SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart163
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart162
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1631670040/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オープニングの歌がダサくて嫌だった。
少しやって売り飛ばしてしまった。 聞いてると好きだんだん好きになってきて
歌詞しらべたら嫌いになったぞ! EDはいいのにな
OPはなんであんなのにしたのか
ガンダム姉さんかガンダム兄貴でよかったやん >>1乙
前スレ埋めんぞ…
魂の森口姐さんは良かった
ゼーゴック無双とか楽しかった >>8
姐さんとジェネシスの曲は
カスタムBGMで使ってるわ
なんならクロスレイズOPもカスタムしたい… スパロボ30で、インコムも行け、インコム!って行ってくれるようになってるのか
・・・Gジェネってどうだっけ?
Gジェネさん、追加してくれても良いのよ? >>6
慣れてはくるが好きにはならんなチンポの歌
後半は同意
実際歌なら森口とかでいいし、そうでないならFみたいな神センスOP作って欲しい
脳死作業とわかっていてもテンション無理やり上げられてしまう奴 一昨日買って初めてけど自分の生年月日でマイキャラクター作ったらクルー向けの成長パターンで何とも言えない気持ちになったわ・・・
次回作では成長パターンの見直しと服装のカラーもう変えられる様にならないかな >>13
縛りプレイしなきゃステに関してはでえじょうぶだ
問題はスキル アタックγ3倍撃が人権スキルか
後はステージ攻略中にnpc介護用として
ハイスピード移動力up
リペア系回復
inf用にも
ロックオン命中率up
EXPブーストβ
MPアップ
戦艦運用時は誰か1人でも持ってればね >>13
とりあえずそのキャラの名前とグラと声変えて運用する
効率厨okなら逆算して目当てのスキル成長率のパターンで作る
ちょっと納得いかないってなら誕生日同じで血液型不明で試してみる
正直、上の人も言ってるけどステはなんとかなるし、遊撃でなければスキルはある程度カバー効く >>16
個人的には派遣で成長するの止めて欲しかったな なるほど
成長を自分で調整したい人も居るか
次はオプションで派遣は取得物だけとかにして貰えるといいね >>19
うん、やっぱりgジェネの肝って育成だと思ってる
けど成長させたい人もいるだろうからONOFF出来れば良いな だからこそ今回のレベルアップ時は皆んな4ずつUPします!(ゆとり?)
とかは許せないんだろうな
ぶん投げた感とキャラ側に愛が無い感が凄すぎて
機体があんだけ頑張ってるからこそだろうけど
システムの人達とキャラクター関連の人達はちょい頑張れ Lv100以降の成長がフラットなのは、どのキャラも自分の好きなように扱えるようになるからむしろ評価してるわ
この辺は人それぞれやね やっとインフェルノクエスト全部クリアした!!
あれ? 他にやること無くない?
なんの為に強くしたのか? 大抵のゲームがそんなもんだぞ
レベルマックス最強装備までして苦戦する敵なんてCSだとあまりないな infは大分鍛えて色々揃えてから始められて
そして対して何も手に入らず無臭なまま終わる 一応スペドラ倒せれば黄金竜の導きというささやかな報酬はある クランクニーにフルネームがあることをすっかり忘れてた
だいたいあいつのせいだ steamだとどうあがいてもモノアイガンダムつかえない? steam版には無料DLCは最初から含まれてるので使える
早期購入特典はないのでティターンズカラーは不可 モノアイガンダムズ(機体じゃなくてゲームの方)の話じゃなくて?
そっちはダメだと思うが
そーいや未だにやってないな >>23
それはそれで悪くないんだけど、それならアビリティで個性出せるようにして欲しかった……
特殊強化一強すぎる お前が息子を殺したのかって言われたときのマクギリスの返しに笑ってしまった >>33
ホントそこだよな
せめてEX射撃知識2以降の強化を今の10倍でもいいと思う
レベルと裏腹に1以外効果がショボすぎる エキスパなしの固有スキルも全体的に弱すぎる
もっと個性的で強力なスキルにして欲しかった 固有は別枠扱いで枠を圧迫しないなら
個性付けのフレーバーとしてしょぼい能力でも良かったんだろうけどね… 曹操になるのかなと思わせて玉璽で皇帝僭称した袁術になってしまったマクギリス ボードウィンパパあの世界の特権階級にしては穏やかすぎるよな
半ばイズナリオの思惑通りなのに、純粋にマクギリス評価しまくってたし 鉄血は阿頼耶識システムが痛そうで見ていなかったが
クロスレイズでプレイしてみてリアルタイムで見れば良かったなと後悔している ラスタル先生
あらいぐまラスタル
ラスボスだからミカとは全く顔を合わすこともないままだった 金まあまああって成長ゆっくりの方が
同じMS長く使ってキャラスカウトしてOPつけてで楽しめたんだが
今回は成長早くて金ないからあっという間に原作後継機でてきて
キャラスカウトもあんまできん やっぱミカはスゲェよ
やっぱヒューマンデブリの話はつれぇよ
グシオンリベイクのために払う代償にしても辛い話 ヒューマンデブリでブーステッドマンで生体ユニット)で超兵で疑似イノベイターで人工ニュータイプな
ア ト ラ 歯牙にもかけてなかったAGEをクロスレイズで初めて触ったけど
ガキキャラの見分けがつかんのは
自分がおっさんになったからなのか
クローンかなんかだと思ってたわ 鉄血の女性陣は臭い人のそばでも全く動じない鉄の鼻を持つ >>51
アトラとクーデリアはドルトでくせーくせー文句言って買い物してたじゃねえか
なんだったか火星舞台にした他ゲームじゃ、テラフォーミングついでに空気中に微生物まかれててそれが人間の老廃物食うから風呂なしOKてのあったな アルミリアがクロスレイズにいたらアトラやお嬢みたいに魅力クルー要員になってくれたのかな PS5でプレミアGエディションってダウンロードできない?
ストアに出てこないんだけど
普通のは出てくる プラチナムが出たときにPS Storeからは消滅したんじゃなかったっけ(うろ覚え
既に買ってあって消したけどまたDLしたいっていう話なら、PS4ならライブラリーからのDLで行けた
ソースは俺 マキブオンとクロスレイズでカスタムサントラのディレクトリ別に要求するのめんどくさいからバンナムはバンナムで統一して欲しかった
もっと言えばインストールもバンナムゲームのカスタムサントラって感じでどのゲームでも共有できればストレージ重複避けれて良かったんだけど そっかもう購入できないのか‥ありがとう
ボーカル入りが良かったんだけどなぁ 物理ディスク版のプレミアGエディションならまだ店頭なりamazonなりで買えるはずだがそれじゃダメなのかな インフェルノで育てあげたら、ステータスの数値は敵と同じかそれ以上くらいになる? 無理矢理
スキルで命中率上げてアタックバーストγ3で連携して薙ぎ払っては引いてを繰り返して
機体撃墜されたらリセットして
何回も飽きながら
やっと取れた特殊強化EXでLv1の有用なアビリティ付けまくって個性殺しながら
パラメータを戦えるレベルまで持って行くゲームかなinfは
全部終わる頃には強いから付けるアビリティも自由になる 特化させる事で一部上回る事は出来るけどそれ以外の部分は基本的に敵>味方だね
ただパイロット側はEX特殊強化込みなら一部ステージ除けば味方>敵にはなるんじゃないかな う〜〜ん 頑張ってもステータスは敵と同等にはならないのか〜〜〜
おもしろい名前のスキルは魅力的だが、個性殺すのはイヤだなあ・・・ UI周りもの不便さもそうだけど絶対プレイしてないよねここの開発
作品に対する愛を感じない やりゃあ同等にはなるよ
ただ効率考えたら攻撃と機動特化になる >>63
コロナ自粛ムードの中、突貫で出してきた感あるし
まー今回は高難易度実装してきただけでも評価出来るんじゃない?
俺はやらんけども(買ったよ) 鉄血のモビルスーツには剣一本とか漢気溢れすぎなやつがいくつかあって笑う
あとバエルのレールガン撃つポーズがエレガントなのも好き アレでギャラルホルンをシメようとするマクギリスの謎思考
なんか厄災戦のMS全てを操作できるとかさあ…
敵でグレイズが出てくるとビームコートがすごくうざい 鉄血といえば
あれってザクマシンガンでも当たれば
装甲抜けそうだなといつも思う メタスより脆そうな腹部分はどうしてあんなデザインにしたんだか >>68
一事が万事慎重に事を進めてきたマクギリスが、バエルだけに頼ったのは違和感ありまくりだったわ
デスノの月が2期で頭悪くなってたのと同じ現象だと思ってるが 結末ありきとはいえ救いが乏しいしぺシャン公以外にカタルシスもないから
>>69
ザクによく似た名前と見た目のやつはあるけどビーム… あの戦場にいた将兵は軒並み死んでアルミリアを旗頭に
他の当主連中が新たなギャラルホルンを作る、とかのほうがよかった
リリーナの二番煎じになるけど >>64
難易度ノーマルの時みたいに、敵味方がだいたい同じか味方がちょっと強いくらいのステータスで遊びたいんだよねえ・・・ 開発『そらぁ無理だ、その為の超高難易度DLCダロォ』 ステージ始まるまで敵のステがまったくわからんのがネックよな
それでいて撃墜は機体ロストなんだから、そら安全策とっちゃうよ 戦艦連携
スーパーパイロット
アタックバースト
EX特殊強化
皆んな同じでゲーム性
無個性化へ キャラゲーだからこそ能力部分は好きなキャラを使い倒せる無個性化が進んだ方が良いかな
ジェネシスの特定のキャラと機体と武装が揃ってる時だけカットインとか台詞が少ないとか演出面で無個性なのは論外 そういう人も居るか
自分は能力の上がり具合とかもキャラ個性だと思ってるから
普通にレベルアップした場合
アムロなら覚醒や射撃なんかが伸びてくとかに
して調整入れて欲しいから
全員が4上がる皆んな4だけ上がります
とかはなんかなぁと思ってしまう
まあカネで強化出来るから些細な事だけど…
てか限界突破後もカネで強化させてよ
999から倍額とかでいいからさ
そうすりゃあ特殊強化で全員同じの付けなくていいのにな どうせレベルマックスまで行けばザクレベルでも無双できるから無個性化する必要は感じないかなー
そういう意味では全パラメータマックスにする必要無いんだよね
レベルマックスにしてその機体やキャラに応じたロールプレイ無双するのが好き 俺もキャラごとに特徴あったほうがいいな
キャラ付け的にはウォーズ〜オバワとかの方式がいい
アビリティは10個覚える中から選んで付け替えられる
固有枠4個とフリー枠2個+限界突破2個とか コレ次回はアビリティ強化とかも有ったら面白いかも、要らない使えないアビリティが大分無くせるし
強制で固有付いてる人らも強化や削除なんかが選べたら良い
無駄に多過ぎてな弱アビリティ
スキルは戦艦でも遊撃でもnpcに付与出来る感じで介護出来る様に でも無くなったらnpcを介護出来ねぇぞ
運ゲーがリセット前提ゲーになるだけだし まだ鉄華団のパイロットが昭宏しかいないんだけど覚醒してるんだよな
ファンネルとか使えるのかよって思った キャラステ位カンストさせてくれや
キャラ設定の為にゴミスキルとか好きにつけたいんじゃ トランザムライザーやバルバトスとバエルの阿頼椰識がちゃんと強いのは良いと思う
hell以前じゃ命中回避上昇なんて見向きもしなかったがinfじゃ超重要だからな >>93
団長はちっとばかしのコツで動かしてんだよな >>93
そういうらしさを入れるの好きだわ
生身含んで射撃が得意そうなのってミカくらいしかいないし やはりNTや脳量子波的な覚醒と、そうでないものは分けた方が良いと思うんだけどなぁ
ここは覚醒に加えて技量辺りを追加すべきだと思う
で、インコムとかは技量依存、ファンネルとかは覚醒依存
一部のドラグーンやファングは技量依存で、一部のものは覚醒依存、みたいな 乗機が覚醒武器持ちで劇中でも活用してるのに覚醒してない人かわいそう
ハシュマルとかもはやギャグ ケルディム 覚醒武装あり
アリオス 覚醒武装無し
これはどうかと思いますよ…
オプションのハロで「覚醒値が200固定」とか欲しいですよ! 実際武装にないのだからしょうがないじゃないか
脳量子派操作のファングもビットもほとんど劇場版しか出てこないしな
ケルディムやサバーニャのビットが覚醒扱いなのがおかしいのだ
射撃扱いにして射程6から7くらいの武装にするべきだった 00の覚醒武器は意味わかんねぇよな
脳量子波(覚醒)で操作してる武装って
イノベイター(イノベイト)機とハルートくらいじゃね?
リボガンにクアンタにハルートにガッデスにレグナントにガデラーザか?
他にあったっけ?
それ以外はAI制御だから連続攻撃あたりが妥当だよな 頼むよ・・・サーシェスは別に特別好きってわけじゃないんだけど
それでも覚醒0なのに覚醒武器ある機体に乗ってるのなんか滑稽で見てられないんだ・・・ 原作であんなにファングやビットを使いこなしてるサーシェスやライルが
ゲームだとまったく使いこなせないのは確かに不憫よな ところがぎっちょぉん!
阿頼耶識は接続デバイスだから繋ぐところがないメカでは無意味とかいうのも野暮だな
プラフスキー粒子のおかげとでも考えておけばいいのかも 原作通りといえば原作通りなんだけど
レベルとかオリジナルとかEとか対応機種が決まってるのはちょっとめんどくさいなと思った >>105
阿頼耶識3本挿してるミカとそれ以外くらいしか区別できてなかったよ
ミカならモビルファイターの変なスーツ着ても平気かもしれない
阿頼耶識1本挿すのも苦痛だというし インフェルノではスーパーパイロット必須なのがいやだ〜〜〜 ビットが覚醒扱いなおかげてサバーニャ射程短すぎ問題とかあるしな マジで、インコムをファンネル扱いしてるようなもんだからな・・・
名前全部ファング統一だからわかりにくいんだろうけどもさ そういや、Gレコが完全に実装されたら、ジャイオーン、ジロッド、ジャステマとかのファンネルどうすんだろ
覚醒になるんだろうか オデロ・バーネット=ニャンちゅう=ミケロ・チャリオットの中の人難病なのか
あの巻き舌は貴重なので無理しないで大事にして欲しいな ガンタンクやヒルドルブみたいな機体います?
タンクみたいなのすきなんだよ Wのトラゴス(タンク固定原作では二足歩行形態もある)
SEEDのザウート、ガズウート(二足歩行とタンクの変形有り) もう少しでリアル等身のGジェネみたいなゲームが出るな
機動戦士ガンダム U.C.ENGAGEってやつ
Gジェネ好きは間違いなく好きなんじゃないかな(スマホだけど) >>116
あれGジェネみたいなゲームなの?
シューティングとかアクションって思ってたわ・・・ キャラ達がリアルタイムに自動で戦うシミュレーションRPGって感じ エンゲージとコードフェアリィは次作でキャラだけでも参戦して欲しい
…でも1番出て欲しいのはイングリッド0ちゃんです! じ、じどう・・・
・・・・・・・・プリコネとかみたいな? 鉄華団のやつには阿頼耶識付いてるんだよな装甲車
ガキンチョを道具扱いするための装置とはいえミカだと普通の人には
耐えられない機動するんだろうな PV見た感じデッキ作ったらあとは眺めつつたまにスキル発動みたいな数字で殴るタイプのよくあるやつですね
古いので言えば映像綺麗なワンダースワン屈指の神ガンダムゲー、MSVSだわ 月鋼のシナリオが尻切れ蜻蛉で拍子抜けした
開発中には連載がまだ終わってなかったのか
アスタロトの完全態とか見たかったのに 月鋼は打ち切りと聞いたが、もったいないよね
BGMは今回のゲームオリジナルの中でも随一のオシャレ具合だと思う サンボルよりジャズが似合う月鋼
さっき調べて顛末は知ったけどオルフェンズアプリがサ始しないことには
動きそうもないのは そーいやMSイグルーってGジェネで知られて色んなもんに出てくるようになった、って理解でいいんだっけ?
