【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part178
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ ? 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part175
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636106473/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part176
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636121828/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part177
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636159938/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
ありがとう・・・!ありがとう・・・!お友達・・・! >>1乙ガンダム
戦略フェイズでたまにセーブロードのカーソルがデフォでタイトルに戻るになってる罠 >>5
酷いネタバレをみたかもしれん…いや別に構わんが 疾風!熱風!とか鋼の戦神のボーカルは何で収録してくれないんです? >>7
Xでアレンジバージョンのボーカル入ってたけどちょっとあれだっから普通のBGMのにしてたな… >>5
妖精の時も思ったけど割とガチで受け付けないやつ グレート離脱したからパーツ選んで外そうとしたらマニュアルCREDITだけ外せない スザクのエースボーナス無茶苦茶有用になってて笑ったわ、二次Zの時の歴代最弱エスボ呼ばわりされてたのが立派になったもんよ 時代を経てシャアもすっかりネタキャラが定着したなぁ…
最初はロリコンだったのがマザコンになってバブみをかんじてオギャるとか言われて完全に否定できないのが面白い所だけど あのおばさん何かに似てると思ってたけど、刃牙っぽい・・・うーん?
ke〇shiでナッパみたいな足の筋肉してる東北なボイスロイドの奴絵が1番近いかもしれない なんか見飽きたサイバスターのBGMをポゼッションに変えたら使う気がみなぎって来た。BGM大事 >>14
呪縛も底力と重なる様になったし今回はめちゃくちゃ強化されてるね 二周やったけどやっぱ男主人公のか全てがまとまってるな TVのWとか分割二期ガンダムの一期をスパロボBXのTVナデシコ並みに扱って欲しいけど今じゃもう無理だろうな エッジはBGMカッコイイのにクソダサ歌詞ってのも味わい深い やっぱミツバとイチャイチャしてベッドを汚せる男主人公だわ >>1乙
ジェイデッカーいるならロックマンXとクロスオーバーを見てみたかった
おまけに今回の移動式ならエックスの強化パーツ探しとも相性良さそうだし 劇場版や続編がある作品は呪われてる
続編の方が面白いなら別だが ギアスの呪いと底力9同時発動したらどれくらいのダメージ受ければバリア破れるんだろな 敵巻き込まないとMAP兵器撃てなくなった時点で味方に攻撃して底力とかお遊びレベルになったからな >>31
10%以下だとダメージ倍率が0.01倍になってブレイズルミナスが全属性1500ダメージ軽減だから
単純計算で単発15万以上のダメージを与えないとシールズを抜けない パイロット優秀だけどギアスは別に追加武装なかったな ダバに最初から幸運かかってるせいでついつい欲が出て削り役ばっかやらせるから撃墜数が伸びない。 スパロボで好きなクワトロ一発芸はシャアとして敵で出てきて撃墜したら
他勢力がジオンに攻めてきたからと撤退し数ターン後にサングラスで金ピカのMSに乗ってさも別人のように救援に来た時 >>20
カスサンはお祭りキャラゲーではかなり大事な機能だわな >>30
マジェプリなんかは劇場版の方が良かったわ
本編でイマイチ地味だったレッド以外のメンツが全員ハイパーになってたし
ブラックは不遇だけど 今回のアレンジもプレサンの曲選も普通にクソな気がするからカスサンないとキツいな 今作ってサイバスターのサイフラッシュかなり後半にならないと不調なおらない?
代名詞的技がゴミ性能でつれぇわ…… >>38
なにそれめっちゃおもしろいな
クワトロとかいうやつに興味湧いてきたわ >>43
Xが異常だっただけで充分すぎる性能だと思うが どうせだったらα世界のサイバスターじゃなくて魔装機神F世界から連れてきてくれれば良かったのに ランスロットも紅蓮もKNFのカテゴリーでは飛び抜けてるけど他のバケモノ機体があるスパロボ世界だとそこまでじゃないしな 俺だけかもだけど、射程+するパーツ付けても効果が適用されないんだよね…
みんな効果適用される? >>46
マジかよ、アルファ世界線から来てるんだったら乱舞の太刀と共に来てくれたりすんのかなと期待してたのに
もう帰ってええぞマサキぃ エルガイムにバスターランチャー来ないとは思わなかった カテジナ加入ってサイドやらずにメインだけでカテジナとクロニクルをウッソで落とすだけでも加入する? >>15
キャラは変わらないのに時代に合わせて愛されたり弄られたりするネタが変わってる辺りお禿げ御大はホントすごいと思う 今回のエンドコンテンツは底力レベル18のスザクのオルゴンクラウドをマップ兵器で破る事か >>53
一般兵バッシュもバスターランチャー没収されてるし アレンジは普通にどれも好きだけど曲数が少なすぎるわ
スパロボアレンジ毎回楽しみにしてるんだがなあ >>54
今回のゲッターは入れろ言ったがそうじゃない感すごい曲選だなアレンジは マジェプリの偵察のマップ終わったんだけど
ここで、ランディとパトリック死ななかったって事は
最後まで生き残るって事でいいんだよな? >>61
今回のシナリオだと単独任務じゃないし死ぬ要素無いからな というか今回フラグ管理めんどうだからそういうの入れてないな Vガンダムでさえ誰も死なないからな
あとシュラク隊のメインパイロットをブサイクばかりにするのやめて 問川「スパロボなら死ぬキャラも助かるって聞いてたんですが」 >>62
最後まで安心して使っていけるわ、150%まで改造してくる クスコの反復横飛びってオリ敵に変わったら無限に稼げなくなるのね アレンジは全体的に不満無いが今回のギアスはアレンジ云々以前の状態にある
今まで良い曲保持しまくってきただけに尚更
ゲッターはほんとそうじゃないだろって感じ Vガンは偽レビルすら出てきて生き残るとは思わんかった >>65
リタ「私だけが死ぬわけがない…貴様のフラグも連れていく」 グリッドマンのUNION本編観てたときは微妙やな、と思ってたんだけどスパロボとの融和感すごいな、聞いてるうちにかなり好きになったわ
しかもMV観てみたらこれ本編ED後の現実世界なんか? 超改造されたバッシュ期待してたのにアシュラテンプルかよギャブレーくん 今回永久離脱が無いのは、シナリオセレクトの関係で不都合起きるからか Xのサイバスターは初期コスモノヴァ使えなかったもんな
コッチは最初から使える時点でパワーアップ無いのが察せられるわ >>75
なんか今回クリア後も文章少ない作品チラホラあるな コスモノヴァは一発ならもっと強くても良かったと思う とりあえず参戦さえすればわざわざ死ぬイベントまでは用意されないので安泰なシュラク隊 参戦作品で自分に馴染みのある連中がだいたい
・原作のラスボス倒した後
・本編終了後の後日談
・前作のラスボス倒して次世代にバトンタッチ
状態だったな
ストーリーと並行して原作の展開なぞってる連中は思い入れも馴染みもない上に
情報が歯抜けだからシナリオに没入出来ない。
そこを除けばゲームとしては結構面白い >>68
ゲッターはいつものHEATS消したのほんと意味わからん 特典だからあーやこーや言うべきでは無いがSRXチーム常に変な軍服着てるのにカットインだとパイスーなのが違和感だな
新スパからの転移じゃなくてαからだから余計に手抜いたな感 周回の引き継ぎだけど2週目始めるときの引き継ぎポイント14万でキーだけクリアして3週目始めるときポイント15万だったぞ 武器の弾数が減らなくなるみたいな強化パーツ欲しいな 序盤クソ程強かったイカルガが中盤越えて息切れしてきた
カスタムボーナス止まりだと底力無いのがきついな 遺産ミッションでフツーに落とされたわ >>89
落ちる前にMAP兵器で殲滅するし普通に戦闘しても一撃で落とすし関係なくね? ENか弾薬が毎ターン全回復する強化パーツどうやって手に入るん
セーブエディタ消えてから海外のパッチコードおせぇから通常プレイしてると自軍のパーツの奪い合い半端ねーわ >>51
たまに「射撃武器のみ射程アップ」ってパーツがあるからそれじゃないか? >>85
引き続きポイントははその週のMXPの10分の1たからな >>90
カテ公がシャクティに爆殺されるやつだっけ、これ >>93
えそんなんあるんか
まだ途中だから持ってないだけか サイバスターもポゼッションいつまで出し渋ってんだよって感じだわ 今回に関して言えば無料のおまけにそこまでする気が無かっただけだろう >>83
次のクスハブリットとキョウセレンも私服なのにカットインは変なパイスーなんだろうな スパロボの宿命だから仕方ないんだけど
仲間になったオージェの弱体化が凄まじくて泣けてくる・・・
せめてもう少し火力盛ってくれても良いだろ・・・ 最終盤に加入するカルバリーテンプルの性能に恐怖した >>102
DLCのPVでエクセレンがパイスーカットインだったからそこは確定 可愛いというだけの理由でアディ使ってるが弱そうな戦闘アニメに対して実性能はかなりイケるな
リアンで十分な部分あるとはいえ精神もだいぶ優秀 >>93
レコード系の艦内ミッションじゃなかったかな >>22
ミツバとエッジがオリジナル系の話の主軸になるからわかりやすいわな >>104
リアル系のサブユニットは火力キツイよね
まぁエクスアームズで無理やり8000まで上昇出来るからマシよマシ >>104
むしろああいう半端武装だからエクスアームズが使いやすい ブリットはどうなっても構わないからクスハだけは私服にしてくれ レコードの累計データがおかしいんだよな、前回からの引き継ぎをそのまま獲得数としてカウントしちゃうからはやくアプデで直せって >>101
終盤には時流エンジン量産できるくらいmxpに余裕できるからENほぼ困らなくなるな OGの時もパイスーカットイン不評だったのに、開発に変な拘りあるよな 開発の拘りなのか何か大人の事情があるのかは分からん >>110
ヴァンが「華奢なヘビーメタルじゃ」って言ってたけど
ヘビーメタルって見た目はスマートだけどかなりデカくなかったっけ?って思った。 >>111
システム上スロ4複座の時点でもう弱い訳ないからな >>121
別にナニも揺れなくて良いけど普通に私服可愛いからそっちが良いんだがなぁ
パイスーはOGだけでいい 時流エンジンが便利すぎてハイパージェネレーターを持て余す 特にアイビスのパイスーカットインはただでさえぶっちぎりでダサいのに設定通りだのと謎擁護が入りやすいのがモヤモヤ凄かった
そしてその横で色々割り切ったカットインをしてるD勢 え?周回って引き継いだ分に加算されていくのが正常じゃないの?
2周目手抜きすると3周目の引き継ぎが悲惨なことになる? >>91
カスタムボーナス止まりって言ってるから5段階改造までなんだろうしワンパンは無理だと思う >>122
弾薬はないね
ハイパーリローダーか光子力3Dプリンターを活用するしかない
もしくはカートリッジ >>129
コンタックスーツだけは許せんわ
シナリオ、機体デザ、キャラデザ、BGM全部完璧なのにパイスー一つであそこまで残念に出来るの凄いわ OGアニメが悪いよ
あれに出たやつは永久にパイスーな運命だよ >>129
合体して最強技使うと三人並んでダグトリオみたいになるやつか。 >>130
スパロボの引き継ぎは加算累計でしょ
周回でリセットなんて仕様になった事ないし クスハはパイスーよりまた全裸にならないかと不安になってくる 割と楽しんでるけど、やっぱ主人公機だけが残念
単体ならエグゼクスバインっつー最終形態がおるし、武装追加だけじゃ寂しいわ
ガンナーボクサーみたいな外連味ある強化するか戦艦と合体して最強の自宅になるとかしてくれよ もしかして今回ボイス付きイベントみたいの一回もない? SRXとサイバスターと同じでαから参戦するなら私服だったとしてもα版なのでは? ゾルタンって結局加入なさげな感じ?
