【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part233
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
回避回避
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part231
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637694187/
-
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part232
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637737256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お前らがスパロボ以外で、スパロボ30と同じくらい面白いと思ったゲーム教えて OG好きな人はSRXや龍虎王使えばいいしそうでもない人は版権キャラ使えばいいし
ミッションの進め方だけでなくその辺の自由度の高さも評価できるな 最近のスパロボは、開発者の悪意としか言いようがないくらい不遇な扱いの機体や参戦作品は無いよね。
今思えば、スパロボFでガンダムWが性能面でもシナリオ面でもあそこまで徹底的に不遇な扱いだったのって、
ウィンキーの開発陣にファースト原理主義者が混じってたとしか思えない。
当時Wは腐女子には絶大な人気だった半面、旧作ガンダムのファンは
こんなのガンダム作品とは認めない、と嫌ってた人間が多かったし。 >>2
Gジェネジェネシスはイマイチだったがクロスレイズはまぁまぁ遊べたぞ Gは寺田が布教したおかげでウィンキー時代もそこそこ扱いがいい DLC買ってインストール住んでるのにキャラもミッションも追加されないんだけど
途中購入って反映されないの?
ゾルタン死んでギャブレー、ネイ・モー・ハン仲間にして號仲間にしてるから大分後半だと思うんだけど もっと先なんですかねサクラ大戦の仲間になるの ウィンキーはファースト主義じゃないよ
富野主義だよ 冷静に考えるとエンゼルハイロウで幼児化するということはマザコン製造機てことじゃん
つまりシャア量産マシーンなんだけどシャアてニュータイプの端くれだし全人類ニュータイプ化計画てことなんだよなアクシズ落とすよりよっぽど実用的
というようなことを寝ずに考えてたおはよう >>9
2周目だったりしないか?
2周目はタイトルからロードして始めないとDLC消える >>2
セブン モールモースの騎兵隊
アルメセラ年代記はまだクリアできてない >>6
Fはゼロカスが最強ユニットだったので、不遇とは感じなかったな サクラ大戦知らんのだが性能盛り過ぎじゃね?
ATサイズの機体でスーパー系並の攻撃力、無改造でもまず当たらないし
モビルスーツより固いとか、モビルスーツって一体なんなのってなるわ ポゼバス
バンプレイオス
真龍虎王
XNガイスト
まだこれらの変身を残しているOG勢は今回全員舐めプという現実 >>17
隠しで特定ルート限定な上に使えるのたった3話だよ? >>18
OGが凍結されてるせいで出られない現実を嘆いて 乱舞の太刀ないしサイフラッシュ不調だし
初代アルファ時点と比べても舐めプしてるんだよなサイバスター >>18
ポゼバスは魔装機神で終わったよ
サイバスターはシュロウガ変身待ち >>17
有料DL版でサクラ大戦ファンに向けたファンサービス品だからじゃね?
無理に使わなくても良いのよ? Xみたいに修理されてサイフラッシュ改善すると思ってたのに最後まで弱いまんまで本当にがっかりしたわ XNガイストはファンとしては使いたいけどそれを使おうとするギリアムはなんか見たくない複雑な気持ち >>16
ゼロカスは強かったけど、W勢のパイロット能力が低すぎたせいで
ヒイロがゼロカスに乗ってもνやF91に乗ったニュータイプ主人公勢には遠く及ばない感じだったが。
終いにゃ攻略本でもアムロを乗せたかったとコメントされてるくらいだし Fのゼロカスは限界反応とかがぶっ壊れてたからヒイロ乗せてもニュー+アムロくらいの強さがあったぞ >>6
ウィンキーは性能以外も色々やらかしてたし
好き嫌いというよりそのへんのバランス感覚がないだけでは エゥーゴのギリアムだから……惑星エルピスに帰りたいと思ってる頃だしなぁ…… 当時のスタッフは旧ガンダム派ばかりで
WやGは認めねえ!て人が多かったらしいな
でも布教したら根付いたと ウィンキーはゲームバランスとか以前にキャラ崩壊が酷すぎる 意気揚々とゼロカス出撃させたら、思ったより命中回避が安定しなくて
「あれ?」って思った奴は俺以外にもいる筈
単にNT補正無しのパイロットだと
機体側の運動性をあれだけ盛らないと、マトモに戦える数値にならないだけというね >>27
ないないw
ラスボスとタイマンできるレベルなんだから
運動性、装甲、武器攻撃力が高く、MAP兵器2つ持ちでパーツスロット3という化け物だった
ヒイロの2回行動レベルが遅いというのが最大の欠点 ザクマニアのバーニィとかを見ると、宇宙世紀ガンダムも好きじゃねえだろあいつら wは上層部から無理やりねじ込まれたのもあるんじゃないの?
確か完結前に参戦させられたんじゃなかったか? >>37
だって富野が好きなだけだし※ガトーは除く F完は宇宙Bがだのスーパー系がだの言われてるけど命中操作系精神がない一部のリアル系の方がよほど終わってた ガトーもジオン再興放置して自軍入りするパターンが存在するし、原作考えると割とおかしい気がするんだよな…… インパクトではバーニィさんアプサラスずっと乗ってたなぁ Gジェネも今はマシになったけど
デラーズ信者だったなあ
SEEDだかでコウ撃墜でクリアは笑ったわなんでだよ リアルロボット戦線とか全作品富野作品でジュドーは出さずにプルだけ出したり
0083出してるのにウラキ出さずにガトーだけ出したりしてるからなウィンキー
私情に塗れてる ガトー君はミネバ様の部下その2くらいで出しやすいポジションを獲得できるのでは
もともとドズル配下でしょあの人 >>43
命中操作がないリアル系って脇役がほとんどだから主人公が弱いスーパー系とは別問題
スーパー系も脇役は弱い Fの中盤辺りからダバ放置してたから
F完でエルガイムmk2が手に入っても攻撃まったく当たらなくて
ステージクリア後に残った精神Pt分貰える経験値で細々とレベリングするしかなかった >>48
実際にはUC系でほぼ唯一の必中持ちって言う長所はあるけど使うかは別
セシリーの夢でいいと言われればうん…ってなる >>48
今作もシュラク隊はAB精神しょぼくてほとんど存在価値ないんだけど、
はっちゃけて攻略本でそう書いてくれないかな ザクはいい機体だよ!
ってバーニィが喋らされたのは新だっけ? シーブックは素のNT補正のおかげで
集中無しでも当てて避けてくれるから普通にレギュラー入りだった ゼロの作戦のサポ使ってもたまに援護防御する敵いない?
俺はクエスターズの雑魚でなったけどバグだよね? >>21
まだ覚えてないタイミングで飛ばされてきたならわからんでもないけどな
今回は確実に使えるようになった後に来てるんだから手抜きのナメプだわ サイバスター毎回プラーナコンバーター不調になってるせいで
サイフィスが生理重くて神経質のメンヘラみたいになってる >>57
気合Lv1習得で死に急ぎたがるんだからあんなもんだろ
愛覚えるから実戦でも許容レベルの使い勝手だし >>54
小隊制だと加速か努力か幸運か何か一つ持たせるだけで輝けるんだけどな
あとはエースボーナスのバリエーションも増えて更にワンチャンある シュラク隊はオリファーを中心に周りにシュラク隊置けって事なんだろうけどまあ味付けとしては微妙ですな マーベットは援護攻撃1.2倍のABが強くて援護特化にして使ってる
希望も使えるし
シュラク隊のABはマジで使い道がわからん 期待の使えるコニーはウッソのお下がりのVダッシュにでものってケーキ食べながら期待まけるから、まぁまぁ 簡単だから敵ターン精神禁止とマルチアクション禁止にしたら結構面白い さくらとジェミニに+αが付いてる辺りABで一番アレなのはレッシィだと思う
消費軽いわけでもないからエースにならないと消費がクソ重い熱血ってだけだし エースボーナスで化けるキャラっている?
弱いのは弱いままな気がする まわりが順当に強くなっていき
開幕、火乃紀さんがドリルニーで雑魚を落としてる中
CLソードで敵のHP残すルルさん不憫だわ ケイのエーストークがめちゃくちゃABと噛み合ってて好きだったな
エースになった記念にみんなにケーキ作ってあげる!
AB ミッションクリア時にケーキ入手
ってやつ スーパービルドタイガーとエルドラソウルのネオは
気力150以上なら毎ターン不屈かかるくらいで丁度良かったと思う 哨戒が名前しか出ない上に脳死でぽちぽち連打しながら流し見するせいでしょっちゅうケイって誰だよとかジュンコって誰だよってなる
この前エッジって誰だよってなって自分で衝撃受けた >>58
クエスターズは大体増援で現れるのが多いからそのせいでわ? MJPのアンジュの名前が出ると
クロスアンジュが先に思い出されてしまう なんで決まった機体に乗せないとカットイン出ないんだGジェネレーションかよ
乗り換えの楽しみ減るし意味解らん
修正して >>73
ジュンコさんを悪く言うなー!
薄幸美人ってお前らが一番好きなキャラだろ俺含め >>75
三周続けてアズだわ…エッジはなんか目が怖くてな
ちなみにエッジ主人公の場合、黄金の遺産でアズ加入すると思うんだがやはりシスコンなの?
逆にアズがブラコンになったりする展開だったりはしない? >>77ろ
コクピット内部までカットイン書くと大抵そうなる 今作はどっちの主人公でも関係かわんないな
これもVXあたりの反省点か >>71
欲を言えばPPに変換出来るようにして欲しかった Hi-νもFA百式改にも汎用カットインすらないのはなあ >>79
出てきた瞬間だけおにぃちゃん連発するけど
すぐに共通のわたしはもうだいじょうぶおにぃちゃん幸せにね展開になるよ 錯覚する哨戒ミッション結果
號と凱
號とケイ
レイとアスカ リュウセイマサキたちって30の戦いが終わったら
まだα世界での戦いも待ってるのか
めっちゃ重労働だなあ >>80
アムロガンダムとかは仕方がないけど普通のも出ないの納得いかない >>86
異世界帰りのパイロットレベル99でバルマー無双 専用とは別に汎用性カットインも用意して欲しいなってのはある 最終盤で余ってたPPスーパー系とエッジ ヴァンにアタッカー配って使い果たしたわ
PPってほんといくらあっても足んねえ マジェプリの5人って全員姫様の遺伝子受け継いでんの? 俺の好きなマヘリアさん、ケイトさん、フラニーさんの3人が軒並み合体攻撃用員なんだけど
無理に単体パイロットで中途半端な性能にされるよりは
強キャラをガンブラスターに乗せるだけで3人まとめて声聞けるって幸せなのかなあ >>92
アムロやカミーユにはちっさいカットインあるな
あれ何人くらいにあるかは知らんが
でもシュールてなんか解像度低いから要らないて思ったわ >>94
イズルだけ
タマキスルガケイはテオーリアが持ってきた異星の遺伝子が混ざってる
アサギだけは純地球人の疑いがある >>97
え?
どういうこと?
記憶消される前テオーリアと知り合いだったみたいな話なかったっけイズル? ガンブラスターにサブパイ二人くらい乗せれれば良かったのに >>100
イズルの里親がテオーリアだった
ヒーロー漫画描いてるのは地球の文化に乏しいテオーリアとの思い出 >>103
あぁそういうことね
サンクス
そういうの聞くと俄然見たくなるわ
1周目終わったら一旦グリッドマンとマジェプリ見よ ヒロイン?が里親で母性だとややこしいことになりそうだ
グラサン的な意味で リュウセイ達はα世界のどのあたりの時間軸から来たんだろう
SRX合体かつ龍虎王居るってことは宇宙怪獣との決戦前?
それともクスハ主人公じゃないニルファの時間軸? >>104
この話ってどっかで明言されてたんだっけ?
多分そんな感じなんだろうとは思ってたけど、本編であんまり説明無かったんだよな テオーリア←イズル←ケイ←アサギ
だいたいこんな感じ >>107
α外伝の時点だとR-1,2は解体されてたようだし、外伝が始まる前か、
サルファでぶっ壊される前までのどっかじゃないか >>108
アニメ中では明言されてない
ドラマCDとか設定資料集にふんわりフレーバーが残ってて考察できるかな程度の話 MJPは設定は闇深いけど、本編ではかなりあっさりと明かされて、そのあとそれよるイベントがあるわけでもないから、期待しすぎると肩透かしかも
え?この話これで終わり?ってなる >>107
木星偵察て言ってたしエンジェルハイロウ手前あたりじゃね >>64
今作火力スキルで常時1.2倍程度の奴わんさか居るし援護攻撃のみで1.2倍ってぶっちゃけゴミスキルやろ… 一応メインメンバー全員に
底力9、ガード見切り闘争心セーブ系サイズ差H&A
を配れるくらいはPP貯められたな戦線やりまくって
VTXだとPP得る機会もっと少ないからスキルとか全然付けられないイメージ 今更乱舞の太刀追加されたところで使うかというと微妙じゃね?
アカシックバスターと射程被りそうだし >>113
個人的に好きなゼーガペインもファフナーもそういう作風だし言うほど気にならんわ サイフラッシュの攻撃力を500上げて射程を1〜5にしてくれるだけでいい 来月のアプデでいいから周回するとき習得スキルそのまま引き継ぎを追加してほしい
今はまだ許容できるけど上限解放したら面倒になる >>112
ありがとう やっぱそうだよね
2期出来てればその辺の話も盛り込んだのかな ケイが日頃から電波を音で聞こえるせいで
イズルに惚れるまでいつもヘッドホンして他人との交流を断っていた
なんて本編見ただけじゃ分からんからな >>84
ありがとう、じゃあ4周目はエッジにしてみるよ
どうせ12周まではやらなきゃいけないしな >>86
αリメイクが発売された時に30のセーブデータがあると
クレジットやMXPやPPにボーナスがついたりして
あと強化パーツとか >>115
援護そのものがクリティカルさせても小さいしな。
ストレガは例外だが。 >>115
それでもガンダム系パイロットの中では最大火力なんだ
援護限定だけど ようやく七人の刑事をやったんだけど、ケレス大戦後に加入するジェミニの台詞があってびっくりした
イメージだと七人の刑事とケレス大戦って結構離れてる気がするんだけど、順番前後してクリアする想定どのくらいまでしてるんだろ >>125
の割に1万近くダメージ出すエッジとか言う化物 VTXだと主人公性別違っててもエースインタビュアーは同じキャラだったが、
30だと主人公でエースインタビューの内容が異なるのな。 >>129
主人公によって問題度が一気に爆上がりするランディ先輩 >>129
Vがナインちゃん、Xが鳥、Tは・・・誰がやったっけ >>132
一番新しい記憶のはずなのに全然覚えてねぇ・・・ >>133
ラミィ「地球の宝、クォークドライブは渡しません!」
しか覚えてないわ Vのエースインタの愛って何ですかがラストにつながった時ちょっと感動した ハマーンにほぼタメだから緊張すんなとか言われてたじゃんラミィちゃん!!
