【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part174
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ ? 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part173
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636071516/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
プレサンでギアス勢に合う曲って何かあるかな? >>1
乙
ファサリナさん仲間になったが
スタメンはかなり愛を注がないと難しいか?期待あるからいけるとは思うんだが 昔と違って愛だのなんだの言わなくてもどれも強いしな
チートパーツあるし育成あるしで 毎回、射撃と格闘が落ちてくるしなぁ
推しに注いでたらLv50程度で300余裕で超えててやりすぎたw シャムナの能力ゲーム化したらこんなにめんどくさとはなw
死に戻り恐るべし キーミッションだけやってる人ってレベルどれくらいで終わったんだろ 射撃格闘落ちてくるって難易度イージーの話なのか…? >>13
AOSアップデートだろ
イージーでもスキルは変わらんぞ >>14
トレーニングルームのところら辺にあるのかな
そこ一切上げてなくて知らんかったわ…すまん 今回一番エッチなパイロットは誰なん?
ファサリナに期待するしかないのか 今作は勇太を筆頭に妙にショタが多い
開祖である鉄人の不参戦が悔やまれる なんJのスパロボ30評
・戦闘アニメゴミ
・BGMが少ない
・ナイツマの主人公がうざい
・名倉のシナリオがつまらない
・ミッション制にしたせいでシナリオが薄っぺらい
・フラグ管理できてないからまだ出てないキャラクターが出てくる
・エキスパートでもヌルゲーすぎてゴミ バスターランチャーって原作でも一個だけだったっけ? ドッゴーラの戦闘演出がまんが日本昔ばなし過ぎて噴くわ
坊や〜 よゐこだ 永眠(ねんね)しな ってか? 最後のあれはセムージュに射出してもらったやつだから反乱軍で使ってるのは一本だけかと 格闘射撃はレベル99から投入しないと勿体ない
どうせ直ぐに99なるし 乳揺れは何処に行ったの?
オリキャラのミツバすら揺れないとか… >>21
あんなもん燃費の悪い代物を何本も持ち歩いてどうするんだ そうやな、あれ?Fってどうだっけ?
忘れたわもう… >>29
ガンソはTの使い回しだからプリシラとかも揺れる プリシラは能力画面が腰から上表示になったのと武装がちょうどいい3つになったので実質満足 ヌーベルは自前のバスターランチャー撃ってた気もするけど違ったっけ Fの頃はエルガイム両方ともう一体くらい持ってた気もするが
マップのみで使いづらかったからな
今回もマップ版の使いづらさは変わらんけど ヌーベルはバスターランチャーを撃てたらスタメンだった >>37
あー、それか。
エルガイムとヌーベル選択のやつだわ >>36
いや使いやすいやろ
戦術待機とか行動回復とかマルチか シャムナの能力ってあんなことに使うより株や先物に使えば無限に儲かって国一つどうとでもなったんじゃないの サブキャラも戦闘力上がったしエクスアームズもあるから複数乗りでもないそこまで強くもない主役がめっきり出番無くなったわ
レイアース組なんて主役だけ出てないレベル 国自体が昔っから戦士の国って意識ならそこから変えないと駄目やないの? ヌルゲー言ってるやつはドラクエでレベル上げまくって敵雑魚すぎわろたと同じ バスターランチャーの扱いは利便性よりも原作再現に重きを置いた感じ >>45
遡れるのが6時間くらいだから先物は無理よ なんで分析みたいに纏めて緊急回収出来ないんだよと戦艦輸送する度に思う 大河長官帰ってきてもGGGグリーン長官代理は続行なのか勇者王w 百式強化されるらしいけどいつ頃だ?
もしかしてMAP兵器追加とランチャー強化がそれか? >>50
自分から縛らなければ歯ごたえ感じないゲームはヌルゲーとしか言えねーだろjk エキスパートは10段階改造でもヌルゲーになったから2周目は5段階改造でステータス上げないくらいに縛る
ミツバの指揮に分析全体にレジーナのパッシブで1.3倍ダメージは強くなりすぎだわ 実際死に戻りで国をあそこまで富ませたと思うが
過去と行動変えると
バタフライエフェクトで他の諸々も変わるとかありそうだしなあ
事実死に戻りでルルーシュの前の策に対処しても
その度に突破されてるし
あいつ映画だとルルーシュにアホみたいに突破され
もっと死に戻ってるからな… 発売前はヘビーメタルの悪夢再びみたいなこと言われてて
たしかにビームのダメージ軽減したり
戦艦でもない量産雑魚がナチュラルにMAP兵器持ってたりとうざいなと思ったけど
たぶんそれ言われてたときは今回以上にうざかったんだろうな 今作デモはどれもかっこいいんだけどガンダム勢の汎用のワイプのカットインは正直微妙だ >>53
六時間後の株価分かればいくらでももうかるぞ。なんならニアオプション売りまくれば株価なんて動かなくても儲かる >>63
部隊の進軍ミスるとあちこちからバスターランチャー飛んでくるからな >>59
まだjkとか言うやついるんだなw
ヌルゲーヌルゲーうるせえよお前 >>67
言われたくないんなら無駄な擁護すんなよこれくらいのことで
しょうもねえわ フェアリーブレス最初にかけるんでラッキースターとか邪魔なんだけど そろそろ攻略本の情報とかあります?
もしくは隠しを網羅していそうな攻略サイトとかできました? >>69
全員に付ければフェアリーブレス外せるぞ! つか競馬開催日なら六時間前に戻れば全レースの三連単当てられるよな
毎週WINS前で自殺する必要あるけど スパロボ煽りの常套句だよなヌルゲーって
要するに自分が満足するように設定しろっていう単なる子供っぽいワガママでしかない
難しいゲームがしたけりゃそういうゲームを選択するのがユーザーの自由度ってもんではないのかね? >>58
もう一段階強化される
そっちの強化の方が大きい >>70
企業サイトは相変わらず調査中ばかりで当てにならず
攻略本はまだ来月末には出そうだけど 先制攻撃とラッキースター習得させると開幕不幸になってるのが草なんだ 今回はルート構築自由だから縛りプレイ楽しいわ
ガンダム息してないけど >>63
昔のだとMSメインの序盤に大量に出てきてビームコートが死ぬほどうぜぇ
味方の火力も今みたいに高くないし >>63
というか昔のスパロボの味方機体は大まかにわけると
ガンダム系とエルガイム系とダンバイン系とスーパー系
の4種類しかなく、そのうちガンダム系とエルガイム系の最強武器はビームが大半だけど
今はビーム兵器自体がない機体も多いし、
スーパー系も昔と違って命中率が高くなったからそこまで脅威でもないのよね >>75
お答えありがとうございます
もうしばらく他のゲームしながら正観しておきます >>73
こんな難しいゲームをクリアした俺凄いをしたいだけだからな
ビックリすることにそれが自慢になると本気で思ってるらしい 全体幸運のシャクティのせいで祝福とか全然使わなくなったな
全員で一機倒してまたシャクティを繰り返してる >>83
そりゃヌルゲークリアは自慢にならないからな ファンが期待してたのはスパロボFみたいな難易度なんだけどね シャクティが全員、幸運とか狂ってんな。周りはどんどん不幸になっていく呪われた女だってのに…… >>86
今更Fの難易度でやりたいやつなんていんのかよ
あんなアンバランス難易度 戦闘シーンだけ今の奴でいいから、MAP画面は昔の真上見下ろしのショボイ奴で良いわ 自分で縛れってことやろ…
縛ったら記念品位は欲しかったが >>73
Tのアブデで改造前提の難易度あったろ
あれ最近から入れるだけで満足なんだよ
勝手にこっちで難度上げて満足するから最初から入れて欲しいだけだよ 難易度選択あるんだし最高難易度くらいはもうちょい強くていい気がするけど
加入マップでの無改造キャラが死ぬとかで厳しいのかね
目立つべき加入マップで仕事出来ないって
これは難易度どうこう抜きでどうにかして欲しいが >>90
生首はそれこそZの時に死ぬほど叩いたからもう戻らんよ >>64
あれ発売前はウッソの原作再現的な専用カットインかと思ってたけど
実際は汎用で他のキャラは微妙に原作絵にも似てないってのがちょっと…と思った
専用カットインがその分カッコいいっちゃカッコいいが >>74
楽しみだわ
今でも結構使い勝手がいいから強化は助かる そもそもこっちはオールスター軍団なんだからザコ敵倒すにも苦労するようじゃおかしいんだわ サブ機体で戦闘アニメカッコいいのある?
シルヴァバレトとグリッドナイトとブルーワンは戦闘アニメで一軍にした そうそう、スーパーロボット軍団がゴッグに蹂躙されてはいかんな 2週目メインだけ会話全スキップなら5時間くらいで終わるかな? 俺も生首派閥のものだけどせめて上から見下ろすアングルとの切り替えは欲しいな
あと今回の左上の戦力ゲージ邪魔すぎ >>87
ウッソの母ちゃんが死んだのも
間接的にはシャクティのせいやからなあ… >>93
まあスーパーエキスパートが来たとしてリガミリティアの戦士たちのステージはヤバい気しかしない >>73
いやそれならエキスパートなんて名前付けんなよw
難しさ期待するだろ普通 インパクトの1話難しいっていうけど、ただの思い出補正だからな
たいして難しくない >>95
今回のカットインで1番残念なのは
アムロ+ガンダムorニューガンダム
カミーユ+Zガンダム
みたいにパイロットのカットインが発生するのが
Gジェネジェネシスと同じで
原作通りの組み合わせじゃないと発生しないのが残念だわ
専用のカットインとは別に汎用カットインも残してほしかったっていうかね >>92
Tの追加シナリオ良かったなたしかに
あれで敵の強さが任意で段階的に上げられるから珍しく燃えたわ
多分今回も後発のDLCで来るんじゃないか? 映画のルルーシュに比べてスパロボのルルーシュはゴリ押し余裕でしたな情報量と戦力差だからシャムナが何にも出来ないのは仕方ない インパクトがヌルゲーなら寺田製でまともなスパロボないじゃん >>109
第三次の1話は難しかったと思うんだけど
あれも思い出補正だろうか >>114
原作以上にループしてそうだよな
ループで解決出来る戦力差なのか分からんが エキスパートが手応えあったのは最初のほうだったな
稼ぎ無しで貰えるものだけで強化してても中盤以降は苦戦という苦戦はなかったから、もう1段階上の難易度は確かにほしい 今の3Dのマップより生首のほうが見やすいとは思う
まぁ生首は生首でガンダム縛りとかしてるとどれがどのガンダムだってなるけど >>116
え?ジム動かすのかったるいくらい簡単だったわ 難易度煽りは魔装機神の惨状で決着ついてるから結局現状が正解なんよね まぁ生首って視認性は最強だしね
高低差もインパクト程ではないけど未だに微妙に見づらいとこあるし
クラシックモードみたいな名前で切り替えできたらいいかもね >>112
そりゃスルーはできるがキツくて避けるようだとな
しかも加入ミッションだから避けると色々諦めることに クロノクルというダイナマイトをIフィールドで作った電子レンジに放り込むV2の技も見たかったなぁ…… 『禽-PHOENIX-』を残した状態で『心に命じるもの』やったら
ビクティムを捕まえるのはこの人達だ!っていきなりJとルネ出てきた
まだキングジェイダー敵のはずなのに 新スーパーロボット大戦で撃破不可能と言われたヘルモーズを落とす動画
スパロボ30にこんな熱い事ができるか?
https://youtu.be/BXYovvasIp0?t=1800 生首じゃなくても良いけどビルの陰に隠れたりはいい加減どうにかして欲しい オートでソシャゲの横で戦闘画面たれ流しプレイしてるから難易度上げないでくれ 幼児の首を消し飛ばしたイデオンvs子どもに親の首を持たせたVガンダム
か…… 第四次sでグランゾン一杯出てきて泣きながらクリアしたらバットエンドみたいな文字出てきて更に泣いたくらいかな難しいと思ったの ルネ関連は色々雑すぎ
ルネのキャラ紹介のボイス使い回しか知らんが音量小さいしなんなん? 名倉寺田に難しいスパロボは作れないよ
頭悪いもんあいつら >>125
魔装復活から
シリーズ進むほど罵倒され
最後は五万も売れない爆死で終わったからな… >>25
レベル99で300少しだから、50入れとけば問題ないよ カテジナさんの仲間化の条件って分かってる?
