【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part266
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part265
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1639905721/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured バグ放置のままDLC2の発売を強行
スパロボはもうだめだ 2弾24日か
メタボバエルが届いたとこだからちょうどバエルの元に集いたかったとこだありがてぇ
…バエルってスパロボ的に強い要素無い気がするが性能どうなるだろうな 阿頼耶識で何かしら補正掛かるんならまぁエピオンくらいには強いんじゃないかね 剣だけで強い機体
30ならダンだな、バエル・オブ・サーズデイ >>3
映エルというくらいだから、映像がいいんだろ コンVの曲にあわせて表情が変わるミツバンバンを見られるのもあと僅かか… 主人公として選ぶなら圧倒的にエッジだが、戦闘曲はアズのがいいな。
30thのやつは若干ギャルゲー曲っぽいけど。 >>3
バエルはアグニカ・カイエルの魂が特殊能力として付いてるしマクギリスがラスボスかな?ってくらいのスキル持ってきて阿頼耶識で火力も上がるから強いって解析で判明してる
嘘だけど バエルにヴァン乗せた方が強そう
阿頼耶識、YII、オーバーフロウのトリプルスキル >>14
\ヽ
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・∵,・ ・ω ` >>1 明日配信だし流石に今日アナウンス有るだろ・・・有るよな? DLC1の時って同時くらいにアップデートやってなかったっけ >>14
実際のバエルとマクギリスは
かつて連邦が恐れ歴史の闇に葬ったフェネクスという機体があったらしいって復元してイキってたマスクとGフェネクスに近いものがある。 えらい急だなスケジュール優先で調整不足な未来しか見えんわ やってなかったけというかスパロボに限らずDLC出る時は普通バージョンも一緒に上がるだろ DLC1のときは、
ゲームニュースのサイトに記事のったりして
強化パーツの情報とか先行して流してくれた気がするけど、
DLC2は告知もなしのままアーリー突入するんか? 追加コンテンツ配信後も公式が発表しないってどんな状況なんだ?
バグ取りなんかで配信が遅れてるからダンマリなら分かるけど、
すでに配信してるんだから配信したものの内容ぐらい普通は発表するはずなんだが 「ちゃんとデバッグしろ」とか言ってるヤツら全員アホ
コスト割かなくてもユーザーが勝手にバグ報告して金まで払ってくれるのに このゲームにバグなんてないぞ
全部アンチのネガキャンだから >>28
アンチじゃなくともそう見えてしまう状況だから参るわ…
明日になれば分かる事なんだから何を配信したか?ぐらい発表出来るはずなんだよ
DLC2は配信したからズンパス分の責任は果たした、後はノータッチをホントにやりかねないんじゃ…と不安になるよ フェネクスが味方として現れた時は飛影みたいな活躍を期待したのに、
とても残念なステータスで大変がっかりした ライブラリーの中断メッセージにDLC2連中のいくつか登録されてるが、再生してもコンVのBGMでミツバンバンが微笑むだけだな 公式告知なしでいきなりぶっこんでくるとかソシャゲかよ この状況下でDLC追加するとか、初回ファイナルフュージョンの成功率より不安なんだが DLC有無の差分に苦戦しているのだとすればDLCで直るから 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島
これでスパロボのガンダムの演出が糞ダサTV版基準からこれ基準になる事を祈る ファーストガンダムはGアーマー完備でめちゃくちゃ使える機体に盛ってるかと思ったら
全然そんな事なかった 主人公達の歌の歌詞ってまだ発表されてないの?
エッジの歌とか歌いながら戦いたいのに >>29
その代わり信用はダダ下がりだけどな
仕事やってりゃ分かるが、売り逃げはその場は凌げるが、信用と売上はその後下り坂にしかならんぞ >>40
1エピソードを抜き出すよりオリジン3部作で映画化して欲しかった >>44
やらかした作品自体は結構売れるんだけど次回以降が悲惨なことになるよな ハンマーすらないからな。ハンマーだけで戦うガンダムのゲームだってあると言うのに 寺田がやりたがってる
戦闘アニメをショボくして武器ユニット変形合体がたくさんあるスパロボを作れ ファーストガンダムの武装が4つという時点でやる気がない ショボい戦闘アニメってんは多分今回のヒュッケみたいにビームサーベルは前進して切るだけビームライフルは銃を持って撃つだけって感じやろな ニュートロンビームって武器名なのにまずはミサイルを撃ったり予備動作が多すぎなんだよな
シンプルにその武器を打つだけのアニメにしてくれて構わんのだが >>51
あれをwillのロンチタイトルで出したの凄いよな。リモコンの理解力高すぎだろ 流石に修整パッチもあるでしょ…
無くてバグ祭りならそれはそれで熱いかもしれんが。 一応その他、テキストの修正、動作の安定性向上とあるからどうなるか ああ、上のほうにすこ〜しだけ触れてるな
・その他、テキストの修正、動作の安定性向上
テキストは中断メッセージとか地ならしの時のとして、
安定性はマップ兵器バグとかかな >>67
というか、バグの修正についてはそれだぞ
スパロボに限らず他のゲームでも動作の安定性って書かれることがほとんどだよ コアファイター出るならテレビ版のリメイクだろ
オリジンはジャブローまでコアファイターない DLC2来るのか…のんびりプレイしながら今、ジャロウデクとレイアース関連との最終決戦の所だけど、ここまで進んでるなら一回クリアした方がいいだろうか? 戦闘時のテキストと音声が合ってないことがあったから、それも修正されるかな ■強化上限の引き上げ
パイロットレベル :パイロットレベルの最大値がレベル99からレベル200に引きあがります。
パイロット能力値 :パイロット能力(格闘、射撃、命中、回避、防御、技量)の最大値が400から999に引き上がります。
なんか凄いインフレが始まったな >>71
途中でも容赦なく導入して、DLC限定有用強化パーツを次周に引き継ぐんだよぉ!
DLC1の時はそうした。ほかの人の意見は知らん。 30周年の1.1倍と比べて1900万の強化パーツしょぼくね? 【配信日時決定!】
12月22日(水)午前8時の無料アップデートにて、#ディーダリオン が加入するエリアミッションを配信!
DLCAは12月24日(金)午前8時に配信予定!
【追加ゲームモード】:スーパーエキスパートモード
「スーパーエキスパートモード」 は「エキスパートモード」をクリアしたプレイヤー向けの高難度のゲームモードです。
敵機体の改造度や敵パイロットの撃墜数などが「エキスパートモード」よりも高くなっています。
そのため、序盤からエースボーナスやカスタムボーナスを獲得している敵も出現します。
■追加パラメータ
スーパーエース
スーパーエースの効果
出撃時の気力+10
獲得CREDIT1.3倍
■強化上限の引き上げ
パイロットレベル
パイロットレベルの最大値がレベル99からレベル200に引きあがります。
パイロット能力値
パイロット能力(格闘、射撃、命中、回避、防御、技量)の最大値が400から999に引き上がります。
特殊スキル
一部の特殊スキルは、修得できるレベル数の上限値が引き上げられ、最大レベル+1の効果を持つ「EXスキル」に成長させることができます。
EXスキルの習得方法
「闘争心」や「Eセーブ」などレベル数が設定されている特殊スキルの最大レベルを修得しているパイロットに対して、戦略フェイズの「スキルプログラム」で同名のスキルプログラムを使用すると「EXスキル」に成長します
また、「ダッシュ」や「アタッカー」など、レベル数がない特殊スキルは、修得している状態がレベル1(最大レベル)として扱われ、同名のスキルプログラムを使用すると「EXスキル」に成長します
機体・武器の改造段階
機体・武器の改造段階最大値が+5引き上がります バグったママのほうが都合のいい奴いるじゃん
ボクのサンドバッグなくなったら嫌だよぉってか
まぁ完全に何もかも解決は最後までしないだろうな
細かいバグが沢山あるから進行に影響があるもん以外たまにエラー落ちくらいなら残るかも >>76
まぁ元々データとして入ってたし基準があんなもんなんだろ すぐレベル99になるのを見るとデバッグどころかテストプレイすらしてないよこの運営は >>82
バグ放置してるwwwwとかはしゃいでるバカが消える
…また湧き出る可能性もあるが マジェプリのdlc追加シナリオ返して
消えたままだぞ ageてる奴らは粘着アンチかなんかか?
いくつかスレ見たら必ず2コメしてる奴おるやん レッドファイブの次はなにが消えるの?
またV2股間パーツ? 一般的なプレイではすぐ99まで上がらないでしょ
版権勢力との決戦ラッシュでようやくカンストするくらいじゃない? 闘争心EXとスーパーエースでテオーリア解雇出来るな
団長がサポートで全体突撃か魂持ってりゃいいんだが >>81
まぁそうだわな他に有能パーツがあることに期待しとく 戦線とかの稼ぎ用ステージに行ったらカンストするんじゃね EXスキルは1人に1つだけなのかEXスキルにできるもん全部持たせられるのかどっちだろう >>73
敵も反映されるから今回のインフレも合わさってスーパー系即死ゲーにならないか心配ではある >>94
EXは今までのスキルに+される形だからつけようと思えば全部付けられるよ アプデするのは後でにしてとりあえず弁当周回しとくか しかし機体の数が凄い事になるがまだDLC3や4の可能性もあるのか アタッカーEXに比べたら竜馬のABってショボくね? DLC2と同時にバグ追加実装!
はやらんで欲しいね… exスキルとか追加されるならそれ抜きにした縛りプレイしないと結局スーパーエキスパートもヌルゲーになりそう なにこれ…ハイニューガンダムのシナリオでアムロの精神コマンド使おうとしたら必ずエラーが起こったのでソフトを終了しましたになる…
昨日廃深ダウンロードするまではエラー落ちなんてなかったのに…廃深メガテンとかと違ってお祓いにいってないんじゃないの…呪われてるよ…(´;ω;`)
それとも昨日DLC2だかの更新データダウンロードしたから? >>100
上書きされるとかならともかく効果重なるからね >>104
精神コマンドを使わなければいいじゃない アーリーアクセスって、通常はどれくらい期間空けるものなのかな? >>103
どうせ一律で敵の改造段階上げるとかだからそんなのなくてもヌルゲーだろ >>104
敵ターン時に精神を使うと100パー戦エラーが発生するというバグはある >>110
今度は進行不能バグが実装
あると思います! 安定性の向上とか言いつつばぐ増し増しにした前例のせいで、アプデが怖い 今のうちにUSBに確定落ち再現検証用中断データ残しとくか >>120
本来意味でのアーリーアクセスですね。元々テストとかデバッグ購入権なんて意味だったのかな
そういえばオフェンスバトル以外で味方マップ兵器で落ちるところあったのかな 放置っていうか修正に時間がかかったってだけじゃないのか >>125
Tのスキル並べ替え不具合って、養成状態を次週引継ぎしたときに順番がおかしくなるだけだっけ?
であれば、30で入れてもどうせ次週でリセットされるから問題ないような気もするな >>123
それならこういう状況でフリーズあるよって告知出すべきでしょ
それしてないんだから放置って言って当然 >>68
動作の安定性向上なんて色んなゲームがアプデの度に使う決まり文句だぞ >>127
バグ批判をエアプ扱いするようなやつだしスルーしといたほうがいいぞ どうせまたバグでるだろ
システム改修でバグでてDLC2で倍プッシュだわ オフゲーで「確認している不具一覧」とかを
まじめに全部出すメーカーなんて無いでしょ 直ってないのは論外だけどレッドファイブ消失以外のバグは再現性が不確かだから直しても安定性向上みたいな表現しか出来ない気がする
おれはまだ一度も落ちてないから条件は分からん ファイナルガオガイガーだけは消えないでくれよ
ガンブラスター当たりにしてくれ 今必死に修正してもどうせまたバグ出すからな
今週にもボランティアの頑張りで判明するだろうからそっからでも遅くない >>127
具体的な内容を書くと将来的にそれを修正しないといけなくなるから… アーリーアクセスっている?
みんながいっせーので DLC読み込むとサーバーが死んだりするんか? 流石にアプデして今より酷いことにはならんだろう…今のエラー落ちが最悪すぎるだけだが
それより上限解放の方が重要だ >>135
ユーザーからは再現方法わからなくても、さすがに開発側は再現方法わかってると思いたいが… >>139
ただの課金者優遇システムだからそれ以上でも以下でも無いよ ガンブラスターなら全機消えてもいいかな
正直、リスト増やすだけの邪魔者だし 俺屍2の時いろいろ進行不能の条件特定してユーザーサポートに報告しまくったの思い出すなあ このスレの住人って、不要なな風評被害やネガキャンのせいで、もうスパロボ出なくなってもいいんだっけ?