…あれこれエースインタビューだったかななんか自信ががが >>134
あれ、敵は全く欲しがってなくて意味なし設定だったのはイラッとした レッドファイブのバグ問題でマジェプリ信者&平井信者が厄介だとバレてしまった感あるな
8年前の放送当時からヴァルヴレイヴとガルガンティアにケンカ売ってたからなぁ >>138
そら体制的にワンオフの高出力エンジンより安定して出力でて量産もしやすい方が良いもんなってのは納得したけどラミィちゃんが道化になってたのは今でも許さんよ >>127
七人の刑事ってブレイブポリス撃墜数で早期だからジェイデッカー使ってないと割と遅い >>139
ガンダムだろうとエヴァだろうと任天堂だろうとアイドルだろうとアーティストだろうと
信者と名がつくものは大抵やばい いやでもパッチ当てたらνガンダム消えましたとかマジンガーZ消えましたとかゲッター消えましたとかやらかしてたらどうなったって想像するとマジェプリがヤバいやつのすくつって言い方もどうかと思うが レッドファイブ使いたいならさっさと進めるなり、2周目入るなりすればいいだけだし、1週間経って未だに騒いでるのはただ叩きたいだけの阿呆 >>142
ガガガFINALでチラ見せしてガガガFINALの前日譚漫画で本格的に登場したキャラらしいから、ガガガアニメとFINALとベターマン全部追ってたオタクですら「誰だっけこの子……」ってなったらしいね バグが発生した時レッドファイブが一番長く使えない期間でもせいぜい5〜6話だから
レッドファイブが使えないっていまだにグダグダ言ってるのは流石にアホ 主役陣が消えてることに気付かない寺田以下スパロボスタッフが一番アホなんだよなぁ 自分の好きな作品を楽しみにして一週間以上も消えてたら修正まだ?って言いたくなる気持ちわかるよ
すぐ直ると思って待ってる人もいただろうしね
それを見てアホとかヤバいやつだのそういう言い方で攻撃するのはおかしいでしょ >>149
△ レッドファイブが使えない
○ レッドファイブが抱え込んだ強化パーツが外せない
こっちの方が困ってる人多いぞ イカルガがパーツ外せない機体使えないだったら相当広範囲に被害出てたと思う >>154
情報→パイロット→イズル→ユニット情報→□
で外せる >粗大生ゴミ
なんだろう
糞袋に並ぶ画期的な表現だなw 7人の刑事って7人の女弁護士のパクりだな。ちなみに主役は釈由美子、決めゼリフは「逃げる場所はありませんよ!」これ豆な 噂の豹馬中断メッセージやっと出たけど評判通り声凄いな
収録してくれるだけでもありがたいとは言え違和感ヤベェ 気持ちは分かるけどいちいち反応する方がバカだと思うわ >>143
あ、なるほど
解放条件の提示自体は早くても、実際を想定してみたら普通にありうる程度の話でしかないのか
まあ確かに撃墜数稼がせるの意外と大変だしなぁ…… レッドファイブはもうどうにもならないからこのまま全力で逃げると思うわ。バンナムだし そいえばインターミッションから
タイトルに戻るを選ぶと中断メッセが流れるけど
これいつから採用だったんだろ
今作から? 久しぶりスレ見たけどまだレッドファイブ直ってないの?w 次のDLCは各作品の主人公が消えるのが見たい
反応が知りたい
νとか消えたら今回より凄いだろうなぁ 消えた原因がDLCなら武装追加されるらしい主人公とSRXも危ないな >>161
「レッドファイブいなきゃ話進めたくない!」ってことじゃないなら復帰するまで進めればよくね?
復帰してもパーツ外せないの? このスレでは誰もレッドファイブのバグ問題の話題出してなかったのに
いきなり話題に出して人格攻撃しだすやつのほうがやばいと思うが 今回みたいに進めれば戻ってくるなら進めて戻すよ
ほとんどの主人公消えたりしたら戦力的にヤバいかもしれないけど、紅蓮とか残るならまだ大丈夫 大神さんへのブライトさんの援護攻撃専用セリフなのちょっと驚いた
DLC2弾来てから2週目やり直すか 範囲的には割と優秀なMAP持ちなのに誰もゴルドリーオの話してないのはなんでなん?
欲を言えば前方向にもう1マス欲しかったけど >>174
強いのはわかっててもスパロボではキャラに魅力もなければロボもポッと出すぎて使う欲が湧かない人が多数派説 エルとか光みたいに常に前向きなキャラの心が折れるような展開が見たい >>158
本気で言ってるのか?
そもそも先に7人の刑事てドラマがあって
女弁護士の方がそれを受けてのタイトルなんだが… >>179
ぼくらの、イデオン、さあ好きな方を選びたまえ >>174
興味ない機体は使う機会ないからな
強制出撃の機会が多い機体なら、それで興味もって使い始めることもあるけど、そいつ加入したイベント以外で強制出撃あったっけ イデオンなんて劇中でもほぼ心折れてないキャラばっかじゃないか >>174
性能:S
シナリオ貢献度:C
アニメーション:C 消えたのがνガンダムだったら、Hi-νにパーツ流用されたかパーツ取り予備機にされたかな?って解釈されたかも
元々は同機体の別解釈だったけど、今の設定だとバージョンアップ機だからそれでも矛盾しないし >>179
光ちゃん一回折れたあとなんだけど
エメロード殺したあと一回もとの世界に戻るが省かれてるし支える人がいっぱい居るからスパロボじゃそこまで酷くなってないが >>174
性能高くても興味無い機体は使わない
使わなきゃクリア出来ない訳でもあるまいし 敵のカルバリーテンプルのバスターランチャーってアニメーション無いのかよわざわざ一直線にならんだのに!
後アムのAB別にダバがマップに居なくても愛が発動するんだけどこれもバグなのかな 2機目のV2入手できた
Zの入手もまだ先みたいだしカミーユでも乗せるかな 2周目で250万MxPもあれば引継でも十分とわかっていてもついついコンバーターで稼いでしまう >>184
ブラストハウリングのアニメーションもうちょいがんばってほしかった
先輩とかソードマンとかいない分をさ >>188
アム=気力150でダバがいれば愛(即時)
ミハエル=気力130で一度だけターン開始時に愛
バグが修正された場合タイミングが違うとはいえアムのABがゴミすぎる 強制出撃はシナリオ上問題ないんだったら今乗ってる機体で出撃してくれんかなぁ
シローお前の事だぞ ゴルドリーオの呆れるほど有効な戦術で見たエフェクトオンパレード感
機体カットインのズバッ→パカッ→ドヤッまで一緒っつー >>174
威力もABとスキルで強化されるからMAPWの中では最強格なんだけど
なんとなく使いたくない >>193
一方アムロはメタス覚醒で反復横跳びをした
ララァ、教えてくれ。どうしたらいいのだ? エルの心を折るなら、シン・エヴァを参戦させて、全てのロボットにさようならでロボットがない世界を再構築すればいい エル君は転生した世界が迫水のバイストンウェルだったら
序盤ロボいないしプログラマーの知識全く役立たんから
絶望するかどうかは別としてすぐ死ぬと思う
というか、召喚されたガロウ・ランのレイプ現場で死ぬと思う >>195
アイツ命の認識軽いもんなぁ
V序盤みたいに戦艦の濃密な火線の前に機動兵器が型落ちになった世界なら或いは心折れるかね >>74
ベターマンと決着つける所なんだけど開幕クエスターズで
増援はベターマンだけだったはずなんだけど… >>199
串刺しシーンに何時間かかるんですかね… >>202
そんな状態になったらますます機体作りに頑張るでしょ >>149
狙われた都市学園クリア直後とかだとサイド含めれば20話位使えなくなるぞ
さてはエアプか? >>202
それならロボットをもっと強くすればいいんですよ
とか言って平気そう 原作未見だけど、エルくんはポジティブさとか人の命の軽さとか、鉤爪みを感じる ハイニューの戦闘アニメが読み込めてないのか目だけだったり四角いテクスチャみたいなのだけしか表示されん。 >>201
転生なら子供からなんだし普通に育つというかロボ見てないから記憶戻らない
召喚はそもそも一般人呼ばれたらよほど運よくなけりゃ皆死なない? スパロボ30のエル君は、原作の再現したらヤバそうなところは軒並みカットされてて
大分常識的な性格にスパロボ補正かかってると思うけど・・・ >>174
イーグルとランティスの間に挟まろうとするのイラっとくるから… 今「魔神の命」プレイ中なんだけど、次の「揺らぐ世界」が緊急になるまで、何ミッションくらい猶予有るか分かる?
チゼータ&ファーレン&脅威の羽音(海風神の武器追加)後回しにしてしまって、
消化が間に合わないかが気になってる >>201
エルくんには新型オーラバトラー建造を司る新しい聖戦士をやってくれ! >>212
遊び半分じゃなく全力で遊んでるは流石に狂人だと思うぞ
これで常識的なら原作どれだけサイコなんだよ 今回やってて思ったけどナイツマはつくづくスパロボと相性悪い作品だなーって思った
エルの性格もそうだし、メカニック視点の異世界ものとか数多くある異世界ものの中でも特に再現難しいだろうな アズとミツバの間に挟まろうとする副長にもイラッとしますか エルって機体の大きさとかにこだわりあるっけ?相手の戦艦がデカくて強いならデカくて強いロボを、ってならんか エルくんの中の人はプログラマで
魔法の編纂にプログラムの知識と腕が生かせたから
そっちのプロフェッショナルではあるけど
エンジニアとしてはヲタ知識とロボ愛だけで乗り切ってたと思うのだけど UXBXみたいに強化パーツ無しにしてくんねーかなぁ付けんのめんどくせえわ >>216
あれって敵を挑発してるんじゃないの?
エルって事あるごとに敵を煽ってるからあのセリフも煽りだと思ってた アニメの世界は美男美女だらけだからコンVの奴らが逆に浮いててじわる。 >>173
別作品間での専用台詞あるの見ると優遇されてるみたいで嬉しい
それで援護攻撃や援護防御色んなキャラに覚えさせたいんだけどそこまで回すPPがなかなか確保できない……
一度確認した後はリセットすればいいんだろうけど、それはそれでなんかなぁ、みたいな >>216
なまじ自分が転生しているせいなのか敵も味方も命が軽い
はっきり言えば気持ち悪いよな
俺の中ではヘルシングの少佐がイメージ近いわ
諸君、私は戦争が好きだ ボルテスとコンVはヒロインの外見入れ替えたら名作になれた 原作で一撃でも喰らったらヤバいのにってジャロウデク兵が動揺してるとこで「そんなもん魔獣相手じゃ日常茶飯事だ!」みたいに一兵士が返す修羅の国の人でもあるからなエルくん
まぁその中でもぶっ飛んでる性格ではあるが >>224
顔より服がやばいんじゃね
私服立ち絵くらい用意したれよ >>217
ナイツマって、メカニックでもなんでもないよあれ
必要な仕様があってそれを実現するためにどうこう
みたいなんじょなくて、あれが必要ですね!開発しました!
