【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part197
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
糞おいこら回避
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part196
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636667302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
立て乙
次スレからはテンプレに無料DLCゲシュペンストの項目が必要になるネ >>1乙
まさかヒビキ好きなやつがいるとかビビるわ
今作主人公が地味だ地味だと騒いでるやつが一生いるけど
まさかヒビキみたいなのを望んでるやつが言っているのか?
頼むからやめてくれ DLC参戦数の話
序盤だったから最初は気付かなかったけど
どうもマサキはそれまでの撃墜数の平均値が反映されてなかったっぽいんだよなあ >>1
乙
互いに補給塗りたくって99までレベリングしようや 撃墜数って100%引継ぎしてから2周目で新規加入者がいた場合
引継ぎの分も載った状態の平均で加わるのか?
その周の撃墜数のみカウントとかだったら1周目のクリアデータで加入だけしてから2周目行った方が得になるけど 完結編参戦は劇場版マジェプリ、劇場版シンカリオン、ゲッターの何か、新しいダンクーガ、ボトムズなのか ヒビキは知らんが
この際多少よいしょしてもいいから版権と主人公をもうちょい絡ませてみろ 追加が必要な機体とか考え始めたらサザビーもシャアザクも無いのはありえないからね ヒビキが万人受けするとは思わんが、やたらめったら嫌われるようなキャラでもない気もするが >>1
ハイパー乙ーカ
スズネ先生年下狙ってるからミツバンバンと相性いいんじゃね
クロウならエッジと金の話を グラ一覧だとそれっぽいのあったらしいし劇場版MJPはあるんじゃない >>12
エッジとダバとかよかったじゃん
あれ以上絡ませろってなると貧乏くじ同盟みたくなるぞ ヒビキアンチもよくずっと叩いてられるもんだわ
アドヴェントいるしカオスレムレースでジエーデル参入くらいの遊び心は欲しい スパロボ
メガテン
ポケモンアルセウス……
俺の出撃枠が足りない(´・ω・`) 言っちゃ何だけど
ヒビキが駄目ならセツコとかも正直 ていうかスパロボ30はアドヴェント曰くスパロボZの1億2000万年後の世界っぽいからZキャラ出さないんじゃね?
まあ、時間も超えましたで解決するけども >>23
ターン数を増やすしかない。
カフェインおすすめ >>11
今のところ中華リークがほとんど当たっちゃってるな
劇場版的大恐竜みたいなのがなんだか分からんけど アルセウス迄の2ヶ月に2つしかないとか余裕でクリア出来るやん >>23
お前に足りないものは、それは――
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりも ―― (攻略する)速 さ が 足 り な い !! >>20
リアル勢との絡みは自然で良い
Zシリーズみたいな悪目立ち望んでるやつってアンチか?
そういうのが好きなやつはOGやれよ カズマさんとかいう彼女はいないけど友人いっぱいなオリ主人公
キレイなフレイまで生み出すのに何故モテないのか >>33
最初はわりと期待してた
思ったよりダメだった 最近マジンガーとガオガイガーの設定がインフレしすぎて昔のしか知らん俺にはこれじゃない感が強すぎる 撃墜数引き継ぎ平均がたされるのは間違いないな
それ以外にのよーわからんけど
アズさんからエッジにして撃墜数500くらいになってた シャアじゃないからって言っていきなりFA百式改に乗ってるんだからシャア用に持ってくる機体もうねえよな >>29
劇場版シンカリオンの雪ゴジラらしいけど
怪獣退治の専門家と怪獣王来たらアカネくん脳ミソバグっちゃう >>41
今回も足りない…デビルガンダムが足りない… >>39
それなら2周目で初接触にした方が楽しみ増えるからそっちにするかな ファンには申し訳ないがヒビキは嫌われる要因が多すぎるエルを鼻で笑えるレベルに盛られた設定に版権キャラを敵味方問わず踏み台にするスパロボ版なろうやからな >>38
マジンガーはともかくガガガはFINALの時点で相当インフレしてるじゃろ >>4
俺はヒビキ嫌いじゃないよ
俺自身が双子座なんでよく目があることは否定しない 見た目的にはゼオラなんだけど誰にもプッシュされなくて悲しいよ 解析のインベーダーパイロットの真ゲッターがマジだととことん扱い悪いな真ゲッター
多分インベーダーにパクられるんだろ >>34
君きたら嬉しいけど、どうせならVSシリーズ版権で出してくれ ヒビキくんはソースケのこと友達ってしっかり言うシーンは好きだよ
それはそれとしてスズネ先生はとりあえずそのクソダサメガネつけ直すのやめてください >>53
コブ付きかそうでないかでも人気の良し悪しはありそう >>50
別にヒビキは版権キャラ踏み台にしてないでしょ >>38
マジンガーとかは元祖スーパーロボット!みたいな作品の外での後付けの評価やイメージが作中に取り込まれて微妙な感じになってる感はある。 >>34
シルエット見る限りではシンではなさそうだしレジェンダリー版でもなさそうだね >>44
そうか…ウルトラマンも来ちゃうんだったな
コンパチ味あるわ ヒビキは単にビジュアル最悪だから嫌われてるとこもあるぞ当時から ヒビキアンチと別に嫌いじゃないレスのやり取り未だにあんのに笑うわ
やっとロードマップ発表されて予定立てやすくなって嬉しい
レベル3桁実装されるのかね? オリキャラ踏み台にしたダンガイオーの敵キャラの話でもする? 今の傾向だとヒビキのノリでカギ爪やポセイダル煽ってたらかなり叩かれてると思う ディストラとかフォルカとか来てほしいけどそれじゃOGばかりになるしなぁ >>53
首から下はともかく上がキツい
首から上だけ見て好きだって言える人は多分銀髪キャラだったら誰でも好きなおっちゃん >>57
今回何故かスルーしたしエキスパンションで劇場版マジェプリとかと共に出してくれないかねぇ
こっちのFGGGみたいに複数回行動しながらドライバー連続で叩き込んできてもいいぞ >>43
ネオジオングっていうシャアイメージは無いけどシャアにぴったりの機体があるんだがどうだろうか ヒビキさんは設定盛り盛りなのに全くと言っていいほど活かせてないのがね >>50
ヒビキに限らずZシリーズのオリキャラはかなり盛られてる
αシリーズもオリキャラ関連で叩かれたがそんなの目じゃないレベルだった
最終作のヒビキは極めつけだったな
第三次Zのオナニーストーリーの悲劇は忘れてはいけない スパロボの覇界王はぶっちゃけ原作どころかFINALより規模小さくまとまっちゃってるから話のインフレ感ないな
地球黒地化による生存圏圧迫もないしシルバリオンハンマーもないし覇界王ジェネシックも普通にボコって終わったし青の星の覇界王は顕現しなかったし
FGGG7人乗りはヤバイけど 味方オリキャラはミストさんとアンジェリカがやばすぎてヒビキとかなんとも思わんかったな >>61
でも軍人でもないのに生身で宗介と互角はちょっと盛り過ぎだと思うべ後プレイしてていちいち煽るのがイラついたぞ ディストラとか完全にOGの引き伸ばしにあって出そびれたから救済欲しいわ ヒビキはキャラは許せた
あれでキャラデザダサくなかったら 立花響
ひびき洸
ヒビキ・カミシロ
この3人から好きなのを1人選ぶんじゃ >>72
記念碑的意味合いも強いしデカ過ぎるからなぁ >>74
クロウランドは全然許せるし今でも好きなオリ主やけどヒビキは最終作で出すにはちょっと設定がキツすぎた ヒビキくん境遇の酷さも盛り盛りで
こんなん頭おかしくなるわて状況だったからなあ
大体全てこっちの世界でエンジョイしてるアドヴェンドが悪い訳だが DLC未購入だとボルテスチームと大神は自分の世界に帰れないまま失踪しちゃうんだろうか スパロボも元々コンパチヒーローシリーズだったし一周して元に戻りつつある ヒビキは本人よりメンドクサっていう突っ込み天丼がつまらなすぎてキツい ミストさんは伝説作りすぎたからもう封印指定されてると思う >>81
鍛えてるヒビキさんが良いな
その3択なら立花ビッキー >>77
惑星アトリームの盛り盛り盛り設定にうんざりした層からしたらヒビキの盛り設定はそこまで感じなかったな ゴジラ出すならメカゴジラ出して
アカネ君パイロットで 念動力底力ガード見切りシールド防御持った洸でラァーイしたいわ ミストさんとかいう殿堂入り
どんなに頑張っても彼を超えるオリキャラは出ないだろう
あれ狙った訳でもないのに
あんなキャラになってるからなあ… >>92
あ、あの怪獣知ってる!
バルタン星人でしょ! 俺も個人的にヒビキの設定はきつかったかな…
フルメタが好きだからちょっと鼻についた
逆説的にフルメタ等の作品に思い入れが無いなら
こういう屈折したキャラも面白いじゃんとなるのかもしれない Zシリーズのヒビキはとっくに死んでて前世の記憶を完全に失った状態でアズに転生したとかなら考えてやらなくもない 次作でライディーン出して原作再現もして欲しいわ今回のコンVは何故か終了後だったし最後辺りのチーフテンとの絡み好きだけど 盛ってるってならブレス辺りも大概だった覚えがある
踏み台って話ならそれこそα時代のエアロゲイター(ユーゼス)とかもあるし Z3はヒビキ以上にオリ敵がアレなのと掛け合いが酷すぎた
ミストさんは伝説だけどあっちはオリ敵が顔出ししてすみません頭痛なんで早退しますとか謎の愛嬌あった >>96
巨大化させると自軍の攻撃は股間に厳しいからなぁ
インフィニティさんもいっぱい股間責められてたよ ミストさんは「それも私だ」以来のスパロボ迷言集を作り出した偉大な人物や 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
僕は
アクセル
キョウスケ
ジョッシュ
カズマ
クロウ
エッジ
が好きなキャラ四天王ですねぇ >>78
元々ヒビキもなんちゃらハンターとかで格闘技してたらしいし近接なら互角でも良いんじゃね。宗介って元々オールラウンダーで近接の専門家って訳でもないし。
煽るのは俺も好きじゃなかったけど、アンチ活動するようなもんでもないような気がする >>96
やったぜ
みんなヒビキの話してるから追加キャラに来るのかと思ってしまったじゃないか DLC1と2除いたOG枠の残り5枠だったが、
今日のギリアム判明で残り4枠やね ヒビキは典型的な2次創作オリ主だから耐性無い人にはキツイキャラ
ミストさんはキャラ云々よりライターの倫理観や常識がバグってるからある意味被害者
やっぱギュネイの親友が最高 今回の股間責め代表はレッドファイブの超フルバーストモード スパオリ増やしても夢の共演感皆無でつまらんから機龍とかスーパー戦隊とか本編では出しにくそうなハジけたヤツ持ってきてほしい 劇場版シンカリオンの敵はシンカリオン、シンジさん、ゴジラのオーバーキルで殺されて可哀想だったな >>94
あいつそもそも作中でも版権キャラに否定されてるし、盛り過ぎにならないよう作中で叩かれるようにしたけっか、死ぬほどウザくなっただけに見える >>29
その中華リークのページあったら教えてくれ
完璧に翻訳してやろう >>78
竜崎とドモンが互角なのがスパロボ的世界線ですから >>111
六花の人外クラス太ももと比べば大人しいのでは >>104
そいつら全員好きやから
そいつら以外だと
ゼンガー
キャップ
アマリちゃん
アズちゃん
トキトウ主任
必殺仕事人
ですかね >>109
Dはリムも可愛いしグラキエースも良いのに
OGじゃ活かしきれなかったな >>108
OGでは任天堂スパロボの主人公が続々と出てきてるからそろそろって感じもするな、勿論アレンジ加えて スーパーXやメカゴジラ、モゲラを自軍で使いたいわ
怪獣王さんは第3軍で でもミストさんソルヴリアス解禁後のミストさんのハチャメチャな強さは好きだったよ
Kの精神エディットと精神重複バグと偏重して撃墜させればさせるだけ強くなるシステムのせいでKではぶっちぎりの最強キャラ スパロボのシナリオなんてそんな拘るところじゃないだろって意見を駆逐したミストさんは偉大だよ もういくつ寝ると脱力と補給を持った剛日吉がやって来ますか Z3オリはメインどころよりもサブ組の絵柄がマジで嫌い
既存キャラも新規顔グラは見るに堪えなかった >>117
アホか
それは版権作品だからどちらにもリスペクトしてるだけ
オリキャラでやるのとは話が違うわ 無料アプデで追加か、普通にあり得ることなのにその考えはなぜかなかったわ
OG世界に来る前のギリアムの戦史が久しぶりにひとつ増えるんだな >>131
メイドロボとそいつに童貞奪われるであろう主人公だろ? >>130
その両者に同時に殴られてケロッとしてるアホについては何も言うことないのかね? Lならグロリア大統領とか結構敵側だと好きよ
一鷹とニーサンとアリスはあんま覚えてない >>117
その竜崎がブチ切れて手加減無しに殴りまくったにも関わらず気絶で済んだ長官はやはり鬼耐久だった…? >>134
シーズンパスとか出てるし、バンナムだし、無料とかねぇだろって思ってたわ 不人気主人公の救済としてオド袋とヒビキの魂が悪魔合体した結果アズが生まれたということにしよう DLC1の内容発表した段階でゲシュペンストも発表してれば竜虎で2枠かよって声も小さくなっただろうに >>126
まあ、サルファも匂わせてるしそこら辺でおわらせそうだよね >>139
明言はされてないけど、そうとしか思えない発言が多々ある感じ 版権マウントシュウシラカワは何故か好かれてますよね 昔のこと色々覚えてるけど壁際で思い出すだけだからセーフ
喋れ >>131
ミストさんくらいまでじゃないか
携帯機シリーズで頻繁に話題に出るの
一鷹くんも仕事人もファルセイバーも大して話題になってるの見てない アズちゃんとミツバちゃんはとても仲良しなんだけどメンズ主人公にしたらアズちゃんのポジションとまんま入れ替わるの? >>143
OGでのサルファとWの共演自体結構望まれてたからなぁ
やっと次か!ってところでこのザマだけど そもそも宗介って高校生格闘家とステゴロで互角じゃなかったっけか?