不満も批判はあっても前向きに見える言葉を選びたいな
>>139
アーリーアクセスって有料デバッグって意味みたいですね。なのに二日でいいのか DD抜いたら鉄血のCS発参戦か
どういう扱いになってるんだろう
オルガは喋るよな? >>144
即白骨城に住み着いた俺と違って立派だな・・・ 中断会話にオルガ居るみたいだから多分バルバトス辺りで掛け合いは有るだろうね >>147
高くなりすぎて途中でエレベーターとかついてたね >>146
マジェプリ見たいな感じでオルガ喋ってほしいな 鉄血の強化パーツなんになるんだろうな?アインデバイスとか来たら笑うわ
無難に火星ヤシ? オルガってボイスあるのかな
本格的な参戦じゃなくてゲスト参戦だからなぁ…微妙な所 鉄華団は仲間のもとに帰る動機があるけどマクギリスはもうこっちの世界でヒャッハーバエル!してた方がよくない? >>142
ズンパス持ってなくてもDLCにアクセスできるのは課金者だろ Zガンダムってウェイブライダーだとアリオスの人なんだなアニメ 新機体メインにして2周ぐらいやるかな
上限UPだしまだ楽しめそうだ 明日かアプデ
正直レベルカンスト廚うざかったから助かる 中断メッセージでオルガ居るし、まさか収録それだけって事はあるまい バエル見せびらかしても
バエル・・・アグニカ・カイエルの魂!
してくれるモブがいないと寂しいから帰ります >>161
アグニカ誰も知らない世界のバエルなんて「乗り手選ぶ性能そこそこMS」しか残らないじゃん… >>166
明日からはスーパーエキスパートでもEXスキル付ければヌルゲーって奴とじゃあ縛れよって奴の不毛な戦いが始まるぞ サポートなのに死に際だけフィーチャーされるオルガかわいそう ようやく敵もエースボーナスやカスタムボーナスで殴りかかってくれるのは楽しみだ
終盤無双ゲーは仕方ないとしても中盤くらいまでは苦戦させてくれると嬉しいな フルカスタムボーナスもう一個取れるんかな
金払ったら好きなだけ取れるようにしてくれないかな スーパーエキスパートなんてやるやついるのか
わいなんて4週目でもビギナーモードやぞ
さすがにパラメータ999ならビギナーを明日で卒業やが さすがにボスクラスワンパンはつまらんから改造しまくる代わりにエキスパートにしてるけどなぁ そもそも2期のオルガって戦闘中に掛け合いとかなさそう
序盤はずっと別行動だし
普通にサポーターと中断のみ出演あるんじゃないか そういや今回DLC2まではアナザーガンダム完全排除だったから確認しようがなかったけどUC連中を鉄血MSに乗せたり逆に鉄血勢を量産型νガンタムに乗せたり出来るんかなあ バエルって武装2つだけなんだろうなぁって思ってたけど
PVで普通にソード使ってたから連続攻撃はあるっぽいのか >>183
鉄血の主役機は改造手術必須だから無理でしょ >>176
カスタムボーナスなんて発売日から解禁されてただろ 鉄血の強化パーツはナノラミネートアーマーあたりがいいとこだろうか クワトロ「いい機体だな」
じゃけん阿頼耶識手術しましょうね 普通に考えたら無理に決まってんだけどバグでやれちゃいそうな雰囲気があるのがスパロボ30ってソフトの魅力 スーパーエキスパートは敵改造だけじゃヌルいからHP倍にしてもいいぞ HPだけ倍にされても時間かかってめんどくさいだけじゃね
やるなら出撃枠制限とかSP回復なしとかシステム側で調整のが良いと思う 次は、ウルトラエキスパートモードだな
機体武器改造不可・無効、スキル養成不可・無効(途中で参戦する機体も無改造、最初から所持しているスキルも無効)
機体の特性(バリアなど)無効、AOSアップデート不可
味方機体は地形適応1段階低下、移動力1低下
敵機体は機体武器10〜20段階改造、移動力1増加、行動回数1増加
強化パーツ装備使用不可
EXアクション使用不可 >>183
鉄血世界のMSって改造手術必須だから無理でしょ
もともとUC系列とアナザーは乗り換え不可だし >>191
敵をどれだけ強くしようが精神で全部無効化出来てしまうのだから
まず手を入れるとしたらそこだね、SP関連 鉄血の世界はビーム兵器が廃れている設定のハズだけど今回設定は無視する感じかな >>192
そんな縛りしたら遺産とか艦内ミッションがクソだるいじゃん ビームなんぞよりもっとヤベーブツが飛び交ってる世界だし鉄血メンバーはどう反応するんだろうな… >>192
そこまでするならサポーターも禁止にせんかい 中途半端に事前知識ある鉄血より何もわからないULTRAMANの方が楽しみだったりする >>200
忘れていたわ
あと、エースボーナスも無効だぞ >>192
底力持ちのボスが糞だるくなるからいらんわ プレイ開始前にプレイヤーが縛る項目細かく設定出来ればいいんじゃね? DLC3以降の事については触れないままか
あったとしても流石に年明けか >>192
それするくらいなら敵の武器全部p武器にしたり敵ターン精神無効のほうが面白いやん 火星を出発して即石川県に到着、月で哨戒任務して木星までひとっ飛び
とかオルガ達が体験したら口から泡吹いて倒れそう >>205
ヒーロー戦記のウルトラマン等身大だしな(確か) >>203
ヌルいヌルい言ってる奴用だから無理にやらなくて良いんだぜ ULTRAMANのヒロインポジの奴てアニメだとウルトラマン嫌いなんだっけ?原作漫画だとウルトラマン大好きだけど 高難易度はまず難易度変更できるのやめてクリアしたら実績やパーツやらご褒美を用意してくれんとやる気起きん まあ強制じゃないし難易度の選択肢は多いに越したことはないよな OGにあったエキスパートとかTのエキスパンションとかは難易度でボロクソ叩かれてたな >>210
無改造で難易度上げるのとはまた違うんだよなぁ
改造しないとやってられん難易度がほしいんだよ 原作漫画でも素ウルトラマンは嫌いじゃないっけ?真次朗ULTRAMANにデレただけで
ってーか俺はアイツをヒロインだとは思ってないけど エキスパートにしてオート縛りとか改造してても中々大変だぞ 最高難易度でも人によってはクリア不可能なくらいになるとダメだな 周回時のエディット項目数を増やすくらいしか対応できまい >>216
え?ウルトラマン好きだったやん本当に読んだ? >>216が言ってるのはハヤタが変身してたでかいやつのことなのでは ユーザーも難易度上げるって言ったらこのように1レスで表せる一律強化しか頭にないし、よう飼い慣らされとるね >>212
ご褒美とか用意すると荒れるからいらんのよ
やりたいやつだけやりゃあいい 明日のアプデでドライストレイガーがいなくなったらウケる >>221
そうだっけ
ライブの辺りでどっかの屋上でなんかビジネスウルトラ好きみたいなこと言ってなかったっけ
で、ライブ本番の真次朗でデレたんじゃないっけ?もうあんま覚えてねーや 隠しに影響するのが不評なのはわかるけど、高難度の方がクリア報酬少ないのはどうなん?って気がする
パーツ集め周回とかもそのせいでビギナーで駆け抜けるのが最高効率だし >>191
実際HP増やしてバランス調整しようとしたMXポータブルはただダルいだけだったしね 今のところスパロボ30の難易度って手札を全て使って打開策の思考錯誤や限られたリソースの効率配分じゃなくてbot的な単純作業の手間を増やすに過ぎない
スーパーエキスパートにはそこより踏み込んで欲しいところだ 並びからするとA関連と思うけども
EG装甲て何だっけか インパクト第3部の弱ユニット狙うAIとスパロボDだかの回避防御するAIを組み合わせよう いやあEXハードにトロフィーつけたOGMDは強敵でしたね >>229
それだとロボット(的な外装してるやつ含む)大戦じゃなくなるやん >>235
ああ64か
あれやってないんだよな・・・ >>236
スパロボDDのディーダリオンも特撮のウルトラマン持ってきたみたいなやつだぞ エキスパは敵の種類ごとに改造の傾向変えるとかひと手間かければ別に超高難易度じゃなくても喜ばれると思うけどな
難易度選択画面で全て変更内容がわかる一律強化とかやってるおかげで、どの難易度も序盤から崩壊してる そもそも今回って特定機体狙うAIの敵いない気がする
エメロードも魔法騎士狙わなくなったし、ゾルタンに突っ込んでくフェネクスくらいじゃね >>237
いやAであってるはあってる
ソウルゲインが元々EGシリーズってカテゴリでEG装甲製
元になった機体もEGって呼ばれててアースゲイン匂わせくらいにとどまってる オルガの固有コマンドで味方全員に加速突撃不屈魂がかかるとかありそう
止まるんじゃねぇぞ アカネくんには悪いがバルタン星人とジャミラとゼットンくらいしかわからん >>215
資金なんていくらでもあってすぐフル改造されるんだから無改造とフル改造に違いなんてない スキル並び替えも頼むぞ!これはBBスタジオの精鋭でも無理かな セブンもいるみたいだし、キングジョーなんかも来るんじゃね
あいつを怪獣と言っていいのかはわからんが コンパチカイザー+ウルトラマンで出せばいいのに
グレバト版なら中の人要らんし >>251
Tで出来てたのにぁ
スキルの並び統一させたいよな そういや無料追加のディーだリオンとかいうのは昔OGにいたリオン系の機体の発展型かなんかなん?
リオンの名を冠してるし なあ
レイアースの青い娘を見てるとこの娘を思い出して辛いんだが
https://i.imgur.com/OY7WJr8.jpg 大昔に終わった少女漫画に未だに未練を持ってる気色悪いおっさんはレイアースなんかが参戦して喜んでるみたいだけど
そうでない人はナイツマやレイアースなんて誰も期待してなかったでしょ DDやってないけどディーダリオンって強い?
スパロボ主人公機って割と安定して強いイメージあるけどソシャゲだとどうなんだ… >>245
オルガは使えんぞ
今回鉄血から参戦するのは
三日月、昭弘、シノ、マクギリスの4人だけ
オルガはサポーターかただいるだけのどっちかだな >>261
最近新型になってガチャSSRが実質取り直しになったって聞いた >>245
敵にターン回るとゲームオーバーまでセット? >>242
マジェプリのボスクラスは特定の敵(ラマタだっけ?)狙いに行ってる気がする アニメULTRAMAN見てないから知らんけどどこまでやったんだ?
エース出てるからエースキラーくらいか >>261
リリース初期は強かった
全体的に見てもトップクラスだったけど
今はディーダリオンがパワーアップしたディーダリオンザアムが出たから
スパロボの感覚で言えば後継機前の機体みたいなもん そういや追加のDLCは発表されないんかね
それとも来年まで引っ張るんかな >>266
エースキラー編まで
2期はタロウまで一気にやるみたい >>268
獅電か戦艦のイサリビになるんじゃないかな
参戦はなさそうだけど >>268
オルガの専用機は乗る前に止まるんじゃねぇぞしたから、最終戦だと誰か別の奴が使ってたような >>271
なるほどサンクス
アカネくん的にULTRAMANはありなんだろうか >>269
内部データにあるだけだからまだ確定してないんだよ
仮にDLC3以降を打ち切りにしたところで版権データはDDで流用すればいいから公式から発表されるまではDLC3以降が本当にでるかは分からない >>263
>>267
なるほど30thが出てからの30みたいなもんか
悪くはないけど一線級になるかは微妙だな! スパロボ30のサポーターっていう概念作ったの実はオルガ用の椅子なんじゃないかっていうのはちょっと思う >>277
確定はしてないけど、DLC1で柱を1本処理してるし、DLC2で全部纏めて処理するとかにならん限り、ストーリー半端すぎるから来るんじゃねって気がする >>279
UXBXでも戦術指揮とか似たような枠はあったし
機体乗らないキャラを別途活躍させられるのは割と画期的よな 内海は魔神のウィンダムの名前に反応しないな
ウィンダムのBGMは手持ちからウルトラマンメビウスのワンダバ使ってる >>231
30に限らずこれまでのスパロボで難易度上げて、敵が硬くなる、火力が上がる以外にあるか? >>280
バグで想定外なことになってるから実際にどうなるかは蓋を開けてみないと分からなくなった気はする
俺的にはダンクーガ使いたいんで来てほしいから年内か1月中に発表あることを期待するわ ディーダリオンはソシャゲ主人公では珍しく常に強いな
サービス開始当初からの平均的な強さでは十傑に入ると思う >>285
寺田Pが1年くらい前の生放送で ダンクーガを強くして登場させたいみたいな事話してたから期待できるのではと思う サポーターは脇役だけど何かしてるよ!感出ていいよね 多分追加DLCするならまたバグでお漏らしくるんじゃないか >>284
バフデバフが単純、クラウドコントロール的なシステム無し、そんなスパロボで高難易度とか無理過ぎる・・・
出来るのって単純に命中回避攻撃防御盛ってトラアンドエラー増やさせる、つまり時間稼ぎしか無いでしょ 一応難易度の上昇として雑魚のエースボーナスに最終命中回避を上昇させてこっちのリソースを削るってのがあるね。
最終値補正同士は加減算でいいんだっけ? いうて1月以降にDLC続けて勝算あるんかね
大作ラッシュでユーザーにとって積みゲー必至の年になりそうだけど 新機体っぽいボトムズとダンクーガは期待しちゃうよなあ
オブソリートとかいう気持ち悪いコラボ機体とかは勘弁な 昔は精神ポイントも限られたリソースで増援気にして温存したり装甲硬過ぎる敵に修理費あっても自爆を採用したり
集中力や熟練度を取るためにクリアターン最速に突き詰めたり
貴重な強化パーツやフラグ立てるために撤退ボスをギリギリまで追い詰めて一撃で撃破とか諸々あったけど
30ではSRポイントすら無くなったからその辺ほんと緩くなった こっちのリソース自体は最終ボーナスと指揮系統中枢を2期以上の暴力でそこそこ上がるけどね。
中断セーブがある時点で誤差だとは思うけれどね スーパーエースもT同様300機撃墜が条件かな
全キャラ達成しようと戦線回してたけど飽きてきたから無理っぽい クリスマスに配信されてもゲームどころじゃ無い人もいるだろう
いるよな? 精神はどうだろうなあ…
回復しなかった時は結局ボスでしか使わないから死んでたシステムだった気もするから、コンスタントに使える方がいいと思う。
養成でsp回復って結構前からあるよね? レベルや改造上限撤廃で稼ぐ意義が出てくるわけで
そうなると今頻出してるバグは綺麗サッパリ潰してもらわないと話にならない
DLCの稼ぎ用ミッションでマップ兵器落ちとかもううんざり 色々便利になってきているのに、精神コマンドのてかげんは撤退ギリギリまで削るってのが出来るようにならないね
底力最大レベル発動ギリギリまで削るとかあっても面白いな >>305
スーパーエースってどんな恩恵があるの?