っていう即落ち2コマ開発がデフォだからあんなもんを
メカニックとか言ったら怒られる でも一回死んだも同然なおじさんは命の価値観ちゃんと重いぞ
見てみろこの本当に生きてると言えるのか怪しい身体
https://i.imgur.com/BNavRPT.jpg ネイが仲間になってるのにアントン撃墜したら申し訳ありませんネイ様って言ったんだけどそういうやつなの? 南原ちづるは多くの少年たちの性癖を歪めた美少女ヒロインの走りだぞ
シャワーシーンは伝説よ こんなこと言ってるやつらがゾルタンくんかわいそぉ〜仲間にしたげてぇ〜とかも言ってるのが一番のギャグ >>228
おめーモンティナ・マックス甘くみんなよ 原作見たことあるけど、そこまで命を軽視してるかね>エル
戦争は止めようとするし、よくネタにされる「よき来世があるように」ってのも、来世があるから死んでもいいやん! てな意味でもないしなぁ ゾルタンはシャーもロボも全く居ない、剣とファンタジーのなろう世界に転移してリセットされたら幸せになるんじゃない アニメ見ただけだけどエルに対してのなんやこいつ…って感想は変わらないよ
真っ当に成長と活躍する先輩二人と狂人ムーブするエルって構図がナイツマらしさなんだと思った
だからあの二人抜くと狂人しか残らん ゾルタンくんは巨大戦艦からバケモノ機体がゾロゾロ出てくる自軍相手に最後まで心折れずによく頑張ったと思う
最初から折れてて自暴自棄だったのかも知れないけど アニメはわりとダイジェストというか、端折りまくったからなぁナイツマ >>240
文盲かメクラくらいしかそんな事いってないよ >>214
そこら辺あまり余裕ないよね
緊急きたせいで一周目に巨大サンユン取り逃がした アズが不動のトップエースだった筈がダバとルルーシュが凄まじい勢いで追い上げてきている………
やはり最終的にはマルアクで位置取りしながらMAP兵器連発するゲームなんだよなぁ >>216
どっちかと言うとドリフターズの
島津義久だと思うわ。
命が軽いのでなく戦場で死ねるなら
本望ってタイプ >>200
パーツ拡張遅いしギリアムに勝ってるとこ何も無くね? >>248
今攻略本って売れないみたいだから、どんどんなくなっていってるんだよね…
エル君じゃないけど、俺も色んな機体やキャラのステータスとか見比べて興奮するタイプだから
昔は攻略wikiが充実しててそれで良かったけどwikiも過疎ってて悲しくなる そういやVXTはそれぞれ攻略wikiあったっぽいけど今作何で無いんだ? 最近は攻略本も売れるようになってきたと誰かが言ってたような。使えない企業wikiが多いせいで >>255
テキトーに作って尻切れトンボな企業系とまとめ系サイトが増えた弊害だろうな
マトモにwiki編集しようって気がなくなるもんアレ >>257
まともに作ったところで企業が丸パクリして大金得ていくだけだからな
盗んだ上に起源主張から訴訟ちらつかせてくるまでセットだし 今のご時世ネットで攻略情報見れるから攻略本とかいらないよね! とか思ってたら、Yahooジオシティーズの終了で昔からあるサイトが結構消えてしまい、古いマイナー気味なゲームの攻略情報検索しても出てこないなんて事に… スパロボの攻略本はウインキー時代のやらかしで版元チェックがうるさいらしい 攻略本はDLC2待ちかその先までカバーするのかそもそも出ないか >>254
反復横跳びするだけならギリアムでいいけど
ついでに殴る場合
ギリアムは回避が安定しないから先見でフォローしないと落ちる
最強技が弾数制でダイナモが効かない
MAPWがない
そもそも火力が低い
あたりがギリアムのデメリット 攻略Wikiは死に絶え精神コマンドとか調べるなら雑学メインのスパロボWikiの方がアクセス早いのはどうなんだろうな 昔の攻略本は単なるデータ丸写しじゃなく、雑感とか載ってるのが良かったけどな
弱い奴は弱いと書いてあるから、攻略としては正しかった
まあ辛辣過ぎて苦情多そうなのもわかる 昔のスパロボの攻略本は、弱い! 使う意味なし! どうしても使いたい? HP改造して自爆でもするしかないね、とか書いてあったからなw F完とαの攻略本は悪のりに近いものもあったからしゃあない
ちゃんとした企業の出す印刷物やし あの悪乗り攻略本普通に間違った情報も載っけてたから正解でもなんでもねえけどな
ヒイロ仲間にする方法思いっきりミスってたし 「二機目のV2を持ってくる」くらいの認識でいいキャラ >>260
そりゃ編集しなくなるわな
>>264
反復横飛びというか単騎殲滅込みになってるなw >>269
個人wikiの内容を自称
wikiの企業サイトがパクっていくのなんて茶飯事やん 逆にどいつも鍛えれば使える状況だから辛辣な事書く必要もないしな
昔はどう頑張ってもユニットが混じるから書く方も困っただろう 小ネタまとめた有志wikiとか読むの好きだったなあ
ソシャゲには今もあるが、企業のゴミ攻略が蔓延してからがっつり減ったな >>264
戦術特攻と隊長コマンド混みなら殆どの敵は一撃なんだから別に回避いらんわ。
たまに生き残る奴がいても一撃くらいなら耐えるし、そもそもそう当たらないし 個人サイトのデータの記載ミスまで丸々コピペしててバレた企業wikiあったねえ 盗用されてんじゃね?って疑問に思った個人がわざと間違いを仕込んだら間違いもまんま盗用されて揉めた話は聞いたことあるけど逆提訴みたいな話は知らんなあ Twitterでゲームの攻略本作るの凄い面倒で好き好んでやりたがる編集者がいない書かれてるのを見たな >>277
昔はファミ通とかがまんま同じことやってたし、企業はほんと糞 >>267
デンドロビウムはバーニィに与えろHPが高いし二度自爆できる、ってのはあった覚えが 企業系攻略サイトは、とにかく検索の邪魔になるのがなあ。いちいち除外設定するのもダルい >>276
ギリアムそんなに火力ないから再攻撃込みで一撃なら行けてもリッパー一撃できる奴は少ないよ
熱血使ったら反復横跳びする回数減るし 有志が作ったニセ情報を丸パクして赤っ恥かいたのは何のゲームだったかな >>222
ツインとかタッグとかなら強化パーツは廃止してスキルパーツに変えた方がいいな >>269
北斗が如くだったかで個人の攻略サイトが手描きのマップをうpしたら企業サイトに即パクられて大騒ぎになってた
運営元はライターに丸投げでパクリがあったかどうかすら把握してなかった >>219,>>251
有難う
まあ武器追加が遅れるのは良いんだけど、サンユン逃すと凹むな…… >>259
嫌儲精神が流行りすぎてatwikiとかで作られるとアフィアフィ騒がれまくったのも一因
モンハンの黒wikiとかが典型だけど 小数点以下の確率で盗めるも自分らの渡した内部資料引き写しで商売してるファミ通への嫌がらせで仕込んだ嘘だったらしいな ファミ通がテイルズオブリバースの攻略サイトをパクったってのは検証してた人がいたけどデマってオチだったはず >>283
そうか? 育成まですれば終盤まで大抵おちるぞ
それに百式の火力もたいして高いわけじゃないし クワトロさん技量高いのになんかしらんけど再攻撃つけずに底力7lvつけるとかいう意味不明な運用してた…
そもそも攻撃あたらねーのになにやってんだ俺は 今作戦闘アニメがカクカクチラチラしすぎじゃない?
switch liteでやってるせいかな
VXTのほうが動き滑らかだったような >>235
こんな体になったらもう勇気とか口から出ねぇわ俺 >>283
うちのギリアムさんはHP18000くらいなら普通に一撃だが?
それくらいの敵が少ないってことはエキスパート前提なのか?
全体分析に分析1.2倍のサポつけてバイタルダウンも2回かけようぜ? >>292
無料レンタル鯖でつけなきゃいけない広告に噛みついてた人は言っちゃなんだがあたおかだと思ったわ
自腹で無広告の鯖借りて運営費の足しにする程度の広告すら許さないって何様?って >>297
事前プレイ動画の時にレッドファイブのソードカウンターがなんか処理落ちしたみたいに遅かったから
もしかしたらそういうのあるかも両方持ってないから比較出来んけど >>296
リアル系に底力は決して無駄じゃないからいいんだ
クワトロさんスーパー系の精神で集中も直感もないし >>295
ゲシュはリッパーの攻撃力が6000くらいで火力上げるスキルもないからどうしようもないほどゴミ火力だよ
アムロなら一撃で落とせなくてもNTと集中で反撃当たらないから問題ないけど
ゲシュは撹乱かけても指揮系統持ちのいるところでは雑魚からすら被弾する >>264
それはもう反復横跳びではない…というのは置いておいて反復横跳びでなくマルチアクションがてら敵殲滅と移動を両立する
なら誰が最適解なのかな
決意持ちで加速も勇気で補えるファイナルガオガイガー…は役目的に勿体ないか ここのマップBGMだけやたら出来いいんだけどなんで?って個人の感想が書いてあったな昔の攻略本 >>299
たしかにイージーとかならいけるかもね
ハードでも終盤はHP2万超える >>297
ロングメガバスターとかは演出じゃないの >>290
北斗が如くはgamewithが謝罪してたな
ポケモン徹底攻略も大手4社に抗議文送って、アルテマが謝罪文を掲載してた >>309
反省してまーす(ちっ、こまけーこと言ってんじゃねえよ)
こんな感じの謝罪文だったな
実在するか分からない架空ライターのせいにして、そいつを切りました迄がセット >>303
今確認したら強化パーツ抜きでリッパーの攻撃力8000なんだけど、
同じゲームやってるのか? >>313
打ち間違えた8000くらいだね
エクスアームズと同じ攻撃力で火力アップスキルがないって言えば火力の低さは伝わると思うけど? ゲシュがゴミなんて言ったらmsなんてどうなるんですかね 反復横飛び特化のギリアムについでに敵殲滅とか言い出すから話がおかしくなる FF14でもなかった?
存在しないカレーのレシピを攻略サイトに載せておいて
企業がそれを丸パクりして突っ込まれてたような マジェスティックプリンス原作見たけど最初期乗り越えたら面白かったな
タマキとか知恵遅れだろこいつとか思ったし今も思ってるけど少なくともゲームでもちゃんと使う気にはなった
ランディ先輩とか原作見なかったら永遠に倉庫番だったしエロビデオ好きって設定すら確実に忘れてた
タマキとケイにエロビデオ見せた!って報告するイズルに「なにい!とんでもねえ逸材だなお前!」ってハゲあがるくらい同意した ゲシュペンストは第四次やFの知識しか無いから強くないことに文句言う人がいるのが意外だ >>318
>>264で言ってるように反復横跳びするだけならギリアムでいい
実際ギリアム使って攻撃までしてる奴なんて少数派でしょ
「反復横跳びしながら殲滅って特殊な例でギリアムを上回る」と言ってるだけで
それに対して「その特殊な例でもギリアムだ」って人に反論してる 今回ゴミと思う機体なんてないけどな
ガンブラスターでさえダメージ通るのに >>314
で、かわりにすすめてる百式は最大7700でダメージ補正もつかないんだが、、、
言ってることおかしくね? 6000ならともかく8000でゴミ火力とか同じゲームやってると思えない ギリアムさんもう外しちゃったんだけど反復適正そんな高いの?
精神も優秀な海ちゃんかタマキちゃんでよくね あとアンジュって秘密のディスクと恋愛指南本の効果ってどうなるんだっけ
自分で試せ言われてるとその通りなんだけど、そこはもう甘えさせてもらう
原作でアンジュがエロビデオ見ると人格変わってたけどあれは興奮していたからなのだろうか?
アサギさんに似てる女優のビデオは俺も見たい >>314
エクスアームズの分のパーツスロットをゲインメーターに回せるって話をしてるのに
8000程度じゃ火力が足りないってお前は何を言っているんだ
文句あんならもっと火力があって射程と燃費のいいユニットもってきてみろよ ギリアム反復要員にしたらアド弁当狩りがアホらしくなるくらい世界変わるぞ ガチで反復するだけなら海ちゃんでいいし反復しながら撃墜までしたいなら30thでいいじゃん(いいじゃん >>326
再攻撃あるだろ
ダイナモ積めばエネルギー切れないんだからいくらでも再攻撃できる 稼ぎながらダイナモでMAP撃ち放題が上回るから最終的にはFA百式改にしたけど
ギリアムでもボスラッシュ前くらいまでなら稼ぎつつ殴り役できるよ >>329
最終的には1ターンで敵殲滅して
ラスト1匹残ったら反復して終わりって感じだから
覚醒安いギリアム、アムロが強い
もうそのころには反復横跳びする必要もないんだけどね
なんとなくやっちゃうよね ギリアムさん永遠に放置してたけど反復優秀なら加入させてみようかな >>333
だから百式でいいだろって話
ダイナモ積めばエネルギー切れないんだから >>329
ターボペネトレイター、コンバーター×2、似顔絵×2で覚醒しまくる >>331
どっちも効果なしってここで聞いた
俺自身は実際に試してはいない ああなるほど覚醒使って何度も動くのか
まあでも2周目だしなぁAOSパーツは優秀だからポイントは欲しいけど >>337
ああダイナモ使って敵全滅まで1機でしたいのね 何いってるのかようやくわかったわ ギリアムの反復横跳びは無限覚醒移動で移動しながらいくらでもブン殴れる
なので開幕ルルーシュの指揮受けたらスマッシュヒットに振ってあとずっと覚醒してればいい
一番面倒なのがデッカードの似顔絵集めなんだよなぁ >>323
>反復横跳びしながら殲滅って特殊な例でギリアムを上回る
で、その上回るユニットって何?
覚醒持ちでパーツスロット3あってって時点で選択肢そんなにないんだけど なんか反復しながら敵殲滅っての事態が稼ぎとして中途半端じゃね >>298
でもこんな身体でも生きてられるのはGストーンを輝かせてるおかげだから無理にでも勇気勇気口に出して勇気を常に持ってないとGストーンがただの石同然となって死んでしまうんだ >>344
このゲーム1機で殲滅とかしない限り弾切れ、EN切れなんて起きないだろ 削りならともかく反復横跳び要員に殲滅させるって意味わからんな
マニュアルPPあるのに使わんのか 明日以降また一週間ほどゲーム触れないから、俺も反復横跳びやってみようかな
まだ一周目だからパーツも揃ってないけれど、1週間放置すればそれなりに貯まりそう >>351
そりゃ殲滅のみならもっと楽だよ
コンバーターで1枠埋めるのは他のユニットにも出番を回せるハンデ 好きなキャラを反復横跳びさせれば良いじゃない
何をそんなに喧嘩することがあるのか分からん >>352
そこまでなったら俺なら素直に死にたいわ
原作知らんから理由あるのかもだけどようそんな生に執着できるなあ 好きなキャラを
反復横跳びさせる
いや、意味は分かるんだけど、すげー笑える文面 反復するくらいなら海かタマキ放置プレイすれば良いんでないの?
