【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part269
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
マジンガーZに捏造大技、マジンカイザーにカイザーノヴァが追加されればおいこらは回避される
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part268
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640149980/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ ■■■■■
■ ■
■ ■
■ ■ ■
■ ■■■■■ キョウスケ参戦の
鋼鉄の孤狼で
攻撃してこない敵がいるわ
被ダメージがバラバラだわ
なんなの?
バグなんかな? >>3
攻撃しない
・移動後攻撃不可武器しかない
・射程外
ダメージバラバラ
・底力
・気力
・ガード
まずそこみてからバグって言えよ 反復横跳び候補って、ギリアム、マジェピンク、ジェイデッカーよな?
カスタムで素の移動力トップだが改造が後々戦力外のピンク
改造は有効に使えるが、戦力的にちょっと勿体無いデッカー
パーツマシマシなら移動力トップで精神も有能なギリアム
他に候補いる?
自分はギリアム選んだ そういや、グリッドマン初回ステージの最初の怪獣、中断セーブすると球数0になるバグ治ってなかったな >>1乙
金かMxPかケイのケーキでPP買えるようにしろ >>1
乙
前スレでエロ可愛いいサンタコスメグ貼ろうとしておいこら食らって前スレに書き込めなくなってたわ…
おいこら食らった時って時間経過するまでそのスレには書き込みする方法ないん? >>8
WiFiつけたり消したり
携帯再起動
ページ一回落としてみる
これでダメなら待つしか無いよ ケイのケーキが何故売れるのか謎
普通なら処分代を請求されるはずなのに >>10
ヴァンが食ってんじゃない?
‥料理が泣いて、いや、これは嬉し涙か‥?、ってアキトさんがショック受けそう PPとMxPはもうちょっと取得量は増えてもいいと思う DLC2単品だと買えないって出るんだがなんやこれ? >>14
今はシーズンパスのアーリーアクセス期間
単品配信は金曜から ケイのケーキがなぜ売れるのか、誰が買ってんのかって話題一体何回目だよ
ゲームだからで終わる話やろ クスハのエースボーナスはなんで汁量産じゃないんだろ‥
本体よりよほど有用だよなw ケーキはおやつ枠ならPPかMxPだと思うがな
後者はオルなんとかがちょっとだけ可哀想だが レクスのメイスがあんまり迫力ないな
Gジェネのレクス見た後だと余計にそう思う >>1
乙
ノヴァちゃんの生身襲撃イベントでULTRAMANも追加されてんのかな
涙目ってレベルじゃないイジメになってそうで早くそこまでいきたい カスタムサウンドで自分で編集したmp3データが認識されない
フェードin out機能を入れたのが駄目なのかな DLCの度にジルクスタン潜入候補が増えてダチョウの俺が俺がどうぞどうぞみたいになってて草 ループのお姉さんはどうやってあの戦力でこちらに対抗してるんだ… バルバトス加入マップで敵増援が来てすぐにバルバトスを後退させて団長をその場に置き去りにたけど
止まるんじゃねえぞっていう団長命令を守っただけだからセーフでいいよねオルガ そうか
ラインヴァイスリッターがいるから真ゲは今回お休みなんだなッッ >>27
プレサン買ってればノスタルジーサウンドモードってので苦難の先に待つものは(αのインターミッション)に変えられる 鉄血の機体って敵をぶん殴って潰したりするから、アニメの迫力をスパロボの戦闘で再現するのは難しいんじゃないか
どうしてもただ殴るだけとかになる ミカはその後もう一撃ドーンってしないの?ってなる感じあるね
その点ムキムキニッパーさんの抜かりなさよ ディーダリオンのBGMってDDで流れた?
やってたけどクソダサ必殺BGMしか記憶にないわ 鉄血好きじゃないから加入してからなんだこの変な前髪イキリはって思ってたけどシノが加入してからあんまり嫌いじゃなくなった
シュラク隊とシノの絡みいいね >>30
プレサンだけどBGMの置き換えは出来ない感じかありがとう これDLC2買えばストーリー完結する?
それともまだ謎の敵との決着はつかないまま? >>29
嘘だっ、合体攻撃が使えてるからその理屈は通らないぞっ・・・!
起死回生付けたラインヴァイスでクリアターン短縮に貢献してもらったわ、IMPACTのエクセレン
その代わりゲッターGのままのゲッターチームが倉庫番になってたけど >>38
私たちの真の敵は
牛のような無駄に胸に脂肪をつけた女たちだったのよ!
