スパロボ30 運用談義スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ワッチョイないからまた倍率だけ見ていつものアホがイカルガ最強!ゲッターゴミ!とか言い出してレスバだらけになりそう(小並感) ナイツ&マジックの機体が強いのは初参戦の御祝儀待遇だろ
メガゾーンとかガルガンティアとか楽園追放みたいな枠 武装使いやすいけどイカルガ別に最終的な倍率は微妙では
グリットマン、ガガガ、ダンオブサーズデイあたりかな火力最強候補は イカルガは育成前提の強さなところある
最低でもH&Aと底力は無いときつい リアル系で1番火力高いのは、強化パーツ考えるとランスロットが1番高そうな気もする
イカルガもレッドファイブも強化パーツ枠少ないし イカルガはPP増加あるから使わざるを得ない!と言う人がけっこういそう
技量ちょっと強化すればエキスパでも火力命中回避を盛れるし便利だわ >>4
初参戦でも微妙だったゾイドジェネシスとレイアースは…
レイアースカットインは新規で作ってるけど機体性能はテコ入れされてるんですか? Tよりは強いけどやっぱり他の主役と比べると見劣りする 与ダメ補正が0.1倍高いよりは武器攻撃力が1000近く高い方が有利だと思うから結局火力だけ見るならスーパー系じゃない
反撃限定とはいえスーパー系の攻撃力で高倍率補正のダンは相変わらず強いだろうし
あと素の攻撃力も与ダメ補正もあるグリッドマンや射程1とはいえ大体同条件のFガオガイガーも強そう
ゲッターは与ダメ補正は大きいけど武器攻撃力でこの2機に大きく劣るみたいだし合体攻撃が見つかるか次第かな SRXは全員熱血持ってるしリュウセイが覚醒使えるのはやっぱいいよな 覚醒ゲーだろこれ
SP90プラスされてて初期から最大だから、過去作よりも精神コマンドの価値が上がってて格差広がったろ 底力の効果が変わってるから手数だけ増やしても意味ないけどな >>15
援護攻撃と援護防御をスイッチさせるくらいかな スザクがこいつ序盤で来ていいのかよと思ってたら隠しだと聞いて納得した ロボットオタクの魂やSPアップのスキルをコンバトラーVとかのサブパイの多いユニットに持たせると
サブパイのSP最大値も上昇して凄くお得 まだ序盤だけど避けない当たらないスーパーロボットみてぇな奴ばっかだないつもギリギリだわ
マジンガーが回復役とはな😂 どれが引き継ぎある機体なのかさっぱりわからんくて強く出来へん 主人公、ミツバ、ウッソ自体は微妙だけどVガン、甲児イチナナあたりは引き継ぐから無駄はない
個人的にはエルガイム2が強いからエルガイム1を鍛えておくのもおすすめ
ちなみに10段階強化してから引き継いでも10段階ボーナスは再選択可能 今魔法騎士参入したんだけどこいつらで3枠使うのか
ボヘェー_:(´ཀ`」 ∠): >>9
Tのレイアースナメられがちだけどあの時底力の仕様ぶっ壊れたから普通に強かったよ
ザコ敵はだいたい10ダメになるレベルだったし、EN回復にダメ補正と反撃スタイルならかなりいけてた
むしろビバップのほうが火力悲惨すぎてつらそうだった 覚醒覚えるの判明してるの、竜馬、ヴァン、アムロ、バナージだっけ
他誰かいる? グリッドマンも覚醒あるし電光超人の攻撃力差なら1.2倍止まりでも単発威力はスパーク以上かも
熱血と勇気の消費差も考慮したらやっぱりゲッターの方が爆発力上かもだけど
まぁレイアースは固有の与ダメ&被ダメ補正持ちのスーパー系って時点でポテンシャルはあるからなぁ レイアース3人は能力底上げされてるし、合体技が光以外でも使えるようになってからだいぶ強くなってる
あと海と風が精神タンクとして使えるだろって事前知識があるのがでかいわ イカルガは自前のEN回復あるから強化パーツはEN満タンにするやつより時流エンジンでENの最大値とEN回復率上げる方がEN切れ起こしにくい
そもそも時流エンジン積めば大体のやつがEN切れほぼ気にしなくていいようになるな >>22
ウッソ好きだから頑張ってV育てるわ
ありがとう 風の応援が消費20になってる、、、応援PPが増えるから価値あるな
レイアース組はSPがMAXから開始できるし精神タンクとして有能になったな ファはメタスに乗って反復横跳び係
応援あるし毎回スタメン 豹馬覚醒持って来れんかったか……残念
まあ期待あるから一軍やけど BGM自前のmp3に変えるのってスタンダード版でも出来るの? 今回の最大火力用強化パーツはSアダプタ、勇者警察エンブレム、ロングレンジインパクト、AOSアーマメント、起死回生の一撃辺りから選べば良いのかな
強化パーツ枠増えるしAOSで射程伸びてロングレンジインパクトも適用しやすそうだし20段回改造とステ限界突破来たら一撃最大ダメージもTより伸びそう 1枠はSアダプター(を内包するもの)確定になりそうだけど攻撃力+600と与ダメ1.1倍なら敵の耐久力次第かなぁ
それぞれ何種類あるんだろう? 強化枠はVターンがあるから最大火力求めるならそれでも1枠埋まりそう バ火力必要な時っていつも撤退敵だし
覚醒前提の1T火力って大して意味無くね そろそろ始めるんだけど
以下のものってスパロボ30にありますか?
@マルチアクションの消費exc3(体験版では4消費だった)
A決意
B移動SP回復(1/1チャム人形)
CSPゲッター
D戦艦搭載時の回復タイミングが即時(ターン経過なしで回復するか) >>48
Dは味方ターン開始時
それ以外は全部ある >>49
ありがとうございます。
今作も決意(50消費)+移動力12以上+SPゲッター+移動SP回復をセットにした反復横跳びで無限にマルチアクションが可能か
かわりにV戦艦搭載時の即時回復がなくなったのなら、燃費面は考えないといけなくなった
精神コマンドの補給が復権しそう コンバトラーがすぐ使えるわりにかなり強い気がする
最終的にはそこそこのロボなのかもしれんけど最序盤から使えるアドバンテージがでかすぎ >>50
燃費は今回採用されたAOSで毎ターンHPENともに20%回復されるから問題ないですよ 30thクソ燃費過ぎる…
時流エンジン積まないとやってられんわ 30はイカルガ、ジェイデッカーがやべーから立場無いわなw
>>51
今回SPアップの強化パーツでサブパイロットの精神ポイント上限も上がるからかなりのぶっ壊れ精神タンクだよ サブパイもSP300近くまで上がるからな
補給とか希望使いまくれる 30thに限らず燃費問題なんて大して問題にならんでしょ
ただでさえレベルがインフレしまくってSP余り放題な上、いつでも精神コマンド打てるから
実質全機体がEN無限みたいなもんよ。 そこまでもってくのがきつい、と言うかめんどいのよ
まあこの時期プレイしてるのは引継ぎや初回特典のおかげで多少緩和されてるだろうけど >>51
性能面は他の最終機体より一歩下がるけど精神面は最強クラスよ >>52
今回も毎ターン回復あるのか
ありがとう
今作はジュリアシステムや底力の発動を維持しての緊急回収は可能になったけど
ターン経過で継続は取ってしまうと無理か
味方のみにマップ兵器ってやっぱり撃てないままよね? まだ中盤だけどコンバトラーの精神全く自重してなくてすき
さすがに覚醒は取り上げられたらしいが 修理装置つきユニットやEN補給装置つきのユニットはどれがおすすめ?
いまのところメタスとホワイトアーク使っているけどこれじゃダメ? 海風が精神タンクとして素晴らしい光は大器晩成な印象
応援が需要出て海優秀になったねゲインメーター役もできるし レスキューユニット以外にも外付け修理外付け補給が手に入りやすいから脆いメタスを使う利点はあんまりない
両方持ちで範囲の広いドライストレーガー
期待使えて修理持ちのマジェプリ戦艦
居るだけで強いパープルツー
割と戦えるウィンダム
割と戦えるヒュッケバイン30
辺りをお好みでになりそう >>62
決意ある時点で中々頭おかしいと思うwちづるの精神重すぎ問題
ABCB微妙でも精神と使い勝手いい武装でかなり強いよね 放置でどうなるか試したくてMSも魔神も入れなかったから修理要員はプリシラ使ってる
Tだとベンチだったから新鮮 >>34
レイアースは盾がちゃんと着いたから凄く固くなった。ウィンダムは修理装置付いて風ちゃんの精神と相まって最高クラスの支援キャラになったな。セレスはなんか変わったかなw 今回の仕様で応援20は十分すぎるほど優秀ですわ
タマキンを用済みにする海ちゃん そのポジって決意じゃないの?
覚醒って決意もち戦艦の行動回復がある時点でアドがなく
マルチアクションのループとしては決意と比べ大幅に効率が劣る
まあ極論出すより運用を楽しみたいね 雑魚狩り最強は、火力の高い決意持ち
火力最強は、火力の高い覚醒持ち
あとはサポートで期待持ち等でいい
決意と覚醒よ 強化パーツが4つ装備できて最強武器が9000超えるオリ機がやっぱ一番だと思うよ
次点でグリッドマンとファイナルガオガイガー
ジェイデッカーマジェプリレイアースも合体攻撃あるから全機セットで使うなら強い 主人公は1人乗りだし覚醒ないしマップ兵器もないからどう考えても最強ではないが一撃の威力なら最強格かもな
エースボーナスとギフトで最大倍率1.25倍
最強武器の威力は9400
射程長いからロングレンジインパクトで更に上乗せ可能
反撃ヴァンには劣るだろうけど相当強いのは間違いない 強化パーツとミツバ気力150でほぼ足りるから応援、祝福の燃費はあまり気にしないかなあ
出撃枠も厳しいから修理補給持ちで応援期待希望のあるファにMxPコンバータとメガブつぎ込んでるわ まだ上げきれないけど
ステの上限は400と999どっち? リアル系の中ならヒュッケ30thは最強って言って良いかも。
他にも火力が劣るけど、MAP兵器持ちのイカルガなんかが最強候補だけど、最強武器と主力武器が格闘と射撃で属性が違って、
高位演算をボス格にも発動させるために技量にもPP振らないといけないから、思いのほか投資が必要なのがちょっとマイナス。 ステは400
割と通常プレイで可能なLV99で精神型以外の平均ステ310足らずなぐらいだから能力UPは+95しとけば良い
主役は320ぐらいまで上がるから+80ぐらいで ExCの獲得量が2倍になるいかにもヤバそうな強化パーツあるな… 決意と継続して雑魚を一撃で倒せる火力とExCアンサンブルとSPゲッターあれば半永久機関完成するねコレ… グリッドマンの強化パーツを周回で引き継いだ場合攻撃力上乗せされるんかなw いつも通りなら半永久じゃなくて永久になるよ
SPゲッター+デッカードの似顔絵(移動SP回復)装備、移動力12、H&Aが条件で
@決意(ExC+5 SP−50)→【マルチアクション使用(ExC−2 SP+22)】×2=ExC+1 SP−6
A上記@を3セット繰り返すと、ExC+3 SP−18。マルチアクションが1回使えるExCが溜まる。
Bマルチアクション1回おこないSP+24
累計7回マルチアクションをおこなった時点でExC±0、SP+6
VTX時代は戦艦に入った時点でEN50%、弾数は完全回復で完全な永久
今作もサポーターで着艦回復があるならいけるね
>>84
ありがとう スロット多いってことは火力パーツを更に積めるってことだし元の攻撃力と与ダメ補正も高いからなぁ
単座だし1Tで連発したいならミツバに手伝ってもらうことになるからざっくり最強って言えるかは分からないけど
一撃の重さだけなら十分トップクラスと言って良いと思う
MAPミサイルまで言わずとも機体側の特殊能力はもうちょい何かほしかったかも ヒュッケ30thは強化パーツ盛りまくってアタッカーつければ11〜19万ダメージくらい平気で出すから、底力発動させないままボス格を沈められるのは偉い。
奇跡の証とアカネサポート活用すれば1人でアドヴェント1キルする始末だし。 30thの強い所は最強武器を割と早い段階で貰える事だよな
その時点で二つ分くらい抜けてるから遺産でもよくお世話になった この手の話だと評価が最大火力に偏重してて
入手時期や継戦能力は軽視されがちだからなあ…
コンバトラーとか人によってかなり評価の差が出そう 今回レベル上がりまくる上に精神の補給持ち多すぎるし、
コマンドの補給もサポーターでデメリットなくせるから
フル改造とセーブ系だけで燃費ほとんど気にしなくていい気すらする 入手時期に対する相対的な強さって言う点で見ればSRX、サイバスター、コンバトラー、イカルガなんかは上位になるな。
継戦能力に関しては敵の少ない序盤は大して気にならないし、中盤以降は補給あるしであんまり評価点にならないと思うわ。 ミッション数がアホみたいに多いせいで序盤の期間もいつもより長い
地上か宇宙か、体験版でMxP稼ぎやった人と特典一切使わない人
これらの条件でも印象が結構変わってくるのかな >>95
グランダッシャー追加が早くて熱血がレベル40
サブパイの精神も優秀でSPアップのパーツと相性もいい
最初から最後まで腐らないのが強いわ >>97
グリッドマンの撃墜数稼いで武装追加ミッション終わらせてるならグリッドマンも相当強い
弾数制で高火力何発も打てるのは序盤頼もしすぎる >>83
火力ほぼ同等で、最終回避補正に育成補助イカルガとバリア底力覚醒のレッドファイブの壁が……
主人公が誕生日で覚醒覚えたらイカルガ超えはワンチャンある >>102
30 th:攻撃力9400 補正⒈1×⒈15 スロ4
イカルガ:攻撃力8500 補正⒈2×⒈15 スロ3 空S
火力はトントンか場合によってはイカルガの方が高いかも
あとブラックホールキャノン燃費が悪い
補給すれば良いのは確かだけど補給に頼らざる負えないってのは普通にマイナスポイントだね コンバトラーは反骨心あってABこみで受けもそこそこできて、期待持ってるからシンプルに強いほうな気はする
ガチで意見分かれそうなのはダバかなって思った
期待を覚醒役にぶち込むのが与ダメ補正より強いという宗派でやってるから評価高いんだけど
ダバの素スペで評価さがる人いるのも分かる感じ 2回行動とか毎ターンEN満タンとか強化パーツが強いから
スロット4と3では大きな差がある とりあえずV2ABはバナージ乗せるのが良いよね? 覚醒持ち大正義
ウッソくん決意くらい覚えそうなイメージあるけど覚えないんやな 運用の仕方は人それぞれだろうけど使い勝手考えると30thの強化パーツ4枠のうちひとつはEN補強で埋まってしまうかな リアル系かつ単発最高打点にまで限定するとヒュッケだが、最高打点はスーパー系いれるとまあ普通くらいで
覚醒持ちの総合火力には勝てないのは難しいところだな……
まあ主人公最大の強みは誕生日である程度精神の調整効くのもあるよな
期待持ちにして魂打ち込んだ後、アタッカーにSP分ける運用込みだとかなり強そう >>109
火力補正0.1差は攻撃力+1000程度の価値はあるよ 雑魚狩りは決意持ちで火力ある奴最強
ボス狩りは覚醒持ちで火力ある奴最強
まあこんなとこだろ 今回ルルーシュ居れば開幕全ユニットEXC10に出来るし決意かなり微妙じゃない? 確かに今回は決意全然使わんよね
AOS強化とルルーシュABの組み合わせがチート過ぎて実質死に精神になってる感は有る >>112
ルルーシュって戦術指揮でExC+1よね?
で戦術指揮はマルチアクション発動不能で、ルルーシュは覚醒ないけど動かすのは艦長の行動回復?
決意の一番強いところは、無限にマルチアクションを使用できるところだから
プラコン消えて部隊全員で稼げるなら使わないとも言えるかも 極論補助有りだとドライストレーガにロボットオタク魂とボスラーメン詰め込んで決意行動回復連発させれば覚醒も要らないよね >>115
戦艦って今回も艦載機のパーツ供給受けれるのかね
これがある限り、戦艦は消費アイテムを無制限に使用できるよね まあ戦艦決意最強なのはあるなあ
操作の手順多くなるからめんどくさくてあんまやんないし、火力最強格のゲッターダンがついで覚醒あるから自前で使ってるのはある
与ダメ補正ないMS系しか覚醒使えないなら決意戦艦使ってる気はする ブラックホールキャノンでいままで使ったことなかったトリックショットを割と使うようになりました。
決意持ちで移動力一番高いからSPゲッターとデッカードの似顔絵とMxPコンバーター持たせて一人で壊滅させるのには最適だと思ったが
コマンド入力の手間的に覚醒持ちと数人の期待持ちでやったほうが楽だという事に気が付いた
Exアクションへのショートカット登録できないのはなんでさ 以下脳内プレイ、実際にできるかは分からない
@ルルーシュ
マルチアクションの消費ExCは−2(撃墜回収込み)
ルルーシュ戦術指揮2回でExC+2=各機マルチアクション1回分
決意1回=行動回復=SP50、2回で艦長SP100使用
ルルーシュの戦術指揮の範囲に10機と仮定すれば、1機のマルチアクション回復コストはSP10
AExC供給パターン
マルチアクションの消費ExCは−2(撃墜回収込み)
ExC供給はExC3で該当ユニットのExC+2(マルチアクションで減るExCを補充)
決意=ExC5=SP50だからExC1はSP10
1機のマルチアクション回復コストはSP30
決意を自前でかける場合ExC2回復にかかるSPは20だから効率はいいのかもね
操作の煩雑さは考慮しないとして 流石に攻撃力が1.1倍程あってスロットも1つ多いのを1.265倍と1.38倍の差でひっくり返すのは楽じゃなさそう
相手の耐久力が高いほどそれを差し引く前の攻撃力の差は響くし、相手の耐久力が完全皆無でも攻撃力差分の倍率*1.265になるわけだし
あくまでも一撃の重さに限っての話でしかないし30thは良くも悪くもそれ(及びスロット分の拡張性と精神の自由度)しかないんだけど
地味にルネファイガーが好き リアル系最強火力はレッドファイブ
覚醒持ち倍率もそれなり グリッドマンが覚醒持ってるのは明らかに運営の後押しを感じる プラコンは気力制限がなくなり別でパーツで撃墜ごとにPP+10があるから使用ユニット限定されるのと、移動マス*10でEN回復もあるしExc2倍も復活したから色々勝手が変わってる
後、無限復活と増援がなさそう プラコンとか装備した奴以外で敵倒すのが馬鹿らしくなるから排除したのは英断 >>122
最終話のタイトルが覚醒なんで持ってない方がおかしい まあ初参加組の主役機はご祝儀性能だろ
今作は全員使いやすいわ 行動回復ってずっとExC消費6?
