【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part268
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part266
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640000255/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part267
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640101530/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵の数が3分の1くらいになる代わりに敵が超絶強化で精神の消費量も増加なスパロボがやりたい
キャラゲー最高峰のゲームで育成縛りとか個性縛るようなことはもったいない いちおつ
ガンダムフレームはやっぱりのせかえ無しか
マーベットさんにリベイク乗せれたらなぁ とういうかガンダムフレーム系って阿頼耶識なしでうごくんか? オージやネオジオングが大量生産されて出てくるとか楽しそう 覚醒を廃止。マルチアクション1MAPに一回だけにすればヌル過ぎず、難し過ぎず
そこそこクリアまでバランス取れたゲームになると思う スパロボ学園っていうゲームは敵が普通に精神コマンド使ってきて面白かったな
こっちが熱血かけて攻撃してもひらめきで回避されたりとか >>6
ただのキマリスの時のガエリオってアラヤシキ付けてなくね? カミーユさんいつも何しに来てるのか分からなかったが今回は特にいる意味ないな >>5
2022年1月28日
バンナムの垢いるから注意な! >>8
わかったから自分で縛れ
自分でTUEEEEEEEEしてて文句言うな >>1乙しちゃうんだなぁこれがぁ!
2周目遊んでるけど、本当シナリオ細かい所分岐して面白いなぁ
一周目だとあっさり終わったのが、2周目色んな奴仲間にしてからやると全然展開違うわ >>10
>>11
そういえばなしで動いてたな・・・ ウルトラマンの本登場
独りぼっちで怪獣と戦うのに、どうしても勝てない
スーパーでやってるんだけど、どう攻略してます?
直感の使い過ぎてポイントはすぐになくなるし
かと言って素のままじゃ当たらない、殴られる
モード変えしようかな、妥協して >>8
自分で縛ればいい話
わざわざシステムで制限する必要がない >>4
鉄血勢は阿頼耶識で無条件で全ステ+20されるのが強い
マッキー以外は与ダメ補正も有る
ウルトラ勢はウルトラマンとセブンが与ダメ補正凄い >>13
モルモットにされてる所を助けてもらったから手を貸すぐらいのノリだよね 自分で縛れ派となんでナメプしないといけないんですか派は絶対に分かり合えないからなぁ マルアクはカチャカチャ操作怠いから相手ターンの反撃込み込みで突撃してる
撃墜したらそんなもんかぁって感じで画面眺める 実際に強い敵が出てきたら強い勝てないって文句言い始めるのはよく見る光景 引き継ぎ無し初めからやると隠しフラグリセットしちゃうか >>1乙をするのも私だ
とりあえず機能無くせ系の意見は自分で縛れで返されるのを理解して納得しよう どうしたって高難易度は一部ユニットを○すもんなぁ
Tのエキスパで敵の照準がめっちゃ高くなってアムロですら通用しなくなった時「アムロが避けないのはなんか違う!!!」って騒いでるのいたが、アムロで避けられる状態にしたら当然他キャラでも避けられるンだわと
その要望聞いたら難易度変えらンねぇんだわと
全体の難易度を下げている要因はユーザーの頭がいい悪いとかじゃなく真に作品が好きな奴らがいるからってとこなのが問題なんだ
マジンガーのファンがマジンガーを、ガンダムのファンがガンダムを、ゲッタのファンがゲッターを以下略って感じで全作品にファンがいるのが原因
高難易度にしてくれ派は単純明快、そいつら作品ファン全員を駆逐しちまえばスパロボの難易度は上げられるよ
ファイト >>30
そもそも今作フラグ引き継いで無くね?
撃墜数絡みが自動的に達成されてるだけでフラグ自体は毎周回立て直しだろ >>1
乙リンがんばっちゃう乙乙
副長や内海絶対●すパーソン見なくなったと思ったら
アズをどうにかしたいパーソンが現れたな >>1
乙
皆マルチアクションするからもう無くして二回行動スキルをPPで付けられるようにしてもいい気がしてきた
マルチにポイント使うからExCの他の項目空気に近いし エル君を縛りたいです
色々いたずらして怯え顔させたいよ ULTRAMANて怪獣は一体も出ないんだけど敵は誰が出て来てるの? 混じり合わないものに力入れて見ても意味ないし、また始まった程度にしか思わないから好きにすればいい 高難易度は求めてる奴らでも求めるものが一致してないから
やっぱりスイッチ式で縛りをオンオフできるようにするのがいいじゃないかね?
自分で縛れないっていってもここまでやればいけるやろ
実装も簡単そうだし マルアクはなぁ
最初に搭載したときに回数制限設けなかったのが失敗だったなあ
一回やっちゃうとあとから制限かけるのはなかなか反発あるだろうし
水はひび割れをどうこうっ話あるけどあれはもっともだと俺は思う マッキーうっきうきで笑う
ルルーシュとシャアから世界を革命する方法学ばなきゃて
はしゃぎ過ぎやろw 簡単だとせっかくファイナルガオガイガーとかとんでもないの加入してもあんまりテンション上がらないのはある
こんな強いのいても弱いものイジメ加速するだけだなって >>25
いつも思うんだがすでに販売されてる物にケチ付けても仕方なくね?っていうね
注文があるなら販売元に言うのが筋なのにスレ住人に駄々っ子みたいに当たり散らすのがそもそもの間違いだろ…
仮に住人全員がハイそうですね高難度最高っす!と話を合わせたとしても肝心のバンナムがそれ作らなきゃ何の意味も無いのにw
すでにある物で如何に楽しむか?を模索する方が有意義じゃないですかね >>37
ショタレッドキングとか居なかったっけか? >>41
三人まとめて始末しとかなきゃ…(使命感) >>33
え?まじか知らなかった
分岐ないからリセットしても大丈夫って判断か バルバトスめっちゃ強くない?
リミッター解除も実質デメリット無しであの火力 >>39
敵の能力は2倍とかにするモードをつけりゃもっと簡単だぞ
なんでそんなに縛りたいんだ? 鉄血のガンダムは悪魔の名前を冠しているっていうのに……誰もヨナのフェネクスに触れないぞ
鉄血世界や30世界とかではフェニックスは悪魔じゃないのか? マッキーは独学だから、知識に偏りありそうだよね。
あとグエン様と話が合いそう 兎にも角にも自軍が強くなりすぎたのが一番の弊害やな
SLGは基本的に役割分担が重要なゲームが多いけど強化しまくれて役割なんてンなもんねぇよってレベルになってるからなスパロボ
好きな機体で無双したいって意見も理解出来るだけに難しい、DDみたいに使える機体が一部だけってのよりマシと思うが >>51
ガンダムは72体いるらしいから、フェネクスも当然いるだろ >>49
敵の能力2倍で満足するのはお前であって
他の全力ガーが満足する意見である保証がないからじゃねーの >>37
えっ、最初の登場シーンに怪獣出てこない?
顔見せじゃなくて、本隊入りするシナリオで >>41
ルルーシュはエレガント敗者が目的だし、シャアに学ぶのも負けフラグだろ………
まぁ実際マッキーも負けて終わるんだけどなw >>51
種族:霊鳥なので(メガテン感)
そういや5に居ない気がした >>49
精神使えるから死なない、めんどくさいだけ
でスパ厨からも高難度厨からも片付けられ続けたことを何で名案のようにのたまえるんだ? >>29
マゾくしろ! 今より不便にして難易度上げろ! て言ってて実際にそうなって自分がボス倒せない状況になったら糞ゲー連呼して叩くようになるソシャゲとかではよく見る光景
てか、昔そういうやつらのせいでスレ民の誰一人クリア出来ないステージが実装され、俺が試行錯誤しまくって一番最初のクリア者になってSSあげたら高難度求めてたはずの奴らがやり方おしえろ、て罵詈雑言浴びせてきたからな
おまえらが求めてたはずの高難易度の攻略法を他人に教えてもらってそれでいいんか?
と俺は辟易した記憶があるわ ハデスの熱度とかみたいに
自分で難易度上げる項目選べたら良いのに
敵の体力20%アップでポイントプラス1
敵の武器強化一段階アップ毎にポイントプラス1
精神コマンド禁止ポイントプラス5
入手資金減少ポイントプラス3
サポーター枠減少一枠ごとにプラス1
とかを任意に選んでプラスが高い状態でクリアするとパーツ貰えたりミツバのグラが薄着になったりとか特典用意してさ 精神コマンド強いからどうとでもなるし
前みたいに極端なパイロット能力差あっても良かったかもね
アムロ回避命中0%命中100%の
児回避命中90%の命中40%みたいな >>47
リミッター解除するとめっちゃ強い
覚醒もついてくるけどむしろフルカウンターつけて敵陣に放り込みたいなこれは >>43
出ちゃったものに対しては自分で縛るくらいしかできないってのはそのとおりなんだけど
だったらそういう言い方しとけば角も立ちにくいものを
バランス崩壊(だとそいつが思う)要素があっても使わなきゃいいだけなんだからなーんにも問題ないじゃんみたいな言い方するやついるから
どっちもどっちだと思う >>33>>46
条件有りの分岐の選択肢を2周目以降は無条件に選べるようになるはずだけど >>44
あれレッドキングに似てるだけの異星人とからしいよ
レッドキングに似てるからレッドキングの名前で呼んでるだけで本名とかはあるし別物 難易度はドラクエ11sみたいに事前にシステムで縛れるような機能入れれば縛れ勢も納得いく気がする マッキー精神コマンドのラインナップや極持ってるのは良いけど火力無さ過ぎる >>62
変わらないと思うなら追加する意味もないってことだね つーか鉄華団は多分名前の由来とか知らないし興味も無さそう 難易度言うやつは昔のやり直せよ
最近まで簡単すぎてウィンキーとかやってたけどストレスやばいぞ
それを踏まえて30に戻ったら神ゲーやったわ まあULTRAMANは怪獣ぽい奴もみんな〇〇星人だからね
ゼットンとかも怪獣じゃ無くてゼットン星人とかだし >>63
かね同意だけどソシャゲの高難易度と家庭用ゲームの高難易度を一緒くたに考えるのは違うと思うぞい クリア後のデータでDLC2をやってて
ULTRAMANの加入シナリオで裕太の目が金色になってグリッドマンモードで進次郎と話してたり
アカネ君が「わたしの怪獣が勝手に」とか言ってたりで
ULTRAMANのリミッター解除って本編の後半なのか?
って思ったらなかなか使い辛いユニットに思えてきたぞ >>53
ヌルくなったのはマルチアクションのせいだと思うけど今更無くされたら手間暇的にクリアできる自信がない
まあオートモードをうまく使えばサクサクやれるから大して変わらんかもしれんけど >>59
全員じゃなくても満足する人増えるんじゃね? >>64
数字変えたり機能使えなくするのは高難度厨には通じないよ
だって二言目にはシステム全部使いこなす俺を苦戦させろだもん 「こんなのνガンダムじゃない」みたいな勢力黙らせる用にロングレンジフィンファンネル換装DLCまだー? このゲームはサクサクやりたい人のほうが多いんやないかな
歯ごたえ売りのSRPGって1ターン思考に存分に時間かけるタイプのゲームやし
このシリーズは編成画面に一番時間かけるまであるタイプのゲームや DLCの話題より難易度で荒れてるのか
何で無改造でやらんのん?
頭使え 漫画のULTRAMAN だとウルトラの星は、30のハイジャスやクエスターみたいに自分の正義を押し付ける輩…と宇宙人連合に封印された…みたいな展開になっとるな。 >>76
縛りたくない勢でもないくせにそいつらの気持ち分かったかのように代弁するお前おかしくない? >>47
ミカがデメリット全部背負ってくれてるもんな >>82
俺の案のほうが満足する人増える
と言ったらどうする気だお前は?
脳内満足プレイヤーの数でバトルか? 中断メッセージ……ダンさん……
北斗が進次郎を兄さん呼びするのを肯定して、自分が『兄さん』と呼ばれないことに不満をぼやくなんて >>88
前スレの意見要約しただけだから代弁とかじゃないぞ
後あいつらの気持ちは正直俺にはサッパリ判らん >>51
鉄血の孤児上がりと頭バエルがガンダムの名前の由来になった悪魔とか覚えてる訳ないでしょ! やはりこの手しかあるまい…
インパクトリマスター(8倍速つき)の製作を…! >>69
へーそうだったのか
レッドキング呼ばわりとか不名誉だな、ゴモラならともかく! 高難易度がほしいならカスタマーサービスにお便り送ったら?
