【Switch/PS4/STEAM】スーパーロボット大戦30Part76
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【超限定版】28600円+税
【通常版】8600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税
ボーナスミッションパック1500円+税
プレミアムサウンド&データパック4000円+税
○参戦作品一覧
超電磁ロボ コン・バトラーV
●機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
●Z-MSV
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●M-MSV
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
★勇者警察ジェイデッカー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜
★●コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
★●マジンカイザーINFINITISM
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
★ナイツ&マジック
★SSSS.GRIDMAN
バンプレストオリジナル
●=機体のみ参戦する作品
★=スーパーロボット大戦シリーズ新規参戦作品
◎次スレは>>950が立ててください
1行目には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
※前スレ
【Switch/PS4/STEAM】スーパーロボット大戦30Part75
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632321947/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱどうしても戦闘シーンでヌルヌル動くている作品と
カクカクなやつの差が目立つなー 終盤グールギラスが20〜30匹マップ埋め尽くしてるんだろな
最近のスパロボは同じ雑魚ばっかり等間隔で配置するのやめろよ こんな中途半端ならもうリアル等身でいいんじゃと思ってしまった >>4
1人がぜんぶ担う事できない以上は仕方ないかなそれは
それにアリオスの人とかでも動いてるようで何してるか分かりにくいシーンもあるし
サプレッサーのビームサーベルとかもコマ数少なくてどうやって刺してるか把握しにくい感じあるね
でもスーパー系苦手ないめーじあるけどグリッドマンはほかの作品より力入ってる気がする グリットマンのクオリティが高いのはその通りだけど出し惜しみしてサーベルとライフルばっかやってる他のロボにも責任はある ドットなのもあるだろうがビームライフルの反動で片腕だけ変な動きに見えるよね この期に及んでまだアリオスに文句付けようとしてんの笑うわ 等身話題になってるけどさすがにこれ以上いくとデフォルメ感0になりそうよね
三次Zで等身上げて全部新規にHDに変えた時くらいが丁度いいかな
まあフルHDや4Kとかになると描きこみとかあるから等身も上げざるをえないのかな V2はなんかプラモみたいな腕の角度の付き方してるのは気になったな
動き自体は好き アリオス担当はガオファイガー、グリッドマン、月虹影帥と目玉を任されてる感じあるね ラミアのついで録りで、シュウ・シラカワ録ってる可能性があるよな >>19
スーパー苦手だの枚数足りてないだの動きが硬いだの武装少なくなるだの言ってりゃいいじゃん
もう誰にも同意されないだろうけど 実はDLCにコンパチカイザーがいてついでに収録してる説 またアリオスアリオスやってんのか
pv公開されるといつもこれだ 月光虹はSDはHiνの人、カットインはアリオスの人みたいな感じだったな
アリオスの人たまにSDがハズレだったりするけどカットインは今んとこハズレないからこの形式がいいわ >>22
同じ人でもクオリティの差はあるよねって話なんだけど
なんでそこまで怒ってる意味が分からないし同意とかも意味が分からないのよね
なんか感に障ってたらごめんね 月虹影帥はアリオスに見えん
カットインだけはそれっぽいけど立ち絵がダサすぎ アリオスって言えば通ぶれると思ってる一定層もいるから アリオスの人くらいだからな
今のスパロボでまともな戦闘アニメ作れるの アリオスガンダムへの風評被害
カラーリングとか武装とか大好き アリオス云々ってずーっと他の戦闘アニメ叩く時の代名詞に使われてるから正直もうマイナスイメージしかない 昔は動きは若干硬いけど静止画のドットは素晴らしいドッターとかいたのに 申しわけない、アリオスの人自体NGだったのね
どおりでなんか絡まれると思った 安定感とかシンプルさ全部含めるとPV2の中ではナラティブが1番長さとかっこよさ両立してて好きです(半ギレ) >>9
ついに新スパ路線へ回帰するとなったらかなりムネアツ しっかり戦闘アニメ見てたらユニコーンやクアンタの人もめっちゃ丁寧な仕事してるのはわかる PV何回か見返してるけどV2の戦闘アニメだけ謎の違和感を感じる
なんでだろ なんかカットインの入れ方とか動かし方とかGジェネに近い感じだな アリオスかユニコーンの人か贔屓担当だとよっしゃーってなる >>44
小型機のはずなのにナラティブとかより大型に見えるからじゃね ちょっと気になって調べたらZガンダムのエマさんて最後がZ天獄でVXTシリーズには出てなかったのね
全部プレイしてたけどどれかにはいたと思ってしまってたわ
シュラク隊ばかり話題に出るけどせっかくシャアがZ仕様のグラサンなんだから
エマやアポリーとロベルトも久しぶりに参戦して欲しいわ逆シャアのケーラあたりも。
無駄に連続参戦してるんだから参戦キャラくらい幅広げろ アリオスってかアニメの事に関して言うのは問題ない
ただ一部頭のおかしいアリオス信者がNGなだけよ V2ガンダムの戦闘アニメひどすぎる
V2ガンダムの人という新しい名称が生まれそう てかVガンとかいい動きしてるけど前は何担当してた人なのかな
新規のニューとかゼータもいい動きしてるよね v2なんかいつもと違うってかT以前に似たような演出の仕方してる機体が居ないんだよな
なんか他の機体はこの機体に演出似てるなってのがあるのに ナラティブはユニコーンの人?
等身がでかすぎて違和感あるけど動きはいい V2はキレの悪い小便みたいなビームライフルだけ気に入らんが他は別に悪くはない ガンダムと言えば今回バナージをνガンに乗せる選択肢も取れるのか
>>48
確かに今回エマさんは欲しいな
ニュータイプ適性無くてもいける機体多いし
Vセカンドとかいたら渡しちゃいそう そもそもグリッドマン以外は小技しかまだ見えてないからね
お楽しみはやはりPV3と発売後よ カツは死んでいていいがエマさん使いたい人はいるだろな
グラなんかZの使い回せるのに 戦闘アニメはPS2の頃が一番よかった
第3次Z辺りから戦闘アニメの劣化がひどい オリジナルの後継機の情報出るまで買うのは無理だな
ヒュッケ30とかつまんね >>55
そうなんだ、ニューとゼータは新しい人だと思ってた
エフェクトだけ同じとかあるから正直誰担当とかもう分からんかもね
あとまだビームライフルだけだしね MK-IIが確定してるし、カミーユがZ乗ったら代わりに来てもいいかもね
今回エルいないし カミーユが初期MKUだからエマさんがZガンダム持ってくる展開はあるかもしれないね てか戦闘デモ1機体に一人って訳でもないだろうにそれこそ一つの機体に複数関わってるだろうから Vダッシュの武器性能良さそうだし争奪戦が繰り広げられるのは間違いないな
ヘキサダッシュがシュラク隊分あればいいんだけど てかVガン言うほど酷くないと思うけどなあ
等身は見かたとかアップ演出とかでもうMSの身長とか忠実に合わせられないと思うしね 何!?Zを持ってくるのはアポリーの役目ではないのか?(申し訳程度の原作再現要素) >>47
等身についてはなんとも思ってないんよ
なんかアップになった後の動きが変 エマが来るのはいいけどいい加減Gディフェンサーかフライングアーマーと盾ミサイル復活させて >>44
ハイニュー担当みたいなぎこちなさがあるからじゃない? >>71
換装用の騎士Vガンダムも付けてくれ
ついでにビームそのものなドッゴーラも頼む エルガイムのアニメーションが少なすぎな気がするんだけど ぶっちゃけ専門家でもないから戦闘アニメ気にしたことないわ
Vのグランヴァングが例の人が作ったアニメらしいし枚数足りてなくてかくかくしてるって
動画で言われてたけど俺は当時「このサイズのロボットが動いていい速度じゃねえだろ!?」って
ひとり興奮してた
見る目ねえバカだから全機体のアニメめっちゃかっこよく見えるぜ 各部のパーツを動かして戦闘アニメ作る訳だからある程度の違和感は出ても仕方ないが、Vはどアップになる演出にするから余計目立つんだろな >>78
自分も個人的にVガンよりエルガイムの方が気になった
でも出し惜しみしてるMKUは結構期待してるしは早くみたいね >>80
俺もそんな感想だよ全部良い
個人的に戦闘アニメのレベルはずっと右肩上がりで進化してると思ってる エルガイム切って時の感じに多少違和感あるけど酷いとは思わんかな もう一声欲しかったけど エルガイムはなんか今までにはない動かし方だよねって印象
>>64
実はスクショで公開されてるバズーカの方はZ2の時と同じ動かし方だから同じかなと 武器改造とか機体改造が面倒な仕様になってたら嫌だなと心配だわ しかしPVのターボ先輩はグリッドマンより喋るな
>>86
それに関しては寺田自身が武装一括以前のやつは面倒と言ってたから多分ないやろ 本当にやべーのはガルスKやザクTスナイパーレベルの代物だからちゃんと見てる人はしっかり進化を感じれてるんだよね >>85
ああなるほどハズーカそうだったのね、気が付かなかった
ちゃんとした立ち絵も公開されてないけどなんか塗り方が違うっぽいのと
デザインがいい意味でスマート(がっちり系)じゃないから違うのかなって思ってた DLCまさかR-GUN出してSRXと合体攻撃出来ますとかやらないよな エルガイムカットイン連発で誤魔化してるけど全然動いてないんだよな
実質スパロボFとかわらん 内海が喋り過ぎだから六花も喋らせろ!とは思うがこれもとっておきではあるのか >>89
アレは露骨にNPC専用の雑魚だから手間かけないようにしましょうって感じやし アーバレスト、レーバテイン、エヴァ、ハイニュー、サザビー、トールギス3
この辺が最下層だからここまで堕ちてなければ許せる 戦闘アニメは破壊篇・再生篇の時のエクシアと00ガンダム担当してた人好きだったなぁ
すっごいかっこよかった エルガイムの原作見たら横に同じ姿勢ですーっと滑る動きしまくってたぞ エルガイムとかPV1の時点でカットイン→カットイン→カットイン→ビーム一発びゅーでいろいろお察しだったし しかしツェンドルグ、イチナナ、サプレッサー見た感じ今回は未使用武装も武装化に期待していいのかな >>80
俺もそんな感じ
「これ〇〇の人だ」が実は全然わかっていないでほけーっとレス見てる >>87
母艦改造で改造段階開放の可能性とか昨日ここで話題になってからさ フルメタの人という糞ダサ戦闘アニメ作る人が現れてから糞みたいな戦闘アニメ増えた気がする ハイニューは色々言われがちだがメガバズーカランチャーの演出はかなりカッコいいし好きだわ >>95
単にビーム撃つザコでもメタルビーストやデスアーミーやドラクル辺りはしっかり作ってるって感じるよ
なおゴーレム てかデザイン的にもエルガイムをリアル等身に近い形で表現するのが難しいのかもね
Vガンとかもそうだけどエルガイムはもうちょっとデフォルメした方がいいのかも エルガイムはなんかテンポ良くて嫌いじゃないよな
Vはなんかぎこちない感じがしてテンポ悪く感じる 言うてPVってそれ用に編集してあるからカットしてあるシーンもあるんじゃね 1回も見ない可能性もあるアニメよりもステータス画面の立ち絵がしっかりしてればいいんじゃないかなとも思う エルガイムのビームガンも飛び上がって撃つんじゃなくて、原作だとひょいっと腕に装着して撃つ方が印象に残ってたからそっちを採用して欲しかった >>111
実機プレイ見た感じ今回からあんな感じみたいよ >>107
自分もハイニューは言われるほど悪くないと思う
同じ担当のサイバスターとかヴァングレイとかカッコよかったし
担当の人も得手不得手あるだろうしね というか立ち絵もLive2Dにしたらいいんじゃないか 今の所戦闘アニメで残念なのはグレートマジンガーくらいかな
Tの時は時間無いから仕方ないと思ってたけど今回使い回しで改善されてないのはマイナスかな
映画ではもっと素早い動きしてただろ エルガイムは原作でもどうやって陸上移動してんのか分からんわ
歩行したりホバーみたいに動いたり何が正解なの 俺もエルガイム全然嫌いじゃないなカットインの演出自体はそこそこ凝ってるし
ダバの索敵きょろきょろ横顔からエルガイムの横顔に移行してセンサー反応する感じとか好き PVのエルガイム微妙だよねー同じ感想の人がいてよかった
セイバーは残念だけどランサーなら……と思ったけど今のを省エネ時代武装にすらないか >>118
というかロボットアニメとか幻想ものでちゃんとした設定や理論はあまり気にしない方がいいかも
推力とか重さとか動きに直結させれないだろうし、嘘描いてなんぼのとこもあるからね マジンガー系もTの使い回しっぽいね
制作期間足りなかったとはなんだったのか エルガイム普通だと思ったんだけど微妙とか言ってる奴は原作見てないのかな Vは個人的イメージとしてよくビームシールド展開して戦ってた印象なんだよな
なんかシールド無いと物足りない >>125
使い回しって言ってもXからだからそこはいいんでないかな
さすがに三次Zから流用してたものは一新してる訳だしね
一部敵ユニットは使い回されてるけど >>125
というか前作戦闘アニメ全作り直しってのがごく稀だしな
手直しの殆どがZ3から使い回してるやつだし エルガイム原作全話見たけどマジで印象的な戦闘のカットとか無いからな…… エルガイムは
セイバー
パワーランチャー
バスターランチャー
くらいしか武装ないだろうね最近の傾向だと マジンガーはTや
今回イチナナ式が武装増やしてんな エルガイムならリリスの精神コマンドとダバ専属かとか気にするポイントはそっちだと思う。てかげん持っているかとバスターランチャーの追加はいつだとかも 批判感想共有で良かったーとか人間終わってる感じするな エルガイムの原作アニメ完全にメカデザイン全振りだしな エルガイムアニメ自体ガシャガシャ動いてたなら分かるけどほとんど動いて無いのに微妙て言われてもなぁ
原作再現したらしたで多分相当叩かれると思うわw Sマインとランサー欲しいな
あと序盤入手のカルバリーテンプル >>133
てかそれで十分じゃない?