ターン増やしたくないとかだろうか 移動でSP3回復するギリアム専用強化パーツ「ヒューイの友達」早くしろ 総統閣下がしこしこ反復横跳びして稼いでる絵面は悲しくなりますよ…(ネオ・アクシズ一同) >>357
一晩放置でもAOSフル改造に全員10段階強化しても余るくらいの金が手に入るぞ AOSパーツの何がいいって見た目がすっきりするのもいいのよ
パーツの種類が増えすぎて意味わからんことになってるから同じパーツで揃えられると気持ちがいい
完全な自己満だけど ミツバンバン延々決意してるんだけど何をそんなに決心することあるんだろうか ていうか昨日運用談義スレでアムロ百式であばれてたやつじゃん
相手して損したわ 一番足りなくなるのはPPなんだけどゲインPPの値が小銭拾いすぎる
1マスでPP3は拾ってきて欲しい ブサイク妖精から最初はMxPもらってbスけどPPの方が覧yかに価値高いbアとに気づいたb ケーキとダブルドッグ以外全部引き継ぎたいから3周目でも反復横跳びしちゃう ステ上限999になったら流石にサイバスターでも使えるくらいの火力にはなるよな PPは不足するんだけど
闘争心とヒット&アウェイとセーブ系つけたらあとはもう自己満足よな
贔屓のパイロットには色々つけたくなるが 最初PPなんてそんな使わないじゃんって思ってたらアタッカー付け始めて足りねぇとなるテンプレ ナイツマのコミック新刊が出たんだが表紙のエルくんが美少女過ぎてなんだコレ 今回戦艦は万能過ぎるドライストレーガー、修理装置のゴディニオンという優秀なのが序盤からいるしなぁ
後から4人乗りで補給持ちのリーンホースJrも加わるから2人乗りで特に何も無いラー・カイラムとNSXは今作ではお休み気味 エルはメスでも変わらないと思うがなんで男にしたんだ サイバスターはXくらいの強さでも全く問題なかったよね >>384
一瞬マジでエルメスのことかと勘違いして混乱した
エルオスってなんかゴロ悪くね?って >>379
最初は全部盛りとかやっちゃうんだけど、だんだん
そうじゃないよなってなってキャラ毎に個性出したく
なるんだよな エルはこの見た目なら男でもヤれるでしょ
催眠魔法でロボ愛をチンポ愛に変えられる薄い本あったな 機体だけでもエルメス参戦したらクワトロに援護防御させて遊んだのに >>353
ロングメガバスターはスラッシュリッパーより火力低いうえにP武器でもねえんだが、何言ってんだおめえ 光にアタッカーをつけて海風にはつけないことで差別化を図ってる >>387
DDはもうクリスマスガシャみたいなのやってるみたいだし、しばらくは無いんじゃね >>235
全身ボロボロだと思ったらむしろ全身ロボロボだった Xサイバスターさんは(サイフラッシュが)強すぎてマサキ撃墜トップ独占だったから… >>393
使うのMAPだから雑魚相手には2体以上巻き込めばいいしボスにも反撃されない分で圧倒的に勝るよ 今まではENセーブつけてたけど今作はドライストレーガいるし補給手段事欠かないしで全然つけてないや
あと前までのノリでエースプライド結構つけてたけど今作は個人的にはいらんなってなった
育成の楽しみも長くなるし
エースプライドに使った分アタッカーにまわすべきだったな 何も考えるな推しキャラ全員に底力闘争心気力限界突破サイズ補正先制攻撃ガード見切りSPアップ精神耐性H&AアタッカーダッシュEXCボーナス盛れ
それでいいんだシンイチ だからイザドラとエレオノーラとかいう可愛いのに無能力で育て甲斐のあるキャラをパイロット化させろと言ってる
男だとボスだな ミツリン、バンバン頑張っちゃう!
バンバ、バンバン、ミツバンバン!
これが正式 >>400
そろそろハジの上塗りはやめとけ
素直に逃げな ウェーブバトルってクリアレコードとかってないよな?
スキルもらえるだけ?? FTOは前作ではまったく使わなかったが今作は戦艦枠が潤ってるのでいっぱいFTO…GO!が出来るのは個人的にありがたい >>235
エボリュダー凱って色々あって生身の肉体とサイボーグが融合して新種の生物になったみたいに言ってたけど生身部分顔しかないじゃん
半分どころか9割サイボーグじゃん >>400
ゲインメータつけて反復横跳びするのに行動回数増やすのに覚醒とマルチアクション併用するって話してたんじゃないの?
なに単騎で無双してボス削りまでやらせようとしてんだ
MAP兵器無双するんならイカルガにEXCアセンブルとマニュアル持たせたほうがいいに決まってんだろ >>379
SP回復とアタッカーとExCボーナスと気力限界突破は全員に付けたい 二つ目のV2一つ目の改造引き継がんのか……
すぐガス欠しておかしいと思ったら…… >>404
許さねえぞオルキダケア
艦長を操りやがってこんなド滑りをさせるなんて…! >>411
稼ぎ用の構成で無双できるから破格なのに○○でやるって言われてもな 10WAVEとか時間かかる上に報酬も残念すぎる
難易度下げてオートにして動画見ながら眺めてたが30分以上経っても終わらなくてわろた 単純な反復能力ならギリアムだけど殴るの前提ならFA百式改も選択肢に入るんじゃないの
MAP兵器のが殲滅と効率は高いし、最も反復横跳びしながら殴ること自体が面倒なくらい味方強い気がするけど NSXは普通に使う分にはイーグルのステのおかげで強いよ 最初は「ゲシュの火力が低いから使えない」から話が始まったんだよ
もうむちゃくちゃだから触らないほうがいい ミツバンバンでボスの勇気使うから他の戦艦は移動攻撃してくれないと役に立たない >>416
むしろ報酬がショボ過ぎるからやらなくてもいいんだよ エルガイムMk2以外のエルガイム系弱すぎない?
エルガイムとディザードは何故か初期スロット2だけど初期スロ3枠の強キャラのギアス勢やガンソのサブキャラや華撃団組見ると明らかに調整不足のような…
スロット多いオージェやバスランあるアシュラテンプルはギリ戦えるけどこの後半エクスアームズ前提のこの2機がスロ2なのは本当に謎
カルバリーテンプルが雑魚なのはもう諦めよう…ただ黒カルバリーテンプルはバスランもってるんだしみんなにバスラン配ってほしかったな リーンホースはビームラムがあるけどそれ以外はなぁ
というかドラストガトリング砲と最強武器はP属性あっても良かったでしょ >>421
そりゃまあ俺はギリアムでもある程度はいけるとわかってるから噛みつかれてもなと思うわ HMは武器ソケットに挿せば使えるんだから換装みたいにバスラン使いまわしできたら面白かったのに ドラスト正直艦首砲より艦首ドリルのほうが使い勝手良かったよな ゲインメーターつけて移動する回数増やすのに覚醒とマルチアクション使おうって前提なら、単体攻撃でいいだろ。
MAP兵器で殲滅しちゃったらマルチアクションの踏み台なくなっちゃうじゃんね?
MAP兵器で殲滅するほうが目的なら、ゲインメータなんてつけてないでマニュアルつけたほうが稼げるだろ リーンホースは正直声がキツい
ネスとの掛け合い形式なら使ってたかも ロリコン大佐もかつては決意持ってたしショタコン艦長が決意持ってもおかしくないんです!
決意があるんです! イズル以外の全員レベル99になってからは稼ぎパーツつけたhi-vアムロとギリアムの2機でほぼ敵倒してるな
ギリアムには再攻撃付けたけどさほど使う場面はない エルガイムはギャブレー君の機体としてアシュラテンプルがチョイスされたのが微妙だった
クワサン居たしアトールで良かったじゃん ババン・バ・バンバンバン♪
はぁ〜あミツバンバン♪ ドラストにP武器ないのはさいごの温情
最強武器が2発制限なのがよくわからん
再攻撃でもオートでもなぜか最強武器使いたがるし弾プラス1にBセーブしても足りないから初期弾5くらいにしてほしかった 戦艦の対空砲は3Zくらいから全部非P武器だから仕方ないね >>426
一応ツインメリットコートがあるからバランスはとられてると思う
大半のプレイヤーは使う機会ないだけで あの最強武器は序盤で追加していい威力じゃないよなw 住み分け出来てるとは言えヴォルケイン見てるとスルガとエルガイムマークIIも、もう少し盛って良いとは思うよな
ヴァンは相対的に少し下がったけどこっちはTから全く評価変わらないとか…加速狙撃突撃愛ってなんだよ エルガイムはダバが乗る主人公機だからスロットが2個しかない、とか?
他の機体の事は知らない ラーカイラムの対空射撃はPにしてあげてと思いました
今作ドラストが艦隊指揮できるせいで出番が >>441
アモンデュールスタック手に入るところでバッシュ使えるかと思ってちょっとワクワクしちゃったわ そもそも反復横跳びよりDLCの敵がキレイに並んでるステージで全滅プレイする方が効率良く稼げるんじゃないの >>452
何か起爆させてそのエネルギーを放出してるんじゃないの? リーンホースは自動加速に突撃あるし十分な気もする
戦艦はこれでダメージも出せるし弱いってことはないんだよな
ただ物足りないだけで 一周目でオルキダケアと戦ったんだが攻略サイト見るとあれって天秤右限定なんだな
オルキダケアのカットインと合わさっておっぱいからビーム出してるように見えるから一度見てみてほしい >>433
なんでP武器もちの戦艦に突撃あるんだよ、とは思ったなw アモンデュールスタックをそのまま使う選択肢とその場合Bテンプルの頭が余るので後半にボディ拾ってBテンプル入手ってのをちょっとだけ夢見たよ クリアついでにちょっと走らせるかくらいならともかく手動で走らせまくるくらいならPP2倍にアイデア帳持たせて反撃させた方が稼ぎ効率よさそう >>456
もちろん メーター系反復はオート放置じゃないとあまり意味ないね
ただしあの稼ぎマップはもう飽きた >>452
エネルギーが船からの直接供給方式じゃなくて電池式なんじゃないの? 戦艦はドライストレーガー以外出さないって選択肢が欲しいんだが
マジェプリ見たからゴディニオンは使うが… ドライストレーガ ファイナルアタック
パーパーパパパパーパッパパー(ボンワー)
電池式 反復横飛びってメインはMxP稼ぎじゃないの
PPはゲインメーター効率クソ悪いし MSの使い方になった途端に稼ぎ効率ガーとか言い出す辺りよっぽどUC不遇アピを続けたいと見える > 一周目でオルキダケアと戦ったんだが攻略サイト見るとあれって天秤右限定なんだな
> オルキダケアのカットインと合わさっておっぱいからビーム出してるように見えるから一度見てみてほしい
あのロボに乗せたのは先生の強い要望らしいから先生はスケベカットイン至上主義なんだろうな 南米にクエスター出てくるようになったら、もうオート稼ぎできないの? ゴールドフォーは別にP武器じゃなくてもいいからミサイル撃って サイバスターのコスモノヴァが弾数1なのもよく分からん
マダンテ的なノリでEN全消費して超強力な一撃とかの方が似合ってそう しかしみんなオート稼ぎ思ったよりしてないんだな
効率で言えばこれが最強だと思うけどやはりゲームしてる感薄くなるからか >>409
その時点ではサイボーグガイだからな
エヴォリューションになったのはTV最終回 年頃の女の子が決意することなんて一つしかないだろ
エッジは責任とってどうぞ サルファあたりの最大ダメージにぜんぜんついてけてない頃よりも今のMSの方が好きだわ
ヨナもABは残念だけどフェネクスは強いし
Hivとフェネクスが準必殺に宇Sついて最強武器にSついてないのは露骨な調整感じるがカミーユゼータに個性持たせるために仕方ないのかもしれない エッジ「ううお父さん……」
ミツバ「うるせえ!お前がお父さんになるんだよ!!」 オルキダケア整形しろ
だらしない体型だけど体だけはエロい女みたいな感じがして扱いに困るんだよ ミサイルポッドが完全に飾りだもんなゴールドフォーw
次にまた参戦する事があれば武器として追加されるのかね >>477
エボリュダーなwエヴォリューションは西川貴教 >>467
どこがヴォルケインより強いと思うか教えてくれ…最大火力か? 南米にもクエスター出てくるような頃はもうオート稼ぎとかしなくてもいいぐらい稼いでいたな
というか久しぶりに戦線マップしてみたら敵が変わっていて驚いた >>454
最終話でのギャブレーの乗機だったしバッシュで仲間でも良かったな
ポセイダル戦でダバと合体攻撃も追加してくれれば尚良かった
ギャブレーがアシュラテンプルに乗ってるの、原作で無くは無いけど
黒騎士がレプラカーン乗ってるようなしっくりこない感ある ヴォルケインキングジェイダーと今作の射撃キャラは使ってみると主役格に匹敵する性能で驚く >>253
お豊、というか島津の武士団はそんな甘っちょろいもんじゃねぇぞ
彼奴ら当時の武士、という範疇から見ても狂人だからな。でなきゃ「すてがまり」なんて手段成立しない
主君のために命を捨てることこそ誉であり、そもそも自分の命は木の葉より軽い、って十数年かけて洗脳したキリングマシーンだぞ ブライトも逆シャアでアクシズに突っ込めていたら突撃持てただろうに >>484
与ダメ補正の差じゃね?
個人的には突撃あるほうが使い勝手いいと思う >>475
マクスウェルコイルが1発で駄目になるんだろう
たぶん… >>179
Vみたいに大艦巨砲が主力になるスパロボ
ストレガもたいがい強いわけだが。 ドライストレーガはAOSアップデートもあって実は最強に強いんだけど、
いかんせん戦艦なもんでマルチアクションできないのがな…… >>486
かつて西川貴教がエヴォリューションを名乗っていた時代があったのじゃ……(古老並感) >>492
与ダメはね、逆にそれ以外全てヴォルケインが勝ってると思うから総合的に同じ狙撃主体の機体でも相当差があると思うよ 戦艦系がマルチアクションは壊れになるにしてもスマッシュヒットは欲しかったな
あるとないとじゃ瞬間火力が違うし >>489
中馬重方「殿様が食うよりも輿を担いでいる方が体力がいるでごわす(ボッシュウト)」 コスモノヴァはOEだとEN消費制だったよな
本家もそれに倣ってくれないかな バッシュはよわっちいイメージ
アシュラテンプルは壊れやすいイメージ
アトールはクソダサイイメージ
やっぱHMはアローンとグライア >>482
一発2億円ミサイルは印象深いので実装して欲しかったなぁ 副長も決意して
「妹さんを僕に下さい!」つってエッジにボコボコにされる >>500
奇跡の証をつけて戦場の中央に陣取らせればいいんだけど
戦艦をそこまで酷使しなくてもいいような
戦艦のマップ兵器もほとんど使わなかったな 最近は過剰戦力で侵略者を弄ぶゲームだからなぁ。侵略とは一体… ちゃんと今作も強いキングジェイダーで安心したぞ
終盤でも何体か空飛んでるボスいるの助かる 1ターンクリアが常態化してくると、突撃持ってない狙撃ユニットの出番はあんまり……
勇気とか突撃使えるパーツ使えばまあ、なんとかって感じだけど正直無理矢理使ってる感はある これ敵側の条件でコイツら全滅させろってのがかえって難しそうよね
精神コマンドバリバリ使われるだけで脅威 アズとミツバでレズらせた後に副長出して両方犯せば二度美味しいよね >>516
初期配置敵が大体いつも近いからそんなに困らんけどな
エンジェル・ハイロウとか近すぎだろもうちょっと離れろ >>516
突撃必要なのだいたい1ターン目だけなので、
サポーターでなんとかできる スルガ特別好きってわけじゃないから使ってけど後半までいったら射程伸ばすパーツつけて狙撃してりゃ突撃進軍と大して変わらないような パーツもりもりにできるから射程17とかで初期位置から普通に敵に攻撃当たって突撃無くてもあんまり困らないな CBの対戦モードは本編バランスのままだったから先行の精神が強すぎてバランスなんてあったもんじゃなかったな そういえば今回も先制攻撃に突撃付与しないしハーロックの突撃戦法も無いから、オルガがサポートSPに入ったら全員突撃付与出来ると思うに100アグニカポイントBetしとくわ >>509
そもそも本編でもアモンデュールスタック自体が欠陥品じゃなかったっけ?
