【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part176
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ ? 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part175
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636106473/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドライストレーガーで敵陣押し潰せば解決すると毎回思う
2kmあるんだからmapwに追加しねぇかな 緑の疾風とか名付けててネーミングセンスがダセぇなとか思ったけど所詮は少女漫画のセンスだったのか
滅びの風みたいなもっとセンスのある技の名前を思いつかなかったのか? バナージの顔グラってNTでは素顔晒してなかったからあれなん? >>1乙
放置稼ぎの下準備はできたわ あとはマップ待ち レイアース合体攻撃で今さら気付いたが三人揃って光の三原色なんだな クワトロ「次回作でとりあえずなんか落とすから待ってて」 >>4
正直NPCポジションになってもおかしくない出番のキャラだから CLAMPで技名叫んでバトルするのは
だいたい聖伝でやり尽くした感あるからな
Xじゃほとんど技名なしだったし 版権ラスト候補だった覇界王があっさり終わったから
版権ラストはウルガルだろうなと思ってたら
ポセイダルだったか
エルガイム見たことないから知らんかったけど
クロアンのエンブリヲ並に小物臭かったなポセイダル エルくんさては相当面白いやつだな?
DLCで複合エンジンのくだり面白過ぎんでしょ クワトロと凱の仲間になるときの差が酷すぎて笑ってしまう
というか10年前組が仲良すぎて好き ファイナルガオガイガー、ヤケクソじみた強さでこんなん笑うわw 御三家も凱兄ちゃんのこと兄貴分として慕ってた感が凄いよなw サクラはどこまで喋ってくれるんだろう
ザンスカールなどには!とか言うんだろうか >>11
ほぼ内定の閃ハサのせいで
またしくじりぼっちノースリーブになりそうなのですが… >>21
凱とブライトに徹夜で説教されたとかやんちゃし過ぎでしょ >>19
それでもあんだけ乗ってても覚醒が無いという一点だけで
覚醒熱血連打してたまにパーツとかフィクサービーム使うだけでお手軽に強い真ゲッタードラゴンの方に分があるんだよなぁ DLCミッションでエルとケーちゃんのオタク談義に混じって元気なアムロと甲児…… >>27
1週間以上経って文句言う奴がどうかしてる >>23
マサキとリュウセイの相手に合わせた台詞が結構あったから期待しちゃうよな >>26
言うて勇気連打が出来るからパーツとアカネくんでフィンガー(魂)を何回も打ち込めるという
ゲッターとFGGGだけでボス解体終わるの笑うわ ……遺産系ミッションで決意からのマルチアクションと奇跡の証使用からのゴリ押しで
1ターン内に1人が4体以上倒すってミッションをクリアしてるやつ多そう…… >>32
そうそうすげーと思った
どうせ汎用だけだと思ってたからびびった >>3
スピキュールおじさんほどじゃないけどテメェも結構なトラウマボスだから勘弁しやがれください >>36
あざっす
ある程度稼ぎやってればマジンガーチームで180機撃墜って簡単な条件だな アウェイクントリガーからのマルチアクションでゴリ押ししたよ >>17
王様にロボの動力の事教えてもらおうとして、何故?って聞かれた時に趣味です!って答えたり
試作機完成後、エル君を疑ってた公爵様が問いただそうとしたら、試作機のプレゼン(徹夜コース)開始して公爵様お疲れ様させちゃったり
ぶっちゃけアニメだとバトルは今作未登場のキャラが頑張って、エル君はほぼとんちきキャラで終わってるゾ ナイツマって国名とか王女とかなんか色々出てるけど断片的過ぎて元がどんな話かさっぱり分からんよな あー疲れた。無改造無育成カイラスギリー攻略疲れた
地獄みたいなマップだったわ 確かにナイツマはエル君アディキッドくらいしか覚えてない
敵の組織名とか全く記憶にない…ずっとエル君かわいいなぁで終わった ナイツマの王女は空気
レイアースの王女はまーん(笑)
こう覚えたわ >>47
敵側(ジャロウデク)は憶えた
主人公側の国名は知らん サクラ大戦もウルトラマンも折角呼んだならDLCだけで終わらせるのは勿体ないわ
次は本編にがっつり入って欲しい >>47
今回ナイツマに限らず参戦作品知らんとわからんのばっかりだと思うわ
ガンダム系からして終了後参戦で初心者置いてきぼりだしな
一年以上伏せてたアムロが5分後に奮起するような三流シナリオも多いし色々勿体無い感じ というか今回未見で話追えるのグリッドマンマジェプリくらいじゃ ちゃんとランダムでアディオスアミーゴ言ってくれるんだな
やっぱりエルドラVは最高だ、グラシアース! 噂のオート放置狩りってどこでやってる?
今火星行けるようになったとこなんだけど >>56
武器追加されてんの?Tは2つしかなかったけど 今日ずっとベターマンの曲聴いてる
なんだこの中毒性は 鎮を歌う※-mai-とかいう歌手
いったい何者なんだ… >>61
我我我!我我我!の方はそんな好きじゃないけど
原曲は大好き ジェイデッカーの宇宙人はなんだったんだ
あいつがジェイデッカーのラスボスかと思ったらそんなことは無かったし >>67
原曲は控え目に言って神だな
ボクはOPも好きですけどね! Tスルーしちゃっててガンソ続投参戦ってことだから再現期待してなかったけど
ヴァンのキャラとかエルデラの扱いとかめちゃくちゃ良くてガンソ好きとしては大満足 ロボ図鑑見てると他のロボはせいぜい数百トンなのにグリッドマン組だけ何万トンとかで体重桁違いに重くて笑う
あいつら一応生身だろうに金属製のロボより重いってどうなってんだ エルドラの技は増えたけどフリーフォール・グラッチェをやらなくなったような… エルドラチーム好きだな
Tから引き続いて最優先で強化してしまう ガンソのOST買って虹の彼方を編曲してAメロ始動を基本曲に
最後のサビ部分をボンバディーロの固有BGMにしてる ttps://i.imgur.com/UlnnKNx.jpg
まさか枠部分しか出ないとは思わなかったぞ 周回で面倒なのはAOS全アップデートだボタン1つで解放させろや時間掛かりすぎ >>79
後ろの人には緊急充填で死ぬほどお世話になった 陽炎再びってタイミング的にいつ出現します?
今地上ルートで進めて宇宙に上がった直後に7人の刑事クリアなんですけども。カゲロウはシャドウ丸でちゃんと2回落としてる。 >>83
条件クリアしてたらケレス大戦後くらいには出てると思う デボネアがCCAでのアムロシャアの感情のぶつかり合いから生まれたって美味しい設定が生えたと思ったのに
誰相手にしても絶望しろしか言わなくて失望した
お前復讐糧に戦ってたヴァンとか世界中の悪意を集めたルルーシュに対してもう少しなんかないんか? >>79
そこに映ってない脳筋王子もプレイヤーユニットになるぞ どちらも見てなくても新規の中でマジェプリとナイツマで扱われ方に物凄い差があることは何となく分かる インフィニティ戦でいつの間に隼人と弁慶合流したんだと思ったら
次のマジェプリでビデオ鑑賞会に未登場の蛍汰が含まれててミスだと気づいた
キングジェイダー戦放置すると色々甘いところが出ちゃうな まあマジェプリはゴディニオンクルーがカットされたくらいでサブまで大体いるからねぇ カゲロウそんなに後だったのか…早く仲間にしたくてジェイデッカー、ビルドタイガー、グリッドマンに集中して敵倒させてたのに。もうちょいのんびりやりゃ良かった。 マジェプリ初登場から5人分の発進アニメがっつりやってるしな ナイツマは性能がいい分全て雑だったガルガンよりはまし エメロード関連の話ほんとにめんどくさすぎて草生える >>90
ジェイデッカーと覇界王の扱われ方の差も相当なもんだぜ ミッションのフラグがめちゃくちゃなのはなんとかならんのか 何気に今回最高クラスの戦闘デモな気がするレッドファイブ >>100
新アニメ出るたびにしゅげーしゅげーなったな
ゴールドフォーのケレス大戦装備が無いくらいだ文句あるのは マサキの射撃400にして熱血スマッシュヒット財布ラッシュで遺産だろうが即クリア可能や
序盤に格闘射撃訓練アップデートしてたから能力アップパーツ99個でカンストしてたわ 発売日に買ったのに今日やっとコンバトラーV仲間になった
どんだけ長いだよこれ レイアースは一応少女漫画だからな汗臭い剣道部に1人だけ手芸部が居るようなもの サクラ入れるなら母艦の超弩級空中戦艦 ミカサか大戦2の超弩級空中戦艦 ミカサ 二型改装仕様を入れるべきと思うぞ >>107
宇宙スタートならコンバトラーはいくらでも後に回せるからな エルくんイベントでけっこう目立ってたしな
初参戦補正かね ベターマン見たことなかったから主人公ラミアかと思ったけど、まさかお前らみたいなやつが主人公だったとは笑 >>98
30開発中は多分覇界王まだ完結してなかったし一応機体のみ参戦って言い訳もあるからな マサキってXのときは汎用セリフばっかだったイメージあるから今作でめちゃめちゃ専用セリフ多くてびっくりしたわ
リュウセイも新録多いしDLC組の出番はこういうとこでカバーしてる感じにするのかな >>91
それオススメミッション以外潰してない?
二週目の中盤だけどオススメだけ潰して行ったら直前に緊急参戦したり一応頑張って辻褄あわせようとはしてるな
他のミッション行くと一気に崩壊するけど レベルカンストするとレベルアップによるEXC取得がないから逆にテンポ悪くなる気もする
今回稼ぎしなくても全主力15段階改造できてスキルも盛り盛りにできるぬるさだしもうテンポ重視でやってる >>109
俺にはそんな目立ってるように見えなかったから人によってフィルターとかあるんじゃね
燃える展開になったら一言二言あるぐらいで他の作品に積極的に絡んでいったわけじゃないし
唯一積極的に絡みに行ったアカネ君には袖にされてたからな >>106
ドライストレーガーよりでかいミカサ
あれ8kmあるとかデカすぎるわ >>116
そうなのか
なんかいつも喋ってたけどな エルガイムマップ来たわ 敵キャラさえ懐かしいな
対ビームコーティングって原作はエルガイムだっけ >>116
この展開!燃えてきたーっていうだけだからな
一番個性が出たのはケータとの機体談義ステージか(これはDLCだった気がするけど) カテジナさんよりファラさんの方が仲間になって欲しい >>61
やっぱりベターマンの曲の中毒性やばいよね
俺だけじゃなくてよかったわ
暇あれば聞いちゃう まるである分野ではプロの癖に歌の素人が歌ってるような曲だな >>124
あの曲歌ってるの監督本人なんだぜ
ほんと多才だわ米谷良知 >>124
コレワ、ジュブナイルデアル…みたいな語りが最後にあるの妙に癖になるわ >>117
想定以上にデカかったんだなアレ、特攻戦艦だから普通の大きさだと思ってた。wikiより↓
帝国華撃団が最終決戦時に運用する超巨大空中戦艦。全長8047.882m。全高4121.824m。全幅2907.166m。 >>123
ゲンガオゾはαでもなかったしハブられがち
まあ機体としてザンネックの方が美味しいってのはある気がする >>114
アムロが今回めっちゃ台詞増えていてびっくりしてびっくりした どうせ世界の歪みが戦いをうんちゃらばかりなんだろ?