じゃあ覚醒がわりにしかならんのか
>>123
Exc2倍ってXまでのレイザー? 改造や育成効率考えると決意覚醒で無双するゲームだからな 底力が装甲基準じゃなく最終ダメージカットに変わったから
見切りと底力の相性が良くなったのね
ガードもつければ0.5*0.8*0.9で被弾しても4%ダメージ? ある程度火力射程機動力揃った機体を2〜3機用意してフルカウンター反撃無双したほうが操作の手間考えると楽かなって 縛りプレイ以外に解放しない方が良い理由は思い浮かばない AOSの補給設備は底力とか修理キャラの育成阻害するけど誤差の範疇だな
強化パーツスロット+1が偉大過ぎるし 覚醒とか決意とか揃うレベルでの話なら無改造ガンブラスターでも行動不能にされてからぶん殴られる以外で死ぬことまずないし
そりゃ火力が正義よ ていうか相手フェイズでも精神コマンドが使えるから回避、命中率とか防御力とかが実質死にステータスになってんだよな。 まあ先見で保険かけてフルカウンターで落とし続けれれば
絶対に撃墜されないわけだしね
今作の新要素であるダイレクトアタックが攻撃したターン継続って
味方フェイズのみ、敵フィイズも含むどっちだろう せめてボスクラスが確定で再攻撃してくるなら装甲薄いやつだと怖さもあったんだろうけどそれもないからね
後半は底力うぜーくらいしか思わなかった >>127
そうレイザー、それにEN回復も戦艦に格納しなくてもいいので、広範囲EN消費型マップ兵器でパーツスロット多めが有利だね >>137
敵フェイズも維持されてると思うCRT100%表示のままだし
精神コマンド揃うとヌルゲー化するのは閃き・先見の消費を50とかにしないとどうしようも無いわな エネルギーにしろ精神ポイントにしろ簡単に回復させすぎなんだよ
強力な効果を発揮するためにはコストがかかるってのがバランスってものなのに >>129
レイザーが復活したのか
・決意持ち SPゲッター装備、決意=マルチアクション5回でループ
・マップ兵器持ち 2体撃墜でExCは回復していく、ループ
・覚醒持ち 覚醒→マルチアクション2回の合計3回行動で覚醒分のSPが回収できればループ
・期待もち ExC供給、ExC3=ExC2が交換レートだから1回のマルチアクションコストは艦長のSP15
期待でSP30回復=2回の行動で期待のSPが回収できればループ
マルチアクションループがたくさんありそう
他にできないかな 一周で十数機フル改造できるのに手間かけてまで一機に複数回行動させる意味がない
ボスも順番に攻撃するだけで十分1ターンキルできるし 発売1週間で運用スレがこの伸びってのが色々と物語ってるな 最低ターン攻略みたいな条件なら無限行動も意味あるかもしてんが
通常プレイなら適当にフル改造して射程伸ばした奴を敵陣に放り込む方が楽そう。 ヌルゲー化しすぎてて、語ることがないからしょうがない。
エキスパートも結論面倒くさくなっただけのイージーだし。 PP稼ぎするなら一体を何度も動かせる方がいいし、周辺指揮*10の効果も持続出来るからね まあ本当に弱いキャラ居なくなったならむしろキャラゲーとして喜ばしいことだし… 最強ユニット探すよりは最弱ユニット探す方が楽しそう
今回リンゴモランみたいなユニット居ないの? それこそメタスくらいなもんだろ
怪しかったガンブラスターとかチームドーベルマンすら全然戦えるし 本当に強くしたいなら強化パーツのために周回する必要あるけど2週目で強化する機体がなくなるくらい金が余るようになるしな >>142
みたいなゲームをプレイはしないけど
データだけ見て何か語りたい人もいるんだな
自分にはない感覚だから驚きだ >>152
むしろメタスはエクスアームズの対象が移動後攻撃出来て弾数もそれなり移動力もあるしパーツスロット多めだから優秀なほうかも モランは唯一の武器が移動後に使用できないのでエクスアームズがあったとしても選ばれないのが辛い
あいつ原作ではかっこいい剣持ってるだろ SRXって強化なしで序盤だけ見たいな機体なん?
後半までいける? 普通にいける。っていうか3人の精神が優秀+強化スロット3つで全体から見ても壊れてる部類。 SRXは終盤流石にやや失速するけど覚醒持ちの中で唯一サブパイが熱血覚えてるから爆発力が凄い リュウセイのABとか装甲削らない爆砕剣とか微妙に自重した匂いはするけどやっぱり強いね
でもドミニオンボールはほしかった SRXは火力で主人公にもサイバスターにも負けてて微妙だなぁって思ってたけど
リュウセイが覚醒持ちで、ライアヤに熱血あるから最終的にはVのティエリア付きクアンタみたいなもんなんだな >>163
追加DLCでR-GUNパワード来ないかなぁ
リュウセイたちをα世界からこっちに飛ばした声の正体謎のまま終わるし
ウルトラマン来るしで、真のラスボスユーゼス展開あるんじゃ無いかと思ってる 一撃必殺砲ないんだ、まだ序盤で知らなかった
リュウセイが突撃覚えたからあるもんだと思ってたのに
なおさらせめてドミニオンボール返せだな SRXは3人乗りスーパーで当然強い部類なんだがコンVでいいやってポジションなんだよな 個人的には覚醒と今作の底力だと嬉しいバリアでコンVより評価高いな SRXとコンVは似た系統だけど
上手いこと棲み分け出来てるとは思うわ
どっち使っても強いし アニオタコンVただ出撃させとくだけでちずると小介の精神が優秀すぎるしヨーヨーで倒し切らない削りも出来るしアタッカー以外の役目も出来ていいわ DLCでボルテスが来てスピンVの字もくるとなると、コンVもさらに伸びるか
ていうか、単純にコンVと同等の戦力&精神タンクがついてくるってだけでもなかなかえぐい
まあ近年の世知辛さ的に、合体攻撃がない可能性もあるが 凱のABの勇気に魂付く奴って
同時攻撃したら1回の行動で魂→熱血ってなるんだっけ? >>171
同時攻撃って再攻撃のこと?
援護に精神は乗らないから、魂のみ消費、熱血は維持じゃない ゴルディオンフィンガーってロングレンジインパクト載せられないんだね...
残念! だいたい射程にしてるなブースター系よりレーダー系のほうが手に入りにくいし イカルガ除き脳死で射程だなイカルガはENにしたけど足早いからEN補強のが良いと思ったし パイロットの適正無いしS持ち以外全員地形適正上げてたわ 防御も上がれば地形適正選ぶ価値もあったんだけど回避命中だけじゃなあって >>173
レンジエクステンダー付ければ射程1も伸ばせるから狙撃とAOSアップデート、フル改造ボーナス合わせれば射程7以上にはなるよ サイバスターが思いの外避けないのよね…
運動性、ハーフ改造、パーツは加入特典で200くらいなのに。 レイアース組はいろいろ細かく強化入ってるな 今回はスタメン張れる 海化けたよね前作悲惨だったし努力の仕様変更で下剋上
CBがspなのもあって追い風ゲインメーター役も向いてるし
風も修理で動きやすくなったな元々精神の鬼だけど スパロボの風が魔法スキル使えて海が魔法使えないのって原作でもそういうのあったっけ? なんか歴代でもマサキとアイビスは少ない確率の1桁とかでも平気で破断する印象がある… そもそも歴代でマサキが避けキャラだった印象がない
LOEでさえ回避枠はリューネだったし まあ魔装は大抵殴られ前提バランスだし
本流では基本的にサイフラッシュ役だからなあ >>184
光と海って攻撃用の魔法ばっかでフィールドで補助に使えるようなのあったっけ >>183
風は祝福がなぜか消費20 ほかにも追加武装がP武器に変わってる
合体攻撃も撃てるようになったし倍率も1.15倍はつくから戦力にもなるようになった 修理と追加武装のP武器化と螺旋の使用可能って元々どれか一個でも十分だったのにかなりの厚遇だよな ただ主人公の光がぱっとしないや戦闘員自体多いから埋もれるみたいなさ
海風は補助役にしては破格の性能で凄いなって
ナイツマの双子も中々面白いABでレイアース状態で期待タンクなれるしAB取るのめんどいがw 今回誰使ってもやってけるだけの戦闘力あるからサポート能力で優遇された組の方が目立つよね SPがかなり上がったからな
精神サポート系が一番恩恵ある ナイツマの双子はレベルリンクしてないんだな。妹だけ哨戒にでて兄貴よりレベル上がったぞw リンクしてたら厳選してレベル突出できそうだなw
再生のX乗り換えサブオーダーみたいw シルキーとかパーラができたやつか乗り換えサブオーダー 双子とかガッカリ3とかは最強武器が燃費よくて移動後に使えるから
手を入れると無双し出すな、特にオート
後はfamk2くらいか
ほかにいいのある? 奇跡の証使って無理矢理魂狙撃ロングレンジインパクト発動状態にして
武器適正S orSアダプタ、勇者警察エンブレム、ロングレンジインパクト、AOSアーマメント1〜2で考えた場合
ワンパン最大ダメージは反撃ダン>真ゲッタードラゴン(宇宙)>30th>イカルガ(空)>マジンガーになりそうだな
実際の使い勝手やら1ターン総ダメージとか考えるとまた色々変わってくるけど >>199
序盤っぽいけど序盤じゃなかったら圧倒的にベターマン 海ちゃんは前作も突撃して反撃してるだけで強かったぞ レイアースのスペック的に使いにくいけどまた風はスタメンで安定しそう ヒュッケバイン30thがエルガイムMk2の下位互換みたいな感じでちょっとガッカリした 30thはMAP兵器マイクロミサイル絶対に必要だったよなぁ
ヒュッケバインと言えばブラックホールキャノンよりこっちのが使った人多いだろ いやパイロットの火力補正的に30thがエルガイムの下位互換にはならんやろ
しかもブラックホールキャノンの方がバスターランチャーより強いし、強化スロットはヒュッケの方が多いし。 最終的に雑魚狩りさせるだけなら火力補正なんか無くても決意MAP有るエルガイムmk2の方が使いやすいって考えは分からなくはないかな
主人公って熱血覚醒両方習得可能な誕生日ってないのかね >>208
ないねー覚醒自体どの誕生日も覚えない
直感決意魂固定でどの誕生日でも最低限の活躍ができるようになってるけどもうちょい個性出してほしかったわ 今作なんか操作がめんどくさくて決意MAP兵器あんまつかってないな
反撃無双でいいかって思ってしまう ExCアンサンブル、ダイナモメーターがあるし、PP2倍、PP+10もあるからマップ兵器持ちにしか撃墜させないようになったな せめて突撃覚醒有れば有能なんだがなオリジナル
よっぽど、ミツバンバンとドラMAX改造の方が有能じゃないか いうて30th1機でアドヴェント1キル出来るのに、これ以上有能になられても困る 決意持ちでスロット4つがPP稼ぎながら敵倒すのには一番だし 突撃はなくてもサポーターか奇跡でまかなえるのでなんとかなるでしょ 何かに絞らずどっちが上かって話になるとアレだけど30thは機体側の特殊能力1つくらいはほしかったとは思う
今回寺田誕生日が優秀だしその気になれば先見マンもできるけど 本スレで「ラストステージはオートじゃ勝てない」みたいなこと言われてたけど普通に勝てると思ったから試した
そんな難しいことはしてなくてAOSと機体フル改造+底力9+気力系+ガードつけたミツバと装甲もりもりのドライストレーガー単騎のみ
ファイナルバトルが残ってるデータはあったからそっちでミツバ単騎(他に1機出す必要あるけどすぐ死ぬやつ選んだ)でやってインフィニティ以外は全部倒せた
インフィニティはHP回復のせいで倒すの多分無理
一部の敵に攻撃当たらないと思って毎ターン必中かかるオートザムのなんちゃらって強化パーツつけたけどミツバの命中強化していいならこれのけて火力上がるパーツつければインフィニティも倒せるかも?ってくらい
ただ見てたけどオートって意外と賢くて閃きとか防御とか使うんだな
これなかったらひょっとしたらラスボスに落とされてたかもしれんが他のボスで勝てそうなのは正直いなかった
まあラストステージとファイナルバトルどっちが難しいかは微妙なとこな気がするけどどっちにしろ他の機体も出すなら問題なく勝てるんじゃねとは思ったが 今作の底力の仕様を考えれば普通にいけるよな。
ついでに見切りとかも付けてやればさらにカチカチだし。 ていうか俺も気になったからやったけど
ファイナルバトルはベターマンと底力盛ったランスロットとドライストレーガーでクリアできた。 そりゃオートに対する意識が違うだけ
高難度をオートは縛りプレイの意識で行くべき リアル系単騎でファイナルバトル行けるかなと思ったけどこっちは無理だった
使ったのはイカルガで運動性もりもりと命中40%以下は回避でパイロットも見切りと底力はつけた
結果はアレクシスとラスボスが連続タゲも相まってわり高い命中率
どっちもシュートダウン表記ないから底力きたらいけるかな思ったけどクリティカルで一発ダウン
クリティカル来ずに底力発動できてたら他のボス先に落とせてただろうから連続タゲ消えてひょっとしたら勝ててたかもしれない
まあこれも複数の機体出せるなら何も問題ないことだしラストステージはやっぱ普通にオートで勝てそうだなあって印象 回避特化でいくならオールディフェンサーは使えないの
他に30%or 40%以下完全回避パーツは
あとは見切り+ガードで底力出るの祈る?
まだ全然途中だから間違ってたらごめん 回避型でも
防御と装甲に一定降って被弾で底力出るようにするればいいのかな
他に使えそうなのが
気力150になるようにして不屈がパーツ?
