スパロボ30 反省会場part20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
無理矢理DLC2を年内に出してバグらせるか延期にして非難を浴びるか二択になってきたな 現実は延期無しででバグ有りか、延期してバグ有りかの選択だろ DLC2配信でエラー率100%になったらスタッフ共々夜逃げの準備だな
開発「……」(返事がないただの屍のようだ)
退職OB「オモチャ楽しんごね〜」
信者「スパロボサイコー!寺田サイコー!批判は許さん!」
この無法地帯よ steam版は今からでも返金通るんじゃないかな
バグ理由にすれば 毎回助かる
開始時:記念作品でUIも大きく変わり期待感しかない
序盤:楽しい
中盤:悪いところに気付き出す
中盤以降:明らかなバランス放棄とエラー落ちとの戦いでアンチになる
こんな感じだよな 来年は30のDLC3と4と
グダグダなDDの情報だけなのかな? 正直このゲームを2周目とかしてる奴逆に凄いと思う
虚無な戦闘とシナリオをもう一度最初からやるとかインパクト2周した俺でも無理だわ >>8
体験版:ん?
生配信:おや?これはダメでは?いや桧山のプレイでマイナスに見えるだろ?
製品版8話:あかんかったわ
こうやぞ >>10
本スレだと3回5回と周回するのが当たり前で不満があるやつはごく一部のアンチだから
5回周回してもエラー落ちやバグ0らしい
インパクトやmxは今でももう一度時間があればやりたいと思うがこれは1週で十分だな マゾゲーより虚無ゲーの方が周回する気起きないのがよくわかった そう言えば昔のスパロボはクリアしたらまたやろうかと言う気になるけど、今回のはそんな気力わかないね ルート分岐や隠し要素の回収サブキャラ育成があるからね
中盤で全てカンストして100や200の虚無ミッション消化したら差分回収とか辛くて無理 >隠し要素とフラグがどのシナリオで現れるかわからない面があるため、コアなファンほど「全部プレイするという選択肢」しか残されておらずボリュームが極端に肥大化。
前スレのIGNのレビューでも触れられてたけどこの仕様が問題なんだよな
1周で十分に遊びたいと思ったら隠しフラグの因果関係が明らかじゃないせいで全部のプレイするしかないし、
逆にテキストが最小限になって隠し取れてるかどうかも構わないから最短ルートでクリアして終わらせたいような割り切ってるライト層なら動画サイトで済ますだろっていう 簡単すぎて中盤には飽きてしまった
やっぱりいつものスパロボだな >>16
しかも差分もあるからな
内容薄いくせに無駄に差分だの隠し要素だのがあるから修行を強いられる
ストーリーが恋ならまだしもこれも病院食かよってレベルで薄いし唯一の救いはポンコツミツバ スパロボ30の悲惨な出来ってロゴ書いた永井豪の顔に泥塗ったんじゃないの? そもそもあのロゴ自体糞
あの顔みたいのはいらんだろ >>1乙!
>>13
マゾゲーの方が腕の成長とリソースの蓄積が周回で効いてきてくれるからな
VXTやったあとにやったMDを4周も遊んでた時は不思議な気分だった >>20
売り上げ伸ばしているシリーズならともかく売り上げ下がり続けて予算減らされているのにああいうところに予算使われると金の無駄遣い感がしてすごくイラッとする もう懐かしのロボアニメ大集合ってゲームでもないのに永井豪全面に出されてもな…と白け気味だった いやいや、そもそも東映まんがまつりのマジンガーZ対デビルマンはじめとする対決シリーズがなかったらスパロボは存在しないんだからそれは最低限の礼儀みたいなもんだろ 礼儀を語るなら金出した客に対してバグを認めて今後のプラン提示するくらいしてほしいね バグは修正作業中ですDLCは年内配信を目指してます以上! まあ仕方のないことだけど声優の劣化や声質の変化がつらい
声が出てなかったりつぶれてたり マジンガーなんかSDガンダムに寄生して生き延びただけの雑魚だろ 声量出てないのは編集である程度どうにかなるけど滑舌はどうにもならんな
新録と流用が混ざってるキャラが急にふがふが言い出すと悲しくなるわ スパロボと同時にセーラームーンとかもSRPG作ってほしかった デビルマンなんかも神格化されてるけど煉獄さん五条先生の方がかっこいいウキー デビルマンとかワンピース以下のチョン漫画でしょ?あたしの夫のロー様の方がかっこいいわうきー 退化するゲームでクソゲーオブザイヤー大賞狙おうぜ
もう今更だしDLC2で新バグてんこ盛りにしよう >>11
NEWガンブレほどじゃないけど色々な前情報の時点でもうあかんそうとは思った もうBBスタジオ潰れればいいよ
こんなクソ会社に存在価値無いだろ
スパロボは他社に作らせろ エルきゅんでじゃろうでくの龍攻撃したらエラー落ちした
セーブしてなかった >>40
BBスタジオのサイトの最後の更新と思われるのが2020年5月25日
タイトルラインナップに至っては2019年のスパロボT以降は更新されてない SRPGはもう今の時代に合わないから基本的に売れないんだよな
FEは覚醒でそこを完全に打開し大ヒット
スパロボやGジェネは色々新しいことを試しても所詮SRPGという敬遠されるジャンルの呪縛を解き放つほどの革命を起こせなかった
FEもスパロボも低迷してたけどFEが見事持ち直した差はここだな そもそもなんでコンバトラー出したんだよ
いらんやろ >>42
アンチ乙
求人はしてるぞ
後決算報告書も上げてるぞちゃんと黒字だぞ
求人
プロジェクトの運営経験(メイン、サブは問いません)が2タイトル以上。
各種打ち合わせに関してのスキル。
折れない心と健康な体!
大学新卒で初任給20マンはちとキツくないか?手取りやばそう コンバトラーは寺田がめっちゃ好きなんじゃなかったっけ >>44
誰がどう見ても古くっさい昔ながらのSRPGだろ >>46
折れない心とか求めてる時点でブラック臭半端無い >>46
>折れない心と健康な体!
ブラックの香りが凄まじいw コンバトラーはらんまやスレイヤーズなんかよりは今見ても面白い FE覚醒は海外でようやく売れたのが大きかったな
女性受けしないとゲーム売れない、新規獲得困難という風潮も気にしてくれ 古臭いSRPGから少しでも面倒と思うところを全て削り取ったのがスパロボ
敵が倒せるのか事前に知りたい
最強キャラ作るための稼ぎステージ常設
オートプレイ
いつでも精神コマンド
その他もろもろ
多分今作もここが面倒って要望送りまくったら次の作品で削られると思う地形適正地形効果不要論も出てるでしょ 覚醒は海外もでかいけど国内だけで前作の倍くらい売ってハーフミリオン行ってるんだから「日本では右肩下がりだけど海外で売れてるから」とかいうスパロボ信者の言い訳が虚しいレベル
無職の寺田の口添えか誰が決めたか知らんがあんなシステムで新規増えると思ってるジジイ開発陣が終わってる 撃墜数稼ぐのが面倒なんで全ユニットにイデオンガン標準で付けてください 本スレいつも
乳揺れ乳揺れ!
こいつとやりたいあいつとやりたい
こんなノリなのに
次のDLCほとんど男だな
男向けの他ゲーのDLCのキャラは女が多いのに
何でこんな売り方してんだろうか
おまけに3割ロボットですらないという ルルーシュみたいなイキリカマキリ野郎をスパロボに出すな >>54
面倒だからオートプレイ実装だ!
ズレてんだよなあ
ゲームとしての楽しみを無くす方向に向かってるんだから
そうじゃないだろって感じ ゲームやりたくないけどゲームしたい需要はソシャゲで賄ってるのに何故そっちに寄せたんだろうな
CSの強みを消したCSとかソシャゲすらよく知らん揶揄じゃない本物のジジイしかやらんから 名倉スパロボより神田沙也加が自殺したことの方が笑えるビッグニュースやんwwm 30はFE風花雪月に安易に寄せて失敗しただけかもな FEも覚醒から試行錯誤繰り返してる
突然のゲロヌルキャラゲー路線にした代わりに
従来のプレイヤー用にルナティックを用意
ただルナティックのバランス自体はゴミオブゴミでとても褒められたもんじゃなかった
そこをifで大幅改善して神バランスの暗夜ルナティックを産み出した
トライアンドエラーがちゃんと活きてる トライアンドエラーするにしたって周年記念作でやっちゃダメでしょ
VTXっていう単体作品で事前に実験しなきゃ FE
ユーザー「簡単すぎる」→開発「ルナティックやってください」
スパロボ
ユーザー「簡単すぎる」→開発でも何でもない信者「縛れ!」「海外で売れてるから!」 神田沙也加自殺記念にダンロンv3やってるけどあたし的に王馬きゅんかわいいしダンロンv3の方が神ゲーと思うわよwww 三平クビとは驚いたな
スパロボにもこういう嬉しいサプライズ欲しい >>66
スパロボ開発「………難しいより簡単にしたい……」
ユーザー「稼ぎしてフルカスタムしたら簡単すぎる」
ユーザー「じゃあ改造するなよ」
すべては難易度調整を放棄したbbがわるい みんな10改造してレベルカンストさせたけどマサキとかアズとか地味に被弾するんだよな
そういう意味では過去作より飛び抜けて難易度が低いわけじゃないんだけど攻撃力のインフレで基本一撃な上にイカれ強化パーツとaosのせいで全てをぶち壊してる 寺田はしつこいくらいに客は思ってるほどテキスト読んでない
難しいバランスを嫌がるって言ってたからな
言われてそのままのものを出すほうも大概だがそんなしょうもない意見を
わざわざ声出して伝えるおかしなファンがいる限りどうしようもないだろうな 何かファミ通とかバグに一切触れずにDLC2の記事あげてるなぁ
流石この虚無ゲーをゴールド殿堂評価したゴミ媒体だわ >>72
で、OGMDでいい加減なシナリオ書かせて叩かれるというオチw >>72
手を抜くための言い訳をプレイヤーに押し付けているだけにしか思えんわ 今のスパロボ楽しめる奴は難しいバランス嫌がるのマジだろ
無双できるからスパロボやるとか主人公機が雑魚に苦戦するのはおかしいとか言うからこれに合わせるとヌルゲーにしかならん フルアーマーガンダムマークツーに順子さん乗せて鉄壁
移動強化して敵陣にぶち込んでみ?EN切れるまで1人で無双するで
EN回復とバリアつけたらあとはボタン連打してるだけ >>82
ゲームとしてはまさにその通りだが原作重視で見るとこの程度の強さなんかなーって気もする
アバオアクーの頃のアムロなんてハエを叩き落とす感覚で雑魚を撃墜してたからな
乗り手と機体のスペックが違いすぎるから話にならない >>82
Z3で難易度上げたら売上げ落ちた影響もあるけど
ある程度難しくないと記憶に残らない テイルズにしてもFEにしても難しいものを求めるユーザーの希望も叶えている
スパロボとの大きな違いですわな 縛ればいいと思う
改造してて簡単とか笑っちゃうよね
サブも戦線もしっかり回収してレベルもステもカンストさせてたらそりゃ簡単よ?
馬鹿なの?
と本スレ民が言ってました てきののうりょくでもやっとするのは進行度に応じて変わる能力
今までは改造値を上げることで強化されてたけど素のステータスをあげて照準だけ少し改造してるのがすっごいもやる >>72
客の意図わかったうえで言ってるめっちゃ性格悪いやつか
読解力なさすぎるゴミか適当な言い訳してるだけでしょ 縛れ縛れ言うけどユーザー側が縛りで制限して難易度調整するってのがまずおかしいんだよな
持てる知識や技術を全部駆使して超高難易度を攻略するのが達成感あるのに 頭のいい社員いないんだろうね
だから難易度を調整できない 敵のレベルを自軍の平均?に合わせるのが間違い
これのせいで際限なしにレベルが上がり続ける
ただフリーシナリオのせいで各サブシナリオのレベル設定ができなかったんだろうね
だからレベル固定の敵が出てくるステージで敵のレベル見て????ってなる 強化パーツとAOSとPP育成縛れば数値上のバランスは取れるが、何の面白味も無いマップ構成は縛りじゃ解決しない 年内にDLC配信しない上に返金もしないとなったとして訴える人が居るとしたらバンナムを訴えるのかね?
作ってんのはBBだとしても販売してるのはバンナムだから責任はバンナムにあると思うがどうなんだろ >>96
味方のレベル平均や最大を参照するシステム自体は悪くない
最大レベル4桁にもすれば良いやり込み要素になると思うよ
現状はやはりレベルの上がりやすさ、レベル上限などがあまりにも調整不足 平均参照、マップ固定どちらが良いかはわからないけど
どちらにしてもまともに調整ができてないよな 緊急ミッション毎にレベルキャップを敷くべきだったと思う
サブは優先的にクリアしないと緊急で消える仕様に
そうすればレベルは破綻しなかった OG以外の携帯機でずっと平均レベル性やってたのに声を上げなかったユーザーが悪いんだよ ユーザーがこうしたから悪い!
こうしなかったから悪い!
信者の発想って気持ち悪いんだよな BBスタジオは何も調整せずにエーアイやさざなみのシステム持ってくるからバランス崩壊するんだよね
敵ターンに精神が使えるのもそうだけど >>101
○○戦線シリーズ
定期的に復活して単なるレベル上げやお金集めの用途にしかなってなかったけどさ
完全制圧したら、隠しキャラや機体が仲間になるとか
なんか一味欲しかったなと思った >>107
戦線なんかやらなかったから存在忘れてたよ
戦線は1戦場1回限りの復活無しでその時点のキャップ未満の養成でよかったんじゃないかな スパロボって考えてみたら
予算内でできる範囲で、まともにゲーム作ってたの全部下請けで
BBはただスパロボにしては多めの予算使って増築増築やってただけで
最終的に無理が出て自滅してんだよな 縛って面白いなら縛るけど
30は縛った所で脳死で片付くつまらない作業が面倒臭い作業になるだけでそこに面白さが無いんだよ…
この虚無ゲーをどう遊んだら面白くなるか教えてくれ… >>111
それを考えるのは開発の仕事
で、開発はそれを考えられなかった
開発が面白いものに仕上げられなかったゲームを無理に楽しもうとするのは何かおかしい
その時間をNetflixで映画でも見る時間に当てた方が有意義 >>111
縛れとか言ってる信者は実際縛りプレイなんてやってないと思うよ 寺田が縛らなくても楽しめるようにしたのが30って言ってなかったっけ 難易度はF並みって言ってたような気がする
蓋を開ければFと共通なのはエルガイムとコンVとZが出るのと一部音楽だけだった 縛りプレイなんてプレイヤーによる未調整ゲームなんだから、破綻するかも分からない条件付けをプレイヤーに委ねる事は間違い
縛りプレイはゲームを隅から隅までしゃぶり尽くしたプレイヤーが、エンドコンテンツの更に先でやるものだよ >>116
他スレにも書いたけど本当にその通りで元が面白いゲームじゃなきゃダメなんだよね 大切な事だし仕方ない
つか案外バグに寛容というかメーカー自体に腹が立ってる人は居ないのね
DLC2が来年以降でも構わない人ばかりなの?それかズンパスまでは買っていないのか 寺田と最上は縛りプレイしてるのは長く遊びたいからだって勘違いしてるみたいだし
虚無ゲーをダラダラ遊びたいわけじゃないのにね 逆の意味でF完みたいなバランスではあるな
味方がインフレし過ぎてて敵が弱すぎる 他のゲームで同じ事やったら大炎上だけど
このゲームはユーザーが減りすぎてもう炎上すらしない
PSO2と同じような状態で衰退しきってる 旧作と同程度の難易度を望むのはアンチ又は老害なのだ
ショットダウンなど不要確実に倒し切れる高威力の武器を使うかギリギリを狙って弾薬を節約するかの選択をするのもゲーム性でしょって言ったらそんなのは不便なだけだとガイジ扱いされたわ
倒せるか倒せないかクリティカル率なども含めて全て表示された状態で草刈りするようなレベルのゲームがスパロボユーザに求められていてそれが支持されるのが今の現状 >>96
昔からそうだけど、
RPGにしろSRPGにしろ、味方のレベルに変動して強くなるのをなんで雑魚に適用するのかと思う
アレはボスにだけ入れるべきものだろう
かつてはかなわなかった雑魚を強くなって蹴散らして俺らも強くなったよな的な浸りプレイはしたいし
それでもかなわないか互角の戦いを繰り広げる相手としてのボス 1回プレイしたらクリアミッション数とかで敵のレベルに制限つけるとか思いつくでしょ
サイドやるだけでこれってことは通しプレイしてないんだよ F(完ではない)って少ないリソースでやりくりするゲームで単純に難しいってより地形効果とか色々考えるのが楽しい側面もあるゲームなのに30のどこら辺がFなのか虚言癖寺田に聞いてみたい >>130
AOSカスタムしない状態で指揮範囲外にフル改造サイバスター飛ばしたら簡単に落ちるからニュータイプ以外は人じゃないfに近いかもしれない >>131
無印Fってゲームで用意されたリソースをしゃぶり尽くして解いていくゲームなのにそのカスタムしないとどうたらみたいなのはちっともF的じゃないね スパロボという物自体は好きだから好意的に解釈すると
素の状態では割と被弾する調整だけど初めてさんや無双したい人に向けてSOAカスタムやら戦線稼ぎ入れました!!ってことじゃねーのかな?って
レベル固定の敵が出てくるタイミングとか見てるとサブ潰しとかそもそも考えてなかったのかねと
そりゃシステムとして用意してあったらしゃぶり尽くすよね
カンストするよね 普通にやったらつまらんものを縛れってつくづく異様だと思う
縛りってのはあくまで普通にやって楽しんで飽きたものに対してやる行為でしょ この難易度で楽しめてる奴がいるとは思えないけどさ
もし本当に楽しめてる奴がいてそいつらの声がでかいなら、
もうスパロボはそう言うハンディキャップを持っている人たち専用のゲームになっちまったって事だ
刺身にタンポポ乗せる仕事とか、椎茸を栽培する仕事とかしてる人が買うんだろ
健常者がそれを買って文句つけるのは確かにおかしい
健常者向けの作品を買うしかない 無双状態で楽しいか?とスパロボだと話題にされないのが辛い
最近スカネクがクリアー後の最強装備作るだけで攻略対象がないことが問題視され今月エンドコンテンツが追加されてた >>136
単純作業してる人が単純なゲームを好むとは限らないがな
このゲームは糞だが職業で人を差別するお前みたいな奴はゴミ以下だ
誰かがやってくれてるから巡り巡って自分が助かってるとか分からない奴こそ社会に出た事無いガイジだろ 椎茸好きだから椎茸栽培してる人には感謝しか無いわ
あんなに割に合わん仕事をしてくれてるんだぞ >>140
趣味で全国のスーパーや飲食店に販売できるほど展開するのかよw 趣味で蕎麦屋やるみたいなレベルでやってる奴をテレビ等でよく見るイメージ 一瞬データーイーストのスレかと思ったけどスパロボ30反省会場スレだった間違ってなかったわ 10数年ぶりに新作をプレイしたオジサンの感想。
・え?自ターンで行動してからも精神コマンド使えるの?
