【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part121
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
@超電磁マシーン ボルテスX◆
@機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
@『サクラ大戦』シリーズ◆
@スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、@は第1弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>900が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加
前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part120
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634984437/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ニブいから体験版3周目しててやっと気付いたけど、ミッション一覧の中に艦内ミッションってのがあるのね
いつもマップ画面から次のシナリオ進んでたから全然気付かなかった
これがいままでのパーツ売却とかのときに出てくる会話パートのアレなのか 本編始まったら1話ごとに艦内ミッションを確認して妖精探しやって初めてストーリー進めるようになるだろう AOS八段階産パーツみるにドラストには過去作の技術が保存、使用されている可能性が…? ミッションかマップかどちらかに絞ってほしかったかもなぁ
本編やってないからなんともだけど、結構取りこぼしそう 予約特典のミッションって後で有料DLCとかで出るのかな ナイツマは地上ルートで出るぽいから体験版の地上ルートもやってみたんだけど、
艦長が宇宙ルートよりヤバい人になってるような ふと気付いたんだけど、これキャリバーさんがアクセプター使ってるのもだけどジャンクに「Special Signature to Save a Soul GRIDMAN」が表示されてるのも最終話仕様じゃなかったっけ?
ジャンクのほうはこのシーンまでにずっとこの表示なので、さらにやばい気がする
https://i.imgur.com/Mfz3EtU.jpg はたして今作の合体攻撃数はいくつになるやら 前作でゴッドとマスターやダンとヴォルケインがなかったから、コンバトラーとボルテスの合体攻撃無い可能性が微レ存 >>10
公式サイトQ&A抜粋
パッケージ版早期購入特典/ダウンロード版予約購入特典に含まれている機体のSRXとサイバスターは、ゲーム中での先行入手ではなく、本特典を所持していないとそもそも入手出来ないのでしょうか。
はい。SRXとサイバスターは、特典ミッション「鋼の魂」「魔装機神」でしか入手出来ません。
※ミッション「鋼の魂」「魔装機神」は後日配信される可能性がございます。
とあるけど、どうなんだろうね?
確実に欲しいならパッケージ版の初回生産分を購入か、ダウンロード版は2021年10月27日23:59までに予約購入しよう DLC購入の優位性の為にスピンVの字斬りは間違いなくあると思う
ファイヤークラッシュドーンの前例もある >>14
自分はすでに予約してるけどこういうの後からプレイ始める新規の妨げにもなるんだよな
予約し忘れたゲームを発売数日後に気付いて買おうとして予約限定の特典があったら萎えて買う気がなくなるパターンもあるし
それでも予約限定で特典つけたほうが売上的にはメリットあるのかねえ >>14
生放送で「特典については後日配信するかもしれません」と言ってたよ ※後日配信される可能性がございます≒後日配信します
だとは思うけどね
本当にあとから買った人が二度と手に入れられないなんて仕様、今どきやらんでしょ VやXがそのせいで折角セールで買ってくれた新規ユーザーにがっかりされてたからな
steamで売るなら特にセール購入機会と潜在顧客になるパイは膨大なんだから当然配慮すべき VXは途中で仲間には出来たからいいけど
今回は流石に売るんじゃない?今公言したら中古とかセール待ち出るから発売後まで言わないとか 後で買えるって前例作ったら次回作からセール待ちになる人増えるんじゃない?
俺はそうするし ナイツマ地上かよ、宇宙で必死こいて稼ぎやってるのが怠くなってきたのに更にやる気下がってきた 後からだと使えないってなるとじゃあこのゲーム自体いらないわってなる人もいるのでは 結局dlc勢って歌無しほぼ確なんだっけ?
プレミアム買ってその扱いって盛り下がりもいいとこなんだけど エキスパンションシナリオ内で自軍加入ユニットにSRXとサイバスターを配置
以上をもちまして後日配信とさせていただきます。これあるんじゃないかなって PSのVの時はそれで結局買わなかった。後にswitchで出てくれて助かったけど。 つかやけに高い高い言う人いるが本編ならスパロボって前から版権絡んでるから高かったたし他メーカーとかもほとんど変わらない値段になって来てるけどな ってかゲームはもっと高くなるべきなんだよな今の時代は
開発期間と開発費は膨らむ一方で家庭用ソフトの売上は全体的に下がってるわけだから
そう考えるとVXTが一年で連発出来たのは凄いと思うわ スパロボの本体価格を3000円くらいにして残りをガッツリDLCにしてみるのはどうか >>32
4次いくらだっけ?
特典とか無しのSTDなら最高値かな >>34
好きなロボ使えればそれでいいからね〜
シナリオかかわらない空気ロボは全部それでいいと思う >>34
それに近い事はもうやったのよ、スパロボOEって言うんですけどね…
8章まであって1章ごとに購入していくんだけど、はたして売れたんだろうか 戦闘アニメは一部は棒立ちで体当たりや弾がでるだけでもいいんだけどな カスサン用意できたけど
winners forever いい曲なんだけど前奏が長いな
そして今回もMS IGLOO 進出ス! を入れてしまう >>35
SFC版なら12800円だな
その後はSSやPSで安くなった様に感じるけど定価販売になり中古禁止とかもあり
色々とゴタゴタしてたらSFCなんかと余り変わらない価格帯になったり >>12
あーホントだなこれ
特撮アクセプターなんて最終回再現まで絶対見せちゃダメなやつだ >>43
公式サイトに一部イラストにミスがあるからパッチで直すって書いてあるのがおそらくこれのこと 棒立ち体当たりはDDのヒロインがやってるけどまぁ酷いもんだぞ スイッチかsteamかまだ決められん
pcでスパロボは夢だったんだがな >>48
steamdeckって来月発売予定のゲーム機を考慮するのじゃ
詳しくは調べてね steamdeckって海外発売で日本は今年はまだ発売しないんじゃなかったっけ? >>44
把握済みだったか
それなら気にしないでよさそうね 米国や欧州を含む地域では今年12月から、日本などその他の地域では来年2022年から順次発売予定。
みたいだね。 フラゲが来るか、PV3公開が先か
もう来週には発売か
まあ最近はフラゲも取り締まり強化したのかあまり見なくなったけどな 明日はPV3か…最近寝るの早いから頑張んなきゃw
その前にもう1回体験版遊ぼ 体験版、どのシナリオも熟練度(SRP)の条件が出てこないんだけど製品版でも
少なくともこのあたりまでは出てこないってことでいいのかな? DLC2弾を発表した後DLC1&2用のプレミアムサウンドvol2を出してくれても良いのよ スレの流れむちゃくちゃ早くね?
スバロボって人気なくなったって聞いたけど実は人気あるのか?
それとも俺みたい今回は色々システム変わって良さそうだから久しぶりに戻って来た人多いのかな フラゲは早売りの方はともかく店員が許可をもらった上で
レジを通さずに持ち帰るタイプがある以上なくなることはないからね
ネタバレがあるかは民度次第だけど1〜2日前には確実にプレイできる人はいる ポイントはもう少し恩恵受けられると嬉しいんだけどな
α外伝なんて取れば取るほどHi-νくらいしか恩恵ないし そういえば前スレで中華リークとかっていうけどサクラ大戦当てたリークってマジであったの?
というか当てたとしても他は全部当たってたのか? そういうのも当てたのないと完全に信用できないし、やはり画像がないとな・・・
Tの時のネバンエンデって発売されてすぐ位に画像出てたよね? >>65
サクラ当てたリークなんてもんは前スレのあのレス以外にはないからあれを見て信じられるならどうぞって感じ >>58-59
即レスどうもです。これで、「でも隠しユニットのなかには総ターン数条件つきもあります」
とかだったら… 熟練度やSRPじゃなくサイドプランみたいなのを小目標として勝利条件と一緒に並べといて欲しい
強制にならないように一回じゃ達成出来ないような内容にして
◯◯と××を戦闘させる+100PP
◯ターン以内に敵を全滅させる+300MxP
◯ターン以上かけて敵を全滅させる+100MxP
みたいな感じで >>65
色んな予想出てて、その中の一つってだけでしょ >>67
その周回中の総ターン数を表示するところがないので総ターン数条件はないかと
ミッション数の方はあるからそっちが条件はあるかもね 総ターン数が条件だったとしても、1周目は気付かずに過ぎるだろ
反復したかどうか関係無く >>3
俺もそのぐらいまで気付かなかった
皆がブースター言ってるのどこで取るんだろう?ってずっと思ってたわ >>40
君も編集してTV版EDサイズのイントロにするんだ
開始5秒で歌が始まるぜ
俺はシュラク隊の専用曲にする https://www.famitsu.com/news/202110/21238096.html
本作では、新たなシステムとして条件によってミッションが開放されますが、全ミッションクリアーを目指すのは、かなりの難易度になっているのでしょうか?
寺田シナリオがルート分岐する従来の『スパロボ』と同様で、1周目のプレイで全てのミッションをクリアすることは不可能です
。特定の条件を満たさないと出てこないミッションはあるものの、時間を掛ければ全クリアーは可能です。
また、キーミッションをクリアーすればストーリーが進むので、ほかのミッションをスルーすれば終盤まで早めにたどり着けます。
キーミッションだけ進めた場合、難易度的にはどの程度になっていますか?
最上前作までにあった“SRポイント”(敵を効率よく倒すことで以後の難易度が自動的に難しくなるシステム)が本作にはないので、難易度は最初から自分で選べるようになっています。
インターミッションで、ゲーム途中からでも難易度を切り換え可能です。
熟練プレイヤーなら最初から難しい難易度を選んでいただいてもいいですし、プレイヤーの事情に応じて、たとえば時間がないからサクサク進めたいという人はビギナーズモードでキーミッションだけ進めていくということもできるようにしています。
寺田ただ、キーミッション以外のミッションをプレイすると資金がより多く得られたりするので、これまで『スパロボ』をプレイしてきたユーザーさんはそうなさるのではないかと思っています。
キーミッションだけのプレイでしたら、最近の『スパロボ』よりも若干、話数は少なめですが、全てのミッションをクリアーすると相当なボリュームになります。家庭用の『スパロボ』だと最大級ですね。 今回はどの原作のシナリオかもわかりやすいし取り敢えず対応してる主役出してボスは相手させときゃフラグの取りこぼしは少ないんじゃないか
ファでマシュマーの相手するみたいなのはわからんけどアレも別にジュドーで倒してもポイント自体は入ったしな キーミッションのみだと40話ちょいくらいになりそうか?
家庭用最大級って明言してるし全ミッション込みだとインパクト並みの話数有りそうね どうせフラグ分岐話数とかも入れた総話数の話だろ
一筆でインパクト以上の話数とか逆にダレるし >>61
Vが4年半で193スレ
Xが3年半で90スレ
Tが2年半で135スレ
何故か発売までに130は行きそうな今作は特に速いと言える
初のDLC談義があったからか? 別のインタビューだとキーミッションもかなり数あるみたいな話あったな >>75
本編にこれだけあるのにDLC加えたら+40くらい増えるんだよな >>80
あー、体験版だけで12話って計算か
これの10倍だとしても体感は50話くらいでいつも通りってな Xは新規がワタル以外すっげえ微妙な感じだったから仕方ないかなぁ >>82
今までより若干少ないって言い方だから近年1周50として40はあるだろ >>87
あんま話を真に受けないほうがいい
龍虎王で2機って発表する人やぞ 普段で大体50〜60って所だからキーのみ45話くらいになりそうかな?
寄り道要素がふんだんに有りそうなのは楽しみだなぁ 地球ルートで地球統一宣言をぶち上げるの結構ヤバいな
人外とばかり戦ってるからそういう空気はまだ温まってなさそう どうせ周回するような人には100話くらい苦にならないだろ 最適化したインパクト(マシンロボの運命剣?追加)だったらやってみたい。 >>61
実際ZシリーズOGシリーズで続編なのにハードが変わりまくるとかあって
売上はガタ落ちでかなり厳しい状況だった。
が、VXTが海外で売れたらしくて相当持ち直してる。やったぜ!