って思ってたわ >>126
そんな言い方で頼むとか人に物頼むことしらねぇのかよカス
ガンダム→量産型ν→ν
ガンダムmk2→Z
ウッソのVダッシュ→V2
イチナナ式(修理付き)→マジンガーZ→マジンカイザー
エルガイム→エルガイムmk2
ランスロットアルビオンゼロ→ランスロットsIN
ジェイデッカー→デュークファイヤー
ガオファイガー→ガオガイガー
ナラティブ→フェネクス
このくらいだよわかったかカス
詳しくはググれよわかったかクソ 今気づいたんだけどもしかして今作ってパイロット側の地形適正なくなってる? >>120
正直そのくらいで十分というか、下手に原作要素出しすぎるとかえって危険というか
「ロボアニメでロボ好きになった男が転生したキャラ」と「現実にロボが存在する世界の住人」て
感性が微妙にズレるから難しいのよ
ナイツマ原作だとその辺もギャグにしてたけれど、結構危ないネタも扱ってたし
特にジェイデッカー辺りとはとことん相性悪い気がする >>136
やっぱりか
モジュール系の使い勝手すげぇ良くなりましたねそれは >>133
言葉遣い悪いクズだな
まとめてくれた事には感謝してやるよ
マーク2はz引継なんだな てかそもそもパイロットの地形適応ってなんだったんだ
宇宙Sとかバーダックみたいな宇宙空間で活動できる的な感じになるとか? ドラストのおっぱいねーちゃん出てきたけどさすがに終盤だよな
ミッションがまだ並んでつれーわ 最後の加入キャラってカテジナ&クロノクルになるんやろか >>140
陸は足の速さで空はジャンプ力海は息止められる時間宇宙は空間把握能力だぞ >>139
ちゃんと低姿勢で物を言えばちゃんとした言葉でまとめるわ
言葉遣いとか気にしてんなゴミ
感謝はありがとね これ放置オートって射程と移動力の条件満たしてればどこでもできるんじゃないの? ゆうちゅうばあはみんな戦線でやれって言ってるけど カテジナさんば某ガンダム動物園の持ちキャラだし大好きだから使いたい >>143
そうなるとマリオはオールSだな間違いない なんか罵りあいながら激しく唇貪り合いそうな流れだな カイザー加入時点で稼ぎもしてないのに獲得資金2300万PP6とかこりゃヌルゲーにもなるわ
昔やったスパロボOGで改造不可能のハードモード?あったけどあのモードほしいな
援護や修理補給戦艦もフルに活用して頭使ってたわ 鉄也放置してたら仲間になったmapで連れ去られて草 グリットマン関係がマジンガーとクロスする伏線があったのにそのまま終わった
もしかして何かルート選択間違えた? >>147
マリオって長いこと水中に潜ると窒息死したから海はA止まりだと思う >>152
陸でもタイムアップで死ぬからA止まりやぞ マジェはメカニックまで入れると人数収拾つかなくなるからなあ リュウセイとロボオタの魂が親和性有りすぎるのは狙っての事なのか
覚醒熱血連射量がクアンタ超えてるやろ、コレ >>147
マリオはおさえめにして各色のヨッシーでsつける形にしよう 改造不可モードは出来ること減らして難易度上げとか萎える
全力で育成して全てのシステムフル活用して俺がぎりぎり攻略できるか出来ないかの難易度にしろって不評が出てやめた覚え >>153
できるのにしないのは辛いわ稼ぐ意味も感じなくなるし
まあもっと高難度のモードはよ実装してくれて話 >>159
Tの時もあったしそのうち追加されるんちゃうかな 前作のエキスパの大インフレまなんか楽しかった
雑魚ユニットなのにとんでもない改造されてて初見は笑ってしまった 帝劇のっかってるから気づかなかったが新のミカサってかなり縮んでたんだな
ほぼアーガマサイズかよあれ Tの高何度も3周くらい引き継ぐとヌルゲーだった
まあそれこそ引き継ぐなって話かも知れんがあれ引き継がないと無理ゲーだしな >>156
今DLCで2つ目のロボヲタの魂きた
コンバトラーに2つ付けるか、他に回すか迷うなー
エキスパートでやってるけど武器無改造コンバトラーでも火力すごいからな プレサン買った人はDLC組もプレサン対応されるんかな
やっぱ激帝は声付きで聴きたい ドクトル・ガウスそこそこイケメンだから腐向けの絵探しにpixiv行ったら
健全絵一枚すら描かれない不人気キャラなのな
エルくんのR18絵はいくつもあったけど レッドファイブがリアル系なのにまったく回避してくれなくて敵陣突っ込めないんだけど
微妙に使いづらくない? >>160
そうよね待ってるわ
特にレベルキャップは今すぐにでも150くらいにして欲しい戦線やらんでもサブや遺跡やってたらカンスト早すぎるよ 対ゾルタンの為にクワトロがヨナの教官役してるから原作ではライバル感薄かったのが明確になっていて凄く良いわ >>170
そんな… じゃあ猶更次回作にサクラ大戦続投して欲しいなプレサン買うから >>165
わいはみはたほしいわ。とか言ってたら全員大神歌劇団やったりしてな。Vも >>173
ブレード担ぐところはカッコいいけど装甲は大丈夫かと思う レイアースが初参戦の割にパッとしなかったせいか今回は地味に底上げされてるよね
今作はぶっちゃけガンダム量産機でもつよいけど 撃墜数条件で出るV2早期入手のミッションとかが、出現条件あるけどキーミッションらしいけど
これって撃墜数の条件満たしてミッション出現したらクリアするまでは次の段階に進めない
条件満たす前に他の条件無しのキーミッションクリアして次の段階に進んじゃうと消滅って感じになるの? シナンジュスタインMSで一番モーションかっこいいの勿体無すぎる
カテジナクワトロフロンタルOKなら仲間になってもいいじゃん…
境遇考えると同情の余地あるし… ゾルタンは絶対生存あると思ってた
けど初参戦だから原作再現したのかなぁって感じ ソードカウンターさんはフェンシングみたいな変な動きしてないでちゃんとへし折られて レッドファイブ運動性悪いからなあ
ジュリアシステムでhp3割以下になってやっと火力があるリアル系になる感じあるよな >>176
火花散ってるし多少は削れてるかも
ブレードの横一線からのカイザーの顔が見えるってエンペラーと同じだよね 隠し加入無いとかってもう結論出てんの?
それっぽい行動しても仲間にならないから多分って話? >>179
流石にシナリオは初めてだしそこまで変なことしないでしょ
次も出てくるだろうしその時は仲間にできると思うわ 悲しき過去あるし地球攻撃未遂だからな
隕石落としたり巨大ローラー作戦やった奴らよりはマシだよな >>179
ゾルたん要らんからシナンジュだけでも奪い取りたい >>178
V2の撃墜数ミッションはカイラスギリーを先に攻略すると後で無条件でキーミッションが出てくる
ただV2が2機にならない >>188
ねおんぐ奪ってグラサンが赤く塗るべきだわ スパロボのゾルタンは原作と違って非道な事やってないのは初期は仲間になる予定だったんだろうか >>168
Mサイズで素のパイロット能力も低めだし集中もないからあまり避けないよ
ただ高レベル底力+見切り+ジュリアシステム+ハーモニックレベルがあるので被弾してからが強いってコンセプトなんだと思う キーミッションってやったら他の消えるとかそんな大したもんじゃない フロンタル味方は正直驚いた
作品のラスボスがスポットじゃなくて終盤とはいえ普通に育成できるのは珍しい気がする >>191
シャア「私はクワトロバジーナだ、それ以上でもそれ以下でも無い(スージーを肩車しながら)」 >>187
地球攻撃は未遂でもコロニーで撃っちゃうんだよなぁして民間人も殺してるんですが。なお、カテ公 >>168
敵陣に突っ込むならABで回避底上げのブルーワンか鉄壁持ちのライノス
デカくてダメージ抑えられるローズスリーが適任 >>184
エンペラーと同じというかOVAカイザーまんまよ マスターテリオンとかサコミズとかバーンとかゲームなんだから仲間になってくれた方が楽しい マジェプリの赤に限らずリアル系は底力前提だと思うわ
あれ付けときゃ単騎で突っ込ませてもなんやかんやで生き延びて帰ってくる でもイズルって加入時から底力Lv7くらいついてた気がする >>208
いやあれは味方の女も悪いから……ゾルタンに悲しき過去 V2AV出したと思ってたらV2で普通に死んでた哀しい サコミズはやばかった
リーン見たことない友人が40話クリアして泣いた後っぽい声で「サコミズ仲間にしたい」言うてた
仲間になるでって言ったら無茶苦茶喜んでた DLC来るまでにトロコン終わらせようと二週目キークエ一直線してるけどやっぱり加入エピソードが悉く淡白だな、寄り道必要だわ 底力の説明を最初見た時冗談だろと思ったわ
実際に9したら硬すぎて笑っちゃうんすよね
そしてボスも硬すぎて笑っちゃうんすよね >>210
というかバックのモナハンがUCからずっと小物ムーヴかまして生き延びてんのがなぁ、モヤっとする。UC2でミンチよりひどいことになってほしい >>190
なるほど、後で無条件で出てくるキーミッションが前倒しで出てくるって感じか
ありがとう。モヤモヤが解けた >>213
最初はキークエだけやってたらやってたで違う種類の加入イベントが発生したりするのかと期待してたがそんな事は無かった… 今回の底力はちょっと強すぎだわ
火力インフレ気味だったからこんな強くしているあのかね スザクは流石にバグじゃね?って思ったけど底力簡単に付けられるのにあんな固有要らんわな >>30
動画の孫引きでマウント取ってくる馬鹿なのがなぁ 言うてまぁ味方の底力に関しては前までの仕様の方が強かったと思うが
敵の方は圧倒的にうざくなった ようやく今いる全機体のフル改造オワタ
総獲得資金8600万かー 敵の底力はマジでウザいな
レベル6くらいでもどんだけダメージ下がるんだよって言う
弱い奴でとどめ刺す時だるい >>214
殴るたびにダメ半分とかになっていくからなぁ そもそも何でも一律で同じ割合ダメージ減衰するのがなんか面白くないしなぁ
前は大技を撃てばブチ抜ける気持ち良さがあったのに火力関係無く全部0.3倍だのにされるのはゲンナリ 女装シナリオでヒュッケバイン戦わせたらガンダム扱いされてて草
こんなギャグできるくらいには許されたんだな 900ぐらい残ったから次で手トドメだと思ったら最高技で800くらいでハァ?ってなる たまーに出てくるリュウセイとマサキになんか笑っちゃう
もっと絡んでほしかったなぁリュウセイとエル君すごく気が合いそうなのに 底力はインパクトのデビルガンダムほどウザくなければ問題ない
何発打ち込んでも沈まねえの 仮に底力をぶち抜ける技があるとして
そこでまた激烈に格差付いちゃうからな シロー君のセリフが結構増えてて嬉しいな
声優補正かもしれないけどね 敵の底力は、装甲にボーナスだとダメ10になっちゃうから
今の方がいいんじゃねと思う派
撃墜予測もあるし 敵硬過ぎてデカい数字出して叩きまくる爽快さが全く無いんだけど ボスとの特殊会話見るために色んなユニットで少しずつ殴ってると底力発動していってダルくなる
最初からフルパワー魂とかで殴ると一撃で倒せたりするが
その点うちの主人公は手加減とか覚えてクソと思ったけど超火力手加減使いとして重宝してる だったら底力発動させずに1キルしてしまえばいいじゃない! >>233
ドライストレーガーの特殊能力にそんなんあっても良かったかもしれない 脱力しても底力が硬いのよな
ビギナーでもカチカチで堅かったから面倒っちゃ面倒
手が足りなくなるとかはないけど残り2000でトドメ行けると思ったら300余るとか面倒 なんだろう
マップの順番間違えたかな?
エメロード姫倒すマップでヒィヒィだったわ
単に鍛えて無さすぎなだけか
熱血も何もないし ラスボスと色んな会話聞きたくて舐めプかまして最後の締めに主人公で倒そうと思ったら再攻撃でも二万出せなくて脱力かけてもダメで笑った プレイスタイルの問題だろうがケバい女神様が本性表したあたりでレベル40くらいしか行ってないわ
艦内ミッションとかほぼ無視だし >>241
エメロード姫は異世界組150機撃墜で出てくるから早く行き過ぎたかな ヴァンの格闘400にして神は裁きの追加ステージでボスに反撃魂ABスマッシュヒットダイレクトアタック決めたら15万くらい出て爽快だった マジェプリ赤の新武器カッコ良すぎか?