で済む話じゃないのか >>63
ソシャゲがクリアできなくなる要因は課金して特定のガチャキャラを持っていないからだし
一応みんなが同じ条件で挑戦できるゲームとは違うでしょ >>78
ゼットン星人自体は本家でも普通にいるのにゼットンがゼットン星人なの? >>81
マルアク今更無くされるのは慣れ切った身では辛いからな
やっぱボスをもっと強いサンドバックにして貰うしかないなそれこそ高難易度版版権ラスボスはXAN斬レベルに盛られてもいいぞどうせ数とステータスと精神の暴力で殴り倒すから 難易度マンは怠惰なデブだと思えば理解できた口では痩せたいって言うけど何にもしなくて昔の人は痩せてたよとしか言わない
最終的には俺が全力で食っても美味しく痩せるような食品を作らないのがおかしいって騒いでる 今まで全員レベル99のまま撃墜数しか上がらないとかだったから今回でやっとレベル99から普通にレベル上げれるわ…
ウルトラマンシナリオとか鉄血より先にキョウスケエクセレンのマップやったわ
射程1のも含め射程2上げる強化パーツはキョウスケのためのパーツだったんだな >>83
多分ガチで戦わせろ勢は両軍ユニットが落ちまくって最後の一騎をどちらが残るかレベルでやりたいのじゃないかな
それかガチで戦ったうえで一騎でも落とされたら=パイロットが死亡したらゲームオーバーとかね
同じバランスでも死に戻り可能なのとデスゲームとでは全然違うだろうし 案の定ULTRAMANをみたアカネちゃんとギリアムの態度にはワロタ
しかしギリアムはSEVENには反応しなくて悲しい システム側で縛り補助すらダメっていうなら
そもそも難易度変更システムだって縛りみたいなもんだろw >>43
昔ならその通りだが今はDLCなんてものがあるし
スパロボ30はそれをフル活用して利益出してるからなぁ
「後から出せばいいじゃん」と言われるのはさもありなん >>104
むしろセブンにこそ反応すべきだよね
仲間だったのに 高難度は難易度選択できるのは成功してるの多いじゃん
俺がやった中でもドラクエ11sやFEifや風化やサガスガに女神転生
全部普通の難度も高難度も面白くできた
それらと比べてスパロボは高難度は簡単すぎるわな 頭良いやつは簡単で嫌だと思ったら難しいスパロボやってここでいちいち文句垂れてねえよ >>78
ゼットン星人は元々怪獣のゼットンとは別個で存在するのよ >>87
バグったみたいな強さのウルトラ人の星を封印とか宇宙ヤバイな
ULTRAMANの世界だと特撮よりはマイルドな強さなんだろうか >>23
3ターン目からステータス強化されるってスキル3ターン目にはもうクリアーしてるわ…
今回ミッション制のかわりにマップ短くなってるから >>100
一応初参戦する味方だけのステージだと結構キツいから縛ればいいのよなぁ
それすら嫌ってわがままじゃん 甘口カレーを追加トッピングで辛くする事は出来ても激辛カレーを甘口にするのは無理なので甘口で良いです >>110
あーそうなのかお恥ずかしい
取り敢えずULTRAMANにはゼットン星人の方しか出てこないよ >>108
そいつら全部特定のキャラでクリアさせろって客がボリューム層じゃないじゃん
メガテンでこの悪魔最後まで使えないからクソゲーなんてネガばらまくやついるか?
スパロボにはいるぞ >>99
オンゲーRPGみたいに延々とタコ殴りにしないと死なないサンドバックもサクサクやりたい人には害悪だろうけどなあ こんな簡単なSRPGはなかなか無いのでそれがとてもイイ! >>67
結局のところ
今のスパロボがこれだけ便利になってサクサク進むようになったのはそれだけそういうニーズが強かったてこと
つまり今のスパロボに満足出来ない人はどれだけゴネても今後も期待してるようなスパロボは出来ない
それなら、自分で縛って理想の環境を疑似体験するか、スパロボ自体を卒業して他の自分好みのゲームを探すかの2択しかないんだよね
だからこのスレで今のスパロボのベクトルとは違うものを求める発言をしたら縛れて言われるのは当たり前の事なんだよ ULTRAMANからベムラーさんも参加して欲しいなぁ
最終的な技で《電光超人グリッドマン》みたいに中から出てくるとかやればええねん >>98
ってか俺アイツがケムール人に見えるんだよね
たしかあんなんじゃなかった? 三日月からすら変なの扱いされるザンスカールのタイヤMS >>120
単にバランス調整する開発力がなくなっただけじゃね 縛りなしで高難易度と求めてる人ってコンティニューなしでプレイとかも無理?
そういうのでももう我慢できなくなっちゃうのかね? 光の巨人大好きな仮面野郎はウルトラマン達見ても反応しなさそう >>118
そこまでしろとは言わないけどせめて特殊会話全員聞けるレベルの耐久なり精神の盛り方してくれとは思ったゾルタン君も手加減してシャインスパークとか使わずにトマホークとかで殴ってたけど結局最後の方でバルカン縛りになってしまった こっちもう三週目でほぼ全員が撃墜数300くらいなのにDLC組は撃墜数67とかしょっぼい撃墜数で出てくるのは仕方ないのか… >>124
小隊もツインもSRPもやってきたのにいらないと言ってきたのは客だが? なんだやっぱゼットンがゼットン星人じゃなくて
あのスーツ着たケムール人みたいなゼットン星人がいるのか >>111
魔装てそんなギリギリだったか?
ガエン縛ってもそこまでギリギリじゃ無くね >>114
従来のスパロボはそういうステージが続くと結構めんどくさかったのだが今回はキーシナリオだけやって飛ばせるのが良い
特に周回プレイだと あれか
高難度の環境で大半が阿鼻叫喚してる中、「俺は出来てるww」とか言いたいんだろ
承認欲求亜種 >>123
フロスト兄弟と鉄血勢が絡んだらゲテモノ扱いするのか気になる
鉄血勢のガンダムも腕いっぱいだったりシッポ生えてたりイヌやラブホになったりで割とゲテモノ感あるよね 今のスパロボは
・序盤からチートみたいな強化パーツが手に入ります
・マルチアクションで連続行動可能です
・いつでも精神コマンドが使用できるようになりました
もう作ってる側自体が難易度調整する気0なわけで >>132
レベル上がったらそうでもないが中盤は地獄のだるさだったぞ
お互いワンパンにするまでこっちが如何にワンパンされないよう考えるかだったし >>132
相手が全部Pな事意識すりゃそれ前提で動けばいいしな
まあ配置的にキツイ面もあるが 初代ウルトラマンを殺したこともあるゼットンってアラシ隊員がぶっ殺してるんだよな
科学特捜隊で作った特殊弾頭で…… ケムール人の着ぐるみ流用してゼットン星人にしたみたいな制作秘話あったべ >>117
だからこその難易度選択だと思うんだけどな
難易度ノーマルぐらいで改造すれば誰でも無双にすれば文句なくね?
高難度うたうならきちんと高難度にして欲しい
他のゲームでできてる事はスパロボにも期待しちゃう
最近の女神転生5もハードむちゃくちゃ面白かったわ >>117
最近のメガテンはやろうと思えばスキル継承とドーピングでスーパー低レベル作れるけど
昔はこいつがこんなに雑魚いのオカシイ!て奴は居たろ? スーパーエキスパの三日月加入ステが最初どうやってクリアするんやと思ったが底力強すぎたわ まぁ高難易度とまでは行かなくても強化や育成改造のしがい、ボスの殴りがいはもう少し欲しいなって気はする
俺はどちらかと言うと雰囲気を楽しむタイプやから終盤入って燃える展開でよしみんなの力でボスぶっ飛ばすぜ!ってなるけど二、三撃で死にかける版権ラスボスみて悲しくはなった 難易度に噛みつき過ぎだろw終わりそうなのに人格否定してまた争うのか >>117
メガテンでも唯一神みたいの弱くしたら苦情スパロボの比じゃない位きそう
アッラーくそ雑魚じゃんとかやったら会社消えるだろうな >>130
部隊分割もそうだけど弱小ユニットを使わせてあげよう的な施策はめんどくささと表裏一体だわ >>115
客A「甘口、中辛、辛口から好きなのを選べるようにしてほしい」
客B「うおおおおお辛口は敵!辛口を捨てろ!踏みつぶせ!!辛口派は出禁!!」
少なくとも甘口を削除しろと言ってる辛口派はいないぞ まあ仮にもスーパーエキスパート名乗ってるならスーパーらしくカッチカチの装甲くらいはあっても良かったかもな
リアルエキスパートは無いけど >>143
難易度選択付けようが自軍の強化要素が多ければ調整するのは無理
だから難しいスパロボとやらをお望みならシステム削りまくることをお願いしろって散々言ってる
なのに高難度厨は人の話聞かずに駄々こねるだけだがな ラスボスのHPが丁度良かったのってサルファからOGsぐらいかね
それ以降は減っていったし >>146
でもファイナルガオガイガーにぶん殴られて平気なカテジナさんとかいたら笑っちゃうわ 地獄のような難易度にする必要はないけどゲームとして達成感がないとだめだわ >>149
そもそも戦うって時点で…
宗教家って怖いよねぇ >>143
最高難易度をそういう風にするとどうしても格差出るだろうし
なんで僕の好きなロボットで最高難易度遊べないんだよって人の声が届いてそう
難易度高いと格差なんて当たり前だと思うけどキャラゲーである以上難しいんでね極端なの メガテン5 はシヴァとか結構気を使って大物にしてるけど苦情は来たみたいだな
神を悪魔って呼ぶとは何事かと
メガテンは人外はみんな悪魔だからな >>149
その方は出すだけでもヤバイのでは?
四文字さんはまだセーフでもイスラムは本気でダメだ >>143
スパロボの場合は最高難易度でもやりたい放題したいってのがボリューム層なんだよ >>154
俺はシステムでやってくれるならそれで全然いいよ
自分で縛るのが嫌なだけでドラクエ11Sの買い物縛りや防具なしもやりごたえあってむちゃくちゃ面白かったし >>163
それならAOS触らなきゃいいだけじゃん >>149
イスラムの主とか強い弱い以前に出ただけで会社消えそう >>164
自分で縛るのがイヤって人にそれはないじゃろ
トマト嫌いって奴にトマトを口に押し込むのがオメェ >>163
その内容だと自分で縛っても面白さは変わらないだろうけど、君の気持ち的に自分で縛るのは無理だって事かあ >>160
毎回同じ人から苦情来てるけどスルーしてる >>165
お前はそのモード使わないんだから一ミリも巻き込まれてないが >>156
モビルスーツなんてどんな強キャラでも本来は直撃されたら即死
強キャラMSパイロットの強さを再現するなら命中率アップ精神コマンド無効特性付けて1%を当たるまで延々とやるようにするしかないわ
それが面白いとは思わないけど >>79
>>97
少なくとも俺が例にあげたソシャゲはガチャキャラの性能は関係なかった
攻略法を見つけられるかどうか
自分がクリア出来なくてイライラしてる時に他人がクリアすると今までの主張意見とは矛盾したり思考放棄するて例だよ
この状況自体はソシャゲとかCS関係なく起こる
要は高難易度で文句言ってる人たちは高難度をクリア出来る俺SGEEEEがしたいだけなんよね
だから高難度求めまくった結果ガチで攻略法が分からないものに遭遇すると叩きだす
こうなるとゲーム自体が廃れていくから
基本的にはライトユーザー目線のゲームを作るほうが賢いんだよね
要は今のスパロボのベクトル自体は正しい 主要なバグは修正されたからか誰もバグの話してない… >>136
あいつらのガンダムもソロモン72柱絡みだからお仲間認定されそう
うーん、アシュタロンとアスタロトでダブってしまった… EXハードがなくなったように今あるシステムを使わせないモードが存在すること自体が駄目なんだよ >>173
しかも怠惰なデブだ!とか無意味に口汚いな 縛れ縛れって高圧的に言って来るドMのおっさんが浮かんで来てもうだめぽ >>175
無くすばかりの幼い瞳で〜人は還らぬ星を想う〜♪ >>176
アシュタロン=アスタロトであってるぜよ 真面目にスパロボツクール作って作ったものユーザーがアップロードできるOGみたいなの来たら
優れたシナリオライターとかも発掘できるだろうし純粋に面白そうだよな スーパー系パイロットとリアル系パイロットの差別化は無くさなくても良かった気はするよね
運用幅って意味で
昨今はどの機体出しても同じだしパイロット格差も全然無い
個人能力幅は大きくても誰も不満ないと思う 簡単なゲームなんだからこそ創意工夫して楽しめるというのに
スーパー系(リアル系)以外ゴミみたいなことキャラゲーでやって誰が喜ぶんだよ まあ、たしかに高難易度論争とか俺の頭部くらい不毛だよな
話題変えるか
今作のユーザーの大多数が揺れてほしかったのはないミツバだよね? 高難易度したいなら高難易度系のゲームやれよと
自分で縛るの嫌ってなら、難易度設定式もダメじゃね?とか言っちゃダメ?
パスファインダーとかだと難易度:不平等 とかドストレートのあるからなあ
主人公がガチで英雄候補の高ステータスなのに、アンフェアにするとその英雄の倍以上のステータス持ってる山賊がワラワラ湧いてくるの糞笑った
戦闘中セーブ出来んからマジで追い詰めた所で主人公にクリティカル→即死でやり直しとか多発するし、受け身ドMには良いんじゃね? うーん……中断メッセージでなかなか鉄華団が出てこねぇから埋まらねぇ…… >>163
自分で環境用意できるのにやりたくないってのはただのワガママだ
お前みたいなノイジーマイノリティにわざわざリソース割いてられないだろ >>185
αとかzとかそうだったっけ?大昔のスパロボの話してるの?誰もしてないで >>182
最近出てちょっとTwitterとかでも話題になってたウィザードリィ外伝がまさにそれだな
公式シナリオ5本にユーザーシナリオが約60本入ってる そう言えばフラウロス呼びが主流なのにメガテンだけはフラロウスのままなんだっけ
なんかこだわりあんのかな いやバンバンの胸揺れはなくてもいい
リンリンやラクスみたいな全身カットインとヤマトみたいなブリッジ全員カットインをくれ >>183
ステータスはともかく、固有スキルや精神の優劣は割と酷いからなぁ
誰出しても同じなのはそういうバランスになるように調整されてるからであって、同じ条件で比べると弱いのは多分いる >>186
なんか揺れそうなカットインだけ入れて揺れなかったよな
嫌がらせだろあのカチカチおっぱい 俺はザコはそのまま、ボスのHPを倍増、それとは別に10数万の中ボスクラスが数機でる、敵ターン精神を使用すると消費1.5倍になる、分析撹乱感応先見は現在の倍の消費になるくらいで理想なんだけどなあ 個人的には揺れよりも水着差分とか晴着差分の方が良いです >>192
作ってるの大半がユーザーやんけ
開発的には楽で良さそうだなそれ ウィザードリィてまだ生きてんの?