それにまだSマインとかないって決まったわけじゃないし ゴッドマーズを動かすとキレる奴もいるから怖いでホンマ Sマインは昔だと便利だったけど最近はセイバーみたいな武器でも射程1〜3ぐらいはあるからどう差別かするか感ある エルガイムはバスターランチャー以外に捏造乱舞でも追加しないと使いにくそう
マップ兵器だけ撃ってろと言われたらその通りなんだけど Sマインをあえて床に設置して踏んだユニットは行動不能とか Vダッシュの武装がこんだけあるならエルガイムも結構あんじゃないかなhttps://i.imgur.com/rIVYM4u.jpg エルガイムはTのガオガイガーの人っぽいしあんまり好き部類ではないけどそれでも出てくれるだけで嬉しいから飲み込んでる つか30に今の所第3次Zの時のようななんじゃこりゃ...て戦闘シーン無いと思うがな エルガイムといったら脚部の推進機構のイメージがあるからその辺多いのは嬉しい
>>137
これは言えてるわほんと
ここに限らずあらゆる場所で Vガン出なかったら出ないで文句言うし、やっと出たら戦闘シーンガーって
ちょい贅沢じゃね? >>148
バスターランチャーMAP兵器だけじゃないって言ってなかったっけ?
バスターランチャー最大出力5500とかあるんじゃないかな 月虹影の違和感アレか、ルルが喋ってる間に前ならえしてるからかっこわるいんやろなこれ >>149
設置型SマインはOEでやってたな
エルガイムじゃなくてディザードの武器だったけど >>148
ダバが覚醒か決意ありそうだしリリスいるしそれでマップ兵器ありなら結構便利すぎる >>143
9割ぐらいはネタだろうけどああいうネタはたまにマジなのが混ざるのが怖い Sマインはルルーシュさん欲しがりそう
足場崩し大好きだし TのガオガイガーはVでヤマト作った人だよな
画面の上下を暗くするからすぐわかる後カットイン連発で原作アニメ再現するのも特徴 V2もぶっちゃけ悪いと思わないしVダッシュと同じ担当ならそこまで心配してない >>157
おお、マジでそういうのがあるのか
流石だな >>150
初期から15段階の項目見えてたんだな
やっぱりAOSの武器改造設備で解放されるんだろうな >>151
どちらかと言うとそっちはコンバトラーじゃないかな >>163
最初見た時はなんかデカイって感じで微妙に感じたけど何度も見ると結構出来いいよね
Vダッシュはオーバーハングキャノンカッコ良かったし満足だわ コンVはダイターンとか担当した人でしょ
あの人必殺技やカットインの使い方上手いからランサーカッターもかっこよくて嬉しい >>144
原作が山の不動なのにモリモリ動いたから捏造すんなって言われてたんよ
Dだったかな?
>>160
腐っても数万数十万本売れてるタイトルだしそういうヤツがいるのも多少はね… レッシィにカルバリーテンプルという謎のお約束が恋しい 他の必殺技級と違ってVとかただの通常攻撃みたいなもんだしあんなもんだろう グレートマイトガイン並の武装数が望まれてるのはマジンガーとコンVぐらいかな
カイザーも2ページ行って欲しいが >>167
ビームサーベルとかも悪くなかったしね
1つの武器みてガッカリ!はちょっとかわいそう ていうかただの通常攻撃にタメやアップやカットイン増えすぎだなってのは思った
ろくでもない声を取り入れた結果な節もあるからこういう部分はアンケ送って意思表示した方がいいんだろうな 登場作品数を絞ったのは1作当たりの登場ユニットを多めにする意図もあったのかね ジェイデッカーは動きとカットインがめちゃカコイイだったけどよく考えてみれば
あれジェイデッカー単体最強攻撃の可能性大だわ サブキャラで武装2つがある程度許されたのはTのランティスぐらいじゃね
あれも本人がめっちゃ強い+サブパイあり+壊れCBの相乗効果があってこそのものだろうし >>177
最弱武器はジェガンみたいにビームピューンピューンでいいんだよな
どう見ても工数ウェイト重すぎだし 魔神ランティスはそもそも存在がスパロボオリジナルだから出しただけで期待のハードルは超えてた >>175
八手はヘキサじゃね?
こいつはウッソのV'やし 確かにブーツアタックは欲しかったかもしれん
Vガンダムの十八番だもんな オメーらはやれあれがカッコ悪いだの
やれあれが動いてないのだの文句ばかりでやかましいんだよ
ただ俺はサザビーきたら今度こそサイコフレーム技能つんでなかったらそん時はもうぶちギレ金剛さんよ >>177
エルガイムやらジェイデッカーみたいな派手な武器がないユニットをいかにも見せるかて模索してる感じだと思う
アップが増えたのも迫力を見せたい感じだろうし https://twitter.com/getterrobot_arc/status/1440873655714521091
メカ紹介「ゲッターエンペラー」
星を握りつぶす大きさ迄に進化したゲッターロボの最終形態と思われる存在。
遥かなる未来で地球人類が宇宙で遭遇した未知の敵から地球人類を庇護するために忘れられた太陽系より出撃した。
流竜馬の記憶を持つとされ、常に進化を続けているらしい。
メカ紹介「エンペラー壱號艦」
メカ紹介「エンペラー弐號艦」
メカ紹介「エンペラー参號艦」
ゲッター艦隊の超巨大戦艦。それぞれゲッターエンペラーのゲットマシンのひとつに相当する。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>186
新規だけでも割と機体多いからなぁ
エルガイムやVガンダムも出そうと思えば割と多い ルペはエル、勇太と母性を擽られる子がいるから良かったね!w
護君と戒道とかは難を逃れてるし… マジンカイザー「ダイナマイトタックルのアニメっていったいどんな感じなんだろう…」 >>195
その場合アディは一日中エルを抱き枕にしてそうな気がするわ PV2でガガガ勢温存したって言ってたけどネタバレ上等のグリーン側の勇者ロボ軍団はともかくブルー側のを温存する理由あまりないよな
予想通り勇者ロボ軍団もかなりユニット数絞られてそうだな アディに殺されると言うより
涙目になって歯軋りしてから必死に取り返そうとして失敗するまでがアディのイメージ >>179
マックスは多分ユニットにはならんしマックスキャノンが最強じゃないかね >>200
グリーンとブルーの勇者ロボの総数考えると武装化されるユニットはいるだろうし
グリーン側は敵としての出番もあるし流用もある程度出来るからリストラはないだろうけどブルー側は怪しいなってことよ
ポルコートさんとかポルコートさんとか 放送当時全く覚えてないけど
ジェイデッカーって単体で必殺ソードとか必殺ビーム無いんだっけ? >>207
ファイヤーになればある
ならないとない VやTの勇者ロボ系サブ機体の性能見てるとプレイアブルで数揃っててもあんまり期待はしてない ガガガはメインだけでもガオファイガー・ガオガイゴー・ファイナル・ベターマン・覚醒人と多いんだよな
それに天龍神・マイク・星龍神・ビッグボルコートまで用意するのかヘルプないとちときついわ >>205
このクオリティで動いてるんだからもはやカットインいらないと思うんだよな デュークやガンマックスが強いのであってジェイデッカー自体は弱いイメージがある
チーフテンにボコボコにされとるし >>208
さんくす
勇者ロボだけど乱舞技が最強になるのかな マイクは進軍前のディスクPが作業になるからいなくていい >>206
pv3にでも出るんじゃないの?出ないから絞られてるはほんとによくわからない >>210
グリーンの勇者ロボ達もある程度まとめてくると思うのよね
撃龍神とか超竜神のEN武装枠として双頭龍撃ってても問題ないし >>210
マイクは数に入れてもらえてるのに
あげてもらえないゴルデイダブルマーグさん 「何々は何々担当の人だよな、クオリティ低いからわかるw」
…外してるから >>213
多分ガンマックス召喚からのマックスキャノンが単体最強技でデュークかビルドとの合体攻撃が最強技
ファイヤーになったあとはバーニングファイヤーソードかローリングサンダーが単体最強技で4体合体攻撃のブレイブキャノンが最強技かな Tの超竜神はビックリするぐらいのゴミ性能でやばかったな >>212
まぁお巡りさんに過剰な戦力は不要だからな
スパロボは戦闘ロボットだらけだから同等に作ってるかもしれないが >>210
今回敵もつくってもらわんとあかんしそっち組の方が優先度高いからな つかTVでPV見ると迫力が違うな
スマホで見るのと印象違う >>220
ゴミすぎて強龍神幻竜神の前座だと思ったらそんなことなかった >>215
絞られてないなら一体くらいpv2に出すじゃろって話よ
そこまで温存するような機体ではないんだし
覇界王やファイルや覚醒人v2とかのメインクラスはpv3に回すだろうし 天はルネの召喚
マイクとボルフォッグは護の召喚
これでも驚かないぞ 機体性能もだけど、精神コマンドのラインナップもだいぶ使いにくくてなぁ<超竜神 本編の活躍を見ると、スパロボで超竜神とバトルボンバーが同レベルに扱われてるのは納得いかない
バトルボンバーとガードダイバーはボスボロットやアフロダイA程度の活躍でマイトガインの引き立て役だったけど、超竜神やボルフォッグはもっと活躍できてたぞ 変形で移動力確保できて最近では補給装置まで付くようになったメタスの方が有能まであるんだよなあ 超は本体のイレイザーヘッドが武装にも特殊能力にもなってないから… あんまり機体出てもどうせ倉庫番になるのが目に見えてるのがな ところで見た目も性能も上位のプリシラ&アレンビーについてですが・・・ >>227
天竜神とマイクはともかくボルフォッグはTのを使い回せるでしょ
てかメルティングクサイレン無くなるのはちょっときついわ グリッドマンの後にエルガイム見ると格差がやべーな、同じゲームに出てるとは思えん 実際メタスは有能よね
ファがラーメン4杯食いながら希望振りまいてた プリシラとかいうヨロイオーラバトラー
これでKみたいなトドメカットインあったら満点だった >>238
確かになぁ
個人的には勇者ロボ軍団は超、ボル、星がユニット化してれば満足 >>240
いつもエクストラアームズつけて
アームビームジャッジメントしてるわ 全然話題にならないスルガくん…(´・ω・`)
なんかSDになると機体がまるっこい
https://i.imgur.com/hrueUPF.jpg >>186
グリッドマンは怪獣どれぐらい出るかな…
まだグールギラスしか見てないんだけど…
>>193
覇界王って確か敵版のグラフィックも用意しなきゃいけないんだよな