・え?相手ターンでも精神コマンド使えるの?
・え?プロペラタンクとかって、1回使ったらなくなるんじゃないの?
・え?自軍のレベルが上がると、敵軍のレベルも上がるの?
いや〜、隔世の感がありました。オジサンとしては、昔のスパロボのほうが難しかったかな。 >>144
これは老害
時代に取り残されたゴミ
間違っても本スレ行くなよ袋叩きにあう 最近のを老害スパロボにアレンジしたものをやりたいわ >>127
ショットダウンの表示ってクリティカルでブレるから信用できないのよね >>145
マジか。気を付けます。
とりあえず、スーパーエキスパートモードに期待。 中盤以降、改造もレベルもカンストのせいで
どの難易度選んでも同じだし糞つまんなくて
最後までクリアしてないんだけど、この状態で
何周もこのゲームやってるやつ真面目に凄いと思うわ スーパーエキスパートが来ても、どうせ改造段階上がる程度で決意とマルチアクションに制限かけない限り1機でクリア可能だし糞ゲーなのは変わらないだろうな
たいした寄り道してないのに中盤でレベルカンストも論外だし、マジでこんなのが周年作品とかこの先終わってるわ >>149
今週こなかったら年内無理じゃね?
来週はもう年末進行だしまたバグでも出たら年明けまで何にも出来んし もう落ちるところまで落ちた
あとは這い上がるだけだ
次作は起死回生を狙って社運を賭けて
名前も気合を入れてスーパーロボット大戦BBにして
爆死しようぜ ぶっちゃけこのスパロボ30がラストチャンスだっただろ
記念となる作品でこの評価は深刻にやばい
次が出てもこの惨状では爆死確定 大丈夫だって
海外ではメチャクチャ売れてるってBBスタジオの偉い人が言ってたから
まあその人クビになったんですけどね 寺田は絶対テストプレイしてないだろ
だから時々ズレたこと言う 部外者の寺田謝罪って意味あるんか?
↓
バンナムが謝ったら納得するんか?
謝罪要求とかクレーマーだろ
本スレ民なんかズレてね? FFのピクセルリマスターなんて発売と同時に不具合報告と修正内容公表してるしな エラーで落ちまくるんだけど対応される見込みはありますか?
正直返品レベルだと思うんだけど まず9割9分のバグに謝罪どころか触れてすらいない現状を知ってくれ 公式人気投票やれよ
好きなスパロボ、オリメカ、オリキャラの3つの部門なら
そこまで角は立たないだろ
龍虎王が人気なら、海外票で上位行くだろ 当社で調査しましたが、現在そのような現象は確認が取れておりませんw エラー落ちは隠蔽体質で最悪逃げるからな
海外だと消費者保護の側面強い国だと返金対応するのは正直羨ましいよ >>161
こんな人気ないシリーズで人気投票やってどうすんの >>161
初めてニコ生で公式番組やった時ウキウキでキョウスケマサキリュウセイの中で好きなキャラは?ってアンケならやったぞ
結果はリュウセイがぶっちぎり最下位で終わった
それ以降寺田はOG関係の人気投票やらなくなった リュウセイが嫌いというよりは他のキャラが強すぎる
笹食ってる場合じゃないって身を乗り出してる絵はなんというか味があるというか賛否が分かれるというか他のキャラに比べて異質 他キャラ関係なく不人気だろ
OG展のグッズもリュウセイとSRX関係の物を大量に用意してたけど未だに完売せず駄々余りだし
こんな不人気キャラを20年以上ゴリ押しし続けた寺田は異常だよ 自社製品に欠陥あったら企業として謝罪するのは当然だろ
既に辞めてる下請元社員が謝罪したって何の解決にもならない 携帯機でOGやったけど個人的には人気最低に落とすほど不快なキャラとは思わなかったがそもそもスパロボユーザーはogキャラが嫌いだったな
まあ当時機体込みで彼ら3人組がちょっと微妙ではあったが
ライの方が使いやすかった記憶 >>156
テストプレイどころか最近はもうシリーズ触ってもないんだろう
30のどれかの生放送でエアプバレしてたからね
射程内に攻撃可能な敵ユニットがいないと攻撃コマンドが出ない事を知らない まえに声優集めたスパロボ特番で声優さんがコロナで暇だからTを5週だか6周周回したとか言ってたよな
申し訳ないと思わんのかね? >>171
寺田は最近まで
精神コマンド偵察か一度攻撃しないと相手のパラを見れないと思っていたんだぞ? 檜山でしょ?あれもリップサービスでしょ
生放送のプレイの感じだとあんまゲームやってる感じしないw >>166
リュウセイは新スパの時の印象が悪すぎる
それ抜きにしても、何か魅力があるのかというと特に無いし コンパチヒーローなら兎も角、ティターンズとかロゴスとかの組織が同盟とか結ぶのが考え難いんだよな。Zのベガ大王なんて何だよあれは あれ?
たった今追加コンテンツがダウンロードされたけどこれってDLC2なのかな でもまだプレイは出来ないみたいだね
今日プレイ期日発表するのかな Steamは来てないっぽい
しかしサイレント配信って嫌な予感しかしないな またバグ発生するかもしれないから、しばらく様子見だな
アーリーアクセス権が無駄になるけど 自動アプデOFFにしてるのにDLされたわ
という事は金を払ったもの=DLC以外は有り得ないな 18000円でゴミ掴まされたんだから返金が勝利
どんなにバグまみれでもDLC配信されたら敗北 マトモな商品を提供できないなら、商売人として失格なんだがな。 まぁ年内になんらかの対応しないなら
消費者庁案件になっても仕方ないレベル
こんなこと本スレに書き込みしたら凄い集中砲火浴びせてきそうだがな 難しくないのにクリアトロフィー率が妙に低いの何でだろう?
サブシナリオが多すぎてやらなくてもいいと分かってても律義に消化してるうちに
やる気だれちゃったのかな? 本スレ9周終わったとか言ってるのだが
理解が出来ないわ 普通にプレイしてるのにエラー落ちするゲームをライト層がクリアしてくれると思ってんじゃねえぞ >>193
スライムだけを延々と狩ってレベルカンストさせる素質あるな >>191
スパロボdd界隈にもいるわ
そいつは日本人かどうかすら怪しいけど 彼らが言うには周回プレイするからレベルは早くカンストするほうがいいらしい
こういうユーザー抱えると開発も調整なんかいらず楽だろうな プレイするのが苦痛で1日1、2話ペースでやってるわ
起動する気さえ起きない日も多々ある
18000円払ったのにまだ一周も出来てない 自動更新切ってるのに勝手にアプデされたから来るのかよ余計なことしやがって すまん9周と思い込んでたけど8周だった
Mxpは87471515だね
ターン数は17477
プレイ時間27d15h36min
これが選ばれし本スレ民様だ! >>201
もう半分スパロボで悟り開く宗教だろこれ リュウセイとか不人気やしニール兄さんに射殺されるかマスタング大佐に焼き尽くされてほしい 仕事と睡眠以外の時間をオールインしないといかないプレイ時間じゃん
あるいは働いてないのか
いずれにせよホンモノだな プレイ時間と言うより単につけっぱなしにしてるだけじゃないの?
そう思いたい 単純にスパロボ以外のゲームをプレイしてはいけない刑罰に服してるだけなんじゃないかな >>206
スパロボ発売から今日で54日
>>201は1日も逃さず毎日12時間超えでプレイしないと達成出来ない
睡眠の6〜7時間を足すと1日にゲームしてない時間の残りが5〜6時間のみ
うん、確実に仕事はしてない あんま細かくシステム考えたことないけど
いつもこんな開幕から愛と勇気と魂で敵半壊させられるんだっけ >>207
信者どころかマジ囚人じゃん…フカシであることを祈らざる得ない 2周目ですらV2ガンダムが加わるあたりから作業感を感じて忌避反応がでてきてるのだが、ルート分岐も禄にないのに世の中にはすごい人がいるもんだ 高速周回するだけならキーミッションだけになるし難易度低いから他シリーズより早いぞ
作業感は更にキツくなるがな! 過去作はシナリオ埋めとか使ってないキャラをエースにするとかあったと思うけど今回は何の為に周回してるんだろ
強化パーツ集め? >>210
体験版の時間も加算されるしMxPコンバーター付けてマクロコントローラーで反復横跳びさせてた時間がすごかったのかもしれない
あと一応、中断→クリア→セーブ→中断に戻る→クリア→セーブで稼ぎに使った時間やポイントが総計に上乗せされるバグっぽい現象もあるのよね
俺も体験版で上乗せ現象確認で遊んでたら数時間ほど稼いでたプレイデータの総プレイ時間が計8days超えとかになったよ(体験版配信2〜3日目くらい
それとは別にして8周クリアは多分修行僧か何かだと思う 名倉スパロボより神田沙也加自殺の方がビッグニュースですよ猿渡さん >>216
そういう現象が実際にあるという話と本スレ民のヤバさの話は別
俺自身V2AB出てくる前にダレてもうやる気力全然湧いてこないしDL版だから売れもしねぇマジクソ
この金をインディーズゲームにでも回しておけば良かったと心底思うわ MMOとかなら分かるが、この底の浅すぎるゲームで廃人プレイしてるのは病気を疑うな DDで普通にOGのシナリオやってて草
30の売上的にOG新作無理ってことなんかな バグ修正しないままDLC2配信するのか?
狂ってやがる >>222
バグ修正するまでDLC2延期よりマシだろ
バグが修正できるとも限らないんだし
10年経ってもDLC2が出ないことすらありうる >>192
俺みたいに面白くないから途中で売った奴らとバグで見切り付けた奴らだろ >>199
別のゲームするか他の趣味に時間費やした方が良いぞ
30に掛ける時間の方が勿体ない レベルカンストしたらさっさとキーだけ進めるのがおすすめや 俺がストレスたまる落ちるようなバグにあってないのもあるだろうけど
クソゲー基準にバグをあげるのっていまいちわからんのだよな
kotyとかもそうだけどバグより内容が期待外れとかつまらんとかのほうが罪が重いだろ
そして今回の30なんかはまさにそれだ キーだけ進めて周回回数を増やすためだけの周回をしてなにが面白いんだ そらデータの周回回数が増えるのを眺めるのが楽しいんだろうがよ クソゲーにも色々ある
ロードが長い
バグだらけ
内容がつまらん などなど……
それだけのことよな >>227
そのせいでkoty自体が廃れてきた感じある わかった、こいつは製作スタッフなんだよ
だから会社でデバッグ作業でつけっぱにしてる
でも仕事は全然進んでないw 追加コンテンツがダウンロードされました(迫真)
もっとやることあるだろ 再びバグになるかもしれない爆弾勝手にダウンロードされたのに解禁日が未だ発表されないって頭おかし過ぎ >>207
というか、仕事以前に精神やられるやろ
毎日12時間同じゲームなんて DDでOGイベ増やすとか、そこら辺よく分からん外人置いてけぼりかよw
海外向けなら、そこら辺への配慮はもっと必要だろ DLCがクソってのはクレーマー扱いでもいいが
バグさっさと直せはクレーマーではないと思う DLC配信日の告知すら出来てないってマジでヤバそうだな しかし配信までの期間が長いと個人的には先が気になってたシナリオもどうでもよくなってくるな インフレが激しいのに上限は今までと変わらないから虚無感が酷い
せめてどこまでも強くなるんならまだ遊びようがあった DLC仲間でもFEの煤闇の章は評判良かったのに売り方次第だよな こんな虚無ゲーに鉄血ウルトラマンいるだけ参戦してまた周回するとか修行だろ >>240
DDは別に海外向けってわけじゃなくね?
ラインナップだけなら30より全然マシだし DLCは新しいバグ追加でエラー落ちも殆ど直ってないパターンが最悪だろうな DLCはせめて敵にネームドがいて各4話くらいで原作再現でもしていたら価値があったろうにな ゲッターみたいな老害が無駄にまんこ人気あんのがうざいコナンのイキリ公安と同じまんこにしか愛されない失敗作のゴミ 降谷零とかいう恵まれた名前でチェンゲの流竜馬みたいなクソカスと似てるキャラがいるらしいwww >>239
俺は全然いけるわ
何度かそのくらいやったこともある
そんな奴の話もたまに聞いたりするで >>253
それがスパロボ30だったとしたら?
ありえないだろ? スパロボ30に半日もぶっ通しでやれる中毒性は無いわ 100%の出来を120%にするのが良いDLCで
DLCを買わないと100%楽しめないのは悪いDLCみたいなのをどっかで見たけどスパロボ30のDLCは間違いなく悪いDLCだな
更にスパロボ30はそもそもがゲームとして成り立って無いレベルで色々崩壊してるのとDLCに漏れなくバグが付いてくるのが本当に最低最悪だと思う
KOTYには選ばれないだろうけど、今作の出来や対応はスパロボシリーズを見限るには十分過ぎるわ これのDLC買ってもせいぜい70%が72%になるくらいだろ DLC買うとスパロボ30が面白くなるか?