なんかだいぶ前に会社ごとくたばったって聞いたんだけど 縛りおじさんはなんでそう固く自分が多数と信じてるのやら
そんなドMなこと誰もやらないぞ? ぶっちゃけ公式が用意したハードルじゃないと縛る気にならないっていうのも
上で言われてる承認欲求亜種の一つなんだよな
自分で縛りましたって言っても他の人はふーんってなるけど公式の後ろ盾があるとすごーいってなる人が増えるから >>197
ぶっちゃけ今作でそれやってもやることほとんど変わらんな >>182
SRCってツールがあったけどな
そこでシナリオ作ってた人が携帯機スパロボで実際にシナリオ書いたこともあったはず
ただいまいち流行りきらなかったし、昔みたいに版権BGMをmidiで流すとかできないからもう無理 >>192
そういう系のちょいちょいあるよね
アクションゲーだとステージ作れる系も流行ってたし
DLCでユニット追加も違和感ないよな >>197
そういう改造ができるものを公式で用意するなりmodを認めればいいんだよね
それどころかこんな適当調整の難易度追加するのに数ヶ月かかってる意味がわからん >>184
最終作でがっつりマジンガーZのパロディキャラ出てきたのには笑ったしかも終盤参戦らしくクソ強い >>196
スパロボ史上最高の揺れが来ちゃうか! とワクワクしながら実際にカットインが来たのを見たときの絶望感よな… 行動後精神使えるようになったのはVからだっけ?この変更はいいよな
祝福や応援持ちの行動順の自由度あがった >>192
その作品て発売日1日前に急遽延期になった奴だっけ?
ウィズは版権複雑化してるから本当に出せるのかと心配されてたら案の定だよ!みたいな話聞いたな
魔法の名前とかが使えなかったりとか色々あるらしい >>204
スパロボは結局リセットがあるからいくらやってもすごーいにならんぞ
魔装3だってクリアしても誰も誉めんだろ
そんな攻略法あったのかって最初に産み出した奴のがスゴいとは思うが >>197
ボスのHP倍増とか先見の消費増加は同意見なんだけど
敵の体力増やすことすらめんどくさいで一蹴するやつがスパロボは増えすぎてて諦めてる >>198
ごめん
打ちミスしたの…
>>199
ガトーくらい毛、欲しいな スーパーって敵のレベルがめちゃんこ高いからこっちもガンガンレベラップしちゃって全然縛りにならないんですけど! >>206
SRCは知ってるよ
公式がやってみて基本グラフィックが綺麗とかだとまた違うと思う
自分は面白いと思うけども >>209
ロックマンロックマンとかマリオメーカーなんかがアクションの作れるやつの代表だな
スパロボのユーザーマップ製作とか、マリメの鳩に怒られるような糞ステが大量に並ぶのが見える 体験版でAOSアップデート完了+強化パーツ40個取った俺が難易度バランス調整の話題に加わっていいですか?
ぬるすぎてツマンネー >>213
こっちがガンガン精神使ってるから敵もガンガン使えばいいのにって思ったけど敵で精神使って来る奴大分減ったよな
二次Zのギアスの敵で全員に集中かけてくる凄まじい奴が割と序盤から来た時にはビビった鉄壁必中スーパー突っ込ませてなんとかなったけど >>216
ボス全員に底力L9持たせるだけで実質HP倍増な感じではある
まぁ自分は面倒なのでワンパンで落としますね… >>222
体験版でそんだけ集めるのが大層な苦行だと思うんやが…
生粋のドMなん? >>221
マリメのハトとか、ゼルダの協力ゲームの偽勇者扱いとか、
言う時は結構ハッキリ言うの好き >>223
アズちゃんは無毛でいいけど
ギフトが生えててほしい >>204
それはあるよ
例えば育てるのに苦労するし育てても成長もほとんどせず報われない圧倒的最弱キャラ
こんなの居たら逆に絶対育てたくなるみたいな心理
これは絶対あるやつ
殆どの奴は育てないから育てたいみたいな ランページゴーストでやっと他キャラの最強武器と同等もしくはちょっと下で
エリアルクレイモアはかなり微妙な威力だしでアルト弱くね?
戦闘アニメもOGのパターンを30風にしただけだし >>227
見切れてるだけでそいつ髪の毛あるんだよなぁ…
まぁ、ガトーがハゲだと思われてるのって昔のスパロボあるあるだよな 移動力減少バグってなおってる?
AOS最大、Exc3以上になると移動力+4のはずが、いつの間にか+2になってるやつ そそんなん言うたら鳳凰寺風なんてモッサモッサしてそう顔やんけ >>232
元からアルトってそんなに強くないポジでしょ
久々にボスの斜め下でクレイモア援護するのが定位置なアルトに戻っただけ いやミツバ少し揺れてるはずだけど妄想で俺の目腐ったんか? >>235
最初からAOS強化の+2は出撃ターンにしか効果無いぞ >>235
1ターン目のみ移動+2が2ターン目になって消えてるってオチでは インパクトのアルトは最初クソ使いにくいなコイツと思ったもんだ 個人の好みではあるけど機体改造の上昇率を抑えめにするのでいいんじゃないかな
20段改造はゲーム難易度的に正直過剰だけど今回フルカスタムボーナス3個つけられるから20段まで改造したくなるし 内海のアクセスフラッシュ!出すぎだよ……
鉄血の中断メッセージみたいのに…… >>242
正直金かけてガンガン強くなるのがいいのに控えめにするのは無駄要素過ぎと思わんでもない
それなら最初から資金決まっててやりくりさせりゃいいがな
昔は武器個別改造とかそもそも改造費用自体かさんでやりくりしてて今やっとガンガン改造できるんだし サポーターの演出ってもうちょっとなんかこう…なんかしてほしいわ
無言で棒立ちの奴らがカットインするだけなの地味すぎる
効果音だけ派手だし 中断メッセージて被るの?
今まで一回も被った事ないんだけど オルガさんて正直淫夢とかFFxvみたいなネタのされ方してるよね >>201,209
一見楽そうだけどユーザーシナリオも旧版のキャラクター、地名、呪文の固有名称を使ってはいけないみたいな制約があったはず
だから今回搭載されてるシナリオは多分公式サイドで全部チェック入れてると思う
>>202
アスキーは死んだけど権利自体は色んなところに移動して今も存在してるよ アルト加入したけどまだエクセレン見つかってないのに
武器改造にランページゴースト載ってて良いのものなのか… なんかキョウスケがシュッとしたイケメン風に見えた
きのせいかもしれない >>252
そこだけDDのサポカ演出見習って欲しいとは思った >>238
ホンの少しだけ微妙に揺れてるよな、ホントはBカップなのをFカップに見えるぐらいパット入れてる?ってぐらい微妙な動きでさ 簡単糞ゲー言ってるやつは昔のやれよ
俺がそうなんだけど、今30やったらめっちゃ面白いぞ(2回目) >>214
そうそれ
ただ開発の発表だと権利関係ではなくゲームとしての挙動に問題あっての延期みたいな話だったけどね
魔法とかキャラクターの固有名詞はその権利の複雑化って認識で合ってて
例えばマーフィーズゴースト→マーフィーさんは関係者の知人モデルで実在するのでメジャーゴーストって名前に変更だったり
魔法はもうスパークだのウィザードアイだのRPGツクールのデフォ設定呪文みたいな名前になってる(ゴニョゴニョすると変更できるけど アルトのフル改造だけ地形Sありだな
武器勝手にSになるし >>255
そうなのかありがとう
なんか7くらいからうーんてなりはじめて離れちゃったんよね・・・ >>258
そんなことしたら内海とクシェペルカのおばさんが邪魔じゃないですか スレの勢い4000超えてるな
DLC2待ちしてたやつら結構いたのな >>266
アカネちゃんとボイス付きカットイン見れるなら背に腹や >>267
どっちかっつーとスーパーエキスパ待ちだった
敵のレベルが高いせいでこっちのレベルも高くなる、でずっこけたがw >>258
あの手のLive2D使ったカットインは結構手間かかるから
その分、他の何かを削ることになるからな…… >>265
今回のはFC版やSFCの5に近いからそういうのが好きならオススメ
長々とスレチすまん
スパロボに話戻すけど1つ縛り思いついたからちょっと試してみるわ
レベルが低い奴から出撃しなければいけない&カンストしたら出撃禁止
題してエース出撃禁止縛り ディーダリオンとウルトラマンは強化パーツ3枠と火力1.2倍のおかげで
ダメージランキング上位に行きそうだな ディダ公はカアスハーマー覚えてない時期なのだけは残念やったディーダリオンの武装で一番好きなんだよなぁ ディーダリオンってシナリオあるの?
というかライバルキャラとかそういうのどうなってんの? ディーダリオンってMサイズ?
覚醒人V2が1Lならワンチャンなくもなさそうだけど ディーダリオンはグリッドマン同盟がいないグリッドマンみたいなもんで
なんていうか華がなくて… メグが近くにいない
ディドを見てると不安になってくる
なぜメグを置いてきたのか なんの特徴もない転校生が入ってきて輪に馴染めてない感じ >>279
多分ギリアムの同じ枠
無料で仲間になって会話とかにたまに出て来るけど因縁の相手は来てない筈・・・来てしまったら杉田祭りが加速してしまう DDは知らないがエッジとアズで言えばエッジ側を送り込んできたという事?
普通は逆だろ…女がメイン層のゲームじゃあるまいし >>285
むしろエッジとミツバでエッジを送ってきた感じ
選択としては妥当だけどそうじゃないだろって キョウスケはデフォで底力Lv9持ってて、ようやくイメージ通りの能力で参戦してきた感じ
OGの時は何故か底力ないからな…アラドもだが アルトのアニメーション担当は成長性ないからクビにしてやれ
何度呆れる程有効な集中線使っとんねん >>286
経験値獲得絞りまくっていけばワンチャンと思ったけどやっぱ無理かなぁw
まあやってみるわ やっぱキョウスケ他のキャラと絡んでても違和感ねえな
てかマサキとリュウセイもこれくらい会話あっても良かっただろ >>285
感覚的には猿回しの猿使いがいなくて猿だけ来た感じなんで
>>289
が言ってるとおりだと思う >>172
俺もユーザー増やすにはライトユーザよりのゲームを作るのが正解ってのは賛成だ
だからといって高難易度やりたいって人を袋叩きにして追い出さなくても良くね?とは思う
ちょっと過剰反応気味だわ ランドだけでメールが来なかったガンレオンみたいな感じなのか? キョウスケのエースボーナスがもったいないな
援護システムが最初に入ったスパロボの主人公なんだから
援護攻撃の倍率アップとかでも良かったと思う DLC2はユニットも強化パーツもしょっぱいけどサポーターだけはガチ アルトはそろそろ第三の強化が必要やろうけどどうなるんやろ間違いなくステークは強化されるだろうけど単純にデカくなるのか二つに増えるのか連装式にして一撃で数発ぶち込むのか エクセレンはともかくキョウスケ声違和感ある気がするんやが
これインパクト時代のバンクボイス引っ張り出しとるんかな そもそもそもそもライトユーザー向けのゲーム作ってるメーカーの方がテストプレイや調整に気を使ってるのよね キョウセレンは飛びぬけた強さはないけど別段弱いって事もないかな >>301
ムゲフロのナハトみたいにシールドクレイモア付けようぜ
ゲーム性能的にはOG外伝以前のパラメーターに戻れば良いかなって >>296
やりたいなら公式が用意してるじゃん
それ以上に何を求めるのだ フル改造フル養成でなおかつムズいとかクソゲーよクソゲー!!
フル改造するまでの過程はどういう難易度想定してんだよ・・・ >>297
>>298
その二人で表現するなら千歳セツコ枠のが近い 鉄華団も猿回しと猿と園長が来たんだから
メグが来てもよかったよね >>305
あったなそんな奴今までのアルトの系譜を積み重ねた奴とか燃える
>>308
どうでもいいならわざわざ口に出さんくてもええやろ
別に完全に死んだ訳でもないし >>265
7がうーんとなるのは当たり前だしそのせいでウィズの新作はほぼ原点回帰してるから安心 スパロボ公式としては「OGが凍結したけどオリキャラは出したい」的な欲はあるだろうから
それで30は歴代のオリキャラの参戦が多いんだろうけど
強さが
オリキャラ>>>>>>>>>>>>>>版権キャラ
だと萎えるからキョウセレンの強さはこのくらいでちょうどいいけどね >>285
DDにもエッジを単品で送り込んだそうなので、おあいこだな ディーダリオンの掛け合い要因でもいいから大門恵留来い早く来い オルガのサポータースキルはどこかの宇宙海賊みたいだな >>296
そこらへんはどっちもどっちにしか見えんけどたしかにそうだな
ところで
何がとは言わないが
大きいミツバと小さいアズ
君のタイプはどっち?
