【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part180
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ ? 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part179
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636195276/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 盾乙
昨日まで艦内ミッションの存在に気付かずにいたのであわてて消化中
うん、反復横跳びとかまったく意味が無かったね!!!! ネイ取り逃がした
一撃で倒さないと撤退するところも落としたけど
何が足りなかったんや… >>1
乙
DLCミッションが良い具合に息抜きになるな
サブ→DLCって消化してると戦線殆どやらずに緊急になっちゃうのは困りモノだが >>6
緊急ミッションは正直今作の自由度を阻害してて勿体ない
ワールドマップのくそUIと並んで数少ない不満点
基本良作なんだがまだまだ新要素には甘い部分があるわ せっかくオートで一気に資金稼ぐと総獲得量のミッション出なくなると注意喚起してやったのに
MxP以外の稼ぎは撃墜数稼ぎついでやれば十分だろ 今回はUCガンダムキャラは本編通りにみんな死んでるからな
据え置きだと珍しい気がする オート反復横跳びで5000万稼いだから、いよいよ主力機フル改造するつもりなんだが
フル改造ボーナスが保留にできないせいで悩んでる。
まだ序盤終わったばかりだから、どんな追加武装がくるのかも分からんし。
マジンガーはTと同じだろうから分かるけど、それ以外で弾数アップ選んだほうがいい機体ある? >>11
弾数なんて補給や強化パーツでどうとでもできるから移動か射程安定
強いていうならグリッドマン ハイパーリローダーエージェントだけど後半はハイパーリローダーはマジンガーにあげた方がいいのかな 脳死で移動と射程選んどけばええよ
別に全部パーツでどうにかなるから悩んだり後悔するようなもんでもない フル改造ボーナスは
射程+1にEN100、移動+1このどちらかで良いよ
他はゴミ
まあ基本射程+1と移動+1が鉄板かな ドラストの波動砲とか元の弾数が2の奴はボーナスで3にすればBセーブで1.5倍の切り上げで5発になる
Bセーブだけだと3発だから実質ボーナス2倍でお得
リローダー付けるにしても反撃で撃ち尽くす数だしね 正直セーブ系はいらないユニット、精神で楽に補給出来るし 主役級は射程だな移動はAOSで何とかなるし
サブは地形上げて少しでも使いやすく
バリア消費0はもう要らないんじゃないか?誰も選ばないだろアレ
バリア追加で既に持ってるユニットは機能向上とかの方がいいんじゃなかろうか? >>14
超光子力パンチは最後にボスに使うくらいだから
最後までスカイグリッドマン連発するグリッドマンでいいと思う
あるいはνガンダム 強化は大体移動+射程だわ
適応は武器の方上がらんから、そうまでして補わなきゃいけないならアダプター付けるわってなってる ニューは光子力プリンターにしてる
どうせen使わないし >>22
大体の作品で主力で弾数強武器なやつがほとんど居ないからいつもνガンが定位置になるよね ★Amazonレビュー
Switch版3.0
PS4版3.3
95,222 PS4 スーパーロボット大戦 V
84,933 Vita スーパーロボット大戦 V
84,550 PS4 スーパーロボット大戦 X
55,397 Vita スーパーロボット大戦 X
80,528 PS4 スーパーロボット大戦 T
38,218 NS. スーパーロボット大戦 T
60,386 PS4 スーパーロボット大戦 30
70,849 NS. スーパーロボット大戦 30 >>23
指揮範囲重ねてその中で戦うを徹底していると
期待の地形適応上げるのって誤差みたいなもんだからな PS5があるからPS4版を買ったが
あまりに入力ミスを乱発しすぎて
もうSwitch版で買った方がよかったんじゃないかと思い始めている 尼のレビューなんて便所の落書きなんの参考にもならないだろ
もちろん5ちゃんの評価も >>27
そうでなくてもどうせ精神使いまくるから、BやCでもなけりゃ気にならんからね
武器上がるなら1択だったんだけど ハイニューのファンネルはエネルギー式にしてほしいな
確か充電できるんだよな 30終わったからマジェプリ見始めたけどなかなか軽妙で面白いな
キャラデザが平井久司だからじっとりした話かと思って敬遠してたんだが 適応も全部1段階上げるだけじゃなく1箇所Sにするって効果も選べればなあ
適応Bの機体の適応1段階上げたところでAになるだけだからそれならパーツでSにするわってなりがち 曲とキャラデザが合わさり陰惨な全滅モノに見える
これも全部ファフナーのせいだ コンバトラーのせいでボルテスに必要なのは移動後のマップ兵器になった訳だが…
何も思いつかない マジェプリは設定とか背景は陰惨だけど
それを感じさせない話作りにしてるからな 自分でプレイして自分が面白いと思ったならそれは自分にとって合うゲームだしな
周りが面白いと言ってたから買ったゲームがつまらないとか、俺が面白いと思ったゲームを友人に勧めたらつまらんと言われた事とかも普通にあるくらいだから他人の評価はアテにしたらあかん スパロボはV以来だがかなり満足
単品ではかなり上位の出来では?
思い出の第4次、二枚組のF・F完に勝るとも劣らない
※個人の感想です グランドファイヤー!
移動後可能な扇形範囲ならいけるやろ 加入するなりオタク押し付けられるボルテスが目に浮かぶ ロボもの豊富なシーズンだったねぇ
今季もいっぱいやってる しかし、なぜカスタムボーナス保留無くなったんだろうな
あれホントに改悪だろ 寺田曰く人気のスパロボは「α」「W」「V」「A」「D」 今期のロボ物はムサシ、電池少女、サクガンと俺好みのロボが多い 平井大戦作ったらファフナー組とMJP組のテンション落差がやばいことになる ファフナー完結まだか
CSスパロボので動くファフナー見てぇなぁ 今年のロボットアニメだけでスパロボ作れるよな
宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち
86 -エイティシックス-
EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション
SSSS.DYNAZENON
SDガンダムワールド 三国創傑伝
SDガンダムワールド ヒーローズ
ガンダムブレイカー バトローグ
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
逆転世界ノ電池少女
境界戦機
劇場版マクロスΔ 絶対LIVE!!!!!!
劇場版 マクロスF 〜時の迷宮〜
ゲッターロボアーク
ゴジラS.P<シンギュラポイント>
サクガン
シドニアの騎士 あいつむぐほし
シン・エヴァンゲリオン劇場版
新幹線変形ロボ シンカリオンZ
闘神機ジーズフレーム
パシフィック・リム:暗黒の大陸
バックアロウ
マブラヴ オルタネイティブ
メガトン級ムサシ >>26
Steamのこと考えるとVと同じぐらいには売れてるっぽいのかね >>55
すっかり記憶から消えてたけど
バックアロウも今年のロボアニメか パシフィック・リムってアニメやってたんか
映画の方は好き そもそもクロスアンジュよりも前の作品だからなマジェプリ ファイナルガオガイガー加入あたりから敵勢力も組み出したりしていつものスパロボ感出てきた DDにおるからな
寺田の話聞いてると鉄血はまだ二期ノータッチだからDLCで出せたみたいな話だし 少し前に乗ってたリグ・コンティオを調達できなかったクロノクル君 境界も電池少女もムサシも全く別ジャンルで王道感あって好き
凝ったことはしても変なことはしない方がいいね ヴヴヴとマジェプリは同時期だったな、大佐の弟子達がドルシアのザンネンファイブとか言われてた >>55
モルカーもつけるぜ!
なんかハサウェイともコラボしてたしロボットやろ(適当) 急に仲間になってないルネとJ出てきたんだけど何なの……? これ100%引き継いだら資金100万達成の艦内ミッション出なくなるんだな >>55
86を宇宙に出すの厳しそうだがアストナージがなんとかしてくれるか >>73
そこフラグ管理のバグよなキー放置してるとそうなる >>55
マブラブしか見てないな…
今作も知らんのばっかだしワシも年を取ったもんじゃ Jルネは凱と竜馬撃墜数100で出現だから
デバッカーみんな凱と竜馬で無双してたんやろなぁ… >>76
一週目でもオート稼ぎでミッション開されなくなるから完全にバグ >>73
一度顔合わせしてる敵とお互い初対面みたいに話す
もあるぞ
戦線で出て来るネームドとか
進め方によってはメインミッションより先に会ったりするんだけど
メインミッションではそのことがなかったことになってるのよね… 来週にはなんとかしてくれないとメガテン届いてしまう >>82
オート反復横飛びなんかの特殊な稼ぎでバグるのは仕方ないとしても、普通に引き継いだだけでバグるのはやめてくれよ…… ジェイデッカー参戦したからイングラムもアールガン乗ってやってくると思ってたけどそんなことはなかった >>77
ツェんドルクが元気に宇宙駆け抜けてるから大丈夫 >>55
半分くらい見てないけど
人間の味方のはずのゲッターが1番ヤバそうな敵に 決戦セフィーロですでにレベル99なんだけど、一体どうしたんだ今作のバランスは・・・ イングラム来てもリュウセイ警戒してそうだし熱血で裏切らないイングラム見てみたいわ >>88
人間の味方ということはそれ以外には最大の敵ということだ イングラム来てリュウセイになんで来たんだ!?って怒鳴られるの見たクワトロがウキウキで話しかけそうw >>89
平均LV基準のスパロボではLV99はデフォ ジェイデッカー出すならパトレイバーも出せば良かったのに 敵もレベル上がるしいんでない
でもそこで99なるのは何のゲームやっても自分からバランス崩してるだろとは思う >>95
ステージ数が50くらいなら普通そこまで上がらんけどな
まあ俺は上げてたけどw
単純に1ミッション平均1レベル上げたら99ミッションでマックスになるからな キーだけプレイしてると最後のあたりでLV99になったから丁度いいよ >>100
むしろ悪い
スキルで後から上がる能力値は
アビリティに影響しない >>100
ステージ途中から能力アップ系は再攻撃とかに反映されてないんじゃなかった? >>106
これてXのゼロシステムとかはちゃんと乗ってたから
ぶっちゃけバクだよな?
仕様変える必要ないし 遺跡をすぐに回らない
戦線を利用しない
興味ないサブは行かない
って意識してやったら今丁度エメロードの所で豹馬が熱血覚えたところだわ >>99
無駄に毎回LV99まで上げ方考えるわ
無駄なターン消費しないで如何にLV上げるか >>104
スパロボで普通にやってラストでも99って珍しくないか
いつも大体60から70くらいで終わらない? レイアースってカットインのほっそり美人と立ち絵のまんじゅうみたいなのどっちが正しいの >>112
それは平均式じゃなくて敵のレベル固定の奴だからだろ
経験値入らなくなるので物理的に上がらんし ジェイデッカーがちょっと浮いてる感
敵少ないからかな?クロスオーバーやカゲロウシナリオなんかで存在感はあるけどさ
お巡りさんだから戦争に向いてないのかね?戦線での会話イベントも無いし エッジで30th入手まで来たけどなんで曲だけこんなスーパー然としちゃったんだ 40話-50話しかないやつでも修理補給とか応援ばら撒くと終盤にはまずカンストしてるし、今回みたいに100近くミッションこなしてたらすぐカンストしちゃう 今回PP倍もあって絶対努力応援状態で倒すし
全体努力のパーツもあり応援が20でクソ軽いしかも序盤
敵の数減らしてステージ数増やす方向性もあり
LVカンスト楽になってるから
味方にMAPWブッパしなくなった 終盤クワトロがいちいち母性を感じてるの笑っちゃうんですけど 努力がPP倍になったからな
普通にやってたら努力応援マシマシプレイになる人多くなると思うけど
LV変動制だからどんどんLV上がってっちゃう
当たり前の事やね >>121
最初廃人気味だったしでも使命感と罪悪感で自軍加入してて疲れたんでしょ
好敵手も後継も無事だったし未来を託すに足る人材がいっぱいって事で安心したのかもしれんし 敵のレベルが平均になるスパロボでも最大まで行くことなんて稀だと思うが
64だと60くらいでクリアしたぞ
なんにせよ、努力かけ続けるぶん今作はレベル上がりやすいのは間違いない、てかこれもうはじめから上限突破させといてくれても良くね? >>121
エンジェルハイロウでも一人だけ母性とか言い出して
お前さあ…てなったわ 早く両者限界突破で殴り合いてえな
レベル200くらい上限あっても良くないか? もうアムロにはマザコンカミングアウト済みだし色々開き直ったんだろうな 遺跡の数が多すぎて割とダレるな
しかも探すためにマップ回るのが糞面倒 リグコンティオは左右非対称だから味方版作れなかったのか UI微妙だけどVXTより遊びやすさは上がってるね
話数多いからサブも出しやすいしシナリオも結構行き届いてる
それでもやや薄いのはしゃーない カイザーとシローの組み合わせいいじゃんとか思ってたけど最終的にまとめてベンチになってた悲しみ
各作品の主役と補助キャラだけで枠が埋まるのがいけねぇんだ!
