーがいいな
大ボリュームで オーバーワールドみたいなのをまたお出しされるのは堪らないからオリキャラは最小限で ギャザビ系のシナリオならいいけどウォーズ以降のスタッフにDS並のシナリオが書けると思えないからダメだ 次回作は爆発の仕方には凝ってもいいけど、爆発そのものが長いのは勘弁な
あと攻撃後の演出はスパロボみたいに相手を倒したときだけにしてほしい >>496
ワールドが2011/2/24
オーバーワールドが2012/9/27
この間1年半
クロスレイズ+DLCで主要機体のモデリングは概ね済んでることを考えるならこっちを参考にしても良さそうなもんなんだけど……
とはいえもうそろそろ丸2年が経過して音沙汰なしだし、わからんね
個人的にはガンダムゲーム35周年の「続報をお待ちください」に何かありそうな気がしてるんだけどなー
どんなに早くても半年、おそらく1年は待つことにはなると思うけど 1発しか撃ってないのに回避モーションからの命中もいらん >>503
ジェネシス→クロスレイズの発売時期を考えると、おそらく発売は来年の11月頃
だからぼちぼち発表くらいはあっても良いはず
一応ジェネシスの機体の総数と、クロスレイズの機体の総数と、ジェネシスクロスレイズ未参戦でなおかつFに参戦済みのユニット+AGEレコンギスタの総数が大体同じ数なんだわ
ただしこの計算は、コロナによる影響は考慮してないので、再来年になるかも・・・ ジェネシスはわりと魂の使い回し多かった
クロスレイズはその点頑張ってる気がする 魂スピリッツのリメイクがジェネシスか
てえ事は次はワールドのリメイクっぽいのかな
ハロッ!ギュイーーーーン! ハロポイントさえなければ、おそらく今のFの位置にPが来ていたはずなんだけどなぁ・・・ オリキャラのみプレイ派だけど
誰だてめえってオリキャラはいらんな
復活させてもspiritくらいまでのでええわ
あと腐れセンスの変な歌いらんわ Fのオリキャラ全員出せばいいのになんで復活させたり消したりするんだろうな 絵を付けるのめんどいんかね
声の人も探さないとだし 古いキャラ復活させるばっかりでは良くないというのは分かるけど
新規キャラはもうちょっとやる気だしてデザインして欲しい >>346
水中戦闘のプロフェッショナル(ザフト技術陣評価)のマーレ・ストロード君だぉ
主人公のシンちゃんとインパルスガンダムのパイロットの座をかけて争ったけど、過去に「白鯨」の二つ名を持つ連合のパイロットと地球の海という海で死闘を繰り広げた(ボコボコにされ続けた)際の技術陣&人事部の評価と、「水中戦闘に慣れているならこの機体のほうが輝けるだろう」というデュランダル議長の意向でアビスガンダムのパイロットになったぉ。
そしてシードデスティニーの記念すべき第1話でアビスガンダムのお披露目会の日に真正面からナチュラル(?)のステラちゃんに刃物でさっくりやられて、目の前でアウル君にアビスガンダムをお持ち帰りされたぉ。
第1話での彼の一連の勇姿はテレビでもバッチリ映っているぉ。(ただし正面は向かない)
その数ヵ月後、何事もなかったかのように奇跡の復活を遂げてデスティニーインパルスでヒャッハーしながら「俺は強い…ヒヒヒ…」と大喜びする彼の姿があったぉ。
マーレ君のデスティニーインパルスはPS装甲を展開するとそこはかとなくアビスガンダムっぽい感じの色になるぉ。
で、そのときの技術陣のひとりがデスティニーインパルスRの正規パイロットなんだけど、こちらは劇中でもガチで名前がない不憫な子だぉ。
しまいにはザクウォーリア(ライブ仕様)の「★親・衛・隊★」みたいな「デスティニーインパルス アンチダガータイプ(通称:DIアダガ)」と呼ばれる同型の無人機30体くらいで袋叩きにする技までクロスレイズでカットされててみじめだぉ。 今日こそ種の舞い降りる剣クリアするから見とけよコラ オリキャラなぁ・・・
増えるのは嬉しいんだけどさ、まずは昔のオリキャラ復活し終えてから似してほしかったわ
ショウとか、ユリウスとか、ミンミとか、ルナシーンとか、オグマとか クリア!
原作でも名回だったんだろうな
知らんけど ファーストガンダムとかZガンダムでも、放映当時は凄い良い作画ってことだったらしいし
種や種死も、もうちょっと見ることできないってくらい作画技術に差がでちゃってるんかね・・・
放映から20年かぁ・・・ で っでもZの戦闘シーンは古今東西でも屈指のカットインがてんこ盛りだし すまん、どこかでちらっと見ただけの話だから、実際の評価とかはわからんのだ
生まれてないし・・・ 昔のアニメの作画はスタッフの当たり外れでブレ幅凄かったイメージ
ヤマトとか第一艦橋の窓の数しょっちゅう変わってたらしいし 種もだいぶ作画不安定でアレだけど種死はバンクだらけでマジで酷い
円盤で修正されたけどアスランはヅラだし 1stは劇場3部作なんか割と良いんじゃないの
知らんけど でもまあ、今よりも不便で、今よりも機材とかが整ってない時代に、4クールのロボットアニメをやるってたぶんえげつないくらい地獄だよね・・・ Fリメイクでいい
戦闘描写もほどほどでいいから頼む 種死のバンクてそんなこと言ってたらWとか見れないわ Wのバンクは「いつも通りの一方的で圧倒的なガンダム」の演出だから…… Gundam Field
https://novdev.xsrv.jp/gf/public/
Gundam Field攻略wiki
https://gundamfield.game-info.wiki/
招待 pvi3g
因みに現在新規登録者ボーナスが登録してから一週間あり、通常のプレイヤーの五倍の経験値とポイントがもらえるから、一週間で中堅プレイヤーぐらいまでぶち抜くことが可能
Gジェネとかスパロボに似てるターン制のコマゲー
マルチプレイ出来るから人が増えたら戦略の幅とか広がって面白いから絶賛新規募集中
現在300名近いプレイヤーが登録していて、管理人もかなりアクティブなため、様々なイベントやアップデートがあって飽きがこない。
マニュアルとwikiを見れば大体やること書いてある
ガンオンとかそういうゲームの休憩時間とかにだらだらやるのもいいかも ファーストはアムロのアップシーンの作画は別格にいいよ
さすが安彦というクオリティ >>533
なんか前も宣伝してたな
これライセンス取ってんの?