大は少を兼ねると言うけど
俺は兼ねないと思うわ! キョウスケエクセレンはインパクトでもOGでも強くないから邪魔じゃないけど主力には一歩及ばないくらいが原作再現らしくてよい >>296
いや、答えが出てるのにネチネチ居続けたらそりゃ叩かれるだろ エッジ自体は全然悪いキャラじゃないけど単品で送るのはDDさんかわいそう しっかしまぁPVの時点であんま期待してなかったけどアルト&ヴァイスここまで戦闘アニメ酷いとはなぁ ディーダリオンはカアス・ハーマーないのか…クオリティ高いだけに残念だわ >>296
高難易度を求めてるのを多数派だと言い張るから叩かれる
前スレでも我々が求めてるとか言ってたし >>318
アズも結構大きい方だと思うけどな(ケイを見ながら >>325
ブリはどうしようもないけど
クスハの鉄壁15は悪くない アルトもいいけどHD化で出てないオリ機体出して欲しいのもあるな
おう黒き天使とか黒き銃神さんをよ >>328
クスハの鉄壁が安いのは乳揺れに対する鉄壁ガードを表わしているからな HD化済みの機体でも、散々見た奴ら以外なら歓迎したんだが キョウセレンはまたネガキャンかよと思ったけどマジで酷くて草 >>306
まあそういう意見の人もいるよね、じゃ駄目なんかな
>>318
大きい方だ
>>320
居続けるってスーパーエキスパがでてからまだ一日も経ってないぞ
>>324
それは叩かれても仕方ない >>331
右なのか
天秤なんてぶっ壊したい
やっぱニュートラルが最高なんだよ! アルトアイゼンの加速力ちっとも表現出来てないからクソ弱そうで笑えてくる クスハの鉄壁が15なら甲児や弁慶のは10にしてくれ
>>328
ブリは格闘1.1倍引っ提げて欲しかった キョウスケの機体はEOT使っちゃダメ縛りあるから
純粋な地球技術が発展しないと厳しいんだよね >>341
ああ、左だったかもw
…どっちにしても失礼な話だw メグの水着サンタ無駄にエロいな
あの格好で転移してくればよかったのに おいこれコンティニューしたらAOSで最大値上げてた分の気力とSPが下がるバグは直ってるけど
今度はサポーターで上がってる分が下がるようになってるじゃないかwww >>344
リーゼの場合、デタラメな機体バランスを保つ為にラドム博士が100歩譲って
テスラドライブ付けてなかったっけ >>268
カイジュウアカネちゃんでもよろしいか? OG勢はいまんとこSRX以外はなんか酷く感じるというか
のっぺりしてるんだよな、特に立ち絵
このままだと美食剣も危なそう
まぁ基準がOGシリーズというのもあれかな >>344
縛ってんのマ博士だけのような
相方の機体はオカルトの塊だと言うのに!
というかゲッター線とか光子力あるとEOTって大したもんじゃ無さそう 今更だけどエッジとミツバとアズの関係ってナデシコ味あるな >>350
そういやそんなこともあった気がするわ……忘れてた
でもどのみちメイン武装は非EOTだろうなぁ ギリアムのニュートロンビームもMSの爆煙演出入れられてるよね >>273
今回のDLC前だと
最終戦みんな出れなくなりそうだけどw >>721
やっぱOGSの戦闘アニメって凄かったんだな クスハは揺れないけど合体攻撃でエクセレン揺れるね(´・ω・`) >>356
オカルト関連で言うとそもそもキョウスケの悪運もほぼオカルトの領域だよなぁw >>352
アルトのバンカーはカットインで一瞬よく感じたけどやっぱりその後がOGに比べて微妙過ぎてなんとも言えない気分になった
OGがカッコ良すぎるんや… >>351
アンチコスのアカネちゃんの事やろなぁ(どんな時でもポジティブハート) 大して強くなくても文句言われないキョウスケの人徳よ スペシウム光線放つ直前に
左手が下がるのって最近の仕様なのか? PVの時点でアルトヴァイスACEは画面振動集中線マンであっ…(察し)だったからな
ACEだけでも全部こいつじゃなくて良かったわ >>363
あいつの場合平行世界の自分のせいで因果律操作されてるんじゃないかねぇ
というか普通のギャンブルだとクソ運なんだっけか タスクによく鴨られてるらしいし 鉄血の機体は運動性あげるより装甲上げて底力つんだほうがよさそうやな 龍虎王/虎龍王もアルト&ヴァイスもこのクオリティで有料コンテンツっつーのは正直酷いものがある 鉄血の転移組って
三日月、オルガ、昭弘、シノ、マクギリス
クーデリア、アトラの7人? 揺れるキャラと揺れないキャラの線引は成人(エクセレン)か未成年(クスハ)か、なのかな
成人ならファサリナさんレベルでもOKみたいだし トーセの戦闘アニメは凄いんだけどBBが駄目すぎるんだよ
顔グラもアニメもバラつきありすぎだ >>377
逆にトーセはシステムが一昔も二昔も古臭いからなぁ
Z時代でとっくに養成枠拡大してたのにOGMDでもまだ枠カッツカツだった時点でなぁ
アビリティとかいうツインボーナスより劣化したクソシステムもあったし スパロボZのνガンダムの頃からこの集中線画面揺らし乱打の糞アニメ担当メインに使うなと散々言われてるのに懲りないなアルトとヴァイス 30のランページゴースト第二次OGからのやつか
個人的にキャッチボールよりOG外伝の上下で交差するやつのが好きだった >>379
やってて古臭さというか融通聞かなそうな感じするねなんとなくだけど
でもマップの角度横縦自由に調整できるとか細かい土台がしっかりしてると思うわ >>376
カレンは成人してそうだけど全く動かないね まあトーセも乱舞混ざるとめっちゃくどいけどな
そういうのがないアルトアイゼンはラッキーな方 オリジナルはOGから完全流用で良かった
ってかディーダリオンは完全新規なん?だったらセンスいいな >>369
ULTRAMANは右と左の手首のコネクタ接続→右腕に沿うように左手下げて
発射口を出すみたいな機構だったハズ クスハやミツバやカレンが揺れないのはユーザーの声の結果なんだろうけど揺れてくれないと戦闘アニメの魅力半減どころじゃねーぞ
揺れてたら何回でも流せるのに... ランページはマニュアルにないアドリブの連携で毎回シリーズ毎に演出変えてきてるんだから新しくしてほしかったよな
それはOGシリーズの仕事だろって言われればそうなんだけど >>383
カレンってルルーシュと同じ学校に通ってなかったっけ >>385
OGは第2次以降3D背景で2D機体を動かす方式だからシステムのフォーマットが全然違うだろうしそのまま持ってくるのは厳しいんじゃないかね >>383
ギアスのパイロットスーツはカッチリしてるんだろ >>385
もと武装は全部DDにあるけどアリオスの人によってガッツリアレンジされてる 前から思ってるけどアルトの角で攻撃するの無理あるよね アルトもヴァイスもOG2のアニメの方が良かったような・・・ >>387
サルファのゼオラのカットイン何回も見直した人かなりいるよね・・・
というかあれがピークかゼオラは
OGMDで3人娘プルンプルンしてたけどあいつらは手間的にゲスト参戦も厳しそうだな ディーダリオンのエーストークが出ないんだけどバグなのかな そういえばULTRAMANて人間サイズなんだよな
横浜ガンダムでも圧倒されたんだが、実際にMS相手に戦うってどんな気持ちなんだろ OGキャラは乳揺れしまくってもパイスーがダサすぎるからそれも改善しろい!
というか配慮で乳揺れカット、一般向けにしますってんなら
まずいの一番にビジュアルのアップデートが必要なんだけどなぁ…… >>394
アニメでアラドが角使って抜けなくなって困ってたしなぁ
あれ真っ直ぐに突っ込んだら機体の爆散に頭部ぶっ壊れそうでもあるし
上から振り落とすならビームソードでいいからホント伊達や酔狂よな
ダルマにされた時最後のあがきで使ってたけどさぁ・・・頭部バルカンでもいいよなそれ まぁどの機体も30thに比べたら全然かっこいいんですけどね
…30thって主人公機だよな? あんまし難易度高すぎると逆に叩かれなかったか?魔装機神3とかは特に クスハが私服じゃなくパイロットスーツ着て戦いなおかつ揺れない悪質な不具合はいつ修正されますか? >>386
普通に機械操作なのね
スパイダーマッが変身するのに毎回注射打つのと同じなのね これ阿頼耶識の効果がキャラによって違うんだな
三日月とマッキー→+20
昭弘→+10
シノ→+5
レベル表記こそ無いけど一応設定通りか 魔装機神3の叩かれた所は長射程の最強武器を敵全員が開幕移動後ぶっ放して来て陣形関係無い所だろ
難易度云々の前にバランス調整がおかしい >>404
あれは難易度はともかくシナリオも酷かったから相乗効果だろう
テロリストまみれのラ・ギアス民に試作機でボッコボコにされてフラストレーション溜まってなんでラスボスがサブキャラの爺とか
テュッティの恋人がぽっと出の奴とかポゼ理由も酷かったし
ミオのポゼッションぐらいしかいいとこなかった だからFで急遽畳めたんだろうけど >>407
わかりにくいからレベルつければ良かったのにな 顔見せシナリオて無い方が良くない?こんなんなら
音楽も汎用で弱い武装だけ使わされ続けても購入意欲湧かんだろうと アルトの立ち絵はなんだろ
左足とか左手の向きというか角度というかになんか違和感あるわ
あと頭 顔見せミッション…メイスの射程外から突っつかれてバルバトス哀しい こう、ゴルディオンハンマーのハンマーヘルとハンマーヘブンの間が短すぎて迫力足りないとか、動きにメリハリが足りないのはな
エリアルクレイモアにOGのバンカーのトドメ演出組み合わせてるけど
あれ最後に腕振り上げてガション!と弾倉戻るのが格好良かったのに、30は流れ作業みたいにヌルっと弾倉戻って何か味気ない 魔装3は頭に来て脳死の全員突っ込んでクリアをやってみたけば殆どの面で味方が半分やられながらクリア出来た
おかげで後半は敵倒すと常に入手資金が2倍になってた アルトのアニメ酷いなアリオスの人ってのはどこいった?
こんなにカッコ悪いアルトは初めてだぜ サポートも発動する時何かしら一言言ってくれればいいのに
そういうとこやぞ >>408
要塞の固定砲台にまでP付いてたから単なる調整放棄だよあれ >>183
スーパーは高火力のトドメ用もしくは堅牢な壁役 リアルは2回行動と遠距離攻撃に特化すればいいのかもな
4コマでバカにされてたように紙装甲のリアルで先行して回避しまくって重装甲(でも簡単に落ちる)のスーパーを守れというのは論外としても
改造と精神で装甲強化したマジンガーを脳死で反撃させるのもアレだけど 肩部クレイモアやパイルバンカーといったガチガチの近距離兵装が揃ってるのにわざわざ頭突しないよな
首が折れそうだし両肩がデカすぎて邪魔しそうだしそのまま前方に倒れ込みそうだし アリオスの人は苦手なもんはとことん苦手だし勇者とかバリメカ担当してる人で良いんじゃない キョウスケはインパクト世界からだとしたら尻愛誰がおるん?
OG勢誰も知らないのでは そらあんなただのアチチな角なんぞネタ兵装に決まっとるやろ アリオスの人じゃなくて今回のνの人もいいね
たぶんユニコーン担当してた人と一緒かな スレードゲルミルの頭突きは逆にヤベェ感満載なのにな
同じ角なのに ビームモヒカン「伊達や酔狂でこんな頭にしてないぜ!」 細かい動きも適度にあって重厚感もあるから
スーパー系のロボットもいい感じになりそうだ
https://www.youtube.com/watch?v=yw8ZoiN5y6w クロボン系もそうだったけど、ユニコーン描いてる人は分かりやすいし迫力もちゃんとあるのが良い 魔装機神3は敵が毎ターン突撃か覚醒使ってると思えばこっちがやってる事に比べたら大したことないだろ毎ターンオルガ呼んでるんだろ
敵に精神使わせろってこういう事だぞ熱血も最初から使用済みと考えれば火力もおかしくない >>411
阿頼耶識 3回
阿頼耶識 2回
阿頼耶識 1回
とか? ガンダムとνガンダムは確かにスパロボ寄りのケレン味がある 難易度は、最初は普通に進んで最後だけスパエキにするといいかもw
まあ、レベルじゃなくて、敵のステータスや改造値だけがいじられる感じだったら良かったかもな
合流するくらいのマップで熱血だの魂だの覚醒期待決意覚えちゃうから、そこからはエキスパの方が簡単になってく >>436
たぶんそうだね
敵機体への攻撃痕にこだわりを感じる
鉄人で巨大ランカちゃん貫通して衝撃受けた記憶 少なくともマジンガー系は別の人にやってもらった方がいい グランダッシャーもよく見たら頭突きだったけどアンテナ折れんのか >>442
コンバトラーの頭のvは超合金Vだからな バナージくん満を持して出てきたのに特になんもしないし弱すぎるし流石に残念だったな
ユニコーン持ってきてくれ パイスーといえば覇界王組のスーツ、エロいよな
女性に着せちゃアカン 一応原作は見てるだろ
一斉発射とか原作にもあったシーンだし マジンガーはTはまだ開発期間の関係で仕方ないと思えたんだがそのままだからな
ゼロ距離アイアンカッターはほしかった >>451
一斉攻撃無駄に再現してるから真上にサザンクロスナイフ撃つのスパロボだと間抜けに見えるよね >>449
ギアスのブリタニア女性軍人連中の服もやべぇぞ 華が普通の格好でも何故なエロくみえる
あれで最終形態妊婦になるんやろ‥ 今のマジンガーZのアニメはロケパンしか盛り上がらないからなぁ
ならカイザー出すわ アイアンカッター手刀は絶対入れとくべきだった
Zやνがアニメ変わっててダンのチリンもあるのにマジンガー手直しされないの何でや! サプレッサーのアニメーション短いけど凝ってて
方向性としは今後こうあってほしいってぐらい良いんだけどな。 >>457
今のアイアンカッターはロケットパンチに変えても良いよな
原作考えたら格闘連打からのアイアンカッター手刀が合うわ ダンのチリンも言われたから足しただけ
ツボをわかってない >>457
たぶん次はまた真とかスカルになるんじゃねぇ?