多分、覇界王だけで今回かなり労力使ってそう
グリッドマンはキャラ少なそうだけどアニメが凝ってそうだな
>>232
ファは初期でレスキュー技能持ってるのが強いよね
>>241
とりあえずザンネンジャーの男組はゼンカイジャーの曲流すわ
後、スルガは空気読めない言動しても
「コイツ、ゴーカイジャーだもんな」
で納得しちゃいそう… シルヴァバレットはビームマグナム撃つたびに腕交換すんのかな >>245
しらない人が見たら「頭スライドした!?」って驚いてくれるよきっと >>240
エルを乗せてExcバンクとラーメン持たせて
初手で激励とexcばら撒いてた 月虹影って本編では脚がない未完成の状態で出撃、ゲームなどで脚がある完全体が登場、パイロットは仮面の人って文章だけだとジオングみたいだ >>246
アンチも出てるゾ。まぁ、後はナナシABとゼッガーも当然でるでしょ。他はわからないけどなんとなくゴーヤベックは出そうな気がする エルガイムなんかテンポ悪いな
パワーランチャーに長い演出とかいらん 超竜神とかバトルボンバーはあんまり使わなかったなぁ
プリシラは下半身も見せてホラホラ
ブラウニーのケツだけじゃ物足りないわよ 正直クワトロでジオング使いたい。地上は換装で
パーフェクトにしたらいい。宇宙のジオングマジで
強そうなのに使える機会全くない ジオングを参考にして月虹影完成させました
みたいなクロスオーバーあるかも 長い演出いらないvs全然動かないもっと動かせ
こいつらで共倒れしてくれねぇかな エルガイムはバスターランチャーで荒稼ぎのイメージしかないぜ バスターランチャーとロングメガバスターとブラストハウリングと光の翼
いったいどれが一番稼ぐのだろうか プリシラ好きだったからTでレギュラーで使ってたらめっちゃよけてて一番撃墜してた人になってたな
そういえば今回はPV2にもなかったから小隊制ではないよな 右腕に接続してエネルギーチューブを挿してから構えていけー!で発射くらいの演出はいるだろ? VガンのアインラッドってもしかしてフルアーマーZZのフルアーマーみたいな扱いになる可能性もあるか? 月光影(師)ってMAPWあるんかな
ZZもWもいないからサイバスターが全部持っていきそう >>258
財布ラッシュもあるぜ
Xは常にマサキがトップエースだったわ 月虹影帥を序盤から使えるとはとてもじゃないが思えない
その点、サイバスターの方が圧倒的に使用期間が長いだろうね あれだけエルガイムの話題出てるのにマップ兵器バスターランチャー忘れられるのか 正直登場演出ができた事でテンポ悪いとか全く感じないんだが >>264
ロングメガバスターって携行もしてるし、百式の
メガバズーカランチャーよりだいぶ弱い感じゃない? 敵もバスターランチャー使って来るだろうけどF完みたいにバッシュの量産雑魚化すると格が落ちるから
A級は名有り以外に支給しないで欲しい >>273
右手にカチョンとランチャー嵌めてそのままドシューン
でええやんて思うんだけどな 復活見てないんだけど指全部スラッシュハーケンっぽいの見るに月虹影はガウェインの再設計機とかなの? 最終的に全員MAP兵器持ちになるのかねエルガイム勢は >>265
そういや最近のSRXってMAP兵器持ってたっけ? Steamでやりたいんだけど Steamで普通に買うのとアソビストア経由で買うのと何が違うんだろう
アソビストアはダウンロード特典でサイバスターとか書いてあるのにSteam直だと書いてなくて
アソビストア経由で買ったほうがいいんかな >>279
OGでは持ってなかったかな
バンプレイオスにはあったが
α�フMAP兵器版一撃必殺砲は取るのがけっこうめんどくさかった記憶 >>275
それやると全然動かないとかがっかりとか原作はもっと動きながら撃ってたとか文句出まくるぞ >>279
srxにマップついてたのは無印αだけ
今回は前例から見るに恐らく新仕様だと思うが新だとミサイルはあるけどmapではない バンプレイオスのテレキネシスミサイルは使いやすかったねぇ
今回のSRXはサイズ1Lと高HPさえあれば底力9等でどうとでもなるだろうし
あとは爆砕剣で装甲下げられれば十分通用しそう >>282
SD頭身のユニットのままパーツ単位でぬるぬる動かせってことだぞ 機体アニメーションが困難だからカットインて誤魔化してるのに武器マウントのモーションなんて労力的に無理 コンVが復活したんだし30の売り上げが良ければボルテスライディーン宇宙スペース1さんの辺りの昔はよく居たスーパーロボットにも復帰してきてもらいたいな カットインの方がかっこよく見えるから自分は構わないけど細かいアニメーションみたい人とカットインどっちが良いんかね ゴルドリーオってEN無改造でMAPブラストハウリング使ったら全ENの7〜8割くらい吹っ飛びそう カットインで誤魔化してるて良く分からんがキャラクターの事言ってるのか?
それともアップになったりすることを言ってんのか? >>288
ここで文句垂れてる奴はどっちに転んでも結局文句言う >>288
単に演出の方向性の違いと受け取る側に好みがあるだけでどっちが良いとか悪いとかじゃない気がするが カットインにもよるが大して動かないカットインとカットインでアニメくらいしっかり動いてるやつ同列で語ってるのは正直どうかと思う
Tのガガガとか全体的に見ると酷いけどヘルアンドヘブンのカットインとか普通のアニメーションよりしっかり動いとるし
物によりけり 携帯機のショボいスペックでやりくりしてた頃なら誤魔化してるという言い分も分からなくはないけど 正直アニメだともっと動いてたとか言われても言われたのがエルガイムだとそんなに動いてたかな…ってなるよね あくまでも今回のPV2についてはカットインやズームアップに頼った印象を受けてしまう エルガイムは原作も省エネ作画だしビーム撃ち合いばっかで印象に残るチャンバラは無い ゴールドフォーの部分に反撃とか初期飛行とか付けて見てるけど完璧だわ
カスサン楽しみになってきた アニメーションだけでシンプルに銃撃つだけなら正直カットイン入れてカッコ良く見せて欲しいんだがな Tの時レイアースとかのキャラカットインも誤魔化して言ってた人がいたのは流石に唖然としたなぁ 発売までずっと文句勢と文句言うな勢がバトルする感じ?
これもうスーパーロボット大戦大戦じゃん ガガガのブロウクンマグナムのドアップカットインすら手抜きと言ってた奴居たからな
原作見てこい pv2で精神コマンドが5枠しかなかったのが気になるところ
今までの画像とかだと6枠あるから何かしらのシステムで増やすんかね
最初戦艦強化システムで増やすのかと思ったけどあんまそれっぽいのないし エルガイムのサーベルは長くて他の武器のリソース心配 どうせ一回見たらもう見ないんだからシンプルに撃つだけにしとけよ 信者とアンチの発売前の醜い言い争いもスパロボスレの風物詩だからな今だけだぞこの雰囲気 >>296
カットインもズームアップもないゴルドリーオとかいう不動明王
胸の獅子の眼すら光らない >>309
それが特殊台詞聞く為にかなりの回数見る事になるんですよ フリーマップあるからエースボーナスも仕様変わったりしてな
その辺のシステム全然教えてくれない 宗教戦争はもうちょい勢いのあるスレでやらないとつまんないぞ >>311
あくまでそういうのが多いかなって印象で全部がそうだとは言ってないじゃない >>308
pv2以外で6枠のとき特にエースにはなっとらんのよね
戦艦強化のよく分からん娯楽室や医務室とかの強化で増えたりするんだろかね
まあ単に開発時期の違いで最近5個に減ったとかもあんのかもしれんけど
流石にギリギリ過ぎるしないか >>306
5枠しかないけどもう一枠入りそうな空きがあるしやっぱ戦艦のシステムで解放なんじゃないかね? 実際カットインは多くなったと思うよ
けどカットインなくなるとモビルスーツとか必殺技が地味な戦闘になるぞ カットイン抜いたらアホほど劣化した筆頭がZ3のW系やな 今知りたいのはとりあえず敵味方を識別しないMAP兵器持ちがどれくらいいるかなんだよね
おそらくNPCのはずだからリタやベターマンを撃墜するのはサイフラッシュじゃ出来ないし…
>>251
そういやアンチ君いたね、忘れてた…
とりあえずアシストウェポン登場回の怪獣は全て来てほしいけどゴングリーはマックスグリッドマン登場回の怪獣がアンチ君だから無理っぽさそうなんだよね… まだ発売まで1ヶ月以上ある中これだけ勢いあるんだから
XTとはスレ消費は比べ物にならんぞ
まぁおそれだけ客さんみたいなのも多いが 別にカットインモリモリで全然いいしガガガも何の不満もなかったわ
お目が高いと大変やね >>321
ゴルドリーオ
ガガガ系
ナラティブA
V2
エルガイムとMK2
ラーカイラム
ゴディニオン?
FA百式改
真ドラゴン真化態
紅蓮特式火焔光背
ランスロットホワイトファング
適当にありそうなの
ジェイデッカーもPキャノンのノリであるかも テイルズもウン周年記念でお客様増えまくってグチャグチャにされたし二の舞にならなきゃいいけど
確かにあっちは出来たものも微妙だったけどさぁ 結局カットインモリモリだろうが動きに多少違和感あろうが味方機がカッコよけりゃええんよ MAPといえばルルーシュ機もだろうけど月虹てそういうの積んでるのかねえ アーニャとコーネリアをちゃんと出してくれんなら別になんでもいいがな 第3次αはスレの消費がとんでもなかったから、昨今は比較的落ち着いたなって感じる
まぁ、その分スパロボやってるヤツが減ったんだけど カットインも使い方次第だと思うのよね
良く例えに挙げられるTガガガもブロウクン系やヘルアンドヘブンはむしろカッコよかったし
だから30でブロウクン系の顔アップ以降のカットインをなくしたのには驚いた
良くなっていて満足だけどね よくV2の頭身云々言う人いるけどそう言う人ってシルヴァバレトの頭身気にならんのかな
あっちのほうが違和感あるんだが >>311
アニメだと光ってたのにね
馬といいナイツマの戦闘アニメは期待できそうにないね 5chから人が減ってるんだわ
他に話す場いくらでも出来たから テイルズは腐ってもRPGだけどスパロボはジャンル的にも一気に新規層が増えるなんて事は無いやろ俺みたいに記念に買おうかな?て層は結構居るだろうけど 今出てる演出ほぼカットインのコンバトラーは全然言われないな >>329
復活のコーネリア姉上のブラコンムーブ狂おしいほど好きだから自軍入りしてくれなかったら泣いちゃうわ ナイツマは未視聴だから知らないけどゴルドリーオって重要な機体なの?
