【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part267
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part265
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1639905721/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part266
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640000255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いいのお じいさんたちは今からやれて
俺等はやれるのは夜だ >>1
スレ立て乙。
全部買ってあるはずなのにアップデートも走らないし、ミッション増えないし、どーなってんだこりゃ。 バグきたあああああああああああああ!
起動したばっかだけどまだ加入もなにもしてないULTRAMANのエーストーク
いい加減にしろ
https://i.imgur.com/b1EBKzZ.png >>4
・ちゃんと本体の自動アップデート設定がされてない
・シーズンパスは基本的にDLCを無料にする為のもの、改めて自分でDLCをDLするのが仕様 ほかの館内ミッションも今できるはずないやつだな
てっかだんとウルトラマンの力比べとかあるわ
なんやこれ >>8
実害がないならもうどうでもいいよ
バグだバグだって騒ぐのが目的なんだろう?
そんなんで盛り上がるのはアフィの住人だけなんだから 俺は艦内ミッションバグってなかった…
ちくしょう!! 特殊スキルに阿頼耶識あるとは思ってたけど微妙
せめて倍率アップぐらいあってほしかった >>18
そうだよ
せめて害のあるバグなら大事なことだからともかく
バグ祭りで騒ぎたいだけならうんざりなので レベル平均式なのでアプデ後から3桁の敵と味方が溢れてくるので注意な レッド以外でファイブってボルテスくらいしかいないんじゃない 怪獣になったアカネのエースボーナス強すぎるというか厄介すぎる アルトのバンカーかっこええ...アニメカットインが普通に入ってる 阿頼耶識微妙だと思って
その後出てきたULTRAMANのウルトラ因子とかいう特殊する気見てみたら
HP50%以下で被ダメが0.8倍
出撃3ターン目から、全ステータス+15、与ダメ1.2倍
強くね?与ダメアップの条件緩すぎだろ アルトのエリアルクレイモアとプラズマホーン射程1で草 >>22
どうでもいいよ
プレイに影響ないのはあきらめていい
メーカーは気にするべきだけどプレイヤーは実害ないもんまで大騒ぎしても何にもならないし
まぁバグ指摘まではいいけどバグだバグだ騒いで結果特に害なしってのもなんだかな >>18
気にしなくていいよ
叩く方がおかしいんだから なんとなく起動したらアプデ終わったぽいと思ったらもう君たちそんな >>37
別に射程1に拘らなくてもいいのに...
でもだからこそのアルトバイエルン感ある 2ターンならまだいいけど
スパロボで3ターンはかなりスロースターター アタッカーとダッシュとEXCボーナスが更に強くなってしまった
見切りとEセーブもかなり壊れてるな >>41
ちなみにエリアルクレイモアは移動後使用不可。……げ、原作再現… おっなんか再起動したらバグってた館内ミッション消えたな オルガのサポート効果
パッジプ→開幕全ユニットに加速
効果→全ユニットに突撃 >>45
キョウスケの精神コマンド突撃が有効活用されるな 団長もくんの?
オルガのところに帰るために頑張る三日月かと思ってた なんか認証してOK出てミッション無いから一度ゲーム切ったらそこでDL始まった…怖いわ 原作じゃサポートしかしてないからオルガ団長サポートのみやね >>49
突撃まともに使うの今作初めてになりそうだわw
そして、キョウスケ出典はやっぱりインパクトかコンパクトだね 正直マッキーよりガリガリくんの方が好きだしあっちに加入してほしかった >>47
先制攻撃を養成する意味を半減させる男……… スキルプログラムEXってなんか解放条件あるんやっけ?
アプデ当てても自動的に解放されん >>53
オルガ置いてくると最後にゲート確認したら速攻で帰っちゃいそうだし >>61
撃墜される時に強制フリージア(Uru)が流れる仕掛けが欲しいな(狂) キョウスケ、エスボ敵ターン時1.2倍は良いんだけど射程短いから機体と噛み合って...まあらしいっちゃらしいけど 中断メッセージでオルガ喋るみたいな書き込みが前にあって
中断メッセージのために声優よんだの?
って思ってたら三日月の戦闘デモでオルガしゃべるんだな 仲間にしてないキャラのエーストークが出るのは普通に実害といえるのでは? >>66
スパロボ30式の戦闘会話がそういうキャラのためのシステムになったことかな >>65
キョウスケらしいで許されるからアイツ人徳あるよなぁ なんかディーダリオンのバストアップグラって
手書きイラストのまま?線が太くて違和感がすごい 三周目以降の特典でオープンされる中段メッセージだけど鉄血とかウルトラのは消えてるな
…これ引けるまでかまた三周しろってオチじゃねえだろうなおい なんかナイトメアフレームだけ武器改造の効果が低いの前からだっけ? ユーゼス「ウルトラマンいいなぁ、私も参戦したいナリ…」 >>56
インパクトにはキョウスケ専用で先手必勝があったと思うけどそれ系はなにか付いてるの? >>68
それ見たら仲間にならないとかなら実害だろうな マッキーのabが気になるな
ネタに走ってるからガチで強いのか >>68
被害者意識強すぎるだろ。
メンヘラ女かよ >>77
あいつらだけ前からちょっと上がり方が違う
たしか15段階までは逆によく上がったような気がする アカシックバスターがEN0で撃てそうな気がするがどうなんだろう フルカスタムボーナス3つ目も取れるのかよ
これ月虹影がバリア消費0でオート無双しないか? みんなぶっ壊れだからある意味平等だな
上限上がったからヨナのABも焼け石程度には使えるようになったし >>93
射程EN移動力でいいか…
そろそろ地形適応も候補入りか? 全機体20段改造だといくらかかるんだこれ
金がない…残り100G… 先週出てればたっぷりできたのに今週繁忙期だからアーリーあっても全然触れない 顔見せエリアミッションでしょっぱな敵からの攻撃ShootDown入ってるULTRAMAN アーリーアクセスもってるのに最終盤でDLC2のメンツが仲間になるステージが出てこない…
これもバグ?
同じような症状の人いる? >>99
Eセーブが壊れてるからエネルギーは微妙かもしれない
一応オートやるなら欲しい感じかな? >>105
まずは顔見せシナリオの「未知の戦場」クリアしないと出てこないぞ >>105
本当にアーリーアクセス買ったならDLC1でどうやったか覚えてるだろ >>103
普通に加入の方でもそれで普通に落とされて初めてゲームオーバーになったわw >>105
権利はもってるだけじゃあかん
ショップにいってdlしてこい >>92
女みたいな名前のニュータイプを忘れていないか やはりEN90%パーツでアカシックバスター撃ち放題になったぞ ウルトラマンいいなあ
あと仮面ライダーさえ居ればなあ それだけ強くなった味方陣営で相手にする敵サイドでバケモノいないの? dlc1が1、6gなのに
dlc2は705mbしかないのか
ウルトラマンがsサイズだからか ナノラミネートアーマー
ビーム以外も1000軽減すんのか、つえーな 解決しました…!
答えてくださった方々ありがとうございました Bセーブにくらべて使用回数の増加量微妙だったEセーブだけど50%はやりすぎじゃないですかね? >>122
エスボは支援時減少なしの1.0倍で攻撃できる、だけどね
機体はアルトもヴァイスも、15段階改造で最強武器8000くらいだからトップ級ではないけど、好きなキャラだからすこれる Tの時は30%だったんだっけ
>>79
先手必勝はない、強運だけ。フルカウンターつければ…まぁ、再現かな? >>130
今更だけどOG組ってリーゼとライン?素? もうアプデ来てるのかアーリー持ってないから遊べないけど
鉄血勢どうなん? はえーディーダリオン戦闘アニメカッコイイ
グリッドマンのキャラと言っても通じそう グリッドマンウルトラマンディーダリオンがアリオスの人なのはすごいね 二周目エキスパで50くらい進めてるけど全然歯ごたえないから新しくスーパーでやり直そうかな
お前らどう? Hiνとかタイガ機だけ読み込み遅かったのって改善されてるっぽい? >>135
阿頼耶識は全ステータス+20
ナノラミネートアーマーはビーム系3000、それ以外を1000軽減 ハイエナジーレジスターと合わせればゴルドリーオとゴディニオンのマップ兵器が1か2で使えるな アルト加入話でアズにゃんが悪の帝王とか来ませんようにって言ってたけど
来たのは悪の帝王でなくBLの帝王でしたね… ゴディニオンは50%カットだけでEN0にサイバスターは70%カットするとEN0に
まあ誰でも80%カットはできるわけでEN系武器はほぼ撃ち放題だな
弾の方は3倍ぐらいにしてくれないと釣り合いが取れんな 阿頼耶識は
ステータスアップじゃなくて与ダメアップ持って来いよ
と思ったけどステータスの最大値が999に上がったから
まったく意味ないというわけではないか?
(以前までだと速攻ステータスカンストさせることができるからステアップ微妙だったけど) >>143
強すぎワロタw
DLCだからいいけど本編だと完全にガンダム勢でトップじゃん
ビーム弾きながら接近してぶん殴りにくるとか怖すぎだろうな 今一周目ではじめて南極いくところで止めてた
お話的にもちょうど良いタイミングっぽいしスーパーエキスパートに切り替えてみるか
レベル上限解放が嬉しすぎる。
ちょうどみんなレベル90超えてきたところだったから >>104
DDでNPC扱いの時命中70〜80%で結構外す再現 >>44
ULTRAMANは人間がパワードスーツ着た感じなので。
サクラ大戦のよりちょい小さいくらいか。 なぜか並び順がギリアムよりキョウスケのほうが上だな
内部データ的にはキョウスケのほうが先に追加されていたか ギリアムってスパロボオリジナルキャラだよな?
ウルトラマンになんか反応してたけどなんかあるの? >>158
初出作品でウルトラマンと仮面ライダーいたからじゃねぇの >>158
ヒーロー戦記っていうゲームで共演してる >>158
ウルトラマンと共闘したりした過去あり
ちなみにライダーとも EXボーナスはEセーブ以外はTと同じでおk?
上の方にアタッカー、見切り、EXCボーナス、ダッシュも強くなったと書いてあるが・・・ OGやらないからアルトアイゼン使うの久しぶり過ぎて
「こんなに使いずらい機体だったんだ」と思った
最強武器とそのひとつ前が射程短いのにP兵器じゃない >>158
ヒーロー戦記ってゲームで
ウルトラマンやライダーと一緒に戦ってたw あ、やっぱ多少短くなってるか
イライラして使わなくなっちゃったからあまり地震なかったのよね…よかったよかった 再攻撃と相性いいし普通に強いと思うよ<阿頼耶識
ただ、手術受けた回数で効果がかわる設定なんだし、LV制にして三日月だけLV最高にしたら?と思うけど ヒュッケバインじゃなくて主役機ゲシュとギリアムにした方が盛り上がりそう 三日月AB→リミッター解除発動時に覚醒
昭弘AB→格闘1.1倍、被ダメ0.9倍
シノAB→射撃1.1倍、援護0.75倍
マグギリスAB→加速使用時狙撃が掛かる。熱血が魂に
アトラ&クーデリア
パッシブ→ミッション終了時願いのブレスレット獲得
効果→メインキャラのSP50回復&友情、幸運、努力が掛かる 技能での能力アップって再攻撃に反映されないんじゃなかったっけ
直ったの 鉄血はサクラ大戦と違って敵が複数種類出るのか
ULTRAMANもか? >>167
で、ユーザーのPP奪ったスキルこんもり盛ったステカンストギリアムの裏切りXNガイストですねわかります >>169
クーデリア達も居るのかよ
ってかマッキー微妙だなこれ アルトアイゼンは設定からしてバランスクソくらえな機体だからな
実際使いにくいけど
設定守るなら仕方ない面もある 切り札はともかくプラズマホーンは射程2でもええやろ >>136
新作OGがダメになったからその流用?ってレベルの良さ スパエキと同時に2周目始めたけど案の定第一話がしんどい
野良機怪獣には負けないと豪語していた甲児君さぁ
その機械獣全員撃墜数70のエースななんだよなぁ アルトとヴァイスは基本アニメ微妙だけどエクセレンのカットインが可愛いのと
バリバリのアルトカットインはカッコいいな
あとキョウスケお前にレンジエクステンダーやるわ >>174
ていうか三日月も微妙じゃないか?
