機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1716
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
ハロウィン結局しょぼい
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1633144557/
※関連作品スレ
【PS5/PS4】ガンダムバトルオペレーションCodeFairy
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634642308/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1715
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635888860/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デモ全スキップでフェアリー1週終わったけど自分で操作できる時間1時間くらいしかなくて草
vol.3までこんな感じなら構想4年とかホントに構想しかしてなかったんだな 対ビ切ったら支援どころかトーリスにもしゃぶり尽くされるのでは?
格闘機でカスパ曲げてまで射撃にこだわる必要ないって ジオのNってくっそ優秀だから引っ掛けて持ってく期待だと思ってたわ 頭トーリスはもじるとこしか考えてねえな ジオじやなくてもあのBRは強いだろ
あのBR代わりに持って弱くなる機体居るか? ジオ弾切れたら切れたでNのリーチ活かすのがセオリーちゃうんか 格闘マップならジオ、射撃マップならFA百式、自信があるならギュネイヤクト乗っとけが今の650よ コードフェアリーやりごたえある感じ?
何気に楽しみにしてたんだけど? >>952
2000円のゲームにしては異常なアニメ数だからそこら辺に予算突っ込んだんだろうな
徳ちゃんとしては戦闘パートは実際に戦えるOVAぐらいの感覚で作ったんだろう ベースキャンプとかもそうだけど金突っ込むとこ間違えすぎじゃないかね ギャルゲーのおまけでバトオペ出来るくらいに思っとくか プレイ出来る前提で早朝4時に起きた間抜け自分以外におる? 実際
あやねるナビ
特典機体
31トークン
と考えると残りは一部操作が出来るOVA代と考えればそう悪くないのかな >>963
睡眠時間1時間ぐらい削った人ならいそう 12月はムーンガンダムフェアになるんかね
あんまり興味がわかないが 毎話挟まれるOPEDと次回予告アニメから察するに本当はバンチャン辺りでショートアニメ化狙ってたけどガンダムブレイカーバトローグにコンペで負けてヅダやらかしたツィマッドみたいになんとか形にした結果なんじゃ無いかなと Vol.1
バトオペ初心者向け
Vol.2
ガンダム好きな人向けの激戦区オマージュ
Vol.3
そして宇宙へ
続編を匂わせつつ
〜Fin〜 >>960
ガルパンおじさんだしなぁ
まぁ戦いたいだけならバトオペ2やれよってことだろうな… 正直ガンダムブレイカーはビルド系と被るし、
ガンダムギャルアニメの方が話題にはなったろうな >>959
クリアしたら後は連動特典開放のために流れ作業するだけだな
てかvol.1の内容的に分割せずにACみたいにストーリー以外のサブミッション入れて一纏めにしてもいいくらいだったぞ
シミュレータはバリエーションそこそこあるけど特典開放するための足枷みたいなもんだし ビルド系はトゥルーオデッセイとかいうチンカスで成し遂げてるから
ストーリーはどうでもいいけど戦闘がね... まぁバトオペのスターターパックみたいなもんだと思えばそんなもんだろ コードフェアリーの特典機体ってなかなか強機体じゃね
今までの特典機体は弱かったのに 初期ボタン配置でチュートリアルこなすのが苦痛やった >>975
小技じゃないけどあれoption押したらメニューに戻れるからキーコンしてからミッション受けれたぞw >>927
支援をヨロケさせてシュツルム当てていく機体でしょあれは
フルチャシュツビムキャとかビムキャシュツノンチャみたいな。格闘振るリスクを負わずに射撃ワンコンで支援に大ダメージ与える機体って認識 >>974
ハーフキャノン以外はレートでも使えそう CDJのシュツはZ支援に当てるとfooってなるけど強襲フル百に入れた時は気持ちよくない 汎用に入った時はso...sad... 確かに7号機は最近環境面してピックしてくるようになったな
流石に編成にギラ重が居るなら席渡せと思う ぶっ壊れって言われてナーフされるから最強じゃないよ CDJは目の前で汎用に支援寝かされてもイラつかないのが1番の長所 CDJは汎用だろうが強襲だろうが誰彼構わずフルチャシュツ叩き込んでええぞ フルチャ入れてジオが寝かせてシュツルム入れてジオが格闘追撃すれば汎用だろうが支援だろうが沈む フェアリー骨太なシナリオ言ってた割には戦時中に贅沢品を出しまくってたり女子寮だ何だと骨細なんですが… ガルマが統治してた頃の北米ジオンは潤ってたんじゃね 人がいねーだけで 陸戦高機動ザクってこんな早いロールアウトなんだっけ... ジオは頼みもしないのに支援寝かすわ
こっちの汎用剥がして欲しい 骨太シナリオて要はスカスカですていう自白みたいなもんだろ
重厚なシナリオとか自称してるのにロクなものがない
配信禁止なのもプライドだけは一流のクリエイター気取りか知らんがゴミみたいなゲーム作ってないで現実見てほしいわ 配信禁止なのはバンナムの方針だと思うが
スパロボもそうだし ドムもそうだけど、ジオは集中砲火喰らいやすいからな
目の前にいるなら確実に寝かせられる方から行ってしまうのはしょうがない部分もあるよ
遠〜〜くの後方支援に詰めてるジオなら弁解の余地無しだけど(笑) >>993
むしろちょうど出来上がった頃
陸高ザクって北米産でグフよりちょっと前に作られた機体だからな >>995
それは3作全てやってみないと何ともいえない バンナムはあらゆる意味で古いな
まあ玩具屋であることを脱却しないバンナムだからBBスタジオとかいう汚物が生きてられるんだろうが このスレッドは1000を超えました。
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