大して代わり映えのしないユニットと面白くない薄いストーリー追加されても作業が増えて苦痛が長引くだけ
シーズンパス返品したい 今回、ガチで出来上がってるとこからDLC分として差し引いてるだけだから印象悪すぎ
配信前に龍王破山剣ボイスや鉄血テキストが流出しちゃってちゃ言い訳も苦しかろう これに限らずズンパスなんてお布施以外で買うのはやめようね
ちょっとお得に見える代わりにDLCが糞だったりもういらねえって気分になった時損するだけだぞ 最初からDLC全部込みで、致命的なバグ問題解決済みの「完全版」は出るのかな? >>261
スパロボ買う限られた層なんてもう買ってるだろうし
それ以外が買う事なんて少ないのに
そんな物出して誰が買うんだよ
喜ぶのは本スレのアリアハンガイジだけだろ 完全版商法行うと海外人気が泡と消えるから出せないよ
国内限定でも予算的に無理かと >>256
DLC買っても別に楽しめる様にはならんけどね
全部別世界から転移してきましたはあきれ果てた >>265
サクラ大戦が一番呆れた
異世界とかじゃなくて同じ地球の同じ世界観の過去からの転移者なのに
双方まったく驚きもツッコミも無いまま参戦てそりゃねえだろうと
色んな作品で擦り合わせが難しいから参戦は難しいとか言ってたの馬鹿みたいじゃん なんでダンを研究対象としていた技術者のはずのエレナまでオリジナル7の一員みたいな言い方なんですかね…
30ではエレナが先代ダン使いだったとかいう驚愕の裏設定でもあるんでしょうか!?気になって眠れません!
https://i.imgur.com/CV74bUH.jpg
https://i.imgur.com/WzSXss3.jpg >>267
サクラ大戦は大正時代ではなくて架空の太正時代だから同じ地球とは限らないんじゃね? マジンガーガオガイガーがいてブリタニアに征服される日本よ αの時点でDr.ヘルや暗黒大将軍程度で負けてるやん サクラ大戦は過去だけど違う世界だと説明してたような気がする サクラ大戦は色んなゲームとコラボし過ぎて異世界に飛ばされまくりなんで さくら大戦がコラボしまくりって股のゆるい娘みたいにいうのやめてくれる?
そしてコラボしまくってるのに新作売れないとか悲しすぎるじゃん
やっぱり初代が至高 >>268
こういうの見るとやっぱ名倉って原作見てないんじゃないか? 名倉はフルメタとかガンダムXとかでも解釈違いをやらかしてるからな
原作見てないんだろ 名倉(めんどいし それっぽい感じならいいか どうせテストしねえし) 知らない作品はwikiで学べばいいや
って感じなんじゃないかな? >>277
これに関しては原作見てもわからない
旧オリジナル7が誰かは少なくともTV放送の中では明らかになってない >>268
やっぱ普通に間違ってるよなw
推敲別の奴がやらないと暴走止められないな 参戦作品の原作を全部見た上でそれを上手く構築してシナリオを作るっていうのを名倉1人に任せるのは無理がある
名倉を降ろせとは言わんがまともなライターを2人位付けてくれ
そうすりゃ今作みたいなスーパー異世界転移大戦にならなかったろうに
まあ、もう次回作が出るのかも怪しいから後の祭りだけどな スマブラも桜井政博のワンマンで原作設定やフィギュアの解説ミスってるし
まさひろって名前のやつに一人でやらせてはいけない >>278
名倉フルメタの場合は過去のスパロボからまるっと流用してるからそういうレベルじゃない おーいアーリーアクセスの2日前を考えたらもう年内に猶予ほとんどないぞ スマブラは原作忠実再現が求められてるわけではないからな
元々ぬいぐるみやフィギュアをブンドドするノリでストーリーなんか練られてないからな やっぱ予想通り年末年始休暇までダンメリして逃げる算段だったな 原作再現しながら整合性とるとか無理な話だよ
原作の設定を拾いつつ完全オリジナルの世界作れ
原作無視のクロスオーバー思いついたからスパロボツクールで作ってくるわ あわよくばクリスマス商戦でDLC2配信してもう一儲けする算段だったんだろうな
本来なら前回の生スパでDLC2配信日発表とかDLC3の発表をするつもりだったはず おっさんしか買って無いのにクリスマスとか関係無いだろw
それにクリスマス商戦とか他社もやったらこんなDLCごとき売れずに埋もれて終わるだけ
もし開発が本気で考えてたらゲームも頭もバグだらけ バグさえ無きゃゲーム自体はそこまで酷いデキだとも思わないけどな、個人的にはTと大差無い
とにかくバグの種類が強制エラーと最悪の部類なのとアナウンスが杜撰なのがヤバい
自動的にDLさせといて公式に何ら発表が無いゲームなんて今まで初めてだわ 24日がDLC配信だ
クリスマスと年末年始を超えれば、購入したバカどもがバグのことを忘れてくれるかもしれない
早く忘れろぉ! エラー落ちについてガン無視決め込むとかなんのつもりなんだろうな DLCの売り方もなぁ。せめて作品別に出せよと言いたいわ。 来年になったら面白いゲーム沢山出るから
もうスパロボなんてやってる奴ほとんど消えるから
そうすればバグを直す必要なくなるから
こうですね 公式的にエラー落ちには一切言及してないから治ってなくても問題ないな! >>294
本スレ「寺田SVが謝罪してるのにそれ以上の謝罪求めるとかクレーマーだろ謝ってもバグは治らないんだから黙れ」 機体だけならDLC打ち切り可能だが
一応続いてるストーリーあるからずっとバグ潰しか バグ告知しないままバグ直すの?
ユーザー不利益なこと隠してコソコソ無かった事にするって30周年でやる事か TOKYOジュピターがあかねくんの力で日本全土を飲み込んで外部と日本で時間軸を狂わせて世代の差を埋めたらいいと思いますの 信者の中でもゲームは良いにしてもバグはダメだろって奴と
スパロボが出なくなるからバグ批判するなと言う奴で更に別れてるんだな >>309
「軽度」なバグだから告知せず修正するよ
スパロボユーザーはゲーム音痴が多いからギャーギャー騒いでるけど エラー落ちは軽度じゃないがな
最悪ゲーム進行不可になるんだから >>307
他のゲームのDLCを買うと
自動でスパロボがアップデートされちまったんだぜ >>313
ステージを最初からやり直すかセーブデータ巻き戻ったら解決するので軽度な不具合でしょ
改めて見たら残弾減るのとレッドファイブ消えるバグ以外は認めてないんだね
公式に謝罪しろとは言わんがバグの報告はするべきだわ >>314
なにそれ怖い
本体アップデートでもないのに 開発「バグは何度も謝罪してるからもういいだろ!謝罪したんだ!はいこの話は終わり!」 流石に今回バグは取り尽くしてきて当然だけど
これで残ってたり新しいバグ出てきたら爆笑もんだわ 冗談でもなくDLCの度にバグが追加される可能性高いぞ
つぎは上限解放とかあるし これだけ時間かけたんだからバグ対応もされてると思うけどね
もしDLC1の二の舞だったらさすがに洒落にならないことはわかってるだろうし
それだけに目が離せないわ >>318
普通に想定の範囲内だろ
バンナムがまともな修正できると思ってるの?
想像力なさ過ぎて笑える 本当にゲーム進行不能ほっといてDLCくるの
公式のリプ欄地獄なんだが こっちは批判ばかりとか言われるが本スレも割と要求が多いクレーマー気質だよな 流石に明日のアプデでフラグ関係やエラー落ちは潰せるやろ
最上くんは報連相できないからこのままなかった事よ DLC2は12月24日配信、アーリーアクセスは22日て発表されたね
どーなんのかなあ エラー落ち無くなってたらお前ら掌くるくるくるりんぱするか? エラーは無くて当然だろ?
上限解放の難易度次第でくるりんぱしてやるよ
どうせ99が200になるだけでオート戦闘余裕だろうけどな >>327
は?アホか
無くなっても散々バグりまくってこれまで放置した事実は決して無くならないのに掌返して絶賛するわけないだろ
仮に今日修正あってバグが完全に無くなっても「やっとか、遅すぎだろ無能」しか思わんわ 前回もそうだけど
アップデートはDLCとは無関係に発生(前回はゲシュペンスト今回はディーダリオン)して
アーリーアクセスでもDLC非購入でもバグが付いてくるからデバッグ権は無料だぞ 有料先行デバッグ券ってひどくね?
ついでに無料強制デバッグもひでえ >>332
バグはDLCじゃなくてアップデートについてくるから
DLCにアーリーアクセスできてもできなくても
アップデート時点でバグが発生するから
アーリーアクセス権持っててもアーリーデバッグはできない
アーリーアクセス権持ってなくても明日からもれなくデバッガーになる またDLC1話だけついてくるのか
やめてくれよ
前回知らずにプレイしてしまって
大神とボルテスチームだけ図鑑に載って
おまけに大神の声が中途半端に出ない状態
そして機体は載らずということになっていて嫌なんだが
図鑑を完成させるにはDLC買わないといけない状態に強制的にされているんだが 数年前のTwitterの一文
私が昔いたゲーム会社では、"サポセンの私たち"がデバッグをやらされていました。(丸投げでデバッグのノウハウなんて教えてもらえない、納期ギリギリで時間もない)
そんな不十分な状態でリリースを迎え、ユーザーからバグの問い合わせが来るとサイレント修正するというクソ会社でした。
おや…?
スパロボ30と被っているような… スパロボ次回作考えてみた
今回のスパロボにはプレイヤーキャラが存在しない
実は君達プレイヤー自身が新しいヒーローで、今回のスパロボには敵ラスボスの不思議な力で無数のバグが存在していてそれはスーパーロボット達にも製作スタッフにも対処する事は出来ない
数多のバグを超えスーパーロボット達を勝利のクリアまで導けるのはプレイヤーだけなのだ!
特定のスパロボが消えたり、エネルギーや弾薬が減少したり、スキル効果が無かったり表示と違ってたり、急にエラー吐いてゲームが落ちたり、戦闘アニメがショボかったり、ゲームの操作性や視認性が悪かったり、原作と設定が違ってたり、キャラ絵が変だったり、ゲームバランスがおかしかったり、シミュレーション性がなかったり、進行不可能になったりしてもそれは全て敵ラスボスの悪魔の所業なのだ!
我々スーパーロボットがこの未知の敵に打ち勝つ事が出来るかどうかは全て君の双肩にかかっているのだ >>331
このゲームはアップデートの分だけ無料でデバッカーになれちまうんだ!
拒否権はないんすね… 今のバランスでレベル上限200なんて目くそ鼻くそでしょ
999か4桁にしろよ
改造段階もタイトル負けしないよう30段にしろよ
情けないアプデだ ステータス上限も9999くらいにしないとな
既に400に到達してるから追加の最高難易度でボスのレベルがカンストしてても大したことない 上限解放や難易度追加はかなり前に告知して今出す意味がわからん
難易度つっても改造とかの数値いじるだけだろ?
これだけ期間開けたということはミッションごとに手を入れた本気の調整と受け取ってもいいのか? >>344
難易度を上げた追加シナリオを有料DLCで出す準備だよ 1900万本記念ミッションで手に入るクロスエイド1900とか
パッチ前からゲーム内にデータが存在してるパーツなんだよね
ただのアンロックとか恥ずかしくないのかよ 現状でバランスぶっ壊れてるのに育成限界突破とか虚無すぎて仕方ないだろ
アリアハンガイジしか喜ばないよ 多分だけどアリアハン周辺でカンストまでひたすらレベル上げてる奴だと思う steamでカスサンが最初の一曲しか流れず、他の曲にしたら無音になるんだけど対処法わかる方いませんか
Gジェネなんかでは使えた音源なので使えるはずなんですが… もうトロコンしたのでアプデとかどうでもいいです
とっくにアンインストールしたし >>348
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった アリアハンガイジって単語を使う奴は相当オッサンなイメージがある
普通に発達と書けば2文字で伝わるんだが発達障害が今程メジャーじゃない頃に作られたコピペの方をわざわざ使うんだからな >>353
体験版の時点で反復横跳び何時間もしていたのが貼ったコピペのようで
アリアハンガイジって言われてた流れからそのまま使い続けてるんじゃないか? >>353
若い人間なら「発達」を使うはずだという根拠のないこだわり
お前もしかして… アリアハンコピペなんて電車男が流行る前からあるやつだから陰キャおっさんしか使わん
下手すればテレホマン世代 ドラクエやってないからアリアハン知らないけど、
要するにスタート地点付近で一番弱い敵を倒し続けるキチガイっていう意味でおk? アリアハンガイジって最近よく聞くなって思ったけどめっちゃ古い言葉なのか……
おっさんに片足突っ込んでる僕ちゃまがネット触るより前じゃん >>354
そうなんだ、それは知らなかった
>>355
ん?俺は中年のオッサンだよ、発達がメジャーじゃなかった時期を知ってるんだからさ
そもそもオッサンが悪いとは一言も言ってない、ただ同世代なのかなーと思っただけよ このスレもだいたいおっさんだろうし
5ch自体がおっさんの集合体じゃなかったか? スパロボいつまで経ってもバンナムから売上発表ありませんねぇ
海外で売れてるとはいったい >>360
相当前に平均年齢層は四十代と聞いたから四十代、五十代がメイン層なんじゃね
若い人はツイやインスタに時間割いてるイメージがあるわ >>361
vは海外売上ブーストでシリーズトップクラスに売れたらしいじゃん
本スレで見た 誰彼構わずオッサン認定して自分は若者だとわざとらしく主張する人のほうが
若作りしたいオッサンのイメージあるよね」 寺田が言ってたんだ(厳密なソース無し)やぞ
信者の戯言なんて 寺田がスーパーバイザーだかなんだか知らんけど自社製品の不具合社外の人間に謝罪させるとか何考えてんだろうね 今は部外者の無職だけど完成するまではクビになってないんだから責任者だろ30の >>370
突っ込み所はそこじゃないだろ
ヒント:虚言癖 つーか、スーパーバイザーってどんな権限があるんだよ?
プロデューサーやディレクターより偉いのか?
どうせ、給料も出ない名ばかりの名誉職だろ >>369
退社した時点で責任者も引き継ぐのが普通の会社だぞ
社外の人間が責任者って機密情報どう取り扱うんだよ >>372
生放送曰くシナリオを書いたりシナリオメインで活動するらしい BBみたいなクソゲーム会社が普通だと思ってる時点でバカ
クビになったおっさんラジオとかに起用してる時点で馴れ合ってるの分からんか >>375
1.バンナムとBBの間で機密保持契約が結ばれる
2.機密保持契約の中には2社間で知り得た情報を社外に漏らさないルールが定められる
3.BBをクビになったら寺田は社外の人間
4.機密情報保持契約に従いBBはバンナムから得た情報は漏らせない
情報漏洩を問題視するのはBBじゃなくバンナムな 情報漏洩とかどうでもいいけど番組冒頭のすまんかったを社外のおじさんに言わせてたのはなんかねえしかもバグの内容は公表できないとか マジンガーZの戦闘アニメが散々ガッカリ言われたTから何も変わってないのって
製作期間が足りない云々だろうとこれで十分だと判断したにせよ
どっちにしても期待を裏切ることをもうスタッフは何とも思ってないんだろうな 「高難度モード追加するよ」
「高難度モードが簡単になるようにレベル上限上げるね」
??? >>379
これほんと謎
スーパーエキスパートをDLC2で出すなら
限界突破はDLC3の時に出せばその間はある程度高難易度でプレイできるのに
なぜ同時にするのか バンナムは責任取らされた場合名前を数年出さない方針があったはず
寺田は今でも援護防御の役割かもしれないが >>380
DLC3があるかも分からんのに何言ってんの? シリーズ累計900万本や1500万本や2000万本なら分かるけど、
1900万本で、一々祝うのも何だかなあ
OGは携帯機のみ、トーセ版権継続だったら、とっくに2千万本到達してたろうなあ アリアハンガイジ向けアップデートは笑うしかない
これマジで多いんだろうな >>374
要するに外注の雇われライターだろ
何がスーパーバイザーだよ偉そうに スパロボに緻密で複雑なよく出来たシナリオなんて求めとらんと結論出たんだからもうええっちゅうに
敵勢力が手を組んで攻めてきた!じゃあこちらもスーパーロボット達で協力だ!