出てくるたびにわざわざニュータイプの皆さん出撃させてたけど無駄だったねえ >>130
引き継ぎの数値に関しては従来通りで加算してく
でもレコードの累計データと引き継ぎの数値が合わないのよ
それのカウントが引き継いだ分をそのまま獲得数として上乗せ
1週目クレジット5000万もった状態で100%引き継ぎしたら累計データみるとクレジットがカンストしてた
でも三周目100%で始めるときは5000万+2週目で稼いだ分を引き継ぐ 下手に揺れるより服着てるだけのアカネくんのがエッチなんだから不思議なもんだよ >>142
最初のアクセスフラッシュとジェイデッカーの合体の時ぐらいしか声入って無い >>142
ジェイデッカーとグリッドマンであったと思う >>147
アカネ君が揺れたら更にえっちなんだよなぁ クスハのZENRAは言っちゃ何だが何も感じない
服着てる時の方が幾らかエロいまである エグゼクスとかはどうでもいいけど初代に寄せるつもりなら初出最強武装のマイクロミサイル(MAP)を寄越せと >>151
アカネ君の胸と言ったか?
おのれえええぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!! >>139
あいつはヒュッケバインじゃなくてエクスバインの完成形だろ >>139
主人公機周りはなぁ
せめて初期機体ゲシュペンスト、後継機ヒュッケバインとかにしたら良かったのに
遺産ミッションでくるもう1人も、見飽きたヒュッケ30に乗ってくるくらいならサブパイロット化の方が良かった ニューとZのアニメはちょっと微妙だったな
Tが良すぎた
Xのハイニューよりは流石にマシだけど
Tにカットインだけ追加した使い回しにして、ZUとかの新機体を追加した方が良かったんじゃね?
T超えは無理よ どうせならグルンガスト30thとかやって斬艦刀二刀流キエエエイチェストォォォォくらいしてもよかったのよ 地下にグルンガスト30が隠してあるくらい言って下さいよ! アカネくんの水着姿は微妙にだらしなくて凄くエッチだった Zのウェイブライダー突撃はかなり良かったけど、今回のシナリオありきの演出だな >>133
あのコンタックはダサい以前に割れた時がヤバいとか考えなかったんだろうか
視認性重視にも限度がある >>146
別におかしくは無くね?
2週目開始時に前週で稼いだ分と同額獲得するんだから しかし第二次αの主人公4人から選べるの今にしてみると贅沢だったよな。
4人ともキャラ立ってたし。 ニューガンダムが殴りかかるときのリアル等身カットインが腕小さ過ぎて違和感しかない フルパワーグリッドマン来たけどその肩とか諸々の装備は飾りかい? スパロボの画面が鮮明になってきたから
謎の地面召喚する演出に違和感を感じるようになってしまった >>155
まあヒュッケとして見るにしてもオカルト方面の極端だからガンダムでいうユニコーンとかフェネクスの方向性だな MSアニメはキック無ければよかったんだけどな、νに至ってはテンポ台無しだし >>161
艦内ミッションはオート放置かな
戦線もオート放置する時がある >>171
当時でもメチャメチャ大変だったし現代の開発環境ではもうやれない的な事言ってたな
戦闘アニメの質を落とせるならやれなくも無いらしいけど 昔からグルンガスト選んでたからヒュッケ推しは辞めてほしかった >>161
戦線くらいかな
キーミッションやサブだと仲間加入フラグ無視して撃破ありそうで怖くて使えない レッドファイブ、グリッドマン、エルガイムかっこいい
イカルガとフェネクスのアニメ微妙すぎる ヒュッケバイン30とグルンガスト30用意するくらいはしてくれると面白かったかもな スザクほど尖ってないけどカレン紅蓮も使えるな
移動後MAP兵器がありがたい >>180
俺もだわ
てかグルンじゃ無くても良いけどスーパー系使わせろよと >>134
リューネがタンクトップカットインじゃ無くなったのはそれのせいか… なんか主人公機には耐えてカチカチのスーパーロボさせたくないのかなってのは少し前から感じる >>179
今だとやれないというかニルファでやった時点で続けるのは無理ってなって続き物のサルファだけ無理矢理なんとかしてそれ以降は止めたといっとったから当時基準でも無茶っていう >>124
重量の割にデカいから密度に換算するとコルクより軽いから水に浮くんじゃないか
って空想科学読本でやってた気が スーパーやらせたくないというよりは射撃向きの機体少なすぎるからそれのバランス取りのためって感じ >>185
魂覚えてからが本番かもしれん
雑魚散らし性能が高い νガンはアムロのカットインだけは最高にカッコいいからちょっと残念
ていうか専用カットインが全体的にめちゃくちゃカッコよくなったと思う リアルと比べてスーパーは版権作品と被りやすいのかも知れない。
リアルのオリジナルには版権には無いブラックホール技術という特徴がある。 >>186
VXTと全部リアル系だもんな
グランヴァングくらいかスーパーよりは >>202
モデル体型はモデル体型なんだけど肉の重力感がだらしなくて妙に生々しくて素晴らしいですよ神 >>203
マジだけど火力変わらんし目くじらたてるほどでは あの艦長急に破廉恥とか言い出したんだけど息抜きにイデオンでも見たんですかね? 質問
AOSアップデートの通信システム8段階目の指揮官効果最大発動って
範囲内なら隣接してなくても最終回避率も上がるってこと? >>201
別にブラックホールエンジン積んだスーパーでも良くない? スーパー主人公としてロッティ使いたいです
別にサブでも良いが
標準さを意識して作ったらしいがすごい刺さったわ 射撃アップのプログラムが明らかに格闘より余るから需要は間違いなく格闘に寄ってる >>211
ロッティめちゃくちゃ良かったよな
Tのエキスパンションで頑張って撃墜数トップ5に入れたわ >>210
不思議とそれはやらないんだよな。
グランゾンと被るからかもしれんけど。 お前らアカネ君に夢中だから、六花ちゃんは俺が頂いてくぜ
アクセスフラーッシュ! 六花の下半身映したらCEROが一段階上がるという判断だろう あっ…
また5段階改造ベンチ機体を産み出してしまった…俺のバカ! ちょっと前にここで見た部隊名ミツバンバンいいねこれ
ドライなんちゃらより俄然愛着湧く >>90
シャクティエンジェルハイロウの中ですかしっ屁こくやつだな ダイナゼノン参戦して成長したアンチ君と一緒に戦えるのが楽しみだわ どいつもこいつも底力持たせるのやめて欲しいわ
稀に持ってるからいいのに
強化するなら他の方向で強化して欲しい
あと単純に体力ギリギリでどいつもこいつも耐えられてもつまらんわ なんかイカルガの強化シナリオでいきなり開放型元素浮揚機の制御をアクティブとか言い出した件について
ガワだけイカルガで中身禍斑鳩錦じゃねコイツ >>219,221
あ、なるほどそういうことか!
素で誰だって思っちゃった 正直シュウとか久保みたいなややダークなオリ主人公がそろそろ欲しい
というかユニットが凶悪なやつ
殺意高い必殺攻撃で悦に浸りたいんじゃあ なんかラスボスの機体ラスボスっぽくないデザインだね
サイズがもう少し小さければ普通に量産雑魚っぽい
前作のダイガイアンもラスボスらしくないといえばなかったけど >>230
結婚後ぽいよな
スーパーロボットに触発されて改修が進んだのかな スキル付け放題強化し放題パーツ付け放題してたらどれも強かったけどやっぱりランティスが便利だった >>158
そのνガンダムとZガンダムてベースはZ3から使いまわしてるから
流石に変えたんだろ >>233
DLCであの強面准将が大MAGINEでボスになるからまってろ ☆ミッションとDLCミッション同じ場所に出て☆優先なのは困るなぁ
細かいところでフラグ管理甘いよな今回のミッションシステム >>232
そもそも今回の主人公以外と喋らないよね。
シュウとかだったらフェネクス見た時とか何か言いそうなのに。 遺跡ミッション以外はステージ全部通ってて25話だが
エキスパートモードなのに簡単すぎね?
ずっとこんなぬるいの? いつの間に光子力がゲッター線並にやばいエネルギーになったんだ DLCまでしばらく間があるしスルーしてたT買っちゃおうかな どれだけ使い回してようと前より良くなるんじゃなかったらわざわざ変えてもな >>232
いつまでヒュッケバイン引っ張るんだって思うわ レイアースのサンジュみたいな見た目の娘がキツいわ
なんJの日韓戦のスレ見て暴れてそう >>248
限定
ちなみに女装辺りやカイジの一枚絵も 今ガンソード見てるんだがなんなんだよ水着王国って……
いきなりぶっ飛びすぎだろ(´・ω・`) ファイナルガオガイガーとベターマンが無事仲間入りした
映像化されてない戦闘アニメはやっぱ燃えるわ アムロと蛍汰の会話ミッションを見た。
強化パーツ「セイラさんのお守り」の実装まだー? >>252
それ以降シリアスしかないから、スタッフがそこで1番明るくふざけた話を作ったら行き過ぎた
ってのがその話が出来た経緯 ヒュッケはダブルライフルがBHキャノンついた後ゲッターの逆でP武器になれば使いやすかったのにと思った >>256
>>258
完全に変態の仕業だよこれは(´・ω・`) >>236
変えた結果、超絶劣化してるのが問題なんだが…
カットイン追加と武装追加だけしとけば何の問題も無かった そういや二週目で気付いたが
ライノスのドーベルマンフォーメーション強化前は射撃なのに強化後は格闘になってんな
ミスだろうから直してほしい >>255
マジかー、2周したらDLC来るまで置いとくか エキスパートだけどたしかに味方が強過ぎるからゆるゆるやな
カスタムボーナスとか強化パーツのインフレがヤバすぎんよ FGGG来たけどあーもう滅茶苦茶だよこれ
命がグレートエースに育てられて誰か覚醒持ってたら完全におしまいだよ(ミツバ近くに置けば再行動数回できるが) まぁTの時みたいに無料アプデで高難易度追加&改造段階&スキル・ステの上限突破は来るだろう 後継機は小型高機動タイプの戦艦(長射程砲撃型)とそれが変形する100m級のスーパーロボット(近接攻撃主体)のコアユニットとして運用されるヒュッケバイン(単分離でヒュッケとしても戦える)とかなら文句なしだったのに
ガンナーボクサーのオマージュにもなるし 歯応えが欲しければ自分で適宜縛れは最近の基本になってるからな
自分が無双したいのか適度に苦戦もしたいのかよく考えてから強化するべき エクスアームズも20段階だとちょうどいいくらいの上限だからな >>264
カイジ以外全部伏線オンリーだしな、カイジはガン×ソードの特異点だった…? エキスパートとかヌルすぎるわー(体験版で稼ぎまくってAOSアップデート完備、フル改造)
ヌルいヌルい言ってるやつは大体これ 今回のシャアはレスバしたら「貴様がそれを言うか!」って返されて負けるしかないんや
だから艦長の母性でニコニコしてるんだよ 難易度ぬるいわ〜とか言ってる人
まさかと思うけど反復横跳びやった上でそれ言ってるわけじゃないよね? >>275
自己嫌悪の方が強いグラサンにレスバは無理でしょ シャアのやつ3回も母性発言してるからな
完全にネタにされてる 最高難易度でも縛らないとクソ簡単ってのは割と問題だとは思う
誰もが改造や強化を縛らないと難しくならないとは思わないからね
最高難易度位キャラゲーをかなぐり捨てて、雑に頭おかしい位難しくていいと思うのよ
高難易度が好きな人は頭おかしい高難易度でも雑な調整なら結構楽に攻略するだろうけど、綿密なバランス調整はスパロボ開発では出来ないだろうし、これが折衷案ってとこじゃないかな 何をどうしようが
アクシズ落とそうとして防がれて
あれだけのことをしでかして
しかも負けたのに戻って来てるからな
誰相手なら言い返せるんだよ状態 >>283
稼ぎ意識せずプレイしてるけどゲロ甘だよ難易度
改造縛ってても余裕 APや天獄くらいの難易度が好みだな
いつでも精神が使えるようになってからは脳死度が一気に加速してしまった >>277
体験版で稼がなくても今回は艦内ミッションや戦線で稼ぎ放題だからな 反復横跳びとか時間の無駄なことわざわざやらんわ
ミッション内は自分の中の最短でクリアしてる
戦線もイベント内ならとやってないよ
サイドはイベント見たいし寄りまくりよ グランゾンとかゼオライマーとかああいう厚いメカたまんなく好き
理想はビッグオーだけど エキスパートは最後の方大分火力はあがってるんだよね攻撃される機会がないだけで
あとレベル上がりすぎで先見し放題だったりシステム縛らないでどうにかするの不可能だよ
FGGGに殴り勝てるボスなら精神無効は最低でもいる 改造育成AOS修理補給レベリング戦線縛りが君を待っている シナンジュとサザビーってどっちが強いの?パイロットは両方テンションMAXのシャアだとして >>287
スパロボDのシャアなら普通にレスバ出来ていたんだがな
カミーユ相手にも引かずの強さだった
そのシャアはいったいどこへ行ってしまったのか >>295
ぬるくなかった頃のスパロボっていつの話?