ところでマジェプリ勢の合体攻撃って全員出さないと最大火力にならない? >>134
ならんけど一人減らしたくらいじゃ100しか減らないからブラックシックスだけはお留守番してた >>132
正直昔みたいに左右反転で良いと思うんだけどなぁ
カテジナ共々敵の時はあったカットインまで無くなってるし カイザーは自分から拾いに行かないと入手しないんだな。いらないな >>133
仲間集め終わったらシナリオ一本道でもいいかなあとは思った
そっちのが話は練りやすいだろうし 遺跡がミッション一覧に出ないのは仕様なのか?
クソ面倒なんだけど カイザーシナリオはドクターヘルのデレが見れるからおススメだぞ >>127
レベル上げるならステータスの上限も999解禁してほしいな >>109
俺はやっとセフィーロに行ったところだけど精神コマンドリスト埋まってるキャラが大半だわ
まだ先は長そうなのにこの勢いだと余裕でカンストするからエース育てるのは一段落つける。加入パイロット加入時点でエースだし カットインは敵味方共にカッコいい専用カットインがある一方で汎用すら全く無いヤツもいるから
後からでも有料DLCでもいいからカットイン追加してくんねえかなぁ >>140
会話でミツバが寄り道だからミッションリストには入れないって言ってるしな
完全に寄り道だよ >>135
あーやっぱ最大にしたいなら全員出さないと駄目か
…こいつら武装化してくれねぇかな
タマキとかあの潰れおっぱい見れるだけでいいだ アズ主人公でも30thはエッジと同じ曲になるのかな 次回作もシナリオ分岐こんな感じで母艦育成にして欲しい
ダリフラかマブラブがスパロボに来るならどんなシナリオか気になるからやってみたいし >>142
アクシズ行ったときによっしゃササビーやと思ったら百式で出てきて目を疑った >>151
ナナイまで出しといてそりゃ無いぜと思うよな >>151
ユーザー的には欲しいけどあの世界でクワトロがサザビー乗ったらバッシングどころの騒ぎじゃないし カテジナをかんじる
【カテジナをかんじない】
(´・ω・`) MXでもサザビー無しのFA百式改止まりってのはあったからね
シャアじゃないよクワトロだよーって必死に言い続けてたし
まぁ仕方ない コクピットを破壊して機体を奪う!とか言い出してネオジオングで再逆襲しはじめたら泣いて喜んだ 要するにゾルたんがネオングで仲間入りすれば良かったんだな
シナンジュも持ってきてください 30みたいなミッション選択形式なら
タイムスキップのあるシナリオを行ったり来たりできそうだな 真ゲ出さなかったのは本当に無能だわ
ケイとガイはともかく隼人と弁慶まで終始サブパイとかゲッターの持ち味完全に殺してるし今回チェンゲ出す意味あったのかと思う 艦内でヒソヒソ後ろ指指されてるだろな
「マーベットさんの部屋の前で哺乳瓶持ってた」とか
「アムロ大尉のHi-νの話してんのに授乳がとか言っててキモい」とか >>162
そもそもDLCで回想やってるし全部回想にすりゃ問題なさそう 黄色パンツのもっちゃりゲッター1くらい欲しかったわ
あれあったらジャブローシナリオの御三家とかしまったのにな >>168
俺がサザビーに執着ないの多分これのせいだわ ドライストレーガーはブリッジの前にガンバスター出てきそうな発信口あるのになして主人公機はヒュッケバインやねん まあ逆襲後でサザビー完璧に壊されてるしな
なんやかんや理由つけてシナンジュぐらいは欲しかったが カイザーというか今回はマジンガー自体が強化されるの遅くて以前ほどの強さは感じにくいな
最終系は流石に強い方では有るんだが リュウセイがドライストレーガー見たことある気がするのはやっぱグルンガストカラーだからなのか ネタバレスレって落ちたまま?
アカネのサポーター入りの条件がわかんねぇ マジンガー↑↑↑
ガンダム→
ゲッター↓↓
今回は不遇枠だな
まあ普通に強いんだけど >>172
DLC第3弾でグルンガスト来て欲しいよね あまり性能差あると鉄也が惨めになるからこれでいいよ >>179
アレクシスをグリッドマンで撃墜するだけで加入しない? ゲッターは次はアークで全部作り直しになるって事情も 敵の推定戦力50万くらいなんだけどストーリー進捗何%くらい? >>183
しなかったな
多分グリッドマンサブミッション全部回る必要がある サザビーがダメならナイチンに乗ればいいじゃない
さすがに無理か マジンエンペラーG INFINITISM捻り出すしか キーだけ進めるとアカネ加入しなかったな。カテクロもどっか行った >>186
マジかー 武器早期取得の艦内ミッションやアンチ早期加入のも満たさなきゃ駄目なんかね シャアさんはガンブラスターに乗って大人のお姉さんハーレム作った方が幸せになれそう DLCでハイニューと一緒にナイチン出せばいいのにな 正直初代ガンダムとか要らなかったし、無駄に哀戦士とか収録するならジャブローでそれなりのイベント欲しかったわ オリファーのやってることはシャアの理想に近いのか? ナナイさんあんたそれでいいのかってなる献身ぶり
(幼女にママみを感じるグラサンを見ながら) クワトロは乗り換えさせても百式での強制が多いのがな 今回Zグレートカイザー3機はいいバランスしてると思うよ >>182
鉄也さんにはINFINITISMマジンエンペラーGがあるって(妄想)
マジンガーもいっぱいありすぎてどの版権で何出せるのかこんがらがる シャアはガンブラスターにのせたら喜んでコールしてたよ >>186
ナイトで倒すんじゃない?
戦闘前の会話でもナイトが助けるって言ってるし
それでアカネ加入したし ZEROさん的にはインフィニティはどうなんだろうな >>195
チーム全員の生理周期把握してるのはちょっと… >>194
ガンダムしか手に入らないんならアムロの初期機体ディジェとかでよかったな >>201
普通にグリッドマンで撃墜で加入したよ
サブミッションは多分大体全部こなしてる ナイツマよくわかんないけど、エルくんさぁ武器庫みたいなコンバトラーとかゲッタードラゴンとかはいいのかい? アーク出ても竜馬は使えないんだからチェンゲと一緒に参戦してくれていいんだぞ 試練をサイバスターとSRX使ってクリアしまくってたら2機だけレベル突出しすぎて
通常ミッションがこいつらで受けてサイフラッシュで手加減して低レベルの子たちで美味しくいただくゲームと化した
修理補給機体もこの2機ちゅーちゅー吸ってすくすく育っていく グリッドマンなぜ7人乗りになってくれなかったんだ… >>213
グリッドマン「ロボヲタになりたくなかった」 >>208
回想だが一応真ゲでてるから話を無視すれば龍馬出せなくは無い >>207
むしろコンバトラーは技のデパートって褒めたたえてたから人型兵器に詰め込む分にはむしろ好感ポイント >>195
・女に囲まれる
・教官とパイロットと指揮官をするが政治にはノータッチ
・女が身を張って自分を守るのではなく、自分が身を張って女を守り男気を見せる
・正々堂々プロポーズをして、女をママにする
・グラサンだが目を隠すためのものではない
箇条書きにしてみるとシャアがなりたい要素しかないな ゲッターは後輩ポジがいないのもな
ガンダムは無限にわいてくるしマジンガーもスーパー系の大先輩感あるし >>211
シナリオライターの認識不足だろうな
原作でも色々盛り盛りのトイボックスなんて作ってんだし
コンバトラーには合体機構がどうのってキラキラしてたよ コンバトラーの戦闘だけ外注出しましたみたいに異質なのなんなの
肩で息するのやめてよ >>219
ゲッターは後輩が来たところで、ゲッター線が竜馬を離さないから……
結局設定的にどうにもならん >>220
カイゼルグリッドナイトで6人乗りか
ゴルドバーン君にも精神あれば7人 エルガイム最終マップ完全に背景と同化してる敵いるな アークもいいけどそろそろまた新ゲ参戦して欲しいんだが >>223
つれぇな
チェンゲが使いやすいんだろうけどゴウですら持て余してるし カイゼルグリッドナイトくんはカイゼルナイトサーキュラーでMAP兵器も心配ないな 俺、號たちが乗った真ゲ使いたいのに全然乗り換えできるようにならん ゲッターロボアーク
ラムネ&40炎
ガンダムAGE
親子テーマで参戦いけるな 今回のチャンゲの改変ぶり見ると
アークはそのうち火星に飛ばずに親子でゲッターパイロットやってる竜馬出てきそう 今回精神要員も必要なのは便利枠くらいで火力出したい場合はボスの勇気と誰だったか愛持ってる人いたしアカネちゃん覚醒だから
その辺に頼れば自前で持ってる必要もそんなにないんだよね サクラ大戦いつ来るんや
序盤から使いたいからずっと寝かせてるけどはよプレイしたい ネオゲは色々とバランスよさそうだが龍馬がパイロットやらんから駄目なんだろうな >>228
チェンゲは本編短いし改変しやすいんだろうなって
本筋すらやらなくなったけど ゲッター線「ネオゲとかゲッターロボのなり損ないだからNG」 DLCメンツはシナリオに絡まないらしいけどマサキみたいにちょいちょい会話で出てくる程度には絡んでくれるといいな 特に盛り上がることもなく終わっちまった…
散々言われてるけど今回版権の扱い雑やなぁ
昨日インフィニティ見たけど話も戦闘も熱いやん
テクニシャンなシーンはしかたないとしても真では決め技だった光子力ビームオミットするとかないわ インフィニティもレイアースもガンソードも前作のTで原作再現したから30から始めたひとはそら違和感あるよなとしか >>210
別段そんな事しなくても最終的にみんなLV99になるぞ? アマンダラもカガチも女王を傀儡にした支配って成功したシロッコみたいだな 號さんはなんでベターマンの井戸端会議にしれっと参加出来たの? >>246
ゴウさんはちょっとミステリアスなとこある…くらいしか特徴ないから
なんか逆に行けた…みたいな レイアース組来た瞬間EN消費系のみ、全部気力武器で使いにくい気がしたけどちゃんとスキル付けてあげたら雑に強くなったわ ベターマンって十五歳の女の子を10年も監禁しておいて
話し相手になってもらってたんだ
帰りたがってたから帰すよ
とか言っちゃうやべえ連中なんだな TV版ゲッターも晩年ほとんど原作再現なくゲッターチームも妙に成熟して原作再現もなくみたいな期間あったし御三家はそうなる運命なんだろうな >>241
ただDLC組も結構な数いるからなぁ
そういう扱いはOG組のみになりそう ここ最近は毎回ネオゲッターを参戦希望で出してるのにチェンゲしか来てくれない 今回はそうでもないけどアムロもかなりスパロボ改変入ってるからなぁ。原作ではあんまりリーダー風ないし >>250
普通のシリーズなら気にならんかったやろけど
30周年!とかRX-78とかで釣っといてそれやって欲しくなかったなぁ >>246
宇宙にも生身で出るし
ベターマン達にも「あいつなんや…」て反応されるし
ただの人造人間ですは無理があり過ぎる… ベターマンってゲッター線的にはありな存在なんだろうか?
目指す方向が違うような気がするが キーミッション消えることってある?