これでええんや
その中で原作再現や胸ワクワクのクロスオーバーの熱い展開を用意してくれらばいい
くどくどウザったいシナリオ作る寺田はいらない テイルズとタイバニのコラボの方がおもろいwwwコレットとかいう水樹奈々声の綺麗事しか言えない池沼女は死ぬべき >>389
コンビニのエリアマネージャーの更に下の下っ端の役職名がSV(雇われ店長の1つだけ上の役職)だから、そんな偉いもんじゃないよ… 生放送でアドバイザー的立場とか言ってなかった?
流し見してたからあれだけどアドバイザー的なことしつつシナリオに専念するって言ってたような 名倉もちょっと前まで寺田と森住が二人してスパロボに必要不可欠とか持ち上げまくってたのに単なるライターに降格だからな
おいおい名倉のディレクター能力がないとスパロボ作れないんじゃなかったのかよ てかせっかく版権使いまくってるんだからもっと思い切ったクロスオーバーさせりゃいいのにな
クロッシングパイロット的なのとかも昔からどんどん出せばよかったのに
ゼロリベリオンはマジで熱かったぞ アムロがマジンガーに乗ったりするのでも全然いいと思う
ストーリーも原作ガンガン無視してけ
お祭りゲームってそういうもんでしょ?スマブラで原作再現してる? 復活のルルーシュとかいうクソ映画エヴァと比べると安っぽい DLCミッション出現しないバグ明日直ってなかったら売る >>395
>クロッシングパイロット的なのとかも昔からどんどん出せばよかったのに
ノーボイス前提のスパロボでなきゃ、そんなにたくさんはやれないでしょ >>396
生放送で版権元の許可がいるとか言ってた。 もし実装されるとしたら収録の量を考えると
必殺技叫ぶマジンガーなどのスーパーロボット系は参戦しない方向になって
全部「そこだ!」「いけ!」とかの汎用セリフのみになりそう バグあんのか買わないで良かったスパロボkにも劣るゴミカスゲー >>408
2万円までなら払うんでよろしくお願いします(買わない) >>404
権利の許諾は別としてクロスオーバーが許されるかは原作サイド次第で原作ほぼ崩さないでみたいなオーダーもあるって話がらしい
VのナデシコはウルトラCレベルとのこと 正直ナデシコとか今更原作尊重したところで感はすごい 多分、名倉がシナリオ書かなくなってもそんなに評価変わんないと思う
味方が有利過ぎる機能考えなしに山盛りにしちゃって作業ゲーってレベルじゃないし
エクストラアクションとか何で追加しちゃったのって感じ ガンダム関係は版権元が許してもファンが許さなそう
νガンダムに竜馬乗せた方がアムロ乗せるより強いとかだと文句言うやつ多そう エーアイやトーセ製のスパロボ見るにクロスオーバーは制作側にやる気があるかないかでしょ
こうした方が面白いより版元との交渉や許可とるの面倒だからやらないってBBはなってそうだわ >>396
ほんそれ
あらゆる作品を一つの世界観に入れ込むっていう元々無理ある設定してるのにクソ真面目にシナリオ作るとかアホや
もっとお祭り的にぶっ飛んでても全然いい
アナハイム・エレクトロニクスとコンバトラーの南原コネクションが共同出資して開発したサイコバトラーガンダムmk-Vにアムロシャアララァカミーユジュドーが乗り込むぶっ飛びユニットとか出してもいいぞ
アムロ「この人の心の光!」
シャア「極限まで高めれば!」
カミーユ「倒せないものなど!」
ララァ「ない!」
ジュドー「ほんとのことさ!」 >>418
エーアイの脚本は外注だから気合い入れて書く人が多いんだろう >>414
コンパチシリーズならクロスオーバーしまくってたのにな >>424
原作再現
確かアマプラでナラティブ見れたはずから見てみるといい アムロ「ララァ!白鳥ガレッガーの準備だ!」
ララァ「来ると思って用意していたわ」
シャア「ララァは賢いな」 >>417
今作の竜馬は1.3倍持ちなんで同機体ならアムロより強いのは確か いきなり敵に無言でサーベルぶっ刺すのは今回そういう変則的な演出あるのか!て新鮮な気持ちで見てたな。ゲーム始めたてだったし… >>426
いやそうじゃなくて登場シーンやマグナム構える前演出が入るはずなのに
いきなり敵画面から始まるパターンがあるんだよ
特定条件下で前演出カットされるのかなって クロッシングパイロットは面白いと思うが
製作者がやっちまった場合更に悪いイメージつくのがデメリットかね?
ヴィーガンに世界の支配者になってステーキ食わせたい発言
ローション風呂エロゲーメーカー
コブラの件で盛大に燃えた指定暴力団発行クソマンガとか火種あるし
ボルテスが汚された気分だわ
>>414
ナデシコってダイモス絡んでたり割と自由にやってるよな
MXだったっけ? 原作のアキトのセリフなんて三行あれば書ききれるレベル >>431
それを言い出したら盗作とかバグだらけとか優良誤認とか
スパロボが一番やらかしてるんだが 劇場ナデシコは原作にほとんど内容が皆無だからスパロボ側で話を盛らないとゲームにならないから仕方ない 昔のスーパー系もストーリーがないに等しいから再現されないんだし
劇ナデもあんな感じの空気参戦で良いよ 当時劇ナデファンがボルテスだかダイモスと絡んだことにブチ切れてたけどな
ダサい奴らと絡ますなって >>436
エリカも火星の後継者に拉致られたから、一緒に救出すること自体は問題ないと思う
ただ劇ナデ最終戦で、一矢のDVE(ダイモスが変形する際の掛け声?)を入れた結果、
割と雰囲気がぶち壊しに
一矢のDVE無しか、エリカへの想いを伝えるような内容だったらとは思う
3αでのBM3内でも、真ゲッターやライディーンやジェネシックガオガイガーが
ガンバスターの救援に駆けつけ、そこでDVE発生するが
メインパイロット3人中2人(竜馬と洸)がCV神谷明キャラだったことで、変な感じに
真ゲッターではなくマジンカイザーorライディーンではなくコンVあたりだったらなあ ニュータイプのなりそこないだし優遇されてる方でしょ 一線退いたお年寄り声優の声聞くと気が抜けるんだよな 前回が30周年で今回が1900万本か
追加ミッションの自画自賛が気持ち悪いわ
バグだらけにしておいてよくこんなミッション作れるよな
厚顔無恥極まりない ゲシュ出した理由ってやっぱりプラモの宣伝かね?
ギリアムが乗ってたのはあれじゃないから無理矢理感が強い
使い回しだしローコストの宣伝 使いまわしはそうだけど
あれ初代ゲシュペンストなんじゃないの? ホライゾンエルデン出たら消えるんだからはよバグ直さんとワゴンセールか福袋確定やろ バグ報告してるひとをソッコーで叩くやついてびっくりだわ ついにバグ報告しただけの奴がアフィと叩かれる状態に 信者はバンナムにいくらで雇われて火消ししてるんだか?
ボランティアでやってるのなら信心深いことだ >>443
じゃあ言い方変えるけど劇中でNT能力としてはトップより劣るから8で妥当むしろ7でも十分だと思える
ただ自分が使うユニットとして7だと2軍入りは不可避かもしれないが >>446
初代のニュートロンと追加でUのリッパー追加されたからハイブリッドとでも言うべきか…
ギリアムさんはせめてカットイン付けてやれよどんな判断であの謎の間挟んでいいと思ったんだよ まーたアプデ詳細にレッドファイブ以外のバグの記載がないけど、寝た子を起こすなでサイレント修正ですか?それとも直せないまま配信ですか? アルトアイゼンとヴァイスリッターの動画見ました
OGMDの劣化再生産って感じでしたよ
あとアルトアイゼンのバンカーの時に突然ジ・インスペクターのアニメーション挟まって笑っちゃった 戦闘前精神のエラー落ちとマップ外マップ兵器のエラー落ちは無くなってるな
バグ報告せずにサイレント修正とか弱小ソシャゲメーカーかよ
常識が少しでもあればバグがありますと告知した上で修正するものだろ トレンドに30あったから見たら
ディーダリオンか
心からどうでもいいな ディーダリオンってそもそも何だよ
戦闘アニメもウンコだし 30周年と言う名目で手抜きゲーのデバッグ有料で押し付けた上にガチャゲーにしか出てないディーダリオンとか言う誰も知らないユニットを宣伝のためにゴリ押してくるのマジで不快なんだけど
30周年なら他に出すべきものあるだろ >>450
アフィってスパロボに関しては持ち上げてばっかりじゃん まだゲームできてないけどハイニューも読み込み超長かった
治ったんだろうか 隠してバグ直してるんか、遊んでみて、またエラー落ちしたら叩きに来ますわ。 胚乳とかあの辺なんかよくあるタイプのスプライトじゃないみたいで画像の作りが違うっぽいんだよな
その辺が悪さしてそう >>467
直すのは当然なのに直してやったとは
バグを流出させてしまい申し訳ありません。直させていただきました
だろ いつもアプデ反映してくださいだけで何も謝罪しないんだよな
謝ったら負け精神 社会人は謝ったら損害賠償を請求されるんだよ
だから出来るだけ責任を取らないようにしなければならない
ごめんなさいで許されるのは小学生までだ てっきりV使い回しの無印ヒュッケとグルンだと思ったから
完全新規のディーダリオンを無料で出したのは評価する
俺もソシャゲやらんからよく知らんが、使い回しのゲシュよりは高印象 >>469
DDの3D流用してそうだし高解像度でキャプしてあまり縮小せず入れてんじゃないかな
拡大時とか見ると他のより高精細な感じする >>472
改めないとまたやって、踏ん反りかえるの繰り返しだな >>475
バンナムってそういう会社だからな
他のゲームの対応見ればわかる 過去のDLC組の撃墜数がリセットされて20機とかになってるんだけど何これ? DLC1のデータのまま更新止めてるんだけどアプデして大丈夫?
エラー落ちが無くなったんならアプデしたい >>472
レッドファイブ消失で謝ったけどなにか責任取ったの? アルトアイゼンこれブラスタの担当だな
相変わらずテンポ悪いカクカクアニメだからすぐわかるわ アルトのいきなりアニメ塗りになるカットインが違和感あり過ぎてセンスが全くない ハイニューって前はもっと武装なかったか?
わざわざ減らしたの?使い回しでいいんじゃないのか 確認したけど精神コマンドのエラー落ち直ってないなこれ ニルファやってるけど0083とガオガイガーのクロスオーバーがすごいと思った。 0083やブレンやガオガイガーのシナリオに挟まるダイモスがうざい スパロボ30のルルーシュよりルルーシュハンガーの方が笑える 破界編はシモンと螺旋王の肉弾戦をスパロボでどう再現するのか期待したら肉弾戦カットされるクソシナリオ スーパーエキスパート
敵のレベルがこっちの平均より20高いという雑な強化だから
倒すとガンガンレベルが上がる
EXポイントもすぐ満タンになるからEXコマンド使い放題
Twitterで最初から初めて15ステージでレベル100到達したって人いた
精神コマンド揃ってなくて苦労するなんてほんとにごく初期だけ 名倉のキリコはなろうみたいでダサいあいつ原作じゃカンユーに苦戦する雑魚やろwww カンユーも憎めないクズになってて名倉はボトムズ 見たことないんやなと思うわwww >>492
カンスト早まって逆に難易度下がってない?
雑過ぎるだろ >>463
宣伝と言えばバンナム傘下になってから
ゆとりのスパロボオタ以外誰が知ってんだっていう00年代以降の深夜とかにやってるような作品ばっかりになって
コンテンツ卒業者増えてオワコンになったけどな
寺田もゆとりの昭和作品要らねとか視野の狭いこいつらこそ老害思考の連中の声鵜吞みにしてビームだった頃の参戦常連削って参戦作品ゆとり向けにして
このコンテンツなんでブームになったか全く理解出来てないのに呆れた 名倉はアムロやカレンやルルーシュ美化することしかできないクズライターwww >>486
これを直してほしかったのに直ってねーのか終わってんな 結局、スーパーエキスパートが難しいのは戦力不足の序盤だけだな
戦力揃ったらむしろ簡単 >>492
クッソ雑で草
ほんとまともにゲーム作れなくなったんだなBBスタジオ
元からかもしれんが >>492
上限200なのに逆算もできない奴が作ってんだろうなぁ 敵のレベルがプレイヤーのレベルキャップになってたことを気付かないバカが連動レベルにしちゃったんだろうな
レベル差による経験値の増減はそのままで 公式がαやK等で強い批判された件に、言及する時でも、
オリが参戦作品踏み台にして悪目立ちした部分には、触れないな
あそこら辺が、特に批判対象になってたのに 第二次zは分割商法とテロルートと正義ルートで分けなかったのがクソ zシリーズはマクロスfのノリがキモいスパロボlではそこまでひどくなかったが 第3次z dlcシナリオのせいで買わなかった。名倉スパロボ には良い思い出がない DLC2の戦闘動画もう全部上がってるな
これで買わなくて済むわ オルガネタ人気あるけどジョナサングレーン以下のかませ犬やろ^ ^ これから新作出ても出来が目に見える様だからUXとBXを買ってきた3DSでこれは良くやってるな DLC買ってないけどバルバトスのアニメどう?
クロスレイズ越えた? >>509
ほんとなんか根本的にシステム分かってない奴がレベルデザインしてる感ある 鉄血なんて出るな少年兵とか胸くそわり名倉スパロボではないスパロボにニール兄さん出せよ リーゼのバンカー5発しか撃ってなくない?薬莢6発分出てくるのに
わざわざ1発だけ残してるの? 老害「OGちゃんとやれ」
BB「30にOG勢出すから楽しんで!」
社外のスーパーバイザーとして制作にアドバイスしてるらしいけどこれ寺田のアドバイスのおかげなのかね? 比較で第二次OGのリーゼ見たらあまりの格好良さに感激してしまった 比較されるって分かってるのになんでアルトもヴァイスも動き丸パクリなんだ
いやまあ独自モーションにしたら虎龍王の二の舞いなんだけど 今さらだけどフェネクスのアニメ作ったのってXのバディコン後継機の人?