Tのエキスパやってないから想像つかん じゃあエメロード姫みたいなのが毎回鉄壁や熱血かけて戦艦に襲いかかる感じでどうだろう
すげえめんどくさそう >>311
上に書いてあるのと同じ恩恵しかないよ
気力と獲得クレジット増えるぐらい 寺田「僕、隠し要素って好きじゃないんですよ。ユーザー目線だとフラグ立てはめんどくさいし、手に入れられないと損した気分になるし
ただ色んな事情があって隠し要素を入れざるを得ないんですよね
でも今は発売してすぐにバレますよね。動画から解析されるって…。僕の立場だと迂闊な事は言えないんですけど迷惑をかけない範囲でユーザーが楽しんでいるのならまあ…」
そういえばZ発売前に今回は隠し機体はないと発表したら出版社からクレームが来て急遽ディジェを作る事になったんだよな 昔の精神ポイントは回復こそないものの最大値から始まってたし今作は1.2ターンで終わるから初期値低いだけであんまりSP回復そのものに意味はないかな
おいaosで強化はやり過ぎだ加減しろバカ! >>315
ありがとう
あー、公式に書いてあったのあれがそうなのね
あのくらいの恩恵ならそんな慌ててやんなくても良さそうだね レイアースって講談社のゴリ押しで無理矢理参戦させられたみたいな可能性もありそうなんだよね
あそこって今はなかよしで連載してたそこそこ知名度があった昔の漫画を手当たり次第リバイバルしまくってるから >>310
スパロボって育成ゲームの側面もあるからね
自分の好きなキャラを育てて強くしていくのが楽しいってやつ
だからこそ育成要素のひとつであるレベルカンストが早すぎたことに不満がでたんだろうし 第二次OG以来のスパロボに先日から復帰したら最近のスパロボはディスガイアみたいになってるのねw >>316
30って隠し要素の宝庫でしょ攻略順で差分とかあるし
フリーシナリオにするならもっとおもいきったマルチエンドにしろ
エンディングaからzまで収集させろ >>139
つい最近の話だけど
アーリーアクセスでログイン待ちで人が殺到
正式発売から2週間経過した今日現在も鯖によってはログインに1時間待ちなゲームがあってなぁ
あまりの人気爆発に公式が一時新規の発売停止しちゃうゲームもあるくらいだし 増援の有無が作戦目的から1発で分かるのも配分管理がだいぶ楽になる改善点だが
元々潤沢すぎて初期配置に全力叩き込んでも余裕でSP余っちゃうからさしたる問題ではなかった 精神は強すぎだからおまけくらいでいいんだけどな
各一度ずつみたいな回数制にしてくれんかね ブリーフィング画面で変形とか操縦者交代ってできない感じ? Tのエキスパンションやってないんだけど、エキスパンションのラスボス戦ってJAMの主題歌がまた流れたの?
それとも別のスパロボオリジナル楽曲? >>317
aos縛ればレベル99のモブにリアル系は簡単にやられるのよ
指揮範囲から出たらクソ雑魚ナメクジになる
そういう意味では難易度が低すぎというわけじゃないんだよね
ただね、aos縛れって言っても使える要素は全てしゃぶり尽くしたいのがユーザー心理だし
キークエだけ消化したらちょうどいい難易度とプレイ時間と言われてもサブで差分だの隠しだのやってたらこれも全てしゃぶる必要出てくるんだよな連投っぽくなるけど>>316の寺田「ユーザー目線」って一体どこに目がついてんだよって思う >>329
ユーザー目線というか自分がユーザーの立場として遊ぶとって意味
だからスパロボ30にしても自分はキーミッションしか遊ばずに遊んでると言ってる
その一方でユーザーはサブミッションとか全部やろうとするだろうからボリュームがありすぎると言われるだろうなあとは思ってて
実際発売後に言われまくったのは想定内だったらしい 機体改造って最初から15段階可能になってAOSで20段階まで伸ばしてく感じ? 今作のレベルアップ仕様だったら上限200でもすぐカンストしそうじゃない? >>330
製作者がユーザーとして遊んで楽しくないと思う仕様ブッ込むってどうなんだろうか
まあゲーム作る側になったことないからその辺よくわからんけど DLC2出たらいよいよプレイ始めるのだがオススメのAOSはありますか?
体験版の反復横跳びは2時間で飽きたのであまりストックは無い その2時間無駄にして最初から始めたほうが楽しめるかと
あんまり強化しすぎるとぬるすぎるぞ >>334
だから「色々な事情」
出版社が攻略本の売上に響くから隠し要素を入れてくれと言ってきたりするし、中古対策で何周も遊んでもらわないといけないから入れろと上から言ってきたりする
その昔、PS1の桃太郎伝説で普通のエンカウント率でゲームを作ってたら中古対策でプレイ時間を長くしないといけないからエンカウント率を上げろと
ハドソンの上層部が言ってきて2、3歩毎にエンカウントするゲームバランスにさせられたとスタッフが愚痴ってたな すまん配信日決まってたんだなw
やっと明日から2週目できるぜ 気力上限上げるとコンテニューで気力削られるバグあるらしいからあげてないわ
まあそんなもんあげなくても問題なく殲滅できるけど >>338
詳しくねえけど「やる人間の身になって作る」って言えるのすごいな
流石にスパロボのプロデューサーくらいじゃ無理なんだなというか版権が強すぎるか フラグ立てはめんどいってのはわかるけど隠し要素嫌いな人っているのか?
あればあるほど周回する度こういうのもあったのか!って嬉しくなるけどな 隠し要素は好きだけど隠しユニットをPVに出すのは嫌い αが周回要素ないのに何周も出来たのは隠し要素が豊富だったから 俺も好きじゃないw
周回するときいちいち怠いんだよな ユーザー目線ってのは隙あらばff14やってスタッフにも自分の作ったものを自分で遊ぶことを推奨してるスクエニの吉田みたいな人のことを言うんだよ >>343
50話くらいのシナリオで資金引き継ぎながら周回して条件拾うのはいいけどさ
全部でミッション何個あるの知らないが1週に200とかミッション潰してフラグ探しは死ねる
しかもクリアの順番で変わるとか無理無理
>>345
その昔新ギレンの野望とかいうゲームがpv詐欺まがいの事してたな ルート分岐で隠し要素を取捨選択しなきゃいけないの嫌い
一周で全部取れるなら好き 隠しってif展開用のものだと思ってる
原作で死ぬキャラや敵が仲間になったりとかさ
原作通りの展開がみたい時は逆に条件を満たさないって選択も出来るわけだし 強機体強パーツなら隠しで取れるになるのは嬉しいけど微妙な性能だと取り逃がすともったいないけど手間かけるのも面倒って微妙な気持ちになる
思い入れのある作品なら嬉しいけど >>348
ガチで運営エアプのPSO2とかもうサ終間近だもんな
かつては国内ネトゲで1番の時期もあったというのに 取り返しのつかない要素はそれだけでやる気がなくなるんだよな 説得コマンドは好き
いついつまでにレベルを上げろとか、
どこどこのマスに止まれとか、
だれだれを出撃させるな
とかは嫌い ダンクーガとコンバトラーどちらかしか連れてけないって選択が1番酷かった 久しぶりに昔のスパロボやるかーと思っても
攻略サイトひらいて隠し要素のページと睨めっこしてると何か萎えるんだよな 最近のスパロボは1周で全部隠し要素取れるからだいぶ親切にはなってるな
あってもいいけど主人公別の排他隠し要素てんこ盛りとかは勘弁してほしい >>336
なるほど
毎回SPって使わないまま終わったりするけど、今作は重要なのかな
PP獲得UPとかは後回しでもいい感じ? VXTにあったサイドシナリオだっけ?覚えきれないから、いちいち攻略本見ながらプレイになるから面倒だった サルファだったかコウとキースの撃墜数差で入手機体が変わる隠し要素は何気に好きだった
コウが高いとノイエジール、キースが高いとヴァルヴァロだったかな 隠し要素は好きだけど 取返しのつかないのはだいたいどのゲームでも不評だしね 今回の隠しっぽい隠しは弱いの多いのがねぇ
一応νガンダムも撃墜数依存だから隠しなのか?
撃墜数系のやつは強いと思うけどあれって使えるのが早くなるだけだったりするのかな?
今作隠しで強いのって簡単すぎるベターマンが一番強いという…… そういえば今回説得ってあったっけ?
というか最近のVTXでも無かったような… >>367
ダバくんが妹に説得するぞ
それ以外は知らない 1週で全て取れてもなぁ周回する楽しみ減るし
フラグ管理しっかりしてるならUXぐらいあってもいい撃墜数とか確認難しいフラグは勘弁 レベル上限開放とか改造段階増やすとか、ぬるくなるだけじゃないの? ぶっ壊れ隠し最近ないよね
FGGGとか昔なら隠し機体でもおかしくないくらいの強さ >>370
既に激ヌルいんだからどうでもいいだろ
そんなこと一切考慮してない 0083は今出すなら隠しでリベリオン仕様のデンドロサブパイ入れてほしい
>>366
νじゃなく両さん型νじゃね? Tだっけ?
装甲とか武器とか555上がるやつ
流石にあれはぶっ壊れだよなって思いながらゲッターにつけてた グレートゼオライマー級の隠しがまた見たいけどあのフラグ面倒すぎる クロノクルはオティンコじゃなくてドッゴーラ持ってきて 他隠し要素全部捨てる勢いで進めないといけないんだっけかグレートゼオライマー 左右対称じゃないからとかいうしょうもない理由で味方で使えないリグオチンコほんと悲しみしかない 隠しに関わるサイドが進め方によっては消える今回の仕様も中々クソだと思う
おかげでファサリナさん失敗したわ >>375
あー量産型か
量産型スキップしてνガンダムって乗れるの?
アムロまったく使わないプレイしたことないからわかんねぇ〜 Aのマスターガンダム
RのGファルコンDXフラッシュシステム搭載
D
Jのグレートゼオライマー
Dだけ強い隠し機体がない UXの引き継ぎをオンオフ選べる形で持ってきてくれたら難しい隠しも大歓迎だわ
なまじ簡単に達成できると毎回達成しなきゃいけない義務感に駆られてしまうのもある >>383
ラフトクランズ(主人公用)
ちょっと違う気もするが >>378
クロノクルをゴトラタンに乗せて、カテジナをHiνとかV2に乗せる。 >>381
俺は1周目ミッション消えてアスカとかチゼータのおねぇさん達取れなかった >>382
乗れる。
その際に、アムロはガンダムで出撃するから要注意だw >>384
確かに隠しをスイッチ式でオンオフできたらいい感じかもねぇ
達成感もあるし、周回時に考えることも減るし >>389
乗れるんすねぇ! でもガンダムで出撃するのは草 敵が少々硬すぎる点を除けばインパクトの難易度はちょうど良かった
ただしロクなチュートリアルもなく水泳部と水中戦をやらせたり援護攻撃等を駆使した運用は完全に初心者バイバイ
今後は30のような一撃全滅の難易度調整するなら非公式スパロボツクールか旧作で遊ぶ感じになるのかねえ 今作のようなヌルいVガンダムシナリオは飽きたので、隠しでもいいから原作ルートに進めるようにしてほしい ていうか超ぶっ壊れパーツ欲しいよな
1.1倍(笑)とかいらねーわ
攻撃力2倍とか出せや
これならどんな機体でも最強になれるぜ Dの隠しだとゴッドマーグは割と強いが壊れって程じゃないな >>384
社長のDVE聞けなくなるのはアホだと思った インパクトはあのもっさりすぎるUIさえなければあのバランスでも楽しめる >>388
素で間違えたわ…
マーグ用マーズは微妙か 強パーツの代名詞だったハロが霞んでる時点でぶっ壊れパーツばかりでは?という気はする つーかモコナとかガンソやエルガイム関連の隠しってまだ条件確定してないよね?