今までずっとウッソで撃墜してきたのにクロノクルは姉さん助けてよしちゃったしカテジナはウッソ刺した後爆発した >>58
終盤アクシズに接触するからそん時強化される >>142
だからだよ
先にクロノクル倒した時点でフラグが折れる >>142
最終戦でゾルタン→カテジナ→クロノクルの順で倒す ちょっと気分が壊れるから後回しにして先にキングジェイダー助けるか
助かるのわかっちゃったよ >>145-146
サンキュー、順番が大事なのね
やり直してみる >>142
ゾルタン倒してシャクティのイベント起こしてからカテジナ→クロノクルの順で倒す
これ以外はパパパパーしてしまう サイバスターも紅蓮も使ってないと、拾った戦術待機の使いみちに困るな……
今回↑以外だと、最終的に広域マップ兵器持ちで強いのって誰だろ
今スザク降臨前だけど、まだ強いマップ兵器持ちが居ない 二周目誕生日迷う
寺田は幸運気合邪魔だしデフォも気合あるしなあ
集中覚醒持ちで気合ない誕生日知らない? 凱兄ちゃん以外ゲムギルガンゴーグフォかっこよく言えるヤツおらんのやろか カテジナさんは仲間になる手順踏んでも刺されるのが最高にカテジナ >>149
エルのアイデア帳とマニュアルPPつけて戦線単騎回し
寝る前とか外出前にゲインメーターPPつけて南米戦線反復オート 第3次が難しいのはコウとガトーが初登場するマップの所からだろ >>153
イカルガ辺りじゃね、強い部類のMAPW >>153
開幕戦術指揮したら後は緊急回収してタイミング見てMAP撃つまで戦艦待機でいいルルーシュが一番相性いい 護と幾見の気の抜けたヘルアンドヘブンの後で凱のを聞くと檜山すげーってなるな >>156
かっぺーボイスのヘルアンドヘブンは良いぞ
欠点は嫁のドスケベカットインが見られない >>157
しかもフラグ立ててもその後の選択肢で自軍入り拒否れる ライブラリにシナリオチャートあるけど
まったく役に立ってなくて草
おまけに見づらい 真社員スパーク取ったらゲッタービーム移動後に打てんのか スパロボFはバグが多く、致命的なのもあった。アニメが簡素なのに飛ばせないやら、確率が狂ってるやらで良い思い出がない。 ゴルディオンフィンガーは光になれえでバリ式の7人カットインが欲しかった 別に難易度たかけりゃ面白いってわけじゃないし
自分が面白いと思うように縛ればいいんじゃね >>163
嫁のヘルアンドヘヴンは見れたけどかっぺーもあるのか
それは楽しみや >>100
エルガイムのヌーベル・ディザードが個人的に好きだな 移動後にも使えるMAPW持ちのキャラは多少範囲狭くても強い >>168
絆が覚醒だったらマストなのになあ
やっぱ有能精神ばっかの誕生日はないのかね
それとも寺田以外の特殊誕生日でもあるのか ギワザの器の小ささと反比例した謎のカリスマ性
ポセイダル軍のNo.2とかネイの話的に権力に溺れる前はマジで傑物だったりしたんだろうか >>170
歳取ったせいか難易度はこれくらいで良い ナラティブのゴミみたいなマップ兵器よりコンバトラーで轢いた方が早いもんな ギワザ「地球制圧したらリゾート地作ったろwww」
なんて悪役スーパー系でもそうそういないよな >>163
あーこれ戒道と火乃紀が入れ替わってるだけかと思ったら
2人1組で入れ替わるのか
早速かっぺーで試すわ そういや今回ドライストレーガー以外に着弾指定型のMAPWってあったっけ? >>183
キングジェイダーのESミサイルとかあたり? >>64
前作まであったカットインは残して欲しかったなぁ
今回普通のカットインが無さ過ぎる >>178
パイロットとして戦果は上げてたんじゃないかね
ザンスカールもそうだが、あの辺の組織のパイロット適性以外を一切考慮しなさは異常 >>186
寧ろ海外需要で下げたって寺田がスパ生で言ってた
FEもだが海外だとシュミ系は難しすぎるねん
ポケモンでソーナンス禁止とか言うくらいだし >>185
パイロット増やしたから余裕なかったんだろか 全滅プレイもセーブ&リセットも初見殺しも嫌いなのでこれでよい Fでスパロボ好きになったけど一番好きなのαなんで難易度はまあ俺も別に >>188
Fが人気というか、当時は戦闘ボイス付きで原作BGM流すのスパロボ くらいだったからな
参戦作品のW、G、エヴァ、ガンバスター、イデオンも衝撃的だった なんか昨日もこれぐらいの時間にこんな流れになったような スパロボF世代って完全におっさんだし、つまり荒らしは… そもそもスパロボで難易度高くしても敵が硬くてダルいだけだったり、すぐ死ぬ位置に護衛対象出てくる初見殺しみたいな糞MAPとかで楽しくなくね エキスパートはエキスパート用の高難度なんだからもっと殺しに来てもいいのよ
中盤から自軍の強化に追い付けなくていつものスパロボになっちゃった そういえば子供の給付金10万で騒いでる層も40代らしいな
子供いるはずなのに… ガンソード見てるけどだんだん面白くなってきた
鉤爪出てきたくらいからめっちゃ面白い 死に戻りおばさんはギアスで眠らせてたけど
老衰死したらどうなるの? というか、たしかアンチスレだか反省会スレだかあっただろ
そっちでやればいいのにな
同類もいるだろうし ターン経過で撤退するけど良強化パーツ持ってるネイの撃破方法が
「命中30%未満の熱血ゲッタービームがクリティカルヒットするまでリセットしよう」と攻略本に普通に書かれてる狂気
なおリアル系の2〜4話くらいだった筈
Fの頃は熱血にクリティカルが乗ったし、ヘビーメタルはシールド防御もあったから
シールド防御されずクリティカルする乱数引くまでひたすらリセットしてた思い出 プレイヤー側は必ず当てて必ず回避するチートが使える以上、難易度上げると言っても硬くするくらいしかないよな >>208
老衰死の6時間前に戻って、そのままエンドレスの老衰死を体験し続けるだけだぞ >>208
あれ6時間しか戻れないんよ
だから老衰死したとしてもなんもできん ここでウィンキー信者ちゃんから魔装機神3の難易度ついてのありがたい御言葉↓ >>201
ゾルタンに自殺しに行くフェネックソは本気で殺意湧いた
脱力で気力130未満にしてかく乱入れても60%のお祈り
味方扱いじゃないから修理もできないしパープルツーのカスボの対象にもならないし指揮の影響下にもない
何が自衛のために攻撃していますだよ自分から仕掛けておいて勝手に死ぬなよ粗大ゴミかよ >>210
Fの難易度あんまり覚えてないけど、これはごめんだわ 死に戻りおばさんは原作では寝てから6時間後に爆殺してエンドレス爆殺に閉じ込めてるからあれでも手ぬるい方 死に戻りのギアスを兜十蔵にあげたらとんでもないことになってたな 今回宇宙スタートだったけど序盤の数面は丁度良い難易度だったんだよエキスパ
あれで良いんだけど、AOSやらカスタムボーナスやらでこっちの強さがインフレするのに難易度が変化しないからどんどんおかしくなる そんなに高難易度やりたいならスパロボDDオススメするぞ、こっちは一人精神三つまで装備出来ないのに敵はバンバン精神使ってcsスパロボの敵側の気分が味わえる >>220
えげつねぇw
まあ寝てるから死んだことすら気づけんか… >>220
酷すぎて草
自分の能力理解してるなら6時間寝るのが悪いな… 高難易度おじさんはDDやって金落としてねってことかなるほど フェネクスは死にに突っ込むからな
強いならともかくお前何やってるんだよ感半端ない 飛影かと思ったらミデアだったリタ
空気を読むベターマン >>220
世界ごとエンドレスシックスにならんのそれ スパロボFのような難易度でヘビーメタルと戦いたかった >>203
今の40代は、30代より平均貯蓄額が低かった筈
10年前は30代が一番低くて、「いうて若いから貯金できてないだけでしょ」って言われてたが
いざ10年経ったら、一番貯金できてない層がそっくりそのまま10歳上へスライドした >>232
スーパーロボットは必中ないとまず当たらんな DLCミッションやったらポセイダルが男とかいう盛大なネタバレくらったんだが… 敵の最大HP10万にして開幕1万まで減った状態でスタートさせよう
当然全員3回行動底力9の極ガード持ちな 死んだおばさんの意識と記憶だけが6時間前のおばさんに宿る能力だと思えば世界に対して問題ない リセマラおばさんは扱い面倒だからさっさと再現終わらせたんやろな アマンダラって名前だけでまた女性だと思ってたからなんだこのオッサンってなった イノーバのアプリクラッシュとフェネクスのイベント即自害のおかげでスパロボ史上一番難易度高かった気がする >>231
ループに閉じ込められた後にそのおばさんはCの世界とかいう死者の魂やらが集まる謎空間に現れたのでループからは脱して普通に死んだ模様。 >>243
あの狼でアプリ落ちするのってみんななってんのか
どういう条件なんだろうあれ >>246
MAP撃たれると落ちる
他に条件あるのかは知らん >>236
ゲーム内でのレポートあたりで68歳くらいの男性って書かれてるから問題ないぞ スパロボFってHP低いやつを狙ってくるからνとかビルバインを囮にしてれば良いだけだからな 多分イノーバにMAP追加したはいいけどアニメとか用意してなかったからエラー吐く 今グリッドマンの最後の話まで来たけどVなみに面白い >>247
攻撃誘発なのか
原作キャラで倒すのに、味方並べた状態でターン送ったから撃たれたのかな >>236
愛人の女を女のように美しい男として影武者にしてるからネタバレでもなんでもない ビルバイン無双懐かしい
当時の感覚で未だにダンバイン参戦するとテンション上がるわ アマテラスもソープも女のような男だし永野の性癖か… 地形SゲーになったからTのオーラバトラーは瞬間火力特化で回避は常に不安が残る使い勝手だったな
反撃できなくて微妙な場面も多かった >>149
10ウェーブや8ウェーブを稼ぎパーツ持たせたイカルガ単騎オートで全滅プレイ稼ぎ。単騎だからだいたいターン切れできる
緊急ミッション発生させたくないときはこっちがいい >>232
使ってなかったユニットの
撃墜数稼ぎのために近くのヘビーメタル放置してターン終了したら
MAP兵器連発されて1機落ちた なんか今回、命中率回避率の計算おかしくね?
十数%の攻撃がガツガツ当たるんだけど 序盤で遺産ミッション全部やったんですが★ミッション進めたら新しい遺産ミッション出ますか?
ターボペネトレイター貰える遺産ミッションが出ないのですが… エルくんが冨野作品のキャラならショタホモのお偉いさんに目付けられて女装させられそう >>261
スパロボの確率は0%と100%以外信用するな レイアース2人の追加武装、脅威の羽音 決戦のセフィーロ両方クリアしても追加されなかったんだけど同じ人いますか? エルってレイアースのストーリー知ってるのかなと思ったけどザガートをラスボス呼ばわりしたってことは守備範囲外なんだろうか Tのハイパーオーラ斬りって射程7くらいで回せてた記憶がある
見切りってみんな使ってるの?