鉄血の主人公なんだからもうちょっとマシなABにしてやれよ アルトの戦闘アニメちょっと微妙か?と思ったらバンカーだけバリバリに気合い入ってて草 >>183
ターン跨ぐ使い方になるけど戦術待機とは相性いいぞ
スーパーエキスパートなら使い道も増えるだろう…多分 攻略サイトだとAOSは資金とPPがおすすめになってるけど今回資金は枯渇する?
毎回余りまくってPPだけ足りなくなるが アカネちゃん仲間にしてたけど
ウルトラマン合流話で感激してた
2周目では最終盤までウルトラマン仲間にしないなんてことはないだろうし
相当レアなシーンかも バンバンの指揮範囲内のHP回復効果で底力運用大変だから今回は強化せずにやろうかなと思ったら
そこのアプデの8番目の効果が強化パーツスロット+1
こんなんずるいわ キョウセレンはImpact世界から来てるぽいな
豹馬に反応してた >>188
最終的には資金余りまくるよ
全体に祝福かける強化パーツがくそ強いから一周目でAOS資金優先するのは間違ってないと思うけど >>188
1週目の話ならサイドをきちんとやってりゃほぼ全機10段階改造出来る位には余る
キーミッションだけで進めたり15段階改造まで手を付けると主力絞らんと金が足りなくなるかもねってくらい >>190
2周目特典でさらに強化パーツ枠+1だぞ
喜べ 20段階開放されたから、また足らなくなりそうな気もする<資金 >>192-193
ありがとう
今回は周回が面倒っぽいから1周目から資金もアップデートしておこうかな もうレベル200にした猛者おる?
200にした時のステータスを知りたい
能力上げすぎの無駄遣いを抑えたい アルトの射程が使いにくいのはその通りだけど、初めてクロスレンジアシストを装備しても良さそうな機体が出てきたとも言えるかもしれない
他だとせいぜい勇者王くらいだし 龍虎王と虎龍王だけか
メインテーマはそのままだけど
武器ごとのBGMが全部デフォに戻ってるな >>194
気力150以上で個別コマンドに追加
決定すると最強武装使用可+移動2+照準&運動性50+与ダメ1.3倍
2ターン後に効果解除され、気力50まで低下 ウルトラマン
自分より大きい敵に1.2倍ダメージ
セブン
クリティカル時に1.5倍ダメージ
エース
HP50%以下で1.1倍ダメージ
最終命中、回避20% PP足りないわぁ……アタッカーEXとかが出てきた
さらにバランスなど知ったものか!
と言わんばかりの技能をメインで使ってるパイロットたちに注ぎこむには全然PP足りないわぁ 最大ダメージ検証は一周目に稼ぎまくって二週目超低レベル進行するしかないと思うけど
実際何レベでクリア出来るんかね
40ぐらいかな? >>203
2行目:「与ダメ1.3倍は普通に強...」
3行目:「うわっ、びっみょー」 ウルトラマン初戦闘でいきなり撃沈ゲームオーバーワロタ
って一人しかいない状況で「後は頼みます」って誰に言ってんだよ >>205
セブンエグくて草
最大火力技の数値いくら? ガンダムフラウロスはGジェネだと強いマップ兵器もらってたけどスパロボではもらえなかったか >>208
追記
と思ったけどこれ気力150まで上げたらまた使えるのか?
それなら...いや、それでも気力50まで低下するのは微妙だわ >>163
アルトやヴァイスはパイロット込みでの能力だから
突撃とか狙撃とかまで使っての性能
ぱっと見欠陥機に見えるのはいいよな リミッター解除、デメリットもえげつないな・・・
だいたいターン制限で強化される特殊能力って、使えるようになったら使っとけって感じたったけど
持続ターン数といいさすがにちょっとタイミング考えてしまうな 2ターン後に解除って実質デメリットなしみたいなもんだし強すぎだな 三日月めちゃくちゃクスハ汁と相性良くない?
ヴァン以上の相性では >>212
オートならそもそも個別コマンド使わんし、手動なら2ターン経過する前に終わるから有能スキルだと思うけどな >>198
999なんのにそんなん気にすんなどしどし使え >>222
しゃーない
原作も大体格闘のバリエーションやろ >>221
マッキーに限らずスパロボ世界に異世界転移してきた結果各種しがらみから解放されて原作以上にハッスルするやつ居るよな
今回は違うけどルルーシュとかルルーシュとかルルーシュとか 気力150になってから2ターン後って大抵そのミッション終わっとる気がする アルトの等身めっちゃ低くない?
ヒュッケバイン30と比べて違和感ある >>225
そ、そうだな
木原マサキさんもきっと原作世界じゃもーちょい良識人だよな
つららとか突っ込んだりせんよな・・・ やたらEXCがよく溜まる気がしたんだが、そう言えばレベルアップで増えるんだったな
しばらく99固定でやってたから頭の中から消えてたわ >>227
相変わらずハイニュー、イカルガの戦闘がバグってる >>218
ありがとう
倍率あっても最大値がそこまでだな せっかく使えるやんと思ったスキルもHP50%以下で発動だと使う気凄いなくなるな
防御反撃復活しねえかなぁ >>227
MAP兵器使ったらゲームがシャットダウンした
まだ治ってないみたいだね >>155
それでも2Sじゃないんだな
そもそもいたっけ、2Sサイズのユニット ホモワゴンの最大火力そんなないんだなギャラクシーキャノン アルトのカスタムボーナスが武装すべての適正Sで普通に強くないかこいつってなってる ようやく俺のスパロボ30始まったわ
もうスパエキや上限解放ないと通常プレイが楽しめない体になってしまった DLC1から思ってたけど味方だけだと物足りないなー
ボスでハシュマルとか出てこないかなー
とか思ってたらいるんだ、ハシュマル 3つ目の機体ボーナスがどれもこれも微妙で逆に悩む
移動力は正直そこまで不足してないし消費エネルギーもEセーブがあるからそこまでいらない
地形アップも機体だけだからそこまでいらない
以上耐性はそもそも仕掛けてくるやつも効果もしょぼすぎる
バリアがない機体も多いし弾数も同様
無難に移動かなぁ フル改造ボーナスはHP/EN、射程、移動が無難か? 今、ウルガルの最後だけどスーパーエキスパートにしたら敵とのレベル20くらい離れてるな 火星ヤシ
パイロットのSPを10回復。
1マップにつき、1回のみ使用可能。
(´・ω・`; ) >>248
まあ毎回ヘルメットのバイザー割る人もいるし >>253
たとえ世間が叩いても俺は「Fighter」にするからな!? >>246
だと思う
俺は機体によってはHP/EN捨ててバリア消費0を選ぶかも 大体1700000あれば20段階フル改造できるから改造引継ぎ期待を含めてざっくり80機だとして
136000000有ればいいのか 主人公みたいな糞燃費機体ならEN消費減もありじゃね?
Eセーブマックスでも70減るしそこから10%減の56でようやく他機体並みになる カスサンがうまくいかないってか内臓音源の記述が紫なんだけど何これ白じゃない >>146
>BLの帝王
無学で申し訳ないんですがこれはどなたなんでしょう。オルガ? >>246
基本それだけどコスモノヴァとか超光子力ロケットパンチは弾数少なすぎるんで
マジンガーやサイバスは弾数、射程、移動にした 主人公決意あるからトリックアタック連発出来るし好みで良いんじゃないの >>263
キョウスケの中の人
そっち方面引っ張りだこでエロい演技に定評がある >>263
キョウスケの中の人の異名
BLドラマCDとかの常連 >>198
さくらだけど格闘467、射撃437、技量445、防御426、回避406、命中483、sp437
多分500位なら気にせずぶっこんでもオーバーしない >>266
えええー。ひとつかしこくなりました…… >>233
原作じゃ嫌ってる節を見せてなかった?
ヒーローのやられ役でしかない怪獣のポジションが残念だーとか
内海もそれに対しての「俺はどっちも好き」=アカネは怪獣だけ好きって捉えられるし セフィロスとか言う作品を越えてクラウドを狙うホモストーカーをやってるしな 竜馬がシノと昭弘にいい体してんなって言ってるの初代ネタだよなコレ オルガはやっぱりみんなの予想通りか、何気に1番の戦力アップ要員かもしれんな ULTRAMANでは武装追加されるのがほぼセブンだけだった気がするな スーパーエキスパートどう?
エキスパートですら1周目で脳死プレイできる感じやったから、どんくらいになってるのか きみ、いいからだしてるね。
ゲッターチームにはいらないか? きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないか? ジークンとかいう鉄華団にいそうな奴の絡みあるんかな あと1時間待てずに二度寝しちゃったテヘッ
どうよバグはない? ギリアムさんが20年以上の時をえてようやくウルトラマンと再会出来たのかw
後はライダーか‥ >>275
ゲッターチームに はいらないか?
まで行って欲しいけどそれは流石に無さそうか >>272
ほぼまんまよね
>>282
ミツバンバン以下精神サポーターの最大SP上限アップでマラソンが捗るわぁ キョウスケはやっぱりIMPACT世界から来たっぽい? 鉄血はキャラもメカも世界観も死ぬほど好きなんだけど
二期脚本の所為で作品自体は死ぬほど嫌いなんだよな…
どうすんべか…買うか、買わざるか
キョウスケ夫妻が居なけりゃスルーしてたんだが >>290
DLCに原作シナリオなんか無いんだから迷うなよ ギリアムてセブン以外のウルトラ族と誰か面識あるっけ?
イベントで出会った奴とか覚えてない >>290
逆に原作再現する気がない今回のは丁度いいんじゃないの 999999でダメージカンストけぇ
火力で喧嘩することもなくなるわね >>288
レッドファイブ生存!レッドファイブ生存!
ありがとw 自軍の戦力上げるなら、平均レベル90くらいでも苦戦するような人修羅マップもいくつか欲しいよな
雑魚が直感使ってきたりとか >>290
キャラやメカが好きなら買っていいと思うよ
自分も二期の展開は正直好きじゃない
一期見終わった後のワクワク感返してほしいって思った >>293
俺もあんま覚えてないけど他のウルトラマン来る前にパーティから離脱してた気がするなぁ BLといえば……エッジの杉田智和は
「若い頃はね……このおじさんや中村君は責める森川さんの声や喘ぐ櫻井さんや置鮎さんの声をたくさん聞いたのよ」
ってラジオで言ってたな >>293
戦記だとパーティキャラにマンとタロウも居たけどギリアム序盤に入っててすぐ抜けるから恐らく面識は無いな
実質セブンだけ? なあ、PC版更新無効で直接起動なのに更新されたんだがどうなってんだよ
予定では今週末で2週目完でDLC2と3週目の予定が飛んだ >>293
よく覚えてないけどアポロン総統の立場としては存在は知っててもおかしくないかな 俺は鉄血の原作再現してほしかったよ
何でDDだけなんだよ 30参戦もDDの宣伝みたいな感じだしな
DDは丁度一期再現終わらせての二期参戦だし そういえばドッジボールしてた時にジャック、エース、グレートにも会ったかもしれない アルトアイゼンのグラなんか違和感あるな
アニメは好きだが >>295
20段階999カンストなら結構いける奴多いかな?
アムロが覚醒連打でそのダメージ出せたら胸熱 >>305
スパロボなら第2次Zのコードギアスのゼロを信じるか否か
みたいに原作再現とIF可能だろうな
たぶんマクギリスにつくか主人公部隊につくかみたいな感じで
ぶっちゃけスパロボだと主人公部隊がいるからマジでマクギリスにつく必要性ないからな 森川智之ゲームアニメ映画吹き替えゲームで声優事務所の市長だろ このミッションは顔見せであり、敵も強くないってステージなのにウルトラマンがワンパンされてゲームオーバーになったんだが 今後インフレ進んで再攻撃で999999とかいかんかな(´・ω・`) >>309
OGと比べてちょっともさっとしてるというかのっぺりした感じ
OGから流用したカットインも塗りが変わっててちょっと違和感あるというか >>312
30のマクギリスは結局正義だのなんかより力だマンだから正規参戦したら普通に敵対しそうだな 特撮系いらねぇ
これはロボアニオタの為のゲームだ
スーパーヒーローなんとかでやってろ >>312
そんなんよりマクギリス選択
バエルの威光を信じる
バエルの威光を信じない
のがらしいような ぶっちゃけマッキーが大人しくしてれば無問題じゃねぇかなぁ 体制側に反逆するって無茶だろ DLCキャラは初戦闘の敵がいつもHP8000くらいあるから中々倒せなくてストレス溜まるわ DLCミッション出現しないバグ直ってる?
