【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part244
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part243
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638234944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エルドラソウルにエルドラブロックシュート無いのが痛い >>1
乙ダケキア
ってか オルダケキアってにんきないんだ
最後あたりでサポーターかバンバンのサブパイにしてあげてもよかったのに >>1
ゴルディオン乙ィンがー!
オルキダケアはシオニーちゃん的なキャラを狙って上手くキャラが固まらなかったな 分離して追加された風なディアマンテクラッシュの性能が
気力制限があるちょっと威力の高くて射程の短いアタッケなだけってのが凄い無意味だよなぁ
空Aのブロックシュート追加かアタッケを空Aにしてくれよ
機体の地形適応も酷いから結局適応系パーツは付けるんだけどさ ファイナルガガガ全員にSPアップつけたけどまったく使いきれない
決意持ちのガイだけで良かった エンディングはどれもあっさりだな。
昔のほうが各作品の原作意識した終わりのきがする。 ツイッターでチラっと見たけど
今後ヤルダバオトとアストラナガン来るらしいな 前スレで髪色の話してたけど
最近は鬼滅カラーが他のアニメにも来るらしいな
遂にマシンナリーチルドレンの時代が来たか ドライストレーガーの指揮範囲内の強化が強すぎてもうドライストレーガーの指揮範囲外で戦闘出来ない身体になってしまった
なんならもうドライストレーガーのいないスパロボが出来ない身体になってるかもしれん オリジナルでヴァルストークを超える戦艦がついに出てきたか >>8
いままでは異世界召喚組はちゃんとお別れの挨拶して帰って行ったりと
区切りの行動をしたけど今回はそういうの無かったからな… 追加ストーリーほぼ確定したと思えばまあ
解析とレッドファイブ消失で確定してるようなもんだけど >>10
解析を鵜吞みにするのならオリジナル系は
グルンガスト、ダイゼンガー、アウセンザイター、ヴァンアイン、ディーダリオン
が追加参戦 レッドファイブだけバグりすぎててザンネン過ぎてて笑う >>13
カスタム改造くらいだと実際範囲内じゃないと敵からの命中100%だしね
他の戦艦とか機体にこういう機能が付けられたら少し変わるんだけどなぁ まあアマンダラを復活させたのは…て引っ張ってるから
そりゃDLCで話続くよねと ドライストレーガーさん最大の弱点はマルチアクションできないこと…… >>12
髪色のことなら実は青髪で宇宙の宝を地球にもたらした私が通りますよ そもそもこのゲーム、マルチアクションのせいでバランス崩壊するから縛った方が良い
2回行動は覚醒とアウェイクンだけにすれば良い感じになる excアセンブル2つ積めば1体堕とす毎に3増えるからね。ワンパンできる火力確保できればどんな機体だって無限行動よ アマンダラ以外に復活しそうなキャラは誰だろう
次はウルトラマンいるしアレクシスかな マルチアクションもひどいけど、敵ターンに精神使えるのもかなりあれじゃない?
100歩譲って、攻撃対象になった人が使うならまだしも、他人からの先見とかあれかなり無茶苦茶
イメージ的に「次に攻撃がくるタイミングを教えるから避けろ」系の技能だと思ってるけど、攻撃される直前にそんな事言われても遅いよ、とかならん? 今作は初期配置の敵がバラけまくってるせいでマップ兵器があまり強くない >>28
パイロットに教えるのではなく機体のコントロールを奪って回避させるスキルだゾ マルチアクションも行動回復も敵ターン精神縛りしてるけど面白いよ 金が貰えすぎる
遺跡とか行かなくてもフル改造出来てしまって戸惑うわ
15段階解禁したら足りんのかもしれんが、10段階でも十分強いよな AOSの改造費割引きのせいで余裕でフル改造できるな >>30
セキュリティがざる過ぎる
そんなんだから敵に機体を奪われたりする奴が出てくるんだな…… 敵ターン精神はめんどくさいから使わずに撃墜される
そのおかげでレッドファイブさんが何体か犠牲になってやり直しをさせられた
エキスパートとかだと15段階改造かく乱使ってもわりと死ぬんだよなあ >>28
育ててないレッドファイブが頼んでもないのに敵陣奥に突っ込むから
敵ターン先見連打やマルチアクションができないと困るわね…… レッドファイブさんのステージ後ろに下げても3回くらい強制に移動させられるんだよなあ >>35
先見しまくれるからまず撃墜されない
従来だと敵ターンに精神なんて使えなかったから難易度もそこそこあったんだよ 敵ターン精神はもう使えなくなったら面倒に感じてしまいそう
Exアクションはなくした方がいいと思ってるけど >>38
毎回使うのめんどくさすぎって話ですよ
使えば落ちないなんてそんなん分かってるって話 SRポイントも無くなって別に早解きする必要性が殆ど無いのもあって全然マルチアクション使ってないな FSSの14巻か15巻でラキシスが味方のGTMに緊急割り込みコード仕込んで置いて隊長機への必殺の一撃を遠隔回避させてたな
あれが先見か 加速は戦艦専用みたいな感じだったなあ
ターン関係ないから使う必要性ないんだけ使っちゃう >>41
それが無くなったおかげで縛りしやすくなったけどな マルチアクション使えなくなった戦艦もExC+ボーナス系積んどいて戦艦同士で行動回復すりゃ解決よ ターン関係ないから、周回作業なんかは無限行動するよりオートで放置した方が楽だし早いんだよな……
好きなキャラの撃墜数カンストさせたいとかでもない限り >>7
FGGGの有り余る勇気を存分に使えるステージがほしい
単機でボス軍団と殴り合うステージとか SRポイントはハードモード以上は無意味だったけどね
エキスパートだと強敵になるとフル改造でも高命中率でショットダウン表記なるよな 戦艦はとりあえず突撃を覚えてほしい
一番突撃が必要ないリーンホースが覚えるのはなんなんだよ 鈍足機体でも自前の加速に加えて、戦艦からのExC補充してもらえればEXアクションでブースト出来るし、もっと贅沢に再行動貰うのも出来るし、鈍足系スーパーロボットにも優しい世界で楽しい マルチアクションはクリア条件全滅のとこで全員がマルチして2体倒すとか最初やったけど反撃で良くね?ってなって使わなくなった >>52
ボス軍団だと覚醒無いから殆ど勇気使わんぞ…
クエスターや至高神の取り巻きみたいな硬めの雑魚が多いとこの方が使える SRが無くなったおかげで縛りにも最適だから俺は無い方が好きよ
縛りたくない人にも優しいシステムだと思う 寺田の戦闘スキップボタンって皮肉も客がこれだと正しいと思えるな 30thメモリーからautoでプレイしてくださいというメッセージを受診した >>38
敵ターンに使えないし回復も基本しないからある程度は考えて配置するんだけど最近のはいつでも使える精神と回復するspだからな
難易度戦争する気はないけど敵ターンにも精神使えますは少なくとも難易度を大幅に下げたよね
いいじゃん一度や二度不意のイベントで機体が落ちても エクスターズじゃなくてクエスターズだったのか・・・ SRがないとメリハリがなくなるんだよなあ
無いなら無いで5ターン以内にクリアしろとか拠点を防衛しろとか特殊勝利条件をもっと増やしてほしい アスランのお家芸じゃん蹴り
手足にはビーム全機体につけるべきだわ
タイヤは意外と理にかなっている >>64
オルケダキア?オルキダケア?どっちだっけってなる >>65
ストレスでしかないから増やしてほしくない 無双して初めて間に合うみたいな、ターン制限厳しくする方向は良いかもね
前半戦で底力9のボスを2.3ターン以内に倒せみたいのなら >>64
クエスト=探求する者だからクエスターズだぞ まあスパロボは今まで資金MAXとかの改造コードがいろんなゲームの中でも特に横行してるから
そういう層もいっそ取り込もうって一面もあるんじゃないかな それをクリア条件にすると面倒くさいから撤退ボスを倒したらパーツや資金ボーナスで 5ターン以内だろうが防衛だろうがマルチアクション殲滅に行き着くからな
俺は戦艦の周りに固める派だけど 撤退じゃなくても、HP削ったらイベント起こって回復する系のボスも、一気に削りきれば、PPや資金貰えた上に回復してもう一回撃墜できるからお得 自分のターンで雑魚のHP0に出来ないの嫌で
そういうときは攻撃せずに先に反撃で削るように陣取っちゃうね ファクトリーシナリオすらなくなったんだよな
TのDLCでほぼ無改造無育成のシャングリラ連中に1回ずつ敵落とさせるやつとか結構面白かった
あれも何周もしてる猛者には楽だったろうが 最近のは難易度ガーって言うけどさ
確かに昔の作品の方が歯応えはある
ただ仕事するようになってから遊んでるともうね何周も遊んだり稼ぎとかやってられないから課金ブーフと周回パック買って一周目から好きなサブキャラに資金注ぎ込むのよね
旧作もチートで資金増やして自分の中で改造はここまでって縛り付けながらストーリーとキャラを楽しむ遊び方してる 敵ターン精神使えるのはやりすぎだと思うけど行動済みで精神使えるのは素晴らしい改善 メインユーザーの年齢がどんどん上がっていくからね。介護なシステムにしないとプレイ出来なくなっちゃう
オートがあればボケてもやれる 自分が年寄りだからそう感じるんじゃね?俺は自分語りなんてしてないぞ >>78
それな
行動終了してから覚醒使えるのは髪 >>74
そうやってゾルタンくん一撃で落としたら、イベント後にそのまま爆発して困惑したわ 行動後精神は素晴らしいし敵ターン精神はやりすぎな気はするんだが敵ターン精神禁止しても中断からやり直すだけになりがちなんだよね
敵ターンに1人のキャラにかけられる精神の回数を個別に1回ずつにするのが便利機能としては妥当だと思う、一回回避ごとに先見何度も掛けられるのは流石にな >>87
どっちかというと敵ターン中は自分の精神のみのがいいと思うけど
結局制限付けるのは面倒くさいの一言で圧殺されて終わりだよ 本当に面白いよねスパロボ30
最高傑作かもしれんね >>57
ウッソの撃墜スコアを数えるみたいな動画見たことあるけど
キックの使用率結構高かった気がした >>89
フリーステージ実装はずっと希望してたから嬉しい >>78
あ、それは分かる
今まで「あ、精神コマンド使い忘れた」でリセットしてたケースが無くなってすごいスムーズに進められる 代わり映えしない共通ルートで2周目開始直後にダレて投げたこれまでのスパロボと違って
飽きずに2周できた30が最高傑作なのは間違いない 30は面白いな稼ぎマップは今後も継続して欲しい
個人的には主人公のデザインと参戦作品が好きだわ
新規のよく知らん作品もいざ使ってみると結構楽しいしこいつら好かないから使わんってのがほとんどない レベルの上がりすぎがもうちょい収まれば30に文句は無いっす
ただバグはなんとかしてくれ >>94
毎ステージやること一緒で1週目ザンスカール潜入で飽きました! >>89
普段使ってないキャラを戦線に出したりできるから良いよね今作は
縛りもしやすいし
DLCミッションと参戦作品増やして欲しいわ >>98
サイド出るたび全部選ぶようなプレイしてるならお前が悪い フェネクス加入ステージのゾルタンをナラティブサイコアタックでワンパンしたら、
フェネクスが死体蹴りしたのを見たカテ公が顔見せだけで逃げて行った
今までだとナラティブで撃破→ご褒美パーツ→ゾルタン回復→ヨナ「フェネクスの中温かいナリィ」
的な展開でもう1回ゾルタンボコれるもんじゃないの? >>100
まさしく!
いやぁサイドで強化パーツとかスルーしたくないなぁとおもて 最近はDLCシナリオも面白いよな
勇太くんの女装の話のやつ笑った 今までは結局稼ぎマップがないからこいつらに経験値と撃墜数与えるのが勿体ないと思っちゃってたんだよな
30は稼ぎマップがあるからその辺気持ちに余裕が持てて色んなキャラ育てる気になってる
結局戦線も遺産も全然やってないんだけどいつでもやれるという安心感がある >>89
面白いな
毎回これは無理だろうけど
30周年だしな >>105
それを考えるとジャロウデクとかよく心折れないなと思うわ
ただでさえめっちゃ科学力の差がありそうなのに >>104
途中までそう思ってたけど緊急で裏切られたわ >>105
あれロケパンとかガンダムがトラウマになってて可哀想 戦線とか艦内ミッション一切手をつけてないのに
最初の光の柱のステージで味方平均レベルが70越えちゃったわw DLC追加機体&キャラの改造度や撃墜数ってこちらがミッションやる時期によって変動するもの?
全部1段階やら2段階改造で来るやつが地味にイラッとする >>109
いつでもできると思って余裕こいてたら緊急出撃でサブミッション逃したとかでしょ サブミッションって言われるとどうしても関節技をイメージしてしまう AOSアプデで経験値系早めにと思ったら罠だった…進めるうちにレベル平均式だったこと。 >>111
今ザンスカール潜入直前で敵LV88にまで育てた
LV99まで育てたら、自軍の控えメンバーの経験値育成が開始できるから楽しみ レベルが上がり過ぎちゃうのは個人的に30の嫌な部分だな
AOSの経験値部分のやつは解放しないことにしてる
それでもザンスカール潜入時30後半くらいだからクリア前にはカンストする スプライトエールを縛ることで適切なレベルに収まる気がする
二週目で経験値倍化はなし、主人公の後継機来たあたりで50レベルほど
PPはなるべくマップ兵器持ちに応援かけることで回収してる マニュアルEXPと努力重ねがけで4倍とかになっちゃうから、効率良くやれば稼ぎマップとかやらなくてもかなり早い段階でカンストするよね
個人的にはレベル上げやすいのは好きだから、今のままでレベル上限をあげてほしい レベル上限解放で200と思わせてからの300!