☆Heaven&World
☆ドリーマーズフォーエバー
あとは戦線のみの状態で
☆Heaven&Worldクリアしたら
緊急出撃になって
☆ハートtoハート
☆天使の輪の上で
果てしなき夢
になったんだけど
これってあとから
☆ドリーマーズフォーエバー
復活するんだろうか クワトロさんのせいでスージィにバブみ感じてる人ちらほらいるの草 ラスボス戦の攻撃前台詞見ようと思ったら
カウンター持ちでクソ長いアニメ見せられるの止めてくれ
そういう所やぞ寺田 ファーストガンダムは釣りでしかないよなあれ
2話くらいで乗り捨てされるガンダムと1回しか出ないズゴックだけとかお前 >>254
こんなのが30周年作品とは本当に期待外れですわ 10年以上昏睡状態の娘を治るかもしれないと長官権限で危険な木星に連れて行く父親もやべーよ >>257
ベターマンは通常の人類とは対の存在でありどちらかだけでは成り立たない存在なので
ゲッター線が許さないとかそういうことは無いと思う >>258
天使やったらハートtoハート消えたで。ストーリー読むと、裏でエンジェルハイロウはなんとかなってたし、どっちかしか選べないっぽい ファーストの版権取るならザビ家がクローンで復活とかな >>258
復活する
たから人によってはポセイダルがラストになる人もいるらしい >>258
それ同じキーミッションがミッション名変わっただけじゃね?
体験版のコンVとジェイデッカーシナリオの択みたいな感じで ベターマンなんて特殊な病気にかかって死んだ人間の死体から咲く実しか食べられないいかれた生物だからな クロノクルがスージィのパンツ下げてトイレに連れ込んだってマジ?! >>258
復活する
最終盤は最初どちらかの勢力潰したら緊急(エンジェル・ハイロウ(宇宙)&フォルクロイツ親子(地上))入ってそれ消化し終わったら残りの勢力倒す事になる DVE少なくない?
いつもDVEが楽しみでシナリオ読んでるのに >>257
ゲッター線「ベターマンって人類に寄生してるようなもんじゃね?インベーダーはカス」
ベターマン「ゲッター線こそ人類に寄生してるやろ」
ZEROおじさん「俺は甲児きゅんが居れば・・・」
カイザー「こいつ等ろくでもねえな」 >>264
でもベターマンって結局地球外から来たんだろ?
ベターマンいないと成り立たないってのは無いのでは? >>273
グリッドマンの変身以外にあったかなってレベル スマホゲーやり過ぎてついテキスト飛ばしてしまう癖をなんとかしたい >>264
何かちょっと違うけど人類だからヨシ!みたいな感覚か レベルカンストするとレベルアップ時のExC増加がなくなってテンポ悪くなるな 覇界王「次元崩壊に巻き込まれた合法幼女を保護しただけなのにドライクロイツとかいう暴力集団に囲まれてボコられた。解せぬ」 >>275
別次元から来て人類を庇護している
連中の食糧は閉鎖空間で人間の死体に咲く特別な花だけ
だから人類が滅びるとあいつらも滅びる これちゃんと通しでプレイしたのかな
ツクールで雑に作ったみたいなバランスだが >>276
原作アニメ流してるところはDVEの代替でも良いとは思ってるけど流石にもうちょっと欲しかったわ
ケバブにチリソースとかそのレベルまでは期待してないし、TのガンソードのDVEとか流用でいいから >>284
フラグ管理もガバガバだし全くデバックしてないと思われる オリジナルのあのメイヴィーってキャラ
口調がタメ口なのかと思ったら所々敬語だったり
ちょっとキャラブレてない? 中盤くらいまでガンダムも嫌だけどなぁ
昔はアニメーションとかなく静止画で手に持たせた武器変えるくらいだったから雑に機体いっぱい出せてよかったよね 平均レベル基準のスパロボはだいたいこんなもんだべ。64とか 最近じゃゲッターザウルスなんかの存在を許してるくらいだし、ゲッター線も寛容になっててベターマンくらいなら素通ししそう >>284
全部回る必要ない前提で中頃に熱血覚えるくらいのバランスにしたんじゃね
遺産関連のレベル調整が盛大にガバッてるけど なんでエレオノーラにCVついてないんだよおおおおおおおおおおおおおお! >>287
オリのキャラずれはエーオスおばさんに引っ張られてるんじゃね >>291
遺跡でめちゃくちゃレベル上がってしまってそこからおかしな事になったわ
ダバが初登場でレベル40超えてたからな
その少し前にザンスカールか何かと初遭遇したら相手のレベル18とかだったのに >>288
今のは細部まで描いてるから戦闘アニメ一つ取っても大変そうだよね色々
それでも早く新作出せ、戦闘アニメもっと作り込め、シナリオ変えろ、参戦増やせって言われるわけで俺が寺田ならハゲる レベルはともかく撃墜数はもうちょっと考えて欲しかったよな。
仲間になる時点でグレートエースとか、さすがにもうちょっとなんとかならんかったのか ベターマンが去っていったのにアズのエースパイロット会話で戦艦内にいてビックリしたわ 使い回しは悪という声を真に受けて完成してるνやZのアニメまで作り直すの本当どうにかした方がいいよ
別にリソース割け スパロボやっててレベル99になったのは初めてだよ
今回は30周年記念のお祭りゲーと思ってる 仲間になって1戦もしてないのにエースの祝福するアズはどんな気持ちなんだろう >>296
何もしてないのに「エースになったんだってな」とか
普通にやっててこうなるからな >>284
デバッグしてたらまず改造ボーナスのSEのデカさに気付くよね… >>299
真ドラゴン、俺の相棒はお祭りでも許されんぞ >>284
想定のバランスはキーミッションのみで進める前提で取ってるんじゃないの。遺跡とかオマケ要素だし前提にするのダルいでしょ AI系列のスパロボはだいたい99になるけどね
UXは応援持ちが少なくてちょっと大変だったけど 一度新規用スパロボ作らんかな
ルルーシュとかアニメも知らんし全然話わからん
Gジェネシリーズ初めてやって知らん原作ばかりだったけど話よくわかったしな
Wガンダムは全然話よくわからんかったけど AOSアップデートの音量のためにSE全般下げる羽目になった どうせお前らレベル固定だったら修理補給やら全滅稼ぎやらでレベル99作るだけだろ。
公式がバランスぶち捨てたところで文句言う筋合いなかんべ 今作が初めてでめちゃくちゃ楽しんだんだけど、
ナデシコが出る作品で、一番ナデシコがストーリー的に優遇されてるやつってどれかな
ナデシコ好きだから別のスパロボでもやってみたい
あとエヴァとかもあったら教えてほしい Zのスイカバーとか凝ってるしセリフも良いんだけどカミーユ自体は接着剤というかメインではないよね >>260
□ボタンでカットすりゃいんじゃないですかね? 遺跡ミッションまだ全然やってないけどむしろやらん方がいいかこれ
サブ主人公が仲間になるっぽいのだけやろうかな >>310
あれSE判定か?
アップデートとフル改造は本当にうるさすぎる
どうせ両方MAXでテスト回したんだろって思う 遺産なんてマップ上に出現してればやるのが普通だし、初見でこれをやるとバランス崩壊するなんてわからないでしょ >>312
出てればだいたい強いです
どれでもいいです >>294
遺跡はマジでバランスちょっと変だよな
戦力値5桁の遺跡でも普通にレベル30ぐらいまで上がってしまう >>312
アキト好きならVは是非ともやって欲しい
あれで劇ナデのアキト凄い救われてるから ナデシコ優遇はシナリオ再現が優秀かオリジナル展開でのハッピーエンドかどっちを望むのかで変わると思う 遺産はほんとに謎だな
アイテム手に入るからやりたいけどレベル上がりすぎるのは調整ミスだろこれ 遺跡関連が後付けか外部委託なんだろうな、ミッションに上がってこない事やバランス調整出来ていないことと言い
ガッチャンコの時点で、調整局面の時間取れなかったんだろう
ガンオタとか絶えずνとかをアニメ書き直せとか組織票入れてそうなんだよな >>312
原作ならA(GBA)とAP(PSP)
劇場版ならVとTかな
Tの方が盛り上がるけどVの方が他の作品のシナリオと親和性高い感じ
Wなら原作と劇場版の両方が出てたはず
エヴァは色々とっ散らかってるがαが一番原作寄りか >>322
遺跡探してくれっていうから探したら絶対にレベルブーストしてしまうからな
こんな仕様なのになんでレベル固定と平均のマップを作ってしまうのか Wのナデシコは色々原作度外視してるから他のナデシコの原作再現あるスパロボやってからWやって欲しい あとマップ上で行きたい場所指定する時なかなかそこにカーソル合わないとイライラした 遺産ミッションは多分早期にやるのを想定してない
難しいならレベル上げてから来いよってアドバイスに書いてあるし、慣れてる奴が早期に行くからおかしくなるだけで >>325
UXもBXも2週目以降応援ばら撒けるようになると普通に終盤カンストする >>319
普通はオススメとか星が付いてるミッションからやっていきますよ。ちゃんと遺跡はオマケ要素だって説明してるし。全部のミッションを消化するなんて今どき少ない メタスとかなんでいるんだよォ〜とか思ったけど巨乳塩辛を射程で伸ばしてしまったので代わりの放置稼ぎ機体に超便利
メタスは戦力としては育てる気にならんしな… >>325
もしかして部隊上位20人の平均レベルを見ながら応援や努力使いまくるプレイは一般的ではなかった…? 遺産でレベル上がりすぎるなんて言ってるのは全滅プレイしてるパープーだから聞く価値ない >>333
慣れも不慣れも、普通に突っ込んだだけで殲滅できてしまう…
なんかレベル高いな?と思ったけどな 遺跡回る前提でバランス調整なんてされたらダルくてやってられん 遺跡解放時点で普通にクリア出来る程度の難易度だからなあ
パーツ足りないしそら行ってしまうわ
まだケレス対戦終わったとこだが稼ぎプレイ全くしてないのに
平均レベル50後半になってる デバッグするスタッフ雇えないくらい予算減らされてるのかなスパロボ >>336
パーツスロット豊富だしファを精神タンクにするのも優秀な機体だし
変形してエクスアームズΩ装備させたら気力制限無しで攻撃できるから割と運用に遊びがある機体だと思うよ
普通に修理補給もできるし 四方を援護防御する敵で囲まれてるやつを倒す遺跡ミッション
グランダッシャーでまとめて轢き殺せば1ターンで終わるのね 今作、プレイヤーの自由にプレイしていいよって感じの作りだから
あえてバランスとかその辺ガバっぽく作ってるようにみえるがな
コンバーター系のパーツも早い段階で手に入るし 今作の評価普通に微妙じゃね??
新しい試みだけどバランスがおかしい 遺跡に関してはだいぶライト層とか海外にも向けてるんでその辺バランス感覚違うのかもな
最近のスパロボは難易度のバランスなんてあってないようなもんだしそんな気になる部分でも無かったかな自分は >>322
戦力値が少ないのは出現数が少ないのと(恐らく)レベルによる影響がそこまで大きくないからだと思うんだよね
戦力値いる? >>347
そうなるとクリアできねーって騒ぐアホが生まれるから そういや今回ジュドーいないんだな
アムロカミーユジュドーは毎回参戦してる印象だったが >>348
めちゃくちゃ久しぶりにスパロボ買ったが、これがスパロボとの事なのでふーんて感じです バランスなんてとうの昔に崩壊してる
ゲーム性を求めるならプレイヤー側が早解きなり縛りプレイなりで遊ぶゲームになってる 最近のスパロボは丁寧に努力掛ければレベルがかなり上がってくが
今回それに輪を掛けて努力の仕様変更とミツバコーチと溢れる努力系強化パーツでレベリングが容易すぎるんだわな ドラクエでいうと序盤から入れるダンジョンにバランス壊れる装備が拾えるようなもんだからな
しかもそのダンジョンの存在は普通に教えてもらえる セフィーロ決戦までにサブとDLCと遺跡終わらせたけどレベル99の主要キャラ10人程度の攻撃ステ400の15段階改造になって草 バランスバランスうるせーよ、初心者がキーミッションだけで進めてクリアできるようにしたら、
遺跡やらサブミッションやら全部埋めてくプレイしたらインフレするのなんて分かりきってるだろうが >>317,318,321,323,329
とりあえず中古屋さん行って挙げられたやつあったら全部買ってみるわ!