途中セーブデータから出来るようになってないと困る 昔の難しい難易度のスパロボやりたい…
新作でやるのはもう無理というか、難易度選択式になってしまうのは判っているので、過去作移植してほしい 隠しフラグでアグニカポイント溜めたらifに行けばいいんじゃね
自軍こそアグニカの魂だ!ってなったら変な事するより協力路線に行ってくれると思う
二期のマッキー頭バエルだけど自分から裏切ったり手を切る提案したことは一度もないんだよアイツ >>327
まじかー
ダウンロードするわ
サンキュー バエルの武装3つはいいけど空Bかよ
しかもトドメ演出にリアルカットイン >>328
情報を隠してたりはするけどな
なおオルガはマッキーを売ろうとした模様 カンスト地獄だったからレベルがあがるだけでモチベ上がって楽しい ゲッターチームとかマジンガーを見てアグニカポイントガンガンアップして自軍に居着くのが性に合いそう
というかMA相手にみんなで戦ってるとこみたら私が!私達がアグニカの魂だ!!!
って目覚めるんじゃないかあいつ 前回のDLCと比べると戦力としては微妙じゃね?
クスハ抜きの虎龍王がいっぱい参戦してきた感じする ウルトラマンを援護防護て簡単に出来そうだな
小さいからちょっと脚を前に出してやりゃ良いし スパロボDD全くやってないから知らんけど女の子来てほしかった(´・ω・) 自軍がまるごとマッキーにつけば解決
そういや実写の方の初代ウルトラマンも櫻井の領分か 森久保って石丸からタロウと甲児引き継いでたんやな、意外な繋がり えっマジ?タロウ教官石丸じゃないのかよ
森久保に先生役ってマトモなイメージないなあ、主にグロ魔術師殿のせいだけど >>341
意外っていうかINFINITYで甲児やったからタロウもやらせたんだと思う
>>342
現在のタロウはまだ石丸さん、回想の若い頃が森久保になった イカルガEセーブEXありで最低武器EN15最強武器EN60でようやくまともな消費になるなこいつ バンカーとクレイモアが空Aでエリアルが空Bって
あとMAPエリアルをだな なんかDLC組1もそうだったが地形適応キツイの多いな…
Sアダプターそんなに数ねえよ! カミーユ!母性を感じる子が増えたようだな、早速会いに行くぞ! ゴールドフォーの順位不動のままか
セブンが一気に食い込んで来そうだな なんかアリオスの人劣化してね…?
ガンダム系以外だとやる気なくすのか?それとも時間がないのか
あるいは逆作画崩壊防ぐために押さえつけられてるのか? サポーターオルガ入れたいけどどうしよう…
カンストイライラ勢の俺はテオーリアをこっそりoutした まだアリオスの人とか言ってるばか居るんだな
10年後も言ってそう 劣化っていうか今回ビーム系の作画多いからあんまりって感じやな
ビームの準備時間に無理やり動かしてるよね アプデ来たから積んでたけどようやく始められそう。聞くと簡単にレベル上限いくみたいだし良かったわ。スパロボはほとんどやっててSRPも毎回全部取ってるけど難易度はエキスパートでもいけるもんか?ノーマルだとほとんど敵改造されんって話だけど序盤から固すぎるのもそれはそれで嫌だし >>351
良かったな
リーゼの最強武装が射程1だぞ >>357
昔の難易度高いスパロボやりたいとか20年くらい言ってそうなやつが言うなってつっこみ待ち? マヨネーズぶしゃーみたいなビームはそろそろやめとけ
格好よくないし作画もめんどくさそうだしなんでそう描くのか分からん エキスパートは序盤の数ステージがちょっと運ゲーなりがちなだけであとは簡単だよ 人でもグループでもなんでもいいけどいい加減作画方法共有した方がいいと思うけど
それこそ10年言われ続けてる チョコの人初期で覚える精神が決意で笑うんだけどストーリー初めの方から仲間になるのかね >>347
回想ってのは正確じゃなかった
まあ小学校からの親友の役が内田雄馬だし順次変わるんじゃないかな レベル200になって爽快感上がったわ
レベルって大事よな >>354
今回担当多いからな
さっぱりしてるよね >>366
はやみん♂にケツ差し出した時にはもう覚悟完了してたからしゃーない そういえばスーパーギャラクシーキャノンは無いのね
高硬度レアアロイが無いなら超合金Zあたりで代用できんかね… >>354
FGGGとか見るとわかりやすいんだけど重い動作の溜めとかが少ないからスーパー系だと物足りなく感じるんじゃないか?
んでも物足りなく感じるFGGGのヘルアンドヘブンは動作自体はパパパ戦のヘルアンドヘブンほぼ完全に再現してるしほんの少しの修正でかなり良くなりそう >>365
方法というか出来を均一化しろと言いたい
まあ爆発エフェクトに携帯機みたいなの混じってるのは違和感凄いけど エキスパートでもルルーシュが特攻&攻撃二重掛け→マルチアクションで、毎話1ターン&被弾ゼロで終わる
しかも高位ハッキングツール&レジーナ使うと、最弱武器でもほぼ確殺出来てしまう
何かゲームやってる気がしなくなってきた 出来る手段自分で縛るのも虚しい…… >>350
20段階改造でCBもういっこ取れるようになったから地形適応あげて何とか・・・ セブンがラインバレルの森次さんでエースが山下君感あるわ >>371
その辺の確認されてないバグは直らないんじゃないか
直す予定があるやつは確認済みの不具合として公式に載る。レッドファイブのやつみたいに LRで味方を選択すると、画面が上方にすっとんでって上半分しか見えないんだけど、みんなも同じ状況? >>382
東アジア戦線でイカルガでMAP外にMAP兵器10連発したけど発生しなかった(アプデ前はすぐ発生してた)
どのマップで誰でやって発生した? >>388
バリに頼めば喜々として書き直してくれたろうにねアレ
機体色ぐらい合わせればいいのに スーパーエキスパートはどう?
エキスパートの序盤がやってて一番楽しかった
スーパーエキスパートはある程度の改造やって楽しめる難易度ならいいんだけどな 今回容量少ないのは、前回のアプデでDLCのデータ全部放り込んでたからかこれ
前の時点で会話に鉄血の奴等来てたもんな 2きたばかりで気が早いけど解析であったDLC3と4はいつ発表されるんだろうか
ダイゼンガー来るんだろ!? ダイゼンガー トロンベ
シンカリオン
Gガンダム マスター
売れるのかこれ… >>395
俺も見てないけどなんかよくわからんガンダムかっこいいぞ 爆発の描き方は共有してほしいわ
あのヴァングレイの爆発担当してた人が適当すぎてきつい PPが全く足りねー…switchでオフェンス1でマップ兵器ぶっぱした人居る?
もうあそこで稼ぐしかないんだが、そこだけでも強制エラー直ってないかな? >>398
そこら辺り、W以降の「ガンダム」がカッコいいとは思えんのでな。
むしろ、デザインとしてつまらん。 ウルトラマンのAB強くね
自分より大きい奴相手に1.2倍って、こいつらより小さいの今回いないだろ ULTRAMANって、人間サイズが何倍もの大きさの兵器と対等に戦えてる事自体が凄いのは分かるけど
ステータスはやはり控えめなんだな
移動力も地形も悪いのは、ダイ・ガードやビッグオーを思い出すわ >>390
クリア後のオフェンシブバトル1
さくらのマップ兵器で一列消した後に移動してマップ兵器発射方向決定でクラッシュ
左上と右下への攻撃で発生
右上は発生しなかったと思う >>403
桂さんのABも男に攻撃力アップで実質ほぼすべての敵に効くようなもんか
というか原作知らんけどあいつらそんなに火力あるんか ウルトラマンとかテッカマンいけるんだったらスクライドも行けるべ >>407
まあULTRAMANて戦う相手が大体は同じようなサイズだからな
たまに巨大な敵が来るけど ラスボス前とか
クリア後にDLC2やったやつおる?
問題泣く全文表示出来たか知りたい >>397
解析でGガンの名前は初めて見るけどどこソース? >>414
クリア後にDLC2のミッションが出ないんでクリア後はできないと思ってた… GガンじゃなくてシンフォギアGの間違いだったりしない? 1900万という数字が私達の道を示している
艦長ちょっとおかしくなってないか >>408
ちょうど質問したとこだが、まだそこ直してなかったのかよ…
マップ兵器落ちで一番言われてたミッションなのに >>413
OG展とか見てもわかるようにオリジナルキャラユニットは基本全部OGとしてカテゴライズされてるな >>419
ギャグ時空だからいいんじゃね
律儀に1900で隊列組んでる敵がこえーよ >>419
朧げに見えて来たんです1900万と言う数字が >>410
一応全身覆ってるのと顔結構出てるのは別枠感あるなあ >>420
いま急にDLはじまってそれが終わった後に試したら直ってた クエスタ本拠地殴り込み直前でDLC2導入したからわからんが加入時の改造段階から察するにバエルとエクセ姉さまは中盤くらいからかねえ
次の周でもはよ使いたいなあ… >>427
その辺がラインだよなぁ 一部ユニットが生身はともかくメインがそれは違和感ある
…と思ったがよく考えたらSDガンダム組はある意味全員顔出し生身だったな… しかし30年やって1900万て凄いのかどうか分からんな エル君のMAP兵器四回撃つだけのステージだった1900万 >>436
言い出しっぺがry
既存のPC版突然終了は直ってない。複数回行動と精神使用で無事??確認 でも1900万って仮に1本5千円で売ったとしても950億円の売上よ >>434
マジで草
10時頃にDLC解放確認しますか、で確認したのにDLC2解放されてなかったのも直ってた 戦闘前画面で精神使うと落ちるバグは直ってんのかな
報告見ないから直ってるっぽい? スーパーエキスパート来てもこちらも強くなると脳死変わらなくね?
FEくらい死の恐怖味わいたい これアラヤシキでの技量上昇は最攻撃に使えるのかしら? ULTRAMANが拉致されて 腹筋ボコボコにパンチ食らって 胸のランプが点滅すると あと3分で力尽き果てる その時のウルトラマンの苦しむ姿にドキドキするって ヒーロー凌辱だぜ! ULTRAMANてリミッター解除しなかったら3分制限無いよね 65体以上バイタルダウンは直ったかな
Switchだとバージョンアップしても1回落ちたな >>446
技量育成してないけどミカが再攻撃発動しまくるよ >>445
理想なのは成長させても結構苦しいって難易度だけど調整自体が難しくなっちゃうしもうそこらへんは縛るしかないな >>428
あー、直ってたのか、ありがとう
こっちも承認しますから始まってミッション無いから?と思ったけどソフトの更新やら色々試してたらDL開始されたんでよく分からなかったな
DLC1の時はすでにDLは完了してて時間来たら遊べたからちょっと怖かったわ スーパーエキスパは相手の機体改造度やパイロットステータスはどんなもん?
今回クソヌルゲだからあんまり期待出来そうにないが 前半は援護とかに頭を使っていたのがしだいにヌルくなり最後らへんでは「すごいぞ強いぞかっこいいぞわたしの○×」的全能感にひたれるバランスって私はけっこう好きです。人によると思いますが…… >>409
本作ではファサリナのABが男用だな。
無人機には効かんのかな。 今回撤退ボスを倒せってのもほとんどないから援護活用する場面もないんだよな
中盤のグラヴァリンくらいだっけ?何%以下で撤退 撤退ボス割とストレスだったからありがたいんだけど無いなら無いで寂しい(ワガママ) オルガ徒歩でテクテク参戦しててワロタ
何やってんだよ団長! >>456
1面の機械獣が主人公に100パーでこちらが40パーくらいなバランスw
改造してけば問題無いけど、未改造強制出撃系マップは基本ガン逃げw >>460
序盤で尻で椅子を磨く男も逃げた気がする >>448
11時頃に追加DLあったので、それ当てたらクリア後でもミッション出てきた 俺のSwitchは元々オフェンスでマップ兵器撃ってもエラー出ないし、おま環なんだよな結局
まあたまに清掃してるけど >>392
プレイしない人には関係ないから気にしなくても大丈夫だよな 強化画面見て思ったけどもう1段階改造ありそうじゃない?