2作ぐらい続投して次って感じにローテーションしてそうだしそんなに凝ってられんのかも >>454
ブリタニアの吸血鬼の側近だけじゃね
扇の嫁なんか比較的フツーだった気がするけど >>462
歴戦の勇士としてのポジションならINFINITYのが合うと思う >>466
ザンネックの鈴の音を使い回してるからとかなんとか あーダメだ、俺アの人の緩急付けるアニメ苦手だわ
なんつーかカクカクですっとろく感じちゃうんだよなあ・・・ >>465
あの皇帝……竹輪を顔の横に着ける様なセンスなだけはあるな ZEROを本格参入でさやk
いや、なんでもない
あの最終バトル再現したら版権料いくらかかるんだろ アムロ
セブン
ギリアム
光太郎が足りない…ウルトラマンタロウが居れば… アイアンカッターラリアットと大車輪ロケットパンチがない時点で失格ものだからな ヒーロー戦記ネタでキャラが絡むとか名倉には思いつかなさそう 光の国の戦士いるなら、太陽の子がいても不自然ないよなw
ギリアムの悲願が叶うとこだったw マジンガーと言えば中断メッセージで甲児が
皇帝に早く会いたいなら俺達を活躍させろって言ってたから急いで3人ともエースにしたのに
カイザーが出るミッション表示されないんだけど
ちな今プロジェクトZ発動直前 >>475
真っ黒な仮面ライダージョーカー左翔太郎さんならもうすぐアニメキャラになるぞ >>475
DLC3は仮面ライダーBLACKです!
小隊制度なら4体で運用するよな >>479
もっと先に進めないと出ないよ
無制限に登場が早くなるわけではない ぶっちゃけパワードスーツOKなら普通に仮面ライダーもOKよね
クライシス帝国の方々は下手なロボットより遥かに強いし 戦闘アニメだけトーセに発注して描き直してくれないかなー アップデートがきたみたいだけど、今回は誰が消えたの?バグも何か追加された? 原作再現した上でマジンパワー発動時の黄色いオーラを纏って突撃ぐらいはやって欲しい
一斉攻撃は真マの光子力ビームポジションでいてくれ
>>479
ミッションそのものは結構後半だぞ ガイガイガーとファイガーとガイゴーでトリプルヘルアンドヘブンや >>475
トンちゃんじゃなくてナンちゃんだろう?
その光太郎は >>483
仮面ライダーに東方不敗レベルの戦闘力があるか?
ロボのデカさはほぼ無視するとしても流石に人間サイズは厳しいのじゃね >>490
ノヴァどころかショルダースライサーすら無いとか…… ULTRAのタロウはあれコスプレ状態で強いとか言うチート野郎だったから…
今は正規のスーツが出来たがそれでも別格感がある 今日のDLCの艦内ミッションやった人
何か良い強化パーツ報酬ありました?
良いパーツなら取ってから次周に行こうかと思うんだが >>490
マジンガーと比べてカイザーは弱すぎるよな
ガンダムで例えるなら初代とZくらいの差はありそうなのに
ちなみに初代の性能はZ世代の量産機よりも大きく劣る シーズンパス買ってインストールしてるのにアーリーアクセスできないんだが…
DLC1の時もそうだった。
もしかしてシーズンパスの購入時期が遅いと権利貰えないのか?
ちなみに購入したのはDLC1発売の1週間くらい前。 マジンガーは真じゃないとなぁサヤカさんもボスも使いたいし >>495
あんだけ撃墜数稼がせておくだけの性能じゃないわ
武装もしょっぱいOVAカイザーと大差ないし >>496
DLC2を別途ダウンロードしなきゃダメ >>483
そっちは実写っていう問題が付き纏うけどな >>496
DLC2インストールしてないんじゃね?
ズンパスとは別に単体でインストールしないと意味ない >>495
流石にそれは言い過ぎじゃろ
肩透かしは喰らったけどシローか鉄也乗せて活躍させるなら十分 >>495
今作の関係で言うなら良くてZZとν(サイフレ無し)程度でしょ >>482>>486
なんだそうだったのか
急いで援護攻撃とかつけてスコア回してもったいない事したな 精神強制エラーバグは直ったのかな?
一応昨日に再現性があるデータを残しておいたから試したけど
アプデ後試してみたら誰でやっても強制終了しなかった
スタッフやるじゃん まあ設定のわりに弱いってのはわかるけど
甲児は専用武器あるマジンガーZに乗せるしイチナナの後継機だと思えば十分強い 無料アップデートとDLC別なのややこしいけどズンパス買ってるなら大丈夫だからストアからDLしてくるんだ カイザーブレードを巨大化と同等の威力にして巨大化そのものもプロとシローが使えるようにすればいいさ 今の所確認画面精神使用のエラー落ちはしてないな
前スレでMAP兵器使って落ちたって言ってる人いたような気するけど インパクトくらいの難易度でチュートリアルしっかり実装したらいいと思う
ただしインパクトはほんの少し敵が硬すぎると思うからそこは要調整 どうでもいいけどBBスタジオの公式HPトップがスパロボTのまま放置されてるのはなんとかならんのだろうか >>496
その手のよく見かけるけど
ズンパスは大抵後で配信されるDLCが無料でDL出来るようになる権利が付与されるだけだから
DLCが配信されたらその都度ストアからDLCをダウンロードしなければいけないんだ つかシーズンパスと単品買いで価格変わらんのね
少し早く遊べるだけか >>489
師匠じゃダメージ与えられないし、避けられないし、食らったら一撃で消滅する位の性能あるよ・・・
火力とか耐久が星を云々レベルだからね・・・ >>514
公式サイト中途半端になってるとこばっかじゃね
OGとかほったらかしだし >>513
低難易度派がやたら攻撃的なの何なんw
普通の事しか言ってないだろその人 BB制作(BB制作じゃない)
今作ってこうじゃなかったっけ >>512
ミツバの趣味は見るからに悪童なRideOnより頑張る前のタカキみたいなタイプだから微妙じゃね セブンが現れるミッションで、進次郎が
「鉄也さんか…。あの人、ちょっと苦手なんだよな…」のセリフ
俺がやってる順番では、戦闘のプロはDr.ヘルに囚われたままで、進次郎は会ったことすらないのに……
兜やリョウたちが酷いウワサを進次郎に吹き込んだんだな、きっと 30thと30とサイバスターとSRXとゲシュと龍虎とアルトとヴァイスとDD
順調にOGだけで埋められるようになってきたな…あと少しだ RXと鎧武はスパロボ出ても普通に戦えるんじゃね?
カブトは有効打あるけど防御面がなぁ…… 難易度上げるのに反対する奴ら必死すぎだろ
難しいモード追加されてもビギナーやノーマルやれば良いだけなのにやたら攻撃的だよな 難易度をあげろ下げろと論争する気はないが新規顧客得たいのにチュートリアルなどを放棄してたら難易度ひたすら下げるしかないとそう思う
別ゲームとか嫌になるくらいしつこく解説入れてくるし >>498
30カイザーはイチナナ式の後継機やろ
シローにぴったりやで お前らDLC全部買うとか金持ってんなぁ。
俺は最初から一個しか買わない予定だからダイゼンガーまで温存だわ。
って言うか今作ラスボス4種類ぐらい必要だったろ。 つーか難易度云々なんてここでやっても意味無いだろうに・・・それこそアンケにでも書いとけ
あー俺には簡単過ぎるわー、やっぱ高難易度じゃないと温いわーって言いたいだけちゃうんかと
普通に温いから別に主張せんでいいよ、でもそうじゃないと最適解求められてキャラゲーとしての体を失うんや カイザーは甲児の乗機のイメージが強いからイチナナの後継機扱いはモヤッとするわ >>533
ケーラにνガンダム乗せるようなもんだよな >>527
戦える戦えないかじゃなくて、戦えるロボット(メカ)が作品に登場してるかどうかのが重要でしょ
テッカマンブレードの参戦理由がまさにそれだし
そういう意味では声優だの変身前問題だのメカだので電王辺りが無難だわな >>532
5chに書かれてる事なんて大抵オナニーだろうに何を今更w >>531
Gamesplanetならアルティメット・エディションが1万円で買えるから… 仮面ライダーは変身後のキャラに限れば参戦できるだろうけどインターミッションで変身前出せないのが辛いな
俳優さんの顔をそのまま出せないのはスパクロからヒシヒシと感じてたし実写はその辺が難しそうだ 温いわー言いたいだけの奴を見た事ないけど本当にいるのかw
曲解したりレッテル貼るから喧嘩になるのでは? わあっアカネちゃんのグリッドマンなんでしょとデートしようよが変わってる!
ウルトラマンなんでしょと進次郎デートに誘ってる… アルトアイゼン・リーゼ仲間にしたが、キョウスケが豹馬に反応してたからImpactかCompact世界から来てるのか。
アルト評判通りに使いにくいなw
大火力、短射程、キョウスケのABと相まって反撃時にダメージ暴れて削り役にならんw
光子力プリンター大活躍。
エクセレンは過去作の音声なんやね。当然か。 つか光子力パンチがあるんで最大火力を考えたらカイザーよりZのほうが良いからな
この辺りは好みの問題や戦術によって意見が割れると思うがワイは甲児=Z派
長期戦を視野に入れるならカイザーだけど30の仕様だとだいたい短いターンで終わっちゃうから… SHOだと変身前はアニメ調に描かれてたな
それでも肖像権は厳しそうだが >>540
電王は原作終了後設定ならモモタロスっていうきぐるみキャラが変身して
声優も関俊彦とINFINITYのプロの人だから出しやすい
メインメカも戦闘用電車だからアニメの演出に組み込めるからギリギリロボット大戦してるはず 難易度に関してはどのゲームでもマウント合戦だからな
俺の方がゲーム上手いって誇示したい潜在的に抱えてる >>529
改造や養成の仕方だけでなく気力の増減がいつ発生してどう有利不利に繋がるかや精神ポイントの使い方やタイミングなんかをむちゃくちゃ丁寧に実践させるくらいでもいいよねチュートリアル
SRPGって難易度よりそういう独自の部分が取っ付きにくくて敷居高いんだと思う 風都探偵から仮面ライダーアクセル出すしかないな
アクセルガンナーと合体しとけばええやろ >>544
インパクトならそこそこ高火力と微妙な防御力で削り役として使えたけど30はみんな高火力だしみんな射程長いし対空微妙だからすごく微妙そう
まだ出先でプレイできてないから君たちが羨ましい >>541
高難易度派にバカにされてる気がしちゃうんじゃねーの?
わざわざそう受け取るって事は 縛らずにヌルいヌルい言ってる奴はヌルいと言いたいだけ
「全力を出したい」って主張を聞くけど
縛らずに無双プレイで全力出しちゃえるんだからその程度
普通は縛らなきゃ全力なんて出せないんだから全力出したいなら尚更縛らない理由がない ウルトラマンは固定の変身者がいないセブンの息子が適任でしょ
変身者は描き下ろしてもらえば良いんだし
>>545
Wという前例があるんだしやっぱりカイザーノヴァ入れて欲しかったわ 難易度でマウント取ってるやつなんかそうそう見ないけど
取られても所詮自分のデータに干渉しないネットの向こうだし
他ゲーでもそういうのは対戦ゲーの直接対決じゃないとね
被害妄想はcivみたいな対戦が実装されてからにしてくれ ちょっとまだやってんの?
本当にバグ祭り出来ないから難易度論争してんじゃん まあキャラゲーだから許される難易度ではあるよね
他のRPGで、普通のプレイではラスボスも楽々1ターンで倒せる難易度です
装備も魔法も特技もレベルあげも縛ること前提の難易度です
ってやったらたぶん売れない アルトまじでスピード感ないな
エリアルもチェーンガンあんなに撃ってないでとっとと突撃しろや 魔装機神3でちょっと突撃で全武装Pにしただけで調整放棄クソって言いながら開幕覚醒何十個も抱えて先制権利取ってあー簡単ダナーって騒いでるとか救いようないだろ
食べ放題で散々取った挙げ句取らせすぎなんだよこんなに食えねぇって言ってるようなもん 勝手にマウント取られた気になってシャドーボクシングとか勘弁してくれよ怖いよ
自意識過剰ですよ ディーダリオンの立ち絵解像度低くない?
なんかガビガビしすぎてる気がする クワトロさんHi-νに乗せてたけど強制出撃で何度も百式に戻されてめんどくさいから百式に固定した グシオンのカスタムボーナス3つ目はバリア消費でも良さそうだな
昭弘に回避系の精神皆無で鉄壁頼みだからナノラミネートの出番が多い
ABも被ダメ減あるし ちょっと上のレス見ても、
何らかのネガキャン部隊が出動してると思い込んで同じワッチョイでずっとそれを叫び続けてる奴がいたり、ネットの両極端の主張が同一人物によるものと思い込んでる奴がいたり、糖質の巣だよここは >>564
HiνかC装備ナラティブかね。
誰にでも向いてる2機めのV2というのもあるが。
ただ、新規録音なかったんだっけ?