あとコマンダーターミナルは? 底力L9や呪縛にオルゴンクラウド混ぜたら全部無効化出来んかね 攻撃力5000の機体が攻撃力1.1倍パーツつけるのと攻撃500プラスのパーツ付けるのってダメージ変わる? >>226
与ダメージ1.1倍パーツのことなら、たいていの場合そっちのがダメージ出るよ
射撃値や格闘値で計算した後の最終ダメージだからね
非常にステが低いとか、無改造武器攻撃力が低くて相手の装甲が抜けないとかじゃない限り 後出し先見は便利を超えてズルく感じてしまうからなぁ
sp倍消費とかの方が心置きなく使える部分はあるかもしれん 武器攻撃力1.1倍と与ダメ1.1倍なら基本前者じゃないかなぁ、ダメージ計算式がいつも通りであればだけど
相手の耐久力分を引く前と後のどっちに補正が掛かるかの違いだし
補正倍率が同じなら相手の装甲値と防御値が0で同ダメージ、そこから相手の耐久力が上がるほど前者の方が上になってく気がする
先見10とか完全にぶっ壊れだからなぁ
それさえあれば他に何もなくても競合相手がいないと先見おばさん呼ばわりされるくらい 応援祝福の所持者が増えて相対的に努力幸運の価値が下がったのと同じやな
先見の消費は25くらいで丁度よね 敵フェイズ精神がなかったり先見が消費50くらいだったりすればスザクの異常回避力なんかももっと評価されたのに
スザクに弾道予測システム極めっちゃ強いよな スザクがやばいのは回避力よりも底力MAXにした状態での硬さだと思う
装甲さえ上げとけばバリア貫通持ちじゃなかったらクリティカル出ようがまず攻撃通らない
ただボスはバリア貫通持ち持ってるやつ多いからそこは微妙か ケイのケーキってケイを出撃してなくても入手してないか? >>196
搭乗者交代持ってるユニットはその時のメインパイロットが哨戒に選ばれるとサブもレベル上がる
サブが選ばれるとメインのレベルは上がらない excアセンブルまじでぶっ壊れだな
これとMAP兵器あれば決意必要ないじゃん スザクって底力効果乗算なの
LV9だと0.1*0.1でダメージ99%カットで聞いたけど
>>238
もともとV時代はマップ兵器とEXC上昇+1しかなかったところに
生まれたのが決意だからな 技能にも固有スキルあるから
精神コマンドも汎用だけじゃなく、スパクロの輪廻や浪漫みたいなキャラ固有精神つかんかな
執着とか慈愛みたいなほぼ固有コマンドで始まって2人目とかもありで 命中と回避が精神コマンドで死んでる今
スザクの能力って実質気力130以上で火力1.1倍、CRT率30%upでしかないからな それならスマッシュヒットあるからCT率上昇も死んでるし
ついでに言うとダイレクトアタック継続になったからサイズ差無視とバリア貫通も死んだな
フルカウンターあるから装甲もいらない 1.1でも強いやつは強いんだけど素の火力が1.1倍でようやくMSくらいの火力になるくらいだからな まあ極論最大火力と熱血魂覚醒が全てみたいなところはある
極論すぎるから取り回しの良さとか加入時期考慮してスザクは使いやすいくらいに留まるかな やっぱりせめて難易度エキスパートでは相手ターン精神コマンド禁止くらいはやったほうが良いな
回避系ユニットの個性が死んでるから、評価点が火力に偏ってると微妙な評価にならざるをえない。 超極論になると
仮にステ999になれば火力としての覚醒はいらない
無理だろうけどステ5000とかになれば熱血もいらない
今のゲーム性じゃ、必要なのは敵を撃墜できる攻撃力とマルチアクション継続のExC回復手段だけだよ 先見も補給も使い放題で最近のスパロボだと生存能力とか継戦能力とか全然評価されないもんな
ただ最大火力を追求するだけのスレになる 火力を追求するのは裏ボスを倒す速度を早めるとかなんとか ウッソのAB は本人の生存率アップ以外にも援護防御つけると庇ったうえに回避してノーダメとか面白いんだけど後付け先見で価値無いかんなぁ 最強スレじゃなくて運用談義スレだからまだ多少は話すことあるでしょ >>251
火力がある=敵を1撃で落とせる
マルチアクションを常に発動できる=自分のターンはExCの続く限り動ける
もしくはフルカウンターで反撃を喰らわない=反撃できる限り敵ターンリスクは0 先見があるから特殊回避に賭けるってシチュエーションがないんだよな >>254
流石に裏ボスは一撃で倒せないから最大火力を追求する意味はあるんじゃね?って意味で書いた
まあ雑魚の掃討性も別枠で性能として考慮する価値はあるが そもそも反撃も攻撃もされる機会がほとんどないから先見すら序盤しか使わないという いざとなったら先見し祝福で金策補助してくれる風さん素晴らしい 結局の所ゲッター単騎突っ込ませてフルカウンターが1番早い
ヴァンはフルカウンターなら火力高いけど自分から攻めるのは微妙なのがネック フルカウンター反撃+戦術待機なら
次ターンはExCある状態で覚醒1回分入ってるから誰でも強い
開幕ExC7と緊急回収と先制攻撃で画面上どこでもいける 1.2倍率持ちにアタッカーつけて能力400エクスアームズSアダにスマッシュ反撃で落ちない雑魚敵いるのかな ミツバ決意くると先制攻撃いらなくなるね回収から奇襲できるし 可変倍率スコープだっけ、狙撃3回使える強化パーツ
あれ地味に便利だよね
狙撃の消費SPにすれば15〜25*3で45〜75でしかないんだけど
気軽に使えるのが良い、狙撃なしユニットでも使えるしね 閃きって1回だけ、必然的に強制発動、自フェイズかつ自身の行動前のみって条件付きだったものだからなぁ
敵フェイズでも戦闘前に逐一使えるのに加えて先見なんて外部手段まで用意したらそりゃ低消費の絶対回避なんてねぇ
根性とド根性の統合より閃き先見の消費の見直しの方が優先度高かったとは正直思う
フルカウンター強いんだけど反撃台詞聞けなくなる印象の方が強くて付けないなぁ、Xのキタンが還元係になってた
1Lドラゴンって何気に装甲厚めで被ダメ吸収も追加されたけどどうせなら真ビジョンも…やりすぎか >>259
マップ兵器で全て応援かけて倒していくのと、反撃で回転上げていくのではPPの稼ぎ効率はどっちがよさそう? >>266
PP獲得系とexcアセンブルつけたエル君がMAP兵器と応援でなぎ倒して
いくのが一番稼げる
ただし操作がめんどい 反撃のほうが操作は楽 >>266
マップ兵器は自分で操作するのがだるい
その点カウンターはオート放置出来るからその間に他の事できるのがいい PP稼ぎも反復横跳び出来るし、今回は低ターンクリアよりもオートクリアしやすいユニットのほうが指標になるか ウェンディカルメンユキコ
キャオ
オレンジアーニャ
1周目はプレイスタイル的にこの辺はよく使った
特に突撃付与はかなり便利 ずっと言われてる事だけど精神コマンドと強化パーツが強すぎるのよな、スパロボ
絶対回避絶対命中がいつでも気軽に使えるSLGがどれだけあるか…
欠点?スキルと強化パーツで消せばええやん!になっちゃうし ウィンキースパロボは一部の強ユニットをきっちり選び、そいつらにリソースを集中投入して無双させれば簡単だったけど、
そうしない限りはこっちのチートにも真っ向から張り合ってくる難易度だったな >>270
突撃付与いいよね
ゴディニオンがよくお世話になってた P武器のない戦艦とゴールド4は
H&Aや修理補給装置つけとくと死に体になることがなくておすすめ
とかくらいしか運用とかないな X時代の先制攻撃からハーロックを使わせるために突撃付与消したんだよな
そのくせ一番欲しいMS勢側にハーロックいない場合があるって言うね
今回は大人しくサポート使えってことか あとは奇跡を持つかパーツ供給で使ってあげれば突撃つくよ ドライストレーガーめちゃくちゃ強いけどあと一つなんか必殺技みたいな武装欲しかった 補給持ちでエースボーナス優秀な戦艦ってだけでお釣りがくるレベルだからなあ >>278
グルンガスト参拾式に変形して欲しかった S-SPが潤沢になって勇気付与が来るまでの繋ぎとしてキャオは役立ってくれた システムで面で優遇されてるのに演出面しょぼくない?と思ったなドライストレーガ
カットインとかももっとブリッジの様子映すとかさ
ヤマト、アルカディア号、ノーチラスなんかと比較するとどうも… ドラスレは再動役にしかならんのがな
P武器欲しかったわ >>278
ヒュッケがパイルダーオンでグルンガスト参拾式とか、2kmの起動兵器かスパロボだと普通よね? 指揮範囲内与ダメージ1.1倍とか超序盤での味方にマップ兵器で修理レベル上げと風海取得前のマニュアルPP装着ユニットへの応援祝福と出番はある
結局全員のステ999、ダッシュEXとかに備えるとPPはいくら必要なんだろう 巨大サンユンはサポートでも強いけど強化パーツで攻撃ガチガチにすると
サイズと倍率で化けるな 戦艦にp無しはハンデみたいなもんだと思ってる
自分は移動もりもりの決意回収でタクシーしてるな 今回はエクスアームズあるせいで誰でも一定の火力確保できるからダメージ倍率がでかいな
サンユン以外だとゴルドリーオとか化けるか 与ダメアップ持ちまとめ ()は反撃時のみ
1.69倍→(ヴァン)
1.38倍→エル、スルガ
1.3倍→竜馬
1.27倍→主人公、エムリス
1.21倍→ヴァン
1.2倍→光、イズル、ランティス、レイ、イーグル、サンユン、グリッドマン、マジンガー系、ガオガイガー系、(カミーユ)、(ギャブレー)
1.15倍→アサギ、ケイ、タマキ、アンジュ、海、風、エル&アディ
1.1倍→ジェイデッカー、スザク、リュウセイ、ファサリナ、クワトロ >>289
クワトロのプレッシャーってレベルどこまで上がる? 知らなかった与ダメアップが複数ある場合ってかけ算なんだ… >>289
海はABで反撃ダメアップするから反撃時限定で1.27倍だな 基本は1.2倍くらいまでになってるのね
結局最終ダメージって乗算で入るから
汎用スキルのアタッカーと併用しただけでも
ダメ20%か44%と24%差って数値以上の差になるのよね
ここに指揮、分析とかも入るわけだし 乗算は重ねるほどインフレしてくからな
ミツバと分析とアタッカーのせいで、元々ダメアップ持ってる奴がさらに有利に
ダメアップあらずは人にあらず 今クリアしたけど決意持っててマップ兵器持ってる連中の独壇場だったな
てか千鶴が決意持ってるのは意味わからん マジェプリの合体攻撃ってスルガが撃つのが一番火力高いのか
ほぼネタレベルだが プレッシャーがダイレクトで抜けるなら反骨心持ちも入れていいかも、男性限定のファサリナさんも入ってるし
ただいつも通りなら攻撃力*(格射+気力)/200*地形-装甲値*(防御+気力)/200が根っこにあって
そこに各種補正が掛かっていくから実際は結構攻撃力差も影響してきたり >>289
エムリスと双子は99LVでも騎操士が8までしか上がらないから1.1倍までだよ 騎操士が9まで上がって1.15倍になるのはエルだけ >>297
イズル→1.2×2.2=2.64
スルガ→1.38×2.0=2.76
ここからアタッカー、ミツバAB、分析を重ねたら更に差が開くし火力面ではスルガの圧勝だよ
ただ条件が合体攻撃使わせるには少し面倒かな 今作の底力って相手のレベルが9なら
一発目相手のHPの90%ダメージ与えても
二発目は9%になって撃墜できないの?
50%なら次は25% で75%しか減らせない?
60%なら28%で88%? 今回強化パーツ枠増えて火力補正のパーツやらABやらサポート増えて良いね
はよエキスパンションのステ限界突破きて欲しい 勇者警察エンブレム強くね?
費用安いし一個しか手に入らないのに引き継ぎでおすすめされてるの見ないわ >>304
ずっとダバに付けてたわ、気力の恩恵と初期位置からのH%Aが強い
開始気力130で、ミツバのABと指揮もらいながら、
サポで応援もらって(その後パーツやミツバの全体祝福応援)
最強技をぶちかまして、前進という使い方
なかなか1.21倍の最強技耐えられる雑魚いないからね >>304
最初からずーーっとコンバトラーに付けてた
威力底上げした開幕超電磁スピンで戦力が整う前のスーパーエース 1周目の引継ぎに関しては気力系よりもPP稼ぎや攻撃力アップのほうが実用性はあるんじゃねーかな 放置稼ぎして全部引き継いどけ
育成し直しはめんどいけどパーツ引き継ぎ制限なくなったのありがたいわ 火力伸ばすためにミツバの指揮下に入ることになるしなぁ
そうでなくても1.1倍パーツにしては軽い条件と入手時期だし そういや三周目からの引き継ぎが地雷なのは結局マジなのかガセなのか >>305
同じ運用だわ
ついでに援護攻撃つけて戦艦とセットで範囲外から殴るの安定してすき >>312
言ってたの1人だしその後なんも見ないから勘違いとかだったんじゃないかね
男女クリアトロフィー取ってるの見かけるしマジならTwitterとかで騒がれてそう >>289
こう見るとやっぱりエル君強いな最強武器空Sだし せっかくの30年なのに
EXCとオーダーはいらんかったな
3時Zからやることかわってねーもん
10年間戦い方変わらないのはゲームとして死んでる >>290
クワトロはプレッシャーのレベル上がらないよ
Lv99でも2のまま 勇者警察エンブレム4個とかロングレンジインパクト4個とか同じの複数装備したら1.1×1.1×1.1×1.1ってなるのかな? 3Zは7年前か
大体2001年のα外伝で計算式など大幅にシステム変更が入って
今のマルチアクション雛形が2011年の2Z
10年毎変化が入ってると言えなくもないのか
>>319
同一パーツは重複しないはず
いつも通りなら 自分メモついでにL99での一部パイロットの技量
(アムロ、クワトロ、ヨナはAB込、デッカードはスキル込)
338 / アムロ
332 / クワトロ
324 / デッカード
320 / アマンダラL99
317 / ヨナ
315 / ブライト、鉄矢、ランティス、グリッドマン
314 / 甲児、竜馬、エル
313 / イーグル
312 / ダバ、凱、スズカゼ
311 / ギャブレー、カミーユ、レイ、エムリス
310 / ウッソ、バナージ、レッシィ、號、ネロ、エッジ、アズ
309 / ルネ、戎道、ヴァン、アサギ
308 / 護、シロー、ジェオ、リュウセイ
307 / スルガ
306 / ゴメス、ケイ
305 / イズル、ミツバ
アマンダラは敵の技量高いやつの指標として 竜馬ってゲッター線開放来たらアムロより技量高くなるのか・・・ デッカードそんな技量高かったのか
能力もりもりで強いエルに対してユニット能力無いのに強いジェイデッカー 今回ボリューム1番多い?なんかα3の方がボリューミーだった記憶があるんだが 350もあげりゃ十分なんかな
アマンダラが一番高いのかしらんけど >>323
俺も本スレで教えてもらって、まだ検証はしてないけど
今回、戦闘中に技量上がる系は再攻撃には反映されないらしい
竜馬、ヴァン、MJP、主人公とかが対象だと思うんだけど 本気アドヴェントは技量330だな
>>327
あ、そうなんだ
じゃあ再攻撃には役に立たなそうか
さすがにプレッシャーには有効かなあ >>327
何のための技量上げスキルなんだ…
というか最近は技量の意味薄くなってきてないか >>322
さんきゅー
ちょうど調べようとしてたからタスカル 自分でも軽く調べたけどゲッター線開放じゃ再攻撃出ないね
バグに近い仕様だなあ ヨナのABを400以上で発動させた時も限界突破効果無いらしいとかもなんかバグっぽいよね >>332
アムロの技量が突破しないのはずっとだからそっちはバグじゃない どうせ上位難易度で999解放するんだからスキル分は400突破できるようにして欲しかった ヨナのABはもっとこう、弱いなりに独自の存在感は発揮できそうなモノをだな… カンストさせればボーナス上乗せでヨナが総合値トップになったら面白かったのになあ ヨナ実質エースボナ無になるからな
カンストくらいしても良かった >>320
2周目入ったから試してみたけど複数持ち効果あるねこれ
イチナナ式 気力130 格闘(攻撃力5600)
勇者警察エンブレム×1:ダメージ9,946
勇者警察エンブレム×2:ダメージ10,940 真ドラゴンのあれは格射以外のパラメータって括りで技量もついでに上がるくらいのイメージだなぁ
隼人と弁慶のSP養成できなくなった代わりに火力強化以外で何かプラスしようってなって
その結果耐久性UPであれとCB強化になったのかな、元々装甲値自体は高かったし底力の仕様も変わったから悪くはないと思うけど
ヨナはサイコフレーム搭載機でニュータイプ+2とか…一応後々のネタバレになるかなぁ >>340
今回メインパイロットのSP養成したらサブパイのSPも上がるんだ
ファイナルガオガイガーでは別だけど >>339
検証ありがとうございます
重複するなら周回すればスロット1個分が1.1相当か
1.2倍補正かつ4スロキャラなら1.32倍でゲッターを越えれるのか
攻撃力+系のパーツを合体攻撃の参加する機体に装備させておけば効果あるんじゃなかったけ
攻撃を始動するキャラにダメージ補正パーツ、合体攻撃の参加機体に攻撃力+系を装備するのが最大ダメージかな >>342
今回の合体攻撃はベンチの武器改造してもしなくても攻撃力変わらなかったし
合体攻撃発動機の攻撃力のみ依存っぽい多分 >>322
Vまでに比べてバナージの技量だいぶ上がったなぁ NT仕様なだけはある え、パーツだけじゃなくてSPアップも?
流石にSP回復はそうじゃないとしても実質1人分のPPで3人まとめてSPアップを養成できることになるし
こっちの面でも一概に弱体化ではなくなってるのか…
仮に装甲3400*(防御300+気力170)/200の敵を(格射400+気力200)*地形S1.1/200で殴る場合は
攻撃力8500になるまではアーマメント入れてそれ以降は1.1倍積めばいい…はず ツェンドルグは片方しか上がらなくてガガガは命だけ上がる感じになるんかね 今やってみたけど豹馬にSPアップ9つけてもサブ4人上がらないし
ルルーシュ上げてもC.C上がらないね >>343
重ねてありがとう
使いやすくなったかわりに最大火力は無理になったのか >>339
1.1^5=1.61051
エンブレム5つ持ちで約161%?
ロマンあるなー >>351
他の共通補正は
アタッカー1.2倍
ビクトリーターン1.3倍
スマッシュヒット1.25倍
分析1.1倍
魂2.2倍
あたり
全部で7.6倍?
