【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part181
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ ? 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part179
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636195276/
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part180
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636218012/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テオーリアにバブみを感じた後真実を知って絶望するグラサン大佐 スパロボは必要以上にアンケート読んでしまってるタイプのゲームだと思うわ 体験版の時のミツバのショタ祭りは嘘みたいに鎮まったね 話に度々出てたテオーリアのかーちゃんはもっと若いからな見た目
https://i.imgur.com/74qptnv.jpg νは連続攻撃であのクソダサパンチ再現やめてほしい
ほかにもっとカッコイイ攻撃シーン取り込めるでしょ 続投のガイガーとガイゴーファイガーバトグラ結構差あるからな アカネちゃんが白い手に拘束されてるシーンがエロすぎる
グリッドマンのラスボスってヴィランぽいっていうかグレンラガンにも出てきそうなデザインなのな 今回気力が簡単に溜まるから気力プラスのサポ外したら案外不便だったわ序盤が 急に飽きが来た
ここ2日ほど電源入れてねぇ
全キャラエースにしたアタリで
今ザンスカール潜入するとこらへん 長すぎて飽きがくるのは分かる、レベルもすぐカンストするしな ニューガンダムがv表記なのややこしいからやめてほしいわ とりあえず一周したけどラスボスというかオリジナルの敵組織が微妙すぎる。
これだったらトリプルゼロ完全制御したベターマンカタフラクトテラがラスボスの方が良かったな。ガオガイガーハッピーエンドにもなるし
ファイナルガオガイガーが最終話限定になっちゃうけど >>6
サイヤ人よろしく戦闘民族なんで若い時期が長いとかそんなん? 今回サポーターは本当良かったわ
有能ばっかりで誰を入れるか適度に迷うバランス
鉄血メカニックとマッドサイエンティストとミシェルは反省して >>9
そら作ってる人ら一緒だからな
原作縛りがあるせいかトリガーのくせに宇宙飛んで行かなかったのは感心したけど >>6
挟んでくださいと言わんばかりの隙間だと思わんかね >>13
育てすぎると飽きて途中で投げ出すのスパロボあるあるや Ξもこんなだから
さんガンダムとかたまに言う奴いるんだよ ファイヤージェイデッカーに合体する時の流れ最高じゃねえか!
うるっときたわ Newガンダムブレイカーを思い出すのでやめてもろて 終盤になると味方が強すぎてどうしても作業になるから飽きるんだよな、スパロボ >>23
今回育ててすぎてなくてもレベルマしちゃうから
遺跡とか最後まで終わらせて強い強化パーツ欲しいじゃん
もう一人の主人公仲間にしたいじゃん 諸君らの愛してくれたガンダムブレイカーは死んだ!何故だ?! 正式名称の問題というより今回使ってるフォントの問題では >>29
100円でガンダムカスタムゲームができる神ゲーですよ νと表示されればいいんだが、フォントのせいでvなんだよな・・・
なのでヴィクトリーガンダムのことを指してるようにみえる >>38
カスタムとゴミ拾いはできた記憶あるがゲームはできた記憶無いな… でもギリシャ文字とかコロナにも使われてるし
どんなフォントにも対応させれば良いのにね 言うてだいたいのやつがνガンじゃないほうは大文字使ってるやろ クスィーガンダムもクスィーって言ってもらって良かったよね
読み方的にはクサイガンダムになってもおかしくなかった NewガンブレとかPVの時点でクソゲーってわかるのにほんとに買ったやついるのが不思議で仕方ない エメロード姫の絶対レイアース狙いはナーフされたのか八つ当たりで色んなとこ攻撃し始めて笑う
そして狙われた適当な奴もどうしちまったんだよ姫さんとか専用セリフあって細かいと思いました >>41
好きなガンダムに乗って徘徊が100円で出きると考えたら…時間の無駄な… Vガンダムは大文字だからいいだろ
それよりもガオガイガーとガオガイゴ―の方が紛らわしい いちおつ
ザンスカール潜入のキークエ付近って緊急呼び出しされにくい?
貯めてたDLCとか戦線結構クリアしたけどまだ呼び出されないわ >>46
β版触るまで多分大丈夫だろと思ってたぞ
先走って予約せんで良かったわ… ミシェルのサポーター強化されたのか→はーつっかえ…はぁー… ガンブレはスマホゲーでも即死したしな
好きなガンダム組むのにガチャで集めろは狂気だわ >>49
ガオガイゴーの影響でガオガオガーをガオガオゴーって言うようになってしまった >>47
ほな鉄壁かけた童帝だけ残してあと退避しとけば自滅するんか 30のスレで前から思ってたんだがヴィクトリーを小文字で書くやつにイラッとする
ニューと見分けがつかねえんだよ!Vって書けや! スパロボ終盤は確かに飽きるので戦闘アニメ流しながら原作の歌聞くサウンドプレイヤーになってます 凱と凱は最初に出たときにやって終わったな
影薄い方の凱、その後全く出てこない気がする… 超AIがゴロゴロいるなかロペット見るとクソアホロボットにしか見えん
相当なガラクタやぞ ファイファイガーとガオガオゴーとvガンダムは伊達じゃないから… そう言えばスザクが全く会話に絡まないんだけど多分本来の加入時期来るまでセリフないんだろうな 恋愛や恐怖の感情も持ってて基地の事務全般やってる超万能ロボットだが
超AIのがゴミやぞ エメロード姫は育ってたらいいけどエル君マップ兵器無双してたら明らかに適性外のところでステージででくるのが罠 >>67
あいつかわい子ちゃんロボットに恋したりするんだぞ
立派な超AIやろ >>47
ジェイデッカーがエメロード姫、私たちはあなたを助けに来たのです、やめてください!って言ってた
今回新録あった組は結構絡む印象 うっかりスザク早期加入逃しちゃったけど別にそこまで好きじゃないしほとんど絡まないならまあいいか… 合体すると一人分の精神しかなくなる超AIの方がヤル気に問題ある エメロード姫の気持ちの入った「死ね!」は前作と同じかな? 発売からそこそこ経つけど
まだ終盤やラスボス辺りの話はしない方がいいよね? 決戦のイノーバ動くとエラー落ちは結構みんな出てるんだな
動く前にやりにいかんとだめか... ロペット君あれやってよw
コンバインオッケ コンバインオッケってやつw 緒方恵美てシンジ君とか苗木や蔵馬のような男性キャライメージだから女性キャラやるのは珍しく感じるな
それとも昔は女性キャラ沢山やってたんかな 結局カスタムボーナス2つ目ってどれがいいの?
機体によるのかもしんないけど >>72
あいつの強化クエどのタイミングで来るんだろう
2周目で試したけどコンVは条件無しで地上での加入直後に強化来て、レベルがぶっちぎってた
同じく早い言われてるイカルガは、ダバ合流のキーに緊急召集された辺りでもまだ出てないわ >>81
当時でも事務所が「ウチの緒方に姫役やらせるんですか?!」みたいな反応してたらしい 勇太「はちみつください」「デッカードしっぽ切ってやくめでしょ」 >>77
デネボラの「おのれぇー!」がツボに入った。レイアースの敵役好きだわ >>83
少なくともカイラスギリーまでには強化出来たな
縛りのカイラスギリー辛すぎてロボヲタ魂無かったら突破出来なかったわ >>3
アンケートはアンケートとして開発者はもっと開発者のエゴでもってゲーム作っていいと思う 英語版だとどっちも「Yuta」なのかねぇ
判別付かねぇ >>85
それは笑うわw
緒方恵美の女キャラは魔法少女育成計画て奴のエグい死に方した強キャラくらいしか知らんわ エメロードで女性役やったと思ったらそのすぐあと男役やってる緒方恵美 オートモード君はなんどP武器ケチるのにコスモノヴァはすぐブッパするの? >>77
死にたい…
殺してください…
おまえら死ね! Tの時てエキスパきたら
ハロとSアダプター買い放題だったけど
こっちもそんな感じになるんかな 次回作はシンエヴァ来そうだしまた平行世界行き来するシナリオかな
今やってるサクガンとかメガトン級ムサシなんかはシンエヴァの世界線に相性良さそうだし参戦して欲しいな でも地形適用Sってなんか凄そうじゃん
Sアダプター大量に取れないからパーツで強化できないし >>47
ヴァンと戦わせるとエメロード側にもおまえにもわかるだろこの気持ち的な台詞あってよかった カスボで射程あげてAOSで射程も上げた結果クロスレンジさんが息してない問題 武器の地形適応が相手のいるマスなのは昔からだっけ?
射撃や近接で分かれてたようなそうでないような こんなセフィーロは滅びろ
まともな説明を女子中学生にしない 一周目なら命中回避防御に補正入る地形は普通にありだと思うが
グリットマンは除く オートモードはエネルギー弾薬切れてるのに突っ込ませたり移動後攻撃縛ってたり何がやりたいかイマイチ分からん
ウェーブバトルとかクソ長いからオートで回そうと思ってもターン制限に引っかかって絶対にクリア出来ない >>86
キレるゆうたくんに「すみませんボス」とか謝るびるどチームとかほのぼのしてていい光景ですなあ スルガとノヴァ戦わせたら
おっかねえこれがヤンデレってやつかよって言い出して草 まぁ機体Sだけでも劣化集中が常時かかってるようなもんだし悪くはない
射程は最優先として移動は先制攻撃やラギアスでどうにかなるしENも戦艦の指揮範囲内にいれば十分だと考えるなら地形でいいんじゃない 元々海Aの機体なら海ちゃんのお守り(意味深)を最大限引き出すために海Sにするのは1機くらい居てもいい 命中回避防御なんて精神コマンドでなんぼでもカバー可能だから地形なんて何週目だろうと選ばねぇよ >>112
改造養成充分ならエキスパで8ウェーブも10ウェーブもオートで行けたよ
後半の艦内シミュレーターは全部オートでやった まあでも今時ゆうたて名前つける奴はネタに走った一般人かプロハンだからな エキスパは序盤の難易度結構がっつりだったけど
パイロットのレベル上がったらリアル系は全然当たらんしスーパー系はめっちゃ硬いな
フルカウンターはこれヴァン一択かな >>118
それ言うなら射程以外殆ど精神でカバー出来るじゃん よく考えたらパイロットの回避鍛えれば地形適用いらんのか >>126
命中回避は精神で0、100にできるけど、移動は+3しかできねぇじゃん 早急に周回時のPP振り直しをアプデかなんかで改善してほしいな〜
好評だったのになんで改悪したんだよ フルカウンターヴァンはえげつないな
オート放置するなら最強のユニットだろ、間違いなく >>128
むしろパイロットを鍛えた分が地形適応Sで更に20%ほど強化されるってことだからわざわざ鍛える人にとっては重要だよ
最大ステ400を超えることと変わらん ヴァンって頑丈すぎてフルカウンターの恩恵あんまないんだよな
多少反撃のテンポが良くなるくらい 真ゼロビィィィム!って本当に言ってくれるの?
毎回見てるけど出てこない フルカウンターは火力あるけど打たれ弱いレッドファイブみたいなのが一番合ってると思う ナイツマ系はイカルガばっか言われてるがゴルドリーオもかなり強いな >>139
唯一出てくれた時に間違って戦闘カットしちゃって叫びが聞けなかったわ… フルカウンターはランティスでもいいんじゃない
周りのインフレで向かい風だけど燃費0とは思えん火力なのは変わらんし >>136
400超えるんか
高難易度のボスだと400超えにも当ててくんの? レッド5はある程度被弾させてジュリア+底力発動状態にしたいからフルカウンターは付けないなぁ >>143
それだったら巨大サンユンのが良くないか?