汎用武装台詞ばかりなので、どれに乗せてもつまらん。 >>554
娯楽なんだから適度に苦戦したいんであって、苦戦する為にわざわざ難易度調べ上げて縛る必要あるとかナンセンスなんだわ
そんなもん初めからメーカー側で調整代設定しろって話 グラサンは今回特に相性いい機体が無い。ぶっちゃけ無い
逆に言うと再攻撃取っておけば何に乗せてもそれなりに活躍してはくれる
FA百式改で十分強いよ。決定力不足という意見もあるがMAP兵器も使いやすいし クワトロはアムロみたいに新録あったら使ってたな
「インコム!」と叫ぶアムロを見れるとは思わなかった DLCで新規が増えるのは良いんだが、結局枠の問題で一度に大勢使えないんだよな グラサンは直感と決意は残して欲しかった
集中は……まぁいいか スーパーエキスパートくらいは苦戦したかったのは分かる
エキスパートがエキスパートしてないならエッチスパートでもいいんだが? クワトロはνにのせてるな
ナラティブでもいいけど、そうすると今度はバナージが乗る機体がなくなる
シャアザクでもあればそれに乗せたんだけどな 最近はもうアムロ最強!みたいなノリずいぶん減ったな
アムロもカミーユも空気なのにクワトロばっか目立ちやがって ほんとたまにグラサンかけるけど何か法則性あるのかな大尉 >>571
新規無いけど覚悟完了したあとだからクワトロとはいえ総帥シャアのセリフ使いまわされまくってるのがなんだかな
池田さんも年齢的にキツくなってきてるし新録できるうちにして欲しかったわ 龍虎王みたいに異空間からアクシズ召喚して落とさせようぜ 乗る機体がない
の意味が実はわかってない
ハイニューとV2か百式あたり出すとして
出撃する奴が毎回乗ればいいじゃん >>575
今作の仕様だと1マップ数ターンでおわるけどミッションが多いから色々だせてありがたい
いつもならそのマップに関係したキャラと好きなキャラだしてカツカツだけど
今回はそのマップの関連キャラ以外は色々出して試してる
汎用セリフは別にいいんだけど、対ゾルタンが対フロンタル用のままだから違和感が凄い UCeやってないけどシャアの新録あるんじゃなかった? 難易度はせっかく難易度選択があるんだから高難度はきちんと高難度にしてくれってだけなんだけどな
別に大ざっぱでいいんだから
ランス9ってエロゲのSRPGも雑に数値どんどん上げる方式で全然周回で高難度楽しめたし Z3のアーバレストよりガッカリした戦闘アニメはないな
今回のフェネクスも大概だったけど 高難易度クリアしたら衣装変わるとか乳揺れするとか特典あるとやる気上がる V以降自軍の強さがインフレしすぎ
第二次Zの紅蓮すら今作だとスタメン危ういレベル >>572
改造せずに進めて詰まったら改造するだけだろ ULTRAMAN参戦したんだからULTRAMAN参戦させてもいいですよね円谷さん 高難度に特典は駄目だね
それこそあれる
反対に低難度にあっても嫌だけど バエル、見た目だけなら主役機みたいでかっこいいのになぁ。
武装も剣と一応の射撃武器もあるのに何であんな残念なことになったし…。 確かにディーダリオンの立ち絵解像度?変な感じギリアムもだけどな まあ真面目に高難易度に欲しいのは自分の達成感だけだね
実績位はあっても良いけど特典はいらんね 今回の一律レベル+20は意外と悪く無いと思ってる
なんでこっちがレベルアップしやすいままにした!?
獲得経験値も大きく引き下げて貰えば常に敵が強いままで良かったのに惜しい! >>593
精神コマンドが充実する関係で後半の方が難易度温いんですけど所見で適切な改造段階見抜けるんですかね? >>587
特定キャラの強化以外の艦内ミッションはエンドレスでやらせて欲しかったな キョウスケ新録かな?コンパクト、インパクト時代の熱血キャラに戻ってるような感じがする
豹馬知ってるからインパクトだろうけど
エクセレンは空気読まなそうだから誰にからむか楽しみだ ハードクリアトロフィーも消えたんだっけか
ついには周回ボーナスで改造段階突破も1周目で出来るようになったし スパロボで苦労したい人あんま居ないってことなんかな
まぁ改造は金かかるから別に早期解禁でも序盤は金欠だし勝手に縛られるからいいけど このままDLC続けるならOG勢毎回おまけでくっついてくるんかな
やってないからわからんけどあと残ってるめぼしいキャラ誰だ >>604
無改造で進めて苦戦したら改造するだけだろ
SRPGに慣れてれば最後まで無改造で行けるけど
改造しなきゃ進めないならそれがその人の適切なんだろ >>602
ただの全ステージ経験値ボーナスステージ化してる
これでいいと思ったのかな
スーパーエキスパートが1番簡単にカンストするわ >>604
望む物を欲するなら相応の実力が無いとね
ちなみに俺には無理ですし欲しいとも思いません もうさ敵のHP100万装甲5000底力9極とかにしたらいいのでは? >>610
そもそも開発の調整が、無改造で最後まで行けるようにしてる感じだし
強化前提にすると特定作品しか使わない層とかが詰むから >>603
俺は結構気に入ったかも
声もイメージと違っててかっこいいなこれ。ブレードやってた頃の森川ボイス思い出した >>614
エキスパートまではそうだと思う
スーパーエキスパートは微妙
スーパーエキスパートハイパーカスタムは多分無改造無育成クリアはぶん投げてる >>609
ゼンガー コウタ アクセル イルム ラミア ゼオラ ジョッシュ カズマ ミスト アイビス フォルカ ヒューゴ トウマ セレーナ
セツコ ランド クロウ 久保 イングラム
とくっそ多いぞ >>609
ゼンガーとトロンベ、アクセルとラミア、ジュッシュとラキ辺りじゃね 今回に関しては最低限のゲームバランスの調整すら放棄しちゃってるまであるがね
海外の新規ユーザーを考慮したんかなぁとは思ったが 海外の声が強かったからってジェイデッカー選ばれたらしいけど難しいのが好きって意見は来なかったようだな >>616
スパエキ無改造無養成は5ターンで削りきるとことか覇界王辺りで詰むんだろうか? >>609
親分、食通じゃね?
第二次αから持ってくるとαから来てるっぽいリュウセイ、クスハの未来を知ってることになってマズいんで、OGになるが、そうなると今度はキョウスケ、エクセレン、それにギリアムとは並行世界の他人にせにゃいかんのか。 聞くところによると、外人にとってはスパロボ難しいらしいな
難易度ってよりはシステムの理解が難しいのでは?とは思うが パイロット側のインフレとタッグ〜Exコマンド周りに敵が着いてこれてないなとは思うね
酷く格差を産んでるなと感じた要素は自分で縛るようにしてるけど そもそも海外にこういうゲームあるのかね
難易度とかさっぱりじゃないの
というか毎回新規には優しくないと思う ガンダムなんて原作見ててもシャア居るからwhat?!じゃね
トランスフォーマーあんま知らんけど コンボイとメガトロンが何で共闘してるの?アイツラ敵同士だろレベルじゃね 敵はAIがめっちゃ弱体化したようには感じる
今までだと固定タゲのボス以外は大抵HP減ったの狙ってきてたけど、今回そういうの無いし
まあ低HP狙いだとスザク突っ込ませるゲームになるが 海外どころか日本でもSRPGってジャンル自体やったことない人多いだろうしね
対戦ゲーじゃないとゲームやった気にならない人っておるし
でもそんな人でも好きな作品出てたら興味持てるのがスパロボの強みでもある スーパーエキスパでレベル上がり過ぎるなら、縛って普通のエキスパでやるかw >>624
そんなことないよ
精神コマンドだけ覚えたら日本語読めなくても遊べるゲームとして違法コピー版が普及してた 海外プレイヤーのプレイスタイルかぁ
説明書とか読まずにワクワクのままスパロボを起動した少年期の自分だと思えば良いのかな
それだと確かに敷居高いと駄目だもんな 敵の圧力が低いのがゲーム的に手応えのなさ感じる原因かなあ
かといって敵のモビルスーツ雑魚がこっちのエースより早くて固くてスーパーロボット一撃で粉砕してくればいいって話でもないし >>626
ガンダム周りはずっと前から「この程度常識だし知ってるだろ」くらいの感覚で世界観やキャラの説明放棄してる感 >>630
あらそーなん
んじゃ俺らとあんま変わらんのね VXTのメンツでよくね? 追加
あいつらなら異世界転送も慣れとるやろw
あとはRの連中だと、コンバトラーともからめるし、メカニック連中との会話も入れられるかな。 >>637
昔の話だけどな
まあ今もあるとは思うが >>613
それとバイオリレーションとギアスの呪縛も付けてただただめんどくさいだけのボスの出来上がり 高難易度に特典つけるの嫌がる人多いな
アクションとか他のジャンルだと普通にある要素だと思うけど >>634
ぶっちゃけスパロボ抜きにガンダムって新規に勧めるの結構ハードル高いよな
1st劇場版→新約Z→逆シャア見てないとさっぱりじゃね
この金髪のイケメン何者なのって説明するのも一苦労 アムロは割とざっくりとガンダム乗ってる主人公でいいけど RPGなんだから時間かければ難易度なんていくらでもさがるわけでRTAすればいいのよ >>641
実績程度ならともかく展開変わるとかで好評な例を聞いたことないけど何かある? >>624
外人ファイアーエムブレム大好きだからガセじゃね? 知らない作品はスパロボで覚えるんだよ
マジンガーもゲッターもコンVも原作みてないけどもう何回も観てる感あるわ >>646
昔の2chで拾った話だから真偽は分からぬのよ 新規に厳しいってことで言えば今回のギアスは断トツなんじゃないか
聞いたことない言葉だらけやん
Cの世界の注釈とかあったけどあれだけで分かるわけないやろ ダンクーガは三輪長官とムゲが敵
ダイモスは三輪長官が敵
ドラグナーの主役はマイヨで三輪長官は中ボス
三輪長官ってオリキャラのくせに最近出ないな >>651
ギアス全く知らんけどシナリオの作りにびっくりして良かった
よくある繰り返しを敵が使ってたのかって 正直スパロボから入った作品がほぼ皆無というか最低でも1話は見てるやつがほとんど…
SKLとラインバレルぐらいかな?これがきっかけだったのは >>651
アニメと映画をとりあえず一気見した後にシナリオ進めたけどやっぱりわからないわ
さらに劇場版だけゲームでやっても初見ならちんぷんかんぷん ディーダリオンがOG扱いなのは便宜上ってだけよね
Zシリーズのスフィア勢みたいにOG本編にディーダリオン出す…みたいなことにはならないと思って良いんだよね アラド嫌われ過ぎ問題
ゼオラの彼氏だからいけないのか 海外SRPGって難易度クッソ極端だからあんまり外人はどうこうってあてにならんよ
FEライクなゲームでも簡単なのは殴られても一切ダメージないレベルだけど難しいのはトラキアレベルだし >>659
ちんこ付きは許されない
昔アニメで燃えたの知ってる >>642
1stあたりは全く知らない人に薦めるには絵が古いから厳しいかもな アレクシスはもっとガンガン復活してもろて
Vのインベーダー全滅させない限り復活し続けるコーウェンスティンガー見習ってもろて フラウロスはアサルトナイフとダインスレイヴ(MAP兵器版)つけてちょうどいい性能でしょ
DLCとしてみるには弱いけど作品のサブ機ってことを考えるとこんなもんか
グシオンもまあ足りないけどイオクギロチンあったからまあ アルトのアニメ書いてる人をどの機体が引くかで貧乏くじみたいになってきてるよね >>661
シリーズが進んで唐突に彼氏が出来たならともかく最初からアラドのヒロインって感じだしなぁ ダンクーガは初参戦時に直ぐ行方不明になったから印象薄かったわ オルガのパッシブは常時+1か加速とブーストダッシュの移動力増加+1にしてほしい
先制攻撃殺すな 公式でスーパーエースの必要撃墜数みつからねえ
何体撃破? 巣から出てくるなよ。隙自録
SRW30で別ゲー出すとか老害まっしぐらだろ ちゃんとνガンダムがビームサーベルを抜いたら消えるようになったな トラキアは優先して育てるべき高耐久で体格の良い壁になるユニットがことごとくイケメンではないから育てず無駄に難易度上がる罠があるだけでな
書持たせて育てれば誰でも後半は壁になれるぐらいにはなるけれども後半は杖ユニットゲーだし >>665
アルトの人ってアーバレストの人なのか?言われてみれば動かねーな アルトはインパクトでの、ボス増援前に斜めニマス目に陣取って、2.3ターン後に撤退する敵を援護で削りまくる、というシステムで光ってたキャラだからなあ
今回みたく、撤退ボスはあんまいない、自軍の火力が高いから援護を駆使するまでも無い、というものだとアルトは単に使いづらい短射程高火力機体でしかない
まあ、ボスボロット希少種みたいなもんやなw >>661
でもエル君はナイツマで一番エロ絵多いらしいぞ いちおう早田がウルトラマンやってた時代から40年後の設定だからウルトラマンから地続きではある GのやつとSの奴見比べる感じスーパーエースは300体かな >>677
原作は漫画?
特撮ウルトラマンの数年後が舞台
元ウルトラマンが、帰っちゃったウルトラマンの力を元に、それでも怪獣来るからヤバいと考えて作り上げたウルトラマンっぽいパワードスーツ アルトもビルガーも汎用武器無かったらかなりキツかった思い出
今だと射程なんてどうにでもなるから楽になったなぁ そういう仕様でOGやりたかったわい
設定でテスラ・ドライブ積んでるのに強化パーツでテスラ・ドライブ積む異常事態 アルトのクレイモア動画、頭の形状が違ってね?