高速戦闘のつもりがやけにカクついてるのが似てる気がする バグ取り切れてないらしくて草
生えるわけねーだろ馬鹿じゃねーの不愉快だわ 何のバグが残ってるのか新たに発生したバグがあるのか情報が欲しいわ
なんで普通に遊ぶ前にここまで警戒しなきゃならないんだよ 動画見てきたわ
うーん
どうなんだこれ?w
本編よりは気合い入ってるが
やっぱ3DのOGやクロスレイズより動きは固いし、アルトやヴァイスは画面揺れが過剰だし クロスレイズはオリジナルの派手な動きに原作再現を盛り込んで
しかも要所でぬるぬる動くっていう
なんでスパロボがこうならなかったって感じだな
つか、同じバンナムなんだしクロスレイズスタッフにスパロボ作らせろ ゲーム性がちゃんとしてれば今頃はガンダムの名が付くユニット縛りや変身ヒーローのみの縛りとか色々な縛り遊びが出来たんだろうか >>536
アルトヴァイスはブラスタの人だから仕方ない
アイツ初代Zでνとかやってたけどその頃の酷いアニメから何も変わってない まあ動画でしか見てない俺が批判する権利はないのかも知れないけど 長い時間バク取り探ししてたスタッフは今頃飲みに行ってそう
「バク取り祝に今日は飲もう!新たなバグや既存のバグはもう知らん!」 レベルをあげてもそのまま無駄に上がるから結局難易度が意味をなしてないクソゲーって虚無だ tの追加シナリオみたいにあたおかな敵をぶち込めば良かったのでは?まだ新シナリオ遊んでない twitterで寺田がリュウセイのこと長男とか言ってるけど大丈夫か
思い入れあるのはわかるけどOGはもう沈んで浮かばんぞ なんかこの前の生スパから急にリュウセイを息子息子言い出してるな あの昭和の中二ノートの走り書きみたいなキャラを散々ゴリ押してきたのを思い出して
ムカムカがぶり返してくるから触れないで欲しい >>539
ブラスタなついなw
なんかグルグル周りながら射撃して
「呆れるほど有効な戦術だぜ!」
とかやってた気がする 期待の新作ゲームってやつで上位にいるなんかスパロボっぽいやつは期待できるのか? クロウとかいうボトムズのキリコの所属してる馬鹿にしたりニール兄さんに馴れ馴れしいクソカス主人公 DLC1ミッション出現しないバグ直ってなかった
もう一周やってスタートからやり直さないと駄目だなこりゃ
もう売ります
さよなら糞バンナム 公式がバグの存在認めてないからどれがバグだか分からん
ジェイデッカーが復活する前くらいの中盤でDLC1の龍虎王の武器追加ミッションだけ出てないけど
これストーリー進行で解禁されるのかと思ったらバグなのか? わざわざ治安の悪い火星という舞台を用意してたのに結局鉄血も異世界転移とか馬鹿じゃねーのか
鉄血の扱いを思えばエーアイが生きてる間に原作再現付きで参戦出来たAGEは幸せだったわ 1900万出荷野時点でアンチ大敗北で草
売れてないものを追加出荷せんわな エクセレンってデザインもキャラもきっついな
寒気がする 割とバルバトスルプスレクスが酷くて草
初陣でテイルブレード差して振り回して隕石に叩きつけてメイス突き刺すとか
リミッター解除時回り込みながら敵MSの頭部握りつぶすとか
派手な動きあったろ
テイルブレードmap版も無いのか? >>561
わかってて言ってるんだろうけど1900万出荷はモンハンやゼルダが数年かけるレベルなんだよなぁ 鉄クソも偽トラマンもいらんわ俺はアルトリーゼとラインヴァリスだけを使いたいんじゃ
抱き合わせ販売するな ウルトラマン動きひど過ぎだろ
新規組みんな手抜きだけどずば抜けてひでえ アリオスも少ない枚数のあっさりアニメで済ませるために使われてるな
それでもアリオスってだけで絶賛されるからチョロい >>560
同じ世界にいたら原作再現必須になるからな 見る気もないけどスーツで戦ってるだけのゴミだから寺田と不愉快なクソ共にレイプされて愉快 スーパーエキスパートやっぱおもんなかったな
序盤から一瞬で精神コマンド全開放できるし、
むしろ簡単になった。レベル差で経験値爆盛りに
なるのアホすぎでは、、 >>571
レベル差に加えて、努力や強化パーツ
更に今回はAOSも乗っかるんだから
スパロボ知ってれば酷い事になるのはわかりきってるのにな 刹那やらヒイロ やら相良やら鉄血の主人公とキリコを比べるのはキリコに失礼やから平行世界のマナー違反 DLCで作品数増やしてもどうせ出撃できるのは10機だからお得感無い つかやろうと思えばドライストレーガーだけでクリアできるだろ ガガガッ ガガガッ ガオガイガー!
ガガガッ ガガガガッ ガオガイガー!!
怒れ 鋼のサイボーグ
赤いたてがみ 金の腕
光り輝くGストーン
地球の希望 守るため
今こそ 立ち上がれ
人の心の幸せを
壊すゾンダー許せない
ガガガッ ガガガッ ガオガイガー!
ガガガッ ガガガガッ ガオガイガー!!
ファイナルフュージョン承認だ!
今だ! 超人合体だ!
空間湾曲!
ディバイディング・ドライバー!
奇跡! 神秘!
真実! 夢!
誕生! 無敵の
ドでかい守護神
ぼくらの勇者王!
ガッガッガッガッ ガオガイガー!! >>559
てかDLCは別売り有料商品なんだからミッションの発生条件は明記するべきだろ
金払ったのにいつまでも出てこなかったりして仕様なのか不具合なのかもよく分からないとか邪悪過ぎる DLC組加入シナリオの定型文みたいなやりとりが苛立つな
遺産ミッションもそうだったけど >>509
フリーシナリオの状態で、うまく敵レベル設定できなかったんだろうね。
で、解決策が連動レベルという。 >>580
顔見せシナリオは1も2もほぼコピペ展開だし、元の世界に帰るまでは協力する的なテンプレ会話もほんと馬鹿馬鹿しい >>578
これは、人類存亡をかけて戦う熱き勇者達の物語である クロスオーバーを放棄したスパロボなんてマジで戦闘アニメだけ見て終わりだわ スーパーエキスパートは序盤はたしかに辛いがレベルがバカみたいに上がるから10話もやれば精神全部覚えるんじゃないか?
20話もすれば加入してくるやつ全員グレートエース持ってそうだしあとは作業ゲーが加速するだけ
正直バランスがアホ過ぎる
まともな高難易度端から作る気ないだろこれ >>549
多分寺田自身を完全に投影させたキャラがリュウセイなんだろうな
寺田の分身 解放前から虚無なのにパラメータとスキル限界突破で喜んでるのガチでガイの者だろ… >>586
自分らでプレイせず言われたから渋々やってるだけだからね
まともな開発だと間違いなく経験値減らすとかミッション数でキャップ設定とかの対策練ってくるだろうけど >>586
20話でグレートエースは無理だろ
上位15人の平均だから無駄なく倒しても80×15=1200機
20話で達成するには1話あたり60機倒さないといけない >>592
2周目少し進めたときは明らかに平均レベル参照して撃墜数決定されてたけど1周目は味方の平均撃墜数に依存するの?
1周目のデータも残ってるから調べてみるけどマジならそんなとこに労力使うならバランス取るのに力使えよな・・・ スーパーエキスパートに期待してた奴も多数いたと思うが、フタを開けてみりゃこれとはな…
これマジでアホでしょ
ゲームもバグってて開発の頭もバグってるのかよ 自分で縛れと散々擁護してきたのになw
勝手に爆上げされるクソで泡吹いてるよ 真面目にスパエキスパの難易度調整考えてみると敵ターン精神、武器改造養成禁止、敵機体の改造度アップ、AI強化あたりか
これぐらいはやれ 寧ろエキスパの時点でバランス崩壊してんのにそれを更に数値いじっただけの難易度が面白くなる訳ないでしょ >>593
自己レスだけど1周目の方が加入してくるやつの撃墜数多かった
何だこの仕様・・・
まあスーパーエキスパートも楽しめる要素なさそうだしもうやらんからどうでもいいっちゃいいが >>599
隠しユニットやDLCの完全新規はその周回の撃墜数から算出されてると思われる
1週目クリア後データでDLCキャラ加入より
2週目開始直後データで同じDLCキャラ加入の方が撃墜数減った >>597
まともなAI組めずランダムターゲットで逃げた開発になんて高レベルなことを >>597
育成改造サポートExc精神強化パーツ禁止くらいで難しくはなると思う
面白くなるかは別問題だけど 三日月今日追加されたステージだけで200にできたわ ステータスの数字じゃなくてマップギミック使えよ
地形もな
BBじゃ無理なんだろうが >>559
結構後半のほうのキーミッションクリアで解禁だぜ >>602
結局それただの縛りやん
そうじゃなくて知識や技術など全てを駆使しても歯ごたえのあるものを設定するのが高難易度でしょ >>589
昔からそんなこと言われたけど本人がそれ認めるの痛すぎる
贔屓したりゴリ押ししまくったのに人気さっぱり伸びなかったのも笑うしかない >>607
元からそんなに好きなキャラでも無かったけど息子発言は痛すぎる リュウセイは新スパで初めて出た時点で昭和臭い時代遅れのキャラだったんだよな
まあ人気出るわけがないわ 二次元キャラを息子呼ばわりなんてしてるから本当の息子得られなかったのか 寺田が初めて作ったオリキャラだからってだけでしょ? EXスキルとかアホくさ
公式チートで脳死無双するガイジゲーやんけ リュウセイが妙にモテるのも寺田の願望か…
寺田の好みはラトゥーニみたいなロリか 今のところ
バグ追加なさそうだな、アップデートするか 信者の中でも寺田をスパロボの祖みたいな誤解してる奴いそうだな
マサキを作ったんじゃなくマサキを好き勝手に使ってるのが寺田だぞ
まあもうそれも無理になるけど 若年層は寺田がスパロボの生みの親と思ってる人もいるからな
生みの親ではなく崩壊に導いた死神 もう戦う敵もいないのに全員の20段階改造、パラメータカンスト、EXスキル取得を目指してる信者はさすがにガガイのガイだろ 寺田にデバッグさせればいいんだよ
EXではデバッガーでしょ?
あれは名作だった 寺田ってFの頃にはいたはずなのに30がF並とかよく言えたな >>597
今回攻撃力はドライスレイガーのAOSや強化パーツでいじくれるし
それでもやっとヌルゲーぐらいじゃないかな DLC1も2も基本同じモブ敵しばくだけで終わるやん その上アニメーションは糞微妙ときた
ズンパスの価値とは一体 ヴァンの反撃が最大与ダメでマジェプリゴールド抜いて一位になったかもしれんよ検証頼む グシオン他、ウルトラマンの仲間、エクセレンのステージが出ないんだけど
今はガオガイガー凱復帰前 もう少し進めないとダメなのか
バエル無双したかった バルバドスのリミッター解除の仕様見てると00系列のトランザムやユニコーンのNTDとかはなんでこういう風にしなかったんだと思えてくる リュウセイがどうこうっていうか
SRX絡みが全て滑ってたよな
スパロボ全盛期のαであれだけゴリ押しして不人気なんだから
もう超絶に魅力がないってこと、リュウセイ以外も全員 >>607
人気無いし、αで猛批判くらったのにOG1で主人公にする等
厚遇し続けるのは、商業的に理解できんわな
>>620
スパロボ自体や参戦作品の多様化という面で、+面はあったと思うけど、
版権物の内容やそれ自体をオリキャラやOGの踏み台にする流れは、
寺田の意向が、強く働くようになってからだよな
2番目に需要あったトーセ版権やめて、据え置きOG始めたことが、寺田最大の失敗だと思う
OGにとっても、長期化や打ち切りの原因の1つとなり、長い目で見れば良くなかった >>614
こんなのが反省会スレに紛れてるんだもんなぁ バナージってDLC組やマサキ達より空気になってるなシャアと仲良さそう ランページゴーストでキャッチボール開始した後にOGだとほぼ動かず撃ち合うけど、30は必死に追いついて撃ち返してるのやべーな
キャッチボール下手くそかよ >>636
ここは信者スレじゃないからそれはいいんじゃね
そういうツッコミは信者臭いわ アルトアイゼンのアニメの集中線なんなの?
強いられてるの? >>606
改造や育成や精神がシステム的に存在しなければ初期スキルや個別コマンドで工夫して戦うことになるのにそれは知識や技術の全てを使ってることになる >>642
存在しなければって、存在してるんだぞ?
そのゲームのシステムも仕様も全部駆使して自分の知識や技術を用いて高難易度を制覇するのが楽しいんだろ
縛れ理論を唱える奴が一番勘違いしてるのがここ
お前の言ってることはただの縛れ理論だよ >>643
超スーパーエキスパートなら精神使えないって設定されてるならシステムとして使えないだろ
イージーモードだとオートガードが発動するゲームでハードモードではオートガードがなかったら
ハードモードでもオートガードがなきゃ全てのシステム使えないって文句言うのか?
それに知識や技術というなら何も考えずに強スキル付けてフル改造してプレイするより
元々持つスキルを知識として持ちそれを使いこなすのが技術
エルドラみたいに援護防御3持ってる奴を使いこなしたりするなら知識や技術と言えるけど
脳死で大神に援護4育成するのは知識や技術か? 1週目はパイロット強化とか技能取得禁止にしろよ
各キャラの初期技能で特色つけてそれをやりくりしてクリアしろ
二週目に技能解放してたくさんの資金とカンストしたステータスで最高難度のチート敵を蹴散らす
これくらいの難易度でいいわ
一週目からレベルも射撃格闘もカンストして技能山盛りとかいくらなんでもひどい あ、そもそもbbのスタッフにまともなクロスオーバーも能力査定ができる奴もいなかったか
だからただの原作再現しかできないし最初から最後まで50-100話続くメインストーリーが書けなくてぶつ切りのフリーシナリオに逃げるんだよな >>644
オートガード云々は救済措置だろ
今の話題に当てはめる例としてズレている
それ以降の文もその脳死が通用せず他の選択肢やあらゆる思考要素を必要とする環境であることが熟成されたやりごたえのある高難易度と言っているのに
全体的に俺の言ってること全く理解してないな
まるで話が噛み合ってない >>647
それなら精神や改造は救済措置ですってアナウンスがあればいいのか?
脳死でステ999にするのに脳死が通用しないって?
まさか全てのシステム使わなきゃ嫌だけど引き継ぎは使わずにPP0からスタートしますとか言わないよな? >>645
別にステ強化も技能取得もあっていいが過去作のように限度を設けて先天技能が活きる形にすればいい
スパロボ30はただ全部乗せすればいいだけだから死ぬほどつまらない >>649
精神を封印するのは全てのシステムを使いこなすことにならないけど
ステ限界突破やスキル大量取得を封印するのは全てのシステムを使いこなすことになるとか意味不明 >>648
デフォのシステムではなくそういう前提なら当然いいに決まってるだろ
だが実際はそうではなくスパロボを代表するシステムだ
だから>>649でも触れているように元々のその「脳死カンストすればいいじゃん」で解決するからスパロボの高難易度は成立しないんだって
ほんと噛み合ってないな >>650
明らかに元々のシステムを批判してる文面の内容なのに現在のスパロボの仕様の話に擬えてレスしてるのか?
あのさ、論点理解してるか? ユニットの強化イベントもシミュレータで済まされたりする奴等もいるし選択式にしたせいでシナリオが薄いのなんのって
片っ端からミッション潰すとストーリーに一貫性がなくなってるのもいけないんだよ >>645
面白そうだけど、これ一周長いからライトユーザーはクリアするまでに果てるかも…
敵の強さどうこうではなく難易度=制限は良いアイディア
ビギナーは今のままでノーマルはビギナーより報酬少ないが今のまま
エキスパは改造段階10止まりスキル育成と後出し精神不可
スーパーエキスパはエキスパに加え5段階改造までエクストラカウントも不可、経験値半減、精神は消費が倍
さすがに5段階改造の機体ボナ無くすと機体の特色が無くなるし強化パーツ不可は良いパーツ落ちた時の喜びが無くなるので
このぐらいすれば難しくなるんじゃね?俺はビギナーでやるけど >>652
元々のシステムがダメだからシステム変えろと言ってるのに
精神が使えないシステムに「変えろ」と言ったら文句言うのがおかしい >>655
はあ…
何だその返信
マジで理解してないのな
ちょっと呆れてしまったんでもうやめよう テイルズの難易度設定がいかにちゃんとしてるかよく分かるわ
難易度によって細かく使用技や行動バターンなんかを変えてるからな >>656
精神は無くすな
育成は無くすな
でも限界突破はなくせ
って無くせというシステムと無くすなというシステムの境界が君の頭の中にしかない
育成にしたってインパクトから登場した新しいシステムなんだがこれは無くすなというのか? >>658
いや、マジでお前理解してないからやめてくれ
理解してないことを理解してない
まあどうしても話を続けたいなら何が理解出来ていないか明確に教えてあげてもいいけど多分お前恥かくぞ >>660
まずこちらが提案出した精神育成改造を無くせって提案にそっちが絡んできてるのに
論点が違うとかアホか? >>660
いつもの頭おかしい奴だから相手しないの >>661
その高難易度がどうあるべきかの論点をお前自ら大きく外して話していることに気づいていないから俺は呆れてるんだぞ
>>649の「元々こうだったらいいな」を現状のスパロボ30の仕様上の高難易度議論に完全に当てはめて考えているってかなり錯乱した思考だと思う
理解してない上にその理解してない理由を聞こうともしないスタンスならもうお前と話すべきじゃないな
コミュニケーション成立しない
>>662
そうしとくわ >>659
しかもレベル上がりやすくなって全く意味ないという まあ実際制限かけて実質的な難易度上げるってのはあんまりやりたくねえよ
改造も養成も出来ないとかゲームの楽しい要素である育成が無しになるんだからな
そりゃ難易度は上がるけど一周目でそんなんやりたいか?
俺は嫌だね 敵のレベルだけ上げてもこっちのレベルが上がるだけなんだから完全に無意味なんだよな
この開発頭おかしいのかな テストプレイなんて一切せず脳死で作ってるとしか思えない >>663
理由とやらが存在するなら聞くが?