こいつだけOGの動きだわ 今回敵もレベルを合わせて来るから精神コマンドの習得以外はレベルなんてほぼ飾りだからな 気力消費して底力無効化するコマンド使えるようにしたい
下限まで下がるようにすれば乱用されることもあまりないと思いたい >>233
そこはEXでどのユニットでも使えるようにすればいい気もするな
存在感の無いダイレクトアタックさんに組み込むとか そういや3Zから恒例になってたラスボスが全ユニットに専用の戦闘コメントあるの無くなったよな 直撃って今回は無いけど
OGとかでは底力抜けたっけ? というか前の仕様に戻せば良いだけの話
別に今まで底力で不満なんて出てなかったろ、バカみたいな装甲+HP回復とかやらかさない限りは >>244
そういうことか
熱血も魂も無し
フル改造はグリッドマンだけ
残りは50パー改造だらけ
とりあえずなんとかクリアした
しんどかった だんだん硬くなって与えられるダメージがしょぼくなっていくのを見るよりはもう純粋にボス級はとんでもないHPにして数万単位でバカスカ削っていくのが爽快感はあるのかもしれない
HP回復だけは付けてくれるなよ ウッソの悪いけど!スプレーガン!は新録しなかったんだな
軒並み新録ばっかりだったからこれだけ声が若いというか勢いが違う
せっかくなら新録してもよかったのに今のスプレーガンもききたいわ 底力なしHP回復なしなら、200万くらいもありかもね 底力なしで200万でも本気出した真ドラゴンとSRXの覚醒連射で1ターンで余裕で削り切れる気がするしな >>257
ごく稀にそういう敵がいるのは別に味付けとして良いけどね
敵ボスに関してはもうそいつの特徴とかじゃなくて強敵=底力標準装備みたいになってるからな 馬鹿みたいなHPはいいかもなぁやっぱ10万越え連発とかした方が気持ちはいい
全員で気兼ねなく全力で攻撃したいよな 2回行動の強化パーツルルーシュに与えて初手2回戦術指揮とか能動的にMAP兵器使いやすくしてるけどけっこう便利 ラスボスに良いかどうかはともかく、トレーニング用のダメージ計算ステージとかあれば良いのにな
敵の装甲とかHPとか自由に弄って。今回の仕様なら行けるやろ HPが高いだけの作業とか言われまくったから今回の調整になったんでしょ 高HPの敵を1ターンで倒せとかそういうのあっても良かったかも
遺産あんまり触ってないからもうあったらすまんだけどw プレサンでプレイしててそういや通常の曲聴いてないなとサウンドテストにいってみた……なんか今回アレンジ酷い曲あるなマジンガーとか
>>264
艦内ミッションでシミュレーターやってんだし設定的にもあってもいいな >>265
せめてマップが地球、宇宙、太陽系だけで
そこから日本だの月だののエリアへ更に移動とか無ければなぁ
あと、カーソルはもっとキビキビ動け 版権BGMってわざとしょぼいアレンジにしてるの?30は歌だから除外するとしてVXTのオリBGMは音に張りがあってイカしてるけど
あとクロスアンジュとかGレコのアレンジはかっこよかったけど今回は良アレンジ枠無いよね
強いて言うならNTか? >>269
あったかーw
二周目は全部やるからちょっと楽しみありがと! 原曲付きとかカスサン入れられたらそりゃあ曲作る人も気合い入らんでしょ >>272
イカルガの曲はなんかヘロヘロした歌が受け付けなくて原曲から収録曲に戻した 多分マップを探索するのを楽しんでほしかったのかなとは思う
まぁ虱潰しに探すだけの作業で全く楽しくないんですけどね リストにあるとそれだけで圧迫感覚える人もいるからかなと思った 新しい試みを試すのはいいけどテストしてカーソルのぎごちなさでストレスになるとかわからないもんかねぇ PCでしかテストしてなかったんでしょ
マウスカーソルならしゅばしゅば選べるからね 精神コマンド使用は自ターンのみでSP最大値からスタートのターン経過回復無しの昔仕様にしたら少しは歯応え出るかな 哨戒はぶっちゃけ必要だったか?
戦線在るんだし必要無かったような 撃破予測やクリティカル率の明示
攻撃対象選ぶ際に、HPゲージが見えるのは良かったなと思う >>284
ランダムなフレーバーとしては面白いんだけどね
アムロとクワトロで行ったのかよ みたいな バイク型コクピットの元祖ってなんだろうな
ビューナスA? >>272
君好みのカッコイイ曲が無かったというだけだろ
グリッドマンとかジェイデッカーとかエルガイムとか良かったじゃん
あーギアス勢にO2設定してー 哨戒はあってもやる意味があんまりない
ストレス感じるなら無視したほうがいい
あるいはミッションで移動した先にあったら選ぶとか 底力は敵と味方で仕様を変えるのはアリかもしれない
味方は旧仕様の底力で敵は新仕様の底力+みたいな スパロボ30における勇者の定義は嫁さんの尻に敷かれることなのか
エルドラチームも嫁さんびばったメンバーが最強だったそうだし
「…つまりボスは勇子」 >>289
ダイアナンAじゃね? バイク型というか、バイクそのものだけど
バイクが合体するんじゃなくて、コクピットの構造自体がバイク型だと何だろうか? 絶対王者メルセデス(緑)
インチキやらかしフェラーリ(赤)
ネトウヨ大好きレッドブルホンダ(紺)
そりゃ車好きの日本人なら青を応援するわな >>288
オリバーとジュンコの組み合わせは何度かあった
家庭裁判所にGo! 赤と青は黒はそれなりだけど
他の3色は結構攻めたデザインだよね、MJP バイクスタイルのコックピットでパッと思い付くのはレンズマンのサイクローターかなぁ >>288
誰が行ったかの組み合わせだけでそこまで楽しめる妄想力は無いなぁ
てかせっかく今回戦力値なんて用意したんだからなんかそれ使った簡易戦闘みたいなのでも作れば良かったのに 哨戒ランダムなのがなあ
レイアース3人娘とかシュラク隊とかのチーム等は個人的に撃墜数合わせたいんだけどそれが狂うんだよなあ
せめて撃墜数下からとかレベル順とかある程度指定できれば 昭和の奴にまずバイクで飛行メカに合体してそのままバイクで操縦、更にロボに合体する面倒臭いのがあったような気がするが
タイトルとかまったく思い出せない >>304
RPGとかで全員のレベルアップのタイミング合わせたいとかは分かるけどそこまでいくと病的だな… MSVと表記してるからどんな魑魅魍魎出るか楽しみにしてたのに物足りなすぎた
>>52
スパロボ31に期待 >>300
あれはエロかった
いつかスパロボ参戦して欲しいわ >>308
シナリオ的にいるだけ参戦にしかならんのでは よくよく考えたら13人もいたら流石に無理か
押しが参戦しなかったら叩かれそうだし >>52
サクラ大戦は舞台設定的に本編入り厳しいとか言ってたな 十三騎兵メインのシナリオしか無理だしハードルたっかw 十三はまんまだとPSで展開するのは厳しそう
switchやsteamだけなら戦闘アニメを多少エロくしても問題はないだろうが >>318
元々PSでしか出てない作品なのに皮肉になってるな…… いつから揺れなくなったのだ
最後に揺れたのはシオニーの瞳孔か アレクシスとの決戦でグリッドマンの最強武器解禁がバグったのかアニメーションにグリッドマンが出なくてすげぇガッカリな事になったんだけど 十三機兵の弱点は何言ってもネタバレになるから人に薦める時「面白かったよ!」としか言えない事 >>319
そんなだったか
ゲーム内の会話ウィンドウじゃもう少し体起こしてる記憶だった >>319
これケツだかアソコに機械刺さってるんだっけ? >>319
ねぇこれ男も同じ体勢なんだよね?戦闘中振動で地獄じゃない? 十三騎兵って公式見てきたけどガンパレみたいな感じなん? 今月のワールドトリガーのシミュレーション演習を
これガンパレやん派と
いや十三騎兵やん派が
二分していたな
十三騎兵やったことないけどどっかでプレイ出来っかな >>331
戦闘システムはかなり近い、ただしガンパレのターン制と違ってリアルタイムで進行する
ストーリーはネタバレになるから何も言えない… マジンガーZの初期案がバイクが頭に収納されてコクピットになる奴だから最初期からあるね >>290
グリッドマン、ジェイデッカー、エルガイムは確かに良かったよな
BGMよく批判されてるけどそんなに全て悪いか?と思うわ
戦闘アニメと同じで動画勢か文句言ってそう 十三機兵はロボットがもっとかっこよかったらな
あれがいいのかもしれないけど 十三機兵は[DEOXYRIBOSE]って曲がめっちゃカッコイイことだけ知ってるゾ 動画勢からすると今回イマイチだと思うぞ
クオリティもそうだが今回全般に武器が少ないし尺も短いんだよな 結局隠しボスは至高神だけか
AOS産強化パーツ的に歴代ラスボス出るのかと期待しちゃったぜ… 今回はどっちかと言うと育生ゲーム好きな人のが楽しめるよな
早くエキスパッション解放して欲しい 歴代ラスボスはDLCの方に入ってる可能性はある
前作だってDLCで過去ラスボス出してきたし AOSの歴代強化パーツの中に淫乱うどんが入ってないのには首をかしげる >>341
スパロボ版Gジェネって感じだわ
育成した好きな機体を暴れさせるのが好きな人向け 随分前からそうだと思うが
まぁ今回は戦線や遺産なんかもあるし尚更ではあるが システムはまるで違うが条件満たせばかなり早い段階で上位機体や武装獲得できるあたり確かにGジェネ感ある アドヴェント10回倒してきたがさすがに回復もあるから後半はオートじゃやってられなかったな デカい戦艦に乗ってるから本人が相当頑張らないと無理だぞ
二週目だしシローとイチナナ式使ってやろうと思ったら甲児機も強化されてて草
攻撃100&CT5と修理装置じゃ釣り合わんわ ようやく2周目。1話クリア後にミツバLv1(全スキル取得・全ステ400)降臨だわ クリアして面白かったけど今回いつも以上に手が回ってない突貫工事感があったな
V2AB股関、イノーバエラー、無言の命、下切れてるアルビオンゼロ、フライング加入、ガンタム、エフェクトのみバグ、表示されてる台詞と実際喋ってる台詞が違う…
体験版アクセプターみたいにちょいちょい直していってもらえばいいんだが >>185
PVの時点でカットインが左向いてるけど原作の都合であって仲間にはならないと寺田が言ってたとか ミッション選択とか戦闘の入りを単純な棒立ちじゃなくするとか実験的な要素は多くて楽しめたけども
順序差分で力尽きたのかシナリオは薄味に感じたし使いまわしとかがより目立つ用になった やっとクリア、ラスボス後の敵ユニット見るとデビルマンさんせんしねぇかな? スパロボにドラクエ・・・
未だに育成やRPGに一人で夢中になってるのか、日本のおじさんゲーマーは ゾルタン初参戦だからとりあえず仲間にならんだけで次回作からは仲間入りがデフォになる気がする
てかゾルタン陣営だけ弱過ぎてクエスターズがバックに付く始末 ガンダムNTはヨナが原作からしてそんなに強くない設定ということもありゾルタンが強すぎたら勝てないからね…仕方ないね >>358
DDにどうぞ
真面目な話をするとDDに出したのすら「ロボ要素ないモノ出すな」って批判があるし
コンシューマーでやるのはどうなんだろうなあ >>361
ソシャゲのことを言ってるわけではないんだけどな
というかソシャゲなんてRPGや育成シミュレーションが課金ゲーに進化して生まれたようなもんだし 今回NTがガンダム系のメインだからここまで引っ張ったけど本来ならギアスみたいに早めに終わってゾルタンだけしつこくちょっかいかけてくるみたいな立ち位置だったと思う
ゾルタン仲間化はまあ別にしてもいいけどならなくても全然不思議ではない 可哀そうなヤツではあるんだが結局「撃っちゃうんだな、これがぁ」だから
仲間にしたいとか休載して欲しいとかって枠のキャラじゃないしな >>358
スパロボにドラクエ育成やRPGに
一人で夢中になっている
おじさんゲーマーがいてもいい。
自由とは、そういう事だ。 ざまあみろだな
ネット工作してるシナ人のゴミもそのまま死に失せろ liu@liu48545471
ポリコレとは違いますが、中国での配信を前提にしたスキームの作品は去年から制作中止に追い込まれるなどしており、
それに依存していた企業は苦境に立たされています。学ばなければなりませんね。
ざまあみろだな
ネット工作してるシナ人のゴミもそのまま死に失せろ >>367
だが残念なことに
バンナムがスパロボを売りたい国は「自由がない国」なんだ PS4だとイベントとかの最大スキップってR1+Optionの中途半端スキップだけ? >>371
L1+optionでイベントも全部スキップ マジンガーがイチナナ式から改造引き継ぎと聞いて、サブミッション進めて資金貯めてフル改造してからワックワクでマジンガーお迎えしたら
引き継がれるのは修理装置ついてる方のイチナナ式かよ
無改造だったよチクショウ
シローのイチナナとか使わねえよクソがクソが資金返せよぉぉぉぉぉ Twitterで見かけたんだけど地上ルートだとシャアがミツバにバブみを感じるシーンがあるってマジ? イチナナ式(兜機)とか表示しとけよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ シローのミッションやたらむずかったねw修理つけるあれでのりきったわ
報酬がエースプラウドとしょっぱいからスルーでもいいのが救い どうせ1機フル改造するための資金とかあっという間に手に入るから気にせず進めた方がいい スチーム版のエディットBGM設定すると
曲がループするタイミングで
「プツッ」という不快な音が鳴ってしまうのを
何とかしたいのですが、
どなたか解決方法を知っていますでしょうか
もし知っていたのでしたらぜひ教えて欲しいです >>381
曲編集ソフトで前後の無音の部分を削ると違和感減ると思う
それでも気になるようなら曲自体を繋いで長くする >>365
落としちゃうんだなコレが!