既に私的使用の範疇じゃないしサンライズに通報していい? >>536
金とってないし広告もついてないから通報しても動かんぜたぶん バンナムが「うちの商売の邪魔」と判断すれば潰しにかかるだろ メテオは修羅でも低層なら時短になって便利だと思うな
見敵必殺のUP稼ぎなら特に >>542
え…なんでわかるんだ…
まぁ、こっちもあっちもカオスだもんな… SwitchだとELSクアンタの戦闘アニメーションかなりカクカクだな 次回作があるなら
マップ真上視点より3Dの斜め視点にして欲しいなスパロボみたく 斜め視点は直感的じゃなくて動かしづらいから嫌だなぁ
まぁプリレンダだから難しいだろうけど、それこそ自由にぐりぐり視点変えれればいいのにな プレイしようと起動するもプレサンだから毎回OP放置して曲聴く様になってしまった wikiチラ見したけど鉄血のオルフェンズって地上多め・ビーム抵抗多め射程4まで多め
って感じなの?原作的に 量産機が大型モビルアーマーの主砲ビームキャノン直撃して「熱ッ」ですむ世界
なお背後の農場は余波で壊滅 ははあ なるほどさんくす
鉄血は土くさいような戦い物みたいですね
オシャンティーで便利そうな00系のストーリーを最後にとっとこ >>552
自分は助かっても一番守るべきものが守れないってすごい皮肉だなって本放送時思ってた あれってライドが防がなかったらビームが当たる直線上だけ炎上で済んだのかな? どっちにしろビームの熱波で壊滅的にはなってそうだけど
あの世界一応塗料さえ剥がせばビームは効くからな
逆に言うとあの世界における有効な戦闘手段は物理なわけだがその中でも最適解は撃ち抜く貫く斬るではなく潰すなんだよな
剣とかも叩き斬るだし鎗も鋭さで刺し貫くんじゃなくてパワーで無理やりぶち抜いてたりする
つまるところダインスレイヴスゲー スパロボ30までのつなぎでやってるけど1シナリオ2シナリオ終わり位はほんと楽しいなGジェネ
開発もルート無限にあってすげえワクワクする ダインスレイヴって結局やってることは、超すごい劣化ウラン弾ってことであってるん? 薙ぎ払って結局吹っ飛んでたんじゃないかな
そのための頭部搭載だろうし >>558
毒性はないから合ってない
威力が凄いだけのただのレールガンよ めちゃくちゃデカくて丈夫なだけな弾丸だからな…
装填には専用のマシンかMSが必要で先込め式
当然連続発射なんて出来ないし発射までに少し時間が必要
兵器としては欠点めちゃくちゃ多いのよね パイロットが射撃武器が効かない事に慣れすぎて避けないっていうクソみたいな理由で当たってた設定だからな
MAは普通に避けるので対MAとしては微妙って設定 ある程度質量のある弾体をむっちゃ速く撃ち出してぶち当てれば強いという単純すぎる理屈を物量で強引に当ててるだけだからな
技術的にはレールガンの形状がだいぶ無理があるの以外単純なので正直面白くない ダインスレイブも威力はピンキリなんじゃないの?
鉄華団をやった奴は静止衛星軌道より外側からぶっ放していたみたいだけど、キマヴィダやアスタロトはあくまでもMS戦闘距離での兵装みたいだし、フラウロスは曲射弾道で撃ってたし 皆グレイズ(ダインスレイヴ隊)の話してるのであってそれ以外のパチモン装備した機体の話なんてしてない >>567
鉄華団やタービンズはそもそも正規の弾丸を用意出来てないから
威力とか当然落ちる キマヴィダに至ってはそもそも作中で使ってない設定上の武装だしな… そういやそうだったなあ
このゲームではめっちゃ使えるから忘れがち
貫通射程7は反則だよ 敵として出てくるキマヴィダはダインスレイヴないの細かい
あったらバエルとヘルムヴィーゲリンカーは悲惨な目に遭ってたかもしれん 劇中では使われなかったけど設定ではある系の武装は、Gジェネだと普通に使えるからとてもつよい バエルは現代化改修してたらちゃんと折れずに戦えてたかもしれないのに… ウルズハントでもスマホゲーでもいいから幻の近代化改修案とか出てこい カバカーリーだって、ちゃんと専用のパック用意してやってくれや・・・
あれじゃ生ストライクでミーティア装備のストフリと戦うようなもんやんけ >>573
お前それジェネシスで対艦ライフル失ったヅダさんの前でも言えんの? さーせん!
ティファを乗せるおすすめの機体って何かありますか?? 自分はターンXに乗せてたがなんか違う気がして今はFxだな >ティファ ティファは戦艦クルーだなぁ
戦艦の中から
あなたにちからを…
てかサブパイロット実装しようよ…
それかブリーデンとかディーヴァとかソレイユとか
出してくれ ストフリに乗せてるわ
レジェンドよりは似合ってると思ってる グレートジオングとかザンスパインが有れば
載せたかった女性キャラは居たんだがな それはSEEDのデザイナー問題解決せんと無理だろう 自分は劇中に乗った機体しか乗せないなぁ
戦艦クルーのゲスト枠は別にして 某SDアニメの影響でヴェルデバスター使ってるやつ俺以外にいる? ヴェルデバスターはオバワではあったバヨネットが無くて近接出来なくなってるのが地味にショックだった ほーん・・・ジェイブスなんて機体が、ジャベリンの次にあったのか・・・
バンダイさん!デザインつけておくれ! >>577
覚えている範囲でクロスレイズでは使えない武装
・ガンダムサンドロック改(EW版):シールド防御とクロスクラッシャー
(20年前の本公開時点から発売されているHGのガンプラに普通に付属する)
・ガンダムジェミナス01&02:チャージショット・ハイパーショット
(アクセラレートライフルのエネルギーを段階ごとに溜めて攻撃する、
ハイパーショットはウイングガンダムのバスターライフルよりわずかに威力が高いが、これも3発撃てばおしまい)
・ガンダムL.O.ブースター:スラスタービット
(スラストビームキャノンのパーツを射出してオールレンジ攻撃をする)
・デスティニーインパルスR:ウルフスベインビームサーベル
(射撃武器のウルフスベイン長射程ビーム砲塔に戦闘アニメとしてモーションが収録されているが、格闘武器としては実装されていない)
・バスターガンダム:350mmガンランチャー
(まだ武装に1個空きがある…)
・ウイングガンダム:自爆
(今回は機体が壊れると修理できないルールだから実装されなくてよかった、かっこいいけど) どうしてTV版サンドロックのミサイルなくしてしまったんですか!
どうして… ブレイヴ飛行形態でドレイクハウリングが撃てない不具合の修正まだ? 578の者です
たくさんお返事感謝です
>>589
すごく気持ち分かります ブレイヴはまじでミサイル実装してくれ
これあるだけで対ビーム組にも対応できるんだよ・・・ 対ビームなんて気になるのほんの序盤だけだしどうでもよくないか >>609
二枚目の画像の右上のおっさんが乗ってる機体なんですか?
エリクスロードの上のおっさんの機体(おっさんの名前はマークギルダーだったか?) >>609
俺もちょうどやってるけどなぜギルダーにマスターフェニックス?
覚醒もったいなくない?