もう十年以上ぬるいだろ 精神コマンドのポイントがターンで回復するとか、精神コマンドいつでも使えるとか、そもそも精神コマンドが強すぎるとかは問題だとは思う スパロボwikiを更新させた撃破不可能と言われたヘルモーズを倒す動画
俺たちはこんなスパロボがやりたい
https://youtu.be/BXYovvasIp0?t=1800 >>280
スパロボFみたいに5段階で改造止めて戦闘前の精神封印したらどう?
遊び方は結構幅広いよ ビギナーズモード終盤だけどしっかり改造しても精神無しだとボスの攻撃で墜ちる時は墜ちるんだけど精神無しでやってみ F1、中国GPと契約延長 来季は三度中止
https://news.yahoo.co.jp/articles/7f2609273e5d173eefaa497f7186c8c1fa7228bf
世界中で中国の締め出しが本格化してきてんじゃん
あんな国に頼ろうとしてたアニメ会社やオワコンゲーはこれからどうすればいいんだよ ヌルゲーとして受け入れ育成ブンドドゲーとして受け入れていたが
システムが固まって変わらんし飽きはくるよな Tの20段改造が無料アプデだったから今回は何かの折にアプデでAOS上限解放してそこで20段改造とかいうのがありそうな気はする ようやっとνとZ来たが、νはTまでをお手本に頑張って作りました感がすごいなw
動き一つ一つを必死にトレースしつつ、ちょっとアレンジとカットイン入れてるけど
スピード感が無くて、何というか全体の構成からこうしようという見せ方ではなく、
一つ一つ…ミクロな視点しか持ってない感というか。
決して悪くはないし頑張ってもいるけど、圧倒的に構成力かセンスか、あるいはその両方かが足りねぇ感じだw >>303
>>304
こういう事をすると難易度が上がって楽しくなるのは確か
多分開発側が、最初からエキスパにこういう縛りを強制で加えて置けば済む話ではあると思う
自主的に縛るのとシステムで縛られるのでは、心持ちは結構違うものよ >>313
それをずーっとやって色々叩かれて消えたのがEXハードモードやろ >>304
精神なしは受け戦法じゃないと普通にきつそう サルファだった気がするけどスペシャルモード条件がEXHクリアだっけ? >>299
Dは落とす直前でアムロもブライトも拘束してやる気MAX状態
今回はアクシズショックの後でも人類は何も変わらなかったのをまざまざと見せつけられた上に生き恥を晒してる状態
だから前提がかなり違う 昔のスパロボは爽快感と達成感があった
今のスパロボにはそれがない 難易度選択無くてぬるいなら自分で縛れはまだわかる
でも難易度選択あって最高難易度でもぬるいなら文句出るのもわかる
難易度選択が機能してないってことだからね DLCなんだけど…ミツバ艦長が小学生男子を女装させてる……
しかもちょっと圧かけてるし 自分で遊び方創る能力ない人はとにかくなんでもいいから自発的に縛ってみなよ
あとはそれやり通すうちに楽しみ方わかってくるから
なんでもかんでも相手側に用意してもらわなきゃならないのはちょっと… >>318
もうゲーム卒業するときが来たんだよ爺さん いい加減開発側もウィンキー大好きおじさん達を切り離す発言すればいいんだよ
こいつらいつまでも四半世紀前のスパロボの話しかしないし40周年、50周年でもスパロボFガーってずっと言い続けるぞ >>314
特典とか付けなきゃいいのよ
ただ単に高い難易度のモードを付ければいい
特典付けると特典を取得したいけど難しいのは嫌いって言う人が出る 与えられた物でしか愉しみを見出だせないのはもう感性が老いてる こいつ「ら」
じゃなくて1人でスップ飛ばしてる単体なんだよね もう敵20段改造プレイヤー精神コマンドなし改造できないモードでもだしてくれ
うざい なんか今回のルルーシュの底力めちゃもったいない気がしてきた
当たっても絶対守護領域でダメージ2500軽減だし元々サイズSだからほぼ当たんないし 20年経ってスパロボもFから現代向けにアップデートされ続けてるのに
F至上主義おじさんはいつになったら現代対応アップデートできるんだ? ゲッターの底力最大装甲5000にしてオルゴン積んでそこに2000以上余裕で出せる火力にしたらMSなんて防御しても一撃だと思うけどそういうのやりたいのかね
回避なんて敵が毎ターン必中使うだけで余裕でしぬぞ難しくできないじゃなくてしないだけだからな レイアースはTで使い倒したしなーと思ってたら魔法騎士皆新録してて嬉しい 超高難易度求めてる層はそんな多くないって事なんでしょ
なんで自分がニッチだって自覚して自分でルール設定して遊ぶのが一番だと思うなあ
その辺スパロボはなんぼでも縛れるわけなんで素晴らしいではないか レイアースはTより使い勝手いい気がするけど記憶が劣化してるだけか? なんで○○仲間になんねぇんだよ!
っての散々思ってたんだが一応隠し込みでTエクスパンションくらいの頭数にはなるんだな
DLCもあるし今回はヨシとするべきなんかね エキスパートでやると一部のユニット
集中持ってるくせにだいたい相手側の命中率100%でマジで持ってる意味ない >>324
それどころか公式が新スパ配信始めちゃうぐらいなので… ウィンキー信者って魔装3あたりでかなり規模縮小されたが
最近また活発になったのが不思議 寺田はなぜウインキースパロボが今も遊ばれてて根強いファンが多いか考えてくれ F並の難易度ガーって言うけど
AOSアップデートとかフル改造しまくりとかなんでもありで簡単って言うならFだって修理補給でレベル最大まで上げてフル改造するだけでヌルゲーになるからな >>336
前作はイベント進行でのパワーアップ多くてなかなか強くなれんかったような どんな難易度でも15段階改造したら味方が強すぎるんだよ
ビギナーは20段階
ノーマル15段階
ハード10段階
エキスパート5段階
みたいに難易度で改造の限界作ってくれたら難しくなるよ
自分で縛れ?言っても縛らない奴がヌルゲーって延々騒ぐから制作サイドで縛ってくれ 昔のスパロボは武器一種類ずつしか強化出来ないから
同じ武器ばかり使う戦いになるとか
複数の敵勢力がDCとして人括りにされて個性が失われてるとか
旧作は旧作でつまらない所多いけど、そこは許容出来るのかね >>337
仲間になっても枠少ないんだわ
隠しの大半なんか超終盤ばっかだから使いにくいし
なんか1人に関しちゃ型崩れの量産機に乗って決戦に乱入してくる エル散々ロボット語っておきながら武装をモリモリにするのは認めないとかニワカじゃねーかよ 本編の方にも久々にエクストラハードでも付けてほしいな
自分で縛ってプレイするのもいいけど、なんかこうシステム的に決められたルールでやりたいってのはある
実績もついてたら最高 まあ高難易度が欲しい人の為にシステムの方で高難易度モードで縛ってやった方が良いんだろうけどね
敵の改造高レベル
精神コマンドの使用タイミングは昔の仕様
初期改造段階は5段階まで(AOSアップデートで最大10段階まで上昇)取得経験値、資金、PP減少
AOSの必要Mxp及び改造費用増大
こんくらいしてやれば文句も無いだろう
俺はやりたいとは思わんが お前ら教えれ
マサキの声優さんって変わったのか?
俺の知ってるマサキじゃないんだが・・・
あんな滑舌の悪いおっさんじゃなかったはず! だから魔装機神3をだな
旧スパロボを褒め称えて難易度やら言うけどそう言うのに限って魔装機神をスルーしやがる
まあ2ですでにガタガタなところであの出来栄えのゲーム出したらそうなるなっていういい例か
最終作のFはすごく良かったけどな >>348
久々にやるとUI回りとか結構キツいよな
移動もっさりだったり戦闘カットや早送りもないし >>346
それはそれで面倒な奴その2が現れてエキスパクリア出来ないからクソゲーとか言い出しそう…トロフィーも特典も無いから別に良さそうだけどね 改造に関しちゃ寺田が昔の仕様めんどくさいと言い切ってるし >>353
改造と一部精神タイミング縛ったエキスパ作れば今作はそこそこハードにできそうだわな >>350
UXとかもそんな感じだったな
中盤終わりまでメンツほぼ固定 え、ジェイデッカーの宇宙人の敵これで終わりなん?これからこいつらと戦うかと思ってたわ 魔装機神3結構楽しく遊んだのに評価低すぎて笑った記憶あるわ
FはやってねぇけどもうPS3がねぇ…… >>360
PS時代のゲームはもうまずロードが耐えられんわ >>356
耳が腐ってるか脳が90年代でストップしてんじゃね そもそもキッズの頃の俺でもクリアできたFが高難易度の訳ねーだろ
あれは単純に糞長くて面倒なだけよ ポセイダルめちゃくちゃ固まったところにZZで熱血幸運ハイメガ撃った時は気持ちよかったよ ドラクエ11みたいに自分で縛りプレイ選べるのか理想 >>360
正直カットあるのに糞モッサリだったIMPACTが一番苦行だわ
話数や難易度が投げた要因みたいに言われること多いけど、絶対テンポの悪さの方が原因だと思う >>357
2までやって3スルーでFプレイしたけどシナリオ理解するのに特に困らなかったの草 覇界王参戦決まってから読んだけど
やっぱり旧GGGとサクラちゃん帰ってくるからスッキリするな
ファイナルもベターマンも最後のモヤモヤした感じが残ってたから本当に良かった >>366
魔装機神Fがシリーズで一番面白いと思うからやってくれ ミツバを期待して決意の海ちゃん反復横跳びする奥義のお陰で戦線や艦内ミッション縛っても余裕で稼げる >>371
分かる
ドラクエ11の縛りプレイは凄い良かった
ネタ縛りとかもあってユーモアもあったし エンジェルハイロゥとジェイデッカー・レイアースのボスラッシュのマップ両方でクワトロが母性感じてて草
今作のシャアの扱いネットのマザコンネタに感化されすぎじゃないですかね >>367
最近4次Sやったけどまあまあ楽しかったよ >>371
11の縛りは項目がクソだけどカスタマイズできるのはいい案ね >>372
インパクトは煩わしい面はあるけど同時攻撃がかっこ良かったから許せたわ >>372
あれで今ぐらい最適化されてるゲームならめっちゃやりこむ
俺はインパクト周回無理だったわ >>366
Steamとかで出してくれたらやるんだけどね
PS3というハードが今となっては半端者すぎていけねぇんだ >>375
ルート分岐でメンツ変わりまくるの個人的に苦手だったから問題なくフルメンバー出てくれたのは嬉しかった 今回のラスボスまずプリケツに目がいってしょうがない >>372
ゴッグがとかネタにされるが誰もあのもっさり感は指摘しないからな
あれの最大の敵は難しいと言うよりダルいだしな ぶっちゃけVから不評だったり不要だったりするシステム削ぎ落として快適に遊べるように調整してあるのよね
以前あって今無いシステムってことはそういう事なのよ
その証拠にTはメチャクチャ遊びやすくてシステム周りだったら最高傑作と個人的には思ってる
今作はそこから一歩飛び出して30年目でまさかの意欲的挑戦作といえる
ここまで続いていろいろ新しく頑張ってるシリーズもなかなか無いぜ? インパクトのHPゲージがゴリリリリリ削れて数字キュルルルルルルルするの好き >>384
まぁ好きな機体で好きに暴れられる方が楽しいしな
いまさら一般兵にファイナルガオガイガーが切り払いされて踏み込みが甘いとか言われたくないし >>385
Vitaでアーカイブスやね
新スパも買おうとしたらショップからなくなってて悲しかったわ 魔装機神3も難しいわけじゃないまともな脳みそしてたら8マス最強武器移動後を使ってくるなんて思わんからな
結局回避避雷針か鉄壁で削ってから一気にボコすしかできないゲームだっただけ
シュウの最終精神に鉄壁選んだのなんてあれだけだよ >>382
今作くらいのサクサクさと基本的な仕様であのボリュームなら絶賛だわ
あれの周回は使わなかった資金だけ引き継ぎとかいうどうしようもない仕様だから、基本1周だけやるもんだ >>388
ていうかゴッグ別にそこまで強くないしな 難易度云々より出撃枠増やしてほしい
こんなに主人公出撃させないスパロボ初めて >>390
わかる
どんどん数字が上がってくのワクワクする TwitterとかでもそうだけどF至上主義というかウィンキースパロボ至上主義のおじさん結構いてびびるわ
中でも買わず動画だけで済ませてあれこれ言うジジイが一番救えない カイラスギリー辺りでちょっと飽きてきたんだけど
こっからキーのみクリアしていってあと何時間くらいかかるの? EXは敵の得手不得手がハッキリしててゲームとしてすごくよく出来てると思う
敵の対地、対空兵器に対しての立ち回り次第で劇的に簡単になる インパクトはUIというかウィンドウがダサかったなぁ >>372
マップ見にくくて仕方ないのも地味に辛くてな、インパクトはたしかにそのへんのシステム的な作りの粗さで損してると思うわ >>373
3はマジで薄味中の薄味
くっっっっそしょうもない事で戦闘ステージ消化して中身スカスカ
その上でテュッティとかのキャラクターが印象悪くなるようなシナリオぶっ込んでくるから苦痛よ
戦闘もバランス壊れてて常に味方で団子になって待ち戦法
つまらないを通り越してる >>392
vitaか
ロード短くなってるならいいね >>401
youtubeにも動画で済ませるウィンキーおじさん達沢山いるからな
絵に書いた様な老害だからああいう風にはなりたくないわ インパクトはガラリアとトッドが無茶苦茶序盤に味方になるから普通に会話に混じってんの好きだよ インパクトは地形適応で見た方がいいからな
ボーナスとかS安定だし >>390
あれ結構好きだ
複数回攻撃する武器で当たる度にダメージ表示とか見たいんだけどなぁ……一般受けしなくてウザいって言われるの目に見えてるけど インパクトは早解き狙いの5ターン以内に撤退するボス同時援護熱血必殺技叩き込んでダメージギリギリ倒せるとヤバい快感があったな >>402
だから一周目はキーのみにしろとあれほど… ケルヒルトっていうナイツマの女の敵キャラ、最後の戦いでエルとの
戦闘前特殊会話なくて驚いたんだが原作では全く関わりなかったのか?