近作は主役機以外のリソースは削るからそんな感じじゃないと思った >>333
PV1の斑鳩もレッドファイブの後だから凄くアッサリした印象なんだよな >>330
そっちより5chなんて場所の住人が減ってる方がデカイだろ >>339
騎士の先輩二人のほうが重要なんじゃね? 第3次αと比べるのは流石に違うような
2ちゃん人口も違うし 今の主流ってTwitterだろうし連投規制うざいしな
あと社会人増えて暇がない人も増えたし 毎回戦闘アニメが俺の好みに合わないハズレ担当ひいてる作品あるんだけど
今回はナイツマが濃厚かなあとは思う >>321
マジェプリのゴールド4はMAP兵器無双を期待してる >>336
PV1の超電磁ヨーヨーがエフェクトとカットインだらけ……? >>332
V2はなんだろう、単純にカッコ悪い。SDとリアルの
悪いとこだけ集めてるっていうか。今回のでいうと
SDだとV2コアファイターのチェストパーツにフォーカス
されて、脇腹とか腹部は省略か収縮でいいんだけど
リアル等身に近づけてるのにSDみたいに描写が省かれてる
から、あれ、V2ってこんな感じやったっけ?感が凄い
そのくせ下半身は妙に長めに描かれてるから、トータルで
タンノくんみたいなMSに見える >>342
>>344
よくわからんw
まあでもあの技以外にも大技があってそっちはカットイン盛り盛りのかっこいい技だろうからそんな心配しなくていいんじゃない ブラックシックスかローズスリーの方がマップ使いそうなイメージある >>350
あれが最強技
というかあれのマップ兵器版が本体な機体 >>350
いやあれ撃ったら機体のエネルギーがスッカラカンになる機体だから
多分あれが最強でマップ兵器版があるだけだぞ >>339
金色で高出力武装持ちだからPVでの見栄えって点では他のレギュラー陣よりはある >>350
ソードとPV技しかなさそうなんだよなぁ
ぶっちゃけ削られてもしゃーない思ってたキャラだし思ったよりシナリオはやりそうだわ >>350
清々しいくらいあの技しかないんよアイツ
出てきてあの技ぶっぱなししてマナ切れして毎回フェードアウトする
一瞬だけ剣持った事あるけど あれ以上に無いってマジ?
それは心配になるはずだわ
適当言ってごめんね >>349
まぁ好みの問題だろうけど俺はシルヴァバレトの方が違和感感じるんだよなぁ
なんか第3次ZのターンA思い出すあれも変な頭身だったし >>339
vガンでいうとトマーシュくらいでガガガでいうとマイクくらい(雑)
優先順位でいうと6番目 ゴルドの魔法てバラバラでも使えるハズなんだけどな一応
なんか毎回フル連動させてエネルギー切らしてるけど ゴルドリーオはあれ以上となると銀色を召還して捏造必殺技作るくらいしか思いつかない ぶっちゃけちゃんと見せてないから今外れ担当とか判断出来んわ シルヴァバレはv2と比べて知名度と登場時間の問題で気にしてない人が多そうPV2で出た時間短いしそもそもあの機体分からない人も結構居るだろ ゴルドでギリギリ参戦あるかなー?てレベル
シルバまで出るとナイツマ好きすぎ疑惑が浮上する 担当とはいっても分業してるっぽいのもあるしもう分かんないだろ ナイツマってバディコン枠ならそこそこシナリオとかは優遇されそう
個人的には完全初見だからなんとも言えんが >>280
すんません
これ誰かわかる人いたら教えて下さい Bセーブでマグナムの弾数増やしたら腕も増える事態に・・・?<サプレッサー >>371
ウインキー時代はそんなのばっかりだったな
ウイングとかガンバスターとか モビルスーツの立ち絵はなんだかんだでアリオス奴が
上手い。等身云々は置いといてもちゃんと魅せる立ち絵
使い回しのmk-2でもかっこいい >>370
人によるけど、アルティメット買うのが値段的にお得 ビームマグナムで腕吹っ飛んでるのて急ぎで来たから規格合わず補強間に合わずみたいな理由じゃないっけか?
スパロボだとそれ用に整備する時間あるよな? >>373
steamのストアでも予約購入特典のとこに載ってるよ ビームマグナム5発しか撃てないんだっけ
そりゃ捏造で格闘でも追加しとくしか無いよな >>374
そもそもマグナムの弾が増える時点でなw
装填穴増やせるのあれ 最近のは燃費良すぎるからもっと悪くしていいよ
エネルギー温存しようとかそんな戦術使った覚えがない >>360
原作とアニメで設定が違うからね
原作では剣より近い間合いで使う魔法だしあれ サプレッサーは強引にマグナム使わせるよりもダブルビームライフル辺り持たせた方がいい気がするけど、あの時点でもうダブルビームライフルってオーパーツ化してんの? 無消費武器は復活する代わりに必殺武器の消費が90とかをデフォにしよう 捏造も何もシルヴァバレトとしての通常装備は付いてるんじゃないのか? >>324 >>347
ありがとう
となると原作再現ステージや稼ぎミッションで連中が現れたら
リタにはマジェプリ系やMS
ベターマンにはゴルドリーオやKMF、勇者シリーズ
をそれぞれぶつければ良いのか
まぁ、流石に稼ぎミッションに現れる事はないだろうけど心配だから
>>340
アレは比べちゃダメだろ
レッドファイブはメチャクチャ動きまくらないと原作再現出来ない奴だし
>>371
カタフラクトはラスト数話だけ使える時点で奇跡だわ
スポット参戦かNPCぐらいで自軍入りなんて絶対しないでしょ、あいつら ビームマグナムってバナージ的に殺したくない人ばっか殺して嫌なイメージしかないのに何で愛用するんだか
最終決戦ではシールドマシンガンが主力だったしあいつ マグナムの他にウルフ時代のメガランチャーも持たせようぜ >>383
悪くしても電童みたいなクソ仕様にしない限り
どうせハイパージェネレータ装備するだけやん
今回ナデシコ居ないから重力波アンテナは無いだろうけど
ドライストレーガー用の互換装備がある可能性もあるし >>388
マグナム撃つ為に格武装排除すると言う阿呆なカスタムしとるのよ >>383
今回Tからの続投組はほぼ全てEN最大値が下がって弾数も減ってる
あとはクリティカル補正が一律で15%ほど下がってて命中補正もやや下がってる
まあ継戦能力に差が出るほどかというとそこまででもなさそうだが マグナムに耐えられる腕を作ろうって考えには至らんのか…… >>378
腕ごと交換するギミックはアニメに組み込む(トドメ演出?)と思うからちゃんと整備しろや理論はポイーで ゲーム内容については使い回し少ないしちゃんと動いてるしで文句ないんだけどPVの出し方については大いに文句ありだな。あと1ヶ月くらいしかないんだからここまで小出しにする意味ないじゃん。戦闘シーンよりも早くDLCの内容知りたいんだよ 全体のバランスももう少し苦戦するようにしなきゃ
茶番過ぎると思う。毎度キルレシオ30-0で厳しい戦い
だったとか小学生でも疑問を持つだろ >>395
そもそもマグナム必要な敵居ないよね
ms相手じゃ過剰過ぎるし
殺意高すぎじゃん >>395
なんでビルドタイガーの胸に虎の顔が付いてるか知ってるか? ダブルゼータ先輩のWBRはマグナム2発分の威力だっけ >>403
んじゃzzの腕ヤバすぎじゃん
頭もよく爆発しないな ダブルゼータ先輩はちょっとスペック盛り過ぎでおっかないので… サプレッサーの武装はビームサーベル、ビームキャノン、マグナムってところかな >>398
ウィンキーみたいに陣形組んで待ち構えないと味方がガンガン落とされるバランスにするか? そもそもなんでビーム撃つのに腕が壊れるレベルの衝撃が出るんだ? >>408
ガンダム世界のビームって溶けた重金属撃ち出してんじゃなかったっけ??
それだと凄い水圧の水鉄砲みたいな感じなんかね >>407
地形効果確認して、あそこで前線作るぞ、とか
移動力高いユニットであの優位陣地をなんとしても先に
確保するぞ!とか、そういうの絶対あったほうがいい エネルギーパック採用してジェネレータに負担かからなくしてあるから反動はヤヴァイしないとボールにくっつけるだけで超強いから >>411
スパロボに難易度を求めるとかウッソだろお前 マグナムボールが並んで一斉射か
ダインスレイブみたいになりそう >>412
そのエネルギーパックぶつけたらすごい威力の爆弾になりそうね・・・ >>397
気持ちは分かるがバンナムの上の決定だから寺田とかはどうしようもないよ 今回ハイパージェネレーターは1周に付き1個です
dlcを購入していただけると更におひとつ付いてきます
>>407
海外本格進出だから少しはバランスは考えてるだろ 今回もつけられるスキルはTと同じで最大30までっぽいけど
養成でつけられるスキルの種類は31以上に増えてるんだな
スキル枠を使わずに精神コマンド枠を5→6に増やすようなのがあるのかも 歯ごたえが欲しいって意見はわかるけど難しくしてもどうせソフトリセット連発になるんだろうなとも思う >>410
そうだったのかビームというより超強い水鉄砲撃ち出してる印象なのか いやさすがに今回のPVの情報バランスは他の広報見て学んだ方がいいと思うけどな サブミッションは難易度高いのあるんじゃない?