ランティスより攻撃当てられるし やっと1周目終わったけどめっちゃ長く感じたな。今までと比べるとゲームできる時間が短かったとはいえ今までは1週間でクリアできたのに+3日もかかるとは
しかしEDって通常でも困難でも基本同じなのかな? 自分は右の通常になったけど >>139
俺は最初のほう結構見れてたんだがここで台詞中々見れないって聞いてから見れなくなったわ 強化しまくっても、ヌルゲーだからそんなに強くなって誰倒すねん状態な訳で
a外伝とかはそこまでやってもハードだったけど ヴァン加入してから哨戒ミッションで何故かヴァンばっかり出撃するからシナリオでヴァンほとんど使ってないわ CB取る時点で無改造縛りってわけでもないし防御面はエキスパでも詰まる要素が無いからなー
Tであったような超難しいモードがあればまた変わってくると思う 真っんゼェロンビイイイイイイ…ンムぅうう!って感じ >>145
ジュリアシステムのライフ減少パワーって火力関係ないしそこまで必須かね >>147
俺たちの戦いはうんぬんは変わらん
左の同行させないルートは少し難易度高いくらいで、右のアイツでてこないし なんかもはやギャグになってるルルーシュのゼロビーム >>149
まあそこまでやってもっていうか改造くらいしかやることないからな >>110
昔のSF系少女漫画ってそういうとこあるよね
ふしぎ遊戯とかもなんか重たかった記憶がある 30thださいとかってここで見たけど普通にかっこいいじゃねえかよ α以来のスパロボだったけど
あまりのヌルゲー化にビビったわ
まあ気軽にできていいけど 俺も台詞付き真ゼロビームまだ一回も見れてないな
エッジとブリットの援護特殊台詞も低確率らしいし、そういうのも確率下げられてるんだろうか >>160
αより明確に温く感じたの正直敵ターンに精神使えることぐらいだわ ゲッタービームはゲッター線のビーム
光子力ビームは光子力のビーム
真ゼロビームはゼロのビーム >>160
αって改造行き渡らんうちは兎も角改造済んだら成長システムも相まって被弾の可能性ゼロだし敵は豆腐だしで難しいもクソもなかったような FTOゴーするからダッシュ意味ないのに先制攻撃は意味あるからわかりにくいか
い、イーグルちゃん、FTOゴーしないで! >>169
フル改造のヒュッケガンナー1機で終盤大体片付いた記憶 難易度で言えばウィンキー第三次が個人的には一番だったな
まあシステム的にできる事が少なかったからというのもあるけど >>168
その言い方だと銀河美少年のタウミサイルみたいに本人が飛んでいきそうだな なんやかんやでエキスパートだとフル改造フェネクスくらいだと
普通にゾルタンに100%出されて撃墜されるからな
まあ、先見と敵ターンに精神があるから難しいわけではないんだけど
改造は好きなだけやって敵ターン精神と先見感応縛りくらいでやったら程よい難易度なんじゃないか >>159
ダサいんじゃなくて他のヒュッケに比べて突出した個性がないだけかな αは戦闘機系のユニットしか出撃しないマップがつまらなかったぐらい
あれ虚無すぎる その頃の強化しまくってる状態って今作で言う10段階改造して打ち止めじゃないっすかね 30thは普通に格好いい
これが中間形態なら絶賛の出来だと思う 10ウェーブバトルオート放置でも30分くらいかかるのだるすぎる 報酬しょぼいしもう二度とやらね 30thはマップ兵器があればなあ
せっかくの低燃費決意が持ち腐れ 月虹影って足が無い方がカッコいいんじゃないの
バランシュナイルっぽさを感じる
武装が無いんじゃしかたないけど >>185
MAPマイクロミサイルは欲しかったよな
ヒュッケの代名詞と言えばこっちだろ 流石にラスボスが一撃で沈むαよりはボス敵が強いと思う
エキスパのガチ覇界王ジェネシックとかダメージ通らなすぎて泣くかと思った >>183
なんとなく慣例的に後継機って射撃とか格闘とか回避とか防御とか長射程とか短射程とか何かしら尖っててほしさあるよね >>179
俺もそう思うんだが、エキスパ無改造で過去最高に簡単ってレスやたら見るよな
無改造だとボスに10しか出なかったりするのに
反復横跳びすればまあいけるが、それもしないって言うし >>186
まぁジオングがパーフェクトになっても全員が絶賛するわけじゃないのと同じようなことや 折角の30周年なんだから家くらいぶっとんでてほしかったな Tのティラネードレックスが決意+MAP兵器で暴れ過ぎたから自重したのかな >>187
あの時代ってPP無かったのにそこまで盛れるの エキスパ無改造、無養成だとそもそもクリアできないと思うが
ボスに攻撃通らなくなって パートナーがガンナーの戦闘機部分で駆けつけて合体して二人乗りでよかったよね >>194
ガチれば1ターンクリア出来てたからなあ >>191
無改造で簡単って言ってんのはエアプだけだろ >>195
武器振った数だけその武器の系統ステが伸びるとかあったはず Vのヒュッケもだけどマップ兵器あるだけで全然違うからな、ただリファインされた008系統でマップ兵器マイクロミサイルあったっけ? >>196
エキスパ無改辛いって書いたら、あんなん無改造で楽勝ってフルボッコにされたわ
どうやってボス倒すかは教えてくれなかった >>195
20回格闘当てるとステが1上がるって感じ
HP回復する敵に無消費武器もあったからやりうと思えばいくらでもステ上げられる >>203
流石にエアプだろ
改造進んだら楽になったけど
序盤はかなりキツいし
フォーメーション考えないと進めないだろ 今回無改造無養成クリア無理でしょ
15段階改造した武器を格闘射撃300超えが当たり前のレベル99状態で熱血や魂かけても底力ガードボスの体力が赤ならダメージ1万超えないのも当たり前なのにどうやって無改造でダメージ与えんだよ
エクスアームズひたすら生産か? 地球と火星とかをホイホイ往復出来る理由の説明ってあったっけ? INFINITEの頭にちょこんと乗ってるグレートかわいい エキスパでヌルくなるのはフル改造AOS反復横跳びPP育成しまくりでの話じゃないのか
ここまでやるとエキスパでも負ける気がしないぞ ヒュッケもスピード速い設定なんだろうな
神谷追う時もアイツを追えるのはヒュッケバインだけだとか主人公が言い出してハァ?てなったけど >>195
αと外伝は攻撃当ててくと射撃や格闘が伸びるから反撃無双してるとモリモリステータスが伸びる
長射程武器のダメージ補正と合わせてリアル系の火力が頭おかしくなる一因
外伝は成長に限界がついたのでそこまででもなくなった >>204
加えて言うとダメージ半分しか与えられない防御攻撃もあるから体力回復持ちをほぼ無限に殴れるのもデカイ >>203
武器改造しないのてXしかそういうプレイしてないけど
マジンガーゼロにアムロの最強技で10しか入らなくなったから
今作の底力の仕様じゃさらにきついと思う
無改造のシャインスパークやらがどんだけ入るかためしてないが 遺跡さぁユニット出してから相手は動かない足の速いユニットで倒して下さいはねぇだろ先に言えよ エキスパ無改造無育成AOS縛りは行けなくはない
HP回復大持ってるラミアがしんどそうだがまあなんとかなるだろう
ただガンダムに枠はない 遺跡は相手のレベル80固定とかやめて欲しかった
急に無駄にレベル上がって落ち着かない 設定的にやべーはずなのに中村がマヌケっぽいんで今回のオリジナル敵はあんま脅威を感じないな
まあ最近基本的になんかヘボいが 遺跡ってクリアしたら何が貰えるの?珍しいパーツとかある? >>207
エキスパ改造縛りでやっててまだ全然序盤だけどもう既にダメ通らなくなって武器改造だけは解禁しないといけない予感を感じつつあるわ
SRXのZOソードが通らなくなったら縛り緩和考えないといけない 射程3以下の武器の攻撃力300アップ→Exカウント3で射程4に→攻撃力300ダウン…
ふざけんなよ そう言えばナイツマキャラのEN50%以上あると射撃ダメージ70%になる能力てスマッシュヒットでも貫け無いて書いてあるけどやはりバリア貫通とかもダメなんだろうな ムサシ気になってるけど糞ゲー臭凄すぎて手ぇ出ないわ
たぶん参戦するまで待った方がいいような気ぃする ところで巨大サンチってどうやって仲間にするの?
一周目仲間にならなかったんだが 相手が動かないパターンはクリアターンが短いからそれで判断するんだ
最終的にめんどくさくなって勝利条件全部にメタ取れる覚醒持ってるスーパー系ばっか使うようになりました >>203
ソフト買えない哀れなジジイの妄想だろうな >>228
SRXが最初から最後まで遺産は全部一機でクリアしてくれたわ かわいいのかブサイクなのか
よくわからんけど幸運の妖精って
出現はミッションクリア数で決まってるんかな >>222
終の方だとエクスアームズとか貰えるよ
7000に固定するやつ
遺跡によっって基本違う 祝福に風ちゃん、応援に海ちゃん、激励にランディ使ってるけど脱力要因ってなんかおすすめいる?
エルくんと巨大サンユンは個人的好みでちょっとなぁ そばかすは50ミッション毎くらいじゃないかな
哨戒や遺跡込みで クリアしたミッションとかってどこで見れるかね
今どれくらいミッションこなしたか振り返りたい クロスレンジくんの味方はゴルディオンフィンガーだけ
いやもう狙撃やレーダー系パーツの射程1以外の〜みたいな説明要らんだろこれ >>233
あーいいなそれ
マップ見るのめんどくさいからスルーしてたけどやってみるか 今回って機体やキャラクターのネタバレ文章ってクリアしても出ない仕様なのか?
それとも困難ルートじゃないとネタバレ文章は出ないようになってるの? エルはロボオタ設定はい良いんだけど
常に敬語でスカしてる感じがあんま好きじゃ無いな
アニメ見てるけどそれでも愛着湧かないわ >>239
ライブラリーのミッションチャートでクリアしたミッション見られる クロスレンジを機能させられるのはフィンガーとCBで射程取らないエルドラソウルくらい
クロスレンジ要らねえ ナイツマはアニメ本編は序盤に消化させて
終盤でHP10万越えのべへモス5体くらい出して欲しかったわ 次でやっとルルーシュ仲間になりそうな予感
まあ聞いた感じそれでもまだまだ序盤ぽいけど ミツバのABと全体分析でダメージ20%アップの重ねがけで味方全員攻撃力30%アップが強すぎる
後半ドンドン楽になっていったのこれが原因だな >>245
なろうだから嫌いとかそう言うんじゃ無いけどなんか全然苦労して無いと言うか才能だけで好き勝手やってるのがなんかね
エルよりも敵前逃亡してその後それを恥じて成長していく先輩キャラのが好感持てる ワンパンマン方式だから主人公に愛着持てるわけないんよな 町中でもお構いなしに襲撃されまくるスパロボ世界で30年ローンで家買うってどういう思考してんだ?ってなる スパロボ30からナイツマ知ったけど正直原作を見たいとは思わない程度に魅力無かったな
まあきちんと原作再現されてたら感想違ったかも ワンパンマンは結構主人公好きだけどな
なんでだろう周りからあんまチヤホヤされないからかな? ナイツマは原作も全部読んだけど、エル君人間的な所あんまないからな
大勢死んでもそこまで落ち込まないし、特に葛藤もなく結婚してるし
基本的にはいい人ではあるんだが エキスパ無改造はゾンダーバリアで諦めたわ
リアル系の最強攻撃が通らないというw リアル系のカスタムボーナスは地形にするか射程にするか悩む 無改造でエキスパどうにかなるとか嘘だからなジェイデッカーほっとくと強制加入マップで雑魚相手すら不屈しまくらないと戦えなかったから >>263
地形は縛りでもやらん限りいらんと思うで >>262
ドーベルマンのバリ貫サイズ無視は最高だぜ FGGGって強化パーツ何つけてる?