ギャブレー君のは負け惜しみだろうけど
だからキャオが手をいれて、ついでに昔のMHの頭から部品取りして完成!って流れだったかと あと射撃系は火力伸ばすパーツに射程伸びる効果ついてるのが多いから
積みまくるととんでもない射程になってスタートからいきなり届くこと多い ミツバンバンは援護攻撃1倍というオンリーワンな強みがあるからボスのそばに未行動で置きたいんだけど、
2回移動したくらいじゃボスまで届かないことが多いんで絶妙に活かせないんだよねえ >>383
ジンジャハナムは脱力要員でレギュラーですわ。
最強武装がPってのも使いやすい。
ラーカイラムとNSXが空気になってます。 今回初期配置で敵目の前にいること多いから射程長い機体ならH&Aあれば特に行軍に遅れるとか感じないけどな >>457
艦首のモジュールが焼けて壊れると考えれば良い AOSアップデートで1ターン目移動力アップとか
EXCアップで移動力アップとかゲットしてないの? >>529
射程伸ばして、ボスの攻撃範囲外から一方的に主砲打ち込むでわ。
弾とENは毎ターン全回復パーツ。
ストレガの衝撃砲、「撃ち方、始め」は副長の復唱が欲しかった。Vの音源使い回しでいいから。 >>532
むしろストレガが単艦で先行し過ぎる問題。
ほぼダメージ無く、返り討ちで撃墜だしなぁ。AOS100% >>174
エル君と違ってPP1.2倍パッシブがないから・・・ PP1.2倍は流石に廃止してくれよ、どうしても意識してまうやん
今回出演出来なかったジュドーさんもきっとそう思ってるよ オルガンガン(参考:ミツバンバン)はやっとこさ動き出したアプリの方で有り余った72体のガンダム・フレームの一機くらい乗りそうだが
まあ今回はサポ専やんね >>536
なるほど、長距離射撃ユニットと組ませるのか。
ミツバンバン&アズのコンビにボスキラーさせてみようか オルリン止まらない!!ガンガン!!オルガンガン!! >>540
俺もずっと意識しまくってエルでがんがん倒してきたけど
今は稼ぎミッションでさくらが一番稼げるから
もう気にしなくなったぞ
ジュドーさんもあの世で満足してるはず オルガはアレだ
マジェプリみたいに戦闘中に通信でガンガン喋る感じでいこう サポーターオルガはわりと壊れそう
第一弾も最大の戦力補強になったのベルトーチカだし >>536
副長の復唱は無視されてフライング発射されるから仕方ないよ。
「了解!(バシュウ!!)ミサイルキャニスター発射用意! ロボ図鑑見て気付いたけどオルキダケアが乗ってた量産機って頭の形違ったのか ダンダダダダンダダンダダダン
ダンダダダダン ダダンダン
おれがやめたら (ミツバンババン)
だれがやるのか (ミツバンババン)
いまにみていろ クエスターズ 全滅だ
走れ ミツバンババン 走れ ミツバンババン
ヒュッケ30 th 風より速い 全ユニットに突撃加速不屈を付与するくらいはやってくれオルガ
パッシブでマルチアクション-1も >>544
俺はあの剣の生えたバーザムみたいなの死なねえとか聞こえたぞ
前作よりは稼ぎ楽なのは確かだから以前よひは意識しなくなったのは確かだけどな >>527
半分プローラーのままで歩こうとしたり、ギャブレー君の使い方が悪すぎて何とも解釈できない
未完成品っていってたから、色々未解決の欠陥があったっぽいけど スキルプログラムって、最終的にはレギュラー全員にアタッカー付けるのが目標になる?
一通り闘争心&先制攻撃&ヒットアンドアウェイを付け終えたんで、
アタッカー開放されるまでPP貯金しようか迷ってるんだけど >>557
無くても敵は溶けるからあんまり気にしなくて良いよ >>540
出演したらまたPP1.2倍持ってきそう グリッドマンが拉致されて腹筋ボコボコにパンチ食らって >>547
F91は主役の新録が出来ないから?
主役がアーカイブで何度も出てる万丈みたいな例もあるけど…
ジュドーさんはなんでだろうね?新訳Z以降なんとなく参戦機会が減ったよね もしかしたら宇宙ルートで始めたら、コンバトラーより先にボルテスを仲間にできるのだろうか? >>557
アタッカーよりまずは格闘or射撃400だし、なんなら再攻撃+技量350とかのほうが優先度は高いのではないだろうか。
最高ダメージチャレンジしたいだけならもらえるやつで十分だし、
正直アタッカーなんてなくても火力は十分よ
今回1ターン目移動力増えるし、そこまで先制攻撃つけたくならないな オルガは参戦してもパンダみたいな人と一緒に戦車に乗るだけだよ でも正直シュバッテンとか見てるとそろそろ艦船用の相槌モブとか欲しくなったぞw
沈めー!
落とせーぃ! 格闘射撃は99前だと無駄になるから後回し
アタッカーからだな俺は >>563
VXTでシナリオをやりきったのかもしれないけど、だったら居るだけのDLCでも良かった気はしなくもない>ZZ >>566
DBDニキ「こいつはサポーター枠だから生身で飛ばしとくわ」 ドライストレーガは強化パーツとダッシュで素移動力9確保して
アウェイクントリガーもたせてあとは開幕勇気のかかる強化パーツから
敵陣突っ込んで援護砲台化してるな。援護終わったら未行動のままターンエンドして戦術待機を次のターンに発動させる
ボスのエールもオレンジの差し入れも無くても大丈夫にした
2ターン目以降は3回行動ヒットアンドアウェイで十分賄えるし
援護攻撃の回数を復活させる強化パーツってないんだっけ?
IMPACTだと宇宙そろばんで援護回数回復出来たんだけど >>572
シナリオやり切ったって言い出したら、
2時間の映画1本のストーリーを延々擦り続けてる逆シャアなんてやり切ったどころじゃないからw スキルプログラムは個性が出るよね
うちではまずレギュラー全員に戦術待機から始めるわ >>572
正直ZZとF91はDLCで欲しかった
またガンダムかよと言われそうだけど >>572
ZZは戦闘アニメが糞だから主人公感がない だいたい後半になるあたりからスキルつけるがとりあえず先制つけるなあ 1ターンクリアが常態化すると、戦術待機とかEN回復とか、いろいろ死にスキルになるのよね まず過激派はZZをガンダムとは認めないから
既に運用がスーパー系なんだよなぁ… ダッシュをミツバンバンにつけたのがわが隊の養成の始まりだったけど
コレ生産してまでつけるパーツじゃねぇなって思った。クリア報酬で貰えるのは使うけど
その後はPPこれ無計画に使うと足りねぇなってなって、推しのグリッドマンにスキルつけまくった後は
海・風・ファにSP+9とSP回復つけてしばらくため込んでた・・・
昔ほどSPって重要じゃないんだな、自然回復するし。AOSフルだとあれ1ターンにSP幾つ回復してんだろ うちは最終命中回避厨だから見切り底力優先で養成してるわ
指揮官ジャミング合わせてどんなのから狙われても0%にできたときの悦楽 ヒュッケとブルーワンとイカルガ…MAP画面だと識別しずらい特に宇宙面 強い方のオルガも声ついたのサルファだけだなそういえば >>577
前のは戦術待機やったけど
今作は先制攻撃でどうにかなっちゃってるわ 底力、気力系、燃費系、見切りガードH&A、SPアップ、excボーナス、ダッシュは大体付けてるけど
アタッカーはお気に入りにだけ付けてる
とは言えだんだんとPPも余り出してきたからそろそろみんなに付けてくかもしれん >>402
ほならppもっとくれやとね
私はそう言いたいわけですよ >>582
運用っていうかデザインコンセプトからして大火力&重装甲で完全にスーパー系 30世界では第2次ネオジオン抗争があったのでZZも
存在したんだろうけど匂わせるような発言すらないのが残念。 先制攻撃とラッキースターは有用じゃん、って思ったけど
ラ・ギアスの風とかスプライトエールとか気力150ミツバンバンとか揃ってくると
つけてても死蔵になるスキルになり出すんだよなぁ・・・不屈効果だけでもペイすると考えれば、まあ 闘争心、先制攻撃、H&A、気力上限
低PPでつけられるし、ついてて腐る事ないからここら辺は使うキャラ全員に配るかな
あとは貰いものを適当にお気に入りに食わす感じで 閃いた!
高難易度求めてるユーザーには敵側のザコユニット使わせて育成した自軍ユニットたちと戦わせればいいんじゃね!?
しらんけど >>584
SPは大事だぞ SP+9はかなり優先してつけてるし、グレートエースも大事
ただSP回復はもらった分しかつけない
だいたい1〜2ターンでクリアしちゃうから 第3次Zやってないんだが、アドベントさんめっちゃいい人そうで草
流石に原作はもうちょいラスボス感出してたんだよな? マップセレクトとかでナラティブAと百式が並んでたり
するとナラティブAがアーガマに見えてくる。スイッチの
画面だからなおさら >>593
ケータとエルのDLCシナリオでνガンダム使うと何となくいたんだろうなって分かるぞ
他では一切の言及無し 艦内ミッション。出撃メンバーが横一列に広がって展開するの辞めてくれって思う
ルルーシュの指揮コマンド範囲内に動かすだけで行動一回使っちゃう・・・
でも敵陣も艦内ミッションだと横に並んでくれるからMAP兵器気持ち良いんだよな・・・
今作の敵配置、簡悔精神なのか縦横斜めに近い敵が並ばないように初期配置されるよね
なんというか、意地が悪いというか。気持ち良くプレイさせたくないんだろうなって疑っちゃう >>588
2ターン目に陣形組んで戦術指揮+隊長コマンド+周辺指揮して俺ツエーするのが楽しいのよ
敵から近づいてきてP武器や突撃を気にせずプレイできるのもストレスなくていいし レベルがバンバン上がるから中盤あたりで加入するメンバーがみんな最初からエースだな >>597
一番下の難易度でやってるのもあって、確かにだいたい1ターン殲滅パターンになっちゃう
自陣全員Lv99かつGAceなっちゃったし、平均的に味方に倒させる必要性がなくなっちゃって
マルチアクションエルガイムMk-IIバスターランチャー応援祝福掛けでだいたい敵陣消し飛んじゃうわ
決意持ちでMAP兵器持ちはやっぱりやばいわ。覚醒持ちでも良いんだろうけど
ダバ、さくらさん、アムロ、コンV、このあたりかね、決意or覚醒付きMAP兵器持ち ジュドーは羽の生えたガンダム死なねえかな発言で出禁になった(冤罪) ジュドーさんの、AA久々に見たいから誰かはってください ZZは第二次αがもっとも輝いてたと思う、つまり小隊制
MAP兵器しか持ってなかった過去と違って移動後ALL武器として実装され
かつ最大出力が単体攻撃高火力として実装されて
「通常戦闘がハイパービームサーベル止まり」を脱却した
なので間を取って移動後MAP兵器としてハイメガ引っ提げて参戦はよ
あるいはV2の光の翼が翼と翼の間も効果範囲になるアップデートでもいいぞ! 翼の生えたガンダムに殺意を抱いていけジュドーさん 2周したあとで事情により1から再スタートしている
無改造でやっていると指揮範囲や援護を意識する必要があるし
被弾時や援護時のメッセージも聞けるから楽しく進められる
改造しまくってオレツエ―をするのも醍醐味なんだろうけど 今回さ、戦術特攻ちょっとかけるだけで全員開幕EXC6になっちゃうもんで、
全体祝福応援かけてマルチアクションかけつつ全員1回ずつ撃墜、
ミツバンの気力150超えるから全体祝福応援おかわりで1回ずつ撃墜
ってやるだけもうマップ終わらない?
緊急回収使ってドライストレーガ敵陣に突っ込ませるだけで、普通に1ターンクリアしちゃわない?
1EP回さないもんで、反撃系のスキルとか全部死んでんだけど >>610
おじいちゃんのは白銀で金色なのは若様なのでは・・・
(今作でポストハイメガというべきMAP兵器持ちを思い浮かべつつ >>591
コンセプトの話したらファーストも重装甲・大火力だし
回避と機動性がコンセプトになったのはZ >>602
マップ兵器で多く巻き込む為に1ターン待ったりもしてたけど本編でまで稼がなくてもいい今は敵陣に突っ込んで反撃オートだわ >>613
敵が遠くに居たりするMAP以外は大体そうなるよな
マジンガーのロケットパンチ追加MAPやったときは敵が遠すぎて
自軍の半数くらいが敵陣に届かずしょうがなく4体ぐらいの少数精鋭で殲滅する羽目になった(意地でもEPを回さないマン サクラ勢使ってると新次郎だけ特定相手の特殊セリフがある時も出にくい印象がある ジュドーも最近では技量抑え気味なんだよなぁ。
年下のウッソより5位低い。 >>613
そのラインを過ぎると今度はいちいち操作するのがめんどくさくなって
操作量減らすために反撃無双を考えるようになる さらにはオート >>617
流石の勇者王とゼロ
クスハは弾数製MAPだったっけか、なるほどなぁ >>613
最近のスパロボだいたい最終的には1ターンキル出来るし何を今更
H&Aとマルチアクションで最適な位置に動きながらMAP兵器ブッ放すゲームだよ >>613
極論すると、スパロボのスキルとか好きな機体を魔改造して楽しむ為の奴で、攻略に使わなきゃならない奴とかほとんどないんじゃ? 戦線一切やらないでそれ以外のミッションほとんどクリアしたら204とかあったわ
オート無かったらとても何周もやれない量だな まあ、今回の1ターン無双をさせなくするなら、ENや弾数とは別のリソースで
MAP兵器は同一ターンに使える回数の上限をつけるとか必要だろうな
あれ、それなんてサテライトキャノン・・・?
