機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1721
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
ゲルググキャノンを楽しむ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1633144557/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy#2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636061103/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1719
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636252684/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1720
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636390517/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バトオペ2で使えるハーフキャノンて
ハードクリアらしいんすけどバトルのみプレイで貰えるんですか?
初めからじゃなきゃダメなんですか? バトルだけやってけばOK
終わった後でバトオペ2側の端末で連携しなおさないとだめ デルタカイは変形あるからナイトロはアリスタイプだよな 今日のフェアリーはフェアリーシステムを搭載したFAガンダムフェアリー[重装備仕様]だろ? フェアリー2章は来週金曜日からか
いいこと思いついた!1章アーリーアクセス遅れたお詫びに2章をアーリーアクセスにすればいいのでは? やっぱマーク2乗ってるやつはゴミだな
役に立ってない事を自覚してない >>8
何いってんだ
2と3もアーリーアクセス付いてるだろ
来週木曜日はまた機体がどっさり増えるぞ 結局フェアリー買う気ないし調べる気もないから、バトオペに導入されたフェアリー機体の性能がよくわからないまま
スレで貼られた、強襲の陸ザクAS?がシャッガン2連下格、汎用ハーフ?が緊急なし、くらいしかわからん フェアリーピクシーのサイス実装時に
まさかの強よろけ投擲武器でドライセンみたいに誘導できたら面白いな
バランスなんて取る気ないんだしフェアリー販促のためにも期待したいところだな Hi-ν実装されてたらフィンファンネルで絶妙に前が見えずらそう。 北極はもう支援いる方が負けるなぁ、乗るならせめてC1乗れや >>13
おいおいおい、そんなまさかタイトル名を冠にする主役機体が弱いなんてあるはずないだろ
ガンヲタをあまり怒らせるなよ? ガンダム
Zガンダム
ZZガンダム
そこまで強くない CF機体は何故かピクシー初期配備型だけもってこれないのがな
別に性能的にゴミだからなくても困らないんだけどデータ用意したんなら使わせてくれてもいいやんってモヤっとする ガンダムは強かった ZもロンサーNが強かった ZZさんは生まれながらの恥 生きる俗物 生み出した運営は恥じるべき わかってると思うけどゼフィランサスも主役機なんやで あくまで脚本がおハゲのガンダムだろ そう考えると0083はOVAの類になるのがな
おハゲガンダムが幹と考える人もいるし難しいところではある 乙乙くんは地上なら1機はギリ許せるぐらいにはなったし宇宙ならZZさんって言える程度には強くなったからいいよな…
ゼフィなんて一度も浮上できずに死んだままだぞ… >>27
ゼフィ括りだとFbは普通に使えるからセーフ ZZは鈍足でも良いからスラ量増やせ
話はそれからだ >>27
売上度外視の神戸さんに期待しよう!
売上重視のお偉いさんに負けず売上度外視で改修してくれるって!
なんてすごいんだろう! >>29
つまりZZもこれからフルアーマーが大活躍すればセーフだな! マジでキュベ魔窟って一番650強襲で安定した強さTOPじゃないか?
ザク3 改も強いけど遠距離微妙だし、ギュネイは格闘が微妙でイマイチワンコン出来ないし >>10
アーリーアクセス付いてるのはVo.l.1だけっすよ?
>>21
ビームスピア持ってる陸ジムなんてのも出てたがまあ・・・要らんやろ >>36
近接のザク3、射撃のギュネイ、バランスの魔窟 >>23
まあ重量的にあんな機敏に動けるロボット、アニメじゃなきゃおらんわな
問題は何故ZZだけ現実を見ろみたいな鈍足にされたのか・・・ >>36
安定というなら殴りに行くこと自体がリスクだからやっぱり射撃コンボだけでもごっそりいけるギュネイが・・・
汎用で狩りに行こうとするとキュベ2同様MA2付きバクスラ追従で簡単にヨロケ取られるしうざすぎ 今日は11月11日だからガチャからもビームサーベル特盛でーす! たまにいるけど目が悪い人はなぜこうも自信満々に間違ったことを言えるのかは疑問だ >>42
徳島騎士団にアーリー言及者は炎上目的とか言われるからやめとけw なんかリガズィって支援機よりチャー格当てれる奴優先の地雷多くね? キュベ2は弱くはないんだけど格闘がリスクだったりするしやっぱオードソックスのギュネイかなー >>37
ほかのvolも一日アーリーついとるぞ
ついてないのは個別に買うやつだけや 北極廃墟では良いんだけどそれでもバイカスのクローがあるしね キュベ2もなんやかんやいってでかいのがな
後ファンネルあるけど三叉下格叩き込んでなんぼなところとか
650強襲は特長も短所も薄味なMKV以外みんな一癖あるって感じ >>48
公式には
※Standard Edition・Deluxe EditionはPlayStation? Storeにて予約受付中。
プレオーダー特典として、Vol.1を一日早い11月4日(木)からプレイできるアーリーアクセス権を入手できます。
と書いてあるが公式が間違ってんのか? >>31
スラ量だけ増やしてもスラ撃ちでまともにあたるのバルカンしかないからなぁ・・・
その分装甲に回せるともいえるけど
ていうか他の機体が耐久高いけど遠スロ少ない、スラ多いけど近スロ少ない
みたいな特徴あるのにZZだけ全部足りないってのが終わってんだよなぁ・・・ >>51
そんな細かいとこ見れて、その下にある購入者特典一覧は見られないのはなんなの・・・ >>52
スラ増えたら変形が使いやすくなるのがでかいよ
EX-Sと差が大きいのがここ
あと歩行速度遅すぎるから位置取りにいちいち高速移動使いたくなるし >>40
ギュネイせめて連撃3ならなぁ
うまいことやってもフルヘルスの敵をワンコンで沈められないから
結局ザク3 か魔窟でええかなと思ってしまう
魔窟はほんま三叉と追従が鬼すぎる >>54
ほんまや・・・これはつまりプレオーダーしなくても2と3はアーリーアクセスできるってことなのか コードフェアリー、くっそどうでもいいけど割と環境ぶっ壊れのオリジナル機体とかマジでバトオペにとって害悪なのでは
4話とか550機体出てくるだろうし >>55
それは変形最適化の影響の方がでかいとおもうよ
実戦でスラ特盛りやってみたけど変形最適化ないと結局足りない感あったし
まあほんと650汎用機体として必要なもの全部足りない 格闘振らないと支援以外は与ダメ出せないこのゲームシステムで
格闘振るのがリスクってなんで強襲乗ってんだってならん?
俺とは別のゲームやってんのか? スト乗って狙撃ザクいたから片方は汎用ザクハーフかと思ったら支援ザクハーフだったw
強襲グフもいたしちょっと殴ったらずっと放置だったわ
すまんなお前ら
与ダメとって圧勝したから許してくれ
いま支援ザクハーフキャノンなんて乗るやつがいるとは思わなんだな 魔窟呼びはガンダムMk2のことだからちゃんと使い分けろ
キュベツーはキュベツー呼びでいいだろ UC系とかムーン系の射撃汎用来たら真っ先にZZは乙乙に戻る >>56
盾ビー→挟撃→グレでヨロケ継続〜とかでえげつねえ速度でHP溶けるのがギュネイだけど・・・
フル式ならなんとか耐えるけど他の支援だとマジで一瞬で死ぬで
なんせ盾ビだけで威力5400、そこから挟撃フルヒット5400をほぼ確定させられて
更にそこからもコンボが続くのが酷過ぎる >>60
格闘振りに行くのがハイリスク行動であること自体は誰もが同意してくれると思うけど?
だから格闘振らずに致命的なダメージ出せる強襲がいるならそりゃ強いよねと
それがギュネイドーガだって話です
俺だってこんな兵科の概念めちゃくちゃにしてるような機体嫌いだけどジオやトーリスに
ぼっこぼこにされるリスクを抑えながら支援狩れるんだからそりゃ強いと言わざるを得ない
勝ち試合の時の爽快感はキュベ2のが上だと思う >>58
徳島機体に非環境は許されんのや
震えて待て キュベ魔窟って書かれるよりキュベツーとかキャベツのがいいわ キュベ魔窟は汎用キュベが消えたことで化けの皮が剥がれた感凄い
高台行くのきつい、射程ゴミ、クソデブ、ダメコン無し
汎用キュベ消えてカモフラ要員消えたか今選ぶ理由がない まあ環境が豊富な即よろけ武装にそこそこ優秀な蓄積武装まで持ち合わせた苦手兵科を抑えつつ格闘だけで有利兵科にアド取れってのは相当腕前に差がないときついよな あからさまに練度の低いトーリス増えてて650レーティング話にならんな とりあえずキュベタイプ見つけたら撃っとけば良いみたいな 徳島ライダーズは黒も白も奪取してジオン側が使うの?
それともずっと敵として交戦するの? そういう意味ではこの前のMKV調整時に出たデータ見ると
ダメージそのものは稼げてるけど死んでるっていう話で
すぐ死ぬんでダメージも稼げてないorダメージを稼げないから死ぬ(相手をよろけ・ダウンさせてる間はその相手からは攻撃されないので)から上方ってパターンが多い中でちょっと珍しい気がした 650どちらかというとリガズィカスタムとメッサーラ出す奴がきついわ 強襲は対爆標準装備でいいよ
よっぽど射撃によってる奴はいらんかもしれんが 格闘しか取り柄がない機体で耐爆がない機体多いよな、ゼフィとかゼフィとかゼフィとか ステルス偽装等の特殊スキル持ちには絶対耐爆付けないよな >>78
いる方が負けるやつ
特にメッサーラはZZに全て劣ってそう
リガカスの利点も小さいくらいしかなさそうだけど >>73
練度もあるだろうけどフルハンしてサイコフレーム積んだトーリスと産まれたてホヤホヤのトーリスでは別次元の強さってのもある ハンガーは時間長すぎやねん
んで+100とか舐めとんのか キュベ2もキュベ2で三叉下入れば支援の足は確定で飛ぶし汎用相手でもダメージ十分
スラ撃ち追従便利と今でも全然強いとは思うんだけどな
殴らなくても十分支援殺せるギュネイがバグってるだけな気がする >>78
650のメッサーラとか550の環八の方がマシなレベルだからなぁ >>86
ギュネイもそうだけど異次元殺法繰り出すバイカスいるからな 支援機目線だと一番嫌なのはギュネイ、他の強襲って殴るの前提で火力出すのが基本だから一度強よろけで止めたり出来れば汎用が処理してくれる確率高いからな
ギュネイは寄ってこないからマジで処理しにくい ハンガーは無課金にもそこまで不利を背負わせずに課金者が被った時に特出来る唯一の機能だぞ
他ソシャゲに比べると被り以外では強化値上がらないじゃないだけ良心的かもしれん >>58
Pay to win は無料ゲーの性や
このクソゲーの場合自分一人で札束殴りしても意味ないけどな! >>85
ちゃんとチケットでブーストかけると凄い早いぞ
強化は基本課金者様の特権よ 12月に星4と700集めたいだろうからよく分からん漫画やMSVから出して来るに1票 ハンガーまとめてチケット払い出来るようになったけど大成功判定を考えたら一回一回やった方が期待値高いのかな? 書き方としてはブーストした回数につき判定ある感じだったけどな メッサーラ出した以上サイズではクスィまで問題なさそうだけどね >>92
その機体がもうバトオペに出たの?