Aとαまずやってみよかなthx >>339
そんなことないだろ
今回全滅プレイなんてほぼ必要性感じないわ >>348
明らかにおかしい
新しい事して滑った感じ >>352
Zシリーズの頃はジュドー不遇って言われまくってたよ
カミーユでさえ空気なのに出れて当然みたいなの鬱陶しいからカミーユもセットで休んでてほしい >>359
それを全体として調整するのがゲーム開発者の仕事 >>356
トルネコが決死の覚悟でくさりがま取るやつだな 平均20人システムだと大体複数乗り機体が大正義になるんよな >>357
今回は低LVで覚えて激励30で使える割と序盤加入の先輩がいるじゃないか >>365
結構昔から羽の生えたガンダム粉々にならねーかなって言ってたよ木星じいさんは もうスパロボは与えられたおもちゃで好きに遊べって状態だしな
自分がどうすれば満足するか自分で考えねばならん クリアできない方でバランス悪いよりはヌルい方が万人受けするのはわかりはするけども
流石に調整足りてなくないか? >>370
そうそう
コンバトラーのレベル4上げるだけで平均が1上がるんだよな >>363
レベル自体は上がりやすいけど遺産でそうなるって言ってるのはそうだろ まあ遺跡はむしろ低レベルで改造度高い方が良かったかなとは思う
遺跡を序盤にクリアするだけでその後の難度がふた回り変わるからの 少しでも批判すると信者に叩かれる雰囲気あったけど、
さすがに悪いところはもう書いてもいいだろう >>370
メインパイロットが複数になる機体だよね
ゼロファフナーとかマジンカイザーSKLとかゴーダンナーとかグリッターファルセイバーとかダンクーガノヴァマックスゴッドとか
コンバトラーが分離システムあるなら壊れ機体だった >>375
旧作だとサブパイは平均に含まなかったような >>375
メインパイロットだけじゃないんか?
bxとかから変わってたら分からんが >>357
今回激励なんて使う?
シフト組むの面倒だし、気が付いたら150超えてるし 遺跡でレベル上がって問題あるのか?
敵のレベルも上がるしいいんじゃないの? >>344
ああ〜確かにエクスアームズ前提ならスロット多いし取り回しいいし優秀…
だが今はロリコン乗っけて戦線で延々地べた這いずり回って資金とmxp稼ぐのがウチでの任務なのだ… クワトロはせめて百式改からスタートしてほしかったな。マップ兵器の追加と数値の上昇だけでは寂しい >>363
全滅プレイの必要性のあるシリーズなんて過去に存在した?
OEは周回しないとレベルが厳しかったけど >>374
フェアリーブレスとスプライトエール手に入る頃から本格的に壊れるから気になる人は縛り推奨の設定だろうな
気力もガバガバになるしAOS前提では作ってない ぶっ壊れ強化パーツほいほいあげてる時点でバランスなんて考えてないに決まってるだろ >>381
wとかDだと含んでたよ
その先の携帯シリーズはエアプだから知らんけど クワトロの不遇は次回作でとんでもない事やる布石だと思ってる >>357
今回AOSアップデートやサポートのおかげで気力には困らんので激励の出番もほぼない アマゾンレビュー貼った後に信者云々言ってるの見ると笑ってしまう でもルドラの秘宝のサーペントの章で
遺跡の右から砂漠に出て
ダヨンでMP消費1にして強力な言霊連発して敵倒して
バードカッターを手に入れつつレベル上げして
そこから舐めプし続けるのは通常プレイだよな? 今ゼロ再臨が終わったけどもう折り返し位にはなった?
今回マジでボリュームすげえな
これで緊急さえなければもっと良かったのに 多分想定バランスはキーミッションのみ、AOSはなしでクリア可能なレベルで作ってるだろうな AOSは2周目解禁でもおかしくないレベルの壊れ要素だよね 新しい試みで得られた楽しさが残念な部分を凌駕してるので無問題 >>384
味方がレベル上がってできるようになることと敵がレベル上がってできるようになることに天と地ほどの差があるのでレベルは上がれば上がるほど味方が有利 >>390
確かKくらいからツインシステム導入に合わせて計算に含まれなくなった 確かに今回は今まで以上にバランス放り投げてる感はあるな
歯ごたえ感じたければ自分で縛れ的な 体験版の時点で反復横跳びがどうのと盛り上がってたゲームにバランスも何も無いわ 悪いとこも体験版から散々UI微妙って言われてるじゃん 敵のレベルとこっちのレベルで価値が違いすぎるからなレベル差補正は失敗した事あるしレベル差で精神無効にでもするか
改造も禁止な後強化パーツもズルいからなしその辺縛ったらつまんねーってまた喚くんでしょ
具体的な事何も言わずにゴネるの止めたらガキじゃないんだから
昔みたく改造してもサブはシネ宇宙Bはシネが良いならアンケ送れ多数決だから >>396
ルルーシュ加入ってまだ3割?4割?くらいだぞ サブパイのレベルが平均に換算されてたのはJまでじゃなかったっけ
Wからはメインパイロットだけ(レベルリンクの竜兄弟がいるけど) 別に悪いところ書きたければ書けばええやん
それに反論されたら嫌ってのはあまりにもキッズ >>384
想定レベルを大幅に超過してしまうし、進度とかが余計にわかりにくくなってしまうぞ
低レベル高改造か平均レベルにしておくべきだったと思うんだけどな >>407
戦艦から開幕気力上昇もらえばええやん… >>367
どうやって調整するのか具体的におしえて >>406
ありがとう
まだ続くのな、そろそろメンバー全員揃ったように思えたから半分こえたかなーと というか強化パーツやら戦線やら遺跡やら反復横飛やら
救済措置が溢れかえりすぎてて普通プレイで恩恵浴びまくっちゃうのはある シナリオも順番での差分に工程割きすぎてるせいか、全体的に薄いんだよな…… 反省スレとかあるんだし愚痴りたいならそっちでやればいいんでね? 15段階改造 育成400 フルスキル 強化パーツ完備の機体で苦戦するボスが欲しいとな?
まず、HPは100万、ダメージ半減バリア、威力65535のマップ兵器…
やりたくないです >>413
いや、だからそれを考えるのがプロの仕事だろw 遺跡巡りの移動の怠さはあまり言われないよな
自分がイチャモン付けるならそこ指摘するのに プラーナコンバーター起動のために開幕で気力150にする必要性は減ったから激励そこまで要らないのは確か 精神コマンド、Exアクション、サポーターってここまでプレイヤーサイドの特権を手厚くする必要あるのかな
精神だけでもSRPGとしてぶっ壊れな必中ひらめきがあるのに なるほどね
エキスパ改造5段階まででやってて改造は改造費割引取れてないからまだ無改造
これで遺跡やったらきつかったからまだ手付かず
遺跡はこのまま後回しにするか ラスト2話くらいのところまで来たけどまさかの ナイツマの勢力が終盤まで残るとは思わなかったな
ギアスは見たことないけど結構早く終わると予想されてたけどその通りだったけどその次がマジンガーでその次がガオガイガーだったな
ゲッターは何のためにいたのだろうか? インベーダーいてもスティンガーコーウェン出てこないし
しかしキーミッションは連続ストーリー性の方がいいから複数出現するんじゃなくて1つずつ出現するタイプにしてほしいな え…AOSのパーツってmxpありゃ何個でも同じの取れるのかよ
一個だけと思ったわ シナリオが今どの辺なのかわからない
気がついたらクリアしてた人とかいそう マジンガーはやることの規模の割に中盤で消化されちゃったからな >>418
エキスパンションの最高難度とかだと敵が18段階改造でこっちが20段階改造した程度だとリアル系じゃ雑魚の攻撃でワンパンだからあれに1周目で挑めばまあそれっぽい雰囲気は味わえる 激励フォーメーションとかそれこそα外伝で最初で最後だわ マジェプリ強すぎんな、武器無改造なのに合体攻撃の火力は周りに引けを取ってねぇわ
全員全改造したらどうなんだこれ…… >>422
EXアクションは精神コマンド格差を埋めるため
サポートはNPCを活躍させるため
敵ターンに使える精神コマンドは単純に便利だから >>422
そろそろ精神コマンドくらい敵が使ってもいいと思うけどね
勿論SPの範囲内で
これなら敵がレベルアップする敵側の恩恵も増える
何なら敵ターン精神もありにしてこっちが必中かけたのに反応して閃きかけてくるとかでもいい >>425
mxpはアイテム無限交換できるし売れば金になるし周回引き継ぎのポイントの基準にもなる
さあ稼げ稼ぐんだ シナリオ進行は途中で入る状況説明の画像変えたらわかりやすくなるかな
いつも同じ画面に字がいっぱいでわかりにくい >>420
そういう新要素のUI周りは中々最初から完璧なUIデザインにするのは難しいし仕方ないって個人的には思う
寧ろエリアセレクトって試みをしてくれた方を評価するわ
レベルのバランスは頑張れば調整できた範囲かなって感じるから言ってるだけなんだわ 百式改ってビームコートではなくIフィールドではと毎回思う >>426
流石に終盤勢力壊滅ラッシュするから分かると思うぞw AOS強化パーツはクリスタルハート最強でいいですか?猿渡さん! >>439
まあ閃きの部分はそれ利用して他の強い精神使わせないようにするみたいなこともできるかなと
雑魚が持ってると流石になのでそこは調整で >>419
ここ最近のスパロボって基本的に強い奴はそのまま強いまま無双しろってバランスだし
調整するなら報酬とか強化項目を弱める調整するしか無いけどナーフは基本的に消費者ウケはしない
敵を強化する方向はTみたいに結構大味になるし
つまり理論上可能でも事実上無理だ諦めろ >>419
なんも案が無いのに批判だけする人間性って悲しくならない?ならせめて言い方を〇〇してほしいとかにしてネガティブはやめるとかね クリスタルハートは効果しょぼすぎ
本来は擬似ラムダドライバみたいな能力なのに 敵が精神使うとかα外伝みたいにクッソ面倒になるだけでなんにも楽しくないぞ MxP8000のために狩られる人もヘリオースかアスクレプスで仲間になってもよかったのよ
次元力で分身作ったとかで戦線残した状態で 精神使うボス増やすが使うくらいならまぁ
雑魚まで使われたら面白いとかより先に面倒クセェとおもうわ >>444
別にいいと思う
あれは持ってもない精神をポイント無視して乱発するけど持ってる精神内でやりくりするなら納得感も出るでしょ マルチアクションはなしでもいいな
あれ昔の2回行動なんて馬鹿らしくなるくらいぶっ壊れだわ 個人的にはα外伝のバザーシステム復活して欲しい
敵の雑魚機体とか買って自軍で使う遊びがしたい デフレ調整しても爽快感ないとか言われてちゃうしなぁ… キーミッションだけでクリアて言うけどキーミッションだけだと
いきなり湧いて出てくる奴多すぎ 精神コマンド使おうが決意、行動復活とかするから手間が増えるだけだわ ザコがマイターン根性とかつかったらワンパンで飛ばせない序盤〜がクソダルゲーになるやろな 無改造無養成なんかもそうだが、底力の性能が高すぎてクソ面倒なんだよなぁ マルチアクションと覚醒は無い方がいいわ
後半全部1ターンクリアできてしまうのは強すぎる >>455
マップ兵器弱体化してるから多少はね?
VTXは単騎ワンターンクリアできるくらい異常だったけど >>447
α外伝は援護防御で更に敵が落としにくいという >>451
シミュレーションゲームの面白みって基本それだと思う
作る側としてはいかに理不尽さを少なく面倒くさくするかでクリアする側としてはいかにそれを効率良く処理するか >>445
開発側はエスパーでも何でもないしな
アンケの結果とか反映してくしかないし >>459
あと少しだと思ったらそこからめちゃくちゃ硬くなるってダメなやつだよね やれることは全部やらないと気がすまない人向けの難易度もあってもいいと思うんだけど
それやると面倒なのは嫌だが提供される難易度は全部クリアしないと損する気になる人が文句言うからね 難易度て言うが竜馬やヴァンにアタッカーと気力関連のスキル付けて底力9にするだけで化け物みたいな火力になんのにこいつら使ってバランスだの難しくしろだろ言われても >>464
ティラネードとか敵フェイズ突入前に1ターンクリアとかできたからな スパロボでシミュレーションゲーム云々言うのははずかしくないの 全盛期アドヴェントが腕試しにサンドバッグにされてるなんてZ世界の人間が知ったら何を思うか >>462
まあ今回はゾロアットくらいしか買うものないかもなぁ ヴァンは中盤まで微妙だからまだいいけど
竜馬は最初から雑に強すぎる >>468
2万くらいまで削ると最強武器叩き込んでも殆ど削れなくなるからな
隠しのフラグ目当ての削りをすることが多いから目立つのかもしれんが >>472
シミュラマシリーズって売ってたんですよ
どちらも無くなったみたいですが >>450
敵ターン増援からの熱血必中メガ粒子砲とかかましてくるぞ
ディレイポイズン+スティッキングクラウド&グリース&グリッターダストみたいな行動制御出来ないガバガバSLGで敵の攻防増やしてもダルくなるだけだと思うけどねえ >>466
別にお前のSRPG感はどうでもいいが、
スパロボにそれを求めてる層がどんだけいるかだろなあ ゲーム開発にバランス調整求めるのに「代案出せ」は草
ネット言論に毒されすぎ スパロボのバランスとは全ての機体が強くあることだけでしょ
特定の作品だけくそ弱いとかNT以外人権あらずのほうが版権元にもファンにも失礼なことしなけりゃなんでもいいよ
難易度云々はFEに任せる 難易度低い事に文句言うのに底力で終盤固くなるのはダメとかもう意味分からんな 底力に火力関係あるか?