ロボオタの魂つけて精神使いたい放題は誰もが考えそうだけど ワンパンマンは主人公の強さ知ってる人間が少なすぎて極端にチヤホヤされないしイケメンでもないしジェノスとか周りのキャラの魅力も高いからかなぁ
主人公に色んな要素を詰め込み過ぎると逆に気持ち悪くなる >>265
地形Sが並んでるとなんとなく気持ちいいけどやっぱり射程+移動が安定なんすね… >>257
ガルパンみたいに街が戦闘で破壊されたら国が立て直してくれるのではと言いたいところだが破壊の規模が違うしな DLCの勇者のススメで
コンバトラーV未加入なのに
豹馬が会話に絡んできたけど既出かな? せっかくの新規参戦だしMJPチームで使ってあげたいけど、5枠占有するのはきつ過ぎるよぉ >>275
まぁ射程は絶対で他はEN弾数移動と色々やな
Sアダつけるときに無駄だしオールSになるなら気持ちよかったけど一段階上昇だしね 覇界王原作でもボコボコにぶっ壊された自宅の前でプロポーズした直後に救助ロボ軍団のおかげで新築同然に直されてたりする
あの世界の災害保険ってどうなってるんだろう DLCシナリオは一本100円だし割と楽しめたな
普通のミッションよりメタな会話多いし カナヤゴだけは量産すべきだった
カーペンターズも飛んでくるミサイル分解するヤベー性能だったけど でも本当に昔と比べて継戦能力低いよね殆どのユニットが
1人で無双とかしてたら3〜4ターンくらいで弾とEN尽きるんじゃ無いのか >>272
そういやすっかり忘れてたけどFGGGも補助GS乗るんだよな
インチキじみてる スルガは突撃か移動後攻撃さえあれば一気に化けそうなんだがなぁ
ほんと残念性能 バンバ!バンバン!ミツバンバン!
だけでもDLCは買った価値あったわ このスレだけかもしれんけどタマキ人気だな
マジェプリは主人公とタマキだけ育ててる人多そう ゴールドフォー使ってるならAOSとパーツとCBで射程十分届くと思うんだけど
スキルの倍率でラビッツで一番強いだろ
熱血止まりが弱点なくらいだ >>291
まさに俺
タマキはデスサイズ感覚で使ってるわ ゴールドフォー強いけどABの特性上他のラビッツメンバーと足並み揃え辛いのが難点 マジェプリ勢の個人的な評価
一人でもスタメンやれる:タマキ、ケイ、スルガ、ドーベルマン
弱くはないけど無理して入れる必要はない:イズル、アサギ
ファン向け:アンジュ >>288
突撃パーツとかサポートオレンジいるじゃろ 移動力7くらじゃ鈍足扱いになるくらい移動力もインフレするな >>291
正直ケイが1番強い。ボーナスの自分から5マスがヤベーはホント。 レッドとゴールド以外は追加武装もないし、合体攻撃付くの遅すぎるのがなぁ
続き来て乗り換えたら変わるかもしれんが ドーベルマンと艦長含めて全員使ってる
撃墜手段が少ないケイは他メンバーとレベル差が出てきた 改造してボーナス取るとケイは屈指の戦闘サポーターに化けるな
おまけにケーキもどんどん増える 名も無きウルガルの皆さんが演出の為に体張ってるからな >>270
タマキの戦闘アニメみたらそうとしか表現できない もしかしてロボヲタの魂ってイカルガの強化とともに入手とか聞いたけどもしかしてエルくんの撃墜数稼がないでそのままキーミッション進むと取れなくなる……?
手持ちにそれっぽいパーツがないままミッション解放条件から一つ消えたんだが 一周目エキスパでクリアした
難しいのは最初だけで戦力揃ってくるといつものスパロボなのはTと一緒だったな
強制出撃の機体で2ターンくらい援軍を待つマップが多すぎるのはどうかと思うわ パープルツーはクリアまで使ってたけど終盤はいらない子だからな正直
雑魚なんて味方ターンにワンパンするゲームだから縛りでもしてない限り活躍はしない レジーナの効果も合わせて全体分析は便利だわ。パーツの取得も後半だからお世話になる そういや今回のDLCの仕様で自軍設定反映になったのは良かったと思う
VXTのゲスト設定操作だるかったもん ケイは序盤は神だけどAOS強化が進むに連れて自然とメンバーから外れちゃったな >>275
地形適応がSになれば装甲、運動、照準がそれぞれ1割増しになるからS-アダプターとか回せない機体なら個人的にはワリとオススメなんだけどね
もっともそういう機体を15段フル改造するかな?という疑問もあるけど 今回キーミッションだけクリアしてる人とサブミッション全部やってる人どっちが多いんだろ サイバスター序盤はお世話になったけど後半はあんまり活躍できなかったな
乱舞の太刀とかバニティリッパー欲しかった >>290
あれ、咄嗟に考え出したんじゃなくて事前に用意してたってのが >>315
地形ボーナス欲しいような機体だと武器の適性も死んでて、結局アダプター要るじゃん……ってなりがちな気がする
ケンタウロスロボとか そういやxcomでも話題になることがあるが、
そもそも難易度語ってる人たちは「ノーリセット」でやってるのか?
確立が絡んでくる以上、リセットしてたら0か100かだし、その時点で難易度関係なくなるような。 最終的に1ターン目にExCガンガン溜めて覚醒とマルチアクション駆使した速攻ゲーになるから終盤は仕方ないね
ルルーシュが強すぎる >>317
トロコンの速度的にキーだけ少しつまみ食い勢が多い気はする
いつもよりボリュームあるのにトロコンの%進むのが凄い早い サイフラッシュの弱体化がきついけど
装甲3000前後の雑魚相手でも射撃400+熱血+スマッシュヒットで20000以上はダメージ出してくれるから活躍できた マジェプリの漫画の方もラインバレルみたいにスパロボに出たりしないかな >>321
フリーズ対策にセーブはするけどノーリセでやってるよ
絶対外したくない、避けたい時は精神使うしね サイバスターはBGM超カッコいいしポゼッション欲しいわ
真伝乱舞の太刀とアカシックノヴァも滅茶苦茶かっこよくなりそうだし >>321
高難易度じゃ味方避けない前提だしShootDownと敵ターン精神あるからあんま関係ないぞ 敵ターンに精神使える時点で難易度もクソも無いと思う
2回行動のボスとか何も怖くない >>318
絶対サイフラッシュ強化あると思ってたのに…… シュートダウン便利だけど余計に簡単になったよね
念の為の不屈、ひらめきが不要になったからその分熱血や覚醒に回せるし チーフテンとかいうイボついたアイアンリーガーの顔キモすぎる… サイフラッシュとか本家魔装でもぶっちゃけ1 くらいでしか使われてないしなあ
2以降は火力足りなすぎて役に立ってない
とにかくアカシックバスターとポゼッションがメインの機体になる ようやくカギ爪と決着ついたけど
バースデイが恐ろしいほど柔らかくて熱血も魂も使わなかったのに全員分の戦闘会話聞けなかった そもそもMAPW縛ってるな
面白くなくなっちゃうから
紅蓮のカスボちょっともったいない気がするけど リュウセイのエースボーナスが主人公から移動+1を削った劣化版なのなんとかして
念動フィールドのダメージ許容量+200とかでもいいから劣化じゃなく差別化してほしかった ファイナルガオガイガー当たりでレベル99になってあとはワンパンしてくだけの作業やな 色んな人の撃墜数稼ぎたいからマップ兵器で延々撃墜が出来ない人です
全員グレートエースになったらマップ兵器解禁する
戦艦のマップ兵器使いにくくなったな >>337
なんか良い回だったぽいけどゾワッとして終わってしまったわ… >>340
あのバカみたいなSRXの性能に1.1倍が乗っかるだけで差別化と言えるのでは無かろうか マップ兵器が弱くなったしマルチアクションで1ターンで終わらせるゲーになったからな 1話完結話が基本的にカットだからチーフテンか人工知能ばっかで寂しい >>328
いや別にノーリセに拘ってるわけじゃないからいいんだけど、
結局一度でもリセット使ったら確率絡むゲームで難易度は瓦解してくからな。
あまり関係ないだろうけど、ノーリセ繰り返したら高難易度がぬるい言うても、
本格派の高難易度挑戦とはまた別よね。 >>343
どうせ99になるから努力とかaosとか使ってなかったわ マジェプリ好きだからドーベルマン使ってたけど
ここ見た感じ評価高いな ミツバンバンやホワイトベース同窓会のミッションやり直したいのにDLCで改造引き継がせろーって騒いだ奴等のせいで1周に1回しか出来なくしたの改悪だろ >>345
言うて魂無いから最終的にはスーパーロボットの中でも2軍やしな… >>352
二週するなりセーブ分ければいいだけじゃん 「俺は凱!勇者王と同じ名前だが、ただの一般人だ!」
ここ30やってて一番笑った すげえどうでもいいけどシミュレーター戦闘でも資金が入るようになったのはどう脳内補完するべきなんだろか >>336
だった今まで以上にボスの強さに底力が関係してる中
その底力持ってないんだもの
今回に限らず底力持ってないボスはだいたい弱い 反撃で自動で選ばれてる武器なんかおかしいと思ったら相手を倒せる一番EN消費の低い武器じゃなくて相手を倒せる一番ダメージの少ない武器なのか…
PP養成の仕方次第で消費デカい武器選ばれるようになるとクソ面倒だな >>356
Tは好きな時にやり直せたのに一部のアホのせいで改悪すんなよ 艦内ミッションの異世界だのポセイダルウルガルだのボス軍団だのああいう連合系のミッションは何回でもやりたい
戦闘台詞探すの楽しい キーミッションだけやると
カゲロウとかアスカとかの登場すらしないで他にもフラグバキバキに折れまくるのにそんな1周目で無視してやってる奴おる?