それともフェアリー内での強さの話? >>89
C1とか乗ってて250距離くらいでギュネイと目があってやべえと思ったらそのまま死とかほんまアホらしくなる
この距離でカットしてくれとは流石に言えんし 時間掛けて失敗する確率があった前作ハンガーよりはマシという事実 ノーハン野郎に人権無しとバトオペ2の仕様とどっちがマシかね デカMSは即よろけ無効でもついてないと的もいいとこやで バウンドドッグはマニュ汎でジオと対を成す存在として650に出してくれ〜 >>99
実装できてもメッサーラでヒットボックス巨大な機体のデメリットが痛いほど身にしみたからな >>103
君上でも言われてるんだからwikiぐらい見ようよ メッサーラやパラスアテネが出た時点でバウンドドックは無理じゃないとは思うけど運営が出す気になるかと言われるとやっぱり微妙な気がするんだよね 僕はフェアリー嫌いだから調べたくもない!でも教えてみたいな
我儘おじさんはNGや 特に強化も無いのに未だに現役どころか普通にピックされるβと窓凄いな >>109
しかもバウンドドッグは縦にじゃなくて後ろにデカイから逃げようと横に旋回するとヒット範囲が拡がるというね デカイのは勿論だけど3段変形をどう始末するのかとかシステム上の問題もある
そこを上手く処理できると通常飛行かつ簡易変形するバイアランイゾルデの実装の目も出てくる
ていうかアッシマーもガウォーク形態あるんだけどね >>116
アッシマーの場合ガウォーク形態になったところで何も変わらなくね…? 前作ハンガーは失敗するし入れてる間は使用不可だし
元々人権ないから後者は関係ないけど アッシマーのガウォーク形態は出撃シーンで出してくれたろ…
それで許せ なぜシャアディジェの存在が忘れられてるのだろう 回避無し鈍足デブっていう大きめの弱点は抱えてるけどメインシュツっていう速攻かつ瞬間で火力出せるコンボもあって装甲もカッチカチに盛れる良機体なのに ガウォーク形態といえばガザシリーズとかも静止したままでも変形時の武装使えたら大分強化になりそうだな >>118
前作ハンガーは有料チケット突っ込んで失敗したらDPで返ってくるからよ… イゾルデって変形したっけ?バイカス2号機は変形するけど イゾルデは変形せんな
バイアランとバイカスの合いの子みたいなやつだし >>98
昨日成功で+1000、大成功で+2000だったから
個別判定ではないぞ、10回分の判定全部大成功とかいうミラクル起こしたかもしれんが 去年11月に出た機体
ズサ
ドーベン
水ガン(水ザク)
C1
割とヤバイの連打してるし今年も壊れ来るかもしれんな 実はフェアリーピクシーが2種類いることを未購入者は知らない アッシマーガウォークになって地上挙動で変形武装使わせてくれゲーム的な変形の切り替え方は知らん
銃口下過ぎるな アッシマーくんビーム太め判定だしなぁ
銃口下がると起伏くっそ弱くなりそう シャアディジェはヤクト手に入れるまでは結構使ってた 銃口の位置が低すぎるのが問題ならビーム撃つ時だけ側宙するようにしよう
どうせ飛行出来るんだし問題ない カッチカチにはなるんだけど回避なし強襲なのと650汎用の火力と手数が強烈で実感できないときもある 650強襲評価にかんしては今はもうヤクトがお手軽に尽きる 装甲値の伸びと上限が火力のインフレについていけてない
ZZみたいに取り回しの悪い武装だらけならイーブンかもしれんが 高コストは攻撃も防御も補正上限に引っかかる機体が増えたからなぁ
上限少し上げても良いかもね クエスドーガとかいう存在価値の無いゴミは何考えて作ったんだろうな 上限といえばバイオセンサーの防御上昇とかも50上限に引っかかるんだっけ?
もしそうなら素で50付近まで盛るのも常識的な選択肢な中でそりゃないよな 攻撃する瞬間を狙われると死ぬのと
シルエットが狙いやすくて相手していて楽
個人的にシュツルムディアスとシャアディジェはつい狙いたくなる >>144
盾ビが強ヨロケじゃないのなぜなのかマジで分からん
C1には強ヨロケ持たせてて650支援はダメなんてことはなかろうし まぁバイセンとかのHP減ったら系バフスキルじゃ
防御アップはおまけ程度の効果だしね
あとちょっとのやつがカッチカチになって大暴れできるのはそれはそれでやばいっつう >>147
追撃火力出せる武装がC1より豊富だからじゃない? 昔は更新日の、30分前ともなれば賑わってたのに
今じゃこの過疎っぷりかよ、終わってんな ゲーム自身の過疎り具合は正確には測れないがスレの過疎りは明らかに進んでしまった とりあえず予想というか願望
ジョニ帰2連発で550汎用ジョニ子ギャプラン! C1と言えども即よろけなかったらゴミだろうし、有無の差が大きすぎる ジョニ帰もムーンも知らんからMS予想すらできんのじゃ いうてC1強よろけ放ったらOH明けまでMS形態ではバルカン腰ビーサーベルだけだし ここらでムーンに戻るから
550ガズエルグラウだな そろそろなんかパッとした機体突っ込んでほしいな性能的にもネームバリュー的にも 量産νかFA魔窟だな
スパロボにもFA百式改と並んで参戦させるほどのネームバリューらしいしな おースパロボ30に出たからFA魔窟やっぱりきたかー
こりゃ量産型νもくるな 今日はネットワークコマンド失敗が強固すぎて入るの苦労した
FAMk2だったわ スキル「アクティブガード」
・タッチパッドボタンを押している間スラスターを消費し、被ダメージを軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる
・無効化した攻撃に応じて、一定時間ガードが解除不能となる
・本スキルは停止または移動中でもガード体勢に移行可能だが、ガード体勢時はその場に停止し続ける必要がある 結局センチネルセンチネルジョニ帰ジョニ帰ときたなぁ >>185
FAアレックス出るとしたら有りそうなスキルだな >>189
まあ別に元からこのゲームだったら余裕で出せる範囲だろう量産型νは
量産型Z、ZZはなんかデザインが微妙だから出ないとかもありそうだけど でたけど、Lv1 550 回避無し
アクティブguardとかわっけわからんのあるわ >>187
採用されなかったプランの一つって設定やな
スーパーのほうが採用されてしまった >>185
ガード姿勢とか取らないでオラオラいくためのフルアーマー計画だと思ってた
もしかして同じ感じでチョバムアレックスも実装していくの? アクティブガードすげー
格闘も防げるwww
お前ら引けよ ガチャが消えてたから入り直したら今度は期間限定任務がなくなってる…
アレはなんやったんや…? アクティブガード強そう 試験機だから本体押さえめ感はある
トーリス2も欲しいしトークンやべえや 下格防げるってぶっ壊れすぎるだろ!
運営ってほんと馬鹿だな! ダウン防げるってのは確かにヤバそうだけどそれに合わせて硬直も伸びるんだろ?
結局ハメ殺されそう これ支援が堂々とお座りクソゲーする為の踏み台システムくさいな >>200
チョバックスはガード態勢より衝撃吸収機構の方がそれっぽいな >>209
量産化を目指して装甲材がガンダリウム合金じゃなかったので新しくガンダリウム合金の鎧上から着せたって本末顛倒感ある機体らしいし どのくらいの速さでガードできてどのくらい硬直があるかによるな
素早くガード素早く解除できるなら有用だが >>190
FAMk2は最近ジョニ帰に出てきたってだけで出展自体はZ-MSVじゃないの
https://i.imgur.com/x9xcIjd.png ジョニー・ライデン続けてきた感じかな
ヤザン機でしょ、これ 追加機体 フルアーマーガンダムMK2 550〜600汎用
トーリスリッターLV2
リサチケ落ち ドーベンウルフLV1〜2 ガンキャノンDTLV3 ドム高LV3
DP落ち ゼフィLV2 サイサリスLV2 ガンキャノンDTLV2 ゲルJLV4 これ腕部グレも結構な攻撃力だけど即よろけなのかな?
付属グレは十中八九即よろけだろうけど 単純に550汎用でマニュも回避もなしはきつそうなんやが
ガードあるにしてもよ? 武装も死ぬ程弱えなこれ
武装ゴミの回避マニュなしデブて 言うて同じ系列のドーベンも最初そこまで評価高くなかったし、まだわからん しかし新アクションをなんでもかんでもタッチパネル押し込みでやらすなよな
やるんなら機体毎にキーコン実装してスティック押し込みとかと入れ換えられるようにしてからにしろ
どうせスコープ覗き込みとか特定の機体以外は使わねえんだし
>>220
ガード開始時に割合でごっそり取られて大差ない事になりそう 下格闘相手にダウン取られないどころか即座にカウンターに移行できるな
格闘モーション長い奴は死ぬなこれ 新スキル引っさげて登場するやつ大抵控えめの性能だからな アクティブガードの強さしだいだけど足回りがザム改だし正味弱いのでは? 回避無し
マニュ無し
スラスピ205
格闘クソモーション
今週も引かなくていいですね フルアーマーのガードはパーツ無し、ブースト未使用で6秒程度可能 今週はトーリスリッターLv2を盛り上げるためのテスト機体って感じね
一貫した姿勢に感服する サブ垢単発5回で来たわ
使えそうなら本垢でも引くけどどうなんだろ >>246
徳島リッターLv2がPUだぞ。なお武器 550で武装ジェダ以下っぽいのはいくらスキルあれどさすがに辛いか 機動力も武器もダメってことは
逆に言えば開発はこのガードってのをめちゃくちゃ高く評価してるってことやな
さて実戦におけるガードの強さはいかに・・・ >>226
逆に立ってる奴に下入れたのにダウンせずにガード体勢に移る可能性もあるぞ
まあ処理上で考えるとガードしてるのによろけるパターンだろうが 回避ないならガードって66のこのゲームで硬直あるならハメ殺されて蜂の巣でしょ… ぴよったときにガードキャンセルできるのかな?と思ったけど
できないし、ダメコンあるけどいいかもだわ
Lv1だけど操作してもストレスしかない、ゴミだわ
終了 これ宇宙の急制動くらいタイミングシビアじゃね
実戦で一か八かくらいじゃないと使えねーよ 昔あったしゃがみカウンターみたいな運用すりゃいいのかね >>243が本当で強カウンター以上なら格闘振り難いな 6機で並んで先頭からガードして行って後は任せたぁ!して遊ぶようかなコレ FAマーク2か
元ネタはプラモ狂四郎のHCMパーフェクトガンダム
それをZ-MSV用にリファインしたやつ >>244
パワアク2は利用価値が薄いマーク5でテストしてレッドが本命だったな クソ成績たたきだして強化でマニューバーつきそうだね なおアクティブガードでの格闘キャンセルは不可
ほんと使えねーぞ?このクソスキル ガード中にキャンセルして攻撃とかはできないぞ?