ここ10年の会社内でのスパロボチームの発言力がたぶんジェットコースター サブミッションのテキストボリュームは普通とあんま変わらないみたいだし楽しみだな プレミアムサウンド&データパック 4400円
ボーナスミッションパック 1650円
シーズンパス4400円
計 10450円
すでにPSストアに10500円を入金済みの俺には一分の隙もないぜ! >>63
α外伝ってポイント取ると強い機体じゃなくてレアな機体が手に入る方式で
頑張ってポイント稼いだのにHi乳とかヒュッケバインもらえないってのが
結構不評だった覚えがあるのだけど記憶違いかな?うろ覚えか >>66>>69
所詮まだまだ憶測でしかないという感じか
まあナイチンゲールのばら売りはおかしいもんな、新規がファフナーの可能性はぬぐえないけども
何かヒントとか欲しいよな何作品出てこの作品は何機出ますとか >>98
ボーナスミッションって今回もヒロインバトルはあるんかな? Hi-ニューは難じゃないと貰えない(易、普はHWS)
あとは書き忘れたけど親分も難ルート限定ね。 宇宙で上官一斉退場は、まあなくはないと思うし、追加で配備されないのはわかるけど。
地上で上官全滅なうえ、戦艦の手に入れるために、艦長裏で色々腹黒いことしてるようにしか見えないな。
あと異世界組は、グリッドマンと一緒な感じでも異世界に迷い込んで拉致って来る感じになるんかな? >>99
α外伝はそもそも人気の機体が難易度で択になっちゃうのよね
サザビー、νHWS、Hi-νが択だったかな >>106
全体的には合ってるぞ
易しいではサザビーなのに難しいではガンイージとか 易しいルートだとGP-02で蹂躙できるとかw>α外伝 >>88
ミツバ「何故にワタルくんがいないのか? 解せぬ」 ミツバさんスカウトする前にグリッドマンが何かとか目的とか怪獣なんなのか聞いて先に対策しろよw
街に出る怪獣をどう防ぐかはスルーグリッドマンの使命ガン無視で世界中飛び回るのは駄目だろ 女はミツバ、コニー、ジュンコ、マー、ケイ、タマキ、アディ、プリシラ、光、海、風、カレンは確定で後はヘルヴィとかファにユカにアーニャやアム、レッシィとか渓辺りが出るか >>111
散発的に現れる怪獣なんて放置しないといけないぐらい世界が混迷してるんだろ、オープニングの話的に ミツバ「ガガガもTV版ならショタ増えたのに…」orz グルンガストとヒュッケバインとゲシュペンストも3托だったかな。
後、終盤の月で量産型ヒュッケバイン出まくるステージで
目標地点で一足飛びに行かないと進行不可になるバグとかあったなぁ。なつかしい。
かなり長いことイチバン好きなスパロボだったわ、α外伝 インパクト並のボリュームは楽しみだな
むしろインパクトをリマスターして欲しい >>80
一周の話
ただ最大じゃなくて最大級なので別にインパクトを超える必要はない
>>92
インタビューで言ってるけど50~60話ある最近のスパロボが長すぎて遊べんって人のためにキーだけやればいいよってのをやりたいらしいから45話は多分多すぎる >>116
色々ネタにはなってるけどアレもおもしろかったよね。
3章立ても弊害はあったけど没入感あったし。 ボーナスシナリオか
水着回は見たいな
全長2kmとかいう都市サイズなんだから艦内にプールくらいあるんやろ FFとかもそうだけど途中ミッション合わせると大ボリュームで早解きしたい人は早く進めれるってスタイルいいよね。 >>113
まあ世界中で起きてることを把握すらできてないって言ってたからな
連邦が大分機能してないんだろう 怪獣の被害は言っちゃ悪いが限定的だもんな
スパロボ30の世界観的に当事者以外からはインベーダーの一種くらいに思われてそう 最近のバランスでインパクトをリメイクしたら…フル改造で雑魚を一撃で倒せるサクサク無双好きとフル改造如きで雑魚を一撃で倒せたら駄目だろと荒れ狂うインパクト好きで戦争が起きる >>125
そこは難易度選択で調整るのがよいかと。
時代がら、メガテンですらこの方式だからな そいえばIMPACT&MX系列でよく聞いたBGMのアレンジ曲も流れてたな
30周年記念でいろいろ混ぜてきてるんだな >>115
MAP兵器撃つだけで敗北だからいい稼ぎ場だったな >>127
この星の明日のために、あるといいな
まあ、パクり疑惑のせいで難しいのかもしれないが そもそも閉じた世界でしか成立しない話はスパロボとの相性があまりよくないのがな>グリッドマン グリッドマンが使命を忘れているせいで
「世界中に現れるであろう怪獣を倒すのが裕太の使命」ってグリッドマン同盟も勘違いしているからねー
ガチで灯台元ぐらしである。 >>128
ミツバ「彼らに浄化して貰えるなら本望…」 >>127
今出てるのですらウィンキーシリーズ、αシリーズ、トーセ製で色んなところから取っとるもんね
V~Tのはプレサンに大分入ってるから本編はそれ以前からのが多いんかな
とりあえずエーアイやさざなみ製からも欲しいところだが >>138
寺田がマクロス船団に混ぜてこれをこうすればとか色々妄想してたらライターがエイヤッて隔離して2話で終わらせたって話だったな プレサンにZシリーズの曲全部入ってるけどしれっとVXTのノリで全部出て来たりすんのかな
https://i.imgur.com/Gu9D2hj.jpg 異世界も外宇宙も問題無いのに日本占領や時代が古い方が問題なのも変な話だな 30周年なんだしFDS見たいけど肝心のグレンダイザーがいない 日本占領だとライディーンやグレンダイザーみたいな日本外で開発されたロボットはともかく
コンバトラーやゲッターみたいな純日本産のロボは開発しづらいし、バレれば接収イベントがくる。
というか早乙女博士ならばゲッターG軍団をブリタニア軍にけしかけるだろうし。 謎の巨人だろうが警察だろうが
手あたりしだいに自軍に勧誘して取り込んでいく
ミツバさんのバイタリティは頼もしいね ダンバインにしても魔装機神にしても異世界転移ではあるけど現実世界とのクロスオーバー前提だったから絡めやすくはしていたのよ
異世界を無理やり話に組み込むようになったのはNEOのラムネやリューナイトあたりから
それ以前にもエスカフローネとかあったんだけどね ショタいるなら保護を目的に自軍へ誘うミツバ艦長
OGってショタあまりいないから参戦しても黒歴史扱いになるかな。 >>150
ダンバインに関してはクロスオーバー云々というよりバイストンウェルにろくに行かずに原作後半しか再現しなかったってだけって気も ミツバさん本体はドライストレーガーで体は対人インターフェース説 >>151
駆「天音がイオニアから出られないのは不幸中の幸いだったかもしれない」 普通に興奮しても精神年齢に感づいて違和感覚えても美味しいのがずるい ゲスト用の曲になってるから無理だろうけどバイオレントバトル欲しい デッカード、殉職から記憶復活までの再現がほんとうに楽しみ ショタ枠として、ナイツマのエルくんもスタンバってるからな。
ロボット狂いのエルくんと、ショタ狂いのミツバとまさにWin-Winやな。 アズにも好意的だから
ただの子供好きな優しいお姉さんなんだよ
たぶん >>16
そりゃそうだろ
予約特典なしなら発売してから買えばいいわって層は発売してからゲーム評価見て買わなくなる可能性も普通にあるし >>159
その話がガガガロボ達と絡む前なのか後なのかでかなり印象変わりそう ミツバのおねショタ同人流行れ
ついでにリアンちゃんも巻き込め >>115
α外伝って援護が初めて出来たスパロボだから敵の援護シフトがガチ配置すぎてかなりきついのよな
それをどう崩すか考えるのも楽しかったわけだけど 中身はロボオタのおっさん(関西弁)だからね
見た目だけ少年にしときゃ良いのか、性格、言動にも少年らしさを求めてるかだろうな 増援の配置ずらしてはしたことあるな>α外伝
それを利用して援護出来なくしたりとか >>165
ここ数年のスパロボキャラの同人は
チトセがマイトガインのおっさんに抱かれてるやつくらいしか見たことねーな >>170
関西弁なのはWEBだけだから…
あと正確には倉田翼の記憶と知識と趣味引き継いだエルネスティであって倉田翼当人ではないから… >>172
そこは魂月光蝶で半壊して、再動→熱血月光蝶で意外と楽 α外伝はマップ兵器で一気に倒すか囮役使って援護防護無駄に消費させるかやな steam版はテイルズと同じで朝7時解禁確定か
今日朝ストア見てたら7時にカウントダウン更新してた マリア主義からミツバ主義に変えて美少年美少女以外はエンジェルハイロゥで精神退行させて絶滅させる まぁ、エルくんにはアディがいるから…ミツバが何かしようとすればそれをアディが止めるだろう 真ん中のやつも援護持ってるから正攻法だと割とめんどくさいのよな 今作ではザンネックフォーメーションあるかもしれんな >>181
休みとっといてよかった
DLCとかは28日0時からDLできるのかな? α外伝の終盤やると量産型ベルゲルミルのこと嫌いになるよな ザンネック 援護攻撃L4 援護防御L4 ガードL3 見切りL3 サポートアタック込み え〜サクラ大戦一曲しかないってマジかよ…
PXZにはちゃんと3曲あったのに…
俺の3DSLLは未だにPXZ2プレミアムサウンドエディションのオマケの本体テーマにしてるわ
カーソル動かすとまてぃっ!とかよっ!とか喋るやつ 行き過ぎた援護対策として携帯機ではコンボが生まれた
なお最初に実装されたDでは敵の方が上手く使えた模様 PS版は0時からだな
前日はやく寝て2時くらいに起きてやるわ ターンAの亀戦艦の方が嫌いだったな
人型に粘られるのはまだ良かった 今作アッシュとかの性能見るとNTと強化人間技能盛られてりしてないとMSパイロットキツくないか? Switch版も普通に28日の0時になったらできる?事前ダウンロードはしてる 今からでもUI消すモードのときに顔残すアプデしてくれんかな >>194
スパロボの難易度ならキツくなることはないよ
ちゃんと改造すれば雑魚ユニットでも無双余裕 援護防御はインパクトのラストのシャアステージがムカついたわ
シャアの周り援護防御で固まってるくせにマップ兵器とかでやっつけると貴様はただの虐殺者だ!ってなって初ゲームオーバーなったわ… ナイツマジックって地上か宇宙で言ったら地上勢力なの? そういう話だとガンダム、エルガイム、MJP、ゲッター以外は宇宙な気もする今作 シャア「地球のために落とすからいいの、いいの」>アクシズ >>205
まじかー
エルガイムとガンダム追うと一緒には使いにくいかなぁ… あれこれウッソが初めてVガン乗るシーンない?
たまたまルート通ってないだけ? エルガイムは使いたいけど、ナイツマはアディいるしな… ガンダムパイロット最強はアムロみたいな風潮あるけど実際どうなの プレイ側のオートの目安とか分岐やフラグには使えるでしょ 早くPV見たいなという思いと、プレイした時に驚きたいなという想いと
でも、スパロボって個人的にはネタバレしてもモチベ上がるゲームなんだよな
悪い情報じゃなければ >>209
1年戦争ならNTの間ではオカルトパワー抜きにしたらそうなんじゃね?
F91以降は時代が離れすぎて比べようがないと思う 戦力値どんどん上げてくのも楽しみ方の1つじゃない? エル君のエースパイロットボーナスが気になる
開幕直前に分析掛かるとか…? >>206
まあ別世界っぽいから宇宙からそっちの世界の地上みたいな直行便になれば分からんけど ガンブラスターだけ解像度?違う?
アップになったとき他と違わない? >>201
N T能力だけ見たらアムロより上は居るけど純粋な操作技術はアムロが恐らくトップ 今作の地形システム意味わからんのだけど
武器の地形判定無くなって機体の地形だけになったんよね?
例えば空S地Aのユニットがいて、そいつが空中なら地上より性能高くて、相手がどこにいようと武器の性能も高いんよね?