名前忘れたけど確か福山キャラの Terada said Unicorn is not DLC.
つれえわ ていうかchiyokoデザインのオリキャラいないのもったいなさすぎるからアプデで追加して >>152
ミツバちゃんといい感じになる。両方プレイしたけどエッヂのがやってて面白いゾ >>146
あいつ自体は変則ラスボスみたいなもんだからな
オリ主人公でメアリースーされるのとちょっと受け止め方が変わる アド弁当いるしヒビキは来るんじゃない?
ジェニオン好きだから嬉しいけど ヒビキ好きってやつは大惨事Zも好きなんだろ?
凄いね >>136
誰だっけ?
アクセルならまぁ割と納得の理由ではあるが >>146
同人レベルでだけど悲惨な少年時代の設定とかロリに優しい設定と痴女のドスケベ発言にスルーする所とか好き >>152
恋人みたいな関係になるに加えてアズというお兄ちゃん大好きな妹がついてくる >>131
主役はラインバレルだった気がしたけど
あとは覚えてないな ジェニオン来るならガイモードからかレイオンリーにして欲しい 次でOG終わりって寺田が言ってたな
そもそも作ってないので終わってるようなものだが…声ついたミヒロが見たかった 必殺仕事人は仕事人そのものよりオデュサイトの接着剤っぷりと飛鳥先輩の方がよく語られてる気がする シュウはクソ強DLCボスで出してほしい
どうやったらクソ強になるのかはわからんけど ウルトラマンの時の無料アプデ枠でユーゼス来たら最高なんだけどな
来ないかな?ウルトラマンだぞ? Lはアリスちゃんがひたすらにかわいいから掛け合いちゃんとしてるならラッシュバード来ても嬉しいよ ロードマップにないならエトランゼの話ってただクリア後に遊ばせるってだけの要素なのかな >>158
必殺の一撃はスローなアレンジでよろしく >>121
BGM差し替えはあるかも
スパロボアプリで色んなスパロボシリーズのオリジナルBGM使ってる中、W〜KのオリジナルBGMは一切使われてないあたりガチで干されたのかも でも実際ギュネイってオリキャラの親友ポジとしては絶妙な立ち位置だよな
オリ主が実力拮抗しても違和感が薄い、掘り下げやすいし救済されても文句が出ない。
こんなキャラ中々いなさそう。 ガガガと勇者シリーズはほんまいらんな
コンVも終了後で空気すぎる >>171
そりゃ昔持ってた間接攻撃無効でしょ
通るのがゴルディオンフィンガー以外にあるのかわからんが 個人的にはオリキャラはトウマやカズマのように
版権作品キャラに特訓してもらって成長する流れが好き >>63
劇場版シンカリオンに出てきた「雪のゴジラ」って言うクリーチャーで
最終決戦にはシンジ君と一緒に加勢に来た >>169
順番的にサルファとWじゃないか
二次はDとMXとニルファでMDはJとGCとかだったし AOSアップデートの強化パーツ全部揃えたけど特になんもないんかい シュウは底力持ってそうに無い時点で敵で出てもアドヴェントの二の舞 >>178
原作で大した活躍もなく気がつけばアムロに落とされてる程度の扱いなのに、何であんなに愛されてるんだろ? >>188
AOSのアップデートを全部やればそれぞれの強化値は強いから…… OGは次で完結だからZの要素を蔵出しするなら逆にここしか無いって感じなのかな? >>190
シャアをロリコン呼ばわりしたからじゃない?(適当) >>171
超装甲にダメージ半減持ち
超火力のグラビトロンカノンとビッグバンウェーブを毎T撃つ >>188
有用な強化パーツは何回も作成出来るから好きなの生産しまくるんだ >>171
ゴーストX9とメカギルギルガンを大量に連れてくる >>197
パクリ騒動はあったけど、版権曲のアレンジ自体は良かったからなぁ >>192
次のOGでZ要素なんてぶち込んできたら正気を疑うレベル >>171
同時に65535体攻撃できるから、そら65535回行動よ >>190
クェスにアプローチするために恋敵の悪口言ったら全部当たってるとかいう面白キャラだったから
今作のグラサン見てるとギュネイ慧眼やなって RVじゃなく普通のゲシュ乗るギリアムって久しぶりだな 今更オート使ってみたけどバカ過ぎてイライラしてくるだけだったわ
なんで倒せる敵に攻撃せずに接近して行動終了するんだろ >>190
アムロ、にな
裏設定ではギュネイとやりあってる時のアムロは実は紙一重だった
逆シャアがアムロとシャアがメインだから他の描写が薄くなってるだけで
実はかなりの実力者なんだぞ >>123
ベルトーチカチルドレン 一機 パイロットなし
ボルテスV 1機 パイロット5人
サクラ大戦 4機,パイロット5人
og 2機 キョウスケ夫婦
鉄血 7機 パイロット7人
ULTRAMAN 4機,パイロット6人,主人公、セブン、エース、最後は多分敵
ボトムズ 4機,パイロット一人
og 2機,パイロット2人
劇場版マジェプリ 2機,パイロット一人
劇場版シンカリオン 3機,パイロット4人,一番目が速杉ハヤト
ゲッターdevolution 4機,パイロット3人,竜馬隼人弁慶
世界最後の日 1機 対応パイロットはインベーダー
ダンクーガ 1機,パイロット4人
og 5機,パイロット2人,
何行か別の作品挟んで,オリジナルの前にさらにOGパイロット2人
オリジナル 8機 パイロット5人
機体空き枠180 パイロット空き枠123 >>203
マジンカイザーだけ置いとけばひたすら反撃で壊滅じゃん シュウは要らね
あいつが出るとマサキがカスのおまけ扱いされる事が多いし
逆に版権ゲストでマサキがそれなりに存在感あるのはシュウがいないからだって思うわ >>206
わざとバカにしてるって生で言ってる
つかバカにしなかった結果プレイ部分が消滅したディスガイア6ってのがあってね >>206
〇〇言うて出てきたボスが〇〇放って逆にいっちゃうとか
結構あるから >>206
バカだからオート放置(反復横飛び)も出来るんだぞ 仕事人の人は上司が死んで再登場した時にあからさまにDT捨てた感じが出てて面白かった >>208
劇場版マジェプリはホワイトゼロ、レッドファイブ+、パトリシアかな スルガエースボーナス取得して合体攻撃使いまくってるけど
脇役でこれだけ火力叩き出せるキャラって珍しいな これまで当ててるから本当なんだろうけどゲッターデボリューションみたいなのだけ信じられない 敵を倒せない武器で攻撃するとか無駄にオーバーキルするとかはいいけど隣接して攻撃せず待機とヒットアンドアウェイせずその場で待機だけはモヤっとした
あれは見ないで放置した方がいいやつだ >>197
エストポリス伝記2、クロノトリガーの曲パクリが有名だけど他にもウォークラフト、最近になって会話パートのBGMもオウバードフォースのパクリでは無いかという疑惑が出てきた スーパーロボット大戦の魂でまたスルガ強くなるのでは >>217
これがまじの場合は真ゲッター扱い悪すぎだろ まあL以降に音楽任せてる所が優秀すぎるので結果オーライ >>203
どういう理屈で16bit制御なんだろうな >>214
マジで3部までの間にどっかでやってそうな雰囲気纏って戦闘セリフも完全に仕事人になってるの笑うんすよね >>216
現状火力ランキング2位くらいに居たはず
(1位は反撃ヴァンなのでPP始動だと実質1位) >>208
機体とパイロットの数合ってないんだな
どういうリークなんだろ? 真ゲッターの対応パイロットインベーダーは流石に酷すぎるから嘘だと思いたい
というかデータ入ってるなら使わせろよとしかならんでしょ >>214
UXのアニスは良いキャラだったな
目立つけど悪目立ちではなく謙虚なキャラで不快感がない
理想なオリジナル主人公だった >>208
これボトムズ4機が換装くさいんだがOG5機パイロット2人は想像しにくいんだよな
ヒュッケバインガンナーボクサーとグルンガストと変形形態とかか? 12月のアップデートでスーパーエキスパート解放されたらもうガンブラスターみたいな雑魚機は使いませんよ
今でもシュラク隊一斉攻撃1回見たら終わりだけど 宇宙人がせめてきてもふーんとしか思わなくなるから設定インフレやめてほしい >>228
インベーダーから取り戻してデボに進化みたいなシナリオも正直想像できるんだよな >>229
早乙女博士とコーウェンとスティンガー…だと1枠にはならんかな >>230
ミストさんの反動でL、UX、BXとそういう連中が続いたから
逆に話題にならずにミストさんばかりが悪目立ちしちゃったという アーニー&サヤ+ジン&アユルが来て元の世界に戻るために休戦とか言ってセットで仲間になれ >>233
それ出してきたらなんで30th出したんですかね?感が凄くなるな >>219
忠実に翻訳しただけだから内情はわからん >>236
最初は懐疑的だったけどED見て追加シナリオ来るのは確信した よくよく見たら覚―MEZAME―で竜馬が蛍汰に奪われたままでいいのかとか言っててdevolution…あっ(察し)ってなったわ >>244
ロードマップにないから逆に不安になっちゃった
でも状況証拠揃いすぎてるしあるよな >>236
過去作に実績のある余分に金取れる要素をやらんわけないだろ スーパーエキスパート来るとは思ってたけどほんとに来たか
周回前提の強さになるのかそれとも最初から楽しむ感じなのか気になるな
機体だけ雑に強くしましたみたいなのじゃないことだけ祈ってる >>242
けどゼンガーとそこら含めた別の解析だとそれ関連もあるっぽいんだよな 光武ってほとんど人間サイズだし2Sかな
そうなると攻撃力も6000台になりそう? >>238
トリプルゼロにサクラのボイス入ってたように、インベーダー名義で早乙女コーウェンスティンガーのボイス入ってるとかならありっちゃありなのか もうこれを3年間補強していってくれよ
ここ最近の和ゲーの高評価ルートに乗れるくらい面白いよ今作は >>211
わざとなんかアレw
圧倒的な戦力差がある消化試合とかでしか使えんね
うっかりオート起動してアウィクントリガーつけたユニットが単独で敵陣ど真ん中に突っ込んでハチの巣にされ申した むしろわざわざロードマップ出したり今まで発表されてなかったギリアムが来たあたり
追加DLCなりエキスパンションなりはあると思う もしかしてゲシュペンストに主人公達って乗れちゃうのかな...そしたら乗り換えで燃える展開ごっこができるじゃん ギュネイは実戦経験の無さから搦め手に弱い弱点があったので盾とバズを囮にした目くらましに引っかかっただけで能力はかなり高いし引っ掛けにもすぐ気づいたのでアムロでなければそのスキを捉えられたかどうか
似たような搦め手で落とされたどっかのガンダムだと!くんは手放したビームライフルに引っかかって全弾撃ち尽くした挙げ句返り討ちで沈められて
相打ちのはずだ!って自分が囮にブッパしたことに事後も気づかないまま 今回無料アップデート追加シナリオ来たことで思ったがシナリオ完結そのものは無料でやるかもしれない
Tのエキスパンションも一旦本編完結してから新たなエピソード扱いだったし >>259
そう言えば昔のリアル系主人公ってMSに乗り換えできたよな
しかもニュータイプ グレート、カイザー、INFINITYと聴き比べてくとアニキの歌声がどんどん重くシブくなってくのウケるな >>256
ミッション式もすぐ捨てるには惜しいよなあ >>259
キックがあればなおヨシ!