ここから固有スキルやサイズによる補正がはいると >>353
アタッカー1.2倍
ビクトリーターン1.3倍
スマッシュヒット1.25倍
分析1.2倍 (レジーナパッシブ)
魂2.2倍
ミツバAB1.1倍
プレスメント1.1倍 ステカンスト400、気力200、周辺指揮が+100、(特攻+攻撃指揮)+45
で合計745がパーツスロットを使わない最高ステ? 火力突き詰めればラスボスが底力発揮する前に消し飛ばせられるかな ラスボスの装甲と防御の値だけわかれば計算できるるんじゃない 本スレでも書いたけどなんかくらっても不屈が消耗されないときがあるな
具体的にはファイナルガオガイガーで先制攻撃で不屈がついた状態に
勇気かけた状態でくらっても不屈がついたままになってる ・至高神Z(1戦目)へのダメージレース
〜 前提条件 〜
気力200、サポ無し、強化パーツはSアダのみ、射撃or格闘は400、武装15段階増
スマッシュヒット使用、ミツバAB(1.1倍)&分析(1.2倍)有り、アタッカー(1.2倍)有り
__________________________________
1位 ダンオブサーズデイ
武装:神は裁き<8700> (反撃)134747ダメージ (通常)96517
2位 ゴールド4
武装:ラビッツフォーメーション<9200> 131464ダメージ
3位 イカルガ
武装:高機動攻撃<8500> 129323ダメージ
4位 Fガオガイガー
武装:ゴルディオンフィンガー<10110> 112042ダメージ
5位 ヒュッケバイン30th
武装:Fインパクト・Bホール・キャノン<9400> 109782ダメージ
6位 レッド5
武装:ラビッツフォーメーション<9200> 100597ダメージ
7位 真ゲッタードラゴン
武装:真シャインスパーク<9200> 99472ダメージ
8位 マジンガーZ
武装:超光子力パンチ<9900> 99348ダメージ
8位 レイアース
武装:閃光の剣<9900> 99348ダメージ
___________________________________
相変わらず反撃時限定では有るがダンが火力トップ
倍率が乗算なせいで武装の攻撃力自体は低くてもイカルガがFガオを抜く大健闘
強化パーツを解禁すればまた順位変動は有るだろうけど参考までに レイアース意外と高くてマジンガー意外と低い印象やな イカルガ強過ぎだろ・・・
この攻撃性能が序盤から手に入るのがやべぇ
ゲッターは意外と伸びないもんだな >>362
ゴールドフォーが反撃ダンにここまで迫れるのかエグいな
6位と7位で同じ攻撃力9200で火力補正1.2と1.3がダメージで逆転してたり
6位と8・9位で同じ火力補正1.2で攻撃力9200と9900がダメージで逆転してたり
コレ合体攻撃には何か補正入ってるのか? >>365
基本的に自前で持ってる精神のみです
ゲッターが伸び悩んでるのは恐らく熱血止まりだからかと 条件きついヴァンとか半分ネタみたいな金4と違って普通にぶん殴るだけでこれだからな
やっぱ倍率重ねがけは正義だな これ強化パーツのスロット数的に単独ユニットだと反撃ダン除けば
ヒュッケが一番火力出るっぽいな ただ魂有りかつ最大火力&与ダメ補正有りのFガオガイガーでこれだからゲッターは魂込みでもそこまで順位伸びないのでは 乙
正直こういうのは一戦目より十戦目での数字の方が重要だと思うがこの順位にはあんま影響しないか
あとわからんのはアドヴェントの気力か
個別だと魂は貰えばおk、グリッドマンは専用Sアダで攻撃力も上がる、ガガガはプレースメントが全部乗らない、スロ多いのはもっと倍率上がるとかそんな感じか やっぱ反撃抜きだとスルガトップなのか
ダメージ倍率大事だな レンジエクステンダーでプレスメントもらうのと
他のパーツ付けるのとどっちが得やろ?
今回って射程1武器って、ガガガだけ? 強化パーツはビクトリーターンと魂付与はパーツ供給で貰うとして
Sアダプターと勇者警察エムブレムが必須な感じだろうか ミツバの気力管理って
努力幸運の150発動あるから
結構気にする人いると思うんだけど
今更の2周目で気づいたけど
これEXCオーダーの気力上昇って
自分にも投げられるのね
副長の気合なんか要らんかったんや 真ゲッタードラゴンの真シャインは宇宙Sでイカルガの高機動攻撃は空Sなので
場所によってはSアダプタ入れずに更に火力補正パーツ盛れる ゴールドフォーのAB倍率見た時これやってねと思ってたけどやっぱエグいよな スルガは普段使い厳しいと思ったらこんな所で脚光を浴びるとは
強化パーツの兼ね合いでもうちょっと順位下がりそうな気もするが リアル系とはいえ合体攻撃ありきのユニットの火力はこれくらい無いと駄目っすよ
聞いてんのかバディコン >>362
少なくとも30thとイカルガ比べて、30thの負けはないのでは?
武器攻撃力
イカルガの空Sで8500は空Aで9350と同義なので、火力は空Aで9400である30thの勝ち
与ダメ倍率(30thはスロット1個多いので、1.1多く盛れる)
イカルガ:1.15*1.2=1.38で、30th:1.1*1.15*1.1=1.3915なので、こちらも30thの勝ち 原作でもボスキラーしてたのゴールドフォーだし解釈一致 スルガ魂で撃ったら反撃ダン超えそうだけど攻撃力500差で火力補正0.3差を超えるってそんなもんだっけ?
これだと勇者警察エンブレム複数盛るよりAOSアーマメント複数盛ったほうがダメージ高くなりそうじゃね? >>385
空Sだの空Aだの言ってる時点でろくに読んでないけど前提条件変えたらそら結果も変わって当たり前じゃ? >>388
すまない。確かにSアダプターのみは装備は見落としていた。
そうなるとSアダプターのみ装備という謎過ぎる前提でどうしてランキング作ったんだろうね 至高神Zも1戦目だしな あそこは地形は空になるんかな?
でもやってくれただけ感謝ってもんよ まあだいたいの火力の感じはわかるし、前提条件最初に書いてくれてたからこそアイディアも出たし、テンプレとしてベターだったと思う >>391
なるほど
思いつきで書き込んでいる俺とは頭の出来が随分上のようだな >>387
正直それは俺も検証して気になってた
反撃の時だけどれかの倍率が無くなってるような気がする
>>390
とりあえず地形格差だけを無くした構成で叩き台を作ってみようと思っただけです
最も火力の出る最適解なパーツ構成が見つかればまたそちらで検証してみるよ >>395
いや、俺の方こそケチを付けたみたいで悪かったです
今後、スロット1個分のアドバンテージなど含めて検証進むと面白くなりそう そういえば、サイズによるダメージ補正がなくなったけど実は生きてるのは間違いだったんだっけ? 昨日書いたけどノーマルの至高神ZXが確か装甲3400*(防御300+気力170)/200=7990で
それを攻撃力*(格射400+気力200)*地形S1.1/200=攻撃力の3.3倍の数値で殴るなら
攻撃力8500超えるまではアーマメントで+600、それ以降はエンブレム等で1.1倍重ねればいい…はず
難易度に応じてもっと耐久力上がってもその分気力低下や周辺指揮も重ねればもっと有利な条件になる…と思う
あと実際はプレースメントとコードSSSSの影響で電光超人は4位くらいに入ってきそう
もっとガチ寄りで突き詰めるなら最大スペックのラスボスや至高神Z辺りの装甲値・防御・気力・サイズを想定して
全機共通で入ってくるアタッカーやミツバAB等の与ダメ補正は逆転には繋がらないから省いて計算できる形になるかな
ただ戦術指揮や周辺指揮、地形Sといった基礎攻撃力-基礎耐久力の前に掛かる補正は考慮しないと狂いが生じそうかも ヒュッケの火力エグいな
ボスワンキルマシーンと化してる 一度の火力より2度殴ったほうが早いと見て覚醒ゲーと考えるか再動はいくらでも供給できるから単発火力ダメージ倍率ゲーと考えるか >>401
今作は底力が強すぎるから単発火力の方が重要だと思うわ。 今作の単発火力重視ゲーはいいと思うね
火力が覚醒>魂になるバランスより健全だと思う >>403
そのとき結論出てただろ
違うと思うなら自分で試して検証すればいい 敵の底力9でHPが18万くらいを想定しても
覚醒+熱血で1発目10万出るととしても、2発目が4万くらいになるのか
前までなら余裕で2発目で撃墜できたとこで出来なくなった? 単体ダメージ最大を狙うときのパーツは
・武器適応がAならSアダプター
・ソルジャーメダリオン
・残りは1.1倍パーツ
で良いのかな
2週目の引き続きで勇者警察取らなかったからもう一周必要かな… 再攻撃で68000削るのに一発目65000+2発目3000でなんかしょぼいな…って感じた
そりゃ計算的にそうなんだけどさ… 底力ボスってむしろ一発目を控えめにしといて二発目で倒しきる方が効率よかったりする? 調整するのもめんどいけどね
ルストハリケーンだけで発動しだすボスもいるし メダリオンは格射400+気力200に対して+30だから1.05倍
仮に攻撃力8000に対してアーマメントで+600したら1.075倍
周辺指揮や戦術指揮も併用するならますます相対的な効果は落ちてくし火力目的なら優先度低いんじゃないかなぁ
VとXじゃ強かったけどTからもっと強いパーツが出てきちゃった そうすると全部1.1倍パーツでも良いくらいなのかね
指揮と遠距離で1週1個づつだから近接のスーパー系が全力発揮するのは4週必要か… 重複するかどうかの検証で周回必須は笑えん
下手すりゃアップデートで修正されかねんし どれがバグでどれが仕様変更か分からんしなあ
システムの全容もわかってないしひとまず検証せんと >>328
再攻撃は戦闘準備時に判定してるから戦闘開始後に技量アップ→戦闘結果計算だから再攻撃に影響だせないんやろね 検証した結果再攻撃には戦闘中の技能による補正の他にセフィーロの希望の効果ものってない
アムロクワトロのエースボーナスやブレイブポリスのように元々の数値が増えるものは乗る
マップ中ステ画面で緑にならないものは乗ってると見て良さそう
一般雑魚技量295に対してセフィーロの希望込みで
335(325+10)のシャドウ丸が再攻撃可、
334(324+10)のカゲロウが再攻撃不可
一般雑魚の技量はどの勢力も同じ(L99で295)なので
つまりL99にしたときドーピングなしで実用ラインに乗るのはシャドウ丸とアムロとクワトロのみ
チーフテンやイドムはここからさらに増えるのでアムロクワトロのみ
微差だけどシャドウ丸とカゲロウの間にできた差は大きいものになりそう 追記
イドムの技量308だったので
技量338のアムロがギリでそれ以外は誰も発動できませんでした
グラサン残念 さらに追記
風ちゃんの戒めの風で相手の技量減らすのも効果ありませんでした
せっかく少しは魔法が有効活用できる方法思いついたと思ったのになぁ 再攻撃判定だけでなく数値も反映されてない可能性もあるな DLC1段が来る頃かねえバグ取りアップデート
細々としたバグたくさんありそうだし 本スレでなくここに運用に関係ないこと書くのって流行ってるの? ルルーシュ2回行動可能になれば
特攻指揮と攻撃指揮をかけてステ盛ってExC+2できるの?
戦術待機とセットにすれば2ターン目以降は3回行動だから残りは自分がマルチアクションしてもいいのかな
exc上昇アップは周回内で量産させてくれないかな
スキルプログラムにして 自分自身は乗らない戦艦の行動回復とかで特攻攻撃指令やってたな Xはとりあえず最速でルルーシュに戦術待機つけたな…… 今回、ルルーシュ自体がマップ兵器要員として優秀だから運用難しいね
自分は1週目の撃墜数が3000超えてた。。。 グリッドマンは専用強化パーツ込みだと攻撃力の数値は最高クラスだな
射程と継戦能力と覚醒とフィクサービームもすごい
魂は他からもらわないといけないけど グリッドマンはハイパーエージェントの発動条件が無駄に面倒なのがなぁ このゲーム最終的に操作めんどくさくなって反撃無双オートになるから
MAP兵器使わなくなるしハイパーエージェントも達成しやすくなるぞ そしてボスキラーも反撃無双も一人でこなすヴァンさんの価値がうなぎのぼり ハイパーエージェントって自軍が5機倒せば発動と違うんか? グリッドが5だといまいちだが自軍が5なら緩くていいね
コンマイ語みたいによくわからんのがあれだ
ってかグリッドマン精神気迫決意覚醒勇気とかコスト高いの偏ってるよね 今回の戦力差で1人で5機はキツいな
原作見ててもなんでこんな設定なのかわからないけど 終盤は攻撃役3-4機で無双して終わらせちゃう人が多いんじゃね?
そういう段階までいけば発動も容易なんじゃ >>448
グリッドマンの活躍自体はあんまり盛り上がらないの原作再現だぞ マルチアクションで5体倒すのは楽なんだが面倒い
そこまでしてグリッドマンで火力を上げる意味があるのかという問題
もっと楽な条件で火力出せるやつが 確かにちまちま1匹ずつ狩るのはなしだな 反撃無双じゃないと
ただ前のダメージ調査の時になぜか名前でてなかったけど
専用強化パーツ分プラスするとダメージ力も基礎性能も高いよグリッドマン 昨日のは地形揃えるためにパーツは全機Sアダプターだけのはずだったから
実際はコードSSSSでもうちょい攻撃力高くてプレースメントも完全に乗るフィンガーって感じになるだろうね 技量関係のバグ?は再攻撃で反映されないならてかげんとかも怪しいんじゃないのか 10回目以降の至高神ZX(LV99)、防御ダウン(290)、気力(50)、装甲(4120)に対して、可能な限り補正を乗せたダメージ試算は以下かな
(強化パーツは地形Sか与ダメ1.1倍を付ける)
420,158:ダン・オブ・サースデイ ※反撃、格闘560
375,809:ヒュッケバイン30th ※パーツ5、射撃555
357,223:ゴールドフォー
356,847:イカルガ ※デフォルト空S
355,472:フルパワーグリッドマン ※戦闘コード:SSSS
340,931:真ゲッタードラゴン
339,165:レイアース
331,531:ファイナル・ガオガイガー※プレースメント1.05倍 >>461
結構あるな
底力あるのかな?
あったら、このメンツの誰も2回で倒せない感じだろうか >>459
やっぱヒュッケが超えるかー
倍率でかいな >>459
射程1と倍率の暴力のせいで最大攻撃力のはずのFガオガイガーが意外と順位振るわないな エキスパートだと732,000だけど、底力と精神耐性ないから結構落としやすいよね
マーベット援護は上位に食い込めない。。。
127,671:ヒュッケバイン30th
121,166:イカルガ
120,799:フルパワーグリッドマン
115,810:真ゲッタードラゴン
112,655:ファイナル・ガオガイガー
93,004:レイアース
93,004:V2アサルトバスターガンダム ※マーベット
89,374:ゴールドフォー 至高神は底力ないよ
回数重ねてもぶっちゃけあんま強くなった感じしない 多分空だからイカルガが得するな
ラスボスなら宇宙かな? ゲッターが得するか
ラスボスも底力あるだけで強くないけど 気力限界突破3、ガード3、プレッシャー4にオールキャンセラーとHP回復大持ちで底力と精神耐性はなしだっけか
記載がない限り格射545+気力200でパーツは地形S1つ+1.1倍3つ、30thは1.1倍4つ、イカルガは1.1倍3つって条件でいいのかな?
仮に同じ耐久力相手に空Sなしのイカルガだと1.1倍が1つ減って324,400くらい、宇宙S込みの真ドラゴンだと1.1倍が1つ増えて375,000くらいになるのかな
反撃なら余裕でダン、そうでなければ30thが火力トップで宇宙なら真ドラゴンが30thに肉薄って感じかな?