想像で頭いってんのか?w >>267
嘘だといってよバーニィ
特定の武装ならガード中でも撃てると言って下さいよ! >>243
お前持ってないだろ
嘘ばっか言ってんじゃねーよw >>242
スティック押し込むくらいならタッチパッドで何も問題ねぇじゃん
何でもかんでも文句付けたいだけのガキにしか見えんぞ ガードか・・・囲まれたとき生き残る時間少し延ばすくらいか意味なさそう せめてアクティブガードで格闘弾けたらまだマシだった ガンオンみたいに実装一週間後に強化入れるなら兎も角
このゲームってプレイヤーが見向きもしなくなった頃にしょっぼい強化されるからな 武器がやばいくらい弱そうに見える
即ヨロケフルチャのみ
ノンチャもグレネードもヨロケ値低い フェアリーのスーツで挙動おかしくなる話題ちょっとあったけどバグだったんだな >>51
プレオーダーはリリース前に買った特典で、1出てから買っても2と3のアーリーはついてくるけど、出てからじゃ1のアーリー意味ないからね 衝撃吸収とか変形みたいにいう無効しつつ攻撃できたらワンチャンあったな(過去形) アクティブガード中から他のモーションキャンセル発動できるのかと思ったけど
何もできないゴミだったわ >>285
そりゃもうジャスガで気持ちよくなってねってことよ ジオトーリスプレボ落ちたし650汎用はそろそろヤバイの来るよな
量産νが650汎用で壊れはありうる せめて下格闘→硬直キャンセルガード
これできないと本当に使いみちないスキルだけど何考えてんだ?テストしてねーだろ こんなんなら格闘をガードキャンセルくらい出来てよかったんじゃなかろうか 初期のしゃがみよろけ無効に近い使用感だな
回避があればかなり択増えるから強いけど 現状便利程度だな 咄嗟に使いたいのにタッチパッドパッドなの地味につらいな
キーコンフィグできたらスコープと入れ替えたい トーリス強いぞみんな引いたほうがいい
で、700やろうぜカスマで
ここ数か月見てないんですけどwwww いやガードから攻撃はすぐ出来るみたいじゃね
というかガード解除グレネード、銃口が前向くより早く前に飛んでるような・・・ ノンチャのよろけ値が高くてフルチャでよろけ値変わる奴きたああああああ
え??? キャンセルガード→タックル押したまま解除
これが最速でできる行動かな 何でダメコンなんだよ
このスキルならせめて衝撃吸収機構だろ この流れで量産ニューが来たとして
インコムなのかファンネルなのか もうこいつ墜落の小山でかっこいいポーズして遊ぶだけだわ
ZZもタッチパッドでカッコイイハイメガポーズを取るようにすりゃよかったのにな ただ何も受けてないガード解除から攻撃はすぐだけど
サーベルとか受けると解除までが相当時間かかるっぽいな >>321
メイン武装がインコムとファンネルで換装出来たら面白そうなんだけどこの運営は出来なそう
>>323
されてるわけねえだろうなあ...むしろ回避2とか貰ってそう FA魔窟のガードはアクションゲームの盾ガード
モンハンでいえばランスとか片手剣の奴だな
ブーストゲージ依存で発動で停止する
よろけは激おそリロードグレだけだし腕ミサの蓄積も低い
これで切り込めと言われてもだしサブ赤で眺めるだけだわ
良かった60トークンで出てくれて >>321
ステップ最終段にインコムユニット装備とフィンファンネル装備がいて
インコムがハイパーバズーカ初期装備でフィンファンネルがビームライフル初期装備で主兵装はそれぞれ互換
どっちも引け
ってパターンじゃないの >>327
説明に受けた攻撃により手動で解除できない時間が変わるとあるし 量産型νはインコム装備型とフィンファンネル装備型2種類出せるね。
いくらなんでも主武装がインコムでフィンファンネル欲しかったら
闇ガチャから出してねなんて無いだろうし。 >>321
ファンネルだと劣化νだからインコムだろ
そんで650にして下のコストでνが使えるって感じじゃね 新スキル持ちはゴミっていうジンクス払拭できんままか… これアクティブガードが実戦でどれくらい強いか開発自身にも見当つかねえから
壊れないように他の部分弱くしたデータ収集用機体やな・・・ >>336
リベリオンから背中にいっぱいバズーカとか背負ったハリネズミサイサリスが汎用に登場しちゃうかー おれが一番好きなmsだ。絶対欲しいが全然当たらねえ。300コインなくなったぜ
ポッキーの日だからかサーベルが目立つ まぁスキル自体が聞くだけであんまつえーと言えない出来だからなぁ
スキルテスト機の宿命や バトオペオリジナルでインコムとファンネル両方装備だろ 強襲と支援にインコムファンネルバラけさせるやろうな
ヤクト・ドーガみたいに スラの消費量緊急回避とかより全然少ないのにダウンすら無効化するのは破格と言えば破格に思えるが
武器があまりにも貧弱すぎて機体としては全く強そうに見えない ガードって言ったらジャスガも実装してくれよスラ回復する感じで >>337
ジム3Pは忘れた頃に評価され始めたし… 即よろけなし蓄積なし格闘火力なし回避なしマニュなし
(アカン) 本垢も単発5回でトーリスLV2来たわ
今日は大盤振る舞いだがつまらんなぁ >>300
あんなイベントやるくらいならランクマを改修して変則マッチぶちこんだ方がマシなんじゃねーかな? 見える・・・見えるわ
ドヤ顔ガードするために相手の目の前をウロウロして反応が遅れてフルコン貰ったりスラ切れでガード解除されるのを鼻くそほじりながら待たれる古松さんが見えるわ マニュはともかく回避に関してはガードしてねって話だろ
この機体に関しては回避無いのは問題ない
問題はガードがどれだけ使えるかという話 オーバーロードさんもだけど新スキル持ちは意図的に弱くされてる感じあるわ
EXAM変形飛行と散々暴れてきたからトラウマになってんのかね >>348
ジムパV大好きで使いまくってるし強いと思うけどカタログスペック自体はクソザクナメクジだからなあ この機体強くしたら確実に糞ゲーが始まるから慎重になるのはわかるね ガード成功後の硬直軽くなったらいよいよ別次元アクションだな
VS勢や格ゲーマーが使ったらやばくなる奴 これで強かったらドーベンの再来だししょうがなくはある >>351
今の700で出す余地は無いんじゃないかと思った こう言う防衛スキル持たせるなら回避も持たせないと読み合いの択か変わらず強みになんないじゃん
一個与えても必須レベルの回避はずすとか
回避は無敵に加え移動もすんのに ガード後のまともな反撃手段が即ヨロケのグレ1発かタックルて終わってるでしょ… てか歩兵の挙動がおかしかったのやっぱりフェアリースーツのせいだったか せっかくだから新スキルをmk−V辺りにもつけてくれたらいいんだけど >>360
盾硬直短くなってスラから出せたら完全にVSシリーズになるな ディフェンサーも不遇だしFAも不遇ってMk2嫌いなんかね
ゴリラは新時代の幕開けを感じたのに >>300
イベント名の不具合修正したらイベント始まる不具合が発生?? 安心しろ
どうせ後でまた別の機体に実装した時はその機体はぶっ壊れだから >>377
新スキル関係なくスペックで圧倒してそう うーんまだ回してなくて動画見てないけどガード受けしろってのは解ったけどハイリスクローリターンって感じが否めん 強化前提で引くのはアリかも? 公式見てガードやべぇってなって来てみたけど基本が弱いのか >>375
ゴリラ天下の期間結構あったからな
現最上位のνの時代はしばらく続きそうだし >>377
まあ真っ当にガードスキルに回避と即ヨロケビーム持った奴が出るだろうな このアクティブガードってノーダメでスト3みたいなブロッキングできるん? ジャストガードしたら硬直一切なしくらいで良いんじゃね >>381
リスクはないと思うけど全部受け切れるし全然くらわんし
ただしリターンがない 今後盾持ってれば着く可能性があるとは言えバトオペって新スキル出してもその後全然続かない気がしてるんだけどどうなんだろ ライフル 二発当たれば威力まぁまぁ、即よろけなし蓄積ゴミ
サーベル Nの発生は早いが下が唐竹割、ダウン後下が入る程度
腕グレ 即よろけなし蓄積ゴミ
バルカン 連射早いけど蓄積ゴミ
ライフルグレ 唯一の即よろけだが範囲は良くない
アクティブガード
格闘含めてよろけ無効化するが移動できない
よろけ中は当然発動できない
変形と同じくダウン後無敵が解除される
1コンやりすごすくらいの時間はガードできるが、スラスターが残ってないので追いかけられない
格闘範囲に残ってなかったりライフルグレを外してしまうと2回目のコンボは耐えきれないだろう これレベル2は出てけど強化まで倉庫行きの性能だわw
ゴミすぎて草 >>388
まぁチーム戦なんだから引き付けた分リターンは他の人から出してってことでしょ
野良でやることではないな さあみんなFA魔窟でスラフルカスタム仁王立ちごっこするんだ
味方のFFも気にしなくていい タイマンスキルってよりは味方の代わりにタンクするみたいな感じかなぁ
受けてる間に味方に攻撃してもらわなきゃどうしようもない 間違いなく強化されるレベル
再来月にマニュ付いて蓄積アップかな ダウンすら無効だし蓄積でも強ヨロケでも弾くんじゃないかねえ FF下格入れてしまった味方をかばう動きに使えそう
撃破後連打して煽りにする奴出るアクガ煽り爆誕 アクティブガードは宇宙の急制動受けの地上版か
急制動受けわかりにくいからこちらに変えてくれないかな せっかく下格ガードしても硬直長すぎてなんの意味もないのわらう まさか鹵獲して一分間の自爆寸前までお借りしていた機体の撃破分で勝つとはなぁ
廃墟で水の中に沈めた自分の機体の横でギリギリまで待機してただけなんだが そもそもラグゲでもうまともにゲームできないから盾ガードなんて無理
緊急回避すらできなくなったからな
外人の的にされてるわwww早く治してねくそバンナム リアクション無効ってあるのに蓄積でよろけたら詐欺やろ >>390
よろけくらってブーストキャンセル可能なタイミングでガードできる?