ついでにガッツリウルフも見れちゃうように 追加DLC紹介のエリカ柔らかそう
どことは言わんが >>257
正直開幕のメイン勢が前進した後に動かすの面倒な連中動かすか、戦線で放置(反復横跳びではない)する以外には使い道ないし、やり過ぎるとマジディスガイア6の二の舞だしそれでいいと思う >>253
敵入れるとマジェプリの数合わなくね
やるならレッドファイブプラス、ホワイトゼロは確定だろうし、そうすると敵の機体がない
レッドプラスと敵無し、ホワイトゼロ+チームフォーン一纏めで2機とパイロット1なのかもしれんけど >>257
と言っても遅くても中盤以降常時圧倒的な戦力を持つようになるからすべてオートで済ませられるようになる
もう特定キャラで倒したいとき以外フルオートよ >>268
武装追加がメインでホワイトゼロはマップ上でバギン!ボガン!ドゴーンかもよ >>268
ぶっちゃけプラスかホワイトゼロどっちかだけで問題ないじゃないかな
プラスに関しては戦闘らしいの殆どなかったし スパロボは数字にならない自称硬派のじじい達を切り捨てていこう ホワイトゼロはマップユニットだけで突撃ずっこけて即爆発でも驚かないよ グリッドマンやナイツマ入れてもすがりついてくるしな 近作のZシリーズからVXT含めても30は現時点でもダントツで好き
総合して満足度が高い
シナリオ評価は最後の〆を見てから言いたいけど
単話単位で見ると好きなエピソードはかなりある
特にDLCのボーナスパックはどれも面白くて買ってよかったよ ケイとアサギの二人乗りでホワイトゼロを完璧に乗りこなす姿を見てみたいんだ ミストさんはいつも混乱する
俺の中ではミストさんと言ったらカブの人だわ
スパロボのミストはあんま覚えてない
ヒロインが眼鏡と獣人でイマイチ人気でなさそうというぐらいしかわからん 今作まだ途中だが楽しめてる
難易度調整はまだまだ足りない感じがするのでブラッシュアップして欲しい
主人公の乗り換え後の変化が乏しいのでもっと頑張ってほしい
従来の形式の方がストーリー追ってる感はあるからあっちの形式とこっちの形式で交互に出して飽きさせない感じが望ましいかな Zや逆シャア切り捨てて初代やってほしいわ
種死も切り捨てて種を なろうと関係なく
おっぱい以外は軟派極まりないからなこのゲーム ミツバンバンとか海でバカンスとかジャブローで同窓会とかDLCわりと好き ゼットガンダム
マジンガーゼータ
いつもごっちゃになるわ
ちなシード世代 軟派は好きだけどMXとかにあった胸を揺らすためだけのカットインモーションは大嫌いだった 追加シナリオであと100話くらいまで増やしていいぞ(`・ω・)b
シーズンパス2だしたら買うぞ >>289
ミツリンバンバン頑張っちゃう!
バンババンバンミツバンバン!
なぜボイスが入っていないのか 難易度云々も海外を考えて下げてるとぶっちゃけてるし おっぱいは基本的に揺れないように固定してるんじゃないかなぁ… バンババババン ミツバンバンババン
バンババババン ミツバンバンババン >>293
昭和ロボットに拘る様な年齢層のユーザーは逆になろう系嫌ってそう。
というかなろうファンが多い高年齢層はアンチも1番多いと思う。 DLCクエは作中時系列関係なくて差分考える必要が無いからか、シナリオの内容が濃いな
エルドラとダンの合体攻撃をコンVでやるとは思わなかったが 海外ウケ狙うなら性的表現全カットでさらにLGBTに配慮(強制)しないとね ミツバンバン楽しかったから他の人も巻き込んで欲しい
アズニャンニャンとかどう? >>310
リズムはキン肉マンII世のOPかバランドバンなのかどっちのリズムだ
いや鋼鉄ジーグか カップルが全員結婚前提で付き合ってるスパロボとか? >>289
ミツバンバン青ざめる表情があるの非常に良い
30はこの年単位でプレイできそうな感じ好ましいわ 思いの外DLCミッションがはやいな
俺まだクリアしてねーよ ウィンキーの硬派なスパロボを見習えよ
最近ぬるすぎ 機体換装出来るんだしパイロット衣装も換装出来るようにしてくれないかな
別に原作にある範囲でいいから >>289
ミツバ本当に好きだわ
カールレウムにごめんなさい言わせるところ好き ミツバンバン見るたびに鋼鉄ジーグの歌思い出すんだよなぁ 難易度は簡単だから悪いってよりレベルとか上がりやすすぎるし一気にこっちが強くなりすぎて強くなる過程を楽しめなかったのが残念に思ったので次回作ではさらに良くなることを期待
30th乗り換えの時点でlv80になっちまったよ おっぱい以外は本当に軟らかいんだよなこのゲーム
見ろよラスボスのプリケツ >>315
LGBTはボラーちゃんくんがいて立花アカネのみレズもあるグリッドマンに任せよう あれは硬派じゃなくて俺たちが指定した強キャラを使え!さもないとクリアさせないぞってだけのうんち 次回作の主人公は海外向けのために黒人のゲイカップルになります 小説、ライトノベル、なろう、ただ自分の妄想を形にしただけのもの、そこに何の違いもありゃしねえじゃねえか!
うちの母ちゃんなんて読みやすい分純文学よりなろうのがマシとか言ってるしなあ・・・ >>315
PCゲーのMODとか見ると海外の方がエロ需要は多いみたいだけどな
規制がクソ過ぎる反動で全裸MODとか出てくるのかも知れんが スキンより先にカットイン無い主要キャラがいましてね…
その他のカットイン無いキャラも含めてそっち追加してもらえませんかね >>315
そのせいでアメコミは売れなくなったんやで! ウィンキーも別に難しくないけどな
Fに比べたらゲッターロボ大決戦の方がむずいわ 池波正太郎とか読みやすいぞ
剣客商売なんて最強のジジイが金もってハーレム状態というなにこの異世界系ってストーリーだからな DLCはゴリラを部屋に招き入れるのに緊張しない奴はいないだろうのくだりで酷ぇと思いつつクソ笑った
その後魔法騎士について行こうとしたら凶悪な女呼ばわりで天丼してきてじゃあどうすりゃいいのさ!とかキレててもうダメだった ファーレンとチゼータって原作の順番はあるんですか? >>342
そりゃ同じように規制入るなら、わざわざ日本から輸入したりしないしな
基本的に他国のわざわざ買うって、自国のより良いからだし 露骨に揺らすのも好きじゃないけど
この際もうなんでもいいからすべてを揺らせ ウインキーは最初だけ難しいよな
強ユニット入れば簡単だった
アムロかショウ囮にすれば良いだけだし 難易度簡単っていうかグレートとジェイデッカー以外加入したらどのステージでも出撃できるから5機くらいメイン機体がいればなんとでもなっちゃうってのが
ルート分岐で育ててたやつと別れるから違うキャラ使うっていう楽しみ方もなくなっちまったな >>344
さすがにフィリピン系のJKがキャプテン・アメリカ名乗ってスクールカースト上位から下位への陰湿ないじめに対抗するスーパーヒーローになるとか言われても多くのアメコミファンは何それだよなぁ 今回も揺れてるところは揺れてる
量産型νとかナラティブとか >>351
ファーレン、チゼータ、オートザムはこれ幸いと同時にセフィーロへ侵攻してきた >>349
完結まで生きてて欲しかったな先生…
渋い趣味だけど貴方40代以上? 所謂昭和文豪系の純文学ってろくでもない奴がろくでもない事したのを小難しい言い回しで飾り立てただけでしょ?って現国教師に言ったら凄い勢いでキレられたのを思い出した >>361
セフィーロは柱が機能してれば守るぶんにはほぼ難攻不落だろうしな
柱が機能してれば 機体改造上限は細くなってる1段階〜5段階目の上部分に2列になるように追加される感じかな? >>358
キャプテンアメリカで無ければ、あるいはキャプテンアメリカになりきることでイジメに対抗する勇気が持てるみたいな内容なら面白そう マジンガーの弓首相が第百代内閣総理大臣みたいだけど
リアル世界は追い抜いたのか 難易度は行動回数に制限入れなきゃ無理だろうけど無双したい勢が文句言うから無理なんだろ
ミツバが決意してラーメン食いまくるだけで何十回も行動させられるのにバランスなんか取れないよ >>349
アレはテレビ見る方が楽しいから・・・
理不尽難易度求めるならパスファインダー初見アンフェアでもやればいいのに
ぱっと見相手雑魚にしか見えないけど、実際はスパロボで例えると敵パイット全員リシュウ先生とかハマーン様に置き替えられた鬼畜仕様っていうね・・・ >>271
DLC2
ウルトラマン
セブン
エース
三日月
シノ ヒロアキ
古鉄 白騎士
DLC3
隼人 北斗
劇場版の恐竜
多分これ?
https://i.imgur.com/g8flkCF.png
劇場版マジェプリ
ボトムズ
独立DLC
ダイゼンガー
DLC4
ゲッターデボ
ダンクーガ ダンクーガ強化
ウルトラマン >>343
エルガイムのパワーランチャーの横を向くカットインが格好良いのにダバとアムにしか対応してないのはがっかりだった >>372
どの表情も可愛いのがずるい
スパロボで好きなヒロインと言うとグラキエースとシオニーだったんだがそこに食い込んできたわ 逢引の現場に副長が現れると毎回顔面蒼白になるのが草生える
そんなにイヤなのか >>349
でもあの爺さん、最後は若い妻も先に死ぬし、散々目をかけてくれた権力者であり息子の嫁パパは失脚するし、孫は自分に似た女好きになるわ
最初は良いけど後に辛い展開てんこ盛りだから… >>375
ロボヲタでラヲタのミツバンバンとかアズが泣くぞ グラサンがエンジェルハイロゥ起動する度に母性感じるアピールしてて笑う アップデートするなら機体間のバランス調整もしてくれたらいいのに
一部を除いてモビルスーツ弱すぎるわ レイアースのタイトルリスト眺めてたら、炎神レイアース初登場の次の回がザガート&エメロードとの決戦で草生える
スパロボで出てから決戦まで間の敵いねぇの?とか思ってたけど、本当にいないのかよ >>368
魔装3のことじゃねぇ?
なお、評判悪すぎて次作は軟派路線にシフトして会社ごと完結した模様 そういや、エルガイムの最終回の再現って不可能なのか 右下って
連邦軍の人っていっつもそうですよね!!!
独立治安維持部隊のことなんだと思ってるんですか!!!
とか言いそう エースプラウドってエースになったあとは完全に無意味になるのがなんとなくちょっとイヤ
グレートエースになったらスキル名変化してグレートエースの効果が微増するスキルになるみたいなギミックが欲しいな >>372
アズ主人公だとそんな怒った顔見れないんよな 個人的には15段階改造解放が早すぎたのでせめてAOS全開放まではできないようにしとけばまだマシだったと思う レベルの上がり方は今の半分くらいでよかった感じだわ >>393
ケイをエースにするのに50機で済むんだからありがたいよ
苦行だったもの とりあえずDLC早くして大量の金の投棄先が決まればまだまだ稼ぐぞってなる >>392
図鑑にどいつもこいつも「原作だと小さくて生身で戦った」みたいなこと書かれてるけど、こいつらが序盤の敵で、ロボ乗った後はラスボスだけだったんだな… 俺も罵倒するミツバにごめんなさいしたい。そして踏んでください Tだとアプデで300機でS-Aceになったからそれに合わせて来るっしょ 敵の数とエース人数が釣り合ってない感じはしたな
戦線とかDLCミッション触らなくても味方全機Gエース行けたわ ミツバンバンはインターミッションの能力画面の表情がなんか半ギレしてるみたいであまり好きじゃない
もっと自然な表情にできないものか dlc3弾4弾が本当ならまだ実装してない作品の版権料はいつから発生するの? 光の柱って結局何だったんだ?