ただ宇宙S込みの真ドラゴンでも大分耐久の薄い相手じゃないと30thとはひっくり返らない気がするし基本ダンか30thだろうなぁ あ、イカルガも地形S付けない分30thと同じく1.1倍4つか >>466
こっちは援護の話?ゴールドフォーは援護だと倍率かからんのかな サンユン援護でも気力15下げれるのか
こいつだけはちゃんと有用な個性があるな 交戦系の気力ダウンって確か相手の気力+系は発動するから
実際さがるのはどのくらいだっけ? アルカディア号がいかに強かったかわかるな。ユニットはTに比べて弱くなったね スーパー系は相変わらず強いでしょ、ダンとか全く弱くなってないし全体的にTと比べても遜色無い
露骨に弱くなったのはMS系、分かりやすく強いのがV2ABぐらい、次点でノーマルV2とνとZ
TまでのゴッドZZフルクロスみたいなパンチの効いた機体がいない MSは機体もそうだけどパイロットの性能もどうにかせんといかんよ
何もかも時代遅れ アムロのAB取って再攻撃してねってデザイン何作使い回してるんだろう
新キャラがただの肩書きがスキル化してたり能力盛り盛りなのにガンダム系はすっからかん MS組は攻撃力はこのままで手数をもっと増やす方向性でいいと思う
今作の底力とは相性が悪いけど、雑魚に対してはスーパー系よりずっと優位に立てるようになるはず アムロ覚醒しながら反復させてたわ削りながら稼ぐ
ウッソはエキスパートだと強いんじゃない?どちらにしろガンダム勢冬の時代だが スパロボのリアル系って100%回避前提の強さだったんだよな
エキスパでそれが難しくなってX辺りから価値が暴落してる スーパー系もエキスパで精神コマンド使わずに単機で突っ込んだらあっさり落ちるし耐久面はどっちもどっちな気が
MSは燃費面は優遇されてるから雑魚狩りに使ってねって事なんでしょ 燃費も「補給使えば良くね?」で全ユニット解決してしまうからなぁ MS系は素の火力が低いし回避無双も出来なくなってゲームのシステムが完全に逆風だよ
ヘビーメタルもMk2が強いだけで似たようなもん 手数と言えば昔のスパロボで並んでる敵を一気に攻撃できるシステムあったなあ ユニットサイズとかも標準扱いされ始めたり無駄に原作意識でそこまで紙装甲じゃないアピール始めて装甲あげたりでリアル系としても半端になってきた感じがする… >>469
格闘射撃の最大値は400+40(ルルーシュ)ではないのでしょうか。 MSはリアルとスーパーの中間の運動性とリアルの火力っていう何がしたいのかわからない性能になって来てる ニュータイプはレベル30超えた辺りから二回行動できるようにするか! 今のバランスならマルチアクションと覚醒取り上げて2回行動追加ならそれほど壊れにもならん気がする
ほんとにNTのみに倍率持ちに2回行動持たせたらだけど実際やるとしたら結局倍率持ちにも与えらそうなんだよな その場合はエクストラアームズ系も没収になっちゃうな 回避も命中も耐久力もいくらでも盛れる今のゲーム性じゃ攻撃力補正ぐらいしか個性付けないのかな
後はExCを回収できるかだけど、製作者もユーザーもそこはあんまり重視してないっぽい
反撃させたいなら、ターン経過系のスキルプログラム増えないかな >>492
個性つけないっていうか個性付いてるけど極まった結果結果的に個性がなくなるっていうか… スキル強化しなければ個性はでてるけど、キャラの強化を不自由にしたらそれはそれでつまらんからな 汎用スキルや共通システム強くなった結果か
ExC回収能力に関しては
一番の利点が無限増援系を狩り続けれることだったから今作じゃそこまで重視しなくていいのかもね
オートもあるし 射程1とかいうデメリットの固まりどうにかしてくれないかなぁ
その分基礎攻撃力が高いかというとプレースメントや他の倍率考えるとそうでもないし 射程1武器もだいぶ減ったな
ちょっと前まではスーパー系の必殺技はだいたい射程1にされてた というか今回FGGGだけじゃね?
しかも戦闘アニメの演出とか関係なしにハンマー枠だから1でいいだろみたいな適当に決めた感が凄い ファイナルも強いんだけどいまいち抑えられてるよなあ
射程と火力もそうだけど精神も似たりよったりのラインナップを連発できてもって感じだし 自分が出向く技は原則射程1だった時代の名残りなんだからもう高性能レーダーの射程1対象外はやめたらいいのに 格闘射撃は周辺指揮十回とルルーシュで145増えるぞ
アニメと一致しない武器は後からアニメ作ってるからああなるとか聞いた気がするな、チェインバーとか 初手に使ってプレースメントをかけやすくさせる
みたいな効果を狙ってるのかねえ
かつてのサンアタックとか装甲低下までついてて露骨だったけど ExCアンサンブル(獲得ExC2倍)
ダイナモメーター(移動マス*10のEN回復)
ターン制限あり無限復活がない
ターン制限あり無限増援がない
ゲインメーターPP
この辺があるから、単純最大ダメージか多少の反撃無双しやすいかしか話すことがないんだよな。。。
物量が多く射程も長い敵が多ければ、ヴァンよりも燃費のいい機体に乗せたカミーユのほうが便利とか。
無限復活があれば低燃費覚醒のアムロが輝くとかが今のところない >>500
勇気に関しては魂も乗るし他機体と違ってSP気にせず連打出来るから強みだと思うけどね
射程1だけは何も援護出来ないわ
今作はパーツ以外で射程伸ばす方法多いから尚更酷く感じる 射程1に関してはレンジエクステンダーで伸ばせなくもない…が普通に1.1倍パーツの方が倍率高いという たまに耐久も回避もそこそこというか半端な機体とかいたけど今のMSはそれをもっと回避に寄せた感じのイメージだなぁ
耐久はまだまだ物足りないし、被弾多めの調整もあって回避もし辛いし
間接攻撃無効とかあった時代の名残で今はただのデメリットでしかないからなぁ、射程1が伸ばせないのって
分かってはいたのか不評だったのかVで一部の上から2〜4番目の武器とか以外一掃されたけどTでまたゴルディとガンバスターが犠牲に…
FGGG一番の不安要素だったけど今回も見事にやってくれましたちくせう エヴォリュダーとか勇気をエネルギーに変える命の宝石もスキル化されていないのと、
過去作では護と戒道は覚醒持ちだったのを変更されたりとマイナス調整が多いんだよな。。。 ウッソの分身ABはそもそも最終回避補正つきキャラで命中0にしてしまったほうが良いから中途半端なんだよな
無敵キャラならスザクくらいないときつい >>494
極まった結果個性がなくなるのは
プレイヤーが好きで敢えてそうしてるんだから問題ない 避けただけならかく乱と最終回避率補正+集中+見切りが一番なんだっけ
極やオーラ力とかにくらべてNTは最終回避じゃないのも問題よね 見切りの30%未満ならダメージカットも最終回避補正と相性いいしリアル系は恩恵がまじででかい 見切りはとりあえず1つけるのいいよね2以降は贔屓キャラ位かなー 最初はリアル系全員に見切りLV1付けたけど結局ハーフカット効果なんて何回発動したかわからない 耐久とか回避とか気にしなくてもshootdown入ったら先見すりゃいいだけだからなあ 見切りはきっちりLv3までつけて、集中とかく乱とセットだよ
これだけで命中率150%あっても30%になるはず
距離補正があるから実際にはもうちょいかかるけど 攻撃当ててくれた方が気力も上がるし戦艦が自動回復してくれるから、回避する必要無いんや 援護防御付けた甲児さんの機体にレースアルカーナを載せよう(提案) ゴールドフォーって他5機に威力上がるパーツ盛りまくったらそもそもの攻撃力がファイナルガオガイガー超えそうだなあ
ここに倍率パーツ付けられるから実用性皆無のロマン砲としてのロマンだけはある フィンガーって射程は1だし地形はAなんだからもっと基礎攻撃力盛ってもいいのにな ゴールドフォーは7回周回したら合体攻撃の威力が12500まで伸ばせるとか
そこに倍率パーツひたすらつけたらロマンだけは凄いな エクストラアームズは合体攻撃に影響しないんだっけ? あれ攻撃力アップの強化パーツってひとつの最大は600だっけ?ゴールドフォー以外に20個つけても2000しか合体攻撃は上昇しないのか。リサのサポートも50しか上昇しない。。。 そもそもゴルディオンフィンガーって亜光速で動いてるんだから射程1ってのもどうかと思うんだけどな設定的に そもそも射程1じゃ逆に使え無そうな武器だしな
2固定のほうがよかった 単にバランス調整の問題だろう
ただでさえFGGG異様に強いんだから
焼け石に水な気もするが 1と2が天地の差だからな
1も高性能レーダーで伸ばせるならここまで言われない レンジエクステンダーでしか射程伸びないの嫌がらせでしかないよな 七人乗りのせいというかTのハンマーヘルアンドヘブンが射程1だったのがそのまま残ってる感
あれ射程1にするほどバランス壊すもんじゃなかったし 見切りは回避最終補正持ちじゃないと上手く使えないんだよな
相手の命中バフや連タゲで鬼のように回避率下がっていくから、計算式の外から減産してくれないと捕まる
つまりニュータイプはもう時代遅れ クリアしてZ周回まで色々使ってみたけど個人的に一番壊れてんのがアームズ付けた巨大サンユンじゃねーかなって感想です エクスアームズ付けたランティスとサンユン突っ込ませるともう普通にプレイする気なくなる 再攻撃が養成可能になるまで結構かかるから、デフォルト所持のアムロは低燃費覚醒もあるからニュータイプとは別枠評価だよね MSのビームサーベルが有射程なのに
ゴルディオンフィンガーが射程1なのは納得できないな 最大ダメージ遊びやりやすくなりそうな強化パーツが
1.1倍かつ魂はスルガの火力をあげやすくなりそうだ 強化上限開放されても強化値ってみんな一律なのかね?
いや流石にそんなことはないか Tの流れだと20段階改造でも同じでしょ
同一機体内でマップ兵器と通常兵器の逆転はおきるだろうけど ランティス・サンユン・カゲロウ・メタスINニュータイプ
エクストラアームズ無双に一番向いてるのってどれだろ?
好きにしろってレベルか? >>540
スーパーロボット大戦の魂とか言ったっけ その中なら当然ランティス・・と見せかけてアームズつけなくても7700まで上がるから必要ない
射程が長くて地味に燃費良いフェネクス(ユニコーンモード)か射程が短いけどサイズが強いサンユンか最強武器を移動後攻撃と長射程攻撃で切り替えられて両方燃費がいいオージェとか 武器は基本5段階500→10段階1200→15段階2000→20段階3000
一部のSサイズとかは5段階650→10段階1500→15段階2250→20段階3000
MAP兵器は終始1段階に付き+100って感じだったっけ サンユンは武装1つなのにABがよくある攻撃力アップじゃなくて倍率強化なのがエクストラアームズ付けろと言ってるようなもの >>548
主人公機のマップ兵器だけ強化値が良かった ここまでどの機体でも無双可能だと全く盛り上がらないんだな コマンダーターミナル装備したカスタムボーナス済みのパープルツーの周りに集まると
ドン引きするくらい攻撃に当たらなくなる
シャドウ丸とカゲロウもつけるとさらに 使えない機体がひとつもないからな
どいつもこいつも使える中であえて順位つけたらビリ機体って何だろう
ホワイトアーク? 合体攻撃の参加ユニットに攻撃力アップの強化パーツを付けると参加ユニット数で割った値だけ上昇するので、
その分を加味したエキスパートの至高神ZXに対してのダメージは試算だけど以下になりそう
439,266:ゴールドフォー ※合体攻撃(+2000)
420,158:ダン・オブ・サースデイ ※反撃
396,238:レイアース ※合体攻撃(+1600)
375,809:ヒュッケバイン30th ※パーツスロット5
374,429:ファイヤージェイデッカー ※合体攻撃(+1800)
356,847:イカルガ ※空S
355,472:フルパワーグリッドマン ※戦闘コード:SSSS
353,434:マジンガーZ ※合体攻撃(+1200)
340,931:真ゲッタードラゴン
331,531:ファイナル・ガオガイガー ※プレースメント(1.05倍) 参加する僚機のスロット分アーマメントを集めるにしても起死回生の一撃も併用するにしても流石にハードルが高すぎるねぇ
来月に追加難易度と強化上限UPが確定したし突き詰める類の話題はそれ待ちでもいいかもね 戦艦と戦える機体の修理補給持ちが多いから修理補給専ユニットはキツイな
その中でも射程が中途半端で移動後攻撃も無くてメタスより装甲も運動性も低いホワイトアークが最弱かもしれない 警察重複とかは修正くるかな?
正直スロット分だけ警察ぶっ込むのが正解だとなんとも言えない気分になる それでも警察×ロングレンジ×スパロボ魂とかで別のパーツで倍率かけるだけになるでしょ
そもそも与ダメージ累積が今回の仕様っぽいし変わらないと思う ギリアムとサクラ勢はどうなるかな…。
まあ火力争いに食い込めるとは思えんし
凄いMAP兵器持ってくるとも思えんが >>559
いや同名の1.1倍パーツ重複しなくなるならヒュッケとかのパーツ構成も変わるだろうし
FGGGとかも射程無理矢理伸ばす意味も出てくるかもしれないじゃない? >>561
ロングレンジの都合上素で射程長いスルガヒュッケ無双になってFGGGがなおさら逆風に立たされるだけかなあ…
ほとんどの機体は素で射程7超えるからFGGGを下げるための想定にしかならないんで正直同パーツ累積は直さないでほしい >>560
ギリアムは記念参戦しただけのうんこ性能だろうけど
サクラは合体攻撃とかぶっ壊れの可能性あるな XNガイスト持ってきてもいいのよってか
OGじゃ無理なんだからむしろこういう時こそ持ってこいと
有料でも欲しい古参ファン多いでしょうに >>562
いやむしろ同名1.1倍パーツの重複ない方がFGGGにとっては都合よくないか?
1.1倍パーツって警察とロングレンジとSアダプタの3つしかないのでレンジエクステンダー載せる余裕も出てくる
他の機体は1.1倍のパーツ以外となるとAOSアーマメント辺りしか装備候補なくなるので少なくとも1.1倍ガン積み環境よりは差が縮むんじゃないか? 追加強化パーツで気力130以上で1.1倍、使用で魂が出ちゃうからな。。。 DLCキャラはさすがにそれなりに強いだろうからね
来月が楽しみだ >>565
火力ゴミでギリアム搭乗ならそれはそれでエクストラアームズ無双させやすそう
火力ゴミより最強武器が中途半端な強武器で射程ゴミのとかの方が嫌だわ どうせ燃費良くなくて射程に穴があるニュートロンビームだろ? ギリアムのABが毎ターン全てのユニットに分析とかだったらつえーんだけどなw このインフレ環境にゲシュで何しに来るんだよ
アレ持ってこいよアレを 修理補給持ちより複数パイロット機体を支援機にした方が強いんじゃないかと思ってコンVにレスキューユニットメガブースターオタクの魂持たせたら案の定強かったわ >>567
17日からスーパーロボット大戦の魂っていう1.1倍パーツが増えるので…
というか1.3倍パーツのビクトリーターンの話題出ないけど勘定に入ってんのかな >>577
そりゃ供給で渡すもんだからな
最高火力求めるならメインが装備するもんじゃ無いし >>576
レスキューユニット要らなくね?
サポート機ですら本気で使うなら修理要員じゃなくてアームズ付けて趣味で無双する方が使い勝手良いし >>579
それはそう
それこそ戦艦3機につければ事足りるし ビクトリーターンは本人に装備させなくてもパーツ供給で使わせればいいからなぁ 1.1倍が強いのも同パーツ重複も仕様だからしゃーないし重複しなくとももう一つ増えるし
ガガガが射程伸ばすか攻撃力上げるか悩んでる横で他は普通にアーマメントかロンパク積むから素で射程長いのがますます優遇になるだけ
そもそも素の攻撃力も専用パーツあるグリッドマンの方が事実上上になる
射程1強化しようにもフィンガー以外ないから密着すれば誰でもおkになるオチ
恨むなら射程1のクソ仕様を恨んでくれ… まああくまでダメージレースの話で普通に使う分には
アウェイクンやら他の強化パーツつけたほうがスムーズだし・・ まぁヒュッケとかも使い勝手考えるとEN回復系のパーツはほぼ必須だもんなぁ >>572
多分Tのゲシュほぼまんまだろうし大丈夫じゃね?
まさかのゲシュキック追加とか無いだろうし まあ実際フィンガーだけ1.2倍とか来てもそれだけでスロ一つ埋めたくはならんしなぶっちゃけ そう考えるとスロを全て倍率パーツで埋めても燃費的にも生存能力的にも問題なく運用できるイカルガ頭おかしいよな カリバリーテンプルといいエルガイム勢は優秀なやつがおおいな今作は
>>575
RVもってこいって? まあいうて与ダメ補正も火力遊びだけだしマルチアクションしたいだけならそこまでの火力はいらん
性能評価としては別物よ アドヴェントを一度も攻撃させずに狩れるダバ便利すぎ 火力以外にも決意やマップ兵器の有無でExC回収率に差が出てマルチアクションの回数に差があるけど
この敵の数なら戦艦の近辺に帰れば、戦艦側の決意が切れるまでは回復できるから実質無限に動けると言ってもいいか >>598
エルガイムにバスターがあるGCが異端なのでは 戦艦周りウロウロしてるだけで勝手に回復するし今回EN回復系パーツまったく使ってないな
ミツバの指揮範囲がアタオカ 決意&マルチアクションで(ほぼ)無限行動は誰が一番向いてるんだろ
今はMxp稼ぎ兼ねて30thでやってるけど
10ウエーブバトルでやったときはさすがに途中でウンザリしたが。 >>603
excアセンブルつければexcの獲得量が1増えるんだけどmap兵器で2体以上倒すと通常2のところ4獲得できるからENが続く限り無限に行動できる
map兵器持ちなら誰でもいけると思うけど稼ぐんならpp1.2倍のイカルガかパーツスロット4のやつかなあ 稼ぎ目的ならイカルガ一択だろう
PP増加パーツが効果重なるなら他のキャラの選択肢も有ったが 稼ぎ目的だったらビギナーにしてウェーブバトルオートとかが一番良くないか?