その辺詳しい人いる?
もしそうなら月鋼もワンチャンあるかなあって思ってるんだけど 多分イグルーはガンダムvsシリーズかと思われる
オーヴェロンいるくらいだし月鋼も普通に解禁されそうだけど >>130
それまでガノタには認知されてたけど
BGMついて声ついて動いたってなら閃ハサもだなあ
その後GFFで立体化&他ゲーに拡散ってとこも
センチネルはまた特殊な部類 ウルズハントの機体プラモで出るんだっけ
アプリもいずれは配信されるだろうし、合わせて鉄血スペシャルエディションとか月鋼再開とかしてくれたらいいな おれたちでも入れてくれそうな組織は鉄華団か鬼殺隊か麦わらの一味くらいだよな そのネタのスレが増えすぎて、いつのまにか元柱で元護廷十三隊だったりとすごい経歴の持ち主になってて草 宇宙世紀しか知らないからどの作品から始めたら難易度易しいかおしえてください ツアーの並び通りで大体スムーズに行くと思う
WのMSには一部を除いて特殊装甲持ちがいないし
ビルゴがクソうざいくらい 難易度を下げるか
まあinf以外は簡単だから最高難易度で初めてもいいかな
鉄血外伝は射程長いビーム防御高い機体が手に入るし
W外伝は満遍なく強い機体手に入るし
派遣使うと楽になるし ありがとうございます、Wで派遣つかってカプールやヴェルティゴで遊びたいと思ってます 最初見た時なんやこのゲテモノガンダム!
と思っとったけどいつも武装に穴なくて暴れ馬のくせに乗り手を選ばないあいつ
重宝してます エクリプスとかいうのあるけど
あれCE72らしいな お得意な後付け
フリーダム亜種 ユニットだけ参戦すればいいのに あんだけMSV展開しててフリーダム ジャスティスの派生機とかないあたりあの二機はほんと特別なんだなあと思った
もしかしたらある? あんまりスーパーフリーダムの事言わないで欲しいんだけど >>147
ゲイツ核なんたら試験型は、ジャスティスみたいな背負いものしてなかったっけ ゲイツ火器運用試験型はジャスティスとフリーダムの武器のテスト用だっけか
バッテリーが持たなくて、有線で電力供給受けながら要塞上で防衛戦してたはず ゲイツで核動力持っているのはドレッドノートガンダムゲイツヘッドだー!
…なお核動力は動かない模様 >>151
ジンやザクの装備を開発で水増しするくらいならそいつ出してほしかったな
リマスター版にもいたんだし超マイナーって程でもないんだしさ
他にもNJC搭載ザクとか十分ネタはあるはずなのに >>153
戦艦のド級からの発想ならそうかもしれんが
単語の意味としては勇敢な(者)という意味で実にプレアに合った名前なんだけどね 超弩級というドレッドノート級が存在しない世界にも出てくる謎の形容詞 ガンダム世界の公用語は英語定期
脚本は英語の会話を日本語に翻訳してる定期 >>155
本編見ずにガンダムだけ見た印象だったからすいませんでした ごひ、教えてくれ……俺たちはあと何匹殺せばいい? 俺はあと何匹、あのフナムシを殺せばいいんだ…… 鳥は俺に何も言ってはくれない……教えてくれ、ごひ! フナムシって鉄血の地底兵器だと思うけどパイロットな入れるのかよとは思った 久しぶりにこのゲームやったんだけど改めて
リボーンズガンダムのアニメ造った人素晴らしいと賞賛したい
特にテンション上がってるときの戦闘前演出とトランザムの一連の動き
特にフィンファングでで上に打ち上げてからのラストシューティングが美しい リボーンズガンダムとアストレア赤のアニメーションは凄いけど
乗る人選びすぎィ 確かにリボーンズガンダムをリボンズ以外が使うのはなんか合わないというのはわかる
まさにリボンズの為のガンダムって感じリボーンズガンダム 巡りめぐってなぜかカナードの愛機だわリボーンズガンダム
本心はともあれ偉そうな機体がよく似合う >>163
傲慢さが溢れながらもどこかヒロイズムがあるアニメだからねリボガン
同じラスボス勢のクルーゼや暗黒将軍だとヒロイズムさが何か違うってなるし
エレガントやミリアルド、マクギリスだと逆に傲慢さがこれじゃねぇってなる
確かにリボガンのアニメは乗り手のリボンズをよく表現したアニメだと思う リボガン プロヴィ 運命 伝説系のビームライフルのアニメーションは一番嫌いだから使ってないなぁ
プロヴィのビームサーベルはいいんだけど リボガン、なんか立ち姿がのっぺりというか、減り張りが無くて苦手なんだよね… 新人俳優蒼月昇さんだからな仕方ないな
♩やっぱミカはすげぇよのテーマと書いただけであの曲が流れる
刷り込みって怖い リボンズの性格がもう少し良かったら、
リボーンズガンダムに3つ目の疑似太陽炉を搭載したのだろうか
仲間を信頼し、後衛を仲間のガデッサ辺りに任せていたのなら、
自機はガンダム形態で固定した非変形機に出来ただろうから、
アイズガンダムのような太陽炉付きの胴体を採用できた可能性がある
3基を同調させて3乗なんて事は不可能だろうけど、
補助電源として積んでおけば信頼性と安定性は増すだろう
トランザムでツインドライヴ分を使い切っても本体の1基で戦闘継続は可能だろうし、
最悪、疑似太陽炉交換のために帰る分のエネルギーくらいは確保できる クロスレイズ、Steamでセールになってる?もとから4000円未満でしたっけ プラチナムが出た時に通常盤も値下げかかったっぽい
公式見るとPS4/Switchが3500+税ってなってるね
steamはオープン価格って書いてあるけど合わせたものと推測 ありがとうございます
これはUC贔屓な人も手を出してくれるんじゃないかなぁ
次回作の開発人の足しになれば嬉しい >>172
変形機能をオミットしたリボーンズは疑似太陽路を補助につけたとしても
強くなるだろうか?あの変形機能があるからこそトリッキーかつ万能な活躍ができて
リボーンズは強いと自分は思うからそうなったら多少出力が上がったとしても
リボーンズほど強くはなれなかったと思う リボンズの性格がもう少し良かったら子供刹那に見上げられて気持ち良くなったからソレスタに推薦したってアホな行動がなくなって
勝てる相手がそもそも登場出来ないって事態になりそう あそこで予定通りソラン少年殺していた場合の00も興味あるわ
まずラッセがエクシアのマイスターになるんだろうし 誰もイノベイターに覚醒しないからバッドエンドの予感しかしない 色々歴史はズレるだろうけどデカルトさんかアーミアちゃんが最初のイノベイターとして
覚醒して00に乗って大活躍する世界とかもあるのかもしれない >>178
乙女座とラッセのやり取りはちょっと見たい 今まで手をつけてなかったGレコを全部見た
うん、ノレドとマニィは可愛いかった
富野にはもうストーリー構成する気がないのか無理なのか
とりあえず、ベルリとパーフェクトパック、アイーダさんとフルドレス育ててくる なんでGレコ?と思ったけど有料DLCで使えるのか
ゴッドガンダム買ったのにいまだにクエストが出てこない >>182
おハゲさんは近年の作品のような1から十まで全部説明台詞で親切丁寧にやってくれるのは真逆な作り方してるからねぇ >>184
同じように説明あまりしてないキングゲイナーやターンAと比べても
すんげーわかりづらかったけどなー 戦闘シーンの動きは凄くいいしわかりやすいのに言語系が独特すぎたGレコ トミノはアニメは動きと演出で見せて、細かい設定やストーリー根幹は小説で読め、みたいな所が有るからなぁ…
gレコは未発表だっけか? どちらかというと「映像見りゃわかるだろ」スタイルなので昨今のスマホ平行視聴スタイルとは相性が悪い Gレコ劇場版は評判良いからそっち見たら良いんじゃないですかね ミカっちは対話する気ゼロ、オルガ絶対服従マンと思わせて思い通りにならないとオルガさえ恫喝する自己中、
アトラにはしっかり自分の後釜を用意させておくと
ガンダムとつくアニメの主人公としてはかなりやべーやつだなとシナリオツアー見てて思った Gレコ劇場版はハゲが命かけて作る最後かもしれない作品だしサンライズUC班が期待を寄せて利益ではなく情熱で投資してる作品だから是非見て欲しいな
常に打ち切りの不安があるから映画館で Gレコ、1,2は微妙だったけど3は面白かったわ
>>186
たぶん、目的が曖昧だからお前何したいの?ってなって応援できないんだと思う
キングゲイナーやターンAは、それぞれの勢力に何をしたい、が結構明確にあった
特にターンAは、ロランのことを戦闘もガンダムも無く丸まる1話使ったし
逆にGレコは、戦闘もガンダムもあったけど主人公とかの掘り下げが凄い少なくなった気がする Gレコ当時はデレンセン教官の辺りで散々な言われ様だった記憶があるなベルリは
あと目的が曖昧というのはまさにGレコという物語の結末が
それぞれがそれぞれの目的を見つけて道を歩む
スタートラインに立つというところだからじゃないかね 海賊王に俺はなる、とか
火影になる、とか
妹を守るとか
地球はいいところだみんな早く来いとか
そういう表向きのわかりやすい目標を攻めて立てておいてほしかったわ、Gレコ まあだからこそ、Gジェネが楽しみなんだけどね
MSはめっちゃ好きだしキャラクター単体としても好きなの多いわ
音楽も凄い好き Gレコ熱く語るのはいいけどシナリオは他のGジェネじゃないと楽しめないぞ >>192
オルガの忠臣のわりにはオルガにだけめちゃくちゃ厳しい。ハッシュにも厳しかったけど、あれはアトラ叩きそうにったからだし
独断でギャラルホルン施設乗り込んで死傷者だしつつアトラとビスケット救出とか冷静に考えたらめちゃくちゃやばいことしてるよな >>201
オルガが毎回冷や汗かいてるのは絶対ミカに寝首掻かれそうと感じていた可能性はある
パイロットとしては強いけど小さな凶獣だから >>201
飼い主に引っ張られてる犬じゃなくて飼い主に引っ張らせてる犬なんだよなミカ
で飼い主が死んで幼馴染の可愛い番いに子供宿らせたから安心して
番いに死なれた犬と共に野犬に戻って人間に狩られたって感じ
問題は視聴者は飼い主とその飼い犬達が幸せになる動物番組だと思ってたんだけど
制作陣は最終的に野犬の駆除ドキュメンタリーにしちゃったという… 本当に白い悪魔を使ってカラダごと持って行かれた
愚連隊のヤクザキッズ達が死ぬまでを描いたガンダム史 オルガがここでアガリだ手を引くぞって言えば、ミカ含む全員が従っただろうにねえ 二部は鉄華団よりマッキーがバエル以外ほぼ無策なのがしんどい >>206
オルガはミカのせいでブレーキ壊れてたから…
ビスケットにだけはミカはヤベーって弱音吐けてたから、アイツが生きてたらどうにかなったのかも知れない >>208
ビスケット死んだ時点で戻れなくなったの超分かる そんなビスケットはGジェネで頑張ってもらう
あと全くと言っていいほどオルガが乗らなかった団長機も >>206
オルガて最初はもっと早く死ぬ予定だったからね
マッキーの決起前には死んでて
リーダー不在の鉄華団は迷走していくてはずだった
死ぬ時期を終盤に変えた結果
判断ミスした挙句
一度組んだ相手は売らないと言った直後に売ろうとするとか
情けないことになってしまった… >>213
普通に考えたらビスケットの代わりにオルガが死んで
リーダーを失った鉄華団の迷走と成長と再生を描く、になるんだろうけど
その初期案だと結局、今と結果は変わらない感じになりそうだな…
鉄血という物語はスタッフの時点で詰んでたのかもしれん 鉄血は全く好意を抱けない敵が勝ってしまったのが一番いかん
敵側も死んでればまだマシだった グループ派遣で、DLCのパイロットや機体を回収する派遣をスムーズに回るのってどれくらいの戦力いるんだろう?
シナリオをDLC勢で攻略するつもりで先ずはGジェネパイロットに開発進行用の機体で派遣回してるんだけど、三時間で10~20%ずつしか遂行率進まなくてもどかしい >>216
結構高レベル必要だと思う
自分が縛りプレイ勢でパイロットレベル1パイロットステ各+300機体レベル約40でシナリオなし参戦作品の最後のDLC派遣が戦艦グループでギリギリ100%行くか行かないかってくらい
発売日購入組なんでDLC派遣は全部チケットで解放してたわ 24時間派遣のは遊撃だと100パーには機体パイロット共に600以上必要だからねぇ >>217
レベル1で+300ってことは、400~500くらいの能力値かな?それで機体もレベル40って事は結構な戦力だよね
Gジェネパイロット自体元々ステ高い訳じゃないし、ましてや開発進行で機体レベル1~7くらいを行ったり来たりしてるんだからそりゃ遠い訳だよ
こだわり捨てて高コスト強機体生産しまくって、少しでも早くDLC派遣報酬コンプ→DLC勢でシナリオ進めながらチケット集めてGジェネパイロット派遣で開発進めるパターンが効率良いよなぁ… >>218
自分が回してるのは遂行報酬でDLC参戦キャラと機体が手に入る3時間派遣の方なんだ
せっかくDLC買ったんだし、メインシナリオの四作と敵味方共に被らないDLC勢でステージ攻略するぞーって、Gジェネオリキャラと初期生産機体からの開発だけで派遣回してて、全然遂行率進まない2日間を過ごしてしまったんだよね >>216
一番手軽にDLC勢を集める方法は劇場版00のhardを回しながら派遣かな?
劇場版00のハードはゲストだけでクリア出来るから ゴッドとGセルフのやつを回してるけどそんなに回さなきゃいけないのか 派遣の達成率のために高額ユニット買うくらいならパイロット能力あげた方がいいかも
多分CAPでのドーピングの方がコスパ良いはず、それなら弱機体育てながらでも無駄にならんし
もちろんこだわりがないのが前提だが
あとは地形適性をSにあげるといい、OP揃ってないうちはSFSでもまあOK
それで確かパイロット能力と機体能力両方に補正かかったはずだから
攻略もちょっと快適になるし 何でスマホアプリでgジェネ出さんのだろうか
前あったけど売れなかったんかな スパロボ系も何本か出てるけど版権が結構馬鹿にならないようで稼げてないようだ
(DDは賽の河原で火山灰積まされてる気分になった)
ガンダムアプリは今度出るしな
ガチャでイベント中無敵な人権ユニットを当てるお仕事とGジェネは相性が良くないかも Gジェネは版権元サンライズだけじゃない?