名有り敵と主人公や関係あるキャラの戦闘は大体特殊会話あるのに >>406
魔装シリーズはとにかく魔装機神と一部の機体以外自軍に全く思い入れないのがきつかった記憶があるわ 近接の射程昔に戻してくれや
剣1槍2くらいでええよホンマ
3〜4Pとか射程7持ってりゃそれだけで席あるくらいでいいわ >>401
ネットだからいっぱいいるように見えるだけよ。実際のプレイヤーはFも今も楽しんでるから 初代アルファのステータス画面の色合いと各項目がきっちり納まってる感じたまんねえ >>378
今作3回くらい母性感じてたよな
終盤連続で母性感じてたのはえぇ…ってなったわ 個人的にはそろそろツインorトライor小隊システムを復活させてもいいんじゃないかと
面倒なのを嫌うか枠が足りないのを嘆くかって感じよな
でもトライシステムは凄かったよな無印Zだけだけど なんだかんだ言われてる新スパだけど俺はめっちゃ好きだったなぁ。ファンディスクもかったし。
つか、またあの頭身でスパロボ出して欲しいなぁ >>389
徐々に改善して凄い快適にしてるのは分かる
今作がマンネリを打破しようとして頑張ってるのも分かる
でもぶっちゃけマンネリは打破出来てないと思う
続いてること自体が凄いが、他の長く続くシリーズはもっと新しいこと色々挑戦してるよ >>409
つべのコメ欄にも確かに多いねそういう人たち
実際今回もAOSアプデ縛ってエキスパでプレイすればそれなりに難しくなるのに最近のスパロボの難易度は〜って言ってるからね >>418
それ
遊びやすさで言えば最近のタイトルは圧倒的に遊びやすい インパクトは敵勢力の数が多かったから飽きずに楽しめたが意外と不評なのか
高難易度かつ強い隠しキャラ多いから攻略情報得るの必須だった 難しいスパロボやりたければDDやればいいよ
課金はその対価と思えばいい >>415
因縁あるキャラが出てねえんだ
まさか顔グラすらないとは思わなんだ >>421
トライはコストもなく好きに組めて良かったわ
控えユニットにも出番増やせるし復活してほしい neoの全員使えるシステムは駄目なんかね
戦艦にしまえば控えを出せるって当時かなり良いシステムだと思ったんだが ハイメガキャノンってZZと違って股間から撃ってるよね? F時代のジジイってむしろ動画見ないイメージだったわ
てか知り合いとかならともかく知らんやつのプレイ動画見て楽しいんか? 火星であらかじめダイターン改造してないと熟練度無理とかあったな >>421
攻略がすすむと結局フォーメーションが一択安定になるのがちょっともったいなかったな >>423
マス移動させて戦闘シーン見るだけだからな
ここだけは30年変わってない
完璧に新しい物にするならここを変えなきゃだけど、じゃあどうすんの?ってな >>415
ちなみに撃破しないでクリアするとめずらしくテキスト付きで撤退するよ >>437
でもNEOみたいにされてもそれはまた違うだろ >>437
そういうときのさざなみ製スパロボですよ
まぁOEもNEOもウケなかったのが終わり NEOとスクコマは出すのが早すぎた
色々実験作は出してんだけどな NEOは精神や修理での回復は間に合わないからドンドン入れ替えないとジリ貧になるバランス良かったな
バウルスだけは強すぎたけど >>435
まあ逆にカッチリ役割とか決めすぎるとそれはそれで面倒いというか遊びにくさは感じるだろうね あの辺のシステムはマップ兵器一切なしぐらいしないと差が出るからなぁ >>432
センサーの集合体である頭部にあんなもん付けるZZが変態なだけなんで……
ジェネレータ直結系なんだし胴体に付けるの安泰でしょ >>430
トライは雑に同作品キャラで組ませとけば誰かが加速持ってるから組みやすかったな
ツイン系は武器属性や射程なるべく合わせないと片方攻撃できないとかあるのがちょい面倒だった
大体コンビの奴は近距離系と遠距離で噛み合わんし >>431
あれで枠の問題を全て解決できるから全てのスパロボで採用して欲しいよね 文句言うのは簡単
ノイジーマイノリティーに合わせて冒険しても売上が付いてこずに爆死するだけ システム的にはツインシステムがいいわ
UNITの出撃枠も増えるし小隊システムみたいに悩むこともない >>437
SRCってスパロボ同人ゲー界隈ではシナリオ作者色々工夫凝らしてたわ >>439
>>440
NEOは意欲作だったよなぁ参戦作品も尖ってたし
結構好きだったけど戦闘アニメーションがやっぱり微妙だったりで惜しかった
>>442
それは触れてないけどリアルタイムで進むんでしょ?忙しくないのかな >>415
17歳との因縁は今回出ていない先輩の方が強いんだよね サブ7割くらい消化、戦線10回くらい、遺跡0回だけどレベルカンスト、引き継ぎポイント7万だったわ
今回ここら辺のバランス調整ミスってないかな >>450
丸パクリでいいのになんにZ3はあんな使いにくかったんだろな 増援で因縁ライバル来たのに対応するユニット出してねぇってのが無くなるからNEO方式は歓迎だな >>423
スクコマ2とか出来よくて新しいことやって当時の一番売れてたPS2でだしても売れなかったし
スパロボやる層はある程度安定を求めてる気はする
新しいことやるのは良いけど根っこは変えないでほしいみたいな 小隊システムは強制出撃の回があると
いちいちまた小隊組み直さないといけないのがメンドクサイ 小隊システムはALL武器かマップ兵器かボス用高火力以外の武器の使い勝手が極めて悪いのがな 他ゲーのRPGとかでは難易度ハードが限界な俺ですらスレでよく見る稼ぎも何もせずともエキスパクリア出来たし、やり込みたい人は不満でるだろうなってのはわかる
もう1段階上の難易度が欲しかったわな 初スパロボが新スパだったから今回のウッソ知ってるリュウセイてもしかして!?と思ったけどαから来たのね…
新スパは思い出補正込でももうしたくないなぁ
壊しても中身が出てくるタイヤモビルスーツがトラウマです
買ったROMが中古で傷ありだったせいかmap兵器打つとフリーズするからもうね 「マス移動させて戦闘を見るだけ」のスタイルだからここまで続いた
そのスタイルを崩さなければならないとなったら
それはもうスパロボというIPそのものが通用しなくなったと言う事なので
内容を変えようが何をしようが復活することはない どうせ高難易度求めてるの少数派なんだから本当に難しい人ようの縛りまくりのモード追加DLCで出せば良いのに
サクサクやる人は買わないやりたい人だけ買うで良いよ スクコマ2はシナリオの面白さはダントツ
貴重なライディーン後半敵組織も出てくる 今回そういえば部隊分岐なかったな
長いことシステムに組み込まれてたけどあれいらなかったな >>457
その気持ちはだいぶ分かるなあ
「スパロボ」っていう形を崩してほしくないっていう思いは自分にもあるし 縛りを求めてんじゃなくて敵の改造段階上げてくれればいいだけなんだが >>458
小隊やツイン系は分隊と合流で編成時間クソ長くなるのは本当にネックだよな ナイツマの(アニメでの)ラスボス(ヴィーヴィル)はただの弔い合戦でしかないから
各作品の主人公との戦闘前会話がないのもしゃーない
ただ、ジェイデッカーのほうはあってもよかったんじゃない? >>468
普段使わないユニットをいかに使うかやりくりするのが楽しいから部隊分岐は残して欲しかったけどね
今回の仕様だと分岐後に戦線で稼げばすぐ一軍になるからあんまり意味がないか >>468
従来の一本道方式ならアクセントを付ける為に要るんじゃない
今回はデフォでプレイヤーの自由度が高いから分岐要素無しでも耐えられるけど >>466
あれはポータブルとRで露骨に手を抜いたのが全ての原因だよ
なんであんなことしちゃったんだか >>464
このシンプルで分かりやすいシステムが30年変わらないのはやっぱり完成されてるからだと思うわ
やろうと思えばおっさんでも初見のガキンチョでもすぐに遊べる手軽さがあるし これだけの会話ボリュームが可能なら支援会話システムもいけそうだなって思った >>467
フリーダムの後に出てくるゼロカスのシーンとか印象に残ってる
そして初参戦なのに終始敵のシンとデスティニー >>466
ACEはシステム変えたことで文句言われてたな
この辺難しいよな よく考えたらドラクエもFEも根本は変わってないし
スパロボも根本は変えなくていいのかもしれない >>462
SRCいいよね
この前久しぶりにやろうかと思ったら
過去のシナリオほぼ落とせなくなってて時代の流れを感じたが
ロボットダンジョンとか滅茶苦茶やり込めて
本家でもこういう形式で作ってみて欲しいってくらい好きだわ >>473
まあ、普段使わないのもサブや戦線があるから自由に使ってねーってことなんだろうけど
今回自由度は相当増したけど、難易度と同じで自分じゃなく開発側に縛って欲しいってユーザが一定数いるんだな >>468
それは本当に思う
従来の一本道でも今回の地上or宇宙で残った方がにカギ爪乱入みたいな感じで差分付ければ良いし ケルヒルトは因縁あるキャラ出てなかったのか
ナイツマは出だしから最後まで何かレイアースかオリ敵の添え物にしかなってなかったな・・・
>>438
oh・・・2周目、覚えてたら倒さずに生かそうか not skip movieは今でも思い出せる不便さだったわ そもそもスパロボを買い支えてるメイン層が一番求めてるのが面白いクロスオーバーシナリオを見たい!であってゲームシステムは需要が二の次なとこがあるから尚更変革のハードルは高いんよ >>480
ていうか根本を変えたらそれはもう別ゲーだしな
聖剣伝説4がなんでファンから存在を消されてるかってことよ >>472
地上はアレクシス、宇宙はポセイダルみたいな感じで前座のジェイデッカーとかナイツマとか他にもなかったな 難易度どうこうの話だと
今回敵のボスクラスでエースボーナス持ってるやつひとりもいないから
ボスクラスが一辺倒になってた感じはある
なんでなくしたんだろ ACERはナインボール使えたりなんだかんだ楽しめたけどポータブルはもうどうしたらいいかわからない >>490
エキスパですら無いからな
ノーマルでは難度調整のために無しならわかるけどエキスパでもないのは手抜きに感じる >>491
ポータブルはカイゼルファイヤー操作できる以外の存在意義がわからない >>485
そもそもナイツマの敵の女キャラ原作だと専用機あったらしいのに
スパロボだと量産機に >>468
あれはもう今後いらないわ
今まではUCガンダム系のシナリオの決着とか終盤の分岐宇宙ルートで付けられること多くて萎えること多かったからこのままのシステムでいってほしい
今回分岐あったらジェイデッカー、NT、マジェプリあたりは分岐ルートで話終わってた気がする 敵のロボット奪って使いたい
敵の補給部隊襲って物資奪いたい ゾルタンいっぱい会話あるけど絶妙に脆いからてかげんしないと出撃させた分見る前に落ちるな 隠し機体のラインナップが最近のシリーズで一番面白いのは評価したい ACERの話は止めるんだ…俺に効く……
あれバグの温床でまず改造資金バグがあって、多段ヒットバグがあってそれ以外のユニットが産廃扱いされて極め付けはこのオレサマーとノットスキップムービー
Zガンダムでキラッをキメる姿なんてみとうなかった 根本は変えてはいけないと思う
でももっと冒険してもいいと思う
「コマ動かして戦闘を見る」にも色々あるからね
FEやジャンル違うけどゼルダなんかも根底は変えずに色々変えたようにね >>495
敵勢力の最期を事後報告で聞くのは正直萎えるよな >>488
その変化も進化もしないドラクエが海外で通用しないオワコン呼ばわりされてるんだけどね >>494
実はアニメ版も予算の都合で登場してないんじゃよ >>491
ACERはナインボールやアルトアイゼンやサイバスターやクロボン系を自由に使えるのは良かったけどPはなあ…
ゲシュ好きだったけどあの数のゲシュはマジで意味不明だった >>501
今回がそれに当たるだろ
このゲームで自由度の幅増えたのは画期的だよ >>490
まあスーパーエキスパートでしれっと持ってそう >>497
今まで以上に敵の強さが底力に直結してるなか
その底力を持ってないカギ爪の男よりマシ 全然妹が仲間にならなくてフラグ踏み間違えたかバグかと思ってたら、地球でも宇宙でも無い場所で仲間になって笑ってしまった >>503
変化が駄目だとは思わんけどな
まぁ匙加減難しいわな なんか体力的に今全力で冒険してコケたらそのままシリーズ死にそうな感じあるからなスパロボ >>495
分岐のがシナリオ再現に専念できて好きだわ >>501
今作は結構冒険したと思うけどね、Gジェネ風味になった
Gジェネがどんどんスパロボに寄ってきているのを鑑みるに、この中間点がベターなのかもしれない 探索ミッション追加されてたからそっち先にやってたら緊急出撃が来てクリアしたら舞い降りる不死鳥のミッション消えたんだけど
もしかしてフェネクスもう加入されなかったりする?