てかベターマンて最後ガオガイガーで落とすだけでいいんじゃね
サブ全無視でそれで入ったから >>351
敵の攻撃自体は結構痛いし時々EPにイベント起こすと悲惨な初見殺し仕込まれてるからそんな気がなくてもどんどん早ときになってくよな >>355
覚醒と大量の熱血あるから手数で補えそうなもんだが……
結局今作はゆるゆるだから好きなの使うのが一番ね >>358
いうてパーツ生成してるし金目のものもいけるやろ >>361
お前のような一部のアホのために自前の戦力使えなかったのが今回で改善されて良かったわ >>350
ここが強いぞドーベルマン
・レベル10で激励30を覚える
・宇宙Sの回避型なのに必中、鉄壁を覚える(リアル系ではあまりいない)
・消費を安くできる勇気まで覚える
・ドーベルマンコンビネーションのエクスアームズ適性が高い
・この性能で強化パーツスロットが3つあるから拡張性が高い >>358
それ実は作中で説明してる
ドライストレーガーが敵を倒したデータを元にクレジット生み出してる的な話だったはず >>370
離脱を恐れて改造には踏み切れませんでした… >>333
これはいい変更点だよね
Tの時は俺トライダー大好きなのにボーナスのせいで嫌いなのに毎回出さなきゃならないとか言われてて悲しかった
嫌なら出すなよPP100点の為に毎回イヤだイヤだと思いながら嫌いなロボ出すのかよ乞食かお前はって文句言ってやりたかったけどもうそんな思いをしなくて済むんだね >>372
そんなんだ!
理屈葉ようわからんけど一言説明があるだけでも全然違うんだよな ドーベルマン手放せないわ
はじめのターンに激励使いまくって戦艦に回収させてから次のターン勇気かけて攻撃、そこで役目は終わりよ >>374
大ボスの耐久+底力にあわせて設定されてるから中途半端低HPとか底力無い奴が悲惨すぎる >>372
クレジットが現金的なものならそれって偽札では… >>377
まぁ今作の強化パーツ枠買い取ってもらっても資金なんですけどね… 後半だるくなってマップ兵器ぶちかます方が楽だし稼ぎ効率もいいんだよな 底力持たずはボスにあらず
ここまで強いと極を超える最強のボス御用達技能にしてしまってもいいかもな
底力は今までの性能に戻して、今回の仕様の底力はもっとすごい大ボスっぽい名前の技能にして 原作知らないからマジンガーのロケットパンチでリサちゃんが旗っぽい棒を掲げてるところの意味が分からない
あれ応援してるの? シャアとアムロが一緒に哨戒任務に行ったんだがクッソ気まずそう これ追加DLCくる流れ?
それともシリーズ化するんかな ヴィヴィアンがニコニコしながら渡してた人形、実は全部売られてるって知ったらどんな顔するんだろうな
興奮してくるわ >>381
そんな中中盤の最終ターゲットでもないのにま関わらず底力9の高HPで出てくるザガートさんよ >>382
クレジットは戦果に伴う報酬、謝礼金みたいな形でもらう形だったはず >>370
遺跡で激励振りまく為にスペシャルダブルドッグ食いまくって大活躍でした >>134
ほんとうにね
どこに要望出せばいいかね 底力強化されたとはいえ戦闘前会話や特殊セリフ見ようとすると
意識して手抜きしないといけないことがまだ多いのは課題だなぁ
正義の味方のやることじゃないがEXP0でトドメ刺すまでフルボッコできるモードが欲しい 大神さんが来たら女と哨戒出撃する度に原作みたいに好感度上がってそう >>386
極は元々、今回のジアート様みたいな
原作でも強キャラ感あるようなキャラというか
パイロット自体が強そうみたいなキャラが持ってるイメージあったけど
今回はだいたいのボスが持ってたな そういえばスキルパーツで取得した分はどこにも還元されてないんだよね 底力なんてダメージカットだけだから武器無改造でも倒せるようになって弱体化したと思ってました…
ダメージカットと軽減バリアの組み合わせヤバいよな >>392
昔のスパロボなら難所として紹介されるレベルのステージだよ サクラ大戦出す場合は例の効果音がノルマみたいなとこあるからな >>399
肝心のジアートはHP低く過ぎてクソ雑魚だったな トロコンしましたわ
まあほぼ2週するだけなんだけどw >>402
実際Tだと中盤の難所扱いだったぞ
30だとザガート倒したあとエメロード姫が出るのTで分かってたから
精神コマンド節約したプレイヤー多いだろうけど >>399
過去作見ると極はライバルキャラが持ってるね
今作はバーゲンセール化してるがw >>406
記憶にはないけど今回は知ってるしレベルもモリモリ上がってたのもでかいか >>407
今回は味方で持ってる上に序盤に加入する奴がいるくらいだからな… 無駄にHP増やすよりは底力で9割減の方がいいっちゃいい 極は序盤加入の仲間キャラが当然に持ってるまでバーゲンセール化した ウルガルが宇宙AでラビッツがSだからタイマンでも普通に勝てちゃうザンネンさ 89%のダメージまでなら二回耐えれる底力有能すぎる
Jやルネに底力ガード付けたらマジンガーより固いから笑う ゾルタンはなんかに似てると思ってたがわかった
ナイツマの敵の王子だ まぁスザクは前作ラスボスみたいなポジションでもあるわけで ザガートさん固くて強かったけど僕はイノーバのMAPの方が怖かったです
エメロード姫は即堕ちで記憶にございません ランディ使ってない人は少数だと思うわ
低燃費激励つよすぎ 底力レベル9を装備したスザクは敵に回したくない男筆頭
最終形態で被ダメ1/100か。HP高い機体に乗ってこられたら気が遠くなるぜ >>411
過去作でも極持ってる味方キャラはいたけどだいたい終盤だっけ?
Tで東方不敗、どれか忘れたけどグラハム(ガンダム00)
が持ってたのは憶えてる >>406
Tがレイアース初見だったからエメロード姫が出てくるのマジで驚いたけど、ザガートで終わりじゃないの分かってたから対処はできたな
敵ターン精神とかshootdownとか便利要素いろいろあるけど、一番助かるのって最終目的が青字表記されることだわ >>420
ダメージ99%カットしてバリアで軽減する鋼鉄の男 ランディどころか激励使わんから...
古いスパロボ脳は捨てろ... 気力上げのお供はゴルドリーオくんですよ
シナリオでも絡んでくるし結構優遇されてますわ >>422
青字じゃないからってネオングをイベント前にぶち抜いたらフェネクス乗り換えの後唐突に爆発四散して笑ったわ >>424
エキスパート序盤だと必中援護と鉄壁バリアだけでも有能なんだよ
あくまでも序盤だけな スザクでも最強キャラじゃないのが恐ろしいところだな
いや防御面は間違いなく最強だけど >>424
これ
開幕激励したから何だと言うのか
どう考えてもランディの代わりに戦闘できるユニット出してテキトーに戦わせた方がいい
どうせボスと戦う頃には自軍の気力など上がりきっとるのに 極は大抵原作最強レベルのパイロットキャラが持ってる
ハムとか まだミッション戦線除いて5個くらい残ってたのに
カイラスギリーの緊急発生してしまったんだけど
これもう残りのミッションは全部消えてしまったってこと?
DLCのやつとかも残ってたんだが >>434
ガンダム系のは消える
カミーユ参入とかリガ・ミリティア関連とか ホワイトアークにトマーシュ乗せて修理補給のついでに激励たまに使うくらいかな
メインは回復だから激励はオマケでダンとかゲッターに使うくらい サルファのバサラみたいに開幕自軍全員の気力マックスならまだしも激励(笑)じゃ…ねぇ ふと見たら45ミッションクリアしてた
45話というと従来ならもう何勢力か殲滅してて後は大ボスラッシュに入っててもおかしくない終盤なんだけど
今回はストーリー的にはまだまだ序盤だなぁ
一回一回が増援もない短めシナリオでまとまってるし、進捗がよく分からん AOSの補給のレベル8、全パーツ枠+1はやべえな。
余ったパーツ枠にクッキー詰め込むゲームになってしまった >>436
これ使えるようになって開幕激励はやらなくなったな サポ枠もっと欲しかったなー
勇太とかいつの間にか勇気に変わってて
すごく入れたいんだけど枠が…
ドライストレーガ専用パーツでサポ+2とかあればいいのに 満を持して出て来たのに最大火力がマジンガー以下のカイザーくん >>442
ケーキはアノシラスに食い尽くされるよ
変わりにSP60回復のホットドッグで埋まる マップ兵器を使わず丁寧に1体ずつ撃破して5、6ターンかけてクリアするなら激励いらないかもな 気力もExCも最終的にはルルーシュで1ターン戦術指揮20回ほど掛けてやるのが最適解ではあるんだけど
まあつまらんのですわ15分ほど戦術指揮ループする作業
あれは封印しないとアカン >>437
ありがとう
DLCのやつ「いくつものVを重ねて」とかいう名前だったから多分消えたんだろうな
うーん正直一気に萎えてしまったわ クワトロ大尉めっちゃ肩身狭そうじゃん…
こんなん病むでしょ 丁寧に1体ずつ倒しても3〜4ターンじゃね?
そこまで長期戦になるステージあんまりない気がする 別にターン制限もないし、普通に反撃で殲滅してくのがシンプルに手っ取り早い気もする >>451
DLCの奴は消えないぞ
2周目一切やらないで進めてるが
全部残ってる 1、2ターンキルでも激励なんかいらん
欲しいやつは大抵自前で気合なり気迫なり持ってるしそんなところに枠割くなら期待持ち出すよ ゲーム発売当初底力の仕様変更で弱くなったってよく言われてたけど別にそんな事なくない?
上であったザガード殺すのに愛使っても2000くらいしか通らなかったぞ
前の仕様と今回の仕様の違いってなんぞ? 今回はいろいろ盛りすぎで開幕気力120〜130だから激励完全にしんでるよな 緊急が終わったら復活するやつとしないやつあるみたいだけど、分かるようにしてほしいよね
あとなんシナリオで消えます、みたいな >>451
コンVとかV2で特訓する話かな?
緊急終わればDLCは復活したとおまう シローは気合より鉄壁覚えろと思ってたけどカイザー乗ってると適当な所で根性使えば問題無かった >>448
超光子ターボスマッシャーパンチやれやって思う >>134
え?これどうなるの?
二週目スキル残ったまま?
カウンター外したいんだが 今回ズババンよりマジンカイザーのテーマの方が似合うな >>458
1ターンなら激励はさすがに欲しくならない?
気力200以上をあげたメインパイロットのSPは全部覚醒やら熱血魂に回したい >>454
MAPW持ちのために精神選んだりする手間より適当に突っ込ませて○ボタン連打してる方が楽だなあ ファイナルカイザーブレードどっかで見たと思ったらLのやつだったわ 中段メッセージ集めてたらカミーユの奴グラサンをパシリにしてんだな レイアースのガキどもケバすぎだろ
ミュークルみたいに可愛くできなかったの? >>459
前は装甲が上がってたから最終的にダメージ10とかになったりしてたけど敵の底力は控えめだった
今回はダメージ10%までしか行かなくなったけどその分敵も底力9とかになった
敵は相対的にそんなに変わってないけど味方の方が弱体化されてるかな >>469
反撃無双も良いけど1ターンキルも気持ちいいからな 機体とパイロットはINFINITY、曲はズババン、演出はOVAのキメラカイザー 開幕適当にマルチアクションで各方向に散らせて反撃ポチポチ派と
開幕適当にマルチアクションで全滅させる派が存在する 早期加入や武装追加は☆で加入したり追加されると消えるのはわかるんだけど日常系みたいなちょっとした話はいつ消えるのかヨクワカラン >>468
全くいらない
ドッグ積んだ期待持ちの方が圧倒的に汎用性高いし本人も位置取り気にせず行動できる >>455,456,457,462
残るのかありがとう
他の人も言ってるがあと何ミッションで緊急発生みたいのはどうしても欲しいな
要望出してみよう >>478
加入系も他のクリアすると消えるのあるからなぁ 底力これで弱体化されてたのか
中盤出てきた中村クッソ硬すぎて笑ったわ >>478
キーの前にやってないと話がおかしくなる系が消えるな
ミスもあってキーやってからじゃないとおかしくなるのが数個ばかしある どんなプレイするにしろ激励とかいらんだろ....