難易度SAらへん >>411
いやそういうのいいんで…
やりたきゃ他所のゲーム探しな ある程度の戦略性はあった方がより楽しめるとは思うけどね ゲーム的には関係ないけど、レベル0の食堂は何を食べさせるんだろね。 宇宙世紀ガンダムのビームはミノ粉だった気がするんだが ぶっちゃけ難易度上げたAPの路線が続かなかった時点で察しろって話よな >>411
昔はそれやってたな
考える楽しみはあったと思う >>421
APはすごく良かった。なんでDP作らんのや!って思う つうか基地やビルの上でEN回復とかもはや忘れられてるレベルよね…
森で回避率微増とか
そもそも海MAP自体減って空飛ばないユニットで苦労とか最近ねぇしな >>422
あれは購入画面なので多分パイロットステータス上昇の方も入ってる >>425
言うてPVに文句言われるのスパロボとモンハンぐらいだぞ
そのモンハンも情報の出し方下手糞言われるし 重金属粒子をミノ粉で方向性持たせてるとかそんな感じじゃなかったっけ でも援護攻撃陣形組んでたインパクトは楽しかった思い出
近作はなくてもなんとでもなるからな 版権料またかかるだろうし、手間暇かけてリメイクするより、5作品くらいでも変えて新作出したほうが売れるだろうからなぁ・・・ まぁ確かに戦略性あった方がゲームとしては面白いんだろうけど難易度上げると使える奴と使えない奴の差が凄いことになるからな >>423
少数派だけどリセットさせるくらいの難易度求めてる人も居るって事よ >>436
今回選べるエリアにオホーツク海だの東シナ海だのあって原作ステージじゃなさそうだから稼ぎステージに海が多そうだなと思った まあFEを見るに難易度選択による違いをもっと極端にすれば良いのかもしれんが ズゴックが大量に出てくる海ステージがあるんだろうな 本当にビームだったらエヴァの使徒のビームみたいな演出になるもんなぁ
光った瞬間に当たってる >>428
昔のスパロボはくっそ難しくてそれも客離れの原因だったんで難易度下げて窓口広げてるのが現状 水中モビルスーツをゲッターで投げれる面用意して下さいお願いします >>445
1周目で特に稼ぎなしで最高難度のエキスパンションいきゃ相当エグいの楽しめるのでオススメ
ほんと久々に縛りプレイ(軽いけど)を無理だと放棄した >>451
果たして真ゲッターは出るんですかね…… pv2を見てオリジナルの紹介されるより他のアニメの戦闘シーン見せてくれた方が嬉しいと悟ったわ >>451
大雪山は燃費いいから凄く得した気になるんよな ゲッター3はもう海担当と投げ担当ってよりも砲撃戦仕様って方向にしていった方がいい気がする >>447
FEも初期はヌルゲー言われまくって最高難度は後からアプデで追加だったし
基本設定はヌルゲーなのとノーマル=実質イージーなのはどの作品も変わらんだろうね
ヘタな人ほどプライド高くてイージーって書いてあると選ばないって認識が制作には主流だから ゲッター3と言えば対空大雪山おろしだろ!?(NEO並感) 海MAPは折角の海なのに敵が飛ぶのはどうかと思うの まあでも難易度周りはさすがに全否定しすぎとは思う
つってもエキスパあるから俺はそれなりに満足はしてるけど >>452
塩が足りぬといわれて塩湖に行く戦艦は参戦するかしら? >>464
今回飛ぶ敵そこまで多くないからミッション画面に映ってる海ステージじゃしっかり沈んでるんじゃない 海マップが欲しいならガルガンティア再参戦を希望しよう 難易度は自由にカスタマイズさせて欲しいよね
シュミレーションなんだし
初期設定はめちゃくちゃ簡単にしとけば良い ガオガイゴーは設定的にも海適応Aあるだろうから海マップでは活躍しそう >>428
最近の、地形効果もろくになくて、
事実上の平原で敵に突進して終わりってのは、流石にゲームとしてちょっとね
そら、動画見りゃ充分と言われるって 海ステージは生きる作品が少なすぎるから煙たがられるんよな
水中戦用なんて殆どおらん >>448
ドラクルとドッゴーラとジオン水泳部だらけのなかカイジとセレスと真ゲッター3でなんとかしろみたいなステージありそう
大決戦版の真ゲッタードラゴンいなければD以来になる真ライガーと真ポセイドンも欲しいけどどうせいないだろうしな よし海中だとこっちの攻撃がロクに通らないゴッグを出そう 高難易度追加に反対する奴は簡単な難易度もあるのに何故かそこはスルーするのよね 最近地形が形骸化してるのが物足りないのは分かる
地形効果無視のパーツとか貰ってもありがたみが特にない まあそれこそゲッターロボアーク参戦したら一個は原作展開で海MAP出してくれると思いたい >>472
そーなんよ。不満とまではいかんのだけどね
エキスパがあっても結局養成でなんとかなっちゃうから調整は難しいというかほぼ不可能やろうね
結局今の改造養成を縛らせるストレスプレイを強いられてうーんってなる
ワガママさ 最近は最初からエキスパートモードあるじゃん
それで良いんじゃないの? まぁ今回ランクがあるんだからA以上が難しいのを期待すればいいじゃん >>390
当てずに無力化出来るからじゃない?
殺したくない人殺したって言っても同じ状況ならサーベルだろうがバルカンだろうが死んでただろうし 海マップあってもパーツ足りなかったりで結局空飛ばすとかAアダプターでなんとかするからね・・・ そういやテイルズの新作はイージーモードをストーリーモードとか書いてたな
プライドを刺激しにくい上手い表現だわ 改造度縛りや敵の改造度向上以外で難易度上げるとしたらギミック的なものを導入するかかな
こっちの方が批判されそうだけどね >>487
あれ掠っただけで爆散してるから無力化でき・・るの?
加減が効かないとか本人が使いづらい愚痴言ってるけど >>486
それこそキーミッションオンリークリアとかでどんぐらい資金カツカツになるかは気になるとこだな >>484
1周目で突入すると流石に育成厳しくてエキスパンション割と大変よ
周回何回もして育成重ねたら種無限に集めたドラクエみたいなもんだから何しても無駄だけど それ以外で難易度上げるとしたら
補給できる機体が何体か居ないとすぐエネルギーがカツカツになるスパロボとかかな >>482
インパクトのアプサラスV撃墜は爆竜頼みだったな
メガ粒子砲とマップ兵器が痛すぎて川に沈めた爆竜でひたすら光波撃ってちまちま削ってた気がする 難易度問題はあれだインパクトを投げ出した奴に熟練度全部取りながら速解きで集中力取る楽しさをわからせるくらい難しいんだよ
5ターン以内に撤退するボスのHPギリギリまで削って必殺技に援護必殺技で落とす楽しさは脳汁でまくる >>493
そこまでシビアにはしないとは思うけどやっぱり減るだろうね
強化パーツとかも >>493
今見えてる範囲だとキーミッションが全体ミッションに占める割合かなり少なめだからの
戦艦の強化の進みが遅くなるせいで更に稼ぎ減りそうだから結構育たなそう 一周目は最高難易度で基本改造育成なしでやってるけど
そうすると後から加入したキャラが主力になっていくんだよな 難易度求めるなら魔装Vやろう
全員敵長射程P武器でこっちは回避が死んでるレベル >>497
複数乗りスーパーのサブに集中力と精神+15揃えてくの楽しいよね 海マップとかは見た感じサブでありそうだし、ちょっと捻ったマップは全部サブにぶっこんでくるんじゃなかろうか 魔装はとにかくおびきだして袋叩きにする印象しかないな 背後とったどー!クルッされる
雪山で火の魔装機神が鈍足にされる
最終的に无属性で属性が殺される >>507
一応あの世界での神様だからスペックはやばいんでない
いやはやこんな強大なお客様に対抗するには頑張らないといけないねぇアカネくん スパロボXで初めて最初から最高難易度でやったけど初回に限ってセカンドガンの射程1が穴になってるとか
MS系で鉄壁と高レベル底力覚えるトビアとEN奪えて全属性バリア持ちのダハックが最高の相性でデビュー戦のラフレシアのメタになってるとかで良く出来てると思った ヤザンとかいう下手すりゃトビアよりもフルクロスが似合う男 蜘蛛の巣はハンブラビの武装になったし、2度とユニット化しないと思う、ダンケルとラムサス >>521
ドラゴノサウルスとか知らんし、ケンプファーが水中戦に適したmsとかそんな訳ないし >>515
実際天才技能とカスタムボーナスと見切りでクリティカルバンバン出してもらってた
エースボーナスで一回だけひらめきがかかるっていうのも最高難易度だとありがたい Zシリーズでもあっただろ全部水中面…なんでどいつもこいつも古いんだよ 取り敢えず海が多い印象なのがOG1とJのイメージ、後者はゲッターが初めていなかったスパロボだから
ブレンパワード頼りだったな ガルガンティア出たときも水のステージ多くてめんどくさかったっけ Vもクロスアンジュ関連のマップに海が多かった記憶
フルメタ勢が移動制限されてうざかった >>537
ドライストレーガーが謎に海適正A
しかも陸の移動適正もなぜかある
もしかしたらPV2の戦艦強化システムに適正上昇があるとかなのかもだけど つSアダプター(某たぬき型ロボットっぽい言い方でw 今回はTの時は謎の隠しパーツプレゼントおじさんだったカイジのエピソード再現とか
ジェイデッカーのカゲロウの再現でちゃんとアビス出すとかで海マップある可能性が…? サプレッサーはバックパックが丸ごと予備アームラックになってるけどそれ以外のとこに付いてたもの、
背部ビームキャノンや腿のサーベル、脇のグレネード、頭部バルカンはそのまま残ってるみたい
あとマグナム撃つだけの移動砲台化してるのは自他共にサイコフレーム搭載機でのオカルトバトルを経験してる以上
大暴れするネオング相手じゃマグナムくらいしか効く気がしないのだろうとかなんとか
ネリーブレン使いたいなぁ俺もなぁ Tだと味方パイロットの合計77人
(5周したクリアデータから)
で今回のラスボスもそれぞれに専用台詞
があるとしたら、シュラク隊1人1人に
それがあるのかが不安だ… バナージくん不殺キャラではないけどなるべくなら人は殺したくないような子だったのに
サプレッサーでエグい殺し方(コクピットにビームサーベル直刺し)するようになりましたね 死角から…とか仕事人に弟子入りしたんかバナージくん 映画の時点でお前マグナムに碌な思い出ない上に取り回し辛いと思ってたのになんでマグナムキチになってんだよと言われてたのにさらに必殺仕事人みたいなサーベルの刺し方を始めるバナージくん 難易度高くてアニメは手抜きや流用多めのスパロボと今のPS4みたいな万人受け狙う路線2つに分けて出すべきだったな。
つか何気にAPは気付きにくい新規絵や声優頑張りすぎで、見た目以上に金かかってたのもあかんかったわ。 ツメスパで水中適性高いとしったブレン勢
最近みないなメカギルギルガン 明日のニンダイでDLC情報来るか?
昨日の寺田の感じだとDLC発表とPV3公開は別タイミングらしいし 喪服ファラとタキシードヴァンの掛け合いあるのかな、鈴の音もあるし 少なくともDLC発表は絶対無いと思う
なんかショート版PVで宣伝はするかもしれんけども 期待する気持ちは分かるがPV2なんてもの作らされてるんだ、まぁ無いでしょ 40分枠の中でスパロボ30枠とか精々15秒から1分が良いとこだ
初報でもないしただのサードメーカーの一部だし ビームマグナムの取り回しの悪さって、もしかして技術が退化してるのかな 無理やり通常のEパック式のビームライフルのフォーマットに高出力を収めた結果じゃないの 改造による上昇値が通常難易度のN% 養成もN% パイロットスキルの反映がN個まで
精神消費N倍 敵ターン精神消費N倍
敵を強くする以外だと味方のインフレを抑える方向になるか 武器改造と養成不可のEx−HARDは評判悪かったからなぁ 最近のパイロットのカットイン
アニメみたいにグリグリ動くのな ビームマグナムはビームライフル4発分ぐらいを1回でぶっぱなすし取り回しが悪くなるのはしょうがない気もしないでもない
行き着く先がヴェスバーみたいになるんじゃねえかなって思ってるわ >>565
使用制限のある超火力武器って男の子の大好物だろ? サモンナイトのブレイブクリアみたいな難易度調整が一番好きだったな
スパロボだと同じことやるの無理だけど >>448
ウッソ、エル「その機体、いただいていきます!」 バナージ「Bセーブ取得したんで代えの腕を1.5倍搭載できるようにしてください」 >>562
PVでは気にならなかったけどこうして見るとV2のモデリング微妙な気が……
上でも言ったんだけどこのタイヤ付きのやつ、一回撃墜してもタイヤだけ外れてそのまま戦闘可能になったりしない? ゲドラフが待機状態でタイヤ回ってたの何かとてもよかった サプレッサーはマグナム撃って腕交換する時マグナムは左手で持ってんのかな
画像みたりプラモ弄ってるといつも気になるんだよな >>576
新かなんなだとそうなった気がする
気のせいだったかもしれない ゲラドフいるならバイク乗りとかバイク戦艦もいそうだな そういやBセーブで思い出して
「MXの電童ってEセーブの効果乗ったっけ?」と調べ直したらファイナルアタック以外は効果あるってなってたなぁ
となると電童復帰の壁はトリックアタックか… 昔のGジェネだとタイヤを落としても本体出てくるのが恒例行事の一つだったけど
スパロボはあんまりそれやってないしなあ V2はアサルトバスター積むと印象変わるんじゃないかな V2はパーツの少なさもだけど動かし方、特に前後への優先順位がね
迫って来てるとこの腰の妙な突き出し感とか
正直光の翼は全部カットインのが良さそう
ABまで含めてるから作業量キツイんだろうけど >>584
そもそもスパロボでしかv2知らん状態でリアルv2見たときに頭身低いとほぼ見えない膝の青が強すぎてめっちゃ配色ださいなと思った
個人的にv2はリアル頭身でもsdでもアサルトつけて完成するイメージ >>582
トリックアタックは別にそのまんま消費無しで良いんじゃない?