セーブデータ1つしか作ってないから巻き戻せないし諦め案件なのかな 簡単になりすぎるからエキスパートでも武器10段階で止めてるけどこれでも味方の火力強すぎる
中村がHP50%で逃げるから85000一気に減らせも苦労せず行けるんだもん 分岐中のやりくり楽しいから残してほしいけどなぁ
あと隠し機体が終盤過ぎるって意見があったが
メンバー引き継いで周回可能になったら喜ばれるんだろうか?(´・ω・`) 騒いでる奴が言ってるのは今回みたいなシナリオ周りのシステムじゃなくて戦闘システムを変えろっつってんだろ多分 AoWシリーズみたいに、移動すると攻撃回数減るとかもバランス面では面白いかもね
立ち止まると3回攻撃できるけど、移動したマスに応じて攻撃回数が減っていく。
もちろん、全開で移動したら攻撃不可能だし、武器によってはちょっとでも移動したら攻撃できないのとかもある
後はやっぱり回復補給が早すぎるよねw 回数無制限で一瞬でほぼ全回復だしな
ただ、どっちにしろ精神コマンドがある時点でバランスは放棄してると思うけどなー >>514
フェネクスは後20時間ぐらい後だから気にしなくていいぞ >>503
ドラクエはこないだ新しくダークにして戦闘一新するって言ってこの前プチ炎上してたぞ
今のFFやらなくなったし新しい市場獲得する前に既存ファンに消えられたら元も子もないだろ >>516
最後の機体が追加されてから最低10話ぐらいは遊びたさはある >>470
これ
熱血魂全開で数万ずつ削っていくのが楽しい
昔みたいに50万HP大歓迎なんだけどな
Tの上限突破モードだともっとHPあるのか?やる前に売ってしまった V2AB取る面でバナナ味君がいるとセリフ追加されるな
後継機優先して取ると見逃しそう 同じバンナム製で海外で売れたゲームとしてテイルズと比較されてるけどテイルズとは置かれてる状況が全く違うと思うけどね
テイルズは赤毛ブスのせいでやらかしたZから5年かけて立て直しつつある状況なのに対して、スパロボは延命治療に入っただけだから >>516
サモンナイトであった傀儡システムに近い感じでクリア後ポイント支払ったらメンバー引き継ぎみたいなのあったらすげー欲しい
一応今作クリア後でもフリーマップあるから遅い隠しでも出番はあるとは言え >>523
わかるわ
まぁ今回は戦線あるだけまだマシなんかなぁ(´・ω・`) クロスレンジアシストが活かせる来たいってある?
射程3以下っていたっけ >>502
これ毎回苦手だったから今回みたいなのは助かる
Vでは「フロンタルと和解できたんだぜ」みたいなすげえ面白そうな展開を
さらっと報告で済まされて萎えた記憶がある
じゃあテキスト飛ばせよとなるがそれはそれで話の流れがわけ分からなくなるし >>521
調子に乗ってDDの課金要素が増えるだけや >>518
任意の完全回避と完全防御があるのがスパロボと他のSRPGとの大きな差だよな いや、ACERは真正の糞だっただろ。操作性もボロボロだったし
なんかあれのせいでそれまでの全てのACEすら否定された気になったわ >>527
但し遺産か戦線でしか使えません!
ってやつやんけ ミッションのタグはキー・サブ/遺産・戦線/艦内/DLC
ぐらい分けてほしいマップ作ったやつ無能
挙動も遅いし推す方向変だし
ナイツマはせめて先輩3人ぐらい出してほしかった >>515
エキスパでも5改造ぐらいで丁度いいぞ
無改造って言ってもどうせ終盤加入で3-4改造されて入ってくるしでじゃあカスボまで行っとくかが塩梅
逆にカスボの強化幅でかいから4で止めるでもいいけど 名倉のシナリオは好きじゃないけど、今作のシステムは名倉の提案と頑張りで生まれたものだからそこは褒めてあげたい 変化は必要だと思うけどFFみたいにRPGじゃなくARPGになると「それは違うじゃん…」ってなる XCOMやcivですら、うまくなると最高難易度で縛り出してるぞ。
これらのゲームも結局最高難易度は理不尽の嵐だけどな。
まあ、あえてスパロボのシステムで高難易度求めるならあってもいいけど、
キャラゲーでRPGな時点でな… エリアマップは太陽系作る辺りで燃え尽きてるからな
場所少ないわエリアで行ける場所も少ないわで 超速筆のシナンジュ名倉じゃなかったら今回のシナリオ分量完成出来ないだろうしな DDはコンプガチャ紛いのことやらかしたって聞いたけど詳細は知らない >>522
ドラクエの既存ファンで文句言ってる層なんて40から60手前のカンオケに片足突っ込んだ爺共だろ
消えてもらって全然構わん、こいつらが口出ししてアクションゲームから従来のドラクエに戻されたの忘れんからな 名倉のテキストはワンパターンすぎてなぁ…要するに○○だなと怒った時の○○あなたと言う人は!が連発されるのだけは見ててつらい >>546
DDが終わらないとDDが新規参戦になってる作品が
コンシュマーに本格参戦できないっぽいからさっさとサ終してほしいと思ってる
DD好きな人には悪いけど >>547
ウィンキーおじさん達もその年代だろうからいい加減ゲーム引退して欲しいわ そういえば、今回って
コーウェン&スティンガーっていないの? 性癖を全面に押し出すのと敵を無駄に口汚く罵倒する以外は元々嫌いじゃないよ名倉 仮にDDがサ終しようと次のソシャゲスパロボが出るだけだぞ
ソシャゲ界隈自体が死なない限り 今一周目終わったけどこれ普通にエピローグシナリオありそうな感じだな コマンドRPGをアクションにするのは進化でも何でもない別ジャンルだし
オールスター物でもなければ別タイトルでいい >>554
いない
というかインベーダー本体とか倒さないまま終わった >>553
いやもう引退はしてんだろうよ
たまにふらっと来て文句つける腹の出た面倒なOBみたいになってるだけで >>555
きっかけはそれで
それから手癖みたいなのが見えてくるとなんとなく気が滅入るようになる オーストラリアに哨戒行けないんだが
いつか行けるようになるんか テイルズがそうだけど
出すソシャゲ全部お祭りみたいなかんじだとありがたみがなくなってダメだな チェンゲはもう本編とは全然違う歴史辿ったと考えるしかない
重陽子ミサイル(だっけ)も多分爆発してないんじゃないのか 真ゲッター1・2・3も使えない、コーウェン君スティンガー君もいない、早乙女の爺もいない
チェンゲの意味である必要がまるでない インベーダーは続編で出るにしても、もう味方に真ドラゴンいるし早乙女の復活やらコーウェン&スティンガー辺りをやる余地無さそうなんだよな
月面戦争で謎だらけのまま終わってるっぽいし オートの味を覚えてしまうと元には戻れないな
ボス戦は自分でやるけど >>517
難易度難易度うるさい人もどうせ自分の想定したのと別の方向で難易度上げてきたら文句言うと思うのでほっとくのが吉
例えば極限まで鍛えたエースでも無双できるかどうかみたいな強敵を配置する方向性で難易度上げるのと
ユニットに累積疲労度とか実装して強制的に単騎無双できなくします、全ユニット使わないとダメですって方向で難易度上げるのはプレイ感覚真逆になるし 名倉が悪いというか書くのが毎回同じ人間だから粗も気になってくるし台詞の言い回しとかも同じで飽きるってのがでかい >>547
RPGを進化させろはともかくアクションにしろは難癖だと思うわ
FF7リメイク面白くなかったしそっちがやりたいならヒーローズ3だせってだけだし チェンゲは元が意味不明な分好きにいじってねっていうフリー素材 たまに思い出したかのようにサブキャラを一言ずつ喋らせるのいい加減やめて欲しい、テンポ損ねてるだけ ゲッターアークでコーウェンくんとスティンガーくん殺されて悲しかったから
スパロボ30で会いたかったのに、いないのはつれえわ >>565
逆シャアINFINITYチェンゲで前日譚ある3組っていう共通項が一応作れはする
わざわざガンダム作っといてゲッター1が無いっていう片手落ちだけど >>563
お祭りじゃないやつが最近出たぞ・・・なお中身はとんでもなくアレだった様子 >>535
改造バグ、NSM、後ろに下がれば無敵とめっちな大味だった思い出
でもあれでしか自分で動かせない機体があると思うとなぁ…ナインボールセラフとか >>572
言うてそれ無かったらマジでメインキャラが会話に出るだけじゃん DDってあれ月に1億以上売り上げてるっぽいのにビビるわ >>85
すっげー亀だが
累計引継ぎなのね
二周目から反復しなくて良いのか
助かったよ、ありがと オートはユニット毎に行動方針を設定できたらいいなと撃墜数稼ぎしてる時に思った >>581
個別設定できるけど何の役にも立たないぞ >>581
めっちゃ大雑把だけどAUTO指示出来るぞ
マップごとに設定し直しだから使ってないけど… >>581
まず精神コマンドをまともに使うようにしてほしいかな >>581
それ出来たらオールオート高難易度クリアっていう縛りとか出来そうでいいな >>562
ナイツマとかレイアース系でオーストラリアいけるけど
定められた運命のとこだけど
南極大陸になにも発生しないんだけど 海外向けにドラクエが売れるのを諦めたからか知らんがスクエニはスターオーシャンの新作を作るみたいだな
>>522
ウマ娘とかすごい勢いで客離れしてるよ
ソシャゲの限界も近いと思うけどね 名倉の書いたシナリオを監修してくれる人が2人くらいいてくれたらいいんだけどね >>570
FF7はリメイクよりスマホ版のほうが楽しみ 結構進めたけどシャアって終始腑抜け状態なん?