スパロボとは状況が違うんじゃ? Gジェネフロンティアって数年前に終了したゲームならあったぞ >>221
やっぱりさっさとシナリオ攻略でチケット溜めた方が良いよなぁ…
それでもシナリオは各シリーズ無印から順に埋めていきたいかな
>>223
初期派遣要員のGジェネオリキャラ勢をCAPで能力値上げるのは考えたけど、どうせ最初だけだからなぁって躊躇ってたのよね
EW版みたいに機体の開発でパイロット一通り揃ったら派遣編成も変えるつもりだし、機体は解体すれば多少CAP帰ってくるからと思って 出してもクロスオーバー系の作品になるだろうからちょっとなあ >>220
なんかこだわりが強いみたいだけど
ゼントさんパンパンしてチケットあつめれ
それでDLC機体とパイロット集めていれかえつつやればいい
ただ強化とCAP育成は自分で加減してやらないとあとで後悔するぞ
うちもオリキャラ・マイキャラ・DLCキャラのみ縛りしてたけど
成長しすぎて経験値効率ガンガン悪くなってきたからスカウト縛りやめた
ちなみに現状維持Lv1・戦力計算にあてはまらない指揮だけ育成艦長イワン・イワノフ閣下が撃墜数1のスーパーエースだわ >>227
アールイーってのもあったな
確かアレもサ終してたよね 今度買おうと思うのだが戦艦の攻撃力上げなければ戦艦連携が壊れ火力になることない? 連携の名の通り味方ユニットの数で攻撃力が決定するから問答無用で壊れ 戦艦艦長クルーMSパイロットそれぞれのパラメータをプラスに参照するせいで
とにかく育てれば勝手に壊れていくからな
嫌なら使わない、しかないという 確か攻撃力より機動力上げた方が威力が高まると言う謎調整 9機総攻撃だとかなり減衰するから常に9機なら削りに使えるね
これも一定ラインまでだが 遊撃や大型ユニット不利やん
有料DLCに固有スキルがあるけどクンタラとか付けたくないな 機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE、明日サービス開始
Gジェネとか好きだし、とりあえず無料だしやることにする ヒューマンデブリとかもな
強さだけで人権なinfでもない限りは
ただカッコいいだけでSEEDとか付けたらいいよ クルジスのガキがぁの人もライブラリの声しかないんだよな >>238
大型はマスターユニットに置くしかないんだよな
まあマスターならサイズの文化の日範囲広がるメリットもあるけどさ >>247
派遣のおかげで育成しやすくなったのはよかった
モビルファイターを手に入れたから組み込んでみたけど楽しいな >>245
数年後にはシーブックの声も代役あてがうのかな シーブックやアリーとか再登場するなら代役立てなきゃだが シーブックは犬夜叉の弥勒の代役の人でいいけど
ひろしの代役は難しいだろうなぁ ひろしの代役は、ひろしの代役やってる人でなんとかいけるだろうか 機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE、期待してたけどクソゲーで草 それ以前の問題だわ
PC版は無い
エミュは未対応
スマホはバージョンの縛りが狭すぎる
クソゲーかどうかの判断すらできないまま、悪い噂だけが流れて見向きもされずにそのまま潰れるルートに入ったと思うわ ワンダースワンのMSVS以下の出来よね
アニメだけだがアニメもキャラの口の開き方おかしいしシャアとか笑う ガンブレスレにて数日前に名言が投下されてたのでこちらにも
「相手はバンナムだ
希望を抱いては行けないし迂闊に金を落としてもいけない」 試作機が戦線を掻い潜ってパワーアップしていく様はある意味ガンダムっぽいな
問題は試作機でもパーツが間に合わせのアルファ版で出してくること >>265
バンナムだけじゃないんだなこれが、スクエニも似たようなもので
ファイナルファンタジーのピクセルリマスタースレが先週まで阿鼻叫喚だった ドモンとバルバトスはすごく相性がいい
ミカとゴッドはテンションがなかなか上がらなくてイマイチキャラによって結構違うもんだな 記憶が曖昧なんだけど、今作ってスタゲのノワール、ブル、ヴェルデで組ませた時の特殊演出無いんだっけ? クロスレイズはそういう小隊系の演出軒並み消えてた気がする
うろ覚えだし気のせいだったらすまん 不敗とドモンの掛け合いはあった
レインがいないから最凶必殺技ラブ天が撃てない辛さ ターンX使ってもダメなんだっけ?
溶断破砕で色んなキャラがシャイニングしてくれるのは覚えてるんだが オーバーワールドだったか
ステージ限定のオーバーフラッグスの連携演出好きだったのになあ
今作なぜそこ無くした ガンダムゲーやろうぜ
Gundam Field
https://novdev.xsrv.jp/gf/public/
Gundam Field攻略wiki
https://gundamfield.game-info.wiki/
招待なんちゃら pvi3g
Gジェネとかスパロボに似てるターン制のコマゲー
マルチプレイ出来るから人が増えたら戦略の幅とか広がって面白いから絶賛新規募集中
現在300人くらいが登録してる アプリっていうかブラザゲーじゃないの
20年ぐらい前に山ほどあったエンドレスバトル系の クロスレイズの獅電をどっかで見たなーと思ってたら人革連のヘルメットだった なんか定期的に推す人出てくるよな
同一人物だろうが テレビでクリスマスケーキのランキングをやってて
「ノエル・ルージュ」を「ノイエ・ジール」と読んでしまった
ガンダム脳だな...ハハッ >>282
ノエルアンダーソンがストライクルージュ乗ってるって真っ先に浮かんだ俺はGジェネ脳だな 先週DLC派遣について質問させて貰ってた者だけど、チマチマ派遣繰り返してやっとDLC機体とキャラ揃ったよ
G~レコギまでの原作キャラが丁度30人で戦艦グループ二枠ピッタリだったから、クルー適正も省みず全員配置させて難易度extraで進めてるけど結構キツイな… 指揮範囲上げまくって連携マルチロックで
余裕じゃない? >>288
効率より自分の拘り優先させてのプレイだし、キツイって言っても良い感じにヒリヒリしながら進められてるから、そんなヌルゲー感増長させるプレイはしないかな 連係は超強気異常で1グループ1回のみくらいでやると楽しいかった(故人の感想です) 未踏破のステージに機体開発しながら進むのが本来だしな
まあマルチロックの有るシリーズタイトルは有ったけど
派遣は初だし ネット初心者ええやん、歓迎してこ
だって、ガチの初心者ならわざわざガンダムに興味をもってここに書き込んだってことでしょ
良いことじゃん
ガンダムの魅力で引き寄せたんだから 今さらやけどカガリのカットインが入らんのってなんでやっけ?
すっかり忘れてしまった 刹那をウイングゼロに載せるとゼロに反応するね
ウルトラマンゼロだったからだと思うけどロストヒーローズ2では
共演してるしね ユニット一体やっとLv999に出来たけど苦行と言われてるわりに意外と楽しめたな
まあもうやる気はしないが スマホのUCエンゲージ最初はあれ?面白くないって思ってたけど
続けてるうちに後からどんどん面白くなってきた
Gジェネ好きに最高だと思う
無料だしやってみたらいい やれるもんならやりたいわ
アンドロイド
2017年5月26日発売のやつなのに非対応でプレイできんわ・・・
エミュレータのNOXも駄目だし・・・はぁ・・・ いや4年も前だとそりゃそうだろ
あれはかなりグラフィック使うしな
買い替えをすすめる >>302
流石にこのゲームのためだけに買い替えは無いなぁ・・・ >>303
俺もw
話変わるけどハシュマルさんと昆虫の開発無限ループには涙が出ますよ 今更買ってアードラに惚れてずっと使ってきたんだけど、infは厳しそうだな…
こういう微妙な立ち位置の機体でもどうにかなるもんかね? >>306
俺も最近買ってやってるけど、限界突破すればどんな機体やパイロットでもインフェルノで通用するようになるのかな?ってのはちょっと聞いてみたかったな
限界突破後のステータスとか見てると、機体の武器の特徴(BEAMみたいな属性とか、貫通持ちとか)はともかく、能力値自体は元の数値なんて誤差レベルに感じるしね 射程4もありゃ十分実用レベル、inf最後まで使える
パイロット性能の方がなんぼも重要よ 機体なんざ攻撃と機動に極振りしときゃあな
今回はホントの意味でエースパイロットが乗れば何でも行ける >>308
4じゃ厳しくないかな?
インフェルノだと戦艦連携だけじゃなくてスーパーパイロット積んだチームで支援しながらなるべく多く潰して相手ターンは攻撃されない位置に居るとかしないとダメだし >>310
長けりゃ長いほど良いのは確かだが、俺はアビで+2されてりゃ不自由感じなかったのよ
射程3がギリ実用範囲、2以下を普段使いは俺の脳みそじゃ無理 >>310
そういう位置取りを考えるのもシミュレーションの醍醐味のひとつじゃないの? ワークスジンにリーアム・ガーフィールド乗せてINFやってたけど終盤までは行けたぞ
スパパイも使ってない
SFSやら射程強化やら駆使してどうにかこうにか
あと防御特化の壁役も1人入れるようにしてた アビリティ込みで最大射程5〜6ありゃあんま反撃不能になる事ないし十分 テコ入れすれば移動12になるから届かないってこともまずないしね
射程3のアスタロトオリジンでも何とでもなってますよ 機体ガワの移動力を12とかにしても
SFS載せると最大7になっちまうからなぁ
ソラは飛べないけど〜 >>314
なぜか鉄血関係にそんなのが複数あるな
大規模な戦争が長い事なくてヤクザのシマ争いが多いからか
モビルスーツが江戸時代の鎧兜みたいな扱いっぽい 剣しか持ってないけど射程1〜3の奴と剣しか持ってなくて射程1の奴が居る謎の格差 >>322
アムロなら余裕で胴から真っ二つにしそう あの胴体めっちゃスカスカだよね
すごく固いんだろうか 鉄血の表面装甲はナノラミネートで滅茶苦茶硬くなってるけど
フレームはそれよりもっと硬い金属で出来てるっていうよく分からん設定なんだ >>326
へーお堅いのね解説サンキュー
全部固くすりゃ良いのに 装甲は適度に潰れてフレームに致命打を届かせないのが主なお仕事だから フレームがかたいわりに、結構四肢やアンテナ平気で破損して千切れ飛んでるけど連結部は弱いってことか 各関節にはワンタッチジョイントを採用。パーツ交換やミキシングによるプレイバリューを高めています 緑のグシオンが実際そんな感じの追加パーツで骨格が面白い事になってるよな 完璧整備のキマダールですら腕吹っ飛んでたしやっぱそんなもんなのか、整備性優先で
ハシュマル戦でのバルバトスも突き刺されたまま無理矢理はずしてたが、あれは三日月の意思ではずしたのかなやっぱ
HGプラモも腕の付け根弱いしな! 次があるならビルドダイバーズとかコードフェアリーとかを入れてくるんかね
個人的には月鋼をきちんと補完して欲しいが 以前月鋼未完を嘆いたけどアスタロトオリジンがあってよかった
ただ漫画が無事に連載継続したとしてあの形態に戻るまで何年かかるのか
ガンダムAの休刊と先を争いそうではあった >>334
Gジェネ+ビルド、最新作でやらかしたブレイカーの要素を合わせて、自分で組み上げたオリジナル機体でのGジェネ…とかは流石にないか どっちも好きだがさすがに合体はしないほうが良いと思う ネタっぽい癖にかなり強いな、ヘルムヴィーゲ…
なんでこいつ鞭でもないのに格闘の射程が3もあるんだ…? ジェネシスとクロスレイズから一切削らないで足して
新規にハサウェイとナラティブとフォーミュラとヴィクトリー
XとGとレコンギスタとAGE
無理だな容量がヤバそう ジェネシスとレイズの遺産でワールドのようなクロスオーバー系来てもいい頃合いではあるな >>341
ガタイがでかいから?
バエルソードとかド派手に爆発しても射程1なのに… 剣的なやつ…1
槍的なやつ…2
鞭的なやつ…3or4
ビームソード最大出力…3
つまりヘルムヴィーゲはエピオンだった? バルバトスに剣持っていかれるのが最大の出番で
頭の電撃角に至っては作中使ってすらいないポンコツだったのに… ジュンショオオオオオオ!の時の凄まじい加速割り込みが見せ場じゃないのか
あの世界命を懸けた援護防御時は凄まじい速度出すのすごいと思った >>344
ガンダムゲーム35周年のサイトのトピックスにCOMING SOON...があるから来るとは思ってる
思ってるけどもう12月なんだよなあ
いつまでやるんだろな35周年 >>346
エピオンってテレビ版だけ謎バルカンがあるよね
アレを再現しないのもったいないな 大昔のW格ゲーにあった大量の光弾を飛ばす謎の必殺技スパークウィンドも再現しよう 酔舞再現紅湖デッドリーウェイブは原作に逆輸入されたから採用できたわけで
バトルマスターの黒人兄ちゃんの必殺技がサザビーに追加されたりしても困るだろ 今更DLC買ったんだけどインフェルノは難易度ケタ違いですね。とりあえず99にしてた何人かのレベル解放してみた ステもしっかりcapitalで+999盛るんやで… 更にありったけのチケット使って派遣でレベル上げてからがスタートラインだね ちなみにhellはどのくらいの能力求められる感じ?限界突破実装前からある難易度だし、extraの体感からの予想だとそれなりにOPとかアビリティ盛ればどんな機体とキャラでも戦えそうなのかな?
extraでシナリオ一周してスカウト揃ったら趣味編成とかで遊びたい extra終わったらhellの序盤はクリア出来るくらい
いや、これくらいがちょうどいいよな。インフェルノが異常なだけで それなりにOPとアビ盛って編成が揃っててレベル50くらいあればHELLでも十分戦えるぞ
CAPITALでのドーピングはHELLまでは必須にはならんと思うし、これがないとキツイとかもないと思う extraがすぐ物足りなくなるのでそう思えればHELLは十分
インフェルノだけが急に一気におかしくなってる、マジで強化ポイント足りないから倍くらいに増やすかレベル上がる毎に各ステータスが微増して良かった まあドМ用無味無臭有料DLCだしなinfは
敵機が全員殺意の波動で撃墜怖くて機体放り込めないから
スキル数とにらめっこしながらの戦艦連携
必須人権アビリティで個性を殺したパイロット達
全部の最終強化までがビクつきながらのプレイになるしな
HELLまでが正規のクロスレイズだから楽しんでくれ 上でも射程とか言われてたけどマジでインフェルノは下手な機体じゃ前出ても死ぬだけなのがな
エピオンやエクシアとか大半の鉄血機体はEXVSでもそうだったけどゲームに向かない機体作ったトレーズやイアンさんって言うかデザイナーに文句言いたくなってしまうんだよな INFは元々完成してたゲームを違法改築した感が強すぎる >>361
ゲームの為にアニメで機体が出てきたわけじゃないのに文句いうのは筋違いも
甚だしいでしょうその世界では十分に活躍できてるじゃないアニメでは >>358
>>359
なるほど、そんな感じか
ってことはある程度レベルやら育成してやれば趣味編成でもhellは十分戦えそうだね アインじゃなくてメカアインが欲しいのに入手できないのかよ
クランクニークランクニー言わせたかったのに ここの住民もうINFすら生ぬるくなってしまって美少女パイロットにクンタラ付けて興奮する謎の遊びしてそう その当時でも少女の肉は柔らかくて価値あるものとされたんだろうなぁハァハァ INFは途中で飽きたので最初からやり直してる
それも途中で積んでしまったが >>371
ありがと
デラックスエディションでカスサン使えるかな? キャラのスカウト登録の仕組みって皆は満足してる?