上から目線でこう言うこと言う奴はレッテル貼りの罵倒をしながら「啓蒙」と宣うのが共産主義者的な輩が多いから乗り気にはならないが >>665
それに加えて精神も無しとなるとゲームの楽しさの何割奪われてるんだって話よな
全力で楽しめて自分の全てを用いて高難易度を攻略する形の方がどう考えても楽しい 他のシミュゲームやRPG等では難易度上げると敵の思考パターンも強化されるけどスパロボとコーエーのシミュ"とか"は数値盛るだけなんだよな
インパクトの3部とかなんか倒しやすい味方キャラを敵がしつこく狙ってきたけど思考パターンなどで難易度が上がるのを煩わしいと削りまくった結果が今のスパロボよな
本スレで寺田「隠し要素とか嫌いだから全部なくしたいでも大人の事情で隠しや分岐入れなきゃならない」とか言ってるし
正直スパロボの超低難易度を好む風潮ってキャラゲー補正入れてもかなり異常だと思う >>667
横から見てて正直言ってる事はよく理解出来ないんだが議論の姿勢としてはアナタの方を評価してる
すぐに議論中に頭がおかしいとか人格攻撃する奴って、その時点で反論が出来ませんと白旗上げてるようなもんだしな
アンカー振って日本語で会話してる時点で頭は正常なはず、連投コピペ埋めしてる訳でもあるまいし >>665
FEとかは無いだろ
むしろ精神や改造がなくてスパロボより面白いSRPGの方が多い ノブヤボのCPUは賢くしすぎると負け戦嫌がって全然野戦しなくなってめっちゃつまらんって聞いた >>669
本来難易度変更入れることであらゆる層も満足のはずなんだけとスパロボは開発がクソ過ぎて難易度変更が機能してないというヤバさ
終わっとるこの会社 自分が言ってるのは行動を絞る難易度上昇じゃなくて一週目は追加スキルモリモリにするんじゃなくて予めキャラに設定された能力を駆使してSRPGぽく遊んで二週目は好き勝手暴れらるような二週目特典がいいよねって
ただスパロボは初心者向けを謳うくせにチュートリアルとか何もなくて初心者や新規からしたら地形効果?援護攻撃の威力弱くね?気力?とかなりかねない
スーパーロボット大戦はキャラゲーだというな各キャラの特性を活かした攻略をするのか戦略シミュレーションだと思う
例えばアムロやら竜馬の技能全部盛りとかしたらキャラとは?ってなるわ >>671
いやいやFEだったらFEの育成要素や魔法の一部がなくなるってことだろw >>674
> 自分が言ってるのは行動を絞る難易度上昇じゃなくて一週目は追加スキルモリモリにするんじゃなくて予めキャラに設定された能力を駆使してSRPGぽく遊んで二週目は好き勝手暴れらるような二週目特典がいいよねって
> ただスパロボは初心者向けを謳うくせにチュートリアルとか何もなくて初心者や新規からしたら地形効果?援護攻撃の威力弱くね?気力?とかなりかねない
>
> スーパーロボット大戦はキャラゲーだというなら各キャラの特性を活かした攻略をするのかキャラクターゲーム戦略シミュレーションだと思う
> 例えばアムロやら竜馬の技能全部盛りとかしたらキャラとは?ってなるわ >>669
多くの人がこのミッションでmap兵器使ったらエラー落ちしますと報告してんのにそれすらすぐに直せない技術力なんで無理でしょ… >>677
ウィンキー帰ってこい(コッチも問題大あり) >>675
今のスパロボは簡単にできる要素を盛りすぎなんだよ
FEだって精神コマンドと人間改造と武器改造と防具改造と魔法改造と…みたいに強化要素モリモリにしたらつまらないヌルゲーになる
そう言う盛りすぎた要素は削るべき 問題は敵も味方もユニットの差別化が全くできてないことだと思うんだよね
ユニットごとの地形適正とかもっと極端にした方が良いんじゃないの? どれもこれもAばっかでつまらん マップももうちょい作り込めよ 地形効果はもっとでかくして良いと思う >>674
同感、それが理想だよな
大半の人は二週目なんてやらず、二週目以降もやるのは余程そのゲームに惚れ込んだ層だけ
そういう人らへのやり込み要素として好きなだけ目一杯育成しちゃってくださいねでいいと思うわ 精神落ちは直ったらしいぞ
今日はプレイできてないからバグチェックしてないけど >>679
別に削らずそれ込みでの調整したらいいだけだろ Tの追加シナリオが数回周回して能力極めないとキツいって見たけどそこまで強くしちゃうか? >>681
そういうのは結局AIがうまく活用できないからな
未だに精神すら対応できてないのに 育成関連にキャップ設けなきゃバランスなんか取れるわけねぇんだよな
際限の無い育成と難易度バランスの両立は不可能なの >>684
バランス壊れるくらい育成改造できて
さらにパーツやサポーターで延々と精神を使い続けれるのを前提とした調整とは?
覚醒MAPWでずっと俺のターンできるような最強育成仕様なのにこれを削らずにどうやってバランス取るんだよ 昔のスパロボはフル改造しても普通に苦戦したしそもそも金も常にカッツカツだからフル改造出来るユニットも限られてた
今はフル改造ユニットのバーゲンセール状態 >>688
HP200万
装甲8000
底力9
ギアス
極み
ニュータイプ
ATフィールド
これくらいか? >>690
そのくらいの敵を出せばバランス取れると言いたいの? >>688
バランス壊れるくらい育成出来ない調整にしたらええやん
延々精神使い続けられない調整したらええやん
>>689も言ってるけど昔のスパロボはそれで高難易度だったんだから調整次第で余裕でいけるわ >>691
しらんがな(・・?)
少なくとも覚醒魂脱力分析ちんこ戦艦スキル
この辺盛りまくって殴りかかってくる相手とかこれくらい盛らなきゃ耐えられないんじゃない?って >>692
昔はって言うなら昔はパイロット育成なんて無い >>692
パイロット養成が初登場したスパロボOGではPPが豊富にもらえるもんでもなかったからよく考えて振り分けなきゃいけなかった
一周目でとても盛り盛りになんか出来なかった
そういう調整でいいんだよな 2z破壊やり直してるけどいつクリアしたのか記憶にないデータ引き継ぎした
二週目なのにppも資金も足りない足りない >>694
あっても関係ねえよ
また他人のレスの流用になるけど>>695が言ってるOGの頃はいい調整だったんだから
もっかい言うけど調整次第でどんなものでも余裕
ちょっとしつこいぞあんた αの技能ポイントもパイロット養成と似たようなシステムだな
活躍した奴がより強くなれるってシステムだった
それがPP制になってさらにポイント共有化によって資金で改造してるのと変わらなくなったけど >>693
そこまでやっても
ダイレクトアタックでATフィールド無効化して
必中かけて
MAPWを撃ち続ければいつか落ちる PPが共有制になったから偏らせててつぎ込むのが楽になっただけで一週目の時点でできる育成の状態はそんな変わらんと思う
とりあえず全員にSP回復着けてとかやってたし >>695
懐かしいわ
あのPPカツカツ具合が育成をよく考えさせられて楽しかったなあ
今思うとよく出来たバランスだった >>700
スパロボOGの頃?
キツくね?
SP回復鬼のように高いから他の技能色々犠牲になるんで俺はほとんどつけなかった記憶 このスレ昔話になるとレス伸びるよな
やっぱり皆昔のスパロボが好きなんだな
俺もだ 育成は効率を重視すると分岐で別れないオリジナル主人公に全て注ぎ込むのが最強で
それをした上で高難易度のバランスよこせと言うなら
主人公以外を育成して育成キャラを分岐などで離脱したら詰む
OGはヌルゲーだから育成なしでもクリアできるから問題ないけど
オリジナル主人公育成を強制されるスパロボなんてやりたく無いわ 劣化するばかりだからどうしても昔のが良かったっなりがち 敵の射程と移動力を見てマス数えて配置とかしたいわ
今のままじゃ敵の情報見ないで加速して突っ込んで適当に反撃で終わるゲームすぎてつまらん スパロボのカスタムボーナスというシステムも悪いけど この敵ユニットに対してこの味方ユニットの照準、運動性はここまで改造すれば余裕で倒せるようになるとかの指標がないよな
今作は明らかにオーバースペックだろ、そこまで改造する意味あるの?そこまで改造しないと倒せない敵ユニットがいるの?ドラクエの攻略本とかこのダンジョンのレベルは40まで上げないと辛いとかご丁寧にバランス教えてくれてたし、このレベルならもう倒せるなって分かってたんだよ
スパロボ30の攻略本とか絶対いらねえわ
昔のスパロボはフル改造してもボスの命中が0%にはならないから「ボスはやっぱり強いな」とかの感想は出せてたのに
やり込んでる奴にオルキダケアに対して味方ユニットの運動性はどのくらい上げたら回避率は一桁未満に抑えられる?という質問しても絶対答えられないと思うわ だってバカみたいにカスタムボーナスに釣られてフル改造するでしょ SP回復あれば大概なんとかなるからなあ
アラドとかリョウトとかの個人的なお気に入りが出てくるまで資金は溜めてほぼ無改造で進めるスタイルだったから下手な技能つけるよりSPのが効果大きくて
なおどちらも出て来た時は愛機が無かったのでなに改造すればいいか迷った思い出 >>689
F完結編で超合金ニューZ2枚積んだフル改造エヴァが終盤の雑魚敵にノークリティカルでATフィールド破られた衝撃は今でも忘れられない 一般兵でも踏み込みが足りん!と切り払ってくるから切り払いが発動しないように射程外から〜と昔のスパロボは今よりは頭使ったよね
書いてて思ったが踏み込みが足りないんじゃなく踏み込み過ぎてたんだなwだから切り払われるわけでw >>708
色んなプレイスタイルがあるなあ
俺は超最速ターン目指すプレイしてたからSP回復がPP分の価値示さなかったんだよな ボス相手に射程の穴ついたりエナジーテイカーや援護攻撃でバリア誘発してEN枯渇させて歪曲フィールド剥がしたり消費の激しい武器使わせてEN減らしてサンドバックにしたりあれはあれで楽しかったなあ
とりあえずオールキャンセラー、超射程超燃費高攻撃力武器、EN回復完備ばっかだもんなあ今 スーパーエキスパートという名のレベル上げ用のボーナス難易度
難易度選択できるゲームでここまでゴミみたいな調整してるゲーム初めてだわ >>714
適当に敵のレベル上げただけのせいで全マップが遺産みたいなもんだからな
アホすぎる 豹馬の反骨心もなんとかしろ
レベル上がりまくるせいで上げたくないのに技量上がって
反骨心発動しないんだよ Gジェネクロスレイズの難易度インフェルノ
一部のエネミーが専用のキャラクターアビリティを習得した状態で出現
一部のエネミーが専用のオプションパーツを装備した状態で出現
これらのアビリティ・OPはプレイヤーが使用することはできない。
一部のエネミーのテンションが上昇した状態で出現
ネームドキャラのMPが普通と超強気の中間(ガンダムマイスターと同じ効果)で出撃。
難易度レベルによっては最初から超強気の状態で出撃しているキャラもいる。
HP回復系のMAP兵器使用不可
ダブルオー系のTRANS-AM・BURSTやQUANTUM・BURSTが該当
指揮値によるグループエリア、指揮範囲エリアの値を調整
戦艦連携・遊撃連携によるダメージ量を調整
戦艦連携・遊撃連携によるクリティカル発生率を調整
戦艦連携・遊撃連携による獲得EXPを調整
支援攻撃の参加人数によるダメージ量を調整
武装効果「覚醒」によるPOWと射程の補正を調整
通常よりも低下
ユニットアビリティ「光の騎士」によるMP上昇量に上限値を設定
ユニットアビリティ「金色の守護竜」による被ダメージ軽減と命中・回避率の補正に上限値を設定
ユニットアビリティ「モビル・トレース・システム」の効果を調整
キャラクターアビリティ「逆境」の効果を微調整
キャラクターアビリティ「威圧」の効果を調整
キャラクターアビリティ「黄金神の意志」によるHP・EN回復量に上限を設定
キャラクターアビリティ「アルガス騎士団の魂」によるHP・EN回復量に上限を設定
アビリティホルダーの変化
インフェルノモードではアビリティホルダーから手に入るアビリティが一新される。
獲得できるアビリティは難易度レベルに応じて最大4段階まで変化する。
候補の中には「HELLモードではネームドランダム枠に設定されていたため入手が不確実だった物が、確定で入手できる枠もある」
「インフェルノモードでしか手に入らない物もある」といった特色がある。
HELLモードと異なり、同一の難易度レベル内で手に入るアビリティは1種類のみ。
ただし、HELLモードよりアビリティの質が下がる配置も若干存在する。
-
インフェルノモードでは「難易度レベル」「シナリオ話数」に応じて加速度的にゲストと敵機体の性能が跳ね上がっていく。
難易度レベルは初期状態では「1」、難易度レベルを上げた状態でシナリオをクリアする度に設定可能な数値を上げることができ、最大「100」まで上げることが可能。
話数による増加幅はタイトル毎に異なり、話数の少ないタイトルほど1話違うだけで爆発的にスペックが跳ね上がる。
敵の性能に合わせて獲得経験値の上限も上がっているor独自の計算式が発生している模様?。
専門用語だらけで分からんだろうがまぁとにかくプレイヤー不利に調整されたと思え >>714
まだアップデート後に触ってないんだけど、
スーパーエキスパートでとりあえず敵のレベル上げときましたって阿呆なのか
更に大味になっただけじゃん >>717
あーはいはい、そうですか、ふーん
で、なんて書いてあるの? >>717
スパロボで例えると「底力やガード弱体化します!でもボスは敵専用の底力EXやガードEX持ってます!」みたいな感じ? もう 地球侵略勢力が主人公でアムロ 甲児 竜馬が敵でいいよ >>678
まぁウィンキーも問題ありは確かだが
それはいつまでも戦闘シーンアニメなしで
つくってたからで他の部分はゲーム性としての
つくりは悪くなかったから
今までの戦闘シーン使い回しでゲーム性を
ウィンキー時代で作れば古参ユーザーで
時間に余裕がある人からは好評だろうな >>720
ビームライフルの射程よりファンネルの射程が短くなったりするんだよ
ミツバの指揮範囲8マスぐらいだとしたら3マスぐらいまで縮小されたりな、あれはマジで糞仕様
インフェルノ買わずにヘルまでで遊んでればクロスレイズは個人的には名作だった >>724
わざわざ精神病院に行ってキチガイと対話するのが悪い DLCによる追加は、本編未登場の機体だけにしとけよ
シナリオに関しても、面倒な選択制にしなきゃ、バグも発生しにくかったろ
ここら辺の発案者を、次でも外さなかったら驚くわ >>724
アリアハンガイジにナジミの塔に行けって言うと怒りだすアレよ 貰える経験値資金PPを半額とか1/4にするだけでも多少マシになるんかな >>726
本スレの下痢便を掬ってわざわざこっちに持ってくるなよ 本スレはなー
発売初期はネタバレとかやってる反省会場が嫌いだった訳だが、信者根性ってものを思い知って逆に本スレが嫌いになったわ
ずっと「もし言う通り○○したら○○って文句言うくせに」って自分の妄想と戦ってるし なんの説明もなしにdlc1と仕様が変わっててゴミ過ぎるだろ
dlc1組は加入時期関係なくメンバーの平均値の撃墜数でちゃんと入ってくるのに
dlc2組はシナリオ進行状況で撃墜数決められて入ってくるようになってるわ
序盤で加入させちゃたりしたらdlc2組だけゴミみたいな撃墜数引っさげて入ってきちゃうし
クリア後とかなら足並み揃えて入ってくる
正直1と2で仕様変える意味わからんし
偏りなくして足並み揃えてやってきたプレイヤー切る意味もわからん ニルファやってるけどブレンのシナリオに挟まるダイターン3がうざい^_^ >>732
あそこで自分の脳内アンチとシャドーボクシングしてる連中は、常軌を逸してるわ >>734
その周回の撃墜数で新規加入ユニットの撃墜数は決まるから
撃墜数引き継いだ2週目だとどのタイミングで加入してもより少なくなる
DLC1のユニットも引き継ぎ二周目で初加入したら撃墜数少ない 案の定特オタがウザくなってきたし
グリッドマンウルトラマンなんて入れるべきじゃなかった
ロボオタの誰もが特オタじゃねーから >>732
都合のいい架空のサンドバック作り上げて叩いてる奴多いよな グリッドマンはアニメだったからロボアニメとして見てたわ
なんか色々メカが合体してたしな
実写じゃないと特撮ってイメージにならん ニルファ、ダイモスやダイターンのシナリオは読み飛ばしてる 鉄血みたいな少年兵アニメ嫌いやしスパロボ30は買わない >>737
なるほど
それだとDLC3とか出る頃にはそいつらが既存パイロットと足並み揃えるの凄い面倒な事になりそうなや グリッドマンは同時期にやってたダリフラより円盤売れたし続編作られたし映画も公開予定だから出て当たり前でもあるからなあ ぶっちゃけ難しかったら全滅プレイするからマップは理不尽なぐらいでいい気がする
つーか昔はそんな感じのスタンスで取り逃し要素あるかもしれんがそれは二週目以降頑張ってね、で済んでたじゃねえか
一周長くされるより周回プレイしたいわ俺は ダイナゼノンは久々に合体ロボの良さを堪能した
もっと増えねーかな、合体ロボ 結局誰も帰らずに戦いは続くエンドなんだもんな
もう一生戦ってろよこいつら
鉄血とかバエルマッキーと組んでる段階なら残ってる場合じゃないだろ 最近のロボアニメが不作過ぎてグリッドマン入れざるを得なかったってのが本音じゃないの?