ハルファスのがいいような マー君は解放フェニックスだな バーニングファイアって言うのはエリスぐらいだけど 1週間派遣ばかりでも80万くらい貯まるんだな
プトレ2改買って100万あればW金策まで金に困らないかな 次回Gジェネは要所要所でF・IFみたいなゲロゲロにマブいムービー入れてほしい マークっておっさんなのか…
25くらいだと思ってたけど NEOとかのムービー結構好き
サイクロプス隊がトリントンに襲撃かける奴のバーニィが苦戦してうっかりやられそうなところなんか愛を感じる Gジェネっていったらやっぱマークギルダーとエリスクロードだよな >>617
まぁ俺も思ったわ
ゴートは紛れもないおっさんっぽいけど マークさんは外してたな
シェルドを主人公的位置に部隊編成してた ジュナスは射撃腐ってるけど格闘はトップクラスだったな
エルフリやケインもいるがジュナスはNTなのが大きかった 早く新作出ないかな
今度はオリジナルストーリーで頼みます マリオメーカーみたいにさ
土台として、完全版シナリオ追従型のGジェネにして
自分で作ったシナリオやステージをアップロードできたりダウンロードできるようにってのがあれば一番良い気がする >>630
面白そうだけど
作るの大変そうだしふざけたシナリオで溢れそうだね >>630
それでいいのよ、それで
そんで公式がそれを利用した、デモストーリーみたいなのを用意してくれれば、オリジナルストーリー勢もシナリオ追従勢も楽しめる
というかそれを利用して、シナリオ追従型のシナリオを組めば良いわけだし >>631
俺は真面目に厄災戦シナリオ作ってみたい。アナハイムがハッキングうけて新旧MA暴走から始まるシナリオ
真面目にやったら次はオルガイツカをバルバトスに乗せて対アリアンロッドカチコミ作るぞ 新しいガンダムが出れば新しい用語も出るし、いつまでもライブラリは無理があるよね・・・
かなしいなぁ 新録されてると台詞聞きたくて使う頻度も自然に増えるんだよね
クレアとか アタックバーストγ3 魅力特化の成長 アビリティ8枠
クルーとして使えるγ3持ちはクレアしかいないというね
2隻目は整備にデュオを無理やりつっこんだわ SEED00鉄血って出てるからその世代売りでAGE入れればいいのに何で時期的にズレたW入れたんだろ
AGE何だかんだ最期まで再現されたことないんだしそろそろなんとかして欲しい 人気でしょ
Wは、確かアメリカだか海外の人にとってのファーストガンダムとか聞いたことあるわ
だから海外展開考えたらWは外せないはず でも、たぶんクロスレイズはタイミングが今思えば奇跡だわ
中国の方で未だに超人気のSEED系、アメリカの方で人気のWを掲げでSteam販売して・・・
たぶん今だと中国向けが全部習近平規制入るから、クロスレイズの売上だいぶ減ってたかもしれん まあ人気どころ集めたってのが一番の理由だろうな
ついでに直近の騎士ガンダムシリーズがこの四作品を主役に展開してたからスペリオルドラゴンが出てくる理由になってるっぽいのは良い 原作者の都合だと思ってた
WSEED00の外伝は全部同じでしょ W入れるならスノウホワイトを入れてほしかった
プレリュードは無理だったかもしれないにしても ノイエツバーク×6
セラフィムユニット
飛行形態見たかったな Gユニット食わず嫌いだったけどハイドラガンダムがどストライクだったわ…ゲルググフェイスの存在意義が謎だけどかっこよすぎる
まあデザインは申し訳程度にキャノンと盾の配置がトールギスと同じだけで全くWの世界観に合ってないけどな
>>630
原作追体験型じゃソレスタルビーイング敵に回すとか絶対にできんからな
なんならサンプルで数ステージだけ作ってあって後は自分で作ってねって感じのサンドボックス型でもいいよ
Gジェネなんて平坦なマップに敵配置するだけだから作るの簡単そうだし
メーカーも機体とキャラ追加していくだけならラクだろう >>650
ゲルググとジオングだけでなく後ろから見ると足の太さがドムになってる。
もしかしたら他にもモチーフあるかもね。 >>651
たしかにドム・ゲルググ系のふくらはぎっぽいね
勢いでプラモ買ったからじっくり見てみるわ
にしてもデザイン系譜的には案外リボーンズガンダムと親和性あるかも
あっちはガンキャノンガンダムだし そういえば、ガンキャノンとガンダムがリバーシブルになってるリボーンズガンダムに対して、ジオングとガンダムとゲルググがちょっとリバーシブルになってるハイドラガンダムはなんか面白いな・・・ びっくりどっきりメカに過去作へのオマージュを足し算したらゲテモノキメラが生まれました
好き 名前だけなら、バーンレプオスが一番好きだわ・・・
響きがたまらん グリープは初見で海ステージに出てくる敵の中ボスかなんかだと思ってました…
まさか主人公機でしかもビグザムに変形するなんて
そしてズゴックガンダムことアスクレプオスは名前覚えられない >>662
もともとガンダムWじゃなくて別の作品用だったとか聞いたことあるわ
だから設定が全部Wとは噛み合って無くて、メガ粒子砲は出てくるわ、サイズとしてはF91に近いWと比較してグリープとかはνガンダムとかに近いわで・・・ ゼロカス稼ぎの半分開発に入れ換えたら全MS開発終わってしまった お疲れ様
ここからがジージェネレーションの幕開けだ! >>658
設定だとウィングゼロとゼロシステムのが上なんだっけか >>665
しかもグリープはその企画で敵役予定のデザインだったとか 主人公機の没デザインをリメイクした・・・のがサイコガンダムだっけ?
割とよくあることなのかもね
ダハックだってラスボス予定だったみたいだし Gユニット側も新作漫画で盛ってるけど、ウイングゼロも月の形を変えちゃったりしてるしな
いっそ開き直って今からでもウイングゼロの出力を2万くらいまで盛るか
旧設定はOZを騙すための偽装値だったとでもして
>>663-664
言いにくいのか、最近の漫画だとMO-Xでも「(ジェミナス)02」呼ばわりされてた >>670
それマジなの?
Zが主人公機でよかった フリーダムのフルバーストはまだわかるんだけどストフリのフルバーストは途中謎なんだよね
もしかしてカリドゥスでEXVSっぽく打ち上げて最後に追撃してるの? 戦隊モノやウルトラマンやで光属性にたっぷり浸かると、今度はダークな要素を求めるようになるんだなと実感してる
作り手は男児のそんな心理を意識して悪役っぽい主役を作ったのかもな デスティニーガンダム『まあ主役ならな...ハハ。』 >>673
あの演出はちょっとゲーム的過ぎて好きじゃないな
至近距離でカリドゥスぶちこんだ時点で相手は打ち上げ以前にもう爆散してるだろと >>676
確かにスパロボ以上にクロスレイズは暴れてる機体有るしなぁ
それなら全機体に特殊回避や
キャラ毎に近接射撃の違いだしてくれればなと思うわ 普通にクロスレイズの戦闘アニメはOG除くスパロボは越えてるだろ
30の戦闘アニメとかクロスレイズと比べてしょぼすぎる まじガンダムヴィダールの必殺技初見「えぇ…」って少し引いたくらい驚いたわ
もとからレギュラー予定だったけどもう主役機にすえたいくらいになった ジェネシスのDLCも凄かったな
TR計画機とかカッコよすぎ 独裁者パックは使いまわしが目立ってたがまぁかっこよかったからいいや あっぶねーー
アストレイ2話も戦艦をちょっと前に進めとかないと裏ターンで劾倒したら終わりじゃねーか
すぐゲーム終えてクイックロードでギリギリセーフだった 今気付いたけど複座式と合体分離が無いよな
アレルヤ機とかそれありゃ他と差別化出来るだろうに 複座式だとメインとサブパイで参照されるステを変えるとかになるのかな
格闘射撃はメイン防御反応はサブみたいな 複座システムは編成枠をとる大型機は2枠なら2人、3枠なら3人、とかならそれ程今のシステムでも簡単に出来そうだが、サブパイロットの能力反映は戦艦と同じで良いし
合体分離は機体のダメージやENの状態をどうするか、取得している経験値は、など課題が多そう 昨日やっとHELL解禁して目覚めし厄災回してるんだけど阿頼耶識TypeEやガンダムマイスターみたいな固有アビリティってプルーマから獲得できる?
Wiki見る限りでは最終試練限定アビリティ以外は何でも取れる書いてるんだけど結構回しても一向に見なくて >>670
あれマジなの?
前期OPに出てた奴再利用してるんだって言ってる人割と多いけど サイコは第一話で敵の黒いガンダムをシャアが奪う、というコンセプトが有って、そのテーマで出されたデザインのひとつだった筈 >>689
サブシートってオプションパーツでできたな >>686
GNアーマーとアリオスとダブルオーライザーはマジでできそうだよな
後はAGE-3とか?