別に電童だけ特別に電池交換までしてくれることにしても構わんと思うけどw
セルファイターはエースボーナスかカスタムボーナスで範囲内で電童がファイナルアタック使ったら自動で電池交換出来るようになってもいいと思う 今ジェイデッカー見てるんだけどゆうたのお給料どうなってるの? 難易度関係まだ言及されてないけど何か用意してるのかね SRポイントが無条件で獲得できるモードが超快適だったけど今回SRポイント自体ないんだっけ >>599
とりあえず現状ではsrpがないこととその上で難易度ノーマルイージーハードの区分けがあることは動画やスクショから読み取れるので何かしらの変更は加わってるのは確か >>601
なんとか特例で任官したんでしょ
1話で冴島さんが採用基準を曲げることも辞さないみたいなこと言ってるし 難易度言及するまでもなくミッションで調整されてんじゃない?
キーミッションだけやれば難易度自動的に上がるだろうし SRPGにありがちな脇道は難易度高くて
後回しにするとクリア出来ますみたいになってるのかなあ AB一斉発射とかエルガイムに緻密な動き求めたり忙しいなw >>603
スクショで難易度区分けわかるやつあるのか!
もしよければ教えてほしい 光るおじさん「法律が許さなかったら私は困るんだが・・・」
ガンダム軍人の偉い人「戦争だから子供も戦わせないといかんのじゃ」
ザンスカールの人「ひでぇ・・・なんて地球人はそんな酷いことを・・・」 毎話毎話アレしろコレしろって熟練度とかSRポイント面倒でプレイの幅が狭まるだけなんだよな
何ターン以内に〇〇って条件多いし >>601
警視総監「私は勇太くんのためなら警察官採用基準を変更しても構わないと思っています」 ターン制限のSRポイントばっかりになってたもんなあれだと要らない >>613
放送当時はそうだったんだがとうとう現実があの作品の設定年代に追いついてしまってね・・・
真面目に考えるなら通常の警察では手に余る犯罪者が増えてきて
対抗措置が急務になってる時代だしその運用に必要な人材となれば
まあ戦時に近い超法規的措置が取られたとすれば話は通らないかね >>611
厳密にはノーマルって表示されてるってだけだから残りがイージーハードってのが確定してるわけではないが公式のオートバトルのスクショで見られるよ >>619
そもそもそこ真面目に掘り下げる必要ある? PVでウッソくんの後にジェイデッカー勇太ってのが狙いすぎよね
ガンダムと子供が戦ってる! >>609
一応ガンプラのパッケとかGジェネではあるけどそもそもV2ABには一斉射撃ってほど武装なかったと思う
メガランチャーと肩にあるビームスプレーポッドとヴェスバーくらいな記憶ある
個人的には一斉より光の翼関係かなMAP兵器あれば嬉しいわ >>622
話の流れでちょっと真面目に考えてみただけなのにそう言われても・・・ >>619
ゆうたくんに正当な報酬が出るかどうかだけが気になってるんで…
毎月お菓子貰えるとか
ボーナスで好きなおもちゃ買って貰えるとか V2の不満で狙撃スコープ?降りてきたときにピピピピピピって起動音がないのはみんな特に気にならないのか
αでもDでも降りてきて音鳴ってたから30でも欲しい >>628
エヴァのシンジくんも宇宙のなんでも屋の社長もパイロット報酬低そう・・・
ジュドーとか無給っぽいしキレ散らかすよねそりゃ
ウッソはもう逆に聞いたら周りがおかしくなりそうで怖い 今作のトラウマ敵役は誰やろな
ジアートさんかな?
2回行動で能力がイズルの現能力+30を常に維持してそう VガンダムのBD買って見直してるけど
綺麗すぎて感動する
ZやWのHDリマスター汚いのに初期にリマスターされて奴は駄目だな 巻き込まれ系で偉い待遇が優遇されてんなて思ったのドラグナーぐらいだわ
なんかいきなり少尉扱いぐらいの待遇だったよね >>632
トラウマっていう程ヤバい奴ここ最近のスパロボで見てなくない? デッカードと勇太は声維持しててすごいな
もう30年近く前のアニメだぜ 敵さんがトラウマになる事が多い気がする
勝てぬぅ!辺りから化け物がこちらに引く機会をちょいちょい目にする >>634
重慶でD兵器届けたあとに正規登録し直してからじゃなかったっけ? >>633
エフェクトどころか原画まで描き直したガンダムSEEDは本当に凄いな…… VXTは何時でも精神使えるせいでどんなにヤバい敵でも簡単に無力化出来るからピンチになる事無いな てかVガンダムて子安も緑川もででんだなこの頃はまだ売れてないか?
宇宙らへんからの話からやるなら出番無いけど >>645
関智なんか初日初デビューから大遅刻していきなり引退と思ったらしいぞ V2ABは遠距離攻撃用のバスターパーツと突撃装備のアサルトパーツ付けてるからな
遠距離砲撃から突撃して光の翼でとどめのフルオールレンジアタックがあるよ
……多分 HDリマスター版の種もスパロボ来るだろー(パーフェクトストライク)と当時は思ってたけど、結局一度も出ないできちゃったなぁ >>635
Tならエメロード姫とか
VXはエアプなんで知らんのよ リマスター版は名義同じだろ
そもそもSEED単品での参戦ってめっちゃレアだからなー 最近はいつでも精神な上に先見とかいうチートもあるからな
敵のMAPWぐらいよな、それも連続で使わん設定になってるから大したことないが いや攻略法はそりゃそうなんだけども
ズワウス→ランティス兄→エメロードの流れはなかなかの強さだったよ
まあムズステージなら3次Z辺りの方が該当面は多そうな気はする 3Zはスフィアリアクター達が堅すぎるのに複数機出てきたり2回動いたりマップ兵器撃ちまくって来るからかなり難しい >>659
わかりません…母さんですVer.とこれ、母さんですVer.両方用意して欲しい >>656
常時精神なければボコボコにされてたわ
最近陣形もボス倒すタイミングも適当にしてたから エメロードは光優先で狙う仕様だったから先見縛りでもしてなければ余裕だったしジアートもイズル優先とかで楽そう >>657
いつ見てもグリッドマンが出てるとか夢みたいだ…
でも、常に必殺技というのはヒロジェネを感じてしまう…
あれもウルトラマンと仮面ライダーは殆ど必殺技ばかりだった… まだクレしんも世間の風当たりが強かったころの時代だしな グリッドマンは燃費の良い武器が格闘ぐらいしか思いつかないから反撃でアシストウェポン使ってるとすぐにガス欠になりそう >>663
先見持ちが風しかいなかった上に風も祝福でSP使い果たしてやばかったわ V2は絶対ハイニューのやつじゃん…
全然期待できないな グリッドマンは各アシストの感じでフルパワーも武装化かな
格闘、アシスト4種、ビーム、フルパワー
ボラーにマップ版あると嬉しいんだけど V2も結局ABかノーマルの2択になりそう
換装システムはスパロボじゃあんまり強くないよね グリッドマンはアシスト追加されるまでは格闘のみだろうか? >>671
フルパワーは違いそうな気がする
どこかしらでパワードゼノンも出したいだろうし グリッドマンは電光超人の方も武器だろうし武器は多そうだけど使ってて面白味無さそう。 PV2見たけどラミアっていうキャラの戦闘アニメが地味過ぎなかった?
グリッドマンは滅茶苦茶気合入ってそうだったけど カタフラクトは映像資料もない上、アニメのベターマンでも戦闘は地味だったしあんなもんよ チェンゲ参戦にも関わらず
海外を含めてここまで不自然なまでに一切姿を見せない素の真ゲッターにPV3の隠し球のヒントを感じるんだけどどうだろう? >>669
V2については断言はしないけど
Hi-νはXはともかくTはそこまで悲観する程じゃないと思うがな 戦艦ユニットの攻撃アニメーションは
通常大砲を撃つだけで冗長できらい このオリジナル戦艦はロボットに変形しないの
Wみたいにヒュッケバインと合体しろ >>672
地形適応も射程も攻撃力も全ユニット無個性だからな
個性があると弱い >>676
ファミ通だとキャラ名がグリッドマン(プライマルファイター)だったからもう一形態くらいはあるかも >>680
Xオールレンジより不評なトラップコンビネーション追加されたのTだべ あれってギュネイ撃墜意識したのかな
ギュネイ撃墜の流れの武装はνに欲しいわ
あの正面カットからライフル直撃のやつ ニューガンダムで全弾必中をかますアムロさんがハイニューに乗り換えたら別人に・・・ >>685
デタラメに撃ちまくったら偶然当たっちゃった風の演出にボロットみを感じたので個人的には嫌いじゃない 誘導してるというのはわかるんだけど、戦艦みたいなでかい相手だとシュールだわ 全弾必中も乗り換えた時にお前そんな動けたのかってなっちまうからな >>679
新規の戦闘シーンを温存してるだけなんだろうけど、まさかタラク以外の別の姿をスパロボで増やしたりするのかね… ハイニューの人にはサブや敵を担当してもらいたいです
もっと全身的に機体を動かしてほしい νにアムロ専用武装あるから余計に使う意味が薄いイメージあったな 無駄弾なんて撃たねぇ!基本一射必中の1stの頃のアムロさん >>393
インコムとミサイルは無くしたけどビームキャノンもバルカンもグレネードもビームサーベルも
あるだろ ハイニューはvsシリーズの方では大暴れして一時期最強機体にまで上り詰めたのに、スパロボだとずっと不遇なイメージ
トラップコンビネーションなんて牽制用のファンネルを撃ちすぎなところがセンス悪いわ
νガンダムとの落差のせいで、最悪だったアーバレストよりも印象悪い
ナイチンゲールはそこそこなのにサザビーはイマイチだったりするからアムロとシャアの機体がいつも揃わない バナージフェネクスに乗せられるかな
ユニコーンないならフェネクスかナラティブ乗せたい これSwitch版アルティメットエディション昨日あわててコンビニ行ってクッパ2個かってきたんだけど予約ってなっててもすぐに残高引かれるわけじゃなくて10/21日まで残高引かれない+あらかじめダウンロードにならないのか…
Switch2万円までしかチャージできないんだからOEみたいにダウンロードカード発売してほしかった ハイニューのアニメ良くできてると思ってるんだけどそこまでボロクソに言うほど悪いか? 期待しすぎた奴が裏切られた!って何年も粘着してるだけだからその感覚を信じて良いぞ カトキハイニューのデザインもあんま好きじゃないのは確かにあるな
サルファの時とかのが好き せめて動かす必要のないデフォルトの立ち絵だけは頑張って格好良く仕上げてくれよ
ハイニューとV2はそこがあかん >>696
そもそもナイチンゲが強すぎて胚乳ボコられたからな
胚乳が弱いって訳じゃないが強いってわけでもない ベルチルのシャア&ナイチン終始優勢で普通に強すぎるからな トラップ・コンビネーションはビーチャやモンドとかの2軍キャラの必殺技としては価値があるのかもしれない >>701
多分νガンと比べられるからだと思われる
ナイチンとハイニューは直接描写殆どないから
もっと自由に動きをアピール出来そうなんだけどね
それこそOGくらい動いても良さそう ベターマンで派手だったのはサイコバースでカンケルが吹き飛んだ時くらいしか印象にないなぁ…
あとは最後の1人シナプス弾撃くらい?