エンドでした スーパーエキスパでDLC2の顔見せ回やったら普通に全滅しそうになったんだが
高難易度派は全部こんなんがいいの? すまん
戦闘BGMを変更しようとすると
いつの間にかDLC1組の曲とSRWの鋼の魂だけ文字色が違ってて
アレンジじゃなくて歌入りの原曲が流れるようになってる
内臓BGMの変更やサウンドセレクトで確認すると元のアレンジBGMだけしか聴けない
これいつから実装されてる?
公式のアプデに一切記載無いけど間違えて実装してる?
歌入りの無かったからわざわざ作ってたけどDLC2もそのうちこうなるならやらんのだが >>35
男の整備員に『惚れられる』ぐらいいいヤツだからな 鉄血見てても、ミカは割と何考えてんのかわかんなくて怖い
というかこいつがオルガに「次はどうすればいい?」を繰り返してるせいでオルガが止まれなくなったんじゃないかと思う…
過去に何かあったらしいけど、本編でも誰か撃ち殺したくらいしか描写無くて正直よくわからないんだが なんで人間サイズのウルトラマンが2Sじゃないの?間違えてないこれ? ゾルタンがなんか言っても、あっそうみたいなすげー無感動な返ししそう三日月 今作三日月も俺は個人的に微妙なんで
他のメンツも使用キャラとしても精神コマンド要員としても微妙すぎるし何より強化パーツがガチのゴミだらけなんだが
DLC2はハズレすぎるわ >>41
お前が下手くそすぎるんじゃね?
片手だけで操作しても余裕でクリアできるぞ ゾルタンとかクルーゼみたいな悪役は黙って介錯するのが最適に思える
下手に耳を傾けると付けあがってくるでしょ ウルトラマンのエースボーナスはサイズ差補正付けても発動するの?
発動するなら常時1.2倍みたいなもんなのか IMPACTHDリマスターでも出してくんないかなあ >>52
俺なら指一本でクリア余裕だわ
片手必要とかヘタクソかよ アクションゲーじゃあるまいし
手の数関係ないだろ・・・ 光武で確か2.5mとかその辺よな
ウルトラマンも2mあるかくらいでしょ >>54
あれは、敵のサイズで発動する
要するにM以上よ ウルトラマンとグリッドマンの援護セリフの内海うるせえ 多分ミスなんだろうけどULTRAMANですら1Sだともうメダロットとかダン戦辺りのホビー系じゃないと2Sは無理だな >>41
スパエキスパはそれでいいだろ、最高難度にして簡単にしろとかゲームをなんだと思ってんの バルバトスめっちゃしっかりアニメ作ってるけど
まあGジェネの方が気合い入ってたからな ガチの高難度なら、レベルじゃなくて、技能数値そのまま増やす+スキルや精神
FEはその形式よな
それで良かったんだけどな
技能数値+30とかで良かったと思う 改造も育成も出来ない初登場ステージでいつものノリでやったらそら苦戦するよ てかDLC2クリアしたけど
これ隠しのアカネ君とってなかったら
アカネ君絡むとこ全部カットされるんだろ
最後のあいつなにしに出てきたの感が上がるな Gジェネはクロスレイズが機体ごとの差は大きかったけど結構アニメーションに力入れてたからな >>59
M以上の相手ならサイズ差無視付けてても発動するって事か!サンキュー
ウルトラマンは因子も持ってるからさらに1.2倍で火力あるな 今回マップ兵器無双し難いよな
戦艦は2回移動出来ないし
サイバスも無いから龍虎でしか出来ないが、あいつら今回クソ弱いからなあ >>64
敵の能力底上げして精神とかも使ってくるって事?