クロスレイズにあまり関係ないけどガンダムに限らず00辺りから25話くらいで一旦区切って半年くらいで再開するアニメ増えたよな せっかく鉄血がいるんだから、「デバイス化」コマンドでキャラをオプションパーツにして実質複座を可能にしてくれれば良かったのに このシリーズ次はまだですかね?閃光のハサウェイ見たので使いたいスレチだったらゴメンナサイ >>694
ルシファーも複座だよ
俺は絶対ほしいが合体機が結構少数というかかなり稀少だわな
UCなんてGアーマー、スーパーガンダム(スパロボではなぜか二人乗り)くらいしかすぐ思い付かない
オーヴェロンとグラシュティンは是非再現してほしいが >>698
ガンタンクとクインマンサ忘れないであげて >>694
あとスターゲイザーとかアウトフレームとかも複座式だな
複座といえばキマリスヴィダールはどうなんだろう?
やっぱアインは一人じゃなくて一基という扱いだろうか ジェネシスのハサウェイは間違いなくハサウェイではある
けどやっぱ映画のハサウェイがいいよな〜 >>701
凄いよな映画のパワーって
俺は本当に直前まで前のハサウェイ派だったのに、もう映画ハサウェイ派だわ・・・ 劇場版閃ハサが名作だったからな
これが糞映画なら話は別だ とりあえずAGE10周年だしGレコ劇場版もおそらく来年完結するからアナザー系網羅したGジェネを出してほしい
声優だっていつまでもいるわけじゃないし早くアーカイブにストックするんだ AGEは公式にも手抜かれてるからなぁ
これで金払わんファンならいらんみたいなことばかりしやがる
まぁガンプラ再販は増えたが ガンダムベースのAGE10周年イベントでHG/MGおそらく全種再販されたおかげで欲しいキット手に入ったから今んとこそんなに不満はないな
後は新作キットとか来てくれれば言うことない ハサウェイは次回作で
間違いなくメインに据えられるだろうから
今は耐えるのだ 映画完結しないとゲスト扱いじゃないかな、ハサウェイ
…いつ完結するか知らないけど そういや、メッサーが空Cになりそうだな
Gジェネって、空Bは本当に空飛べる連中だけど、滑空的な能力?もちは空Cになってる気するわ
まあエールストライクくらいしか今比較対象いないけど 今ググってみたら俺のエメラルダのデザインが最悪だわ… ミヘッシャだけは、劇場版の方が遥かに遥かに可愛い、で異論は無いはず・・・
ある? >>711
あるよw
異世界かよってくらい別人じゃねーかw
DVD買うか悩むレベルだわ >>662
ガンダムグリープは可変モビルアーマー「グリープ」を改修して完成させた機体だから他のガンダムと比べて若干デカくなったらしい。
ガンダムになる前はどんな姿だったんだろうか…?
未来のGジェネが楽しみになる要素だね。
>>668
「超反応」(PXシステム)よりも
「未来予知」(ゼロシステム)のほうが強力っていう理屈だそうな。
オペレーションガリアレストだと、若干格下の「未来『予測』」の機体にアディン君が終始圧倒され続ける描写があった。 ハサウェイってメインに据えるほどストーリーのボリュームもMSの種類もない気がするが… 新規に閃ハサ機体出すとしたら股間に銃座付けたパトレイバーもどきのジェガンが出るかどうかで開発陣の本気度がわかるな まあシナリオステージは有っても3ステージくらいだろうし
取り敢えず次回作にはΞガンダムとペーネロペーとメッサー辺りは欲しい まだ次回作には原作版じゃないかねー
次次回作の頃には完結してるだろうからそこで劇場版ではなかろーか ストーリーは原作でも機体は別、とか普通にやってくれるはず・・・
Hiνとか
ていうかジオリジン版ザクとかも実装されてるから、両方用意してくれてもいいぞ! ジェネシスのΞガンダムやTR-6とかのDLC機体を
クロスレイズに下さい プレミアムGエディションのBGMってあとからDLCとかでは購入不可でしょうか? ありがとう!
PC版なので自分で曲買って入れようかな 外伝から始めるといいと思う
00Fならそれなりに強いフォンと乗機がGNドライブつんでるからよさげ。ただヒクサー出てくるシナリオからきつくなる 自分は好きな機体をGETできるやつからやったなぁ
あとはキャラ解放できるシナリオ 00外伝は本編の機体に繋がるからそこでヴァーチェとキュリオス作れる用意して最終的にハルートとラファエルとして今も愛用してるね >>722
真面目な話、自分で買えば今後のGジェネにも使えるから長い目で見たらそっちのほうが得だと思うわ >>713
あれだけ設定盛られてもバスターライフルには勝てなかったよ…… >>724
>>725
>>726
サンキュー
せっかく聞いたけど好きなシナリオの鉄血からやることにしました 鉄血からやると手に入るMSも実弾ばかりだからナノラミはそこではキツくないがその後にSEEDやるとフェイズシフトが硬くて難儀する 逆にSEEDからやってもビーム持ちばっかで鉄血と水中の機体相手取るのダルい ガンダリウム合金にも物理耐性つけてほしいわ
それとビームコーティングをZ時代とか以降辺りに標準装備にして欲しいわ・・・ DLCのハイネディスティニーがPDだとゴミにしかならねぇ ジェネシスで知ったAoZがそんな感じの本編より強い!を全面に出してて
中二ノート見せられてる気分になるからきつい TR-6が無茶苦茶すぎるんだよな
シュトゥッツァーとかビグウィグとかは結構好きなんだが
TR-5もフライルーはともかくファイバーはちょっとやりすぎ感ある 表舞台に立つことを許されなかった超高性能機ってのも嫌いじゃないんけど、加減間違えると一気に冷める でもインレを含むTRシリーズで宇宙要塞に立て篭るティターンズ残党にディープストライカーやEX-S、ハミングバードで強襲するマップとかやってみたい もっと昔のセンチネルもアホみたいな設定だったから
ガンダムの外伝モノの宿命なんだろうな GPシリーズは、すごいっちゃ凄いけど思ってたほどすごくはないみたいなバランスな気がする
特化しすぎてるというか
いやまあスペックはあれだけど、無視しよう! WIKIでフルバーニアンとZ比較したら、フルバーニアンの推力は凄いけど武装微妙だしそのくせZよりも重量あるしで、思ってたほど性能良くない感じするわ・・・
だって、こんだけ宇宙用に特化して、推進剤とか搭載しまくって、武装削ってZよりも重いのに・・・って
ジェネレーターの変換効率とかも、Z時代のほうが良くなってそうだし 逆シャアのリガズィくらいかねZガンダムのスペックは ユニコーン及びフェネクスも
どうせサイコフレームは歴史の影に葬られてその後の物語に影響を与えるわけではないから盛りまくっていいよね!してる気がする でもあの状態って、あの時代に偶然できちゃったIFBDみたいなもんだし
死後の世界からエネルギー引き出してる云々がなければ無理やり納得しようと思えばできなくはないくらいだったんだけどな・・・ >>737
宇宙世紀の後付けなんてみんなそうだからなぁ
オマケに本編の設定捻じ曲げてくるから質が悪い
いろいろあるけど08とか0083とかUCとかクソ過ぎる バンダイ「大渋滞・・・せや!F90からの時代も充実させたろ!」 F90のミッションパック全種類ガンプラで出すとか無茶企画やってる奴
絶対無理だろうけどGジェネでもやってくれないかな動いてるのを見たい 長谷川の同人誌のせいでクソみたいな埋まり方してんじゃん 劣化版とはいえミノドラもダストで付け替え出来るようになってるしね W/ウォーバードタイプは正直カッコ悪いなって...