真ゲッターや真ドラゴンに引けを取らない強さや存在感のゲッターって残ってたかなぁ
流石にサーガ外の漫画作品から機体だけ引っ張ってくるとも思えないし
個人的にはエンペラーでもゴウ達搭乗で壱號艦だけみたいな色々と半端な扱いされてもなぁ スイッチPSないからスチームで買おうと思うんだけどパソコンでスパロボってどうなの?マウスでカチカチするわけ? ナラティブはユニコーンクロボン刹那機担当でHi-νとは違うと思うが マクトミンさん新録だけどそれだけのために銀河万丈を呼んだはずは無いと思うから中断でガンソのナレーター、大穴でギレンもあるかもしれないな >>716
そもそも誰が何とか書いてるやつの妄想願望やし気にしなくていいと思う ギレン閣下でてきたところでレウルーラかグワダンあたりだろう搭乗機
ガンダム系の戦艦ってなんかラスボス感に欠けるというか >>712
十分カッコイイからバナージこれで良いわ >>719
普通にありえるから困る。
言った後で思い出したけどVのラカンは珍しく兼役無かったのに新録あったんだよね。 >>705
今回立ち絵の出すタイミングの仕様が違うからV2はアレ立ち絵じゃないよ多分 クワトロをデルタガンダムに乗せたいからDLCでくれ >>720
スパロボFみたいにドヤ顔でドロスに乗ってくるかもしれない >>726
もっと旧式やん・・・見た目のインパクトは強いけど νガンダムにウッソ乗せてフィンファンネル言わせて遊ぶわ >>721
体から2が生えてくる段階まで行くのはやめてね…
グレネードやビームキャノンも使えてマグナムの威力も不足なければサプレッサーは使っていきたいなぁ ずっと居たユニコーンよりもシルヴァ・バレトの方が断然嬉しい >>733
まあZのメガランチャーくらいの威力はあるでしょマグナム」、それが十分かどうかは分からんが しかし30の部隊はVXTとかに比べると若者率高い上にカオスな面子が揃ってるな よく考えたらシルヴァ・バレトあるってことはZZを経由してる世界の可能性が高いんだな と、思ったけどZZいないZ3やDDでユニコーンやってるからそうとも言えんのか 無事シャドウ丸さんの勇姿は見れたんだけどさカゲロウ生存フラグというか
シャドウ丸にカゲロウ召喚コンビネーションとか追加されてほしいんですけど無理ですかね
ブラックガインもマイトガインと合体攻撃とか無くて寂しかったしもういっそ初めから召喚枠で
ツイン動輪剣十文字斬りとか見たかったんですよ >>742
一応マリーダのセリフからプルプルズの事は言及されてた シルヴァバレトの戦闘アニメ
大半が捏造になるの笑えるな エルガイムはパワーランチャーをくるりと回して腕に装着するのがかっこいいから再現して欲しい ニンダイ待ちで気付いたがDLCサプライズでサムス参戦だな 一昨日生配信やったばかりなのにニンダイで来るわけない あとは地味にグリッドマンの敵がデバダダンだったくらいかな やってくれるな寺田ァ
どんだけちょっとでも理外の新情報は嬉しくなっちまうな なんで公式放送じゃなくニンダイなんかでさらっと出してんだよ死ねや Switch版がすごい中国を中心に売れてるからニンダイで新情報出すようにしたんかね ボルテスやグレンダイザー枠みたいでエルガイムは需要がある国あるんか…。 マーク2はこれPV3の先だしなのかそれともPV3でバスターランチャーなのか スパロボ生放送の何倍も視聴者いるからニンダイはいいね 一瞬だけだったからPV2で本来出すべきだったの編集前ので漏れちゃったのかなw 生スパの後でニンダイに新情報無いと思って油断してたな >>784
パッケージからはハブられてるけどな(泣
実は一番最後になって参戦が決まったんだろうか? >>795
パッケージはνとの競合だし流石にキツいんじゃないか エルガイム全然知らないけどMk2ってガンダムでいうとどんな後継機パターン? 後継機なんだけど初代エルガイムのが人気が高い
これはザブングルとダンバインも一緒 >>791
スパロボ64きたらアツすぎるな…またやりたいわ ダバが最後に乗るのもmk-Uじゃなくて普通のエルガイムだしな >>801
まるっきり新造なんか へぇー つうか壊れずに乗り換えパターンか >>800
まあ別機体で無印も残るからmk2からzでいいんじゃないかね
壊れた新型ヘビーメタル(モビルスーツのようなもの)をエルガイムに使われてる技術と過去の凄いヘビーメタルのパーツを使って修復改造した機体 z系譜に近いって事はエルガイムをちょっと改修したわけではなかったのか >>813
ジムにガンダムと∀のパーツ着けた魔改造したようなもんか
はー何かスゴそう ジオング奪ってガンダム足つけたようなもんでしょ(適当) しかしニンダイはラインナップの一つかー、まあそうだよなと思ったら新規映像ぶっこんでくる
んだからホント油断出来ねえなw 最後はエルガイムでっていかにもサンライズらしい
mk-2のままで終えるんではないんね エルガイムの戦闘アニメはフルメタの人っぽいね
カクカクでセンスを感じない ガンダムの足をつけたジオングw
あ、あかん想像したら 乗り換え前の機体で頑張るってエクシアぐらいしか思い出せんけどね
あとグリッドマン的にはあれはパワーアップじゃなくて元祖形態に戻ってることにもなるのかな
元の形が一番強い時点で脳が混乱するが 任天堂ハッタショと戦闘アニメハッタショの共演で地獄になっとるな 見分けもつかないのにセンスとか言ってんのが笑えるわ 任天堂から情報でるのが気に入らない奴が暴れてるのか
前回といい今回といいニンダイで情報なんてこねーよってわめく奴やたら多かったな エクシアにバトン渡すダブルオーもある意味ニコイチの機体
ライザーソードもバスターランチャーのようなものか ニンダイ見たことないからそこで新規映像出されても困惑する アニメーションの癖があるとは言え描き方が変わったり
カメラアングルをいじったりで描写の幅が広がってるのに
動かないからこの人、で決めつけるのは笑える >>827
AGEのヴェイガンダム(赤色)みたいなもんなのか >>820
フルメタってVのやつ?自分はそこまでフルメタのファンじゃないからか違和感はなかったが・・・
エルガイムはポージングといいモデリングといいイマイチなきがする・・・これじゃない感がひどい 正直初代ガンダムも動いてないけど元のアニメリスペクトしてると言い張れば許される風潮 >>779
当時はめっちゃオシャレだったのにブリキのロボット感すらある >>827
ディザードからアモンデュールがコピーのところがやや気になるな >>829
そもそもこのマーク2に関しては動く動かないや〇〇の人とか分かる人いないでしょ >>825
考えすぎ。任天堂がどうのとかお前しか気にしてないよ フルメタの人は立ち絵でわかるよ
動きがカクカク
カットインでごまかし
という共通点がある 前はライフルとかサーベルはもっとシンプルにしろって言われ
最近だと動かなすぎって言われ大変だなぁスパロボも ガイラム→Zガンダム
エルガイム→リ・ガズィ
ヌーベル・ディザード→リ・ガズィ・カスタム
ディザード→リゼル
エルガイムMk-2→デルタプラス
無理やりはめるとこんな感じか・・? 「ニンダイ」に反応したゲハカスと「エルガイム」に反応した評論家が騒ぎ出してカオス
botかよ気味わりいw 「◯◯の人」をやたらめったら推測()したがる人いるからな
ここはまだマシだがPVだとマジで酷い ニンダイでも大した情報は無さそうだな早くPV3出ないかな パワーランチャー構えてぶっぱしただけの映像しか流れてないのにカクカクも何もねえじゃねえか >>840
mk-2のパワーランチャーはシンプルでいいんでない 本家PVじゃ映さなくて任天堂に優先ってのが大人の事情って感じで情けない ニンダイにPV2を送った後上からPV3の制作依頼でも来たのかな >>848
出るの確定してるエルガイムが5秒映っただけやん 別に新規映像映したって言ってもエルガイムMk-Uとキャリバーがラストまで
映ったってだけなのに過敏過ぎるだろ 新情報が任天堂とか公式PVとかファミ通とか別にどれでもよくない? 大人の事情とちょっとしたサプライズだろ何言ってんだ ジェイデッカーのOPをスパロボで聴けるっていうのが嬉しい >>832
Vとか第3次Zのやつがそう言われる
機体本体はあまり動かさずに、エフェクトとかカメラアングルで
躍動感を持たせる動きは悪くない(第3次Z→Vで改善もされた)
ただ、割と跳躍とかで動き回る印象のフルメタの戦闘アニメでそれをやったから
「動かないアニメの象徴」みたいな悪口として使われてる
ボトムズ系のアニメを作ってるチームと同じ説もあるが実情は1ファンでしかない俺らにはわからんし
そのチームが本当にエルガイムをやってるかもわからん >>850
可能性は高いかも
PV1公開地点ではあの2機はPV2とか言ってたし 情報は小出しにして色んなとこで新要素出すのが今回の新しい広報戦略なのかねえ >>836
実際アニメーションの途中だからわからんな
あの角度で撃つくらいはあいつらが神格化してるアリオスの人呼ばわりのアニメでもやる あの世界のA級の基準がよくわからんのよね
性能でもなく新旧でもなく >>858
まあその方が面白くはある、コアなファンはどっかで違う情報出る度に「おい、これ
新規だよな?」とか探し出すしな >>858
実際そう言ってた
その方がいいと普通に思うし 戦闘アニメの担当ってのは立ち絵でわかるのよ
アリオスの人も立ち絵でわかる
ちょっとした動きでも担当者のセンスがでる >>856
動かないアニメってか、 PV2のん時のスレで暴れてたやつ的には「おれが気に入らないアニメ」みたいな感じに落ちつつあるわ 寺田がテンション↓なのは任天堂へ送ってから上がもう1個な…?って無茶ぶり言われたのが >>858
そうやね。
このスレに常駐してるやつらには宣伝要らんしw >>858
どうだろうなぁリークの時点で悪手だった気がするし
何か統制うまく行ってない気がしないでもない
DLCが漏れないからコレは普通にまだ制作間に合ってないとかかね スパロボっていわゆるBB製の本家スパロボを長らくPSで展開してきたからPSおじさん多いんだろうね >>871
任天堂ハードから誕生したソフトなの忘れてそうだよねそのおっさんたち デバダダン出るの確定か、グリッドビームの属性わからないけどB属性ならビーム兵器無効とかありそう。そういえばガンソのネロとカーンデジファー様中の人同じなんだよな、なるかネタあるかな? >>809
ちなみにエルガイムは変形機構なし
エルガイムMk-Uは、変形機構あり。
なので、ガンダムMk-UからZガンダムと記載しました >>860
過去の機体をもとに製造されたレプリカがA級ヘビーメタル
代替の原料や安価な技術で製造された機体はB級ヘビーメタル
らしい 寝転んでヤれるスイッチの方がスパロボ向きだけどね… >>868
リーク来てから明らかにスレの伸びもツイのファンの動きもかなり活発になって
どうなるんだ?!とかなり出したし俺には成功にしか見えなかったよアレ >>868
統制取れてないのは感じるわ
エリアセレクトは影響不明の範囲だからそっちがちゃんと作り込まれてるといいんだけど >>876
なんか上の方で任天堂から情報出ると悔しそうにする人多そうだったからそう思っちゃった
違うんかな 初出がニンダイなのは別に構わないけどニンダイ見てない人向けに公式でも後から公開して欲しい >>865
それな
結局自分の好き嫌いで物を評判する
シナリオ厨と同じさ >>881
ゲハだろF辺りから買ってるけど微塵も思わんし 顔付け替えて出力上がったのはマークIIの方だっけか >>884
あぁ…アッチの人なのか…
スパロボが出るハード全買いが普通だもんね俺たちセガサターンも持ってるし >>881
任天堂に反応する異常者だから放っておけ
普通の人はハードがどこだからどうのとか気にしないよ 公式生放送の寺田さんのテンションの低さや