ブースト挟まないと無理で先手取られるとずっと嵌められるとなると汎用やってられんぞ 北極トンネルでこいつが殿務めれば最後時間稼ぎできそうw カスパコストが激重な代わりに胴体中央あたりへのビーム無効化するIフィールドユニットとかが実装されて
ガード態勢FA魔窟にビームがまるで通用しない!!みたいな未来がくるかもしれない 高速移動は不可で速度110ぐらいまで落ちるが移動可能とかにすりゃじわじわ距離詰めたり使えそうなのに 格ゲー上手いやつならBR見てからガード余裕でした にならんの? アクティブガードはFATBや緩衝材盾()機体に与えるべき ヤザンマークIIにやられてるの割りといるしノータッチパターンありそう 盾持っててタッチパッド余ってる機体全員にあるべき機能じゃねこれ >>414
その元ネタの人も見てから余裕と謳われる程の先読みによる昇竜だからなあ
このゲームもラグ込みだったら先読みじゃなきゃ無理でしょBRは
バズならなんとかなるかも >>414
やったとしてもその場から動けん事考えるとうーん ドーベン交換しようと思うんだがレベル2の方が戦いやすいんだっけ? アクガ中格闘受けたら相手はダウンするとかハッチャケてよかったんでわ 強化来ると見込んでとりあえず引いたけどどうなるんだコイツは… 6秒無敵になれるってことなら支援砲撃巻き込み狙ってみるとか?なんか使い道ないかね
ネクストでガード使えたのはガードしながら中継確保できたからかと今さら気付いた >>409
よろけが完全に取れて正対するまで発動できない
タックルと一緒のタイミングやね
つまり、よろけさせられたらもう何もできない終わり >>424
支援砲撃は普通にタックルでいいからなw >>421
600→650は別世界だから650でドーベン使うと蒸発するぞ >>425
中央に立てば幅的に通れなくないかな
試してないけど 北極開幕の通路をガードで塞いでその背後からガードごとチャー格したら良いんじゃね
敵のタックルもFAが吸ってくれるだろ >>431
そういうグルマ前提の話は専用スレでお願いいたします
グルマガイジさん >>429
そうなのか…
リサチケ1000枚しかないしなあ >>424
味方が中継確保してる間ガードで守って上げるとか? >>431
確かにヨロケ無効なら連携でガードチャー格とかガード強ヨロケメガビとかは割とイケるのかもな 壁汎用ならぬ弁慶汎用の誕生か
誰がやりたがるんだそれ >>430
ドーベンみたいなデブだったら引っかかりそうだけど殆ど抜けられるんじゃねぇかな タッチパッド押して盾構えたいなら乗ればいいしめんどくさいなら乗らなきゃいいそんな機体 年末や次のガード機のために貯めとけというお達しや
まだ400ぐらいしかないんだが年末年始乗り切れるやろか 550なんだからマニュくらいもってええんちゃうの
陸faの上位にすりゃよかったのに >>418
それは分かる
丁度武器枠でシールドあるんだしそうすれば良いのに まともな汎用がzとガブスレイしかいないんだがドーベンウルフ持ってた方がいい? >>410
いうほど壁にならずにいきなり枚数不利になる未来が見える見える 即ヨロケをガードするだけならダメージは受けるけどMAでええという話にしかならんな・・・ >>432
FA魔窟の後ろでチャージしといてガードしてもらう待ちでって、そんな事待ってるくらいなら他いけよとなるか
サッカー思考してるやつはそういう風に狙いそう >>390
なんでスラ消費にしたんだろうか・・
もしくは移動しながら使えるとかじゃないと意味無いじゃん つーかトーリスステップアップじゃないのかよ
700百改方式なんでやめちゃったの… 北極開幕通路ガード封鎖からのカプールの貫通股間ビームって面白そう ガード姿勢ってことはアクティブガード中はスラできないのか ってか狭い場所封鎖からの貫通攻撃コンボって普通に強そうで困る この手の機体って格闘の切り替え0.5秒だったり下格の出が速かったりするのに一切ないんだな
やっぱ蓄積取れないからか >>442
600で汎用機Zガブ2機だけなら
ドーベン交換全然アリ >>449
通路封鎖からの尻からヘビーアタックも面白いかもな >>442
なんとも言えねえな
昔に比べるとダメコン無くなったのと蓄積優秀な機体増えたので比べ物にならんくらい動きにくい
で捕まると割とすぐ溶ける
クソゲー押し付けられる相手や状況の時はクソ機体の極みなんだけど
Zやガブスレイの使い心地に不満が無いなら無理してまでは要らないかなと思う 間違えてドーベンレベル2交換してしまったよ
リサチケ落ちで目玉ってこの先何がいるのかわかる人居るかな? マニュでも受けきれんSG受けた時は一瞬だけ強いと思ったけど相手が撃ってくるの読まないとダメとか運ゲーすぎるな アクティブガードもずっと前から言われてたのをやっと実装した感じだな
サイサ実装時にガンオンみたいなチャージ武器無いのかよって言われてたら関係なさそうな近ジムに付いたし ほんとライバル制ってksだわ リザルトにこそ載ってないだけで与ダメとアシストで2位取れてて総合2位なのに唯一自分だけライバル負けしててさ あほくさ >>456
さっきガチャでビッチ「大当たり〜やったね!」ってドーベンレベル2が出やがったから交換しとけば良かったと後悔している
既に所有してる機体はリサチケで強化させろよクソが タッチパッド長押しとかクッソ操作しづらい配置辞めろや
開発はコントローラー見たり触ったりしたことねぇのかよ >>456
間違えたならセーブせずに終了してなかったことにしたらいいんじゃね? アクティブガードは爆風も貫通もチャー格もガードした時点で攻撃判定消滅させて
背の味方を守れるくらいしないと使い道なさそうな感じ? アクガ程ではなくても盾前に構えるモーションくらい
タッチパネル空いてて盾装備してる全機体につけて 緊急回避と同じ操作じゃないって辺り
ガードと回避両方持ってる機体想定してるんかな ガード姿勢って蓄積も無効に出来るんかね?
それなら味方の代わりにゲロビ受ける不可能を可能にプレイとか出来そうなんだが なんか切れたからやり直し
来週以降のリサチケ落ち予定
水ザク 水ガン C1 FAZZ ゼク2、3 EX-S トーリス ジオ MKV バイアラン フル式
カプール 近ジム ザク3 ガズLR ゲーマルク・・・ >>465
サイサ族とガーカス族がクソ機体になることまがいなし >>455
昔はSERの天敵だったが今はSERが天敵だからな
つかいま天敵いっぱいいすぎだよ
Zザク3零式イフシュナC1ギラ重etc…強ヨロケと蓄積取れる、取りやすい奴相手はほんと弱い いまいちアクガの使い所が分からんのだが…
敵の目前でぼっ立ちドヤポーズ決めて敵の脳死ムーブに期待して下さいってか? せめてアクティブガード中にゴミ性能のバルカンくらいは撃たせろよ… お前らさっきからアクガで味方の盾になればみたいに言ってるけど普段から味方の文句ばっか垂れてる奴がそんな殊勝な事実戦でするとは思えないしアクガにはこのまま忘れ去られてもらいたいんだが >>471
アクティブガードでアピール煽りだな
あとは支援砲撃防ぐくらいしか思いつかない 敵ダウンさせて追撃した後シャゲダンで挑発してアクガ待機
こうだろ 正直ガード体勢のこととかどうでもいいよ
蓄積がゴミすぎる
メインノンチャ 10x2x2
付属グレ 25
バルカン 3
腕グレ 10
さすがにこれはバカなの?って言いながら検証してしもうたわ >>475
アクガ→貫通射撃
ゼク2「ようやく私の出番が来たようですね」 相手さん可哀想
ブリカスとヤンキー切断してやがんの 北極ぐるぐる回ってる時にこいつがアクガで通路塞ぐのはくっそうざいと思う 引いてないが、爆発装甲ないから敵を格闘で倒した直後ガードしたらMS爆発よろけ防げるとかあるのか? >>465
バウとトーリスは盾ビーにしとけばできるけどそういうのあってもいいな
盾を盾らしく使ってはいけない謎の縛りがあるのへんだよねー ここは俺が防ぐ!俺ごとうち抜け
FA魔窟2体で交互ガードしながらゼクアイン2主兵装で貫通射撃か 水ザクは落ちたんじゃねえの
星1だから水ジムみたいにわからないだけで ドーベンSERでSER有利なのかあれ
バズビーでよろけるとはいえ拡散で一発マニュ抜きされるからキツイと思ってたわ >>486
謎のオーラ力が働いて見えない球状のバリアが張られてるんだぞ >>487
ダメコン無いから拡散入る前に蓄積取れるんよ
距離と蓄積計算ミスると逆に死ぬけど
タイマンならまあまず負けない FA魔窟出してここぞと言うときにガード使わない奴は、索敵しないアイザックと同類で晒し対象になりそうだw >>478
BR4発当ててグレ両方当ててもまだ蓄積取れないのほんとおもろい ダウンまで無効に出来るなら下格に合わせてタックル即出しとかできるんかね
反転チャー格みたいな暴れコンボでもなけりゃ態々前出てまでガードする価値ねぇわ トーリスのwiki見てきたけどZZが強化されて居場所がないみたいなコメあって震えた 回避マニュないから近接どうしようもねぇwwwwwwwwww
ガードしまーす→氏 ってか射撃戦で相手の射撃はガード→ガード解いて射撃→ガードってやれないの? >>494
下格ガードしちゃうとガード解除まで結構時間かかる 下格防ぐと硬直長くなるらしいけど、
N防いだあと2撃目の下格にタックルあわせるとかいうワザマエはできますか? >>498
それはやれる
ただガード中はチャージ出来ない
チャービ以外によろけ取れない、蓄積も終わってるこいつじゃ
それをし続けてダメージだけを稼ぐことになる >>499
なるほど、そのまま固め殺されろってことか >>505
流石にそこまで長くはないけど相手が下格スラキャンして逃げたら
ガード解除N格は当たらなそうに見えるね 差し込まれるとぼこぼこになるからガードで射撃戦もまたきつそうなんだよな ドーベンとのタイマンの話しになると絶対にドーベンが後手前提になってるあたりドーベンのモンスターマシンさが出てる
もちろん実戦で後ろ取られて格闘されたら死ぬってのが弱点なんだが スタークジェガン用バズーカ来たけどこのアカウント持ってねーんだよ ビーライに速射怯みと空中制御と回避があれば550で魔窟の代わりに使おうと思ったけど無いからいらないわ まぁとりあえずちょっと触った程度だと弱いなって思う機体だわ
即よろけが取りづらくなったMk3みたいな触り心地味わってしまった 配信見てると回避なくて武器がクソな機体でただ縛りプレイしてるようにしか見えなくておもろい >>508
そもそもいま出すにしても前出れない環境になってしまったし殆ど後手に回らざる得ないのよねドーベンさん
以前はガンガン前にも張れたんだけど
ダメコン削除もそうだがなにより環境が変わったせいだと思う 今週ステップないの?
いっつも第二週になかったっけ >>508
まあ今600はイフシュナあたりにサクッと狩られるし散弾ゼッツーにワンパン4000くらいくらうし
650は耐久が足りなすぎて蒸発する うおお俺残して先にいけえーをやって敵にも素通りされる糞殿の神機体が手に入るガチャ回さないとな
何回強化入るか見物だわ スーパーガンダムやフルアーマーになって弱くなるMk.IIくん。 >>468
ありがとう
ほぼ持ってるしドーベンに使うか
水ガンLV1ないけどハイゴックにアクアジムがいればいいかな >>521
運営「ペーパープランで終わった理由、お分かり頂けました?」てことなのかな? >>521
フルアーマーZZがどれだけ弱くなるのか楽しみやん
ただでさえ大したことない蓄積率がガッツリ下げられて更に鈍足になるみたいな まぁ今回はガード作ってみたものの強さを評価出来なかったからテスト用に出してみました的なやつと思う
ドーベンをクソみそに言われたのが堪えたんじゃねえかね・・・ 今時射撃汎用かぁ…
どうなんこれ?弱くはなさそう?な気はするけど >>321
そもそもこのゲームにインコムとファンネルの違いなくね? 今までジョニー・ライデンの帰還に出てくる
実質ヤザン専用機のMSはどれも強かったのに
ついに弱いヤザンMSが来たか
それともナイトシーカーみたいに想定外に使えるMSなのかな そーいや来週のクランマ250だからワンチャン700あたりでフルアーマーZZ来るかもしれないのか こんな人気出そうな機体をテストで使うなよって感じだわ ショトカ常に出しながら派なんだが
出しながらガードって出来る?