MAP兵器で効率的に無双するより、手放しで勝手に稼いでくれるのならそれが一番だし。 ウェーブバトルは周回出来ないでしょ
稼ぎの最高効率はビギナー至高天をイカルガで周回じゃない?慣れたら1周1分も掛からん ウェーブは周回出来ないけどそれならそれで、戦線ミッションドライストレーガー単機オートとかでも良いと思うんだよな。
お供に増幅パーツ盛りまくった奴を出撃させても良いし。
まあ、手動で短時間で高効率を目指すか、手放しで回すかどっちを重視するのかは人によると思うが。 PP稼ぎならL3戦線でゲインメーターPP*2のマクロコントローラー反復横跳びで寝てる間にやればいいからな。。。 無限マルチアクションするなら
MAP兵器でやるならアンセンブル1個
決意でやるならアンセンブル+SPゲッター
覚醒や期待で強引にするならアンセンブル+SPゲッター+デッカード
だからMAP兵器が一番スロット的にはローコストかな
決意なら再攻撃で倒せるのに対して、MAP兵器は熱血いるかもしれないからわからんけど 今回の乗り換え可能MSって
S ν、V2、Ζ
A FA百式
B その他
くらいのランク分け? 無限マルチアクションより反撃無双したほうが時間的には遥かに早いよな 1週目アズで出来る限りの事全部やって至高神に344178ダメージなんだけどこれ以上いける? 強化パーツ5ヒュッケで37万くらいだったはずだから一周目で4枠なの加味すると大体そのくらいであってるはず 乗せ変えるんだったらv2が一番だと思う
技能とか何の制約も無く使えるのは大きい イカルガ稼ぎならマルアクより反撃無双の方が楽じゃないか? というか、今回
メタスみたいなサポート系除いて、はっきりと弱機体ってのはない気がするな
そこそこ強い機体・強機体・超強機体・壊れ機体の4つしかない印象
>>611
エクストラアームズの事考えればガンブラスターやRX-78もわりと強いのかも 覚醒人が微妙だと思った
ケータヒノキの撃墜数稼ぎが目当てならガイゴーに乗せ換えるだけだし最終的にはファイナルガオガイガーだしさ カットインが…いや運用談義スレだし止めよう
使うにしても加速と突撃が欲しかった
まあ乗り換えて勇気で補うしかねえな 今回のP無し最強武器持ちって敵陣に飛び込んだ後はH&Aでいいし
1回だけならサポーターで突撃か勇気かければ問題ないから別にどうでもよくね MSやエルガイムやレイ兄さんは脆いから雑反撃無双ちょっと厳しい気はする。防御面を射程で補ってるキャラいる
毎回先見使う手間惜しまないか、フルカウンターで確殺取れるラインまで育てたら関係ないけどね まぁ稼ぎに関しては今回オート反復があるからな
キャラごとの撃墜数偏らせたくない身としては反復横跳びはありがたい フルアーマーmk-2とナラティブとガンブラスターは硬い
盾持ちなのも併せて最高に耐久力あるかもってレベル 底力前提になるけどバリア持ちのZはカミーユのABと合わせて反撃無双に向いてるでしょ よく覚えて無いんだけどスザクに底力付けると呪いと重複するんだっけ?
呪いに底力と同じ効果付いてるから重複しなかった気もするけど
本スレでスザクに底力付けるって話出てたから >>625
なんか今作は重複するらしい
バグっぽいけど バグなのか?
やっぱ前作までは重複してないで合ってたってことか
機体は弱いけど重複するのは強いな 前作でも引継ぎバグで主人公にガード2個付ければ効果重複してたし
重複するのが正常?なんじゃね スザクに関しては底力と同様の効果って書いてあるから重複して正解 >>630
スザクが過去何作出たか知らんが底力と呪縛が重複した事なんて無かったけど正解なんか?
まぁこれはともかく技量アップ系の殆どが再攻撃のみに反映されないバグは直して欲しいわ
次のアプデで直らんかったらもうそのままな気もするが… そもそもスパロボのシステム的に同じ効果持つスキルを同時に取得するって状況を想定してないと思うのよね
第二次Zの時はスザク底力取得できないようになってたはずだし 正直今までだと底力9相当のスキルあっても普通に育成で底力つけるのと変わりないし重なるくらいあっていいよねって
いまでもそれほど強くないし スザクは火力大して無いし
生存力異常くらいはあっても良いと思うわ
スーパーエキスパートでその能力で活躍してくれたら
火力ばっかしか話題にならないより良いだろうし 呪縛底力というぶっ壊れが大して問題にならないくらい先見ゲーだから… おかげでウッソのABとか空気ってレベルじゃないんだよなあ…
援護防御付ければたまに回避してくれるんだっけ? 新しい強化パーツ出るしパーツスロット1個につき1.1倍つくようになるから
よりスロット数=ダメージ力になるぞ >>640
とは言っても元から高倍率持ってるキャラじゃないと順位ひっくり変えるような事は無いと思うぞ
パーツスロット多いキャラってヒュッケとかの例外を除いて元の攻撃力が低いのも有るし 回避力なんて関係ないくらい今作精神使いまくれるからなあ
回避にしか関係ない極やニュータイプよりダメージアップ系の効果いくら持ってるかで強さ決まるし もうちょっとあるだろこう…MAP兵器とか決意とか覚醒とか 幸運MAPで稼がないと厳しいとかMAPで敵減らさないと弾やEN切れるなんて場面もないしどうしようもない そもそも今回はミツバ決意のせいで誰でも再行動出来ちゃうからなぁ 再行動のバーゲンセールだから別に感
特別なもんじゃなくなったからな
サポで覚醒付与までできる始末だし
金もすぐカンストするしな 精神、pp育成、強化全部縛ったらどの機体が一番使いやすいんだろうな
素で底力持ってるスーパー系頼りになると思うけど >>648
底力追加しなきゃ大したこと無いんじゃね?
一応デフォで9だから自軍では一番レベル高いんだろうけど そもそもコンバトラーにファイナルガオガイガー、ゲッターと回避精神雑に使える複数乗り多いからな 10ウェーブをサンユンとマジンガーでオート放置やろうとしたらターン制限で失敗した
底力とバリアで落ちない時も反撃しないことがあるね
作戦も攻撃重視にしてたのに >>647
そこまで縛ったら恐らくベターマンがブッチギリで最強だと思うわ。 10ウェーブはランティスでひたすら反撃して終わらせたわ バリアと底力が無くて意外と装甲低いベターマンはめっちゃ脆い
HPEN回復小と実は回復発動したのを見た事ないゲッター線解放を持つ真ゲッタードラゴンが強そう 真ドラはオールディフェンサーやサイクロンブースターでバリア付与すると
ダメージ回復のラインが大きく上がるから気軽に殴りやすくなる ゲッター線解放発動しても演出やエフェクトも何もなく何事もなかったかのように回復してるから気づかない 竜馬のABですでに火力守りまくってるからゲッター線解放は火力以外になったんだろうな
ゲッターの回復はほぼ意識することなかった
ラインバレルはモリモリ回復してる感が良かったな 戦術ついでの全体努力幸運パーツ積んで耐久性後回しにしてるせいか
よくオートでいつの間にか落ちてるルル山 戦術指揮は同じのは重ねがけできないけど
攻撃と特攻で15+30=45アップは出来るって今気づいたわ アウェイクンや決意再動で2指揮いいね移動後に撃てないのが難点
補助精神もあって部隊恩恵あるのが魅力だなー ルルーシュだんだん位置取りめんどくなって来たから戦術待機つけたわ
ミツバなっかなか決意覚えねぇ… エキスパートすら無改造クリアはきつそうだけどスーパーエキスパートどうなるかな
従来どおりなら上限解放と敵強化だけで他に特に調整とか入らないから縛りなしならキツイのは序盤で終盤になればなるほど簡単になるとは思うけど
でも12月まで引っ張ってるんだし雑強化じゃなくて他にも何か難易度上げる方向で手加えてくんないかなあ・・・
縛らなくても終盤の方が難しくなるようなバランス調整はやっぱ難しいんかな 敵を強くすればいいだけだな
HPを5倍にして、敵の武器攻撃力を3倍にして、敵ターンに全員に突撃が付与されるモード作ればいいよ >>662
ルルーシュ戦術待機いいな
他の出遅れやすいキャラにも付けとくかな 今回は底力が意味不明なくらい強すぎて武器改造出来ないと普段楽になる後半がキツキツになると思う 難しくしようとしたらDDになるから…
HP一定以下or気力一定以上で発狂して技能発動+精神発動するような奴 無改造、無育成でも現状の精神コマンド使いたい放題のバランスならエキスパ余裕でしょ。
ただ死ぬほど面倒くさくなるけど。 >>663
改造・育成・精神コマンドが強すぎるからな
終盤になれば敵が精神コマンド使ってくるってなら後半難しくなるだろうけどそんな事は無いし
精神コマンド・育成込みのバランス調整なんてされた事無いしな >>668
やってみればわかるが簡単ではない
カイラスギリーでターン制限あるのに自軍から離れていくピピニーデンとか
底力とHP回復でタフすぎる破壊王とか
精神があった上できついマップがある >>671
言うて強化パーツはありだから
火力役にエキストラアームズと火力盛りパーツ付ければ、全然問題ない気がするけど
周辺指揮、戦術指揮加えれば尚更だし。 装甲値自体は真ゲッター3より高いからなぁ真ドラゴン
今回の底力じゃ最低でも1割は通すし最悪弁慶が鉄壁使えるからCB微強化してあれ付けたのは悪くないと思う
まぁ隼人弁慶の精神使ったら大差ない気もするけどその2人のSPを養成できない補填でもありそうだし
結局プレイヤー側の数値とできることが増えてくほど楽になっていくものだからなぁ
かといってできることに制限を掛ける形も匙加減次第で楽しくなくなりそうだし難しいところ >>672
カイラスギリーも破壊王も序盤〜中盤だから
AOS強化をありにしてないとその辺のパーツは入手できない ドラクエ12みたいに2週目以降のスタート時に縛りを選べるようにすれば良いんじゃないの >>674
カイラスギリーはともかく破壊王は割と終盤だろ
カイラスギリーもキーミッション縛りでもなければ大分育成進んだ状態だし。
aos強化も縛るってんなら、ドライストレーガーの周りにSP回復アイテム持たせたユニット大量に用意して決意再行動で火力役に殴らせまくるみたいなやり方するしかないな。 と、思ったらパーツ供給無しか
なら期待持ちに回復アイテム持たせる感じかな 覇界王って最初に出てくるやつのこと言ってるなら序盤じゃない?
あいつもHP回復大に底力持ちだった記憶ある 縛りは自分で好きにやるから良いんだ
用意された縛りなんて要らん いうて破壊王ってそんなタフだった印象ないけどな
エース獲得ように適当な無育成ユニット出しててもクリア出来たし >>678
回復アイテムもケイキくらいしかないし
序盤で期待やら決意やらを覚えるまでレベル上げてる時点で普通のプレイじゃない >>664
かく乱、先見、敵ターン精神縛らなければ敵の攻撃力とか関係ないです >>682
序盤〜中盤ってどこまでを言うか分からんけど
俺は最終ステージまで68ステージクリアで
戦線とか艦内ミッションとか反復とかやってないけど中盤あたりではレベル60くらい超えてたけどな。
ていうかどちらにせよ破壊王なんてAPのドンサウザンドとかog外伝のダークブレインとかより遥かに楽な相手だから、無改造だろうが大して苦戦するような相手でもないだろ。 中盤がどこまでかわからんのに中盤あたりとはどうなんでしょう >>685
すげー難しいみたいに言ってるけど
通常プレイで印象に残らない程度の奴が、無改造、無育成程度で苦戦必至みたいな存在にならんわ 無改造無育成って暗黙の了解としてAOSアップデート禁止、サポーター禁止、強化パーツ禁止も入ってるよね? >>681
無育成がいることでは難易度上がらない
育成済みがいないことが難易度上がる
極論AOSでVXTの証(使用で魂)を量産して格闘400フル改造エースゲッターに供給すれば他は無育成でもクリアできる >>688
俺が考えてたのはAOS禁止だけでサポーターと強化パーツはアリかなって
まあこのへんは人それぞれだと思うけど ドラクエ12て…未来人かよ
星ミッションだけだと何話でクリアなんだろ >>691
やってないけど
今適当に動画サイト見て破壊王のステージ見てみたけど
HP10%きってる破壊王に武器無改造紅蓮のレベル24カレンが2400くらい出してたんで、
破壊王撃破に必要なダメージ量を10万くらいと、するなら、特に苦戦する要素がない。
プレースメントと特攻指揮で、全然撃破が問題ないレベル 底力で装甲が上がらないなら無改造ではむしろやりやすくなったんじゃない 底力9で与ダメ2400とか通るわけないし木星の雑魚ジェネシックのことか >>697
ありがとう
初期44ハードとか結構難しそうね >>698
今までは底力9がキツくなるのは20%切ったくらいからだからギリギリまで削って最後にゲッターあたりで殴れば落とせたけど
30の底力9だと60%でも硬いからギリギリまで持っていくのがキツイ
基本的には91%か81%まで削ってゲッターでガツンと減らしたあと残りを削り切る形になる
ゲッターが覚醒覚えたりFGGGが来ればだいぶ楽になる ドラクエ11Sは別に2周目じゃなくても初周から縛り選べたよ 一時期やたらとあったEXハードをクリアしないとSPモード出せないとかトロフィーとかやるとライトゲーマーが騒ぐからドラクエ11式制限ならいいけどな 改造した分元に戻せたらいいんだけどな
エキスパートだから難しいだろと思って改造したけどこれは縛らないとダメだってなったわ ぶっちゃけ無改造無育成程度じゃまだヌルゲーだわ。ただ叩く回数が多くなっただけのイージーモード
+αで精神コマンド禁止、AOSアップデート禁止くらいまでやればようやく歯ごたえありそう。 改造禁止の時にユニットが改造済みで入ってくるのが本当に困る
改造済みで入ってきたユニットを使用禁止にすると選択の幅が狭くて単純につまらない
かと言って改造済みありにすると改造済みユニットが主力になる
無改造で資金持って来て欲しい 改造済みユニットを主力にするのが無改造プレイでは
RPGだって初期レベル縛りは初期レベル高い奴が主力になるものだし >>706
ちょっと試せばわかることすらやらずに妄想で批判するからエアプって言われるんだぞ
試しにカイラスギリークリアくらいまで無改造無育成AOS無しでやってみりゃいい
10話程度だから簡単だと言うなら2時間程度でできるだろ >>710
無改造、無育成だけじゃなくて、AOSアップデート禁止とキーミッション縛りと
勝手に縛り追加して何がエアなんだか。いきなり発狂すんなよ 改造済みユニットが加入したらそこまでの改造段階解禁すればいいんじゃね
それか途中加入は使わないか >>711
じゃあその条件でやればいい
AOSは反復横跳びで強化パーツ量産できてしまうから
特にエクストラアームズがあるのでやらない方がいいと思うが
それでも何もやらずに妄想で言うよりマシ >>713
妄想っていうか、そもそも奴さんが難しいと言ってるステージがカイラスギリーくらいしかない時点で
特別難しくないでしょ。 中盤以降の加入組改造段階で有利とはいえCB取れてないからセーフじゃない?w カイラスギリーって宇宙を走る閃光?
つべで軽く検索したら無改造でクリアしてるやつならあった
でも多分キャラ育成もしてるしAOSも強化もしてる
無改造、無育成、AOSアップデート禁止でやるような人はスーパーエキスパート待ちなのかな
エキスパでクリアしても結局もっと難しいのくるの確定してるし >>714
破壊王とゼロ再臨も難しい
あとはルルーシュのAB取るとゲーム変わるし
凱がエースでFGGGが入ればボスも楽になるから
それ以降は難易度自体はそこまでではない
ただしエアプが言うように殴る回数が変わるだけってことはない
ルルーシュミツバ軸で陣形組みながら進軍していくのが基本になるから縛りなしとは戦術レベルが別物 >>717
陣形組みながら前進ってそれ言うほど難しく感じないだが……
APとかドラグナー3型を中心に動かすとかデフォだったし、アルファ外伝でも援護防御持ちと隣接するように動かすなんて
当たり前だったよ。
エアプっていうか、昔のスパロボなら普通に行われてた事だから、特別難しいことしてるような事をしてるように感じないんだよな
ましてや、今は相手ターン中にも精神コマンド使えるし。 >>719
「陣形を組めば簡単」なんて言ってない
陣形を組むのが前提になると言ってる
「叩く回数が多くなっただけ」なんて的外れなことを言うのをエアプに対して陣形を組む必要性が生じてるのに「叩く回数」とかアホなの?ってこと >>721
それに関しては精神コマンドで強敵の攻撃は常に無力化出来るから、
改造度、育成度の違いは敵を叩く回数が増えるか減るかの違いだけじゃんって話よ。
今はSP回復するし、レベルインフレでSPの総量も増えてるからなおさら。 >>724
カイラスギリーが高難易度だと言われてるのでわかる通り単体の強敵だけが問題になるわけじゃないんだが
高難易度エアプかと思ったら
30自体エアプなのかよ >>725
だからそれ100以上あるミッションの中でのカイラスギリーだけだろ?
しかも6ターン以内に敵全滅させろっていう事にそこまでの難易度を感じないんだけど。
MAPとマルアク連打しながら進めば、大して難しくないわ。少なくとも詰むような難易度ではない。 >>726
もはややってから言えとしか言えんわ
無育成無改造のマップ兵器でどれだけダメージ出せるか試してみれば?
修理補給でレベル99にして魂でもかけるんか?