30周年だから30段階改造とかも可能性ありそう >>185
鉄華団の機体では全員しゃべるけど、たまにしか出ないんだよな
ていうかオルガなんで生身できたんだろ
DLC1のときに転移するとき全員機体に乗ってるとか言ってたのに >>445
脳死が嫌ならそこらへんは味方の強化縛るなりしろよ
>>460
揺れる大地かどっかのクロノクルとか、どっかのギワザとかある程度ダメージ与えると撤退するの自体はいる
まあ一撃で倒してるから気づいてないだけなんだ >>457
駄目
我々はFE版スパロボがやりたいのよ
要はフル改造の機体でも撃墜されるような難易度 >>402
なんでや
ウイングくそカッコいいじゃん ULTRAMANさん頭デカくてキモいけど声優さんのファンだからスタメン確定だわ >>479
FEも物理か魔法の片方なら普通にノーダメキャラ作れるからまず防御を細分化するところからスタートな 複数回線でFE連呼してる時点で相手しない方がいい奴だろ キョウスケ加入シナリオでのアズのコメント草
たしかに 帝王 だったな 30の更新よりも先にドンブラザーズに触れる寺田は信頼できるSVだ さて、途中で止めてた分画面がミッションだらけな訳だが、これDLCミッションだけ進めても緊急ミッション来るんやろか
だとしたらDLCは後回しにした方がええんか ウルトラマン因子は発動すればかなりの力を発揮するので使いこなしてみよう。と言われましても感じなんだがw
3ターンも敵がもちませんよ >>466
おお
DLC2は
エリアミッション:13
艦内ミッション:18
追加プレイアブル機体:9機体
こんな感じなんだけど
クリア後でも漏らすことなく取れるか教えてくれると助かる 特殊能力でのステータスアップが機能してないバグも直ってる? >>456
後半だけど相変わらずぬるい
序盤はしらん >>460
ネイ姐さんが一発撤退のマップがあったような。 >>460
序盤に出るネイが一回ダメージ与えると撤退する DLC2でちゃんとシナリオ完結する?
やっぱりDLC3以降に続きそうな感じ? >>493
違ったらすまんが、アップしたステが再攻撃に反映されない奴だったらDLC1の時点で直ってるぞ >>497
ボーナスミッションパックを買ってくれ頼む ACEのビームキャノンかっけぇな
そしてSEVENにもこんな感じの大技追加されるかと思ったら何もなかった EセーブEXが性能ぶっ壊れてるな
これ付けたら補給も自動回復もほぼ要らなくなる >>505
ありがとう
DLC3以降あることほぼ確定かな スーパーでもウルトラマンのみの登場シナリオ
どうやってクリアした?
怪獣が強過ぎて、精神もなくなり、ビギナーに逃げた
攻略した人、アドバイスを
悔しいです! >>485
FE風花雪月はイージー、ノーマルは重装甲、飛竜無双が手軽だが、ルナティックは回避楯と戦術思想の転換が要ったのが良かったわ。
もちろん、イージーでも回避楯は有用なんやが。
それでもフルボッコくらわんように敵の射程範囲ぎり外まで移動とか、まだ考える要素はあったな。 >>507
先生!スピンしすぎてコンバトラーVが動きません!! >>479
本日のスパロボ30スレのガイジグランプリ優勝者はあなたです >>479
FEには改造もスキル育成もないんだから
FEがいいならそれを使うべきじゃない 爽快感は過去1
飽きてたけど今回のアプデのおかげでヤル気が増した おいおいスーパーエキスパアホかよ…
敵のレベルがかなり高く出てくるからアホほどレベルが上がる
ディーダリオンの登場ステージで普通に99から112まで上がったわ >>481
だから、そこは趣味と感性やからしゃあない。
羽付きなら、ガリアン鉄の紋章の飛甲兵が最高や思うし。
ワイ、ぶちメカ好きやねん。 メンツ固定、周回設定つけてほしい
オート戦闘のたびにミッション選んだりユニット選んだりってめんどくさい >>509
大抵はsp回復アップデートからのガン逃げさっぽーが効果的だよ
敵一体だけを移動後射程にとらえて反撃で削ってく >>516
20位差があるよな
最初からやるとまたすぐカンストするんじゃね? 高難易度を求める奴はキチガイと思わせるための
あからさまな釣りに引っかかってるアホは自演か? 最初からやり直したんだけど、地上4話の覚・醒で途中ロードするとグールギラスが攻撃不能になるの元からだっけ?
普通に全滅したから、舐めプされてる気持ちになってムカつくw >>520
しかも別にレベル差があっても別に強くないという
なんだよこの適当なバランス グリッドマンの最初のモブバレー娘って、原作だとガチで食われてんの? レベルが上がるってやっぱりモチベが違うな
もう誰が倒しても同じだからグリットマンとかMAP持ちが白目で倒してたからなぁ >>490
インパクトは敵が硬い、大火力。反対側から増援出て来てターン制限とかばっかりなのが。
また、FE風花雪月になるが雑魚敵にスキル数個追加だけで戦術見直しが必要になってくるようなバランスが望みなのよ。 鉄血勢は性能はともかくアニメーションはどれもかなり気合入った出来だな そういやコンテニューするとSPや気力の上昇値が正常になってないのは直った? 硬派寄りのSRPGがここに作れるわけないだろ
作ったとしてもそれをわざわざスパロボを使うなって怒られるよ スパロボなんて難易度より爽快感だからヌルくても良い >>512
ん?
ミツバの敬礼は陸軍式か
海軍式じゃないのな >>523
マジかよw
せめて得られる経験値は下げとけよなぁ 俺たちが好きなロボアニメって
こんな一方的にバリバリなぎ倒してくような展開一辺倒じゃなくて
ちゃんと苦戦した上でそれを乗り越えたりだってしてたはずなんだけど
なんかキャラゲーなんだから爽快さだけが求められてるんだみたいな言い方されることあるよね オルガ大方の予想通りサポーターの精神コマンド突撃で草 レベル差による経験値の補正が悪いんだから
スーパーエキスパではそれを無くすとかしろよ…
レベル200目指すならスーパーエキスパが最適だぞこれ
せっかく最高難易度用意しても味方側がすぐ最強になるという… >>534
気持ちはクソ分かる
原作で強い敵がクソ弱かったりも個人的には萎える 難易度低くてもいいけどせめて天獄以前のスパロボくらいはほしいわ ミカ撃墜時にオルガのあのカットインが挿入されないのかしら >>514
ファイアーエムブレム風花雪月だとスキル育成あるぞ
難易度と適性無視して、小柄な魔法向け小娘を重装甲兵にして斧を振り回させたり、一人称「オデ」の筋肉兄ちゃんを魔法職種、なんなら踊り子にもできる。
ハードモードより難易度高いと厳しいが。イージーモードだとそういう遊びもできる。
追加で女性向け格闘職種も増えたんで、全員が素手殴り格闘系でもクリアできるなw 引き継ぎや特典無しで一周目からスーパーエキスパートやればそれなりに苦戦出来るんじゃない 自分で高難易度求めてるのにレベル上げ最高効率求めるのはギャグでしょ
流石に経験値2倍にはしてないよな? 難易度をあげるために敵のレベルを高くしました!
↓
結果すぐにレベルカンストするようになりました
今回マジでレベル関連の調整めちゃくちゃだな >>525
グールギラスちゃんの火球が降ってきて校舎爆発みたいな感じでちんだ >>531
これ
スパロボに高難度求めてる層て実際にはかなり少ないと思うわ >>541
というか想定されてる無改造無養成でやれば大概な難易度だからな…
初加入のやつとか普通に死ぬ FE的にするにはダメージデカすぎ射程長すぎ
マップが障害物がない平面すぎて無理でしょ
スパロボにはスパロボの良さがある >>541
序盤はそうだろうな
でもレベルもりもり上がってすぐに精神コマンド揃うから
エキスパより簡単になるのが早いかもなこれ 原作アニメの描写云々の話するなら
大量に出てきて速攻で蹴散らされる雑魚メカが
主役ロボの攻撃何発も耐えてるの見せられる仕様だとすっごくだるく感じるよ 予想通りマッキーが極持ってるのはさすがだな
元々、バエルが強いのではなくマッキーが強いって感じだったからな
骨とう品(バエル)で改修を繰り返した機体とやりあう化け物だからな ゴッドバード一撃で倒せないドローメをお望みなんですね >>542
彼我のレベル差があると、獲得経験値が増えて撃墜1つで数レベル上がるからじゃね? 爽快感求めるんならまず底力とかいうウンチを消そうな
言っとくがあってもなくても難易度は変わらんぞウザイだけだ しかし何の補正もなく20レベル位上の敵出してアホほどレベルアップって、今回の製作陣にバランス取る能力が無いのが露骨に分かるな
普通最初にやべえって気付くやろ 30なんだから上限300まで上げればよかったのに、平均系で敵のレベル上げるってガンガンレベル上がるに決まってんじゃん
今の開発陣ってエーアイスパロボやったことないの? 難易度うんぬん言ってるやつは改造しまくってんだろ
難しいの求めたいなら何かしら縛れば良い難易度になるだろ
子供じゃないんだから自分でなんとか調整しろよ フラウロスがヴォルケインのほぼ完全下位互換で悲しい・・・ >>554
バエル骨董品扱いされてるぐらいだから
実際にマッキーはグリムゲルデに乗ってたときのほうが強かったんじゃないかと思ってる >>558
んじゃ「エキスパ」なんて名前付けるな定期 >>558
敵倒したらガンガンレベル上がっちまうのは縛れないんだがどうする?
本当にテストプレイしてない可能性あるなこれ 難易度高いスパロボねぇ
MAP海まみれ、空飛ぶと落とされるナナフシ完備、フェネクス増援をご所望か マッキー極あるんだ
「生きろ」のギアスもらってみない? マクギリス鉄血世界では相当に強いはずなんだろ
アグニカ・カイエルとバエルにこだわらなければ 無人ライノスは途中で強制的に一機にならなかったらキツかったかもしれん…… 阿頼耶識システムはLv性とか無いのか
3回手術受けた三日月はLv3、明弘は2とかあるのかと思ってた >>492
キョウセレンは仲間入りした
他も多分プレイできるけど自分で確かめろ 鉄血のボスであいつ出てきたし、DLC3以降の面子はあれで決まりか >>558
エキスパ無改造縛りでも簡単なんだよなぁ あれか味方の平均レベル上げなきゃ敵のレベル上がらないから
特定の1機だけで敵を倒す縛りすればいいのか?
糞つまんなそうだけど クロスレイズであらやしきⅬ3とか分けてあるのなんでだろうと思ってた
手術した回数だったとは >>558
もう出ちゃったゲームに対しては自分で調整するしかないのはわかるが
別に改造も養成も初心者救済のためのお助けシステムでもなんでもないからね…
ユーザー側で調整できるからレベルデザイン放棄してもいいよねにはならんと思うよ オルガもアトラ&クーデリアも優秀なんだけど、サポーター枠キツキツすぎて取捨選択に困るわ・・・
みんな、サポーター編成どうしてる? 微妙にスレ違いかもしれんしここの住民でやってる人がどれほどいるのかも分からんけど、高難度求めるプレイヤー的には、今度スイッチ版も出る幻想少女大戦はどうなんだろうか >>570
あのさあ
別に君の大好きなスパロボを頭ごなしに否定してるわけじゃないんだから
いちいちそういうのやめろよ
おかしな仕様におかしいと言ってるだけなんだから 正直シナリオ観たいんで難易度要らんわ
難易度や縛りで自分らで調整してろって感じ >>575
簡単にレベル上がるて行ってる奴らは
無意識か知らんけどレベルが上がることをしてるだけだからな
レベル上がらないように縛ったら言うほどレベルは上がらんよ バエルとマッキーフル強化したらPPすっからかんになってウルトラマン勢強化出来なくなった
まあアグニカ・カイエルの遺志を遂行する礎になれたのだから彼らも許してくれるだろう なんか今回の追加キャラでグシオンが1番動いてる、戦闘アニメがカッコよく作られてるって気がしたわ
なんか動きがいちいち細かい どのゲームでも簡単で云々と喚くアホは湧くからな
もはや風物詩 >>582
どういう意味?
スーパーエキスパは敵が味方平均の20くらい上のレベルで出てくるんだから
どうやったってレベル上がるよ?