殴る時は熱血魂との兼ね合いでスマッシュ掛けるから確定クリだし Zでアムロがジュアッグ捕獲、買い取りしてはしゃいでた記憶 今120話くらいだけど、最初から一機も撃墜されてないな。ここにはそういう人多そう
やられる要素がないよね 底力が底力すぎるのはいいけど全力精神かけて数千とかあまりにも爽快感が無いよね
そのせいかボスも低HPだし底力無いとか低いやつがペラ紙みたいになってる 底力だけでもダルいのに鉄壁なんてされた日にゃコントローラー投げつけるわ >>430
みんな9000超えてそれが6回撃てるぞ!
スルガは自分のあの攻撃倍率で更に強いぞ! >>485
3回行動でMAP兵器連発みたいなことやってくるボスがいない限り敵フェイズ精神で完封だからね… Xの時にエキスパで機体のみ5段階改造で武器改造しないでやってけど
最後のマジンガーゼロはMSとかだと10ダメしか出なくなったよ
難しくしたらMSが死ぬだけなんだな >>478
敵が無制限に何でも覚えるわけでなし調整でどうとでもなる範囲
味方と違って精神回復の手段やらもないしな >>491
低改造ってリアル系が避けられなくて死ぬからな 色々快適になったから1周以降は2日、3日あればすぐ2周目いけるな 底力発動前に倒すことを求められるから火力が更に大事になる 相手が精神使ってもひらめきかけて殴ればほぼ消えるしな鉄壁は防御クソ上げと変わらん
必殺技を乱発できなくして威力上げるような調整してほしいけど無理だろうな
精神とか気力消費する技とかもうエネルギーで縛れてないしEN50パー消費で威力補正とか1ターンに1回とか
リアルはコスパよく火力はスーパーにできないものか クリアした
続編前提みたいな終わり方だな
追加DLCかな EXハードで武器改造禁止とかやってたけど、武器改造できないと難しいとかじゃなくて怠いだけなんだよな 今以上に威力あげたらそれこそワンパンゲーになって今以上にリアル系死亡なんだけど 精神コマンドって所謂「主人公補正
の再現」だろ?敵が使うのはなんか違う気もする
ライバルとかボスクラスならありかもと思うけど 雑でいいから難しくしろって言う奴は本当に雑に難しくしたらそれはそれで文句言うから厄介だぞ まあそれはそれとして、LV99でフル改造もしたけどそれを思う存分ぶん回すエンドコンテンツが欲しい、は分かる。
敵ボスが閃き使うとか鉄壁使うとかは勘弁だけど >>496
一昔前に比べたら割とリアルはコスパスーパーは火力って方針にはなってると思うけどね
今回で傾向としては更にそうなってきてるし
これ以上やるかと言われるとやらなそうだけど >>492
そうなると今度は敵ターンが長くなるだけのダルい要素と化すからなあ
敵がめんどくさい行動してきます→よし敵を麻痺らせたりしてめんどくさい行動を止めよう!とか出来ないじゃんスパロボ
敵が無駄に硬くなったり、強くなったりします→それ以上のパワーでぶん殴れ!なんだから、だったらそのプロセス無くした方が無駄が無くて良い DLC1は11/27辺りじゃねえだろうな
これだとほぼ12月だろっていう 今回で一気に能動的な要素が増えたから、バランスバランス言う人が増えたのかな
出来上がったものをプレイしたいって人にはたしかに苦痛かも
個人的には選択肢の幅が広くて嬉しいけどね 言うて一昔前は攻撃当たらないリアル系が魂持ってスーパー系の火力凌駕してたじゃないですか
2Zくらいまでだけど >>507
敵を麻痺できるはやった事あってボスがサンドバックになったよ スパロボNEOやOEみたいなシステムだとボス系はかなり強かったな
ただしNEOはリュープリーストを縛る必要があるが、回復魔法というMAP兵器版修理は卑怯過ぎる >>510
能動的な要素ってマップ移動ですか?
まとめ切れなさそうだしこれならCOMPACTくらいのでいいわ クリスタルハートと比べるとAOSアーマメント強えよな
5枠フル装備で無条件3000アップは強い
クリスタルハートと違って集めるの大変だけど >>507
昔みたいに射程外で待つとかそういう戦法が形を変えて復活するだけかと
そういうのが余分な要素って言われりゃ元も子もないが まぁ難易度云々は海外需要考えて上げることないから安心しろ >>507
デバフ武器増やせば行けると思うけどOG以外でこれやると「○○の作品が必須になるのは優遇が〜」とかいう人いるから版権スパロボだと難しいんだよな
スタンショック系は複数作品の機体に持たせるとそれだけでゲーム壊れたりするから Tの最高難度は鉄壁ないせいで通常難易度だと最強クラスのニューアーハンすら微妙なんだっけ OEの時なんな最強技に貫通系か対○○がついてるかどうかでとんでもない格差があったが
そんなユニット格差で役割ハッキリしてるゲームのがええのか?
レイズナーやスサノオとかゴミになってたが >>522
エキスパンションのことだと思うけどまあリアル系はよっぽど能力値養成につぎ込まないと厳しいのは確か
通常の範囲内ならスーパーエキスパートでもニューアーハンは十分強い >>515
今作でスパロボ久しぶりにプレイしたから風ちゃんがコマンド上で魔法使える事全然気づかなかったわ >>529
もうええてそれは^^;
ヘルモーズももうええから このスレで言ってる高難易度ってGジェネの調整捨てたやつみたいなのでしょ? MSが普通に活躍できる環境は高難易度ではないからな Tのエキスパンションはリアル刑が厳しいのはそのとおりだけど、先見でどうにでもなってしまったっていうね
味方のレベル上がりまくって精神300とかあったじゃん 敵が閃き使ってもバルカンで剥がすくっそしょうもない作業が増えるだけだし根性とか使われてもダルいだけ もうさコンプリートボックス並みの難易度にしてたらいいんじゃない? >>528
これ系はUIが悪すぎると思うわ……
あのクソみたいな円形のやめて昔ながらのパッと見でわかるようなのにしてほしい 新スーパーロボット大戦で撃破不可能と言われたヘルモーズを倒す動画
こーいうスパロボがやりたいんだよね
https://youtu.be/BXYovvasIp0?t=1800 ウィンキー時代の理不尽な高難易度ってバランス調整放棄した結果じゃね?
今みたいな自由度で高難易度やりたいなら個人で縛ってねの方がまだマシだと思うけど
縛りモードみたいなのは追加しても良かった気はするけど >>538
UIというか普通に初登場時に説明してくれれば良いだけなんだが ウィンキー時代はリアル系だと雑魚相手かボスのHP削るのが役割で序盤だとブレストファイヤーかゲッタービームでとどめ、終盤は超電磁スピンやストナーサンシャインとかだったけど、スーパー系なんぞ雑魚処理させたらあっと言う間に沈む情けなさがあった訳だが、あんなのに戻るくらいなら現状の方がマシだろ
F完なんかリアル系のオールドタイプなんぞ必中無い奴はゴミだったし 30で行動不能系デバフ武器やれそうなのは風ちゃん縛るやつと超電磁竜巻くらいかな >>541
あからさまなバランス崩壊してたのってF完とかコンプリだけじゃね
Fとかむしろバランス良いまである >>514
それで終わっちゃうガバガバSLGだから、面倒なだけな要素は出来るだけ排除するべきって話
普通ならボス麻痺にしてもボスより一寸弱い程度の取り巻きに守られてサンドバッグに出来なかったり
敵も使ってくるからその使う奴を無力化する方法考えたり、ぶっちゃけスパロボで高難易度求めるより、高難易度のSLGとかRPGやった方が手っ取り早いと思うわ >>531
風花雪月ですらパラメータや増援の数増やしただけの雑な調整って文句付ける奴いたし
パラメーター強くしただけじゃあの人達満足しないんだよな やっぱグルンガストとゲシュペンスト使いたいわ
ゼンガーとギリアムきてくれ
ってかゲシュペンストぐらいキョウスケあたり持ってきてくれんかな
わざわざヒュッケバイン二機も運用したくない >>528
リング方式だとコマンド追加気づかないんだよね今までなら多いとすぐわかった >>542
俺らが説明読むはずないだろ!
初日に、敵倒したときにたまに出るピローンみたいなの何?って書き込みたくさん見たぞw スージイがアニメより大きく見える・・・
この娘、寝ぼけてその辺で小便しようとしてクロノクルに世話させた娘だよね? >>413
エアプが回すのは口だけだよ
実務なんて理解しているわけがない スパロボFって後継機体や最強機体がほとんど完結編に回されてるから強制的に縛りを受けてるようなもんなんだけどね
ジュドーとか完結編でやっとZZが手に入るから無印Fは乗り換えで別の機体に乗せない限りずっとネモに乗りっぱなしになるし >>538
なんでこの形にしたのか、英語化した時の文字数、コマンドの総数が増えたからとか理由があるのかもね OG連中はOGで使い飽きてるんだよなあ
パワーアップイベントもないし >>553
あの役に立たないアドバイス欄はいるのだろうか なんかV2のデザインめちゃくちゃだな
アサルトバスターは股間のパーツ無いし
普通のV2はなぜかバスターパーツの一部が装着されてるし
デザインした奴Vガン見たことないのか?
こういうのってアップデートで修正あるのかな
久しぶりの参戦なんだからちゃんとやってくれよマジで Fのバランス全然良くなかったと思うけどなぁ
初期機体がゴミすぎる上に後続もビルバインくらいしかいなくてなんも面白くなかったし >>550
あいつら感覚で物言ってるだけだから相手にするだけ無駄 >>562
俺には必要なかったがたまに「護とヒノキの組み合わせはここだけだから掛け合いを楽しもう!」みたいなこと書いてあるから有用ではある >>550
つーかスパロボで敵のパラメータ強くしたってどうにもならんのはエキスパンションでも実証済みだからの スパロボFみたいなヘビーメタルが強いスパロボがやりたい ヒノキと護の掛け合いはわざわざ書いてある割に、殆どヒノキしか喋らなくて掛け合い?って感じだったけどな >>562
ガオガイゴーにベターマンのキャラが乗るマップで今マップだけの特別乗り換えだから掛け合いを楽しみましょう。ってのは役に立ったよ
すぐに載せ替え自由になったけどな >>557
まあ今作でMS縛り&低改造縛りやってるような感じだな
強ユニットほぼ完結編回しだもんね >>561
まぁ今回は枠も足りないことだし、そういうキャラは倉庫番させればOKよ とりあえず、顔みせ時みたいな「なんて強さだ!!」って敵位は強くしてもいいぞ。
いつもボコボコにされて捨てセリフして去っていくw 難易度云々言ってる連中はスパロボはそういうゲームじゃないんだから諦めろ
向こうはお前らの方を見てないんだから惨めったらしく粘着してないで他の高難易度ゲーやってろ 第三次なんぞビーム無効のIフィールド持った2回行動出来るサイコガンダムMkUが増援で沢山出て来たりするが、ああいった悪夢をもう一度味わいたいのか >>562
少なくとも>>528は読んでれば気づけたはずだから読んでれば役に立つ内容だったってことではあるな >>562
身も蓋もないアドバイス割と面白いから好き 今日も動画配信見ただけでやった気になってるエアプが大暴れ
ぶっちゃけ今作はプレイヤーごとに細かな展開が異なっていくから
エアプの言動は即バレするのになぁ ゲムギルガンゴーグフォをかっこよく言えるのは檜山だけという現実 スパロボに限らず20〜30年くらい前の作品と今の作品の難易度とバランスを一緒にしない方がいいと思うけどな >>579
撤退敵も文句言われまくってたから無くなったんじゃね?