防御側も自分が得意な地形なら性能が上がるだけで、射撃が水中相手に減衰みたいなめんどくさいのは無くなったって認識でいいんかな 主人公格はダメージアップ系が多い気がするけど
運用は格段に楽になるとか、特長がさらに際立つとか、そういうエースボーナスはないかね マーベットさん達は汎用カットイン無さげだからガンブラスター固定だわ。ウッソもV2のカットインはカッコいいけど汎用は小窓すぎて物足りない。
あと今作こそ念願のファのカットイン復活お願いします。 >>200
ギラドーガ残しておかないとアクシズ支える手が足りなくなるからね、仕方ないね NT能力に限定すればカミーユのが上かもしれんがパイロットとしてはアムロかなあやっぱり
ブランクあったとはいえ実戦を長く続けてるのもあるし
主人公補正ならジュドーが一番やと思う ウッソの小窓カットインがアサルトサヴァイブにしか見えん >>223
そういうのはカスタムボーナスが多めだと思う
燃費射程改善とかで >>207
多分ない
地上ルートだと4話以降宇宙に上がる為にジブラルタル行くからそこから開始の可能性はあるかも 富野アニメで良くあるピンチのときに静止画になって色も反転して背景がまだら模様っぽくなるあれの再現てまだ無いよな
スパロボに富野アニメは結構出てるのに >>222
武器の地形適応普通にあるんだが
それはそれとしてMAPの地形効果って表示する手段ないのか? steam版あるってことで安心してPS売却したのに
体験版ないし発売日遅いという罠があったw >>223
Tの甲児の開幕ExC+3と戦闘の度に気力+5は便利かつ他と差別化できててよかったと思う アムロはブランクをものともせず「アッシマーが」やし…w 今回はカットインのパターンが色々あるってのはインタビューでいっとったな >>229
そうかー、専用機の場合はエースボーナスとカスタムボーナスをうまく絡めてほしいなー
合わせるとシナジーが高いとか 寺田いつTwitter開設するんだ
プリキュア実況してくれ NTとしてはカミーユが一番だが
パイロットとしてはアムロが一番
シャアは迷いを捨てられれば最強らしいが
迷いを捨てたシャアはシャアじゃなくなるから無意味とか何とか >>240
30発売してしばらくしてからといってたよ
なに発言しても30の内容に結びつけられそうだからって 禿げは新作作る度に最強のNT言ってたするけどガノタがそれを認めずアムロ最強してる感はある
まあ活躍期間も長いし初代だし当然っちゃ当然 アスランみたいやな、彼も迷いが無ければ…。>シャア 漫画でヤザンに金ピカに乗ってた男とはレベルが違う見たく言われてたな逆シャア辺りのシャア アムロは最強パイロット扱いしなくちゃ行けない風潮があるからな
ブルーデスティニーの最高難易度シミュレーターが一年戦争のアムロでそれを倒せただけで偉業扱い
クロスボーンのアマクサは最強のNTアムロの戦闘データを移植したバイオ能という設定
アムロ本人じゃなくてもこれだから
聖域じみてるのはあるな >>242
発売後か楽しみだな
どんどん性癖を押し出していってほしい ハイストリーマーかベルトーチカチルドレンか忘れたけどもうNT能力は衰えてるけど経験でカバーしているのだ!って一文あったよな >>223
今回のウッソのエースボーナスがそんな感じ
40%で回避 >>242
あすか先輩カッコいいって呟くとDLC2に種死参戦とか勘違いされちゃうのか 30だからロアとコンパチブルカイザー参戦を予想してたんだがなあ クロボンのNT論というかフォントが陥った状態が個人的には一番しっくりくる
戦乱の時代に生まれて戦争に過剰適応してしまっただけってやつ スパロボでGレコのベルリがNTになってたけど公式なのかあれ >>253
シンはかっこよくないから間違えないでしょ >>195
0時過ぎたら出来る
ただ多分任天堂側のサーバー時刻を確認しに行っているのでネットに繋がっている状態でないとダメ >>248
そういう理想のアムロってもう多分アムロ本人より強いだろ >>251
何か海上エリア選べそうな感じだったし普通にある気がする あすかと言えば?
1、レイズナー
2、エヴァ
3、グレンダイザー
4、たねし
5、 エルくんはロボ以外の敵ユニットにダメージ1.5倍とか…ねえな。 >>257
終盤でニュータイプのなんちゃらって回があって敵を撃墜したら気持ち悪くなってたりしてた 逆シャアはあのアムロが殺意の塊してお陰で映画という制約ある時間内で
綺麗に収まってくれてた感はある
無駄なグダりがほぼねえんだ >>262
いつまでも一回のネタを引きずるのって練習見に来る野球部のOBみたいだよね エルは機体性能を上げるようなエースボーナスの方がそれっぽい ナイツマ勢は合体攻撃はあるのかな?
未視聴組なんで エル君は隣接したモビルスーツの数だけ火力上がるよ(適当) >>274
先輩方は量産機召喚攻撃とかありそうだけど合体攻撃的なのは捏造しなければ多分無い 日本じゃ2番だネタは流石にわからんやろw
エルくんはEN効率よくなるとかそんな感じじゃろ
ぶっちゃけアニメではメカニック設定ほぼ生かされなかったしなあ キーミッションはストーリー付きだけど
それ以外のミッションはストーリー無しの適当な部隊との戦いになるのかな?
これで大ボリュームとか言われても、ただの水増しじゃんと思ってしまう >>274
あんまそれっぽい演出はない
強いてあげるとしたら馬2機で引くチャリオットで轢くやつくらい? >>274
赤白が死者の剣相手に連携戦闘してるから合体攻撃にできなくもない マジェプリ組は合体攻撃あったとしてもブラックシックスはハブられそう >>275
MSでなくともロボが隣接しただけで上がりそう
グリッドマンはポイーで >>279
試遊動画の鉄也初登場ステージがサブミッション
ストーリーちゃんとある >>276
ネタがわかってしまう
ヒーロー作戦めぇ ネトフリにマジンガーZインフィニティきてたからから観たけどあかんなこれ
CGの戦闘と寒いギャグがきつい >>285
赤だけお休みのときに残り5人で連携攻撃してたかと >>277 >>280
そっか、期待はしないほうが良さそうやね。てんくす >>285
どこかでイズル不在の時に連携してる描写はあったと思う、うろ覚えだけど >>274
主人公には無いだろうね
なろうらしく主人公機だけ突出した性能だから
苦戦担当の先輩と無双担当の主人公で戦場分けてるくらいだし >>289>>291
言ってから汚いゆかな戦でしてたような気はした >>283
ゆかなにやってたのが合体攻撃になったら赤以外が参加メンバーじゃね そういや主人公には隠されたスキルあるな
何気に初めてじゃないか?そういうのって >>295
チャンドラといちゃついてる印象が強くて 主人公機だけ突出した性能なのはなろうに限らないのでは…? >>299
アムロとかも連携らしい連携はほぼないな
逆シャアじゃ突出しすぎって怒られてたし >>295
まぁ、でも主人公抜きでスパロボで合体攻撃あるとも思えんしなー >>296
Zの時もセツコと メールに????技能付いてたよ そのステージで退場予定の名有りパイロットのHP10にしてミツバで鹵獲すると、ステージ終了後に斬首か登用を選べるシステムとかあったりしたら面白いのに。 >>187
事前DLなしでDLC含めて7時だと思う
steamは発売と同時にDLCページ更新するから
洋ゲーみたいに昼すぎじゃなくてよかった >>302
ミギーダリーとかマキシマムトウロンとかあるぞ ザンネン5は主人公機だけ特出してないと思う
あいつら5人で主人公扱いかもしれないが ドライストレーガーの正式名称に一番艦って付いてるのな マジェプリ学園都市防衛の長距離狙撃は合体攻撃にしてほしいな >>312
あれって一発目は単独で撃ってて次のは補給してるだけだからなるかというとどうだろう >>197
たぶんないよ
最近事前DLあるほうが少ない というか俺は勘違いしてたよ
スバロボって続き物ばかりでそれでやる気でなかった
てっきりVXTとかも続き物かと思ってたわ
今回久しぶりに予約したから楽しみ 明日のPV3て夜の9時なのか
普通にネタバレ投入されてそうで怖い >>299
なろうらしいだけでなろうに限りはしないね
主人公機が強くないんじゃ盛り上がらないし程度問題ともいう
主人公が戦う時にその他の仲間を戦力として計上できるか当たりが判れ目か
そのへん俺TUEEE欲が行き過ぎてるとなろうらしいなと感じる ドラスレは全長2kmといってたが
マップの1マスに収まってるのは
(´・ω・) αとZは続きモノだけど他は単発が多いんじゃないかな(F以前は別として) その続きシリーズもZは歯抜けになってプレイできないんです>DL 無印第○次・F前後分割・αシリーズ・Zシリーズ・コンパクト・OG
パッと頭に浮かんだだけでもシリーズモノだらけだな >>320
真ドラゴンとかエクセリオンとかエルトリウムはもっとでかいんですがそれは? >>315
そんなこと言ったら大抵の合体攻撃だって捏造多かったじゃん >>316
アライズは前日に事前DLあり
スパロボもsteamページだと17日にDLアンロックとある >>324
コンパクトは2の3作が絡んでるだけで1と3は別物 NEOみたいなシステムならMAPに大きさをある程度組み込んでも面白いかもしれないけど普通のスパロボはなぁ Gジェネみたいに複数マスの戦艦とか射出口の位置決まってたりとかめんどくさいだけだぜ >>327
まじかやったぜ
なら朝7時から開始できるなゲーム Gジェネみたいにされても困るわ
まあスパロボの場合戦艦はこちら側のみ相手側いないだからな Gジェネの戦艦とのサイズ差やカタパルト位置、向きとかあれはあれで好きだけどな
今回のスパロボと相性がいいとは思はないけど >>328
全長2qが地上走るとかアドラステアも真っ青だよな Gジェネのあれはガンダムだけだから許されるけど色んなのがいるスパロボじゃ不要だわ 戦闘マップオプションで元のUI選ばせて欲しい…クルクル見にくい >>306
ミツバ:いいからだをしているね ドライクロイツ に はいらないか? 通常ユニットのエセクリオンやエリトリウムも1マスだし気にしてはダメだ そういや誕生日デフォで始めたけど
9月2日O型や11月11日B型は相変わらずすごいのだろうか
過去作だと寺Pのは強いけど少しクセがある印象 >>300
主人公曲名がどっちもビースト入ってるからビーストかもしれない…後継機ケモノ系かもしれない ヒュッケバイン30裏コードザ・ビーストか
ザ・ヒートっていう壊しy...修理屋もいたな NEOのサイズ差有りフリー移動のシステムはそのうちまたやりたい >>343
感応先見幸運決意気迫魂とかネタバレあったはず寺田誕生日 NEO方式はスマホとかの課金ゲーなりでやってくれと エヴァ量産機を想像してしまったw>ヒュッケガワを被ってる生物 >>348
強すぎい!これにしたくなっちゃうなwありがと NEO方式は改良の余地はありそうだがあれはあれでかなり楽しかったぞ
メインストリームにはならないだろうけど そういや今日のよる7時からBS12でパトレイバー映画版やるけど見る? 見たことないから見るけど、強引にマグナム繋がり?>パトレイバー しかし宇宙編で体験版やってるんだけど、地上編だと灰谷さんそんなに
変態なんですか… 寺田誕生日は確かに強いんだけど、一回でまとめて使えないのが億劫でな 量産されて300機のヒュッケバイン(パイロット年齢8歳から13歳)に囲まれる
悪の大幹部スーツを着込んだミツバさま。 DL版予約しようとしたら高いのね
いつも店頭で買ってるから割引なしの定価はきつい よっぽど使えない以外デフォでやってるな誕生日は
変えたのは最近だったらチトセを自分のに(誕生日、血液型) >>362
エキスパック含めればDL版がお得だよ。 ナイツマ視聴完了
高橋さんいい演技するなぁと思ったけどロボをショタに代えたらだいたいあんな感じになるのでいつもの高橋さんだった ロボットは好きなのですがずっと手を出して来なかったゲームですが未経験初心者が今から初めても楽しめますか? >>366
続き物じゃないんで参戦作品に好きなものがあって
体験版やって判断して
とマジレス 好きな作品が出てるかどうかが判断基準でしかないと思う自分も毎回は買ってなくて買うのV以来だし >>366
ユーザーが増えることは良いこと
まずはお試しで体験版をやってみよっか…? オレもガンダムマジンガー知らんかったらこのゲームやってないしなぁ
まず知ってる作品がないとその他の知らん作品に興味を持てないでしょ 俺の後輩もスパロボのことよく知らなくて、ギアスとか出るよって言ったら興味持ってたな
体験版は戦闘BGMがイマイチだけど、製品版は知ってるBGMが流れるからさらにテンション上がるよ! 初めてした時は安室としゃーとマジンガーしか知らなかったな まあ好きな作品が出てると思ったら
原作終了後とかトラップがあったりするけどね ガンダムって女の為に名前を変えたり正体を隠したりする奴が多すぎない?