改造は30段まであるぞ!
30thだけに >>119
初見努力とかスプライト抑えまくったからカンストまではいかんかったなぁ
レベル90は超えたが 周回特典に経験値半分置いといてほしかったな
いやまあ特典で半分て字面がおかしいがホントに上がりやスすぎるんで… 今までレベル99にするのはかなり手間がかかってたから比較的簡単に99にできるのはありがたいね >>113
そう。遺産をやったら緊急入ってその後魔法騎士のサブミが消えてたのがショックだった
でも104の言ってることとはずれてたかな
とりあえずいつでもやれると思ってたら悲しむことになるわ 乳揺れは断固NGなのにファサリナさんはそのままってよくわからん規制だよな 千歳は出る時代を間違えた
サルファ同時に出てたら揺れまくりだったろう おっぱいあんなに揺れて痛くないんかなってずっと思ってたな乳揺れ 敵ターンの反撃無双に応援祝福乗せれるから敵ターン精神自体は悪くないうと思うんだけどなぁ
つまるところ消費15とかでかけれる先見がいけない >>123
ラスボスで95くらいが理想かな
そしたらラスボスは99くらいになるだろ?
雑魚もボスも99で横並びなのは嫌なんよね
1週目はカイザー加入あたりで主力は99だむたから2週目はかなり抑えてやってる >>127
ファサリナは原作再現してるだけだからって言い訳できるけど
オリジナルは言い訳できないからな >>133
周回するならそれが理想だな
カンストするとモチベが上がらん >>124
テイルズには普通にあるぞ、周回特典で経験値半分 F完も縛らなきゃ普通の難易度だろ
第4次の方が精神コマンド使ってもNTがガンガン被弾してスーパー系が一撃で落とされるんだからむずいわ 解析通りだとSRXには強化あるのにサイバスターには無いのか、どうして差を付けたんだろ 寺田がSRX大好きだからな
カスサンのタグでもOGのアイコンはSRXだし FF完ってむしろ好きなキャラ使いたいって欲を縛らなきゃ大抵の人はクリアできないくらいの難しさだったような >>144
参戦作品が限られててうるさい信者最大手のガンダムが贔屓されてたから
現在もその贔屓されてた連中によって美化されてるだけだしな >>140
サイバスターは使い回しだからな
同じ使い回しのゲシュペンストも追加技の予定はない F世代だけどαから大幅にシステム変わってめっちゃ嬉しかったけどな
敵の思考もHP低いやつから狙うとかもふざけてたわFは >>48
ブリット君とかな。
ドライストレーガーの指揮範囲広くて効果も高いけど底力消してしまうからブライトさんと住み分けしてるなあ。と言うか二方向から挟み撃ちとかマップ中央が初期配置で部隊分けて攻略するステージも欲しいわ。ルルーシュとか大神さんみたいな動ける指揮官が息してない。 乳揺れはどっかのお偉いさんにあんまり好きじゃないんだよねあれとか言われたんじゃないの
>>144
ダバでポセイダル軍と戦うとかキツいねバスラン遠くから当てるのがせいぜい 使い回しのせいかギリアム感あんまないよな
新録豊富なのはよかったが AOSは初心者救済と考えて2周めから縛るだけで随分違うぞ ギリアムは怪獣退治の専門家〜のセリフが非常にグッと来た >>144
F完以前は役割分担がキッチリしてるアメフトみたいなゲーム
今のスパロボはキーパーまでも前に飛び出してきて全員で攻撃するサッカー
どっちが面白いかはその人による a7-さんからちょいちょい俺はお前らと違う感が出てる >>148
鉄也使ってると何がダッシュダッシュじゃい!!ってなるわ >>86
ナカーマw
そのまま全機撤退してステージ終了してやり直したわ >>146
ゲシュペンスト別に強化いらないけどギリアム新録してるんならニュートロンビームに台詞あっても良いんじゃね?と毎回思う これまでの作品だと隠し要素の為の撃墜数稼ぎがやりにくかったからありがたいよ >>152
ウルトラシリーズの歌詞からの引用台詞は過去のスパロボでも何度かあったけど、
やっぱりギリアムが言うと台詞の重みと感慨深さが違うよな
今月には遂にウルトラマンも参戦するし絡みも本当に楽しみだ 隠しなんだから条件厳しくしてとは思う
メイン格以外の撃墜数はやめめほしいけど 今作の撃墜数隠しはだいたい100だけど結構多いよなこれ
稼ぎなしでもいけるけど心に余裕がある 今更気づいたんだけどアズの服装ってかなりエッチじゃない? エッジはなに考えてあの服あげたんだ
肩おっぱいヘソ太もも全部見えてるぞ オリファーが俺やシュラク隊のみんなも使ってくれよと終了メッセージで言うけどなんかフラグある?全員エースにしたらガンブラスター7機の総攻撃追加とかw エッジで普通くらいのコクピットに手いっぱい広げてやっと届くアズちゃんえっちすぎる… 今後もしまた追加参戦あるなら
キャプテンハーロック再戦希望だけど声優の井上氏亡くなったから再戦厳しいかなぁ
浪川辺り締約にならんかね エッジもアズも身体売らない生きていけなかったかもしれない 脱走したわりには良い服着てると思う
施設が用意してたものってのならあのジジイの趣味がやばい ロボットを1段階改造できる費用がかかると考えると超高級娘だよ >>166
ヴィクトリーホークバスター!
ヴィクトリーソルトキーック!
スピニングヴィクトリーキック!
フルバーニアンソニック!
ギキムセメントクラッシュ!
サウザンドバースト!
ギガントヘッドバッド!
うんνガンダムの格闘なんてまだまだ甘い方だな! 変形合体機構を相手にぶつけるの好きなんだけど30ではなくて残念だった
毎回戦闘アニメであれやられてもってのはあるが 今回のラスボスはひろゆきかメンタリストがモデルだろこれ >>175
ケーキとか食品系パーツのお値段もそう考えると凄い
何回も使えるから年間パスみたいな感じだろうか? キックしたいなら足サーベルでも武装すればいいのにな
せめてトゲとか付けるなりしないと勢いで足壊れそうで不安になる 百式改はシャアザクキックにすべきだった。なんだあれはサッカーかよ >>179
スペシャルドッグ屋とか令和納豆より後悔してそう >>183
V2の股間とレッドファイブが帰ってきてバグが増えた タマキの突撃全く使えねえ
スルガかアンジュに突撃もたせろよ アズの服装は、自分に精神的苦痛を与えるために着ていたファイクス准将のお古説を提唱 キャラに合わせたフレーバーに文句言われるのかわいそう >>186
キャラとしては合ってるんだけど、元々突っ込んで戦う奴に突撃要らないんだよな… かつてはP兵器しかないのに突撃持たされた人だっているんですよ! うーん、そろそろ服が小さくなってきたか?
アズ、新しい服を買うか?
え!いいの?
やった!ありがとうお兄ちゃん!
ほら、これなんて可愛いんじゃないか?
もー、駄目だよ!そんなヒラヒラした服
もう私だって子供じゃないんだからね!
ほら!これなら大人っぽくて私にお似合いでしょ!
えー……
んじゃあ、それで
こんなやりとりがあったのかも知れない 精神コマンドが強すぎてフレーバーで1枠無駄にすんな的な気持ちもわかる
ガンダムWの連中が全員自爆持ちだったのも当時は揉めた 覚醒ローズ3の元気玉は多分P武器じゃないから使い道出来るんじゃね W勢は自爆以外は無駄がなかったりするし
Fを除けば >>198
C3のバァンだな
まぁ突撃の有無以前にエスカフローネ自体が微妙性能だったが 昔の人権非人権差クッソ激しい時代はともかく強精神固めた奴らばっかりじゃ面白みがねえだろう? ファまで不屈持ちになった今では閃き直感不屈鉄壁先見を一つも持ってないキャラなんて二度と作れないだろうな ヴァルシオンで詰みそうになったけど、W勢の自爆連打で倒せた初見時の俺からしたら自爆は必要だった 修理代がかからなくなった今こそ自爆を復活させてもいいのでは?
強化パーツ盛りまくってHP増やすのも簡単だし >>205
イカルガがリアル系と呼ばれることに若干の抵抗がある >>209
火力インフレしすぎてhp盛って自爆するより殴った方がいいだろ
ガンエデンクラスのが自軍で使えるならともかく 第二次GだったかF完だったか
愛が全員全回復だった時代にドモンが最後に愛を覚えるっての無かったっけ >>204
DLC2のオルガがそうなんじゃねぇかな〜って思ってる >>211
避けまくるし分身みたいなん持ってるし一応リアル系やろ >>218
ありゃ1と3がスーパー系だしスーパー系なんちゃう?知らんけど 毎ターン突撃がかかるアイーダさんの話する?
ニュータイプでなくても使えるファンネル持ったアジールに乗せると強いという >>220
全ユニット移動無限になって止まらなくなるとか >>205
ワタルみたいなもんだしリアル系でいいような 初見でボスボロットはウケ狙いの芸人みたいな機体でシリアスさ感じないから嫌いだったが
再登場願られるぐらい意外と人気高い機体なんだな スーパーロボットって結局作中で唯一無二の決戦兵器扱いされたかどうかであって避けて薄いからリアル系みたいな分類は違くね?って常々 ワタルをスーパー系にするならダンバインもスーパー系になるかもしれない アンジュ仲間後回しにしてたらキーで加入したりフェネクスと遭遇するっぽいミッションもやらなかったらそのうち消えてたりなかなか全ミッションやりきるの大変だな 「止まるんじゃねぇぞ……」で全員にマルチアクションとか >>225
スパロボにおけるボスボロットって何らかの便利な使い道があったからな アイーダさんは乗り換えできるから突撃活かせる
スルガくんは狙撃手としてレイを見習って >>225
さやかさんよりは遥かに活躍してるしなボス… 毎週とどめの必殺技使うロボットはスーパー系だと思ってる 自爆が駄目なら誘爆復活させようぜ誘爆。
奇跡誘爆サイキック斬で自分も撃墜されるダンガイオー レイ兄さんが突撃持ってるのは狙撃手だからとかではない気がするが… >>239
今でもスマッシュヒッターだったかで戦艦にないスマッシュヒットを戦艦にかけれるしな・・・ 龍虎や大神やり始めたんだけどDLC組って声小さくない? マップ兵器で倒したらマルチアクション発動しないとかなら多少バランス取れるのかな これ以上火力上げてどうするんだ
今でもセリフ見るためボス囲んで弱い武器で痛ぶってるのに… ゴールドフォーはグラサンが乗った方が活かせると思う >>231
そういうこと言い始めるとエヴァとかファフナーとかどっちなんだって話になってややこしくなるから機体性能でいいじゃない オルガのサポーター 止まるんじゃねえぞ…
突撃、加速が掛かり敵に狙われやすくなる
パッシブ フリーズバグが起きなくなる 今回の死にたがりグラサンならジュリアシステムで脳ミソ弄られるくらいでバランスとれそう おもくそスーパー系の見た目なのに回避重視に割り当てられたガンバルガーとかいう機体 前作の元社長散々ネタにされてたが、今作ラスボスも結局小者化したのライターが開き直ってるのか何なのか… グラサンがジュリアシステム全開したらまーたアクシズ落としそう そもそもスーパー系とリアル系って第四次で主人公選ぶときに高火力高耐久な機体と高機動超射程な機体とどっちが良いか?って時にわかりやすいから使われ始めただけだから厳密な定義無いだろ?