あ、そっちに併合するんだって思ったし >>579
第二次Zとかボコボコにしたオリ敵にビビってて滑稽だった >>564
ビームライフルにグレネード付いてないし目のやつもシャこっと降りてきてもピピピピ…ってロックオンするのもないし
ちょっと残念だよ イベントで敵強くするしかないな
Fのライグゲイオスや64のアヴィ=ルーや気力低下とか どんな機体使ってもクリアできるスパロボってバランス最高だと思うわ 今思うとウインキーのバランス調整ってすごかったんだな >>562
SRポイント無くなったからとりあえず埋めましたって感じの雑さは好き >>585
グフォの発音しにくいのを無理して言ってる感は面白い 鍵爪がフリー素材と化してきてるな
C.C.C.は座布団一枚あげちゃう >>577
そりゃ明確な理由なんて分からないんだから、決めつけるわけにはいかんだろう。アンケート結果公表してほしいなぁ >>585
それは思った
他の人はどことなく迫力に欠ける >>564
Vガン見た事ない奴が作ったんやろな
これは責任問題だよ寺田 真・翼賛の遺産終章
これグリットの線ズレてない?なんか気持ち悪い >>584
だからこそ細かいところが目につくんだけどね
いきなり知らない奴が会仲間になって会話に参加してたり 今、調停者というステージやってるんだけど
オリ敵の撤退50%結構厳しいな
久しぶりに周辺指揮10回、脱力で気力50とかやったわ >>592
というよりシステムが圧倒的に簡素だからバランスとるのが楽だったってだけかと
その割にちょいちょい崩壊もしとるし凄かったって言われると?って感じ >>594
>>598
グフォ…であー違うなってなる >>585
対してウィータ!は凱のも護のもそれぞれ味があって好き >>596
じゃあどうやって調整するのか教えて、などという馬鹿な質問やめな? 64久しぶりに遊びたいな スイッチのバーチャルコンソールに来ないかなー
あれ結局クリア出来なかったのよね 破壊王は歌も遠藤正明以外歌えない歌詞してるしオンリーワン要素多すぎる >>597
マジか追加武装であるのかまだ取ってないわ >>567
あれ回避した時位しか護しゃべんないんかな
ヒノキしかしゃべんなかった気がする >>602
フラグ管理適当なのよね
まだ登場してないキャラが普通に登場する >>609
おもしろいけど終盤はダミーバルーンをバルカンで破壊するゲームやぞ >>607
それはあるな
謎呪文は言いづらいんやろな OG2、OG外伝みたいにボス級は全員HP10万越えがデフォとかもダルいしな
OG外伝のダークブレインとかHP45万、倒すとHP55万になってそのまま連戦と最早嫌がらせの域 コマンドが増えたから円形にしたはまずないよ
さほど増えてないし元から余裕あったから
単純にHPと統一したかっただけだと思うわ >>579
なるほど
じゃあこれからの敵は第2次Zの次元獣を参考にすればいいわけだな 裏ボスはもうちょい強くして良かったんじゃねぇかなぁ
まだ10回目行ってないけど底力覚えてないせいでPPとMxP沢山くれるおじさんにしかなってない 作戦目的のアドバイス欄は二週目以降はそのステージの隠しフラグとか教えるようになってもいいな グフォの台本が良くなかったのか、アニメの凱はグフォー↓に近くて伸ばし気味だよね、ファイナルのチャプタータイトルのアンリミテッドはグフォッ↑って感じだけど 敵フェイズ時に後出しで必中閃きかけれるようになった時点でバランスなんて無いわ 64のダミーはF完で終盤のボスがストナーとかイナズマキック2,3発で終わって味気ないからそれの対策って意味合いで試みは面白かったけど、持ってるやつ多すぎ、サザビーは7回とかとにかく数が多いんだよな
五飛なんてダミー使わず大人しくワンパンされてろ 荒野を一人征くってアムロの撃墜数60が条件よね?
なんか29機撃墜の時点で30機撃墜の条件で解放リストに出て、その状態でボーナスミッションやってアムロが30機撃墜の条件満たしたら消えてしまった…。
それと同時にミッションのオーガスタなんちゃらが鼓動に変わったからなんか変わってしまったのかな。 まだ序盤だけど今作SRXバチクソ強くね?
でも燃費が悪くて罫線能力 >>624
消えたって事は達成したって事で規定のミッションの後に出てくるよ 機体DLC来てから2周目始めて終わってるくらいにエキスパンション来るのが一番良いんだけどな >>626
覚醒と熱血で担当わけれて
SPアップアイテム複座まで反映されるおかげてバチのクソに強いよ >>609
スパロボ64はオリジナルキャラの版権やらがエーアイ、任天堂とハドソンが共同出資した会社(現在解散済みのため不明)とやたら複雑な事になってるから多分無理じゃないかな… >>624
同じような状態になったけど
カミーユ仲間にするシナリオクリアしたら出たよ >>622
敵ターンに精神使えるようになったのマジで糞改変 >>610
鎮(ベターマンver)は米たにしか歌えないと思ったら遠藤&杉田verあるから杉田でもいける(暴論) ゲッター強いけど覚醒熱血が竜馬だけなのキツいのよね
弁慶お前ゲッターから降りろ よく考えたらOG抜かすとオリジナル戦艦ってあんまり居ないんだな
オータムフォー来てくれ 途中送信してしまった。
今作のSRXは性能と機体コンセプトが設定通りだから使ってて楽しい。
今までは別にSRX興味なかったけど、ひさびさにリュウセイたちに会えて嬉しくなって一気に好きになってしまった。
新のSRXの印象が一番強いのでBGMはeverywhere you go に変えて、設定に沿って出撃は3シナリオに一回くらいの縛りでやっている。日記終わり。 そういやケータとかヒノキってヘルアンドヘヴンの自損ダメージ耐えられるの?
あれ解決されてるんだっけ? カテジナってその場で仲間になる訳じゃ無いのね
いきなりカテジナさんを感じるって選択肢出て来て仲間になったわ SRXとエルドラソウルとリーンホースは複座の癖して強化パーツスロット多いから
SP増やしてやると性能がバグる まだ途中でむちゃくちゃ面白いけどもっと自由にして欲しかったな
どこかの勢力の味方になって仲間が敵勢力なるゲームは燃えるからな
シャアそそのかしてまた地球粛清企てるルートやりてえ >>628
>>632
なるほど、ありがとね。
実はもう少しガンダム使いたかったから先に伸びて逆に良かったw タマキマラソンやってて気付いたんだけど移動力って上限20で打ち止めなのね
加速とブーストダッシュ両方掛けて何か反映されてなかった感じだったからで調べたら
素移動力18に加速+3してもブーストダッシュ+3しても20止まりだったんで多分確定
他のやつで加速ブーストダッシュ併用したらそっちはちゃんと行けた SRXもサイバスターも強いんだけど枠の関係でどっちかは漏れるな
強制出撃少ない時は問題なく出せるんだけどね >>622
それが無くならないって事は望んでる人が多いってことかもね
アンケで批判ばっかだったらやめてるか縛りかけてるだろうし ウッソ「カテジナさんを感じる」
クワトロ「カテジナさん(にバブみ)を感じる」 復活見てねえから曲オーツーに変えたらやっぱ戦闘はこれだな感というか染みついてる旧人類だったワシ >>646
SRXは設定を活かして出撃回数に制限設ければ枠の節約にもつながるからそうしてる 最近のスパロボ
Vだとラスボス25体を5ターン以内
Tだとティランドが一定数以上になると敗北、先にダイガイアン1号を倒さないといけない
みたいな特殊な条件あったからラスボス味気なかったな
複数EDあるみたいだし自分が進んだEDだとそうだっただけだろうか
あと、ラスボス登場時に雑魚が複数出てくるけどわり距離があったせいで
真っ先にラスボスが3回行動で突っ込んできたから雑魚放置した ナイツマのクシュペルカの人達必要だったのだろうか若旦那はレイアース組と絡んだりしてたけどこの人達ほとんどいないLVの扱いだったような >>635
安い応援ばら撒ける弁慶は普通に有能なんだよなぁ…
加入遅くて応援役足りちゃってるけど O2が合うのわかるがSwitchでカスサンないし
ギアスデフォルトのBGMなんだかんだ良曲だしで普通にそれで満足してる サイバスターとSRXは遺跡専用にして改造しまくって運用してた
火力上げすぎると一番弱い武器使っても会話イベント見る前に死んでしまうボスの多いこと
リセットすりゃいいけど初見はフラグか分からんので
1キャラだけ前に出して防御させればいい事に気づいたのは終盤・・・ 鉄也救出の時、魔法騎士から師匠扱いのセリフ言われてたけど、
師匠なのは前作よね?今回絡んだ? 今作の弁慶は応援してくれるから……
がんばれっがんばれっ(はぁと) dlcでフリーダムジャスティスとグレンダイザー来てください… ギフトでおちんちん生えちゃったアズとミツバさんを妄想すると股間からMXpが止まらんね >>635
あの火力で覚醒役と熱血役が分かれてたらぶっ壊れもいいとこだからそこは調整でしょ、ね、地獄公務員さん 確かにO2というイメージあるけど、そればっかなのもアレなので今回は皇道の主題歌のNEONEとかいうやつをBGMにしている。
バンド名長くて覚えられん。 精神貧弱なエルドラの爺さん達やハロでさえそれなりに役立つから弁慶さんに限らず複座はそれだけで偉い
今作はすぐレベルカンストするから尚更 2周目始めたんやが資金100万突破の艦内ミッション条件満たしてるのに開放されない…何で? FGGG 覚醒なし
真ドラ 熱血と覚醒担当が別れてない
SRX (上に比べれば)火力が無い
ギリギリバランスは保たれた YouTubeだかにあった
モザイクカケラのインスト版入れたわ イノーバがめちゃくちゃ強い
ゲーム落としてくる攻撃は反則だろ コードギアスはアニメ知らんけどみんなに残念がられてるからどんな曲かと思ってた
そしたらプレミアムの全然いい曲でびっくした
風のノーリプライとジェイデッガーとガンダムNTのとこのコードギアス
これがプレミアムで良曲だった >>674
あいつの存在は一切テストプレイしてないんだなって感じる
使うだけでゲーム落とす技とか普通にテストすりゃ見落とさねぇだろ…… 変形なくなったの隼人弁慶にSPアップとかつけれないようにする為なんじゃ 大量のぶっ壊れパーツより1個のブースターが欲しい時もあるのにショップがないのがな 風のノーリプライ聴くとなんか笑っちゃう。昭和のアイドルやん 1stとZが実質初代ガンダムとグラサン出すための枠って印象あるんだがもうちょいどうにかならんかったんかこれ チビボスが中盤辺りでSSP30で勇気撃てるようになるの地味にぶっ壊れだよねこれ >>677
ファイナルガオガイガーがあれなのに
そのバランスのとり方いる? >>677
5人乗りや7人乗りの前には些細な問題では? >>680
その辺りのガンダムが聖域になってきてるのにどうしようもないでしょ ゴルディオンフィンガーの戦闘演出でゴルディオンアーマーの部分で命だけ台詞ないんだが
これってバグとかインストールミスとかでないよね?
なんか不自然に空白ある感じで違和感あるんだが >>681
突撃用にオレンジ使ってたんだけどチビボスに切り替えたわ
パッシブ効果以外上位互換すぎる… バグといえばsteam版なんだけど、アンチエイリアスonにしてたら戦闘アニメ中にオシャレな白いノイズがカットイン風に入るな。
あと回避とかに画面がおしゃれに中央で2つにズレたりとか。
グラボはRX580でRyzen2600、メモリも32つんでるから環境は余裕で満たしてるはずなんだが、余裕ねーのかな?
なんか無駄にオシャレなタイミングでオシャレホワイトノイズはいるし、ノイズ入らないやつもいるから、最初はそういう演出なのかな、見づらい演出だなーってまじで思ってたわw
アンチエイリアス切れば問題ないからいいんだけどね キーミッションだけやってたら
グリッドマンの追加武器
フルパワーになる回でまとめて追加されたけど
イカルガのも放置でどっかで覚える? 今回シナリオつまらないって言われてるのマジ?