をやったシャアが毎回自軍にいたり居なかったりするからよゆーっしょ >>377
地上ルートじゃなくても出る
アイツサイコウェーブにすらバブみ感じてて笑うわw >>379
馬鹿野郎!クリアすればイチナナ式が強化されるだろうが! >>381
カスタムしたBGMから別のBGMに移るときもたまにブツッって鳴るわ
仕様なのかなんなのかわからんが普通の音楽再生でこんなんなったことないからわりと不快指数高い クリア直前でフェネクスが勝手にシナンジュ・スタインに突っ込んでゲームオーバーになったんだが???
キレそう >>371
R1+L1+optionもおすすめだぞ >>386
稲田ボイスで脳内再生余裕でした
コーヒー吹いたわ フェネクスの弱さはサウンドバジュラを思い出す
ボス設定なんだろ?からのクソザコ ゾルタンどころかナラティブごとあんま好きじゃなかったけどゾルタン様が3分で宇宙世紀解説してくれる動画でちょっと好きになった 原作割とアッサリ終わるから、30だと何でこんな引っ張ったんだ感ある
マジンガーがやたら早く再現終わるのも気になったが >>395
残念!ミデア枠でした!
挙動が昔懐かしすぎて金色が黄色(ミデアカラー)に見えてくるわ ザンネック登場シナリオで「避けろ」と言われて回避できる輸送機はスゲーわ >>400
マジンガーは敵味方のデザインが変わったくらいでやることはそう変わらんし 並行世界からの光子力を集めるときにリサの服がボロボロにならないのはスパロボの良心 そういえばV2ABの欠けてる股間のアーマーってIフィールド発生装置だったよな、あれ(もともとメガビームシールドはAパーツとは関係ない装備) 今回MS勢の頭身上がってるせいで昔から使いまわしてるメタスだけなんか潰れて見えるな >>407
カットインには付いてるんだからあれはきっと見る角度によっては見えなくなる素材でできているだけでちゃんと付いてるんだよ NTを終盤まで引き伸ばすのはまあ仕方ない
アムロ、シャア、カミーユと絡ませて空気にしない役割があるからな
あと主人公もガンダムよりの設定にして絡ませてるからその影響もある 真!ゼロビーム!はレアセリフなのか
聞きたいのに全然言ってくれないわ ヨナは完全にコウウラキだな
今回ms弱いから愛がないときつい勢 今50話くらいクリアしたんだけど、まだなんとなく自軍の機体見てると中盤っぽいくさい・・・
今回隠しとかなかったら1周何話くらいあるんや・・・・?! そういやスレで月光なんちゃらのこと全然語られないな
ルルーシュ本人の戦術指揮の話はされてるけど >>412
4次の頃とかきつかったけど
今じゃどんなキャラ(機体)でも難易度一番低いモードなら
愛どころかきまぐれでも普通に無双できるやん グリッドマンも規模的に中盤で終わってもおかしくなかったな
自分がアカネチャンなら2キロ戦艦から怪獣倒せるメカがワラワラ出てきたら部屋の隅っこでガタガタ震えてる 戦術指揮も使ってないや
マダオ丸とジャハナム閣下とジュリアーノと一緒にかく乱ローテ要員としか
あとたまにMAP兵器撃つ係 >>413
遺産とか含めてたら150くらいって聞いたわ
俺も40ちょっとしか進んでないからまだ1/3とか… ゲドバッカ避けて当ててくるからウザすぎる
こいつ砂漠の虎だろ ヒュッケバイン30はなんでこんなんなんだ
ボクサーとかガンナーみたいに換装タイプで色んな武装あった方が記念機体っぽいわ
リープスラッシャー使いまわしだし……
ブラックホールキャノンも、裸になる野郎の方がカッコイイわ
まぁ、OGはこだわり過ぎなんだけど Vガンダムとマジェプリの決着ついたし流石にそろそろ終わりかな 参戦作品が劇場版だけのスパロボだったらどんな感じになるのか 今回のヒュッケバインとしての完成形好きだけどな
ボクサーガンナーとは違う発展系として
エグゼクスはあれ別物みたいなもんだから… DLC込みで今110ちょいで70時間ぐらいやってるけど、ボリュームだけは評価出来る
ただ、そのボリュームってのがあくまでシナリオの数
って意味だけなのが…… 何回も言われてると思うけど見つからなかったから教えてプリーズ
二週目で引き継いだCREDITとか、三週目引き継ぎの参照値に加算される?
キークエ消化だけの最短クリアしていこうかと思うんだけど次週に影響でるか気にしている >>423
俺も結構好き
でもマイクロミサイルMAPで使わせて これサイドミッションとか遺産ミッションってやらずに進めてると消滅しちゃうの?
今のところ一通りやってるけど 俺もゴテゴテしてないヒュッケバインが好きだから今回の好き薄いって言う人の意見も理解出来るけどねドライストレーガーと合体攻撃欲しかったわ >>425
その周で稼いだ分の引き継ぎらしい
一周目5,000万稼いで二周目1,000万だと100%引き継ぎとしたら三周目は6,000万引き継ぎじゃなくて二周目分の1,000万みたい スレでも度々聞く艦長のセリフがおかしいってこういうことが……
なんて破廉恥な!
https://i.imgur.com/PfyEPej.jpg >>423
まぁヒュッケバインをオカルト抜きで発展させたら30thになりそうだわな 性能面ではMAPW欲しかったなあ30th
せっかく顔隠してたのに下から出てきた普通のヒュッケでもう少し驚かせて欲しかった いつもスパロボでは必ず弱い機体を優先的に改造したがる傾向の俺 今作はガンブラスターと一七式とビルドタイガーは早いうちにからカスタムにした
いつもならボスボロットなんだが 今作も登場しないんだろ? 破廉恥=恥知らず
いやらしいって意味じゃないんだぜ >>73
ロボはロボで軽すぎるけどな
コンバトラーとか身長170aの人間換算で言ったら体重15kg未満だぞ >>430
じゃあ3周目するつもりなら2周目も稼ぎながら進めないといけないの?
めんどくね? 破廉恥を恥知らずって意味で使うのもブライトさんリスペクトなんだよな 一週目から15段階改造って割とする?するならマジンガーとかの改造引き継ぎ機の為に済ませちまおうと思うんだけど… ボリュームあるけど結局やること同じだしあんまり嬉しくない
それより敵味方問わず技数増やすとか使い回し無くすとかしてくれ SRCとかのシナリオでギミック面白いのいくらでもあるんだからそっちからパクったりしてほしいわ
おまけで無限ダンジョンとかつけてくれてもいいのよ? 破廉恥と言えばダイナミックプロダクションの作品 ハレンチ学園である まあ昔ダイナミックプロダクションがPCで発売したスパロボのパクリゲー スーパーダイナミック大戦にもハレンチ学園のキャラを出してたな ボリュームはあるんだけどシナリオセレクトのせいなのか、ぶつ切りの薄味感があるんだよな今回
オートに合わせたのかクリア条件も全滅のばっかりだし 引き継ぎの仕様そんなめんどいのか
2周目まだ始めたばっかだけど基本キークエオンリーでやろうと思ってたから周回自体止めてDLC来る頃にしっかりやり直すか
っていうかなんで3周目のが金減るんだよ... フェネクスを飛影枠とか言ってた奴謝れよミデア枠じゃねぇか ところで今30thに乗ったところなんだけどエッジの過去が人体実験するようなラボに力を隠していたくらいしかわかってないんだけどこれから先掘り下げくる? それこそヒュッケバイン30thは覚醒したら
全身のアーマーが展開されてそこからツインブラックホールエンジンによる闇の力が漏れ出すみたいな
どっかのガンダムで見たようなギミックくらいあっても良かったのでは 周回前に適当に最大攻撃力メモ
神は裁き 8700*1.1*1.1*1.4 14737
ラビッツフォーメーション(スルガ) 9200*1.15*1.2 12696
ゴルディオンフィンガー 10100*1.2 12120 1L
真シャインスパーク 9300*1.3 12090 宇宙S1L
フルインパクトブラックホールキャノン 9400*1.15*1.1 11891
閃光の剣 9900*1.2 11880
超光子力ロケットパンチ 9900*1.2 11880
電光超人グリットマン 9900*1.2 11880 1L
高機動攻撃 8500*1.15*1.2 11730 空S
ファイナルカイザーブレード 9200*1.2 11040
ラビッツフォーメーション(イズル) 9200*1.2 11040
ダブルバーニングファイヤー 9200*1.2 11040
ブレイブキャノン 10000*1.1 11000
ゴルディオンダブルハンマー 9100*1.2 10920 1L
ヘルアンドヘブンGJ 9050*1.2 10860 1L
ヘルアンドヘブン(ルネ) 8200*1.2*1.1 10824 1L
ウェイブライダー突撃 8800*1.2 10560 宇宙S
超電磁スピン 9200*1.1 10120 1L
ナイトキャリバーエンド 7900*1.1*1.1 9559 1L
警察エンブレム付けまくって、いるかわからんがULTRAMANの敵に宇宙で真シャイン辺りが最大ダメージかな >>432
ヒュッケ30thの姿、あれ発展させたって言って良いの?
イデオンの背中にイデオンガン背負わせてイデオン30thって言ってるような感じに思えて仕方が無いんだが >>449
もっと酷い
ミデアは決まった動きをするだけ
フェネクスは率先して敵に突っ込んでいく… >>418
ww
そんなあんのかww
寄り道しなかったらそこまで多くないっぽいのね
>>417
EXカウント増えるの知ってから使うようになった エッジの後期bgmの銀魂OP感笑うw
ヴァニシングトルーパーにしたわ 今回の艦長陣ではゴメス艦長が一番階級低いのか(オートザムは知らん)
ブライト大佐、ミツバ中佐、リンリン少佐、ゴメス大尉 >>457
3時のバトルマシン分離状態での戦闘強要の方がきつかったかな
とろろやってたらネオグラと戦えないし シナリオチャートの手抜きっぷりはどうにかならんかったんかな >>454
フェアリーブレスで勝手に金がたまるから15段階改造するだけで攻略に必須ではない
別に稼ぐ必要はない >>462
あれシナリオチャートというより通ったの並べただけだもんな… >>462
あれは意味ないから本当にいらんな
普通にもっと見やすいシナリオ一覧みたいなのを入れるべきだった >>456
ヒュッケバインがブラックホールキャノン背部にマウントするのは無印からの公式設定らしいぞ そういや2週目以降のクリア履歴もないのかな?