そこ!グルンガストは案外装甲薄いとかヒュッケバインは火力高いとか言わない! >>258
スパロボのラスボスなんてみんなそうだろ 声よりもプレサンで流れる歌が声小さくてイマイチのれない
システムで音量とかいじっても歌声以外も音量上がってあんま意味無いしなんだかなぁ 別にスルガは突撃キャラでもないからそれはそれでいいよ
飾りと化してるP武器ミサイル付ければいいだけ あとあれだ、PP割り当て引き継ぎはほしい
いちいち毎回割り振るの面倒くさい >>262
それは無い小物化しないと言うか会話にならないボスもいる >>261
リアル系ゲシュペンストとスーパー系ゲシュペンストがいる時点で作品のストーリーや動力はリアルスーパーの線引ききならないね マージカニケーヒョ
ラードクリエーション
信じるなんちゃらかんちゃら
カーニヘロリューヒョン
へーロレロリューヒョ
ナイツマの歌こんな感じに聞こえる >>261
先生!スーパー系なのにMSに乗れるのはどういう事何ですか? 今回のヒュッケバインは確実にリアル系だよな
火力はあるけど普通に柔らかい 初代ガンダムは相手の攻撃全部直撃してもピンピンしてたからスーパーロボット 量産機が存在しない世界観だとリアル
と思ったがマジンガーもゲッターも量産されてるんだったな >>271
気持ちの問題です、三輪長官がダブデに乗るのと同じです 設定だとマジンガーがリアルでガンダムがスーパーなんだったか >>274
一方マジンガーはすぐボロボロになる紙装甲で
ゲッターは一話からビーム無効化される低火力 ザクの攻撃は受け付けないけどグフの攻撃は効く。つまりザクが弱いだけなのだ マジンガーは気合いや熱血でごり押しする作品には思えなかったな マジンガーって敵がガチで殺しに来るリアル系だっけ(超人的な人たちに目を背けながら) >>281
ザクマシンガンの弾速は秒速200mしかねえからしょうがないんや ファンタジー枠は防御と回避どっちに力入れていいか分からないのが多いが
レイアース組は防御だよな? >>287
鳥に変形するしスーパーロボで間違いねえ スーパーロボの移動低いのは風評被害
陸を歩くMSよりはるかに早いはずなのだ >>290
今のシステムってカスタムボーナスとかあるから避けるヤツでもHPや装甲改造するし耐えるヤツでも運動性改造するからそこそこ避けてそこそこ耐えるってジャンルが成立するから気にしなくていい気がする 推進力と運動性は違うからね
単独大気圏離脱できる戦艦とかは超速いはず キャラ付けで鈍足で重装甲にしてるけど
あいつら気軽に大気圏離脱やら惑星間移動しやがるからな
出力もおかしい レイアースは中途半端だなと思ってたけどマジックナイトと回復があるせいで底力盛るとクッソ硬くなった >>294
真ゲのスピードとか再現されたらマップの端から端まで余裕で届く マジンガーは無敵要塞デモニカを今のクオリティで見たい
昭和スーパーの敵が居なくなって以来、ああいう愛嬌あるでかい敵が減って困る >>299
ガード魔法騎士ドライストレーガの指揮でダメージ6割カットするからヤバい硬さになるのよね マークデスティニーのシン先輩とかヒイロと刹那のガンダムコンビとかキリコの相棒カレンとかそういう濃密なクロスオーバー無いのが凄い不満 最初のマジンガーてかなり脆くて
油断すると直ぐボロボロになるから
結構頭使って戦う必要があると
神にも悪魔にもなれるとは…て感じだからなあ スラッとしてるのがリアル系でゴツいのがスーパー系だよ 確かに旧テレビのマジンガーて被弾すると簡単に壊されるよな腕とか足とか
全然固くないわ
あとマジンパワーも光ったりなどのエフェクトとか全然無いし反撃開始の時のノリで言ってるだけのかんじだったな
マジンパワーなんてものがあるなんて説明も無かったし 調停者で出てくる宇宙人の機体
固いし火力あるし当ててくるし全員map兵器あるしで急にステージの難易度上がったな >>304
コードギアス-夜明けのヴァン-はよかったやん ナイツマの前世とアカネちゃんの地元が同じ世界とかくらいか 初期マジンガーは敵の装甲の弱い所を突いたりしてるイメージ
敵も「強い装甲」「強い火力」なクッソシンプルな武装が多い感じ >>304
濃密なクロスオーバーは鍵爪一人が担ってるからな
ハイジャス人でギアス教団に居たことがあり
シャルルとカガチを唆した エル君の前世は棚の隙間からJKを観察する変態ロリコン ゲッターチームやマジンガーチームがホワイトベース隊にいたのはクロスオーバーでは? C.C.C.とか言われてたしなカギ爪
クー・クライング・クルーだから確かにCCCなんだが というか今回はめちゃくちゃクロスオーバーしてた印象だが 真マジンガーは頑丈だわ火力モリモリだったような
水中でもいけるじゃんおじいちゃん最高とか言ってたような >>315
この部隊ロリコン多すぎだろ
シャア、クワトロ、エル、副長、ランティス >>304
ゴヒとズール大帝絡ませたり、東方腐敗をゲッター線で生き返らせたりするか (´・ω・`) >>316
ぶっちゃけ本編より10年前の話の方が面白そうなんだよなぁ >>321
HP1割減っただけで「ちぃっ!」奴らの機体はバケモノかって撤退してたんだろう >>316
そんなんTでもやってるし本編開始前の事だし他作品のキャラ達が同じ部隊にいるなんて全スパロボでやってるじゃねーかw 原作見たらアサギのやってることはシャアとそんな変わらん気がしてきた
あのロリが将来のハマーンだろ? スパロボあるある
本編より過去の出来事の方が面白そう
Xの革命の世界とか面白そう >>304
グリッドマン候補イズル
C3
超AI関係
この辺のクロスはあったな まあ今の時勢下手にクロスオーバーさせるとゲンサクガーが出撃してくるし
慎重になるのはしゃーないて 大車輪ロケットパンチも編み出した時は強かったような記憶があるけどそれ以降は会敵して初手に大車輪撃って避けられたり破壊されたりで全然必殺技じゃなかったし DLCはスージィを抱っこできてご満悦なクワトロが見れる マジンガーは初期だし、ゲッターは旧ゲッターだろうし、
結構苦戦するビジョンは見える アメリカ映画で例えたら
スーパーロボ←スーパーマン
リアルロボ←バットマン
みたいなもんだ。 宇宙世紀とかいう原作ぐっちゃぐちゃの公式同人作品があるのがな
アムロシャアなんで毎回生きてるんよ シャアが生きててガチギレしてる甲児と竜馬はなかなか面白い
アムロとシャアの生存理由は凝った展開にしてくると期待してたらそんなことなかった >>304
DLCだけど、ガガガとグレートマジンガーの絡みは良かったな
勝戦後の残飯処理押し付けられた挙げ句、偉大な勇者の称号も勇者王の前に霞まされたプロの悲哀 インフィニティのマジンガーて昔ミケーネ倒した時のそのままだかレプリカだかじゃなかった?能力的に シャアは発売前予想の異世界転生すらさせなくてかなり無理に現実的な生存で死んでた方がましなレベル
全裸ってほんとなんなん? >>338
発売前はアクシズのせいで異世界に飛んでた説とかあったのに普通に生きてたのはちょっと拍子抜けだったな 実はエルの前世がシャアだったとかのぶっ飛んだクロスオーバーだったら台風並みに荒れた >>340
博物館のがレプリカでいつものプール下のは最新最強のアップデート版マジンガー マジンガーゲッターコンバトラーとかは敵も軍の戦車や戦闘機をあっさり吹き飛ばす連中だからね
スーパーロボットでもボロボロになる説得力がある
ガンダムで例えたらそこらのMSをあっさり吹き飛ばす勢いのMAを殴り殺すバルバトスはスーパーロボット的な? 博物館に展示してある骨董品の中身だけ魔改造して乗ったんじゃないっけか >>321
地球を出て人類は全員宇宙に上れってジオン星人と、人類は全員地球をハチュウ人類に明け渡せって主張は並立するから… >>346
あんだけ殴っても殺しきれなかったりするからそうでもない
敵のmsも頑丈だし蘇生技術もかなり高いからなかなかすっきり倒せてないと思う そういやマジンガーって米軍の第七艦隊と同等の戦力って設定あったけどいつ頃のマジンガーの話なんだろうか? 光子力3DプリンターというマジンガーZの中に工場がある当時の絵空物語に現実が追いついちゃったのは唸る >>344
原作再現とか宇宙世紀のifストーリーとか腐る程やってるんだしぶっ飛んだクロスオーバーやってくれて方がいいわ >>350
それは東映アニメ版の頃よ
当時は何かというとアメリカ第7艦隊に例えられててウルトラマンAも第7艦隊と互角とか言われてた
じゃあマジンガーとウルトラマンAは互角なんかって 光子力3Dプリンターはマジンガー系限定でハイパーリローダーと同じ効果にして欲しかった >>354
なるほどね
第七艦隊大人気だなまあ当時想像しやすい最強戦力ってなると妥当なとこだしねぇ >>225
最大の屈辱を味あわせる為にラスボスのトドメの1発には無改造ボロットパンチ使ってた 昨日公式でアナウンスされたバグってレッドファイブだけじゃなくてカールレウムの機体でも起こるんだな
昨夜二週目のラストを連れ回しルートでやってたらSP-1状態だったわ シャアさん散々ウジウジして周りともギスってた癖に特に熱く挽回するイベントも禊を済ます事も無かったの草
じゃあ出てくるなよ 味方の精神コマンドは実用的であってほしいけど、敵が精神コマンドでキャラ付けされてるのは好きだよ
アカネが変身した怪獣の精神コマンドが信頼(100)、友情(100)、絆(100)だったのは良かった >>357
サイコフレーム横流ししたり
全裸止めないとなぁ でも俺なんかががが
つまり、スパロボ30と同じ感じ >>363
改心したあとは、安い信頼、友情、絆になるんですね >>363
胸(100)、腰(60)、尻(100)
数字は適当 援護防御に入った機体が特殊能力無しで普通に回避することなんてあるんだな
照準ダウン付いてたからかな 鉤爪の男の愛(5)
とかもあったけど、味方でこんなんやったらぶっ壊れもいいところだ >>340
当時のままだと経年劣化が酷いし部品交換ついでにアップデートしているよ >>368
どうでもいいことなんだけど、SP5しか使わない愛ってなんか安っぽく感じる >>370
そんな悲しい事言わないで・・・お友達になりましょう。まずは握手から始めてみませんか? >>367
おかしなことだけどね
ウッソでまれによくある 真魔装機神だっけ、敵もイベントとかじゃなく普通に精神コマンド使ってきたよね
HP減らして敵ターンにすると信頼で回復したり、毎ターン鉄壁かけてきたり
味方と同じくSPあるからなくなれば終わりだけどさ
ああいうのも面白いかもって思わなくもないが、敵の精神ウゼえって言われるだけだろうな >>372
アムロとララァも取り付いてたとか…
フロンタルさんマジイタコ レイアースは原作見た事ないけど、もう当分出なくても良い印象を受けた
浮いてる感じがなんか嫌 >>373
しぃぃぃぃねぇぇぇぇぇ
(反撃魂神は裁き) >>376
GC(XO)も敵が普通に回復行動とってたよな
あれはパーツ使ってたんだっけ? 電光超人グリッドマンでアレクシス・ケレブ倒そうとしたらバグってグリッドマン消えて、謎の透明の敵にボコられ爆散するケレブさん・・・
Hi-νなんか毎プレイ1回は消えるんだが異端か?
特にメガバズ打つ時 >>375
強制砲撃だかなんだかのイベントあるところで1回だけ使ったな
多分ここが使い所なんだろうと思って あー機体の方しか見てなかったわウッソのエースボーナスなのね ??「な、なに!! 獣士が精神コマンドを使った?」 ザビ家絶対許さないマンなのにミネバには甘いとこあるからなあシャア
生きてる設定でラプラスに介入しないのは設定上仕方ないにしても不自然よね >>384
そういえばGCでも回復してたような…うろ覚えだが 援護防御で避けるやつ
ベジータがご飯蹴っ飛ばして避けさせたやつかな 今回分身あるのってイカルガ位だっけ?
まぁ作画大変そうだしね >>388
あざっす
久々にやりたいけどハードがない(´・ω・`) レイアースと言えば、せっかくスパロボ時空に巻き込まれたんだからエメロード姫救済ルートどうにか切り開いて欲しい
他人の自殺手伝わされたレイアース組が可哀そうすぎる GCは敵が回復パーツ使うXOはパーツと精神で回復してくるし敵の命中率が50%以下になると敵が攻撃してこなくなるJの0%スルーどころの騒ぎじゃ無い >>381
ヤダ かわいいのは出ても構わない
と言いたいところだけどTや30って一応ラスボスまで出てるからこれ以上新しいストーリー無いの?原作知らんけど劇場版とか裏ボスとかいたりしないの?
ナイツマが次作も参戦したらレイアースもいるだけ参戦とかないかな >>397
あれ救っちゃうと第2部に行けなくなるからカミナ兄貴みたいな死亡が約束されたキャラなんや >>397
割とレイアースの根幹から変えなきゃあかんからエメ姫救済は難しいんじゃないかな
2部に繋がらないというか1部のラストを最後まで引っ張るならいいのかもしれんけど
OEではカミナ死ぬとこまで話が進まないグレンラガンみたいな >>397
それやるとノヴァが生まれなくなっちゃうし
原作完全無視するならそりゃリタ救済ルートとかエレナ生存ルートとか見てみたくもあるけど >>392
ザビ家絶対許さないマンよりアムロ大好き決闘中年、アムロ大好き決闘中年よりオギャバブおじさんの肩書の方が重いからね
キシリアに母性がなかったのが悪い マイトガインとか言う社長スキルで三作連続で出撃させてくるやつに比べたら、色々テコ入れされたレイアースはまだ良いよ >>402
エレナ生存ルートって確かに面白そうだけどヴァンのエースボーナスめちゃくちゃ弱体化されてそう >>399
VXと2作続けて出たクロスアンジュみたいな扱いって感じがするわレイアース
3作続けるとマイトガインみたいにお腹いっぱいって言われがちだし
個人的には、海ちゃん風ちゃん、サイッコー…。だから続投してほしいけど >>404
キシリア「子供の頃のキャスバル坊やと遊んであげた事もあるのに…」
ガンダムさんのキシリア様ならワンチャンあったかもしれない 殺した後に実は生きてました展開は通じないからな
オリキャラ介入させて生存デフォにして光は別口で曇らせるとかなら不可能じゃないけど シャアは割とガチでガルマの甘ちゃんぶりとか好ましく思ってて
殺したあとに虚しくなったってのは本音だったって考察見たときはなんか納得してしまった
アイツそういうとこあるよな >>398
ひらめき使うと0%判定されて完全スルーだった記憶 エレナ生存させると大量のキャラの存在理由がなくなる 装甲盛りまくった百式でデボネアに攻撃したら相手からのダメージ10で笑った
能力半減もらった状態だと5000以上もってかれたからパイロットの防御って大事なんだなあって....
初周のスーパーエキスパートだとMS厳しいかなと思ったけど2周目以降なら普通になんでも戦えそうね 断罪食材おじさんは特に生かして欲しいと思われない悲しみ >>410
やっぱその辺割りきってたマクギリスが最強だな 救っちゃうと展開変わるしストーリー改変的に難しいのって
ギアスのユフィ、グレンラガンのカミナ、GGGの麗雄博士、レイアースのエメロード姫とかとか
みたいにいろいろいるよね
そういうのが一気に救われるスパロボ…ありっちゃありか スーパーエキスパートの難関は最初のシュラク隊加入の所だと思ってる ここにバグ書き込んでる人ちゃんとバンナムにメール送ってる?