初登場ステージでほぼ詰むだけだろそれ クロスレイズのバエルはゴミ性能だったからこっちのが良いな
Gジェネはどんなに鍛えようが機体の射程と移動だけは大して弄れないのがね オーラバトラーいたらウルトラマンの天敵になれたかもしれんが、いないので遠近対応したビルバイン無双みたいな事になるよな
まるでEXオーラバトラーw DLCある程度来たから周回始めたけど付けてたスキル外されるのか……
周回時の初登場機体のみで戦う所とかエースボーナスぐらいしか優位無いのとまた付け直すのたるいな >>42
確か色が違うのはBGM置き換えてる印だぞ
自分でカスサンしたの忘れてるだけなんじゃないか? グリッドマン側援護でちゃんとウルトラマンって言ってくれるの良いな アルトもラインもOG世界のインパクト異世界転移的な、OGともインパクトとも若干違う感じがする ウルトラマンよりHEROMAN来てほしかったのは俺だけでいい レイアースの青と緑の奴ってさ
梨花と沙都子じゃね? ○○マンを集めてみようぜ!……って思ったけどスパロボ出られそうなのあんま無いな 戦隊で〜マンだと割と巨大ロボおるな
スパロボに出せるかは知らん
あとレオパルドンがいる蜘蛛さんとか
まずは参戦歴のあるテッカマンだな デビルマン、ヒーローマン、ウルトラマン、グリッドマン、テッカマン、サンドマン取り敢えず思い付いたのはコレだけやな ダダンダンとかいうロボットおるしアンパンマン参戦させよう(錯乱) なあ、もしかしてヤッターマンならスパロボ参戦いけそうじゃね? >>92
版権問題クリアするのが面倒って聞いたけど 改造人間とかアーマードヒーローはともかくガチ身体能力系のスパイディやスーパーは流石にロボット枠にはならないんでは?w
そういう意味ではイクサーやウルトラマンokならライダーもOKではあるんよなw デビルマン
グリッドマン
ULTRAMAN
ヒーローマン
ロックマン
パックマン
なんだよ……結構スパロボ出てるじゃねぇか…… タツノコが常時不屈閃き鉄壁底力9HP回復大攻撃時吸収なんだよな
しぶとくて抜けられないらしい >>69
excアセンブル2つ積んでマルチアクションして1発で2体以上落とす→exc6貯まる→マルチアクショントリックアタックして1発で2体以上落とす→exc6貯まる→…で高火力高範囲マップ兵器持ちならほぼ殲滅できる >>98
アセンブル2つ積みは一機倒しただけでマルアク維持出来るのが強みだが早くても2周目後半からしか出来ないのと枠を取るのがな
そんならサクラにマニュアルPPとアイデア帳積んでオフェンス1を脳死で全滅プレイする方が良いかな
稼ぎはそのミッションだけと割り切って他の面は普通に遊べば良いし スパエキレベル上げすぎだろ
余裕で200カンストするぞ >>100
ゲイナー君は参戦済やな
てかまた参戦してくれ 新作が4月みたいだしその頃ならまだDLCを引っ張ってそうだし映画公開に合わせてドラゴンボール来るんじゃね 戦艦がロボットになって乗り込む特撮ヒーローなんだったかなぁ
両手でパンチする奴 ドラゴンボールって、ピラフロボくらいしかロボ成分ないだろw 結構○○マンあるんだな
巨大ロボでイッパツマン、戦艦枠でレンズマンとかそんなのが真っ先に頭に浮かんだから無理かってなってたわ 特撮組は、5人ユニット合体で3ターンロボ召喚とかなら出来そうな気はする
大体ロボ戦3分程度だしw offensive1エラー落ちなくなってるな おかげでさくら無双で快適だわ
御旗のもとにの一番が終わるぐらいで6400ぐらいPP稼げるやん フラッシュマンとファフナーとぼくらのとラインバレル一緒に出そう 特撮系は肖像権の問題で高確率で変身しぱなっしという状態になるのか難点やな
そこで出てくるのが変身者が人間じゃないゼンカイジャーと電王って訳よ イクサーが参戦できたてことはそらのおとしもののイカロスとニンフとアストレアとパンツロボも参戦できるよな タロスシリーズだけ転移、最終形態で中の人登場、ただしスーツ姿のみ
で合体、とかでいけそうではあるけど、参戦するならストーリーも見せてもらいたいジレンマ‥w ゴーバスターズあたりロボ色強いし、バディロイド操縦設定でありかと思ってた
今後ひろしさんは仕方ないにしても、ウサダも変更になんのかな >>103
まぁ周回重ねる内での遊び方の一つって事で カクレンジャーで忍者繋がりでクロスオーバーしたり動物人型合体という共通点でダンクーガともクロスオーバー >>119
うん、俺も1つ積みだがサイバスターでやってるよ
アセンブル自体はまだあるけどサイバスターの強化パーツ枠に空きが作れないw
Xみたいにサイフラ射程4まで伸びると思ったんだがなー そういや中華解析?ではヒュッケに追加武装あるって話だったが結局ボツになったんだろか?
30周年特別仕様のヒュッケよりVのヒュッケのが使いやすいっていうのがモヤる、mapマイクロミサイル下さい シノは阿頼耶識の性能弱過ぎるしフラウロスがヴォルケインの完全下位互換で不遇やな・・・
せめてMAP兵器くらい持たせても良かったんちゃう 仮面ライダーが解禁されたらその流れで上様も出る可能性が…ある?