敵の全滅がクリア条件のステージばっかだけど殺さずプレイでクリアできるの? 高難易度スパロボといったらDD昔やった時にあまりの敵の硬さにびびったのはあれだけ >>531
ワイもやで
高難度求めてる奴はDDやればいいと思うよ
金かかるけど スパロボ30はヌルゲーなのは変わらんのだから高難易度厨はもうやらなきゃいい
文句言いながらやってたってつまらんだろ 高難易度やりたい VS 縛れ
この争い何度目だよ
他人の感想なんてスルーしとけよ
縛りプレイなんて自分でやるから面白いんであって、他人に強要される縛りプレイなんてくそつまらんぞ 後半緩くなるのは仕方ないがスパエキの宇宙ルート序盤最高だぞ
この気を抜くとすぐ撃墜される上に味方に頼れるユニット数機しかいない感覚たまんねえ >>590
ほんっとーにそれ
簡単難易度でやりたい人を否定するつもりは微塵も無い
普通の難易度求めてるだけなのにな >>581
それでも簡単って言う始末だからな
卒業すればいいのに 難易度高いのやりたいなら改造も養成も無しでスパエキやればいい
シローの艦内ミッションの難易度考えたら、それで満足だろ
バランス調整が無改造無養成で詰まないの前提なんだから、改造したら温いに決まってんだろ 戦線をレベル上げのためにガンイージとかだけでやったら
それなりに歯ごたえがあって面白かったわ >>589
敵レベルは味方20人くらいの平均から決まってるから最初から始めてAOS改造無し、経験値上がる強化パーツなし、遺跡なし、応援なしで2.3人だけでやってれば言うほどあがらんやろ 阿呆が高難易度やりたいって言うから繰り返されてるんだぞ >>597
あれに近いバランスでずっとやれると思って最初の頃「今回の難易度素晴らしい」とか書き込みしてたわw 30年でベスト版とかバージョン違いを含んで90本出してて世界出荷累計1900万本
1作当たり約21万本売れてる計算か
そう思えばかなりがんばってる気はする スパロボが簡単で文句言うのがそもそもおかしいんだよ
ずっとFEやってろ イージー選んでる人にレベル上がりやすくしてあげるのは分かるけど
スーパーエキスパ選んでる人が1番レベル上がりやすいのはちょっと笑っちゃう仕様
>>603
そこまで縛って何が楽しいんだ
色んなユニット使いたいわ
別に使うユニット縛りたいわけじゃないんだから
擁護にしても無理やり過ぎて酷いわ スパロボは全戦力揃うと基本易しいからなぁ
お?今回難しめ?と思うのも序盤のみ スーパーエキスパが来てもこれか
と言いたい所だが明らかに煽り目的の奴をいつまでも相手するなよ そう言えばリグ・シャッコーって出ないんだな。宇宙世紀最強の正式量産型MSと言う結構重要な機体だと思うんだがもう少し陽の目を当ててほしかったんだが。毎回驚くほど弱いし。 >>603
出撃枠より少なめ出撃って、できたんか。
ミツバと主人公、強制出撃だけでクリアめざそうぜ 簡単なのがいいのってよくそんな声高らかに宣言できるよね
ぼく頭悪いでーすって大声で言ってるのと同じ >>611
見た目がみかんぽくてかっこ悪いからな… >>608
縛れば難しくなるって言ってんのにそれが嫌とは
お前のはただのワガママだ プレイしやすく間口を広げないとコンテンツは衰退するんだが
古参高難易度要求が老害ってことを理解しろ
昔はそうだった今は温い、は老害発言
高難易度やりたけりゃスパエキと最小撃墜低レベルで縛ってプレイしとけばいいんだよ >>611
ベスパといえばシャッコーなイメージあるけどそういやいないな
コンティオに枠取られたか 高難易度やらないからそれを求める人の基準よく分からないけど、雑魚が味方真化前の黒アンゲロイ、ボスが弱体化前ポセイダルがデフォみたいな感じなのかな 昔の難しいスパロボなんて20年以上前のスパロボ だし今に始まった事でもないわ
インパクトですら全機体使える仕様だし大して難しくもない >>617
そもそも俺難しくしろなんて一言も言ってないんだが誰と戦ってるんだお前は
スーパーエキスパが1番レベル上がりやすいよーなにこれ
って言ってるだけ >>609
そもそも戦略SLGでも終盤難しいのとか殆ど無い気がする
大体戦力の少ない序盤だけ難易度高くて、中盤以降は近くの奴から潰していく消化試合になるし
結局資金とか揃ってフル活用したら簡単になってくもんだし、稼ぎまくってやっと対等みたいなバランスはただのクソゲー 何かもう自分でゲーム自体を高難易度用に改造した方が良い気がしてきた
つってもスカイリムとかと違ってスパロボの改造が出来るのかすら知らんが >>608
高難度を求めてるんだろ?
人数縛るのは当然やんけ
刺激を求めてるなら毎周数人に絞ってやればいいだけやん
そもそもどんなゲームでも使うキャラ数増やしたら難易度は下がるんだから本気で高難度求めてるなら少数人数で攻略するのは当たり前やろ もうyoutubeに鉄血系の戦闘シーンあがってやがる
どうなってんだ >>618
よく分からんけど簡単なのはそのままに難しいモードの方もちゃんと力入れてくれって話なんじゃないの?
全てが簡単な状態を間口が広いとは言わないと思うんだが というかVXTの時も別に難易度が高かった記憶無いが(Tのエキスパンションはさすがに凄かったが)
あの頃からずっと難易度低い低いって話題に上がってたのだろうか とっくに昼休み終わってたから仕事に戻るわ
アプデきたから久しぶりに来たけどこのスレやばいな
何言っても擁護する信者しかいない 簡単簡単言いながらスパロボ 30やってるやつの方が馬鹿じゃん
スレ閉じてさっさと売るかアプリ削除して他ゲーでもやれよ ん?シミュレーションで頭の良し悪しなんて一切関係ないと思うぞ。
FEシリーズでルナティック軒並みクリアしてる俺はケーキの三等分も出来ない
知恵遅れだ。 >>632
ぶっちゃけ強いユニットフル改造でも難しいバランスとかウィンキー時代でも存在しないし、ただのキチガイだぞ ビギナーが死ぬほどキツくなったら文句出るのも分かるけどエキスパ以上の難易度がガチガチになってもそんなに文句出んやろとは思う
そのための難易度選択だし 高難易度が嫌ってかスパロボに高難易度求めてないってだけじゃないか
ただまあ難易度は沢山あるにこしたことはないよな >>630
おっしゃる通りで
でも人間って、プライド高いから自分からイージーモード選べない事あるんだってさ
で、ノーマル選んで「難しい、クソゲ」って投げ出すんだと
だから売る為には正しいのかもな
難しいスパロボが好きな俺みたいなのにはたまったもんじゃないが ゲームが気に入らなければ売却してもいい
自由とはそういうものだ にわか「フル改造鉄壁かけたマジンカイザーがザクのビームライフル一発で沈むのがF完、よくクリアできたわw」 こっちのレベル200にしたらスーパーエキスパートで敵のレベルは220になるんか?
そうならないと難しくなくなる気がする ああでも、弱体化前ポセイダルをボスのデフォにした場合、ポセイダルを弱体化前と弱体化後でどう差別化するかってのが難しくなりそうだな 低難度やらせろ→高難度民「イージーでもやってろ」
高難度やらせろ→低難度民「エキスパ選んで好きなだけ縛れ」
つまり今のシステムでいいのでは? エクセレンはパイスーだけどほどよく揺れますね
クスハはなぜ揺れない… 難易度分かれてるしもっと難しくして欲しいって要望は棲み分けできるんだから一々噛み付くなよ
他人の意見に難癖つける荒らしみたいになってんぞ >>646
ボス全員ギアスの呪い+底力9発動のMODでも作りゃいいんじゃね やべーガイジが来てたか
あくまで自分が悪いんじゃない周りが悪いんだと言い張るとは
ホントに仕事してるならさぞかし周りから煙たがられてるんだろうなぁ アルトのステークは良いけどランページ含めてコマ数減ったOGver見ているようで劣化感半端ない
それでもクスブリ達に比べると遥かにましな現実 もっと難易度高いモードが欲しいってのはわからんでもない >>320
そもそも今回の参戦作品はウルトラマン、グリッドマン、いずれもアニメ作品だぜ
そもそも特撮もアニメも映像表現の方法でしかないんだし、素直に楽しんで、楽しめなければ手を出さなければいいさ >>647
理想は
低難易度やらせろ→イージー
高難易度やらせろ→スーパーエキスパ
じゃね? Gジェネやってたからかバルバトスの戦闘アニメこれで終わり?ってなった
もうちょいガシガシ動くと勝手に思ってたわ 高難易度求めるなら、具体的にどうなってほしいか書き込んでみてもいいんでない?
ここ見てるスタッフとかが次回作とかで取り入れてくれるかもしれんよ >>620
それは難しいのではなく、ただ面倒くさいだけでは?
精神使用不可、EXアクション使用不可、改造と養成とアップデート不可、強化パーツ使用不可
このくらいでスーパーエキスパやっとけば良いんじゃね? スパロボAPとかが難易度はありつついい感じってのは俺も記憶しているが、あれのドン・ザウサーみたいなの毎回出られても困るな・・・ >>658
Gジェネって機体数多い代わりに全然動かないって印象だったけど、今のは違うのか 高難易度厨はただ難しくしろって声がデカいだけで具体的なことが言えないから仕方がない フル改造+MAX成長+精神サポートフル活用でも手こずるような難易度がほしい
今のところ味方強化が最適解になってて、縛りプレイでもない限りプレイングが活きる要素がない >>662
クソダサい動きを無駄にするからスパロボの方がマシってなるよ >>660
難しいと面倒くさいって、ほぼ同義だと思ってたんだが、違うのか 今回は機体改造パイロット養成AOSアップデート全部禁止のエキスパでやっと普通のSRPGの難易度になるくらいだからな
とにかくプレイヤー側の強化の幅がデカすぎてこっちに制限かける以外で難易度上げるのは無理だろう >>630
難しいの基準がそれぞれ違うから力入れようがないんだろ、老夫婦とロバの絵のように
高難易度なんで…
出撃数制限します→色々な機体使用できない、スパロボの良さが台無し!
敵火力上げます→一撃必殺される運ゲーつまんない
敵増やします→全滅させるのに時間がかかる作業ゲー
スパエキや敵高レベル化改造段階アップで十分開発も対応してる
してないって言うなら、誰もが納得する高難易度ってのを教えてくれ 自分で難易度調整ってめちゃくちゃ難しいからな
だからこそレベルデザインナーなんて役職も生まれた >>664
相手のターンに精神使える時点でもう無理じゃろ
精神自体が救済みたいなもんだし >>665
今のGジェネそんな感じなのか
昔のは殆ど動かなかった印象だわ >>671
精神消費重くして回復なくせばいいんじゃあないかなあとか
いっそ敵ターン精神不可でもいいけど
>>668
わかる アプデ来たけど、ソフト更新時間かかりすぎじゃない? >>664
それ新規加入ミッションで大半が詰むだろ
携帯機みたいに改造引き継ぎできるならともかく wiiでドラクエ10やってた時代はアプデに数時間かかってたぞ >>666
ぶっちゃけSLGにおいては近い意味だとは思うけど、ここの高難易度マンが求めてるのはたぶんそれじゃないと思う
つか何度も言われてるけど、クリア出来るかどうかも分からないという本当の意味での難しいスパロボやりたい人はDD行けば良いと思うぞ APとかインパクトとか魔装機神3が好評だったら次作もそうなるんだよならないって事が答えだよ
わざわざ開発も難易度上げる時OGリメイク続編みたいな経験者多いだろう作品選んでるのにこれ
激辛好きなのわかったから普通の店きてあそこは激辛選べたって騒がないでね >>666
すごい意見だな…
まあ実際、難しい=面倒くさいと考える人が多くなったから、ゲームの低難易度化が進んでいってるんだろうな >>668
隼人と弁慶が援護を覚えると、ゲッターの分離合体で位置調整して
援護攻撃撃ちまくるの楽しいんだよな 精神コマンドがまず強すぎるからなあれが同じの使えたら暗夜ルナもかなり簡単になると思う >>649
クスハは、まだ若いからクーパー靱帯がしっかりしてんだよ そもそも精神コマンドある時点でゲームオーバーなんて特殊な条件以外じゃまずならないから難易度ってなんだろう? スパエキで相手ターン精神使わなかったりマルチアクション縛ってれば良い難易度になるよ
後半になると敵の一発で落ちたり普通の武器で5000とか食らう α外伝ぐらいの難易度がいいな
ゆとり用にスーパーイージーつけときゃいい今のゲーム大体ついてる ぶっちゃけ難易度をこれよりも丁寧に調整してくよりも
そのリソースを演出面の強化や機体数アップに使ってほしいわ スパロボFってアニメも動かないし戦闘スキップもできないし
雑魚キャラは本当雑魚で色々糞ゲーなんだけど面白いんだよなぁ >>666
必要手順の組み立てや試行錯誤と工夫が必要な場合は高難度でいいと思う
詰めスパとかいい感じ α外伝とコンパクト2の1部2部の難易度くらいが一番楽しい
あとはOG2のEXハード もう先見とか感応ある時点で無理
必中やひらめきですらバランス壊れるのに
そういう壊れ精神コマンドを求めるユーザーが多いんだから元々難度なんかどうでもいいユーザーが多いんだよ おいおいDLCのオープニングコントは
全部アズ落ちかよw >>683
面倒臭くない難しさについて具体的な意見あるの?