俺は送ってる >>397
そうなると原作者様に アナザーストーリー書いてくれってお願いするしかないんじゃないか
そうすりゃスパロボで参戦できるっしょ 切り払いがなくなったのは、、いつ以来だろう?
有ったらかっこいいけどスーパーロボット系まで作るのは大変そうだ
雑魚にやられると腹がたつし >>410
オリジン見てるとホントにそうなんじゃないかってちょっと思う
普通に仲良さそうだったし >>414
あの人もカギ爪一派の中ではカギ爪に疑問を持ってた方ではあったがなぁ… >>418
フラグ管理ミスとか誤字とかはさすがにもう追いきれんくらいあるだろうから諦めた
戦闘アニメで機体表示無くってエフェクトだけになるバグについてはメールした ボスキャラとかそうだけど精神コマンドが全部(10)表示だと「はいはいすごいすごい」言いたい気持ちになる
マイヨみたく一ヶ所のみ(10)なら納得出来る >>416
その辺全部纏めて救えそうなのって時間移動できるような奴いないと無理よね
その時は死んだ風に見えるけど実は助けてましたって事にしてさ
バディコンならいけるか? >>421
OGシリーズの他、『GC/XO』『NEO』『OE』『V』『X』『T』『30』では不採用
スパロボwikiより
まあアニメ作んの手間だしね、しょうがないね ぶっちゃけガルマって面と向かって話し合えばこっそりデギンとドズルくらいには接触させてくれそうだし
シャアだって嘘でもいいからダイクンを継いでジオン公国の理念を取り戻したい!ギレンとキシリアどうにかしたい!って妥協案を提示しとけば協力してくれる気がする >>426
もう一回バディコンが参戦出来る時は来るのだろうか… スパロボRみたいに一旦悲劇を起こしてから過去に戻って救出するか 死ぬはずのやつも生き残るのがデフォみたいになりつつあるからいっそ死ぬやつは全部死ぬスパロボも見てみたいんだが
と言いつつ今作でウッソの母さんが母さんですにならなかったのよかったなぁと思っちゃったんだけどさ エメロード姫のロリの部分・・・善の心と柱とならない力の部分だけ切り離されて人として再生されればいける! >>425
ボス精神や消費値ってスタッフの遊びだよな シナリオの延長と言っていいか微妙だけど ユーザーに一番読まれてなさそう 使用してくるなら見なくちゃいけないだろうけど 一応ストーリー変えないように死ぬキャラを救うなら
意識不明の重体で戦線離脱→フラグ立ててれば終盤で復活
みたいなことはできるかも >>429
完結編が劇場アニメにできなかったのはかわいそうだと思った
まあ売り上げが全てだから仕方ないのかもしれないけども
エウレカAOも劇場アニメならないでTVで完結だったけどこれは最初からそうだったっぽいしなあ >>416
ラガンなんかは死ななきゃいけないって条件あったよな >>435
2クール目やれる人気もないのが映画とか無理無理 原作で死んだけど生きてるのって覚えてる限りでは
Vガンの人ら、ガンソの兄弟とレイ、ケルヒルト、ミシェルくらいかなあ
あと誰いるだろ?
シャリオって生存ルートあんのかなあれ >>434
デッカード殉職も拉致になって悲壮感薄れてたのに
そんなことしたら茶番って揶揄の大合唱だよ >>407
大きな手間割いて作った以上、長く使いたいのは当然だし
使いまわしでキャラ数増えるならむしろありがたいぐらいなのに無茶苦茶言う人多いよね
やっぱ宇宙世紀・マジンガー・ゲッターサーガ・GGG・マクロスシリーズあたりを軸に一年戦争からハサウェイ辺りまでの長期スパンの作品一個作って
年度版で勢力とか分岐ルート増やしていこう
世界バージョンアップさせる黒幕とか作ればなんとでもなるはずだ Z無印最終話で、レントンのパパママが復活参戦したみたいなやつね >>434
ゲッターの武蔵なんかはα以降そういう救済されてるな
あとは怪我しないけどナデシコのヤマダなんかもその部類か エメロード姫なんかはノヴァ受け入れて立ち直ったあたりでトドメ指したのは光の勘違いで実は生きてましたー!てやれんことはなさそうだけどな ガルマに関しては面白い考察が
あの甘ちゃんぶりでニューヤーク市長を懐柔したり、本人それと知らないうちに政治戦のエース扱いされてたっての
デギンがショック受けたのもかわいい末っ子が死んだ以上にこの戦争の外交的な落とし所を作ってくれそうなガルマ死んでオワタって レイアースはエメロード姫が柱廃止願ってもダメ
光の柱廃止が認められたのは
一緒に旅した創造神が絆されてもう一度人を信じてみる気になったから
だから召喚されてエメロード姫を倒しその後も旅を続けるが必須なのよ ウッソの母さんくらいなら原作再現するかどうかだけの話しだからいいけど出撃可能キャラの場合だな
今作は経験値も改造費も割とどうにかなるからまあいいか ファサリナさんと兄貴って死にはしてないの?
原作知らなくて申し訳ないけど >>419
一旦死んだ後にレイアース最終ステージくらいで復活して
柱から解き放たれましたザガードと共に戦います、でオッケー 例えばクワトロさんが中盤くらいで裏切ってネオジオン行ったらクッソ叩かれるのかな
叩かれるんだろうなw ぶっちゃけあのクソ面倒な恋愛脳救済されても嬉しくないだろ… >>428
OEが実はジオンかなり平和
ガルマもデギンも死なないしキシリアはむしろ主人公たち支援
ギレン主導でジオンは連邦と和睦する
なおドズルは死ぬ >>437
売り上げ次第で分割2クールだったらしいけど…
スマホゲーが大コケしたし仕方ないわね 別にエメロード姫もザガートも救いました
でも他国が侵略してきました
色んな戦争の結果デボネアとノヴァが生まれました
これでええやん >>454
キシリア傘下の特務部隊
シャア、ゼクス、ブシドー
正直好き >>429
バディコンはストーリーも一通りやっちゃったし
ビゾンが仲間になったりとだいぶサービスしちゃってるし
もう充分では? OEだとザビ家ほとんど死ななかったな
まあOEの平和っぷりはレッドショルダーの面々が生き残ってるところか レイアースは次はOVA版が参戦とかどうよ!
まぁ一昔前のスパロボなら、TV版とOVA版を参戦させてアスコットやフェリオもOVAの魔神貰ってユニットとして使えるとかあったかもな >>451
おめおめ生きててさらに抜け抜けとまたオールバックになったらそら非難轟々でしょ
Zの種死キラ以上に叩かれるよ
ネタとしては面白いけど流石にシナリオアホだわとか言われそう >>445
やはり白饅頭真っ先に殺すべきだったのでは…? >>457
エメロード姫が死なないと柱の移管手続きが始まらないとか無かったっけ ザビ家て結局政治家だからそこらをしっかり抑えられりゃ和解はできるわなあ カミナが死なないと話が進まないってのが意味不明
カミナ生きてようがアンスパは攻めてくるし普通に話進むだろ 30で思ったのはプレイヤーのモチベには
戦闘アニメの使い回しなんかより特殊セリフの新録の有無の方が遥かに大きいということ
仮にVXT流用でDLC出ても新録ありなら使いたいし無いなら微妙 サルファの最後のイデオンみたいに
諸々終わった後に全員から睨まれてもしょうがないモコナ >>469
カミナ死なないと螺旋王に勝てないからアンチスパイラル攻めてこない なるほど……
シナリオ根幹に関わるから無理、って言うのはかなり強い理由だなぁ
結末が変わって、戦う理由とその為の力を得る機会を失って普通の人に戻りました、じゃ確かにお話にならないのは分かる
けどスパロボならそこんとこ何とかならん?
なんなら原作世界から分岐しちゃった後に、原作世界から訪問者がやってくる、でもいいよ
(まあその場合、原作世界側にはさらなる分岐が起きてる事になるんだけど。
原作世界のキャラが平行世界に出張ってくるような事態って恐ろしい) >>469
兄貴がいるとシモンが頼って成長出来ないからって事じゃないの? >>469
シモンの覚醒と覚悟がカミナ死をきっかけにしてるからって感じじゃね知らんけど 今作でシャアが再逆襲したら竜馬と甲児が直接ギロチンかけにいくでしょ >>466
そんなんスパロボ補正で改編したらええやん
それ言ったらランディ先輩達が死なないとラビッツ達の成長も無かったけどスパロボじゃガン無視で普通に成長してるし なるほどレスくれた人サンクス
まぁどうしても死ななきゃいけないほど非道なキャラじゃないもんな二人とも >>469
カミナシティみたいな社会秩序のある場ではカミナはろくでなしにしかならない
って原作スタッフのこだわりじゃなかったっけ カミナがいるといつまでもシモンはカミナの子分から脱却できないって事では >>473
そういうクソつまんないのはアメコミだけにして 第二部で過去に戻ってやり直すシナリオでもいいから
味方がどんどん戦死して操作キャラが余らないスパロボもやってみたい気持ちある 原作無視して好きにして良いよって部分
版権元とか原作が『これは守ってね』って言う部分
みたいなのがある
的なことをやんわりいろんなところで寺田がインタビューとかで匂わせて言ってる気がするし、そんなことは無いのかもしれないし
神の味噌汁… >>469
当時のオトナアニメかなんかのインタビューだと話進まないとかじゃなくてカミナはあそこで死なないと落ちぶれてくしかないから殺すほか無かったって話だったはず
無理して強がってシモンに見せ続けた背中を、シモンが自然体でカミナより強くなって見せられなくなったらもうダメよ的な 久々に劇場版マジェプリ見たけどラスボス倒したラビッツのコンビネーション、スパロボの合体攻撃に落とし込んで欲しいな >>472
>>474
シモンはカミナ絶体絶命のピンチを救って覚醒
二人で螺旋王を倒す
カミナが自分を越えて成長したシモンにグレン団のリーダーを任せる
いくらでもやりようあるっしょ カミナが死なないと単純にお話として面白くねえよな
ずっと1部のあのノリだったら視聴脱落してたわ… >>473
オリキャラ使い放題なら不可能なんてことはほとんど無いよ
その一作品のためだけに版元と綿密な交渉してどれだけのリターンが得られるかって話で
CLAMPなら協力的そうではあるけどあくまでそれも勝手なイメージにしか過ぎないし >>485
オルガは死に時を間違ったカミナ感あるな 隠しで実は生きてましたパターンは好きだけど原作で死ぬやつが何しても生きてるのはあんま好きじゃないなあ
死ぬパターンもほしい でもよそ様の作品使わせて貰うなら最低限意向は聞いてリスペクトしなきゃいけないしな >>488
なんとなくわかるわ
1部は勢いがあって良いんだけどカミナ居続けて2部みたいに話が壮大に広がるかって言ったら難しそうだし 時代が大きく流れる作品のターニングポイントになるキャラの死は動かせないと思う
カミナは死んでるからこそ果たす役目が多すぎる 劇中で本人もいってたが、カミナ自身はシモンがいなければ常に無鉄砲な男ってだけだからなぁ
シモンが俺の無茶に中身をくれたっての カミナで思い出したけどキタンってなんとかして救ってやれないのかね
おんなじようなもんだろうから厳しいかね ザガートと戦う前に柱の真実とザガートの目的を知ったらスパロボのメンバー達はどんな風に対応するかは気になるな 柱の力使えば
世界のありようのついでにエメ姫どころか
歴代の柱も生き返りそうではある カミナってコツコツやれない一発病みたいなとこあるし螺旋王どうにかできても
アンチスパイラル第一陣撃退時のフルボッコでポッキリいく気がする カミナは台詞がなかなかキツいものがあるからずっとあれやられるのはちょっと
いやシモンもそうではあるんだけども >>495
グレンラガンで1番好きなシーンが2部のシモン覚醒なんだけど仮にカミナ行方不明で終盤復活して参戦とかスパロボみたいな二次創作でもどっちらけだわ 脚本もプロだしやろうと思えばエメロード姫生存もカミナ生存もカギ爪とヴァンが和解も出来るかもしれないが >>489
ああ、それ言われると確かに
好き勝手やってるグレーゾーンな二次創作界隈にちょっと毒され過ぎてた >>385
俺もアレクシスとハイニューは消えた
ステルス状態で斬りかかるアムロさん最強だ Vガンはこっちの戦力充実してれば死ぬ必要の無い死ばっかりだから救済されるのは当たり前感がある
イズルが「アムロ大尉がやった方が…」を地で行ってる あれカミーユだけ加入させてたら「カミーユさんに任せた方が・・・」になっててワロタ 直近の問題として止まるんじゃねえぞ…をどうするかが気になる
オルガもマッキーも生存だとえー…にしかならんと思うのよね
何か普通に生存しそうだけど こんだけ戦力が充実してればガッカリ3だけで偵察に行く意味がなさすぎるからな そういや先にアンジュ加入してからドーベルマンの加入ミッションやったら
やっぱり主人公の位置がアンジュに変わってるのかな マシェプリの原作見るにMSじゃ緑川に殺されるんじゃないかな >>511
まぁそりゃそうだよね
御禿の精神状態おかしくなってるから味方キャラの死に場所どうにかして探してたとこがなきにしもあらずだし >>512
草
ウッソやヨナに縋るパターンもあんのかな
流石にそこまで行ったら覚悟決めるのかな カイラスギリーの砲撃<ゴディニオン突撃<味方の総攻撃 てかアレンビーはGガン原作で死なないのになんでスパロボで条件満たさないと毎回のように死ぬのはやめてほしいわ
頼むよほんと マジェプリの敵めっちゃ堅い設定なのに最後抜き手で通るのなんでだ >>513
そもそもDLCはシナリオやらんから飛んできて普通に戦うだけだろうし、本格参戦する日が来るのかわからんからな >>518
ウッソはともかくヨナに縋るくらいなら自分でやったほうが… 鉄血はストーリー再現しようと思うと種死以上に難しいよなあ
もう初参戦からヤクザと決別して竹尾ゼネラルカンパニー火星支店として真っ当に労働する展開とかでもいいと思うわ ヤクザと提携する理由がないからなあ
味方部隊が最初からヤクザ所属ならいけそうだけど >>520
Aと新と64だけじゃなかったっけ?条件付きがこれ以外にはJとFか >>524
新、F完、64、A(AP) では条件満たさなきゃ死ぬ
インパクト、R、MX、T、30では無条件で仲間
Jはたしか条件満たさないとユニットとして使えない(満たさなくても死にはしない)
そう考えるとそこまで死んで無いな
てか原作で死なないのに殺すなと言いたいのよおれはね スーパーテロリスト大戦にするか