何回クリアとか戦線とか表示して欲しいが カイザーやっと来たけど
何かのび太の大魔境みたいな感じで手に入れるんだなw >>471
初参戦作品は強いのがおなじみだもんね
な!ヨナぁ? >>468
OGの演出だとメガバズーカランチャーみたいにどっかから飛んできてるんですけど、BHC… カイザーってOVAの時だと甲児くん何歳の時作ったんだっけ今27歳ぐらいよな
あの時30台だったのか >>169
簡単すぎる言ってんのにまだパイロットレベル上げたいのか 初登場フェネクス飛影ばりに暴れ回るんだろうなあと思ったら普通に被弾してえ?てなった ヨナはガンダム主人公にしては癖があまりなく良いやつだけど
原作でもはっきり並と言われてるからなあ… >>41
なおダンジョンで見つけたルーンシューズを複製するとただの厨2病おじさんになる オリジナルのブチギレおっぱいオバサンってどのルートでも量産機しかもらえない?
倒したあと絡みないしなんか扱い微妙過ぎてかわいそう
過去作のオリジナルもうちょい扱いマシだったような... OVAカイザーは甲児が作ったんじゃなくてどっかに封印されてたの持ってきただけじゃないっけ >>473
ダンクーガとかダイモスの弱さを考えるとマシだな! ヨナはABがイジメレベルだし
NTが居るとそれに補正連動とかのがましだったような >>430
累計じゃないの?嘘だろ
意味わからん
なんかVTXからシステム面退化してるとこ多くね ノーマルはやはり簡単すぎるんで難易度上げたいけどもらえる資金減ったりする?
減るならノーマルのままでいいや ヨナはフェネクス乗ったらそこそこ強いから....!
専用機体だから...! 真ドラゴン加入したけど渓と凱は真ドラゴン乗る前から乗員として出せただろ…w >>481
>>485
んじゃ甲児くんが未来で作ったのは今回が初みたいなもんなのか >>486
減らないし
ノーマルでやるならおまけで金とPP貰えるビギナーでええちゃうもう >>468
……無印からそれだったなら尚更ただの色違い無印ヒュッケじゃないですか? >>487
???「いい色の機体だな、私にくれないか?」 >>474
だったらドライストレーガーから飛んできたら良かったっていうんですか!
エッジ「ミツバ!ブラックホールキャノンをくれ!」
ミツバ「はい、ブラックホールキャノン射出準備!」
メガネ「了解!ブラックホールキャ(バシュウッ)ノン準備完了!」
ミツバ「射出して下さい!」 今回最後新しい敵が〜だけど第二次スパロボ30が予定されてるのかな >>488
Vの時もいきなり湧いてきたからなその二人
なんか人気無いから居ても居なくてもどっちでもいい感
Tなんかもういないし
いないから叩かれた事もあんまないしな 背中に背負うならオーバーハングキャノン方式で撃てばいいのに
あとアズの身体に対してコクピット大きくね?
股開かせるための作為を感じる >>489
一応このプラモ版の小説だと甲児が作ったという設定だからそっちからきてる >>493
そういう掛け合い好きだけどそれはもう普通のヒュッケでは マジンカイザーと言えばスカルのアニメ序盤で簡単に死んだ女キャラが主人公2人に勝てるほどのキャラだったのが衝撃だったな >>478
ガンダム主人公は性格の癖とパイロット能力が反比例するから ヒュッケあれ攻撃方法ただのガンナー無しで運用してるようなもんよね
もうちょっとパーツ着けてくれ >>482
SFC第4次ダンクーガは翼あるのに飛べないのイラっと来たわ >>490
貰える資金減らないのか
ならハードにするわ クレジットって強化にしか使わんから引き継ぐ前に強化すりゃ良いだけじゃないの? >>500
ウッソくんやシーブックのどこが性格に癖があるんですか! >>127
監督だから経費削減まで考えるのは偉いよな >>499
あの人当初の予定だともう少し長生きする予定だったんかね
OP前に死ぬのにOPにいる変な扱いだし >>504
ビギナーならクリア後にビギナーボーナスあるから資金増えるぞ ウッソは充分壊れてるだろ
なんなら戦争に巻き込まれる前からストーカーやってるし >>510
ライブラリ豊富だし再アニメ化するまで使い回しでしょ
プルツーはなんか変わってしまったが インフィニティと決戦の所ガオガイゴー出して無かったらヘルアンドヘブンのパワーアップイベントスルーされるの? >>104
ガンダムもマジンガーもゲッターもギアスもガガガもカミーユも居ないのにV2取れたりするからな >>508
ほとんど忘れちまったがアニメはいきなり突入シーンからだけど漫画はそれまでに少し話があって特訓とかやってる話あった気がする >>506
そったらてめ―!念仏唱えろー!これでゲームオーバーだ!ド外道ー!
よぉ!オレウッソエヴィンってゆーんだ!ヨロシクな! >>513
出してなかったけどパワーアップされたよ 後日談DLCはよ
30ッスがこのままで終わりなんて不憫だよ ウッソはあの地獄みたいな戦場で、狂わずに最後まで生き残った時点で十分壊れてるわ
精神力バグりすぎ >>520
リヴァイアスに乗っても最後まで狂わなそう エルガイム勢もMAD状態だけどな
ガニア・キラーズとか第4次以来の登場で中の人も今回初めてのスパロボ参加だそうな
他の役ではダンバインの赤い三騎士のダー役だったけどスパロボF以来代役が充てられてたし(黒い三連星とは中の人が一人だけ違うというネタがあったが) まぁエッジの性格的に武装射出までべったり依存してないイメージだけどね
単騎運用前提なら背負うのもわかる 引継ぎの仕様がマジなら週回ごとにMxp稼ぎしなきゃ次週引継ぎ要素が前週より減る可能性があるのか・・・ ギアスの監獄でやった、ですぅ口調のミツバ声付きにならねぇかな ギアスの監獄といえばさ
エッジって潜入してたけどなんか仕事したのかあいつ >>524
1周目サブや遺跡やって90万あったけど
キーミッションだけでサクッとやるならめっちゃ減るわ
強化パーツ引き継ぐの全然足らなくなる
累計じゃないの嘘だと言ってくれ
マジなら旧シリーズより退化してるやん 副長のキャラがよく分からん
ヒノキさんもダイバースーツ着るんですかとか変な所で食い付くし >>523
背負うのは背負うのでまあしかたないかなとは思うんだけど
砲門上に向いて突き出てるのが絶妙にダサいのがなんともかんとも
下向きにマウントする訳にはいかなかったんですか? 前周の分カウントしないとか引き継ぎそんなクソ仕様なのか
使わなかった残りだけ引き継ぐIMPACTよりはマシだけど
クリア後の継続プレイができるようになったから引き継ぎ周回は推奨してないのかな >>525
あれ挑発してたんだよな
てっきり可愛子ぶりっ子してシラを切る作戦なのかと 周回より1週目でダラダラやってた方がいいのかもしかして
dlcいつか来るしクリアするの引き伸ばすか エルガイムは死んでる人もいるとはいえ殆ど新録なかったの残念やね
ギャブレーは欲しかった >>531
開幕からルート分岐があるのに周回推奨してない派流石に無いだろ ウッソが出撃のたびにバスターパーツ壊してたみたいにあんな上に突き出てるとすぐ壊れそう 他はどうにでもなるけどMXPだけは面倒だな
これこそ二倍してくれれば良かったんだが >>529
あれ甲児がいたら甲児が聞くから代替え要員 砲門を背負うオリロボと言えばサーベラスとかいたな
あれは斜め背負ってんだっけ >>534
2周目いかんと強化パーツ+1のボーナスとれんぞ
あと隠し取り逃してたら回収できんし
周回いかんと >>530
上じゃないとガンキャノンみたいな姿勢で撃てないじゃない
ケツからビームのがダサいぞ >>535
というかガニア・キラーズは戦線で出てきて「誰やこいつぅ!?」状態だったわ >>528
バグじゃないならこの仕様にしたヤツは二度とゲーム作りに関わらないでほしいレベルだわ・・・ >>545
宇宙と地上のルートによって違うのかもしれんな >>542
おっと、ヴェスバーをディスるのはやめて貰おうか
と言うよりあの形ならいっそ断空砲フォーメーション形式でも良かったんじゃないか感が キャノン下向きだと多分ヒュッケ立てないからな
ロボット魂持ってるからなんとなく分かる なんか騒いでるけど100パー引き継ぎすればいいだけじゃねわざわざ引き継ぎ減らしてなくなったとか頭おかしいのか?
引き継ぎポイントケチってMXP減ったとか脳みそ入ってんのかよ 放置稼ぎしてたのに起きたらスリープ機能で止まってたわ( ;∀;) 100%引き継ぎに必要なポイントっていくらだっけ?
なんか不安になってきた >>553
強化パーツ引き継ぐ分除くと
50万ありゃ全部とれるが
強化パーツ分考えるといくらあっても足りない アカネの台詞って収録されてるのか
聞いたことないぞ
レアすぎひん? >>551
100%引き継ぎ(前周までの累計じゃない)だから騒いでんじゃないの >>551
みんなが言ってるの>>430の仕様が本当だと仮定してのことでしょ >>551
そうじゃなくて前週回のみ稼いだ分しか引き継がないんじゃないの?って話。
そうなると100%にしても1週目→2週目より2週目→3週目のほうがポイントが少なくなる可能性があるから騒いでる まだ2周目終わらせてる奴がほとんどいないから誰も真実がわからん >>402
サイコミュ遠距離狙撃で光学観測範囲外からの攻撃だし
精密射撃と言う点の攻撃だから機体一つ分動ければ避けれる
メガビームの速度なんてマッハ数十だから着弾まで数秒かかるだろうし エキスパートでもベリーイージーってかチュートリアル相当の難易度なの何とかしてほしかった
毎度のことだけど 殆どの奴は1周目ほどポイント稼ぎをやらんから、そもそもAOS強化の分すら引き継げるか怪しいな >>560
今まで少なくなった報告来たことがそもそもない
累計じゃないんじゃねって一番最初に言ってきた人すら減ってない
何スレか前に2周目をキーのみで進んで減ってない人もおったし >>566
パーツ引き継いだ場合必要なポイントはむしろ2週目の方が増えるんじゃないかという地獄 引き継ぎポインヨ累計じゃないとかマジかよ〜。1機にコンバータ2個で効率2倍とは言え毎回稼ぐのめんどくせーぞ あほみたいなネガキャンしとるね;
機体改造しまくっても99999999から減らなくなるよ; >>564
難易度上げるなら途中セーブが1ミッションにつき1回しか出来ないとかにすれば割と上がるのでは >>573
いくらなんでもソフリセ前提で難易度語っとらんでしょ
多分 なーにがエキスパートだよ
脳死でもクリアできる難易度じゃねーか >>571
1周目普通にやって、2周目はキーだけみたいな進め方してたらもう3周目行っててもおかしくはないんじゃね
今回主人公での差分とかあんまりないからスキップでさっさと走る人もいそうだし >>568
確かにそうだったね。レコードの数字と一致してないって人もいたけどそもそもレコードの数字がバグってるし。
なら勘違いの可能性もあるのか・・・。 >>573
エキスパでやったけど隠しキャラのフラグ以外でリセ欲しいと思ったことがまずないからそれしても...
あとさすがに高難易度欲しがってるのにリセするやつはいないんじゃないかなあ >>568
なら問題ないな
最終的に高速周回で強化パーツの絶対数増やして極め周で延々PP稼ぎって感じになるだろうし DLC1弾が11月後半なんだっけ?流石にちょっと遅いのでは >>581
個人的には平日は1日1、2ミッションしか出来ないから
1週目でDLC遊べそうだわ 引き継ぎは前周回のMXPの10分の1が引き継ぎポイントになるってのをクレジット等もその周だけって勘違いしてるんじゃない もう次から改造できないエキスパートをスーパーエキスパートとして常設すればいいんじゃね?
エキスパートが簡単言ってる奴は大概改造縛ってないだろうし スパロボの難易度、ヌルゲー問題についてはずっと考えてしまうけど
ゲーム性ガラっと変えないかぎり難しいのかな
やる側も作る側もそれならスパロボじゃなくて良いよねってなるかな
ゲームになってるスパロボ、やりたいなぁ 今作だとビッグボルフォッグや炎龍氷龍達って何してんだ?