強化パーツ整理してたらExPアセンブルってのが出てきた
これルルーシュのエースボーナス込み指揮とか、決意には反映されないよな、さすがに
敵を撃墜した時の+1が+2になるってことだよな・・・? ゼータまで調べ倒したザンスカールにすら無視されたダブルゼータ
それともダブルゼータをバラシて部品一つ一つ迄ねっぷりたっぷり調べたせいで本編に出てこられなかった? >>621
オート考えると、反撃向きの高燃費長射程ユニット中心の構成になるよねー。
なんでP武器使わないんだろ。敵のAIと同じことするだけでいいと思うんだけどな >>627
それが最強の壊れパーツだよ
MAP兵器で+4されるから決意が必要なくなる ジュドーが木星に行くのは勝手だろうけどどうやってZZ持ち出したんや? >>627
戦術指揮も含めて、「EXC増加量が2倍」になります。マジで。
さすがに決意は増えない >>629
たまに移動後にも使うからよくわからないな >>631
ゼータとダブルゼータはエゥーゴ所有で有って連邦の軍用機じゃない
なので、木星船団の護衛機としてエゥーゴの親会社のアナハイムが貸与したとかそんな建前でいけなくもない? 機体だけ参戦でいいからガンダムセンチネル出してくれ
ディープストライカー使いたいんじゃ >>630
>>632
ウッソだろ・・・今でも開幕EXC溢れそうなのに
G-ACEで開幕2、ゼロ指揮で+1、AOS効果で+3、ゼロ指揮2で+1
これで誰でも7スタート、甲児とか10スタート、ダバに至っては指揮効果で気力130超えて12で2溢れちゃう・・・
その上で戦術指揮2倍なら7スタートの奴が9スタートになれるのか・・・誰に持たせてやろうか悩むな、ありがと ディープストライカーもハミングバードもペーパープランだっつってんだルォ! もう面倒くさくなって考えるのやめて普通にクリアするようになったな… 今回パーツ効果のお陰で行動回数増やしやすいから決意の効果が落ちてるよね
散々決意強すぎって言われてたからだと思うけど 量産型νもペーパープランだった筈なんだ
いつの間にか自家用車にまでされてるZUくんとか宇宙世紀は不思議な事がよく起きるものです 全オートで楽しいのならまあ、それでも良いんだろうけど
やっぱり自分で操作してアニメ見る時とばす時その場の気分で変えながら武器選んでやるのがまだ楽しい
プレイじゃなくて作業になるようならもうゲームとしてその人の中では賞味期限切れだと思う 次の難易度追加で敵の改造度が15くらいでもなんとかなりそう オートはランティスとν乗ったカミーユとオージェ乗ったギャブレーの3強だな
地味にオージェのEN消費と硬さが頭おかしい >>636
Gエースで1、AOSで1じゃねーの?戦術いれて3+3で6が標準だと思うけど 作業中にオートで戦闘シーン垂れ流しですが
好きな機体だけ集められるのが良い 女性陣だけ出撃するやつのシナリオテキストは何か変な気持ち悪さがあるんだが ラインバレルとアヌビスとオーガンとジェフティのゼロシフト合戦とかスパロボで見たくないか?
俺は見たい まあ俺もディープストライカーはすげー好き
MG欲しいけどEX-Sでも数ヶ月かかったのに作り上げられる気がしない まだ50ミッションクリアした程度だから、今のところクリアするのよりも好きな機体が活躍してるのを見るのが目的、みたいなところある >>649
どうせなら自軍の女性陣が男性陣を訓練の名目でボコボコにするぐらい尖って欲しかった てか全機一括オートは味気無いから個別に設定出来る様にして欲しいんだが。好きなユニットだけ操作してどうでもいいのはオートに任せたい。 オートの仕様と性能悪いよな
便利すぎるとゲームが終わるので、わざとそうしてるのかもしれないけど >>653
アムロとかがボコられたらお前ら絶対キレるだろ マップ兵器とか撃墜数稼ぎのときくらいしか使わないな
レントンの悪夢を思い出してしまう 好きなユニットだけ先に操作してオートに切り替えじやあかんのけ? >>654
MAP兵器の射線に飛び込んできてイラッとしそう オートの頑なにP武器使おうとしない姿勢は評価できない オートは移動後攻撃しないのだけ直してくれればそれ以上は求めないわ
コンVやゲッターが一生懸命雑魚を囲んでる所をジェイデッカーが撃ち抜いたりすると訳もなく悲しくなりません? そんなクソAIでも時間制限マップを余裕でクリアできるからなおさら手動する気が起きないな オート便利すぎると虚無ゲーになるからあれぐらいバカの方がいい
というな明らかにおバカさんに作ってるやろあのオート 射程外から攻撃対象がいれば最強武器で攻撃
射程外から攻撃対象がいなければ移動して撃墜可能な最強武器で攻撃
撃墜可能な武器が無ければ移動するのみ
オート挙動ってこんな感じ? >>661
オートは犠牲になったのだ
有射程Pを殆ど作らなかったウィンキーの呪いのな 敵のターンだけオートとかも欲しいな
どうせ基本的にボタン押すだけだし オートは自ターン中はとりあえず最強武器使うだけな気もする
おそらくだけど
武器決定後に敵決定だからオートで撃墜可能武器判定できないし
なら、とりあえず最強武器でって感じ あの女性専用シナリオはカテジナやファサリナにも専用のセリフあるのかな?
仲間になったあとにやれば良かった >>656
それはそれで新鮮で面白そうだと思うが
女性メインのシナリオを作るなら男性陣は情けないゴミクズ以下の存在にするのが丁度いい >>669
おかしくないです…カテジナさんって台詞があるぞ >>658
それだと敵フェイズ終わる度に手動に戻してまたオートに切り替えてってやらないといけないから面倒でね。
>>659
オート操作=馬鹿AIって理解してるからそれ位許容の範囲よ。 >>662
最小の消費で最大の攻撃効果出すことだけ考えると、ノーコストで攻撃力上がるPLAというAIだったりしない?しないか >>656
でもシャアが女にボコられてたらお前ら大絶賛するだろ? >>675
そりゃ男というものは情けない部分しか無いからな やりたくないけど報酬が気になるミッションに便利だったな10ウェーブとか 自分らがイジる分にはいいけど公式でシャアをネタ扱いにするとマジギレするだろ MAP兵器はリリスの「うてぇ」を愛でるか「ゼロビイィィィム」を聞きたいかの選択だな
まぁゼロビーム滅多に叫ばないけど
未だに2回しか見たことないし、MAP版で見たことないわ >>677
ついにキレたハマーンにボコボコにされたあとミネバに滔々と人生のお説教されるなら喝采するけども… スキル全部つけて格射技量MAXにして防御や回避も降り始めるとさすがに80万くらいじゃぜんぜんPP足りないな ゼロビィィとか入れるんならCCのツッコミも用意しろよな
中途半端な二次創作しやがって VTXは女性陣の内輪揉めから出撃してたのが
30だと男性陣に喧嘩売って女性陣だけでも戦えるわからの出撃なのがアレだな そういやエッジとブリットで援護すると低確率で何かあるとか言ってたな dlcのULTRAMANの扱いが気になる。
同じ世界なら、あの世界には昔ウルトラマンが地球にいた事になる。 >>689
DLC1みんな異世界から来てるのにそんな特別措置があるとは思えない 普通にブルーゲート通って異世界扱いでしょ
アカネ君とエル君とついでに眼鏡の反応が実に楽しみ ウルトラマンってスパヒロやスパロボ世界だとユーゼスが憧れるほどの存在だけあって、
サイコドライバーが裸足で逃げ出すレベルの能力って設定だったよな
ゲーム中だとクソ雑魚だけど >>691
あの眼鏡は不快だから戦死したってことで不在にして欲しい 1機で殲滅プレイが頭使って頑張ってると思うならそれでいいんじゃない
無双プレイをみんなができないと思ってるから僕頭いいと思ってわざわざ何回も言うんだろうけど 今バルタン星人って言った?(カチカチカチカチカチカチカチカチ >>169
グレート拐われた直後にバグ食らったんだけどどの辺で復帰する?
ちなみにキャラ画面からもイズルだけパーツ画面呼び出せなくて強化パーツもはずせない >>466
ps5だけどドラスト選択してオプション押せば出来るよ。
出撃メンバーも同じやり方で
出撃数減らせる。 ウルトラマンってグリッドマンみたいな扱いやろ?
3ターンしか活動出来ないとか制限付きかな? >>697
公式いってこい
ガイシュツすぎて
スレ頭にコピペすら張られなくなってる >>700
あとオペレーションヘブンズゲートとやらしか残ってないけどどれくらい進めればいいん? 戦闘のプロはこれからずっと囚われのヒロインになるんだろうか >>695
アズに生やした上でアズ×ミツバではなくミツバ×アズにする >>572
VXTもΖΖはアニメ本編やってないぞ。
30のコンバトラーみたいにテレビシリーズ終わった後。
ユニット水増しとか、ハマーン仲間フラグ要員でしか。 しいて言うならラカンとハマーンが出るだけでもマジで何もないコンバトラーよりはマシ程度 >>701
サイドとかもろもろすっ飛ばしてキーだけ進めても10ミッションくらいあった気がする >>692
全体攻撃持ってなかったり変身のシステムがあったりで使いにくかった記憶
バルカンで全体攻撃できるロボ系は雑に強かったな 捕らわれから逆洗脳して捏造必殺技テンコモリでINFINITI動かすくらいやるだろプロだし >>693
メガネに親のメガネでも割られたのかよってぐらい嫌ってるなw >>702
インフィニティは次参戦するなら別展開とかあって欲しいな infinity続投すると鳴り物入りでデビューしたマジンエンペラーさんがハブられるから… INFINITYはまずマジンガーとカイザーの武器の充実とリサのサブパイ化をやって欲しい 竿役のメガネと聞いて副長かと思ったらグリッドマンのメガネか ミケーネ帝国(ダイナミック企画オリジナル)の出番だな マジンガーもゲッターも本編がパラレル乱立しすぎてるから
一度シリーズ物のスパロボで正史作ってほしい 今年のコミケはミツバと勇太本だからメガネの出番はないぞ >>701
そのミッションで超フルバーストモード追加されるからクリアしたら戻ってくるんじゃね? >>714
別世界からマジンガーとかもってくればプロはピーチ姫ならずに済むと思う >>707
解析だとリミッター解除は別DLCっぽいけどコンプガチャとかには当たらないのかね リサは普通にサブパイになると思ってたからびっくりした 眼鏡副長は鰤男みたく心置き無くボコボコに出来るキャラにして欲しかった
なんで有能設定にしたんだ、不愉快さが爆上がりだわ >>724
正直SRXの強化もそれに該当すると思ってる >>724
くじ引きじゃないんだから当たるわけない >>728
だから普通に死なせて欲しいよね
グリッドマン同盟には不要な存在だし >>714
代わりにダイアナンかビューナスが捕まってても良いのに >>709
>>722
ありがとう、すぐ直るかと思って待機してたけど諦めて進めることにするよ アカネくんが普通にドライクロイツに受け入れられてるのはやっぱり無理があるから六花が部屋でこっそり飼ってる事にしよう 全部購入で特典つけますはコンプガチャじゃないぽいしDLCにオマケするのはセーフなんじゃねえの アイアンカッターやマジンガールズとボスには来て欲しいけどもうインフィニティも飽きてきたところあるから今更来ても盛り上がらないだろうな >>735
内海が死ねば普通に受け入れられると思うが >>717
薄い本ならエッジが艦長やアズやリアンとやってるのを見せられてるポジな気はするな副長 インフィニティ「誰だ俺の頭にブロッケン伯爵の頭をパイルダーオンした奴は!」 マジンガーは今回のコンVぐらいあってもいいのにちょっと少ないわ >>719
スパロボでやったところでそれは結局パラレルでは サクラ大戦組みは全部の武器にサイズ差補正持ってなくても良かっただろ攻撃力高すぎなんだから
序盤から居て良い火力じゃねぇぞ >>735
シャアやカテジナさんが普通に受け入れられてるアットホームな職場です 言うて真マジまでずーっと同じマジンガーだったし
ずーっと同じINFINITYでもかまわんぞ
ハオウとかいう武者風マジンガーは出してほしいけど >>739
普通に自軍に馬鹿にされてボコボコにされるポジションでしょ インフィニティはやばいやばい言われてる割にユニットも状況も弱くてな
つまりシナリオでの扱い方が下手くそっていう infinity甲児はアムロより柱石的な安定感あるからこのままでいいよ >>730
SRX自体はDLCじゃないから良いんじゃね?
DLC1とDLC2のユニットで合体攻撃とかDLC2でDLC1のユニットが強化とかだと不味いだろうけど いうてカテジナさんウッソをナイフでグリグリした以外は
今作ほぼ何もしてないからな >>744
固有スキル4つもあるからスキル枠の関係で全部の武器にサイズ差補正無視つけられたのかもしれない INFINITEはSKLとグレンダイザーどちらの共演が先になるやら 全部副長と内海とスルガが悪い
こいつらが居なければまともな出来だったのに >>743
言いたいことは分かるんだけど
マジンガーもゲッターも新作出るたびに漫画版の設定と既存アニメの設定と新作オリジナル設定のゴチャ混ぜを下敷きにしてるから
過去作全部見てある程度取捨選択できるファン以外さよならバイバイな内輪ネタ祭りになってるからちゃんと一貫したストーリーにしてほしいなって >>724
SRXやULTRAMANが排出率1%とかで手に入れた代物で追加技も1%でゲットできる仕様なら違法ですな いうてチェンゲで見たいシーンってブラゲの活躍くらいじゃないか
あとは真ドラとの合体攻撃か?