なんか無難なデザイン担当とウケ狙いデザイン担当で分業でもしてるのかってぐらい極端 お前らいつまでクロスレイズと関係ないガンダムの話すんの? スパロボ30の戦闘シーン集とか上がってるけど
良し悪しとか上下の差じゃなくて、ただただ単純にドットってもう地獄だろうなぁ・・・って感じしたわ・・・
動きがヌルヌルでエフェクトいっぱい無いと、○○の人かとか比べられて・・・
そう考えるとやっぱ、3D路線にかじを切ったGジェネNEOってすっごい偉大な作品なんだなってしみじみ思うわ
完全な3Dから、3Dを2Dに見せる路線にはなってるけど、おかげで奥行きがすごくて、スパロボだと左と右しか基本無いのが、Gジェネだと上下左右奥手前と縦横無尽に動いてるように見える
更にそこを、演出とかカメラワークでうまいことやれてるから本当に凄いと思う
バエルの回避モーションなんて最たる例だわ 30体験版やったけどクロスレイズの後だとアニメーションかくかくでインパクトが無かったな
2Dというのが売りなんだろうけど今はもう3Dを2Dに見せる方が動きもアニメーションも上
それこそ劇場版クラスのぬるぬるアニメーションにでもしないと2Dじゃ3Dに勝てないんだなぁって思った 動きとアニメーションじゃないわ
モデルとアニメーションだわ クロスレイズはモーション流用共用汎用しまくって工数抑えまくってようやくだからモーションに文句ねえわ 技術的なことはわからんけど3Dに移行したんなら機体の色変えとかできるようにしてほしい モーションはマジで使いまわして良いわ
特に、SEED系
いや、どうでも良いって理由じゃないんだ
モーションを本当に完全に流用してしまえば
ストライク、105ダガー、ウィンダムと、設定的には全部のストライカーパック使える連中に、全ストライカーパックをそのまま流用で武装追加できるんじゃないかって希望が・・・
なので、換装機体は本当にそのまま流用で良いから、その換装をたくさんくれ・・・た、たのむ! >>756
「現在公開可能な情報」については「F90 A to Z PROJECT」を見てくるんだ。
>>767
クロスレイズは「モーション使いまわしは許さぬ」という開発者のこだわりがすごいと思う。
もしもモーション使いまわしOKなら、ガンダムダブルオーに登場する機体を赤く塗装しただけで性能はすべて同じという「〇〇インスペクション」系の機体が充実してたと思う。
「ダブルオーザンライザーセブンソードスラシュジーインスペクション」とか
「ダブルオークアンタフルセイバーインスペクション」とか
こいつらで『ガンダムダブルオー地獄の壁』を結成してみたくもある
それにしても、デスティニーガンダムが戦艦相手にエクストリームブラストモードを発動すると対MS用と比べて戦闘アニメのほぼすべてがカットされるのは何でだろぉ( ^ω^)…? キャラのカットインが入るので攻守でいちいち画面がパッと移動するんでは無く
シームレス風に1直線に動いてるように見せるのが本当にすごいと思う スパロボも3Dモデル作って動かすようになるんだろうな
流石にもう魅せ方にも限界が有るし
クロスレイズが凄すぎるわ
コレでもっと近接射撃の違いや回避などの動きを追加してってくれりゃあ言う事無し クロスレイズは、本当に演出の凄さで驚嘆したわ
片鱗は、ジェネシスのDLC閃光のハサウェイでちらほら見えてたけど、完全に開花したというか、プレイしててもこれだああああって感じする方向性を見せてもらえたというか
だから後は本当に、詰将棋みたいなのを減らしてくれ・・・
あと欲を言うと、装甲材とか動力炉とかも付け替えしたい
・・・駄目? 〇ターン耐えろみたいなステージは退屈だから少な目にしてほC 何ターンまでに辿り着け(初見コロシ)
孤立したnpcをやらせるな!(準備不足の露呈)
npcしか居ないステージを撃墜されない様に何ターン以内にクリアしろ(パズルと確立の理不尽)
要らん、シミュレーションで1ステージの大変さに対してやり直しが見合わん 0だったかFだったかのセンチネルターン制限マップ移動フタ作戦 Fではガルマがガルマトップ隊ではしゃいでるステージだったかでマップ移動蓋作戦やった記憶あるな
クロスレイズでもWのどっかのステージでちょっと使ったな
まあまだWから順番で種死の2ステージ目やってるトコで全然途中だから知らんけど 総じて前哨戦はクソだよな
それこそ会話含めても短いステージ水増しで全部自軍出れるかイベントでさくっと済ませて欲しい
社会人になるとまずクリアまではサクサク行ける方がありがたくなるんだよ >>777
スパロボ30みたいなシステムでGジェネ作らないかな? ガンダムW関係だと、レディアン、ノベンタ元帥、プロフェッサーG、H教授、デルマイユ公、カーンズも既に鬼籍に入ってるな 近年のゲームとか観るにヒイロの人とか当時の声出すのがキツそうな感じが アニメとかが定着し出してからもう何十年もなるし
人気の物は未だにゲームやらで20年とか30年前の演技求められるからきついよね 当時は若かったけどみんなもう年だし…
ガロードが源太になってたの以外はそこまで違和感ない 残されたものはね泣いて暮らすしか無いじゃない
が好きなセリフだった 今の十代や二十代若手にガンダム主役やヒロインの代役やれって言うのも酷な話か 当時の声を出せないようなのでそっくりな代役の声優さんに変更します!
…ってなった方が批判殺到だろうし多少声質変わったとしてもオリキャスの人には頑張っていただきたい 当時はゲームにも声が付きだした頃だけど
30年後も同じ役の収録やるとか想像もせんよなあ でも、プルの代役の人は違和感なくて、おおってなったわ 戦闘アニメ自体は割といいけど肝心のゲーム部分がGジェネは残念過ぎてな…
戦闘アニメだけ今の開発が作って他は別会社に任せた方がいいかも >>788
次元は引退して正解だと思うわ
もうおじいちゃんが声絞り出して死にそうだもの ガンダムゲーで製作陣一新謳って出来上がったもんがNEWガンブレな訳で…
スパロボとかもそうだけどマンネリだから古臭いからって
長年やってきたとこを変えるのは同意できんかなぁ
何かあったら爺婆の骨折みたいに二度と立ち上がれなくなるリスクの方が高い >>788
昔のジジイババア声優はもういらないよ
ドラゴンボールの悟空とかもそうだけど、どんどん新しい人に変えてほしい いい方はアレだけど、まあ世代交代しなきゃいけない長い息のコンテンツは早いとこ対応した方がいいわな
ご指導ご鞭撻も出来るし 悟空悲惨だよな・・・
しかも本人は大真面目に生涯現役とか言ってるし 後進の育成に費やしてもらいたいね
どうせまだまだ擦るコンテンツなんだろうし スパロボ30のプライスタグを見て引いた後にこれを買ってしまった
Gジェネは3Dぶり 1番安いやつの定価が1万円に近いし
クロスレイズは中古買ってしまったけど最近出た価格改訂版のほうが得なのは見ないことにした 面白いけどダメな部分は本当に受け付けられないいつものスパロボだった あ、ダメだったんか…
まだDLしてやって無いんだが… スパロボの大きな大きな欠点は、シナリオがつまらないと本当に台無しになるってとこだと思うわ
スパロボZまでは楽しんでプレイしてたんだけど、Zでもう嫌になってそれ以来買ってない
なんでガチガチのオタクのアムロやゲイナーが、ただのニュースのデマに騙されて味方同士であらそうんだよ・・・真っ先に気づくような連中筆頭じゃねえか・・・ 体験版で4面くらい遊べるからやってみてからでも遅くないと思うよ
しかしSwitchのGジェネもスパロボもやたら値崩れしないよね
出荷を絞ってるのかと思うくらい
クロスレイズのほうだけど最初から自キャラが多くて育成に頭が回らない… >>807
最初から数を見越してないんじゃないかなぁ
100万本出荷して、10万本しか売れなかったら焦って値下げされるだろうけど
売上が出荷と同じ感じで、バンダイ側が、もうこれ以上はどかんと売れないだろうなって判断して、店側も同じ判断で、客側もその判断だったら値崩れは起きないと思う 30はシナリオを自由に選べるのがすごくいい
ただロボオタほど面倒な生き物はいないから不満は探せばいくらでも出てくるだろうね
シュラク隊がピョンピョンして初代がバズーカポイポイしてるだけでめっちゃ楽しいよ ウダウダ言ってる連中はいるけどクロスレイズと似たような粗探しレベルの不満でしかないわな
しかし寄り道が楽しくて全然シナリオが進まないのも
開発と派遣ばっかりやっててシナリオ攻略進まねーってのとちょっと似てるな Gジェネとスパロボのいいとこどりとはなかなかいかないな
UC無関係なGジェネだから開発の流れがさっぱりわからんし
オリキャラもふえているから手探りでやっていくしかないから新鮮かも トロコン終わったぞー!