戦線で繰り返しプレイできると思ってるかもしれないけど実際にはすぐに緊急ミッションになって無限にレベル上げられるわけじゃないぞ >>727
MAPの中の1機だけ落とせればマルアク発動できるんだから
複数回撃てばいいだけだろ。 >>728
だからそれでできるならやってみればいい
君の中ではエネルギーもSPも無限に湧いてくるようだがどんなプレイをすればそんなことができるのか見てみたいわ >>729
敵が死ぬほど固い訳でもないのに、そこまで推しまくれる方がおかしいわ
ていうか100ミッションある中の殆どがターン制限ないんだから、1つ2つ難しいステージがあるからなんだよって感じ。
大半は楽勝だし、後半は結局ヌルゲーだろ。 >>730
プレイせずに妄想する分にはヌルゲーだよ
君の頭の中では無限のエネルギーと無限のSPでロボが無双してるんだろうね
そのゲームはスパロボ30じゃないからスレチだよ 無改造、無育成で難しいって言われてる覇壊王も
1ターンでHP52000の底力LV6or7持ちを倒してくださいってだけだから、正直あんまり難しくないよね >>732
雑魚倒すのにそんな無限のENもSPも必要ないから
ていうか、宇宙をかける閃光ってクリアだけならクエスターズ放置のザンスカール1点狙いでも
いいから全滅させる必要もないでしょ。 苦労すんのカイラスギリーとJデカのラストぐらいじゃないかなぁ
もう一個ぐらいターン制限の場所あった気がするけど忘れた ていうか宇宙を走る閃光って
敵35機を6ターン以内に全滅させてねって話だから
1ターン辺り約6機、落としていけばクリアできるから無改造、無育成でもそんなに難しい難易度か?
しかもクエスターズもザンスカールに仕掛けるから実際はもっと楽だし >>735
マルチアクションと加速組み合わせれば良くね。
ピピニーデンもHP2万弱で固い訳でもないし >>738
やってみればなぜピピニーデンが問題かわかるよ
君の言ってることはかなりの部分で的外れ
ピピニーデンが硬いことが問題ではない むしろやればやるほど精神コマンドが強すぎてヌルゲーだと言うことに気づく件 ていうかピピニーデン逃げるって言うから
また動画サイト見たけどピピニーデン普通に自軍に向かって来てるんだが……
クエスターズに向かっていったのを逃げたと勘違いしてるのか? というかソフトリセット禁止って謳ってない時点でお察し 実際にやって終盤までいってるよって人の話聞きたい
もちろんリセットは禁止というかリセありで縛りプレイする人って普通いないからそこは問題じゃないと思うが 少なくとも自分なら実際プレイしてからじゃないとこんな口論は恥ずかしくて出来ないわ >>746
人それぞれでしょ
無改造無育成のみでAOSはありにしてる人もいるだろうし
無改造無育成AOS精神セーブ強化パーツ援護主人公禁止でやってる人もいるかも知れない
プレイヤーにとって適切な難易度でプレイすれば「ヌルゲー」なんて思わないし
かと言ってより他よりきつい縛りでプレイしたからと言ってマウント取るのはガキ >>746
書いてること以外は何してもいいという逃げ道を無くすために一応ね >>745
まあ君は持ってないんだからプレイできるわけ無いわな >>748
縛りプレイでリセありってやる意味が俺には正直よくわからんってだけなのと似た考えの人が多いと思ってただけだから気にしないで
ただの趣味だしリセありでも全然いいと思うよ
ただリセあり縛りで「ヌルゲー!ヌルゲー!」とか言われるとまあ違うかなとは感じるけど >>751
ヌルゲーって言ってるのはプレイすらしてないエアプ なんのスレだっけ
ENはサポート込みの戦艦への収納
SPは戦術待機とSP回復で無制限にならんかね
スパロボって難しいと評判の
APも武器が初周回でも15段階改造できてスキルパーツを出し惜しみしなければ楽になるし
α外伝の後半もボルテスと期待などを知ってれば楽になるし
30も強い行動知ってしまっただけかもね すまん縛らないと楽しめないとかドMなの?
ヌルゲーでつまらないと思うならやめればいいし スパロボは基本的に無改造無育成でも
普通にレベル上げてりゃクリアはできることを基準に難易度調整してるそうなんで
機体改造したりキャラのスキル増やしたりしたら
そら簡単になるのは当然なのよな…
動画勢はたぶんその辺のことを知らないんじゃなかろうか 自殺しに行くフェネクスの正攻法ってなんだ
自分はさっさと割り込んでゾルタン叩いてステージ終わらせたけど 今、未改造、未育成AOS縛り、キーミッション縛りでエキスパ覇壊王まで来たけど普通にクリア出来たわ。
最初ターン制限あるから詰んだかもって思ったけど、雑魚倒したらターン制限会解除されたから
適当にターンつぶして精神回復させてから袋叩きにしたらいけたわ。 αくらいの難易度とFの絶望感
この辺キープしつつ出来んもんかね、ホワイトアークとかメタスの意味ないし ちょいちょい出てくるから疑問なんだけど、ホワイトアークで戦闘させられないのか役割がないのかどっちの意味なのだろうか メタスはファ
ホワイトアークはトマーシュ乗せて使うだろ
百式やZよりよほど出撃率高い >>738
エアプでここまで書ける度胸は尊敬できる
ゲーム板ってここくらいしか見ないけどこういう人多いの? >>764
エアプじゃないぞ。たった今未改造、未育成、AOS縛り、キーミッション縛りで
宇宙を走る閃光クリアしてきたぞ。
6ターンギリギリだったが、ストレートでクリアした。 ついでに言うとピピニーデンは逃げなかったよ。
タシロは動かなかったけど 宇宙を走る閃光の攻略手順としては
射程が長いユニット(自分はランスロット使った)にオレンジ鉄壁かけて
ステージ上部へ単機で移動。相手ターン中に反撃してダメージを稼ぐ。
その間にステージ下部で被弾した高レベルユニットをゴニディオンで修理EXポイントを稼いで
ルルーシュに再行動→戦術指揮を連発して名前付きのユニットを落とすって流れ。 別にどーでもいいけど騒いでた本人がこのタイミングで動画もなしに「クリアしたぞ!」とか言ってもさすがにエアプと思われるだけだぞ クリア直前のスクショとかならあるけど、それでよければ上げるよ >>762
アームズ付けて無双させたり覚醒持ち乗せて走らせたりSP回復アイテム持たせて支援したり使い用結構有るとは思うんだがな たくさん上げても面倒だろうしパイロット一覧を撃墜数でソートしてルルーシュが見えるようにして撃墜数見せてよ
これでとりあえずプレイしたのかどうかわかるでしょ
まあエキスパでやったかどうかって言われたらそらもう動画しかないと思うが >>770
何やらせても1軍の下位互換ならまだしも2軍の下位互換レベルなんだよな >>772
明らかに二周目のデータで草ァ!
ルルーシュがその時点でエースボーナス取ってるのおかしいと思ったんだよ
はい解散! >>774
めんどくせぇなぁ
じゃあサイドミッションで撃墜数稼いだことにしてくれ。 何開き直ってんだ・・・
どうやったらキーミッション縛り1周目の時点でそんだけクレジットとか貯まるんだよ
改造やら育成やらしてるのかは知らんが少なくとも撃墜数も引き継いでると考える方が自然だわ 別に開き直ってる訳じゃなくて
2週目のデータを使ってるけど、一切お金にもPPにもAOSにも手を出してないってだけの話。
サイドミッションありだったら1週目でも全然出来るよ。サイドミッションやればユニットの数も増えてレベルも上がるから更に楽になるし。
まあ、今回は2週目撃墜数引継ぎで、無改造、無育成、AOS縛り、キーミッション縛りで攻略って事で。 >>773
ここでいう1軍と2軍って具体的に誰だろう? >>777
キーミッション縛りは撃墜数も稼ぎにくいわけでキーミッション縛り謳ってるのに明らかに自分に有利になる「撃墜数引き継ぎ」を黙ってたんだからもう全部信用ならないって話よ
レベル22のやつに射撃400なるまで養成したけど戦力値は500しか上がらなかったしその手の養成もしてんじゃないの?と疑われても仕方ない
もう何言っても動画以外信用されないと思ったほうがいいよ
まあでも俺はどちらかと言えば「別にクリアできるでしょ」派だから1周目でやり直して動画上げてくれるの待ってるぞ 艦内ミッションてあとから気づくと消化ダルいけど序盤だと撃墜稼いで1部キャラをエースにするのにかなり役立つからな まあ、信用しないするは勝手だけど
言うほど難しくないのはガチだぞ?
覇壊王はターン制限ないし、カイラスギリーも別にピピニーデンが逃げる訳でもなく向かって来たから
IDS/XlW6Gmが言ってた難しいとされる前提条件は否定されてる訳だからな。 俺の縛りオナニーはこんなに凄いってマウント取ってるのキツすぎて草
オナニー談義スレでも作ってやれよ 強化パーツ盛り盛りのグレートエース部隊の2周目データなら難しくないんだねー
としか思われないからもうやめとけって・・・ 一応言っとくけど、強化パーツももちろん縛ってるからな。
正確に言うならプラチナ強化パーツだけ引き継いだから
プラチナの強化パーツは全部付けなかった エスクードのかけら結構いいね
引き継いどきゃよかった 作り手が縛りプレイはよくないと思った上でこのバランスだからな…
https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/9949/
最上:タクティカル・エリア・セレクトは、これまで課題として考えていたことを反映したシステムでもあるんです。
『スパロボ』をやり込んでくれるユーザーが最終的に何をするかというと、いわゆる「縛りプレイ」なんですよね。
長く楽しんでいただけること自体はとてもうれしいのですが、最終的にやることがなくなるから「縛りプレイ」をするわけじゃないですか。
ゲームのコンテンツを提供する側としては、それはあまりよくないんじゃないか、と思ったことがあるんです。 >>778
大まかだけど主役系は大体一軍でそれ以外でわりと使えるな使いやすいなっていうのも1.5軍レベルはありそう
明確に二軍なのが乗り換え前機体系量産機系支援機体系
今作のこれ系大体1人乗りだし安くて弱い移動後可能武器・射程が6くらいの中途半端な射撃武器・射程が1〜3か1〜5の移動後使用可能最強武器でカスタムボーナスが最強武器強化のコピペ性能が多すぎる >>787
Vからこんな感じだよね
あとはパイロットに支援系の精神持たせて差別化してる感じ >>772
ルルーシュのABやグレートエースで難易度が全然違うし
プラチナ強化パーツを使ってないという自己申告を信じたとしてもロボオタ魂とウルトラリペアで先見使い放題にできるから
引き継ぎせずにしなきゃ意味がない >>786
反復横跳びしないのも縛りの一貫と考えたら
縛らないと今回はゲームにすらならんバランスだけどな… >>787
メタスはさておきホワイトアークで戦闘させたいってことでいいかな?
出撃選択枠に入るのが1軍入らないのが2軍だと思っていたのだが 普通に新規で別セーブ作ればよかったのになんでわざわざ二周目引き継ぎでやったの? 運用的に言うならルルーシュはABが本体だからさっさと撃墜数稼げってことか 無改造無育成でストーリー進めるとき誰が強いかを話してたらこんな話に逸れたのかな? C.C「いつまで指揮しているつもりだ?ルルーシュ」 機体でなくAB観点からの運用の話とか
でもウッソなんかの最終確率不関与系は死にスキルみたいなのは既出だったよな 仕様としてあったEXハードもないし小隊もないから特に話すことないんだよね。DLC購入済みかどうかとダウンロード版購入でアクセラレータ30あるかないかでも違うし
運用談義スレなくてもいいんじゃないかなVXTもほとんど機能してなかったし >>800
ここにいて参考になったユニット運用情報ありました?あったならいいけど、スザクの底力重複と攻撃力アップの強化パーツの合体攻撃への影響か(算出方法はなかったけど) マップ平気でウッソ狙ったら避けてて笑った
エキスパで発揮しそうなキャラではあるが先見でおkってなるのが悲しい
突撃狙撃加速でリーチが凄いね アクセラレータ30って強いの?
俺ギリギリまで迷って発売日にパッケージ版買ったんだけど 移動力+2、出撃時のExC+2、気力+10だから1週目の序盤は便利だし、必要なくなっても強制出撃で育ててないユニットに付ける分には優秀 ウッソは2次Zの頃のシンみたいな運用を想定してるんだろうけど
連続行動しかなかった当時とはいろいろ違うからな
せめてハロが手加減あたり持ってれば なんか分身をウィンキー時代の伝統で高めに査定されてる感あるよな
完全回避しないとワンパンで死ぬから、確率上0にならない分身は最終回避補正の劣化なんだがな 実際一瞬分身持ってるウッソ強いって評価あったし過大評価してるのはユーザーも同じだったのでは というかスチーム版あるならPS4版のスクショ解禁してくれ
文字より画像で語りたい 有能AB持ち
(戦力)
竜馬
ヴァン
凱(衛)
レイ
スルガ
(サポート)
ルルーシュ
ミツバ
風
トマーシュ
ファ
1.1倍や技能強化(エル、光)は次点 合体攻撃での攻撃力は参加機体全体で平均化されるだけじゃなかったっけ
仮に3機中2機がアーマメント3つずつ持ってたらその上昇分は+600*3個*2機/3機参加=+1200って感じで
ABだけで見たらアスカとかルネも相当なんだけどねぇ
本スレはまだ流れ早いし追うのも遡るのも大変だしなぁ
あっちが落ち着くまでは性能や運用専門でゆっくり話せて遡りやすい場はあっていいと思う
少し前の作品より落ち着いてる印象あるし エルは1個だけ見たら竜馬ヴァンみたいな一番大事な火力に300点持ってるキャラにはパット見劣るけど
育成ブースト、MAP兵器、最終回避補正で細かく加点稼いであんま見劣りしない エルは倍率スキル複数持ちの時点で見劣りすることなんてないじゃろ
火力レースでもヒュッケより僅かに下がる程度で空ならゲッター超えてくるし DLCの大ボスで2Sサイズがいてそいつをダメージ対象にするなら味方唯一の3Lであるドラストが与ダメ1.5倍で攻撃できてランキング急上昇あり得るな
まあドラストの指揮効果受けられないけど ルルーシュのエースボーナスこれやりすぎだろ
普通に使いやすいすぎて縛る奴多そう エルくんは見劣りするどころかトップレベルの火力だから
火力の出しやすさで言えばヒュッケの次 エルくんはあえてケチつけるなら決意覚醒ないぐらいだからな
それもどうにでもなる要素だし 覚醒はどうにでもなるけど決意の有無はでかいと思います ダメージレースの話に変わってるがイカルガは空じゃないともっと上がちょこちょこいる
覚醒とか入れるなら地形より自分で持ってるかアカネに頼るかの差はあるだろし エルが使えるようになった頃は、ExC取得手段が限られているからな
パーツ数、格闘射撃のバラつきなし、サブ有り、決意有りで上手くルルーシュと差別化出来てるよね イカルガ素の数字が低いから倍率重ねがけの仕様知らんと騙されるんだよな…… イカルガは素のスペックがスパロボ勢からすると大したことないからねぇ ゆうて移動高くて長射程武装とか高威力p武器あるし仕様知らなくても使ってみたら雑に強い系だと思う といっても不動のトップである竜馬ヴァンは覚醒まで覚えるからな
その次点になるガオガイガーとかマジェプリとかグリッドマンみたいな派手に強いやつと比べると数字が地味に見える 強さの質が地味なのは原作からしてそうだからしゃーない 数字が地味(倍率補正と盛り盛りスキルでそんなことはない) 最大火力レースではトップレベルで宇宙に出てもファイナルのちょっと下くらいの火力を地味とは言わない >>809
エルのABを低く評価してるのは
AB取っても劇的に性能が伸びないから
ABなくても強いのでAB取得優先度は低い
竜馬とかはAB取ってからが本番 宇宙でもファイナル超えてたような
ファイナルは射程1の呪いあるし ダメ倍率乗算か加算かゲームによってちょくちょく違いがあるから検証見るまでわからんかった 覚醒での手数とか火力以外の強みとか置いといて、突き詰めた一撃の重さだけ見るなら以前の試算を参考に
ゴールドフォー(+アーマメント20個)>ダン(反撃)>レイアース(+アーマメント8個)>30th≧真ドラゴン(宇宙)
≧ジェイデッカー(+アーマメント9個)>ゴールドフォー>イカルガ(空)>グリッドマン>マジンガー(+アーマメント4個)
>真ドラゴン>マジンガーZ>レイアース>FGGG>イカルガ>ダン(自フェイズ)
って感じになるんじゃないかなぁ、強化上限解放とスーパーエキスパートでもうちょっと変わってくるかもだけど
まぁ>>809はAB単体の強さというか有無の大きさとそれ故の優先度って感じだねぇ 金4は宇宙から富良野狙撃するシーンなくて残念とか思ってたけど
こんなに最大ダメージに絡んでくるとは >>831
アーマメント合体攻撃に関してはロマンの塊でわかるけどやっぱ30thとイカルガが単体で火力トップに入り込むのはイメージと違うと感じるなw
そしてフィンガーはもう少し性能盛っても良かったやろと思う ジュリアシステムに火力補正あるのに別にABで1.2倍持ってるのつええよなあ 合体攻撃強〜まあ実際やるかどうかは別だが…起死回生の一撃で代用したとしても下準備までが長すぎる アーマメント20はやりすぎにしても
終盤や二周目以降余った火力UPパーツをラビッツに付けてるだけで驚くほど火力が出るゴールド4
ロングレンジインパクトでさらに倍率ドン >>823
確かにプレイせず動画やスペックだけ見るとそう思うかも 開発が未だにガンダムは火力補正なしでも適正って思ってるくらいなので触ってみただけじゃわからんよな 火力の手軽さを考えるとヒュッケ、イカルガ、ゲッターの3体がやっぱええな 急に補正ゲーになったのは今まで割と補正は貴重だったのに突然今回倍率が累積するキャラをたくさん出し始めたからだし…
エッジアズとスルガとエルくんが悪いあと勇者警察エンブレム 言うても上から見たらスルガが場違いなだけであとは主人公格だしまあ… 1.1倍←いいね
1.2倍←つよい
1.3倍かつ地形S←まぁゲッターだしな…
1.2×1.15倍かつ地形S←?????