解放される度に世界の理が崩れて、全部解放されると元エーオス本拠地への道が開く〜みたいなのはあったけど
愛とか勇気とか色々名付けられてた割に光の柱自体が何なのかが分からんのだが・・・ 似た様なジャンルで難易度の評判が高い風花雪月も最高難度にしても縛らなきゃ中盤辺りからヌルゲーになるし、ある程度はこちら側でシステム縛らなきゃ厳しいのかな。 エッジは純粋に善意で勇太のめんどうをみようとしてミツバに怒られてたな 普段微妙に怒ってるような感じだから笑顔のミツバ艦長がかわいい 表情と言えばガオガイガーの命も叫ぶ時に結構いただけない表情してるな ミツバは好きなんだけど好きすぎて次回作にいないのが切ない
30を完全クリアしたらそれで終わってしまう
60周年でDLCでミツバが来るのを待つしかない エキスパは本当にきつくていいよ
メガテン3のハードくらいの運ゲーで
1話がまず鬼門
機体改造できない初登場回は全て鬼門 スパロボのアプデツイートのコメ欄に
音声に、今後発表するであろうキャラの声が間違って入っているってあったんだけど何のこと? >>409
結局昔のゲームはやれることが少ないからってのが大きいからね
風花のボスチクも30の反復横跳びも似たようなもの アズには早く逃げなさいって言うのにエッジにはやるならさっさとやりなさいよ!ってブチキレるミツバンバン最高 システムで縛りすぎるのは嫌いなんだけど今回はちょっと緩すぎた感じがした
ミッション数の多いのに経験値も報酬も結構貰えたし
もっと良くなって欲しいってだけで十分面白いけどね >>406
皆真顔のなかで、一人だけ朗らかに笑まれても困るわ ミツバのおっぱいの立体感がいまいちなんだよな
のっぺりしてる 今よりやれること減らして難易度上げてもストレスにしか繋がらないからね
で、今やってるようなカンストイカレ戦術やらなきゃクリア出来ないような難易度だと実質最適解を目指すだけの作業ゲーになる
まあ自分で縛るのが1番だと思う >>415
クスハならそういう話よく見るけど今後発表するヤツだと聞いた事ないな >>421
アズみたいなぼけーとした真顔でいいじゃん 半ギレ顔なのは中のオルキダケアに引っ張られてるんじゃないの アズ相手にミツバンバンが怒るのって多分30th強化イベで自分を大事にしないアズに怒ったのと駄女神の影響で上長不安定になってた時期だけだよな ミツバンバンは戦時任官で部隊のトップ任されちゃったし緊張感ある表情は仕方ないかも
ブライトさんオマージュかな よく考えたらシオニーちゃんってヒロインでも何でもないよな… アズちゃんはミツバの5歳くらい下やろ?甘くなるのも当然 >>420
>>426
中断メッセージ?
よくわからんがありがとう 今のとこ中華リーグ当たっとる言うてたけど、DLC2は分かるんだが今回のゲシュも解析されてたん? エキスパートでヌルく感じるのは敵パイロットの強化が無いからだと思う
アプデで最高難度追加されたらエースボーナスや技能強化のテコ入れされそう
全員フルカウンター習得とか >>431
でもシオニーちゃんが違うなら2Zのヒロインって誰なんだ? そういやパイロット画面の簡易表示を6枠にしたせいか敵パイロットが最大で6つしか特殊能力持ってないのは不満だったわ >>436
翻訳レスには書かれてなかったからみんな初知りだよ 先見を作ってしまった以上敵の強化が実感できるのって結局硬さくらいしか無いでしょうな 自分で縛れは確かに俺もそう思うことも多いがエキスパ戦線周回無しでも一気に緩くなったから改善は必要だと思うよ >>436
空き枠に追加したんじゃね
バグで敵からクスハの声が垂れ流されてくるみたいな元から入ってる機体とは別枠 追加難易度、どこかの遺跡であったみたいに、毎ターン必中閃きかかったりとかそんな感じだったりして 難易度はいつでも精神コマンドのせいで崩壊気味だから
スーパーエキスパートくらいは精神コマンドは自分ターン限定にしてほしいわ。 >>442
こういう書き込みがあったから予測はされてた
このタイミングとは思わんかったけど
https://i.imgur.com/Xzg8HND.jpg 敵の強化は3回行動とかスフィアアクトとか硬さとかその辺みたいな感じになるんだろうけど、どうせそれやるならオリより版権ボスでやって欲しい所 全体気力ダウンでスタートって結構きついはずなんだけど味方側が強すぎて屁でもなかったな
3次CBラグナロクのネオグランゾンみたいにHP減らしたらMAPWで反撃してくるくらいあってもいい気はする
あといつからかボスが3回行動MAPW持ちなのに全然MAPW使おうとしないAIだからそこでも難易度上げれそう 普通のエキスパでも集中程度じゃ避けない事多いし、敵強化された上でひらめき無効だと本格的にリアル系死なねぇか
グラサンは不屈で生き残りそうだけど >>442
え、ええどっちなんだ…まあダイゼンガーでも来ればハッキリするか >>455
ゲシュペストって亡霊だっけ?なら乗ってんな 後出し先見だと終盤ボスが3回行動しようが4回行動しようが堕ちようがないからな 鉄壁不屈持ちしか運用されなくなるだけなんだよなぁ…
グラサンの裏工作か? バトオペのFAマークトゥーサーベルとか持ってるやんけ
なんかモデリングも違う気もするけどジョニ帰仕様ってことなんか ガードやフルカウンターついても底力以外は全部ダイレクトアタックでブチ抜けるからなあ
今回は1回かけりゃターン内永続だしマルチアクションで何もできずに踏み台になるのは変わらんよ 先見はコスト安過ぎると思うわ
自前でひらめき持ってることが全然アドバンテージになってない >>444
無改造AOSアプデ禁止PP使用禁止とかすれば難しくなるんじゃない?
まあこれらシステム全て駆使して手応えある難易度が理想なんだけど流石に無理そう ここまできたら、記憶喪失なアクセル。通称アホセル頼みます >>463
今回なら中盤以降はボス(ラーメン屋のすがた)がいるからなんとでもなる >>448
つい最近立ち絵解析した人がそれ見つけてた
ちなみにゼンガーもあったらしいのと水着とかの差分あるキャラの立ち絵枚数が凄いらしい 敵ターンのMAPWに対して精神コマンドって使えたっけ?
使えないならやっぱそこを敵が狙うAIにするのがいいと思う >>455
おーソースありがとー!
既存OG勢も追加武器ありそうで楽しみだな >>460
俺のレスはゲシュペンストの話な
今日までゲシュペンストが必ず来ると断定出来たやつはいないってだけ
みんな言ってることは正しいよ >>455
SRXとか30thの追加武装とか、コンVの合体攻撃とか、DLC機体は単体で完結するんじゃなく本編の機体の方にも影響あるんか >>472
もしかしてDLCとか追加参戦組入れて真夏のヒーローやったら登場キャラ増えるのかな ギリアムはお馴染みだけど
黒ゲシュinギリアムはかなり久々じゃないか? >>473
使えないのと、やはり敵MAPだとかなりの被害をこちらが受けるのを見る限り、
敵ターン精神がいかに有利に作用してるかを感じる 無料で追加出来るなら反転したリグコンティオ出してよ。あと百式改の動き直して 最近だと暗黒大将軍とドアクダーが両側から広範囲マップしてくるステージは珍しく苦戦したわ >>473
そこを狙うようになった結果、フリーズ製造機と化した糞狼 MAPWにしても火力低いし大体気力制限あるから脱力しとけになるし
まあこんなのは調整の匙加減次第だけど >>455
大分と前からリークの話合ったけど
この内容の殆どは書かれてなかったくない? ファイナルバトルとかの艦内シミュレータってクリアするともう出ないんか?シミュレーションなんだからフリーミッション扱いで良いだろうに >>372
なんだこの怒った顔!?ストーリー中盤dくらい?だけど見た事無いわ
アズ主人公は罠だった…? >>469
そういう事じゃないんだよね
最終的に無双するのはいいけどそれまでの期間が短いし無双するための準備も簡単すぎるって話
15段階改造すりゃステあげなくても長い間無双し続けられるのは違うなぁって思う
増援が少ないからガス欠も心配しなくていいのも影響してるかな 30thに追加武器来るって事はよくスレで不満として言われてた事が改善するかもね まあマップ兵器増やして脱力キャラも必要だから並行して鍛えろは割とあるかも、俺は好きではないが
エルが脱力持ってる!って騒ぎ始めそうだけど ギリアムがガンダムとグリッドマン見たらどんな反応するか楽しみだな >>488
テストプレイしてたらエキスパ普通にやってるだけで敵追いついてこないってわかるはずだよね >>478
あぁそこらはMJP組とかグリッドマンに関してのことだからそういう話じゃないんだ… 今作って男主人公選んでも何らかの形で女主人公使えるの? レナンジェス・スターロードくん達に救いはありますか 確かレベルが上がるほど成長率の関係でこっちの方が強くなるんだよね?
これも結構でかそう >>472
ゼンガーの下半身写せるのか、それにしてもDLCシナリオでコンバトラーチームは水着無かったが他は期待してええということか >>506
ゼンガーの立ち絵はいつものアレしかないゾ >>502
使えるけど本当にただ使えるだけって感じで、不自然なほど殆ど絡まない
まあ隠しみたいなもんだから仕方ないけど >>496
単独パイロットのエルくんよりFGGGに脱力専門家が >>500
それは言い過ぎなんで俺は別に
てか現状でも個人的にそこまで不満はないからね
30thの不満として言えるとすればマップ兵器が欲しいなってくらいかな てか追加艦内ミッションなんてDLCにあったんだな知らんかったわ ハイパージェネレーターとか時流エンジンとかはやり過ぎよな
燃費のよさとか素のEN回復とかが強みになってない
火力大正義を後押ししてる >>512
購入特典で貰える強化パーツとか受け取るやつじゃないのか、それ >>511
機体変えたらアニメ全部変わるのが普通だぞ >>512
エーストークがあるから明記されてなくても追加があること自体はほぼ確定ではあった 30thに追加武器はいらん
どっちかというと加入が遅すぎだから30にもう一個追加武器ほしいな
どっちかというとね そうじゃなくてもSPがどんどん増えてくだけで自軍は加速度的に強くなる 追加ミッションだけでスパロボ1本分ぐらいのシナリオあるのかな 敵だけ小隊制にして4連続攻撃仕掛けてくるようにすれば先見や閃きも弱くなる 難易度マンが求めてるのは難しいモードを目の前にあったからやったんだけどそんなに難しくなかったよね?俺なんかやっちゃいました?だからな
自分で縛ったら趣味だねで終わっちゃうからあくまでもゲーム側が用意してきたからって言い訳が必要
据え膳ばっかり求めてるやたら積極的なヒロインが一部にウケるのと同じだよ >>515
DLC1だけでミッション17もあるんやけど 敵ターンの行動強化しても敵のターンが一度も回ってこなければ意味ないし…
どうしても難易度上げたきゃターン中1度しか攻撃受け付けないとかヤケクソみたいな敵専用スキルでもなきゃ無理じゃない
いくら鍛えても苦行が続くのはゲームとして面白いかは疑問だけど 武器一個追加は寂しすぎるしあの武器の演出もあっさりしすぎてるし5個くらい武器追加しろ 主人公機であるドライストレーガーとついでにラー・カイラムにも追加武装ください 単に後期型かっちぇーこっれはつよそーって言いたいだけなとこはあるから武装の問題じゃないよね
マップ兵器はほしいけど 主人公後継機特有の雑直線MAPWなかったな
アイビスやセレーナあたりは使いやすかったけど 艦内ミッションなんて既存のマップに既存のキャラ適当に配置しただけじゃないのかね >>523
最初は難しいモードだったと思うよ
調整って仕事が出来てないからって皮肉言われても困る エキスパだと10段階改造くらいだとすぐ死ぬし
精神使いまくればヌルゲーだけど
それいつものことだし
まあレベル上げて精神ゲーが普通プレイでもできるからその分
過去作よりぬるいか 主人公2人は2人クリア後限定でいいからそれぞれの機体に乗り換えできたらよかったな 敵ターン回さないプレイは流石にそりゃ簡単になるよねって感じ まだ3ルートともクリアしてないんだけどイーリスって出てくんの? シンカリオンとか子供がいるスパロボプレイヤーのお父さんにはうってつけだな まぁ12月にスーパーエキスパート来るんだからそれまでメガテン5でもやってろ >>516
ん?いや今回機体変えてないよね?改修しただけで後継機は出てないよ
後継機がない作品は別に30だけではないし
俺は不満がないってだけ
君が不満があるならそれは否定しないんで俺に絡んでくるのはやめておくれ 海外ゲーで全然ルールもジャンルも違うけど特定ボスは規定回数行動したら強制ターン終了ってのがあったな
手札揃えると永久コンボ可能なゲームだから無双しながらそのボス引くと詰みやすいっていう 劇場版だからしゃーないがシンカリオンの杉田は子供か 30thと30にマップ兵器マイクロミサイルと最強P武器追加してサブ主人公もメイン張れるようにしよう
というか地味に強化パーツ4つが強力で今のままでも結構戦えるんだよな 俺も難しい方が好き・・・だけど今のスパロボって