未加入周で撃墜数リセットされるのもあいまって周回する時関連サイドを飛ばせなくなってるから早く判明してほしい 今作のNo1ぶっ壊れパーツはデッカードの似顔絵でいい? Dの隠しはライオン丸の追加武装とマーグとハマーンだっけ? そういや改造20段階になると合体攻撃組の平均火力が単発組より跳ね上がるから火力ランキング変動ありそう
サクラ大戦の合体攻撃で敵を倒しまくるのが捗るな >>405
ゴールドフォーがさらに圧倒的な存在になるなぁ このまま12月中にDLC2弾が出ないと、「DLCが12月に出るよ」と大々的にうたってアーリーアクセス権までついた限定版を販売した以上、債務の不履行になって債権が発生してしまう
訴えられたら勝てん >>404
上で間違えたから、調べてみたら結構あった
仲間になるメリオルエッセとかも >>402
スパロボwikiの隠し要素のページに割と詳細に書いてあったよ
内容の真偽は不明だけど >>410
気力制限キツいのに気合系がない上に覚醒持ちと相性良すぎる >>408
ストアにも
※2021年12月31日までに配信予定です。
※DLCの詳細は後日発表いたします。
※DLCの配信時期は変更になる場合があります。
って書いてあるからなぁ
まあ訴えるなら訴えてみてもいいと思うぞ 周回して増やすパーツの筆頭に入るなクスハ汁
ダン以外にもアムロやイズルが欲しがる 機体強化ボーナスでスロ+1欲しいすなぁ
νガンとかゲッター枠足りないんよ むしろヴァンは必中と閃きを直感にまとめて気迫を覚えてくれ 加速、直感、鉄壁、気迫、魂、覚醒
さすがに無駄がなさすぎるからNG シミュレーションは同じ状態を再現できれば
誰でも同じ結果になるもんだしな
難しくつっても究極手順長くするか運要素入れまくるくらいなもんよな
あとはそれこそ勝利条件隠すとかw 直感 信頼 気迫 決意 覚醒 勇気
これも大概やべえよね なんかの間違いでスルガの根性が突撃に変わったりしないかな 似たようなポジションなのに誰にも使ってもらえないケイのケーキ >>412
ガンソやVガンは基本キーだけで達成できるしエルガイムはダバの撃墜数で解決できるのか
盲信は危険だけど放置されてる企業wikiが多くて困ってたから助かるわ 決意いらんから覚醒と魂の両方ついた
激カワイイ子実装しろ
サンタクロース衣装のアズでもいいぞ! >>427
ゲームとしての体裁守って?>クリア条件を隠す
SRPGの方向性で難易度上昇って方向性でいけばリソースを絞る(資金経験値減や強化費用増)とか敵のステイタスを上げるとか、ユニットの特性を尖らせるとかあると思うけれど、最後のやつはキャラゲーでアニメーション増やせ!って人がいる以上あんまいい手段じゃないと思う。
というかそういうゲームやりたきゃFEとかやりなさいよって思う。SRWの最大の魅力は各自の好きな作品のキャラクターが世界を救うことでしょ?
その方向性で言うなら好きなキャラでルート分岐せずに進められる今作の方向性最高じゃない?
もうちょっと加入速度やら調整必要だったとは思うけど >>434
ホテルケーキより高いケーキをミッション毎に作るケイて天才なのでは?(錯乱) 甲児は熱血を決意にして愛と覚醒付きのリサをサブパイにしてくれ 好きな人には悪いんだけれどリサが好きになれない…
インフィニティ見たけど結局あいつは何だったんです? 幸運と熱血と気合と愛って精神が玉突き事故おこしてる光はラインナップ考え直せ スパロボ、SRW、ロボ大
いったい正式な略称はどれなんだ・・・ 愛は重いから熱血があると助かるからまあいいとして、
幸運・気合はフヨウラ!
せ、せめて1ターン持続のやつを覚えてくれ お前らCCさんの精神見ておんなじこといえんの?
先見、感応、応援、祝福、期待、希望
希望のおかげで応援祝福死んでるんだぞ もう1キャラに付き20個くらい覚えてそこから6個選ぶようにしよう >>446
公式サイトのソースの中に入ってるのは、その中ではスパロボだけだからスパロボでいいんじゃね >>446
スパロボやろ
次にSRW
ロボ大なんて言ってるやつほとんどおらんやろ もういっそ特定レベルになったらランダムで精神コマンド決まるのはどうだ?
精神コマンドガチャリセマラがんばろう! サブパイの精神コマンドって年々弱体傾向だけど全員メインでもあるから無駄が少ないFGGGという反則機体 >>448
期待しか使わないのでセーフ
というか希望ってHP回復なかったっけ?底力運用とかのときは使いにくいから完全上位互換とまではいかないから… 20改造でどのくらいの機体がエクスアームズ不要になるのか楽しみだなwTの時みたいに敵が堅すぎてエクストラアームズ+(6000固定)じゃ歯が立ちませんなんて事にならなければ良いが ここだと幸運がいらない子扱いされてるけど
エキスパ一周目だとめっちゃ使ったぞ
2周目とか資金余りだしたらそりゃいらないだろうけど… >>452
スパロボの公式のタイトルが「スーパーロボット大戦 公式サイト SRW」だからな
公式が言ってるだけなんや >>448
応援祝福期待希望は被ってるキャラ多いんだわ。ちずるとかリリスとか 正直MAP毎に全体努力幸運2回発動(シャクティまで入れたら3回)のせいで希望すら死にかけ精神とも思える >>458
正直あんなにいっぱいいらんから覚醒が欲しかった AOSアプデを一発で最後まで上げられる仕様変更頼むぞ
周回してて一番ダルいのはあの時だからなー… >>410
クスハ汁を飲んで美味いと感じるミニイベントもあるしな。
ヴァンが味覚障害なのって.アニメは説明あんの? まあ、生体電流の関係だとは思うが。
ケイケーキも味を感じるとは思う。 幸運は序盤では使った
風ちゃんが祝福覚えてからはほぼ使ってない 全員精神フル育成FGGGは通常攻撃間隔で勇気や魂使えるからGSライドと合わせて実質与ダメ2.64倍 >>454
たしかコンパクトは本体のパーソナルデータで、全キャラ6パターン精神変わるのあったな
たしか熱血も魂もないロム兄さんもあった >>464
一回やれば済むんだし別にと思ってたら
実際はとんでもないダルさでびっくりや
くっそダルイ >>470
爆音が改善されたけど改善すべきは爆音じゃなく一括改造なんだよな
機体改造のように一発でフル改造で爆音部分は1回のみ
あとは各マスを順に説明だけならスキップ出来るから問題無かった 俺の精神コマンドバレ
鬱、童貞、忍耐、不信、??? >>471
30
幸運持ち
マサキ
リュウセイ
光
ジン・ジャナハイム
蛍汰
渓
日吉
主人公 寺田誕生日 決意王もいる上で覚醒持たせたらほんと止まらんからしゃーない 祝福+希望とか熱血+魂とかほぼ枠が無駄になってるのはキャラ付けって麺もあるのかもだけどツラいね 昔の実写ウルトラマンってもちろん見たことあるんだけど。
今回のウルトラマンって単体で三人ともいるのかな?
ゲッターみたいに変形して姿が変わるって感じじゃないよね? >>437
あまりにも脳死回しになるからマルチアクションといつでも精神はやっぱりぶっ壊れだね
aos強化によるチート能力も >>474
2つめは精神と言うよりも身体の状態やん… >>480
最近リアル自爆する無敵の人多いからやめてあげて
最後は奇跡であってほしい >>474
二つ目はどっちかというとスキル…
Lv30になったら童帝になったりするんじゃないかそれ >>485
童帝になったら魔法が使えるようになるんか? >>484
鬱ってあったから大阪のメンクリ放火しか頭に浮かばんかったわ… このDLC2って調停者クリア後ぐらいの中途半端な時期だとどんな加入の仕方するんだろ?
DLC1にもいえることだけど ブレイブキャノンてシャドウ丸の巨大化はハイジャス人の力としても銃形態への変形機構は元々備わってたってこと?
いくらなんでも見た目が全く変わらずに変形ギミックを後付けで追加とか無茶やろ・・・ >>486
事あるごとに「エレナァァァァァァァ!!」と叫ぶようになります 周回しちゃったばかりだがオフェンス1のマップ兵器エラーが改善されてるか?だけ気になるから頑張って進めるか
DLC1の時って何時解禁だったか覚えてる人居る? いつも人の応援ばかりしてる海ちゃんは彼氏の俺が応援してあげるね >>488
地上だとグリッドマン仲間になった時点で導入シナリオ
導入クリアでボルテス 大神
宇宙でたらさくらエリカ
ケレス後に新次郎ジェミニが出るって感じだった
DLCクリア後続は出ない感じ? さて次の周回はじめるか
Dlc一通り見てから次はじめるか
おまえらどっちなん? >>495
最後変だった。DLCシナリオは順にクリアしてかないと後続は出ないかんじかな >>496
効率のことを考えるならDLCの強化パーツを取得してから次の周回したほいがいい
次の周回でDLCを新鮮な気持ちで楽しみたいなら次の周回行くほうがいい >>489
後から変形機構追加なんてリアル系と言われるガンダムシリーズでもやったからセーフよ
AGEの戦艦なんだが >>495
ありがとう
DLC2も加入自体は早そうだね 導入時点で最初のシナリオが解放され以降その時点で選択できるシナリオまで順次解放可能な感じ レコードの反撃、回避、防御の回数ってタゲられた時の行動選択で「反撃」、「回避」、「防御」を選んだ回数ってことか ベターマンの撃墜数バグは完全に放置なんだろうなあ
直しても直さなくても進行には全く影響無いんだろうし 捨て身の精神コマンドはDDにあるのよな
三日月が覚えたわ >>486
旧シャア板だといるんだわ。童帝
ΖΖは単体で(変形して)大気圏突入可能とか、プルはザビ家の姫とか、妄言書き込みまくってるのが。
新シャアでも、ストフリはストライクとフリーダムの2つのことを指すとかアホをさらしてる。 >>490
前の、Tには「俺は童貞だー」って叫ぶのなかったっけ? >>482
マルチアクションといつでも精神はTやXでもなかったか? Vもか?
こいつらは、ぶっ壊れって言われてた? >>505
条件分かる?
何周してもベターマンの撃沈数は普通に追加されててバグったことないわ
再現自体難しいだろうしおまえが不具合報告だしてないなら開発はそのバグの存在自体を知らないんじゃないか?