武器切り替えは? 読み勝ちすると数秒ボーナスタイムになるから、クイックで遊ぶには面白いんじゃないか。レートで使うにはニュータイプ能力がいる バーザム改はグレ当たる距離でも下格が安定しないのがなんとかなれば 強化型を逆に弱くするの本当好きだよなこの運営
ウケると思ってるのだろうかね 新スキルで慎重になった感じはするな。調整ミスれば環境破壊しかねないのは分かる >>538
読み勝ったところで普通に次のよろけ武装構えられたりするのが無茶苦茶きつそう フォルムだけ見ればMSの中でトップクラスにかっこいいのにな 二門になると弱くなる謎のBR技術
普通に考えれば威力や蓄積が2倍だぞ2倍!になるやろがい ガードキャンセル云々言ってる奴おるけど
そんなことできたらバトオペじゃなくなるぞ 新スキル実装!
↓
新スキルを過大評価して他の性能削ぎ落す!
↓
ゴミになる!
先週もそうだったしゼフィから続く伝統パターンやで >>537
ショトカUI出しながらガード出来るね
ガードしながら武器切り替えも出来る
ただ切り替え操作までは出来るけど、さすがに切り替え時間はガード解いたあとに発生してる ガード読み勝っても1発リロードのグレしかヨロケ武器ないのがきつい
まともな武器あればまだなんとかなったかもしれない >>548
変形タンク共は変形繰り返しで強よろけや蓄積すら無効にしてるんだから今更やろ >>516
最近第三週の時に半額やるからもしかしたら移行したかも というかこんなゴミ蓄積にする必要なかったろ400コスト以下の武装だし回避ないならマニュつけろやマジで >>557
修正(予定)でドライセンより強くなる(かも)から引いとけ 次は強襲にガード付けるんだろうな。強襲なら大分価値が変わってくる気がする フル式はあんなに強いのにフル2は何でこうなった?? >>560
ガードはガードで光るとこあるけど
総合的な使い道でマニュや回避に勝てんな bstやドーベンなどの遠距離チャージがピカピカ見えたらガードしろってことなんだろうな
あれ?もしかしてガードは支援砲撃も防ぐのか?
マーカーつけりゃ良かったのに ドーベンLV2てどうなのよ
LV1はプレボで貰ったけど あぁこれだいぶ軽減されるけど蓄積自体は取れるな
使い道無いじゃんこれ 格闘攻撃をガードしたら相手が強よろけとかないの?
本当に固くなってよろけなくなるだけなの?
違うよね? ZZもゴミシリーズに1機増えて喜んでるからセーフだぞ
実際フル魔窟がゴミかはまだ確定してないけど 蓄積も取られるらしいからな
本当に重要になってきたな >>563
元は初期時が百式(ポンコツ)とマーク2(有能)の差よ >>657
どうせどっかのタイミングで謎の機体にスキルLv2追加でブーキャンガード可能になるよ
俺は開発の生態に詳しいんだ これ格闘ガード成功したらすぐキャンセル可能とかでいいわ
逆に硬直増えるとかマジ謎仕様 いまきた
新スキルもってきた機体は
異様に強い→次の同じスキルもった機体がクソ雑魚化
異様に弱い→次の同じスキルもった機体が人権化
のイメージだけど
今回はどっちのパターンかな? >>573
4号機みたいにポンコツからポンコツもあるぞ
有能から有能は全く無いけど 誰でもOK!とか初心者歓迎!とか書いて野良を狩ってる馬鹿なクランってどうにかならないのかな
カスマくらいクランタグ最初からつけといていいだろ アクチブガードってあれか
あと一体やられたら負ける!って状況で自分以外全員落ちてて
複数体にボコられそうになった時に発動して凌げってシステムか? >>570
えぇ…
このスキルをゲーマルクとかに付ければいいのによりにもよって汎用に付けたのか… 支援は元々マニュも回避も無いから
ガードの代償にどれだけ持っていかれるのか測りしれん
武器のよろけ力を大幅に下げられる+ケンプ以下の紙装甲とかか? よろけが複数あれば近接アクガして撃ち返すとか出来たけどゴミグレじゃ… 格闘ガード成功時のみガーキャン可能でガード中攻撃されたら途切れるまでガード解除できないとかなら固めにマシンガンやガトリングに価値が出る可能性 聞いてる感じマニュ強化あってもヤケクソ武装強化ないとダメな感じか
サブ垢で10連だけやるか >>587
サブ垢の10連次に回したほうが後悔しなさそう ガード成功したところで別に有利にならないのやべえわ >>581
それ結局死ぬまでタコ殴りにされるだけな気が… ふと思ったんだがアクガーってさ
自機のスラスターかつかつ→下格食らう→アクガーで無敵!
→でもスラスターすぐなくなってアクガー解除→下格モーションまだ残ってたら結局食らう
↑まさかこんなふうになるんか? >>576
産廃ぶっ壊れ側を調整せず後日実装機体で調整すればイーブンて発想まじでどこからでてくんだろうなw 1機目が弱いと2機目もられる傾向にあるからな
素で性能足りてる奴にガードつくパターンくるぞ ガードの無くして回避かマニュ、もしくは両方持たせただけでも大分強くなるけど
それでも武器が劣悪すぎて産廃レベルの弱さだな ミリのナイトシーカー残しといたらバックスタブされたの草アホ汎用共め
さっきまでお前ら4人付きっきりだったやろガイ!! >>591
なるよ
なんなら下格くらうと普通に硬直するからもっと普通にボコられるよ え、硬直するの、下格凌いだ瞬間攻撃してよろけ取れないとか? どうしても新スキルはドルブの悪夢があるから弱くなるね >>592
ガイジの発想だよな
ナーフした機体もずっと放置だし 相手がスラ焼いてたら下格ガード後に反撃間に合うくらいだよなこれ >>579
ホストがチームわけしましたログ出るんだし今さらでいらんでしょ
見た上出でてカタメガーは意味わからんぞ 400くらいならバズ格ばっかだしFAマーク2でも活躍できそう >>601
相手が回避吐いても攻めっ気強いままならワンチャンそういう状態あるけど
まあ普通はスラ吐いた状態でよろけ取れんかったら無理やり格闘いかないし回避行動優先するよな FAまくつ「我がスキル、アクティブガード発動!まだ寝かされた方がマシだって教えてやるぜ!」 ドーベンみたいに武装が多いわけじゃないんだから
衝撃吸収や爆反くらいつけてもよかったんじゃねえの? ごめん、ごめんね…言っちゃ悪いけどFA魔窟ゴミすぎる
せめて蓄積改善されれば多少はって感じだけど現状ガチもんのゴミ ふむ、格闘が読めているのならカウンターをしてはどうだろう? >>588
おもちゃ機体として面白そうだし…
サブ垢はあんま溜めないから星4来たら絶対とれんしなぁ… >>592
自称売り上げだけ考えてるわけじゃない運営を信じろ >>597
草
せめて支援につけりゃーいいのに、何故汎用につけたのか クイマでアレックス即決が2人いたらジェダ選んでた2人もアレックスに乗り換えて
アレックス4機になったけど勝って草 アクティブガードのこと自体は考えられてて
解除後即ビームが変態軌道でレティクルに向かって真っすぐ飛んでく
本体の弱さは考えられなかったんですか!! チャー格みたいに新しくモーション付けなきゃならんから既存機体にはアクティブガード付かなそう >>619
最近はまぁクソ雑魚機体の修正も多少動き早いけど
元から強いのまわしたほうがはずれねーな 攻撃面では間違いなく下の下で最低クラス
機動面ではZZほど極端に悪いわけではないがそれでも汎用で最低レベルなので下の中
防御面では鈍足デブで当たり前に持ってるはずの回避もマニュもなく弱いガードしかないがHP高く補正も悪くないので下の中
まじで史上最弱レベルかもしれんなFA魔窟 アクティブガード硬直のせいで防ぐだけで次に繋がらないのほんま… コードフェアリーとか気になって昨日2年ぶりにちょこっと復帰したんだが
ランクB地上で支援をずーっと付け狙うフェアリーに始終絡まれたけど真っ直ぐ単格してくるんで処理余裕だった
レベルひくくね?せめて後ろに回るとかほらあるだろ。。 >>620
色的にエゥーゴ(カミーユ機)の方やし… レートBでレベル低くねとか言われてもそりゃうん低いよとしか返しようが 回避とか着いたところで御自慢のアクガが死ぬしやっぱりMAかね スキル自体はやっぱ強いわ使えば使う程強いなって場面ある 普通ならしゃぶられる場面を択に出来るのは良い
まともな機体にこのスキルもたせたらまぁまぁクソゲーだからこんなもんでいいんじゃね チャー格とかガルベー格闘みたいなやつを一撃目アクガで耐えて2撃目をカウンターみたいな離れ業は狙えるんか? 実際使ってる奴みたけどさあ
普通に囲まれてサッカーになってるんですけど・・・
これ強化してどうにかなるの?
ZZ並みに魔改装しなきゃ無理だろ これは絶対強化くるレベルだから後になって引いとけばよかったとかならないようにな
まぁ強化は年明けなっちゃいそうだけど >>632
下格は受けの硬直長めになってるから流石に無理だな >>633
ZZ並みじゃ全然足らんだろ
ハイゴ並みに魔改造しなきゃ まともに蓄積取れるようになって緊急回避でも付けば全然違いそうではある フルアーマていう割には武装少ないねカッコいいから引きたいけど性能は弱い感じか? 普通に今の性能に回避とマニュつけてくれりゃ良かったのに 射撃機体相手にならお互い全然ダメージ出せないクソゲーが出来るけど楽しくはないな… スキルか性能どっちかを抑えればいいのにどっちも抑えてるからマジモンのゴミ
観賞用のMS それはフルアームズであってフルアーマーは基本は追加装甲だからな フルアーマメントとも取れるから追加武装でも間違っちゃいないけど あら?ボロクソなんだなFA魔窟
前に出てガチで壁できるのかと思ったらそうでもないのか >>636
ですよね
もういっそスキル片っ端つければいいよ
旧MS達より弱いぞこれ ガード中のスラ消費量半分、もしくはスラキャンとかキャンセルルート増やす、なら盾プレイが捗りそう
後はやっぱり蓄積だな
メタス筆頭に飛んでる奴に対して何も出来んよコイツでは 囲まれてるのを凌いで逆転とか出来たら別ゲーになるじゃん
サンドバッグ時間稼いで陽動トップ狙うのが本スキルの狙いだぞw >>642
なるほどνやZZのフルアーマが特例なだけなのかな FAマークII!『固くなる』だ!