64みたいに地球完全制服済みからの良識ヤクザ出資のレジタンス部隊扱いにでもせんときついな・・ ヤクザと提携したのも他に身寄りがない後ろ盾がない頼れる大人が一人もいないのナイナイ尽くしが理由だから
自軍が関わるなら必然的に鉄華団の存在が別物にならざるを得ない 今回の敵の戦力って
クエスターズ、ウルガル、ハイジャス人
>
ポセイダル軍
>
Drヘル、セフィーロ
>
ザンスカール、超AI
>
ジャロウデク、ネオ・ジオン残党、アカネ
ぐらい? α外伝のJ9みたいに万丈個人との契約みたいにすればワンチャンあるでえ
正規の軍隊だと厳しいかなあ。EWのプリテンダーみたいな形にするか 鉄血はクロスレイズで得た知識だけで原作見てないがスパロボならオルガの兄貴分の人と恋人とか、あの辺は死ななそうだな 今じゃシナリオのために加入遅くしたらそれだけで客から非難囂々なんだし
本編参戦でも保護と戦力提供の名目であっさり加入でしょ 宇宙ヤクザを扱うんならどさくさでULTRAMANとかテッカマンみたいな等身大枠で極道兵器出して欲しいw >>537
ナチュラルに間違えたすまねぇ
30にGガン出して欲しすぎた俺のこの手が唸った結果だ申し訳ない >>507
鉤爪とヴァン和解は漫画版ヴァンでも連れてこないと無理だろ… レイアースで一番イヤなのは主人公の立ち絵で、両手握ってるやつ
自分でも何がイヤなのか分からないけど、あの絵ほんまに嫌い 久々にマジェプリ見返したけどやっぱ幹部機体アホみたいに強いな
クレインとルティエルはもう少し強くても良かったかも
グリリバはフル改造レッド5が精神総動員してギリタイマンで勝てるかどうかの良調整だったと思うが >>542
さあ!ファイトしようよ!とか言いそうなやつでしょわかる >>536
そもそもユニット化するかから怪しいんですが
アジー共々ラフタの召喚兵器になってそう >>531
思ってたより死ぬんだな…
最後の行はほんと同意 >>470
俺は逆かなぁ。何喋るかは確かに楽しいけど一度堪能したら満足になっちゃう。
逆に秀逸な戦闘アニメは好きな作品じゃなくても、それだけで定期で何度も見ちゃうし、使っちゃうからなぁ。 >>534
Dr.ヘルとアカネは別格だと思う
クエスターズもアカネは別に上位世界の人間ならアカネじゃなくても出来るからアカネは(唯一)神じゃないって言ってるだけで
アカネが上位世界人でヤバい権能持ちなのは否定してない レイアース見てみようと思ったら49話もあんのかよ……
スパロボだと全部通っても7話くらいしか出番無いのに、どんだけカットされたんだこれ >>531
〇〇長官「せやせや!ワシ原作では生きとるんやぞ!」 >>545
ユニットでは出ないだろうけどシナリオには出そうな気が
オヤジと兄貴分の命令で動けねーんだよ…→じゃあ俺達が勝手に動く分には関係無いよな?独立部隊だしルートか、
または〇〇(同じアウトローの竜馬辺り?)が勝手に出撃しましたからの追っ掛けて壊滅みたいな
Gジェネは結末変わらない系のゲームだから仕方ないけど豹柄着てるチンピラ幹部なんかにあの兄貴殺させんの勿体ないわ >>549
アカネは設定上はすごい存在なんだろうけど、ウルガルやポセイダル相手にアカネひとりで勝てるところが想像できん >>550
というか魔神使うのザガート編終盤からで序盤は生身メインだったはず まぁ改じゃないほうのドラゴンボールZとかに比べたら49話くらい軽い軽い レイアースは前半魔法少女ファンタジーで後半がロボットアクション恋愛アニメだぞ >>557
すごい雑な話するとアカネ本体は「ウルガルやポセイダルに勝てないじゃん!なにこのクソゲー!」ってスパロボ30のディスク叩き割れる >>190
エースボーナスか何かで突撃を掛けた時に別の効果が掛かるようにすれば無駄にならなかったかもな >>550
RPGがベースだから
最初は生身で森をうろつくところからだ >>550
前半バッサリカット、ロボ乗るのは一部の最後の方でそれまでは生で活動してる
二部も各国のエピソードがアニメじゃ結構ある
30だとデボネアの立ち位置がイマイチわからんな
お前らの世界がアレだから産まれたんだぞくらいの感覚だからぽっと出感が凄い アカネくんこの世界もクソだな電源落としてリセットしよ…でさっさと全部消えてた可能性あるんだよな原作のコンピューターワールド
怪獣プロレス趣味で助かった 雑魚枠の図鑑が原作だと生身で戦った表記ばっかりなのはそういうことなのか…
そもそもザガートくらいしか巨大ロボな敵がいないのね デボネアは高畑淳子が曽我町子並みの存在感を与えていて至高 レイアース勢はイクサーみたいに生身ユニットでも良いんじゃないかと思う >>569
そこはアレクシスがうまくおだててなんとかするんだろう V以来だからレイアース初見だけど
炎の剣は1回斬るだけ界隈でトップクラスにカッコいいと思いました
他の竜巻とかはよーわからんです >>570
第二部はFTOとかと普通にロボットバトルやってた記憶もあるけどたまにしかやらなかったよね クワトロさんのNTレベルが8までになったのはNTのなりそこないだから? アカネくんは上位世界の一般人
アレクシスはアカネくんがやってたゲームの中で知り合ったチーター
グリッドマンはアレクシス追ってきた?けど事故って変なことになった
30だけ見るとこんな感じだけどあってんのかな NT技能はもうちょっと強化してレベル9になるのはカミーユだけでアムロ7、クワトロ5か6ってぐらいの方が好み つーか1話見て驚いたの、イノーバが狼型の精霊とかじゃないって事だわ
お前人間なのかよ!
あとOPでダンスしてる謎の金髪 適性の事でちょっと確認しておきたいんやけど
基本的に機体の適性は回避命中にのみ関わり
武器の適性は威力のみに関わる
でええの?
つまり改造ボーナスでの適性アップは機体のみしか適性上がらないから武器の威力は上がらない
って事でええの?
あっとるかな >>581
その説明だとアレクシスがアカネくんと同じ次元の人に思える
実際はグリッドマン系列の人でグリッドマンはもうそう言う
複数の異次元の警察みたいな事してる人なので
アレクシスグリッドマンはアカネくん系列の人でも無い
そこ以外は大体そんな認識でいいと思う >>585
つまり別世界の一般人に手を出してるアレクシスを逮捕する為に来たグリッドマンって構図なんだなサンクス >>581
最新設定は三部作終わってないから不明だけどグリッドマンは元々サイバースペースの人でWWWの化身みたいな感じ
カーンデジファー(アレクシスの同類)も自然発生のウィルスとかbotみたいなもんで機械経由で現実世界に間接的に影響を与えることはできるけど
どっちも現実世界に出てくることはできない グリッドナイトが世界渡って現実に出てきてるダイナゼノン見ると設定も色々変わってるかもしれんね レイアース3人の左向きになってる立ち絵は
頭がデカすぎて違和感あるのが問題よね
正面向いてる立ち絵は頭デカくてもバランスはいいのになんでこんなことになってるのかよくわからん
戦闘中のアイコン手分けみると顔だけになるからそんなに崩れて見えないようにしてるのは狙ってんのかな
むしろ海ちゃんはそこそこ可愛い、風ちゃんはなぜか頬がふくれてみえるけども 特撮時代からして別に出てこれないわけじゃないしなあ >>589
特撮版でも大学の機器を怪獣使ってプログラム変えて現実に侵攻できるようにしてたし全くの不可能でもないんだよな ザンスカール兵の前髪ちょろっと出てるやついけるわ
モブなのにイケオジ臭がする >>588
ありがとう
するとやはり改造ボーナスはやはり移動と射程の2つで大方決まりやね 光のアイコン画は
あれだ、歌舞伎絵の違和感
顔は風と光は単純に似てない これでエトランゼの正体が「敵いなくなったらゲーム終わっちゃうだろうが!」とかいうバンプレスタッフの刺客でラスボス寺田みたいなSO3オチだったら泣くぞ >>594
移動は微妙
基礎移動力5のやつには脳死でつけていいけど
AOSで移動力強化されるから7ある奴らはこれ以上あっても持て余す 射程と継戦能力選んでるけど時流エンジン付ける余裕があると
継戦能力もどうなのかなと思うが他につけるもんもない
20段階改造来た日にゃ移動射程継続戦力物によって弾数1しか取るもんないよな 弾数マップ兵器持ちは弾数+1でもいいかもね
マップ兵器が狭まったのと敵の配置が微妙にずれてることが多くて、精神コマンドの補給だけで賄えない場合も時々あるから
イガルガ使えばいいって言われたら何も言い返せない 創造物が創造主へ反逆するってのは古典SF時代からの伝統……なんだけどSO3のあのガッカリ具合は何だったんだろうな 俺はとりあえず移動と射程選んでるな
ロケットパンチとコスモノヴァは弾数選んでるけど 特殊攻撃の効果無効化とEN消費割合減少とかいうパーツでもCBでも過大評価の筆頭能力 P武器主体のユニットなら移動も射程の代替品になるから移動+射程は充分アリ
というか他に付ける候補も弾数以外は微妙で逆に悩むのよね 今回強化パーツ沢山あるけど何がどんな効果なのか種類多すぎわかりにくいし項目分けやソート機能あっても探すの大変だからもっと絞ってくれ グリッドマンはビッグオーとクロスオーバーさせると相性良さそうだなぁ 特殊攻撃の無効化って機体異常ばっかだからなぁ、
めんどくさいのはパイロット系異常だから精神耐性でいいし
そもそも先見で避ければ問題ないしな ザンスカール潜入終わらせてもハイニューのミッション出て来ないな
どこまで進めたらいいんだろ 特に理由が無い機体は地形適正と射程にしてる
マジンガーZとかみたいに明らかな理由がある時は弾数とか取るけど 強化パーツまじで多いよね
ソート機能や絞り込み検索が優秀ならいいけど結構探すの苦痛 >>602
同じ世界を共有してるシリーズ物でやるべきじゃなかったんよ
やるにしても1作目でやっておけばこういう世界観のゲームかってなるけど3作目でやったからね シュラク隊総攻撃で最後にオリファー特攻してくれたら神だった >>602
ゲームの世界だったって設定がショボさ増してる
創造主感まったくないもんメーカーじゃんそれ EXCでの増加分とパイロットスキルで移動+3、って考えたら移動5の機体でも8は確保できるし、HPや装甲盛るのも楽しそうな気がしてる
完全無欠のスーパーロボット作りたいんだ…… 1つは射程固定でもう1つは最強武器の消費が重い機体は継戦、軽ければ移動にしてるわ TでもそうだったけどFTOって出す必要性全く感じられないよ
NSXで精神二人分使える方がメリットありすぎる…
かなしいけどよっぽどレイアース好きじゃないとわざわざ出せないじゃん >>609
その後のキーミッション進めてまたサイドが色々追加された中にあるかな 1発が2発になるだけだと微妙だけど3あればハイパーロリすりゃまあ間に合うから財布ラッシュとコスモノヴァしかやらなくなった 別に他もよっぽど好きじゃなきゃ使わないキャラだらけじゃん
というかむしろ戦艦は他出してそこそこ強い期待持ちとしてFTO出す方が有用じゃね >>617
キャラゲーだから強さ至上主義じゃなくても遊べて正解だしな。
自分は使えるから使うじゃなくて、使いたいから使うって感じで、
攻撃も防御も全員に援護系を積んでるから掛け合いを見たくて
レイアース勢が主軸のミッションは出撃させてたな。 今回って忙しい人、早くクリアしたい人はキーミッションだけやればいいんですよって言いたいんだろうけど
結局サブミッションをやった方が得なのは確かだからみんながみんなサブミッションを全部こなそうとして
長すぎるよ!ってなってる気がする >>617
出撃させる必要は全くないが
ジュオが育成できるのとFTOにSPアップや気力アップパーツつけるとNSXのイーグルにも反映させられるという存在価値はある 戦艦全艦強制出撃のTと違って戦艦枠でNSX出す枠とかないから
期待要員でFTOゴーする機会増えてると思うけど >>620
イーグルの期待が安ければそれでも良かったけど、枠が余りでもしなければ出す程でもないかなぁ。期待要員はファが強すぎる FTOに鋼の魂付けておくとSP全部期待に使ってもダメージ出せるから使いやすくなる
まあ30はボス戦でも熱血魂必要になる局面自体が稀だけど 出してもらえるだけありがたいって勇者ロボ軍団の方々が ガガガモデルに虎ヘッドつけたって設定ちょっと気に入ったから
勇者王の後にガガガリスペクトのエクスカイザーとキングジェイダーリスペクトのファイバード出してくれ FTOゴーツく見えるのにカットインだとスリム体系なの非常に気になるゴー 期待要員でイーグル出すくらいならアディちゃん出すわ
パーツ4枠あるしABで最初からSP盛りだくさんだし >>627
否定意見ぶつけてくるなら話の流れくらい把握してくれ カーンデジファーはBotやウイルスじゃなくてハイパースペースからやってきた次元犯罪者だぞ。
ハイパースペースとはエネルギー体によって形成された別の宇宙で物質世界のこちらの宇宙とは根本的に異なる。
パソコンの電子世界で生まれたのではなくこちらの世界にはパソコン内の電子世界からじゃないと干渉出来ないだけ。
それを追って来たのがグリッドマン。 一周目はサンユンの二段階目のCB悩んだ
射程+1付けただけなのに完成度が高すぎて >>624
折角お金をかけて手に入れたんだからキーミッションしかプレイしないスタイルだと勿体ないって意識はあって、これを「サイドミッションやった方が得」って表現するなら確かにそう
シナリオ担当が死にそうだけど、サイドミッションをDLC方式にして本体価格をもっと抑えたら感触も変わるかも >>624
要は今までの途中からの地上と宇宙の「ルート分岐」を撤廃したような感じで。
ただこれが最大限活きるのは初回の手っ取り早く進めたい人のニーズというより、
周回するときに「わざわざ好きな機体が離れるルートを通らなくてはいけない」が無くなること。
それと強化パーツの壮大な付け替え作業が無くなるのも大きい。 好きな人しか使わないといえば最終盤で仲間になるファサリナ、ミハエル、カテジナ、クロノクル、ビクティムの5人
ファサリナは好きで使ってる人多そうだけど
ビクティム使ってる人どのくらいいるだろうか カテ公はウッソ援護させると漂白されすぎててなんか笑うから是非試して欲しい >>636
EN上げてもしゃーないし地形適応上げてもどうせそこまで避けんだろ
射程は確定として移動位しか無くね?