9割の敵はプトレマイオス2で倒した気がする >>806
情報を調べる方法が現地調査かそのニュースくらいしかなく、お互い別行動で殆ど交流なしの上内部にスパイまで居たからな、罵倒同士討ちシナリオの是非はともかく理由付けは割としてたんやで >>806
当時は今みたいに動画サイトも一般的ではなくてSNSなんかも大手はミクシィ位だったんdeath サンライズ英雄譚みたいなガンダム英雄譚とかやりたい 最近のスパロボは戦闘アニメが悲しくなるくらいひどい
そこはGジェネの勝ちだね
まぁ、Gジェネも開幕演出とか攻撃後の演出とかくどすぎるけど Gジェネは撃破部分のアニメもう要らねえかなって...
被弾爆発の時に機体消滅して戦闘アニメ終了、断末魔はマップイベントでしゃべらせる方向で スパロボは版権作品毎にモデルが違い過ぎてなぁ
Vガンダムなんか全然他と違うからなんか笑える
どっかでGジェネと同じく3Dモデル作って貼り付けて動かす感じに完全シフトするんだべなぁとは思うわな
前にやってるけどね >>819
V辺りから露骨になったあれなんなんだろうね
もういっそ雑魚機体は「攻撃」で名前統一すれば? ってレベルの省エネっぷり >>817
ジェネCEの時な有りはやられても爆発せずその後イベントでって処理だったね
正直キラやアスランとかキオみたいに終盤から殺さなくなるとかやられても撤退だけする敵が毎回爆発するのも変だったし 流れぶっちぎりで知りたいことが
ヒストリーでゼクス初陣マップがあるけど1ターンで砲台4つ破壊とか
可能なのか知りたいです まさかGジェネの戦闘のほうが良いと思える日がくるとは思わなんだ
ユニット数めちゃくちゃ多いのに統一性もあっていい Gジェネが勝ってるのはクロスレイズだけだからな
ジェネシスとかボロ負けしてる 目玉のコクピットカットインが大量にあればよかったのになジェネリック 試作2号機のmap兵器で殲滅するのがトレンドだったなターメリック スパロボかー
ビームとかのエフェクトがキレがないっていうかベチャッとしてるイメージ
わかる人いるかな? >>828
わかる。スパロボ30のビームマグナムがまさにそんな感じ クロスレイズのカットインほんとよくできるとおもう
動いてるし 夢の競演的な演出はスパロボのほうが段違いに出来が良いけどな
戦闘アニメにこだわるのもいいけどどんなに良くても数回見たら飽きるし他の部分にもしっかり力入れて欲しいところ NEOやDS?は結構ストーリーは良かった記憶あるからオリジナルストーリーも作ろうと思えば作れるんだよな、ただ当時とスタッフも顔ぶれ変わってるだろうしそこまで労力割けないってところかね PSPのワールドとオバワの原作もプレイヤーも置いてけぼりで
オリキャラオナニーシナリオひたすら見せられるアレはほんと何だったんだろうな スパロボ30はスレ民買ったの?
これとどっちがすき? Gジェネのカットインはもっと乳を揺らせ
ひんぬーでも無理やり揺らせ スパロボはもう切ったから買ってないわ
You Tubeとかでガンダム関係のアニメーション見て、あー・・・ってなってそれだけだわ
てか前作のνガンダムの動きとかは、流石にGジェネを超えてるなとは思ったけど、他がどうしてもねぇ
ドッターさん頑張ってはいるんだけども ハナヨ?ハヤナ?だったかのお胸を弄ったのが有ったな 両方買ってるけど、ロボ物シミュレーションゲーというジャンルで一見近いようで遊ぶ内発的動機付けが全く異なる
だからどっちが好きと言われましてもたぶん好きというパーツが相互干渉しない >>834
DSはよかったから
携帯機とかサイドの方ならいいんだけど
>>835さんと同じくメインの方だときついなあ クロスレイズのカットインはほんとよくできてるよな
30みたいに固有カットインはないし元気そうな顔で撃墜されたりはするけど、まぁそこはご愛嬌ということで どっちも見過ごせないレベルで良い点悪い点あるからどっちの方がいいとはならんなぁ UIはどっちも悪くなってる感
戦闘はクロスレイズかな、当たり前だけど統一はされてるし2Dスパロボ30よりは3Dで見栄え良いし
スキルや強化パーツなんかは当然スパロボだな、強さの差が凄まじいし色々出来るし
機体パイロット強化はクロスレイズか、スパロボは今後の限界突破とかが有れば分からないけど 何年かぶりのGジェネなんで部隊派遣があるのに感心してしまったよ
腐るメンバーが減るからラスタル テレビや配信で観てて全く理解できなかったガンダムWのストーリーダイジェストを読んで
やっと理解できた(ダイジェスト作った人もすごいな)
全ての元凶はエレガントとメガネババアということが 宇宙の心宣言とかいうのがあった設定を作中で一切説明してないから意味不明になっちゃった台詞だけど
それを知ってもやっぱり意味がよく分かんない とにかく原稿が白くなきゃいいんだとばかりに何かキメながらかいたとしか思えない電波シナリオだった レディアンをメガネババア呼ばわりは許さん、19歳だぞ😡 ゼクス、ノイン、レディ、トレーズは+10〜15歳ぐらいが妥当かと >>857
それは謝る
トレーズがふわふわしたことしか言わないんで生真面目なアンが忖度して暴走するという ディアナ・ソレル 1000歳
ルチル・リリアント 35歳
マリア・ピァ・アーモニア 29歳
セレーネ・マクグリフ 28歳
マリュー・ラミアス 26歳
キシリア・ザビ 24歳
キャラ・スーン 23歳
ファラ・グリフォン 22歳
クリスチーナ・マッケンジー 21歳
ハマーン・カーン 20歳
アイナ・サハリン 20歳
レディ・アン 19歳
サラ・タイレル 19歳
マリーダ・クルス 18歳
カテジナ・ルース 17歳
キキ・ロジータ 17歳
オードリー・バーン 16歳
ティファ・アディール 15歳
シャクティ・カリン 11歳 キシリア〜サラまでは+5歳くらいはあるように見える >>861
えっファラ22歳
てっきり30後半くらいなのかと… AW世界は荒廃しすぎて物資不足が凄いから治安最悪な北米あたりだと大抵栄養足りてない 某動画で年齢設定のおかしいガンダムキャラに劇場版00のパトリックが上がってた