攻撃も出来ないしどこぞの虫ポケモンみたいですね >>635
その程度じゃ最低限回避持ちじゃなきゃいかせそうにないなw そのうちインフレしてガードダッシュとかガード格闘とかガードブレイク格闘とかつけ始める気がする… >>637
それでもマーク3未満の弱さだし
ゼフィと最弱競うレベルじゃねえかな
最大射程300しかないし、即よろけが微妙グレしかないので >>643
単純に武装が弱すぎて困っているからね
ガードの有無置いといても武装が弱いのがきつい >>648
え?お前がB帯のピクシーみてレベル低いと言ってんだろ?
それに対してそうだねと返してるんだがそれとお前が2年ぶりのプレイであることがどう関係すんの? 2連ビームガンが驚異の連射力で上下から交互に発射するとかならおもちゃとして引かれてた? >>636
ZZが武装と変形追加されても正直いらねーレベルだからそりゃ足らんよなぁ・・・ これさあ鬼強化くるから逆にひいとかなダメなやつか ドミコースかなあ このゲーム操作自体は単調だから2年ぶりとかあんま関係ないよ
中級(A+)くらいなら普通は誰でもなれる、そっからが伸び悩むけど ここまで酷評されてると
強化されるときの運営がよく書く「この機体は○○することで〜という想定でしたが」の部分がどうかかれるのか
気になってくるな そう頻繁に鬼強化されるなら回すか悩まないんだよなあ >>660
なるほどBで中級くらいと思ってたわサンキュー 強襲のFAMkU(V)が壊れるパターンでこいつは死蔵だろ ジェシカってLv3出ても上がり幅同じなら普通に人権になるレベルで強いよな 久々に分かりやすいゴミ来たな
なんだかんだ最近は低くてもまぁええんちゃう?って性能ばっかだったし 回線3とか多すぎだろアホンダララグいやつは大っ嫌いなんだよ わけんからんところでよろけるし でも新体制のバトオペ運営だと案外強化は早いかもしれんよ 蛍族のビーム受け止めて萎えさせる
北極中央高台の細い所で仁王立ちし立ち往生させ回った味方にケツから飲み込ませる
色々妄想したけどこのくらいしか思いつかんわ 振る魔窟自身が多少圧力かけられる機体ならその動きもできるんだけどね... スキル「アクティブガード」って読む限り動けなくなるなら与ダメやよろけ軽減とかゲロビ持ちでもない限り意味なくね?
FA魔窟はゲロビ持ちなのか? 最短で2ヶ月で強化入ってる上に最近は強化幅も大きくなってるから案外一発で産廃から玩具くらいに格上げするんじゃねぇの アクティブガードでビーム反射させてもいいレベルで弱いから何とかして欲しいですね このゲームにはCTという概念があるから相手のヨロケ射撃を弾いて無効化するのは無意味ではない
マニューバアーマーで良くねとか言うな 腕グレも2発よろけくらいにしていいんじゃないかコレ? ヤザン専用フルアーマーガンダムmark2は出るんかな >>671
はやいっても二ヶ月ぐらいは様子見るからなー
二ヶ月後は年末年始ではしゃいどるわ ところでずっと酷評され続けたヤクトドーガQAはいつ強化されますか? >>676
まだじゃなくてもうの間違いだろ
これから先運営が信用される時が来るとは思えない >>678
まぁダメージ7割カットは無二ではある…動けない攻撃も無理なのにヒートゲージ貯まるのはよくわかんないが フルチャ構えてやがる!(反射的に)アクティブガーード!!
ゲロビー というか
この時点でどれくらい強化されるかもわからん機体にトークン使うより
年末年始に来るだろう人権にトークン残したほうがよくね 1月末には「アクティブガードと豊富な射撃武装で粘り強く前線維持をする機体でしたが、手数が少ないため与ダメが伸びにくい状態でした」って言ってHPが1000増えたりビームのヒート率が1%減ったり射程が伸びたりするぞ せめて歩くことができたら、墜落のモジ通路をこいつ盾にして進むのにな ドーベンでゲロビ構えてたらシールドひょこひょこ出しててかわいいってなる
引っ込めた瞬間にぶち込むが GLAでチクチクしてドムパラのガトリング受け続けてたのに支援機を頼むってしてきたキャバとシモダ使いは何をと戦ってるんだ...孤立してねえから切りにいけないのにバカ言ってんなよガイジ共 トーリス2引けたが、見れば見るほど700で戦える気がせんのやが >>661
盾ガードを活用することで中距離において被撃破を抑えつつ継戦的な与ダメを獲得することをコンセプトにしていましたが
とかじゃないの、近寄るためのスキルじゃないし
550コストの戦場なめてそう 確定枠のある★3にゴミ入れて武器闇鍋の★2に人権突っ込むのいつまで続くんだろうな >>693
攻撃できなくなるのに「継戦能力」も「与ダメ」何もあったものではないのでは
こんなスキル使うより足を使って遮蔽物に隠れた方が生存率上がるだろう >>532
遅レスで悪いが
動き回ってる相手だとインコムの方が外れるイメージがある
あと障害物に邪魔されて当たらない時も 配信見てもグレ撃ったら近接何もできないのうんちすぎて笑ってしまう このゲームで足止めるって死刑宣告みたいなもんやろなんなんこれ HKバスターのLV2が欲しい
前は上位レベル追加ガチャって専用武器もピックアップしてたのに何で止めたんだよ >>697
まあ妄想にすぎないが盾ガードで被ダメ(被撃破)を抑えつつ相手に的確に射撃をあてることで継戦的なダメージを与えることを
みたいな感じよ、ディジェなんかこういう理由で耐久伸ばされたしな
1機の生存時間伸びれば与ダメ稼げるでしょっていう考えっぽいのではという話 ゴミ機体から固くて蓄積取れまくる凶悪な機体になるとは誰も予想出来なかったのである FA2ポジキャンお花畑のwiki民でも割とボロクソな評価されてんの草萌ゆる
コンボ火力凄い!って苦しい擁護はあるが ガードしながらバルカン撃てたら強いかもしれない!知らんけど 強判定だったら最悪近づかれてもお願いサーベルで何とかなったかもしれないのにね トーリスLV2はキュベレイみたいな優遇措置無かったんかいの? このスキルMk5に付けようぜ
あのよう分からんシールドの活用法になるやろ ぶっちゃけ100%ダメージ防ぐでも役に立たないわ
それでも盾の劣化版に過ぎないし
この運営って新スキルで盾の劣化バージョン作るの好きだよね、気づいてないんだろうけど ギャプmkv辺りは形状似てるしつけようぜ
BBやデュラもいいか FA魔窟とかあったんか
カミーユが採用拒否したんか? あと2連BRはいい加減、対空砲弾の劣化バージョンだって事にも気づけよ本当
コスト250以下ならともかく、300以上でこの性能は許されないぞ
鬼強化後のドミナンス2連BRだって対空にも遠く及ばないゴミの範疇のままなのに >>717
mk2専用に強化装備を作るよりネモとかにも流用が効くディフェンサーのが良いって判断 静止してしまうが盾を能動的に構えることができ、支援機や護衛汎用に見られてもダメージ無効化とリアクション軽減でむりやり突破
盾が壊れたら壊れたで旋回性能が上がった全身緩衝材の塊がダブルサーベルや蓄積遅い代わりに爆速切り替えのダブルビーム→付属グレや腕グレ連射→バルカン連射で迫ってくる
みたいな支援機を真正面から叩き潰しにいくのがお前の役目だ!みたいなデザインの強襲とかなら良かったのかな
ついでに盾構えるスキルをMk-Vさんにもしれっと追加する >>720
あー、なるほど
エゥーゴの財務事情的にも合理的やな フル魔窟は盾じゃないんだよな、つまりほぼ盾として機能しないけど盾扱いのマク5は残念ですが・・・。 FA魔窟、なんで強判定じゃないのか僕は理解に苦しむね 盾より弱いアクガーとかやめろ!
本当のこと言うな! MKVも流石に盾受け意識してても耐久分ペイできることがめったに無いってほどではないけどなあ
それはそれとして盾壊れるまで踏ん張るのは2号と比べて大分無理だけど >>728
武器全部アーマーといっしょにモゲるんですが… チョバムアレックスも準備運動始めたな
武装はバルカンと打撃だけアクティブガードをつけられて回避もマニューバも削られて満を持して登場だ wikiだと即よろけ無くて戦えないのは雑魚とか言ってるけど、じゃあお前が即よろけ持った汎用とフルアーマーマークツーで戦ってみろよと
絶対ガチャ引いてもいないで強い強い言ってるわ 盗んできた兵器のオプションパーツを開発するってなかなか狂ってる発想だと思うけども wikiのコメ欄は取り敢えず持ち上げることから始まるからな
機体批判禁止と相まってやべーやつが騒ぎまくる ジム3パワード
FAマーク2
新スキルの可能性に殺されたMS三銃士の結成も近いな 3P君は強襲絶対ストーカーするプレイが出来るだけええやん プラチナやLv2ピックアップでトーリス引いた奴にのしかかるサイコフレーム
再録はクリスマスか年末あたりかな 移動も攻撃も出来て常時展開してる上にダメージ完全カットの盾
移動も攻撃も出来て常時展開してるけどビームだけ半減のIフィールド
移動も攻撃も出来ずに常時展開できずダメージは3割のガード
デメリットが桁外れに増えすぎてて、どんどん総合的に弱くなっていくスタイル >>729
謎技術でFA解除するとバズが生えるかもしれんぞ >>732
そういう意味ではエゥーゴ製のディアスや百式にオプション付くほうが自然ではあるな
ネモにはディフェンサー付いたりしたけど確か トーリスくんサイコフレームは義務教育として、何積んだらええの
クイロとかジェネいる? 3Pは強いか弱いかは置いておいて普通には戦える
フルアーマーマークツーはスキルと武装がチグハグでダメすぎる ガードしながらチャージできるとか硬直キャンセルの手段があるとかもうちょっと何とかできんかったのかな
まあ色々悪さ出来そうなスキルだから相当警戒したんだろうけどガチ産廃すぎる >>743
んな余裕ないやろ、耐ビ耐格サイコフレームある程度つんだらもうかつかつ
まあ耐性多少切ったら詰めなくはねーけど ここまで性能面で賛否の賛が皆無の期待ってあったか?