ずっと色んな人からなじられてるけど >>535
ACEは隠しで敵の機体も使うことができるのがよかったのに
Rだとなんか隠し機体が○○専用機みたいな感じで同じ機体が大量にあった気がする
(たしかRだったよな?) >>519
>>520
早期加入なだけか安心した
ありがとう! >>583
防御型は逃げ回ってくれるから撃墜がゲームオーバー条件になってる奴が突っ込んで行って死ぬのを防ぐのには使える >>559
それで、チェンゲ空気とか言われてるのね ○○戦線のミッションばっかやってるからメイン進まねー
おかげで資金たまるから今作は全滅プレイしなくて済みそう
○○戦線って永遠に出て来る? >>568
難易度云々は縛ればいいだけだから、ほっとけばいいのでは? 真ゲッタードラゴンとか使うなら最早パイロットなんて原作竜馬だろうがチェンゲ竜馬だろうが新ゲ竜馬だろうが変わらんからなぁ…
今作はマジでチェンゲという作品としては出る意味がなかった
號を便利キャラにしたかっただけ >>591
中盤以降竜馬と甲児以外からの態度は軟化する
軟化したらしたで今度はミツバにママ味感じるとか口に出したりする ゲッターとマジンガーはどっちかが空気にされがちだよな
携帯版スパロボだとよくある現象 >>591
森林の中でスージィに癒されてたよ
>>596
なにかよかったと聞かれると初のチェンゲ武蔵が生存したぐらいだな 縛らなくても難しいバランスには出来るんだろうけどそれやると初心者が数面で脱落するんだろうな >>597
戦線やんなくても終盤はスタメンほぼフル改造レベル99とかなるぞ 竜馬ひとりのときはブラックゲッターで良かったろ
前座の機体なんで戦闘アニメ凝らなくてもいいからさ オートってなんか設定あるんだ
攻撃範囲のやつが敵の目の前でなんもせず行動終了とかしてて愕然とした どのステージをやってもプレイ感が同じだから、結構飽きやすいんだよなあ チェンゲはチェンゲ名義の癖にプレサンにゲッターロボ大決戦の主題歌が入ってる辺りお察しと言うかゲッター線フリー素材扱いだよね ソシャゲは作品自体が飽きられる覇権争いはあるだろうが
業界自体はしばらく大丈夫って感じまで来てると思う
もう頭ごなしに敵視する相手でもないというか >>600
やっぱり厳しくしといた方がいいんじゃないですかね オススメをキーミッションと勘違いしてたわ
モンハン感覚だと上にキークエ並ぶから色変わってるのがキーかと思うわ >>608
なおどの設定にしようとその動きは変わらない >>599
ゲッターロボ大決戦にして原作っぽい竜馬にしても良かったな >>247
カレン初登場回で1対1で相手するって言ってたけど初期精神と改造率からして1戦闘すら無理だよなあれ
その上でジョーと雑魚をなるべく倒してギアスの0.6倍マンになるべくスマッシュヒットするのはなかなか難しかった たまにはチェンゲ以外出したらいいのにな
新ゲッターなら異世界組とも相性いいのに やーーーーっとドライストレーガーの女神出てきた
あんまり可愛くないね… ソシャゲは本当に時間の無駄だと思うから、思う存分衰退してほしいとは思う
海外のしっかり作られたゲームとかやると、乱発されるソシャゲとそのいい加減さはちょっとなぁと思う
一時期やってたけど、最近本当にほぼやらなくなったしなー
スポロボはある意味ソシャゲに近い気はするんだよね、半分「ゲーム」ではなくなってるというか
それこそ、昔の「シミュラマ」というのが一番正しいような気がする >>607
それやるとブラックゲッター好きなやつがめちゃくちゃ文句言い出すよ 作中年表見てると一年戦争と全く同じタイミングでDr.ヘル、ミケーネ、インベーダー、原種を消化してるらしいけど、こんなんジオン勝てたとしても詰んでるだろ
どう考えてもジオンはついでに処理されたとしか思えない
>>596
雑魚インベーダーと終盤の真ドラゴン以外出てこないからなぁ
真ゲッターすらいないからほぼオリジナル参戦状態 ○○防衛とか指定位置到達でステージクリアになるマップがもっと欲しいかな Z2 から動き悪いから悪くなったからなブラゲ
>>618
寺田「戦闘アニメ一から作るのキツい」 >>614
いや、防御型にして無限反復横跳びとかやってるんだし、防御型は変わるだろ
攻撃と通常の差はよくわからんがw 真マジとチェンゲになる前のこれらは、散々参戦した影響かボスとの決着もやたら早かった印象
ニルファの闇の帝王はかなりの扱いだったけど >>411
EZ-8宇宙Sしたわ
じゃないと攻撃が当たらん ブラゲも3ZやVにあったグラや戦闘アニメ使い回せるんだしそのまま出せば良かったのにね >>626
単純に装甲が高い 底力レベルL8 直撃無効被ダメ0.6倍特殊能力 (もしかしてこれは…あれを…)
みたいなの多いよね
いちいち覚えてないからなんのことがわからずってのも結構ある オートも敢えてアホにしたらしいけど、ワザとアホにするまでもなく精神コマンド使わないだけで手動との差別化は十分だよな 王子ってそんな硬いのかHP低いから毎回ワンパンしてるが ローテーションすればいいのに定番組は一切休まないからな
ダイターンはようやくドロップアウトしたけど ルルーシュはどうやって一年も平和にしたんだよ
すごすぎるだろ 防御オートは使った事ないんだが自分から攻撃しなくなるの? >>634
アホにしたと言っても、攻撃設定に変えても近付くだけで攻撃はしない、H&Aを認識しないとかは流石に論外だと思うわ >>635
序盤出てきた時は常時40%カットだから流石に硬いなってなる
でも終盤出てきた時もHP2万程度で正直息切れ感凄いからワンパンできちゃう まぁいつものことなんだがこんなに人類やばいのに戦争仕掛けるジオンとかブリタニアとかはアレだな
少数で舐めプするヘルやミケーネはともかくインベーダーと原種はアカンだろ 今回ラボとか戦線ミッションのおかげで金貯まりやすいから普通なら2軍行きも満遍なく強化できるな
改造すぐ出来る >>634
アホ以外を作れるやつだけこの台詞を吐いていい クリアしたからオート使ってみたけどマジで無言で囲みに行くのは謎すぎる 30世界が戦争の連続でうんざりするのはわかるが
だからってアクシズ落としはねーだろ本当に落とすなよバカなの?
ってみんなシャアに思うのは当然だよなw いい感じに今風になったよね
ストレス感じる要素少なくなってて進めやすいわ 防御オートは
・反撃されるときは攻撃しない
・射程外に逃げようとする
だったかな?
だから、攻撃できなくならない(武器が弾数制じゃない)敵と
相手より最大射程短く移動力が高い機体(ローズスリー)が揃うと
うまくやればオートで無限に勝手に反復横跳びするらしい チェンゲはV辺りからありありと漫画版参戦させたいって伝わってくるシナリオだよな
まあZ2でもすでにその傾向は高かったけど 男主人公後期BGMの歌詞ださいな・・・
イズルの総突っ込みネタみたいなのとかこすりまくっててうざいし
全体的にセンスがねーな オートは敵と同じくらいの思考でいいよ
流石に移動後攻撃可能なのにしないのは謎過ぎる 有能だとプレイヤーより合理的になるから厳しいかもな
一応昔と違って反撃の武器は勝手に倒せるレベルの選んでくれるからわざとアホにしてるだけだろうし ゲッターはVのときのクロアンとのクロスオーバーみたいなことして欲しいよな。
便利すぎるゲッター線だわ >>653
イズル総ツッコミはそもそも原作からしてやりまくってるからあれが正しい >>649
別に弾数性でも大丈夫
反復横飛び始めた時に弾切れになってなければ シャアが粛清すること以上にこだわり続けてた続けてたアムロが今回結構子供だったのもシャアの立場・・・って感じだった
でも子供アムロと御三家同窓会はすごいほっこりして好き ブラックゲッターとマント付きゲッター1出ないならチェンゲ出す意味無いんだわ
大決戦版真ゲッタードラゴンてアーク参戦しだしたらもう出なくなるんかな >>655
誰もそこまで求めてないけどな
射程範囲なのに攻撃しないとかなんなのって話で >>651
オート君「これで当たっても安心だな!」 >>657
「ドラグニウムとはゲッター線のことだな」
これ見たときのはっ?って感覚は忘れられない >>654
戦艦に詰めてからオートすると戦艦を囲むように出撃してくのワラタ
一番近い敵に最短距離で接近して撃てるなら攻撃くらいのAIで良いのに謎な動きするよね BGMに関しては女主人公の1人勝ちだよな
前期も後期も良い 話は変わるけどシナプス弾撃ってなんぞやどんな攻撃よ 仮にアークになったら少しはいつものメンツ問題解決するかな
曲変わるだけでも影響デカいが >>662
ttps://livedoor.sp.blogimg.jp/guran2016_ms06/imgs/3/d/3ddaba47.jpg
これになる とりあえずクリアしたけど、Tみたいな追加シナリオありそうだな >>637
悪逆皇帝ルルーシュ「ジオンが地球に宣戦布告したのもゾンダーやインベーダーが現れたのもドクターヘルが暴れてミケーネが復活したのもアルジャーノンが発生したのも全て俺がやった」 >>668
端的に言えばその場で有効な成分精製して撃つ弾 アムロは一回死んだようなもんだからはっちゃけてるのかな
というかカミーユとの関係も薄いな
奴は原作再現どこまで経験してたんだか >>670
以前は「アストラギウス銀河の同志」と呼ばれていました >>669
マジンガーがINFINITYになったことで
当分御三家同年代やりたいんだろうなと思ったけど
次は変わるだろうか オートってそんなに酷いのか
敵よりアホにする理由がわからんね >>668
大気中の物質を採取、それを目標に合わせて合成、腕部から一気に放出し目標に撃ち込む攻撃 稼ぎのためとはいえアムロ無双やり続けてたら飽きてきた >>668
空気中に漂ってる化学物質を合成して相手の弱点属性の物質をぶつける技
ちなみにスパロボDDではゲッター線を集めてインベーダーにぶつけてた まあ、その酷いオートでもラストステージ余裕っぽいんですけどね…… 後日談出す事自体は歓迎だけどそれ前提のシナリオにはして欲しくはないなぁ 今回のカミーユは研究所で顔芸したぐらいしか印象ない 敵も瀕死の味方スルーするし謎だな
シュートダウンでないとどこまで耐えるかチキンレースになってドキドキする >>683
地球人以外全部ゲッター線でいいじゃん!
やはりゲッター線は最高だ・・・ シャアはもうなんにでもバブみ感じてオギャってるからどうしようもない AIって普通に作るとディスガイアみたいになるし丁度いいアホなAI作るのって大変なんだよ
それこそディスガイアみたいにこれ全部AIでよくね?ってなるのを避ける為にアホに振り切ったんだろ >>637
小娘がラプラスの箱開けて台無しにしたシナリオ酷くね? >>683
ゲッター線集めてぶつけるとかソレはゲッタービームなのでは?
ガオガイゴーはゲッターロボだった? >>685
10ウェーブの艦内ミッションとか
オート無しでやってたら絶対叩かれてるわw >>674
なるほど原理は分からんが分かった助かる
>>683
ゲッター線集めるってやばない?