凱やゴルディマーグ出て来て気になった スパロボFみたいな難易度だと聞いたらスパロボαみたいな難易度だったでござる ミッションの場所被ってると選択できねぇんだな
DLCのやつやろうとしたら同じ場所のキーしか進行できないわ カスタムボーナスが5段階改造だったけど
これももしかして難易度によって違うんかな >>587
無理にシャットダウンしてトリプルゼロに侵食されるのを防いだから復旧に時間がかかる
というふうに改変されてるが原作だと普通に暴れているようだ 改造無しはα3のEX-Hだかでそんなんあったような
敵が硬くてただダルいだけ、敵レベル高くて経験値多いから普通より平均レベル高くなって精神多く使えてむしろ難易度自体は低いっていう
イデENDでとっとと終わらせた記憶がある レベル改造固定じゃなきゃいくらでも抜け道があるから自由度が高いまま難易度は無理だろうね
シローの夢ミッションぐらい縛らんと
でもあれはあれで事前に準備しとくと楽だしな >>588
縛ればそれなりだろ
今作みたいなスキル付け放題ならFでも楽勝だし 改造も完璧に縛るとつまらないような
全部で10回だけ改造出来るとかはどうだろう
全く改造出来ないスパロボをやる気力が湧かない ゴルドリーオ強くね?
今2週目やけど、鉄壁もちがかなり有能ってことに気づいた。
MAP兵器も広範囲やし、スキルも与ダメに補正マシマシやし。 ゲームを簡単にするために色んなシステムがあって
それを如何に使いこなすかが面白さの大きなキモなのに
使わなければいいじゃんってのも乱暴な話だわな
別に使わずに敢えて困難に挑むという楽しみ方を否定はしないが >>592
まぁTの仕様で来られても弱いから要らんけど 敵フェイズ精神縛るとエキスパはそこそこ緊張感出るね
まあ単機突入やめて援護防御シフト組めばいいんだけど >>592
強制退場させられてたんかw
原作だと普通に暴れてるなら何気に扱い酷いな このゲームキャラゲーだからぼくのさいきょうのロボがその辺のザクにびくびく怯えながらボスに一発ぶっぱするだけのお仕事なんて令和に狂気の沙汰
ヌルージ、難易度って難しいね エキスパはミッションクリア数に応じて更に改造段階と撃墜数上げる感じでちょうどいい >>598
先輩方が居ないんで17歳にトドメさすのはバk…若旦那にやってもらいました そもそもキャラゲーで高難易度だったのがおかしいんだわ
好きなキャラで無双出来ればそれで良い 縛るにしても武器改造だけは解禁しないと怠くてやってられん >>599
自分で楽な方に進んでおいて簡単すぎるから難しくしろも充分乱暴な話だし別に良くね?
極論言うから極論ぶつけられてるだけだよ 新スーパーロボット大戦で撃破不可能と言われたヘルモーズを落とす動画
ユーザーはこーいうのがやりたいんだよ
https://youtu.be/BXYovvasIp0?t=1800 難易度上げても敵の数と編成が変わらないからな…雑魚が上位機種になってるとかあってもいいのに 仲間になってないJが普通に会話に参加してくるのやめろ。 難易度云々言ってる奴等はずっと四半世紀前のウィンキースパロボやってろよ 武器改造と養成と強化パーツ縛ると、終盤のボス倒すのにどれだけ時間かかるんだろう
底力発動したらフル改造でもクソ硬いのに、縛ると100ダメくらいしか入らなくなりそうな 周回王がやってたステージが難しそうに見えたから難易度に期待してた人がいたんだろうな
蓋を開けてみればまあいつものスパロボだったわけで >>593
あれは武器改造できない(とほぼ意味ないけど養成2倍消費)だけだからな >>593
あれダルいだけだったよな
絶対いらんモードだろ ゾルタンが金色のMS狙うわって言うから
強制出撃の百式狙うと思ってたら
メタス攻撃して来たわw
いやメタスの方がクソ強いけどこっちなんかーいw >>614
あれ敵と味方でレベル差あったから難しそうに見えたって生放送されたその日に分かっただろ
難癖付けたいだけなら四半世紀前のスパロボずっとやっててどうぞ 敵のレベルは高い方が簡単になる気がするんだよな
敵のレベル高いとこっちのレベルが異常な上がり方するから、今回中盤くらいでカンストしちゃうし 魔神ランティスの闇爆殺襲が消費EN0になっちゃうのサラッと修正されそうだな >>614
ベビーメタルの悪夢再び!?と煽っておいていつものヌルスパロボだったというね >>608
敵の改造段階10上げるモードくらい付けとけって程度の話じゃね
難易度調整としては乱暴だけど要望としては普通のような >>493
遺産マップとかドライストレーガーが援護できない設定だからね
キャノン射出届くなら普通に参戦しろよと
木製圏にまで飛んでくるグレートブースターはしらない >>609
こういうのやりたい奴はスパロボユーザーでは一握りだからこいつらの相手だけはしてはいけない
普通のユーザーはOG2のインスペクター討伐ぐらいのすら隠しがなければやりたくない >>620
30年前にゲームボーイで出たあのゲームですか? >>619
これが難癖に見えるってお前もうそれ心の病気だよ...
いたんだろうなって話してるだけで過剰反応しすぎ >>625
初参戦の無改造ユニットで序盤戦うステージが積む気しかしないのがなんとも なんで風ちゃんのメガネ外すんだ
メガネっ娘なんだからメガネかけたままにしろ >>621
成長率ってあるからな
こっちの方が成長率高いから
LVが上がるとステ差が開くんじゃね? 次最終決戦っぽいのにインベーダーがいつの間にか消えてるんだけどどっかミッション取りこぼしたかな >>628
OGムーンデュエラーズのおまけでDLできたっけ オルキダケア、桑島ボイスだしエロいデザインだと思うんだが、話題になってなくて悲しい 寺田が馬鹿にする新スーパーロボット大戦ですらバランス調整考えられてるし高難易度な件 ウィンキーのバランスが良いとは思わないけど当時のほうがユニットやキャラに愛着あったふしぎ >>631
はずすというか魔神に乗ると消えて視力上がる >>625
周回で敵の改造段階上がった結果序盤で詰むスパロボが過去にあってな… 戦線で見当たらなかったけど檜山のやってたステージってイベント用だったんだろうか >>639
立ち絵は上手い下手が結構あるなグリッドマン系は良いと思う >>641
序盤じゃつまないよ
確実に詰むのはゲペ公だけ >>632
つまり高難度の方向性としては敵のLv1で能力値カンストさせるのが最適解となる可能性 >>640
魔神はなんて奴だ!
メガネっ娘のなんたるかを分かって無い!
メガネあってこそのメガネっ娘だろうに! >>636
あれこそフル改造の機体放り込んで終わるゲームなのにエアプ過ぎるだろ >>625
フェネクスワンパンで落ちるからやめてください 一番悲しいのはもはや映像化すら期待が薄い月龍と日龍だろうな >>644
動画サイトでネタバレ動画の視聴を終えたんだろう 立ち絵の話ならガンソとギアスのパチモノ感は酷い
似せようとした結果逆に遠のいてる
なまじ戦闘カットインで本編絵になってるだけに目立つ 難易度問題は超エキスパを有料DLCで売ればいいだけだよ
先見と後出し精神と底力を制限して一部強化パーツと強化数値をナーフし
増援位置など調整した物をVXT30各3000円程度なら俺は買うよ 隠しはアルビオンゼロとカテジナ達以外は意識しなくてもとれるかんじだね >>646
再攻撃がゴミになり反骨心の価値が大幅アップか
ちょっとアリか? >>649
確かにファサリナとか酷過ぎる
あとウェンディとかも目がなんかおかしい >>641
結局敵の改造値上げるんじゃなくて味方の改造値縛ったほうがバランス取りやすいんだよな >>609
マイノリティ派が全体の意見みたいにユーザとかひとくくりにすんのやめてくんね
僕はお断りします
エクストラハード追加くらいならいいと思うんだけどね steamのセール(オータムやウィンター)対象にならなそう? ガンソの立ち絵ってTから変わってたっけ? 気付かんかったわ Zのエキストラハードとかかったるいだけのようやるわと関心してたら2Zで次元獣お出しされて全プレイヤーがかったるい思いをさせられることに
リフテクニック削除されてクソ雑魚になったニルヴァーシュにスパロボLに比べて弱すぎるマクロスFとストレスの塊だった >>655
光かやってやるぞ!って感じしてるポーズひどい プリシラがヤンデレみたいな目してるから潰して欲しい ガガガのも不安定な感じあるしキムタカの女キャラは難しいのかなってぉー思った
アルエットとヒノキが奇跡の可愛さ >>656
オリビーはどうなんだろう
説得コマンド使うのあいつくらいだけど なんで今回のレイアース勢がんばるぞいポーズしてるの マジェプリの立ち絵がシード好きな中学生がシードの絵を真似て書いたオリキャラみたいに見えるけどあんま言われないってことはあんま違和感ないのか >>662
なぜなると思うのか
だからエアプの乞食は 難易度地獄級
こんな感じのスパロボがやりたいんですよ僕は >>665
俺も思うけど変にシステムで硬い敵作られること思えば、エクストラハードに難易度厨軟禁してくれるのが一番平和だと思うわ Zは2週目主人公無双ヤッホーイ!ってしたら序盤に10段階改造主人公とやらされるステージがマジでクソだった >>642
たしかそう言ってた
生放送用の特設ステージ グリッドマンのアニメちょっとわからんこともあったけど面白かったわ
ダイナゼノンってのは続編って事でよろしいか?
いつか参戦しそうだし見ておこうかな 難易度求める人はDDやるといいよ
迎撃に制圧に好きなだけ挑むといい >>647
むしろ魔神さんめっちゃ解ってるから消えるんだろ
閃光の剣の時のあの演出で眼鏡だけじゃ無くて着てるモノ全部消えるんだぞ dfd7-7ShS [122.132.70.250]
Sd9f-7ShS
なんでずっと交互にレスしてるんです?w 直接的な敵の強さ上げるんじゃなくて地形とか敵の配置とかもっと生かしてほしい レイアース勢にブレンパワードのOPを設定しても違和感なしね もういっそ引継ぎ項目みたいに難易度も改造縛りありとかスキル縛りありとか項目ごとにすればいいのにと思ってしまう マジェプリ原作見てないからなんとも言えんけどアニメ画像と比べると今作のは何か変に見えるわ
アンケートとかで言えば治ったりするかね 難易度エキスパートが脳死でもクリアできるのはイカんでしょ 戦線はなんつーか手探り感すごいよね
個人的には
5機くらいの編成をつくってロボ戦闘力を合計する
その編成対戦線の敵ロボ戦闘力で戦う
1ミッションこなす間に勝手に戦った結果を表示
みたいなのでもよかった気はする
でもこれじゃ劣化オトモアイルーみたいだしサブオーダーで良くねになるけども マジェプリは原作絵からもう作中安定感なんて無いからな 今回はぬるすぎて地形気にしたこと1度もなかったな
地形効果2倍のスキルとかあるけど本当に空気だった マジェプリは原作からして顔崩してる事が多いし特に違和感ないけどな なんか全体的に立ち絵が腕以外上半身だけ前のめりしてね?
そのせいで違和感すげーわ マジェプリは名前しか知らんかったけどとりあえずタマキがモテないは無理あるだろ
どう考えても童貞ステークス一番人気単勝1.6倍くらいある >>683
DD移植してカスサン入れられるようにしてくれ >>676
実際ユーザーの方から望んで高難度にしてんだから
完全にクリア不能とかでなければ詰みとか気にせずに
メチャクチャな難易度のモードあっていいと思うんだよね、警告つきで
てか別ジャンルのゲームなら普通にあるし ぶっちやけ戦闘力って必要だった?
左上にあるゲージといいなんのためにあるのかわからんかった
敵の数すぐわかるのは助かったけど >>402
クワトロ「遠距離狙撃って難しいんだぞ?」 高難易度やりたきゃ他のSRPGやれよ
スパロボに求めるものじゃない >>705
大まかな敵の戦闘力がわかっても意味無いしな >>702
サークルの飲み会でちょっと押せば簡単に持ち帰られそう >>692
バルディオス再参戦したらバルディロイザーにブレンのOP「IN MY DREAM」設定しようぜ!