1ターンで倒すにしてもマップ兵器撃つための最初くらい普通の攻撃で気力溜めりゃええ
それより魂熱血用のSP回復要因の方がほしい 戦艦ほとんど激励持ってるんだから
初期配置のひし形四人に挟まれて激励2回して終わり! 激励って昔は隣接、少し前はリストから選択式で、今回何でまた隣接に戻されたんだろう 俺のプレイ時間の大半は毎回撃墜数と経験値をどう配分するかのリソース配分に費やされている >>472
容赦のない盾扱いに笑ったがその様子見て笑ってるアムロで更にダメだった サルファ以来のスパロボプレイだが
途中からマルチアクションや戦艦の再行動で非覚醒持ちもこき使って
1ターンクリア狙うのが基本プレイになってるのかな >>486
小隊だったり単独だったりをフラフラしてるからな
小隊で隣接だったら掛かる相手が多すぎて壊れる
今はソロだから隣接型なんだろう Tの時はまだ鬼滅放送してなかったから意識してなかったけどシローと鉄也が主人公とラスボスの声で草
シローの声もカイザー乗せても遜色ない貫禄になったな >>482
無改造でやってると落とせないな
撤退ギリギリまで削るけどそれでも7万とか援護駆使しても出ないわ >>470
固有が無いなったってこと?
プレッシャーなかったらただの獅子心中の虫な人とかいるんだけど 最初から気力上げなくてもボス戦までには150くらいなってるから困らないんだよな いつの時代まで初期配置の
□
□ □
□
の真ん中に激励マン移動させてただろう 二週目カイザー以外星クエしかやらなかったけど百式マップ兵器なかったり
あかね帰ったり割と損っぽい
二週目なら条件付き無条件加入とかもなさそうフルアーマーなかったし シローは精神コマンド一通り揃ってるけど
主人公勢に比べると少し落ちるのよねえ
まあそれでもカイザーに乗せるけど >>496
Vはマジンガーとエヴァのためにやってたゾ >>494
その周で付けたスキルが全部外されてPP還元、初期状態になる >>482
前は底力9発動したマジンガーだと終盤雑魚で10ダメだったのが200くらいは入るようになってるから
弱体化といえば弱体化ではある AOSアップデートした時の効果音が微妙に音量デカくてびっくりする エクストラアームズ系なし無改造で中村50%を落とそうと思ったら、かなりレベル低く進行して
相手の防御低いけど、こっちの格闘は400みたいな状況作らんと無理かもね >>487
全体に努力幸運パーツのせいで全員一回は撃墜させないといけない病にかかってしまったよ >>494
いやちげーよ
Tでスキル強化した状態で引き継ぐかまっさらにしてポイントに戻すか選べたんや
それがまたまっさらに戻してポイントにするオンリーになったんや
どうせまた同じのつける派からするとなんでなくしたの?ってなる ランスロットとイカルガ使い勝手良すぎて大体この二機で終わってた >>401
エキスパ無改造縛りだと今回脱力要員に枠2〜3割かないときつそうだわ >>488
>>499
新たな派閥がうまれていたか… >>501
ありがとう
これならまだ自然だと思うんだけど
取得したスキルのストックが無くなるとこに不満が出てるのかな
ダッシュとか取れるまで作れないみたいな 今の底力の仕様だと敵の方が若干有利かなって感じだけどバリア持ちのリアル系とかもこっちのが美味しかったりで一長一短
ここ最近のスパロボはこちらの攻撃力に敵の耐久力が追い付いてない感じあったからいい感じに固くなってくれて個人的には満足 >>507
どうせいずれアップデートで引継ぎ項目が増えて「つけたスキルそのまま引き継ぐ」来るでしょ来るよな? AOS2周目で全部上げるのクソだるかったわ
一気に上げれるようにしろよな >>504
戦艦の周囲指揮とルルーシュの特攻と攻撃でステータス450くらいに上げて相手気力50くらいにしても無改造だと厳しいのでは >>513
スキルソートもはよしろ寺田!急に忘れてんじゃねーぞ 脱力して気力50にしても思ったほどダメージ増えないしエキスパ無改造はあれ無理なんじゃないかと思ってる
撤退厳しいボスってあれ以外になんかいるっけ >>514
これな
MxPが足りてるならレベル8を直に選んで一気に上がるようにしてくれって思った 機体性能特殊能力特盛りで
精神コマンドも脱力という役割があるエル君おいしすぎんだろ >>513
XとかTとかには初期からあった機能だしなんかやらねーきがする >>515
5段階改造でそれやって援護込みでなんとかだったから
無改造だとかなりキツそう >>515
ルル特攻だけ掛けたな
魂BHC+ミツバ援護(減衰無し)で1万くらい残ったような気がする 援護最強はサポートアタックつけたドライストレーガになるのかな エキスパ無改造無養成強化パーツ縛りは、底力ボスで詰みそうな気がする
回復無い奴ならSP回復仕様もあるからいつか終わりはするだろうけど何時間かかるのかわからん >>525
援護等倍とかいうオンリーワン技能
サイズもあるからダメでやすいよな >>496
α外伝で激励フォーメーション組んだのが最後かな 親友から託された願いを胸に絶対に生き延びる男スザク >>525
他がV以降の援護半減の中艦長だけ100%通せるのズルいわ 分離合体タイプだと初期配置の激励がすごく使いやすいんよな >>528
シャアは居るやろ
あいつエンジェルハイロゥで一人だけ母性とか言い出して
デボネアとの決着戦でも
更に母性とか言い出してダメだったw >>525
サポートで援護攻撃0.75倍があったと思うからファイナルガオガイガーとかゲッターでワンチャンないかなあ
サイズ差補正もあるけど指揮補正もあるし
さすがに厳しいか? ナイツマってセフィーロと同じ世界設定なのよな
そのセフィーロを滅ぼうとしてるザガートと手を組んだのは何でだ?
敵対国家滅ぼせても世界その物が滅んだら意味なくね? >>536
あいつの母性の基準なんだろなwww
女がブーツ脱いでても母性感じてそうで怖いわ >>528
アムロは売り上げに響くから居るんですよ! Z映画っぽいのにカミーユおかしくなってたり
アクシズ落としでアムロもシャアも普通に生きてたり
空気にしたってもうちょっとあるだろ バクかどうかわからんのんだが
キーミッションだけでプレイしてたら
閃光の螺旋が海と風の武装一覧から消えて撃てなくなったんだが
これ同じ症状出た人おらん?
光は撃てる 110時間プレイで、全ステージやってて
ナイツマのドラゴン出てきたけど中盤くらいかね?
さすがにIMPACTよりボリュームあるだろ >>538
柱いなくなってセフィーロが滅んでも、隣国は別に関係無いんじゃね これキーミッションだけやる事できない?
「ジルクスタンの闇」クリアしたらサブと戦線しかなくなった
サブのグレートマジンガー仲間なるのクリアしたら次のキーミッション出てきたけど 俺らキモオタと違って一般人が知ってるキャラなんてアムロとかくらいだからな
色んな人に売ろうと思ったらアムロみたいな有名どころは抑えとかないとあかん ビームコンフューズないしな
てか何あれ
>>542
自分は海しか出してなかったけど武装には最後まであったねぇ >>537
あ、指揮範囲の1.1倍って流石に自分にはいってないのか、ドライストレーガ
0.75×1.21=0.9075
他の技能もあるし、行けるんじゃない? DLCのエリカ・フォンティーヌがマップ兵器で歌バサラしてくれると思ってる ボリュームはインパクトよりあるけどクリアまでの時間はインパクトの方がかかると思う >>538
オートザムには柱システムがないし
セフィーロの柱はあくまでセフィーロのものなんだと思われる 俺キモオタだけど毎回アムロにPP突っ込みまくるしνガンダムもMAX改造するよ >>538
各国に理があって〜みたいな説明があった気がする >>528
マジンガーはいるだろ!って本気で思ってしまったが良く考えたらZガンダムね
確かにシャア殴ったくらいしか印象無いな今回 火器管制と索敵エンジンルーム全般放置されがち(1段階目の移動力+1だけは取る) >>547
よくわからんがキーミッションだと
海と風の武装の追加タイミング違うかそこで悪さしてんのかな?PS4版
普通に困るは >>551
インパクトは全ての演出に時間がかかりすぎる 昔のスパロボ「ニュータイプと聖戦士以外は人に非ず」
今のスパロボ「与ダメアップ持ち以外は人に非ず」 インパクトは今回くらいのゲームスピードならなぁ
エミュで動作倍速にしてもまだモッサリ感じるぞあれ 今作の魂て2.2倍なのか! 前作も同じだったっけ?