一応援護脱力の場所取りで役に立つし >>635
知ってるけどそれをわかりやすく例えたら?って話に大本の設定でツッコまれてもせやなとしか言えないw ファサリナは男性1.1倍あるから地味に火力でるしジャミングついてるから割りと使い所はある
しかしいつからスパロボはこんな倍率アップゲーになったんだろうな
ZやKあたりから? >>640
1周目で普通に使ったよ
マジェプリとMSの大半とレイアースマジンガー全員を1周目は使わなかった分枠が余ってたのもあるけど
アカネくん効果で希望が安く使えたのとカギ爪とかにも特殊セリフあって楽しかった >>639
ヴィクティムは比較的安く希望使えるから希望要員として採用できる
2週目は資金いらないから応援で十分だけど >>639
カテジナは面白いから余った機体に乗せてた
浄化されすぎてたからトチ狂っといてほしかった >>617
熱血たくさん使いたい時はジェオに期待したいから意味はあるし、Tの頃はそうしてた
今はNSX出す枠はないけどイーグルは出したいからやっぱり役立ってる クロノクルがリグオチンコ乗ってこなかったのがちょっと不満ある シャアをν、カテ公をHi-ν、マスクマンを量産型に載せてセットでカミーユ親衛隊として運用するのが割と気に入ってる >>642
なるほど
って言うか例えるならウルトラマンは人間の体借りるのに対してグリッドマンはパソコンを借りるって感じで
電子世界のバトルで決着付いてるから出てこないだけで出てくる方法自体はあったはず。 反転で違和感が出るばかりにオティンコのせられたクロノクルよ
まぁファサリナも三節棍が左手持ちになるから微妙に違和感あるが
持ち手の都合で敵のアシュラテンプルにもバスターランチャー単体版ないんやろな
カルバリーテンプルはパワーランチャーの位置とかあんま気にしない あ、あと今回のミッション制でいいのは、初回でサイドを全部回れるから、
はなから周回する予定がさらさら無い人にも満足で嬉しいってのはあるな。
DLCあるから、したいと思ったら買って、次は良いとこどりで軽く遊ぶかってなるのもちょうどいいかもね。 一切擁護の声がないミハエルくん‥
使用率最下位か‥? >>651
オール400くらい周回したら当たり前じゃねって思ったら撃墜数頭おかしくて草生えた >>658
育成すると死ぬABってガチでうんこだよ… 今作をラッセルみたいにガチの一般人レベルのモブパイロット扱いすると誰なの? >>651
ここまでやってる間に絶対どっかで脳が死んでるでしょ? アンチくんは自分よりレベル低い相手に対してダメージ1.5倍のカン・ユーさん見習って そいえば二度目の南極にご招待なのに
一度もカテ公が仲間にならない
無意識にフラグ避けてんのかな 今更だけどレイアースのNSX、FTOだのGTOだのって
元ネタひょっとして車? >>665
エメロードもセフィーロもラファーガもオートザムもみんな車か販売チャネル名だすよ >>665
アニメ放映時、自動車業界が「ウチの車、悪役にはならないでくれ・・・」って戦慄しながら見守ってたって話があるぐらいには車 反骨心は宇宙海賊みたいにHP依存にして欲しいわ
鉄華団も反骨心持ってそうだがどうなるか >>665
リリカルなのはがレイアースの後継者
主人公の機体以外は全部車で元ネタあるんじゃなかったっけ 最近は見ないけど昔の車ディーラーって看板にその時の販売車名とかデカデカと書いてあったよね
道でレイアースとかウィンダムって文字みかけてあれ?ってなってたわ当時 >>660
自分より強い敵と戦ってこそ強くなる
ってのは個性としては非常に熱いけど素直にやったと言いづらいな
ちなみにスキルも見てみたいなー >>670
GTOも車だしむしろ漫画が真似たんじゃなかったか >>665
確かにそうだわ
デボネアとかアルシオーネとか懐かしすぎるわ >>670
スパロボ出てこないだけでGTOもいるんすよ >>210
盛っても15000程度なら差程変わらなくね? >>671を流し見して、「レイアースと一緒になのはさんがスパロボ参戦!?」って脳が謎解釈したわ レイアースが放送してた頃はAE86のハチロクとか全然名車じゃなかったんだよな
タダのカローラ >>674
>>676
そうなんか車もレイアースも詳しくないから知らんかった >>678
DLCなら参戦してもおかしくないと思っちゃったよ そういえばZの目新しい後継機ないって話よくここで見るし俺も思ってるけど
折角エルガイム出して技術コラボ見たいなエルガイムMarkII出したんだから、逆パターンで永野版Zとか出すチャンスだったなw >>270
ガンバルガーさんは単純に回避が高いのであって攻撃力も装甲も充分スーパー系何役 >>157
豹馬程じゃないけどギリアムも新録と以前の声の差が酷い気がする
収録環境が悪かったんだろうか レイアース
1993年11月号〜
頭文字D
1995年30号〜
時系列的に普通にドリキンとかで86持ち上がったあとっぽい
名づけ的にレビンかトレノがワンチャンあったかもだけど
普通に古い時代の車だったから採用されなかったんじゃね? アドヴェント10段階も相変わらず1ターンキルルーティーンできるね
これで一回倒すと8000イコール800ポイントだから
2000ポイントするパーツを1つ引き継ぎたいなら3戦すればいい感じなんやな
でもそんなんよりPP倍適用してさっさと次周行っても良いっちゃいいんだよなあ 3Dプリンターうまく使えるキャラがおらん
グリッドマンに付けてたけど合体したら意味ないし ギリアムもう70超えてるお爺ちゃんらしいから仕方ないよ スパロボ30良作だけどシャアの解釈が酷すぎてちょっと萎えてる
シャアって見た目凄いけど関わっていくごとに実は情けないのが面白い男なのに全部情けないし
シャアはそもそもロリコンではないしマザコンなのは確かだけどオタクがよく言うところの母性的なバブみじゃなくて自分を再誕させてくれる人を母親として呼び待ち望んでいたのがシャアアズナブルでしょ
クワトロバジーナで更に逃げるのやめてもらっていいですか開き直ってキャスバルレムダイクンなら分かる >>690
あー、ニューかー使ってなかったから気づかなかった 合体攻撃使うのは最終ターンだけと割り切ればフライシュッツ追加後のゴールドフォーでも使いやすい >>687
ダバの中の人が60越えてると聞いて声の若々しさに驚いた >>694
そうなん?めっちゃ使ってるから重宝してる パーツスロット+1とPP倍の周回ボーナスは良過ぎる
逆に経験値倍と資金倍の周回ボーナス絶対要らんやろこれ
ていうかこれでもPPだけ枯渇するから凄い
シュラク隊全員にフルスキルのオール400にするだけでも一周目じゃあ苦しい 実際今回のシナリオ形式ってどれくらい評価されてるんかね
個人的には複雑すぎるフラグ管理でプログラマーに負担かけて今回みたいにバグ増えるなら
通常形式に戻して欲しいんだけど いつもみたいな形式にすると参戦期間問題が出てくるしなぁ
一つの解決策だったのが、4人主人公制の序盤の扱いだったのだろうけど >>702
いや普通にプレイヤー目線
わかりやすく言うとバグまみれになるくらいなら変なチャレンジしなくていいってこと >>701
俺もバグ増えるなら通常に戻してほしいとも思うけど
緊急以外には特に不満はないかな
デバックちゃんと出来るならこのままでもいいよただしUIは元に戻せ >>704
根拠となる仮定が理解できないからやめてほしいって結論に突飛な仮定が結びついてるようにしか見えん 小隊と同様、改善策が見つからずこのまま無くなるに一票 システム由来のバグ(というかミス)なんて不在キャラが先行して出てくるくらいで可愛いもんだろ
戦闘アニメ系のバグは多分UIオンオフ付けた影響とかじゃねーの >>701
一歩目でダメって判断するのは軽率でしょ
昔、電気炉を馬鹿にして今電気炉に殺されかけてる大手鉄鋼業みたいなもん
隠しキャラ加入遅い問題とか解決できる可能性あるし、今後も何度か続けてブラッシュアップしていってほしいわ 進行不能クラス(機体が行方不明になって進行したくなくなる、等も含む)のバグさえ直してくれるなら、多少のバグ(その場にいないキャラがしゃべる等)は許容しちゃうかなぁ
好きな機体の大半を序盤に加入出来たからすごい楽しい >>708
普段ここまでバグ出さないチームがユニット消失レベルのやらかししてるのは
何かのシワ寄せ食らってるのは明らかだと思うけど、根拠のない妄想と言われたら否定しないわ もう撃墜できる数が固定されてるスパロボには戻れない このスレで前に出てたストーリー展開で在留してるエリア内のサイドが選べるってのは個人的には好みなんだけど
このくらいでも面倒くさい好きに選ばせろ開発は無能って輩が出るのが目に見えてるのがなぁ >>686
プリメーラが割と新しめの車種になる感じか 一話に詰め込むのやめて話が盛り上がる工夫もほしいかなぁ
後半は詰め込みを強く感じたから緊急扱いにして分割してもよかったんじゃないかと思う シナリオが薄っぺらくなった要因の1つだと思ってるから仮にフラグ周りをきっちりチェックできてもあんまり歓迎できんなという印象だわ オートザムだからaz1とかだせばいいのに
nsxからのftoとgtoだもんな 次の課題がシナリオ構成ってだけで今作はだいぶ楽しめてるぞ シールド防御発動しない(J)
サイズ差無視パーツ効果なし、むしろ付けるとデフォルト所持も効果がなくなる(W)
カウンターのパーツが効果なし(AP)
あたりに比べると回避策があるぶん今もましだけどな。。。(上記はアップデートがあればすぐ直りそうだけど) バグが無くなって移動が怠いのが改善すれば別に良いかな
問題はライターの負担が特にデカいとこじゃない >>720
エンジェルハイロゥとハーメルンだけでそこまで詰め込んでる感じしないけどなあ
いつもの困難ルートでアクシズでデビルガンダムもカギ爪もINFINITYも終わらせる方がよっぽど詰め込み感強い
キーミッションだけやってるとそう感じるのかね F完とか命中率100%で回避されたりしてたらしいな
切り払いが発動してるのにモーションは回避って説が有力だったけど 今回要らんかったシステムは緊急出撃
無くて不便だったのは周回でのAOS一括強化とスキル引き継ぎ
劣化してるけどどうしたんやっいうのは謎のスキルの並べ替え不可能と選べないトレーニングなだけの哨戒任務 ボスラッシュの中から1周回につき1作品だけ中盤で終わらせられる作品を選べる
とかできたらさらに面白そうとは思う 精神とメカ両方制御されるのたのしかったけどな
ああいうの増やしてほしい ジェイデッカーとレイアースとガンソードの最終マップ詰め込みはスパロボって感じして結構好きだったわw >>725
ライター不足は割とゲーム業界全体の問題点だし
育成に進んでいくならいい方向になるんじゃね?