ゼフィや乙乙でもまだ逆張りで持ち上げるやついたろ >>743
武装大回転できるトーリスには全く必要ないものだぞそれ、純粋に耐久盛りで良い
脚部も旋回もハデスがあるから必要ないし余計なカスパが最も必要ない機体 見慣れない機体が謎の行動してると思ったらあれが新スキルか、まだ皆使い所を掴めてない感すごいわ
ガルスでタイマン中にされたけど戦ったけどバルカン撃ちながら後ろに回ってスラ切れ待ちで終了だったわ
何アレ?新手の煽り用スキルか? ジョニ帰ではジェシカぶっ壊して帰ってきたヤザンに
ゴップが今渡せるのこれしか無いからこれ乗れと言って渡したのがこのMK2
ガンダムタイプはヤザンが渋るのも見越しててその代わりにフルアーマーパーツも作っといたよという流れ >>746
たしかにその通り
なんか最近耐性つむの馬鹿らしくなってて麻痺してたわ FA魔窟ガチで強み無いんだけどこれバーザム改より弱くね? 始めてガードの後にタックルされたけど何の意味もないな >>734
ジムパはちゃんと可能性示してるだろ。連撃ないのはあれだけどただのネタ機体の範疇には収まらない。
FAmkUは面白機体だな。クイックで遊ぶ分には良いだろ。それでナイファーがとんでもないプレイ動画上げて
「実は強いのでは?」と誤解させるまでの流れが見えた。 >>747
ゼフィもZZも追加時の環境考えたらね
ゼフィはガンダムと比べられたり
ZZはインフレしないようにするんだろうなとか言われてたけど
ある程度環境できてるところに投下される強さじゃねえ こういう問題ある機体だと味方に来た時萎えるから嫌だわ
まともな機体を頼む ジム3Pはスコアは結構出るぞ
毎回とはいかんが結構与ダメ10万とか出せるレベル >>747
逆張りだけじゃなくて
人気機体で目玉機体だから強く合ってほしいという願望込みで持ち上げてたんだろ
それにコスト開拓で対戦相手が碌なの居なかったってのもある ジム3Pのタックルはクソウザい
後は近ジムに見間違えるくらいで他の性能はよくわからんわ >>752
バーザム改は一通り汎用としての動きが出来る上で同コスト帯の下位互換
FA魔窟はそういう次元にいない 3パは割とめんどくさいぞあれ
タックル後スラ切れてんのかどうか分かんねえのと
細身ダメコンだから蓄積主体の機体には天敵みたいなもんだし ジム3パワーはタックル連発で攻撃牽制しつつ粘れるから味方の支援攻撃の囮とか本当の壁役として使いみち多いと思うぞ 度々話の腰折って申し訳ないけどキュベ2まだやれる? 追加装甲で質量の増えてるFAMk2が重力下で運用出来て
推力強化のディフェンサーユニット付のスパガンが宇宙専用な理由 素の魔窟とは比較にならんほど差があるだろ
レートSがFA魔窟乗って、レートAが魔窟乗ったら
まずレートAが勝つくらい差がある ガンダム顔か、これは回さなくていいな
ドライセンより強かろうが使わないからいらん 3パは一体だけ相手にすると別段なんともないけど
フォローする奴おると途端にめんどうに感じる >>763
正直550フル魔窟より450ジムパ3の方が壁としては厄介な敵だと思うわ… 3Pは使ってみると案外悪くない機体だぞ
フル屈は使ってみるまでもなくゴミクソ アクティブガードとかスキル要らんから
盾持ちはタッチパッド押したら盾を前に構えるようにするだけでイイのに 回避マニュ無し即よろけフルチャと付属グレのみの550とか現代汎用への挑戦だろ せめて盾構えながらノンチャ限定でもビーム撃てれば違うんだろうけどな
これじゃただのカカシですなぁ >>185
その場で停止して耐える事の何がアクティブなん?ネーミングセンス無さ過ぎやろ 3Pはタックルコンされると思わず凄いダメージだと言ってしまう フルアーマーとかいう名前が付いてるだけで既に地雷臭がするけど、どうなの?人柱諸君?
汎用なのは見たけど >>775
能動的にガードできるからアクティブなんやろ(適当) ハロウィンイベント終わったからログイン時の動画再生も終わると思ったらまだあるんかい
フェアリー全部出てもしばらく続きそうだな ああ〜週末の数少ないクイック55−60コスト地上が俺の楽しみだったのに
FA魔窟が溢れそうやな ジムパは汎用としての仕事が出来てるから結果、味方も動きやすくなってチームが勝ちやすくなる機体なんだろ
タックルコンしっかり入れていけば火力も出るし、味方も追撃したくて前に出てくるから一石二鳥 バーザム改は安定した格闘とノンチャよろけフルチャ貫通にするとか少し改善すれば使える娘になるはず
FAマーク2作ったのってFAレイスとか糞機体量産グループ?
たまに酷いってレベルじゃない機体出してくるよね 新機体作ったらテストプレイくらいしないのかな
自由にガードできる機体なんて強すぎるし武装ショボくしとくかって雑な思考で作ったとしか思えん 自由によろけをコントロールできる可変戦車は恐ろしい敵でしたね FAマークUのヤバいとこは伸びしろを全く感じないとこだわ
何もかもダメすぎるから強化に期待してガチャ回そうって気にもならない コンセプトは分かる。理解出来る。ところでアクティブガードはどの方向からの攻撃もガード出来るのかな。 緊急回避付けて武装の蓄積値をまともにすればまぁまぁ戦えそうと思うけど え?なにそんなにダメなのフル魔窟
やっぱりダメやなフルアーマーとかいうのは
男なら素の姿で戦えという事かね やっぱりフランクリン・ビダンは正しかった
マークIIボディなんか使ってる機体どもは駄目だわ マニューバ無い回避無いよろけ値高い武装無い圧かけられる射撃武装無い足回り並み以下よろけさせられたらガードできない
こんなん無視してても問題ないレベル よろけさせられたらスパアマで無効に出来るとか、そういう方が良かったかもね
格ゲーとかでゲェジ使ってやる良くある奴
一定時間毎に使えればフルアーマー感あるし ざっくり言っちゃえば急制動しか持ってない汎用機って事だからね
そりゃ弱いわ >>796
しかもちょっとビビらせるとその場で固まるとか
お前は虫かと フランクリンビタンってカミーユのお父さんだっけ
魔窟作った人じゃなかったっけか?
ディアスほしくて死んだとこまで覚えてる FA百式改はFAにあるまじき安定性だけど
逆に中身の百式改がいっこうに実装されないという憂き目にあってるから… >>802
そうだぞ
でもって自分の作ったマークIIをあんな物呼ばわりしてる FAmkUなんてスパガンにコンペ負けで作られなかった設定のモン出すならエプシィガンダム出せよ >>750
素マーク2どこから持ってきたん?
Zで3機体あってカミーユの1号機に2,3号機は予備パーツとして回ったんじゃないの?
教えてエロい人 >>807
たぶんネオジオン抗争で使われてたやつそのままじゃないかな
ZZと逆シャアの間の話だから >>807
カミーユのが3号で予備が2号
1号はアナハイムに送られたんじゃなかったか FA魔窟にワクワクしながら帰ってきたのに駄目なんか ヴァースキやヴァナージ乗ったり不完全品なのに大人気かよ魔窟 >>797
テトラでハメたろと思って蓄積取ろうとしたら変形連打で無効にされてほんま 700トーリスはνと競合だからなあ
マニュ付いてるけどサザビーみたいに近付いたら腹ビーから持ってける訳じゃないし どうせアナハイムのことだから気軽に再生産とかしやがるぞ シルバーバレットサプレッサーってはっきり言ってアホみたいな期待だよなドーベンの出力持ってマグナム五発撃つだけの機体とか エロい人とエロくない人ありがとう
ジョニ帰ってifな話よね?ちょっと面白そうだから読んでみるわ ザク3改って実装当時やたら持ち上げられてたけど弱くね?
こいつが味方にいると8割がた負けるわ
キュベ魔窟ギュネイと比べて3段分くらい弱い FA魔窟のペイントの色分けクソすぎん?
さすがに色同じだからって装甲の9割が1色なのはダメでしょ スラスター使って盾で受けます←はい
動けません←はい?
撃てません←(笑)
これなんの意味があんの? FAMk2はマニューバか回避があればよかったかも
ガードは肝心な場面では出すのは難しいので使うの難しい
狭い通路で栓の役割くらい?
変態S-級達が面白い使い方を思い付くまでは封印やな 正直ダブルゼータに匹敵してそうな出力オバケ感のあるドーベンウルフ使ってもなおビームマグナムの連射が効かないので腕ごと取り替えるってのが信じられない
というかメガキャノン撃てるだけのパワーあるんだからメガキャノン持ってくればよくない? >>822
ぶっちゃけ腕交換やりたかっただけ感はある やっぱ背中からスッってだせてビームシールド貫通できるVSBRって神だわ 流石に初日で産廃扱いするのは早計じゃない?
100回くらい使ってから評価すべきでは? 先週のゲルググは結構火力出るし使ってて楽しいがこれは引く気にすらなれん 既に産廃扱いされてる機体を100回使うとか罰ゲームかよ
何戦か味方に居たけど、邪魔にしかなってねぇぞ
そこどけよと >>827
マガジン空になるまで撃っても蓄積たまらないマシンガンで蓄積とる機体とかやらかす運営やぞ?
たぶん何も考えてない まぁこれで満を持して実装されるだろうFA-ZZの目玉スキルは決まったようなもんだな あと出てない650汎用Lv2はジオだけか
唯一に近い700強判定になるんだろうけどやれるだろうか
トーリスは…引いたけどなんとも
少なくとも環境は無いだろうが乳サザには大分飽きたんだよな そしてクリスマスにはこのスキルを搭載したチョバムアーマーアレックスだ FA魔窟はアクティブガードの使い方次第って感じだろう
味方と一緒に動いて敵のヘイト引き受ければ普通に強いぞ フルアーマー乙乙は700か
νサザ環境を悪い意味で荒らしていくスタイルやな
試合始まらん上に居る方が負けるタイプの >>842
動けない攻撃できない敵を見る必要ある? >>842
放っておいても格闘入れられなきゃ火力ないしよろけも取られにくいから無視されるだろw >>838
支援に付くなら結構良さそうなスキルだけどなガード 650トーリスと基本かわらんからまぁ700はそれなりだな
普通に戦えるけどバズが糞いてえ
強判定のジオのが役割ありそう >>844
よく見てないと高火力の強ヨロケや高蓄積射撃が飛んで来るなら怖いんだけどそれがないもんね… 久しぶりに10連一発で新規機体しかも★3きたのになんだこの産廃糞MSは
こんなもんに乗らされたらカミーユいつも以上にキレそう 3ザク改はチャー格フルヒットさせにくいし体でかいし射撃キツイからゴミだと思ってる
ガズエルのが強いレベル 回避マニュはFAだからで百歩譲って許しても
武装弱すぎるわコスト帯間違ってるわで誰が使うんだこんなの
なぜか一緒に来たイフシュナのほうがよっぽどマシじゃねーか 貫通持ちと組んで敵のヘイトを一身に受けて敵ごと貫いてもらう戦法が一番じゃないかな 格ゲーでいうブロッキングが得意な奴だったら相手の行動見て
ガードからのフルコンいけるだろ タイマンならまだしも乱戦でそんなん出来るん引いてないからわからん ガードでスラ消費するからスラ盛りもワンチャンあるぞ ザク3改は即よろけビームライフルとミサイサバルカン持ってるから別に弱くはないぞ
チャー格突撃するアホと相手にジオトーリスがいるコスト帯なのが悪い 敵のゲロビからアナタは死なないわ私が守るものごっこ出来るそわ アクガー発動したらどんだけ距離あってもボソンジャンプしてカウンターぶちこめる仕様にしよう むしろイフシュナのが大当たりだろw
lv1よりlv2の方が出番あるけどな まぁ格闘に対してならカウンターで良いんで主な用途は射撃に対してだな >>865
ゲロビって基本的に貫通しませんでしたかね… ガードから即よろけがグレポンしかない上に鈍重な機体がスラ消費してんだから一度引けばイジメ放題でしょ ネオ・ジオン抗争後の製造なのになんで素より弱いんですかねぇ >>855
イフシュナって今は近接マップじゃ環境機レベルだろ
というか600コストはイフシュナいてくれないと支援機が息できない >>865
そういやさっき守ってくれてたと思う!