炉心搭載してるのか? >>670
カギ爪がハイジャス人って言われた時点でハイジャス人偉そうなこと言ってるけどアレの同類かよってなってしまうのでやめてほしかった とりあえず1ターン目オートにした時にウロウロせず前に進んでくれ
相手は全員ギラドーガなんだから斜めに移動して敵選ばなくていいから >>694
それはオリ敵が平和つまんね…って理由で裏で糸引いてましたって説明されるので >>686
シャア「カミーユ、私の母となれ、そうすればレコアも喜ぶ」 INFINITYなー作中で全く活躍してないブレストファイヤーが結局最強武器扱いなの
(一斉発射とか超ロケパンとかあるけど)よくわからんよなぁ
まぁ変えづらいってのも分かるんだけどね。いきなりドリルミサイルが最強になっても困るしw >>693
だからスパロボの場合精神コマンドをまともに使わない時点でそれ以外は普通に有能にしてもプレイヤー以下は確定するだろが オートは画面観ないから馬鹿かどうか木にしたことないな >>695
ガチでゲッターロボだったラグナメイル(スパロボV版) DLCの会話面白いな
イズルの様子がおかしい→いつものことだろ→イズルの漫画が面白いんだ→それは一大事だ(迫真ピンチBGM)
ルルーシュ「ギアスを手に入れたか…」 >>695
>>697
ゲッター線が付着した空気中の微粒子を集めてぶつけたということらしいw
簡易ゲッタービームだな!とか言われてた
地味にいいクロスだなと思った 紅蓮とランスロットが復活で付けてたフルアーマーパーツみたいなのないの?
なぜそうなった 今作は仮面軍団といいラストのそれも私だレベルの暴露といい
記念作品だからってユーゼスオマージュするのやめれ DLCのボーナスミッションって何話進めたらプレイ出来るようになるんだ? いつかジーズフレームもスパロボに来るのだろうか
中華系っぽいから無理かもしれないが
シェンノンからダイシェンノンへの変わり様がツボって鼻水噴くほど笑った カギ爪のメンタルは地球人とは設定しづらい何かがあるよな
マスターアジアの強靭さもだけど >>706
漫画が面白いと異常扱いされるのは原作再現だからな……
あの作品はノリがおかしい サブ埋めて☆一つ残して戦線ってやっても戦線全部消化出来なかったりするのはアプデで変えてくれんかな
強制発生まで早すぎるよ ミッションでDLCってついてるのあればそれがボーナスミッションのはず >>713
結構進めないと出ないよ、順に出るからな >>717
でもあのギャグノリないとくっそ話重いやろ >>720
まじか 20話分は進んだはずなんだが まだまだ先なのか >>665
当時、クロアン終了まもなく参戦で、テンション爆アゲだったのは覚えてる。初参戦御祝儀性能でアンジュのトップエースの座は揺るがなかったなぁ。Xでもトップエースだったけどねw水樹奈々好きなのもあるけど、また参戦して欲しいわ >>718
というか強制自体要らないと思う
どうせバランスなんて崩壊してるんだから好きなだけ稼がせれば良いだろうに >>723
記憶消されたりしてるしなぁ
過去が無いから今を楽しんで思い出にみたいな感じだから、ノリは軽くてもかなり重い気はするが このスレのせいでクワトロが見境無く花嫁探ししてるように見えてきた ここで氷の刃って隠しとみたけど普通にイベントで使えるようになったわ >>721
宇宙人でもいいけど
デビルガンダムは処理していけ >>733
お前乗せる機体に困ってんだよ
あの赤いディジェ持って来いよ >>726
俺はVXとサリアばっか使ってた
原作の展開から解ってはいたけど離脱期間はほんと苦痛だったなあ >>734
だから赤はNGだって
ジオング持ってこさせろ >>729
嫁候補の最有力はミツバかな 中の人originでのララァだし >>733
選ぶのは自由だけど拒否権は相手にあるから >>715
プリティサリアンの時はノリノリだったな ミツバの歳じゃシャアのストライクゾーンは外れてるやろ 折角初代ガンダム出してるんだからクワトロが乗ったときだけ赤くなればいいのに >>738
ナナイとクリーニング屋の店長と看板娘が助走つけて殴りに行きそう ミツバ艦長はなんか厳しそうだからなぁ
パチスロとか競馬とかしたら小遣いくれなさそう
その点リアンはスロでお金溶かしても許してくれる雰囲気がある 父:シャア
母:ミツバ
長男:勇太
夫婦ともに愛するものがある理想的な家族 >>662
すぐにチェンゲに戻るだろうしまた出るんじゃね >>731
俺も何も考えずに進めてたけどFTOに撃ち込むイベント起きて覚えたわ
条件何なんだろ、あんま使ってなかったぞ >>738
クワトロ「ミツバにバブみを感じてオギャらないとやってらんねー」 >>737
シナンジュ・スタインが手に入ったらクワトロ乗せてたのに 確か光とイーグルが戦うとイベント始まって風海が強化されたな >>752
こっちはFTOにじゃなくてノヴァに撃ち込んで覚えたわ >>757
ナナイさんに甘えてたからわりと見境無しだぞあの大佐 百式の系譜で赤くなくてサイコフレーム使ってなくて強そうな機体…
ガンダムデルタカイで行こう SwitchとPS4の売り上げ比較がちょっと面白い
予約段階ではps4が勝ってたのに実際の売り上げは逆転してる
つまりSwitchは予約しないで買ったライトユーザーが多いって事になる
やっぱりSwitchに過去作移植したのが効いたのかな? クワトロさんは母性さえ感じれば割とストライクゾーン広いぞ アクシズを落としたことをごめんなさいと言えるように躾けてもらえ >>760
はぇー、じゃあやっぱ隠しで早期取得なんだなぁ
ノヴァまだ出てきてねぇ ttps://img.animanch.com/2019/06/4d32b120.jpg
シャアはファミコン定期 学生時代はジョニーがあんな長期連載になるとは思いませんでした ノヴァ可愛いなぁ
デボネアと出会う前に拾えれば自軍参加とかできそう ファイヤージェイデッカーになっても、
タイガーファングのときは普通のジェイデッカーのままに見える ローズ3にエクスアームズ装備するとたまに突撃より合体攻撃を選択してるのやめてくれや あぁ、なんか足りねぇと思ってたが
Ζにビームコンフューズがねぇのを足りねぇって思ってたんか…… 無理矢理カテゴライズせんでも適度に嗜めて誉めて甘やかしてくれる女が好きなだけのよくある男だろ >>770
艦内バトルで出てくるから仲間にはならんぞ ダバの「バスターランチャー!」の言い方がカッコよすぎる
ベビーメタル勢のSEも重々しくてたまらん >>774
アムロを父親の代わりに自分が超えるべき壁になってくれる男だと思い込んでるとこもあるしどうかな zはテレビ版の割に新訳っぽいカットインと突撃がチグハグしてるようなあ >>774
その適度に嗜めて誉めて甘やかしてくれる女ってのがどういう訳かあいつには寄ってこないのよ >>780
ハマーンは最初は妹になってくれそうだったのに父性を求め始めたのでNG 久々にエルガイムでて気が付いたけどイフリート改の肩が赤いのは
ギャブレー君とバッシュのオマージュなのかな キーミッションだけやってたら
甲児がまだイチナナ式なのに
ゲッターがシャインスパークきてわろた >>768
最後のをカミーユかと考えたらなかなかにアレだな大佐 マジンガーZに乗り換えるシナリオで誘拐されたでっかーどが湧いて出てきて笑ったわ >>793
写ってないだけでポケットくらいあるだろ レッド5の最終技原作だと力尽きて素体のまま宇宙漂うけど再合体して戻ってくの劇場版ゼータ味を感じる 今回のDLCシナリオは全部出来が良いな
Tまでは鍛えた機体も出せないし嫌々やってたけど
今回は普通に楽しく遊べる。こういうので良いんだよ 応援は海、祝福は風、複座で脱力と期待覚える火乃紀と蛍汰
補助精神持ちで優秀なキャラは他に誰かいるかな? でもTは好きな時に何度でもDLCシナリオやれるけど30はそうじゃないからな
ホワイトベース同窓会と女性パイロットのみのシナリオは何回もやりたいのに 強化パーツとかの特別報酬なしで資金とかショボくなる感じでDLCミッションを再チャレンジとかしたかったわ
エルとケーちゃんのロボ語りとか 2週目入ってからDLCシナリオが来ないけど何かのバグ? >>800
格安で希望投げられるファ
SP35(サポーターアカネちゃんいれば25)っすよ 女だけの戦場にカテジナさん連れてったら「おかしくないです、カテジナさん」で吹き出したわ >>799
ね、同感。
DLCシナリオのせいでもう過去作には戻れない >>715
原作でもギャグ回はキレッキレだったしな >>803
Tだとそれ出来たんだけどな
機体の改造引き継がせろ!って要望を取り入れたから1周1回という前作よりも劣化した仕様になるとかふざけてる >>773
MkIIもハイパーバズーカ持ってないしな…
というかスパガンじゃないのになんでロングライフル持ってんだよ このままでいてくれたらきっとグラサンだって…
ハマーン・ネイ・ミツバ・華ちゃんが同年代ってマジかよ
https://i.imgur.com/cwLpdXG.jpg >>804
クリアデータをタイトル画面に戻らずインターミッションからロードするとDLCクエのクリアフラグが消えなくて二周目で出ないとかなんとかスレで見かけた >>798
もし次回作があればマジェプリ続投で中盤までにテレビ版終わらせて後半は劇場版シナリオを期待したい
主人公離脱から復活は普通に熱いし
心は一つじゃないと消えない宙は名曲やし欲しいな 分岐がないならもう一回小隊制に挑戦してみてほしいな
あとは強制出撃の問題だけど >>806
ミツバンバンが青ざめる表情ってあそこでしか使われてないのかな? 他作品の覚醒イベントとか新敵登場イベントの度に高頻度でエルがしゃしゃり出てくるの勘弁してくれぇ
それ以外は楽しめてるのにメタ発言挟まれるの本気で萎える カミーユが女だったら歴史変わってたな
ロリコン仮面が元気になってしまう >>814
Tのエーストークでハマーンがラミィと年が近いとか言い出した時はあまりに盲点過ぎで感心するしかなかったw リュウセイがG-Aceボーナスとれないんだけど
DLCキャラだから仕様なのかしら・・・・ >>774
ガチなマザコンだよあいつ
オリジンで母親幽閉されてて親に全く甘えたことなかったみたいな設定あるし
パラレルだろって言われたらあれだけどさ >>805
あれてやりこみ要素的な要素あんのに
なんで一回だけなんだろ
戦艦ミッションて復活せんよね?
てか戦艦ミッション全部クリアしちゃったらその週でできるのて戦線とアドヴェントだけになるんか? >>813
劇中Gディフェンサーおらんでも撃ってたからだと思うけど
シンプルにスパガンとエマさんがずっと欲しかった >>815
多少とはいえ金払ってるのにバグで無駄になりますとはふざけているな
さっさとパッチで修正して欲しいわ >>826
エースボーナスは攻撃力1.1倍で
Gエースボーナスは全員共通のSP75スタートとexc+1でしょ スキルのエースプラウドの有無で10機分違うし取れてない理由それじゃないの? >>828
現状のクリア後も遊べるよ!は作業の戦線と至高神Zだけだぞ
ファイナルバトル含めた艦内ミッションは1度クリアするとそれっきり
DLCミッションはT同様何度も遊べる仕様にして欲しかったわ カタクラフトのサイコフィナーレ→反撃破界ジェネのヘルアンドヘブンって流れになったら
表示がバグってエフェクトだけギュンギュン動いてた >>819
今更だけど異世界組は放置したら柱3本目で仲間になるから嫌いならそこまで放置するしかないよ >>831
アザス
exc+1も
攻撃力1.1の下に表記されるはずだよね?
ないわぁ・・・ばぐったかな すまん、建てられなかったよ。>>850お願いします。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ ? 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part176
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636121828/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part177
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636159938/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part178
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636178438/ >>836
されないぞ
てか全キャラされてないだろ、それ >>836
そんなもんされないよ
スコアのとこにG-ACEって表示されるだけよ 敵もシャアも艦長好きすぎない?
まだ中盤くらい?だと思うんだけどうちの杉田空気すぎてこいつ別にいらない感出てる 俺もクワトロ見習って「君に母性を感じる」って女の子誘ってみようかな >>842
杉田にデレるのクリーン作戦辺りだった記憶 >>840
あれ?
マサキにあるのはAceボーナスだから・・・?