まぁそういうパターンだと大抵は女の方も偽名だらけなんだけど
仮面を被ったり名前を変えたりしなかったバナージがむしろ珍しいパターンに見える そういえばラグランジェってそろそろ10年になるんだよな、確か同期はアクエリオンEVOLとエウレカAOだったよな
他になんか同期のロボアニメあったっけ? まあ10周年記念と考えるとDLCにラグランジェ来てもそこまでおかしくないか 最初A買って参戦作品とかひとつも見たことないのに何故か狂ったようにやってた覚えがある ヨナはバナージに助け出されなかった方が幸せだったよね >>366
まずはジェイデッカー反復横飛び4500ターンだ.... >>376
弟のために正体隠してたGガンは異色だったんだな 知ってる参戦作品がなくても
体験版4話ぶんプレイ終わるころには
「アズちゃんカワイイー」「艦長キメェwwーー」とか楽しめてるはず 取り敢えずエディオンとドンキとアマゾンの抽選待ち
エルデンまでに手に入れたいな 寺田1強にするくらいなら誕生日設定なんかやめちまえといつも思う ■一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ
マクロス:歌う
ギアス:知らん
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、
味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、
町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。
どうせ みんな こうなる >>366
戦闘はオート放置で余裕だしストーリー読むだけの実質ライトノベルなので大丈夫ですよ >>388
強いっちゃー強いけど自分的には加速とか突撃無いから割と敬遠する感じあるわ寺田誕生日 >>388
それな
OGでキャラクター性だすなら誕生日というか精神コマンド固定でいいよな >>354
消費少ない上に覚えるのも早い方だからな 主人公の精神コマンドを自由に覚えさせるシステムあっても良いけど強すぎるかな >>388
寺田で強ぇーしてもいいし、デフォのままもいいし、自分のやつでガチャしてもいい今の方式がいいな グリッドマン:ウルトラマン
ガンソード;西部劇
魔法騎士レイアース」異世界召喚
ナイツ&マジック;異世界転生
コンバトラーV:ボルテスV
サクラ大戦:せがたーーーーんしろ!!! >>397
やっぱり気力系よりも狙撃や突撃鉄壁みたいにいつまでも腐らない精神コマンドが良いよな >>391
加速は先制攻撃あるし
加速最大の見せ場は大体の最初のターン相手に取り付くまでやし
毎ターン使う場面なんて限定的だし
枠取らん方が良い 最近は戦術待機優先的に覚えさせるから加速はほとんど使わなくなったな 決意持ちの勝ち組とそれ以外の負け組
2種類しか存在しない 加速いらんのか
昔は重宝してたけど
俺のやってたスパロボより全然進化してるしな
システム見たらスキルとかも色々付けれるみたいだし >>403
それは機体の役目次第だな
斬り込み隊長やらないボスキラーなら気迫は便利だし 気力て闘争心とAOSの開幕+10とグレートエースで最終的に開幕125で出撃できんだっけ?気合とかいらんな 寺誕以外は最初直感は確定じゃないの
いつも通りなら決意と魂も順番変わることはあっても確定
前回おうし座AとOは2番目に覚えるの気合と分析だったけど両方不屈になってるからTとは変わってんだよな >>410
加速と集中は昔ほど価値無いな
戦う手段が増えすぎたのだ… 宇宙てやっと4500ターンまで行ったがもう疲れたよ
お前らよくやるな
指が痛いわ 複数乗りで気合気迫持ちがいると便利だけど単体ユニットだとそんな使わんな AOSが強力だからビギナーズモードなら最弱編成でもクリアできそう
更に敵レベルがこちらの平均レベルに合わせてるのが本当なら
ドライストレーガー単機でのクリアも可能かも >>413
そこまで行ったら他も色々要らなくなりそう >>65 >>69
サクラ大戦に関しては大神役の声優さんが30発表直後にTwitterでリツイートしたってのがあったな
同時期にさくら役の人もゲームの収録したとも言ってたんでサクラ大戦は普通の参戦候補にあがってた >>412
集中ない誕生日普通にあるぞ
直感 不屈 狙撃 決意 魂 絆
デフォルトも全部は知らんけど直感不屈気合とかだし集中今回そんなに多くないんじゃないかね >>418
むしろ3番目に幸運は1週目にはありがたい
オペ子の祝福は使える詐欺だからな 今回はAOSアップデートで加速相当のバフもらえるからな
どれでも加速は便利だけど >>413
あとAOSの戦意高揚っぽいのも、1ターン目で効果出ると、130スタートかな
加えて、今回もブライトABの指揮範囲で気力+もあるかもね
それと激励がどんな仕様か
気合が輝くのは前半戦だよね
ターン数も少ないし、敵も少ないから
後半はMAP使わないとみんな気力150になってた印象
そう思うと全員に限界突破のAOSも結構欲しくなってくるな 最近のスパロボってSP足りなくても数ターン放置して幸運とかかけてから撃破とか出来るんだな 3つの×でみっつばーなんやろな。
決してあの年で、×3って事ではないよね。
一人目は勇太くん、二人目はエルくん、三人目はいったい…。 今回努力がPP稼ぎに直結するから時間あればビギナー回して2番目に覚える誕生日探しとくといいかもな あ、努力PPにも効果あるのか
全員に応援かけるパーツとか
気力150で全員に応援のAOSもやばいことになるなー ps2のZぶりに今作を予約購入したわ
地対空や空対地の演出なくなったけど、そもそも見せ方ガラッと変わってて見るの楽しい 最近は開幕全員気力130でスタートとか出来るからますます気合とか使わない
決意持ちの戦艦が激励よりもお手軽に気力上げてくれるし 大昔確かサイバスターが出た時の大戦やって面白かった覚えがあるのですが
PC版で迷ってるのですが長年やっている大戦通の方今回は買い!でしょうか? ミツバ艦長「メイヴィーさん"も"そういう人なんですか!?」 >>431
主人公の気迫ではなく寺田の気迫がヤバいんだ
並みが気合30なのに寺田は気迫35 >>438
シュラク隊の気合便利だな〜と思ったが序盤だけか… >>438
今作はAOSでも+5にしかならんから難しいんと違うか? 今作のシステムならGガンの明鏡止水もすぐに発動できそう ハサウェイ取られたし佐々木望はゴティックメード参戦させないとまともな役が無いな
しかも永野じゃ望み薄 ゴティックメードなんて劇場公開のみなんだし参戦しても何これ?にしかならんよな
話によるとアクションほとんど無いらしいし >>438
全員130?
それは気合・気迫覚えるより終盤の話し >>217
人型ロボットに対する攻撃力アップとか? AOSの開幕気力アップは食堂で+6医務室の戦意高揚効果で+5の最大+11じゃね 土曜日、職場の同期とバーベキューがはいってしまった
スパロボやりてぇんだがなぁ… >>408
加速は小隊システムの頃の方が使いどころ多かった印象
今は足並みある程度揃えたほうが楽に戦えるよな 開幕気力系
10 闘争心L3
05 60機エース
06 食堂L4
05 医務室L7 (医務室L1だと+2)
出撃時121までいくのかな
これに激励とか固有のABや強化パーツなど >>447
これはTの最終的な状態だから発売直後の30ではまだ無理
闘争心EXが解禁されてからの話 >>452
まぁその頃は大体「4ターン以内に初期配置の敵を全滅」みたいなSRポイント条件があったし 昔はマップがくそ広かったし金とかパーツも埋まっててあちこち行く必要があったから加速も省エネだった
今とは事情が違う >>439
長年やってる人は何があっても買うので意見は参考にならなそうですが
体験版が出来る環境なら遊んでみるといいかと
サイバスターも出るし前のが面白かったなら楽しめるとは思います GGG追うなら体験版は地上と宇宙どっちやっといたほうが良いですか? 消費5で移動力も+5じゃなかったっけ、大昔だけど
Zだと迅速ってのもあったな、加速が+3で迅速は+4だったか
アスランとかジロンが覚えてたはず >>458
宇宙の5話がオービットベースみたいだし宇宙かな むかしむかし伝説の精神コマンドにテレポートってのがあってだな サイバスターが出た大戦てFCの第2次で最初期やんかい >>457
ありがとうございます!
思い切ってアルティメット買いたいと思います! テレポート 第2次 脱出 グレートマジンガー 思い出したくない ドライス強化パーツ初期1だったのか、勝手に初期2で育て切ったら5つになるからどのパーツ付けようとか考えてたわ mxpは全引き継ぎになるかな?
最近100%引き継いでるからありえるかな 超序盤から反復横跳びとか99にする変態が想定外なだけだからそら引き継ぎやろか 100%引き継ぎはそれで二週目は高難易度選んでねってことなんだろうな 昔は基地内?マップとかあったな
脱出しなきゃならなくて間に合わなく死んだ思い出 たしか無印シリーズの頃ってMAPに隠されてるパーツ見つける精神なかったっけ?
だいたい進軍方向と逆の明後日な方向に嫌味っぽく置いてあった記憶がある >>471
全員は厳しいけど、狙った奴だけなら
闘争心はPP300だし
医務室をL1にして、118で我慢すれば
中盤入るくらいでは現実味あるんじゃない? >>472
むしろコンプに何周もする想定だと思うぞ
VXTのシステムの発展形だろうしな 基地内はFの前後編の気力落ちる後の方でライグゲイオス出てきた必死こいて逃げた記憶がある そういやボトムズ構文があったけど仮にDLCで来るならスコープドッグは換装も纏めて1機扱いでも版権6つぐらい使うんだっけ? エキスパンションも出るならコンプ強化前提のクソ難しいのにして欲しいな
トロ厨だからそれの追加トロフィーもあるとなお良い グレートが撃墜したとこにボス移動させてイベントとかあったよな ボトムズ出すなら本編に出すのが望み薄そうなベルセルガ欲しい DLCいつくるんだよ
俺はいつスパロボ始めればいいんだ 妖精や遺跡はそういう過去の探索面の復活要素ぽくもあるよな
さすがに当時のマゾさはないと思いたいがw ナイツ&マジック見てみたが主人公が戦闘を遊びというか楽しんでるのはラノベ的な流れで仕方無いのかねぇ
カミーユあたりにガツンとやられそうだな >>460
まじかよ
地上がスーパーで宇宙がリアルかとおもって
地上しかやってなかったわ >>487
人が死んでるのになめてるよな
スパロボだとどうなる事やら >>487
漫画版だとロボット狂いの面を強調してたな DLCの版権はもちろんSRXやサイバスターなどオリキャラがEDでノンクレって事はないわな >>485
ミツバ「DLCは出す・・・・・・!出すが・・・・・・今回まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればDLCの販売は10年20年後ということも可能だろう・・・ということ・・・・!」 現代と異世界だと戦いの感覚がちょっと違うしなあ…日頃から魔獣殴ってるわけだし死の感覚も違う トイボックスってスパロボで再現できる?
双子に引っ張ってもらわないと動けないよね? エル「機体はそのまま、パイロットには死んでもらう!」
まぁどっちかつーと機体を寄越せパイロットは要らんだろうが >>487
戦火に巻き込まれて兵士民間人問わずに死んでるのにエルはロボしか興味ない感じなのが不気味だった
ストーリーはいいと思うんだが エルは機体に興味があるだけでパイロットはどうでも良いのね >>493
漫画版しか見たことないけど実際これ状況さえ整えばいつでも味方切り捨てそうだなという感想
根っこでは仲間や祖国を大事にしてるのかと思いきやそういうのも希薄そうだし
人を殺すのにも一切葛藤がないようだし
スパロボでどう扱われるのは色んな意味で楽しみ >>487
戦闘を楽しんでるというかロボに乗れるだけで楽しい作るのも楽しいただのロボオタじょん… >>502
原作最新だとちゃんと守る者が出来たので祖国は見捨てらんないという話があるので 5話以降、割りと早めに合流すんじゃないの?
地上も宇宙も5話で行き来できるらしいし
http://imgur.com/S0F2XIR.png 身内は身内敵は敵で割り切ってるだけで基本人命優先だぞエル君
単純にフレメヴィーラって魔獣絶対殺すマンの修羅の国で育ったんだから価値観だって別物よ >>487
なろうのショットウェポン言われてるだけあるな steam版買おうと思うんだけど
予約特典とかは当日までに買えば間に合うんかな? >>502
例のジャロウデクからの勧誘のシーンのことなら自国の身分より上を用意できるわけないのわかってて
突っぱねるの前提で言ってるだけだしツェンドルグよりキッドの無事が大事って言ったりしてただろ!? >>419
何故地上でやらなんだ 宇宙だとEN系武器だから攻撃されるしEN切れで移動制限されるのに ナイツマって完結してないけど大丈夫なの?
フルメタがやれてたんだからそうだろうけど スパロボのフラゲてそんな早いん?
あまりはやくフラゲされるとモチベ下がるな α2以降の主人公はキャラ立ちすぎて誕生日とか名前変えようとすら思わないわ おっさんだからダウンロード版は少し抵抗あるんだよな
現物がないと安心できないというか
便利なのはわかるんだけどな エルくんと内海オタ気質の2人
これは混ぜたらアカン スパロボ30で学ぶ中国語講座。中国語や英語で超電磁ヨーヨーはどう表現する?