すでにバイク乗りが出てるんだから騎乗した将軍様くらい出せるよね >>124
MAPW持ちな上にPP増えるからどうしても撃墜数が増える >>126
あれ確かDLC4のはずだから来るとしてもまだ先の話でしょ >>128
上様よりはまだギリギリもしかしたら牙狼のほうが可能性があるかもしれない
いやないか >>128
最近の仮面ライダーは巨大ロボに乗るのも珍しくない 版権組とディーダリオンの戦闘アニメは十分クオリティ高いな
問題は君達なんだランページコンビ、アルトのバンカーのカットインしか評価出来ねぇ とりあえず先に新エヴァを出してくれないかな
ヴンダーは最強戦艦だし 鉄血よりAGEを出して欲しかったな
先にナラティブが出るとは思わなかったけど ふざけんなこれ
撃墜数みんな均等にバランス取ってやってたのに
DLC2組全員撃墜数既存メンバーの半分以下やんけ
さすがにないわ >>138
まあBX出てたからね……
BXはAGE好きな人は絶対プレイしてほしいゲーム 今日のスレざっと見た所、殆ど難易度論争だったけど、で結局高難易度で
面白いゲームってファイアーエムブレム暗夜王国のルナティックって事でいいの?
スパロボと並行してやるから、ほかにもなんかあったら教えて。 >>91
アンパンマンは単体で大戦ゲー作れるほどキャラがいるんやで >>143
深刻なバイキンマン不足‥w
かびるんるんとドキンちゃん、劇場版除いたら後全部バイキンマンじゃない?w >>142
スパロボの難易度って単に強い固いになるだけで思考ルーチンがいやらしくなるわけでもない
しかも味方側が敵の強化を上回る育成をできるから難易度があってないようなもんなんだよね
とりあえず可能な対策としては、敵側も機体だけでなくパイロット養成して強化するとか? >>142
SRPGで難しいゲームならフリゲのグレイメルカを勧める
少なくても俺は攻略wiki見ないとクリアするのムリゲーでした >>142
高いレベルでバランス取れてるのは、烈火ヘクトルハードやサモンナイトリメイク引き継ぎ無し難易度アップ熟練度取得プレイあたりかねぇ
スパロボで一番難易度高いと感じたのはSFC第三次、ついでps第四次sかな >>142
確かにif暗夜は面白いと思う
特にルナティックCPUの賢さに唸る感じだった
ただ1ターンに時間かかり過ぎるゲームだから爽快感みたいなものはまるで皆無だよ
あと俺は白夜(暗夜の敵側)のほうがメンバーが好きなので
ストーリーの評判だけ微妙だが幻夜(暗夜白夜共闘シナリオ)が好きだわ FEはなんで2世代システムやめたんやろ
子供の兵種配合と継承スキル考えるのめっちゃ楽しい要素だったのに
色んなカップル作れるからその手の人にも受けるし
わざと無駄な能力の重複とか素質が潰し合うダメな子供にしてみたりとか遊べるし XCOM2とか高難易度ゲーとして結構おすすめできる 幸せそうな鉄華団見てると転移組でお前らだけは帰らない方がいいと感じる >>149
透魔はシナリオだけじゃなくマップも最悪につまらんかったやろ Civ4とか難易度神、広大マップの最速でやってみるといい ファイアーエムブレムを挙げてくるのは分かるが風花ではなく暗夜を挙げてくる
のが通ぽいなとは思ったw
あれストーリーは見るに耐えない出来だったからなw
謎の顔を擦って友好度を挙げたりとか。
ほんと戦闘バランスだけで成立してたゲームだと思う。 >>151
カップリングにニヤニヤしたい人ばかりじゃないからなー
子世代に引っ張られて設定がアホみたいなことになってたしテキストの質も落ちた >>158
DLCの親子会話は一部の親子以外は面白かったけどなぁ
それ以外でも神様信じてない僧侶が命張って敵味方構わず守ろうとする聖人見て仏いたわってなるのとかも好き >>154
あふれる金で20段階強化、パイロット技能育成してやって報酬として
オルゴンクラウド、時流エンジン、エクスアームズXΩあたりを2-30個ほど渡せば戻ってもどうとでもなるさ >>157
有名だからやってない奴までとりあえず言ってると思うぞ
ゲーム内で他人のクリア歴見れるけど暗夜ルナクリアしてるの全然いないからなw Dlc2やったら登場即エースが多数
こっちに合わせているのだろうか? 撃墜数めっちゃ少ない状態で出てくるのマジやめてほしい