クロスレイズで言うと、愛機の生産登録・ステージクリア・GETゲージ・ステージ中特定行動あたりにざっくり分かれてるけど、
Wの5人みたいに開発してれば揃うチームもあれば00みたいに条件バラバラ過ぎて揃えにくいチームもあったりで、なんか歯痒さあるんだよなぁ もう記憶朧気なんだけどスカウトキャラがほぼ全開放されてたのってOWだっけ?正直一長一短だと思うわ
ジェネシスやクロスレイズみたいなアンロック方式はすぐに自分の望む部隊が作れないのがデメリットだけど開放する事自体がモチベにもなるし
逆にOWみたいにキャピタル稼げばキャラも機体も何とかなる奴はすぐに欲しいキャラ揃うけど揃ったとこで満足しちゃってモチベ維持するのが大変だった記憶 >>373
もどかしさはあるけど自分は好きかな。目当てのキャラ解放しに行くのが結構モチベーションになって楽しい。 決まった開放条件だけじゃなくて
ステージ・開発・トータル・キャピタル
どれでも取れる様にしたらいい >>376
俺もそれが良いと思う
それぞれのキャラクター(例えばアムロ)の解放条件が、ファーストガンダムをクリアでも、ガンダムを開発でも、高額で雇うでも、どの手段でも良いってことよね? やっぱり皆、一長一短って見方か
俺はとにかく統一感がないのがもやっとするんだよなぁ
毎回スカウトの仕様変え続けてるあたり、制作側も試行錯誤してる感はあるから不満ってほどじゃないけどね 実際モチベにもなるんだけど
好きなキャラがとんでもない条件で最後の最後に来ても
もうやること残ってねーよみたいのは悲しいのよな >>379
それなんだよな・・・
利点は、Gジェネ魂とかでかなり最序盤からマリオンが使えたりみたいな
普段だったら見向きもしないかもしれないいい感じのキャラに焦点が当たることで
欠点は主役級ゲットの難易度がスッゴイ高いのが・・・
だから、全部合わせたハイブリッド型を提案してみたんだけど、これもこれでたぶん何らかの不満は出てきそう サーペントかっこよすぎて雑魚にしとくのがもったいない
EW版は射程がクソなサンドロックの使えなさが際立つ Gジェネは基本性能はいくらでも強化できるからなぁ・・・
射程と武装のゲームよ
なあ、ジオさん・・・ ジェネシスでジ・Oに謎武装つけて強化したのは英断だと思う 宇宙の偵察用ジンだっけ?
あれ射程も移動力もあるから宇宙限定戦艦チームなら有能なのか ジ・Oはビームの多段ヒットがあったワールドでは強かったが、多段ヒット自体が廃止されてしまった 復帰してINFの月鋼道場でINFレベル100まで上げて戦艦850、艦載機5機450〜500ぐらいまでレベル上げたけどほかにレベル上げ効率いいところってどこ? 夏も秋もやってたし冬も安くなるんじゃない?
Steamは廉価版ないからセールのときに買わないと損 >>379
劇場版刹那やDESTINYキラがどっちも同じタイミングなのは流石にちょっと考えてほしかったっては思うな
それこそクアンタやフリーダム生産とかステージ半分クリアとかもっと早くて良かった コロナの影響を計算に入れてないからガバガバだけど、恐らく次のGジェネは来年の11月だ
新年過ぎたあたりからじわじわ情報出るかもしれないとハラハラしてるわ >>394
わかる
ただ流石に望み薄すぎるので次のGジェネでお茶を濁させてくれたらいいなと思っている ジェネシスをクロスレイズ準拠にしてくれたらアナベルガトーより待てる自信あるけど中々上手くいかんね 戦艦連携ゲーってのが真似しないで欲しい
作業でしかない
あと演出もカットインもくどくない分ジェネシスの方が好き >>398
俺は縛りプレイ派であんまりレベルも上げないで難易度ヘルで楽しんでるんだけど
ステカンスト勢からすると戦艦連携みたいな殲滅力の高い攻撃欲しいんじゃないの?
って思ってるんだけど
ないものは使えないけどあるものを使わないことは出来るわけだし 演出はともかくジェネシスのカットインなしは寂しすぎた
なんであれでいいと思ったんだ 激情版ハサウェイが出た以上Gジェネのネタはつきまじ カットインはそのまま欲しいし
回避アニメーションは全員に欲しいし
射撃を数発外すのとかパラメータで全弾命中ダメージUPとかにして欲しいし >>405
一応ジェネシスからクロスレイズまでの間は3年だったはず
なので本当に順調なら来年の11月に全部入が楽しめるはず
でもこの計算はコロナによる遅延を入れてないのじゃ・・・ ファンネル系が覚醒値で射程伸びるんだし、サーベルとかの近接系も突っ込んで斬りかかる訳だから反応とか機動力で射程伸びたりとかしないかなぁ
何が言いたいかって、デスサイズとサンドロックで人並みに戦わせて下さい… >>407
鉄血の一部モビルスーツもだけど連携がないと使えないのは辛い ジェネシスでカットイン少なすぎとクレームきたからってクロスレイズではくどすぎるぐらい盛り盛り。誰もおかしいって思わなかったんか
中間が理想だけどどっちかていうとジェネシスのがマシ
クロスレイズはそもそも敵多すぎてげんなりするんだよ
やる気すら起きねぇ。誰もおかしいって思わなかったんか じゃあやらなきゃいいじゃん
スレまできて女々しい奴 連携でドカドカ倒してちょうだいなバランスだよな
逆にいうとメンツが少ない序盤ほど辛い 全キャラにカットイン標準装備の弊害として
通常立ち絵がカットインと共通でおかしなテンションになってることだが
まあそのくらいだからな
今後もこの調子でお願いしたい 汎用カットインは今回のシステムで充分、後は専用カットインと組み合わせてくれてくれれば嬉しいかな Switch版だけど今日までに4回は強制終了喰らったよ
携帯モードなのもあって結構負荷が大きいのかもな >>412
立ち絵って要は編成含めキャラクター詳細で表示されるバストアップの事だと思うけど、私服でスン…ってした表情のキャラだったりパイスーで激昂してるキャラだったりバラバラなのは違和感あるよなぁ
00みたいに同一人物で複数枠あるキャラを区別しやすくするためかも知れないけど、この辺も好みで立ち絵の服装変えられたりテンションに応じて表情変化するとか欲しいかな 口開きっぱなしの人とかな
差分作ってくれキャラゲーなんだしさ クロスレイズ以外は魂しかやってないけど、あっちはテンションで顔が変わってたな
強化前、弱気のマシュマーには笑わせてもらったw
あの情けない顔でパイロットステータスが全カンストというギャップも良い
攻撃力999まで育成したHi−νに乗せると鬼のように強かった
戦力、ネタの両面でお世話になりました カットインよりも長過ぎる武装演出をなんとかして欲しいな
カットインは折角付けてくれたし進化させるカタチで このゲームのノーベルガンダムって下半身の太ましさと印影で
北米版という感じが否めない カットイン100%はちょっと気になるな
あとは言われてそうだけど1発しか撃たないような武器でも
敵のアニメーションが2発避けて1発被弾みたいなのも 技量設けて
高いキャラは全弾命中してダメアップとかにすりゃあ進化だな 古いGジェネにそんな感じのやつがあったような
スタミナの限り武器を色々組み合わせて撃てるの 凝ったアニメーションとか演出って初見は感動するけどプレイ続けていくうちに、くどさや飽きが勝ってしまうのはGジェネやスパロボ始めあらゆるゲームでどうしても生まれてしまうものだよなぁ
まぁでも、スキップや早送りもあることだし、ないよりはあった方が良いくらいのものじゃないかな NEO面白かったんだけど、結局「Gジェネ内の異端」で終わってしまった感じがあるな NEOとCEだけだったよねアレ
魂からまたプリレンダアニメに戻しちゃったから
モビルファイターだと必殺技の扱いもあるから悩ましいところ >>425
よくわかる
といって初代Gジェネや第三次スパロボみたいなビームライフルとメガ粒子砲の違いは
ビームの太さだけ、ってグラの時代に懐古するのもなあってなるし難しいね 最近のスパロボにありがちな数発外すネタをGジェネでもやってるのは草 昔のGジェネは超強気4連ビームとか6連ミサイルをフルヒットさせてたのに最近の若いモンときたら また自由なコンボが出来る
リミットブロックシステム的なのやりたいもんだ
ENコストと引き換えにボコる感じで
弱機体なんかも消費少ないからって理由で使いやすいし鍛える意味があるし 申し訳ないがリミ風呂は晩成型パイロットが完全に死ぬのでNG クロスレイズ的なカネ盛りが出来る様にするとか
今回みたいな適当なパラなら早熟晩成型無くして
格闘上がりやすいとか射撃上がりやすいとかだけに リミブロはもうちょっと突き詰められた気がする
あれ結局固定パターン繰り返すだけになるしな 武装によって1回の戦闘に使える回数が決まってたり
連射にアビリティが必要だったりすると
MSごとの得意な距離とかもっと出せたのかな 時期的にジャンプのバトル漫画や格ゲーの流行もあったとはいえ必殺技が乱舞系ばかりだな
どんな怪しげなシステムも動き出したら光って高速移動からの乱舞
機動戦士だから機動性が高くなれば乱舞もするのはやむなしか
逆に格ゲーネタのGガンが一発逆転系の必殺ばかりなのもおもしろい リミブロといえばブロック4・6・8とブロック数2の武器を積める様になっていった時が楽しかったなぁ
こんな話してるとNEOのリマスター欲しくなるけど
上にもある通り異端作の位置付けだからそこまで踏み込んでくれんよなぁ UCの機体使いたいからジェネシスやっててんけどUI周りちゃちいんだよな
はよ新作出さんかな クロスレイズのUIもちょっとビジネスライクというか無機質で、個人的にはジェネシスの方が好きだけどなー
もっというとオバワとかの方がなんか遊び感というか、そんな感じでよかったな 昔のゲーム…SFCあたりのスクエアRPGとかだとUIの色変更とかできたよね
個人的にはクロスレイズのUIはシンプルな配色で見やすいし、メイン4作品のどれとも違和感なくマッチする雰囲気で過去のGジェネの中では一番好きかな 凝ったUIも好きだけど長くやるゲームはシンプルな方がいいかな まあいちいち戦艦から機体選んで出撃させるゲームだからなもうちょいコマンド位置とか気を使って欲しいわ どうせ戦艦連携するんだから一括出撃とかしてほしいわ クロスレイズの弱点は・・・原作再現風のムービーが無いとこ! 次回作では遊撃にメリットが無いのなんとかしてほしいな 声なしカットインなしでいいからサブキャラを頑張って欲しいかな
機体は似たコンセプトとかである程度代用できるけど、キャラはなかなか代えがきかなくて… 遊撃はシナリオによって出せる機体数制限あるのとか、初期位置が固定だったりするのが難点かなぁ
攻略中は割と戦艦グループにはない自由度で動き回れて楽しいし、W勢とか外伝系は遊撃の方が「らしさ」があって楽しい そもそも戦艦9機が最低保証されてる時点で
遊撃の4機は移動に難があるクソ狭ステージや趣味でしか無いわな
しかも自分にしかスキル回せないからnpc介護も出来なくされてるし リ・ホームという戦艦が宙空両用でハンガー2個、クエストも短めで生産に乗せやすかった
最初から知ってたらなあ 戦艦と遊撃が1グループずつ出撃出来ます。で良かったのでは? >>451
ジャイオーン(栓)
カバカーリーよりボスっぽかったのに… 十分育ってれば遊撃グループ悪くないんだけどね
戦艦の範囲に縛られないし遊撃連携でマップの隅々まで手が届く場合あるし
ただ出撃機体数に幅があるのとXLつかいにくくなるのはあかんと思った 遊撃んときは遥か昔のGジェネみたくステップ回数無限とかありゃまだよかったのに
最大数んときでも戦艦グループと比べてマスターユニット+戦艦の2枠分手数が減ってるとかなに考えてるんだか… 戦艦連携を推したくてゲームバランスとして必然的に敵の数が多くなり結果遊撃が不必要になる
気がつかない訳ないしそれでいいと思ってるんだろう 自軍に戦艦のないシチュエーションを再現出来るというコンセプトは良かった
機能としては残していって欲しい ガガという宇宙一頭おかしい運用をされた悲劇のモビルスーツ
トランザムがクソ弱いのも大概だけど手みたいなのが完全に飾りなのは
不死身のコーラサワー以外にふさわしいパイロットがいない >>461
優秀なコアファイターあるのに搭載しねーとかリボンズアホなの? ってなるやつ
トランザム加速した大型ミサイルとかマジ驚異なのは確かなんだけどさあ 最初から特攻用として設計されたガガもアレだけど
そんな機体にGNキャノンぽん付けして出撃したガガキャノンも覚悟決まりすぎててヤバイ >>464
たったの2万2千キャピタルで御座います 2万キャピタルだとアストレイの爺さんくらいの価値か
ミサイルとかと違って生身だから妨害を受けないのは確かだが実際はCBに妨害されてたし
イノベイター処分セールにしかならなかった
イケメンが超高速で突っ込んでくるシチュに萌える女しか喜ばない イケメンが突っ込んだり突っ込まれたりするのが好きな女なら 生身のまま使い捨てるガガ
脳ミソだけにして使い捨てるキマリスヴィダール
うーんどっちも悪趣味 クンタラと生体ユニット付けてると
身体は食って脳味噌だけになったてことなんかな… >>439
ガイジンさんはカラフルで文字がデカくてフレームがメカっぽいUIは幼稚だと考えているからな
Fortniteくらいのデザインですらガキ向け扱い どんな戦闘(とき)でも知己が顔を合わせれば
故人のことを忘れずに語らい合う素晴らしい機動戦士ガンダムSEED 月鋼はキャラもストーリーもBGMまでめっちゃ気に入ってしまった
ジャンマルコに似合う機体ってなんだろう?
リーガルリリーは性能面がさすがにアレだし…
あとユハナも最後はMS乗らないから何乗せてあげればいいのかわからん
今は開発進めたい機体を適当にって感じだわ >>474
あんまり整った機体やケレン味のない機体は似合わないから、DLC入れてるならヴァサーゴやAGE2ダークハウンドとか?
あとは最終ステージで手に入るウイング系列の機体は名前もイタリア語だし似合うかもしれない
ただ開発が一段落して、育成する段階まで行けばリーガルリリーも不足ない性能は持ってるよ >>475
リーガルリリー使ってみるよ
強化パーツやアビリティでひいきしてあげれば十分活躍できそう
thx 鉄血のBGM結構いいな〜ほんのり荒野と口笛のRPGっぽいのもあるし
後、シュバルベ・グレイズカッコいい…鉄血はアニメだとそんなに気にしなかったけど機体もカッコいいわ 鉄血は量産機が好みのルックスしてる
テイワズ製がとくに ジュリアが地上用だと横顔かっこいいから好き
アンテナの付け根カメラアイにして、本来のカメラ部塞いだらゼノサーガのヴェクター製ESぽくなりそう 確かに地上用ジュリアはカッケェ…
でもジュリアじゃ無けりゃあなぁ 乗り手は無視していいだろw
鉄華団だとグシオンリベイクフルボディが気力依存武器もないし
長射程も任せられるしで気に入ってる
フ 流星号もダインスレイブ撃てるし この機体にはこのキャラ!ってイメージどうしても捨てられないなぁ
特にパイロットの名前までつけられていたらなおさら
だからレギンレイズガリアンに名前変えてくれませんか? 流星号のフラウロスって最期しか覚えてないんだが
ガンダムフレームだけで三機も持ってたらギャラルホルンが因縁つけてきてもおかしくないんだよな すいません
派遣枠で3枠まで派遣出来るのにこっちの編成が4グループまででは枠がカツカツでクエスト攻略が進まないのですが
編成グループって増えたりはしないのですか? 編成数は増えないね…不満点のひとつってかんじ
それこそ特定のクエストクリアで+1とかほしかったなあ まず艦載機を4×3、マスター別枠に戻してほしいけどなあ >>483
シノ乗るときだけピンクでそれ以外は白で良かったな カラーリングがシノの趣味なこと以外はオリジナルと同等に仕上げてきたテイワズの技術力すごい 作中最強ってキマリスヴィダール?