もちっとゲシュペンストの面影があったろに。リーゼだからか? スタート時に設定で縛りオンオフつけて引継時にクリアボーナス持たせればいいのにな >>678
ありがとう
アプデきたからクリア後放置してたのやってるけど遺産終章なんて出てたんだな 超合金Z製の機体に超合金Z装備するくらいだし多少はね >>673
ダグダの突撃はアーチ枯らすのに便利だった >>674
アーバレストはちょっと分からない
Zシリーズだとアクエリオンとかブラスタの人だと思う 結局DLC2来てもPP稼ぎはオフェンシブバトル1でさくらのマップ兵器ぶっ放して
リタイアがいちばん効率いいのは変わらんか エルガイムとHi-νと月虹影と30thとヴァイスちゃん並べてオート放置すると全く動かねぇな
ただ近づいてくる敵を撃ち落とすだけになる 超合金Z系や光子力プリンターはGSライドよろしくマジンガー系への固有の効果が欲しかった このゲーム味方がインフレしすぎててちょっとやそっと敵の改造段階上がっただけじゃ意味ないな
スパエキ5段階改造でも雑魚ワンパンとは >>682
帰っちゃったウルトラマンって帰ってきたウルトラマンの仲間? >>683
ネオチャクラムシューターが元々こいつの武器というくらいリーゼと相性良すぎた >>677
漫画原作でアニメになったヤツ。
ウルトラマン本編あとの十数年だか後でウルトラマンだったハヤタの息子が主人公。
ハヤタ本人はウルトラマン最終回で戻ったように活躍期間の記憶無し。
あの世界、ウルトラセブンとかウルトラマンAとかはおらん。
出てきてるモロボシダンもウルトラセブンじゃない。SEVENスーツを着てる同姓同名別人。
なお、ジャック(帰ってきたウルトラ)、タロウ、レオ、アストラ、ウルトラの母は漫画に出てきた。
あと、エースキラーにベムラーか。 >>696
特撮ウルトラマンって、大体最後はいなくなって人類に地球託すでしょ
漫画ウルトラマンはその意志継いで元ウルトラマンの中の人達が脅威に立ち向かう技術編み出して、若い奴等がその力を奮って戦うって話よ
アルトはブーストハンマーとブラックホールキャノンが来てから本領発揮するから‥ >>692
どーやって新録するんじゃ?
ディズニーと違って遠藤綾にやらせるわけにもいかんだろ。 >>692
ある訳ねーだろ、故人だぞ
>>701
新しいアニメでも作らない限り代えないと寺田が明言済 後はライダーとロアが来ればグレイトバトルの完成なのだが
温いと言ってる連中に闇脳持ってきてもいいんだぞ >>703
>>704
今まで使われてない初出しの台詞があるってことじゃね?知らんけど >>702
ネタにマジレスさせてスマンな
次はシン・ウルトラマン参戦だな! そういえばミニーの声ってどうなったんだろうと思ったら割と納得な感じの人に交代していた アルトアイゼンのリボルバー回るとこ見えないやんけ!詐欺だよ! >>674
呆れるほど有効な戦術で有名な集中線多様マンだ >>711
ちな、ミッキーは専任からガンソーのヴァンの人に交代した。
グーフィーも亡くなられたので後任になってる。 昔の作品のアニメーション記憶から消えてるけど30のモーションは画面揺れとかシャキシャキーンみたいなエフェクトで誤魔化してる感が割とあるな
どの機体か忘れたけど何も動いてないじゃんって思ったやつあった 高難易度SLGなんてのは結局のところ準備する面倒臭さを楽しむもんなのに、小隊制やツインユニットすら面倒がって拒否するヌルゲーマーのスパロボプレイヤーが何言ってんのと思う hoiシリーズやAOEシリーズの面倒臭さや高難度国で遊ぶのは楽しめるけどスパロボの小隊制は苦痛だった
スパロボの高難度モードは否定しない >>714
そっちはめっちゃ意外だわ
ヴァンの人太い声だからハハッミッキーダヨが思い浮かばない >>688
ダグダって弓使いとして運用したら敵が魔法構成になるまではずっと糞強いのに
どうにも斧使いとして序盤使われるだけだからなあ >>718
ミニーに「あたしの歌を聞けーっ!」はいつかやって欲しい。
その遠藤さんのエリクさんは、必ずゾルたんに撃ち落とされるん? ロックマンXのアイリスもガンダムXのカリスも遠藤綾になったから
主要キャラで跡継ぎ決まってないのエクセレンだけだけど、まあOGの展開死んだままならライブラリで良いでしょう >>717
小隊制無くなったのはぶっちゃけサブ機体まで戦闘アニメそこまで作れなくなった大人の事情もありそうだけどね
コスト制はエヴァ小隊作る為頑張ってSPモード出すモチベにはなったが
GGGの勇者たちもあの頃は2小隊組めるほど居たのになぁ 小隊制だとレッドフォーになりそう
突撃の子だけ分けられる‥ >>725
ツインユニットなら今の参入ユニット数でも大丈夫と思うんだがなあ アルトとヴァイス使ってたら久々にOGやりたくなってきちゃった キョウスケとエクセレンはやっぱりIMPACT設定なのかな 小隊制だった時はこんなキャラまでいんのかよってけっこう多かったからな。
最初の頃ブンタがエースになっちまって誰やこいつってなったの今でも覚えてるわ。 今回の方式ならクエスト数多いから色々なロボット使う気なる
だから小隊制じゃない方がいいな このゲームの真ゲッターって、もしかして出オチでやられてからは一切登場しないのですか(´・ω・`) グシオンのシザース使ったら戦闘アニメのグシオン消滅したんだけどw 30の真ゲッターロボはメタルビーストになるっていう大事な役目があるからな Impactと被ってるのはZ、逆シャア、マジンガー、グレート、ゲッター、コンVか >>714
おお、素晴らしい事ですヴァン君
エレナさんも私の新しい世界できっと喜んでくれますよ アルトとヴァイス送り返すんでダンガイオーとバイカンフー来てくれませんかね? >>740
残ってるのがおっぱいさんだけって時点で残念文明なんだよなぁ
ドライストレーガーも拾ったの使ってるだけだし 使い回せるなら真ゲッターも出せば良かったのに
まぁ隼人と弁慶のSP育成したいだけなんだけど ラインヴァイスだから向こうのIMPACTでは真ゲッターが犠牲になってるんだよな 今回マジンカイザーも客寄せパンダの肩透かしだったけど真ゲッターよりはマシとも言える。 おかしいな……インパクト出典だとラインヴァイスは合体攻撃が出来ない筈なんだがな……
君、本当にインパクトの世界からやって来たの? >>726
ウルトラマンも好きだからこそ、自前の怪獣を流れ作業みたいに処理されてグリッドマンしね!ってなる心情がより理解できる 海ちゃんに、告白しようと思ってる
抜け駆けで
海ちゃんは男の人と付き合ったことないから
びっくりするかもだけど >>659
嫌われてるんじゃなく空気なんじゃないかな・・・
性能的にも劣化キョウスケだし もういっそ次の新作は色々なスパロボ世界を渡り歩く話にしようぜ インパクトって3部で合体攻撃できなかったっけ?記憶違いかな? アラドは劣化キョウスケであると同時にタスクとキャラ被っててしかもタスクも大して人気ないからな。
知名度も低い不遇ポケモンみたいな立ち位置。 カイジ思うんだけど……海は誰のものでも無いって…… 海ちゃん風ちゃんをすこるやつは定期的に現れるが光は… アカネくんを仲魔にしたあとウルトラを迎えにいって悦ばせるかまたウルトラとともにアカネちゃんを救出する展開をみるかあああああ迷うなこれ アルトヴァイスって強い?
強さ次第でDLC2買おうか迷ってる >>759
既に相手が居る女はターゲットになりにくい。
セーラームーンが証明している。 Impactだとリーゼとただのヴァイスとは合体攻撃あり
ラインだと無し どのキャラクターもどのキャラクター自身のものだから… 9000をイカルガで吹き飛ばすステージ常設してくれんかね >>712
大事なところなのにな
アニメ作るのが面倒かったんかね アプデ来たんだって?一月半ほどスパロボ30寝かせてたんだけどバグ治ったの? 老害で申し訳ないのですがスキルの並べ替え実装してほしいです 今回敵の種類が少ないんだからDLCの敵も本編に出せばいいのに
敵が増えただけで怒る購入者もいないでしょ >>767
そもそも2000とかならともかく1900って半端じゃねって思った アカネちゃんがウルトラマン見てワクワクしたり抱きついたりしてたけど
君怪獣側のが好きなんとちゃうんか スパロボの高難易度はクリアしても特典無しなのがちと寂しい
バイオの特典武器みたいに流用で良いからVのクスィーとハセウェイとかくれんかのぅ アカネくん割と全方位いけるオタなんだな
てっきりロボットや変身ヒーローはダメなのかと マクギリスのAB、熱血が魂になるのはいいけど
熱血で55も取るなよ というか1話キツすぎてワロエない
真面目にゲームやるか・・・ >>775
スパロボユーザー「高難易度クリアしたやつだけ使える機体があるなんてズルいズルいズルい!!」だぞ >>773
ウルトラマンっぽく戦ってくれない
グリッドマンさんが悪いんですよ >>775
サルファはEXハードクリアしたらスペシャルモード解禁だったがZで無くなった辺り不評だったんだろうな >>778
書き換わったところで消費55の魂ってかなり重い >>777
怪獣オタクって怪獣映画ベースで好きな人もいるけど、アカネちゃんはヒーロー番組の怪獣が好きなわけだからな でもα外伝のマウンテンサイクルの中身が
難易度で機体が変わるのはちょっと楽しかったな
図鑑埋め的にはめんどくさいが 魔装3はウケなかった…ウケなかったんだよロック
だからこの話はここでおしまいなんだ 敵の内容自体はDLC1と変わらないんかーい
DLC4まで同じ様な内容なんかな >>760
アカネくんはウルトラ怪獣が好きなのであってウルトラマンは別にだから >>775
高難易度特典とか寺田がいの一番に思い付き搭載してずっと叩かれて止めたやつですね >>785
そういうのがいいんだよそういうのが
Hi-νも昔はご褒美的な立ち位置だったし
難しい条件クリアで何かくれ 怪獣や怪人のソフビ買うキッズがウルトラマンや仮面ライダーは嫌いだとでも? 熟練度取ろうと思うとプレイスタイル決まってきちゃうのがね キョウスケとエクセレンはコンV知っててアインストとの戦闘中言ってるからインパクト途中だからシャアは逆襲する前だな DLC1〜4全てを購入した人だけ真のラスボスと戦うシナリオが解禁されるとかありそう 歴史長いもんだから
〇〇さえあれば→もうやったけどウケなかったよなパターンも
結構あるのよなあ >>797
今出したら売れそうみたいなのもちらほらあるよな、その類い マさんは実戦を知らない卑怯者でシャアは実戦得意みたいな雰囲気だが対ガンダム見てるとパイロットとしてのこの二人って大差ないよな? >>791
人によっては取れない要素出てくるのはダメだな >>794
アトラの作ったブレスレットを転売してると考えると
とんでもない鬼畜に見える とりあえず戦術シミュレーションではなく戦略シミュレーションのスパロボ
ビアンの野望〜DC独立興亡記〜をだな >>13
カミーユは17だっけ。今回絶妙にその年代がいないから同年代との会話がなくて先輩か後輩ばっかりなのもあると思う。
Zでシンと絡んでた時が一番輝いてた 今1周目終わりかけなんだけど
DLC2入手で引き継ぎする価値ある強化パーツある?
特にないなら2周目にとっとこうと思うんだけど >>801
システムが違うから叩かれただけで面白いゲームだったしグラが本気なら買うけどな
ガンダムの新しいソシャゲくらいのでいいから >>810
奇跡の証とEXC取得2倍の奴とPPマニュアルとMXPコンバータは悪い事言わんから絶対引き継いどけ >>801
グラフィックが現代風に強化されてたら普通に売れそうだが エキスパンションでゾルタンワンチャン味方化あるかと思ってたけどABが強すぎて無さそうな気がしてきた >>806
あれは廃品処理にちk・・・
名前を女呼ばわりされても即ぶん殴りに行かなくなったカミーユさんも丸くなったもんだ 正直DLCで味方よりタコ殴り用のボスキャラが欲しい
カイメラの変態ゼロとかウルトラマン大好きな人とか >>813
当時もそう思ってたんじゃないですかねぇ イカルガとアルトアイゼン、同じゲームの機体か?しかも片方有料だし ポセイダル、アレクシスときて次の再生怪人枠は誰だろう?デボネア? >>816
弁当でよくね?