あれハーフカットも入るし、今作の底力とは相性いいじゃん そういやミアンは女だけどオルドナポセイダルは美女っぽい男っていう作中設定だったな
設定としてしか知らないから普通に忘れてた ジェイデッカーのラスボスなんかレイアースに馴染んでたぞ >>273
異世界転生っていってもそういう事じゃないでしょ なろうの主人公って、だいたいその世界の常識を軽く凌駕する強さがあるから
正直全パラメータアムロより上でよかった カツって視聴者目線だと明らかに格下の雑魚が何イキってんの?くらいだけど
本人的にはカミーユ17歳カツ15歳で一年戦争を戦争として経験したわけでもないカミーユがあれだけやれるならみたいな色々あったんだろうなって思うとちょっと同情する >>273
レイアースはオマージュの一つだけど別にそういうメタ的知識はないんやで
ウルトラシリーズはグリッドマンとかあの作品あるから使えるってだけど >>278
コンバトラーの大きさ体重知ってたしそういうことじゃないの? 今作のエル君は意外と何も知らない
ロボットアニメもガンダムじゃなくてカンタムとかだったんだろう >>282
単にあの世界で聞いただけでしょ
その前の会話で格納庫に入り浸ってるって話あったし >>280
カツはあとビジュアル的に殴りたくなくる顔してるからもあるかな >>277
ジェイデッカーとレイアースは石田敦子繋がりで親和性が高いからな エヴァとノイバーは初見レイアースの敵キャラかと思ったw 元の世界がガンダムもマジンガーも無いけどウルトラマンだけある世界みたいだし エルはマジンガーのイベント関連とかでも作品知ってるのかな?と思わせ振りな台詞言うけど
リュウセイのメタ台詞みたいなもんで、単なるノリとネタのメタ台詞で
実際知ってる訳ではないんだろうな 決戦シナリオの親和性もよかったな、レイアースとジェイデッカー >>270
昨日もバグ疑って公式に問い合わせた馬鹿がいたな
黙って進めろ ルルーシュの死に戻り対策は何度見ても原理が良く分からん けどジェイデッカーは単体でラスメンやってほしかった欲はある アカネくんと同郷だからウルトラマンは知ってるのかなエルくん ジェイデッカー石田敦子
→レイアース石田敦子、CLAMP
→コードギアスCLAMP、キムタカ
→ガンxソードキムタカ
とキャラが繋がってると聞いた時は軽く笑った
マジェプリだけ隔絶されてる どこぞの三部作(五部作?)ラスボスが異世界転生満喫してて草 アマンダラはなろうも真っ青のスーパーヒーローやぞ
圧政を強いたヤーマン朝を円卓の騎士みたいな奴等を率いて
打ち倒して新王朝を樹立、善政を敷いて国を富ませたあと
老化しないシステムを作り出して、彼女に政治を任せて
自分は田舎で死の商人スローライフをしてる。もちろん
乗機は最強でイケメン ていうかそもそもスパロボってRPGだもんな。
難易度調整はシミュレーションRPGの一番難しいところというか。
難しくしたらストレスマッハの理不尽になるし。
civやXCOMですら慣れてきたら縛らざるをえないし、超難易度は理不尽の嵐だしな。 >>299
まじかよ女の敵ってこと以外は完璧じゃん >>296
マジェプリは
マジェプリ─フィールズ─グリッドマン、ULTRAMAN
だぞ 今クリアしたけど何だこのラストは
DLC2来るまで凍結だな ヤーマンはポセイダルの親にどんなエグいことしたのか気になる 戦線でアドヴェント出てきてラスボス並みに強いって言うから気合い入れたのに瞬殺じゃねえかと思ったら「あと8回戦えば本調子になるよ」
とか言い出しやがった… >>158
>>258
ありがとうございますエルが稼ぎに向いてる感じなんですね そういえばα外伝でマクロスのところにネオグランゾン
出てきたの、何しに来たんだっけ? >>304
アマテラスがメル・リンスやレディソープ派遣してコーラス6世の世話焼いてたの考えると
武器商人アマンダラの意匠はそこそこ入ってる気がする >>297
シナリオに絡まない逆シャアとZが一番いなくてよかっただろ
あの二人がいなきゃいけない理由ってシナリオ上であるか? >>309
雑魚もPP多めだから美味しいといえば美味しいんだが単純に面倒くさいんだよな
マップ兵器で一掃しまくるか ナイツマ、機体は良いんだけどな
なろう作品特有の、あの空気の軽さがスパロボに致命的に合わんな
ほとんど他勢力のおまけにしかなってないから可哀想 >>303
ちなみに本物アマンダラ(ポセイダル)はアニメ本編中にペンダゴナ星系を去ってるって設定もある >>308
3回目辺りからもうめんどくさいからアズにゃんに攻撃力アップ色々積みまくって艦長に行動回復してもらって開幕キルしたわ >>293
最初の策が完全に潰された時点で以降のあらゆる策を『それを逆手に取られた時の対策』込みで立案し時間を稼ぎつつ相手のギアス能力を推測する
んで何十個目かの対策の対策の…対策を出した時点で相手が使ってるのは過去に戻ってやり直す能力と確信して、過去に戻るトリガーを確認しに行く
お前と同じ能力を持ってるぞってブラフをかけて、手下達がゼロを殺そうとした時にゼロを殺すなって静止したのを聞いて死に戻り(やり直しのトリガーは自分の死)と確信、ギアスでずっと寝てろと命じる 逆に考えてガッツリ絡んでくるわけじゃないからこの程度で済んでる >>308
素直にもっとやれって言えや
やらんけど やっぱりC.C.単独、もしくはメインで使いたかったな
操縦者交代くれよぉ! >>324
スパロボxでは俺のスタメンだったわ
カットイン見たさに ナイツマシナリオ最後の相手の王子に僕はこんだけ権力ありますよ、ってとこはああなろうやなって >>323
中華フラゲだとそんな情報もあったな
何だったんだか、アレ >>323
ケイサルエフェスはどっかのゆるふわ艦長に癒されてもうスパロボとかむさいとこには来たくないって >>320
でかい作戦の中に小さい作戦いくつも入れるようなの入ってて
これ対策されてるなと思ったら作戦捨てて別の作戦に分岐して〜を続けて搾りこんでいった感じなんかな
結局ルルーシュが作戦考えたのは最初の一回でルルーシュの視点だとループなしの1本道だから
最初に考えた作戦が尽きるまでに搾り込めないと完全に詰みみたいな イカルガは武装追加早すぎだろ……
途中から移動力活かしてマップ飛び回るマシンになったけど…… >>306
クリア後の戦線やるとまったか平和になって無くてなんじゃこりゃてなるわ >>328
あれの為に倍の権力をやるって不自然なセリフを言わせたように感じた >>307
ヤーマンに両親殺されたんじゃなかったか >>310
ナイツマ見たことないけど
ツェンドルグもゴルドリーオもデザインが気に入ってずっと使った DLコンテンツにナイトメア・ナナリー版のNMFと生身で戦い粉砕する筋肉ゼロ出してくれ! >>328
30発売前、ナイツマは全然なろう要素ないよ、みたいに言われてたの何度も見たけど
30やる限りでは、おもいっきりなろう要素あるよなぁと思う >>329
あれはデマだろうね
アドヴェントが既に出てるし なろう要素なんてレーベルですらないものの定義を包括的にすることがそもそも無理あるし まあなろう信者の定番の褒め言葉は「これはなろうじゃない」だからなぁ ルルーシュの得意技、地盤ドゴーンはいいんだけど
ドヤ顔でこれが戦略だ!みたいなこというの草生えるからやめて >>299
ポセイダル13人衆の元ネタって円卓なの今知ったわ
中途半端に多い人数だと思ったよ シナリオ通すとギアス、 Z、ゲッターは別にいなくてもよかったんじゃね感はある
とくにゲッター 「(前世の記憶あるけど関係ないから言わなくて良いな)」みたいなのは最高になろうらしい台詞だと思うわ >>350
ここで対比させるならラウンズじゃない? >>347
1年は平和になりましたってのは今回の雰囲気のキモだからギアスはいるだろう >>347
コンバトラーは?
宇宙ルートだからかもしれんがコンバトラーほとんど出番なかったような気がする >>345
二期で飛ぶKMFがデフォになってルルの必殺技の足元崩落が使えなくなるけどどうするんだって心配されてたのは笑った マジェプリ割と好きだけど平井首にしてリメイクしてくれないと原作見るのは無理だな 作品のファンに信者とか使う奴はだいたい頭のおかしいアンチ >>355
正直Xの時のが存在感あったイメージあるんだわ コンVは直近のヒーローだからな
勇太がコンV知っててマジンガーの活躍あんまり知らないとか言ってた >>356
コンバトラーはいるだけ参戦のマークないから割とガッツリ原作やる気かと思ってたけど、結局終了後でほぼいるだけ枠だったな Fの記憶のせいかエルガイムのセイバーかパワーランチャーより強いの未だに違和感 地上ルートだとコンバトラーはよく会話に出てくる
宇宙だとこのポジをウッソとMJPがやってる >>347
ギアスは序盤のメインシナリオだし
MAJINがシナリオ上いろいろ絡んでるから必要でしょ
ゲッターはゴウが便利屋してるくらいでそこに代役があればいなくてもいい気はする >>356
コンバトラーもガルーダbotみたいな扱いだったなたしかに >>332
実際最後シャムナと対峙する時点でプランは使い切ってたから詰み一歩手前だった ギアスは好きなんだけど、KMFってあんまり魅力感じない、んだよな。なんでなんだろう アルマゲスト基地でバックログ開くと、
見た事ない真ゲッタードラゴンのログが出るんだけど、バグ報告ある? >>356
コンバトラーはジェイデッカーの隠し味なんだけど隠し味としての主張が弱くて原作ファンだけが
あーそうだよなー豹馬ならそう言う反応になるよなーてぇてぇなぁ
って興奮してる ゲッターいるけど一番いるのは真ゲッター
どうして… マジェプリは固定で入るから地上スタートでVガン放置すると
ポセイダルとザンスカールの同盟についてマジェプリのキャラが話したりするな 豹馬が鉄也竜馬にしごかれるのとジェイデッカー決戦シナリオでちょいちょい発言してたくらいしか印象がないなコンV バトルチームは結構いろんなキャラと絡みあったのを見るに
ライターが詳しいから動かしやすいとかなのかな >>383
エルドラの超電磁アディオスやら細かいクロスオーバー多め 末男の台詞の「ようこそ、ドライクロウツの皆さん。…」
が共通だからログの設定間違えてるなコレ >>378
まあ知らん人のため
なんであんなにエキサイトするのか
ガルーダのこともう少し説明してくれてもよかったな >>376
一期の地上をローラーダッシュして格闘したりハーケン投げ合ったりしてた頃は好き
飛んで銃や大砲撃ち合うようになったら個性無くなっちゃったなって思った >>391
ハーケンとローラーで壁登りするのほんと格好よかったわ >>369
そこらへんのスパロボしか知らないときGジェネのビームサーベルとか本当にこんな威力出ていいのか!?って思った 30最大の糞仕様は会話シーンで台詞のある枠を消せないこと
なんのための水着立ち絵だと思ってんだ!!! >>378
ブラックチーフテンにガルと名付けるクロスオーバー好き 初代御三家揃って結構進めてるのに、上の末男の設定でバックログ開くと、竜馬が再会した時のラグでる
以上です。 >>391
紅蓮は踊るように戦う初期が一番で
飛んでからはどうでも良くなった ナイツマの空気感、エルの言動はスパロボメインユーザーの投影を意識したとか? >>390
ガルーダについて説明あるの地上だけだから