ルプスレクスよりも強そうな感じしたけど グレイズ(ダインスレイヴ隊)
なんかガンダムがどうのこうのは何ら戦況に影響を与えてない
ダインスレイヴで殲滅されるだけの的 アグニカ・カイエルの魂たるバエルを差し置いて最強などと TypeEとか言うクソシステムでもバエルに勝ててるから機体性能ならキマヴィダが最強なんじゃないか 今風の改修が行われていない当時の素材そのままだから
ルプスレクスやキマリスヴィダールに劣るとデザイナーに言われてしまったバエルかわいそう テイワズで改修されてるとはいえ、三本刺してようやくまともな性能なったかと思えば身体壊すボロヤシキの時点で、
純粋に機体性能じゃなく人体とどこまでリンクできるかが阿頼耶識使う機体の強さだと思った ゲームのルプスレクスは長射程捨てちゃってミカやドモンじゃないと活かしにくい
あと鉄血系は種系のガンダムに苦戦するのは避けられない >>496
種系も機体によっては苦労するんだけどね 1ターン35体なんとかなったと思ったらその後普通に全滅したからあのクソマップ二度とやんねーわ 映えるさんは運用さえ間違わなければ優秀なはず
少なくとも単騎でなんかやれる物ではなかった >>497
今まさにSEEDと00編成で鉄血シナリオ始めた所だけど、割とBEAM武器多いから不安になってたところだわ
射撃だけじゃなくBEAMなら格闘も軽減っていうの失念してた Gジェネやるまで鉄血の戦艦にまでナノラミネートあるなんて知らんかったぜ しかしスピリッツぶりにGジェネやったけどめっちゃ進化してるな
ただ戦闘アニメでビームライフルの誘導が戦艦相手にもやってるのは流石に草生える >>501
厄災戦後にビーム兵器を使わなくなったのに頑なにラミネートしてるんだよな
よほど骨身に染みた辛い戦争だったのだろうか
それとも異世界との戦争を予期して備えていたのか ナノラミはある程度の耐衝撃能力もあるから、デブリ対策にもなる
それを容易くぶち抜くからダインスレイヴがヤバいわけで リアクターの粒子が塗装と反応して防御効果あるんだっけ
たしか熱には弱いって設定もあるはずだが誰も火炎放射武器使わなかったな ガンダムファイターの攻撃はダインスレイブ並のを連打されてる感じになるんだろうか 一期の戦艦同士の戦いでナパーム弾は使ってる…一回だけ ここ読んでるとまたやりたくなってくる
データ消して最初からやろうかな >>510
データ消すより、キャラ育成初期化したり機体を解体するなりして戦力真っ白にした上で縛りプレイとか趣味編成してみたら良いんじゃないかな?
MSパイロットに向かないクルーキャラを強機体に乗せて~とか、SEEDの三馬鹿みたいな原作のチームだけで~とか
Gジェネはクロスレイズ含めて、自由に遊ぶために各要素を解放して回らなきゃないっていうのが一番飽きや怠さを覚えるポイントだと個人的に思ってるから、自軍の戦力を初期化できる仕様がある以上データリセットは手間と時間を増やすだけな気がする 解放前は覚醒0のキャラもマネーパワーで999にできたけど解放されたら元々適正あるやつには勝てないからきついね。 Wしか知らんからオリジナルキャラで進めようと思ってるんだけどインフェルノまでいける? 行けるマイキャラなんかもスキル自由だし
ただinfは大変だよ…hellまでは楽しいからそこまでにしとき さんきゅー!
デュオとマイキャラ一人他はオリキャラで進めてみるわ デュオは愛機のデスサイズに乗せて、且つ最終形態のヘルEW版で使おうと思うと、そもそも射程が低くてアビリティやパーツが揃わない序盤が厳しいのと、敵機のアビリティの都合上鉄血シナリオがかなりきつくなりそうだから、愛を持って使ってあげてくれ…
スカウト・生産登録がシナリオ攻略目線でも開発目線でもハードル低くて揃えやすいのはW勢の利点だけど、デスサイズとサンドロックに関しては機体が修羅の道すぎる 残念ながらちょっと射程伸びた所で鉄血シナリオがキツくなるのはトーラスも同じなんだ…デュオをW機体で使い続けるなら、アルトロンあたりに乗せるのが良さそう 射程3以上の特殊格闘があればぜったいデスヘルより強いまである ガンダムグレモリィは死神っぽい武器持ってるよ
まあ壊れた錨なんだけど W勢だとビーム実弾どちらも持ってて射程長めなヘビーアームズがダントツで使いやすいな
序盤から手に入れやすいのもあって助かる Wはゼロとヘビーアームズ改以外はTV版使う方がいいかもな
上で言われてたけど初めからゲームのこと考えてデザインしてる訳じゃないからどうしても使い物にならんのは致し方無いがな エンドレスのサンドロックはなあ…
マグアナック隊が欲しくなったよ 鉄血シナリオ、あーこんな感じだったなーと懐かしく思えた。
確かマクギリスにフィアンセいたような気がしたがそんなことはなかったぜ >>525
プロヴィデンスは後継のレジェンド含めて覚醒武器のドラグーンがウリみたいなものだから、無覚醒のデュオの乗機としては相性微妙かな…
もしDLC導入してるなら入手も容易いしシュピーゲルとかどうかな?機体も黒+隠密っぽさがデュオに合わなくもないし、機体性能もデュオの格闘+反応系にマッチしてる。攻略中に格闘知識でも拾ってデュオに着ければ良い活躍できそう スパロボ30スレの勢い落ち着いてきたからかみんなここにもどってきたのかな スパロボ30は歴史の重みより刻の涙を突きつけてくるし
クロスレイズはお得な価格改定版が出たのもあるのかな infはやんなくていいって
限界突破だけして装備枠とか増えてラッキーやってればいいさ 次作ではちゃんとしたINFを見せてくれると期待してる ほんとにあとちょっと足りないだけだからな
このまま終わらすにはもったいない 色々ありがとう
見た目はデスサイズEW版が好きだからwikiにある通り格闘光学知識持って頑張ってみるつもり
キツいMAPは他のユニットが頑張ってくれるさ inf100ラストまでクリアしてデスサイズ使ってたけどデュオ(EW)強いからどうとでもなるよ デスサイズはカモフラージュで敵の目眩しもできるからそんなに不安はないね ハイパージャマーとか反撃できる機会が減るからいらんなぁ
回避率に補正かかるとかなら良かったけど >>536
まさに俺がそれだわ
なんかの間違えで月鋼がスパロボに参戦しないかな
gジェネからスパロボの流れて一躍人気が出たクロボンみたいに
いやないか…BGMめっちゃ良いんだけどね 00のステージでのトレミーの戦闘回避はありがたかったな
npcのみステージだから事故だらけ インフィは真面目にやるからあかん
思い出した頃にダラダラプレイする分にはいい 無駄にくどい演出はぶいて敵の数減らして派遣なくした宇宙世紀でよろしく
VR化してもおもしろそうだよね 派遣無くてもいいけど
ハロハロ系幾つか作ってそこでドロップやexp美味くしてくれりゃあいいかな 鉄血と月鋼どちらもやってると同じ世界線でも地域差がハッキリしてるのがわかる
アリアンロッドが武力行使するのがいかにおおごとかという 平日ほとんどできないから派遣ありがたいけどな
確かにデータ消してやり直した2周目ではほぼ派遣だけで開発終わってしまったが そろそろサンボルをきちんと実装したGジェネがやりたいぞ
あとミッシングリンクのクロエをだせクロエを VRはドチャクソ目が疲れるので
短時間集中のアクションやエロ、映像作品ならともかく、SRPGではご遠慮願いたいところ
いや別にやってもいいんだけど(俺はoffするだけだし)そんな予算とリソースあるなら別のことに力入れてください感 トレミーとか強いんだけどダブルオーとかが悉く遊撃で戦艦連携できないからゲージ稼ぎがキツいよな
似たポジションのアークエンジェルは2作品出ててたまに戦艦連携できたりするからまだマシだけど何でか主人公だけやたら遊撃にされるよね なんとなくで使用し始めたジジル・ジジンが有能過ぎてつらい
頼りになるガンダムマイスターたな 劇場版トレミーはHARDで適当に回せば直ぐ取れるし、ゲスト戦力でもクリア自体は問題ないからなぁ、GREEN INGOT使うのに躊躇なければ直ぐ投入出来る デュエルダガーに武装のフォルテストラがあるなら、デュエルASにも武装のアサルトシュラウドがあってもいいと思うんだ…アニメでもよく使ってたしレールガンとミサイルのコンビは >>560
月鋼はBGMとキャラ名の語感がやたらいいからすっかり情が移ってしまったな
他のガンダムゲーには参戦してないの? シナリオ中の前半戦っていうのか、原作キャラだけで戦うミニステージみたいなの、個人的にはいらない寄りだなぁ
好きなパイロットと機体で編成した自軍を使うのがGジェネの楽しさなのに、あんな詰将棋みたいなの入れられても楽しめないし攻略のテンポ悪く感じる 大抵最速で動かさないとミッションクリア出来ないのもクソ
運も絡むとはいえ何とかなるようにはなってるんだけど、なんで敵から集中砲火受ける位置に動かさなきゃならんのかと いきなり自分の部隊が使えなくなったり
パーセンテージで終わるからな
まあそう思うわな 積めスパみたいに命中100%固定パズルステージでええやん 原作再現させたいんだろうけど
わざわざプレイヤーに理不尽やらせるくらいなら(下手したらステージラストに)
オートで出来レースやっててくれていいかなぁ
当然とばせる様にしといて TV版ダブルオーのおはなしだけやたら隔離MAPがあってウザい印象が強い
まあ初期にマイスター集めで最終話周回を強いられたからなんだろうが… むしろ初代のように完全再現を諦めて何となく流れがわかる程度のマップデザインにすべき
本拠地も復活させろ 前哨戦あってよかったことがマジでひとつも思い浮かばない 今回の前哨戦はまるで擁護できんわな
小規模だけど濃いイベント戦で気分を高めるか
原作での無双を楽しむかでいいだろうに、変なパズルばっかり 00最終話みたいにメインマップ攻略中にやらされるよりは前哨戦で独立してる方がまだマシだけど
いずれもクソである事に変わりはない 前哨戦は有っても良い派だから機体登録出来る要素が付いたのは良かった
自軍出撃マップでのゲスト軍で何とかするのもまぁ良いんだが、イベント前にしてもらいたい 00最終はアリオスとアーチャーがあっち行けるならまだマシだったな G-unitの3ステージ目の前哨戦まじでクソだと思うわ ガンダム史の原作を再現させて上げようってのは素晴らしい事だけど
オレらプレイヤーにはニュータイプ能力や主人公補正なんて無いからな
墜ちたらゲームオーバーでまたやり直しを強いるだけ オルガの声の人、単体だと悪くないんだけど連携に混ざると流石に違和感があるな
本職の声優さんの凄さを改めて感じたわ 一瞬意味が分からんかったけど、そういや2人いたなオルガ 仮面ライダーの時はどうだったんだろうな、生体CPUの方のオルガの中の人… 強い方のオルガはあの声でもう馴染んでるから違和感とかないな >>582
北岡先生って一番人気だった記憶がある
オルガみたいに滅多やたらに声張り上げたりはないけど、面白い演技だったよ キリコやシーラ姫みたいな呪縛があるんだなオルガサブなんとかさん 次のGジェネがでるまでに池田秀一現役続くかね
急にめっちゃ爺ちゃんボイスになってるんだよな ルパンの声優さん達は劇的かつ幸せな交代してるよな
次元の交代劇を見てると、会社経営を次の世代に継承させるのにも似たドラマが必要なんだろうなと思う
いつかアムロやシャアの声優が変わるとして、単純にモノマネが上手なだけでは到底務まらないだろうな クロスレイズはやっぱり最古のW勢が厳しくないか?25年以上前だから無理もないが
当時トップクラスだった折笠愛も30代前半から60前になってんのね 月鋼の主人公がアルミラージにしか見えない
声と言えばキオの人どんな声帯してんのかってくらいハイトーンだな 確か元々アルミラージから名前取ってるんじゃなかったっけ
どっかでそんな話を見たような ……と思って調べてみたがどうも気のせいだったっぽい
すまぬ >>592
いえいえ
ユハナとか月鋼のキャラなんか好き >>593
撃墜数のモチベーションにはなるな確かに
名前にも恥じないし >>590
キラやローラの人は近年の作品観るに少年声出すのキツくなってるみたいなのに当時の声出せるのは凄いな アレでもうキツイ言われるのか...みんなよく追ってるな
ぜんぜん分らんかったわこんなもんだと思ってた 露骨に衰えを感じたのはししょーだった…高音が出ないしハリもよわくなってる
Gガンダム本放送のときがピークだったのかな わいはクロスレイズに出てくる作品ほとんど見てないからその点お得 東方不敗は何故かWガンダムの面子と組ませたくなるな >>598
まぁ少年の声がキツいというわけでヒイロは相変わらずイケボだしなぁ
ベジータだってベジータの声は厳しいが服部平次の声だと普通に聞けるしなんとも アルティメットバトル思い出した
あの頃はまだ師匠元気だったな >>604
シャアは元からあれだったがアムロは近年のスパロボだともう痛々しくて見てられねぇよ
ククルスドアンもアムロの声は古谷じゃなきゃ駄目だという層が騒いでるが続投するにしてもこれを最後に代替わりした方がいいと思うわ
クレヨンしんちゃんも兜甲児も次の世代にバトンタッチしたんだが本人が一番劣化分かってるんだろうな プラズマダイボーミサイルがないAGE1フルグランサなんて! >>607
もっと言うとダブルバレット無いAGE-2は流石に無いわって思った
換装面倒ならMGでできるフルアームドで出せばいいじゃんって思う
武装枠それで問題ないだろうし アムロはハサウェイでちょい出てたけどあれPV2で初めて聞いたときはアムロよりリボンズのほうが連想されたわ でもソシャゲのUCEで新規アニメででてきたときはそこまで違和感なかった
https://youtu.be/LWwZRygR7nU 00のステージ5で油断して初詰みだ…増援のGNアームズがただの的でしかない上にGN-Xのロングライフルで逃げ切れないとは それともそもそも原作アニメにこういうシーンがあったのかな・・・ >>608
AGEは基本形態しかないもんね
FXとレギルス以外趣味枠という感じ
あとゼハートよりデスペラードとイワーク出してほしかったな 長射程貫通持ちのAGE-3は地味に強いのだが
まあ趣味枠だわな >>615
海のある面で普通に沈んでたのはなんか笑った
ソレスタルビーイング勢の機体とかライバルも多いからね 今後の正式収録に向けてのDLCだろうし
一番美味しいところはおあずけなのは理解できる
Xではサプライズもあったしね >>612
オリジンのシーン
アニメ化してない部分 そうでしたか
アニメーター兼漫画家だと漫画なのに動画みたいですごいんだよなあ スパロボ30のDLCで鉄血MSの動画が上げられてるけど
クロスレイズも結構頑張ってるよなと思った
フラウロスの後脚ギミックとか スパロボは当然統一感ないし
アニメーションでなんとかって感じだから
そろそろGジェネのが重厚感含めて上回ったな Gジェネも以前に比べたら頭身が増してきてるけど、それでもしっかりSDっていえるグラフィックを保ったままあれだけ動いてるのが好き
スパロボの急にリアル頭身のカットイン入ったりするの迫力はあるけど、ロボットのモーションとして語ろうとするとちょっと邪法みを感じる スパロボ世界に転移したマッキーめちゃくちゃウキウキしてて笑ったわ >>624
ルルーシュとシャアから世界を変える方法学ぶぞー
て危険過ぎて笑う バエる一騎でなんとかしようとするよりはまだいけそうだし… バエルだけだとギャラルホルンしか従えることができないから他に有力な勢力がある共演だとバエルだけに頼れないとなるのは必然だよね
そのギャラルホルンを従える特殊効果も未実装状態の単なるフレーバーテキストみたいになっちゃってる罠があるし スパロボ鉄血
それぞれに良さはあるけど、3Dのほうがやっぱよく動かせるんだな ところで新作はまだかのう…
サンボル正式に参戦させてくれんか
水中で無双するアトラスが見たいんだ 割引されてたので今更購入して進めてるけど結構難しくない?