ニンダイに勝手にエルガイムMK II出されたのを見るとかなりの内部分裂がおこってるぽいね そもそも公式だけで情報を出したら目にする人は少なくなるんだから情報なんて
何処でも流す方が良いよ、昔からのファミ通は初報にするにはもう正直時代遅れではあるし エルガイムがちょっと映っただけで動画評論家と訳分からん陰謀論者みたいなのが出てくるとは思わなかった スパロボのに為にドリームキャストもXボックスもワンダースワンもWiiも買ったよ
どのハードでも関係無いわ >>885
そう
壊れた頭の代わりにブラッドテンプルの頭つけた >>889
勝手にというかこの時間の差だと単純に任天堂にPV2の編集前の動画渡っちゃって
公式で編集後の出しちゃった疑惑
本来はコンバトラーじゃなくてMK2で締めだったりしてw 思わぬ編集作業でクッタクタになったんじゃないかあれ コロナワクチンで5Gに接続しちゃったようなヤツ湧いてて吹いたわ >>816
敵の機体を鹵獲して改造なんでその例えに倣うと
ゲルググにガンダムと∀のパーツつけた感じ エルガイムはすごい機体を所属偽装のために改装
MK-IIはそれの複製品のパクりを物理的にパクりヤベェ機体の頭付けた機体 >>895
仮にも大企業同士なのにそこまでしょうもない話ではないでしょ
単にエルガイムMk-IIの映像をニンダイでのサプライズとPV3用に分けただけじゃない >>894
まあファティマはエルガイムには存在しないけどな
にもかかわらずウィンキー時代は出しちゃってたが 関係ないテイルズの売上判明したときも謎のゲハきてたし今更だわ PV2続投作品のはずのレイアースが
優遇されてたな >>900
cmとかに新カット入ってるのと変わらんわな >>900
公開前の参戦作品に広告PV付けて翌日から火消しに手当たり次第広告つける大企業だぞ
過去の参戦作にしか付けられないから新規参戦は答え合わせなオマケ付き バーザムあたりパクってきてGPシリーズのパーツとZ計画の産物組み合わせてなんやかんやした感じ? これからちょっとずつ情報が小出しで解禁されていくと考えれば、残りの一ヶ月退屈せずに済みそうだ と言うかこっちは一切損してないのに何故悪意を持って見ようとするのか >>908
ほんとそれ
一瞬だけど新映像やったーでいいのにな ZVXTやってないからシステムだいぶ変わってそうSP最大から始まらないとか大変そう ニンダイでチラ見せすんならTGSでチラ見せかDLC情報期待していいっすか ZシリーズとかSP半分からじゃなかったっけ
VTXは後出し先見あったから逆に介護されまくりな気分にはなったが そうでもないよ?>SP半減
タクティクスオウガに比べたら(あれはMPやけど ていうか第三弾PVの前にDLC情報出すタイミングってあんのかい?
そこだけ早く情報欲しいんだけど SPに関しては初手でいきなり全部使い切る方が稀だったのでむしろ便利になった感がある
最初からフルで使いたいなら強化パーツもあるし 熱血が後半解禁が個人的に物足りんな
あれぐらいは足並み揃えずにバラバラの方が運用考えられるのにと思う >>918
生スパでPV3より前だけどもう少し待て言ってます エルガイムマークII来たのね
高性能だといいなぁ
F完でも機体性能はすこぶる良かったよね >>919
既出の作品紹介を1日毎にやったのはDLCでもやる感じはするよね >>905
それを言われると弱いけど、ちょっと陰謀論めいた味方をしすぎじゃないかねって >>922
それがいつなのって話よ
まだかなまだかなって >>915
サートスターがあるってことはフルフラットもおるか
あらすじ的にも辻褄もあうからやっぱり原作十数話くらいからスタートかな なんだっけペンタゴナワールドに行くぞでゲームが終わった奴のタイトル思い出せない エルガイムは昔みたく地球は狙われてる!しにきて原作内容は地球近辺で消化ではなさそうだな 基本ポセイダルが地球くる理由ないしな
何かしらでペンタゴナ行くんやろね >>928
今の所台湾先行の映像にも居なかったし現在出てる情報の中でのミッションのサブタイトルからして
エルガイム関連のは無かったし最序盤レベルでは参戦しない感じかな 来ないなら此方から行く意味なくない?
戦争好きな野蛮な猿になるよ? どうせオリ敵が時空振動でご招待するから距離なんてあってないようなもんじゃないか まあスパロボだとあっちから来てくれるのがお約束だし >>932
今回のシステムだとそれも選択次第な気もするけどね
例えばペンタゴナが宇宙なら最初宇宙ルート行ってその後も地球ほっとくとかペンタゴナが異世界なら異世界エリアばっかり選ぶとかで手早く加入できるかもしれんし そもそも発売まであと1ヶ月くらいで、少なくともその間に情報出るっつってんのにまだかまだか言ってるのは流石に…… >>934
その猿の都合のいいように操られてたのがTだからな。前例はある。 いつもだと発売1、2週前くらいからはファミ通で序盤攻略始まったりするよね?
そう考えると再々来週くらいにはPV3で、それまでの間にDLC情報来るかなぁ 覇界王出現で消えた木星のところにペンタゴナが転移してくる可能性 エルガイムMkUはPV3まで温存予定←まあわかる
グリッドマンの怪獣をPV2では前回の怪獣に差し替えました←なんで? >>943
ペンタゴナは惑星5個あるだろ
太陽系のバランスが崩れる >>942
発売前には生スパやるっつってたしpv3は多分そこ
結構発売日ギリギリになるんじゃないかな
dlcに関してはもっと早い的なこといっとったが
Tのときのような毎日Twitter紹介もやるなら楽しみ しかしアカネ君の怪獣も結構充実してそうだな、いっそオリジナル怪獣出してもええぞ 10月1日からDLC一機ずつ紹介して、それが終わったらPV3かな? >>945
サスライガー方式でアステロイドベルトに配置したりすればヘーキヘーキ >>947
アカネくんを過労死させる気か
中断メッセージで愚痴られるな 精神コマンド使ってくるとかさぁチートじゃん!!インチキ! そういや今回出てた怪獣はビーム対策完璧な奴だったか、MSやHMに遠慮なく無効化か吸収してもええねんで そういや今回はサウンドカスタマイズ入れなくても風のノー・リプライをmkUのBGMに設定出来るんだな DLC機体のおまけのエリアマップ15ステージってフリーマップみたいなもんかな?
シナリオ付きじゃないよな多分これ ビームと言いながら吸収できないやつでも食らわせてやる >>958
自軍に加入するエピソードとか、ちょっとした奴じゃないかな >>958
本編に絡まない分のシナリオがちょっとあるみたい DLC組も本編で会話に参加してくれるといいな
一方通行でもいいから一言加える感じで
VXTの先行入手組はそういう仕様だったし 本編に絡まないけど本編の進み具合で解放的なこと言ってなかったっけ >>960だが。
来客来たから立てられん…スマソ。 >>965
スレに散々書き込みしといてそれはちょっと… あかんかった
>>970頼みます
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【超限定版】28600円+税
【通常版】8600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税
ボーナスミッションパック1500円+税
プレミアムサウンド&データパック4000円+税
○参戦作品一覧
超電磁ロボ コン・バトラーV
●機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
●Z-MSV
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●M-MSV
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
★勇者警察ジェイデッカー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜
★●コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
★●マジンカイザーINFINITISM
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
★ナイツ&マジック
★SSSS.GRIDMAN
バンプレストオリジナル
●=機体のみ参戦する作品
★=スーパーロボット大戦シリーズ新規参戦作品
◎次スレは>>950が立ててください
1行目には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
※前スレ
【Switch/PS4/STEAM】スーパーロボット大戦30Part76
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632373856/ >>914
TGSって実はゲームの速報とかスクープにはもともと
向いてないんよ。発表済みの大作とかの試遊版を遊ばせる
イベントだし、そこで大きな発表ってそんなにないんだよね エルガイムMk2も出るのか!
マーク1だけ参戦かと思ってたからうれしい! エルガイムよく知らんのだけどmk2て隠し機体的なものなん? >>975
いや
mk2は後期の主役機だから出てきて当たり前
初代の方はヒロインが乗る
最終決戦のラストでまた初代に乗り換えるけど >>976
仕方ないがそういう乗り換えってスパロボだと再現されんよね
エクシアしかりマイトガインしかり
今回はフルフラット仲間になるかな
今まで半々くらいだが ずっと〇〇出ない気がするとか言ってるただの荒らしでしょ
出ない訳無いじゃん 寺田が生スパでmk2云々言ってた気がするけどニンダイでさらっと出たな エルガイムはアニメもZZ担当っぽいし、富野作品で永野デザイン(片方没)だしMAPW持ちだし中々でらんなかったしで事実上のZZ参戦 最後だけ初代機に乗るのかっこいいよなって言われるアニメ ならばつまらなくしてやろうとか台詞もかっこいいから… >>979
感謝祭直後のうますぎだとV2やエルガイムMK-IIを出さない訳はないけど出すならPV2に出す予定言ってたし、逆に生スパだとV'だと味気ないからV2って話変わってるから、PV2は本来の予定されてたPV2じゃなかったのかもね エルガイムに乗り換えて倒したのも別に黒幕のポセイダルとかじゃないしね
いそいそ逃げてくギワザだしあんま重要でもない
ギャブレーくんのサポートあったりシチュエーションはカッコいいにはカッコいいが DLCはそれぞれミッション数13か
加入で9 全員加入後で2 稼ぎミッションも2くらいありそう >>976
妙に興奮してるから珍しいメカかと思ったわ
ウォーカーギャリアみたいなもんだな あとはヌーベルディザードを確認できたらいいんだが
PV3で映るかな >>983
PV2公開数分前にあからさまに予防線を張ってたのは何事かと思った
あれだけ見ると全然自信ないけど仕方なく作ったPVですというアピールにしか見えなかったな >>985
1作品1機じゃない作品もあるから1作品ごとに加入話があったとしても9も使わんでしょ
og機体も纏まりそうだし >>987
正直微妙なラインでは
出るのがじゃなくてpvに映るのが >>978
ファーレン&チゼータは流石に出ないと思ってる俺も荒らし? そういや今回のMK-IIはバインダーが片側にしかないタイプか
今んとこGCとスパクロだけだなこのタイプ 今後のスパロボも発売直前まで本命PVはお預けになっちゃうとしたらすげー残念だな >>993
どういう違いなんだっけ?
立体物もどっちのパターンもあるが >>997
変形時にバスターランチャーが代わりに右肩につく程度 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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