今の所はTやXより面白い思うけど
個人的にはUX以来のあたりスパロボどわ 期待要員ってのでVでロッティの脱力目当てにほぼ改造してないグルンガスト出撃だけさせてたの思い出した 今回たまたま気付いたけどサブパイが自分の機体のメインパイロットに期待かけるのはできないけど
SP回復パーツをサブパイに使う事はできるのね
逆のイメージだったけどいつからこの仕様だったのだろうか >>692
つまらなくはないけど薄いのとエンディングが… >>687
半々くらいの確率で命がプロテクトコネクト!って言ってくれる >>683
昔みたいにコンバトラーV分離出来たら全員育成出来たんやな >>687
不自然な空白は気になってたけど、命はたまに言う ゲッター手抜くにしても最初は初代ゲッターで一人乗りしろや >>646
消去法で主人公が枠外れかけるの今作が初めての体験だわ ブライトさん突撃覚えてくれよ、過去作の移動後核ミサイル強かったのに >>702
やっぱそうなんだ
でもそっちでとるとロボオタの魂手に入らんよな 戦艦は突撃か勇気覚えんかいと何度も思った
オレンジの世話になりっぱなしだったわ せめてブラックゲッターくらい作れば良かったのにな
アムロ ガンダム
コウジ イチナナ
竜馬 真ドラゴン
一人だけ場違い過ぎる >>697
>>699
たまたま命の台詞なしバージョンを引き続けてるだけか
ありがとう。インストールミスとかでなくて安心したわ >>701
うちの主人公はオリ敵がトロッコ問題出すところで戦艦からイキッてたわ
それからは出撃させるようにしたけど 分離合体関連はαが凄かったな
パイルダーとかゲットマシンまで普通に運用できるのあれくらいじゃね >>700
監禁設定で何か凄いの出てきたからゲッターに乗せられる展開ならよかったのにな >>709
Z2まんま使い回しでいいからゲッター1欲しかった とりあえずC.C.は一旦一人乗り機体も与えてSP回復思い出してもらえんか? SRXは覚醒もちパーツスロット多めだから戦艦に格納してパーツ供給も便利 >>670
今回枠なくて使ってなかったけど
超有能な精神コマンド要員のカルロス健在なの? アニメーションもっと手を抜いてもいいと思うんだけどな
武装とか機体増やせないでしょ今のクオリティだと 「ファイナルガオガイガーを出すと覚醒人、ガオファイガー、ガオガイゴーが出撃できなくなるデメリットがあるぞ!」
デメリットがデメリットとして機能してない、寧ろ出撃枠が1つで済むというメリットしかないという >>715
z2の使いまわしとか使いまわしとは呼べん労力がかかるし厳しいでしょ ナイツマ好きな人は今作の扱いに満足してるのか?
決戦ステージまできたけど終始レイアースのおまけみたいな印象なんだが
唐突に敵の王子やら味方に金ぴかのゴリラ王子やら登場して困惑してるとこだわ UXやBXのエーアイのアニメーションの動かし方大好きだからまた見たいなぁ >>716
いや一切早送りはしてない
まぁまだ5回くらいしか使えてないから偶然だろうとは思う >>709
出そうと思えばVのまんま流用出来るんだし出さなかっただけだと思う
序盤ブラゲ→隼人と弁慶合流で真ドラゴンで良かったよな アルビオンゼロが埃被るだけだからC.C.乗れりゃ良かったのに ヨナ搭乗フェネクス初戦闘で思念体のミシェルがいたからスパロボでも生き残れなかったか・・・と思ったら普通に生きてて草 >>722
まあ7人乗りは一部話限定で良かったとは思う
エキスパンションがあったとして何やら理由つけて最初7人乗りじゃなくなってたりしそうな気もする >>727
だいたい満足
先輩が居れば文句無しだった 広い空間にまばらに敵が配置されてるのがほとんどだから移動後攻撃無いユニットは何も出来ずに終わることある メタスの最強武器ビーム・ガンなんやな
8000までいけるとかもうファがエースじゃん >>726
サブパイ固定とは言え2Zの頃はサブ固定でも覚えてたSP回復没収されたの酷すぎる… 使いまわし出来ても今作のグラサンにシャア時代の期待よこせはエアプすぎら アタッカー フルカウンター ヒットアウェイ eセーブ
火力にはこの辺は何も考えずに付けた やっと最終盤だけどバランス崩壊して作業化してきたからめんどくなってドーピングしたファイナルガオガイガー+α突っ込ませてパワープレイしてるわ >>741
ガンダム系はみんな強化パーツで8000って感じだからな
15段改造しても越えないの多いし >>744
自分は戦艦に先制攻撃とヒット&アウェイとダッシュは毎回優先してるわ
まあ今回AOSもあるから終盤になると移動系はそこまでいいかなあって感じになってきたけど 1面でミツバがエッジにさっさとやりなさいよ!とかいうの笑っちゃった。アズと対応違いすぎる 今回開幕ラギアスの風邪使うから移動力は割りと過剰になるな >>734
その後もずっとリタと一緒に出てくるからちょっと笑ってしまうw >>752
ああいうの溶かして燃料にできる機体とかあるんじゃね……
ヴァンくらいしか食物として認識してる奴いなそうだし >>755
全体加速あるなら突撃もあるかなと期待したけどそんなことなかった… エッジの恋人枠がミツバなのに
アズの恋人枠もミツバなのどうして… レベル上げすぎたら無限稼ぎってできない?
南米でメタルビーストいなくなったんだがw >>750
まあ主役の最終機体は越えるから準主役以下用って感じだな
20段階解禁されたら準主役級も普通にこえるから完全にサブ機体用になってしまうが 副長がロリコンストーカーだったのも策だったんだよな >>551
アルトはゲシュみたいなもんだから... 本家でオリ勢の色恋沙汰とかいらない
そういうのはOGでやって そういやミツバさん最初に宇宙に上がるときに突然エッジにキレてエッジも突然オレが守るとか口説きだしたけど、ほとんど伏線なかったから笑ってしまった。
進め方によってはなんかミツバが不安抱えてる描写もうちょいあるんだろうか? 登場者全員をエースにしてからファイナルガオガイガーに載せ替えた人多そうかな >>767
副長おらんかったらオルキダケアの思うつぼのままじゃん >>770
男に母性感じるとかシャーさんただの変態やんけ
元々か… アズは見た目もっと幼くして欲しかった
周りが子ども扱いするけどそうは見えんけどな 大佐のバブみ感じてんのもなにかの策か
いつも誰にも見られてないとこでやってるけど 艦長とられた副長が嫉妬で裏切って敵役になるリディさん的展開…別にいいか >>782
でも相変わらず底力はないしHPも5万弱減ってるので弱い ワンパンで飛ばされる低HPボス
底力無くてツーパンされるボス
あまりにも可愛そうすぎる ちょっ!バグった(´;ω;`)
隣接次元だかのマップでドクターヘル決戦で甲児でトドメにスーパーロケットパンチ使ったらマジーンゴー!マジーンゴー!マジーンゴー!って連呼したままずっと叫んでてとまらなくなった…(´;ω;`)
Switchです… 巨大サンユン加入したけど
カスタムボーナスがトロフィーこいつで取得してねという開発のメッセージかよ。援護攻撃つけて攻撃+脱力アタックか >>786
全員エースにしたけど特になにもなかった FFの敵にケアルみたいに敵に信頼とか友情かけてあげたい >>722
ルネやヒノキにドスケベ乳揺れカットインがあるならともかくそういうのもないしな
開発しっかりせんか! エルガイムmk2のシールドって両腕についてるデザインと左腕だけのがあるけどどっちが正しいの? >>791
いや普通にケイタとゴメス艦長だけで充分 >>785
バディコンはスパロボで好きになったけど再参戦はなさそうだな… >>796
ハガネ552mしかないから素体にするにしても小さすぎる >>790
笑えるバグでええな
こっちはなんか地味なオシャレバグでしばらく気づかないまま進めてたわ 今回はあくまで逆襲してみたけどタコ殴りにされて反省したクワトロさんって立場だからサザビー乗るわけには行かないのは分からんでもないけど
せめてオールレンジ攻撃できるニュータイプ用の機体に乗せてあげて欲しいんだ >>801
ドゥバえもんのビッグライト…何でもない >>790
映像止まって音声リフレインはPS4でもたまに起きる
バツで終了させれば進行に問題ないけど 副艦長はナラティブの意味もなくホモカミングアウトして無理やりついて行って一緒に爆死までしたのに
フェネクスに拾われるわけもなく死後ミシェルと魂離れ離れになったたあの秘書っぽい >>750
いつまで経ってもメタス以上強いMSが追加されないの悲しいね
スーパー系もメタス超える奴居るかも微妙っていう 戦闘アニメでユニットが消えて背景とエフェクトだけになるバグって遭遇した?
ちなSwitch >>808
ファイナルガオガイガーですら及ばないってどんだけやべえんだ >>805
レッドホーン!(黄色)
ヒュージレフト!(右)
ビッグライトニング!(セーフ)
には笑った リュウセイがあの戦艦どっかで見たことある的な事言ってたのが気になる
ヘルモーズだと逆にでかすぎるか 三胴艦にするなら右手にクロガネ左手にハガネ装備でマクロス化して欲しかった >>787
底力あるとドン・ザウサーになれそうだな >>791
精神耐性持ってても問答無用でぶち抜くぶっ壊れ仕様だから安心して援護4つけろ てか今回誰も死んでない?
シュラク隊とかはあれだけど、ミシェル生存とか誰も望んでないだろ
サポーターなくなるとゲームに影響あるからかね DLCオリ枠はOGでお馴染みのメンバーじゃなくてA.C.E.とかから引っ張ってきてほしかった
A.C.E.機体はバンナムだけじゃなくてフロムにもお伺い立てないといけないのかな >>804
俺はシナンジュ・スタインにクワトロ(本物の赤い彗星)を乗せたかった >>809
何回かあった
セリフウィンドウだけがずっと消えたままになったり
長時間やってるとなるな
再起動すると直る >>812
グルンガストだろ
流石に版権はないと思う サングラスかけた30過ぎのおっさんが女子高生に母性感じるとかヤバくない? もう隠しって存在の有無自体は全部出たのかな?
ネットが普及した後で全然見つからなかった隠しとかいままであったんだろうか >>825
お前は感じたことないのか?
もったいない >>810
比較対象でソイツ出すしか無いくらいブッ壊れって事が分かるね >>809
Switchで割とアニメ飛ばしてる方だけど2回ヘルンドヘブンアンリミテッドで起きた >>826
条件が確定しないは兎も角存在が見当たらないは少なくともスパロボに関しては記憶にない >>825
倫理的にはともかく生物学的にはしゃあないから
シャアだけに >>831
UXの呂布とか発見自体がクソ遅かった気がした 徳光さんが孕ませられる発言で糾弾されてるのを見ると
二次元のバブみ発言も見境ないおフェミさまにいつか攻撃されるのかなって >>831
2OGのフリーエレクトロンキャノンとか? そういえば今回特定マスに特定の誰かを止まらせることで発生するパーツ入手イベントとか無いのかね? 死ぬ前の最後のセリフがララァ・スンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!とかいうやつがまともなわけがない 普通にナナイとよろしくやってればいいのにあのロリコンは・・・ 言うて対面の独身女性に母性感じるってのは褒め言葉か? スパロボUXの隠し要素を見つけるのは凄い盛り上がった記憶、特に呂布トールギスの加入はよく見つけたなと思った
みんなスクショと動画がアップされるまでデマ呼ばわりしてたくらい テオーリアは公式で「少女」と表現されてるけどイズルの遺伝子提供元なんだよね、ウルガルって寿命メチャクチャ長いの?
っていうかシモン司令とテオーリアは遺伝子提供しただけなのか、フフフ……SEX!したのか >>836
女に母であることを強制する男系社会がうんぬんかんぬん
マリア主義の名のもとにギロチンですね! グリッドマンだけ戦闘アニメのクオリティ違いすぎね?