かつての3倍がすげー微妙に… メタスとファは必須です
Zとカミーユはまあ…要らないと言われたらそうですねだけど
ナラティブよりは長い期間活躍出来てるから NTスキルはクリティカルダメ倍率上げてあげても良いとおもうの >>548
まじ?なかったけどな
戦線4個とグレートマジンガーとシロー仲間になるのと艦内ミッションが数個しかなかった
このまま進めて大丈夫かな 与ダメアップ持ちが更にアタッカーで強くなっちまうー steam版なんだが、いきなりカスサンした曲が全部流れなくなったわ
一回全部削除して再度入れ直したら治るけど、しばらくしたらまたなった
クッソ萎えるからどうにかしたい…
もしかして相性の悪い曲とか有るのかな? ニュータイプレベル上がったら再攻撃や行動回数増やせばいいんじゃない? >>565
それはゲッターをよります強くするだけなんだが ニュータイプはみんなプレッシャー放てプレッシャーを >>569
俺も一回星付きなくなったけど艦内ミッションやったら星付き出てきたから多分なんかどこかでクエスト数みたいなの有るんじゃね >>569
少なくとも俺は2週目でやったサブは
量産ニューが手に入る奴とカイザーだけであとキーミッションしかやらないで進めてる
そこらへんで出なくなったことは無い 甲児がデビルマンの話題をした様にカミーユもジュドーさんの話題をしてやれよと思う >>565
固有で与ダメアップ持ってる奴が乗算で更に強くなるだけという
MS系はそこがほんと不遇だ >>566
3倍だったのってもう20年前とかやぞ… >>577
>>578
何かキーミッション以外もありそうだね ニュータイプだけ二回行動可能とかガンダムの攻撃力さらに下げられそう >>579
そもそも今回ZZやってんのかな
Zの後そのままCCA行ってるとしか思えないぞ >>569
サブミッションある程度やらないとキーミッション出なくなるよ
中盤くらいだったかな 魂持ってるイズルよりも熱血のスルガのほうが倍率上だからな
複数与ダメアップは正義 シャアさん登場時から甲児にド正論言われてかわいそう
ロジハラやぞロジハラ 初週エキスパで無改造無育成縛りは無理でしょ
序盤の段階で敵の改造度4で命中率も回避も火力も高いのにどう凌ぎつつダメージだせと
AOSのパーツありならやれるかもだがそれやるなら縛りの意味ないしな 能力400でアタッカーとエクストラアームズ付けてスマッシュヒットでエキスパートでもほとんどの雑魚落ちるし
10ウェーブとか無消費のランティス以外めんどくさい >>542
俺はなってないけど前に海とかの追加武装が本来追加されるとこでもないって言ってた人はいたな
あのあと追加されたのかは知らんが >>589
ロボヲタ漬けにしたコンバトラーを必中と鉄壁掛けながら突っ込ませれば雑魚はどうにかなる >>589
パーツ有だとそもそも改造縛りの意味が殆ど無くなるからな
攻撃力8000になるし エキスパ地上はコンバトラーが居てくれるけど宇宙はSRXが生命線すぎて
これ予約特典抜きにエキスパ宇宙スタートはかなりキツそう >>566
熱血タイプじゃない主人公の熱血用にって位置付けに変わったからな 飛影ポジで協力者やって信頼得るならともかくいきなり戦艦に居座るグラサン頭おかしいと言わざる得ない 戦艦に底力つけて命中上げるだけで地上も宇宙も関係ない
撃墜数は偏るけど >>589
完全無改造無育成はターン制限のあるマップで詰む
それがなければ援護防御で耐えながらルルーシュに指揮させてればなんとかなる Mサイズ以下はLサイズを乗り物代わりにして移動とかできれば擬似2回行動とか出来て面白いんだけどなあ インパクトは敵がとにかく強くてね……
海の中とはいえ、ゴッグがダンクーガと互角の強さなのインパクトぐらいでしょ 自己解決しました
ファイル名弄ったのが原因のようで…
容易に変更出来るのは楽だけど気を付けないとな ガンダムはνZV2で中盤以降普通に活躍出来るよ
終盤まで強化されない新規のナラティブが一番悲しみ背負ってる
こいつ愛着無いと殆どの人が二軍落ちしてるだろマップ兵器インコム使って活躍させてる人居るのか? >>605
初週はガンダムオンリーだからずっと使ったよ
弱かったよ ナラティブ君弱いのが個性みたいな存在になってて可哀想 ブラックチーフテンとガルの話でイイハナシダナーって流しちゃってたけど
冷静に考えたらフォルツォイク親子自分ら冷凍睡眠するんでw で罪と罰から逃げたのはどうなの バナ味くんも通ってきた道だから...次回作では強くなってるよきっと... 概ね最終盤になるフェネクスもそんな強くない
イジメか ナラティブは使ってたけどマップ兵器はほぼ出番無かったな
せめて着弾指定型なら良かったんだが 今作改造すればどうとでもなるので、好きなキャラが弱くても別にどうということはない
全キャラ強いし
さすがにメタスは無理だと思うけど ナラティブとヨナはかつてのコウ・ウラキを思い出す強さだわ インパクトはラインヴァイスリッターと真ゲッターが択なのいやだったね
二週したけど グリッドナイトの動きすごすぎて吹いた
このフルHDのご時世にようやるわ >>614
メタスでも強化パーツ枠4個あるから、なんとかな >>614
メタスも攻撃8000になるし、普通にビームガン無双し始めるぞ NTはスパロボ常連にはならなそうだから今回ぐらいは強くしても良かったのにな エクスアームズのおかげでパーツ枠の多い貧弱機体も普通に一線級
クワトロ乗せてプレッシャー漬けにすると与ダメも上がる >>617
あのランニング見てると次EVA参戦したらあの人に任せればいいんじゃね いままではヌルゲーだから雑魚でも最前線で活躍できたけど難易度が上がれば相対的に弱いユニットが産廃になるのは当たり前の話 序盤に宇宙世紀組をエースにするのに乗り回してたけど、MAP兵器追加後の百式か引き継ぎあるVダッシュ使えばよかったなーと思いました<ナラティブ >>613
原作でも同じなのか
超AIは平気で死ぬけど人間は死なない作品なのかな まぁ子供向けだししゃーないか ABC装備を兼ね合わせたパーフェクトナラティブになってもまだ弱そうな性能だもんな エクスアームズ世代に於いてメタスは一線級のMSだからな >>630
なおあの親子
エピローグでは起きて普通に犯罪働いてるど畜生だったりする フェネクスはNPCの時に敵との数回の戦闘であっさり撃墜されそうになってた印象が強い
もうちょい強くしといて >>630
合体回のチーフテンのとこは原作だと超AI回収してそいつらにも人権あるんだって話もあって破壊せず保存してるんや そういえば、エルガイムMKII変形機構オミットされてるだろ。なくても困らないけど ハイメガキャノンが途中で火力1000くらい上がってマップ兵器追加されるくらいやってもバチ当たらなかっただろ
何回もイベントあったのに中盤何の強化もなしとかバランス取れてねぇ 艦内にガチのヒーローとか勇者とかゴロゴロしてるのにレッド5君反応薄くない?
進め方次第でいたりいなかったりする事があるからフラグ管理が面倒なのか? フェネクスはms最強火力じゃないか
ただフルに生かそうとするとヨナアウトになるのが悲しいけど なんかバグってランスロットに命が乗ってるんだけどこれ既出? >>642
宇宙ルートだとキャッキャしてたが地上ルートだと確かその辺の会話に絡まない >>639
まぁあの変形って戦闘用じゃないし良いんじゃね? >>647
調べてフィギュアの胸の当たり見るといいよ >>644
凱乗り換えでFGGGに命が取り残されるの見てバグりそうだなと思ったらやっぱりか ナラティブMSではそこそこ強くね?
ガンダムとVダッシュよりは使える
ガンブラスターはPで射程5になってバリア貫通だから威力は物足りないが便利
ヨナはエースになれば格闘射撃がMS乗りで一番高いし弱くはないのだけれども
最終的には意味無くなるとはいえカミーユとマーベットさん以外のMS乗りのエースボーナス特にダメージに影響はしないし
まあNTもヨナも使わなかったんですけどね。
Vガンの面子とファと海ちゃん風ちゃんで枠埋まるんだよっ。 Vガン知らないからウッソ以外がモブとしか思えなくてつらい ヨナは戦線でレベル追い付かせる出撃しかしなかったな……それもV2に乗せて
NTは今後も出るだろうし次回以降に期待かねぇ 寺田がZと逆シャア外そうとしてもバンナムが却下してゴリ押ししてくるからどうしょうもない >>659
何回参戦してるんだろうな
ダイターンとかマイトガインが叩かれてたけど比べ物にならないくらい飽きた ナラティブ装甲は高いからエースにしたオデロさん乗せて援護防御用に使おう
NT5まで上がるからサイコアタックもいける >>660
知ってるけどモブみたいなもんとしか思ってない >>659
アムロ出さなきゃ売れないのか知らんが正直毎回出されてもな
たまにはガンダムは1、2作品でアナザーだけとかでいいよ V2,、ν、Z、C装備、フェネクス辺りは普通に使っても強い
ただ愛がなければ使う理由はない いま2週目でサブ全部消化してるけど
サブで死んだキャラは後半マップ出なくなるんだな
1周目の
初期:ビクティム・ノヴァ&超AI軍団
増援:親子戦艦・デボネア・カギ爪・ファサリナ・兄貴・双子・蠍・シャリオ
ターン制限有り、ハーメルンの笛でデバフ
の鬼畜マップはサブサボった人間へのお仕置きマップだったか・・・ >>668
まあそれやった結果エーアイ路線は死んだから外せないんだろうな 逆シャアはともかくZはいなくてもよかった感強い
クワトロ出すために出したんじゃない アムロ出てないスパロボの売り上げってどんなもんよ? >>660
実際モブに近い
オデロとマーベットさんはそれなりに活躍してるし物語でも目立つけど >>668
Wがそんな感じだな
そしてWは売れてるから宇宙世紀ガンダムがでれば売れるとか出ないと売れないとかではない >>668
アムロシャアはキャラだけ参戦とか割とあるやろ ナラティブBは大型ビームサーベルがせめて気力105で発動してくれるかもうちょい威力あればなあって思いました 今作のステータス最大値って400?
レベル上げPP上げまくったらステ上がらなくなったんだけど
あとエースボーナスのステ+って400いってても反映されるのかな >>655
とりあえず命はFGGGに戻ったんだがのせかえの一覧にFGGGが出てこない >>671
宇宙はエンジェルハイロゥにポセイダルとウルガルが来たりするのか? カミーユ続投し続けるにしてもさ
今回のニンダイの初報でいきなりカミーユ出た時のガッカリ感は凄まじかったわ >>684
登場作品紹介で
逆襲のシャア!Zガンダム!とかされてももう(´・ω・`)だわな お笑い芸人と同じで使い続けると飽きるってわからんのかね >>683
宇宙はウルガルは最初でラストがポセイダルなの決まってるからそれはない
地上も最初はジャロウデクでラストがアレクシスなの固定だし エーアイ路線が無くなったのは単に出せるハードが無くなっただけとは思うが 地球でいつまで経っても選択できないエリアあるんだけど、いつになったら選択できるのだろう Zの直系後継機ってないのか
ないわけないやんな1年戦争は散々妄想してるんだし >>690
宇宙だったけどアレクシスがラストだったな
多分選択順で変わる >>693
ZZガンダムっていう立派な後継機がだな >>690
ウルガル→ポセイダル→ジャロウデクの順で進められるよ >>693
いっそスパロボオリジナルZ作ってくれてもいいのに >>685
アムロとか絶対的なポジション確保できるがカミーユはわりと他のキャラに取られちゃう位置だから
原作終了後だし >>693
Ζの系列はどうにかしてローコスト化量産化の方に進んでるからなぁ グランダッシャーがマップ兵器になったんだスイカバー突撃もマップ兵器にだなぁ どうせ常連いないならいないで他の比較的参戦作品に目付けて難癖つけてそう ZZが毎度省かれるのは悲しいので出すだけ出してほしい 連続参戦は飽きられるけどコストも時間もないから仕方がないって悪循環すぎる これが噂のトロッコ問題か
これまでスパロボが伝統的にやってきたのって1億の命を奪う方だから今回もこれで良いよね >>706
機体は新しくグラ作ってるから普段よりコスト掛かってるぞ >>695
Zくんはスレンダーな体してるけどZZくんはデブだから別物じゃん >>693
ZZが直系というか発展型ってことになってる。 逆シャアとZの参戦は、もうイラネって思ってたけど、
便所飯クワトロの扱いで必要だったと理解した
こんな扱われ方のシァアは初めてじゃね!?
どんな作品でも美化されまくってたのに >>677
それがもう不要なんやって
シナリオ再現もやらず置物と化したアムロ何かよりGでも髭でも種でもいいからシナリオ再現ガッツリやってキャラもガンガン出せーい ヘイズルとかあそこら辺出せばZ時代も新鮮に思えるんじゃね?
Zガンダム出なくてもいい感じになるけど チェンゲもOVAを交代で参戦させてればここまで飽きられてなかったよね
チェンゲ自体はずっと望まれてたくらいだし >>671
兄貴ファサリナ双子蠍シャリオはサブ消化してないとそこで出てくるのか
その感じだと双子死亡するのかな?サブ消化だとシャリオに感化されて逃げ出したけど(まぁシャリオいなくても生存したけど) ティターンズは死ぬほど派生機つくったのに
Zは寝そべり変形の後輩が少しいるだけだもんな >>693
ZUくらい?