・序盤からチート級の強化パーツが手に入る
・excがある
・精神いつでも使い放題
作ってる側自体がもう真面目に難易度調整する気無くなってるからなあ まぁTの後継機は武装しっかり描き直してパワーアップ感出してたのに30でそれ出来てないからなリッパー増やしたりソード二刀流にするだけでもちゃうやろ レベルが上がりやす過ぎて精神コマンド使いまくれるのとレベルの暴力でステ上げなくても無双できちゃうから言ってるんだよね
前まではステ上げないとできないレベルで避けちゃう 艦内ミッションはエースボーナス獲得した時のあれもミッションとして数えてる可能性ある クエスターズの雑魚は玉に落とし漏らすくらい硬いときあるけどね 求めてるのは30thの追加武器じゃなくて完全新規主人公機なんだ
つうか最近の主人公機って何でリアル系っぽいのばっかなんだいい加減スーパー系の主人公機が欲しい >>550
いや、数えてるっていうか会話系数えてて当然だろ
1が17で2が18なのも胚乳が機体のみの分だし リッパーとファングスラッシャーを同時に使うくらいやって欲しかったな ある程度育つと火力とSP量のゴリ押しで無双になるからな
過去作で難所でよく挙げられるマップやボスも戦力が揃ってない序盤かゲストキャラで戦わなきゃいけない奴ばっかだし 寺田も別の後継機あるみたいなこと言ったから余計ハードル上がった感 アズ気に入ってるからMAP兵器追加してくれるだけでも嬉しいよ 難易度選択できる上にわざわざ高難易度モード追加するんだから難しくしてくれんとさすがにアレだよ
エキスパはエキスパになってないからめちゃくちゃにしてもらっていいと思う ちょいちょいウィンキー時代のBGM使われてるのが嬉しい。 俺は後継機じゃなくていいから男と女で別機体にしてくれって思う ティラネードがティラネードレックスになってたね
半壊してなんか新しいパーツつけたとかそんなだっけかで 80レベルでまだ中盤っぽいけど最終的にみんな99レベルか Xは代わりに結構派手だった
まあ機体変わらんのは無論うんちだが 俺はドラストの全ての武器にミツバカットイン入れて欲しい。もちろん全部違う奴で、得意の全身なめるようにする奴も >>559
面倒くさい奴だな
後継機っつうより強化発展型やな
でも武装描き直してたのは事実やろ 序盤5話ぐらいやったら無双できるとかならそりゃ糞バランスだと思うけど数十話下準備やらんとそこまで持ってけないからね
鍛えて出来ることフル活用したら最終的にそこまで出来ちゃうだけだし別に現状維持でいいと思うけどね Tの超エキスパートは1周クリアくらいの状態で挑んだら余裕で返り討ちにあったなぁ
レベリングできる今作は超エキスパやりこめそうだし期待してる テラネードレックスは好景気じゃなく完成した姿なのだ!的な解釈か? >>549
キーごとに区切って敵のレベルにキャップ設けたらこっちも上がりにくくなるのにな
これまで熱血とか終盤の楽しみだっただろ 高難易度求めるならエキスパートモードを無改造でプレイすればいいんじゃね? >>516
お前スパロボ30買ってないだろw
機体変えたらwww
エアプじゃん >>315
キャオのバイ設定拾ってるしオリファーのプロポーズもやってるからその手の配慮はしてるな スーパーエキスパートの最難関はヒュッケ30の強制出撃ステージだろうな 今のスパロボシステム面でプレイヤー側が強すぎるんだよな
特に稼ぎもしてない1週目エキスパートでもヒュッケとドライストレーガーでラスボスも裏ボスもワンキル出来るのは流石にどうかと思った 敵ターンに精神が使えるようになってから考えて動かす必要が一切なくなったしこれ縛るモードがほしい 64なんかは敵側のレベルキャップあったんだけどな
他の変動制は覚えてないけど ゲーム的に別ユニットなら後続機だろうよ
しょうもないこと言うな 過去作も全滅稼ぎを縛らなければ全部作業ゲー&ヌルゲーだからなぁ 撤退ボスが初週エキスパでも初見で叩けるのはどうかとは思うけど
2周めでないと無理っていうのも今更だし… 正体不明扱いのバナージがシャアの援軍に来たけどこの時点で
バルカンとビームサーベルだけとかしんどいわ。
正式加入の時はもう少しマシになってるんだろうか。 稼ぎ無しでドライストレーガーとヒュッケ30thだけとかいけんのか 戦闘アニメに手抜きってレスするやつ全員動画勢のエアプ説あるよな ヒュッケバイン30thはあれどういう事なんだ、新しく組み上げたみたいな事を鉄血メカニックが言ってた気がしたけど
そもそも直前にヒュッケバイン30撃墜されてたから修理を兼ねた改造は無理な気がするし 別に難易度高いの用意してくれるのに越したこと無いのにことある事に無改造推奨してくる奴はなんなん?
自分がクリア出来ないような難易度出されると何か不都合でもあるの? >>592
そら30と30THの動画比較したら余裕で手抜き認定できるわな ティラネードレックスはティラネードの戦闘データをフィードバックし続けた新造パーツで構成されてるから正しく後継機でもあるぞ 初期5段階AOSで最大10段階周回特典で改造上限最大+5
にすれば反復横跳びしてない限り良い難易度になると思うけどな
改造3止めで済むから他のおいしいアップデートすぐできるって影響もあったし >>593
グシオンをグシオンリベイクにしたみたいなあれなんじゃねぇの? >>578
システム上ガン待ちが強すぎるから改造縛りでもどうやっても難しくならんよ
最終的には時間は掛かるけど絶対ゲームオーバーにはならないし脳死でクリアできるに行き着く メタスはあれいつから変わってないんだ
ナラティブと並べてみろよ等身違いすぎて恐ろしい
メタスは潰れたまんじゅうみたくなってる >>563
それは好きな機体と選びたい主人公が違ってるとか出るのがな
RやGCみたいな機体と性別どっちも選択可能が良いな 味方に有利なシステムが多すぎるのと
スパロボはドラクエとかFFみたいなRPGと違って
ドラクエは「ボスを倒すと新しい村に行けてそこで強い武器防具が手に入る
ボスを倒せば新しい街に行けて〜」を繰り返すゲームだけど
スパロボは最初から10段階改造できるわけで
ドラクエでいえば「最初の村でレベル上げ(全滅プレイ)を繰り返せば
いきなり最強の武器防具が手に入る」ゲームだからなあ >>595
後継機がない=手抜きなんか?アホだろこいつ
パッケージ画像晒してみろよw
動画比較ってw 今回の光海風もつぶれたまんじゅうみたいな顔だからセーフ メタスは画質綺麗になってるけど初代スパロボZの立ち絵から変わってないはず >>603
Z辺りから使いまわしてんじゃね、あの潰れた感じ 解析劇場版シンカリオンの3機4人の組み合わせがなにげにわからんな
サブキャラや合体を加味しても数が合わない気がする
まぁサクラ大戦の数も合わないからズレがあるのかもしれないが
オーバークロス エヴァ ミクだと嬉しいが版権的に無理かな アルトアイゼンやスヴァンヒルドに羽が生えるのは浪漫感あるけどヒュッケバインに羽が生えてもあんま変わらん気がするのよね >>609
なんで光は猫みたいなポーズとってるん? ヨナがフェネクスでナラティフが空くからバナージ乗せる奴は多いと思う 女だけのシナリオウッソのおかしくないですカテジナさんはツボに来たな
オリビーの二股ダメはなんか可愛かったし やはりガン待ちも全滅プレイもかなり封じられた第三次がやはり最高難度になるわな
流石に今やれとは言わんが 今回のエキスパが過去作のノーマルくらいに感じてるから言ってるんであって無改造とかそういう極端な話じゃないんだよね >>623
ようやくフィンファンネル言えるようになったからうちのバナージはνで活躍してた >>620
真面目な話レスバのためでも後続機なんでいらねえしwみたいなこと言うなよ…
どうせ聞かんなのは知ってるけどさ >>622
光が目を瞑ってのけぞり気味になってる絵がヤバすぎる
Tから加筆した意味がサッパリわからんのが恐ろしい >>590
奇跡の証持たせて火力盛りまくったヒュッケをドライストレーガーで行動回復させまくってブラックホールキャノン連射してればいける 縛りを推奨してんのは難易度ノーマルでやってそうだな >>617
初期3人にシャショットじゃない?
と思ったけど劇場版だといつもの3人よりショタパパの方が美味しいし残り1機が読めないか 何しても文句言うおじさんはきちんとアンケに書いてきなよ
近年はアンケ内容かなり反映されてるぞ >>628
そういう極端なこと言ってるから相手にされなくなるのに 雑に敵ターン精神禁止、取得金半分、全滅プレイ不可、戦線無し
これぐらいやればお望みになりそうか 光と風と海が会話に混ざると人の名前なんだか現象のことなんだかよくわからなくなるんよ
光が柱になった時に光の柱の話題も出てきた時は笑った 30でのオリ関連は手抜きどころか力入れてるなとは感じたなヒュッケとドライストレーガーに敵雑魚メカ複数居るしライバルポジの専用機にボスもあり
オリキャラも数に関してはかなり居るしその割にリアンの立ち位置でもあんま出番無かったのはあれだが >>614
ガン縛りは無理だろ〜
それ言い出したらどこまでを待ちと判断するかって話になる
基本テクニックの相手の射程外に入らないよう進軍したり援軍位置に待機するのもある種のガン待ちだしな
それすら放棄したらもうゲーム性の放棄になりかねない 昔のスパロボでなんとなく、PPは有用スキルまで節約しなきゃ!みたいなイメージがあったから
おっぱい艦長やジェイデッカーにヒット&アウェイだけ付けてそれ以外養成してなかったけど
もしかしてこれ、序盤から雑にEセーブやBセーブ、闘争心とか付けて行ってもあんま問題無い……? >>639
けどZの敵をラスボスステージで使い回すのはどうかとぼかぁ スパロボで難しいと言っても仮に攻撃当たってメイン格が落ちてもそのステージはクリアから全滅プレイに切り替えるし結局のところどのスパロボも苦戦した事は無いなぁ 使える仕様全部使っても苦戦するようにガチガチに難易度上げようとすると、まず前提が修理補給でひたすらレベル99を量産することから始まるし、フル改造前提だからスポット参戦や初加入のイベントとかひたすらタゲられないように逃げ続けるゲームになるし、「難易度上げただけだから必ずしもクリアできるとは限りません」みたいな注意書が出る追加パッチみたいになるんじゃねぇの…
少なくともそんな状態でフェネクス守れる気がしない 簡単ルートの巨乳ババアに専用機がないのもちょっとどうかと思った ハードでやってたけどぬる過ぎてエキスパにあげたのに特に変わらんかったっていうね
艦内ミッションやらなくても遺産でいつの間にかレベル跳ね上がってたのが原因ぽいけど
普通にプレイしてて全員99+エースのスパロボは初めてだわ >>641
ガンガンつけた方がいい
闘争心レベル3は全員 >>630
いらないとかいるとかの話ではないんだわ
今作はヒュッケバインがちゃんと活躍してるしゲーム性能も良い
戦闘アニメも悪くはない
主人公もVの選ばなかったらへたれるようなシナリオではないしXのようにオド袋扱いもされない
主人公関連は最近の作品では一番まともな出来
で動画比較とか言っちゃってるパッケージも晒せないエアプサンは買ってもないゲームになんで粘着してんの? スパロボの難しいってクリア出来ないんじゃなくて段々面倒くさくなって投げるって難易度だからな >>649
なんでといわれてると戦闘アニメが露骨に手抜きだからだよ オリジナル敵勢力は変な質問して去っていくだけだから最初はヨクワカランかったな
終盤付近まで何しに来たのかわからないって珍しいタイプだよな >>639
ジークンの子分っぽい整備班の2人と食堂で顔見せしてから行方不明になる生活班の2人とメイヴィーの子分は存在意義が見当たらない 男主人公か女主人公か迷うわ
ぶっちゃけVもシナリオ的には男主人公とヒロインの絡みの方が圧倒的によかったし
でも今回の男主人公あんまり魅力感じないのよなパッと見
使いたいのは女主人公だわ >>632
EN足りるのか
サポーターコマンドとか使えばいけんのかな
それともダイナモメーターとかで位置取りしながら撃ってんの? 女性しか出撃できないDLCミッションのミツバンバン、部隊全体に対してはキリッだけどドライストレーガー内では友達に呼びかけてる感じで良い
副長は空気 別に序盤のエキスパくらいのやりごたえが最後まで続いてくれるだけでいいんだけどな
敵の成長速度とレベル上限あたりの調整を誤ってるだけ >>636
ノーマルは言いすぎたかもしれんが実際にスパロボVでSRポイント全取りの方が色々考えてたし攻略に苦労してた
戦線周回しなくてもこっちのレベル99とかになりやすいのに工夫足りないとおもうよ
初めての試みだから仕方ない部分があるから次に改善してほしい >>653
追加武器で戦闘の時は喋るようになるのかな?って初見思ったのに
全く見当たらないようになるとは >>651
お前さっきからレスに中身が無さすぎ
同じことしか言えてないじゃん
反論になってないよ?
まあ動画勢じゃ仕方ないが…
まあ本当に購入者アンケートで送れば?