俺はちょっと思い浮かばないが いや、だってSLGに限らずゲームで難易度上げる基本的な方法って、できることを縛ることだろ
味方の行動を縛らず敵を強くするのも、取れる方法が限られるという意味では同じだし
そしてできることを縛れば面倒くささが上がるのは必然じゃないか? 2周目でDLCシナリオが出ないバグは直った? それとも放置プレイ? アクションゲーとかの難しいならともかくシミュレーションで難しい=めんどくさいはその通りじゃないの もはやスパロボにおいて一般的なSLGの高難易度なんて実現不可能なんだよな
うるさい奴はそれが分かってないんだ >>695
壊れ精神求めるユーザー多いの?ソースは?何パーセントぐらいなん 難しいの求めるならサポート精神だけ使えば良いじゃん
パイロットの精神は縛れ シミュレーションゲーの「難しい」は本来は選択肢の難しさであって面倒くささじゃないんだけどな
間違った動きしたら敵にボコられた、的な >>701
だから高難度よこせって言いつつ具体的なことは言わないんだ >>697
すまん
俺はゲームが難しいからといって面倒くさいと感じたことがないから、よくわからない
操作手順が多いとかは面倒だと感じるけど、難易度は関係ないし 何も考えず感覚でユニット進められるのがこのシリーズの良いところでもあるやん
FEifやトラキアみたいに1マス間違ってユニット出したら死亡みたいなゲーム性だとこの数のシナリオは相性悪そうでもある
ただ特殊な進行せずにもれなくカンストしてしまうデザインが明らかな設計ミスなのはそれはそうだとも思う >>614
出来るぞ
だから刺激を求めるなら最初から人数とか縛ってやった方がいいんだよ シミュレーションで難しくするには
無双出来ないようにする
死んだらそのユニットは永久離脱
基本命中率が低い
NPC救済シナリオが多い
こんなスパロボいるか? キャラ性能見極めて運用すると好きなキャラ使いたいがまず両立し辛いだろうしね
っても難しい側であがるFもα外伝もインパクトも全部好きなユニットだけ鍛えて特に問題無く楽しんだけどw >>701
不可能な訳ないやんw
昔は普通にやってたんだからw >>700
FEif暗夜とかも敵のスキル確認する必要とかあるしな
そういう事全くしなくなったのが30か 難易度はどうでもいいけどDLC2の強化パーツなんでゴミばっかなんだろ
まだ最後までやってないけどなんか周回したくなるようなものあった? >>702
多くなかったら消えてるだろ
今ですら魂の倍率上げろってユーザー多いんだぞw 今回でもゼロ再臨では同じ見た目のKMFで武装だけ長射程仕様のが追加されてて
確認しないと射程外から撃たれるとかはあったな >>711
味方部隊の強化が昔と同じ位なら出来るんじゃね?
先見やマルチアクション、スキル強化無いレトロモード追加だな >>715
ゴミ強化パーツ増やすの本当に辞めてほしい >>709
世の中にはその条件がなくても難しくて高評価のシミュレーションゲーあるじゃない >>701
マルチアクションMAP兵器で敵が動く前に瞬殺できるゲームだからなあ
高難易度がいいなら上記を縛るのは当然として改造しないとかPP使わないとか自分で調整できるし
おそらく難易度を求めてる人は自分が最善手を打ったうえでの敵の歯応えなのだろうけど
敵が先行で初手でフル改造魂MAP兵器でも撃って欲しいのかね >>717
見るだけの方が面倒だからボタンは程よく押したい >>704
敵の思考ロジックが手ぬるいのはいつもかな。
30は命中率が低くても平気で攻撃しかけてこない?
回避や装甲高くてダメージ期待値が低いのには攻撃を仕掛けてこない、反撃でくらいダメージが多いのには仕掛けないだけだも、難しくなるかね。 ひらめき感応不屈の消費SPを爆上げするだけで難易度大分変わると思う >>711
要するに昔のシステムに戻せと
クラシックモードでも搭載すれば良いのかね >>710
そういうのは個人によって基準が違うからね
結局は楽しめた人が勝ちでしょ >>708
ほーん
switchだと選択中に十字ボタンかな? >>720
DLC1は1.1倍やらクスハ汁やら良かっただけに落差が酷すぎる >>724
回避高いやつに一切仕掛けないAIはJがクソゲー過ぎたので駄目です >>712
Newgameじゃなくてセーブデータから2周目始めたら確実に再現するのにおまかんもクソも無い まぁでも難易度関係なく敵のボスはもっとはっちゃけた動きしていいとは思う
必中、魂かけて広範囲マップ兵器を連続行動でブッパしてくるとか
初見びっくりするような行動して欲しい >>719
とりあえずAOSアプデだけでも縛りたい所
一度上げたら取り消せないのよなぁ AIは有情だよね
3回行動のボスも同じユニットを連続で狙ってこないし >>735
めっちゃ難しいよ
フリーズしてクリア不能になる時あるから >>735
“ここでは”難しい扱いだろw
それ位分かって >>732
PSなのかSwitchなのかSteamなのか
そこまで書けば同じ現象出たヤツが教えてくれるかもしらん >>728
steam版だと数字の0だから分かりにくいんだよな >>738
ご丁寧にマップ一回のみとかね
ここらへんはもっとはっちゃけてもいい気がする
いくらでも対応は出来るんだし 誰もガチガチにしろなんて言ってないでしょ昔のスパロボでは丁度いい難易度あったんだから
今だってゲーム性保ちつつうまくできるんじゃねって
とりあえず敵ターンに精神使えなくして先見もなくすか消費重くすればまだなんとか >>720
今回似たような強化パーツが多すぎるわ
品名が少なくても昔の方が絶対に良かった 原作ネタに八方美人すぎるのじゃね >>741
ここでだってα外伝程度で難しい扱いしてるのめったに居ないぞ
一体どこの平行世界から紛れ込んできたんだ 難しいなんて初SRPGか慣れているかでも変わるしな。今、SFC第三次をやっても難しいよりも煩わしいのほうが先にきそう >>746
敵ターン精神や使い放題な先見楽しんでる人もいるから今更変更なんて無理だぞ
諦めて縛るしかねぇんだ 昔のスパロボはマップ兵器ゲーだっただけで別に難易度がちょうどよかったわけじゃない 難しいかどうかは人それぞれじゃね
ただ、スパロボ30とα外伝どちらか相対的に難しい方を選べって言われたら逆張りくん以外はα外伝を選ぶとおもうが >>731
FEif暗夜ルナ
命中低い奴は低いけど全員じゃないから基本命中が低いわけでも無し
永久離脱回避可能のモードでも人手不足に陥るから難しいし
NPC救済シナリオもメインシナリオじゃ少ないし >>751
煽りとかじゃなくてマジで難しいと思ってるの?
えぇ……そんなんで良く高難易度高難易度言えるな >>743
俺はSwitchだけど他のでもあるバグじゃないの
Newgameから2周目やり直したから自分は問題ないのだけど
修正したのか気になっただけで >>739
高難度言いながらえり好みしてんじゃねーよ >>738
JのAI「こいつら(テッカマンブレード安い&フリーダム)に攻撃しても当たらんな、ほなこいつら狙うわ(マジンカイザー&ゼオライマー)」 スーパーエキスパートは敵のレベルが高くて普通より上がりやすいなら入手量減らせばええやん
そもそも難易度ごと、ミッションごとに実際にプレイして敵の種類や配置、改造の仕方見直せばええやん
みたいな調整を何も考えないで高難易度は不可能みたいなこと言ってるからおかしいんだよ >>753
失くした事ないから無理なんてことないよないなら別の楽しみ見つけるから大丈夫 戦闘アニメ強制オンは昔は気にしなかったけど今だとやっとられんな 自分で縛れ、っていうか自分で数値とかいじって難しくするのはやりたいな
中華とかでそういうツールなりmodなりないんやろか アルトとヴァイスのアニメーション呆れる程有効なクソアニメ担当じゃねえか草
ショボすぎるww >>746
どれをちょうどいい難易度って言ってるのか知らんけど
俗に高難易度と言われてる作品は一部のユニットが雑魚で無理しなきゃ使えないバランス崩壊ゲームなだけ
FEならホーリーナイトがゴミでもホーリーナイト使わなければいいで済むけど
MSはゴミだからナイツマユニット使えと言われて納得できるか?
「愛を注いで全ステ999にすれば戦闘に参加できます(同じ育成したナイツマならもっと強い)」とかガンダムファンとして納得できるか? α外伝は面白かったが全然難しくないぞ
当たんねー援護うぜぇってのはあったが α外伝やインパクトあたりはもっさりUIが敵なだけだからな >>754
むしろ今のほうがマップ兵器ゲーだろう
アプデで射撃999にできるようになったしEXスキルも組み合わせたらぶっ壊れる このスレで前から高難度求めてる人が敵ターンに精神コマンド使えなくしろ!
とか言ってるけど
使わなきゃいいだけじゃねえか
て思うの俺だけなん >>762
そういう人達が求める別の楽しみが来たら今度はそれがいらないってなるだけだぞ こっちがいちいち手を抜いて気を遣ってあげないと敵が怖くないのはもうどうしようも無いんだろうな
システムが便利で強くなりすぎてしまった… 正直難しいシミュレーションなら将棋より面白いものはないと気づいてしまった >>756
スパロボがヌルすぎなだけで捨て駒できて解法知ってればそこまででもないだろ >>658
あれ原作とは全然違うスーパーロボット的演出だしなあ すみません、教えていただきたい事がありました伺いました。
ダウンロードの方ですが、楽曲は特にこのままで良い場合
シーズンパスとボーナスミッションパックを買えば良いのでしょうか?
また、シーズンパスと言うのは使用できる期間か決まってるのでしょうか?
「シーズン」と言う言葉が気になりまして。
DLCの1と2を買うのと同じ事と思っても大丈夫でしょうか?
よろしくお願いします。 >>766
みんな今のスパロボ簡単すぎるだろって言ってるだけじゃね?そんな難しい事かw 2週目なんだが撃墜数の引き継ぎってどうなってんの?
dlc2の奴等が22しかない 暗夜ルナティックみたいに奇跡的に出来上がったものと比べてもしょうがないよ
あれもきついMAPギミックと無情な超思考AIが合わさってマッチしたやつだから再現性がない
あんなのNintendoさんももう作れないよ >>758
Switchなら今日11時頃にDLあってそれ適用したらプレイ出来るようになると思う
俺もクリア後でDLCねえなと思ってたら、11時頃にDLあって、当てたらミッション出てきた
今2周目ロードしてやったら出てくるんじゃねえか >>779
具体的じゃん
高難度といっても解法知ってればの一言で済むのがSLG >>758
俺もswitchだけど、そんなことにはなってないぞ >>768
インパクトは敵が多い、もっさり、長いでとにかく苦痛だったな…
30くらいのテンポなら楽しめそう もう何度目だこの流れ
無改造でAOS育成とスキル育成と精神コマンドとマルチアクション使わなければいい
レベル上げと強化パーツだけでもクリアはいけるだろ >>770
このスレの高難易度要求者は我慢のできない奴しか居ないから
有れば有るだけ使っちゃうんだぞ
目の前に有る物使わないなんて無理無理 リーゼの羽が開くところが重量感全く無くておもちゃみたいで良いよね ウルトラマンのAB見ないでサイズ差補正ぶちこんじゃったけど
どっちがお得なんだろ >>770
そいつらが騒いでる事全部そんなのだぞ
ほぼ全てが自分でやれる
やれるのにやらない無能だから仕方ない >>770
そういう人は強制して欲しいのだろうから命中率回避率を一律半減にでもしてやれば満足するのかね
まあ必中ひらめきを使えば無問題なのだけど >>780
強キャラ使えば簡単なのか誰使っても簡単なのかの違いでしかないよ >>774
今日からアーバレストやめるのか四流芸人 お前ら何年も難易度論争しててよく飽きないな
ZシリーズとかVXTの頃からずーーーっと同じ事やってるのに OGの劣化版のオリ機体を個別に金出してまで買う気分はどうだ? >>781
前の周に加入してないキャラは撃墜数固定 難しくしたいなら縛れよ派と
あるもの全部使ってガチ殴り合いがしたいんじゃ派の不毛な争い >>790
あれってサイズ差補正無視付けたら機能しなくなるのか? 精神コマンドがヌルゲーの要因だというなら使わなければいいだけ
自分で縛れるのにそれを嫌がって騒いでるから叩かれるんだよ高難易度厨は >>780
過去作の難易度が良かったって一部の有能ユニットを使う前提の難易度ってことだろ
昔のバランスはダメだと言ってるのであって今の難易度がちょうどいいなんて一言も言ってない >>788
自分で縛ればいいだけなのに
便利になったなと思ってる奴らまで巻き込んで不便に戻そうとするのは害悪だよな >>784
こっちが知ってても難しいって言い返しただけでキミ納得できる?