グリプス戦役以降可変機が下火になってるのも影響してそう >>691
DL専用とかでいいからPS4とSwitchで3DS並のスパロボ出してほしいね マジンガーは今回早くもカイザーを出してきたけど
この先使えそうな玉は他に何があるかな
・ボスボロットの参戦
・INFINITYの鉄也をマジンエンペラーGに乗せる
・マジンカイザーSKLとの共演
・原作終了後設定で別の隣接次元からヘル一味が攻めてくる
ぱっと思いつくのはこれぐらいだけど >>716
それに加えてチェンゲじゃない別のなにかにされてるからな カミーユはまだクワトロとの絡みがあるからいいとして
今回マジで空気なのはレイアース組だな
自分達のステージ以外はほぼ出てこない >>668
お手軽だからアムロ出しつつ後はブライト出して機体と戦艦1個づつ出せばOKで話もニュータイプに帰結させれば良いし
アナザーだと参戦機体それだけは色々不満も出るだろNEOがドモンのみやったがシャッフル位は出してくれとは俺は思ったし 相変わらずオデロは微妙に見どころのある性能してるな
熱血安い >>720
ZUは量産型っていうかデチューン版やね 今回進め方で版権ラスト変わるのか
自分の場合ラストはポセイダルだった SKLは来てほしいけど熱血覚醒が出来なきゃ魅力半減だよね いつものメンツみたいなのが居ないのはエーアイがやってたしな
それで据え置きの方まで出さないのはまあ難しいだろうし >>726
誰がアナザーで単機で出せっつったんだ? >>722
インフィニティ準拠のグレンダイザーとジーグよ
プラモはあるんだし行ける 原作再現しなくても他の作品とガッツリ関わってくれるなら良いよ
Wでいうところのゴライオンみたいな? Wにゴライオンの敵勢力って出てきたっけ ラストはジャロウデク→緊急→エンジェルハイロウ→フォルツォイク&デネボア&カギ爪→アレクシス→ウルガル→ポセイダルだったな 鉄血はDLCの素材使い回せるし次は正式に参戦するんじゃね
それ以外のアナザーは使い回せるGガンとかGレコかな ガンダムがなくてもブレンとダンバインがあるではないか
やれ >>739
動けなくなるステージの敵勢力ゴライオンじゃなかったか 未だにガンダムは種とアナザーちょっとつまむだけみたいな出し方しても荒れるのかな
Wの時割と騒いでたよね >>739
Wのゴライオンは敵キャラ出てたぞ
空気なのはGゲッターと真ゲ あとSEEDがJでもうやったよね?知ってるよね?って感じで超早送り >>708
それでも3日か4日くらいかかったぞ
今二週目終盤だけどオート楽すぎるわ。これから毎度入れろ ユニット戦力値50000突破って超えてないのに達成してるのなんでだろ
見てるとこ違うのかな 種00はもうしばらく出ないのでは?
まあこれはEWにも言えるけど >>746
Gガンは武装もだいぶ歯抜けな感じだったからな
究極石破どころか電影弾すらなかったし 種割れの与ダメ1.1倍さえ普通に埋もれそうな時代だ Wの種はダイジェストで
その代わり外伝に割くねて扱いだった
おかげで他のスパロボじゃ使えないMSが結構自軍で使えた >>741
リガズィもゼッツーもどいつもこいつもZの後継機はゼータを安く作れるようにするぞ!結局お高いから作れないよ…の繰り返しだぞ
ゼータを高性能化するって方向で開発された機体は無い 既にVで種割れ微妙だったよ
クアンタがやたら強かったけど 鉄血は連邦側に入れにくいと思ったけど、ハサウェイとか普通に仲間になってるスパロボあるしな
自軍にレーンで敵側ハサウェイの方が面白い気がする エル君とケーちゃんのロボット談義のDLCが楽しすぎる ほぼほぼ全てのマップで何らかの要素が解禁されるか回収して回ってる感が 00あたりはアナザー版逆シャアになれる逸材ある
再現せずに絡んでいるだけ参戦でいいぞ
イケメンガンダムが30にはたんねンだわ >>749
そのWが面白かったし評価高いんだからたまにはUC勢いなくてもいいわ >>736
アムロが出続ける理由に少ない数出すので済むからってのがあるだろうしな
シナリオ面でもアムロとブライトはベテラン展開やりやすいしとりあえずアクシズ落としさせときゃ再現になるし >>768
恋愛的なカプ論キャラの中心という意味ではそうですね 今思えば宇宙世紀のいないGジェネはかなり冒険してたんだな 種は新しく始まった奴がうまくいけば参戦するんじゃね >>765
Sは合体が入ってZZとかの方向に分岐してるからな
SがありならそれこそZZがZを高性能化した後継機ですって話になっちゃう Jとか種とGだけで発売前はネガキャン多かったけどいざやってみたらわりと好評だったじゃない Zじゃなくマーク2の後継機でZを越える機体あるんかな >>764
与ダメージ3桁だからなあw
くそめんどい >>739
Wのゴライオン原作再現なくてメチャクチャ不満持ってる奴も居るからどうなんだろうね
ちなみに敵勢力は普通に出て来た アムロが出てる限りバナージもヨナも絶対主役になれないからなあ このところUCやる流れがあるからなおさらね
今後もアムロが現役だとマフティなんか出る余地あるか?みたいにはなりそう 名倉がアムロ好きすぎるからアムロ無しはあり得ないかも カギ爪出現&オリ敵が正体を現すところまで進んだけど未だにνとZが
加入せんわ。 >>779
でもガンダム→mk2の流れでmk5なんだし、そういう意味だとZ→Sなんだと思うけどな Jはオリジナルキャラ良いし、グレートゼオライマーも良かったな ハサウェイといいヨナといい、この辺のガンダム系中堅パイロットはスパロボでは恵まれんね 逆シャアとZガンダム何回参戦してんの?
マンネリなんだよスパロボは >>782
Mk-IIIはMk-IIの後継機に含まれますか?
Mk-IVとMk-Vが含まれないのは知ってる V以降もうガンダムで強かったの刹那だけだな
今回はV2に乗らせればまあ誰でもやれるけど >>787
正直劇ハサガッツリやるときはアムロもシャアも抜いてほしい >>760
あんだけ出せたのもボイス無しだからってのもあるだろうから今後は無理そうよね せっかくUC終了後のナラティブとVがメインの世界観で新鮮だったのにアムロとシャアとカミーユのいつメンが出てこられるとな… ぶっちゃけハサウェイとか使いたくないし
別にこなくても
昔からいたりするけど使わんやろ? 宇宙世紀で何かやろうとする限りアムロたちの影に隠れるのは当然といえば当然 >>767
寧ろ自軍が連邦軍側なら入れやすくね鉄血
連邦軍の一部隊にマッチポンプで成果上げてる部隊が居る→探ろうとした遊撃部隊な自軍にマッキー+鉄華団が接触で合流出来る
あと無能な働き者がが兄貴ィ!の降伏を無視した所でまてい!すれば既成事実もGET、皆死なずのハッピーエンドよ ハサウェイの機体は欲しいけどハサウェイ自体はいらない >>767
仲間になってるのマフティー化する前のハサウェイですし…
2Zのスーパーテロリスト大戦みたいな参戦作品にするか行動理念変えるかしないと難しそう ハサウェイは初回参戦はアムロ抜きで、2回目以降にアムロ生存ifでやってくれ 安室とシャーが居ないBXでもフリットジジイの存在感凄まじくてバナ味くん微妙なポジだったから 閃ハサもユニコーンもアムロやシャアという英雄たちがいないけどどうする?って物語だからいると困るんだよな ハサウェイきても串が誰かに取られる未来しか見えない Vのハサウェイ途中まで使ってたよ
後半に入るとトビアと共にベンチ外だったけど >>802
F91とかVの時代まで飛んでりゃ、アムロの時代なんてほぼ伝説状態だし出さなくてもそんな影響無いと思うんだけどな
ボールでリックドム落とした爺さんくらいだろ、その時代知ってんの >>793
ゲッターがいつまでたってもリョウ隼人ベンケイから代替わりできないのと同じようなもんよ
アムロカミーユシャア出す限りその辺より強くは出来ない 原作再現はショボくなるからオリジナル軸にやってほしいわ
原作再現してもらって嬉しい人っているの? いい機体だな!をされないためにも宇宙世紀がゴロゴロしてるラインナップじゃない方がいいわ いい機体だなヨナ!されるのを見越してフェネクス専用にしたヨナ
なお ハサウェイって無能すぎて言うほど魅力あるとは思わん 閃光はそもそも話自体は好きでもハサウェイ自体にはそんな人気無いと思うわ アムロいないスパロボやったことないかもしれない
なんかみんなのやったことあるスパロボ一覧プラスベスト3とかみたいね ゲッターもチェンゲやアークに切り替えれば竜馬達に拘る必要無くなるんだけどな アムロは最初から再攻撃持ってて優遇されてるけど、クワトロは集中もないし風当たり強い気がするわ
百式改こそ再攻撃が欲しい レッドファイブの2つ目の合体技いつ来るんだ
もうマジェプリのシナリオ終わったのに >>823
エーアイ製のスパロボは殆どアムロいない >>815
宇宙世紀の終わりら辺はそもそもそんな人気あるのかっていう疑問が >>821
というか閃ハサ観たらクズそのものでしかないからな
ガウマン諸共ラストで死ねばいいのに >>825
もう随分前からチェンゲに変わってるはずだろ! 中断セーブ消費にしたらつけられる確率軽能力も増えそうなのにな
不遇なリアル系で再行動率や再攻撃率つけたりとかもロード複数回できなかったらいけそうだが
どうせバランスなんか合ってないようなもんなんだから アムロをリストラした携帯スパロボは大分冒険していたなって 號より扱いが不遇な主人公はスパロボ全体で見てもいないと思う >>811
ただスパロボである以上周りが英雄クラスばかりだからそもそも厳しいものはある
本編後を完全に無くしてマジンガーゲッターも英雄スタートじゃなくせばいけるかな ガンダム種死が最古参でマジンガーが最新作だったスパロボUXとかいうレジェンド >>836
セーブ制限はやめとけ、どんなゲームジャンルでも反発がやばい
ブレスとかシリーズ終わったんやぞ 待望のあのガンダム作品が遂に新規参戦!!
★劇 場 版 G レ コ スパD チェンゲきた!チェンゲ!
スパD後 チェンゲ!チェンゲ!チェンゲ!