理由は「これでランバ・ラルと同い年とか有り得ない」との事だけど、
おかしいのは明らかにラルのほうだよな…
カクリコンの名前も上がってたけど理由は聞かないであげてほしい
宇宙世紀とWのキャラは老けすぎ
00はその辺はむしろだいぶまともだと思う >>861
こうして見るとリリーナよりティファの方が年上なんだよな… マリーダさん18歳に妄想が捗るがエロ方向は洒落にならんお人だったな... >>867
リリーナ・ピースクラフトさんは15歳だからティファと同い年
ティファより年下で驚く人No.1は個人的に…
クェス・パラヤ 13歳 明治以前の精神年齢は現代の7掛けと言うし
不穏な宇宙世紀の戦争環境では若くして貫禄あるものなのかもしれない >>869
それ手を出す議長はマジでヤバイのでは
こんなのが勝ったらマジで世界終わってただろ >>869
リリーナ14かと思ってググったら15だったわ
どっちにしろ見た目も考えも到底同い年には思えん…が、亡国とはいえ王室の生まれでエリート外交官の娘と、ずっと実験漬けで両親がいるのかすら怪しいティファじゃしかたないか クェス13歳はいつみてもえぇ…ってなる
そして一緒に来るかい?とか声かけしたオールバッグはロリコンと言われても仕方ないと思うどうみても事案 鉄血では鉄華団で年齢はっきりしてんのタカキ13歳だけなんだっけ? 年を取ると、クェス13歳には凄い同情的になるわ・・・ >>875
マジかよ
ミカ13歳とか勝手に脳内判定していたのか俺 自分の誕生日すら把握してないやつ多そうだもんな鉄華団 鉄血はなんとなくだんちょー16ミカ14くらいかなって思ってた ギギは小説版は名言されてない…筈、映画で19歳に設定されたらしい >>882
小説版は少女と呼べるぐらいの年齢(アカン) ドモン・カッシュ 20歳
レイン・ミカムラ 20歳
アレンビー・ビアズリー 17歳
シュバルツ・ブルーダー 28歳
東方不敗 49歳
あれ?年齢は割とまともや もうランバラルより年上になっちゃった・・・嘘だろ・・・ 東方不敗「こう見えてワシはお主の17倍生きておる。あと35年たってもお主の10倍じゃな」 >>886
ぶっ飛んだ内容の作品と見せかけて、
そこだけ見るとガンダム史上でも珍しいくらい健全だなw 利家は数え年で11とか12のまつを孕ませた男だぞ
赤いロリコンよりも上だ >>887
キョウジ兄さん以外の主な28歳
ムウ・ラ・フラガ
アルファ・A・ベイト
ベルナルド・モンシア
キンケドゥ・ナウ
ベラ・ロナ
ドズル・ザビ ムウとベラとキンケドゥ以外おかしいでしょ
干支一回り上で丁度よくね? >>886
アレンビー17歳はその中では若いように感じるけど
新体操選手が20前半で引退がほとんどだったり
ゲーセン行ったりしてるとこ見ると歳相応ぽいな
やってることは当然Gガンだけどw
>>894
ベイトとモンシアは35くらいかな
ドズルは40中盤、ただオリジン見てからもう少し若く感じるようになった >>893
ベルナデット・ドゥガチ(DUST)
コールドスリープ込みだけど… 無料DLCを使わないでプレイしてると戦艦を買うだけのキャピタルがなかなか貯まらないのね
キャリーベース1機から早く脱却したいな
ウッソは大人びてるようで年相応な見た目だとわかったよ >>897
キャリベ1隻の間しか遊撃使わないかもしれないから全力で遊撃で遊べる期間だと考えるんだ 遊撃だけでいいんじゃね?基に入ったんだけど
最終的には戦艦に帰っていくのか 戦艦連携が強すぎてチマチマ攻撃するのがバカらしくなるんだよな 派遣でアストレイゴールドフレームが来た時は嬉しかった
まだティエレンとかエアリーズくらいしか戦力がないから ある程度インフェルノやったら遊撃に回帰したな
戦艦に経験値吸われないから育成捗る >>903
戦艦連携は弱くしていいと思う
あんまりゲームとして楽しくない クエスト以外で9機にぶっぱなすと威力落ちるけど8機で止めれば序盤でもいい火力だからな >>906
俺は、戦艦連携弱くするよりMSやMA強化の方が良いなー
具体的に言うと、マルチロック復活だ
後はNEOとかSEEDにあった連続攻撃も欲しい スパロボ30のシステムやスケール感でGジェネやりたいな
グリプス戦役とかめっちゃ格好良さそう >>908
サイズによる出撃制限がなければもっと気軽に色々な編成を楽しめるのにね(特に遊撃グループ)
大きいからと言ってその分強いのかと聞かれれば、HPの割にマトが大きすぎて囲まれると袋叩き確定だし...。
過去シリーズだと最大のサイズの機体の武器はマルチロックの代償なのか戦艦みたいに回頭が必要なうえほぼすべての武器に死角が多すぎて後ろから攻められると防御や回避するしかなかった覚えが…。 >>908
さすがに今作の連携は強すぎるから調整必要だと思うけどね
ジェネシスかそれよりちょっと強い程度にしとけばこんなに戦艦ゲーにならなかったのに >>910
サイズは今のまま、出撃枠だけMSと同じ1にしてくれれば解決するんだけどな
そうすれば、ΞGとかも2×2マスで良いのに 無限チャンスステップを返してくれ、単機無双で気持ちよくなりたいんじゃ 先月どっちも買ったけどとりあえずGジェネは置いといてるな
復活のルルーシュ参戦したのデカかったわ 30は体験版でもういいですってなったわ
UIクソもそうだけど十字キーでカーソル思った方に動かせないストレスやばかった 30の感想はスパロボ版のGジェネってところだわ
好きなロボットを好きな順に集めて好きなだけ無双させる
最初はあれこれ考え、だんだん選択肢が増え、中盤以降は面倒くさくなって脳死プレイってところまで実にGジェネ 30はSRCの無限ダンジョン系にハマってた層が開発にやってきたのかなって感じ
Gジェネの核は開発設計だと思ってるんで断じて違うわ
まあ開発はともかく設計はホントつまんなくなったけどな 稼ぎも有限だしなあ
シナリオがあるから仕方ないにしても、稼ぎすぎたからかストーリー進行シナリオ2連続強制食らった 増設ハンガーがなかなか手に入らないのですが
シルバーランクのオプションパーツが報酬のクエストをこなしていくであってますか?