できるならもうこの話は終わりだし、できないなら具体的に知ってたらの一言で済むといえる根拠示してよ >>761の意見はありだな
モードによって精神縛るとかセーブできないようにするとか
敵は20段階改造こっちは10段階改造とかすれば難度は糞上がると思う
普通にやりたい人はそのモードでやらなければいいし 3つ目のフル改造ボーナス何すればいい
移動1と射程1以外で >>770
頭の良いやつはとっくにやってるからなそれ
できないやつが文句垂れてる >>761
マップごとに判断ロジック変えるんかい。
まあ敵陣営毎に判断ロジック変えてくるのはおもろいかもしれんな。
インベーダーとかは近いヤツ狙い。ある陣営は回避が低いヤツ。ウルガルとかは被害を考慮せずにダメージ期待値の大きいユニットに仕掛けるとか。 >>793
反論したくてアホな極論言ってるだけだそれは そもそも序盤の顔見せステージや強制ターン待ちとかでもなきゃ敵にターン回らんのだから
敵のターンに精神使えるとかどうでもいいこと >>806
弾数増加EN10%offを機体に合わせて 昔はあったよね改造できないようシステム側で縛った難易度 色々書いたが、プレイヤーのスキルの中央値見ると相当低いっぽくはあるんだよなぁ
テレビ番組も「少し頭の悪い人向けに作ってる」って有名プロデューサーが暴露してたし、商売ってのは少し頭の悪い人をターゲットにするのが正解なのかもしれん
つまらん話だが 用意されてるシステムを封印する手抜きプレイ(ナメプ)したら難しい〜みたいな茶番じゃなくて
システム全力で活用した上でぶっ殺しに来て欲しいって話なのに会話が成立しない こんな数値一律でいじるだけの適当な難易度ならそれこそ自分でいじらせてくれたらいいのにな
難易度「調整」ってのはそういうことじゃないんだよ >>813
スパロボがゲーム史上1番改造コード作られてるゲームだしな >>806
絶対正義はないから機体ごとに考えるのが得策だよ 自分で縛っててうっかり敵ターン精神使っちゃったときの絶望 OGのEXハードみたいなやつだよな
以降の作品から姿を消したのは需要がなかったからでは OGにあったけどアレ苦行だからお祭りゲーでやっちゃ駄目な奴だと思う >>816
エディット機能マジでほしい
ずっと思ってる ドラクエ11だっけか、最初になんか縛り項目加えられるの
あんな感じにしろと申すか >>804
ヌルいとは言ってないのに実質難易度落とした前提の上にムキになられてもな >>814
それを具体的にどうするのか言えよ
精神コマンドフルに使っててなおぶっ殺されるってどういう状況だよ 敵の改造段階を自分で設定できるとかも携帯機スパロボにあったよな
ああいうのでカリッカリにチューンできるようにしてもいいぞ! >>813
というかそこがメイン層でありお金落とすからね
お前みたいなニッチなおじさんに合わせて開発費割かないのよ普通 >>823
このひっどい流れの時にこれ言うのは躊躇われるが、
あれのレベルアップ制限のしばり条件は好きだった >>814
さんざん「大して需要がない」って言われてるのに引かないからそりゃ会話成立しないよ >>814
めっちゃ分かる
こっちが全力でやってんのにまだヒリヒリするような難易度は本当に理想
それを実現出来てるゲームは多分少ないけど >>814
システム全力で活用しても難しいゲームが欲しいなら強化要素を削るしかないね
今の世の中大半のゲームは救済要素付いてるから >>824
そこまででもないってレスがありますね・・・
これは一体どういう意味なのか詳しく >>814
それするのならモードとして精神コマンドや改造を封印したほうが早いのよね
敵が最適な精神コマンドを使うAIにするのは難しいだろうしSP尽きるまで千日手になるだけ >>823
実際あれでいいんじゃないの
モード選択時点で改造不可能とか選べれば、ちょっと難しくなると甘えて改造しちゃう奴も黙る >>814
だから今のシステムじゃ無理だっての
精神とかマルチアクションとか廃止しなきゃ敵をいくら強化しようが同じ
システムが便利になり過ぎた弊害だが今更無くす事も反感買うから難しい
だから自分で縛るのが正解 >>826
だから今ほどフル活用できないように消費重くしたり敵ターンに使えなくしたりすればいいって話ちゃうの?
それで面白くなると思う人と思わない人の争いだからたぶん収集つかないとは思うけど スパロボで難しい云々で一番近いのは
撤退ボスだと思う
撤退ボスが分岐やユニット条件に関わればやりがいも出てくる
でも倒せない人から非難囂々だから無くなったんだよね 暗夜ルナティックのAIはマジで賢かったね
バフかけてヒットで確殺状況だと絶対やってくるし
驚いたのが単騎囮役に反応しないとか
囮役ユニット起いてきたり
ダメージ効率考えて移動のみで壁役作って進路塞ぐの優先したりしてたね
何より狭い進路使ったMAP構成と各面のギミックが厳しかったよ
ロボット大戦もまた極端な地形効果くらい復活させて良いんじゃないかな
昔はいつもボスがそこに陣取ってた印象 ああ、α外伝だかIMPACTみたいに与ダメ補正(ダメージ計算で伸びなくする)とか有ったらいいのかもね
計算ロジックに難易度係数入れて高難易度だとダメージ行かないようにするとか 難易度も上限解放も告知からこんなに時間開けたの普通に意味がわからん
データの数値とガワをちょっといじっただけじゃん ていうか敵ターン先見とか普通にやってたら使わないだろ?バランス壊すほど多用しない物をなくしても意味あるか? スーパーエキスパートモード改
マップ中セーブ不可
精神不可もしくは消費SP3倍
敵は20段階改造こっちは10段階
強化パーツ全キャラ1個だけ
死んだら永久離脱
PPでパラメーター上げ不可
EXC上限5に
これでどうよ? >>846
SRP無くなって喜んでる人とかもそれだね 過去に難易度上げる要素は色々あったけどそれが続いてないってことは需要が少なかったってことだろ
ノイジーマイノリティのためにリソース割く意味が無いんだよ >>832
そりゃ普通のゲームはスパロボみたいに精神でやりたい放題できないからね
今のスパロボのシステムで難易度やばくしろってのがそもそも無理がある
精神強制封印みたいな台無し調整でもしなきゃどうにもならんのだし 高難易度っていう言葉の解釈にそれぞれ差があるから争いが生まれている気がする 縛っても根本的な解決になりませんよね?
スパロボにだって高難度のスパロボがありましたよ…スパロボ30とは比較にならないほどの高難度なスパロボがね…
こんなんじゃ、俺スパロボをやりたくなくなっちゃうよ… そういや暗黒大将軍とかをギリギリまで削って熱血グレートブースター+援護でやったぜ倒したぞ!とかしてたな
熟練度があるとやり込みが多少は違うね >>848
現状火力スキル盛ってニヤニヤするだけのゲームだよな
その火力活かして撤退ボス倒すとかもない >>842
解法知ってればっていう話でもありますよね?
これらの話を踏まえた上で考えると難易度落とした前提を持ち出してるのはそちら 編集機能あるSLGなら信長の野望のパワーアップキットだな
信長の野望のパワーアップキットなら敵勢力の強さとかAIがどんな動きをするかまで編集出来る
スパロボもパワーアップキット出してカスタマイズ性増やしたらいいんでね?(俺のアズが覚醒を覚えられるようにさせろ!) そういや地形効果とか今作全く意識した覚えがない
山に陣取って防御性能あげるの好き >>857
エーアイスパロボは主人公の精神エディット機能あったよ >>853
結論出てんじゃねーかw
卒業おめでとう!! >>851
つってもせめて精神コマンド使う必要性位は欲しいが
今はほとんど精神使わなくても勝てちゃう訳で、反則的な精神使わなきゃいけない所までは追い込んで欲しかった >>856
そちらではないね
どっちもならまぁそうだけどそこはSLGの限界だからなぁ X-COMとか難易度高いけど精神見たいのがあったらクソヌルくなるだろうしな
あれも後半で部隊が育ったらヌルくなるけど >>837
それは無理です。
馬鹿じゃなければ納得出来なくても理解は出来るよね 超難易度なんて極一部のユーザーにしか需要ないしそんなん作るのにコスト割くのは予算の無駄だし
そういう事言い出すアホがでかい面してるからジャンルとして衰退していくんだよなぁ 高難度にした結果、ウィンキー時代からのおじさんしか残らなくなったら目も当てられんな 高難易度はマップ進む事に改造段階のプラスをきつくすればいいじゃん
リアル系は運動性特化、スーパー系は装甲特化みたいな改造をしてくればいいじゃん
こんな簡単なことも考える脳がないから既にあるエキスパも賞味期限短かったんだよね ポイント時代は
ポイント取ると難易度上がってもらう金も減るっていうマゾ仕様だったよな
で、大概、早解き必須でさ
でも早解き求められると
戦闘がシステマチックになってつまらんというか手間増えてしょうがないよな >>853
個人的に一番キツいと思ったのはコンプリ三次とコンプリEXだけど
それでさえヌルいって言ってる奴居たし
誰もが認める高難度スパロボとか無理じゃないですかね…… >>859
オリファー「ぜひ地形を有効活用してくれ!」 直撃スタンショックに手を出したくなるバランスがいい
現状だとそんなもんあったところで使わない >>860
精神コマンドのエディット機能くっそ欲しいよぉ…
DLCでも買うからはよ出して! >>863
ふわっふわな言葉過ぎてこっちはレス返し出来ないの草生える >>847
もうガンダムアニメみたいに敵の直撃喰らったら即死のバランスにしたらいいのじゃないの
プレイヤーは攻撃力強化や精神コマンドを使って敵を即死させてるわけだし
プレイヤーのガチ攻撃喰らって即死しないのって大ボスくらいでしょ アマゾンの評価見るとみんなが求めてるスパロボ が今なんだから昔のに戻せは無理がある >>826
例えばこっちが精神を使ったら相手も使うとかでもいい
こっちが閃きや先見使ったら次のターン敵がカウンター的に必中や熱血使って来るとかな
そうすると場面によって精神を使うべきか温存すべきか考える必要が出て来る
SP回復で無尽蔵に使える精神をとりあえずかけまくる出し得脳死プレイは成立しなくなる >>861
>>870
ミストさんに場を和ませてもらおうと思ったのに誰もツッコんでくれなくて悲しい >>875
OG2がそれに近い
ボスの攻撃が即死級 >>855
今回だと半分で撤退するグラヴァリンを1周目は逃したから2周目で落とした時はその手の満足感あったな
確か武器改造10段階まで格射も+20までアタッカー養成やビクトリーターンも無しって感じのセルフ調整で 敵の回避力が増す→必中使えるスーパー系中心になる
敵の防御力が増す→火力の高いスーパー系中心になる
敵の攻撃力を増す→一撃で殺す為にスーパー系中心になる 難しいとめんどくさいは違うってのをキモに銘じてくだサーイ 難易度誰も求めてない予算の無駄なら工数使ってスーパーエキスパート実装した開発がバカみたいじゃないですか >>879
俺はあ、ミストさんやんって思ったけど
この流れだと本気にする人いるだろうなと思ったw エキスパートで精神コマンド禁止、カスボ禁止(照準4段止め)、最高レアの強化パーツ禁止
で、後はシナリオの進行に合わせて育成はなるべく控えるで遊んでるけど楽しいよ これはあれだな
アストナージの給料をブラックジャック並みにして
事実上、壊れたら終わり状態にすればいいじゃないか 「僕の考えた最強のスパロボ」を披露してる奴がたくさんいるが、別でやってくれないかなぁ >>877
だるいと言えば敵を全滅させたら援軍が来るのが減って快適だわ
だるいスパロボは援軍どころか第○話その2みたいなのが当然のようにあったりするから 高難易度の解釈で
1.ウィンキー時代のバランス
2.α外伝やインパクトくらいのバランス
3.スパロボ30ベースに敵を強くする
4.一手間違ったら負けるくらいの鬼畜難易度
少なくともこの4通りくらいの解釈が見受けられる
そりゃお互いに話が噛み合わないだろうなと思う >>885
しかも別に難しくない、だからなw
対応しようとしてくれただけ喜ぶべきなのかw 中段から再開するとSP最大だった海ちゃん風ちゃんのSPが10減る
中段から再開するとドリンクキめて気力最大だったヴァンザナイスガイの気力が10減る
あのさあ… >>885
実際大した調整されてないでしょ?