はじめて最後までストーリー進めたダブルオー(TV版)なんだけど
最終面ひたすらクイックロード地獄になってキツ過ぎて挫けそうになったわ
初期の艦がレベル40くらいあるからそれらが出せるステージは楽勝なんだけど
そんな戦略もあったもんじゃないプレイなんで他のストーリーも後半こんな難易度なら全ストーリークリアできる自信なくなってきた 自軍が強くなればなるほど作業感が増していく
その作業感とどう向き合うのかがこのゲームの肝である
敵の強さは些細な問題だと思う
ただしインフェルノだけは勘弁して ストーリー順に進めず、別のシナリオに手を付ける
外伝系が楽、ゲットゲージも合わせて貯めて戦力補充だ >>633
難易度高いほうがステ底上げでやり易くなるという
EN切れがやっかいなんだよなノーマルは テレビオー最終話ってことはときどき話題になる隔離されてるmapかな
まああそこはクロスレイズ中1、2をあらそう怠さなんで… ステージ攻略では変に原作再現で詰将棋や運ゲーやらせる割に、イベントでの再現度はイマイチだなぁって思う
鉄血のシノとかクロスレイズだけだと、味方に散々援護してもらっておきながら射撃外した後にジュリエッタに狩られて終わるようにしか見えないよ… >>634>>638
あのレベルのステージは二度とやりたくないレベルで辛かったんで安心した
>>637
ずっとノーマルでやってたけど、たしかにゲストだけの戦闘ならEN増えるぶん楽になるのか
実際ラッセのOガンダムガス欠でうまく活用できなかったしなあ… ファング、ヤってこい
ミカなら絶対に言うセリフだなと思った 阿頼耶識対応機体搭乗時のみ超反応…にしても覚醒って感じではないんだよな
むしろ色々ギリギリすぎて危機意識麻痺した察しの悪いOTの子らが意地だけで多大な犠牲払いながら戦い抜いてた感じだし
三日月がオルガの死に反応したのもNT的ななにかとするのは違う気がするし 覚醒値自体は多かれ少なかれ誰にでもある
ただニュータイプまで拗らせるやつはそう居ないと
そういう事にしとこう アセムみたいにスキルばかり話題になるよりは…
スーパーパイロットはミカに付けたよ steamセールなってるし買うかなあ…システムとかグラフィックとかジェネシスから変わってる? 三日月はアトラの靴の匂いから監禁場所割り出すとか何気にすごいことしてるからテーマ通り野生の勘だからXラウンダーより? >>649
今回は機体差はあるけど戦闘アニメーション頑張ってる デラックスエディション3700円か
収録作品1コでも観てれば悪くないんじゃないかな 前安かった時に買ったわ
pcが微妙なもんで動かなかったが… pc版はマイキャラの音声や自作スキンも作れるみたいだな
ブロントさんやきたない忍者が出てくるマイキャラ動画見たことある >>650
野生の狼が人の形してるのがミカなのかな
しょうもないifだけど昭宏がベシャン公せずに最終戦まで泳がしておいたら
アリアンロッドに多少の悪影響を与えてくれて鉄華団の生存者が増えたかなとは思った
でもミカはどの道長く生きられそうもないし大勢は変わらなさそう >>651
それなら買っちゃおうかなあ、ありがとう >>655
脚本の都合でひたすら都合よく理不尽にクジャン家が繁栄するんじゃねえかなあ 生還したたイオクは鉄華団の生き残りを追うが、ラスタルやジュリがそれを阻止。結果2人の株が上がる
みたいな感じで脚本に都合の良い役回りをやらされるのがイオクだよ 最悪なチーム編成(チームワークを乱す意味で)
イオク(鉄血)
カツ(Z)
ハサウェイ(CCA)
マシュマー(ZZ、強化前)
他にヤバイのいるかな? バスクを入れよう
パワハラを駆使してチームワーク改善だ セブンスターの一族並べとけばそれだけで連携最悪になりそう >>660
ハサウェイとマシュマーOUTで
デシル・ガレット
ユウナ・ロマ・セイラン
INで クロスレイズ出演組だとヒイロ、アスラン、フォン、イオクあたりか >>668
スタンドプレイでもチームの目的は達成するヒイロ
そもそもチームとは違う方向を目指すフォン
チームのために行動して逆に足を引っ張るイオク
いつの間にか敵になってるアスラン
もうヒイロだけで良いんじゃないですかね… 男ばかりもアレだから、イオク様リーダーのチームにポゥでも配備しておこう >>669
イオクさまは一般人で身の丈にあう企業に入ってればめちゃくちゃ好かれるあんちゃんになってただろうな >>662
あいつは目的は達成する軍人としては出来る人間なので… イオクは三日月と相性良さそうだよな。進んで危険に身を晒す主人を力づくで止める飼い犬
ミカもイオクを暴走させないためにはどうすればいいか?と自分で考えなきゃならんだろう イオク様次は俺どうすればいい?
ダメだよイオク様俺はまだ止まれない
教えてくれイオク様ここが俺たちの場所なの?
そこに着くまで俺は止まらない止まれない
決めたんだ、あの日に決まったんだ
ねぇ何人殺せばいい?あと何人殺せばそこへつける?
教えてくれイオク様、イオク・クジャン
連れて行ってくれるんだろ?俺は次どうすればいいんだ
ああそうだよ連れてってくれ
次は誰を殺せばいい?何を壊せばいい?
イオク様が目指す場所へ行けるんだったら何だってやってやるよ
これやっぱりイオク様どっかで死ぬわ 歴代主人公で遊撃組もうとすると一人あぶれてしまうんだが誰を抜けばいいんだ…
ヒイロ、アディン、キラ、ロウ、シン、刹那、フォン、ミカ、アルジ >>678
ヒイロ、ヒイロ(EW)、アディン、キラ、キラ(Destiny)、キラ(白服)、ロウ、シン、刹那、刹那(2nd)、刹那(劇場版)、ELS刹那、フォン、三日月、三日月(二期)、アルジ
で遊撃2グループぴったりにするとか? あー、ヤベェガチでレイってのが主人公の名前だと思っちゃった
うろ覚えだわ >>683
主人公はシンでもレイでもなくケンシロウだぞ アストレイにしろ00FにしろEXAにしろあの作者俺の主人公ツエーwwwしすぎよな オーバーワールドはストーリー以外は良いゲームだったけど
コードフェニックスが存在するから嫌いなGジェネだわなんでまだ存在してるんだろ コードフェニックスとやらの嫌われぶりには草だよ
オバワはスルーしててよかったかも 全方位にちょっかい出してすべて滑ってる様は救いようのない芸人見てるみたいでしんどかった 機体だけはクロスレイズにもあったね
ただオリ機体を使う期間がほぼなかった… あれ絶対フェニックスガンダムとかハルファスガンダムの系列じゃなくてグランヴェールとか火の魔装機の系列だろ
必殺技モーションは別のスパロボオリジナルで見た気がするけど 本人もDLCで来てるぞ、でもオバワでのデータのコピー相手とはいえ
全作品の強キャラ相手になぜか上から目線でイキル姿はとてもイライラしました 強者ムーブするなとは言わん
原作へはリスペクトを欠かすなと その辺、自分にない能力を持った人には敬意を持つミカは素直でいいよな >>695
あいつもアトラやアインみたいにいじめられてるシーンや、鉄華団みたいに汗まみれで特訓してるシーンあればよかったのにな
劇中では
陰口いわれてるぞ→歯軋り
特訓→弱い弱い相手にならない難度あげろ!と当たり散らしてるだけだし 明らかに登場時から設定が二転三転してるのは誰のせいやら 次回作はクロスオーバー系くさいよな
ジェネシスクロスレイズと史実系続けてるし
XやGとかが漏れてるけど バルバドスメイスが直撃したのにトドメ刺さずに放置されたり明らかに忖度されたクソキャラだったな… ガエリオとくっついてもう駄目だわこりゃって
あそこらへんの隠さない贔屓ぶりはある意味種よりひどい ガエリオEDはジュリとの仲だけで終わってしまって、アイン君と妹はどうなったのか気になった >>704
アルミリアもなあ
セブンスターズでボードウィン家が何を担当してたかわからんがそれを継ぐしかないよな アルミリアは放送終了後のインタビューかなんかで脚本?監督?が人前に出せる状態じゃないとか言ってて最高にニチャってるなあって思った マクギリス殺されて精神病んでしまったがその後第二第三のマクギリスを生み足さないようにと奮起、内部粛清の鬼と化し、結果アリアンロッド艦隊など悉くを無慈悲に潰していきそう 個人的には兄貴と再会したときにどうなるかが一番興味ある ガンダムプルトーネを生産登録してなかったっけ?と思って確認したら、生産登録してたのはガルムガンダムの方だった…カラーリング似てて勘違いしてた おいおいクロスレイズの可愛いヒロインが居ないじゃあないか ふみたんのことかな
名前の可愛さもだけど有能さもかなりのものだった
おやっさんの臭いを消したステイプルトンもそこそこ凄い 息子も敵の注意引き付けて集中砲火浴びて沈みそうな名前で不穏だと思った steamでセールやってるけど、今買うなら稼ぎとかでDLC前提だったりする?
Xとか∀なんかの追加シナリオが無いなら買わんでもいいかな感あるんだけど ダブルXとガンダムヌーヴェルのモーションはカッコいいから、Xは買った方が良い >>717
なくてもいいがあったほうがおもしろいかな。人によっては速攻飽きるので最初は基本パッケのみでいいかも?
追加シナリオは特にない。 >>716
暁ねえ
いい名前だけどなんかクーデター起こしそうな >>717
稼ぎの面でも戦力の高みを目指す面でも、DLCは入れた方が良い、というか、その辺の有用な情報がDLC込みで話してる場合が結構多いから、DLCなしだと色んな面でハードル高くなりそう
個人的には全部買うのが一番不自由なく遊べる選択肢だと思うけど、高難易度も含めてそれなりに遊び込むつもりならエキスパンションパックくらいは入れた方が快適になる気はする 暁自体は日の出連想させて演技が良いんだろうけど、アニメ界じゃ不穏な響きよね ガンダム的には絶対ビーム防御の金ピカだから!
鉄血じゃナノラミネートあるからいらない?そうね… 鉄血2期マップでココロオレそうになる今日この頃
ルナマリア役の坂本真綾が学生デビューして30年近く経ってることに戦慄してる 宇宙世紀とアナザー網羅した新作はよ
俺はALICEと阿頼耶識で繋がりたいだけなんだ GN粒子で三日月完治しちゃうようなギャザビ系でもいいよ 火星どうしAGEと鉄血とか繋げばいいんじゃね?
ヴェイガンの貧困層って感じで三日月出せそうだし 火星って言っても開拓失敗してコロニー住まいで完全に放置され挙げ句疫病が蔓延してるAGEと
成功して一応統治されてて暮らし出来てる鉄血とでだいぶ差があるんだよな 今更知ったんだけどガンダムXの後日談漫画、一般販売されるのね え…マジで?クロスレイズで知ったあとどうあがいても見れねえとしって崩れ落ちたんだけどマジで? そもそもアレなんなんだっけ
DVDかBDのオマケかな >>731
来月にときた版ガンダムXの新装版が出るんだがその3巻に収録されるみたい >>733
なるほど…いいこと教えてくれてありがとね Resolutionはビームサーベル刺し思い出す、アレ格好いいわ 曲の設定をキャラじゃなくてユニットごとに出来たらよかったのに カルタ様のBGMをSEEDのEDにしたのは俺だけじゃないはず OZ制服のマイキャラのBGMをターンエーにして無理やり正暦キャラにしてる >>738
それは嫌だな
高慢だけどポリシーがあって声は良くて乙女なカルタと
最期まで主体性がなくてゴーカイイエローなジュリエッタ 派遣とハロやりすぎてオーバースペックになって作業になってしまう
switchにでもZEROとかFとか移植してくれんかな
ここら辺のジージェネ面白いって評価高いしやってみたいわ
ゲーム機揃えて中古でやる気はしないし Fの思い出
ビームサーベルとMAP兵器三つという衝撃のV2アサルトバスター 機体開発設計は今のGジェネからしたら複雑怪奇だからそこは楽しいと思うか煩わしく思うかはやる人次第じゃないかな サーベル以外mapwしかないアサルトバスターの勇名はあまりにも強力過ぎる
スパロボだったら活躍させようもあったんだが… Fは出撃前のインターミッションのBGM がテンション上がる。
DLCにも追加してほしかった switch版のDLジェネシスが半値セール中だな
クロスで久々にGジェネやったせいで興味は湧くんだけど
プレイ時間が割けるかなあ 初っぱなからフェニックスいっぱいもらえる現状、またザニー部隊を作って開発して行きたいかと言われればうーん ジェネシスは主役級とその愛機でしかカットイン無いからつまらんのよな ジェネシスとクロスレイズやってて思うのは宇宙世紀って点しかジェネシスが勝ってるとこねえなあって思うよ
UIとか雑っていうか分かりにくいし
久々の据え置き機に慣れてない感すごい 俺もジェネシス買おうか迷ってる
ジェネシスのラストが閃光だっけ?出来どうなのかな? ジェネシスのラストはユニコーンでDLCシナリオが旧閃光のハサウェイ
一年戦争の外伝多すぎて全ステージの半分以上を占めるから終わらない一年戦争に耐えられるかどうか
自分は無理だった 一年戦争の外伝多いから、またジムかザクを倒す仕事が始まるお…になるんだよね俺は楽しめたからいいけど
あと外伝は全体的にちょっと地味 今でも遊んでるがジェネシス好きだ。魂が楽しめたからもあるんだろうけど
ジムザクドムあたりは自分も遊びチームで同じ年代のMSV外伝機でプレイ
ZあたりからT3の超兵器解禁して遊んでる
ただうちのVITAがやばそうだからsteamベタ移植待ってる いいかげん、Z-ZZあたりで超兵器なしの外伝が欲しい ジェネシスのマッチモニードのドムは笑かしてもらったわ
逆にセンスある Fはシナリオ再現とステージの規模は今のゲームでは味わえないものがあるけど
育成システムが微妙すぎるからなぁ… 「あれが噂のドムか…」ってやつ?