ヘイト具合あんま変わらんし バエルはGジェネでバカスカ飛んでたから空Bが逆に違和感 ミカって毎回気力上がると流血して必殺技打つ度に死にかけてるな アンチくん加入するマップでプレサン買っててもアレンジ流れてたのちゃんと修正されたんだな
まあ大した問題じゃないけど >>820
シンカリオンメインならデボネアが順当だろうね 流星マーク
最大HP+1500、装甲値+150、運動性・照準値+15。
「ULTRAMAN」のユニットが装備すると毎ターンSPが10回復する。
スペシウム発生装置
EN+50、全ての武器の攻撃力+300。
ナノラミネートアーマー
射撃のビーム攻撃によるダメージを3000、
それ以外の攻撃によるダメージを1000軽減する。発動時、ENを10消費。
火星ヤシ
パイロットのSPを10回復。1マップにつき、1回のみ使用可能。
鉄華団の旗
出撃時に気力+10、メインパイロットのSPを毎ターン10回復。
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」のユニットが装備すると
気力120以上で自軍フェイズ開始時に精神コマンド「加速」がかかる。
ギャンブル指南
命中率60%以上の自分の攻撃は必ず命中し、
命中率20%以下の敵からの攻撃は必ず回避する。
だってさ >>821
宇宙はともかく空中行けるんだろうか、あいつら
ジャンプはするけど 火星ヤシは三日月に持たせたら1ターンに一回使用可能とかでも良かった 勇者ロボだったかな
使ったらガチで死ぬ技持ってたの ULTRAMAN サイズ1Sなんだな
スーツ込み込みで2mくらいなら2Sでもいい気がするけども光武が2.5mくらいで1Sだしまあこれでもいいのか リミッター解除が武器名になるならマジンパワーも武器にしてくれ
今回の設定ならメイオウ攻撃じみたことは出来るでしょ >>791
結局こういうイキリカスが出てくるから高難易度はいらないって判断されるんだよ ただいまおまえら
さっそくだけどネタバレとかくれよ >>841
悲報
キョウスケはルルーシュにポーカーで勝てない 高難易度だと下手くそは報酬取れないから荒れるか
努力も苦労もせずに良い思いだけさせろって奴らが増えたんだな >>835
Wの奴かな
超竜神のスーパーノヴァ、撃龍神の自爆、天竜神の内蔵弾丸Xだったっけ エルくんでさえ幼少期からとんでもない努力してると言うのにな >>843
あいつ普通のギャンブルで勝った事あるんか?w カミーユもスピンオフで大人バージョン出れば永遠の17歳でいなくて済むのに…
ついでにZガンダムも卒業 代わりに立ててくる
駄目だったら>>880お願いします インパクトだったか
少ないターンでクリアすりゃ報酬でかいってのあったけど
プレイスタイル限定されるしゴッグ強すぎと非難轟々で
とっくに廃れましたよ >>847
一回だけルルーシュに勝ってたトータルは悲惨みたいだが 没武装だけどスパロボJのジャスティスガンダムは自爆って技があったんだよな、しかも専用カットイン付きで バエルって空中戦得意なイメージあったけど空Bなんだな 2Sっているの?人間サイズで1Sなら2Sなんて小動物サイズじゃん 熟練値って単純に早解きとかボス撃墜より原作通りアスカで撃墜したら+1、脱力とか使ってリーンホースで撃墜したら+3とかのが面白かった 13ミッション終わった
また1月待つのか 長いよなあ 全長2kmのドラストの甲板なら乗って戦闘できそうなもんだがスタックは出来ない キャラ増えてっても真ラスボスとか出ないとプリケツ1人じゃ三週が限度や。 >>847
やつは某異能生存体のぱくりだから
命がかかった勝負だけ勝率100% スーパーエキスパートで始めたが無改造で10段階と戦うのは面倒だな
味方揃うまでハードぐらいにするか
揃ってしまえばステータス999なら簡単だろうけども >>854
バエルは空Aでもよかったと思うけどよく考えたら原作じゃ空中戦とかやってなかった気がするわ
飛んでる敵いなかったし DLC1・・・愛の門
DLC2・・・勇気の門
残り3本・・・希望 自由 名称不明
やっぱりDLC3、4くらいはありそうだなぁ
5番目は全購入ボーナスとかいう位置づけで やっぱこの内容でこの値段はたけぇわ
3と4あるなら様子見 ロシアンルーレットなら大抵の相手に勝てるだろうが
調子こいてたらキリコとかコラ沢とか出てくる ディーダリオンのパイロットグラ汚いな
雑な仕事しすぎだろ スペシウム光線はバリ貫ついてるのか
敵にバリアがあったら防がれるためにあるような技だろうに なんかクリア後のエトランゼ追いかけるミッションみたいのほそぼそと続いてるけど
将棋の歩にあたる位置にいる雑魚までHP2万越えでいい加減だるくなってきた
てかDLCのバルバトスだけ回収してゲーム閉じちゃった・・・ 愛と勇気と希望・・・つまりジ・エーデルとルルーシュが決着をつける時が来たか Gジェネと違ってナノラミネートアーマーにビーム以外にも耐性が付いたのは原作っぽくていいんだが
蒸着された金属塗料が何で攻撃当たる毎にエネルギー消費するんだ >>877
特撮のウルトラマンだとスペシウム光線がバルタン2世に弾かれて八つ裂き光輪でバリア貫通してたしな >>884
だよね
バルバトスは良く出来てるのにこの差はなんだ セブンの最強技エグいなw
切断した部位の落下が生々しいから碧の旋風よりグロい 仕方ないとは言え、バルバトスの中の人の立ち絵が裸なのがな‥
せめて女の子だったら‥ 規制がゆるかった頃は本物のセブンもアイスラッガーで切断しとったしなあ 諸々試したけど駄目だったのでここで質問させてください。
スパロボ30(PC版)をDiscordで画面共有しようとすると、音声は聞こえるものの真っ白な画面しか共有されないのですが、これってやっぱり版権的にアウトだからなんですかね?身内で攻略シェアしながらプレイしたかったんですが……
あるいは解決策とかご存じの方いますか? ブレストファイヤーとゲッタービームもバリア貫通とサイズ無視付けてくれ
代わりに気力130にしても良いから >>885
糞アニメ担当を充てがわれたとしか言いようがありませんな ふと思ったけど、特撮ウルトラマンの参戦は無理でも超闘士激伝ならワンチャン参戦可能じゃね? 結局難易度上がれば上がるほど味方初参入が鬼門になる。 鉄血は次回作以降に出たら最終形態が使い回しになるのか 止まるんじゃねえぞ…のあとに30世界に転生してきて 俺の知っているミカたちとは違うみてぇだな…とか
エル君に薄々感づかれて、なんだあのガキは…とか シローに一人で突っ走るんじゃねえ!ビスケット!とか期待してたのに バエルウルトラマンフジヤマスター辺りは同じ人な感じ
動きカクカク立ち絵もメリハリがない フジヤマスター見てると本体に負担かかってんのかと不安になってくるわ >>900
オルガMADの見過ぎです
鬼滅のオルガでビスケットの中の人が花江なのを知ったな グリッドマンとか見てると、なんかもうウルトラマンとか仮面ライダーとかだけで新しいスパロボ一本作れる気がしてきた アルトはこれどうすりゃいいんだレベルで使いにくいね
突撃のコストが安いからそれを使ってくれってことか
キョウスケのスキルやアルトのCBとか化けそうな要素は多いんだがなあ… >>908
それって円谷プロと東映だからそこから他のも持ってこよう! もうスーパーヒーロー作戦をリメイクしてグリッドマンマジンガーゲッター超電磁ロボ組参戦させた作品でも良いぞ スーパーヒーロー作戦のユーゼスって、
ウルトラマンを研究してたんだっけ サイバスターはカロリックミサイルぐらい追加しても良かったのに 鉄血はわりととんでもないタイミングでこっち来てるのな スーパーエキスパート、精神コマンドと改造禁止でプレイすると楽しいな エリアルがちゃんと移動後打てない射程1になっててほんとに良かった 昔々、スーパー特撮大戦2001というのがあってな… キョウスケ「どうしてこの世界の超合金Zは装備しても運動性が下がらないんだ?」 昔アドバンスでウルトラ限定のスパロボみたいなゲームあったな
ああいうのまた出ないかな アカネチャン「ウルトラ....ウルトラ...!」
かわいい >>918
さらにギャバンの友人で地球や自然を愛してる
最終形態はウルトラマンモチーフ >>895
2分からのやつオーバーキル過ぎて笑ったわw あれ?3Lまであったっけか
なんか2L止まりで記憶してた
>>922
切り札から進化したエリアルには射程あったんだよなぁ コンパチはガワだけ参戦で人間が存在してないからスパロボと同列に語れないのよな
装着者は全員アニメ絵にして声は声優にすればライダーは行けそうではある
仮面ライダー一号はアレクシスに喋らせればいいし DLC1ポセイダル
DLC2アレクシス
次はなんだ 円谷からグリッドマンかアンドロメロスならアニメ化OKって言われてグリッドマンにしたんだろ?
ちょっとアンドロメロスも見たかった コンパチブルカイザーもこっちにくればあとは仮面ライダーだけだ アンドロメロスだったら最終回でパージしてゾフィーになりそう ハイブリットインセクター消されて悲しかったな
ライダーマンがすげぇかっこ良かった アニメ絵にするだけで肖像権クリア出来れば良いんだけどね ギリアムとかディドとか無料組の出番もう少し増やして >>923
等身大ヒーローとの兼ね合いもあったんだろうがあれ巨大ロボの扱いが悪すぎてなあ
ジャイアントロボはともかく17のグラビトンでほぼ倒せそうなのに… >>929
そうだっけ…?
と思って調べたらimpactは射程伸びたのね
あとキョウスケ加入ステージで既存DLCのオリ勢が自軍にいるのに何も言わなかったわ
たぶんフラグ管理ミスってる
>>936
なんか再始動したとかここで聞いたけど もう多分ウルトラマンがスパロボに来る事はないだろうから、やっぱコンパチとライダー欲しいなあw
後早期特典取れなかったから、そろそろマサキリュウセイ来てほしいな、 キョウスケとリュウセイがやべーパーツ郡見たら卒倒しそう ライダーはアニメがないからな…
風都探偵はまだだしSDぐらいか
一応電王はアニメあるっちゃあるか >>940
インパクトとαから来てるから知り合いじゃないだろ デビルマンはスパロボDDの方だけどまさか令和にバトルドッジボールの面々がスパロボに揃いつつあるのは驚き >>908
その昔「スーパー特撮大戦2001」ってゲームがありましてね…… DLC3以降あっても3ヶ月近く先とかになりそう
来月あるなら先日の生スパで告知あるはずだし。 有料DLC抜きにしてエトランゼと決着つける無料DLCはあると思うんだが
そうなると有料DLCは毎回再生怪人倒して帰れるけど帰らない展開やるんだろうか 戦闘アニメが酷い酷い、と聞いたら久しぶりにゴッドマーズが見たくなった お、つつじ台に戻ってきた時の会話にアカネと進次郎の会話が増えてる 今のスパロボは解像度上がってあまり動かせずカットインなどで誤魔化してるゴッドマーズみたいな状態 セブンのクリ時1.5倍は強いな...常人だからウルトラ因子ないの残念だけど >>953
Tと一緒なら有料じゃないのかね、完結編の部分 コンパチは一時期復活してたんだよ・・・またひっそりと消えていったけど 何かテッカマンモドキ味方になったけど人間だと焦げてるし訳わかんねぇ。 竜馬「お前らいい身体してるな」
初代スパロボリスペクトかな? グレイトバトルとか大好きだったけどアレじゃ復活した意味もねぇ これ柱の数分DLC来る感じ?
最終的にDLC作品だけで一作品分ぐらいの数いきそう もしOG無かったらキョウセレンもSRXとかみたいに作品名っぽいの付けられてMXとかにこんな風に出てたんだろうなぁ ウルトラマンゼロ、ガンダム00、仮面ライダーOOOの時に出さなかったのが悪い PSPとか辺りまではアニメーションのバランス取れてたんだがなぁ グレイトバトルはWが偉大すぎたからなぁ
アニメはUX・BXぐらいが数も動きも一番丁度良かったよなぁ >>965
仮にOGがなくてもそんな待遇に持っていってたとは考えづらいがな
そもそもOGの原型になったαのCDドラマでマサキやSRXチームと共演してたし
PTつながりで超機大戦SRXに組み込まれるのが関の山だったろう バルバドスは別格で良
ULTRAはCGベースの戦闘をそのまま再現したのと等身大で小さく描かざるを得なかったからよりショボく見えちゃったのがちょっと気の毒
ヴァイスの分身は何とかならなかったのかあれ… 鉄血の連中半裸だから半裸の筋肉モリモリの中に放り込まれて困るミツバンバンいいね あ、嘘です
ディーダリオンもむっちゃカッコいいです >>959
ロアが参加してないんだから実質別物でしょあれ
過剰なオリ排斥が返ってコレジャナイを産んだ そういやクリア後に1のオフェンシブみたいなうま味ある艦内ミッションある? なんかディーダリオンのエレク・ヘレブで「突き抜く!」のセリフで右手の武器ぶち込むところにそれっぽい効果音がないんだが
これで正しいのかね? スーパーエキスパートにすると一気にレベルが上がるねぇ ULTRAMANはズレたハメコミ合成みたいな違和感が残念
キャラだけ3DCG風だと浮くんだよな 五飛、教えてくれ 俺は引き継ぎ用に何万MXP稼げばいい?
俺はあと何回アドヴェントをしばけばいいんだ ゼロは俺に何も言ってはくれない バイトリレーションオージまだ??
あれ実装するのに時間かからんやろ
早くしろ >>843
むしろキョウスケって、普通にギャンブル弱かっただろ
逆張りの鬼 反復横飛びとか一度もやったことないけどそれでもMxP余るレベルじゃないの
一周目ならしゃーないけども 分の悪い賭けは嫌いじゃない(勝てるとは言っていない)って感じだものねキョウスケ >>988
1周目の引き継ぎパーツも3周目に持っていこうとするとMXP要求されるしで2周目でもしっかりMXP稼がなあかんのよ
反復やった事無いしクリア後だから多分やれんし 使うパーツのみ厳選して引き継ぐならmxp抑えられるけど全部引き継ぐならいくらあっても足りないよ。周回してパーツ増える度に必要なポイント増えてくからな 今こそスーパー特撮大戦のオリジナルキャラ、ヴォルテックスをスパロボに参戦させるチャンスではないかと思った >>990
いやもう5周はしてるしそんなんわかった上で書いてるんだけどな
MxPなんかよりPPが足らんわ キョウスケ命がかかると全勝するって事は
賭けのベットを血液にすれば全勝ちできるのか >>883
そう
ジャンケン並みにバリアがあったら勝てませんってイメージ キョウセレって本当にインパクト時代なん?
インパクトってリーゼとラインだとランページできなくなかったっけ? ドモンをキングオブハートって呼ぶキョウスケ好きだった >>1000ならDLCでイチナナ式以外のマジンガー系の戦闘アニメと武器数が改善される このスレッドは1000を超えました。
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