こいつだけダンチで浮いてるレベル >>845
60歳超えてるよ
見た目は10代だけど
あとシモン司令はジュリア博士と結婚してるからセックス!はしてない
テオーリア→シモン司令という好意はあるらしいが シモンとテオーリアはいいけど早乙女博士とミチルの子はあかん >>845
マジェプリはやってることラーゼフォンとエヴァとファフナーなのにギャグっぽくすることで聖人君子みたいになってるのが気持ち悪いわ >>848
あれ見てぶっちゃけ最強技はアニメのコンテそのまま流用でいいよなと思った
Tのビバップもそうだけど >>851
まあそういう試みだったと思うよ
滑ってたけどな >>843
絶対あの時艦長言葉を返すのにいっぱいいっぱいだったから >>761
アズとミツバってそういう関係だったの… 打ち切りエンドみたいな終わり方だったけど追加シナリオくるのかね?過去作の敵とか >>847
マックスグリッドマンとかバスターグリッドマンのそれ(デカい手とドリル)使わねぇのかよ感は異常
原作では使ったのかもしらんが 今作バグ多いな。
クリア後の戦線ミッションのエトランゼの被弾台詞が「ウオォォ……」って字幕で出てんのに、実際には全裸で必殺技打ってそうな女の子の声がするんだけど >>847
原作の作画のクオリティがまずかなり高いからね >>862
次回作出るまではDLCで延々と参戦作品と敵とシナリオ追加してってほしいわ
エンドコンテンツにしろ開発 >>839
シャアがミツバにバブってるの見た感じ、30のララァはオリジン版設定だったのかも… >>863
原作でも使わねーのかよって突っ込まれまくってたぞ もうドット絵じゃなくて
全部カットインクオリティで戦闘アニメ作ってくれればいいと思う >>862
DLCで過去作の敵出すならヴァルシオンにしてほしいわ
もう神だのなんだのと戦うの秋田 >>847
お前らの大好きな「アリオスの人」謹製やぞ ファイナルガオガイガー来たから終盤かな…と思ったら
めっちゃ敵対組織残ってた
けどINFINITYや覇界王よりヤバそうな勢力に見えないのが グリッドマンは原作再現目指せば質は高くなる
ゴッドマーズは逆に低くなる >>863
あのドリル絶対ドリルだと思わせてマジでパカッと開いてビーム撃つためだけのものなんた 言うてもブレイブポリスもザンネンファイブもヘビーメタルもみんなかっこよく動く エルガイムは昔のスパロボでしか知らんかったから
登場キャラの髪型に色々困惑してる DLCで敵専用の参戦とか来ないかな
ゴジラSPのゴジラとかACのナインボールセラフとか明らかに自軍には来ないような奴ら 俺の好きなクアンタフルクロスの人がナラティブ以外見当たらないんだけど
鉄血4機にリソース持ってかれた? >>869
あの作品エル君の出番と性能はあるのに、戦闘アニメや再現率クソ不遇に見える
異世界組は今回みたいな地球メインじゃどうにもならんのかもしれないけど アリオスさん確かに凄いんだけどちょっとHDに対応しきれてくね?
カクついたり粗いのが多いと思う
マジェプリとかやってるのいい意味でスパロボらしくて良いクオリティだと思う ケイのケーキはシナプス弾撃の触媒になってるという風潮 >>886
って言っても救出対象の姫様も殲滅対象のボスも地球に上がってるし
先輩とソードマン何してんのって感じだけどな ブライトさん仲間になったら出撃戦艦選べるようになったけど戦艦も枠に悩まされるようになるの?
ラーカイラム改造していいのか迷う 二週目でだけオリ敵側のシーンで人類懐柔するか滅ぼすかみたいな選択肢でた気がするからあれなんか分岐かね?くらい >>887
3Zあたりから妙にふらふらするアニメ多くて個人的にはビミョーだわ >>892
あー、確かにそうだ
まあVXTでも担当少なかったしなぁ >>891
後半でもドライストレーガ+2戦艦だからゴディニオン、リーンホースJr、NSX、ラー・カイラムで奪い合う事になる >>891
戦艦はドラストとリーンホースとマジェプリの赤いのしか使わない >>878
サーバインなんてまだ戦闘アニメが動かない第四次スパロボ時点で見事な原作再現と言われるくらいだし… hdに対応できてないのはアリオスさん以外もいるからなんか他の問題もありそう
マジンカイザーもソード映ってるシーンだけカクカクだし謎に中割りが足りてないやつ多いよね >>887
レッドファイブのスピード感あっていいよね >>891
リーンホースとゴディニオンが便利すぎて空気 アリオスの人はいい時はいいけど悪い時は悪いからな
メリハリがないっていうかビシッと決まらないというか これだけのもの出されてまだアリオス逆張り続けるのか >>896
ありがとう
じゃあとりあえず照準だけにしとくか 個人的にはアリオスの人よりクアンタとか紅蓮作ってる人がシンプルにクオリティ安定してて好き 敵側だけどシナンジュ・スタインの戦闘デモ好きだけど
あれもアリオスの人? ちやほやされすぎて癇に障るのかな
今回主役級で不満なのはVガンくらいでそれ以外は満足してるわ アリオスの人が作ったVの主人公機はガクガクパラパラマンガでわらった >>894
良いやつは無駄な動きを自然と溶け込ませてすげーんだけどなぁ
>>900
うん
あとナラティブとかギアス担当くらいが本当に丁度いいクオリティであれくらいでの統一を望んでるよ リーンホースは貴重な激励使えるだけで価値あるからな
激励って他には誰が覚えるんだ? >>908
V2はクアンタの人で妄想してたのに
悔しい >>912
副長
補給とか他にも使いたいもんあるから任せる人すくないだろうけど Uネオ・ジオングも周りが燃え上がってる感じからの上にズイっとあがってきて
ビーム放つところがなんか巨体ゆえの威圧感みたいなのがあって好き
Uネオ・ジオングの戦闘デモ誰だろ? マジェプリ勢とエルガイム勢の戦闘アニメは安定してて好き
たな >>910
グランヴァング酷かったな
何してるか分かんないし ファサリナの立ち絵なんでこんな安倍晋三みたいな顔してんの… 巨大サンユン、アホみたいに強く無いか?
前作のランティスと言い、なんでレイアースは
主人公よりサブが壊れてくるの…… 別のアの人はフルメタやらせなきゃ問題無いんだから
ボトムズ専属にしておけ(メロウリンクやライトニングスラッシュ、青の騎士シリーズもよろしく!) >>916
あれも爆風エフェクトに特徴あって、ヴァングレイの人だね ヨーロッパ戦線行ったらラミアが飛影みたいに経験値泥棒するんだがw >>918
ポジトロンバスターが味噌汁ぶっかけてるとか言われてたな キムタカキャラの謎の低クオリティはなんなんだろうな ◯◯の人は過去やったあれが酷かったからダメって言うなら全員一回はゴミ産み出してるわ >>926
おお、乙
立てる前にリロードしてよかった >>242
真マとINFINITYはなんの関係もないだろうに >>919
普通の立ち絵以外になると軒並み良くなるんだよなガンソの絵… >>906
シナンジュめっちゃカッコいいよな
マジで機体だけでもゾルたん込みでもいいから欲しいわ >>932
カットイン担当と立ち絵担当が違うからな >>926
ありがとう!ありがとう!私はあなたを、乙していま… >>934
ウェンディの泣き顔可愛すぎてずっと泣いててほしい 百式改とFAmr2は新ゲマジンガーの人だと思うけど、モビルスーツやらせるともっさりであかんな ナイツマと鉄血は次回が本番・・・正式参戦だろうから楽しみだ お前らファサリナ絵師にちゃんと文句言えよ?アンケートとかで >>926
乙ガンダム
アリオスの人は枚数多い時と少ない時があるな グリッドナイトの走りアクロバット作画は感動したぞ
あれを何故エヴァでやれんのだ >>926乙
3Z、Vのシナンジュは何か動きが固かったからスタインめっちゃ動いててビビった >>939
Tで言ったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ! >>918
敵の後ろに回り込んだ時に機雷置いてきて、最後に爆発させてるってのが良くわかんなくて
主人公のセリフにピンと来て無かった レイアースの新立ち絵なんて幼児用の塗り絵みたいな出来なんだぞ >>912
ブライト、コニー、トマーシュ、ドーベルマン、プリメーラ、副長、オーティス、ジークフリート
>>926
乙ガンダム 戦闘アニメスタッフにいる元アニメーターって所謂アリオスの人なんだろうなというのはなんとなく感じる vは爆発だけ別のチームだったりで結構チグハグなこと多かったな アリオスの人でもグループでもなんでもいいけど言われ始めて10年くらい経ってるのになんで作り方共有しないんやろな >>939
世の中廊下で愚痴垂れ流して終わりみたいなアトリーム星人みたいなやつばっかりだからなー スタインはそのまま赤く塗って
普通のシナンジュとしてクワトロ用に欲しかった >>941
今後のエヴァは期待できそうな動きだったね >>951
やればやるほど時間が掛かるだけだろうし 戦闘アニメはこれからどんどんしょぼくすると寺田が言ってるので、期待できんぞ >>953
そんな事したらまた今クワトロだもん!て拗ねて乗ってくんないぞ Vのマネキン准将に比べりゃへーきへーき
00キャラのグラ大体ヤバかったけどその中でも突出してたわありゃ >>947
レイアース組もたまに辺な絵あるけどガンソ組よりはマシだよ
ウェンディや兄貴も目の描き方が何かおかしいし 今作ヌルヌルのヌルゲーで普通にやっても金余るのに稼ぐ人が多いのなぜ? >>871
俺は10年以上前からそれを望んでいるんだけど
古いファンが必死に手間がかかるだけのフラッシュアニメを礼賛して
カットインを叩いて来るからな…… >>899
今回明らかにコマ足りてないよな
工数足りなかったのかね? >>937
ベターマンもその担当っぽいけど重々しさがカッコいいし適材適所だよね 今回のコンバトラーはいい具合に手の抜き方を考えたなと思うわ
あれならその辺の木っ端アニメーターでも作れそうだし >>959
ヴァンの服の塗りの、立体感無い影の付け方はマジ素人レベル >>835
フリーエレクトロキャノンは強敵でしたね
というかあれ攻略本でるまで不明だったんだっけ? >>926
スマン、次スレ言われてたの見てなかったわ >>955
まあそうやな
ひとつに凝りまくるくらいならサブキャラの武装増やして欲しいわ >>968
GジェネNEOだったかで実際に出来たな
金メッキみたいなパーツあって >>966
コンバトラーいいよね
動き少ないけど重量感出ててスーパーロボット感ある >>944
>>946
なんのためのアンケートなんだよ・・反映されないなら意味ないやんけ オートなんで移動後攻撃しないんだ?
いくら何でもそこはおかしいだろ >>976
スキルソートは対応してくれたよ!今回消えたけどな!!!!! レイアースの光達がTから立ち絵作り直して微妙になってるという >>971
すいませんで済んだらブレイブポリスはいらんのじゃい! アリオス系、エクシア系がめっちょよかった
00は恵まれてたなあアニメにも性能にも 光のボンバイエみたいな構えと海ちゃんの目は怖い
風ちゃんはかわいい 戦闘アニメがウリのゲームなのにそこを手抜くとかもうやめたいのかね νの戦闘アニメにしてもUIにしてもなんである程度完成してたものから作り直すんやろな >>980
移動後なんもしないのはなにしてもそうなるって自分も昨日別な人に言われた
オートにしたらもう画面は見ないようにしたほうが健全だと思う >>977
わざと無能に作ってるんだろうけど
まっすぐ行ってぶっ飛ばすくらいはしてほしかったな スパロボVの00組、特にロックオンの立ち絵酷かったな
修正して出直してこいと思ったらそれから出てないというね スタインは色が好きだわ
白っぽいと言うかグレーっぽいっと言うか
デルタプラスとかGエグゼスとかも オート君は無言でHP少量の雑魚を取り囲んで最大威力技で消し飛ばすサイコパス >>986
使い回しうっさいのと
第二次Zからの流用だから今の他MSの規格に合わなくて一新したかったんだろう 変えたら改悪と言われるし変えなかったら使い回し手抜きと言われるし >>986
νとZは今回また上がった頭身に合わせるのに作り直したんだろうなと思う スパロボのデェフォルメロボがグイングイン動くほうが好きだなとは思うけど良し悪しあんまないわw >>992
他に変えるべき機体いくらでもあるやろと思うけどな >>986
今等身とか塗りの統一化をはかってる途中なんだと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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