>>507
そんなやついるのか… つるつるとちょろちょろの光と海はいいですけど
風はボーボーなのにあんなレオタード着て大丈夫ですか >>475
うむ。ジンジャハナム以外に使ってないわw
ジンジャハナムは脱力要員だし。 >>514
引き継ぎ登録したらベターマンがスポット参戦した回数分撃墜数が重複される
スポット参戦時に撃墜数が40で4回なら計160が記録として残る感じ
仲間加入させなくても居座るからなあいつ >>514
スレ立てて、妄言コピペしては住民からフルボッコされてる。
●ZZガンダム・Zガンダムは大気圏突入可能part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1637152849/
リゼルがΖΖの系譜とか言ってるからなぁ。 >>517
いつプッツンして暴走始めるかわからない爆弾を見張らないといけないからね仕方ないね 可変機ってZとメタスの機構の物はUCまで残ってるようだがZZはやっぱダメだったのかねぇ >>519
一応居座るってのはレコードの撃墜数一位の所って事で >>517
その状況になったことないな
どうやったら再現できるんだろなそれ
普通にスポットで破界王出た時はベターマンにも殴らせてるし毎周ベターマンは仲間にさせてるんだけどな
紗孔羅も含めて >>520
コアブロック的な意味でVではあかんか? >>520
模型誌が公式でネガキャンやるぐらい当時炎上してたし富野が新劇で黒歴史にしちゃったりと色々問題抱えてるからなぁ・・・ Zに比べてZZはデザイン的に狂ったように嫌ってた奴がいたからな
なんでそこまでと思ったもんだ zzはアニメじゃない感じの曲で発注してアニメじゃない!アニメじゃない!ほんとのことさーぁなんて曲が上がったきて頭抱えるくらい最初からうまく行ってないよな これだけ年月経っても駄作扱いなんだからZZは本当に駄作なんだろう 正直ZZがコメディ調のまま進んだらどうなってたのかめっちゃ気になる
全員生存のまま、後半で空気読まずに出てきたシャアをぼこぼこにする感じだったんかなあ 当初の予定どおり反乱起こす役がシャアだったら
アムロもブライトさんもいないとこでアイツ死んでたかもしれんのか >>489
変形ギミックはもともとあったけどエネルギーとかの問題でトリガーを預ける相手がいなかったのかもしれない
その問題点をフィードバックしたのがガンマックス 元々人ヘリ犬タンク車の5形態あるから頭閉まって砲身出すくらいシャドウ丸には些細なことよ 結局グレミーの血筋云々ってどう言うことだったんだよー
ザビ家に金髪はおらんので(ミネバは多分母親からとして)ジオンの愛人とかなのか 今回のアップデートでもppとAOS引き継ぎはリセット強制なのか? 言いたいことの前後入れ替えると富野っぽいって聞いて笑った >>536
そらそうよ
そこらへんは要望出すしかないぞ 戦闘前精神コマンドは全然良いからオフェンス落ちは何とかならねえかなぁ 犬タンクと聞いてポチを思い出してしまった
あのシリーズ好きだったのになぁ・・・ AOSよりスキルリセットのほうがキツイ
まあAOSのMAX振り直しもかなり時間のムダやけど >>540
俺は要望出してないから偉そうなことは言えんけどAOSアップデートの面倒臭さ考えたら相当要望来てそうな気がするんだけど…
>>541
30以前のvxtだと周回引き継ぎ時にパイロット育成で覚えさせたスキルをppに還元かそのままスキルとして覚えさせておくか選べたんよ
何故か30でやめちゃった AOSもせめてやりたい段階選んだら一気にそこまで選べるとかにできんのかな >>543
一応細々と続いてるぞ
新作も開発中・・・ではあるらしい
霊子水晶レプリカって移動+1、照準・運動性+15の効果も気力130超えないと発揮しないんだな
分かりづらいわ >>545
実際にはそこまで要望は来てないてことだろ
とりあえず改善してほしかったら面倒でも要望は出した方がいいぞ バエルにクワトロ乗せたり出来ないかな?まあ無理なんだろうけど >>545
なるほど
覚えたスキルそのままでいいって人にとっては
強制的にもう一回覚えさせる作業が発生してしまうってことか
確かにめんどうだね >>545
でもあれそのままスキルとして覚えさせておくと便利ではあるけど使ったぶんのTacPは稼いだ分として還元されないから結局リセットした方が得になるから毎回リセットしてた シャアは大罪人だから勝手に阿頼耶識の手術しちまおうぜ 地味に周回開始時にキャラ弱いから登場時マップから参加確定までめんどいんだよな インターミッション画面で好きな曲流せるようにならんかなー
第3次Zの時は出来たのに…
参戦作のED曲を流して浸りながら強化したいんだよぅ シャアの手足切り落として阿頼耶識つけたら宇宙世紀と鉄血のハイブリットになれそう >>546
上限開放のとかあるから、混ぜると処理が大変なんだろ 何にしてもどんな血統なのか説明なしで私の血が!とかなんとか偉そうに言われてもポカンだよ
って御大に伝えてください いっそバエル百式でファイナル情けない奴スペシャル捏造して >>558
ついでに脳ミソ取り出してフェネクスに繋げとこうぜ Vだけリセットだね
不評だったからTXでは持ち越せるようになったんだと思ったけど >>559
でもラボ開発をしなきゃそこまでで止まるようになってるんだし大変も何も無くね?
武器、機体の改造段階を進めなきゃ10段階以上には改造出来ないが10段階までは一気に上げられるだろ?同じ事じゃん 付け替えとかしたいし全部リセットと全部引き継ぎとかじゃなくて選択できるといいね >>561
自称と思いきや一年戦争期の研究成果プルシリーズ与えられてたりするから
キシリアが15ぐらいで産んだ子供かもしれない 1周目イージーでプレイ中なんだけど明後日アップデートしたらそのデータからレベルとかEXスキル解放されちゃうの? UIもユーザビリティも新作の度にリセットやでBBスタジオは常に新しい事に挑戦します! >>569
たぶんされる
Tの時はアップデートしたら無条件で開放だったと思う >>571
まじかー
EXスキルはともかくレベルは勝手に上がっちゃうから避けようがないなあ 実際シャアて性能的にはここらへんか?
1 アムロ
2 カミーユ(NT能力だけなら最強)
3 ジュドー
4 ララァ
5 シロッコ
6 ウッソ
7 ハマーン
8 シーブック
9 バナージ
10シャア >>573
シロッコ以下は百式であんなにやれないと思うぞ 脳みそ取り出しと言えば人の脳細胞を培養したら目が発達しだして光に反応したり
電極に繋いでゲームを遊ばせたところ5分でルールを把握したり(AI学習だと90分はかかる)
そういう研究結果がリアルで報告されてるそうな >>568
金髪
キシリア
オネショタ
シャア
繋がったな >>575
脳オルガノイドとか言うらしいな
止まるんじゃねぇぞとか言ったりして 他のラスボス機と比べてサイコミュ兵器も無いし、強力なビームも無いジ・Oの強みがいまいち分からん
腕が四つ付いてるだけのデブじゃないか >>573
カミーユとジュドーはもっと下だな。
NT能力は高くても操縦技術は落ちる 正直シャアはパイロットとしての腕はともかく、NT能力は低めな印象ある ウッソがその位地に居るの違和感あるなあ
観測データもなしにミノ粉の中でシステムサポートなしの超長距離射撃出来るの
アイツか天パくらいじゃねーの
百式のメガバズ狙撃はこの時間ここらに居るから当たればいいな程度のもんだったはずだし ゲーム性に関してはZOCと射線と障害物導入すれば劇的に上がると思うがスパロボでそれやって面白いかというとなあ シーブックというかキンケドゥならブランク無しで10年ぐらい第一線なんだから地味に実戦経験ならトップクラスだよな
>>581
全部のリソースを基本性能に回して特殊な武装は不要みたいなコンセプトじゃなかった? そういや移籍で何か変だとおもったのはZOCがないからか パイロット最ベテランはウモン・サモンなんだろうか
一年戦争の時代に少年兵やっててクロスボーンの時代に現役、Vの時代でまだ生きてるっていう >>584
逆シャアのヘッドギアって補助装置みたいな話を聞いたな 冷凍睡眠が多いからだろうけどギンガナムも凄く長い期間演習してなかったか >>587
あんま名前は挙がらんがそのキンケドゥに勝ち越してるザビーネってUCの中でもトップクラスだよね シロッコは逆に機体が強力だけだったイメージなんだが ララァとかビット発射マシーンでしかないだろ圏外だよ スタンダード性能全振りと言いながら隠し腕とかいう初見殺し付けてるのいかにもシロッコくさいなと >>584
シロッコにニュータイプのなりそこないて言われてるしな >>33
仮のデータを作る時はリストの1番上とか主人公を放り込むから音楽がコン・バトラーなのは分かるけど、
キャラの方はどうしてミツバなんだ 金髪に緑の服って中々人気にならないよな
聖剣伝説3のリースとかも悲惨なほど人気がなかったし いいタイミングだが明日と明々後日はかなり忙しいな
アプデしたい >>594
ファンネルの軌道を予測してピンポイントでライフルで狙撃出来るんだからNT能力も操縦技術も高いだろう
カミーユはハマーンのファンネル来るのは分かってもシールドで防ぐしか無かったし、
偶然は何度も続かんよと言われてるから操縦技術は圧倒的にシロッコのが上
オカルトパワー合戦に勝って金縛りにしたから倒せたがお互いの機体がジムやザクならシロッコが勝つだろう
つーかその条件ならカミーユはかなり弱いと思う、ウラキにも負けるかもしれない >>600
すでにハイレグ水着のキャラより人気ないよ >>603
どこソース?それ
調べて出てきた25周年の人気投票のサイトだと
リース アンジェラ ホークアイ ケイン デュラン シャルロット
の順だったけど >>600
なろう叩きしまくってる人だから触らない方がいいよ >>605
なろうなんて全方位から叩かれまくってるだろ なんとかアプデ前に全員スーパーエース間に合ったけど、また9人入れなきゃ >>602
アムロがMS乗り始めて1ヶ月でやってることだし
1〜2年も訓練したニュータイプならファンネル落とすくらい誰でもできそう
逆シャア以降はサイコミュ兵器が一般兵にすら通用しなくなって廃れたって話だしサイコミュ兵器を落とせるからすごいと言われてもむしろできない奴らが雑魚なのでは?って気がする こんな少人数しかいないスレでやる事が逆張りして構ってもらうとか俺ならちょっと首吊るの考えるかな 12、3年ぐらい前にニコニコ界隈中心に観測されてた硬派厨って呼ばれる人達を思い出した
ドラゴンボールとかストリートファイター持ち上げながら露出度の高い女キャラや美少女ゲーム叩いてた人達 >>612
何とでもなるはずだ やってみせろよマフティー! また例のなろう信者がレイアースの画像貼ってんのか
別の掲示板でも自分でレイアースの画像貼ってたのにコレユイガーとか意味不明なことほざいて他人の仕業にしてたよな 地上から始めてやっと残りのミッションが「戦いの空へ」だけになったのですが(解放条件付きの艦内ミッション除く)、マップ上の!マークとか◯◯の遺産とかのミッションも全部クリアしてから空に上がった方が良いですか? >>566
ラボ開発だけ一括で出来なくするの?
精神の複数同時描けですら順序問題あるのに(FGGGで気迫+勇気で魂にならんという事例が) 転生したからってネームドキャラになれるとは限らないんだよなあ・・・ >>614
個別に人気ないからフィギュア抱き合わせで売ってただろ >>611
もう発売から結構経過してスレのスピード落ちたしな >>614
リメイクしても人気跳ねなかったでち子が不遇可愛い ジ・Oに関しては全く凄さが伝わらないMSだったからなあれ
最大の強みはバイオセンサーによる超反応とか巨体にもかかわらず体中に装備されたスラスターでの高機動性だぞ 結局俺が指摘したとおりだったな
レイアースやコレユイに夢中になってたキモオタの成れの果てが今のなろう信者
いい歳になっても異世界転生やフルダイブできると思い込んで幻覚を見てる 有能だからネームドになれる訳じゃ無いし
無能だからネームドになれないって訳でも無い >>623
1年半も経ってるのに発売前の話しだすとか噛みつきカメすぎでしょ そういえば勢い落ちてきたとはいえ今作はVXTよりスレ数多いのすごいわ
Tの倍近いじゃない >>628
スイカバーされた原因が機体に積んでた物が悪いとか泣ける >>628
コンセプトとしてはνやシナンジュあたりも変わらんのにな >>620
ん?ラボ開発の上限解放のとこにストッパーかけておけば良いだけの話だろ
上限が解放されたら他のアプデのロックも解除されるで良いじゃん
ただこれだけの事が複雑って意味が分からない >>632
良くも悪くも認知度高いラインナップだったから発売前に100行ってたな
体験版もあったし >>628
スラスターをメガ粒子砲にされてしまうレベルの不遇だから >>635
周回で、まとめてドン
なんなら満額一発でやりたい
ってのが、出発点だろ 発売前あたりは勢い7000くらいあったしな
CSゲーで発売してから2ヶ月近く経って勢い660くらいなら少なくはないぞ >>636
したよ
今もこのスレにいるしロボとか興味なさそうなただのなろう信者
なろうの話ばかりするのはほぼそいつだと思っていい >>631
意味わからん噛み付きしてるお前は鏡見てろ >>639
それが理想、つーかAOSアプデ状況の引き継ぎonoffを作れば良いだけなんだよね NT技能クソカスに高いシロッコが乗ってて後の方に出てくるからHP9万ぐらいあって強い
スパロボで強い理由なんてこれで十分 このスレでは随分大人しくしてんだな
いつもなら大好きなアスナさんを小馬鹿にされるとすぐにコレユイ連呼して発狂するのにな >>641
でも実際武器とかそんな要らんよな
ビームなんてどうせ直撃したら終わりなんだし、サーベルとライフル持ってりゃ十分に見える なろうの話一番してるのこいつだしな
コレクターユイとレイアースに拘ってるのもSAOをなろう発だとかトンチキなこと言ってフルボッコにされたトラウマみたいだし >>649
ビーム直撃しても死なないZZって言う化物が居てですね
そうじゃなくてもビームオンリーとかIフィールド相手に為す術なさ過ぎる
せめてバズーカかグレネード持たせてやって でもビームの直撃で一発の世界ならば最低限の武装とそれに耐えるぐらいの装甲と圧倒的なスピードと反応通りの操縦性で完璧に完成されてるよね
しかも金縛りに出来る 最近は大型ロボットが少ない
ダイナゼノンには頑張ってもらわないと まあイカルガがジ・Oに近いコンセプトなのがほん草
違いは巨体じゃないのとバイオセンサーの代わりに演算処理で対処してるぐらいなんだよな よくわからない物と戦っている統合失調症の人多すぎない? ジ・Oはあのシンプルさが強キャラ感出てる気がして俺は好き
ストフリみたいなゴテゴテしたのは苦手 ジ・Oはガンダムオンラインで最大級のぶっ壊れ機体で実装して荒れまくったのが一番印象に残ってる コレユイって何?そんなスパロボに出てない奴持ち出してるの一人しかいなくね?