宇宙だと触れられない DLC組使えるのは今すぐ使用可能じゃなくてクリア後になりそうかな >>400
拒絶反応してたユーザーも多かったし
これくらいの空気感にしたのは妥当
その分性能が盛られてるからまぁ満足
先輩無しは…だが >>393
ひと昔前から昔のスパロボは格闘武器はエネルギー消費ゼロとかの方が聞いて驚くレベルだけどな 初回プレイ時はガルーダとオレアナだけ撃破済みで女帝ジャネラは出すだろうとは思ってました >>400
どちらかと言えばエルは作者の思いの代弁者って感じ
俺らはランディや >>407
PVで敵が映らないやつは絶対に出ないから >>376や>>391みたいな泥臭いロボ物やれと声だけはでかい層の主張を真に受けて生まれたのが鉄血や 今回の敵組織ってなんか絶望感足りないんよな
覇界王には期待してたけど改変されて微妙だった >>406
ちょっと前にアーカイブでα外伝買って超電磁ヨーヨーが消費なし1〜3でビビった >>412
あれはむしろいい所がそれしかないアニメじゃねの >>412
途中までは良かったよ
頭バエルが大体悪い… 特殊スキルのニュータイプと極の間
特殊能力のIフィールドとビームコートの間
クリアしたけどこれ空欄なんだけどわかる人おる? >>412
鉄血の問題点はバトルシーンの魅せかたとかに起因するものではないでしょ とりあえず版権キャラは、強制出撃でたとどめさせばおk? >>413
ウルガルが気力稼ぎの雑魚円盤出す昭和のへっぽこ敵組織みたいになってたのが悪い なろうのレイアースとナイツマは中国向けの商売の為に参加させられただけで日本人で望んでる奴は少なかった >>412
唯一と言っていい鉄血の良いところやんけ オリ勢力も中村がポンコツ気味なのであんまり強そうに見えん
ジェイデッカーのなんたら星人の方がヤバそうに見えるくらいだった >>407
発売前はガルーダとの決戦から開始かなと思ってた
まぁしっかりクロスオーバーしてるし久々にクソ強いコンバトラー堪能出来てるから満足だけど
早くボルテスも欲しい >>405
ナイツマが客寄せになる層はキャラが出ればいいっぽいしな
それに大体トンデモ規模の戦いになるスパロボで
ナイツマが色濃くシナリオに出てきても反応に困るだけだもんな 実弾メインにしても絵面が地味なだけだし、格闘戦メインはよほどぶっ飛んだ設定にしなきゃ不自然なだけ
古代から現代まで、メインウェポンは飛び道具だからね ビームマグナムの弾数が12になったけど腕の予備12個も背負ってると思うとシュール >>421
それでだいたいおk
適当に張っ倒すとブレイブポリスにカゲロウがいないとかの変化が起きる
みたいな認識でいいのよ エルガイム系また微妙な性能かと思ってたらMk2きて一変したわ
なんやこの超火力
MSにも火力分けてくれ ボス敵より味方のほうがステも攻撃力も高いからな
普通逆じゃね・・・? 覇界王は木星圧縮した時はヤバそうな感じだったのに南極でついでみたいに倒されちゃたのがな ウルガル側の描写減らしてるから、緑川の兄ちゃん仲間になりそうとかおっぱいゆかな仲間になりそうとか勘違いしてる人たまに見るの笑っちゃう >>422
ウルガル最終決戦EXカウント倍もらえるやつつけた百式でシャアが一人でほぼ完全に掃除してしまって草も生えんわって感じだった 10ウェーブバトル、無限湧きでもないのに1マップで敵250機以上とかアホかー >>430
キャラだけ出ればいいってわけじゃないが
参戦できたことが奇跡だから
そこまで贅沢をいうもんじゃないなと弁えてるだけ
欲を言えばいくらでも要求はあるけどそんな愚痴を撒き散らして反感が痛がるほど子供でもないし >>409
アカネ君は相当のゲスだと思うが、
今回のシナリオだと、あんま目立ってないからなぁ >>418
鉄血は序盤から戦争少なかったからなぁ…かと言って人間ドラマが濃厚なわけでもなく
00とかは1話1バトルノルマにしてたらしいけど >>430
ナイツマは規模感小さいし、メインが実際には機体開発とかだからな
マップでやるシナリオをあんまり再現されても反応に困るわ 中断メッセージで先生がしゃべってるのもろにネタバレな気がするんだけどいいのかね >>438
あいつらどうやっても思想的に相互理解とか不可能だしな
地球人はエサでしかねぇし >>436
ボスのHP上がりだした頃からHP以外は大体味方の方が高くなる
まあ最近は照準は敵の方が圧倒的に高いけど せっかく木星まで行ったんだからゲッター線太陽やれば良かったのになぁ >>442
キーミッションだとそんな悪い娘じゃなく見えるよな
サブだと六花との仲邪魔された死ね!が目立つけど そういや覇界王のオレンジサイトと光子力空間で出てた宇宙の卵って同じもんなの?
受精卵とただの卵子ぐらいの差はあるんだろうか >>442
カッターナイフはないんだっけ?
そこまで見せてのアカネくんなのに >>443
ケンオーの話を聞いた感じは現場環境相当クソだったらしいから抜けたアニメーターかなりいるみたいだからな
一期後半から総集編だの特番が増えまくってたし二期もやっぱ増えまくってた そもそも異世界軍についてはサイドすら機能してないくらい後半までスルーしすぎ
DLCでサクラ来たら序盤から補間されたりするのかなぁ >>417
スキルの方は強化人間だな
能力の方は埋まってなかった >>449
DLC追加シナリオでそこら辺りのイベントも来るんじゃないかな
外宇宙はちょいスカスカすぎるし ウッソ君刺されるのとカッターナイフはクロスして再現されると思ってたのになぁ ティラントーとゴーレムで頑張ってる異世界軍に文句を言うな!
ティラントーとかお前ら、絶対スナック感覚で倒せる雑魚機体とか思ってるだろ
ナイツマ世界じゃ脅威の重装甲新機体だからな? AOSはマジでバランス崩壊レベルで有能だな
これやっとけばエキスパートも苦じゃない >>454
いやザガート決戦は撃墜数で解禁の早期ミッションなんだ
ザガート倒さんと他のサブ全然開放されないから遅くなる人は使ってないから遅くなるんだ 照準と命中、武器の命中補正が不自然なまでに高い敵無名パイロットはそろそろやめてほしいぜぁ >>448
シオニーちゃんがイジメられてたのはお胸が足りないからって言うんですか!? グリッドマンは最初と後半だけ再現して基本的にはジェイデッカーのおまけみたいな扱いだったな
>>459
ティラントーくんは長所潰してる欠陥品じゃないっすかぁ グランダッシャーミッションってレベル20なのな
2周目痴情で始めてコンV入ってすぐ行ったらコンVだけめっちゃレベル上がった とりあえずタマキの尻おっぱい気に入ったんだけど武装追加とか来ないとしんどそう >>466
そう言えば
コンバトラー、イカルガ、グリットマンの追加武装、戦艦ミッションからやるけどこれ無視してたらどっかのキーミッションで覚えるの? >>459
ナイツマ勢は変なバリアあるから基本硬い もっと難易度あげてほしいわ
自分で縛って難しくするってのは違うんだよ
スパロボの醍醐味でもある改造や精神コマンドほかを駆使しても難しいくらいがいい >>468
エクストラアームズをつければ大丈夫いけるいける >>451
宇宙の卵のどれかがよーし次はこの宇宙を作っちゃうぞーって決まってからそれがビッグバンで生まれるまでがオレンジサイトな感じなのかな
まさに受精卵と受精前の卵子的な >>469
覚えないんじゃない?
艦内ミッションは消えないでしょ?
正解は知らない >>190
アプデで使い回しでいいからカットイン追加やってほしいなぁ
特にクワトロ、スパロボにカットイン演出追加されてから今までずっとあったから今作で急に無くなったのは違和感 >>442
今回のシナリオだとたまに現れてブレイブポリスにちょっかいかけるぐらいしかしてないからな
アカネ自体は元々期待してなかったけどアレクシスはもうちょっと
他の敵組織とかと絡むこと期待してた
なんかグリッドマンはグリッドマンだけで完結してたイメージ Fで序盤に出てくるライグゲイオスくらい緊張感ある的
欲しいな ウィンキースタッフ呼び戻すしか
寺田の考える難易度がインパクソやAPだ >>474
それやるとスパロボの醍醐味であるサブキャラを活躍させるのができないだろ
そっちの方が嫌がるユーザー多い >>471
そりゃ自分を魔法少女だなんていかがわしい目で見られてたなんて引くわ
クラスの女にやったら、卒業するまで村八分になるぞ ゴールドフォーとローズスリーはあと一つ武装が欲しかった
特にゴールドフォーはアニメで使ってた武装まだかなりあったしな >>482
一応ジアートとかゾルタンの初顔見せのときは高耐久高火力高機動で攻撃当たらないし当てられるし当たるときにはシュートダウンって感じでアホほど強い感じしたけど 主人公無理に特別な設定にしなくていいから、真面目で優しい熱血漢とかクールでニヒルとか、F形式にして欲しいなあ
シュラク隊や黒の騎士団の新人でスタートとかだともう最高 >>478
あの一個一個がトリプルゼロ出して来たら流石にやべぇしその辺は触れられなかったな
解釈的にはそんな間違ってなさそうだけど >>486
ゴールドって覚醒して狙撃するのあった気がするけど、あれ必殺枠で持ってこれなかったんかね >>472
そういやミツバもどっかの会話で少女って言われてたな
21やぞあの女 タマキが何故モテないのか?性格と知能以外は欠点なくね? 超電磁スピンの爆発と同時にBGMの歌詞に超電磁スピン!が重なってくるのめっちゃ神演出では ラミア…決戦マップで凱で撃墜すると加入、他キャラで撃墜すると加入せず
ヴィクティム…エヴァをジェイデッカーで撃墜するとそのまま残留、他キャラで撃墜するとエヴァ撃墜後いなくなり加入せず
クロノクル&カテジナ…ゾルタン→カテジナ(ウッソで撃墜)→クロノクルの順に撃墜するとカテジナは撤退
ゾルタン撃墜前にカテジナを撃墜したり、カテジナ撃墜前にクロノクルを撃墜したり、カテジナをウッソ以外で撃墜するとフラグ未成立でカテジナは爆散
(クロノクルはカテジナが爆散すると撃墜後死亡、カテジナが撤退していると撃墜後撤退する)
※フラグ成立時でもウッソは刺される
アカネサポーター…決戦マップでアレクシスをグリッドマンで撃墜すると加入、他キャラで撃墜すると加入せず
アンチとグリッドマンでアレクシスとの戦闘前会話を2種類ずつ発生させてアンチで撃墜しても加入せず
アンチとアレクシスを戦闘させなくてもグリッドマンで撃墜すると加入した為、グリッドマンでアレクシス撃墜は恐らく必須フラグの内の一つ(アンチの戦闘前会話はポイントの可能性はある)
出来る範囲で検証したらこんな感じだった
ポイント制のやつはこの通りやってもポイント足りてないと加入しないと思うので一応注意
とりあえず今作は主役でボス撃墜してきゃ大体のフラグは成立すると思う >>484
サブキャラ使うような人は愛で使うでしょう
弱くても役に立たなくても 寺田がやりたいっていってた
戦闘アニメをウィンキーレベルに戻して
そのぶん機体やパイロットが大量にでてくるスパロボも
いずれ出て欲しいな >>459
原作だと敵の女キャラ専用機あるんだっけ?
グリッドマンもアンチ以外の怪獣全部ただの雑魚敵になってたし
その辺でいうとジェイデッカーは敵の種類も多く扱いよかったよな
グリッドマンの怪獣もアーマードチーフテンみたいに最初はボスクラス
でその後雑魚敵にみたいことできなかったかと思った MJPのアンジュて結局男?女?