これは何が手に入るかはランダムという解釈であっているでしょうか 違う
入手順は固定で増設ハンガーはシルバー17番目
はっきり言って入手出来る頃には不要な物になってるくらい遅い 固定なのかぁぁあ・・・
一旦忘れて、手に入れたらメンバー選びでニヨニヨするとするよ
どうもありがとう ユニットアビリティにGNなになに って付いてるのってみんな00系の機体ですよね? そりゃあGN粒子使ってるのは00系しかいないんだから00系の機体だろう 推奨性能ギリギリのパソコンでクロスレイズと30を動かしたときの挙動なんだが
・どちらもゲーム開始時からGPUの使用率が80%前後になる
・クロスレイズはゲーム中にスローモーションにならない(ボイスと口パクが常に一致する)が、突然GPU使用率が一気に100%になって異常終了することがある
・30はGPU使用率が95%くらいになるとスローモーションになる(必殺技名を叫び終わってしばらく口パクが続く)が、今のところ異常終了していない
それと、クロスレイズのDLCは「チーム派遣をクリアするうちにパイロットがいつの間にか仲間になる」(何があったのかはプレイヤーの想像にお任せ)ものだったところ、
30はシナリオも追加される関係で「特定の作品の登場人物のファン」なら絶対にDLCも一緒に購入したほうがいい内容になっているね。 スパロボは前から余裕だけどクロスレイズはエラー落ちするな 派遣は3つまでなら
編成数増やしてもよかったやろ
保存してても忘れてしまうんや 00の世界では接頭語のごとく何にでもGNってついてるからな >>922
ぶっちゃけ購入特典とかで持ってないなら増設ハンガー買うよりアークエンジェルかミネルバかトレミー買う方が早い
ミネルバだけずっとgetゲージ稼ぎ忘れてたからインフェルノで一機落としたら即満タンになってビビったけどインフェルノはもうどれもゲストが一機落とせば確定かな? これからの人はインゴット売り払って戦艦の拡充か…
自分ら初期組は養殖やってなくてもまあまあカネあったからWのシャトルと00機体に突っ込めたけど 太陽炉、もしくは疑似太陽炉搭載機はほぼ全部GN○○だな 戦艦費用はSEED最終マップを何回か回してストライクダガーとジン、シグーを売っ払って稼いだ記憶 初手で増設ハンガーないとSSTPそんなオススメでもなくなるのか
すーぱーそに子言われて持て囃されたのも今は昔か 移動力5だけどトルネードかっこよかったじゃん!移動力5だけど UC時代のオリジナルは結構あるけど
アナザーのオリジナルって何かあったっけ? 相方がフェニックスじゃなければね
序盤だと逆にフェニックスが強すぎることになるからフェニックスがいらないのか Gジェネ出身だとアクエリアス
参戦してないのだとXのヴェルフェゴールとGガンのデビルガンダムJr.
どれも好きな機体だから次作には出演して欲しいな >>943
あー!そうだったそうだった
こいつらがいたな
ベルフェゴールとか好きだわ 破壊なくしては〜
ちんぽはないのさ〜♪
こうとしか聴こえなくなったどうしてくれる ハイドラが使えるのにグレートジオングが使えない悲しみ グレジオがザクヲやドムトル的な種死の機体かと思っていた時期がありました ジェネシスのマイキャラデータを影オンオフ付けてDLC販売してくんないかな >>949
俺は過去作のマイキャラボイス欲しいわ
折角録音したのに勿体ないよ
売ってほしい Gガンのデビルガンダムjrは、確か読者応募だっけか
よーく見ると真ん中の本体がターンXに似てて、ちょっとゾクゾクするわ
もうGジェネオリジナル、出ないんだろうな・・・
それやるんだったらガンプラビルダーシリーズに取られそう
もしくは外伝とかMSVとかのダムエー連載に >>950
機体のデータとかはともかく、音声まで全部削除してとりなおしはもったいないよな・・・
というか、Gジェネ魂でせっかくフルボイスになったルナ・シーンとかが使えないの悲しい
うちの中堅強化人間として重宝してたのに・・・
ガンダムタイプとかじゃなくて、ゲンガオゾとかそこら辺の乗せる感じの 戦艦クルーは副長と操舵が不足してるから「クルー」でまとめて3人くらい同乗させてサポートステータスのレーダーチャートの形で「○○型」とか決まってステボーナスつけるとかにならんかなぁ…
って思ってます 総合値でいいかな戦艦クルーのパラメータは
5〜6人編成で今のパラメータ種類から算出して
C〜SSとか >>960
EXVSでも昔ストフリで積ませたとき友人が文句いってたけどエクシア設計したイアンさんもなに考えてあんな武装にしたんだろうって当時返したな 刹那が射撃下手だったからじゃないかな……
まぁそれが災いしたのか、剣投げまくるからフュレシュテが回収で忙しくなったんだけど 00ガンダムは初期はその圧倒的性能から特化型にしても
劣る部分でも他MSを圧倒できるからよかったけど
ジンクスで追いつかれて徐々に万能型、劇場版では完全に追いつかれてるから
持てる技術を全て組み込みましたってくらいの豪華仕様なところが良い
エクシアR4やデュナメスR2で再び特化型に戻るけど予算が尽きたのか
パイロットの実力任せなのか活躍を早くみたい オルフェンズのMSは雑魚のグレイズにさえビームコートがあるのは敵に回すと厄介だな
下手するとビーム兵器しかないMSばかり編成してたりするから DXのDLC買わなきゃ(使命感
さすがガンダムを売ろうとする男のガンダム 改めてストライクの戦闘アニメ見たけど回避モーションいいね
派手過ぎず長過ぎず、これを汎用モーションにしてもいい気がする ストライクもフリーダムもその他GATシリーズも
PS装甲さえなけりゃもっと使ったんだがなあ あの装甲はギャラルホルンに対してはホルホル出来るな
イーゲルシュテルンとかの非ビーム武装必須だけど アニメ屋の都合と言われたらそれまでだけどSEEDのMSはOSで制御してるから概ねの動きはコンピューターがトレースした動きになるって設定便利だよなって思う
ゲームでストライクのモーションを連合系MSに使い回しても設定踏襲しててニヤリと出来るし >>978
スパロボOGのTC-OSもそれと同じみたいだな ノーベルとアルテミーだけでクリアしたいんだけどいけますか? >>980
他の一切を縛らないなら余裕じゃね?
機体性能なんておまけのゲームだし 二機だけだとターン制限や護衛で苦戦しそうだな
序盤はENの問題もクリアしねえと ちょっとOOからやりはじめてやれるだけやってみます とりあえずぱっと思い付いた高難易度制限プレイっつーと
全キャラ全機体をレベル1現状維持装備で難易度ヘル完走とか浮かんだ
全機体パイロット解放済みなら余裕か 性能だけならフリーダムよりストライクフリーダムの方が上なのは当然だけど全体的なアクションは前者の方がいいよねって思う
射撃を回避じゃなくて斬る方が熟練者に見えるしフルバーストもらしいって言うか バラエーナプラズマ収束ビーム砲の動作テンポが
ちょっとなぁと思ってしまうのは贅沢だな ジュリエッタとかいうゴミ
何あれサラがカミーユの首とるようなもんか >>980
2機でじゃなくて2機種でというなら余裕だと思う
少なくともノーベルは強いし
パイロットはラミアス艦長がオススメ
月に代わって仕置きじゃ ジュリエッタは鉄血世界じゃマシな方じゃね
と思ったけど蝶々食うガイジやった ジュリエッタはラスタル信仰への葛藤が一切ない人形みたいなつまらんキャラだったな
まあアイツがいなかったらイオク様がバルバトスを討ち取る役割になっちゃうから必要な存在だったよ >>991
三日月が地球で虫食ったりしてたら、ああこの世界の子供はそうなんだな。って再認識できたかもな ジュリエッタ「ラスタル様!」
サラ・ザビアロフ「パプテマス様!」
リリア・フローベール「マレット様!」 >>978
車のハンドルの"遊び"が人によって違うならリコールもんだろ グレイズのダインスレイブ仕様を使ってみたが当たらないったらない
笑えるほど当たらない
終盤の鉄華団メンバーがこれを外して犬死したのもやむなしだわ あれはジュリエッタとかいうゴミの攻撃がカスってブレたから…
ジュリエッタとガエリオはさっさと死んでラスタルも相討ちだったらまだよかったのに 前に出てるジュリエッタと三日月が遊んでる最中に突破して奥まで行ったはずなのに
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