Tプレイ済みの人なら気づいてたよ Dの周回重ねたときのやべーバランスがたまらないんだけど
こっちも敵もアホみたいに強いやつ >>881
厳密には完全固定じゃなくて進行度依存だった気もするけど、そのせいで隠しスルーして周回できないのがクソ >>884
SLGではほぼ同じだということをいいかげん受け入れて >>897
あれウッソ無改造だとそのうち詰むんだよな まあ簡単なくせに時間はかかるから途中からめんどくさくはなるわなスパロボって
単なる作業でしかなくなる >>893
難易度:F完
難易度:インパクト
難易度:改造段階30
難易度:ノーフューチャー
をそれぞれ実装しよう(提案) >>890
まぁここで議論しても変わるわけないんだから
こんなのアンケートにでも書き込んで他の話題で盛り上がってほしいわ
まぁ他の話題がきれかけてるんすけどね! 敵ターン精神ガーと言いながら縛るのは嫌って奴はまともにプレイしてない
縛らなかったらそもそも敵のターンにならない >>897
あれバグで味方にした元敵ユニットが周回育成の値を引き継いでるんじゃなかったっけ? >>898
過去作でも一週目加入は部隊平均だけど二周目から初加入は0とかあったな
ステラとか加入しても撃墜数0だったからアカツキに乗せてMAP兵器使わせてたわ >>907
ここでやるなって言われてるの気づきなさい 全軍進軍させるのすらめんどくさくなって後半はダン突っ込ませて放置してる アルトのバンカーはアニメ絵カットインするのか 良いね オリファーさんが意図的に539ズ能力にされてるのだけが許せねえ!! >>912
フラグないところはそのうちオートになるぞ >>519
初めて出てきた時に、手も足も出ませんでした
本体も助けに来てくれないし
逃げながら戦うのでしょうか? 後半なんかそこそこ改造して魂必中かけて2、3体が殴ったらどんなボスでも死にかけだもんな
たまにおかしな範囲のマップ兵器持ってくるやついるけど披露する機会がない 攻略する作戦を見いだすのに試行錯誤
見つけたら半作業…でも良いと思うけどな。難易度。
難易度が低いときは攻略方法にも幅があるが、高難度のときは詰め将棋みたいに解放が単一とか。 >>908
ガチでやってたらまず敵のターンがくるってのがおかしいからな
途中からは全部1PPで終わるってのに 800踏んでも気付かずスレ立てるのすら困難なギリ健の集まりに高難易度モードなんか受け入れられるわけねーだろ めんどくせぇから敵全員にギアスの呪いと底力つけよう 現状アニメーション付いたモグラ叩きだけどそれが面白い人には面白いんだからそれで良いんじゃね 準備できる事全てやった上で全部オートにするんだ
AIがバカすぎて適度に落とされるし隠しフラグ逃すし難しくて頭おかしくなるで >>901
個人的にはそれが最大の問題だわ
敵弱すぎる、手間は多い、だとマジでダルくなる
シナリオと戦闘アニメ以外無くても良くね?ってな >>912
撃墜数を分散させたいから2回行動サイバスターに手加減空爆させてオートかなあ
今日からまたレベル上げせねばならんし >>878
閃きの対策が必中だと結局当たらないのでは?
いや多分言いたいことは閃き使っても当たるようにするって事なんだろうけど >>732
PS4だけどそれでもならんから再現性あんのか? 誰も立てんから建ててやろうかと思ったら弾かれた
第二陣頼むあと立つまで減速しろ マルチアクション、敵ターン縛れば10年以上前のスパロボ だな 【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part100
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634372821/
ここ再利用でいいだろ
IPがどうしても欲しいって奴がいたら宣言して立てればいい >>924
戦艦に積んで移動した後にオートにしたら降ろすのだけで1ターン使う(敵が近くにいても攻撃しない)のはバカすぎる
それじゃなくても移動だけして一撃で落とせる相手を見逃すイミフな時も多々あるし >>918
クリア条件のボスが出たら、ドライストレーガ中心に砲撃ユニット4体で十字陣形。
脱力要員でボスの気力を最低でも190未満。できれば、50まで下げる。
ボスの射程外から熱血なり魂乗せた砲撃4発。副長の補給を加えつつ、主砲斉射で、まあ撃墜できん敵ボスはいないわなw 目立ったバグがなかったから難易度論争やってるだけだろコレ
アフィはスパロボで閲覧数なんてもう稼げないんだから止めとけ オリファーさん能力的にはニュータイプ連中並みで上位なんだけど?
ニュータイプがないだけで。 立てられたけどここ張ろうとしたらおいコラ食らった
誰か誘導頼む OGでスパロボツクール作れば高難易度マンは満足するやろ >>938
そりゃリガミリティアじゃ隊長なんだしエース級だろう >>903
開発「計算式実装面倒くさいから、4作品作るわ全部買ってくれ…1作品1年開発してアニメ使い回すが」 ユニットを全員平均以上に強くするのと難易度を高くするってのは両立出来なくないか?
例えば今回のグリッドマン、滅茶苦茶暴れてるがこいつって昔のスパロボなら避けない耐えない火力はそこそこみたいな微妙過ぎるユニットだっただろう
それでいいなら高難易度には出来る
でもそうはいかない、グリッドマン目当ての新規を釣りたい訳だからね
昔のユニット格差スパロボが通ってたのは個人が騒げる環境が無かったから黙認されてただけで今じゃ無理
製作者まで出てくるSNSがあるんだもの >>935
あれ昔のGジェネの敵AI思い出すわ
戦艦から出す時は基本戦艦の周りに並べる、出撃の時は仕様上移動後攻撃不可能って スパロボがそういう高難易度のレベルデザインをしていないってだけの話じゃないのかな?
要するにnot for me自分向けじゃないってだけ
Xcomは難しいと聞くからそれなら高難易度欲を満たしくれるんじゃないかな? リンク張ると連投規制されるとかマジ意味分かりませんですわ >>943
スパロボ Dのビッグオーがクソすぎて萎えた記憶 演出をスピーディーにしたインパクトがやりたいのです。
カラー版コンパクト2でもいいがな >>943
グリッドマンは全部強いバランスじゃないと、JのGガンみたいになりそうなイメージある 難易度の話って毎回
難易度低すぎだから高難易度はもっと難しくしろ→自分で縛ればよくね?→昔はよかった昔みたいな難易度にしろ!→いや昔から難しくないだろこのシリーズ→ヤケクソになって、鬼畜難易度にしろ全システム使って苦戦するようにしろと叫き出す
大体このループだよな? ウルトラマンのクソCG感
フジヤマスターとかもこんな感じよな ミカのリミッター解除ってどういう条件なの?
加入したとこだからまだ習得してないとか? >>939
乙
ちょこちょこ変な規制入るの勘弁して欲しいよな 乙ろうとしても連投規制とかほんとなんなのさ
とりあえずスレ立て者と誘導者乙 おいコラの謎規制は本当に困る
怪しいサイト貼ってないよ!宣伝でもないよ! >>954
シナリオの進行に合わせて解放じゃない?
他のDLCキャラも序盤だと必殺技封印されてるし >>954
原作通りならモビルアーマー倒すイベントで追加 本来アーリーアクセスとはユーザーにテストプレイさせてバグ検証や難易度へのフィードバックをするもんだが
バンナムはクソだから先行プレイ権みたいな言い方するし客層も客層だからバッチリ騙されてそれが製品版だと勘違いする 高難易度は雑魚まで強くなったら怠いけどボスのレベルを平均10位強くして精神コマンドガンガン使うようにして来るだけでも多少の歯応えはありそう ずっと同じ話題再放送していがみ合ってんだけど
ここは老人会かなにか? 昔は難しかったってのは単にユニット格差を理解せずに弱キャラ使って苦労したのを難しかったと錯覚してるだけだからな
弱キャラ育ててしまう罠がなくなれば難しいわけがないんだ スパエキは改造段階だけ弄るんじゃなくて一律射程+3とか移動+5とかもして欲しかったわ
今回フルインパクトやバスターランチャーで簡単に意外とせこい手を使うやつになる >>952
不毛だからもうこのスレではこの話題は辞めたほうがいいよな
って、誰が禿やねん! >>963
そもそもsteamとかのアーリーアクセスと違って安いとかもないし、ただセット販売しただけでは……? >>939
乙乙
>>949
あれは1期参戦だったから簡便してやってくれ・・・ ゲームの内容を語らない擁護さんサイドにも問題がある >>963
バンナムが先行権としてアーリーアクセスという言葉を使ってるから勘違いも何もないだろ 周回解禁のエディットモードはなかなか良いアイディアだと思う
アンケートもう出しちゃったんだよな…書いておくべきだった >>973
内容語ってないの批判サイドも同じじゃないか
そうやって一方だけ悪者にしようとするから益々こじれる 1900万の女ミツバ。
はよあったまワルワルの挑発しゃべりのエッチなサンタイラストください >>939
建て乙
某死にゲーの縛り勢はそこまで縛ってクリア出来るのかよってくらい極限まで自分で縛ったりするけどスパロボの縛り勢って一部の本物以外のここで開発に文句しか言わないのは本当に縛りたいのかいつも疑問だわ 乗り換えられない補給経験値が入らない命中系精神のないボスとボスボロット
そんなのを育てないと気がすまない奴らが一定数居るからな
多いか少ないかは知らん 難易度はさ、それぞれのロボットの見せ場になることが大事だろ
鉄壁必中のマジンガーが敵陣に突っ込んで1ターン耐えてボロボロになりながら敵を削ったり
地中に潜んでいた真ゲッターがボス前に出てきてストナーサンシャイン打ち込んだり
νガンダムが射程外からフィンファンネルを1ターンに何発も放って敵を殲滅したり
SRPGだからユニットに割り振られた特性を活かして戦うと
うまい具合に気持ちよく勝てる、ぐらいのバランスが良いんじゃないの >>966
それに加えて武器の改造が個別だったせいで、強化するもの間違えると悲惨だったってのも大きいと思う
ボスキラーユニットなのに低燃費武装ばっか改造した結果、ボス戦が辛くなるとか コンパクトで旋回式機銃をフル改造してウヒョーとかやって大失敗したのは私です >>980
ここで開発に文句言ってるのはそもそも縛りなんかしたくない勢だぞ うーんアルトの戦闘アニメやっぱOGと比べるとひっでぇなぁ ちなみに上で言った全オートモード実際やろうとしたらエキスパ1話で詰みました
勝てるかこんなもん! >>983
でもνガンダム単機でクリアできないとクソゲーって言われてネガキャンされるし 洋ゲーでも先行プレイ権をアーリーアクセスって言ってねーか
バンナムだけでもないような えちえちサンタコスアズは?
アプデ来たのにえちえちサンタコスアズいないとか! もっと敵をアホみたいに強くしたらいいんじゃない
数だけ多いと時間だけ取られるからな >>969
禿げてないけど富野由悠季みたいな髪型ですね >>985
ユニットの特性が噛み合っての無双はいいと思うけど
強キャラだから無双は違うよな もう至高神10体を5ターンで倒すステージでも作ってろ このスレッドは1000を超えました。
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