自分で言って誰かが反応したらコレユイって言ってるーって騒いでんの?エコーチャンバーだっけこれ >>658
実際エルとシロッコは自分とこの新型設計に大体関わってるからな νガンダムはビームと実弾両方の武装っぷりがいい感じだな
というか結構な重武装ね ジ・Oとパラス・アテネとボリノーク・サマーンの方向性の違いって
シロッコのサラとレコアに対する感情が反映されてる感じがあって面白い イカルガは近距離用の準必殺武器としてソーデッドカノン二刀流があっても良かった >>649
あいつパイロット以上に設計者として未来に生きてるからな
セガみたいなもんだから負けるのは仕方がない 海ちゃん海ちゃんうるせぇよ
弁慶の応援でももらっとけ ちょっと見てみたいけど今どき黒ニーソはないだろう
ないよな? いい歳してレイアースの海やコレユイの愛の黒ニーソが忘れられない懐古なろうおじさん レイアースとなろう結びつけるのがマジ意味不明なんだけど
大丈夫?黄色い救急車呼ぼうか? >>670
オッペケとかワントンキンはauドコモソフバンなどから外れたマイナー携帯回線でテテンテンテンは格安シム
全員とは言わんがここら辺にちょっとアレな人が多いのはちゃんと理由があるな DLC2と無料アプデが来るのは良いんだが
微妙な強化パーツ増やすのはやめてくれないかな…
エリアミッション「Dimension Diver」クリアでディーダリオンが加入!
入手強化パーツ:ディメンションドライバー
最大HP+1500、運動性・照準値+20。格闘武器の攻撃力+200。
累計1900万本出荷記念特別エリアミッション「CONGRATULATION 19000000!!」クリアで強化パーツ「クロスエイド1900」が入手可能!
入手強化パーツ:クロスエイド1900
最大HP+1900、装甲+190。
隣接する味方と自機のHPを1900、ENを190回復。1マップにつき、1回のみ使用可能。 >>677
ササ回線の人には悪いが特撮板の悪名高いアレの影響でササもガイジみたいなイメージあるよ >>676
異世界物なんだから同じようなもんでしょ 特報でみたけどククルスドアンの島ってガンダムエースで連載したてた変な漫画のアニメ化じゃなくて
マジで初代テレビ版のあの話を引き延ばして映画にすんのかでも安彦か >>684
申し訳ない、ミネオと勘違いしてしまった >>683
指輪物語はなろうだった・・・?
こんなこといったらガイジ呼ばわりされるのもしゃーないわ なんだかんだわくわくしてきた
午前8時配信開始かー >>685
ドアン謎の優遇ってGジェネAの明鏡止水に目覚めるのが始まりかな? そういやレイアースの追加武器ってさ
脅威の羽音or黒い翼でいいんだよな?
決戦→羽音で早期獲得
羽音→決戦→翼が通常って感じ? 別になろうとかなんとかはどうでもいいんだけど
プリキュアとセーラームーンとコレユイと
レイアースが出てくるクロスオーバーゲー
出るんなら買うわ。変身シーンはバンクで頼む。 スーパーエキスパートモードって1週目でもクリアできるかな? ずっとDLCに誰も触れないから
もう年内は絶望だと思ってたよ、とりあえず出てくれてよかった。 DLC2の詳細来てたから一応貼っとく
追加ミッション
エリアミッション:13
艦内ミッション:18
追加プレイアブル機体:9機体
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズから
ガンダム・バルバトスルプスレクス
ガンダム・グシオンリベイクフルシティ
ガンダム・フラウロス
ガンダム・バエル
ULTRAMANから
ULTRAMAN
SEVEN SUIT
ACE SUIT
スーパーロボット大戦OGシリーズから
アルトアイゼン・リーゼ
ライン・ヴァイスリッター
追加BGM:4曲
作品名:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
曲名:RAGE OF DUST
作品名:ULTRAMAN
曲名:ULTRAMAN
作品名:スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ)
曲名:鋼鉄の孤狼
作品名:スーパーロボット大戦OGシリーズ(ライン・ヴァイスリッター)
曲名:白銀の堕天使 >>367
Tはプル説得あるぞ
非強制出撃のトビアでも説得しなきゃいけなかったせいでプル仲間に出来なかったぞ >>666
ドラグナーの123と同じ役割分担やろ。
格闘戦、フォワードのジオ、D1
支援、ガンナーのパラスアテネ、D2
電子戦、コントロールの森の熊さん、D3
ブースターはメッサーラやろな >>691
キーのみで進めた場合の揺らぐ世界→決戦でも取れるみたいだけど試したことないから分からん
その二つだとサイド前提だから流石にどこかのキーミッションで取れると思うが エキスパートで途中で止めてるしスーパーエキスパートで最初からやり直すかな
エキスパは無改造縛りがいい感じだったしスーパーなら改造解禁しても面白いかな >>696
何気にインパクト夫婦はカスサン対応はじめてかな?したらIMPACTサントラひっぱりださなきゃ
鋼の魂がOGのミョミョミョだったからOGのベーオウルフもウッフッフ…だろうし >>692
それ全部いらねえな
シンフォギアかプリティシリーズのどっちかだけで十分だわ 地上はともかく宇宙ルート序盤とかクッソ辛そう
シュラク隊やザンネン5が第3次のジム並に頼れない存在に ドラグナーはまた参戦してほしいな
マイヨの後継機としてゲーム用にデザインされたファルゲンカスタムがACE3だけなのは勿体ないし >>701
サイド全潰ししながらやってるけど攻略サイトにあるように決戦じゃ取れなかったんだよね
一撃で倒すとイベント発生しないってのを見て一応二発殴ってみた
あとこのステージってジャロウデクの竜との戦闘で精神使うと確定エラー落ちっぽいね
3回ルート変えたりしてやり直して3回アプリ落ちした もう一度やり直してみたけど黒い翼の竜をエルで攻撃して精神押すと落ちるガオガイガーで同じことすると落ちない
落ちるフラグが謎
なんで有料でデバッグしてるんだろって気分になる >>592
変態だけど実際実力的にあんなに拮抗したライバル少ないよね エキスパート無改造は難しいの最初だけで熱血覚えたら一気にヌルゲー
スーパーエキスパートも多分同じだと思う 竜じゃなくてもエルで適当な敵攻撃する時に精神開いたら落ちたわ
えるだから落ちるのか
エルが精神落ちバグのフラグを踏んだのか謎 コレユイは参加するわけがないけどヒイロユイや碇ユイが参加してれば30周年記念作としては最高だったかもしれないのにな スパエキ無改造無養成とかだと、フェネクス動く前にゾルタン処理するの難しそうだし、動かれたら即死しそうだし詰みポイントになりそう とりあえず先見使えたら何も怖くねえなエキスパ
無改造でもレベル上げたらスキルと精神だけでどうにかなっちゃうのがアカンわ スーパーエキスパートは序盤味方が少ない時にいかにレベル上げれるかで難易度変わると思う 最新の数と内容で評価低いブライトだが(実際俺も使ってない)先見低コストで使えるので強制出撃の時はボス戦が楽 ギャラクシーエンジェルのゲーム版か漫画版の参戦、待ってます
>>707
炎の合体で勇太のサポーターコマンドが強化されるらしいんだけどされなかった(´・ω・`) >>719
今のところは何とも
とりあえず現状は情報無し >>720
艦隊指揮あるし激励使えるし先見もある補給もできるなんか地味だけど地味に使える >>721
ワシの勇太くん勇気にパワーアップしてたごめんよ(^◇^) >>707
撃墜数で早期解放される方の決戦じゃなくて無条件で開放される方の決戦だよ
無条件の方は揺らぐ世界クリアで開放だけど
大抵の人は(2周目以降なら尚更)その前に条件満たしていて先にセフィーロ決戦やった場合は駄目なんじゃないかね ブライト自身に突撃があればもっと活躍できるんだが
まあパーツでもどうにかなるがそれはみんな同じなので結局精神数少ないブライトは二軍なんだよな >>679
情報ありがとう、控え目に言ってゴミだから無理に周回前で止めたり進めたりする意味が全く無くて助かった
クスハ汁並のパーツ来るなら周回直前まで進めようかとも思ったが レベル上限200能力値上限999改造限界値+5となると敵を相当強化してないとスパスパが一番簡単みたいな事態になりかねんなw >>729
無条件とか早期解放とか2種類あるのかよ
先にファーレンチゼータ羽音とかやってから決戦行ったんだよな
なんか早期解放の星付き先にやってサブ消えるの嫌だったから
まあ黒い羽で取れたけどよくわからねえ お〜明日やっと上限解禁か
アーリーつっても2日だけってなんだかなぁ平日で遊べない社会人のが多いだろうに >>709
デバッグというのは原因切り分けで、不具合を解消することだが。
理解せずに単語を使うなよ。
精神コマンド使ってから、移動攻撃しろや。 >>653
ジ・Oのビームライフルは速度と収束率を可変できるヴェスバーと同じ原理の仕組みらしいぞ アーリーってダウンロードが早くできるだけでプレイはできないんじゃなかったっけ 霊子水晶レプリカみたいな強パーツが隠されてるかもしれない >>739
いつもの立ち絵のデータがあるからどうなんだろ
ちなみにギリアムはそこでバレてた >>731
この2つはDLC2とは別枠の強化パーツだからDLC2でもいくつか追加の強化パーツはあると思うよ 最新バージョンじゃなくともDLC入れてプレイ出来るなら正直アプデはしたくないんだがなぁ…
今のエラー落ちも酷いがだいたいこれやったらアカンってのは判明してるから回避可能だけど、
本当に致命的なのがあったら遊べない可能性もありそうで怖い
これだけ時間かけたんだし普通に一周ぐらいは試してみてるだろうからドラストが消滅してゲーム出来んみたいなのは無いと思いたいが DLC待ちの間に、と思って開けたゲームに本腰入れちゃったから
DLC2の評判待ちを兼ねてそのまま続けよう 今の所解析情報全て的中してるから来る可能性は高いだろうね
明日のDLCの内容が続き匂わせる内容だったらほぼ確定だと思う 身も蓋もないがきっと明日の朝にトンデモバグが発見されそう DLCでダイナゼノンが来たら課金してしまうかもしれない そのまま積みそうで怖いな
自分もキムタクが如くとかやってるし 魔法騎士レイアースの赤・青・緑で誰とセックスしたい?
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1640006131/
62 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 8b06-EGAd)[] 投稿日:2021/12/21(火) 19:33:46.06 ID:pTbSI//J0 [2/2]
>>49
いきなり単草つけてどうしたの?
緑好きなのに煽られてるように感じたんならごめん
あくまで今おっさんになった世代に固定客がいる類のキャラだよねって言いたかっただけなの 固定客ってこういうおっさんのことですか?
143それも名無しだ (ワッチョイ e735-PP5C [112.69.220.181])2021/12/09(木) 23:02:16.17ID:yUidrxxT0
サイコミュでジオングの手飛ばして海ちゃんのスカートめくりたい
80それも名無しだ (ワッチョイ 7135-p36F [112.69.220.181])2021/12/10(金) 19:57:57.91ID:0SBRy+fS0
薬で幼くなった僕は海ちゃんに捕まってドラストの一室に監禁されていた
466 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7135-w2+9 [112.70.65.104])[] 投稿日:2021/12/16(木) 20:50:19.95 ID:FRYbMe/S0
ツインメリット交際
俺は海ちゃんと付き合う事で、海ちゃんは俺と付き合う事で、双方幸せになる
海ちゃんの幸せな姿を見て、光とメガネもついでに幸せになる
もうメリットしかない
669 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 0d35-n/si [112.69.232.132])[sage] 投稿日:2021/12/21(火) 19:59:15.80 ID:kdzWO4pT0 [3/3]
海ちゃんの冬制服と黒ニーソDLC
856 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 0d35-izju [112.69.221.45])[] 投稿日:2021/12/20(月) 21:39:39.65 ID:my/yrSWD0 [2/2]
この時期は段ボールに入った子猫が出てくるけど、けして拾ってはいけないよ海ちゃん
うっかり家に住まわせるとなついて人化して美少女になるからね
イノーバに対するのと同じように厳しく接していこうね 次にシュラク隊の誰かが消えても気付かれないパターン
シャアが消えたらバグかあいつ逆襲またするのか!って盛り上がりそう >>743
あれ?そうなん?じゃあ後23時間以内に終わらせなきゃ…
まだエル君仲間になった辺りで宇宙組と合流すらしてねー…アセンブルさえなきゃ遺産は放置するんだがなぁ キムタカが如く?