なんて記事を見つけた。 いうて戦闘に罪悪感や葛藤が終始あった作品てある?最初は葛藤するが慣れていく作品が大半だと思う
ショウなんて怨念殺すとか言っているけど人殺しているし 反復横跳びしててどれくらい貯まったか確認の為クリアしたら途中セーブ忘れてて1時間分の反復横跳びの成果が消し飛んだ >>64
開発中のをちょい弄るだけで
ほんといい宣伝だな
今更だが最初に考えた奴エライわ 俺が獅子座O型やけど2つ目努力だったぞ
一応男主人公の方 なろうでもわりとおもろい作品はある
ナイツマジック見てないから見てくるか…
>>520
種はわりと葛藤あったんじゃね
なんかキラ君少し壊れかけてたけど
運命は糞だったけど種は良かったと思うんだよなそこらへんは >>518
エルくんとアカネくんは基本的に不倶戴天の敵すぎるんだけど何かの拍子に打ち解けたらものすごくやばい感じになりそう >>520
気負いすぎたカミーユは仏壇なんて作ってたな >>520
戦場で初めて人を撃った時、俺は震えたよ
だがすぐに慣れると言われ、たしかにすぐ慣れた
こういう事ですね ナイツマはエル君のロボ狂い見たいけど
ディータイチョとエドガーが誰とどう絡むかも楽しみだわ >>498
どうしてそうなる
トイボックスだけで1機のシルエットナイトだぞ
アニメでもシェルケースのクイーンと単体で戦ってただろ 多分月曜日までは大丈夫じゃないかね?フラゲ
まぁ明日フラゲされたからってめちゃくちゃ進められる訳じゃないしPV3にはそこまで影響ないでしょ DLC2が来てから始める予定だけどもうすでに楽しみで待ちきれないわ
何話クリアでDLCシナリオ出来るかがわかればなぁ PV2弾出た時は久々にやってみるかって燃えた、8000度くらいあった
でも動画見てるうちに熱意がしぼんでしまって今の情熱は200度くらい
多分明日には素手でつかめる温度になってる
何がいいたいかというと事前DLは商法だから手を出すなということ >>535
PV3はたぶん原作後半の追加武器とか後継機チラ見せが中心だろうしね
サプライズあるとしたらゲッター含めたダイナミック合体攻撃とかエンペラー参戦あたりかな スパロボ出る時点で大体そこそこ綺麗になってるから大丈夫でしょう
リョウマとかちょっとだけマイルドだし DLC1が来る前に一周目をクリアしたい
二周目がDLC2がきてからか三周目にするか悩んでる >>425
リツイートばれがあったのか。エルガイムも発表前にダバの人がやっちゃってたしな。そのあとのバンチャやらかしたのがでかすぎたけど
今のところそういうやらかしがあるのはわかってないよね DLC2でぶっとんだの来ねーかな
ロボットてくくりなら空のおとしものとかも行けるよな
過去作にサイボーグみたいなやつら出てたし >>540
というかナイツマ勢は全員葛藤なんてしてないな
まあ修羅の国だからね仕方ないね ぶっ飛んでて、おっさんに人気、中国人に媚び売れる
スタージンガーしかない >>547
序盤から高難易度で行くなら便利
そうでないならどうとでもなるはずだ VのエンペラーG
Xのマジンカイザー
Tのドラゴンとヴェルビン
今回その枠は月虹影帥だけなのか他にもあるのか明日が楽しみ >>552
あ、見たいw
石丸さん存命のうちに
おでんの声聞いてると、まだまだ元気だな〜と感心する >>554
Xはナイチンゲールじゃね?
グレンダイザーきたらまじで嬉し泣きする
流石にないだろうけど 実際ロボvsロボで相手を殺したとしてそこまで葛藤するかは疑問ではある
銃よりさらに間接的だしなあ
人殺した事なければロボ乗った事もないから知らんけど シュートダウン表示見てから先見出来るようになった時点で集中の重要性ガクッと下がってるよな ゲッターは毎回なんかやるからゲッター30みたいなのあったりして >>554
久々のVガンダム参戦なんでセカンドV期待しとく ダンバインは人気だけどやり切っちゃった感がある。レイアースやらなにやらで今作も異世界が有るかも知れない
そんな中で浮きもしないでいるだけ参戦可能なのはもうリーンの翼だな間違いない >>558
そこら辺考えるとNTが相手の思念感じ取ってしまうってのは葛藤描くのにちょうどいい設定なんやね >>560
次回作でアニメアークの最後に出てきたゲッター1(大)見たい >>561
イイね
ウッソ以外の誰か乗せて2トップとか楽しそう >>533
wiki見てきたよ
三式装備がトイボックスだと勘違いしてた >>534
キオは最初は葛藤が無くて
「地球を守らなきゃいけない」ってタイプだったけど途中から葛藤まみれになってナディアみたくなったぞ サポートのパッシブってサポートに登録するだけで発動するんか?
メイヴィーや勇太見てるとそんな感じだが確証が持てん
どっかに説明あったっけ? >>562
エイサップ「そんなこと言って自分が出たいだけなんでしょ!」 今回シャアズゴ来ればサザビーいらないな
クワトロはV2に乗せれば良いし >>552
おっさんだけどスタージンガー嫌い
原案の石川英輔のSF西遊記を既読だったのと
清版と明版のバージョンを読んでる西遊記スキーだったんで
アレンジの酷さが耐えきれなかった
ちなみにスタージンガーの企画書だと原案のSF西遊記内の表記をまるまる流用してたのを知ったのもマイナスポイント 行ける範囲のフラゲできてたゲーム屋は全て潰れてしまったよ
最近は通販かDLばかりになってしまった >>524
前回と変更なけりゃ次は気合狙撃だからアタッカーとしちゃ一番いいやつだな
Tの時点での他で努力覚えるやつだと気合や気迫なかったり消費重い期待があったりで少し微妙 >>558
アムロも生身のシャアは撃てなかったけど相手がザクなら人間じゃないんだって普通に撃ってたし今更 キオは実際味方機が無力化した敵機落とそうとしたからあれもやりすぎなんよね
味方の攻撃も阻止しちゃうし 確かマジンエンペラーも初出は超合金が堂々とスパロボVに登場て説明文に書いてたんだよね
まぁあれは確信犯ぽかったけど >>576
ええことや、フラゲとかニー得だから出来んでええ フラゲ対策頑張るってのは自分達も買えなくなるってことだし仕方ない >>570
MH限定でならそろそろナカツも認めてくれんかなw
>>578
最後は殺す気マンマンやったやんw >>573
リーンの翼もなぁ…
正直、サコミズ王が一時期のガトーみたく
「サコミズ王こそこの作品最高の人格者。その理想と言葉こそ正しい、正に真なる武人」
として扱われている様に見えちゃって… >>572
そう
Tの時と違ってサポーター枠が有限なのでこれから人数増えたら取捨選択が必要になってくるパターン
一応AOSで枠増やせるみたいではあるが >>563
そこでガーディアルを持ってきましょう
ついでにダバ用にヴァールハイトも >>575
どういうわけでその企画が「原作:松本零士」になっちゃったんだろね ではスタージンガーは脇に置くとして、こちらのキャプテンフューチャーなどはいかがでしょう
音楽と脇役が最高に素晴らしいですよ、でもメカはちょっとカッコ悪いですが と思ったが
前番組がダンガードAだったから
その流れっていうだけか >>569
ガンプラなんかもっと緩かったのになあ
発売日なんかあってないようなもんだった。メーカ出荷品店舗着即販売みたいな
ほんと時代は変わったね スパロボポイント廃止はどんな理由があったんだろう
好評とは言わないまでもさして不満もなかった気がする >>584
あいつ勝手に拗らせて東京焼いてたしな
UXであいつ説得しようみたいな流れすげー違和感あったわ
こいつ一人の為に何人民間人死んでんだよ >>587
久々にやりたくなった
つうかガリアンまだ? FとF完結編はコンビニで買った記憶がある
いつの間にやらゲーム撤退してたけど 人殺しは自国民相手では悪だけど敵対国民相手では善なんだよ
戦争なら殺すほど誉められるし金にもなる
狩りを楽しんでる感覚なんだろ ゲーム屋って街中で見なくなったな。GEOとTSUTAYAくらいか >>584
そんな描写されてるのあったっけ?だいたいの人からあんたはやり過ぎみたいな事言われてたような。 z3は発売日の2日前に売ってる店見つけたが今でも売ってるんだろうか >>598
知らんかった・・・w
ハードなんだっけ? 毎回マップ兵器で作業ゲーになっちゃうんだよな
今回は控えないと >>594
何ターン以内クリアは嫌いって意見はよく見たな >>599
近年の富野作品ラスボスは中の人の熱演で何かすごいやつに見える補正がとてもすごい ソフマップも家電量販店傘下やし、街のゲーム屋も無いな…
今は家電量販店でポイント付きのほうが便利やし 今までって自分にMAP兵器撃てたっけ?ドライストレーガーのミサイル、範囲内だと自分も食らうんだが サコミズは熱演が過ぎて目立ちまくってたから富野が福山に謝罪してたらしいもんな
まああれが正義ってまでにはならんやろ むしろマップ兵器は配置考えるのが面倒で大体鍛えたキャラ1、2体突っ込ませて落としまくる戦い方ばかりになるわ サコミズ「天皇陛下に合わせろ!何だあの箱は!うぉぉぉぉぉぉぉこんな時代になったのムカつくから暴れまくる!」
控えめに言ってキチガイ >>607
そういえばDLCシナリオ追加との関係もあるのかな
「○○の撃墜(HP3000以下で撤退)」は隠しフラグと絡む場合も多かったな >>611
着弾式の無識別は当たるよ。ツヴァイザーゲインがそれでネタにされてたろ サコミズ王をキチガイの一言で切って捨てるのはあまりにも無情過ぎる 精神コマンドに集中が少ないのはヒュッケがスーパー寄りになるのかな。
個人的にはエクスカイザーが好きだから、キングローダー的な合体出来るアーマーを地形別に4機出てきて最後にグレート合体が良いです。
あの戦艦なら余裕で入るし。 潰れたゲーム屋の店員とか何してんだろって思う オーナーは元気に違う事業やってるけど >>618
前からか。てかミサイルなんだからIFFで味方(自分含)は除外できるだろうに...っぱメイオウ攻撃よ >>601
そこら辺が安くなりすぎて価格競争負けて続々潰れてんだよね
それもあってフラゲ出来なくなった 5ターン以内に倒せぐらいならいいけど
マップ兵器使って5体倒せとかマルチアクションで3回行動しろみたいな縛りプレイになってるのは嫌い 味方識別もあってテッカマンイーベルのマップ兵器がすごかった記憶がある >>611
ハイ・ファミリアとファンネル以外は味方に当たる印象。
デンドロビウムのミサイルとか自分にも当てられた気がする ウィンキー時代のスパロボが出てたころはゲーム屋もいろいろあったなあ
ブルートとかいうチェーン店もあったっけ >>628
アレは識別式なのも原作の設定的に実際に可能なのがまた GEOも潰れまくってるけどな
それでも俺ん力4キロ以内に3店舗まだあるな
最近はゲームはわりとソフマップで買うなぁ 今回は店舗限定強化パーツほしくてGEOで予約したわ ネット通販が台頭してきてから店で買わなくなって最近はDL版しか買わなくなtったな >>631
めっちゃわかる「おもちや」を幻視するわ
けどあれってローカルネタだと思ってたけど全国共通なん? 今回店舗特典は先行って明言してるから
DL一択だと思うけどね あずきお姉ちゃん、癖毛すごいなー
レイアースのキャラみたいだ フラゲしてさらにデータ解析してバラしてくる奴とか最近はいるの? >>643
中華勢がガチって来てるからな
Gジェネは発売日には機体収録名簿とDLCフルオープンにされてた記憶 >>643
予約者はもうあらかじめダウンロード来てるから解析する人はしてるんじゃない? 戦艦枠でレンズマン参戦させよう
原作まんまでやるとコンピューターとディスプレイモニターという設定が実はないという(初期原作発表の時代には現実でまだ発明されていない) 海外は解析して放流するまでやるのがセットに思える
しかしまぁよーやるわ 海外勢が体験版からデータぶっこ抜いてたりするんだが明らかに穴だらけで全然当てにならん所 >>643
海外勢がやってるただスレに貼り付けるのはいる >>641
なるほどDL版でも後から店舗特典パーツ取れるのか よしsteam版予約購入終了
これでSRXとサイバスターが使えるんだな
あとはwin7で動作できれば完璧だが
明日PV3のあとにsteamの動作確認体験版出してくれないかね 店舗別特典
Amazon
ゲオ
アソビストア
プレミアムバンダイ
ツタヤはもう店舗特典もないんだな 最近はフラゲ解析ネタバレが当たり前になってるよな
そういうのが楽しい人種の気持ちはわからん >>594
結局早解き中心になるからな
戦術考えるよりもとにかく速攻で大火力をぶち込む!