俺はコロ落ち好きだから真っ先にクリアしに行っていい感じに再現されてるなと感心した
けど普通にやってると散々ドムの山をかき分けた末にこのセリフを聞くことになるのか… 機体開発した時の「おお 強くなった」感はジェネシスの方が上だな Fはムービーも良かった
クロスレイズは全然ないのでちょっちさみC 移動後にSFS降りる機能よく誤爆してSFS落とされるわ… クロスレイズはもう普通の戦闘がムービーみたいなもんだし気にしてないや
NEOとかSEEDのムービーとか好きだったけどね 最近のGジェネは足が長くて頭が小さい4頭身になってるから
Fあたりの足が見えないくらいの頭身を見ると逆に違和感がある
3頭身のバルバトスも見てみたかったな ExーS対MkXのムービーは格好良かった
>>761
確かにそれはあるかもクロスレイズはガンダム多いからだいたい強いし >>749
それが楽しいんだけどなー
クロスレイズでもヘリコプターから始めたけどまあ人それぞれよね ま……マクギリスさん……今期の別作品ではクーデター成功して良かったですね そういやフェニックスとかも72柱の悪魔だからバエルごっこに付き合わせてもいいのか
幼女と婚姻しても後ろ指差されない社会を目指してバエルのもとへ集え 次回作品があるのならスパロボ30みたいな作品にして欲しい
地球圏とか火星圏とか色んなエリアを自分で選択したい ギャザビ系の形式ならともかく原作再現系でそれする意味特にないような >>771
ギャザビ系が第一だけど原作追体験でも面白そうじゃない?
一年戦争やグリプス戦役の色々なとこでの小競り合いを追体験したりして楽しそうな気がするんだけど neoみたいに宇宙世紀からアナザーまでを同じ時代に再編成した世界のマルチストーリーものはまたやりたい >>769
まあ名前かぶりで言えばXでヴァサーゴとアスタロト、ベルフェゴールは出ちゃったし…
UCでもフェネクスおるしな ZEROやFの設計楽しかったよなあ
開発やエース登録で新機体を作ってからの設計、シナリオすすめて敵軍ろ獲してからの設計
どんな設計レシピがでるかわからんワクワクがあった
イロモノMSとガンダムの組み合わせだとだいたいモビルファイターになった思い出 アナザーメインだからガンダムの割合多いんだよな
種や00はともかく鉄血の量産機ってあんまり目立たんし、そういうのもあってか今回捕獲システム要る?って感じの空気っぷり DLCのBGMやっぱりボーカルなしなのね、まあいいけど グレイズとマンロディばかりだから売るしかねえな
どちらも進化系に強力なユニットがあるから1匹ずつ育成したけど gジェネはザニー部隊というか鹵獲したジオンモビルスーツで固まっちゃう印象
資金難に陥りやすい魂は特にそれ 長いこと大戦がないせいで量産機がどれも近接武装ばかりな鉄血と
各地域で独自のMSがあって支援武装のバリエーションもあるOOと
同じガンダムでも色々考えてあるんだなと思った
だからアロウズが勃興してジンクスばかりになってから面白みがなくなった 種なんかはダガー系、アストレイ系、ザク系でそれぞれ違った特徴や長所があるから量産機縛りでも飽きないのが凄い 鉄血はMSVが動き始めてるから次回も出番があるなら期待できそう クロスレイズならパイロットで何とかなるから
ヘリだろうがブーブーだろうが必殺兵器よ 設計で
スカルガンダム
マーメイドガンダム
Dガンダムファースト
は死ぬほど見た。
ゴミみたいなユニットでも開発と設計ですげーユニットになるのがよかった。(戦闘バイク+ゴミ戦闘機でオーバーヘッドホーク作ってオーバー+アッザムでリカール作ってリカール+ザクレロでビルケナウ作ってドッゴーラ開発できる。ファーストクリアまでに間に合うけどすげーぬるくなった。) 105ダガー(ジェットストライカー)、ガンバレルダガー、デュエルダガー、バスターダガーで1チーム作ったけど
NダガーNとかワイルドダガーとかも欲しかったな… 機体は突き詰めると消費が少ないやつが最強になりそう
Pみたいに 動くビルケナウは男なら一度は見たいやつだな
まさか動く前に大破して2度と出てこないとか想定外だし
v2ABなんて描くのめんどくさいから外装ほとんど吹っ飛ばされるし 制式レイダーとか海系フォビドゥンがないのは逆になんでだ?ってなった
作品の幅減らしてるだけに余計によくばりになってしまう ストライカーパックウィザード周りはもうちょっとしっかり換装対応してほしかった 換装はザクなんかわざわざ個別作製なのほんと謎
専用機も乗せ替えで変わるやつと、生産登録されるやつの差がよくわからん
アクタイオンはストライクEとロッソイージスやネロブリッツもいないし、何か半端
というかガンダムW枠でヒルデいないの何故なんだろう >>781
ジンクスやアヘッドはその豊富なオプションによってどんな環境でも対応できるのが
強みだし個人的にはそれがいいと思うんだけどな
ジンクスシリーズやアヘッドも面白味ないっていうけど色々オプションや
バリエーションけっこう豊富で量産機単体としてとても魅力的だと思う ダガーもNダガーN無いからGAT量産型チームに何かか足りない感 >>792
地方のスーパーが全国区の大手に吸収されていく寂しさを感じたよ
ジンクスは量産機として正しいだけに FとかはV2みたいな機体が武装枠で悲惨かつENもすぐ切れてテンポ悪かったから今出すとクソゲーになってたかもな
後は開発の手間及びプレイヤーの負担削減でザクとかダガーのような量産型は最初から全ストライカーやウィザードの装備使えていいと思う
実際ジェットストライカーと見せかけて核ミサイルやアグニ使えたんだし >>787
このゲームに関しては貫通ついてるかどうかと地形適正が全て >>795
読み込み速度
1周目からお話しスキップ
ディスク入れ替え(よくわからん・・)
原作キャラの使用方法
F最高言われるけどV2ABも含めてそこからちゃんと進化してるんだろうな
でもやっぱ圧倒的な物量は魅力 >>780
ジェネさんは戦艦MS鹵獲したり
シークレットボスだけ倒して鹵獲したりで
あんま興味ないけどこのMS作っちゃお!やこのキャラスカウトしちゃお!!
からの愛着がわくのがよかった
プレイの仕方が下手だからかクロスレイズは常に金欠でキャラなんかもうちょいでクリアできそうなときでも原作キャラは半分くらい クロスレイズは歴代Gジェネの中でもトップクラスに資金が枯渇しやすい作品とは思う
養鶏みたいな金策があんな話題になった作品他になかった気がするし
まあYoutubeもtwitterもなかった時代との比較はしにくいけどさ 養鶏ってウイング作って売るやつか
金策はシーズンパスで楽にはなったね 白トーラスで元手を用意して設計図消すと消した機体の値段で別の機体作れるバグ技で資金カンストさせてたな F金策はまずアッザム捕獲からアプサラス3まで開発してそこからアプサラス部隊で蹂躙
ベースから本体入れ換えで捕獲戦艦隊発進させて回収とかやってたがあの作業感も楽しめたくらいやりこんでたな >>792
スマルトロンやサキガケからのハム系列という風に
エース機だけど各陣営の技術がジンクス・アヘッド系統に使われてたりもするしね
それで思ったけどAEU陣営ってそんなのあったっけな…
コーラはノーマルジンクスIIIのままだったからそういうの無いんだよな… >>805
AEUはイナクトとかは軌道エレベーター周りだとそこから直接エネルギーを
吸収して補給なしで半永久的に稼働できたり
ビーム兵器をガンダムが現れなかったら一番早く実装しただろうと言われていたり
技術的には3国にまったく劣らないものをもっていたけど
ガンダムの登場によってその利点が時代にあわなくなってしまっただけなんだ 設定的には他と劣ってるとかはないけどいかんせんエースがギャグキャラなせいか
いまいち良い描写がないというかやられキャラ担当みたいな勢力だよな… 金かせぎとはちがうけどガンダム破壊させて戦艦に戻して…の繰り返しで敵ACEにするのやってたわ。 >>810
空白恐怖症の人が書いた文章を思い出した 敵のモブ兵士(の見た目とボイス)が名有りのパイロットにランダムで入れ替わる機能とかほしかったかな……
このゲームで一番多く聞いたセリフはモブ兵士の断末魔のような気がするんだ >>813
ヒューマンデブリを昭宏や昌宏で倒すのは辛えからな
全員クダルとかに変わるとまだいいのに 敵味方勢力問わず、もっと色んなパイロットが集まるお祭りステージは欲しかったな
最終試練も機体だけはオールスターだけど中身があんなだし
敵対時用のボイスとか用意するのケチったのかな ビルドダイバーズネタステージでもいれればって思うけどな
コーラサワー出てたし他キャラそっくりさんってことでキラとか刹那置いてもいいし ワールド系のお祭り騒ぎが良いのか
クロスレイズジェネシスの原作を出来るだけのが良いのか FIFのみたいな感じで登録したMSはプロフィールから戦闘アニメ自由に見られたらよかったのになあと思う
今作だと遠征があるおかげで全く実戦なしに開発進めちゃったのも多いんで >>823
お祭りに水を差すキャラがいないのならワールドの流れが欲しくなる
原作再現だと救いようがない話も不変で黒歴史を映像で観てるだけのような虚しさを抱く 原作再現もやりたいしごちゃまぜもやりたい…つまり両方詰め込めば問題解決! アグニカカイエルの魂!って…
またneoのガンダムファイトみたいなエンブレム貰えるのやりたいな
東西南北中央不敗
あったなぁ 参加者はバエルに乗って演説する
バエルのもとへ集えと呼び掛けて一番集まった人がアグニカ・カイエルの称号を得る >>800
戦績見たら15億近く稼いで10億以上使ってたわ
インフェルノ行くと調子に乗ると数千万はあっという間に消し飛ぶし モノアイ・DS・CD辺りのキャラもっと充実してほしい >>834
なんでもそうだけどデスパーダ商品にしないのが不思議すぎる セラヴィーの3G、盤上だとセムが嵩張ってて面白いな
これや変形リジェネの他に嵩張ってるMS ある? >>840
止まる方のオルガさんや
野球選手の奥さんにもオルガっていたなあ スラヴ系女性名のオルガをラテン文字にするとOlga
サブナックとじゃねぇぞのオルガはOrga
つまり俺たち全員が団長なんだ >>844
な、なん(略
勉強になるよ
種デスの逃げる戦艦を4ターンで落とすミッションは初見だと詰まるよなあ 金策って羽蟻をゼロカスに開発して売るのが最高効率なの?
wikiにある方法だと6までしか上がらなくなってきついわ 三が日様にって安かったから買ってみたら昨日の夜から12時間くらいぶっ続けでやってたわ
F以来だからやり易さがやばくてやめ時わからんかったが娘にドン引きされてたから目が覚めたわw >>846
進行状況とか自軍環境によるけど、自分は今はハルファスベーゼ生産→出撃2回→サイコハロ開発→解体で金策してる
ゼロEW解体(72700)−ウイングEW生産(35400)→37300のプラスに対して、
サイコハロ解体(143000)−ハルファスベーゼ生産(41500)→101500のプラスだから、
出撃2回以内にハルファスベーゼをサイコハロ開発レベルの16まで上げられるなら圧倒的に効率良い。もし出撃3回必要でも、生産→開発→解体の各操作が減る分いくらか効率良いまである差だし
レベル上がりが足りないのは、ゲストの魅力が低いとか、開発解体用の機体に乗せてるパイロットがちょっとステータス高いとかが原因だと思う。初期投資だと思ってゲストを限界突破させたりアビリティで魅力ブーストさせるとか、戦艦クルー向けのキャラを現状維持で成長止めるとか試してみて サイコハロって何!?と思ったけど調べたらかなり終盤まで行ってないと作れないみたいだ >>850
サイコハロは開発するための要求レベルは高いけど開発自体にシナリオ攻略段階は関係ないし、ハルファスベーゼは有料DLCのエキスパンションパック導入必要だけど、最初期からいるフェニックスを使って楽に生産登録できるよ >>849
ゲストも含めてクルー全員突破済みだし、ウイング乗ってるパイロット全員現状維持レベル1のマイキャラなんだけどな
最初の2回くらいはスキル無しでも7まで行ったのに、経験値ブースト使っても6止まりになったからキツいわ
鉄血の機体とストーリーコンプしてるけどハルファスは出てない さっき何となく最初からやりたくなったけどデータ1個かこれ・・・ってなったところ >>751
ジェネシス買ってやってるけど
クロスレイズで慣れてると本当に操作しづらいね
カットインは少ないとは聞いてたけど、Fよりも少ない上に応用効いてないんじゃないかと思った
あとコードフェニックス一党。誰得なんだよあいつら >>852
編成パイロットを限りなく弱い状態にしてても尚足りないってことは、ゲストの魅力が低いんだと思う
あとexpブースト系のスキルは確か連携とかの場合は参加者に割り振った後に連携発動者の取り分だけを増加させる計算で、戦艦連携で一気に参加機体のレベル上げて開発するタイプの金策では効果なかったはず
ハルファスはDLCのエキスパンションパック入れてれば、フェニックスガンダム使ったクエストでの生産登録か追加派遣で手に入る形で、DLC無し環境とか原作シナリオやってるだけとかだと手に入らないよ >>855
魅力って特定レベルで一時的に下がったりするのか?
全く同じ編成でやってて経験値足りなくなったから理由がわからん
戦艦のレベルを低いのと入れ換えても減ったままだし 艦長とクルーの能力が高いと経験値減らなかったっけ?