新ゲは3つの心を一つにするんだ!を全否定だし
ネオゲは旧ゲッターチームがサポーターになるし
ゲッターはチェンゲ以外使いづらいんだろうなぁ
俺はネオゲが好きなんだけどね。神ゲッターになるし 光子力の可能性があれば存在しないInfinityブースターとか承認させることも可能 混ぜたら混ぜたで一応説明してるし「今回この設定採用パータンね」で適応できるからごちゃ混ぜ上等だが 第二次Zではそれなりに扱い良かったとは思うけどそれ以降は竜馬出す為の参戦になっていったなチェンゲ カイザーブレードは因果すら断ち切るってのはカッコよかったけどもうちょい威力あってもよかった。 >>750
別に1と2で強化されたり合体攻撃しても問題ないだろ
両方に金払った人に対する特典として筋は通るし
これをガチャみたいな不確定要素絡めると色々問題が出てくるけど、金払えば確定で買えるものなら問題ない 覇界王の例もあるしOVA版の声使ってサーガ版ゲッターだした方が良かったかもしれない
アークが半分そんな感じだけど インベーダーの扱い一番いいのVじゃなかろうか
波動砲の使用決意させるって相当だろう >>760
チェンゲで一番テンション上がるのはゲッターチーム再結成のシーン マジェプリ勢で合体攻撃抜きで見たらランディが一番強く思えて来た
鉄壁20のバリアが有能すぎる >>760
そしてほんとに昔からゲッター見てた人間からすると一番評価低いのがチェンゲというねw チェンゲは號の扱いが雑すぎる
一応こいつが主人公じゃないんか‥ 別に解析通りでも買うし、そこに既存の武装追加とかあっても文句は無いけど騒ぐ所は騒ぎそう >>760
敷島博士のゲッター線大好き具合と戦闘チーム対開発チームはみたいな チェンゲの扱い適当だよな毎度
まあ…盛り上がる部分が最初と最後以外だとブラゲ登場とVS開発チームくらいしかないからな
だとしても竜馬竜馬とチーム否定はどうなのよと思うけど >>775
前作なんか真ドラゴンチームは出演すらなかったぞ、主人公なのに >>773
あの内容じゃしょうがない
親父チームや敵のキャラだけは立ってたけど、それだけ 推定コスト問題で変形オミットされたエルガイムマーク2
使い回し等もあって変形を入れて貰ってるメタス、ゼータ
主役だし、今後も出るのにドンドン変形がハブ食らってる各種ゲッターロボ
ひそかにメタスが勝ち組だよね 真ドラゴンは合体攻撃無くなって弱体化食らってるからな… 光子ロケットパンチは応援してる人みんなが
飛ばせ!鉄拳!って叫ぶのが見どころだからちょっと不満 ゲッター線が竜馬贔屓しまくりだけどチームとしては1番仲良さげだった新ゲッターが1番好き
また参戦してくれ スパロボの竜馬竜馬は名倉のせいだろ
クロボンのキンケドゥ推しといい主人公蔑ろにしてまでするベテラン推しが酷すぎる >>773
漫画とアニメをいい感じにブレンドして話数も短いネオゲ
虚無戦記混ぜ込みながら竜馬オンリーをやりつつも12話分なんだかんだで面白かった新
チェンゲは真ゲッターブランドの一つだけど実は三作品では微妙だと思ってる チームラビッツ皆遊び精神コマンドというかキャラ付け用のゴミ1つ付いてるけどランディガチ構成だからな グレートマジンガーに光子力集めてデカいグレートブースター突っ込ませた方がマジンガーより強いと思いませんか? >>144
寺田「主役機が消えてしまうのは論外、大変申し訳無い」
信者「大したバグじゃない。騒ぎすぎ」
ほんとやべーな >>791
その理論だとマジンカイザーが最強になっちゃうから…… >>787
竜馬の比重が大きいけどそれ以外はバランス良かったよね
パワーアップはあるけど実質初代ゲッターのまま戦うのもグッド
まああれ設定では初代だけど立ち位置的には真ゲッターけどね マジェプリはパーツ数の割に性能控え目でなあ
余計なジュリアシステム積んでない先輩のが強いのはしゃーない >>791
グレートマジンカイザーかな?
漫画の真マジンガーVS暗黒大将軍は設定的に再現しにくいから参戦は厳しいよなぁ… 新ゲ、ネオゲと比べてもチェンゲは作中でもなんか一貫性なくてグラグラやからなぁ プロさらわれるのはナチュラルにダサいからなぁ
Tなんかみんなが応援して励ますキャンペーンなんかいたたまれなかった
これからインフィニティ続投するんだろうけど3度の再現は無いものにしてほしい リサが生存したまま原作終了後でやって欲しい気持ちもある グレートマジンガーのグレートブースターに光子力集めたマジンガーZくっつけて一緒に射出したら強いんじゃないか?
光子力ロケットパンチ×グレートブースター×いつもの2倍のスピードでお前を上回る1200万パワーだ! 強化パーツの照準30とか運動30ってパーセンテージにどれぐらい影響あるのかよくわかんねーな。 もっと鉄也はカッコよくていい
DLCの勇者vs勇者くらいのを常時頼むわ >>787
登場時はなまぐさ坊主だったのに気づけば一番まともになってた武蔵好きだった >>758
まあ続編じゃなくてリメイク繰り返しているような状態だったからなあ
INFINITYとアークは正史っぽい話の続編的立ち位置だから話自体は一貫していると言えなくもないかな チェンゲは4話以降が絶望的につまらない
終盤多少持ち直す程度 竜馬贔屓とはいうけど他ならぬゲッター線が竜馬贔屓だからな >>797
途中で監督変わったからかね?
未だにミチルが死んだ合体事故の辺りの話とか昔何があったのかがよく分からないわチェンゲ ケン・イシカワ武蔵以外のゲッター3パイロットに興味なさすぎ問題 次のスパロボあたりからゲッターロボアークか號出してくれないかな
號なら竜馬も出るしいいやろ
そろそろゲッターも刷新してほしい アムロアムロシャアシャアうるさい周囲の声を受けて本編で死なせた富野
竜馬押しから抜け出せないゲッター
そんな感じ? 原作チェンゲはミサイルが落ちるまでは勢いはあるが登場人物ほとんどが何を言ってるのかよくわからんのよなw >>809
弁慶なんて竜馬と隼人にアイツ役に立たねえしイラネと本人に聞こえるように言われた直後に死ぬからな チェンゲのストーリー完璧に把握してる人どんだけ居るんだろう竜馬に濡れ衣着せた隼人とかの思惑もよく分からん グレートマジンガーはマジンガーで一番かっこいいのにパイロットがデバフでかわいそうだわ そういやINFINITY見ててわかってるからあんま気にしてなかったけど
光子力ロケパンてマジンガーが巨大化してるのわかりづらいな
比較対象ないから仕方ないのかもしれんが
なんでロケットパンチデカイの?ってリアフレに聞かれて思ったわ マジンガーは既存無関係のSKLがあるけどゲッターはずっと地続きの話だからなあ >>806
ゆうて劇中でそういう描写ってかなり少ないんだけどな マジンガーのパンチは新マジンガー
Z編のが一番わかりやすくていい チェンゲに竜馬贔屓の描写なんてなくね?
號はゲッター線の申し子みたいに描かれてるけど >>811
乙
>>806
新ゲッターロボ以外はそうでもない デカくなったインフィニティ版のマジンガーに真マのビッグバンパンチを装着しよう
>>811
ジェイ!ク乙ー!! >>821
ゲッターで地続きなのってゲッターサーガだけじゃね?
サーガで映像化されたのはアークだけで他の映像作品のゲッターは初代とGが続いてるけどそれ以外はみんな独立した作品のはずだけど >>811
マジンガー乙
>>827
むしろINFINITY版マジンガーにビッグバンパンチを装備しよう
それが無理ならロケットパンチ100連発で >>583
早送りじゃなく本当にミサイルキャニスターは復唱前にフライングキャニスター 竜馬・號・タイールが搭乗する真ゲ
タイールで覚醒、竜馬、號で熱血で歴代最強精神になりそう >>802
α外伝のプロなんて超かっこいいんだけどね
ここ最近のスパロボはストーリー毎に特定のキャラが急にスポット浴びての繰り返しだからじっくりキャラクターを掘り下げる事できなくて話に入り込みにくいのかも
今はα外伝の中盤までギスギスした空気から和解回やなんてできないんだろう アンアンの声悪く無いとは思うんだけど何かキンキン響く感じするわ 真ゲは最初と最後が唯一の盛り上がりっていうけど
じゃあその最初と最後をスパロボで取り扱わないなら良いとこないよね、ってなるんだよな
え、なに、今作真ドラゴン(真化)ってシャインスパークもファイナルゲッタートマホークも無いの?
何のために出したの? ってなるんだよな、前作みたいに居ないよりはマシだけど
「ないよりマシ」程度を望んでるんじゃないんだよな・・・ゲッターの扱い雑過ぎて嫌になる いつか銀河系強奪超ド級機械獣ゴードンヘル機械道空手奥義ビックバンパンチをスパロボで再現してくれ >>839
ドラストにバイク戦艦の突進使わせれば
似たような絵面になるよ 今回の真ゲッタードラゴンと真ドラゴンに、使い回しで良いから真ゲッター入れておいて
乗り換え可能で新旧2チームのどっちを乗せるかで真ドラを換装して欲しかった
・真ゲッターに旧チーム乗せる → 真チームが乗った真ドラゴンは戦艦サイズのアレ
・真ゲッターに新チーム乗せる → 旧チームが乗った真ドラゴンは人型の真ゲッタードラゴン
それでそれぞれで合体攻撃使い回しで良いからやって欲しかった・・・ 今思えばTVゲッター版とチェンゲのクロスオーバー逃すとは惜しいことしたと思う>Z2 OVAカイザーのカイザーブレードのモーションはよく使われるけど
暗黒大将軍の頭ふっとばしたカイザーナックルからの零距離ダブルロケットパンチは使われないね。 隼人が竜馬襲ったのは一応號みたいなクローン作るつもりだったんだっけ?
途中でスティンガー君とコーウェン君にゴールとブライに改造されてたけど >>628
ZZは(多分)木星じいさんが所有しているので 地球圏に無いだけで健在なんだろう 合体攻撃使い回しは出来ねえんだ
隼人と武蔵が若いから はやみんにミツバンバン言ってもらいだけの周回プレイだった 真ドラと真ドラでややこしいからな、今作
いっそ號はウザーラに乗ってて
真ドラとの合体でチェンゲ版真ドラに完成でよかったのではないか ようやくオペレーションヘブンズゲートまで来たのでレッド5復帰できるのぜ……と思ったら敵が多い…多すぎる >>847
そう言えばそうだったわ
でも言われなきゃ気づかないだろ、今回メインパイロットにもなってねぇんだし
・・・なってないんだし そういやSNSでspゲッターは複数撃墜でも重複しないけど、パーツを複数積んでる場合は重複するって気いたんだけど、これ今回からだよね? 真ゲッタードラゴン出すならそのまま大決戦参戦してくれと思うけど、何から何まで新規で作らなきゃいけないからそこら辺のリソース問題とかありそう
まあ順当にいけば次作か次々作でアークになるだろうからな
アーク名義で行けばタラクも號も出せるしザウルスどもも出せるしウザーラだって行けるし案外彩り豊富だな そういやコーウェン&スティンガーもいないな今回のチェンゲ ゲッターはサガシリーズと一緒でゲッター好きって人は実はあんまりいなくて、どのゲッターが好きって人が多い印象
よく知らない人向けゲッター
〇ゲッターロボサーガ(漫画版)
ゲッターロボ→G(ゲッターチームは一旦終了)→真(後付けでGと號の間を書く)→號(號主人公でリブート)→アーク(竜馬の息子世代で未完)
〇アニメ版
ゲッターロボ→G(漫画版を大分マイルドに) →アーク?
→VSネオゲッターロボ
〇パラレル設定
・チェンゲ 今川監督がやりたい話にゲッターのグラ当てはめただけで設定もキャラもゲッターじゃない(だけど映像がすごいので人気はある)
・新 旧アニメでやれなかった過激路線をアニメ化したけど単なるリメイクじゃつまらないから大幅に筋書き変えた アークに出てきたエンペラーのゲッター軍団がウザーラに瞬殺されたのが意外だったわ
アークよりも強い設定だった気がするのに
そのウザーラをアークが必殺技で倒したのは熱かったが何か必殺技出す辺りの流れがあまり燃えなかった
カムイも載ってないし 正直なんで出たのってぐらい空気なチェンゲ
インベーダーが進化したぜ!竜馬を狙ってるぜ!
か〜ら〜の〜インフィニティ辺りで消滅
破壊王キンジェのジェイクオォース(シルバリオンクラッシャー)の当て馬でしかなかった インベーダーは解析でインベーダー全滅フラグってのがあったから
DLCに持ち越しされた >>858
細かい事気にするなよ
時間と空間とお前とゲッターとの関係はとても単純なものなンだ
全てはゲッター曼荼羅にある通り、やがて一つのゲッターに至る アークの戦闘デモはアニメなんか無視してスパロボスタッフ渾身の熱のあるものを作ってほしい >>858
サガ(GB)、ロマサガ、サガフロ1、サガフロ2、ミンサガ、アンサガ、その他くらい分けられそう サーガ以外のゲッターはみんなパラレル扱いで良いんじゃないかな なんでって言われるとそもそもチェンゲが人気なのとZ2からの蓄積があるから手直しで済むところも多々あるからじゃない? >>863
あんなにスパロボ意識したマップや技追加してそりゃねえよww
ゲッター曼荼羅がある限り割とどのゲッターでも出せるの強いよな シルバリオンクラッシャー、設定的には食らったらアウトだけど
今回のはどうだったんだろ 撃たれる前に倒したし
無限機動砲とかビッグ・ヴィヌスや機界新種ゾヌーダみたいに
問答無用で退場みたいなのでもなさそうだけど >>866
まあ他のゲッター出す場合敵を1から作り直さんといけないからな >>859
そもそもサーガ的にはウザーラはGのボスだし…真ドラゴンだったの反映したんじゃないかな……
>>864
ロマサガ1,2,3も分かれるぞ
Vジャンの某マンガ家がロマサガシリーズ好きを主張した編集に対して「ロマサガシリーズのこと好きなんて言うやつはいない」って見抜いた話があるw >>868
密着と斜めが安置だからちゃんと確認しとけば当たらない >>869
どの勢力を裏切らないかまで書かれないと分からんなw アーク出しとけばほぼ全てのゲッターが出せる
回想入れればキャラも網羅しているし曲まで揃えているというスパロボの為にあるかの様なゲッター >>869
ガッツリ裏切っていいから本編のその後をやっていけ、
バグに乗り換えられてもいいぞ。 >>875
ダイナミックはスパロボに寄生するのやめるべきだよね >>876
拓馬は何か個人的に魅力感じないんだよな
見た目のせいなのか何なのか知らんけど どっちかっていうとスパロボが御三家におんぶだっこなんじゃ…いややめよう、俺の勝手な想像でみんなを混乱させたくない。
あとアーク出すんなら初代アニメ漫画真のトリプル竜馬みせて? カムイはバグ乗って負けて投獄されてんだよな多分
アニメ通りにやるならゲッター天との戦闘の時に復帰するだろうし、離脱期間2〜3話くらいじゃね多分 >>873
なるほど
まぁ何故だかマップ兵器より普通の攻撃とか選んできてたけど >>881
竜馬が三人…1人くらい攫ってもバレへんやろ 修正パッチ来なくて亡霊になりそうだ…
過去に似たような事例があった時はどれぐらいで来たんだ? >>867
アニメはともかく性能はそのままでいいじゃないか>サンダーボンバーw
しかしアーク版シャインスパークもスパロボっぽいアニメだと思ってしまうほどスパロボ脳になってしまったわ >>878
むしろ天下のダイナミックがめちゃくちゃ協力的だからスパロボが成り立っているんだぞ?