原作あえて見ないで今回プレイしたから良くわからん >>491
副長が案外オッサンなの笑うアズとかほぼ一回り下でウッソの倍生きてる >>492
マジェプリ世界では、しこめにあたるんじゃね? 今回くらいの難易度の方がザンスカール相手はシュラク隊全員ガンブラスターで出動させちゃうぞー横にポセイダル軍もいるからダバ御一行も全員出しちゃうとか
異世界軍相手なら魔法騎士とシルエットナイト全員出撃、ついでにサイバスターもそれっぽいし行ってこいとか
マップごとにバラバラ出せるから楽しいわ マジンガーの光子力ロケットパンチて甲児専用なんだな
最高攻撃力はマジンガーの方が遥かに上だしカイザーに鉄也乗せてグレートにシロー乗せるか >>496
ヴィクティムはエバをヴィクティムで撃墜してもOK >>498
その理屈だと難易度高い人は自分で縛るでしょって話になるんでは… 死に戻りって原理よくわからんけどスパロボでやってたら最終的にZEROとゲッペラー出て来てこんなん勝てるか!って諦める展開になりそう ファサリナさん仲間になって凄い嬉しいんだけど
ダリアの戦闘前開始ポーズが向き逆っぽいのが気になって仕方ない ゴールドフォー結局自軍では使ってないけど肩のミサイルはラビッツアタック以外で使うことあるのかな
>>503
遺伝子いじって創り出されてるしそもそも性差のないモデルとかかもしれない
あるいは両性具有とか >>412
頭お菓子い人のせいだから泥臭要素は悪くない定期 >>510
そこヴィクティムでも残留するのか 試してなかったわ >>498
強キャラを改造育成しても難しい難易度で
どんな愛があればサブキャラ使えるの?
物理的に無理だろ >>432
ハイパーリローダーつけたらすごい勢いで腕が生えてくる DLCはよ
来週メガテンくるしDLCまで寝かせておこうかな >>512
もう敵に仏の軍団出せばよくね?
こっちもイデオン超天元突破グレンラガンデモンイベン辺りいたら何とか対抗出来るだろ >>519
某テキサスマックを見るに周りを超強化してやって接待プレイになるんじゃないかな…
最近の仕様なら養成全部つぎ込むとかもあるか >>516
諦めちゃう闇の帝王さんに松岡修三の動画見せてあげたい >>501
ジェイデッカーはドクトルガウス以外単発犯罪者がユニット化しなかったのが残念であった >>519
一見無理なことをなんとか成し遂げるのが高難易度の醍醐味だろうよ >>480
シナリオの扱いはともかくカットイン無いのほんと不満 >>525
接待プレイができる時点でヌルゲーだろ
難しいってのは出撃枠全部育成済み強キャラで育ててもクリアできるかどうかわからないレベルの話じゃないの?
出撃枠の中に足手纏い入れてクリアできるのを高難易度とは言わないだろ 現実問題難易度上げたら真っ先にガンダムが切られるからな今作のバランスだと >>506
今回はそのやり方で楽しむのが正解かもね。固定の
レギュラー制でやろうとすると枠が足りなくてストレス
たまるから、このステージはこいつら!って決めて
いろいろ使った方が楽しい 原作強キャラ クソ強い
原作サブキャラ 使おうと思えば十分通用する
原作強キャラ 必須レベルの難易度
原作サブキャラ 単純に下位互換
どっちが良いか?だわな バンナムが、頭悪いから泥臭いガンダムが外れたと思ってもう作られないだろうな >>528
縛らずエースパイロット固めても難易度高いスパロボにしろ派と気軽に弱キャラ使えるようにしろ派が喧嘩してんのに高難易度で弱キャラ使う新しい派閥を出すんじゃないよ… >>528
サブキャラ使いたい人は自分が使いたいキャラで全コンテンツを遊びたいので
使いたいキャラが使えないコンテンツなんて求めてないんだよ
例えばMSは弱キャラなので一機でも出撃させたらクリアできません。ナイツマキャラをかならず使って攻略してください
と言うのが納得できるか?って話よ 今回こっちサイドに逆シャア後のシャアがいるから、ほとんどの敵勢力が小物に見えてしまう
めっちゃ悪そうなことしてるけど、こっちのシャアのほうが悪いことしてるしなぁって SRPGの難易度については
FE新紋章のルナがいい感じに難易度高かったな
スパロボのエキスパートもあんな感じにしてくれれば というかそもそもほんまもんのサブキャラは出てこないか
召喚武装になってるこのご時世 さて、週末なったしそろそろ評価固まった?
面白いなら買おうかと思うが歴代シリーズで言えば上位のほう? アニメのチェンゲ見たらインベーダーくっそ強そうに見える
人間や犬に同化して触手出してくるの遊星からの物体X思い出すよ >>534
鉄血はプラモなど関連商品は売れたらしい。そしてククルス・ドアンの島という如何にも泥臭そうな劇場版も準備中 >>527
正直そんな単発犯罪なんかは連邦軍に任せとけよとしかならなそうだしなぁ
今までの方式なら同じ地域に長居することもあるからその時に出せるだろうけど、宇宙と地上頻繁に行き来してるような部隊で、島国の小規模犯罪の相手なんかしてる余裕ないだろって感じする 今回応援やら祝福やらを掛けまくれる有能精神枠ってそれぞれ誰がいますかね >>537
ジオン残党が必死こいてんのにトップに全部情報流されて手の上とか悲惨すぎるわ はっきり言ってFは別に難しくない、答えを知ってれば何を使ってもだいたいクリア出来る
そうでなければ縛りプレイ動画がこんなに流行るかよ 難易度ノーマルならサブキャラメインでも問題なし
難易度エキスパートなら原作強キャラつかっても難しい
みたいな棲み分けが一番なんだけど、今はエキスパートでも作業ゲーだからな 難しい系のSRPGって結局一人ずつ釣り出してボコるを繰り返すだけだからな 難易度は低くても自主的に縛れば調整はできるけど高くしちゃえば低くは出来んからな
どっちのが万人受けするかって話でしょ? Amazon評価見てみたらボロクソじゃん
結構楽しめたけどな >>544
希望をSP35でかけれるファ MS乗りだからパーツ枠多いユニットにも乗れる グリッドマン見てるんだが事あるごとにアンチくんスマホぶつけられてて可哀想なんだが
スパロボでアカネくんの怪獣ぼこっていじめなきゃ >>532
作品繋がりだけじゃなくて甲児出すならゲッターチームとアムロも出さなきゃ…とかこの敵軍が来るとあれも来そうだな出しとくか…とか色々考えるから出撃時が一番楽しいまであるわ >>498
じゃあ、難易度欲しい人だったら自分で縛るでしょ
どんなに簡単でも >>543
ジェイデッカーの良さってそこらもある気するんだがな 稼ぎプレイはしてないが獲得系アップデートや全体応援祝福パーツしこしこ使ってたらDr.ヘル決戦時には99レベル総獲得資金1200万とかになってるし全力を尽くしても苦戦する難易度は欲しいね
まあエキスパートの上はそのうち来るでしょう >>544
チアガール海ちゃん、風ちゃん
希望の女神ファ・ユイリィ >>549
縛りが万人向けはさすがに基地外の発想だわ
普通は難易度分けるだろ >>546
好み度外視で強いの使えばいけるけど好きなキャラだけでα以降の育て方でやるととんでもなく難しい
単純に通常プレイでも縛りみたいになってた人が多いんじゃないか 2軍メインとかならともかく、1,2体弱いユニットを愛で使うなんて高難易度でもどうとでもなるけどな
ましては改造、養成とかあるスパロボなら余裕 >>537
悪事のハードルがアクシズ落としでワロタ
威力的には水爆300万発ぶんだっけか。未だに核でガタガタ
言ってる奴らにはなかなか難しいな >>550
あんなとこアンチとエアプだらけだろ
だいたいPSでトロフィーみてもまだクリア率3%なのに FEルナとかの難易度求めるなら精神コマンド消して強化パーツも入手数減らして機体の射程も全体的にある程度統一しないと無理じゃね >>506
雑魚戦だとそれでもいいんだけどボスに対しての他作品キャラの特殊セリフ逃しやすいのよね… >>542
鉄血はガンダム以外のも含めMSのデザイン好き これまでのスパロボよりベンチウォーマーはだいぶ少ないな
ずっと固定メンバーでこのミッション数だと退屈かも >>536
まず高難易度=一つの解法しかないゲームではない
それは誰も求めてないからお前は正しい 可愛くない奴は優遇しないと使ってもらえないのに
可愛い奴を優遇して可愛いくない奴を優遇しないのは何がしたかったんだよ >>541
実際問題として勢力としてのインベーダーとかクソ強いしクソ厄介なはずなんだけどね
インベーダーにしろ覇界の眷属にしろ矮小化しすぎじゃ無いですかね >>544
応援は海、祝福は風。共に消費SPが20です。風はエースボーナスが必要。後はファも毎度の事優秀 >>556
だからぶっちゃけ今回のシナリオやシステムと原作の噛み合いが悪すぎると思う
世界規模の相手に大立ち回りするような勇者と根本的に違うしな >>548
風花雪月のなしルナ最初はほぼ決められた筋でのプレイ強要だったけど
途中からは応撃ディミトリが一人で敵灰にしていったんで
自由度上がる程高難易度と共存出来ねぇなって思ったわ 今回のラスボスって模範的義務論やらなんたら論やらって難しいこと言ってるけどようはインスペクターみたいなもんってことでOK? >>556
俺が大好きなガンピュレーターシステムの話とか
ガンマックスのバイク仲間が犯罪者になってた話とか
デッカードが犯罪者を取り逃がして、逆恨みされて罠にはめられる話とか
刑事モノのテイストや人の心に踏み込んだ単発エピ多いのが魅力なんだよな >>544
風ちゃんが祝福30と先見15でウィンダムカスタムボーナスで初期SP増加があるから魔法もあるし便利
応援なら海ちゃんが反復横飛びで小銭とMxP稼ぎながら20で応援してくれるこっちもセレスのカスボで初期SP増加がある 風花のルナ夜明けみたいなステージ作ったら大不評になるだろうな amazon評価だと
PSが星3.4、NSが星3.2か
PS版に至ってはもう20%Offになってるのな 敵ターンに先見するだけで完封できるゲームに難易度とかw 全シナリオ出撃枠+5 \1000 購入制限10個まで
売ってくれ(直球 風花の高難易度は悪い例
数字の高さの比べ合いをしてるだけ >>544
中盤ぐらいで最初にエールフェアリーラ・ギアスの風で全員に努力幸運加速かけて突っ込めるようになって
ミツバンバンの気力150でさらに全員に努力幸運かかるようになるんでその辺あんま気にしなくていい気がする 風花雪月のなしルナは
一番むずかしいのは1章の課題の山賊退治だからなw 何もそろってない序盤がきつくて最終的に育ったPCがやりたいほう題するのはSRPGに限らない UIと色の使い方はマジでゴミ
なんでこんなに見にくくしたのか >>559
万人向けでライト層配慮した低難度でも縛って無理矢理難易度上げればゲーマーも楽しめるって話で縛りが万人向け訳ないでしょ… >>592
国取り系のシミュとかも大体序盤さえ乗りきると消化試合だしな エルガイム使ったのF完以来だから使い勝手が変わっててビックリした
遠距離主体でちまちまパワーランチャー撃ってるイメージだったのにこんなインファイト寄りの武装になってるとは >>582
でもマイトガインだって仲間キャラが増えるとか特別な奴以外本筋に関係ない話とか納豆しか再現してなくね
三作もいたくせに パーツやシャクティでバンバン祝福掛けられるかサポートパイロットの利便性とか殆ど気にしなかったな >>57
グリッドマンのツツジ台いい一つの場所に留まるのとは相性悪かったな >>596
そのやりくりが楽しいんだけどな。ずっと歯応えは難しいよ >>591
あそこマジで詰めレベルの立ち回り要求されるからな
最初の3ターン目ぐらいまで >>595
それつまり縛らなければゲーマーが楽しめないから万人向けじゃないってことだろ… パラダイムシティから平気で外に出れるのは
スパロボとはいえ違和感があったな >>601
あれやってることは今までと同じなのに、ただ見辛くなっただけよな >>592
そういう意味では「改造育成を制限する」って簡単な方法で難易度を調整できるスパロボのシステムはよくできてる
どうせ何周もするんだから縛るのイヤイヤって駄々捏ねてる奴は一度くらい改造制限してやってみればいいのに
それを試すことすら拒絶するのはただのわがままでしかない 何故か今回のルルーシュとカレンから「ヴァンさんの復讐はただの復讐だと思ってませんから」のミストみを感じる >>566
機体の射程は既にみんな似たり寄ったりだからこれ以上統一したらGジェネになってしまう
射程は前衛後衛が分かられるくらい尖らせてくれてもいい 難易度ビギナーあるしサブキャラ活躍させろみたいな人はもう声上げなくても達成されてるんじゃないか?