の一辺倒になる
今回の体験、エキスパートでやって難易度高かったんで、
地形効果考えて援護シフト組んで待ち戦法とかやって新鮮だった >>641
別に店舗特典いらないけど無駄に容量食うの嫌だからヤフショのジョーシンネットストアでパッケ版買ってプレサンDLCだけ入れるわ
据え置き機なら気にならんかもしれんがSwitch Liteなもんで… 中華のくせに今回はフラゲ遅いな
Tの時は月曜には実況配信がクリアまで行ってたのに 明後日にDL版を事前DLして、発売日にゲオの特典を入手するんだ。 >>653
windows7は流石にキツくね?
windows10のうちのでもいけるかわりと不安なのに 主人公の特殊スキル…ビーストだったらエッジとアズに猫耳が付くかもしれない >>656
そこでたまに
「惑わされた友軍の撃墜禁止MAP」 DL版はクソゲーだった時に売れないからパッケージ
パッケージを買っておいて助かったことが何回もある
レフトアライブとか… >>660
win10は用意してある
だがやはりwin7でやりたいw FかF完あたりで中立ユニット助けるのがすごい面倒なマップあった記憶があるな 紅蓮、ローズスリー、ツェンドリンブルとライディングスタイルの巨乳ばかりで俺は嬉しい 中華は色々規制が厳しくなってきてるから警戒してんのかな どのつら下げてクワトロが出てくるかまではチクられたらさすがにため息漏れそう なぜサポート対象外のWindows7をネットに繋げるかコレガワカラナイ
来月11DPS版他発売だぞ >>670
解析はしてても外に情報出すのがリスクあるからってことかな 中国はそれこそスパロボに出てきそうなディストピア感が増してきてるのがすごい ナラティブ見てるけど宇宙世紀ガンダムとクロスオーバー楽しそうな作品だな >>667
複数いる補給機の一番良いものを持ってる1機がエンジントラブル起こすのが定番 >>635
今メーカー品の256〜512gbのmicroSDがめっちゃ安くなったし
容量に困るなら大きいの買っても良いかもね >>656
でもターン制限が無いなら無いでガチでやるなら今度は待ち戦法が一強過ぎなんだよな今のシステム
まずSP回復がそうだし援護陣形的にもわざわざ形崩してプレイヤーの側から進軍する理由が全く無い ホワイトアークにファが乗って精神回復強化パーツ持って無限に希望する未来しか見えない
エースボーナス変わってたらそうならんかもだけど でもどう考えてもジェイデッカーはGGGとガッツリ絡むだろうから、覇界王の本筋は地上ルートでやるんじゃねーかなぁ ファ「いい機体ですね、マーベットさん」(ホワイトアーク強奪 DLC機体嬉しいけど、ますます出撃枠に苦しむ未来しか見えないんだが? >>667
突っ込むミデア。撃墜されると減る強化パーツz.... 今回SPの最大値大幅に減ってるから回復パーツ重要になりそう >>689
体験版内のシナリオでも超AIの開発経緯として触れてたしまちがいないだろうな 思うんだが、ここに来てる人でネタバレが嫌だって人どのくらいいるのかな?
まあまだ今日までいるってことはネタバレOKとかなんだろうな
自分は逆にネタバレ好きでネタバレ情報ないか探す方だけど ジェイデッカーがGGG勇者のコピー品なのは変な笑い出た >>695
発売後ならいいけど発売前ならネタバレは嫌だな >>696
技術使われたのはボディの方としか言ってなくね メガテン5だってDLCで追加仲魔増えるしな…
まあ向こうはそんなに多くないけど
>>695
全何話と言うネタバレだけは嫌い! なんか残りカウントダウンしてるみたいで >>686
たしかにそうだな
これはこれで援護シフト組んで待つだけのマンネリになるかもね >>695
発売日までネタバレ厳禁が普通じゃないか、実際守られてるかは別として >>696
ボディは技術使われたけど超AIは別でしょ 自らネタバレを見に行くつもりはないが時期が時期だけにこのスレにネタバレが貼られることを覚悟した上でスレに居るぞい >>695
基本的にはなんでも初見は新鮮に楽しみたいからネタバレは見たくないわ 獣戦機隊踏み台ぐらいやってから言え
まああれも全然気にならなかったんだが >>691
分かる。AOSアプデを開放しても、結局出撃枠を増やせなかったし。 スパロボは反対にネタバレはやく欲しい
今回一周のボリュームありそうだし取り逃しとかできればやりたくない バレ怖いならもう撤退がいいんじゃないかな
Pv3まではって気持ちで見てるけど覚悟完了してるぞ >>699>>704
あれ?そうだったっけ?
超AIがコピーだとなぜか読んでたよ
すまんかった >>693
AOS解放すると甲児レベル5でも最大SP109いくから、AOS強化を前提にした数値設定なのかもな >>159
原作だとすぐデューク来たけど、
悲しみに暮れる勇太を優しく抱き留める艦長 主役キャラたちは割と早く加入なんだろうがガンソはどっちなのか……
やっぱギアスと絡むだろうし異世界枠っぽいし地上の方なのか 俺も全何話かバレは嫌だな
残り話数でだいたい展開読めちゃうし
ただ今回はそもそも第〇〇話、みたいなのが無さそうだけど >>718
AOS強化で色々出来るようになってる反面ある程度AOS強化が進まないと前作以下のパフォーマンスな項目多いよね >>720
いくらなんでも地上に偏りすぎだし、火星か外宇宙惑星の設定で宇宙だと思う。 PV3が明日だからスレ見るのはそれまでにするかなー
正直PV3がここまで発売直前になるならもうPV見てスレで話すメリットよりPV見ずに初回プレイの楽しみを増やす方を取るわ 体験版で全滅プレイドーピングしてる人は速攻飽きそう >>75
一周目で全てのミッションをプレイするのは不可能だけどミッション全クリアは可能っていうのは
ルート分岐で出る分のミッション差分を含めると一回で全クリは無理だけど、通ってるルートで出る分のミッションは全部プレイできるってことで
5ミッション中3つクリアしたら残りが消えるとかは無い、ってことでいいのかな >>721
第○話表記無いしサブのミッション飛ばして最短クリアみたいなのも出来るらしいから今回全○話みたいな話は言いにくい気がする 部隊BGMに変えたらちょっとはマシになるな
それよりも30オリジナルBGMを何曲か用意できなかったのか? >>726
体験版で全滅プレイや反復横跳びしてるプレイヤーは何周もする人らだから大丈夫やで >>721
フローチャートで数えて総キークエ数は判明しそうだけどこの話は何番目とかのバレは細かいからあまり出回らないだろうな >>719
いや普通にレジーナでしょ
この娘も艦長とベクトルが違う変態だけど
最終的にショタ面に目覚めるし キーミッションを最速でクリアされて報告されてもサブミッション全部拾うつもりだから大したダメージはないな >>717
技術自体はGGGから提供されたものから発展させた的なこと言ってたような気もするから、その解釈で間違ってはいないと思う
「デッカードの超AIに刻まれた『勇気』の言葉が〜」みたいなセリフもあったし 全滅は非効率だからやらないけど反復横跳びだけはやっとこ感ある 体験版主人公男女両方やってみたが
どっちも好きやわ
一週目どっちで進めるかマジで悩む 超AIの開発自体はゼロからやり直しみたいに言ってた気もするが
どうせならもう一度見て見るかね 俺はあんま興味ないけど、
やりこみ派は無改造最短ターン数プレイとか研究しがいありそう 反復横跳びは資金も稼げるからな、全開放まで後半分だ頑張ろ 次に生まれ変わるとしたら…あたしゃ…鳥になりたいな…(´;ω;`) シナリオは見たくないけど、武装追加情報だけ欲しいなぁ
マジェプリ勢とか気になり過ぎる… >>727
最初の地上/宇宙ルートの行ってない方のミッションはできないみたいなもんじゃないかな。
後はキーミッションの仕様がよく分からんが、たぶん出てるキーミッション全部クリアしたら次のキーミッションが出て、
それクリアしたら今出てる未クリアサブミッション全部消えて次のミッション群が出てくるんじゃないかな。
モンハンでいう緊急クエストみたいな感じで コンバトラーVとジェイデッカーどっち先に通るかで結構会話変わってて嬉しかったなぁ
ジェイデッカーが後だと小介が開発協力してた事とか、「合体」に関する豹馬のセリフとかがあって
コンVが後だと勇太がコンバトラーVのファンであるセリフが出たり
>>738
プレイした人の間でも結構解釈分かれてるよね
俺ももう一回確認してみよう 超AIは名目上封印してたけどこっそり開発してたって風に読んでたけど実際どうだったか自信ないわ >>595
ぶっちゃけアニメ版に関しては最初から最後まで
「偉大なるサコミズ王の人生」っぽく感じちゃうんだよね
>>602
作中描写じゃなくてそれを見た連中の事だよ
作中でも最終的に自分で日本救って救世主っぽくされてるけど
>>608
おっと、鉄血が終わった後に急に
「絶対的なメインヒロイン」や
「実は全部分かってます」的なキャラを演じる事が多くなったM・A・Oさんの話はそこまでだ
>>619
サコミズ王はあくまでも
「異世界に行ってて時代に取り残されてしまった事が分からなかった人間」だからそこまでじゃないよね
本物のキ○ガイはガトーやデラーズの事だよ コンVは相変わらず序盤だと無改造でも超電磁スピンがアホみたいな火力してて安心する
ビーム対策完璧過ぎとか言ってるアカネちゃんの怪獣がワンパンで爆散した
まぁいつも他のやつに改造費使っちゃうんだけども いつもより話数減るんだから1周3〜40話で水増し合わすと60超えるんだろうな キーミッションだけでもいつものメインルートくらいのボリューム言ってなかった? >>743
妖精以外で消えるサブミッションがもしあるなら一旦放っといてキーを先にってプレイはし辛くなるなぁ サブミサブミ目にしてると王者の技言いたくなってくる キーミッションのみでいつもより若干話数が少ないレベル
サブ含めたら家庭用最高峰のボリューム
って事らしい >>752
キーのみだと40話くらいで
サブ含めると100話超えるってことか
サブどんだけあんねんとなるが会話も何もないただ雑魚潰すだけのミッションも多そうだな >>747
まあコンVは正直精神5人分もあってあまり改造しなくても割と何とかなる感じもある そういやプレイ動画で寺田が敵と一度戦わないと能力が見れない的な事を言っていたけど体験版で普通に見れたな
前作の時点で既にこの仕様だしそれを分かってないって事は寺田もう最近のスパロボはまともにプレイもしてないのかね サクラ大戦の予習ってゲームやるしかない?