現在 チェンゲええやろ… >>827
クワトロは不屈持ってるから底力ガード付けたら集中より安定するよ
回避なんて当てにするな >>838
一行目と2行目は別物として読んでたわ
スクコマ2のアムロとゴウが先輩なのは良いクロス >>840
主人公…いやまぁ主人公っちゃ主人公だけど…いや主人公か…? ギラ・ズール(エリク機)のこのコマ送りアニメなんやねんこれ
これが格好いいのか いなきゃ居ないで大丈夫なのは分かるけど、そもそもアムロそんな存在感もないから別にいてもいい
それよりマジンガーそろそろ一回リストラしてみようぜ フワトロ大尉には突撃ロングバスターからのマップロングバスターがあるからな >>856
ライガーゼロの人気で成り立ってる作品なのに省く判断ホント意味不明 >>857
居なけりゃ居ないでギャーギャー騒がれるポジションだと思う >>722
グレンダイザーを忘れるなんてとんでもない >>850
ちゃんとボス前セリフとかあるんやぞ竜馬と別枠で
観てる奴いるか知らんが
今回はあるのか知らん NTにバナージ出す必要があったのかどうかから議論しないといけない 90年代はリアルでも環境問題がだいぶ言われてた時代だから環境テロリストって立場もある程度の支持が得られたんだけど
なんか環境問題とかどうにかなんだろ程度の雰囲気になって逆にテロの脅威が身近になった今だと見る側が当時とは全然違っちゃってるからな ようやく巨大サンユン来たけどこれABCB含めて強くね? >>859
ファイナルガオガイガー
ベターマンカタクラフト
キングジェイダー
もう自軍の戦力こいつらだけでいいんじゃないかな… >>847
声優事情もあるからなぁ
もう昔の竜馬が参戦する事は無さそう クワトロさん、ラーカイラムかドライストレイガーのの空いてる椅子に座っといてくれねーかな
精神ラインナップ的にすげぇ助かるんだけど >>858
音楽聞く限り熱そうだったから見た
かなりダイナミック作品だったわ 竜馬が異常なまでの優遇性能だから、
竜馬以外のゲッター系パイロットは立場がないのよ Z参戦してるのにクワトロ出す必要あった?とか言ってるようなもん 真ドラゴンサイズ差がダメージソースだったのに2Lにダウンさせられて弱くなってるのよね
素の火力あるからコンバトラーよりはダメージ出るのになんか強いイメージが無い アサギって名前を見るとどうしても対魔忍が思い浮かんでしまう俺の感度を3000倍にしてくれ >>872
ネオゲも新ゲッターもあるし原作デビルマンやラインバレルみたいに原作漫画版ゲッターを石川に声やらせて参戦させてもいい 次のゲッターはアークでいいよ
エンペラーとか敵でいい 今回の真ドラゴンはゲッタービームが最強武器なのもあまり強く感じない理由の1つか ところで次スレは
>>870
火力足らないのもエクスアームズで何とかなるしガチユニット >>872
あの人ほんと見ないよな
まぁ昔のゲッターがいいかと言われるとそうでもないんだがな ネオゲッターは神あるとはいえ真ゲッターに乗り換えだからなぁ ゲッターロボ號(アニメ版)が参戦したことってあったよな無かったっけ
一回くらいはあったような記憶があるんだが >>875
まあどのゲッターでも先に進むほどゲッター1以外いらなくねってなるのは原作からだし 真ゲのゴウは原作からして漫画版一文字の方ならともかくあっちのゴウは自己主張しないし技量そこまで高く見えないし肝心な時に寝てるからな
主人公…?主人公かな…主人公なの?そう…みたいな評価になるのはしゃーない
今作の最後の試練的に出てきた後の雑に仲間入りして空気化するのは悲惨だと思うけど前半のベターマンがドン引きするレベルの超生物的な立ち位置は割といいと思う >>871
キングジェイダーはジェイフェニックス使えてほしかった >>871
そいつらでさえバケモノユニットなのにマジンカイザーに真ドラゴンにνガンダムとか凶悪な奴ら揃ってるから敵は泣きたくなるはず >>879
アークひどかったから音楽流しながら戦うだけで原作クオリティ越えそうな勢いだしボーナスステージだな チェンゲやアムロより毎回、手を変え品を変えしてる方なのに色々言われるマジンガー系の方が問題なのかもしれない いい加減にボーナスとか初期スキル見直せばいいのに
アムロとかカミーユとか竜馬の まあゲッターアークを参戦させた方が早そうではある
エンペラーも敵で出せるし >>885
ゲッタービーム最強にするなら新ゲッター出せやと思いました >>897
やるならラスボス枠しかないな
これほど収まりがいい版権からのラスボスもなかなか居ないだろ オリジナル勢力もっと力いれて欲しいわ
ラスボスと中村以外差分だけの敵しかいないの悲しい
主人公も差分レベルだし >>889
XΩにロボだけアニメ使用で出てた記憶がる アーク参戦しても間違いなく竜馬のためにチェンゲも参戦させる 竜馬 火力特化
隼人 回避特化
弁慶 防御特化
差別化できてるけどスパロボは火力大正義だから竜馬だけでいいってなるんだよな >>900
コンパクトのドンとかインパクトのシャアが泣くぞ ゲッターじゃなくて竜馬を出したいだけだから竜馬メインじゃないゲッターは出にくいんじゃね オリジナルに力入れられても思い入れとか全くないし
どうせなら版権に力入れるほうが正解でしょ
むしろ最近の主人公は他作品と良い意味でよく絡んでくれてるほうだと思うけど 真ゲ関連は竜馬推し過ぎる所があるのがな今回も早々に隼人と弁慶が病院送りだし
ゴウ達にしてもいちお次世代ゲッターチームなんだし序盤から加入で色々絡んで欲しかったな
絡むのはゴウじゃなくケイメインで >>889
機体だけならアニメ版で参戦したことあるな 隠しサポーターあかねちゃんしか意識してなかったから紗孔羅がいなかった事に今更気が付いた
ラミアがベターマン戦だけガオガイガーで倒せばよかったから他の時にガオガイガーで倒すのサボったのが不味かった あのアークの最後からをスパロボでってのはみんな思うよなぁ
どこまでイジっていいのかはわからんが >>918
チェンゲがこれだけ魔改造されまくってる現状でそれは杞憂じゃね >>918
初回は意外とウザーラ倒すまでで終わりとか無難過ぎる感じかもな >>906
2と隼人は回避特化キャラなのにスーパー系だからって運動性も回避も低く設定されてるのも悪いと思うわ
3はNEOだと空中キャラ不遇かつ特攻持ちだから1が強化されて空中キャラが殆どいなくなる終盤まで珍しく有用だったけど スザクのギアスの呪縛と底力って効果重複するってマジ? チェンゲ(スパロボオリジナル)なら竜馬行方不明にしといてゴウケイガイでいかせてくれてもいいぞ エディット機能あるから収録BGMが結構寂しいことになってるなぁ
Switch版だからそもそもエディットできねぇし
まぁ版権料で定価が万越えするくらいなら仕方ないかもしれんが 今作のメンバーに人が取り込まれたままのインベーダーを切り刻んで返り血で真っ赤になるゲッター竜馬を見せたらどうなるんだろ >>895
何出してもカイザー出せZERO出せエンペラーG出せで同じものしか求められていないからねしょうがないね アンチスパイラルは版権ボスかつラスボスだけどラストステージでは無かった
こうだっけ?
ラストステージはたしか蟹だったよな >>923
昨今の隼人は下手なリアル系より全然避けるよ
避けるだけで火力低いから結局使われないけど >>924
クリティカルが140%くらいあがるぞやってみ >>924
マジ
ブレイブルミナスのせいで実質15万ダメージ以下は無効化とかいうぶっ壊れ 養成で強化できるわけだし、キャラのステータス格差はもっとあっていい >>929
まぁあいつは続編のための顔見せでエピローグみたいなもんだし… マジンガーはマジンカイザーとか新しくなってんのにゲッターだけいつまでも真ドラゴンとかなのは寂しいよなあ >>933
じゃあモビルスーツ乗りの皆さんはそのままでいいな ダメージ無効のぶっ壊れではあるが
火力ないから結局ベンチにいくスザク
いいバランスだぁ… 呪縛底力重複バグ(?)のスザクに攻撃当てられるやついなさそうだな
必中とか使われない限りは >>931
>>932
おけwww
やってみるわwww >>926
そこが手抜きなんだよね
Twitterとか見ると怒ってる人たくさんいるよ >>935
真ドラゴンから先は邪悪な感じになるから・・・ね ゲッターは結局まともにプレイアブルで出せるのは今のが最強格だから仕方ないんじゃねって気もするけどな エルの与ダメ補正おかしいけど、これくらいしないとスーパー系と張り合えないのも現実か ナイツマ2話まで観たけど乳でかいのいるじゃんこいつ出せよ >>946
あんだけスキル盛っても最終的には並ぶか超えられるから一部のスーパー系頭おかしい ネオゲッターに出てくる真ゲッター(青)ってゲッターの中ではそこまで強くないん? ブラックゲッター好きだから真ブラックゲッターとか出してくれても 火力補正無いけど鉄壁軽減バリアのおかげでエキスパートでも全然行ける紅蓮
ガンダムより安定して使える 海と風の螺旋消えたて話したけど
閃光の剣のタイミングで復活したわ
これて武装とか追加されると内部的には別の機体になってんだっけ? 呪い底力重複+極みのアホみたいな回避
呪い底力重複+ブレイブルミナスにより
15万以下のダメージを無効化
ラスボスの能力でしょこれ…? 言っとくけどゲッペラーは滅亡しかけた地球人類を救ってくれた救世主だからな ゲッターとかマジンガーとかよくここまで強くなったと思うわ
アーカイブで昔のスパロボやったけど悲惨な扱いだった 決戦のセフィーロ雑魚殲滅後ターン終、イノーバ動くとターゲット前に必ずエラー落ちするんだが…何だこのバグ >>956
まぁ育成落ち着いたら他の機体でも当たらないし食らわないから火力ないだけの機体になるという >>956
そんなラスボス出てきたらコントローラー投げるわ ゲッターはいつの時代もだいたい強いな
これだけ数出ててこの打率の高さは驚異的 >>948
その人出せても召喚技候補扱いされてんだ >>956
呪縛と底力の重複って加算じゃなくて乗算だからやべーことになってるんだっけ?
実質底力Lv81みたいな? ガンダムサイドもマジンガーzeroやゲッターエンペラーと張り合える奴をですね…… >>956
ダメージカットが無い最初の段階で一撃で倒すしか無いな >>965
おっつ
これでスザクがエル並の火力持ってたらヤバかったな ええー・・・
ヒュッケ30てthの2文字がついて基礎スぺ微上昇と武装1個増えるだけなんかい・・・
せめてマイクロミサイルのMAP版とかそういうのくらいないんか・・・ >>958
マジンガーは
真マジンガー 衝撃! Z編 からかなり強くなって
VのマジンガーZEROで壊れに変わって
INFINTYになって少し弱体化したイメージ
(弱体化と言っても初代よりかはマシだけど) >>968
イデオンがその枠みたいなもんだろ
でかいジムだし >>957
ただ思想がTの中年無職とまったく変わらんのがな
あいつと比べて力がある分余計に質悪い てか底力のダメージカットをバリア判定前にやるんじゃねぇよ ついに主人公機が30thになったわ
結構楽しんでるから、いよいよ終盤突入かと思うと少し寂しいな >>979
不屈をバリア判定前にやった作品がありましてね >>979
不屈の判定をバリア前にやるスパロボもあったし >>983
ド中盤だし今後1ステージが長くなるゾ〜 >>986
光子力ビームってこんな威力の高そうな武器だっけ?
みたいに言われてたのが懐かしい 不屈はどう考えてもバグだろうしその前例を考えたら今回のも意図してないやつかもな >>992
シャアというかマフティーの公約なんだよなあ
人類は地球上から出ていけてきな このスレッドは1000を超えました。
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