1.1×1.15倍かつスロ5←????? イカルガは火力ついでにMAPと育成ブーストあるから雑魚戦に使えるのも強いんだよな
外す理由が無い 今回最弱はウルガル戦闘機かな、ダメージ最大環境をいつ揃えられるかでも最大ダメージ変わりそうだな お手軽火力のヒュッケ、イカルガ、ゲッター
手間とロマンのゴールドフォー
反撃最強のダン
火力補助のルルとミツバってとこか。
一歩下がってグリッドマン、FGGG、マジンガー、レイアース、SRXあたりかな?
明日のギリアムとサクラ勢が食い込めるかねえ… >>842
まあイカルガは若干武器攻撃力をさげて調整を図ろうとした痕跡は見えるし…
ヒュッケは明らかにおかしい いうても流石に覚醒持ちのボスキラー力には一撃だけだと及ばんとこはあるな ヒュッケバイン単体だと燃費も悪いしP武器も微妙火力ぐらいしか取り柄ないしいいんじゃね >>845
FGGGは一発の火力的な意味では劣るけどやっぱ決意持ちで勇気垂れ流しでも問題ない6人乗り構成は強いと思うの
地味に鉄壁も使いたい放題で
こいつ単機でボスとタイマン余裕だし ヒュッケはスロット多いし迷わずハイパージェネレーター付けられる まあFGGGは火力が思ったより伸び悩むってだけで無尽蔵の精神とラインナップにMAP兵器の取り回しやすさで総合的な最強ってことでいいんじゃね グリッドマン戦闘コード×4がひっそりぶっ壊れてるのはあまり知られてないようだ グリッドマンガオガイガーイカルガマジェプリの壁がすごすぎてマジンガーが相対的に地味になった感ある
Tまで雑に主力だったのに当確ギリギリラインになった 装甲1600と射程8が欲しいんでしょ
運用って別に最大ダメージ出すだけじゃないし 複合効果としては最上級なんだが単体の効果はさほどでもないので火力レースには一個入れれば十分かな
普段使いには何個か入れるのは面白いが FGGGは勇気で突撃もらえて、
ロケットパンチの移動力+射程が中々広くていいよね
初手の遠い敵に当てていける
グリッドマン、ジェイデッカーとかもだけど 極まった状態じゃなくて、普通の一周目の戦艦ってどうしてた?
ドライストレーガが固定で、他2艦選べるって形が多かったと思うけど 精神の優秀なゴディニオンに同じく精神優秀で指揮の代わりにビームラムのあるリーンホースJrの2隻ばかり起用してた
本当は艦隊指揮のあるブライトさんも使いたかったがドラストがその辺賄えてしまってな ドラストしか使わなかったなあ
他の戦艦は精神たまーに使ったくらい まだパーツ揃わず改造もケチってる段階なら艦隊指揮は神だったな >>860
ゴディニオンは安定
MxPが足りない状態で高難易度や縛りプレイするなら艦隊指揮目当てにもありラーカイラムもあり
そうじゃないならリーンホース 精神タンクのゴディニオンと実質スーパーロボットのリーンホースで運用してたなあ
後半はほとんど初期位置から動いてなかったが 序盤は移動力足りないから1ターン目に戦艦に全員突っ込んで
鉄壁加速で敵陣に突っ込んで、反撃で削り
削った敵を撃墜することで主人公じゃないユニットを育成
残った主力がさらに戦艦で奥に突っ込んで散開
2ターンか3ターンでクリアする感じだった
移動力も火力も手数も確保できたら1ターンでクリアするけど
増援が何回もくる艦内ミッションだと反撃で倒した方が楽だな 何Jはコロナですごい功績残したスガ総理だって叩いてたじゃん 「ワイドショーで叩かれてるから●●は悪い人!」
うちの婆ちゃんみたいな思考やね なんJはネット最大の権威だからな
それに見捨てられるスパロボに未来は無い サポート精神がほとんどなくて機体自体も強くなくて中盤以降じゃないと仲間にならなくて作品に愛があるとFTOゴーしちゃうSMXさん DLCでぶっ壊れおる?
サクラ系は思いのほか火力ありそうな感じだったけど ABの移動2&最終回避20%に予知と見切り2、先見感応撹乱ついでに熱血覚醒とギリアム本人は強いけどゲシュはそこまでって感じ?
サクラ勢は合体攻撃や能力補正付与、援護防御時に無敵等々かなり特色ありそう 光武シリーズは総じてサイズ小さくて運動性も高いんで機体性能はいいよ
合体攻撃は15段階で9000超えるから悪くはない。ただ気持ち悪いがw
Hi-νはオールレンジ無くてハイメガバズーカが最強武器だけどバリ貫無し
龍虎王は最強武器封印状態、虎龍王メインかな。ただブリとクスハはABうんこ ギリアムは回避の鬼・ボルテスはコンVのコンパチ・大神は援護防御と格闘が得意なルルーシュか >>880
あ、外に出ないでね
馬鹿以外のモノも感染るから ナイツアンドマジック、実際の所面白いからなぁ
好きだよ、うん ゲシュはそつがなくて悪くもないけど特化がない感じ
とりあえずのP兵器と超射程ありますけど火力上位に絡む感じもないし…
でも無改造エキスパート縛りでは予知が活きたりするんか? 大神は機体性能特殊スキルABCB精神コマンド全部バランス良くて強い
さくらは一番避けて当てれるけど追加されるMAP兵器が微妙
エリカはウィンダムのお株を奪う回復技に弾数制移動後可能武器とEN制の合体攻撃で使いやすい
新次郎は大神のコンパチだけど精神コマンドが微妙
ジェミニは新次郎機のコンパチで移動が一番高いけどABが死んでる
総合して後半でも普通に戦えるし序盤から使えたら相当強い 何気にボルテス合体攻撃強い
>>891
反復横跳び特化やろ バグだらけの手抜きDLCで草、ここ信者しかいなくてキモい ここは運用談義スレだぜ
不満は反省会場か本スレでいいじゃん また1.1倍パーツ来たな
随分出すなあやっぱ重ねろってことか 強いのは強いけど火力的には今のトップ層には及ばない感じ
ダメージレース的には大神、大河の隊長コマンドで更に盛れるようになった事くらいか ぱっと見強いっちゃ強いんだが倍率がないとなー攻撃力×倍率で12000は欲しい
やっぱ倍率ゲーだわ 仲間になってないキャラが会話に出てくるゲームがあるらしい ⬆の話題について議論しようぜ、俺が全員論破してやる ゲッターヴァンイカルガなみのは今の段階だと無さそう 強くて便利だけど最強でも必須でもない
有料DLCとしてはいいバランスの作りだと思う
そもそもバランスが崩壊してるゲームではあるけど… 他の部分がどうにでもなるせいで結局最大ダメージでしか語られなくなってる
先見のせいで援護防御でダメージゼロもそこまでインパクトないし まあまだDLCは続きあるし、グリッドマンの性能見た上でウルトラマンはヤバそう
コンバトラーとボルテスの関係みたいにグリッドマンのミラーで実装されるだけでかなり強そうだ SSサイズのウルトラマンは期待してるんだがな
サイズ差考慮して異常に火力がもられるか不当に火力が低いかのどっちかだと思うんだが 寺田ゴリ押し参戦だから間違いなくぶっ壊れるよね
超火力の東方不敗になりそうで怖い また戦闘アニメカクカクだな、名倉シナリオといいスパロボ終わりすぎ 龍虎王は鉄壁15も援護防御強化も悪くないしその気になれば覚醒もできるから結構強そう
虎龍王はAB微妙過ぎるし最悪龍虎王固定で努力熱血だけでもいいかも
2Sサイズだとサクラ勢みたいに全武器サイズ無視付けるか強めの補正付けて相殺するかって感じかなぁ
あんまり与ダメ補正大きすぎてもあれだし前者+1.2倍くらいでも良さそうだけど 大神隊長はバランス良く強いな
独自コマンド、高火力合体攻撃、かばう、低燃費鉄壁 まぁでも好きなら使ってどうぞレベルかなぁ
自ターンで殲滅が当たり前だからかばうの意味あまり無いんだよな…高難度でダンと並走させるとかそんな使いかたかね?
むしろDLCの真骨頂はダメージ1.1倍アイテム手に入ることじゃないか? 指揮持ちでかばう持ちで安い最強武器持ちだからスーパーエキスパート序盤がだいぶ楽になりそう 追加で来た機体は普通に強いけどぶっ壊れみたいなのはいないって感じ?
スーパーエキスパートで遊べそうなやつで特にAB取れてない序盤から強いやつとかいたら嬉しいが 今のところ壊れはいない
ただ初期火力や燃費に優れた機体は多くて縛りプレイには重宝しそう まだ全部は見れてないけど確かに火力のわりに何か燃費いいな
マップ兵器も使いやすそうだし普通に選択肢に入りそう 大神ってやつしか見れてないけど武器はAだしまあ許容範囲じゃないかな DLC組ってどこらへんで加入なんだろ
序盤から使えるようなら相当便利だよね まぁ強化パーツ枠5だからパーツで補うのいいけど4対おるからなぁ 悪い分にはSアダ付けときゃいいしどうしても付けたいパーツがあるならカスボナで埋めときゃいいんじゃね CBで上げてもいいけどA止まりだしで他の有用ボーナス諦めるのはちょっと勿体無い
結局パーツ補助が妥当と思うけど4体分も揃えるのは面倒かなって
まあ最終的にはステ上げちまえば無問題なんですけと 使い易さで言えばHi-νかな。ファンネル移動後になってるし もろもろ込みだと光武とオージェって装甲と運動性同じなんだな
オージェにエクスアームズとガンファイト付けると消費10で長射程8000連発出来て全盛期を思い出す ハイニュー来て余ってるバナージの乗せ替えの自由度上がるな オデロとトマーシュがNTレベル5まで行くからナラティブC乗せてバナージνとかいいかもな 豹馬と似たようなもんだからセーフ
と思ったら豹馬よりゴミだった いつも『スーパーロボット大戦30』をお遊びいただき、誠にありがとうございます。
現在確認しております下記現象についての続報です。
【2021年11月17日(水)現在弊社で確認している現象】
アップデートデータを適用後、レッドファイブが機体一覧に表示されない。
【該当のアップデートデータ】
Nintendo Switch?版…アップデートデータ ver.1.04
PlayStationR4版…アップデートデータ ver.1.03
STEAM版…アップデートデータ ver.1.1.0.0
【解消方法】
下記いずれかのミッションを選択し、クリアすると機体一覧に表示されます。
「目指せ、ヒーロー」もしくは「チームラビッツ出撃」
「ケレス大戦」
「アッシュの影」
「ねらわれた都市学園」
「オペレーション・ヘヴンズゲート」
手抜きもここまできたか 大神と大河の隊長コマンドはお互いのものも重複しないでひとつしか機能しないから
どちらを選ぶかというと大神の火(格闘・射撃+25、防御-30、回避-20)になるかな
ルルーシュの攻撃指揮と特攻指揮も含めて、格闘・射撃を70上げられるのは魅力だわ 健一のABの本体はダメージ軽減だから・・(震え声)
天空剣Vの字斬りが無い方が震えたけど >>940
手っ取り早く解消出来る方法を載せただけだろ。アプデで解消させるとも書いてたじゃねぇか。 最強ってのが何個も有り過ぎてな
継戦能力
最大火力
単騎反撃殲滅
未知との戦線10を単騎クリアターンとか指標欲しいね ゴールドフォー除いて火力上位キャラはだいたい他の要素もぶち抜けてる気がする 継戦能力は現実的にはハイパーリローダーやジェネレーターでほぼ横並びになりそう
細かく注文つけるなら1ターンにおける最大攻撃の出来る回数や射程が評価になってくるだろうけど >>946
単機って条件ならやっぱFGGGが頭抜けてる気がするな
SP回復付けてジェネレーター付けたら後は勇気と鉄壁しながら暴れるだけだし 最終面に出撃した時、部隊トータルでいくら出るかとかが一番実践値に近い気がする
合体攻撃で最大火力図る場合とかは、合体攻撃パーツに単体アタッカー入れたほうが部隊全体のダメージ上がってるとかはありそうだし 脇役が輝くには狙撃屋目指すのが近道だな
かつてのチャーハンやクルツなんかも仕事してくれてた
ガロードみたいに狙撃もできる主人公はいても
狙撃専門主人公はちょっと思いつかん 結局余剰ダメージになりそうだから最短ターンか最速時間で評価じゃないかな ロボアニメでガチの狙撃やられても困るし
そいつらだってやってることは狙撃手ってよりマークスマンだろ 最短ターンだとmap決意マンのダバ最強じゃね?っていう ダバだとマップ兵器使えるようになるまでどうするかか。。。 MAP無双なら覚醒持ちでやったほうが、範囲も優秀でマルアク撃ち漏らしも無いからいいんじゃないか
アムロの覚醒激安だし そもそも最短ターンって言っても
単機(他機体からの精神サポートも無し)位じゃないとここで挙げられるような機体たちなら1ターンで終わるでしょ 実時間測定ならなら与ダメ補正ある主役機突っ込ませてボタン連打が一番早そう excアセンブルとダイナモメーターで誰でもMAP兵器無双って言うか無限行動出来るから覚醒の有無とか関係ないで 覚醒安いマップ持ちならクスハ
決意マップ持ちならサクラが増えたな 最終的にはそこに落ち着くけどなんだろう参戦期間も含めてかな。。。。やっぱりみんなの前提条件が違いすぎて難しいね 使えるもの全て使っていいなら結局倍率大正義になるからな 確かオールディフェンサーすぐ手に入るはずだからギリアム突っ込ませるのは戦術としてアリかも ギリアムも龍虎王も1周目の4話とかに居たら嬉しい性能ではあるな
ブリットの努力も超輝くだろう 今作のHP装甲強化パーツってオルゴンクラウドの下位互換?
バリア貫通持ちの雑魚いたっけ? 健一のAB普通に強いじゃん
とはいえ現状のエキスパートは火力こそ正義な感じあるからスーパーエキスパートでの壁役に期待か 高難易度はDDの高レベルAI採用で良いのでは
好きな人だけやるならそう悪いものじゃ無い かばうの完全ダメージカットも本来ならすごいことなんだろうけど敵フェイズ精神のせいでなんのインパクトとないんだよな レッドファイブ復帰には特定のステージプレイするしかないのか、こういう手抜きとかプレイヤーへの強制ばっかりだよな、自由にさせろよ これで仕事したつもりになってるのか、バンナムも終わりだな 運用スレって毎回早々に最大ダメージレースの話題にシフトしていくけど今回は特にそれが早かったな
生存力とか継戦力を補える要素が多すぎて 24時間も問題放置とか普通の会社だったら有り得ない >>974
先見を敵フェーズでも使えるのがなぁ…
生存能力の価値が下がるわ 先見が重ければ考察のしがいもあるが
閃きに毛の生えたレベルで抵抗無く複数回使えるのも DLC@はめぼしいユニットないな
ギリアムが反復横跳びに優秀くらいか? >>979
さくら君が決意と15マス直線MAP兵器持ちでダバを継ぐ可能性
ただし愛止まりで魂とサブパイないので完全上位互換ではない マジェプリなんか普通使わないからバグ気づかなかった 反省会スレ盛り上がってるねえ、信者何も言えないねえ、なんJでもバカにされてるねえ この程度の出来でも信者にとっては希望の星なんだから頑張ってねバンナム 隊長コマンドはマップ中継続するから単純な下位互換じゃないけど
ルルーシュの方が強すぎる 今作は早解きの必要もなくてMAP兵器のメリットも正直薄いのがな
序盤の遺跡でサイバスターなお世話になった位しか目立った活躍してないや 女神転生は大絶賛されてるけどスパロボは進化しないよね、何やってるの? 評価指標が最大火力とMAP兵器と反撃無双あと強いて言えばサポートくらいか?
清々しいほど回避と装甲の入る余地がねえな >>988
なんもかんも敵フェイズに先見使えるのが悪い
防御回避関係の要素は単騎特攻反撃無双くらいでしか活きない
ドラスト単騎特攻させるときにオルゴン便利 >>990
反撃無双もフルカウンターで良くね
流石に終盤だと一撃で倒しきれるHPじゃ無くなるか?まあヴァンなら行けそうだが >>991
フルカウンター忘れてた
そうだね雑魚一撃だしボスで先見使えたら回避装甲で困ることなくなるわね 軌跡シリーズも新作が大絶賛されてるけどスパロボはなんでこんなに叩かれてるの?手抜き? まあ気をつけるのはMAP兵器くらいか
ボスクラスでも威力だいぶぬるいけど ボスのMAPWもどうせ制限行動で1回しか撃ってこないしリサいなくても一撃じゃ落ちないし、3回行動おばさんも後出し精神で完全回避なんだよな スパロボ「龍虎は2体扱いで高額DLCでぼったくります」
信者「すげぇ!さすがスパロボ
!」
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