最悪他の全てにそっぽ向かれてもダイナミックが後ろに居てくれるだけでスパロボは成立する ゲッターはサーガ通して一番人気あるロボの真ゲッターが出る奴がちゃんとアニメ化されてなくって
それが出るのがアニメ版もゲッターサーガも粉砕してるチェンゲしかないのが悪い カムイはスパロボでたら鉄仮面とつるむ未来しか見えない
ビルギット「人類を抹殺する機械かよ!」 ダイナミックのないスパロボもあって良いとは思うけど
今更わざわざ排除する意味があるかと言うと特にない気がする >>875
回想や曼荼羅にいたってもう存在しないもの出せんでしょ >>871
ロマサガシリーズの話わかる
俺の場合1は糞ゲー、2は神ゲー、3は普通と思ってるからロマサガシリーズが好きとは言えないし レッドファイブ仲間になったばかりなんでアプデしないでやってるわ >>890
まあ別に排除したところで何かが増えるわけでもねえしな >>884
ゲッター線自重して
あんぱん捏ねながらゲッター線蓄え続けた監督頑張ってとしか言えねえ。
ゲッター左上ことゲッター天なら闇の帝王さんもまだ勝てるかもしれませんよ!ほら頑張れ頑張れ 一応ゲッターも宇宙世紀もいないスパロボも携帯機ではあるんだよな
マジンガーとガンダムはいたはずだけれど ゲッター天てなんなんだろうなアレ
敵っぽい感じだったけど声は竜馬ぽいし
解説とかされるんかな 天とZEROが敵として立ちはだかるシナリオは見たい 最近だとXとかはゲッター、マジンガー、ガンダム居なくても成り立った気がする マジンガーZERO、ゼオライマーとかいう
むしろ敵対したい奴ら >>897
わかんねーけどゲッペラーになる前の姿でしょ、真かドラゴンかその融合なのかはわかんないけど
竜馬の声なのは竜馬がゲッター線と融合してるいるからじゃない?
豪と竜馬はでてきたけどハゲは表面化してこなかったな >>897
竜馬っぽいけど、武蔵みたいなコピーとかなんじゃねぇかな
それかゲッターを完全に受け入れた竜馬なんだろうか?
新ゲの未来みたいなゲッターと融合したやつとか、変な可能性いっぱいあるからな…… 正直ゲッターの人気なんて最初のアニメとそれを長年周知し続けたスパロボのおかげだと思ってるんでその辺の流れを無視してサーガを未完の名作、知られざる超大作みたいな扱いにするのはもやっとするわ >>899
いいね
じゃあこっちはマジンカイザーとマジンエンペラーGとゲッターアークで >>871
サガも3は別か。。。やっぱり作品単体ごとでシリーズ全体がって層は少ないのかもゲッター >>905
天の川銀河ちゃん「お前らとグレンラガンはよその銀河でやって!!!」 正直ゲッターは真世界最後の日しか原作アニメは見てない
他は電プレかなんかの巻末に連載してた隼人の校しゃがあるゲッター(多分原作)ちょっと読んだくらい
そんな人間からすれば真ゲッターと初代ゲッターはやっぱ出して欲しいし
何なら真じゃないドラゴン(ゲッターG)だって使いたい。最悪ストーリーはもう二の次でいいやって思いはするけど
機体と武器の実装・再現はちゃんとしてくれって思う
今作もストーリーの再現か、機体の参戦どっちかだけでもちゃんとしてくれてれば溜飲下がったけど
どっちもおざなりで最悪だったからな Xの教団って他の組織となんか連携した事あったっけ? >>908
人気だけどもう何作も最後の日だからねえ。コースティは飽きてきたってのもわかる。
この前さんまのテレビで神谷明がコナンの話してたしもう許されたんじゃない?とは思ってる。
なのになんで記念作に神谷明いないんです?(おこ
島田兵はいたよね? ゲッターやマジンガー好きだけど今こんだけ知名度あるのは間違いなくスパロボのおかげだよ アーク製作の裏側みたいな動画に寺田が出てくる位にはスパロボの存在は大きいと思うよ >>889
またビルギットさんだけが機械に殺されておる… >>911
まあ俺スパロボやるまで全く知らんかったしな 敵の規模感とかだとマジでゲッター號が最高なんだけどな
恐竜帝国にランドウと種類も豊富だし戦線が世界規模だし最後はフルパワー真ゲッターも登場するし
まあ初代とGも十分敵として苛烈だから漫画版参戦して欲しいのよね >>904
俺みたいなサーガ派と>>904みたいなアニメ派と>>908みたいなチェンゲ派が乱立してるしね
正直、今さらサーガ忠実にアニメ化しても1クール目の無印とGあたりで爆死するだろうってのダイナミックも認識してるから
ゲッターもマジンガーも変な設定でパラレル作りまくってるんでしょうw
ホント一度スパロボで通史として話まとめてほしいわ >>911
カイザーも真ゲ2や3なんかも元々スパロボオリジナルみたいな扱いだしな >>891
別にアークのシナリオに拘る必要なくね?
キャラとメカと曲だけ使えば良い
何なら回想シーンだけ切り取ってそこから参戦でも良い チェンゲ深夜アニメでやった時にアルファ外伝のCM流れてたな
懐かしい >>911
まぁ、今の若い世代にはそうだろうけど
マジンガーZがなかったら日本アニメ市場って壊滅してた可能性あるレベルだぞ どんな名作もコンスタントに思い出させなきゃ埋もれるらしいしね。
だから面白いかは別としてDQFFとかテイルズポケモンとかは年一で何かしら出してる
そういう意味ではスパロボは一度出るとその作品思い出させるし、それだけで宣伝になるんだろうなって ゲッターは次回作はネオゲが来てくれないかな
今のフリー素材っぷりなら竜馬たちが現役でも何ら問題無いし
ネオゲも最後まで使える様になるだろうし
と思ってたけど
今の1形態しか無理な状況を見ると1000%無理とわかって悲しい
多分次はゲッターロボ自体未参戦だろう >>924
ゲッターに関してはやる必要が無い
仮にやろうとしても新しいパラレルが認知されるだけ
全ては一つだ >>918
真の2と3ってスパロボの為に書き下ろされたんだっけ? ゲッターは変形機能はなくても良いから技演出でも変形形態は出して欲しい
真ゲドラはドラゴンのままだったから味気なさすぎたし描き下ろしぐらいあっても良かった >>897
まあ火星にいるゲッターって時点で答えは一つよ ガキの頃に初代スパロボやったことあるオッサンだけど知名度的には
ガンダム→みんな知ってる
マジンガー→ロケットパンチする昔の奴でしょ
ゲッター→何?知らないって反応だったわ
まあ今ではゲッターが1番好きだけど >>926
公式が通史ですって作った物をパラレルにするとか認知がおかしいのでは… >>928
書き下ろされたのは真2の下半身と真3
2は上半身だけモーフィング変形で漫画に出てた 新の隼人はサーガより大分マイルドw
>>924
サーガを通して読めば後の方は壮大で結構おもしろいけど未完だし、あくまで当時としてはってレベル
逆に無印とGはどんでん返しないし、只管攻めてくる敵と戦うだけだから今やっても爆死する
かといって真とか號からアニメ化しても旧アニメのゲッター・Gと繋がらんから過去の経緯ないとイミフだし
予算度外視でやる愛がないと無理だけどダイナミックにそんなものはない >>921
それって鉄腕アトムとか鉄人28号だろ
マジンガーZはそこまでじゃないの? アークでちょっとだけ出てたコーウェンくんとスティンガーくん
ちょっとだけ笑えた >>933
というかパラレル含めて全てがゲッターなんだからな?
派手で楽しけりゃ何だって良いんだよ
だってゲッターなんだから ゲッターはつい最近「故・石川賢先生に捧ぐ」ってやったばかりだろ!w
誰もアークも隼人追悼EDも見てねえのかよw
ようつべに戦友よの動画公式であるから見てくるといいよ >>937
マジンガーZ出るまではアニメ市場結構縮小してたのよ
玩具メーカーがスポンサーにつくようになって盛り返した。 変形オミットするなら操縦者交代で使える武装変わる感じで各形態再現しよう >>937
人が乗り込むっていうのは革新だったんや >>940
あのエンディング最高に好き
サーガとは隼人の物語でもあったのよな
最初期からずーっと戦ってて號ではたった一人で未完成のベガゾーン破壊したりしてヤンチャしててな 俺も20年ぐらい前に従兄弟とバトルドッチボールやった時の従兄弟の反応は
ガンダム→知ってる
マジンガー→知ってる
ゲッター→?
だったぞ。 俺もゲッターはスパロボで初めて知った
ゲッター1が腕を前に突き出したポーズしてるから、手からゲッタービームを出してると思ってた インフィニティ見たらブレストファイヤー<ルストハリケーンだった
敵一機も倒さなかったブレストファイヤーに比べてアシュラブロッケン倒したルストハリケーンが最弱武装にされてるのなんだかなぁ
後ミサイルパンチやドリルミサイルが猛威奮ってたのに驚く >>749
アニメがそうなんだけど、甲児が「鉄也さん」ではなく呼び捨てなのが気に入らぬ。 人型ロボットアニメの元祖がアトム
人が操作するロボットアニメの元祖が鉄人28号
人が乗り込むロボットアニメの元祖がマジンガーZ
合体するロボットアニメの元祖がゲッターロボ
人間同士が戦争するロボットアニメの元祖がガンダム 真ドラゴン、シャインスパーク覚えたら、ゲッタービームからP外れるのが納得いかん。 ナイツマをストーリー再現するにあたっての作中時間のネック
時間圧縮すればいいって意見も聞くけど、その場合エルや先輩たちの年齢設定をどこに置くのが最適だろう マジンガーZより放送早かったのにあまり話題にならなかったアストロガンガー キーミッション優先で進めてやっとプロ出てきたなと思ったらすぐ攫われて草
ピーチ姫かよ >>952
完全無公害がウリの光子力ロボが強酸をばらまいて公害発生させてるのは流石にどうなんすかね?w >>859
カムイ乗ってたときは、ゲッターさんが本気を出せなかったから。
カムイは半分恐竜やし。 α外伝の鉄也「俺は洗脳(される方)のプロだぜ」
今作「俺はピーチ姫役のプロだぜ」 INFINITYマジンガーはMX方式が合う気がする
それでも基本のロケットパンチと光子力ビームは入れて欲しい
ついでにダブルハーケンストームみたいな捏造連携技やファイナルブレストノヴァやシャイニングノヴァみたいな逆輸入も欲しい
>>955
代わりにビームランチャー入るかと思ってた >>958
あれ発想がウルトラマンのパクリなんだもの… ルストハリケーンで粉々になると時間逆行できるんだゾ >>962
ゲッターがカムイの体を気遣うとは思えないよ >>966
それはミネルバXの光子ルストハリケーンや >>960
いや見た目とかじゃなく、彼らの経歴的な意味でね
べへモス討伐した初等科1年(10歳)に合わせるのと、中東部卒業してジャロウデク戦の時期(16歳)じゃ、全然意味合い変わってくるじゃん? >>970
真みたいに勝手に火星に行かないのが、アークのいいところ >>961
光子力が強酸を生み出すわけではないからセーフ イチナナ式ってシロー機のほうがマシンガン以外の武器性能少しだけ高いのな キーミッションオンリーだと、スーパービルドタイガーやシャドウ丸も加入してすぐジェイデッカー殉職するんだっけ >>974
甲児機は修理があるからそこで差別化してるんだと思う 女性陣にボコられる話でゆうたくんとエルくんがどうボコられるのか気になる ゆうたは勇者シリーズの女キャラにボコられるの? >>980
せいあさんやお姉ちゃんからお仕置き(意味深)だよ アマンダラとかいうグラサン親父がモテる謎
グラサンはモテるのか? 汚っさんはモテるけど突然フラれたりする
エウレカでもアネモネが加齢臭に気づいた瞬間若いドミニクにのりかえたりしてた シローのイチナナは補給持って来いあれじゃ絶対甲児のイチナナに乗り換えさせられるわ >>979
スケジュールの都合もあるんだしそんなに早く直せるかよ黙って待ってろ >>982
ウッソのように凄惨な拷問を受けるのか… >>989
DLCのアイドル話でころころ表情が変わるスズカゼ艦長かわいい シローより鉄也をカイザーに乗せてる魂かけたカイザーにロマン感じてる レジーナ12歳と聞いてビビり申した
20代半ばくらいの色香を醸し出しやがって やっと甲児の撃墜数30超えたけど
イチナナ式フル改造してからマジンガーZを入手した方が良さそうね、改造引き継ぐみたいだし イチナナ強化ミッション甲児のイチナナで出撃させろ! >>995
その話だけ知ってて宇宙編から始めたから特に疑問もたずシローのイチナナ式改造して甲児出てきた瞬間涙目になったw >>995
イチナナも結局余るから改造せんでええで。
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