んじゃ正常なのねあざますた >>842
あらゆるキャラに好意向けられてる艦長が好意を向けてるのは勇太キュンと杉田だけだぞ ディバイディングドライバーの戦闘アニメがあんまりディバイディングドライバー関係なくて笑った コンバトラーV好きだから使ってるんだけど
「十三、大作、千鶴、小介、準備はいいな!?」からの
千鶴「はい(真顔」が絶妙にシュールやな…… >>836
そもそも80機もしくはエースプラウド付けて70機落としたん? >>842
ぶっちゃけ完全に今回の主人公ミツバだし
本来の主人公は中盤の山場にちょっとファインプレーがあるくらい 今回のヒュッケバインは扱い的にドライストレーガーのオマケって感じだからな
ナデシコにおけるエステバリスみたいなもん アズはエッジと比べてもかなり空気だけど、BGMだけ主人公してるわ >>850
そこは大丈夫w
勘違いですた
お騒がせしました 主人公の精神揃った
直感 努力 不屈 決意 魂 期待
誕生日と血液型は自分のにしてるんだけど毎作微妙だわw エンディングで攻めて来た敵勢力ってアドヴェンドになるんだっけ まだクリアしてないけどドライストレーガーとミツバ居なかったら
今作の評価は変わっていただろう エーオスとか、新しくやってきた敵はDLCでやるんかね?
わざわざ名称まで付けてるし
それより妖精の正体が全く触れられてないのは…見逃したのか? >>857
今作の努力は当たりだし期待でサポートもできるし悪くないんじゃね? 俺も揃った
直感 幸運 集中 不屈 決意 魂
割りと当たりかな?なんか格好良いし V2にアムロ乗せてexcアセンブルとMxPコンバーター持たせてあとは移動力上げて
覚醒→マルチの繰り返しでマップ反復横跳びさせてたら
1マップ15000くらいMXP稼げてウハウハ 妖精は絶妙なブサさだし、おばさんと同じエーオス人の意識体かなんかじゃね 結局のところ天秤どっちで同行どうするとかで何が真ルートなのかもよくわからん程度の差しかないのけ?
第4次で是脆難とネオグランゾンに分岐して片方BADとかそういうわかりやすい違いにはなってない? ザガードとかと決戦するシナリオでエラー落ちしたんだけどもしかしてバグか?
そんな報告あった気がするけど AOSアーマメント地味にクソ強いな
なんでこれが金レアでクリスタルハートが虹レアなの? >>873
名前忘れたけどザガートの前座の犬コロがMAPW撃とうとすると落ちるとかなんとか Zガンダムの最強技は機体アニメーションは今までの奴に及ばないけど
パイロットカットインの演出はとても良い感じ >>876
あのクソ犬マジでこの…
4つ分のシナリオをやり直さんといかん… >>873
イノーバが動くと落ちるから
動き出す前にこちらから落とさないと >>881
Gジェネのターン開始時オートセーブに何度助けられたことか >>880
貴様イノーバか?
それはそれとして確かにセーブするべきだったんだけど最近のゲームオートセーブあるから油断してたわ… AOSアップデートって
1 移動力+1
2 MxPコンバーター入手
3 クリア後資金+10000&入手PP1.1倍
4 クリア時MxP獲得+100を全て取りに行く
こんな感じで伸ばしとけばええんかな うちのアムロさんが1ターン51回行動達成した…
とりあえず次週はエクストラ縛るか… 戦闘アニメは今作はヒュッケバインとエルガイムmk2とVガン系が好みだな >>885
格闘と射撃のスキル貰えるようにするのも割と優先度高い >>887
マジンガーの最強技が甲児専用だから甲児はマジンガー
魂使える戦闘のプロはブースターと合体攻撃でそのままグレートに
カイザーにはシロー
これが最適解だ >>885
あと射撃と格闘5段階まであげて格闘射撃アップ貰うの忘れないようにしないとな >>887
光子力ロケットパンチが甲児専用だしどう見てもシロー用だよなあれ
魂のプロでも良いけど >>885
3まではそれでOK
MXPボーナスはちょっと微妙なので初期気力伸ばしに行く手もある まだカイザーまで来てないけどシローが最適解かよ草
弓首相乗せたかったな 加速とABで安い熱血あるから、シロー普通に強いからな
鉄也は仕様変更で使いやすくなった合体攻撃を突撃で使えるんのでグレートが相性いいし オートだと全然ヒットアンドアウェイ使ってくんねえな >>885
まとめて機体武器改造に手出しする頃に合わせて改造割引もほしいね 今作の本編でまだ解決出来てないことって
・凱の爆弾
・インベーダーとの戦い
・マジェプリ
・マサキが聞いた声
あとに何かあるっけ?
普通に追加シナリオいけそう >>887
消去法で行ってもダブルマジンガー強くて超ロケパンは甲児専用だし鉄也は突撃バーニングファイヤーを捨てるのが勿体ないからな
それ差し引いてもシローは十分強いし台詞も多いから合う 乗り換え要員でミニスカおばさんさやか所長欲しかったなぁ >>885
スプライトエールとフェアリーブレスを先にとりにいくとか
終了後に格闘アップと射撃アップゲットを先に取りに行くのも悪くない アドヴェント10回倒し終わった
こっちは特に実績ないのね 次元獣はただのサービスのつもりなんだろうが
最終面とかでやられるとがっつり繋がってるのかと疑いたくなる
クリア後も遊べると言われても
追加面1つだけでどうせいと エボリュダーが子作りすると子供もエボリュダーになるから子作りしないって言うけど緑の星と赤の星の護と戒道は問題ないのかって思った >>885
移動力より先にコンバーター
コンバーター無しで3000稼ぐのは低難易度じゅないと辛い ユニット戦力値50000になんてなるのか?
フル改装したけどまだ届かない クワトロさん スージイと二人きりで話して前向きになってて草
ほんまこいつ・・・ >>913
パイロットの戦力との加算で50000だよ ジェイデッカーくどい、のに初登場から3話連続でさらにくどい >>911
エヴォリュダーがその2つに比べて反則レベルに超人だし >>915
レベル80でスキルも盛ってるのにまだ届かないんよ クワトロさん強制出撃の度に勝手に百式に乗るんじゃねえ
お前は大人しくウッソのお下がりのフル改造Vダッシュ乗ってろ! カイザーにシローは世代交代感があるのも悪くないよな まあ兜家の流れ的に甲児が作ったマジンガーはシローが乗った方が似合いそうではある ギアス勢にCOLORS寄越せって思ってたけどルルでマップ撃ちまくってたらリバイブそんなに悪くなくなってきた >>919
俺は確か10段階のドライストレーガーで達成したな >>921
パッケージがカイザーじゃないのもあってシローがそもそもの想定なのかなって気がする >>913
ドライストレーガー10段階改造とミツバLv99にして
エースと虹パーツ2個とロボオタ魂でケレス大戦の辺りでなんとか届いた
貰えるパーツが奇跡付きのハロで吹いた そういや、差し入れ弁当・松ってある?最後まで手に入ってないんだが お祖父ちゃんが作ったマジンガーに乗ってる甲児と
お義父さんが作ったグレートに乗ってる鉄也と
お兄ちゃんが作ったカイザーに乗ってるシローでキレイに噛み合うんだよな >>902
マジェプリって原作でも敵の本隊は投げっぱなして終わりだぞ >>911
凱→Gストーンと生命体の融合体、ぶっちゃけGストーン版ゾンダリアン
命→ゾヌーダ変貌からの浄解の影響で神経組織が異常に進化
護→ゾンダーに対する抗体持ちの突然変異体
戒道→護の複製
華ちゃん→かわいい
凱兄ちゃんアウトですわ >>930
そう考えると俄然カイザーにシロー乗せたくなってきたわ
でもOVA版ゲッター線版はやっぱり甲児かな >>931
劇場版あるし解析か何かでは劇場版の名前あがってるからいいかなって… シローもパイロット性能弱くないしな
欲を言えば鉄壁か勇気が欲しかったが シローカイザーは台詞が気合入ってるのもあってスピンオフ作品の主人公感が凄い ミッション順番変えてプレイすると面白いな
凱兄ちゃん帰ってきてからジェイデッカー加入やると全然違う マジェプリの映画やってもネルガルが攻めて来なくなるわけじゃないからな レスくれた人ありがとう
格闘と射撃のスキルパーツ貰えるの、5段階目って結構遠そうだな
フェアリーブレス取りに行くかなあ >>943
なら何故アクシズ落とそうとしたんです? >>942
ゲートから敵本星に逆侵攻して殲滅みたいな展開が王道だしな >>946
私を愛してくれなかったからだ!
母なる大地が私を!!!! マジェプリをちゃんと完結に導くならばスパロボオリジナルで皇帝機を用意する必要があるのでな 後付けガンダム漫画やスパロボでどんどんシャアが面倒臭い奴にされていくのはもうどうしようもないなw >>944
そりゃプロスペクターさんもびっくりだわ >>929
どこで手に入れたか覚えてないけど1個あるな
レアは金で効果はSSPを100回復 ヘル倒したんだけどこのゲームいつ終わるんだ・・・?
ナラティブC装備もマジンカイザーも貰ってないが・・・? >>949
原作で戦わないとはいえ
あの人に声がないのちょっと残念だった >>958
無茶苦茶長いよな
インパクトくらいボリュームあるんじゃないか? >>957
ありがとう
やってない艦内ミッションあたりかなー シャアてあんな奴なのにこんなに魅力あるとかもう奇跡としか マジェプリの映画は完結編じゃなくてなんであんな中途半端なエピソードをやったかは謎 必須だけプレイやってるけど仲間の増え方がテキトーで笑える
カイラスギリー戦でガッカリ3アムロシャアカミーユウッソが同時参入とか
シローとプロはMJP学園話で唐突に加入(で、プロはその話でさらわれて対策としてリサがマジンガー持ってくる
ビルドタイガーさんと忍者はよりにもよってデュークと同時参戦だ
20話くらいでヒュッケBHC来たけどナイツマ勢がまだなんだよなあ 技能一覧見てて思うこと
なんでエヴォリュダー技能化してないんだ?(原作と違ってなくなるわけでもない) >>937
区切りはついたけど決着をつけてないっていうのが正しいかな
あそこで終わっても全然良いけどウルガルとの決着まで描いてほしいのが本音 >>962
話数だけで言えば、艦内ミッションや遺産除いて普通に100話近くあるからなぁ
1話ずつが薄いのとテンポはいいからダルくはないけど >>964
艦内ミッションの強敵を倒せのどっかで拾ったような気がする >>967
キーだけプレイするとそんな面白い展開になるのか 加速あるからシローが一番良いまである
戦闘力は大差ないし AOSアップデート6段階解放→格闘クリティカル率プラス20→射撃クリティカル率プラス20でやってた
魂とか熱血解放されたら意味なくなるの頭の中になかった… キーのみだとジークン以外のオリジナルも結構喋るらしいけど、加入次第で話す版権キャラが変わったりとかもあるんかな? >>977
原作のシャアは情けない奴だけどそこそこカッコイイぞ >>977
戦艦蹴った反動で3倍速いかっこいいシャアのことだろう 甲児に加速ねえってなったけどあったのは真マ甲児だったってなる えぇ、ヘル討伐って中盤なの?
俺も次がヘル戦のはずだからそろそろ終盤かと思ってたのに… Dをやったときはシャア名義で仲間と言うことで大層驚いたが
もう慣れてしまったんだなぁ カッコ良いシャアは3Zがあるしシリーズが多分もう出ないからあれ以上はないだろうな シャアに関してはカッコイイのが余計に悲劇を招いてる気がするんだが
人をあそこまで惹き付けなければあそこまで歪まんやろ カイザーの戦闘セリフを収録する必要があるからついでに録ったんだろうけどマジンガー組は新録多いんだよな
三人ともノリノリで叫んでくれるしマジンガー系強いから使ってて気持ちいいなこれ もう、新しいシャアとしてアフランシ・シャアでいいよ
ガイア・ギアこいよ Aの頃の敵側の初代シャアからクワトロで加入するやつと流れ的には同じはずなのに シナリオクリアしたけど、続編作るとしたらなんとなくトップを狙えが作品のカラーに合いそう しかし次にエヴァ参戦したとしてももう昔みたいにやりあう甲児とアスカは観れないんだな >>988
次元の檻壊すための特異点になってたんだっけ
登場マップでフロンタルに全能力負けてた記憶 たまには最初から最後まで悪を貫き通すシャアが見たい このスレッドは1000を超えました。
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