限界突破してから養鶏とかやったことないからわからんな >>857
魅力に限らずステータスは成長タイプによって伸び率変わるだけで、下がる事はないよ
むしろ艦長やクルーの能力値がレベルアップで上がったから、っていうのが経験値下がってる原因のはず
まぁクルーに無駄に能力値上げるアビリティでも付けない限りは、ゲストの魅力十分上げてればちょっとやそっとクルーがレベルアップしたくらいで経験値に対して影響出ないんだけど…
これ以上は、使ってる編成とか回ってるステージとか詳しいこと言ってもらわないとアドバイスしようがないかな。 経験値計算で参照する戦闘力計算はこれ
((HP/100)+EN+攻撃力+防御力+機動力+射撃+格闘+反応+守備)/9
艦長のステで上記に当てはまる物が高ければ経験値減る 副長の補佐ステ高くても結果的に戦艦HPとか増えるから経験値減るね >>859
議長や盟主王はパイロットでも艦長でもないけど使いたかったよなぁ
絶対需要はあるはずだ >>863
スカウトで特に感じるけど、宇宙世紀も混ざってた過去作ですら使えたキャラやら機体が、作品数絞った今作で削られてるのはちょっと首を傾げちゃうよね
正直、そこまで四シリーズ限定に拘ったからこそ感はなかったし、これなら宇宙世紀限定のジェネシスに対してGやXもしっかり実装させたアナザーガンダムオンリーGジェネにしてほしかった >>864
使うわけじゃないのに
以前までならスカウトできたよなってのを見つけちゃうと残念な気持ちになるクレーマー的発想になる(笑)
今回はお金厳しいからどちらにしろ相当好きじゃないとスカウトしないけどね。
ジェネシスは金余ってなんか知らんがリュウさんでも雇ったら
アムロよりリーダーっぽいし防御う強いしでありがたかった キャラがたくさんいても出撃枠がないからなあ……
戦艦ひとつにMS9機はガンダム的には十分すぎる搭載量なんだろうけどゲーム的にはやっぱり足りない 単純に味方に対して敵が多すぎる気がするわ
最終勝利条件が全滅ばっかなのに何機出てくんだって感じの
いや原作見たら確かに戦場には敵かなり多いけど、全部は相手しねぇだろ 気持ちよくMAP使いたいけど経験値入らないから連携ばかり 連携は遊撃の特権にしてサイズ制限も取っ払おう
ガデラーザ8機なんて強すぎるとか余計な心配しなくても
そんなん用意できる時点で何でもありだろもう 個人的にはトランザムのときにはみんなトランザムと叫んでほしいような
ミカでさえごっどふぃんがーと呟くし >>869
そもそもXL越えてもあんま強くないしな
多少射程が広いくらいで
むしろ遊撃に何体もいると進軍の妨げになるデメリットが大きそう サイズでかいメリットほぼないよな
別に硬くもなく火力高いわけでもなし
大型乗りのスキルが乗るくらいだけど、それもそんなに有用かというと… EXPブーストαって戦艦連携でのMSにはなんの恩恵もなかったんよなあ・・・
知らずに使いまくってインフェルノまできたわ
ちゃんと面倒がらずに検証しとけばよかった 種死量産機が軒並み換装じゃなくて開発なのがめんどい >>872
マスター範囲水増しできる強みじゃないかな
もしくはミーティアとかパージできるなら危ないと思ったらオートリバイブやアドバンテージ合わせてセルフパージしたり 戦艦だと使い道あるけど、遊撃だと無駄に枠食うだけだからなぁ 大半のマップで8枠使えません!は流石に
あと戦艦連携が強すぎた 遊撃は敵みたいにENが一定を下回らないようにすれば意味がありそう
後は遊撃連携で敵倒せば経験値3倍とか 旧作みたいにマスターユニットを戦艦と別に遊撃配置にしとけば、ここまで戦艦優位にはならんかったような 遊撃の発想自体は良いから次作で使いやすく改善されてると良いな
どうせ戦艦連携は次は弱体化されるだろうし 遊撃が有るとマスター制って大型ユニット置ける以外にメリットが余り無いと思うんだよね
戦艦編成のマスター廃止、戦艦込みの連携起点を戦艦から小隊長機にして、遊撃に大型機を置きやすくすればバランス取れるし遊撃のメリットも差別化出来そうな気がするけど… 遊撃ってわざわざ別枠作ってまでやる意味がわからない
同じ枠で戦艦有りか無しかを選択できれば済むこと
というか遊撃だから戦艦に戻って補給する必要無しって、一つのゲーム内で別々のルールが共存してるのが気持ち悪いんだよ
ユニットの継戦能力を高めて旗艦から長距離長時間離れても良いようにすればいいだろ 遊撃はなんかフォーメーションでHPENの回復率変わるとかだった気がするけどめんどくせーしサイズ問題含めて全機マスター扱いでいーじゃんっておもいました 戦艦連携あるからマスターの支援攻撃もほぼ使わなかったしマスターは精神コマンド使えるだけだし
その精神コマンドですら攻撃力アップと経験値アップしか使ってないっていうな 遊撃はいつもの戦艦グループより有利にしないと
劣化してどないすんねんと
強者の遊びかmapで使うかどうかくらいじゃあな
出撃枠常に最大8から自由に編成(大型も)
スキル仕様は戦艦と同じく
HPEN回復はパラメータで増、リーダー範囲内だとup
味方のグループにも混ざれる様に、着艦して回復とか
ステージ内で1回だけ各味方機から1機付近に呼べる召喚 戦艦連携没収して遊撃連携だけ置いといてくれればまぁ
それはそれで戦艦のLv上がんなくなっちゃうけど 戦艦連携自体はかっこいいから存在はむしろ歓迎なんだけど
ジェネシスくらいの威力で良かったのになんであんなに強すぎるのか 割と簡単にスキルも使わず9機マルチロックオンで
各何10万ダメを叩き出す
ただの掃除と化す核兵器よりつおい悪魔 Gジェネ新作って毎回TGSで発表してたはずだから雑誌で先出情報出すとしてももっと先じゃない? アニメ放映していたSDガンダムフォースとか入れそうで入れないやつは
まだ結構あるな あけましておめでとう
次の新作はギャザビ系でたのんます ヴァンガード系列はクロスドライブで死んでしまったので……
ヴァンガード自体はまだあるんだな 艦長枠で強いとされているのがプリベンターウインド、ハリー、オルガ、カルタってどうなってんのや
スメラギやカティもそこそこ強いらしいが、マリューやタリアみたいな本編で長いこと艦長やってる奴らが空気になってるじゃん >>899
多分区分はテキトー
ホワイトベースからして宇宙戦艦とか宇宙空母とか宇宙攻撃空母とか全領域型戦艦とか強襲揚陸艦とか強襲用重巡洋艦とか言われてる
MSを飛行機の延長と見るなら空母、戦車の延長と見るなら揚陸艦、強力な主砲と防御力を推すなら戦艦、航続力なら巡洋艦と言うのが筋だと思う
(火力ほどの防御力を持っていない場合や、なんでもできる器用さで巡洋艦のカテゴリになることもある)
ちなみに現実世界でも戦後はこれといった区分はない
日本は飛行機積めても対空ミサイル持ってても護衛艦 鉄血のクルーは全体的に強い気がする
操舵手は何故かどの作品も弱めにされてるが マリューは余計なアビ付いてなくて指揮値高くて魔乳だから
最終的には最強艦長の一角だよ マリューさんはてーっとおっぱい揺らしてるくらいしかしてない印象 あの人原作だと特に凄い事やってないしな
てーっ!と回避ー!くらいしか
そんなふわっとした指示なのに、あの大きさの戦艦で回避運動する操舵手がおかしいだけで スメラギさんやカティはいつも作戦建てたり色々してるから
艦長としてはしっかり仕事してるイメージ >>906
重力下で当然のようにバレルロールするの頭おかしくて草はえる 本来技術士官のマリューさんに
種はまだしも種死でも艦長やらせるのが本来おかしいしね… 魔乳さんはフェイズシフト装甲開発主導してて技術面では超重要人物のはずなんだよな
なし崩しで艦長なったばっかりに… ガンダム世界の人事は最適化よりもその場のノリや雰囲気が優先されると決まっているのだ
偉い人はgジェネプレイヤーと同じなのだ ガンダムバルバトスの開発に手をつけ始めたけど
リアクティブアーマー追加された形態だけ硬過ぎる やっぱり戦艦1遊撃1より戦艦2の方がいいのかな?プトレマイオス2高くてなかなか手が出ない 戦艦のGETゲージ貯めるのが面倒で魔改造したキャリーベースとスーパーソニックトランスポーターで凌いでるけど…貯めるしかないんよね… SDのというかクロスレイズのバルバトス第5形態かっこいいんだよな
プラモ欲しくなってリアル等身の見るとなんかいいやってなる 難度あげると獲得GETゲージ量むっちゃ増えるからちょっと無理してでもあげたほうが楽だってえろいひとが言ってたよ んだね
劇場版をヘルでやっちゃえばいい
マイスターさんたちに任せて >>919
キャリーベースとスーパーソニック~は、序盤から使える宇空両用戦艦だけど、搭載が1グループだからね
よっぽど何か拘りあるとかでないなら、各シナリオ1話を周回してGETゲージ稼いでスカウトや生産登録しつつ、貯まっていく派遣チケットで周回してCAPとレベル上げ(→開発)していくって言うのが安定かなぁ
稼ぎも戦力強化も、シナリオ進めない事には捗らないから、戦力で詰まらない限りはさっさと進めるのもアリよ 戦艦同士で支援できるから自軍の戦艦横に置いとくとちょっと楽 メンバーそのまま移せるから宇宙(そら)用と地上用で別に分けててもいいっちゃいい
それでもリ・ホームやトレミーズくらいにはしたくなる マリューってどっちの時代で運用してる?
チート無しの正規手段で使えるからアークエンジェルのクルー全部DESTINY時代にしてるんだけど 今回のキャリーベースカッケェからグループ増やしたりして使ってたけど
やっぱどうしても移動力とかの人権パラメータで
トレミーやミネルバに色々積んだ方が良くなっちゃうのは辛いわな
機体も移動力と射程がなぁ 宇宙用と地上用分けるの楽しいからオススメ
地上部隊の移動のままならなさを楽しめる余裕あるなら戦車系オススメ
無限軌道?の音がいい モビルファイターに載せると喜ぶ昭宏
生まれた時代が悪かったな >>925
1stでララァが死ぬ回のタイトルが「光る宇宙(うちゅう)」だって知らなそう >>931
めぐりあい宇宙(うちゅう)とか言ってそう めぐりあいはソラだけど、光る宇宙は普通にひかるうちゅうだからな
紛らわしすぎる >>930
ゴッドフィンガーの発声はクロスレイズキャラで一番気合い乗ってると思う 確か昭宏に限らず鉄華団連中にはウケがいいんだっけ、MF モビルトレースシステムって、阿頼耶識を手術とか無しで使えるようにしたみたいなもんだろうしなぁ 格闘家やアスリートから文句がでない反応速度が素でできるからな
しかも鍛えてない女子供でも負荷なく乗れる原作の上位互換
いや、実は皆レインさんくらいには鍛えてるのか? Gガンは子供が乗り込んでスーツ着る装置に潰されかける描写があるからある程度鍛えてないとダメ シュバルツのコートも全身タイツまで圧縮する超ピッチリだからな
達人の搭乗を前提とするMFならではだ それほどの密着度なのにスジができないのはどういうわけだ >>940
そそう対策でファウルカップ兼便器でも付いているのでは
レインは戦闘後にスーツのキツさを色っぽく愚痴るから劣情を促された少年多そう エグザスのガンバレルでの攻撃のテンポが妙に良くて好き あのラバースーツでもつぶれないレインとかアレンビーの乳は全部筋肉の予感 アレンビーの乳はともかくレインの乳も筋肉ってのは哀しい 全身の骨がバラバラになるぞ!とか言ってた記憶あるけど
特に格闘家でもないレインが(さんざん喘ぎながら)着れるんだしドモンさんフカシすぎじゃないっスかね 相当テンションが高そうなスーツでもバインバイン揺れてるけど
痛くないのか モビルトレースシステム開発者「おっぱいだけは適度に緩めて揺れるように調整した」 胸部は締め付けすぎると心臓に負荷がかかるから
うん、何も矛盾はない 真面目に呼吸にも影響しかねんからな
ということにしよう レインやアレンビーよりデビルガンダムが欲しかった……
ああいうゲテモノ系にゼクスとかのイケメン系を乗せたい >>918
まだHELL出してないけど、なんだかんだ戦艦1遊撃1のほうが使い勝手よくてずっとそうしてる
遊撃ならエリアとか考えずに、アドバンテージとハイスピード駆使して一気に突出して敵陣の真ん中に切り込んで行けるし
戦艦は主に掃討で使う感じで
正直EXTRAのレベルだと戦艦の10万ダメージは過剰になってしまう… 建てられんかった
すまぬ
>>970よろしく
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart164
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart163
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636188028/ >>953
自由に動けるのは利点だよねマップで別れたりも出来るし
ただ遊撃は毎ターンの回復演出がウザい…それにハイパーデュートリオンとかも入ってくるから尚更
あれ演出オフにできたりしないっけ? >>956
オフはなかったと思うけど、コンフィグで一括とか高速には出来るよ プラチナムエディションダウンロード版が割引だったのでお正月休暇に良いかと買ってみたのですが
原作追体験とのことで始めてみても自軍キャラが編成されていて原作キャラのみでやろうとしてもできません
グループ編成をすべて解除して開始しても配置画面で編成しないと進まないんですが、こういうもんなんでしょうか?
Gジェネはほぼ初プレイです。 >>958
基本的にMAPに自部隊配置しないとダメだからてきとうに自軍を遊撃一体配置してやるといいよ 原作キャラクターはクエストを達成した後、キャピタルを支払ってスカウトする必要があります >>958
そういうもん
マップに配置されてる原作キャラだけでやれなくもないだろうけど、基本的には自分で編成した部隊で戦うゲーム って原作キャラのみってそういう事か
だったら前哨戦除いて不可能よね、最低でも1グループは出撃させないといかんし 昨今の乗り換えできないスパロボが嫌になって動画でいろんなキャラがいろんな機体に乗れてるクロスレイズ見かけて面白そうって思って始めたんですがちょっと違う感じなんですね
>>959
ヘリに一人だけ配置とかにしてやることにします。
ありがとうございます。 自分で編成したグループ以外はそのシナリオ限りのゲストユニットって扱いなんで
育成も乗り換えもなーんも出来んから注意な 作品の垣根関係なく機体の乗り換え出来たり、原作で戦艦のクルーにすぎないキャラをMSに乗せたりっていう編成の自由度はスパロボにない魅力だけど、自軍はシナリオ中では一切触れられない存在だから人によっては釈然としないのは分かる 戦闘アニメの演出が長かったり撃破後演出が凝ったものだとPS4Proのファンが唸るように回り出す…で終わると静かになる 今回こそはオリキャラ使わんぞと思いつつも戦艦にキャピタル持っていかれて結局オリキャラ使ってそれなりにレベル上がるからまた変えられないっていう
>>957
あのメッセージ表示ってので一括に出来るのか、ありがとう
そうなるとトレミー買うか遊撃そのまま使うかちょっと迷うな 序盤はマイキャラ無双だったな
今作はマイキャラの目隠し無いから5人も作ってしまった むしろ今回はマイキャラだけ使ってたわ
中華さんののぺっとしたオリキャラ以外は
大分後になってから育てた 建てに行ったら10時間待てってエラー出たから
明日チャレンジします 俺もダメだったわ
>>971改めて明日お願いします インフェルノだけは買うなという記憶を持ったまま買う前まで時間を戻したい
作品自体は好きでメチャクチャ楽しめたけどインフェルノでウンザリした 毎回いやおかしいやろってレベルの敵がわらわら大量に出てきてげんなりしてしまうからステージスタートしにくい インフェルノlv30くらいまできたけど自分は結構おもろいな
何するにしても同じ作業の繰り返しにはなるけど終着点まで先が長いからダラダラ遊んでられる ホスト規制でムリでしたすまぬ
>>980でお願いします インフェはレベル300〜400くらいまでは楽しかったから買うなとまでは思わない 社畜が帰宅させてもらえたんで自宅回線で再トライします >>984
乙
底力とかHPで変わる系のやつって戦闘で減ってから効果でるの?その場合HPが高い状態から減らした方がいいん?それとも性能の時点で低ければ低いほどお得なの? >>984
乙
>>986
日本語的にはモビルワーカーみたいな素のHPが低いほどっても捉えられなくはないけど、普通にHPが最大値から減ってるほど、だよ >>984
乙
アレンビーと一緒にモビルトレースシステムに入る権利 木星といえばクロスレイズのネタにされてる作品は木星絡まないやつばかりだった >>991
00の話の始まりは木星探査船がどうたらだった気がするし、鉄血でもテイワズが木星拠点にしてたっけかな? ジョージ・グレンが木星帰り
GNドライブも木星じゃないと作れないんじゃなかったっけ >>995
おめでとう
こういう色々と疎らな編成見ると、シナリオ進めてスカウトや生産を増やしながら自分なりに部隊が出来上がったんだなーっていうのが読み取れて、Gジェネってこういうのが楽しいんだよなって思うわ アヴァランチに熊さん乗せてるの
俺だけじゃなくてよかった GジェネSEED以来久々にやってるけどなんか色々システム増えて分かりにくくなってる&キャラがマップの枠に収まらなくなってるのね
これDLCの派遣で貰ったガンダムXとかって生産登録できないんです?昔はレベル一定に上がったら普通にできた気がするけど >>998
DLCクエストの条件満たしたら生産登録できるよ >>999
ありがとうございます
Xのクエスト出るまでがんばります このスレッドは1000を超えました。
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