息してるのガンダムぐらいじゃん
あとグリッドマン出すのにDLCでダイナゼノン出さないのは無能 >>752
坂本絵のほっぺむぎゅってなってるの好き オワコンの極みのスパロボ信者がロボアニメガー言ってるの最高にみじめだな
他所のせいにしてるあたり
こんなクソに何が出ようが訴求力なんかねえっつうの そういや合体ロボで格好いいと思ったのほとんど無いな
特にバラバラになって謎浮遊してくっつくのオモチャっぽくてダサいんだよね コンバトラーもボルテスもダサいよな
版権安いからちょいちょい出てくるけど コンバトラーは三ツ矢さん出てちづるエロいから許せる。らんまとかめぞんとかうる星は老害向けでつまらないけどタッチはMajorみたいなノゴローマンセー漫画より面白いしwww スパロボ30のアズもツインテ無駄に長くてキモいしdグレのリナリー みたいにハゲれば面白かったwww >>759
これもしかしてお前?
月とライカと吸血姫は林原の声が気になって話が入ってこない糞アニメ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1634994907/29
29 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2021/12/11(土) 11:16:22.50 ID:R5h3NEKN
林原とか誰得?スレイヤーズなんかも時代遅れやからパズドラやグラブルやテイルズにいらんいらん 鉄血なんてトイストーリー4が霞んで見えるクソアニメ出るな 発売後直ぐにDLCで稼ごうとして本体のバグを放置する様じゃな ニルファやってるけどゼンガー少佐無口熱血主人公でかっこいいなwwwドモンなんかよりかっこいいんちゃうか? 終盤のエルきゅんの「あの悪役素晴らしい!」で俺はもう駄目だと思ったわ
ロボはしゃぎも腫れ物扱いで放置だしナイツマいらんかったろ エルがウルトラシリーズは興味がないとか言ってたのにULTRAMAN見て興奮するとか矛盾してる この中だとある程度売れてるので未参戦なのブレイクブレイドとシドニアぐらいか
海外人気高いダリフラは今回出しても良かった気はするけど
劇場版 ブレイクブレイド 7,313
STAR DRIVER 輝きのタクト 9,076
輪廻のラグランジェ 3,121
アクエリオンEVOL 6,357
エウレカセブンAO 4,223
銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 3,650
革命機ヴァルヴレイヴ 4,170
翠星のガルガンティア 8,936
バディ・コンプレックス 1,161
シドニアの騎士 7,480
キャプテン・アース 1,715
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 5,821
アルドノア・ゼロ 6,097
蒼穹のファフナーEXODUS 7,770
クロムクロ 1,572
マクロスΔ 9,212
ナイツ&マジック 3,229
プラネット・ウィズ 1,363
ダーリン・イン・ザ・フランキス 4,749 真ゲッター使わないならネオゲッター出してほしかった この名倉とか言うシナリオ担当はそんなクロスオーバーも作れない無能なの? なんでもいいがバグ放置劣化アニメのDLC
ズンパス買っても未完
これは許されない >>769
マジンガーに興味がないガノタでも
本物のマジンガーが目の前に現れたら興奮するよ >>769
ウルトラマンには興味無いけどULTRAMANには興味あるんじゃね
戦隊モノのレンジャーは興味あるけど合体ロボに乗ってる状態は興味ないみたいな >>770
クロムクロ参戦してほしいけど、ネトフリが権利に絡んでそうだから調整難しいかな >>775
ULTRAMANはガッツリネトフリが絡んでるんだけど… ガンダム00、ニール兄さん死ぬとこまで見た自分が犯罪者になって世界を変えようとして志半ばで死ぬとか悲しすぎる。煉獄さんの死を超える感動だった。破界編でニール兄さんを改悪したngrを許すな。 >>776
そうなんだ
なんか知らないのが来たと思ったらネトフリ独占だったんだな
ならクロムクロも無理ではないか ニルファやってるけど万丈とかいうやつ怪盗キッドやトニースタークや海馬瀬人や間黒男のなれそこないと思うわ٩( ᐛ )و チェンゲの竜馬はダサい復讐キャラでニール兄さんがかっこいい復讐キャラ クロウやコジロウが不人気でニール兄さんが人気キャラ ゲッターとかマジンガーとかギャートルズやピョン吉にも劣る昭和老害作品 二週目やってるが戦線系の作業感ヤバいな オートじゃなくてスキップしてくれないかな >>785
戦線は別にやらんでも良いから遺産を言ってるのかな?
あれリストに載らないから地味に面倒だよね… 142 名前:それも名無しだ (アウアウウー Sa45-SFQI [106.131.189.145]) [sage] :2021/12/23(木) 19:14:38.22 ID:F//AAO4fa
新システムのタクティカルエリアセレクトシステム良いな。
これまでのスパロボみたいにほぼ一本道ではなくなり自由度の高いプレイが楽しめるようになってユーザーからも好評なようだしね。
逆に、ここにきてようやくな今さら実装かよ‥もう10年くらい早くスパロボで実装していれば‥なんて気がしなくもないけど。
第2次や第3次スパロボZ辺りから実装されても良かった。
制作する側からしたらこんなシステム実装のスパロボを作るのは大変だろうし仕方ないのかもしれないけどさ。 >>787
自分の感想も述べずただコピペするだけってのは臭いわ 晒しあげのときはsageじゃなくageでやるんだぞ >>787
オープンワールド信者みたいな意見だな
なにかいいかと聞いたら自由だからいい
自由であることのなにがいいのかと言ったら言葉につまる底の浅さ あれってエリアの方は何の意味もないよな
なんのためにあるのあれ 黄金の遺産コンプがサブ主人公加入の条件だから、
気付かずにミッションだけプレイしてると最後までサブ主人公が加入しない罠 今回の男の顔気持ち悪いから強制じゃなくてよかったやろ
アズだけでいい テキストちょっと変わる程度で火星から地球まで何の説明もなくすぐ帰ってこれるんだから
大変な要素なんて大してないよな >>793
義兄だから恋人じゃないってことで許してやれ >>787
どこが好評だよw自分に都合の良い意見しか見えないタイプだな
まぁだから信者なのか ルルーシュとかいう人の意思や尊厳踏みにじるクソ野郎 >>787
https://jp.ign.com/super-robot-taisen30/56599/review/3030
しかし、システムの改革はボタンをかけ違えている面が多かった。
改革の目玉となるプレイの有無も自由な「シナリオの選択制」は、
隠し要素とフラグがどのシナリオで現れるかわからない面があるため、コアなファンほど「全部プレイするという選択肢」しか残されておらずボリュームが極端に肥大化。
敵役を中心としたオリジナル要素の主張が弱いため、シナリオの接着剤の使命を果たせず、中盤を過ぎるまでまとまりのない断片的な作品を見続けているような感覚に陥る。
戦闘アニメーションはシリーズ最高傑作だったが、完成度の低いUIやもうひとつインパクトや盛り上がりに欠ける参戦作品などもあり、全体的に30周年記念作品としては見劣りする作品に。
コピペですまんな それこそグルンガストやヒュッケバインマーク2とかに乗ってくればいいのに
前座機体の30って >>802
鬼滅、呪術、エヴァ、まどマギ、シュタゲ >>805
けっこうミーハーだな
じゃあ聞くけどなんで本スレ行かないの? >>792
しかも最後が火星でしょ
あれ解禁されてもしばらく気づかないよな >>808
結局俺アズ仲間にせずにクリアしたよ
解禁された事に気づかなかった >>738
ていうか個人的に特オタだからこそ「名作だった特撮版に比べてアニメ版まじつまんねー」側の
意見だったので今回SSSが来たの正直うっとおしかった ロボアニメオタクのためのキャラゲーに特撮オタとして許せないってこれなんかアニメに文句つけるフェミみたい >>812
ロボオタのためのゲームならなんでパワードスーツとか戦艦モノまで出てるの? >>811
たまに見に来てもお前いつも居るな
マジで気持ち悪い、頭イカれてるわ >>811
twitterのアカウントは新しく作らないの? >>813
バンダイの上の方の人にでも尋ねられるがよろしかろう
むしろバンダイあまり絡んでない(タカラ商品とのコラボもやってる)SSSSグリッドマンを
よく持ってこれたよなあ >>811
荒らしが普通に答えちゃって草
キャラ設定ゆるゆるやんwww >>813
グリッドマン映画するし番宣的意味合いもあるんじゃね? >>814
そうだなこの話はこれで終い
このディーダリオンってやつ戦闘アニメはしょっぱいのに何でどの武器も名前が
やたらややこしくて大仰なんだ。ていうかこいつロボなのか? プレイヤーとキャラクターの成長曲線と難易度曲線が絶望的に合ってない、制御するべき要素がなくてコントロール感も皆無、意義のある課題もなくプレイ感覚も平坦、意識せずにこんなゴミが出来る事が信じられん タカラ系はゾイドもたまに参戦するし絶対無理ってわけでもないしなぁ ヘブライ語好きすぎだろスパロボスタッフ
武器名から内容が想像出来ないんだよ ロボアークのキチガイ野郎が一瞬だけ素に戻ってんじゃねぇよ >>824
合併前に旧トミー側だった番組の方が参戦数は多いんじゃないか?
旧タカラ側だったやつでスパロボに出てるのどれだけあったっけ 俺自身がソレスタルビィーングのような存在となって名倉という存在に武力介入 >>613
ラトもマイもオタ趣味受け入れて染まってくれるしな…
逆シャア上映してる時に当時の彼女を逆シャアの映画に誘って
フラれた事を引きずってたとか? ロボアークは約600中400も1人で喚き倒してるスレあるからな。 >>828
マイトガイン
ボトムズ
ゾイドジェネシス >>834
あと、BXに出てた
機甲界ガリアン
巨神ゴーグ
もタカラ タカラ系
ジェイデッカー
マイトガイン
ボトムズ
鋼鉄ジーグ
機甲界ガリアン
巨神ゴーグ
トミー系
ライジンオー
ガンバルガー
ゴウザウラー
ゾイド
ゾイド/0
ゾイドジェネシス >>830
寺田「俺はロリにモテモテでロリ達は俺のオタ趣味を受け入れてくれるんだ!」
うわぁ… ラトゥーニって寺田の妄想の産物なのか?
俺そいつとシャイン王女とかいうのが
ライブしながら敵を倒してる動画を見て以来OGが大嫌いになったんだが >>839
あれは寺田の悪乗りの象徴だから仕方ない
確か2人のキャラソンもあるよ! >>818
スマホ買う金すら無いとか底辺極まってるな
無職ナマポか? いっそリュウセイを主人公にして
全部妄想オチのギャルゲー作って欲しいわw
リュウセイの真の姿は自分をリュウセイだと思い込んでた寺田ってオチで 寺田はTwitterだと信者に囲まれて嬉しそうだな
割と自己顕示欲強いからTwitter向いてる ゲームバランス求めるのは見限った方がいいのかもな
手抜きで売れるなら海外で楽勝だろ >>839
あれも酷いが全体的にOGってオタ臭が強過ぎて気持ち悪いんだよな
寺田の趣味全開だと思うと吐き気がする
OG1の頃はまだ特別そんなことなかったのに わおわおーんとかラミアのアシェンネタもきつかったな わおわおーんってエクセレンのか?
DLC2で何言ってんだ?インパクトでそんなの言ってなかっただろって思ってたら
それも寺田の趣味かよ エクセレンの口調が痛々しすぎて
声優も亡くなったし今後ずっと出てこないでいいよ 派生作品や2次創作やオールスター物に、自分の妄想キャラを出すにしても、
本筋や参戦作品の主要キャラより、上に置こうとする奴って何なの?
特に商売でそれやってる奴は、理解できんわ >>845
割とマジで寺田はギャルゲー向きだと思う
あの寒気する寺田のノリもギャルゲーならまあ普通っちゃ普通だからな
硬派とまでは言わんがスパロボはそれなりに真面目な作風を望んでる人もいるだろうし寺田のオタ趣味MAXの空気感は正直きつい なんかDLCのアニメーション全体的にパッとしなかったな
バルバトスとかクオリティが低いわけでもないのになんか地味だし
クロスレイズに完全敗北しとる 何が一番キツイかって寺田のノリが昭和の古臭さ漂いまくりな所 金なんかカンストから減らないのにPPだけ足りなくなるのが歪
つーかロボット大戦なのにメカの改造は申し訳程度しか上がらないクセに
人間のパラは更に2倍以上限界値が伸びてるってなんやねん強化人間大戦じゃねーか 99段階改造までにして30段階改造以降辺りから一回の改造で途方も無い額の資金が必要にしてエンドコンテンツにでもしとけ てか信者がヌルゲーだの作業ゲーだの望んでるようだしニーズに答えるなら真面目にそうするべきじゃね 一周目に何も考えずにプレイしてたらイカルガが強くてトップエースにキモいなろう系が居座りだしたから
頑張ってトップをアムロシャアカミーユにしたけど
30が高難易度だったらインターミッションにキモいなろう系が居続けて途中で辞めてた
スパロボが弱くても主戦力にできるヌルゲーで良かった 1周で丁度1ユニット99段階フル改造分の資金が回収出来る感じなら割と真面目に全ユニットフル改造到達させる廃人は出てくる >>854
バルバトスはスパロボの方がテンポいいのと原作っぽくて好みだな
クロスレイズは原作無視すぎる 超強力なボスと戦えるエンドコンテンツがあるわけでもないのに育成上限突破させて何が楽しいんだ?
取捨選択の要素がないから究極的にはどのプレイヤーでも全く同じ能力になって育成方針もクソもないし どう考えても「強い敵を倒す為のステータスアップ」が目的じゃないんだから
冗談抜きでレベル999 ステータス9999上限 改造100段階 はアリだと思ってる
何が楽しくてやるのかは知らんが 自分の大好きなロボットがこんなに強くなってうっとり…(恍惚
みたいなかんじなんじゃね?まぁ俺もロボ好きだからこのゲームやってるわけだけど
目的も意味も無く数字だけ上げる作業の何が楽しいのかはさっぱりわからん >>865-866
ただ最強を目指すことに楽しみを見出すのは割と普通の感覚
昔のRPGなんてエンドコンテンツや裏ダンジョン裏ボスもなかったけど皆最強を目指してシコシコ育成してたからな クリア出来れば良い程度まで鍛えれば満足な人と鍛える事自体がゲームの目的な人と色々居るしな >>868
通常プレイでも面白いゲームと初っぱなからつまらんこれを比べんなよ 信者の言う縛れってのもそうだけど元からつまらんものをプレイヤー側で工夫して縛れってのがおかしいって話だし往年の名作のクリア後カンストプレイと端からバランス壊れてるこれのカンストプレイを同列に並べてるのもおかしいしなんかずれてる奴いるな
最初からつまらんのがまず問題なんだよ 本スレ民はなんで高難易度の話を嫌がるんだい?