あっ買ってないから無理かw いや戦闘アニメは手抜きだろ信者いい加減にして欲しい 今作の話数で快適さを削ぐ形での難易度上昇は正直新規ユーザーつかないと思うわ せっかくエリア制なんだから同時にシナリオ展開してユニットを振り分けて戦わざるおえない感じにすれば難易度かなり上がりそうだけどな。
Fガガガのみで無双とはいかなくなるしシュラク隊も使わざるおえないから育成も力入りそうだが面倒かね流石に FFタクティクスみたいに特定場所でセーブすると他マップに行けなくなり育成できなくなるからクリアできなきゃ詰みになるようなものはスパロボには無いしなぁ いっそハクスラみたいに低確率で手に入る強化パーツや武装が無いと
高難易度ボスには勝てませんってくらいにすれば面白くなるんかね >>670
黒い三連星がバイオセンサー落とすまでリセマラするか? >>665
また単発動画勢が召喚されてる
信者がーって言ってる時点でもう私は買ってませんって自己紹介にしかなってない 正直敵のレベルが固定じゃないのがこっちにとって有利すぎるのでここだけでもなんとかした方がよい エキスパートでしか出現しないボスやイベントがあったら
それはそれでごねる人が沢山出るでしょうな PPで強化がつまんない
使えば使うほど強くなるのが好き 無改造無育成でもエキスパはゲッタードラゴンFGGGベターマンで後半蹴散らすんで
普通に敵の性能上がっても変わらん 難しいじゃなくてめんどくさいIMPACTは早解きしないと集中力つけられないとかGP02逃げるとかバランスの割に速攻を求められた思い出 >>671
草
もういいよ
動画だけ見て一生愚痴愚痴言っとけ >>655
副長が補給持ってるからなENは大体足りる
後はサポーターとかトリックショットとかもあるし >>670
ハクスラは何度も挑戦して効率上げてくゲームだからスパロボでそれやられてもね
同じイベント何度も消化する事になるし >>667
分岐無いことがめちゃくちゃ賞賛されてたからスパロボユーザーには無理 敵のレベルが自軍の平均レベル参照なのって意外と不評なんだな 難易度に関してはアニメの規制とかポリコレと同じで時代もあるかと
昔のファミコンのゲームなんて、クリアできないような難しいのもあったけど
当時だから許されていたのもあるわけだし
それこそ今の時代「難しすぎてクリアできないゲーム」なんてあったら
ネット大炎上だろうしなあ スーパーエキスパ2週目はある程度改造して引き継いどかないと初登場ステージがいくつかヤバそうだな >>670
ならないと思うよ
アクションゲーと違って数値が全てだし、それを取れたかどうかだけで全部決まるからただ時間かかるだけの苦行 >>679
まあスパロボの根本的な部分として精神コマンドが弱体化せん限り敵がどんだけ数値盛っても変わらんからの 今2週目序盤だけどスーパーエキスパくるまで待ってたほうがいいかなぁ
さすがに3周目はやる気にならん >>682
トリックアタックはキツくね?ボス相手に決意切るの? >>684
そっかー新スパの宇宙編みたいな使わざるおえないみたいなの好きなんだけどな >>686
参照なのは今作に合ってると思うけど、同時にキャップがついてないから今作の仕様上レベルが上がりすぎちゃうのよね >>687
ゆーてビギナーやノーマルを鬼畜にしろとか誰も言ってないんで バイオリレーションオージか超回復アレクシスに撃墜チャレンジできればな
気力とか分析とかプレースメントとか細かいところつぶしていかないと撃墜できなくなるやつ 結局動画勢であることは否定できないエアプだったな
本当に不満があるなら購入者アンケートで送れ
乞食じゃないなら買ってから文句言え 敵のレベルが流動的なシミュゲーはたまにあるけど
スパロボは努力や応援あるから稼ぎにしかならんね
芋ずる式にレベル爆上がりしていく >>656
副長はいっそ外したほうが良かったな
空気扱いはいたたまれないわ むしろ厄介なステージは前半に集中してるから今回
覇界王の5ターン以内に全滅、カイラスギリーの6ターン以内に全滅
フェネカス…… 使える枠増やすなら小隊とかしかないけどあれはあれで面倒くさいしALLやマップ兵器で殲滅するだけになるからなぁ 副長は上手く立ち回ればアズをものにできそうなのがムカつく。許せない オート使わない主義の俺氏、DLC来るまでに1周目終わる気が全くしないw
エルガイムMK2&レッシィ合流→レッドファイブ覚醒→ヒュッケバイザーオープン→プロ拉致られる
今ようやくここまでだぞ
ちなみにフェネクスには一度も会ってない
ゾルタンもザンスカール潜入した時にνとゼータ貰っただけの関係だ >>702
副長も女だったらヘイトを貯めずに済んだのだろうか PP欲しさに努力使いまくってたらどんどんレベル上がるからなあ・・・ まぁもう少し30と30thでアニメの差別化を図って欲しかったのはあるな よし、今度はハイパーエキスパートモードEXの実装だな
改造禁止、PP養成禁止、取得スキルプログラム使用禁止、AOSアップデート禁止、固有スキル無効、所持スキル無効、ExC・Exオーダー無効、強化パーツ装備禁止、精神コマンド消費SP2倍、エースボーナス無効、カスタムボーナス無効、キャラクターボイス無効、BGM敵味方それぞれ汎用曲1つに固定
まぁ、自分はやらないけど サクラ大戦待っててやっとプレイできるから楽しみなんだがこれDLC組最初からは使えないんかね
ちょっと進めといたほうがええんかね >>700
というかスパロボってどれもそんな感じだよね
自分は全滅プレイをしないのもあるけど
序盤の戦力カツカツな時くらいは難易度高いって感じるけど
主役級のキャラが熱血を覚えたりしだしてからヌルくなるっていうか エキスパートでだけ手に入る機体があるとか、敵の乗機が変わる(オージからブラッドテンプルになる)とかだとエキスパートやる意義が生まれるんだけどな >>680
インパクトの何がしんどいってボスがどいつもこいつも決着マップ以外HP減やターンで逃げまくるのがね…
絵面はアホっぽいけど戦闘アニメ爆散→撤退の今のボス戦は本当に良い >>692
ぶっちゃけトリックアタック使った記憶ないから使わなくても良いと思うよ。 >>540
今まであげたポイント返してもろうよってスキル改造AOS全没収ぐらいやってみせろ オート使わない方が早いんだぞ
開幕EXC上げてマップ兵器&マルチアクションでほとんど1ターンクリアできる スパロボAPにリセットしても戦闘結果は変わらないシステムあったけど難易度高いと感じるよりもダルいが1番にきたな アズとミツバの談笑中に副長が出てきた時は「ガッ.........ガイアッッッ」となったわ >>718
やっぱり副長も女にした方が良かったかもね 副長冷静に考えると教官時代に生徒狙ってんだぞヤバすぎるだろ >>709
色々できるようになるのはとりあえず4話までクリアした後 「艦長…」「アズ…」(イチャイチャ)
「動き出したか……」 >>716
あれも移動先1マス変えれば良いだけだしあんま意味なかった記憶 >>710
SRPGって全部そんな感じじゃない?結局戦力そろうまでが一番キツい リアンが空気気味でな
アズミツバ副長で三角関係()なんだからエッジミツバと三角になれば良かった 分岐で使わない奴が纏まったマップとかアホCPUの撃墜が敗北条件になってるやつはしんどいイメージ Lv99になったのに努力使い続けた初めてのスパロボだわ
新鮮だけど海がスタメンから外せない >>713
てか勝手に最終話1機でやってるんだと勘違いしてたわ単にBHC再行動BHC…で削りきれるって話か >>725
好きってわけではないけど
いきなり現れたエッジに奪われそうでかわいそうだと思ってるから嫌いにはなれない
まあかと言ってミツバと引っ付くのは許せないけど >>731
リアンと副長の組み合わせでも良かった気もしなくはない 副長は作中だと有能だがキモいオッさん扱いだよな
そんな顔も悪いわけではないが Rみたいに男主人公だったら女サブキャラといちゃいちゃ
女主人公だったら男サブキャラといちゃいちゃにしたら良かった? ここの話見てるとやりなおしてアズで進めたほうがいいのかなって気になってくるな
体験版でどっちもピンとこなかったからエッジでやってるが >>738
元教官なんだからあまりわちゃわちゃ焦らないでほしいけどね.... >>729
スパロボは味方の強化や精神コマンド強すぎるからな
シミュレーションじゃ無いけどドラクエで例えるなら敵は通常攻撃のみなのにこっちは特技や魔法で好き放題やってる感じ >>738
そこまで言われてないと思うが
あんだけミツバとアズに発情してたらな いつも通りなんだけどエッジがいきなりミツバに対して信頼度MAXなのも相当唐突よな
あんな一言でやる気でる昭和タイプといえば聞こえは良いが >>731
最初に出会ったのがリアンだしワンチャンフラグ立ちそうだよね
恋愛色をきつくし過ぎるとくどくなりそうだと思ったのかもね
今のバランスだから三つ葉に人気が出たのかもしれないし難しいところだわ 駄女神からドライストレーガーを奪還したときの副長名乗りも合わせて超かっこいいぞ エッジ編の副長はまだマシなんだが、アズ編だと途中でアズも狙い始めるのが本当に……
>>740
エッジの方が全体的にテキスト面白いわ
アズはちょっと薄い 動画サイトに戦闘アニメ上げてる奴なんとかならないのかな
胸糞悪いわ(´・ω・`) アズは可愛いけどストーリー的にはエッジ主人公の方が個人的には良かったかな
シンプルにミツバとの純愛もええぞ >>738
ひのきのスーツに対して下心丸出しの目で見てたのは流石に擁護不可 ギリアムが来たということは次はラッシュバードだな
アリスの声は川澄綾子がやります 真相を知っても百合の間に挟まりたい副長が趣味と実益兼ねて付け回してたようにしか見えない >>747
あれはエーオスのせいで引っ張られてるのもあるでしょ >>747
オルダケキアの端末だからでしょ
アカネくんと大体一緒じゃね? というか最序盤のエッジに対するロクデナシ認定も早過ぎないだろうか >>744
じゃあ敵にも精神使わせましょう
α外伝のネオグランゾンが30回位精神使ってきたようにどのボスにも 後副長はキャラクター辞典の好み関連が普通にヤバいと思いました(こなみ) >>761
呆れるほどに有効な戦術だぜさんと比べるとどうしても弱いよね... >>634
実在しない新幹線の運転手がいるだろ?
数年後、友人の影響をモロに受けて世界の鉄道を巡る旅に出た奴が レイアースのノヴァって子めっちゃ好みなんだけどひょっとして味方にならない? スパロボDとかWとかも敵のレベルが自軍の平均依存だったと思うが、
全50話とかなら別にいいんだよな
問題は30が150ステージやっても終わらないゲームだから
1マップ1レベルupでも中盤過ぎたあたりでもう上限が見えてくるところなんだよ
敵のレベルをキーミッションクリアで+1、サブミッションで+0.5、遺産と戦線は±0くらいにした方がいいと思う 服従遺伝子と途絶された戦艦とか淫乱うどんの人が捗りそうなネタ満載なのに
今死ぬほど多忙で描いてくれなさそうなのが残念だ 副長はメイヴィーみたいな振り回すタイプとの方が上手くいきそう >>757>>758
あくまで言葉のやり取りで納得してるように見えるからなぁ、一応筋は通るんだけどさ >>761
浮浪者だと言われてるからな
そう見えるくらい見た目が汚なかったんだよ
ザンネンファイブの女子人にも酷評されちゃうしなw >>767
こっち50くらいなのに80の敵と当たるからのが大きそう遺跡ガン無視ならカンストいかんでしょ多分 >>769
そもそもスパロボの薄い本が絶滅危惧種じゃねーか! >>773
基礎経験値上昇とスプライトエールで1マップ2レベルは上がるから遺産なんて後から処理でも99はいくよ スパロボ始めたのZとかAポータブルくらいからだから毎回でてくるゲストオリキャラ主人公に思い入れがあんまりなくて困る
もうちょい新しいオリキャラだして欲しいわ 服従遺伝子の扱い方を理解しちゃった種付けおじさんが艦長をいいなりにする薄い本待ってるぞ >>773
こまめに応援努力や全機体使う人は遺跡戦線無視でも中盤終わりあたりで余裕でカンストいくで さっさとカンストするのは精神要因のレベリングが楽だからそれはそれでいいんだけどMAP持ちとかがサッサとカンストしちゃうとなんか使うのもったいなくなっちゃうんだよね 副長Xアズは微塵も見たくないけどほかに竿役ないなちな中村は論外
ミツバ生やすしか 見た目の竿役適性高いのは准将だけどあの人肉体的苦痛を求めるマゾだしな… >>775
あいつ今連載いっぱい持っててめっちゃ忙しいぞ 上がるの早すぎるとは思うけど、通常モードならこれくらいでいいわ
ベリハとか出すならそっちを経験値激減モードにすりゃいい 遺跡更新されてるし消化しなきゃ→サブ主人公登場はビビる
お前そこで加入するんかい! 正直、敵キャラもどんどん精神使っていいんだがな
ひらめきが必中より優先されるシステムとか意味をなしてないじゃん? アズにゃん「副長はお金の匂いがしないのでちょっと」 思うんだがもうレベル自体要らなくないか?