今作はキムタカキャラばっかりだぁ…
ゴーダンナーも呼ぶか >>751
そいつこのスレでもゲームの内容にはほぼ全く触れてないんだよな
なろう参戦でこういうおかしな奴が寄生するようになったし、スパロボにナイツマやレイアースを歓迎してなかった人の気持ちも分かる気がする >>758
どう見ても構ってほしいだけのファッキチだからとっととNGしとけ なんていうか話も中途半端で続きそうだし加入させてアニメ見て塩漬けかなあ
個人的にはTのエキスパンションの方が満足度高いわ ゴーダンナーは流石に今来たらLサイズかと思ったがスパクロでもMだしなぁ 周回中だけどDLC組ってどのタイミングでも来てくれるんだっけ?
1周目はずっと放置しっぱなしだったけど流石に終盤辺りはミッション消えてて仲間に出来なかった記憶があるんだが >>760
そうしたいとこなんだけど
こいつの場合20年以上前から所構わずこれを繰り返してるらしいから嫌でも目についちゃうんだよな
過去ログで調べたらさすがにドン引きしたぞ DLC買ってたら実質ラスボスはポセイダルなのはどうなの
館内のファイナルバトルとオフェンシブ以外全部クリアしたけどまさか現状これでおわり? >>760
多分自演だからそっちにも触んない方がいい
触ると喜んで語りだすから >>763
2周目ラストのタイミングで待ってDLC1ぶっこんだけど大神とボルテス御披露目から最後まで通しでミッション出たんで消えるって事は無いんじゃね?あくまで自分の場合の話だがね
周回始めで参戦させた場合は時期を追ってサクラやエリカ等が仲間になる感じで >>764
キャラによるのか、ありがとう
無料アプデで全くミッションがないギリアムは最後の方まで残ってたからディーダリオンもそうなるのかな DLC2の顔見せもディーダリオンも、ゲシュペンストと同じタイミングでミッションが発生するみたいね。 俺が指摘したとおりになって残念だよ
レイアースなんかをスパロボに参戦させたらレイアースやコレクターユイを卒業できずになろう信者やSAO信者になってしまったキチガイに荒らされるぞって警告してたのに
実際そうなってしまった お、dlc2の日付決まった感じか
dlc嫌だけどおかげでvxtの時は見もしなかったスレ見るようになって雑談楽しかったから良しとするか 今覇界王初登場のミッションやってるけどやっぱりここでよくエラー多発するね
クイックセーブロード繰り返しながら検証してるけど、どうも特定のキャラ同士の組み合わせが原因で落ちてる感じかこれ 今日までアプデ適用してなかったけど、その状態で明日のアプデ適用したら想定外の不具合起きそう
嫌だけと今日のうちにアプデしとくか 今日久々にブックオフ行ってふとVXTの中古価格どうなってんだろって思って見てみたら未だに高いんだな
しかもXよりVの方が千円くらい高いし シリーズの新しいタイトルが出れば関連作品の値段は少し上がるもんだと思うけど どうでもいいけど、スパロボって一度卒業した
アニメに再入学して最近の解釈を学び直すような
ゲームじゃないん?
信者もアンチもなんかスパロボとは別の筋の話でやり合ってんな。 自分がZシリーズ触らなかったのもありそうだけどVはかなり面白かったからまあ スパロボはわざわざ売る人少ないから尚更だろうな
ハードも変わらんし 中古ショップ行くこと減ったなぁ PSフリープレイのせいもあるし
スイッチゲーはそもそもあんま安くならんし 下手すりゃ割高でもディスク交換考えるとDL版買うようになったしなぁ
PS2時代は色んなゲーム買い漁ったのに 前のDLC1は、主人公が優等生キャラだから
一つのシナリオでまとまってたけど
鉄華団とウルトラマンってある意味
対極の組み合わせがどうコラボするか、
鉄血のアニメ見終わってからずっと気掛かりだったよ。
明日その答えが出るのか >>755
別にDLCは逃げないんだしまったりやろうぜ
というかむしろDLC2でどんな致命的な不具合が起きるか分からない状況だから人柱…様子みてからやった方がいいまである 言うても鉄華団は二期で仕事順調な頃だろうし
傭兵として普通に仕事するだけじゃね? 鉄華団はそんなにアレかな 戦うことしか知らないだけで根は素直なイメージだけど
ウルトラマンはPVの時点でなんかキャラがキモいから不安だ
ウルトラマンのガワ被った中二病の変なモノにしかみえん 追加要素はスーパーエキスパートモードじゃ無くても20段階改造やレベル200は可能って認識でいいのかな? 鉄華団はそんな悪くないやろ
あの状況で助けてくれる相手がヤクザぐらいしかおらんていうのがクソなだけで
まともな世界観だったらまともな大人が足抜けさせて終わる話 鉄火団は素行より頭がよろしくないから言う通りに動くだけになりそう というわけでスパロボに参戦したら鉄華団としての物語終わりみたいなもんなのがアレよな >>784
それもそうだね、修正点と残されたままのもの、そして新たに湧く可能性を考えたら他ゲーやって待った方が良いか >>790
それってつまり鉄血が本格参戦するなら
クソみたいな体制側ばっか出てくるってことか? >>790
周囲が充実してると破滅のしようがないし
普通に戦うだけだからな 1期の時点で参戦してたらビスケットとかフミタンとか生き残って最後はクランクにぃにぃうるさいイケメンぶっ飛ばして
終わりだからキレイなんだけどな というかグシオン乗ってるオカマとかといい結構濃い敵がいるな1期のが
2期は傭兵のおっさんとMAぐらいしか居なかったような 鉄血勢は死後にやってくるだろうからクリアしても30世界に居座りそう
生前だとしてもあんな世界帰りたくもないだろ >>786
そりゃそーだろ光の国からやってきた宇宙警備隊じゃなくて
初代の能力の欠片に感染しちゃった只のガキなんだから ULTRAMANじゃなくてラインバレルが良かった
もうラインバレルとか参戦しねーだろうな >>792
スーパークソみたいな体制って種の連合とかティターンズとか三輪長官側に人質取られて無理矢理に戦ってるとかでもするか
じゃないとオルガと三日月以外は普通に学校通わせてもらえて引退でいいよね・・・
オルガと三日月は宇宙のなんでも屋に入社すりゃいい こういう話になると三輪長官が必須みたいになるの笑うわw
まぁ好きなんだけどさ もう鉄華団タツさんちで深夜バイトでもしながら共同生活したらどうかな。 ヒューマンデブリって奴隷制度みたいなもんだし
買い取った人間が学校に通わせてメデタシメデタシになるかな
つーか通えるのかな学校 三輪長官やハザードみたいなの出すと調子に乗ってウザさや悪行盛り過ぎるのもちょっとな ジュドーさんも似たような境遇だけど893のバックしか居ないのはきっついか
フリットもシンもガロードも天涯孤独だけど大人に恵まれるだけでこうも違うか 三輪長官は足を引っ張る味方の中でも最上位で
原作で激昂した主人公からめった打ちを喰らうと
他じゃ見かけないぐらいのクズっぷりを発揮してるからな… >>805
最終回の後日談で戸籍書き換えで見事逃げ切れたから大丈夫じゃね
一応ラスタル様()とクーデリアが改善したそうだけど
そこまで都合がいいならわざわざ惨たらしく殺さなくても良かったようなエンド 三輪長官でググると「三輪長官 ダンクーガ」がサジェストされて噴き出す >>811
元々はほぼ全滅エンドで
ライド以外クーデリアとかも死ぬ予定だったんだよ
脚本チームがそれはあんまりだろと抗議して
急にトンネルが生えてきてああいうエンドになった
プロデューサーはそれでも大体予定通りの話に出来たと話している ダイモスキャラなのにドラグナーやダンクーガキャラに見える不思議なおっさん
そういやこの3作品もご無沙汰だな・・・ Zシリーズにいたりいなかったり謎のダンクーガ ゼオライマー作った人は木原マサキだっけ?
アイツすら仲間に入れるぐらいなんだから敵側からしたら自軍が危険な存在に見えても不思議じゃないよな ガンダムのダブデに乗ってきたりドラグナーのギルガザムネに乗ってきたりと作品の垣根を越えてやりたい放題な三輪長官 脚本が悪く言われる鉄血だけどPもヤバイんじゃ?とか言われるもんな
実際責任を押し付けてる感あるわ 予定通りの話?ちゃんと描き切った?
フーン(鼻ホジ) >>822
小川の兄貴は絶賛放送中の境界戦機で似たようなやらかししてるからね 今さらスーパーエキスパートとか増やされても何をやれよと?
もう三週やったからさすがに飽きたわ 死なせることに酔ってな〜い?
ってなったらすっと冷める
AGEでもそうなった >>818
全滅エンドにするにしてもなんか過程が雑すぎてなぁ
MA倒してからの展開が頭バエルになるわ
というか1期の時点で全滅寸前だったのに全員無事でした−で何かアレで終わっても良かったような 鉄血の脚本の岡田麿里は癖があってだいたいあんな感じで他作品も書いてるからなんともいえんのよな
まぁ、明らかに好み分かれる作品多いけどキズナイーバーとか俺は好きやで
鴨志田の方は… 鉄血は放送後に脚本とPからの死体蹴りが酷かったイメージ ウルトラマンのBGMのULTRAMANってどこの曲なんだ? ボスキャラはこちらの精神コマンドどれか一つ無効にするスキル持っててもいい。 >>826
個人的にファフナーだわ
エクソダス序盤がピーク 因果応報にするには三日月はやらかしたこと別に後悔もしてないロボットのままにも見えるし
オルガと三日月の縁も宙ぶらりんで終わったのがな
スパロボだとクランク兄流石に撃ち殺すのどうすんだか 今回は2期だけど >>834
アニメだとリミッター解除とかの時に流れる >>828
オルガは本来もっと早く死ぬはずだったのに
終盤まで引き伸ばしてしまったのが大きい
当初の予定だとオルガはマッキー決起前に死んでて
オルガを失った鉄華団は迷走して…となる予定だったのよ
本来一期で死ぬはずだったガエリオを残したり
わりとコロコロ予定変えてるのよね… クランクとか別に殺して良くないかアイツかなりのクソじゃん
俺が納めるって言っといて負けたらノープランでしたとか >>839
ユージンが反発するシナリオが没になって中の人が結構愚痴ってたな
カルタの人はスケジュール空けたのに予定より早く死んで無駄になったりとか一期時点で結構グダグダだったな 加筆された漫画版ゼオライマーはマサキがラスボスだったな >>825
現時点で敵のターンが回ってこないゲームだからなぁ ミツバ艦長、敵との交戦中にもかかわらずらーめん2杯を平らげる >>737
ヴェスバーでもIフィールドぶち抜けないのは同じなんだよなぁ
ゲームの弱体化したアレと同じと思っちゃアカンぞ ミカの必殺技で毎回とまるんじゃねーぞ回想とか入らんかな >>839
オルガ死んでたら普通に三日月暴走でラスタルぶっ殺してそうなのがなぁ
ダインスレイブやヒットマンというご都合兵器でしか退場できない時点で持て余しすぎよ >>846
ギアスの中国のやつはぶっ飛んでましたね 止まるんじゃねーぞはサポーターオルガがあるんじゃね? 阿頼耶識も一期ではもう少し何かありそうだったよね。
バエルの登場で発覚することがあったのかと思いきや何もなかった 設定がアニメ→プラモ説明書→アニメ→書籍インタビュー、トークショーでコロコロ変わり過ぎて当時無茶苦茶ネタにされていたな
バエルソードとかいい例だけど 今みでは隕石落としに失敗したり、原作とは別の理由で隕石落としたシャアが仲間になってて
今回で原作通りの理由で隕石落としして失敗したシャアが仲間になったわけだ
もうユーザーの予想裏切るには原作通りの理由で隕石落としして成功したif展開のシャアくらいかな 阿頼耶識って自分の感覚と機体をリンクさせるシステムだよな?