今作もエキスパが初見ノーリセどころかオート放置でクリアできますみたいな難易度だし高難易度モードほしいってのは別になんもおかしくない >>604
ゲーマーは昔から色んな縛りプレイやってるんだが
お前のわがままを「ゲーマーの代表意見」みたいに言うなよ ビルドタイガー、スーパービルドタイガーの合体話がっつりやって貰ってるからあんま不満は言えない
同じ合体アクシデントイベントある超竜神も何かのついでみたいな扱い多いのに 射程といえば射程1の武器ゴルディオンフィンガーくらいしか思いつかんが他にある? 正直今作コンバトラーいる意味無いだろってずっと思ってたけどガルの所で全て許した
涙腺に大ダメージ入ったわ 今更だけどボーナスミッション結構面白いな
ジャブローのやつとか結婚談義とか女パイロットしか使えないやつ好きだった
ロボット談義は微妙だった >>611
お前こそゲーマー=縛りやる人みたいに言うなよ… ちゃんとデッカードとかマクレーン状態のユニットも欲しかった 簡単になってくのはアンケートの結果だろうし難しいのやりたきゃガイジンのインディーズでもやってろってことよ >>610
最初から最高難易度選んでクリアできないで文句言うアホタレは割といるから後からアプデはそんなおかしい話でもない >>597
Mk-IIになったらまたガンファイターよ 条件満たす感じとはいえビルドタイガー→スーパービルドタイガーの流れが早くてちょっと笑った >>613
サイバスターは弾数1だった
勘違いしてた >>621
あー…使って無かったわ
カミーユくんはV2に乗ってた… >>616
縛りをやってるゲーマーが存在するからお前の意見がゲーマーの総意ではないと言ってるだけで
縛りをやるのがゲーマーとは言ってない >>607
その手の話はもう何度もやられてるが「稼ぎに稼いで強化も出来るだけやって各種ボーナスや強化パーツの組み合わせも考えて
その上でその甲斐のある敵と戦いたい」に対して「縛りプレイすればいいだろ?」と言われてもそもそも求めている方向性が違うので… アウェイクントリガーからの戦術指揮で全機のポテンシャル一気に開放できるの気持ちー
ExCボーナス高価だから助かるわ >>627
それって稼ぎやらなきゃクリアできないクソゲーなんじゃ 難易度は別に難しい事望んでない
スパロボTのハイパーカスタムみたいなのを最初から入れて欲しかっただけ
今回特に稼ぎができてそれが楽しいからこそ自分で難易度好きに変えたかった >>610
エキスパートオート放置でクリアできるミッションがどこで必要な改造育成はどの程度だよ
まさか全コンテンツクリアできるとか言ってないよな? こればかりは好みだけど、参戦作品が全く興味のないものばかり
スパロボMXとかドンピシャだったけど なんでも良いけどゲーマーほどどんな難易度のゲームでも自分が楽しめるように能動的に工夫してるイメージあるわ
細かい事をいつまでもグチグチ言うやつ程ライトゲーマーって気がする 言うて俺たちは何作もスパロボやってこのスキルつけたりこうしたら無双できるだのわかりきってるけど
初めてやる奴だと育成要素多すぎて
そんな無双できるか? セルフ難易度調整って改造全縛りか改造全許可の0か100かでしか考えてないやつよく見るが
何ステージクリアしたら何段階までとかの発想は無いのだろうか >>610
無AOS無改造無養成無強化パーツでエキスパオートクリアできるとかスゲーな、どうやってやるの? >>627
その要望分からんでもないけどその方向性望んでるガチゲーマーなんて少数過ぎると思うよ… 遺産系ミッション面倒くさくね?
自軍ターンで一人4機や5機倒せのやつ
初回のサイバスター持ってるから気迫サイフラッシュでやってるけど >>593
ローソン パッケージで検索をお勧め。
日本のデザイン業界のクソそのものの
風潮がスパロボにも現れている。
特に上の連中は見栄えだけを求める傾向にある。
コイツラはそれっぽく見せる技術は
優れていて中身が伴っていない事が多い。 >>630
Zに乗り換えた時ぐらいしか使わなかったけだそん時1だったぞ
カミーユのニュータイプレベルで射程上がるなら知らん 異世界コンテンツというだけの理由で嫌われまくるレイアースとナイツマ
不人気ジャンルの信者でつれぇわ 100%当てるチートと100%避けるチート使えるゲームに難易度を求めるとかちょっとおかしい >>627
実際にそんなステージ出たら「2度とこんなのやるな」って書き込みだらけになるの見え見えだな >>586
スイッチのソフトの値段は結構頭おかしい
未だにVが8000円くらいする >>642
2週目から資金最終やるまでやって放置してるわ >>642
決意持ちでマルチ使って一撃で落とせるようになったらただのご褒美 >>613
射程1の武器を持ってる機体レアになったよな >>634
お前みたいにゲーマー代表面してないのに何を言うの? >>610
じゃあ最初からエキスパノーリセオート縛りでクリアしてみせてくれw なんかエルドラ5のおっさんたちとロメロさんのシナリオみたいなやり取りになってるなw DLCってどこらへんで仲間になるんだろ
シナリオ追加はないんだよな?
鉄血はともかくサクラ大戦とかどこで絡むんだ >>642
わりと数が多いのにマップからしか選択できないのがめんどくさかった >>633
序盤は無理
サブミッションやってるかどうかにもよるだろうが早ければ中盤、遅くとも終盤にはラスボスまで行ける
>>639
んなこと誰も言ってない
アホなの? 戦闘したら必ずオートセーブされます
スパロボの場合これだけで難易度は跳ね上がるだろうな >>649
Switchでゲーム買う人は基本売らない人が多いんだろ
他のソフトも全然値下がりしないし
最近でたテイルズよりゼノブレイド2のがもう高いし >>659
戦闘前会話見れなくなるからやめちくりー オートセーブは欲しいたまにセーブしないまま間違えてリセットしてしまう Switchはよほどのクソゲーじゃなければ中古の値段もなかなか下がらんイメージ
GEOだと人気のやつとか新品とほぼ変わらんよな もうスタッフに昔のような熱量はないんだなとプレイしながら伝わってきて辛い。 その点エルドラソウルのダンガンボンバディーロって凄いよな
なんとファイナルガオガイガーの最強武装の2倍も射程があるんだ >>658
序盤無理の時点でクリア余裕の難易度いうのはおかしくね?
都合のいい簡単なステージ基準で難易度語ってるだけじゃん… >>631
>>648
いや難易度ノーマルやハードくらいで普通にクリアするためのマップでそういうのを求めているのではなく難易度として選べる
とかそういうのであってな? >>658
お前ほど弩級のアホじゃ無いから安心して >>660
つーかパンピー多すぎて終わったゲームを売る概念が無いんだと思う
数年後に押し入れから出てきて処分みたいな一般層 クロスレンジアシスト着けられるのFGGGしかいない件 >>655
これ
老害に両足突っ込んじゃってるもの >>645
今までだと射程に補正が入らないNTレベル6で射程2だったから射程増えたと思ってたがNTスキルの方が変わったのかな? >>653
お前の意見には全面的に賛成するよ
まとめると縛りやらないゲーマーとやらが楽しめない現状は万人向けではないって話だな >>658
改造度と育成は?
ちなみに各作品の主人公(ルルーシュの代わりにカレン、スザク)をフル改造して試しに最終話オート試したけど全滅したぞ 色んな機能を使い切ってギリギリの難易度でやりたいってそれはつまり
ファイナルガオガイガーやSRX基準に他の作品を付き合わせるってことだからな >>667
人間のバカさを舐めてるぞ
ただ選べるだけでも絶対文句だらけになるもんだ >>655
そのシナリオ見た時真っ先にこのスレ思い浮かんだ 高難易度がいいってやつの中でも人によって基準が違うからな 獲得資金と経験値は難易度次第でもっともっと抑えても良さそうかなとは思う。AOSの補正も
あとパーツはちょっと種類多すぎると思います >>667
残念ながら住み分けしたら分かれてくれるほど人間って頭良くないのよ >>359
まじでキャラデザで損してるよな
立ち絵が非道すぎ ちょちょっとまってクロカテ援軍来るのは良いんだけど…
お前自分だけゴトラタンでクロノクル普通のコンティオとか舐めてんのかーい エキスパオートフルオートってヨナが割込もうが何しようがゾルタンに自殺しに行くフェネクスとか
ターン制限あるのに無視していいクエスターズに全力出してビッグキャノン発射とかで詰みそう
まだオート機能使ってないけど一応勝利条件とか敗北条件を満たさないように動いてはくれるの? IMPACTとかF完みたいなのをまたやりたいかって話だよ >>657
シナリオ、遺跡、戦線のマークの色が同じだから探すのも大変という こっちは一騎当千のスーバーエースだらけドリームチームなのに苦戦する方がおかしいだろ。くっそぬるくていいんだよ 今作のカテジナさんはなんか狂気が足りない
パイスーからおっぱい放り出して狂ったカテジナさんじゃないと スイッチのソフトは売る人も多いが買う人も多いんよ。
だから値が落ちない。
まじでPSと売れるかずが全然違う。
PSはたぶんダウンロードで買ってるやつ多いと思う。 >>679
資金は正直1/4ぐらいでもいい
まあドラクエ11みたいにそういう縛り項目設定できればそれで解決だと思う
アンケートには毎回書いとるが >>684
無理
遺跡の1ターン3機撃墜で単体攻撃しかしない
覚醒もマルチアクションも使わない 強化パーツとっちらかりすぎだよな
名前から効果よくわからんし
ブースターとかチョバムアーマーもっと配ってもええやん… 揚げ足取りになるけど、FGGGを難易度の基準にしても全く問題にならんと思うぞ >>683
なんでリグコンティオじゃないのかな
中盤とかならともかく最終決戦前でだからな
カテジナはカットイン忘れてるし とりあえずスパロボに求めるのはキャラの立ち絵とカットインで絵のうまさか違う問題の改善だな
上手い方に統一して欲しい >>696
当時のやつやっとけばいいんじゃないかな PSはダウンロードというよりフリプしかDLされてないっぽいやん
カプコンだかスクエニだかがPSのDL率3割程度って言ってたし
市場が活性化されてないだけよ 敵も味方も射程伸びたからなんかがんばって集めてマップ兵器で削ってとかはなくなったような気はするね
地形効果もほぼ気にしなくていいし
とかは思う >>673
「縛りを死んでもやりたくない」という頭のおかしい奴まで万人に含めるならそうだな
乳児が楽しめるゲームじゃなきな万人が楽しめると言えないってレベルの話だが >>690
今までずっとPS版買ってたけど、初めてスイッチ版に
したな今回。直近に有機EL版買ったのも大きい
でも継続的なスパロボユーザーはDL版だよな スパロボFってクソゲーだったけど顔グラだけはいいよね >>695
リグコンティオは左右非対称だから多分味方側の機体を作ってる余裕がなかった
カテジナのカットインも同様かと >>709
リグ・コンティオの兄弟機って言っておけば済んだのに 一時期15段階改造を解放するのには無改造モードでクリアしないといけないみたいなのあったな、OGだけだっけ? スパロボFの唯一の良い点は音楽
PS版は…その……うん V2加入遅そうだからナラティブにウッソ乗せちゃったわ
ごめんねルオ商会 左右非対称を反転させる事の何があかんのですかって思う
仲間にならん方がよっぽど問題だろうに ドラクエ11sは良かったな
普通難度だとサクサクレベル上げもいらん
最高難度全部縛りはむちゃくちゃ難しかったもんな
女神転生以上に高難度楽しめた >>707
サターン版はBGMも過去イチでいい。選曲じゃなくて
音質がだけど ロードとデモ途中スキップ実装とデモOFFのテンポが改善されるだけでもIMPACTはまだやれる気がする impact
ボリュームがある!
参戦作品が古め!
昔ながらのUI!