サブスクにアニメ版があるけどなんかあんまり評判良くないっぽいのを以前どこかで聞いた気がする >>750
例えば試遊であった「偉大な勇者」(あしゅら登場、鉄也&シロー加入)はサブミッションになってるけど、
これがいつまでも残ってたらマジンガーの話進められないからね。
キーミッションにマジンガーの話全くないとかだったら別だけど。
https://jump.5ch.net/?https://www.famitsu.com/images/000/229/013/y_610b775f93bad.webp いつもより短めって言い方がなw
最近は50話ぐらいで最終ルート分岐+5話とかだからまあ40-50の間何じゃないか >>756
そもそも、あの子達を正面から見た事があまりないような。だから残念な立ち絵になってるんだろうけど。 >>743
多分そういう仕様でサブミッションスルーした機体はあとでキーミッションで出てくる感じかと >>761
Vのアニメは出来良いよ
本編に入れられなかったシナリオだし >>750
>>762
キーミッションクリアするとそこまでの中間のミッションが消えるのはわかるけど、それ以外の条件でミッションが消えることはたぶん無さそうよね コンV強いから改造後回しでいいか→後から参戦した奴優先してるうちに忘れて無改造 >>761
アニメ版も悪いもんじゃないけどノリが全然違くて全体的に味方がジメジメしてる
ゲーム版はもっと軽くてみんな最初から仲がいい >>759
EN最優先で超電磁スピン連発
これは基本 >>761
漫画版買おう
キャラの性格ちょっと違うけど俺は原作よりすき 今回のサブミッション、あんま本編に関係ない1話完結の小ネタとか拾うには丁度いいシステムかもな >>758
サブのシナリオがどの程度のものなのかはまだ分からん
そこ重要だしサブのクオリティ次第で今作の評価だいぶ変わりそうだな
とりあえず試遊動画のやつはサブミッションらしいが メインストーリーだとどうしてもやりにくい話があるからそれをサブミッションとして遊ばせてくれるならいいと思う
Wのボン太くんとかサブミッション向きだったし 仲間になるのは会話バグ回避のために全部キークエだろうけど、機体のみとか強化だの覚醒だのはスルーしたり出来るかもしれないな コンVは序盤無改造で使うだろうけど枠厳しくなってきたらベンチかなあ
嫌いじゃないけど使いたい他のやつが多すぎるのが悪いんだ... >>767
今条件分かってるのだと、豹馬の撃墜数とコンVの改造段階で解放されるミッションとかは
消えないやつだろうね。 キーミッションだけだと援軍が2ターン目ガオガイゴー3ターン目ゲッター4ターン目グレート5ターン目レイアースみたいに次々と来るのか
シナリオデモで一斉に仲間が増えたぞですまされるのかどっちだろ MXP稼ぎは発売日までに間に合いそうにないな
まあボチボチ稼ぐわ >>768
そしてグランダッシャー他追加話で強制出撃となり苦しむはめになるとかがよくあるスパロボあるある むしろキーミッションのみでクリアしていったときの自軍参加の仕方が気になる
サブミッションだと一回一回なんかストーリーやってから自軍入りするんだろうけど、キーミッションだけだと「俺達10機、新規参入します!」とか言って無味乾燥に入ってくんのかな コンVは無改造でもなんとかなる
努力でハイエナさせるだけで仕事したことになるしENはプロペラントタンクどうせ余ってるし載せとけばスピン分は確保できるし >>775
XOでもそういうのあったしな
フリーマップ寄らないとνガンダム手に入らないとか
サブのポケ戦のイベント起こさないと仲間にならないとか 隠し以外は参戦する話自体がキーミッションなんじゃないの? >>779
発売後でも反復横跳びはできるからね
嫌にならない程度がいい >>764
五人で並んで立ってる時は結構あったような
スパクロからの修正されてないのも要因 >>781
多分いつもの途中で参戦する感じになるんじゃないかな? >>772,774
ただDLCシナリオが今までその立ち位置だったと思うからそっちとどう差別化を図るのか >>786
スパクロの使い回しなのが原因だろうな
戦闘中のイズルとアサギの新顔グラは原作に近い ネタバレ嫌で5ch見てるとかアホか
5chはネタバレ見る所だ なかなかフライング動画こないからSTEAMで面白そうな海外ゲーム買っちゃったよ 低レベル放置だろうと介護応援ですぐにレベルだけは並べられるからな
まぁ撃墜数とかはどうせ6周するから最終的には >>781
今までのスパロボでルート分岐で選ばなかった方で加入したユニットが入ってくる時と同じ感じってのが一番普通だけどどうなるかね フリーミッションの「信じ合う仲間」が概要などからビルドタイガー参入話っぽいからなんとも
まあフリーミッションで顔見せキークエで本格参入も否定できないが >>782
使うにしてもボスキラー係だから超電磁スピン用に火力だけ高くしといて足りない分は精神で補えみたいに中途半端に改造になる事が多いイメージ デッカードが無限反復横跳びで超AI崩壊して戦線離脱、復帰不可になりそう 武器が種類毎に改造だった時じゃスピンしか改造してなかったな >>784
それも有り得そうだけど、そうなるとキーミッションの数足りるのか?って感じはする
というかキーミッションって数話ごとに一個のイメージなんだけど、モンハンみたいなのだとしたら複数ある可能性もあるのか
ABCDEの中からCとDがキーミッション、みたいな
>>787
やっぱそうなるのかな
まぁキーミッションだけクリアする人は加入シナリオにそこまで興味ない人だろうからそれでも良さそうだけど コンバトラーはサポート精神もあるから戦うだけのユニット達よりも優先して出したくなる サブで仲間にしなかった場合どこかのキーミッションで一気に味方増援で現れるとかじゃないかな >>797
ミッションの選び方次第で参戦時期が大きく変わるって言ってるんだからサブで正式加入は普通にあるでしょう まぁキーだけクリアの場合のシナリオ展開も気になるけどそのチェックは2周目以降だなー
流石に1周目は極力全クリアをやりたいし 今回のSP仕様だとコンバトラーみたいな5人乗りユニットって単純に恩恵でかくて強いとは思う >>803
VXTのときのゲスト参戦オリジナル機体(ヒュッケとガストとか)みたいなもんかな
サブミッションやる→そのまま早期加入
やらない→後々どっかの関連した話のクエストで自然な流れで加入
みたいな >>801
既出のミッション選択画面で既にキー2つのやつあるし、
そもそも体験版の2話3話もキーミッション2つだよ。 >>794
寧ろ低レベルだと無限行動無双出来るから楽まである >>801
あくまでもサブミッション(関節技?)は早期に加入させるだけ。 ボーナスミッションで手に入る強化パーツ一覧ってまだなんだ
VXTは発売前に出なかった? しかし今作序盤から解放されてる必殺武器の攻撃力が高いよな
VXTだと5000後半の武器なんて序盤の終わりから中盤くらいに解放される感じだった
ましてや単騎で6600なんてTの水準でも最終必殺技クラス
これを超えるのなんてダブル動輪剣にスーパーイナズマキックに超光子力ロケットパンチという錚々たる面子しかない
通常武器は同じくらいだから必殺技だけインフレさせる感じにするんかね コンバトラーってとにかく脆い、ロックファイターじゃないと当たらないってイメージのままで今に至るわ OEの章ごとに配布だった時はここ見るの楽しかったな、章クリアしたら見に来て次の章はこうだろ〜とかいってたわ オートの快適さに慣れると一気に虚無ゲーになるなディスガイア6と同じ >>813
システムも色々手が入ってるから計算式とかも変えてるんだろ みんなDLCまでにクリアするつもり?
とりあえず1周してDLC出たら2周目って感じにしようかと思ってるけどモチベが保つか分からない
配信日早く発表してくれればいいのに デジタルデラックスとアルティメットどっちが多いんだろ? >>816
無理矢理ドーピングして育てておけば快適かもしれんが基本的には精神コマンド使ってくれないんだし使い物にならんだろ
ビギナーの序盤くらいは何とかなるかもしれんが >>813
途中で全攻撃力底上げあるかもだけど後で追加されるであろうグランダッシャーはスピン以下の攻撃力だろうかね >>788
そこは今のシークレットシナリオがミッションに該当して
DLCは回想って形で問題ないのでは? 計算式はあんまり変えないで欲しいなあ、と思いつつ。
でもショットダウン表記があるおかげで気にしなくてもいい環境は楽だよなとも思う。
ショットダウンって確定クリティカルの時はクリティカルダメージでショットダウン計算してくれるんだろうか? >>816
スパロボのオートはおバカらしいから、オートが賢いディスガイア6の悲劇はないはずだよ。 >>818
DLC1は早めに出るだろうし普通にやってたら二週目には来てると思ってる
サブ含めりゃIMPACT以上というのを真に受けるならだけど オートはむしろ効率の悪さが気になって仕方ない馬鹿AIっぷりだからそのままでボタンどっかにしてくれたら助かる しかし体験版やった限りだと自分で選んで色んなエリアに行くのってなかなか楽しそうだ
これだけの工夫でも単にシナリオを見てるんじゃなくて自分で部隊を動かしてる感が結構出るなー >>817
電卓叩いた感じ計算式は変わってないみたいだよ >>818
DLC2まで待ってると12月くらいになるだろうし、気にせず進めるつもり。
どうせミッション全部消化してたら時間もかかるだろうし。 >>823
計算してくれてるよ
援護のクリティカルまでしっかり計算してくれる >>823
Tだとスマッシュヒットで確定クリティカルにしたらそれで計算してくれてたはず >>823
クリティカル確定だとそれ込みの計算でシュートダウン表記されるよ
ただ相手がシールドとか出してくるのまでは考慮されなかった >>821
今作では、スピンとダッシャーのどっちが強いか気になるな。 >>809
あー、あれキーミッションだったのか
じゃあキーじゃない戦闘ありのミッションって体験版では遊べてないのか
まだまだ分からないことだらけだなぁ >>830
有能がすぎる…w
それ指針で頑張ればクリアできるのなら多少の誤差はどうにかなりそう >>822
少なくともTの時はDLCシナリオは回想では無かった 後半になってきたら戦線ミッションA〜Dをやるとまた戦線ミッションAが回復して
戦線ミッションだけ延々回せるみたいな感じになってくれると嬉しい
撃墜数稼ぎたい >>801
それは加入時期前倒しってだけじゃないの?
VTXの特典であったオリジナル勢の早期加入シナリオみたいなもんで DLC1ていくらくらいなんだろうな
特典のも早期アクセス権だけで買わなきゃあかんのよな? >>834
ほぼほぼスピンの方が上にされるせいで露払いは別のやつが担当するボスキラーポジションなのもあってダッシャー追加されても……ってなるイメージ
ボルテスとの合体技があると尚のこと >>800
いや、ラミィの報告書って体で回想ものだったが 妖精・遺産ミッションがどの程度の頻度で出るかも気になる。取り敢えず、妖精は優先して挑戦しないとだし。 >>840
バラ売り2200円って言われてなかった? 昔は学校あるのに朝までプレイとかやってたけど、 今は1日寝る前に2、3時間プレイだからそんなすぐにプレイ出来ないなぁ。 >>837
いや、ラミィの報告書って体で回想ものだったはずだが Xだとホープスがあの時こんな事がありました的な感じだったからそういう風なのかもしれないし
そもそも金でオマケ付きサブミッション買ってるだけであって差別化とかいらんのかもしれん >>840
1と2合わせて4000円だから片方だけだと2000円か2500円とかじゃないかな。 ああ、ショットダウンって倒せる時に出る表記なのか
ちょっと過保護やね dlcは単品2200円だよ
eショップならもう出てる >>813
選ぶ順番で参戦順が変わるからストーリーの進行度=強さじゃないのかな?って
ある程度の段階はあるとしてもね
その分消費EN増やしたりで改造段階やスキル取得しないと無双するほどにはならないようにしてるとか 過保護だとは思うけど、相手の底力とかバリアとかちょっとしたことで目測ずれるし俺は別にいいかなって。 ボーッとやってるときに味方撃墜されてゲームオーバーになったりすることあるし、そういうときショットダウン表記出てると助かるんだよな
幸運努力かけてるときに倒しきれないとガッカリしたりするし ダウン表記無しクリ率5パーでもクリ直撃死連続で食らった俺もいるから表記なんて当てにするな スパロボの攻略本好きなんだけどそろそろ電子書籍化して欲しいわ というかショットダウン表記もオプションでオンオフ出来ればいいんだけどね ミッションの攻略順番次第で隠し機体とかパイロット加入するか変わるとかありそうな気がしてきた。
クリアしたら手に入らない…は流石に意地が悪すぎるか? 今回努力もってそうなのって何が居るの?
コンバトラー、ボルテス、龍虎王、ゲッターはありそう
SRXはどうだっけ、アヤ持ってたかな
アサギは確認済み
努力って言うと、アスカとコウ・ウラキってイメージが強い俺 >>849
シールド防御や100%未満のクリティカルは加味されないから
信じすぎてもあれだがね ビルガー出るならフォルケンもセットだろうし、ゼオパイが拝めるのか >>861
Vやった時はヤマトクルー誰一人努力持ってなくてびっくりしたわw >>861
ナイツマの双子のどっちかは持ってそうな気がする オートが多分ありがたく感じるのは
「トップをねらえ!」や「マブラヴ」みたいな
「決戦ステージが作業状態」みたいな作品が参戦した時だと思う >>844、848、851
ありがとう
微妙な価格だな
それだけ遊べたらいいんだけど 宇宙ルート序盤から敵も味方も機体多いなぁ
こんなに面倒見きれませんわ >>852
消費ENに関してもTの最終必殺技クラスと比較すると同じくらいだから特別増えてるわけでもないんだよね
まあ序盤にそんなの解放されててもろくに回数撃てないことに変わりはないけど ナイツマ勢ならまあディー先輩だろうな
あの人が一番努力集中が似合ってる フル改造ボーナスはほぼほぼ射程と移動力選んで終わりだと思う
せめて同じの2回選べれば機体ごとに個性も出せるんだが レッド5は覚醒するとして他のアッシュは劇場版ないから覚醒しないのかな?
あったら激熱だけどw >>874
そもそもカスタムボーナスが元々個性としてフルカスタムの一部に付属してたのが分離した形だから AOSで手に入る強化パーツが資金2倍パーツと経験値2倍パーツなんだが後者にPP2倍効果は無いんだよな…
努力の効果ということでPPも2倍にしてくれないかな サクラ大戦の漫画版って続いてたんだ…しらんかった
一応1の最後までは載ってるのかな?