モビルトレースシステムで良いんじゃないですかね!? >>852
厄祭戦もだけど設定だけは面白そうなの盛り沢山なのよな
阿頼耶識の反動というか鼻血とかスパロボでまるっと解消しても別にいいレベルよな・・・
バエルがノーリスクな時点で しかもあいつ骨董品のくせにチート積んだ最新鋭機と相打ちしてやがる >>858
けど下手すると神経もってかれるからな
あれで子作りしたせいでラブホテルという不名誉なあだ名がついた様子 阿頼耶識は気力あがる度武器の攻撃力上がってHP減るほど硬くなると予想してる >>858
ガンダムファイター達はアレ一応計器から様々なデータ読み取ってちゃんと考えて対処してんのよ? 設定もそこまでの話のフリも、ラストに向けて何か凄い事になりそう感あったのにただ犬死にで終わってポカーンでした >>862
MFに計器とか付いてたっけ?
ガンダムファイターって実は超エリートなんだよな
作中だと脳筋にしか見えねえんだけどさ あれはバエルつうか単純にマグギリスがあの世界だと釘を避けられるぐらい強いって設定があるから
アナルホルンされて頭がおバカだけど戦闘力は作中だとアホみたいな高さなんや スパロボじゃ流石にデビルサイコMAとか盛りに盛った存在をラスボスにして鉄華団やったぜ!
にしてくれていいぞ というかMA出たらどうすんだあの世界 ダインスレイブで止まらなかったら流石に滅ぶんじゃないの? 次のスパロボまで生きてられるか分からない状況だしDLC5でダイナゼノン入れてくれえ… ダンクーガは完全新規がマジの場合はBGMどうすんだろ
カスサンは原曲じゃない方がよさそうか ダイナゼノンでてもナイトのおまけにされるの眼に見えてるからなぁ むしろナイトくんダイナゼノンをグリッドマンに奪われたら何すりゃいいのさ・・・
フルパワーナイトでもして交換するのかい? たしかにダイナゼノンはなぜグリッドナイトのパーツみたいになってしまったのか…
せめてグリッドマンのパーツになって欲しかったぜ OEの一言でゾイド思い出したけど
もう神回のDVEは不可能なんだよなあ 初めてマジェプリに触れたんだが
イズルのカッコつけモードあったよな
あれ正直元のイズルの100倍好きだったわ てかスパロボにダイナゼノンでたら
メインパイロット誰になんの
ナイトと合体したら
育てんのめんどそう 劇場版で二代目とナイトくん更に成長したらビビる
というか何で老けたんだあの二人 怪獣って老けるのか アカネくん何歳になってんだそれだと >>884
序盤はガウマで後半はアンチ君じゃね
今作のFGGGよろしく吸収されるんじゃないか スパロボでダンクーガと言えばIMPACTの「愛は奇跡」なんだよなぁ
ほんキスならXOアレンジ+イントロをOP版にしてくれたら最強 ダイナゼノンのニートはバランスの関係上精神3つとかなら哀愁漂うな
下手したらゴルドバーン関連はただのパーツで精神もなしになりそう ファイナルガガガが出る前ならゴルドバーン含めて精神コマンド6人とかヤバすぎだろといわれそうだがファイナルガガガ出ちゃったからな スパロボ参戦したら捏造でちせを混ぜてくれてもいいんやで! ファイナルガオガイガーの7人乗り精神がありなら
キングゴウザウラーのクラス全員もありじゃね少なくとも博士とゴローはちゃんと仕事してるし
18人だったかクラス? 別形態でメインパイロットになるかどうかってのもあるのでは 20段改造まで可能になるとエクストラアームズの恩恵が薄くなるかな?
射程と移動の+1はあるにせよ攻撃力8000に届かない機体は少なそう アプデ後はインフィニティ狩りが容易になるな
一週目は絶対無理だろと思ったのにインフレが激しくなる >>896
一応あのガオガイガー乗ってるだけじゃなくて各自で操作してるからね… >>895
Lv2までしかなかったスキルにLv3相当が出来るって程度 >>895
今分かってるのは公式に載ってるこれくらい
後は過去作のEXから予想するくらいでしょ
特殊スキル :一部の特殊スキルは、修得できるレベル数の上限値が引き上げられ、最大レベル+1の効果を持つ「EXスキル」に成長させることができます。
EXスキルの習得方法 :「闘争心」や「Eセーブ」などレベル数が設定されている特殊スキルの最大レベルを修得しているパイロットに対して戦略フェイズの「スキルプログラム」で同名のスキルプログラムを使用すると「EXスキル」に成長します。
また、「ダッシュ」や「アタッカー」など、レベル数がない特殊スキルは、修得している状態がレベル1(最大レベル)として扱われ、同名のスキルプログラムを使用すると「EXスキル」に成長します。 ガンダムで当初の予定通りに進んだ話ってGガンぐらいじゃないの?
あと次スレ大丈夫かね? Bセーブ→2倍
Eセーブ→0.7倍
闘争心→開幕気力+15
ダッシュ→移動+2
アタッカー→1.3倍
順当な強化だとこんなもんかなぁ
アタッカーとダッシュは欲しいけど、まあ誤差っちゃ誤差だな 1周目全ミッション稼ぎほぼなしでクリアした時点で引継ぎポイントが11万位あったから結構いろんなパーツやボーナス引き継げるけど
経験値2倍の周回ボーナスとったら上限200になっても余裕でまたカンストしてしまいそうなので
あえて取らずに行くことにしました
とりあえずスーパーエキスパート生活が明日から始まる EXスキルとかいう大層な名前の癖に、単にスキルレベルの上限上がるのと何が違うのかわからん アタッカーとか思考停止で誰につけても有益なスキルとかなくしてほしいんだけどなあ
みんな似たようなスキル構成でゴリ押しつまらんのだが 勇者警察エンブレムとかいうシルバーランクのパーツのくせにダメージ倍率の効果のある謎のオーパーツ ダメージ倍率パーツは廃止して数値アップに統一して欲しい
攻撃力の数値が上がるのを目で見える方が楽しい 固定アップパーツも調整してほしいな
クロスレンジアシストとか+800くらいしてもええぞ 最高ダメージ出すためには単純に1.1パーツ5個が最適解なのかな
ビクトリーターンは重複するのかな 1週目途中からでもスーパーエキスパート出来るのかな? レベル99にすると大体のキャラが
格闘もしくは射撃が313くらいで差がないんだよなあ
レイアース勢はやけに低くて300以下だったけど アタッカー嫌なら付けなければいいだろw
個人的にパラ上げとフルカウターは色々壊れるからずっと封印してるわ 最終面だけエキスパートでクリアしたらスーパーエキスパート解禁になるかな? 六花にアクセスフラッシュしたい
あの太ももは反則だろ >>912
乙です
>>918
武器の地形がSでなければ、地形Sのほうがダメージ計算式上の効果が高いよ ダンクーガのBGMはさざなみアレンジのホントのキッスにしてほしい >>915
最初に拾った時は、ふーんブレイブポリスに持たせとこった思っただけだったけど
エースミツバの近くにいれば1.2倍確定ってぶっ壊れだよな ドラストが丈夫過ぎて前線出して狙われまくっても落ちないのもデカイよな>警察手帳 >>896
分析とか加速とかしか持ってないやついそうだな
そういえばイデオンって22人乗りとななんだぜ
劇中入れ替え激し過ぎて、フルで乗ってる事少ないみたいだけど
Bメカなんか2回全滅したしな デッカードの似顔絵といいジェイデッカー関連のパーツ性能いいよね >>920
まあただの中学生だしな
軍人を上回られても困る 警察手帳は銀パーツならブレイブポリス専用でもよかった
それでもブレイブポリスが微妙なのは変わらないけど 警察メダルは複数付けても重複するし頭おかしい性能してる またスパロボに出てる声優が死んでる事を知ってしまった…声優の寿命短すぎだろ… レイアース3人組のステが主役級より低いのはまあいいんだけどコニーとかより低いのはさすがにな 八奈見さんも富田さんも亡くなってしまったな
八奈見さんはあの真似する人が代役になるのかな 戦艦はマルチアクション出来ないせいでアウェイクン無しじゃ中々全線に来れないのがね…
エンブレム装備してるユニットに合わせて都度動かないとだしで面倒
結局雑に装備させて雑に運用してる アニメーション一瞬で終わるただのビームライフルで
他のラスボスのやたら演出長い大技と同等のダメージ叩き出してくるのが
ジ・Oらしいしカッコ良いと思う
隠し腕はいらんな。あれ必殺技とかじゃないだろ別に ジオの捏造アニメーション凄かったのZ1だっけ
あれめちゃくちゃ笑ったわ 海ガイジ頭ヤバくて草
ゲームの話を全くしないで昔の少女アニメの特定のキャラに執着してるし、それを注意すると緑ガーの連呼だしで完全に病気でしょこのおじさん >>936
>>696見て白銀の堕天使ってどんなんだっけか?と調べるのを兼ねてヴァイスリッターもimpact振りだったから調べてたんよ
そんでエクセレンの声優亡くなってたってさっき知ったわ
普段あんまり声優とか意識しないから知らなかったんだけど相当前なんだな…
なんか微妙な気持ちだが今もOGとかに出てるなら代役が宛がわれてるのかね
さすがにこれだけ期間空いてると新録抜きで作るの無理だろうし スキル全乗せできるゲームでスキル構成もクソもないだろ
おまけにPP簡単に稼ぎまくれるし あと5時間でアプデか
今度はどんなバグ放り込んでくるかドキドキするぜ
ガンブラスター1機消失ならどうせ誰も気づかないから構わんぞ 海ガイジが気色悪いからこれからはあの青いのをうんこちゃまって呼ぶことにしてもいいかな? >>944
いいけどお前もNGにブチ込むだけだから何も変わらんぞ 遥かなる戦い、開幕用意しなきゃと思ったら配信されてないのか… >>946
youtubeに幾らでも……いや、何でもない 年末は面白そうなイベント多すぎて時間がいくらあっても足らないな >>619ですがこのゲームの攻略スレは別にあるのでしょうか
何か場違いだったようですみません >>950
ミッションありすぎてよく覚えてない上に雑談状態の時はスルーされやすいから気にしない事
人それぞれだろうが自分はサブも遺産もクリアしてからキーやるよ、消えるかもしれんしな >>950
流石にそれは個人の好みの域だから答えようがないだけだよ
ミッションてどれの事を言ってるのか分からんし
サイドミッションはやらないとある程度キーミッションを進めると消えるからやりたいサイドミッションはやるようにする
遺跡とか哨戒任務とかをどうするかはその人のスタイルによって違うから自分で判断するしかない
戦線はぶっちゃけアフリカ戦線以外はやらなくていい
アフリカ戦線も一度クリアすればいい
海のお守りがいらないならアフリカ戦線もしなくていい というか打ち上げステージ後も地上のステージ選べるからな >>950
!マークは哨戒任務で撃墜数、PP、経験値が貰えるだけ(ミッションですらない)
遺産系はパーツが貰えるけどレベル15くらいでフル改造が何機かいないと厳しいかも
哨戒だけやって遺産系は後からがオススメかな もうすぐアプデかあ…今度の追加機体は龍虎王みたいな馬鹿げた理由で最強武器が長期封印とか無いことを祈ろっと
あとバグもね… 前回のユニット消失バグに対応する為にDLC2入った後に3周目やるわ しかし今回はエクセレン以外野郎ばかりでむさ苦しいな もう少しで2周目終わるからスーパーは3周目からにするか
レベル上限解放でABが報われるといいねぇ、アンチくん 多分仲間になる頃には全員レベル200になってると思う アップデート出来ない頃のスパロボでレッドファイブ消失バグ搭載してたら大変なことになってたな(´・ω・`) アップデートが原因で消えたんだから、そもそも発生しないんじゃね? DLC来るまでの繋ぎのつもりで始めたメガテンが楽しくて中断するか迷う 修正してもDLC2で再発するかもしれんしぶちこんでからまとめて修正する的な感じかね
>>956
さすがにランページは後で解禁じゃねえの 4周目はスーパーエキスパートのオリジナル縛りするかな
実質OG新作をやってると脳に思わせるんだ… いない鉄血が喋るバグとか見てるとDLC2突っ込むと治るとか普通にありそうなんだよな >>975
次はいないゼンガーとかシンカリオンのメンバーが喋るバグが発生するかもしれない
まだ公式には発表されてない解析情報だけどな 20段階改造してもエクスアームズから解放さてないのはメタスと誰かな? >>977
巨大サンユンも攻撃力8000以上にならないな 7400越えると1.1倍とかアーマメントでよくなるけどな >>977
現実的に使う機体で考えると、パープルツーあたりもどう考えても解放されない
ホワイトアークとかガンブラスターはどのみち使わないからどうでも良いかな メタスのエクスアームズが最強と言い続けてた人懐かしいな 8時なったのに追加コンテンツが遊べるようになったかチェックします…このソフトはまだ遊べませんってなるんだけど… ざんねんですがあなたのセーブデータはきえてしまいました ソフトの発売のときも5分くらいできなかったから少しかかると思うよ 鉄血とかウルトラマンのステージは出てるんだけど難易度増えてないな
最初からやらないと選べないんだっけ? このスレッドは1000を超えました。
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