スパロボ30も一応は5段階から選べるのに難易度の話しない方が不自然だと思うんだが 今回シャアを頑なにサザビーに乗せないのは3Zのゴミクソ戦闘アニメを使いまわすのは
流石にスタッフも抵抗あるからかな
だが一から作り直すつやる気もないと >>875
ショボさに関してはFA百式も似たようなもんだが
駄々っ子サーベルがある分まだササビーの方が動いてるな 戦闘アニメに文句言わないわたくし氏ですら百式に関してはひどいと思いました pvで盛り上がらせておいてただそれだけしか用意してなかったと言うw 本スレ民ってプチタークとプオーンをレベル99まで育てて喜んでるタイプだろ
普通のプレイヤーは意味のないことに気付いてやらないのに >>879
昨日撃破数1マンコ絵ステータス999のアンチくんの写真上がってたな
>>878
新ギレンの野望ってゲームのPVで出てた目玉機体がDLC機体で完全に騙しにきてたな
シリーズ末期になるとPVで詐欺的な売り方したりバランス放置して手抜きで売り逃げシリーズ終了の黄金パターン 稼ぎが出来る時点でシミュレーションだけじゃなく育成ゲーの側面もあるかんね
自分のお気に入りのキャラをステ999まで持って無敵状態にして無双する遊びも正しいっちゃ正しい
バグすら認めないのはさすがにあたおかだと思う難易度で話が噛み合わないのは↑に書いたのが理由じゃない?
シミュレーションがやりてーんだよという人と育成ゲーがやりたい人、理解し合うのは無理があるっしょ >>881
寺田自身が低難度でサクッとサラッとクリアできて隠しも何も無い一本道のゲームを作りたいって事らしいからな
むしろサブ全部消化して隠し探しながら遊ぶプレイが想定外でカンストするやつはそうやって楽しんでるんだなぁと思うだけだそうだ
インタビューのコピペ貼ってあったわ たしか大人の事情で隠しとか入れなきゃならない
それを楽しめてる人がいるならそれはまあそれでいい
なんかそんな感じだったような 最近始めたけどゾンダーと戦った時にバリア表示すら出ずに攻撃続行したんだけどダメージ表示0すら出ないんだな。攻撃終わるまでバリア抜いたのすら分からんのって不親切過ぎない?いつもなら特殊効果発現したら表示出てたじゃん 2周目は飽きるな
サイドミッションが無駄に多過ぎなんだよ 周回プレイ時の差分って、
・主人公の性別
・序盤の地上宇宙分岐
・DLCキャラ序盤加入時の会話
くらいしか無いからな グリッドマン、ウルトラマン出たのが辞めた寺田のせいなのがクソムカツクな
記念作に無駄なもんネジ込みやがって砂利特撮ヲタのこどおじが >>886
サイドミッションやらずに進めるとジークンやリアンが喋るらしい サイドミッションをしないとどうでもいいオリキャラがしゃべる(しかも名倉テキスト)
ちっとも嬉しくない >>888
鬼滅や呪術だって深夜アニメだし今はサブスクのおかげで深夜アニメだとかの境目はほとんど無くなってるよ
というかここの連中世間の認識が10年前ぐらいで止まってるジジイ多すぎだろ 深夜アニメを深夜にリアルタイムで観てる人はそんなにいないだろ
大抵は録画して後で観るか動画配信で好きな時間に観るのが普通 >>890
差分の話だろ
名倉シナリオ見たくないなら隠しを取り逃がしてない限り二周目する理由はない 女主人公で1周だけプレイして、
男主人公は影も形も無いプレイヤーも少なくないんだろうな トロフィーのために男主人公でもまわったけど、ずっとベンチ入れてシナリオオールスキップだったわ >>890
汎用台詞を言わされるキャラが変わるということかな
もう少し伝わりやすくね >>891
なんのために深夜にやってるか考えて
映画だってレイティング設定してたのに子供に見せるなよ
最近流行りの洋ゲーもD以上やZ指定のものを子供にやらせる親がわからん
コロコロでもフォトナ特集とか何考えてるんだ中学生以上がやるゲームだろうに どこがかっこいいんだよ
口出したり隠したり馬鹿みたいだし 最近の名倉男オリキャラでギリギリ許容できたのVだけだわ
特にTと30は最悪 Tは社畜設定が意味わからなすぎて両方無理だった
男は苦労くらいかなナインとアマリはかわいいんだが オルガに案の定止まるんじゃねぇぞ言わせてるしネットミームをすぐ使う悪癖がさらに悪化してる Vのオリキャラってひたすら空気の無味無臭でロクなクロスオーバー無いじゃないですか マイトガインのおっさんとサブ主人公が一緒に暮らすクロスオーバーあったやん ポッチャリ好きとしてはチトセは好きだがな
体はデブで顔は可愛いの最高、ハシカンと結婚したい >>907
Vのイラストならわかる
最近出たフィギュアの太さは理解できん
主人公で一番可愛いと思ったのはアマリ・アクアマリンだな >>909
フィギュアとか抱き枕のは下品過ぎてあんなのチトセじゃない V以降の男主人公人気なさすぎるだろ
ろくに話題にもならんし名前すら思い出せん
グッズとか出てんの? >>914
ああ、わかった
フィギュアの違和感
顔だけスマートだからだ
もっと太らせないとバランス取れないな 昨日の夜の寺田の話題読んで思ったけど、OGの続きが出てもどうせ寺田のキモいノリがふんだんにブチ込まれた作品になるだろうし要らんかなと思えてきた 体はデブなのに首から上はデブの特徴を有してないから本当に気持ち悪い
豚も豚だがミツバみたいな鼻も唇もないのっぺらぼう絵に欲情してる奴の気もしれない どうしてもこの絵師使いたいならサブキャラにでもすればいいのに >>914
己の性癖をスパロボで表現するなよな
同人で好きなだけ描いとけ 全体的に下品なんだよなスパロボは
ドラクエもFFも巨乳キャラによるお色気要素はあるがそういう健全エロとは違う下品さがある
あそこまでいくと嫌悪感抱く層も出てくる
エロの乱用は危険だわ 己の欲望をリュウセイに投影しロリとイチャイチャモテモテ状態でご満悦の寺田さんなのであった 乳揺れがキモい
俺サルファの女(名前忘れた)の反重力のような乳揺れ見て一回スパロボ切ったからな
今回はキモいとかじゃなくて再度切ることになったけど OG外伝でアラドが何も知らないラミアに日焼け止めはお互いに体をこすりつけ合って
全身にオイルを塗りたくるのが正しいと教え込もうとしてゼオラにキレられるシーンもあったっけ アニメ二期のED見りゃ万人向けじゃないのはわかるな
何故か敵のオウカまでいたし 本スレも生スパのニコ生コメントも乳揺れクレクレばっかで吐き気がした >>925
すげー分かる
ニルファまでは目新しさもあってギリ許せたがサルファで無理になったわ
こちとらエロ求めてスパロボやってないってのに、どんどんその路線強めていってスパロボキツくなったな >>923
エロジジイしか買ってないと思ってるからここまで割り切れるんだろうな
ファン層が広いゲームがやることじゃない エロの暴走は開発も過ちに気づいたから揺れを抑えていったんだろうな
未練断ち切れなくてまだ一部揺れてるが
そういうのはすっぱり切れよ
だから廃れるんだよ 寺田「リュウセイみたいにやってみるぅ☆二枚刃ぁ〜殴り棒♡突撃ぃ〜♪…ラトゥーニを
アルブレードに乗せたときの特殊戦闘台詞はこれでよしっと…」 エクセレンとかアシェンのノリもオッサン臭がキツすぎるんだよな
キャラデザの古臭いケバさと相乗効果で余計にキツい >>932
気持ち悪いとは寺田本人も気づいてないんだろうな >>934
今度生放送でぜひ寺田さん自身にラトゥーニの戦闘時セリフを
朗読してほしいねガンガンガンガーン☆とか
絶対盛り上がるよ 寺田の書く女キャラって昭和のステレオタイプしかいなくね? >>936
改めて見るとノリがドギツいわ…
>>937
ほんとに前時代感凄まじいんだよな
痛々しさがある >>936
小中学生が親の前で出来るゲームじゃねえw
まあ今時の子は自分の部屋で一人でプレイするのかもだが一人でやるにしても気恥ずかしさあるだろこの痛いノリは >>931
バンナムに叱られたんじゃね
欲望全開の寺田らが自らやめるとは思えない こんなキモオタしかついて来られないゲームにしておいて
30では結婚しろアピールしまくってトンズラなんて酷い話だよ >>937
学生時代に振られて以来リアル彼女いなかったから、今時の女がわからないんだよ 20年以上ただただスパロボだけを作り続ける人生だったから時が止まってるんだろう
あれはもうしょうがない 男を立てる添え物のような都合のいい女しか書けないよな寺田は
そのせいでどいつもこいつも無個性で痛々しい
クスハなんて乳揺れと健康オタクとかいう記号しか存在しないキャラになってしまった ヒロインがトロフィー扱いされてるなろうよりはマシだろ? 揺れるのはいいんだが途中でゴムマリみたいに跳ね回ってるのあったような >>949
なんかわかるわ
あのカクカク感やカットインの入れ方がまんま特撮大戦 これだけキモいくせに
無料DLCとDLC2がほぼ男だけって何を考えての事なんだろうか >>933
セレーナの「いつもより多くムチ打ってます」とか「クライマックスはご一緒に」も昭和ネタ過ぎて相当きついぞ
とにかく本当にノリが古い!この一言 >>926
未遂だったか実際にやったか忘れたけどひどかったなあれ やっとアプデ後初起動できたけど強制で改造上限追加なんだな
苦戦する敵もいないのにどうしろと? >>951
キモくしろと言ってるのか
キモくするなと言ってるのか
どっちだ? >>957
散々キモい物作ってきてそういう方面に媚びてきたのに
別料金のDLCは男だらけって誰に媚びてるのかなって思ったんだわ
他のゲームって女キャラがDLCってパターンが多いからさ 本スレでも言われてるぐらいだから誰もが不満なんだろうがプレサン買ってんのにDLC組がBGM止まりなの本当に糞
本編組はBGMと原曲の二つ作ってプレサン購入した人には原曲付きにすると差別化してんのになんで出来ねーんだよ?
カスサンすれば〜って言うならswitchで売るなと思うし、そもそもカスサン前提ならプレサン代払ってねーしな 鉄血出してオルガ出したのにフリージア入れないとか無能過ぎる いるだけ参戦で一度も原作再現してないうちから止まるんじゃねえぞを中断メッセージで雑に使ってしまったな… >>947
こういう認識なのにポリコレは大嫌いなお前らが大嫌いで大嫌いだよ オタクがみんな本スレ民みたいな人事だと勝手に決めつけないでくれるか 鉄血こんな扱いで気の毒すぎるわ
追加料金必須でいるだけ参戦とは 難易度死んでるからDLCで何が参戦しても機体性能を見る楽しみがない
強いかやや強いかぐらいしかない
運用方法も何もない >>954
後半どれもフル改造で資金が余って仕方がないって言ったじゃん?
だから金の捨て場を用意してあげたゾ☆ 苦労するゲームが育成によって無双できる→わかる
最初から難易度もあったもんじゃないゲームが育成によってさらにお粥化→??? >>964
名倉「鉄血好きならクロスレイズやってろや」
つまりこういう事っしょ 苦労するから楽しいという概念自体が無いんだろ
金払ってわざわざ苦労したくないってのも分からなくは無い
暇潰しがてら好きなロボット使ってプチプチ敵を倒せればそれで良いんだろ >>965
V以降はそもそも性能がどれも似通ってるからな
移動後に射程3で、必殺武器が射程2
たまに遠距離
今回はまぁ、タイプ分けしようって意識はなくもなかったが
グリッドマンが弾数型とか意味不明な采配も多いし
何より難易度のせいで特色も糞もなかった スーパーエキスパでも5段階改造ありゃ十分
10段階改造すれば楽勝なんだよな ツベの動画が無ければ
戦闘シーン鑑賞ついでにプチプチ出来るゲームとして活かせるのに
発売直後DLC配信直後から動画が溢れて全く消さないもんな
キャプチャ禁止の意味が無いし
絶対売り上げ低下につながってるのにバンナムは馬鹿すぎるわ 30のDLC3〜4弾有り、今後5年間スパロボシリーズ継続なら、こんな感じ?
2022年ソシャゲ次作
2023年BB新作、DDサ終
2025〜26年ソシャゲ次々作
2026年35周年記念作品(BB) >>973
世界中の誰もが動画を上げられる時代の波をせき止めるなんてナンセンス
もう素人の動画アップと付き合っていかなきゃいけない時代
一番駄目なのは戦闘アニメしか取り柄のない中身スッカスカの糞ゲーしか作れない開発
ゲームとして面白ければどれだけ戦闘アニメ動画が蔓延してもユーザーは買うよ あとその素人の投稿動画に著作者が広告付けることでバンナムは永遠に稼ぎ続けることが出来るからな
実は美味しい ネタバレ防止で動画片っ端から消してるメーカーもあるんだからバンナムが怠惰なだけでしょ
消されまくるって事が周知されればアップロードも激減するってのに >>978
ぶっちゃけそっちのが割に合わんよ
動画投稿サービスとうまいこと付き合って甘い汁を吸う道を選ぶ方が賢い
ゲームが面白ければいくら動画が上がろうがユーザーは買うんだからな 俺は動画見てDLC2の購入を見送ったよ
そういう人もおるってこと >>973
よくそれ言う人居るけど、見て満足してる常連は簡単過ぎてやりたくないとかやるの面倒だけどどんな感じか軽く見たい人達だから
ほぼ買う気ない層でどう考えても影響ないと思うけど。
そもそもスパロボみたいな年齢層高いゲームにソフト1本買うの渋る奴が売り上げの数値大きく影響するほど居るわけない。
売り上げ低下に繋がってる確かなソースあるの? >>977
初めて知ったけど企業としてはめっちゃ賢いな
給料も払わず雇用契約を結んでない奴が勝手に上納金を納めてくれるようなもんだし >>982
100万再生ある動画一本で50万ほど広告収入得られる
スパロボのあらゆる動画にバンナムが広告付けてるとしたら余裕で億稼いでるわな
素人が上げた動画で永遠に収入得られ続けるんだからこんな美味しい話はない >>983
それな
てか違法投稿者も著作者も両方Win-Winになるシステム作り上げたYou Tube運営が見事だわw Hi-νが戦闘中に見えなくなるバグ発生した
アプデしてもまだ修正されてなかったのかよ >>984
そんな高かったっけか
そうなるとスパロボ動画がYou Tubeに上がるの鼻息荒くして待ってそうだな
「よっしゃ上がった!広告ペタッ!」 それより素人が動画上げて広告入るの犯罪にならんのかよ
他人の著作権で収益得てるじゃん。 企業としてそういうスタンスを表明してるならいいけど、あまり憶測混じりに違法動画ヨイショはしない方がいい
損得は企業が判断するんだから やっぱ世の中金があるとこに金が集まるように出来てるんだなー
動物系の動画なら初期投資かからんし俺も一発当てたいな、トドみたいな珍しいの飼ってるし >>988
犯罪として摘発するには投稿者が元となる動画を保存している証拠を抑えなければいけない
投稿者のアカウントから違法動画が投稿されてるだけでは逮捕出来ない
You Tubeに投稿したあと、PCから元の動画削除したらもう証拠は完全隠滅w
ガバガバなんですわ
100%逮捕されない >>991
そんな判例あったか?
アカウント管理者である事を証明できるだけで有罪判決出るよ
アップロードが他人だと主張してもアカウントの管理責任あるもの >>990
ちょっと興味あるけど猫じゃないと伸びなくね
そういや犬も伸びるのか? >>992
だよね。元動画消して逃げれるなら
アニメとか上げ放題じゃんって思ったからおかしいなと首かしげてたとこ
プレイ動画ならわかるけど数分の戦闘アニメで広告収入は露骨すぎるから何とかして欲しい 調べてみたら猫の方が伸びるっぽいわ
まあ今猫の方が人気上回ってるみたいたし当然か >>992
ファスト映画の投稿者とか普通に逮捕されてるよ >>993
嫁だよ、言わせんな恥ずかしい
別に人間だって動物だから良いんでしょ?飯食ってゴロゴロしてるだけだから動画の猫と変わらん、可愛くないぐらいしか違いが無い このスレッドは1000を超えました。
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