まぁ、育成したコーディネーターが野生のスーパーナチュラルに蹂躙されるのが現実ってのも真理だけどw 緊急出撃は「あとNターンで緊急あるよ!」てアナウンスしてくれたら問題ないんだけどね >>728
スキル並べ替えは消失バグとか色々不具合だしてたから無くしたんじゃないのかな 選択式が初めてとかいうけど選択式なんて前にもあったんだよなぁ
そりゃここまで大量に自由に選べるってわけじゃないけど一つ一つがペラペラだしキーミッションやろうにもサイド残ってると消化しないと気持ち悪いし
旧シリーズみたいに原作再現完全無視でシナリオ作って このゲームのばあいライターにかかる負担て原作とうるさい信者に対する精神的なものだし
他とは方向性が違うんじゃねえ? なんならもっとがっつりこの路線強化してもいいよ
サブミッションやらない限り一生こいつ加入しないとか
蜘蛛の巣状のフラグチャートから30th乗り換えまでの近道あったりとか α以降の据え置きスパロボ殆どやってるけど今回が特別薄いとか全く思わんわ
Wから流行り出した設定レベルのクロスが好きな人には物足りないかもしれんがシチュエーション単位のクロスが好きだから充分満足 自由度あるように感じるけど、IMPACTやMXとGC足したような感じだから、正直そこまで目新しいって感じのシステムないんだよなこの方式
緊急クエで明確にストーリーの区切りがあるから、そんなにブッ飛んだ進行順にもならんし 個人的にはスパロボに一番期待してるのはクロスオーバーだから
今回のシナリオぶつ切りでクロスオーバー少なめなのはイマイチかな ウインキー時代を知らないニワカが知ったような口を聞くな! 原作再現無視でいいとかいう人はアムロとシャアがスタートレック世界に転移する話とか楽しめるんだろうか?
バウンティ号の反乱でシャアがジオン反乱の歴史とか語っても寒いだけで
STとガンダム両方興味ある特殊な人以外のガノタにはクッソつまらんと思うんだが >>743
それだとスタートレックの原作無視してないじゃん >>742
第四次、新、LOEもやってるがダメか? >>740
キーミッションある都合上まあそんなに大きくストーリー変わりようがないもんね
時間の概念あったらこの形式もっと面白かったかも
なにもせず滅亡エンドとかそういうのやったりどんどんシナリオ進んでったり ウッソの精神コマンド微妙だなって思ってたけど、
ハロの加速に15で使える狙撃突撃が便利すぎる
どのMSでも使いやすいし
覚醒や決意あったら良かったってのは贅沢か?
ABで与ダメ倍化は欲しかったが >>744
スタートレックはオリジナルストーリーの例えよ
カークとピカードぐらいしか知らんでしょ? >>749
原作があるもの使ったら例えとして成り立ってないだろ 面白い点はあるしあっても良いけどそこに多大な労力かけたり他を劣化させたりするくらいなら従来ので良いかな別にってのが多い気がするな
この方向で行くならビクティムやファサリナが序盤から使えるほどガッツリ変わるくらいはやって欲しい クロスオーバー自体は結構あったと思うけど
始祖アイバとかメガノイド北辰とか、ああいう他作品同士を設定面で融合させるのは多くなかったが、それもないわけではないし steamの外人が作ったロボSLGやってたら王女の乗るロボの名前が金太郎でクソだせぇ…
英語とかドイツ語のロボも向こうの人が聞いたらクソだせぇってのはあるかもな >>745
こいつレイアースのキャラじゃん!からの本当にレイアースのキャラからパワー貰って最終ステージ一緒に出てくるとは参ったね 例えに出すなら魔装機神の世界にアムロとかが転移・・・EXじゃねーか!
完全別世界に転移・・・リアルロボット戦線やサンライズ英雄譚も宜しく!
サンライズ英雄譚に至っては、現地の技術でオリジナルガンダムとかオーラバトラーとか作っちまってるしなあ >>747
今の感じなら、従来方式に艦内シミュ方式で戦線入れとけばいいかなって感じするわ
攻略出揃ってたら、必要なもんだけ回収して効率周回プレイとかできるから悪くもないんだが 原作無視ってのは原作をちゃんぽんしてめちゃくちゃにしろって意味じゃないぞ
オリキャラオリストに原作ネタの掛け合いしてればいいのだよ
ひたすら原作再現シナリオを積み重ねられても飽きる ロボじゃないが、銀英伝の帝国側のキャラの名前は当時でもドイツ人からすれば、なんでこんな古臭い名前ばかりなの? て思っちゃうやつばかりだってのは聞いたことあるな むしろ原作超えていってもいいんやで
Zの綺麗なシン・アスカとかそういう 戦線みたいな稼ぎシナリオだけありゃいいだろってなったら
逆に稼ぎシナリオ消せってアンケ送るかな >>756
懐古だけどexとか4次とか本当に好きゲームバランス死んでる点を除けば ゲーム自体は楽しいんだが一番稼ぎに向いてるクリア後のミッションで強制エラー出るのだけは直して欲しい
DLC第二弾って一週間以内だっけ?そこで修正パッチ配布になるのだろうが次のパッチでまた何かしら不具合とかは勘弁 >>763
機体無改造パイロット無強化で最高難易度蹂躙できるらしいから稼がなくてもいいよ UCガンダムの子らはホントダメージ増やす感じのスキルやボーナスを渡すなって指示されてんのかと勘繰りたくなるくらい無いな
だから前のアプデで貰えるようになったパーツはホント嬉しかったぜ気楽に使い回せてサイコーや!! >>684
マジで全部盛りなのか
グリッドナイト同盟名乗っていいぞ >>764
クリアする為に稼いでる訳じゃないからなぁ >>760
UXもファフナーに飛鳥先輩って新キャラ追加していい感じに仕上げてたな DDでバルバトス第6出るの決まったから時期合わせ30でもでるだろうな ドイツ語名とか英語名とかが古臭いのって向こうの文化知らなくて名前のネタを古典小説や歴史の人物などから探すからでは?
よくわからんけどいまだにジークフリードとか創作で見るしなんか戦前の小説からいるでしょこの名前 今回のシナリオ全く頭に入らなかったな
主人公の部隊なにしてたんだっけ… >>750
ガンダムの世界観無視してキャラだけ放り込んでもつまらないって話なんだからそこは本質じゃない
同じようにボルテスファンがボアザンも何もかも無視してロボとキャラだけ登場させられてもおもしろくないし
ウルガルとかMJP無視してザンネン6だけ持ってこられてもマジェプリだけが好きな人が買ったら後悔するだけ >>772
現地の古典って意味ではそれこそ金太郎とか桃太郎みたいなものなんだろうな >>737
加入必須(キーミッションで強制参加)は、もちっと減らしてもいいな。
エルドラ、プリシラ。今回のシナリオだとドーベルマンやシュラク隊も任意参加でいい。 >>773
家出少女アズにゃんと世界の遺跡を回ってお宝探ししました >>759
でも銀河帝国自体が中世貴族意識して気取ってるんだからわざとなんじゃないの >>737
どうせやるならシャアが逆襲するくらいはやって欲しい >>774
オリジナルシナリオにいい塩梅で原作ネタを絡ませてたんだよ
今のはひたすら原作再現ステージをひたすらこなしてるだけ
むしろ原作知ってたらあーあのステージねもうこれ前のスパロボでも散々擦ったじゃんめんどくさいって思う 15日辺りでDLC2配信開始
23か24辺りに生スパで追加DLC発表かな
「参戦作品は劇場版マジェスティックプリンス、劇場版シンカリオン、装甲騎兵ボトムズです…え?知ってた、何のことかなあ?」 シドニアののりおってキャラも妙な感じがする名前だけど未来だとどうなってるか分からんからとかいう話だったっけ >>774
転移好きじゃないから骨子はわかるけどサクラとかは転移でも仕方ない&良いキャラしてたし
最終的にはキャラクターのポテンシャルに拠ると思うよ 逆シャアとUCとナラティブの並行再現とかはっちゃけた挑戦がみたいな >>773
駄女神に精神支配されてた船員達がいい感じに全戦力に喧嘩売れたから、自由になってからは他のイザコザを鎮めて、その裏側にいる高位次元存在をぶっ飛ばすお話 exは俺の初スパロボだった気がするようなしないような
アムロとオーラバトラーとサイバスターメインでゴーショーグンをゴミ箱にダンクシュートした記憶 >>778
まぁ作者がそういう思惑でやってたかどうかはわからないけど… >>780
それがまんま新規追い返す老害おじさんの意見じゃん >>781
まずはレッドファイブ以外の報告出てる不具合を何のことかなあ?してからだな >>786
俺もあれが初スパロボで今でも大好きだけど、あれとグルンガスト・ヒュッケバインの成功がOGとかニルファ以降の内輪志向を決定づけたと思ってる Xは惹かれるものが無くて近年では唯一買わなかったスパロボだから
EXみたいな路線は今だと微妙なんじゃないかなぁと思う オリジナル勢が影薄いとシナリオにまとまりが無くなるだなって
昔のDCみたいなオリ組織の敵の連合軍はもう原作ファンが怒るからやらないのかね >>759
そんなんアニメやゲームじゃ珍しくない。
マリア←海外ではお婆ちゃんの名前の定番、なのでよく変更される。
ティナ←海外ではデフォみたいな名前、例えて言うなら山田花子なのでよく変更される。
アナベル←女の名前、サビーネ←女の名前 >>761
稼ぎシナリオも最後の南極で増援に来て胸熱だったわ。
キーミッションのみのすっ飛ばしプレイでも来るけどw 主人公の時の王道熱血青年のイオリ君すき
オド袋許さない >>796
ファンというか原作サイドからの色々言われるんじゃねーかな XとTはちょっと参戦作トレードしてそれぞれ尖ったラインナップにしてほしかったなあ
具体的に言うとGレコバディコン⇔レイアースとダンバインOVA
それで売れるかは知らん >>797
アナベル加藤って美少女が存在するかもしれないのか
なんか気力が2上がったわ >>791
自分じゃおじさんすら厳しいと思ってる年齢を若いと言ってくれてありがとう テオーリアと比較するとケイに勝ち目がないように思える
大人しくイズルは諦めてアサギとくっつけばみんな幸せになるのではなかろうか
と、スパロボだけの知識で語ってみる >>797
FFのあの娘は花子・ブランフォードになんのか…… >>807
テオーリアは勝ち目うんぬんの土俵にすら立ってないんだよなぁ >>809
カミーユ「お前の顔や雰囲気が気に入らないんだよ」ボコ- >>807
30に出てないだけでアサギには嫁がもういるんだよなぁ >>802
ラインナップはよくわからないがとにかく無難オブ無難
こじんまりとまとまって何一つ印象に残らない
そりゃ新規参戦作品とか見てると楽しいよでもストーリーやら全く記憶に残らない
ほらもうvtxのオリキャラ忘れてるでしょ? アサギはロリコン(ボソッ)
>>800
スレ立てよろしく >>815
一番印象深いのはラスボス無職おじさんだな… あとはラミィちゃん可愛いくらい >>807
実際アニメではテオーリアはもっとヒロインしている >>804
口に出さなければ良かった
あの時点のニュータイプレベルなら思考を読み取れるまでにはなってないw >>815
チトセとナインと主任とホープスは覚えてるわ >>817
否定はせんが、ハマーン様とタメの20歳やしなぁ…
アズにゃん16歳 >>815
自分が老化して記憶力なくなってるからって
他人まで同じ認定するなよ…… VXTオリで印象に残んないのはTで敵にスカウトされてた元経理部長とかゲーマー少年とかあいつらぐらいだなぁ
あの3作はオリキャラの自己主張はいい匙加減だったと思うぞ
Tはちょっとリーマン自己語りがもうちょい薄くても良かったけど
>>800
スレたて行ける? >>820
富野的にはそれで正しいんだけど
カミーユ・デムーランとか知ってたら「アホかこいつ?」ってなる発言にキレたのは
ジェリドが発言に込めた悪意を読み取ったNTの発露って解釈好き >>823
どうみてもマイトガインのキャラなんだよなぁ >>820
初対面で名前のことどうこう言うのってニュータイプどうこうよりも人として駄目だよね。。。 アサギとランティスがロリコンって本当ですか?失望しました…クワトロのファンやめます >>831
ランティスの悪口はやめろセフィーロは年齢と肉体が一致してないんだぞ オリ敵は大ボスに3〜4人程度の幹部が理想なのにドンドン規模が減っていって今作は差分と使い回しばかりなのは残念
毎回オリジナル勢楽しみなんだけどな マジェプリはタマキとかおやっさんとかの超乳だらけだからテオーリアさんくらいのおっぱいがちょうどいいんだ 30にもジェリドいたらエルくんの性別知って同じ事言いそう 哨戒任務って何の為に導入したん?
あれ全くいらんやろ >>270
そう、その設定を反映してなんだろうけどえらく中途半端になってしまって結局装甲重視のゴウザウラー、火力重視のライジンオーより使えない評価になったわ >>828
水瓶のカミュとかもおるしなぁ
Kamilleだとオランダ語てカモミールの意味になるんか >>838
宇宙から地球に帰った時とかに溜まった汚れを一掃すると気持ちがいい アルファとか、
版権の敵がバルマー帝国の傘下に加わってなかったっけ カミーユ (Camille) はフランス語圏の名前。男女両方に用いられる。
他の言語ではカミル、カミラ(女性名)、カミロ(男性名)、カジミエシュ(主にポーランド、男性名)など。
よくわからないが男女ともに使える名前だからエリートで軍人のジェリドさんにとってはプークスクスって名前に聞こえたのでは? >>841
まだ任意で選べるならともかく
完全ランダムだからなあ
まあ任意にしたらしたらで煩わしいって苦情来るんだろうけど TV版とはいえマジンガー勢の敵勢力を取り込むビアン博士のカリスマ性ヤバない? 確かファさんがカミーユ!カミーユ!って叫んでて近くに若い女がいると思ってウキウキて振り返ったらチンこつきで八つ当たり的にけっ!みたいに言ってたような
なんかそんなシーン思い出した >>844
マジレスすると名前のモデルになった女性で、富野の知識不足で女性の名前だと思い込んでたから
だから富野の意図としては女性の名前つけられたカミーユがコンプ刺激されたって解釈が正しいけど
実際は前提が違った
辺境伯を木っ端貴族と勘違いしてオレンジを下っ端にしたギアスと同じ 今更中断メッセージ見てるけど
ギアス勢の30周年おめでとうございますってのだけなんかすっごく優遇されてる感あるな まぁガンダムはあくまで未来だし。
日本のカオルも男女両方あり得る名前だがそのうち女のイメージになってるかもしれんだろ。 地球のピンチにユニコーンガンダム封印したまんまって違和感だな
機体だけ参戦させりゃよかったのに レッドファイブのHEPキャノンてなんて読むんや?