全て習得は精神的含めてPPでええやんって思うわ 強化パーツの種類多過ぎるから新たに追加するなら生産不可のスキルパーツにして欲しい >>770
艦内ミッションでの副長メイヴィーのやり取り割と好きだな
リアンは公式サイトにも載ってたし中の人が公式プレイ動画に出たりしてたから出番多め期待してたんだけどな 難易度マンはオートマはクソマニュアル売れって言ってるような奴らと同じだろ声ばっかり大きい
外伝とかAPでチラチラ難易度上げてみたけど不評で続かないしEXハードなんてトロフィーの為のクソモード認定だよ オリ男外見はイケメンばっかだから竿はモブおじでいいぞ ギリアム見て思うけど今作立ち絵書いてる人微妙過ぎない? >>775
やっこさん連載持ちすぎて30のプレイ時間確保すら四苦八苦してるよ ネオ・ジオンやザンスカールやポセイダルの兵士を竿役にすればいいじゃん カンストが気になるなら12月のアプデまで待つしかないな
Tと同じならレベル200までいくだろうし >>787
タツさんはそんな事しねえよちゃんとマイトガイン見てたのか!
居ない… リアンは1話の導入以外空気だし、食堂とかで時々出てくる金髪とかのクルーなんか全体通して5回くらいしか出てこなくね…… >>790
>> ひらめきが必中より優先されるシステムとか意味をなしてないじゃん?
それするとただでさえ性能的に不遇のガンダム勢(とリアル系)がより不遇になるような 意識して努力使わないとかやらないと無理じゃね?
あと低レベルユニットにマニュアルEXPもたせて応援有りボス落とさせたりすると、一気に平均レベル10くらいぶち抜いて上がったりするし >>775
けやきさん今ルパン書いてるし忙しいんじゃないかね >>783
ミツバと百合でも良いし血縁ないんだしエッジとでもまあ… 今回の仕様だとLv200もあっという間に到達しそうだけどTのときはどうだったの? イズルってグリッドマン専用の援護セリフあるのかw
ラビッツ勢のセリフかなり豊富な気がするけど、作品跨ぎしてるのどれだけあるんだ? 2個目のアウェイクントリガー来たけど誰に持たせたらいいかなぁ
FGGGはまだ出てきてない ハードモード求めてる人いるけど
現代のゲームはハードモードを求めるユーザーは
自分で勝手に縛って苦しんでくださいってのが普通だしな
よく言われてるダークソウルシリーズとかも縛りプレイ無しなら誰でもクリア出来るレベルだし
縛り無しでクリア困難のヘルモードみたいなのは中々ない >>790
敵側が精神使ううんぬんはともかくとして
今回は最近のスパロボと違って敵にエースボーナスがないから
どいつもこいつも対して変わらないんだよ
なんでなくしたんだろ そういや今作はエキスパートでも敵にエスボ付かなかったな >>805
V2にマニュアルEXP付けて低レベルキャラを乗り回しさせてた >>751
俺は手当たり次第に通報ボタン押して非表示にしてる。 >>812
ソウルシリーズの序盤ボスのトロフィー獲得率知ってる? 追加ミッションで貰えるパーツ
与えるダメージ1.1倍て5個装備したら
1.5倍になんの?5週しないと5個無理だが >>809
最近の参戦作品は作品跨ぎのセリフかなり多い
今回新録掛けてるやつは大抵あると思っていい エキスパが他ゲームのイージーくらいな感覚やから
せめてノーマルにはなってほしい 今作めちゃくちゃプレイヤー側に有利なシステムになったのにエキスパの調整が従来通りじゃ弱すぎるないって話なんで縛りどうのこうの言われても趣旨がちがうんだよ
システム作り変えたんだから次はここも手を入れてよねって話 >>751
マジで消えて欲しいよな
あいつらのせいで動画勢が沸くのが気持ち悪いし 次回作があるなら各参戦作品ごとに4つミッションを用意して
起承転結みたいな感じでキレイに完結するようにして欲しいな
1つめのミッションをクリアしたら仲間になる
1つめ(推奨レベル1)
2つめ(推奨レベル20)
3つめ(推奨レベル30)
4つめ(その参戦作品のラスボス戦、推奨レベル45)
みたいな感じで >>751
youtubeのほうは自分から見なければ問題ないから気にしないけど
ニコニコのほうはさぁ
ゲームのほうに上がってるなら気にしないよ、見に行かないから
なんでアニメのほうのランキングにゲームの動画が上がってるんだよ
嫌がらせ? いちいち縛らんでもメーカーの匙加減で用意してくれるなら越したことはない思い切りやれって言ってるだけなのに高難度追加されるの拒絶反応凄いやついるよな 最悪だー。エスケープ・ギザワのあとにすぐ出るはずのラスト・メモリーが出ねぇ…。オリビー仲間にならないよぉ。 >>790
α外伝っていう作品がありましてぇ
そういやあれ以降スレードゲルミル出て来ないな
ダイゼンガーより好きなんだが スーパーエキスパートってTは途中から変更できた?
今他のゲームやってて中断中でまだクリアしてないんだよな クワトロは新録ないのかな
カットインもないし出番そこそこある割には扱い雑じゃね >>824
レイアース組とか使いまわしかと思ったら新録あったのか、シルエットナイトなんかに特殊台詞あるんだよな
考えたら巨大サンユンとかの新規シナリオあるんだから新録あるの当然だったわ >>832
キーだけ進めてもオリビー仲間になったよ >>822
それって別に関係ないでしょ
諦めた人が多いだけ
1回2回死んだだけで諦めるような根気が皆無な人間がいるからって
クリア困難なゲームというのは正直おかしい
それはクリアしようとしなかっただけ
そういう人もやればクリア出来るよ間違いなく >>833
スレードゲルミルはOG出てるよ
一部マップではちゃんと味方で使えるし というか今回主役全員新録だよね、これ最強だと地味に凄くない? ・武器改造禁止
・機体改造は各項目4段階まで
・パイロット養成禁止
・Aosアップデート禁止
・武器&相手選択して命中率確認画面まで行ったら、キャンセルで戻るの禁止
・反撃時はオート
・精神コマンドは自ターンのみ
・サポート使用禁止
・ExC使用禁止
・修理・補給コマンドは弾数2として使用回数を計算
・祝福・応援・先見使用禁止
これで大体第三次スパロボ時代のUIに戻るから、ここから
・主役キャラ&主役機体使用禁止
・男性キャラ使用禁止
・強化パーツ禁止
・撃墜された機体&パイロットは次マップ以降使用禁止
・最後の名有りパイロットを撃墜後にサイコロを振り、1.2が出たらMAPの最初からやり直し(F&F完で、10〜30%の確率で良強化パーツをドロップする仕様の再現)
・気力が最大値に達したキャラはゲッター線により虚無ったとして撃墜扱い(イベントでの気力上昇を除く)
・ドライストレーガーが撃墜されたらセーブデータ削除(代わりの母艦が無いので)
あとはお好みで機体改造や出撃機体数も縛ったりすれば、それなりに歯ごたえある難易度になるんじゃないか
俺は久々のスパロボなので、ビギナーモードを楽しむけど >>831
二段階しかないとかならともかく
四段階ある中で一番上だからなあ 高難易度実装嫌がる人多いけどビギナー残ってるし何が嫌なのかさっぱりわらん
まあ嫌がってもスーパーエキスパート実装されるわけだけど >>840
ありがとう
今はエキスパートを5段階改造までとスキル縛りでやってて
スーパー来たら全部開放で楽しめそうだ 敵精神コマンドは覚醒マップ兵器からの熱血必中マップ兵器とかされたら余裕でゲームオーバーだしだからAI馬鹿にしたら本末転倒だしバランス調整難しそう >>827
しかもサムネにネタバレぶっこんで来るしな。
ゲームやってないバカなアニオタが作品の評価語りに来たりもするしいいこと一つも無い。 >>640
できる限り最速ターンでクリアするために>>602みたいなガン待ちは縛るって事。 1周目はエキスパでクリアしたけど
2周目稼ぐのもったいないからビギナーで進めた
これエキスパとビギナー以外の難易度の存在価値がわからん レア泥なんてFにあったんだっけ?
全然覚えてないわ >842
特殊技能はレベル上がって憶えるタイプからPP制に変わったのと
精神ポイントが回復するようになったのは仕方ないけど
他は今までとシステムが変わったというより新しく追加したって感じだから
縛れば前のスパロボと近くはなるんだよな
ぬるい言ってる人曰く縛るのは違うらしいけど 欲しい奴がいるんだから入れろって言うけど歴代キャラオペに出来ますでスパクロの豚いても選ばないからいいだろって思えないんだよね
難しいをスパロボに求めてるのは特殊性癖だってアンケで出てるからこうなんだよ >>837
え、マジか。ナノの所でいるって書いてあったから焦った。まぁまだ確定情報じゃないし仕方ないか。
教えてくれてありがとう。 低難度おじさんっぽいのは最近俺の考えた縛りプレイを披露したくてしょうがないんじゃないかと思えてきたわ アンケのいつもある難易度項目に簡単選ぶ人が多ければ難易度改善されるだろうよ
俺は難しいよりで書く 今作は南米で鬼ごっこ放置してるだけで簡単にカンスト出来るから凄く楽だわ 結局高難易度が好きな奴って制作側の悪意が好きだから自分で縛るプレイは好きじゃないんだろうな
制作側からクリアしてみろよ?できないだろ?みたいなお膳立てがないとやる気にならないんだろう 副長はアズだとレズに挟まりたい業が深い人にしか見えず
エッジだとライバルにもならない人と
本当にあの人なんなん扱いだからなあ >>861
これクリアしたら放置稼ぎできるとこないよね? 戦力揃ったらヌルゲーって言うけどいかにそこまで持っていくかの過程が一番面白いんじゃないの
鍛えに鍛えた軍団の力奮う相手がいないってなら分かるけど全体の難易度上げろってのはよくわからんな
全力出す場所としてクリア後のやり込みマップも一応今回用意されてるし >>850
エキスパはちょっと面倒、ノーマルは楽に倒せ過ぎてエース会話用の撃墜稼ぎづらいからハードでやってる
中盤までは武器改造しなかったらほどよく歯ごたえあって楽しい、縛ってるというより資金不足からだが 艦内ミッション17もあるのか
10ウェーブとか苦行でしかなかったしもう正直いらん
寺田がマップスキップ機能つけようとしたとか言ってた意味が分かった
オート機能がもう少し使いやすければまだマシなんだけど、ストーリーなくてオート放置するだけのマップならどっちにしろいらないな 縛り入れなきゃ以前のエキスパと同じにならないならそれはエキスパとしての難易度がないって事
だからもう少し難しくした方がよくね?エキスパの意義が無くなってない?って話なんだけどなぁ
終盤フル改造PPぶち込みのエースが無双できるのは問題視してないから縛りの話してくる奴は理解力なさすぎる 2週目はオート&キーのみ縛りしようかと考えてるけど
新しい翼って☆付いてるけどもしかしてウッソで50機撃墜しないとキーのみクリア出来なかったりする? ゲームってお膳立て含めてゲームだと思うんだけど違うかなぁ
スパロボはツールじゃないと思うけど なんつーか格ゲーで言う「俺より強い奴に会いに行く」みたいな感じなんよね
じゃあ最高難易度を波動拳を縛ってクリアしてねはそれはそれで違うやろと >>862
じゃあいっそのこと
敵ターンの精神コマンドの使用、サポーター、ExCコマンド
をオプションで使用可不可設定できるようにすればいいのか >>866
いっそ女にして極まったレズなぐらい尖った方がマシだったかもしれない 四段階ある一番上なんだからもう少し難しくていいやんってだけだけどな・・・
難しかったら落とせるんだし >>851
一部のドロップアイテム持ちは、マップ開始時に確率で所持アイテムが決定してた
10%〜30%の確率で、リペアキットがリペアキットSになったり
バイオセンサーがサイコフレームになったりした
F完の2マップ目、ラカンのドライセンだったと思うけど、70%でチョバムアーマー、30%で対ビームコーディングだったから
対ビームコーティング出るまでマップやり直した人多いんじゃないか >>867
南米はシナリオ経過で登場する敵の内容が変わるが
クエスト自体はクリアしても復活するよ
何回かオート放置の機会はある 俺ノーマルだけど改造すると簡単過ぎる気がして改造はしてないな。
強化パーツだけでも十分強い。 副長は既婚者であくまで教員目線で最初はエッジに厳しい視線を向けていてもそのうちデレて、たまにメイヴィーさんの被検体になるとかだったら良かったかも 毎回レズ多すぎるしたまにはホモにしてもいいんzy…やっぱダメだわ >>875