でも一番はまったのは2なんだよなー Tから続投しそうなキャラで努力効果の精神持ってたのだと
努力:ファ、バリヨ
応援:海ちゃん、プリシラ
希望:ファ、ランティス
愛:光、海ちゃん、風ちゃん、ランティス、プリシラ、レイ兄さん、ハマーン様 ナイツマわからんけどこんだけみんな言ってるんだったら持ってそうだね
そう言えば、今回AOSで資金2倍とかもらえるし
シルバーエンブレムとかなさそうだね >>875
寺田さんマジックであの子達全員が覚醒出来ると信じてる。 >>874
過去スレで15段改造でもう1回選べるみたいな話聞いたが 経験値二番とか一瞬で意味なくなるからな
PP二番は欲しかった PP2倍パーツは単機無双加速させるだけだから要らん >>867
機体とキャラにBGMにキャラボイスに加えて追加シナリオにMxPやらの特典付きだからそんなもんよ ニコニコでもプレミアならナイツマ見れるやん
有料だった動画チャンネルでも今週から一斉に無料配信しだしたしやっぱスパロボ効果かw 覚醒はぶっちゃけ補給も修理もできる決意地球統一ショタコンさんがいるから一緒に前線上げてく感じだと一切なくても良さそう >>864
アニメみりゃわかるがヤマトは基本的に精神力とその場の思いつき(旧作)で乗り越えてく話なので努力とは無縁だったりする >>883
確かに!
アサギの戦闘アニメが一部劇場版の動きを使用してるっぽいから覚醒を信じたいよね >>886
そうか?
むしろPPに余裕があれば色んなキャラを育成する余裕が出てきて使う幅が出るけどなあ
まあその辺は育成方針次第か >>884
2回選べるけど同じのを2回選べないってハナシ
移動力低い機体の移動力を2上げたり、射程長い機体の射程を2上げて狙撃特化にしたりするのが出来なくて脳死で射程と移動力選ぶのが多くなりそうだなと
サポート係なら移動と生存性あげるのもアリだけど >>889
AOSで指揮効果が強力になるから、足並みを揃えるのが良いだろうしね。 >>468
有料キャラないと使いたいユニットが少なすぎて買ったわ AOS強化とサポーターパッシブのスマッシュヒットの消費-1重複すんのかね 【東方】『幻想少女大戦』がSwitchで2022年に配信決定。PC版で人気を集めた“東方Project”弾幕シミュレーションRPG
遂にスパロボみたいな東方ゲーPC以外で移植か >>897
これってスパロボ側から権利関係で何も言われなかったのかな
シャンハイエグゼっていうロックマンエグゼのシステム改変した同人ゲーはカプコンに開発ストップくらってたけど マジェプリの宇宙中心と思ってたけどグリッドマンは地上なのか >>897
ビジュアル以外にも精神コマンドとかそのまんまやんけ
よくコラってされてないな >>898
東方のほうはよく知らんけど、そもそもシミュゲーでこの形式ってべつにスパロボに限った話じゃなくね? >>886
それなんだよな
今回みたいに全員に努力付与だと
全員使いたくなる
ただ金2倍が既にあるので無理かもしれん >>897
PC環境無いから待ってた
しばらく音沙汰無かったから心配だったんよね >>897
どんなのかと思って検索すたらキャラ以外丸パクリでヤバいやつやん >>904乙
>>902
マリグナントバリエーションは何かアウトで発売差し止め食らったんだっけ DLC2でコンバトラーには超電磁烈風正拳突きが追加されると信じてる 幻想少女大戦はコンプリ出たときやったけどまだ更新されてたんかこれ
高難易度やりたいおっさんは楽しめる >>906
流石に全入れ替えレベルにすんじゃねーの?
丸パクリだし ここのやつは来年出るリレイヤーとかいうゲームは買うのかな 幻想少女対戦懐かしいな
一時期スパロボ欲に飢えてた頃にやってたわ >>897
前はまんまスパロボ風のロゴだったけど
流石にタイトルロゴ変更したな ベターマン見始めたんだけど主人公が変身するヒーロー作品じゃないんだなこれ
ロボもメインって感じじゃないしよくCOMPACT3に単体で出演出来たなこれ >>915
シミュレーションやりたいわけじゃなくてクロスオーバーものやりたいだけだからなあ
興味はなくもないけど難易度高いならいいわ >>904
乙
今回ストーリーの進め方もなかなか自由度高いんだな
1話終わりで3話まで出来る方式になってるんだ 幻想少女大戦はスパロボだけというよりスパロボ+クイーンズブレイド-エロって感じ >>915
自分は買うよ
ただできにはだいぶ不安ではあるけど >>915
気になってたけどTGSで見た感じヤバめだったのが… >>915
気にはなってるけど、1ヶ月前にアルセウスが発売されるから絶賛プレイ中だし。エルデンが延期して近い日に発売されるから、現時点では様子見だな。 >>915
前作のゴッドウォーズが良かったから買う 更新してたって言うか
更新するよと言い、約一年半経ったっていうね 東方のやつpv見てたらちょっと笑ってしまったw
ガッツもってよくってよ!とか言いそう
ttps://i.imgur.com/H1PHkG5.jpg 攻略本ってクリアしてから読む方が楽しめるのかな?
1回目はなるべく情報無しで楽しむか悩む >>934
自分が気に入らない話題の場合はゴネるんじゃなくて別の話題を振るのがスマートだよ シナリオのまとめとかは後から出る完全版な攻略本に任せていつものユニットデータガイド欲しい >>934
あと60スレぐらいでいやでも終わるよ。
あとこの手のSRPGでパクリとか言い出すとほぼほぼテーブルゲームのパクリになるからそういう言い方良くないと思うの 人によって現在の戦力バラバラになりそうだし確かに今回は攻略本難しそうだな
データだけならなんとでもなるだろうが >>908
あれはドラえもんとか出してたじゃん
そりゃ無理だよ 幻想少女大戦は高難易度を求めている人はやってみた方が良いぞ
独自のシステムのおかげでスパロボとはまた違った戦略が必要だし >>941
SRPGとテーブルゲームの関係と、絵柄からシステムまで丸パクリしてるやつを比べて同じとするのは流石に暴論すぎるだろ 今回の攻略本ちゃんとした出来にしようとしたら余所のゲームでいう所のアルティマニア級のクオリティが必要になりそう
シナリオ周りが異常に複雑そうだし どうせすぐ次スレだしよくね
次スレでもやってたらあれだけど そもそもゲームシステムに著作権はないからなあ
技術要素なら特許でしばれるだろうけど >>941
知らないのに適当な事言うのはどうなの? >>944
スパロボではないから東方が好きな人がやるファンゲームだよ、比較的良く出来てはいるけどね >>935
資料集の感覚で読むなら、クリアせずとも楽しめる。攻略本が発売されるのは、製品が発売されてからだいたい1ヶ月後だからね。今作では最速攻略本もなさげだし。 >>795
その方式が一番無難だろうね、ありえると思う 少数だけ鍛えてもなかなか総戦力上がらないだろうし、
ある程度手広く使ったり強化しないとミッション解放していくの遅くなりそうね。
まずコンV使わないと解放されないミッションあるし。 てか最近もまだスパロボの攻略本って出てたのか
ピーク時は各社から凄い数出てたのは知ってるがそこから徐々に撤退する会社が増えていってたような 初回はさっくりビギナーでクリアして二週目以降チマチマやるわ
今回はDLCもあるし 実は体験版2、3話もサブじゃなくてキー扱いで同じ話を違う順番でやってる訳じゃなくそもそも別の話
体験版だけで12話分ってなると攻略本もサルファ以上に厚くなりそう 知らないからpv見た感想言ったのに適当なこと言うなはひどくないか… 全分岐パターンを網羅! とか言い出したらそれだけで一冊になりそう
従来の攻略本と同じつもりじゃ作れないだろうなぁ 今日日攻略本自体有名なものしかでないからな
軌跡ってなんで出てるんだろうなファルコム信者でもあるが謎だ 昔の攻略本はちょっと辛辣なキャラ評価が面白かった
マップとかどうでも良かった >>941
スパロボをパクるって言ったら≠版権ロボットアニメの演出のパクりじゃないの?
そういう要素無いんならゴメンだけど その昔ガンダムのデザイン丸パクリして怒られた企業がいてね……
お許しを貰うのに時間が掛かったんだ >>955
ファミ通がまだ出してるね。
特典で強化パーツも手に入る。 アルテマニアみたいな攻略本なら欲しい
版権でやったらただのロボット図鑑な気もするけど >>955
vxtはユニットデータガイドってのがあってXからはソフトと同時発売だったので
ネタバレスレに粗方ユニットやキャラデータが投下されてた 30はZ地獄以来久々に買おうと思ってるんだけどシナリオに凝りすぎてると強制出撃多くなるだろうし
そうなるとDLC機体買ってもどれだけ使える場面あるのか不安だわ >>954
戦力値で解放とかあるんだっけ
体験版で見た感じ機体HPの影響がめちゃくちゃでかそうだから早く出したいならHP改造優先かね 攻略本なんて10年近く買ってないけど今回は買ってみようかなあ
なんだかんだ30には期待しまくっている パロディとパクリは似て非なるものだって偉い人が言ってた
ヒュッケはパクリだから許されなかったんだよ >>959
だったらPV見た感想ってしっかり言わないと >>958
正直一瞬戸惑った
サブいくつかクリアしないとキーいけないんかなとパッと見思っちゃったわ 移植する前に許可貰いに行ったんだから全部OKだったんだろ
バンナムも懐深くなったもんだ つまりティアリングサーガ続編バンバン出していいのか スパロボ攻略本のユニットデータ情報は見ているだけで面白いんだよな >>974
ヒュッケはシマを荒らして地雷踏み抜いたから制裁されたんだぞ
ゲームだけなら大目に見られてた >>974
まあどう見てもガンダムありきのデザインだしそれで立体とか出し始めたら普通怒られるわな >>964
そういう時代じゃないというのもあるけどまずスパロボ自体が昔と違って産廃機体とか居ないから辛口にしようが無い >>958
宇宙の方は台詞差分はあるけど戦闘マップとしては同じだからまとまるんじゃないかね >>977
まあ競合してパイを食い合うようなもんでもないしな
あっちが売れたらこっちが売れなくなるみたいなレベルで邪魔になることはないだろう
むしろ東方好きからスパロボに興味を持ってもらえる入り口になる可能性の方が高そう 最近のガンダムとヒュッケ並べてどっちがガンダムかと聞かれると >>978
すぐ抜けるから育てなくてもいいとか普通に書いてるのすき >>972
今んとこ分かってるのは、
・豹馬の撃墜数&コンV改造段階
・AOSアップデート(ラボ)の進度
・総戦力値
・ユニット単体戦力値
・総撃墜数
・総獲得PP
・総獲得CREDIT
・サポーター使用回数
・キー以外のエリアミッションクリア数
・ミッションクリア総数
ちなみに、ミッションクリア数に艦内ミッションは含まれない。
サポーターも積極的に使うようにした方がよさそう。 幻想少女大戦がどうのこうのの話題乗ってる奴何がしたいんだ?
ただのアフィだろ 辛口レビューそのものはいいんだけどよそのキャラ借りてきてるゲームで産廃とか使い道あるのとかは正直やりすぎだと思う。
攻略本がよそのキャラ借りてるゲームの内容を話す書籍だし >>984
マップ同じでもイベントの細かい中身が違う差分ミッションがいっぱいありそうだからそれをどこまでカバー出来るかだなぁ >>990
数時間前に発表あったからじゃねえの?
今回プラチナエンブレム互換ないのかなあ…欲しいなあ… >>985
これゲームとしては本家スパロボ以上と言える面白さだから東方に苦手意識ないならやって欲しい >>983
そもそも辛辣なのはF完くらいじゃないの?αだと普通の寸評になってたけど >>991
使い道ある性能にしろよってことだと思うんだけどね、アレ >>996
ああ、そういう取り方もあるのか。
ちょっと否定的になってたかも。
質問いいですか? パロディがどこまで許されるのかなんて版元の意見以外関係ないしな
俺らが何を言おうとPlayDoujinで出る以上認可は降りてるよ かつてのアルティマニアと同じくデジキューブが出したαの攻略本は読み物としても面白かった
最近のスパロボの攻略本はゲームの攻略法とデータ、インタビューにオリジナル関連の資料以外は殆ど載っていないので物足りなく感じる このスレッドは1000を超えました。
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