歯応えある難易度!
改造したら脇役が強い!
これやればいいんじゃないかな >>710
ガンダム関連でそれやると面倒なことになりそう そろそろ全身がビームそのもののドッゴーラ改に乗ってラスボス仕様のクロノクルをだな >>715
サンライズはその辺厳しいからあかんと思う その辺は気にするのにV2アサルトバスターの股間は忘れるのな >>712
辞典が面白かった気がする
当時はほとんど知らなかったから余計そうだっただけかも知れないけど >>713
どこが代表面なんだよ
万人をそう定めるならそうだな
っていっただけだろ
だから万人じゃないとも言ってないし
むしろ頭が乳児レベルの人の言う万人に対しては万人受けしないと肯定してあげてるだろ 真魔装機神も難しいというかくっそだるかった
スパロボ系は難易度いらねーと強く思った >>723
魔装3プレイしてないんだけど何やったの? >>715
ドヤ顔で突っ込んで手抜きだのなんだの言う奴がいるからな
手抜きと言われるよりは採用しません、案件なんだろ >>715
ランティスとか反転ごまかすのに設定捏造してるよね >>714
ナラティブとVダッシュにそこまでの性能差なくない? PS版しかやったことないやつがって言われそうだけど弦がとぶとJUST COMMUNICATIONに関してはセガサターンよりPS版のほうがいいと思う
シャカシャカシャリシャリ鳴らせばいいってもんじゃないだろって思う >>711
サルファもその方式だった気がする武器改造不可 >>729
何様のつもりか知らんが本当もういいから… 俺は高難度あってもいいとは思うけどスパロボだと改造とか精神コマンドに制限入るだけだと思うんだよね Zガンダムはこれと言った曲がデフォで無いから、
XではGレコのカミーユ、TではZZのカミーユ
そして今作ではナラティブのカミーユになって貰ってるわ
ナラティブの曲めっちゃ便利だなこれ カテジナさんか合流んとこクロノクルにめっちゃ上からで草 >>721
2周目の2章でお金引き継ぎがないのが切ないのでだめです ちなみにカテジナは女部隊DLCに出るからDLCシナリオはクリアまで保留がいいかも >>712
F91ガンダム出撃やTIME TO COMEとか良かったと思うがゲスト曲も出だし辺りがアレなだけだし impactはマップ兵器使ったときとか色々もっさりしてるのがな 強化要素としてはスキル、AOS、改造と色々ユーザの範囲で縛れる要素があるんだよな
難易度も複数あって、その上でヌルいと言われたら俺が開発だったらお手上げだわ 魔装Vの高命中・高火力の攻撃を持つ雑魚敵が広範囲から一転集中して攻撃仕掛けてくる絶望感よ てかカミーユさん出すならいい加減ゼータテコ入れしてくれよ…
ゼータの型おくれ感が酷い… >>737
スペシャルモード解禁は武器改造禁止のEXハードクリアが条件だったっけな
クスハはまだしもブリット使いたくないから龍虎王でExHやってイデエンドで因果地平に飛ばしてたわ >>733
魔神ランティスはそもそも原作に存在すらしないからなぁ…
てか俺としてはアレはお前生身で戦った方がもっと強いだろってのが気になった そう言えば知ってる人が居たら教えて欲しいんだが戦艦ミッションの敵の総撃墜数5000突破で貰える報酬でなんなん?
一周目に一個しか手に入らないチートパーツみたいなのだと次の周回いくとなんか勿体ないが
次の周回総撃墜数そもそも引き継いでる? サルファの場合、無改造でもイデオンが全て解決してくれる
というかイデオンは武器以外は改造しない方が強くなる スレの流れ早すぎてスレ追えてなかったんだがなんか新情報あった? 改造縛りモードのせいで、全攻撃クリティカルお爺ちゃんがキエェェェイチェストするゲームと化す奴もあったしなあ >>758
まだ1周クリアしてない人も多い時期だし ラストあっさりでいつもの後日談なかったから、ストーリーDLCあるんだろうな
と思うと中華バレは本当な気がして来た
何が出るっけ、誰か貼ってくれ Zは切り込んでも反撃でも強いからまたお前かよみたいな固定概念さえなくせばなんとか >>748
メーカー自身が一つの解答前作でだしてるから
それ最初から実装するだけで多くが解決なるよ アニメでも漫画でもロボットになんか乗らないランティスにケチつけるのは流石にねえわ
じゃ漫画版のウマに乗ってる生身ユニットがいいんか? >>756
もらえるもの忘れたけど引き継ぐよ
サポーター使用回数はなぜか引き継がなかったが 2周目ってパーツ引き継ぐ?
引き継ぐならアドヴェント10回倒してからにするわ >>745
そこ後悔してる
カテジナ、ファサリナ、オリビー仲間にする前にやってしまった エキスパ、NPCが落ちると負ける面は厳しいな
マジェプリのドローン守る面2連続で負けたわ >>762
劇場版シンカリオン
劇場版マジェプリ
ダンクーガ
ゲッターデボなんたら PS版FのνガンダムのBGMのせいで眠気に悩まされた >>742
元々その節(クロノクル、来い!等)はあったけどもうザンスカールって後ろ盾無いただのクロノクルになったからね
仕方ないね 当時はMX難易度緩すぎとか叩かれてたはずなのに何で今になって持ち上げられるんですかね >>736
弦がとぶ、確かにサターン版はシャンシャンうるさいけど
PS版は主旋律がへにょへにょだからサターン版がマシ
ジャスコはそもそもサターン版が歴代で1番くらいの
レベル ZどころかνでもイマイチだしV2少し弱くしてニュータイプはデフォで2回行動してもバチ当たらないと思う
今作は2回行動のパーツ複数取れる事だし >>751
でもこれでも一昔前に比べたらめちゃくちゃテコ入れされてるんだよなぁ…
何をいじるべきなんだろうなあれ >>777
マジか..普通に馴染んでんじゃん。他にそういう機体(キャラ)いるのかな >>766
忘れるぐらいならたいした物じゃないんかな?
いやAOS100%の奴とか行動回数増える奴だったからこれクラスだとどうしようかなと
これだけ全然足りてない >>709
むしろリグコンティオは敵専用で良かったんじゃないかと思う >>733
そもそもランティスは原作じゃロボ乗らないんで反転どうのっていう以前の話かと 難易度マンは僕だけがスパロボ上手くできるんだって本気で思ってるからな
このスレにいるような奴ならダークブレイン倒すの余裕だけど2度やらせるよって思ったはず >>781
Zを超合金ニューZαで作り直した上で、ゲッター線当てれば良いんじゃね? Z逆シャアは任天堂携帯機に出ないことが挟まれた頃は良かったけど今はもうどうしようもないわ >>781
気力次第でサイコパワー全開状態にパワーアップとか? リタって子可愛いから使いたかったけど死んでるのか……残念
バナージはなんでスパロボでもあんなに個人情報保護られてんの?w >>775
こういう言いそうにないセリフがバズるのって名倉だなあって感じがする >>786
今がそれでしょ
敵のときはリグコンティオなんだから ランティスはなんかオートザムにいた時乗ってはいたんすよ ウッソ「クロノクルさん、女性とは恐ろしいですね。可憐なお嬢さんだったのがおかしい人になってしまう
クロノクル「ああ、恐ろしい。可憐な秘書だったのがどんどん態度がデカくなる… >>781
ハイパーメガランチャーで終わってた時代よりはマシなんだかどさぁ… >>770
サンクス
機体のみ参戦じゃないストーリーDLCだったら妥当な気がして来たな
ゲッター追加何もなかったし バナなんとかさんまさか艦内でもパイロットスーツのままとは思わなんだ
発売前は絶対脱ぐ脱ぐ言われてたのにw ドライストレーガーの曲聴けば聴くたび好きになる
出来れば生オケで聴きたいからヤマトみたいに交響組曲作ってけれ 新スパやるといい感じの難易度で驚く
こーいうのでいいんだよ ニールセダカを倒したらZの真の力解放で
フルサイコフレーム改修した水の星ゼータになります いうてZがVやニュー並に強かったら時代どうなってんねんって言われるやろ
強化パーツ数に差をつけてV-up復活くらいじゃないと そもそもチェンゲの竜馬達にチーム云々言うのは根本的に間違ってるだろ…
ミチルさん死亡も竜馬投獄も回避されてるから今回のほぼオリキャラみたいになってるけど アムロは悲しいことがあってもちゃんと前を見ている立派な大人だが
私はダメは大人だからな
言いそうにねぇw もうHi-νがνの上位版になったみたいにメタス変形とか無いスイカバーもできる純粋なZの上位版ZUをカトキ辺りにリデザインしてもらって作ればいいんじゃね? サイバスターの変形無くなっててちょっと寂しい
まあ別にいいけど >>795
多分これからサンライズが使うから変なイメージつけるなよって言われてる髪型すら出せないからメット脱がないんじゃね 本編でもツッコミあったけど揉め事ないのにあのファッションの竜馬なんとかならんのか >>781
一昔前どころかTと比べてもテコ入れ入ってる >>785
イデオンで調子乗ってると房総したうえで発動badENDだっけか? 時代とか意味ねえだろ
それ言ったら∀以外のガンダム人権なくなるし よく勘違いされてるがZUは別にZの後継機でもなんでもねーぞ >>810
それを言い始めたらνがザンスカールのMSとやり合えるのがおかしいって話になるから ちなみに、一番言いそうにないと思ったスパロボの台詞は
聞けぇい わしはこの星の者ではない!! >>815
変形よりリューネいなくて寂しいのワイだけなんか? 本来ZZに主役を譲ったはずがなんか並び立つ存在になっちゃったっていう妙な立ち位置だからなあゼータ
それこそグレートに対するマジンガーZといっしょというか >>815
プローラーもなくて寂しい
そして何故か要らないのに書き直しても残るハイメガ撃てない突撃もしないウェイブライダー >>797
逆か、そこまで進んでないから勘違いしてたわ ニューガンダムだってガンブラスターぐらいの出力と推進力はあるだろう
そこにフィンファンネルまでついてくる
ゾロアットなんて一撃よ ゾルタンをグリッドマンで攻撃したときのセリフ?
「俺の心を救って見ろよ、ヒーロー!」
がなんかつらい そういやジュドーさん木星にいるよな・・・無事かな・・・ でも実際のところ昔の攻略本風に「ニューは雑魚 アムロはZに乗せろ」みたいなことになったら逆シャアファンはガッカリするでしょ
どっちの要望にも応えるのは無理よ >>827
オカルトパワー使えるだけで性能差も覆せるからな
v2とかzのプレッシャー食らって動けるのか? >>819
Z好きからすると、強さ云々はどうでもいいけど
グレネードランチャー無くすのはちゃうやろ...
ってのは思いました。特筆する武装はないけど
実弾ビームとバランス良くて変形良し飛んでよしの
汎用性がZのいいところだと思うんで Zガンダムは気力が上がるとあのピンクバリアに包まれるようにしたらいいと思う。 >>822
と言うかZUってジャンク屋に払い下げられる程度の物だったような・・・(サイドストーリー)
まあ公式で正式パイロット決まっちゃった奴を引っ張り出すのは無理でしょうな >>798
量産機のGTOに乗ってて対戦相手のイーグルのFTOの高速移動撹乱を当たり前のように見切ってビームバズーカ1発で終了とうい意味不明っぷりだったんよなぁ >>837
ZZもバイオセンサー乗ってるし理論上はZみたいにオカルトパワー使えるんだがなぁ Zにカミーユ搭乗時限定で敵の行動封じる攻撃追加すればいいんじゃね?