敵毎下格しちゃってごめんって思った
だって邪魔なんだもの >>824
チャー格しか使ってないアホばっかなんだよな
普通に強いBR、割と痛いサーベル、ダメコン持ちの強バルカン、逃げの手でばら蒔ける機雷なんかもあるのに印象に残ってんのは後ろから味方ごと轢き殺してくるガイジしかいない >>871
ガードからよろけ取り簡単だと強すぎると思ったんだろうな >>872
盾構えるだけで全身へのダメージ激減させるオカルト技術にリソース割きすぎたんだろ はー計1200コイン使っても入手できなかった憂鬱すぎる 上手い事敵の即ヨロケ射撃ガード→反撃グレでよろけ→N下→腕グレ→下と決まればいいんだけど
硬直やスラ消費とかまわりの550汎用機考えたらまあ現実的ではないです…
時間稼ぎしかできない 早くデルタガンダムかデルタプラスを汎用機で出してくれ
百式好きとしては強襲機にされて悲しみ深い バトオペ界の以蔵ことフル魔窟さんで守護るプレイしてみたくなってきたぞ
レートは100くらいまで落ちても気にしない >>879
つーか普通によろけガードしても相手が次のよろけ構えてたりするからもうなんか無理じゃね?と思う タイマンならまだ良いけど
ガード固めたら崩されるまでボコられるのはネクストでやったろうが ん?ちょっと待って?
ガード解除ってダメージ受けた後解除までのタイムラグがあるって書いてるけどこれもしかしてずっと攻撃されてたらずっと解除できないってこと? >>884
例えばマシンガン撃たれてると撃たれてる間ずっと解除できないみたいな? >>875
リガズィ、ザク3改、近接ジム3はチャー格ぶっぱガイジ多すぎて最近は一緒にやりたくないまである フルアーマーとスパガンのmkUのカラーそれぞれ微妙に違うんだな 格闘では解除できないな射撃は基本大丈夫じゃね
まぁ強よろけは知らんが 貫通減衰実装してUCのコロニーレーザーガード再現しよ >>875
そもそもチャー格以外の火力が低すぎてゴミなんだわ
クゥエルと通ずるところがある >>882
複数の即ヨロケ蓄積ヨロケ武器持ってる機体だらけだから射撃ガードしてもほぼ無意味なんだよね…
ひたすら最前線でブースト切れるまでガードでヘイト取って時間稼ぎしてその間に味方がどうにかするだけ コスト的に550リガズィが北極に来るといやな予感しかしない
そして対面が弐型だと絶望 最前線でガードしてたら蜂の巣だろうが!
俺は後ろでガードさせてもらうってのが流行るな チャー格3人衆の中だとリガズィが一番嫌い
チャー格以外も強いのにサーベル光らせて歩いてる奴しかいねぇ >>894
クソワロタw
それ味方からのFFも無効化だし無敵やんけw 集団の方が安全なのに自ら孤立に走る…金田一とかでよくいるやつじゃん >>894
支援機の前でガード始めて死ぬほど邪魔扱いされそうやな 全員FAmk-2で固めて1wave目勝ったらあとは拠点でずっとガードしてれば勝てる ガードキャンセルカウンターで格闘させないマン化ぐらいしか上がり目無いと思うんでインタラプトタックル下さい >>900
1wave 目勝つとかいう机上の空論やめてもらっていいですか… ガード解除する時にちょっとラグがあるのは気になるな
もっと玄人好みにガード硬直減らしてテクニカルな動きを加速させたい >>904
そもそもガード成功時は攻撃規模にあわせて解除に時間かかる仕様だから気になるどころの話でなくなるぞ コスト550で何が流行ってるかを考えれば
そのアンチとして導入されたであろうFAMk2の役割も見えてくるのでは チャ格っすかね?
見えてたらタックルするからなんもアンチにならんと思うけど ガードからの次の行動が速くなるだけでもだいぶ機体評価変わりそう >>906
ガードでぼっ立ち始めたこいつがバウのミサイル食らってどれ程のものか次第だな ガードしてるとピクシーの攻撃がハエが止まったかのような感じになるから強い >>911
お前魔窟ってなんで魔窟と呼ばれてるのか理解してるか 原作でヤザンが無理言ってウミヘビ装備させてくれてれば少しは違っただろうに 格プロガン盛りZおもろいやんけ
お前らもっと早く教えてくれよ >>916
それならまぁまぁ面白い機体だったかもしれない めちゃくちゃ弱いから強化は来るんだろうけど新スキル持ちは確実に上位互換が出てくるからなぁ
近ジムとかかわいそうだわほんと ランダムで密林出る?軍港は多いがたぶん1週間くらいは密林やってないわ
どっちも糞だが逆のがいいんだが リ・ガズィやネロ・トレのチャー格見た後に近ジムのチャー格見たらゴミモーション過ぎで笑いが出てくる 近ジムは弱い言われるけどあいつはチャー格に頼らずに
ジャベリンのリーチが強みだから こんなガードじゃわざわざスキルにするような代物ではないな
スラ吹かすのと同レベルの基本システムとして組み込んでおくべきもの 魔窟ファイブは草
ウミヘビとV並べられたらV=ヴァースキになりそうなもんだが
流れに乗って揚げ足取ろうとした>>915君惨めやなぁ ジェシカは実戦で使ってる奴見たことないくらいクソモーションだからな
押しっぱで最速格闘が出せなくなる分封印したいまである オバヒ回復を早くするカスパはこの為にあったのかもしれん
ガン積みすることによりほぼガードしてられるのでは? >>931
ハンブラビでよっぽど気に入ったのかギャプラン以外の搭乗機体全てに海ヘビつけるヴァースキおじさんことヤザン 開幕のゲロビーをアクガーで受けて味方を守る練習しよ まあ原作ではジェシカでウミヘビは使ってないんですけどね 墜落終盤勝ちムーブで拠点籠るときに殿務めて全部ガードすればかっこよさそう フル2がガードしても相手がよろけ武器複数持ってたら詰む? >>935
夜鹿で俺にこの武器を使わすとはなとか言ってたし
割と気にいってそうだったからねウミヘビ フライトみたいにタッチパネル押したら起動して、使用中はスラ使い続けるけど固くなってリアクション無効な代わりに速度と火力減少とかなら欲しかった 格闘生当て行く振りしてタックル誘発→タックルガードして格闘ってできるの? またゴミ機体追加されたか もういいから
450-500廃墟さっさと常設しろや ガンダムMk-2・ファイブとなるとマークツーを素体として右肩がギャプランのバインダーで左手をハンブラビクロー
両背部にはガブスレイの脚クローを移植してフェダーインライフルを持ってるとかになるの? ドーベンのリサ落ちと被ってるからlv2がおやつになってるな 回避マニュなしで近接無理だからゴミ射撃武器で芋るゴミだらけ
明日から即抜け安定 まあ武装弱すぎて100%上方入るだろうし
ライバル勝率が前代未聞レベルに低そうだから思い切った強化も来るかもしれないからワンチャンに賭けるのもありか グルマでクラン名違うけど「7k」「6k」とか言うクランタグでまとまってたんだけどたまたまそんないかにもな名前で固まることなんてないよな・・・ サイコトーリスめちゃくちゃつよーすっげぇわ、トライブレードのロック速すぎて草
初乗りでところどころガバッたけど与ダメ12万をらくらく超えおるわ
過去5戦での与ダメ平均14万とか初めて出せた
乙乙とかには負ける気がしないこれを知ったらドーベンやガブスレイのlv2なんてもう乗れないわ お蕎麦の配信でフルmk2の性能に文句言いまくりながらやってたけど割と10万以上出てたりでよく分からん
与ダメはまあまあ出る機体なのか? ライフルチャージ短縮
ライフル・グレ・バルカンの蓄積値上昇
アクティブガード中の移動可能化
よろけ中でも緊急回避くらいのタイミングでアクティブガード使用可能化
これくらい調整すれば覇権あるかもね 新スキルのアクティブガードが悪さしないか心配だから本来の性能よりも落として実装したんだろうね
3ヶ月後の調整で元々のステータスになるでしょ ジムパ3は連撃つけたりサブマシの弾増やしたり強カウンターとか調整次第では一気に壊れそうだけど現状でも普通に強いからないんやろなって ジェダ環境でも普通に一機はいると嬉しいってやばやば ガチャ回したらジム3 Lv.3が出て来た。
いやー無理やろー。 また速度出ないバグか?切断部屋消失時代みたいだなw >>957
コンボ組み立てが独特だから対処に慣れてない人も結構いるのよね
なお中遠距離 3Pはマシンガンの弾くらいは増やしてほしいわ
ジェダのバルカンが許されるなら30くらいあってもいいだろ >>952
フレンドなら別クランでもグルマ出来るって一億万回言われてるでしょ ようやくドーベン手に入れたから乗りたいのに
珍しく支援機乗りが全くおらん… モッサリガードすぎで実践じゃ大して使えねぇわ
せめてマニューバ欲しかった、これはNT専用機だな ジムパって投げ飛ばしやろ?
確かダメージ自体は特殊カウンターの次に高いよね
ジムマシの弾数増やすだけでいい塩梅になりそう どうせ本命はFAガンダムmark2(V)だから通常版はこの程度の調整なんだろ 今の600で支援がいないことなんぞ珍しくもない
北極以外でもな フルアーマーっていうからにはマニューバ、ダメコン、爆反、対爆の4つ全部あげてやってくれ
なんのために装甲追加してんのかと このゲームではアーマー付けると重りにしかならねぇんだ
百式は別の時空から来た何かだ >>974
開幕からメリーゴーランドすんの嫌いやねん 三色乗るけど北極はクソ
ただでさえ強襲支援は一枠兵科だから乗る機会制限されてるのにそれを更に減らすようなマップはどう言い訳してもクソ >>980
それガチャ初日でやったけど余裕でカウンター食らったわ そもそも狭いステージが嫌いだわ
狭い道や周り込める道もあって動いてないと支援や長射程に狙われるような適度にひらけた戦場もあるステージが欲しい >>981
反転して即ぶち込むからだぞ
冷静に無敵時間切れを狙え クイマでいつまでたっても先に進まねーと思ったら勝手に途中離脱扱いになった
マジかこのポンコツ 北極レベルは要らない
廃墟レベルがいい
三竦みゲーなんだから三兵科出せるように作ってくれ、一つの例外もなく 北極でギラ重とか出す基地外勘弁してくれよ
勝てるわけないやろ マジでリガズィって下手にチャー格で汎用にもダメージ出せるからか
支援狙わずチャー格できる相手探し続ける猿多過ぎじゃね? リガズィはチャー格の横範囲おかしいからそれだけナーフしろ リガズィは操作簡単なのに下手な奴は分かりやすく地雷なのがなぞすぎるよなぁ チャー格ぶっぱマンが7割はいるで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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