バラのハナアッー! >>699
ズゴックとかズゴックである必要全く無くてなぜズゴック出したんだろう 作るのお手軽なのか トロフィー用意しよう
無改造無育成クリア
これならパンピーも問題なくね? 2周目開始したけど艦内ミッションの総獲得creditが条件満たしても解放されないな
同じ症状の人っている? >>705
あれはゼロ再臨の戦闘力詐欺のためのもの 終盤に差し掛かるとこだけどグリッドマンパワーアップしてから燃費悪すぎて草 戦闘力みたいなわかりにくい数字見てると過去モンハンの謎数値思い出して吐いちゃうからやめてほしかった 機体武器フル改造!AOSフル改造!パイロットスキル付けまくり!チート級強化パーツ装備!
今回のスパロボは高難易度でもぬるい!
ガイジかな 2Zの立ち絵が全体的にやばすぎて苦情が多かったんだろうけど3Zではなにを血迷ったのか原作の1シーントレスしてクソコラ祭りみたいになってさらに大不評
最近はすこしずつ改善されていってると思う
エーアイスパロボのアイコンとか無印Zのグラヴィオンみたいな原作のイメージ活かしつつ綺麗に描きあげてくれるグラが好きだわ >>693
ハゲじゃないけどホモだから安心して欲しい ゼロ再臨でマップが最初からになる繰り返しってバグだろなんであんなバグ見抜けないんだよちゃんとしごとしろ >>692
海ちゃんが裸で走っていくのは見たいかも! >>715
自分も2週目条件満たしてすぐは解放されなかったけどミッション進めたらでてきたよ スパロボで高難易度ってひたすら硬くするか、理不尽にマップ兵器連発するかくらいしかないしなぁ >>702
変態の性欲対象になっても恋愛対象にはならないってこったろ
体だけが目当てなのは恋愛とは言わんぞ Lはわりと歯ごたえはあったんだけどあれはあれで自由度低いわ何周しても好きなキャラで無双できないわで歯がゆかった思い出 >>725
>>727
ありがとう
無視して進めるね タマキって恋に恋してるけどセックスは全く理解してないマジモンのおぼこだし >>719
わかる
それか余程うまいかだよね
ビギナーでも無改造でやったからかなりキツかったし >>719
難度低いと地球侵略者にビビりまくっても「手ごわかったぜ」とか言っても茶番でしかなくなるからな
侵略者が弱いのが不満なのにプレイヤーが手加減しろとかアホか とりあえずクワサンのグラがブサイクすきてギャブレーが入れ込んでるのに説得力なかった >>726
高難易度求めるなら自分で縛れっていうと
仕様上改造できるのにそれを縛らなきゃ高難易度にならないっておかしいだろ
とか言い始める始末だしな
意味不明だわ てか難易度云々の話するならまずやるべきはSRP戻すことだと思うけどな これって声取り直してるの?既存の使ってるの?
なんかレイアースの人って演技下手やな…
アニメ見たことないからわからんが 昔のスパロボ、最強武器以外使い物にならないくらい弱かったけどメモリー節約のために汎用武器を敵味方共通のメモリーを参照してたからなのか >>737
スパロボに上手いとかあるか?そりゃ陣形組むの上手いとかはあるか知らんけど命中回避はほぼ運ゲーだろ タマキはそれ以外はそうでもないけどパイロットスーツの時は両腕が無い人に見えてちょっと興奮する 艦内ミッションのバトル系って時間で進むのかね?
強敵を倒せが1やった記憶ないのに2になっておる!
エリアミッション全部消化してからキーミッション行ってんだけど
キーミッション行っちゃって良いの?
ジルクスタンの闇が延々と残ってるから行っときたい 海ちゃんさんの吉田さん(他のスパロボでも代役多数)以外一時期仕事辞めてたぽいしなぁ
へきるはへきるだから… 一つだけはっきり言えるのは縛りプレイと難易度は全く違う話なんで縛ればいいっては的外れすぎるぞ このシステムじゃ高難易度作ったところで楽しくないだろ >>739
結局こうして文句言われてるうちが華と言うことか… >>745
レイアースはスパロボTのときのやつと新録のやつがある
どちらにしても2018年ぐらいのの収録と2020年あたりの収録分を使ってる
というかレイアース当時より3人ともうまい気がする
3人とも声の劣化ほぼしてない
光役の椎名へきるはさすがにキャピ感抜けてるけど基本あんなもん >>742
有料で買わせてくれの何が不満なのかわからん
自分とスパロボのために追加料金出すつってんだよ
お前みたいなヘタクソは無料のイージーでやっときゃいいじゃん >>746
サンユンってなんかスパロボで違和感あるわ
スマホのやつなら(スクライドとかいたやつ)まぁあれなんだろうけども FGGGきたけどなんだこの強さとカッコよさは....スパロボWには敵わないけど >>448
三週目として二週目クリアデータ使うんじゃなくて一週目クリアデータを使い回すんじゃいかんのか?
今回の仕様で周回ごとに解放される要素とかあったっけ? 縛りはストレス溜まるからやらないわ
ある程度サクサク進みたい >>765
あいつのフリーズ技P武器なのがキチってるわ めちゃくちゃな難易度はOG完結編でやればいい。
シリーズ最後なんだから問題ないだろ 10ウェーブバトル長すぎだろ・・・
オートなかったら、相当根気ある人でないとやってられんでしょ・・・ >>759
そうなん?
よく映画で俳優があてると「俳優を起用するな!」って言う人おるけどそんなんより全然下手だわ
とくに必殺技叫ぶところ >>623
あれはレイアース初参戦からそうなってるからもう仕様だと思う せっかくのエディットBGMなのにBGM共有してるせいで自由に曲がいれられないじゃないか・・・
サイコアタックはインコムとハイメガとは別々のBGMにさせてくれよ・・・ >>682
ダイナゼノンは続編だけど話しは全然繋がってないぞ
ちこっとグリッドマンのキャラが出るけど サーセンw機体15段階改造、武器10段階改造、全員レベル99で画面最小化音量ミュートにしてフルオート放置して動画見てました(steam版) 高難易度のシミュレーションゲームをスパロボに求めるのが間違ってるやろ…
色んな作品のキャラがわちゃわちゃするお祭り的な作品やぞ パーツは今回めちゃくちゃヤバいの多いなって思った
ターン開始でエネルギーマックス、外付け修理補給、武器7000なるやつ、全員に分析脱力かけるやつ、60必中とか40回避とかのやつ
ぶっとんどる
ハロとかはまぁ昔のファティマみたいなもんやけど >>770
オート前提じゃね?オートで十分終わるし SRPGでもヌルゲーなスパロボスレで簡単だ難しくしろってイキってるってなんか笑えるわ >>771
あれはアニメ版からしてそうだったから・・・
光は明らかに上達してるね >>682
ダイナゼノンは続編だよ
ただグリッドマンは出ないけどな
今度グリッドマン×ダイナゼノンもやるから見ていた方が良い
ダイナゼノンも女の子可愛いし レイアース当時楽しみに見てたけど
いま改めてdアニメで見直したら確かに演技は特徴的だわw レイアースはアニメの棒再現しただけだけじゃないのか
ブレンもそうだっただろ >>782
ただ難しいのを求めるならFEとかGジェネやりゃいいのにな >>682
ムジナさんがすけべだからダイナゼノンも見たほうがいいよ いきなりジェイデッカーの援護防御で勇太が仲間を守るんだを連呼し続けて進まないバグが起きてビックリしたわ レイアースとかセーラームーンとかは女の子向けアニメだから見るといじめに合うからみてなかった >>754
初期ミッションと味方加入ミッションはキーミッションによっては消えがちだからそれこなしたらキーやるといいよ
といっても勝手に加入するだけだから気にしないならサクサクキーミッションやるのも手 >>771
何を基準にうまいへたを判断するかは人それぞれだからその辺はあんま言及しないけど
俺個人としては
女子中学生ががんばって叫んでる、ということを念頭に置くのであれば、それらしい可憐さとか可愛さがあるなと思えるよ
って感じ
完璧な演技じゃなきゃ…って思うならそもそもレイアースはそういうコンセプトじゃない気がするし
まあ感じ方は人それぞれだね 今回戦艦固定じゃないんだし童夢で加入巨大サンユンは武装でよかったんじゃないかと思う 高難度求める奴の為にエキスパートモードあるんだから我慢せえ 戦線やってんだけどコミネに対する扱いだけひどくね?
他のやつらとあんま変わらんと思うんだけど原作で酷いことしまくってるから? SRPGとして見たらスパロボはめちゃくちゃ浅いからな?属性も相性も何もないしチートは使い放題
こんなのに難易度求めます?? >>775
お前馬鹿なふりして荒らそうとしてるだろ?それか字も読めない位馬鹿かどっちだよ >>782
ほんとそれ
縛れ言えば、あーだこーだあーだこーだ
ガキかよ >>747
体験版でアリアハンガイジやってた連中と高難易度求める奴が同一なわけないだろ
同一人物だったとしてもデータ消してやり直すやろ
頭の中までイージーモードかよ Tのレイアースは中の人の年齢的なもんや久々の収録ってのもあってしんどかった
30の新録は結構声が戻ってきたのか良くなった カテジナとかってフィンファンネル打てるけど、
ニュータイプだったんだなw
初めて知ったわ 量産型νガンダムのインコム装備はインコムの適正悪いけどナラティブは空Aなんだね
なんでなん >>796
まあ、そのエキスパートが簡単すぎるのが問題なので、難しくしないといけないのはわかる >>805
乙乙乙乙.スレッド立てマン
恐ろしく早いスレ立て…俺でなきゃ見逃しちゃうね >>801
金出すつってんのにあーだこーだはそっちだろ レイアースはメガネヤバい
迫力なさすぎて攻撃セリフが ヒノキさんってなんであんなラミアみたいな髪型してんの
最初実はヒノキさんもベターマンで妹なのかと思ってたのに >>776
アカネ君が最後で帰った本来の世界(実写)→特撮版の世界(の可能性)
ダイナゼノンの舞台→特撮版の世界の未来(の可能性)
ってくらいの繋がりかな? >>813
そうするとトロコン勢から文句出るしな
ほんとゲェジの相手は大変よな… >>799
いや、実際そうなってるんだって
あとカタクラフトと覚醒人も共有しててBGMが一緒にかわっちゃうんだよ
それとも俺にしか起こってないバグなのか 金出すって言えば優位な立場になれると思ってるのがおかしいぞ >>793
それいうなら青春群像劇のアニメ映画の声優に現役高校生タレントとかアイドル起用するな!ってTwitterとかごちゃんでも言いまくる人いなくなるやん 難易度を求めるプレイヤーの為に切り払いとダミーを復活します! >>817
トロフィーじゃなくてもゲーム内勲章とかでも良いがね >>820
あーそれ俺もあったわ
覚醒人とベターマンのBGMが連動してるやつ >>824
切り払いなんでなくなったん?
あれあってこそのスパロボっていうかかっこいいのに レイアースってなんか当時の再現でわざと棒読みしてるとかって話なかったっけ
Tのときは上手くなってて文句言われてたよな どのスパロボか忘れたけどシールドに耐久あって(改造できる)ダメージ受けすぎるとシールド壊れるのあったけど、あれは面白かった
たしかにシールド壊れるもんなっておもった >>823
基準については人それぞれだし…
おれはどっちでもいいよキャラや作品として合ってればいいって感じだから別に… レスサンキュー!