へっぷキャノンて呼んでるけど まあそこにプラスしてコロニー民に対する差別があるだろうね エルみたいな女男って歳とったらとっちゃん坊やみたいになるの? >>856
マクロスのマックスも流石に老けたから... ジャスティス学園のアキラすき、学園モードも含めてリメイクして欲しい アキラの主人公は金田アキラだろ常識だ
この前劇場で見たけど作画良かった >>853
何の略かは知らんけど劇中では普通に「エイチイーピーキャノン」と発音されてるよ アキラって作画とかで伝説になったけど原作自体は映画化されたの序盤だけなんだったか? >>869
結構キャラ設定違くなってるが四巻あたりまでの内容だっけ
序盤しか出てこないジョーカーやケイがかなり立場変わってたな 一番変わったのはミヤコの婆さん
原作だとむちゃくちゃ重要キャラだけど詰め込むと尺が足りないから仕方ないね >>863
繁忙期じゃなきゃ無職みたいなもんだしどうでもいいかなって なんでみんなアキラの話してるんだ
DLC3でくるのか? >>874
条件満たしたらディスティニー・テンプル載ってくるポセイダル >>878
クロイツは顔がっかりしたけど本物はまじかっこいいんだよなあ
よくよく考えたらFTみんなスパロボ参戦してんだよな
αDCの流れだったらデスグィードやエアキャバリアも出せたのかなって 解析とかでDLCは2以降もあると自分も思ってるけど実際はまだDLC2までの情報しかないんだよな
仮に今後もDLCあるとしてどのくらいのペースで出していくんだろうか スレの冒頭でDLC追加参戦の話出てるけどクソ硬いスーパー系欲しいなぁ
パーツに装甲UPとバリア付けて攻撃受け切りたい
エキスパ以上だと当たったら死ぬこと多いし毎回先見使うのだるいんじゃ ネイの音声が少なくて違和感あったけど、ギワザ殺すときだけ専用のセリフがあって嬉しかった >>881
追加が出るなら配信日は年度末決算の3月か半年後の5月と予想 DLC第一弾でエラー大発生になったから、次は時間かけて調整すんじゃないかな。
同じこと何度も繰り返すようだと、さすがにおまえらでもキレるだろ? そんなんで怒るかよ
スマッシュヒット分析魂覚醒するだけだよ 通路を塞ぐ軍隊を自分の部下に撃てと命じておいて
打ち返されたら「やめんかあ!」って怒り出すアキラの大佐はスパロボ向きのキャラではある >>884
それ遅すぎない?
シナリオ未完のまま半年も引っ張るとか正気じゃないと思うんだが >>882
今作のスーパー系そんなに脆いか?
精神なしでもFGGGとか落ちる気配ないんだが
>>884
もう少し早めに出してほしいなぁ DLC2出した後、今月中か来月あたり次の発表がありそう
明後日からDDにバルバトス第6形態くるとかこっちのDLC2にあわせたのかね >>885
何回レッドファイブが消えても怒らないよ ルネファイガーとか結構硬くない?えちえちカットインなくてつまらんけど 半年後とかエルデンに夢中になってるから追加DLC出ても気付かなそう ・・・なあ
レッドファイブ以外、ラビッツ・フォーメーション使う時の声が無くなってるんだが、
前からこんなんだっけ? DLC組みは戦闘前会話なくても新録ボイスあったりするね
クスハ>ジェイデッカー(敵)とかあって意外だった
あと凱>ジェイデッカー(敵)でだいぶ長尺のセリフあった >>899
レッドファイブさん「私は多分3人目だから」 ナラティブCの性能眺めてたんだが序盤に加入するV2と比較して燃費以外は完全下位互換って凄ぇよな
こんなん終盤まで出番引っ張る必要有ったんか? DLC2が前回と同じなら中旬に公開だけどバグ修正多そうだし遅れるもなあ
DLC3の情報公開は2の公開と同時だと予想 >>899
原因はわからんけどたまに合体攻撃以外用のセリフが選択されるっぽい 大抵のキャラは対「敵になった味方」専用の汎用セリフあるよな
よくあるシチュすぎたな >>773
ミツリンと愉快な仲間たちの世直し放浪記 名倉って福田嫌いなんか
どの作品もユニコーン系弱すぎだろ もしイチナナにマジンパワーとZグレートとの合体攻撃追加されたら使う? >>899
戦闘で機体消えたり音声消えるのはたまにあるバグ
ジェイデッカー達が無言でニンジャキャノンを構えて撃つのに当たったけど凄いシュールだった >>908
シナリオライターに強さを決める権限があるとは…… >>908
時系列再現したらV2がもっとぶっ飛んだ性能になるぞ。
ユニコーン系は初参戦にしちゃ弱いけど強さ自体は毎回νやΖあたりと互角ぐらいに調整されてるだろ。 ユニコーンって弱いというか絶望的に足が遅いイメージだな
フェネクスさんは乗り換え出来たら強かっただろ ううむ
オペレーションヘヴンズゲートでせっかくなんで全員出したら
漏れなく無言だわ
カットインまで無言 スーパーエキスパートはいつだろう
そろそろ女神転生終わるから再開したいんだけどな 立てたけどip無しになっちゃったので>>930お願いします
ごめんなさい アプデ後の新しいバグって公式に載ってるのと
透明なHiν以外で何かあるの? 盾防御自動発動で4割カット入るから防御時は5割カットしてさらに4割カット(=2割ダメージ)なのかな
なんか盾防御とかクスハのABの説明文読んでるとよくわからなくなってくる 今のシステムはシナリオの進め方で64ぐらい大胆にシナリオが変わってくれれば歓迎だけど負担が大きそう フェネクスなんで陸しか歩けないの? どう見ても飛んでるでしょうキミは 1スレぐらいIP無くてもどうにかなるんじゃね
使われないスレ増えるよりはそのまま使用で良いと思う シナリオ変わらないなら選べる意味ないんよ1本道に選ぶ手間が増えただけ 今回のエーストーク、淡白つーかオチも何もなくて終わるのが多いな
男女主人公で2パターン用意しないといけなかったせいもあるんだろうが
Xとかオウムがいい性格してたからの結構面白かった思い出がある >>931
乙乙乙乙.GRIDMAN
頭にヘッダの予備がないから次スレ立てる人が注意だね >>931
乙
試しに書き込んだらちゃんと表示されたよ 初ブレイブキャノンのイベントで機体表示されないバグでた
カゲロウ!?って言ってたけどカゲロウいねえんだわ 次スレは>>931
part245、ipもありまぁす!! 気の遠くなる話だけどSwitchのオンラインが終了したらDLCのダウンロード出来なくなってあとから久しぶりにやろ〜って買ったりしても30の真エンドみれなくなるんだよなぁと思ったら今のうちに課金しないとなと思った DLCは最近はやりのゲームの大型追加込みのシーズンパスみたいに、
30周年なんだから、参戦作品が肥大化してもいいかな。
GTAやRDRみたいに据え置きは1作品に集中して、他事業で細かく稼いでって。 俺の場合、透明化バグは光武の大神機で起きたな
機械獣の反撃時に起きてその後2、3回戦ったらエラー落ちしたので再起動して
そのままバグが起きた同じシチュにしても今度は透明化バグは起きなかったからバグの再現性は不明だな >>934
そういうことか理解した
一行目のやつが命令として処理されるのね
次から気をつけます 透明化バグ起きてるのってSwitchの人?
一回も起きたことないわ ランティスさんが戦闘デモ中にバグってアニメはフリーズしつつ延々と「闇爆殺襲!」って言い続ける面白バグなら起きたな OEって時代が早すぎただけで今出してたらもっと売れてたのかも知れない >>941
ベースのシステムをガチって定期的に新シナリオをDLCで配信してくれてもいいのよ?
新規参戦作品を軸にしたシナリオ
ソシャゲ版やったことないけど狙った奴が出ないとかで何マンも回してるの不毛すぎる。バンナム的にはそっちの方が儲かるんだろうけど >>938
DLCに真エンドあるの?知らんかった
それなら買うかな >>938
それ思うたび今後のゲームって全部そんなんなるのか…ってなる
何かイヤだなー >>878
ヴァールハイト?
と思って調べてみたらアウトなやつで草 貫通と対大型を兼ね備えたドーバーガンが最強に見える PPを努力じゃない別の精神に割り当てればよかったんだろうけど
そうすると今度は努力が後半ほぼ無価値になるからこういう形に収まったんだろうなというのはなんとなくわかる
結果的にそれがカンスト加速させたわけだけども 旧シナリオ方式に戻すならストーリーはちゃんとしろよ(出来れば主人公機体もう一個増やして)
これなら今の選択ミッションとどちらでもかまわん OEはPSPのメモリースティックの問題なのか機体によって戦闘アニメの読み込みがやたら長かったなぁ
ロード最長はゴッドガンダムで戦闘アニメはじまるのに1分だった PS4だけど読み込み不良みたいな変なのはたまにある DLCも中古対策だろうね
なるべく早く売らないようにして中古に出回るのを防ぐためにさ
どれだけ良い評価されても中古で買われりゃ一円の利益も無いんだ 画太郎が新刊を買え!買ったら燃やせ!って言ってたな 異世界騎士がジェイデッカーに法律とか関係ねーよとか言ってて笑えるたまには戦闘アニメ見るもんだね 今回の形式だとシナリオ差分の用意やフラグ管理がホントに大変みたいだし
また1年スパンなら従来型ベースにもどるんじゃないか >>951
グランディールとか使いたいんだよな。。。
>>953
修行とか伝授とかあったけどそれもってことなんだろうね、PPは常に足らなくなるから何もないよりかは良かったと思う 服やら布団は土人に送ってんのに
お前らの作ったゲームやらは再利用(流通)もせんのかと しゃあねえな海外に送ってフィリピンのボルテスみたいにするか ついでに日本語も覚えてもらって日本語をアジア標準語にしてもらおう 中韓だけじゃなく方々から反発があるだろうからそれは絶対に無理 >>963
同僚が休憩中にボルテスのOP流してたわ
マジであっちではみんな知ってるレベルらしい テイルズみたいにスパロボでこれまでの歴代イラストレーターが主人公ズのキャラデザ作品出んかな
スパロボ30がそれっぽいけど二人だけとか少ねえ
DDみたいに頑張ってくれ >>957
今回みたいな完結編DLCですってやり方されると、完結してから中古買えばいいってなる方が多くねぇかな >>967
フィリピン人、が抜けた。その人50近いおばさんなんだけど性別関係なく有名らしい >>962
STEAMでソフト買ってあげればよいじゃない どっちかというと中華の割れ対策じゃないかなDLCは 中国って著作権もクソもない無法地帯なイメージしかない ジャンルが違うから単純比較できんけどいろんな有名タイトルが前からDLCやズンパス商法してるなか
DLCは何々対策だろうなーとか話してるのってスパロボくらいなんだろうな パラドゲーとかはそもそもpc展開だしグラセフ5とかは新作だけないから延命してるだけに見える他は知らない シナリオ完結がDLCになるのなんて、これとかMHRくらいじゃね 有料DLCで完結は正直微妙だけどじゃあ無料DLCで完結と言われても最初から入れてよと思っちゃう >>976
コア機能作って少しずつコンテンツ突っ込んでいくってタイプはアジャイル開発に向いてるのよ
市場反応見ながら修正もできるし、全部終わった後にオールインワンパッケージとして売ることもできる
一度作って売り切るタイプだとすでに売り抜いてるからなんか不具合起こっても
内部的にも対応する義務ないから金になる次の作れって原理が働いてしまう
FとかF完がまさにこれ >>979
カプコンと同じって言うと途端にクソなイメージ >>981
そもそもフルプラでソフト買ってて未完の時点で微妙だし… こんなにエラーゲーだとは思わなかった
サイバスターでサイフラ使うと落ちる フルプライスで未完
サンライズワールドウォー……うっ頭が…… >>984
予約すれば大体どこも8000円くらいで変える安さだしボリューム考えたら値段以上に楽しめるし良いかなって >>983
ライズが酷すぎたからなぁ
G商法以前に無印ストーリーすら完結まで入ってないっていう >>984
たまにみかける無料なのにゲシュペンストつよい!みたいのあたまわいてるのかと >>987
買わなかった俺らが悪いんだ。。。完全フルボイスとかいう狂気なことをするから >>979
シナリオ完結が次のいつ出るか分からないフルプライス次作に持ち越しの時代は良かったけ? >>989
DLCやアプデがスッカスカ過ぎてあの悪評高いアイスボーンにユーザーが流れたのは草だった >>992
フルプラ分割商法の2Zや3Zとやってること同じじゃねぇか アイスボーンは楽しいぞ
ちょっと連続ヒットでガードと見切りを殺しただけでにわかエンジョイ勢僕氏でもちゃんとソロ狩りできる難易度だ DLC買わないとエンディング見れないのってアスラズラースだっけ >>975
アズレンの会社の社長が
中国人はみんな違法DLしたスパロボしてるって言ってた >>994
安く続編遊べるようなもんだしお得じゃん >>981
手間増えてるのにフルプライスって大昔の価格前提に言われてもって気はする
声かアニメーション諦めるだけでも大分ボリューム変わると思う
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