OGにあったスタンショックみたいに 逆シャアとVガンダム60年も離れてるから、普通に考えたら勝負にならんな ED後の話する気がないなら凱の子作り禁止の話なんて可哀そうな設定わざわざ挟む必要ないしな >>835
話の流れ的にZZ存在してない世界じゃないか? あまりにチェーンが堂々と存在しすぎててしばらく原作では死んでることを忘れてた 参戦回数は多いのに余り流れないZガンダムの主題歌BGM シャアもアムロもチェーンも生きてるからマフティー台頭しないだろうね
よかったね 連投規制で宣言と報告遅れてすみません建てて来ました
前スレタイトル入れるのミスちゃっためんご…
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part175
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636106473/ >>845
オカルト度合いで言えばZとタメはるレベルだった気が
EN切れてんのに大出力ビーム撃ったり、合体シーケンスを
オカルトパワーでやったり そういや今回はいつものED後の部隊解散した後の話ないんだよな
エトランゼの侵略で俺達の戦いはこれからだ!みたいに〆られてるし >>843
何機か生産されたウチの1機を個人購入じゃなかったっけアレ
どっちにしろトラヴィスが正パイロットって訳ではないよ レッドゼータがみたいなと地味に思ってるけどGジェネにも出てなさそう >>854
乙かれ様で御座います
スレ立てする時の規制本当に邪魔だよな エッジの歌の間奏から最後の「あるのかぁー↑」までめっちゃかっこいい
ていうかフルコーラス聴けてお得ね >>845
もちろんzzもだな
ハマーンのキュベレイもハイメガ無効化するしニュータイプ専用機はカタログスペックで話しても意味無い >>851
アストナージなんか生きてる上にここ数年グラがZだぞ >>854
乙
最近規制厳し過ぎるよな
すぐ書けなくなる Zに不満があるヤツが求めてるのはZ版Hi-νだろ? >>854
乙U 新録出来ないからパパヒロシ参戦も夢の又夢なのかねえ・・・
小作り云々の話のせいで
ファイナルフージョン承認! セイフティディバイス(ゴム)リリース(千切り) の場面が浮かんじゃって辛い 第1次ネオジオン抗争があったんだしジュドーもZZもいる世界なんじゃないの? Zが弱いと感じるのはカミーユのせいだから
覚醒持っててABで1.2倍ついてれば誰もテコ入れしろとは言わん 捏造でいいからカミーユ専用Zプラスとかでもいい
いい加減Sガン出せ >>854
乙
そういや今作はZZ参戦していないんだな
ジュドーはいらんがルー・ルカがいないのは寂しい
ハマーン様はボケ役みたいになってるクワトロさんのツッコミ役として欲しい フルサイコフレームZで突撃したらカミーユが
我に貫けぬものなしとか言い出すぞ >>854
ガンダム乙乙
ジュドーさんはΖΖとインベーダーとトリプルゼロと逆襲のギガンティスと一緒に圧縮されて真ΖΖになってるよ カミーユはシナリオだとロザミィ話と加入シナリオでみんな壊れてしまえと顔芸したぐらいしか印象にない 映画版Zの世界線だとシャア逆襲しそうもないんだが、
このスパロボでは映画版ぽい流れでありながらしっかり逆襲してるのだなあ >>459
レイアース初登場マップで海に沈めていたぶってたわ
というかセレスウィンダムはまだ分かるけどレイアース海Aなのおかしくね? >>883
そっちは黒歴史にすらもう入れてもらえないんで・・・ >>831
残念ながらνの推力、出力はゾロアットはおろかガンブラスターより下だ >>868
原作終了後で何も言及無しって事は原作通り死んでるだろうね 宇宙世紀は乗り換えできちゃうから他宇宙世紀主人公とのバランス調整があってカミーユだけ強くはできないんでしょ
Tのトビアとキンケドゥが宇宙海賊技能もらえなかったのもそのせいだと思うし ミサイルキャニスターのフライング発射は毎回笑ってしまう >>884
NT参戦してるからにはZZは存在しとるしカミーユは一回頭おかしくなって復帰したのでは? >>889
クロボンのビームザンバーとゾロアットのビームサーベルが互角だもんね
技術の進歩ってすげー >>889
スペック見ると化け物なゾロ系統
ウッソ君居なかったらVやV2数揃えてもザンスカールにボロ負けしてたろリガミリティア >>893
目標インレンジって言った途端射出するのはおかしいだろって毎回思ってるw 強化パーツのバイオセンサーにZやZZに装備させると攻撃力+
カミーユのABにZに乗っている時のみ味方フェーズにも適用される
とか今作の強化パーツのアプローチ的に色々可能性はあるか ザンスカール機の設定上の強さをちゃんと再現してるゲームはないものか >>901
そもそも逆シャアのあたりから可変機そのものが時代遅れやねん >>903
GジェネFとかいうタイヤがクソ面倒なだけのゲームならある Vガンダムの世界ってガンダムの百年後とかじゃなかったっけ
その割には逆襲のシャアからMSが大して進化してないような
バイク型で轢き殺すとか超長距離砲持ちとかそんな感じでも進化してるんかな スパロボ30の裏側で起こっていた
もう一つの決戦を描くスパロボ30外伝
最終決戦を描くスパロボ30完結編
ねーな。 >>903
Gジェネ魂とか
最初からVやるとなにもできずに全滅とか割とよくある話だった >>907
いや出力とか途方も無いくらい上がってるよ >>906
GジェネFのタイヤはタイヤと中身で2回EXP貰えるお得な的だぞ >>884
劇場版Zでも逆シャアに繋がると公式から声明が出てる >>901
Zの派生って基本『コスト下げなきゃ!→下がらねえ!』の繰り返しだから性能上がる事あんま無いのよ・・・ スパロボ30外伝なんてでるなら
普通にこの10年の話をやるんじゃないかな? >>906
アインラッドに耐ビームコーティング!
Vの時代のモビルスーツなのでビームシールド防御!
でビーム攻撃の最終結果が1/8ダメージとかになるんだっけ? カミーユの性能についてはABの反撃限定外して、
普通に与ダメ1.2倍にでもすればいいだけの話だな…
あとはウェイブライダー突撃を超威力にしとけば、まあ一定の存在感は発揮できるだろ >>907
シャアの反乱から精々60年ぐらい
この直前まで連邦はジェガン使ってるけど性能はもうほぼ別物になってるとかなんとか
ジェスタとかグスタフカールとか時期量産型候補はどうしたって話だが Zの後継機ってないよね
ファンネルでも乗せたらヤバそうだけどコストもヤバい >>907
敵味方どっちも強くなってるからわかりにくいだけで
めっちゃくちゃ強くなってるらしいよ 言うて今作は後継機もヒュッケバインで不完全燃焼感強いし今作のデーターの何かを引き継げるスパロボ30完結編みたいなの来てくれた方が嬉しいな >>906
あれのアドラステアは戦艦の最終候補だった気がするわ できればモンハンワールドのアイスボーンみたいにDLCでほしいね >>907
逆シャアから60年のはず
ミノフスキードライブが小型化されたり進んではいるぞ >>916
更にタイヤ破壊しても中のMSが元気にコンニチワするぞ! >>910
上がった出力の割にやる事が大して変わらんって事じゃないか?
高出力を実感したのはV2ABとかザンネックみたいなやつくらいだったような >>902
作品の機体に合わせる事で性能面アップは今後増えていくだろうな と言うかクロスボーンガンダムですらザンスカール量産機相手はもうきついぐらいになってるっぽいんだよな >>914
性能上げる方向はZZとかSに行っちまったからな >>925
クソ防御機体にはクソ防御システムだ!
ビルゴ発進!!!! ジージェネF if みたいにスパロボ出るよなこれ? >>918
ジム3が残ってネモが消えたようなもんだ シリーズみたいにすると前作やってない層はまず買わないから売上かなり下がるからな
Zシリーズおめーのことだよ。 サンライズオリジナルでカミーユ専用機としてΖの後継機か強化型作らないのかな。プランまではあったけど実現しなかったみたいな感じで エクスパンションでしょ
単発て言われてたはず(DLCはノーカン) Fifみたいなサブクエじゃなく、露骨に第二次30出しますみたいな終わり方してるんだからガッツリ本編の続編じゃねぇかな 放置稼ぎがうまくいかねぇ
ローズスリーの射程を1伸ばしたのがダメなのか?
戦線でクエスターズしかでてこないんだがこれでもできるのか >>928
速度に関してだけはパイロットのほうが先に限界きてしまってあまり変わってないって設定はナイスだと思った ニューガンダム 23m
F91 15m
Vガンダム 8m
どんどん背が縮んでる・・・ ミネバとバナージが余計なことをせずにフル・フロンタルが勝ってれば宇宙は平和だったと思うわ。 ジェガンより強い火星ジオンのリファインしたザクより強いデナンゾンより強いF90を近接特化したクロスボーン
と互角以上のMSを量産機としてじゃんじゃか出してくるザンスカール帝国 >>899
ミツバ「ミサイルキャニスターを使います」
レイノルド「了解!ミサイルキャニ(バシュウ!!)スター発射用意!」
ミツバ「撃てー!」 カミーユが載るならそれこそクスイーみたいな高機動型の方が相性いいんじゃないの? >>940
小型化して性能は上がってるから推力比で言うと数値以上に馬鹿パワーになってるぞ >>934
精神崩壊しなきゃ本来ZZを渡す予定だったんでしょ >>907
ゲームバランス的に調整されてるだけで設定的にはV2ガンダムでニューの2.5倍の出力よ >>940
VガンダムがKMFみたいなサイズになってるんだが >>934
デルタプラスにガンダムヘッド付ければおk 第二次スパロボ30ねぇ
今作、何か回収されてない伏線なんてあるかな 足を武器にして射出した後の姿が8メートルってこと? >>945
バシュウでは弾頭収まってるから2段階で発射するもんだと思ってた カミーユにフルサイコフレームのパイロットスーツ着せれば感応派で敵兵卒倒させられるでしょ Vは15m以上あるぞ
そもそもアナハイムの設計思想と真逆の方向に行ったのがF90シリーズだ
以降小型化したんよ デルタシリーズはクワトロさんに渡してあげなされ…
デルタガンダムがmk2強奪前にアナハイムだけで作ろうとした可変機で
可変フレームに問題があったから非可変として作り直したのが百式、ゼータの技術をフィードバックして完成させたのがデルタ+だから百式の系譜と考えた方が近い おっぱいでかいドラストの女神さまみたいな奴いいな
抜ける >>930
対ビルゴ最強機体のV2アサルトバスター(mapとサーベルのみ) ドライストレーガ―ってなんかが宿ってるのか?
艦長クエスターズ相手にうっすら凶暴化してるけど ドラストの中のおばさん中村が乗り込んで来た辺りで図鑑みれるようになってさらにボイスでるからあっ…(察し)ってなる >>971
戦闘窓だと凄い下ぶくれになるよねあの人 カミーユがサイコミュ兵器使うならファンネルよりもGビットみたいなやつの方が強そう ガンダムデルタカイにクワトロ載せてニュータイプ能力強化してあげたい フルサイコカミーユなら念じるだけでジェリド殴れそう 1回壊れたからもう精神平気なカミーユと自軍に顔出せる強メンタル不屈持ちのグラサン 開幕ゼロが指揮って
FGGGがドライバーで荒らし回ったあと
覚醒連打ゲッターと共にボスを解体するゲームになってきた
やっぱサイコフレームよりゲッター線やGGGの技術封印するべきだって! ドラストの設定はよくできてたと思う
地球圏統一宣言とか学生に戦艦が任されるとか主人公がヒュッケバインに乗り込むとか
体験版で批判されてたところがすっきり解決して驚いた >>981
エンジェルハイロゥで彗星見ちゃってるだよなあ チェンゲのゲッター線はまだまだ本気出してないからな… ゲッター&マジンガー「すーぐインフレさせるんだから・・・」 マジンガーさんは言うほどでもない
クソコテが時々ハッスルするくらい >>908
コレで良いってゆーかコレが良い
この手のゲームってライセンスどーなってんのかね?
あくまで30に対する追加コンテンツによるアプデって形で外伝50話とか付けたら既存参戦作品にライセンス料は発生するのかな? ビームライフルがコロニーレーザー級、惑星真っ二つ可能なビームサーベル
肉眼に映らない速度で動き回り、周囲の物質を取り込んで自己修理、補給可能なガンダムがいてもいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5時間 52分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。