グリッドマンのキャラ出て次作の予定があって調べたらかわいい女の子居たからダイナゼノン見てみるわー
アカネくんが大好きになったけどさすがに出ないかなw 一時期(MXだけだっけ?)ブロッキング技能でシールド防御と切り払いが纏められてたよね 切り払い系は敵にあってもセーブロードしちゃうんでまあなくてもね >>830
海役の人の他のアニメの演技も棒だし単純に下手なだけだぞ >>829
アントンとか居るでしょうが
チャイ・チャーて今回居た? >>829
な、何だ…?あんな距離から攻撃できるのか!? 強制的にギアスの呪縛発動させるためにhp削りに適したマップ兵器担当は誰がいい? アルファめっちゃ簡単だったけどめっちゃ面白かったなぁ >>814
ヒノキ兄の死体に生えた特別な実を食って死にかけてたラミアが復活したから
兄貴の情報を濃く受け継いだので見た目が似てるしヒノキを守ろうとしてくれるという設定 レイアースに関してはあれはわざとああいう演技だぞ
演じてる声優の人の他のキャラは別にあそこまで下手くそじゃなくて割と普通のレベルだから
レイアースのキャラしか知らないとなんか古臭いアニメキャラの棒読みセリフに感じるけど
それはそうだけどそういうもんなんや
アムロとかシャアとかの声優の人が年期入って演技さらに上手くなってるけど
キチンと当時の声出してるようなもん >>835
ウィンキーのころはストーリー面白いのと宇宙世紀系豊富なところは好きだった
増援は毎回敵ターンでMAP兵器ぶち込んでくるところはイラッときた >>792
サンキュー
そろそろ追加武装とか後継機とか出始めてんのに
ギアス誰もいないからキーミッション進めちゃうぜ ベターマンのラミアと火乃紀の関係はガオガイガーのマイクとスワンの関係に似ている
同じ世界観の作品だからパクりではない
スワンの兄のスタリオンは生きてるけど >>800
何ですかその物言いクロスレイズ死ぬ程やった僕がバカみたいじゃないですか >>805
乙華麗
>>807
ナラティブのはインコムのフリしたファンネルだから >>855
フィンファンネルは量産型もνガンダムも空Bなんだよなぁ >>815
小説だと明確に強化処置受けてるけど、TV版は曖昧じゃなかったか 今作シナリオチャート無いから埋める為の周回気にしなくていいのいいわ
最終分岐とか別にセーブして見るかな >>844
あれもルート分岐多かったよな
あのぐらい分岐も隠しも複雑だとやりがいある ウッソがオリファーに修正されても生意気なこといっててカツみたいな性格してるけどこいつ嫌われてないよな
カツかわいそう >>843
手加減MAP兵器を味方にぶち込めるのはクワトロだけ! >>844
俺もαが一番
ストーリーの進み具合とユニットの仲間になる順番とそれぞれの乗り換えるタイミングがすごいよかった
改造引き継ぎ不安あったから無改造で最後までやっちゃったけど まだ途中だからかもしれんが敵のオリキャラが微妙なのは毎回の事なんだけど割とイラッとするキャラしてるな >>857
正直あれで強化処理されてない方が怖いしなぁ Zかなんかで撃墜時に「か、母さん....」みたいなの喋る一般兵いなかったっけ。悲しみ >>861
有能がゴネるのと無能がゴネるのでは扱いが違ってしまうのは仕方ない 柱の4本目が立ったけどそろそろ終盤っぽくなってきた
艦内会話でこれからは寄り道なんてしない!と宣言してた艦長が早速寄り道しておる DLCでポセイダル兵がやってやる!やってやるぞ!とか言い出したのは不意打ちで笑ってしまった ヴェッターヴィィィム!!が聴きたくて1ステージ一回は必ず見ちゃう 服従回路埋めます、試練与えます、望んだ種族にならなかったら殺します
地球人に屈辱与えられたんで昔逆らった種族と手組みます
あんな傲慢な種族と違ってちゃんと人類導いてあげます、逆らったら殺します >>864
Zの御使い、Vのガーディムに近い小物臭さ
あ、でもカールレウスくんは好きだよ 艦内バトルとかいつでもやれるミッションに出てくる敵キャラは同キャラ対戦になるから絶対仲間にならないんだなこれ ああっ火が!母さん…!
寒い…俺は死ぬのか…
はIMPACTのゴッグが言ってた ハンスってもしかして新録?今回エルガイムほんと気合い入れてるな >>867
母さんのシチュー持ってたゾンビ兵の話する? >>867
あれ逆にそういう事しか言わんから鬱陶しかったわ IMPACT初見勢「ゴッグ如きに・・俺は1話から苦戦するのか・・」 ウィンキー時代は移動後はほぼ射程1だったから調整が比較的楽だったわけで
敵が2回行動しだすと超クソバランスだったし >>883
敵増援からの移動!MAP兵器!やめちくりーーー! 今回レイアースは再放送じゃなくて合体状態のユニットが欲しかったなぁ
ほとんど使いまわしてるんだから1機分くらい作ってもいいじゃん F完は攻略本で全滅プレイ推奨してたくらいだからな・・・
それでもけっこうたのしかったけど >>829
ダバが女装する回でポセイダル兵が「やってやる!やってやるぞ!!」って言ってたから島田兵期待しちまったわ アドラステア級のタイヤアタックをドライストレーガーにぶつけるとスケール感がバグるね >>892
外伝だな、むずくはないが援護がウザすぎる >>893
味方オリはいいけど、敵のブチギレ巨乳BBAはダサい >>844
シナリオとしてはαが1番好きだわ
寺田が自分の中の厨二病全開を出し切ったのはアレだけじゃないか >>829
青羽兵好きだったんだけどなあ
ブレーカーだけだっけ Switchで歌入りの奴でやってるのにグリッドナイト登場のところでスパロボアレンジのが流れたんだけどあれはバグなのか演出なのかどっちなんだろう ターンXの周り4マスにザンネック4体並べる編成考えた奴性格悪いわw
しかも前半後半マップの後半でターン制限有
失敗したら前半からやり直しー で学生時代の俺は1回挫折した α外伝って敵が防御とか回避とか選んできて余計めんどくさかった気がする 前半後半マップで前半に出たユニットは後半気力めちゃ下がるってあったなぁ ギアスのBGMなんとかならんかったのか
全然盛り上がらん ミツバ、アズ→可愛い
エッジ→杉田
眼鏡→なんか微妙
オペ娘→空気
ラボ→好きな人は好きそう
モブ→空気 >>896
実際スーパー系は射程1の大渋滞だったね ギアスとZはBGM的に他の作品のキャラになって頂いたわ
バナージだって今回はすっかりナラティブ色だし >>910
気力100を軸に反転してるだけだから戦艦に出し入れして気力100にしとくと後半でも普通に使える小ネタ 携帯で命中が0になる相手は狙わないとかもあったよな
敵が賢い行動取ると面倒なだけだわ >>764
強化パーツ周回しないと増えないじゃんSアダプターとかまったく足りん >>911
プレミアムサウンドならリバイブを途中再生にすればまだイケる ギアスは素直にcolorsとモザイクカケラをカスサンで流してる >>890
終盤まで改造が5しかできない、敵は10だから資金ためても終盤まではあんま意味ないけどな
修理補給99はかなり意味あるけどこっちは全滅しないでできるからなぁ 個人的にはソフトリセットで結果変わらないが一番嫌だったわ めっちゃ使うから 援護陣形をMAP兵器で一掃するとかやったけど
α外伝辺りから熟練度システムとか増援、援護陣形とストレスの塊だった 移動後Pで同じキャラだけを的確に集中的に狙ってくる魔装機神3のAIは手強かっな ユーザー「0%に攻撃するとかアホじゃん」
スタッフ「じゃあ0%には攻撃しないようにしよう」
結局連続ターゲット補正に落ち着いたな そういや最近は増援時にボスと雑魚は離れて出てくるな >>930
実はおっぱいおばさんの母性感じ取ってたってことない? イージーやノーマルを選んで縛りなしで簡単と言い出したら間違いなくアホだが
ハードの上を行く最高難度のエキスパートが縛らないとそうなるのはあかんやろというのは正論だと思う 今作は援護うざかったら扇さんの足の裏舐めれば解決するからね 援護フォーメーションも精神連発も1話ゴッグも0%スルーも次元獣も言うほど苦労した記憶ない >>930
いつまでもマザコンがネタにされるからスパロボも調子に乗った感すごい αとα外伝とFの難易度の違いがわからん
どれも全滅とかなく普通にクリアしたし
vxt30も楽しいし… ギアスBGMはvigilanteにしてる
クソかっこいいし曲名もピッタリ 真ゲッター
真マジンガー
シャア
スパロボのおもちゃ御三家 アルファ外伝の敵援護防御はひたすらストレスだったな
魔装機神とか隠し機体のおかげでモチベはあったけど 紅蓮って映画だとなんかゴテゴテの装備してなかったっけ?
あれランスロットだったけ バンプレオリジナル系はなんかキャラが厨二くさいのが毎回気になるかなってくらい 次元獣はただただめんどくさかっただけ。月光蝶で一掃できたからまだいいけども >>913
オペ子は頻繁に顔会わせる人と滅多に顔会わせない人とで印象の落差激しそう >>939
そりゃスパロボだしな
インパクト地上の逃げるボス撃墜はキツかった記憶 >>861
オリファーこそ修正されるべき。
戦争中に貴重なパイロット孕ますわ、
煮えきらない態度で散々、隊長なのに散々、女共を困惑させた挙げ句、無駄に思えるような自殺 難易度が高いスパロボで話題にもならない魔装機神3
天獄篇も相当難し買ったんだけどね >>945
じゃあめんどくさいと思ったこともないわ
サルファやZやNEOで敵多過ぎてめんどくさいと思ったことはあるけど 難易度なら携帯版のOG1がそこそこ良かったかな
ゲシュとかサイバスターでヴァルシオンとグランゾン相手にするの大変だった 今回の主人公はまあ悪くないが最近のでベストは個人的にヴェルトとロッティ
サブキャラだって?いやあれはOGスタンダードと言っていたから主人公と言えましょう >>951
スパロボスタッフの手抜きでなくなった模様 >>956
フレームコートってそういうことか... スパロボの高難易度って全滅しそう じゃなくて めんどくさい だけ >>960
天獄はひたすらかく乱かく乱かく乱かく乱 >>948
在りし日のライディーンも大概じゃね?
対宇宙怪獣とか歌いなさいライディーンとかスクコマのガーディアンとか 今回は特定機体に付けるとパーツの能力上乗せみたいのが出てきたけどつい特定機体に着けちゃうんだよな 千歳くらいしか元々好きじゃないからあんまり気にならない ヴェロッティ出して欲しかったな
パイロットというかグルンガストも出して欲しかった >>970
精神コマンドがあらゆるSRPGの中でも群を抜いて優秀だからな。どうとでもなる
ただめんどくさい >>964
携帯機OG2も中々
EXハードとか結構やりごたえあったわ >>964
OG1はヌルイだろ、2はきつかったけど 厄介な雑魚といえば援護防御モビルドール
厄介なボスは序盤はリアル系、後半はスーパー系 >>971
大概酷いけどブチギレおばさんよりは遥かにマシに見える >>960
アドヴェント戦で久々にかく乱とボスの全体鉄壁使ったわ。あの威力のMAPWはヤベェ 片や難易度難易度めんどくさいと連呼したり
片やFぐらいにしろと言ったり >>984
だから最近のゲームは難易度選択できるのが普通になってきてる。アトラスやチームラですらそうだからな 2Z後半は序〜中盤あたりまでは敵のしぶとさがちょうど良くて面白かったわ ターン制限とか特殊条件抜きに素の火力でこっちが全滅するかもしれない難易度って今は中々ないな シャアは味方部隊の母性カウンターやってるのが一番幸せなのかもしれない ターン制でちまちまやるSLGがめんどくさいから無双アクションにしようぜ! もうみんなクリアし始めてるのか
まだニューとΖのマップクリアしたとこくらいだわ >>976
スタンダードと言うならいっそVよりも30で出て欲しかった >>984
モンハンでも同じやり取りしてて笑う
ぬるすぎる→縛れよ→最強揃えてちょうど苦戦したいのって 寺田よ、エキスパートは敵のスキル全員2回行動持ちにしたらいいぞ。
そうすれば文句言ってる奴もおとなしくなるだろ >>960
魔装機神3は難易度調整も引継ぎ仕様も理不尽なだけだから・・・ まぁユーザーの意見を参考にしつつ今の難易度になってるからスパロボユーザーが求めてるもの今現在の形なんだろう
アンケなりなんなり一人のユーザーとしての意見はだせるから意見だせばええだけや
それでどうにかなるかはともかく一人のユーザーにできるのはそのくらい >>992
まぁ人それぞれやからなぁ。メーカーとしては売れる方向性はどっちかさぐってやってくしかない >>995
ヌルゲーヌルゲー言ってる奴等が求めてるの理不尽だから Fはムズイムズイっていうけど、あんなもんバランス放棄してるだけで実際はビルバイン、NT突っ込ませるだけで終わるヌルゲーだぞ
ラスボスなんてストナーサンシャイン2発で終わるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11時間 15分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。