主人公の後継機とV2とV2ABと決戦セフィーロは条件満たさなくても後から固定で出るキーミッション ゲシュペンスト来るとしてもスラッシュリッパー15段階改造して7200くらいのイメージだな
そんなに強く無いだろ >>881
マジか
トウジ結構何周もしてたが全然気付かなかったわ… >>882
いや今2周目でラスボス倒した状態だから南米にインベーダーでないねん
3周目いくなら流石にDLC1きてからがええし 副長(27歳) アズ(15歳)
ダメっぽいけどなあ スーパーエキスパートはいいけどレベルキャップ開放はいらんわ
またヌルゲーと言われるだけだ 副長嫌われてんのガチかネタか分からなくなってきた
俺は嫌いってほどじゃないんだけど ミツバとアズってレズというよりアズにとっては信仰って感じがするのよな終盤になったらイメージ変わるかね 正直OGで見飽きてるキャラ来てもあんま嬉しくない。キョウセレンなんて胸焼けするレベル。OGに出てない奴ちょーだい レベルキャップ開放でヨナのNTレベル上がるならフェネクスのサイコアタックが強化されるから意味あるぞ >>893
気持ち悪いけど嫌いになるほど濃い描写あるわけじゃないしネタだろ >>890
ああなるほどw
クリアしたらってクエストをクリアしたら
じゃなくて
ゲームをクリアしたらって話ね
他のクエストは知らんなあ >>893
男主人公選んだか女主人公選んだかで変わりそう
嫌いってほどじゃないけど >>875
オリファーのV2がなくなるだけで先行なだけよ >>891
ミツバ21歳 勇太9歳のがやばいから大丈夫 正直今回の男主人公見た時は、見た目包茎男子っぽいのと声が杉田だからアナル弱いんだろうなとは思った
案の定カップリング相手として年上インテリイケメンメガネが出て来たし
武将っぽい雰囲気出してる謎のジジイ、汗の臭い強そうな筋肉質のメカニックとガチ方面のサブも取り揃えてバランスも良い 副長嫌いになる要素どこにあるんだ
可能なら副長になりたいくらいだぜ >>874
正直味方の出来ることが強すぎて
敵ユニットデフォでステカンスト底力9常時熱血鉄壁必中付与改造15段階2回行動みたいなモード追加しても
プレイ感変わらんと思う 依存対象って感じ
ミツバのほうもアズの保護者ヅラしてるし
winwinな関係では >>896
せっかくならイルムりんじゃなくたまにはミーナとかレナとか使いたいな ついに周回する時にスキルが引き継ぎ出来るようになるのか!!!! ぶっちゃけn回行動系の技能が活かされたこと今作1度もなかったな そもそも今回のメイン級のオリ男は全体的にネタっぽいんだが
杉田なんか服装がアレだし、副長は見ての通りだし、中村はごめんなさい覚えさせられる辺りとか…… >>886
>>902
なるほど、ありがとう
心置きなくプレイしてくる 底力Lv9ってダメージ90%カットだろ
無理ムリかたつむり 昔のスパロボみたいに10段階改造で終わりですAOS使えませんみたいなクラシックモード追加されても
どうせやだやだやだこんなモードやりたいんじゃないって駄々こねるだけだろ 特殊技能にスキルに強化パーツに精神コマンドにExcにと要素が増えすぎて一旦整理して欲しいなとは思う
快適っちゃ快適なんだけどな >>914
本当だったら周回でPPに悩まなくて済むようになるんだろうけど無いだろうな ナディアのマリーとサンソンは4歳と27歳
マリー15歳の時に妊娠、16歳で結婚だぞ >>921
強制で出来ないモードならやりたいぞ
自分で縛るのとは大違いだから >>921
そら求めてるのは敵を20段階改造にしてAOS的なもんを追加するモードだからな >>918
いや先行1ターン目にワンショットキルして回るだけなんだから変わらないやん
鉄壁はダイレクトアタックで無視できるし 爽快感がなさすぎるから常時鉄壁するくらいならHP4倍にして欲しい 全敵が熱血鉄壁集中してるだけでも難易度高そうなのに底力Lv9はやべーって 敵のHPが少なくなってきたら与ダメージが減りますじゃなくて
バリア的なものを破壊したら一気にダメージ与えられてぶち殺せますの方が気持ちよさそうだけどどうだろ
アクションとかRPGにはよくあるけどSRPGには合わんかな まあ難易度4つ作るなら1番上は発狂するくらいの難易度でもいいよな
なんの問題もないわ 「100光年の彼方で」って曲が良いなあ
「第4次」にハマってた時代を思い出す ていうか昔のスパロボが難しいって絶対勘違いだぞ、小学生の俺がクリアできたんだから >>925
愛があるから大丈夫
ところでグランディスはどうしたのやら 高難易度モードは別にいらんけど、SRポイント制は残して欲しいな 難易度上げるなら
雑魚に援護4持たせた上で
「精神無効、MAPW無効、Excアクション無効」のエースボーナス持たせて
毎ターン熱血必中鉄壁閃き不屈かけさせればいいんじゃね? パイロットと戦艦のExC、サポートの使い方よく知らないままゲーム始めて
コードギアス加入マップ辺りまで全く使わずに進めてたから
ビギナーでも微妙に難しく感じたわ
まあ敵倒したら再行動とか、熱血クリティカルが確定で出せるとか
常時使用してたらヌルゲーも良いところだから仕方ないね 高難易度はせいぜい無限に能力10パー上がってくの作って何回目まで倒せるかとかがせいぜいじゃないかな
ゲッターで20回殴って半分減らないとか雑魚HP10万が30体とかやりたい?
敵が毎ターン気力50にしてくるとか撹乱鉄壁閃き必中してくるとかやりたい? クリア出来なくて文句言う奴はむしろ縛りプレイ推奨しとるような奴な気もするけどな >>935
昔のは難しいというか初見殺しとユニットの取捨選択ゲーだからなぁ >>935
よく鬼畜難易度言われるF完結編も使えないキャラ多すぎるだけで有能キャラに絞ったら超ヌルゲーだからな スーパーエキスパート
機体武器改造無効とか禁止項目が増えるだけだったり >>935
子供の頃死に物狂いでスーファミのロックマンプレイしてクリアしてたけど
多分今やったらクリア出来ないと思うわ
子供がクリア出来たら簡単とは言い切れないと思う
大人よりゲームやりこむからなw 高難易度待ってる人は簡単に撃破する爽快感を求めてないんですめんどくてだるく辛い敵をなんとか倒しきった達成感が欲しいんです
無双じゃ得られないんです
クリア後数面だけで良いから超難易度面用意して
最初から難しいモードとか言わないから ぼくのかんがえたすーぱーこうなんどをくりあしてごらん、は制作側か実際それをクリア出来る奴しか人に押し付けんなよダサすぎるぞ 昔のスパロボで唯一投げたのは毎ターン砲撃みたいなマップ攻撃+特定キャラ死亡みたいなとこだったな
コウウラキ辺り無改造だったからどうやっても1撃か2撃で死ぬし特定位置まで持って行かなきゃとかで詰んでた記憶 >>932
GBAのシールドは不評だったし、インパクトの必ずシールド発生も不評だったことを考えるとあんまり好まれないと思う 難易度選択出来るんだからエキスパートがどんなに難しくてもそれ以外がどんなに簡単でもどうでもよくね?
争いが起こる理由が解らない >>946
反射神経使うアクションは老化に勝てないだけで仕様を理解するタイプのゲームは大人のが簡単だと思う >>932
それHPバーが一本増えるのと何が違うん ジージェネクロスレイズのインフェルノモードは苦痛だったな 全ての雑魚がバルーン装備してたらイライラマックスだな 難しいのやりたいのならこういう方法もあるよって言われてるだけなのに拒絶反応凄いやついるよな 好難易度と言えば、昔あった詰めスパロボっていつのまにか消えたな
あれわりと好きだったんだけど 初めてやったスパロボのEXシュウの章最終話で詰んだからマウスの裏技使って突破したぞ 今更だけど檜山さん、BXやTの頃に比べて声が戻ってきてるね
流石に全盛期に取ったものに比べると声の圧が落ちるけども >>947
じゃあやっぱり
オプションで一部の機能(敵ターンの精神ポイントの使用、サポーター、ExCコマンド)
を使用禁止にできるようにすればちゃんと制作側が用意した機能だから文句ないよな >>951
これずっと言ってんのに脳死拒否マンは理解出来ないんだよねw 昔のゲームかあ
エルナークの財宝とコンボイの謎はぶん投げた >>932
64のダミーバルーンくっそつまらんかったからダメだろうな 最後までヌルゲーじゃなくしろって話じゃなくて以前のエキスパに近いプレイ感が欲しいって話なんだけどなあ 毎ステージフェネクスが味方増援で出てきて敵に落とされたらゲームオーバーにすれば難しくなるんじゃね? 単純の難しいのが好きと言うより改造の為の稼ぎが好き
その成果を発揮できる難易度でやりたい
そうじゃないと稼ぐ楽しさ半減するから 隠し機体のシンカリオンって一体何だ?2つのDLCとは別物なのか? こういう方法もあるよって言ってる奴はその条件でクリア出来ないような奴ばかりだから論争が絶えないのにな ダイレクトアタックで鉄壁無視できるならたしかに余裕だな
底力最大発動なんて数十万クラスのボスでもなきゃ発動すらせず落とせるし 全てのマップ端にフェネクス配置したら激ムズになりそう 正直ギレンの野望のようなゲームならいくらでも難しく出来るだろうけど
スパロボで高難易度はきついと思うよ
ゲーム性的にも 試しもしないで意味不明な事言ってる奴がいるのも問題よな 高難易度出すのはいいがそこをクリアしないと手に入らないユニットが出たら嫌だなあ ガンダム顔=強い!と思っていた小学生時代の俺にとって
初代ガンダム、GP01Fb、NT-1アレックスの弱さは衝撃だったな…… 開発が一番嫌がってるのは版権借りて作ってるのに高難易度であいつ使えねーってやられる事だからな
いまだに宇宙スペースナンバー1が宇宙Bってサジェストに出てくるからな
高難易度になると誰々はゴミって騒ぐのがバレてんだよ 高難易度やりたきゃライト層切り捨ててもスパロボが採算取れる様に1人で10万本づつ買え 昔々のスパロボはパイロット改造要素が無くてフル改造リアル系一体用意すれば無双
ラスボスだけ火力増やせば1ターンキルだから何も変わらんね 緊急とかマジでいらねえ要素だな
もっと自由にのんびりやらせろよアホか考えた奴は死ね >>975
それがあったら文句もわかる
でもスパロボってそんなのないだろ >>967
実際のところ縛り無し、全員底力9みたいな面倒さじゃなく、難易度上げたいなら防衛や時間制限のミッション増やしまくるしかねぇんだよな
敵が最優先で護衛対象狙ってきて落とされたり、鈍足メンツで自爆する要塞から迷路抜けて脱出したり >>932
それ今DDにあるシステムじゃん概ね不評だぞ >>973
極論的の継戦能力と火力上げるしかないからね 縛りプレイやる技量もありませんって言えばいいだけなのにダサすぎるぞ むしろ低難易度じゃないと手に入らないものがあるのがスパロボなのだ >>976
初スパロボがAだった自分
アムロ強いという情報でアムロ(初代ガンダム)使い続けて騙されたとか思ってました
(初めてだったから乗り換えとかわからなかった) 高難易度追加してもライト層はビギナーやってろで解決なのに >>975
似たようなのはあったけど(EXハードでSPモード開放とか高熟練度で隠し条件緩和とか)無くなったな >>985
開発にクリア出来ますって保証されないと出来ないだけだからな ノーマルやビギナーを難しくしろなんて話は誰1人してないのに話通じないのがいるの怖いわ エクストラハードでも用意してくれればよかったのにな
自分で縛って遊ぶのもいいけど、実績とかでピコーンってのがあるだけで達成感あるというかやる気が出るというか 難しくするのなんて簡単だけどそれをやると面白くないだけだからな
例えば敵の攻撃が直撃すれば確実に一撃で死ぬようになれば難しくなれば難しくなるが
そうなれば先見閃き不屈持ってないと使い物にならなくなる
そこまで行かなくてもガンプラスターやシャドウ丸は難易度が上がれば使い物にならない
難易度が上がるのはプレイの幅が狭くなるだけで面白さに繋がらない 引き継ぎ禁止強化パーツほとんど廃止初期Sp0敵は常時必中カウンター状態なら高難度になるか? >>986
α外伝の難易度低くしないと良いユニット貰えないのは流石にどうかと思った ギレンの野望の難易度調整も中々おかしかったけどな
まあ本家のコーエーがAI賢くできず敵のリソース増やすしか出来ないからお察しだけで 調べたらTでスーパーエキスパート無改造クリアしてる人とかいたから自分で縛れを全面的に支持するわ このスレッドは1000を超えました。
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