しかも撃墜数既存メンバーも勝手にきっちり100機づつ増やされてるし謎過ぎる スーパーエキスパート地上ルート、精神縛ってたら最初のグリッドマンどうやっても増援前の敵倒せぬ・・・
精神使ってもすぐSP枯渇するから、回避できるまでリセット連打して相手の弾薬切れ待つプレー強いられる
ターン経過で増援してくれたら・・・ 撃墜数あまり気にしてないけど中盤から仲間になったキャラは既にエースになってるしな 原作途中の鉄華団転移させてくるとか割と畜生なシナリオだよな 面倒くさいだけの高難易度やりたい奴はクロスレイズのインフェルノ全ステージクリアしてくれば良いよ
普通に育てただけのキャラのレベル200程度じゃ手も足も出ねーぞ リーゼの戦闘アニメ、OGをそのまま踏襲してるのはいいけどブラスタやってた人の悪い癖が出てて微妙な感じになってるね…
カットインはいいんだけど エクセレンって一戦闘での最大ダメチャレには必須かな? 今の最大ダメってなんなの
Vターン使用してのヴァン反撃かね レベル100になってる奴もいるし99のままの奴もいる、ステータスも400越えてるのもいるしどうなってるんだ? ウルトラマン3t目から1.3倍って使いづれぇなこれ 俺も戒道と誰か忘れたが二人だけなぜかレベル100だった
ていうか撃墜数も勝手にみんな100づつ増やされてるし
これバグなのか仕様なのかなにもわからんね >>170
合体攻撃要員にAOSアーマメントガン積みして倍率パーツガン積みしたゴールドフォー バンナムの主力SLGってスパロボとgジェネだよな。
そう考えると難易度設定の組み立て方がほんと下手だよな。
クロスレイズも馬鹿みたいに敵の数値をレベル999とかインフレ化させただけでアビリティのスーパー
パイロットと防御無視攻撃が出来るユニットしか息をしてないって状況になるんだよな。
スパロボもその内レベル999とかになるんだろうな。 能力高いだけのやつなら精神とかでなんとでもできるけど思考ルーチンガチが加わると
どうにもならなくなる可能性出てくるし スパエキ引き継ぎ無しなら普通に難しそうだけど
加入シナリオの序盤しんどすぎる 相変わらずアルトよえーな、OGから変わらず低火力・射程短・燃費悪・陸移動だしもうリストラしろや >>176
まず1EPが回るようにしないといけないからその時点でだいぶ酷い調整にする必要がある >>172
縛りじゃなきゃ実質オート専用みたいなもんやろ
改造終わっちゃえば手動なら増援多いサブクエスト以外なら基本1Tで終わるし ウルトラマンは令和のジーグになれるポテンシャルあるか? 別に高いとは思わんけどね
新機体1機150円ぐらいとして計算するならまあ普通
シナリオだけなら絶対買わんけどね >>175
クロスレイズはDLCで追加されたインフェルノの調整が酷かっただけでそれまではバランスいいって言われてたんだよなあ >>183
それな、スパパイほぼ必須な上にそもそもロックオン無しでマトモに攻撃当てるとこまで育成出来なかったわ…
いきなり最終話選択なんかしたらスパロボで敵軍を操って人間が操作する自軍とやらされる感じ、100%勝てないw >>177
大抵逃げると3ターン目には増援くるからなんとかなるよ
個人的に不可能と思ったのが最速シローイベントだな
単騎であれクリア出来る気がしないw 本編では何も思わなかったけど
スパロボだと鉄血の人達が全裸の変態に見える 高難度モード楽しみにしてたが
面倒くさいだけだな
反撃で倒すにしても敵の命中100%だから
毎回さきみ使わないといけないし
時間かかって全然楽しくない さきみはネタなのか
ガチで使ってるのか判断に困るんだが
ネタだとしても笑えないやつだが… バエルが意外と使えるな
極と阿頼耶識の組み合わせはなかなか 高難度よこせよこせと騒いで用意されたら難しすぎると喚きちらす
高難易度厨にはアホしかおらんのか アルトのバンカーのカットで右の拳アップになるけどあそこはハンマーのところにしたほうがリボルバーみが出てかっこいいと思うんだよな >>186
のりかえで女性パイロットにも乗せたくなる機体だよな スパロボ30でいきなり上半身裸の三日月が出てきた時には流石に苦笑したよね
それはともかくおまえらに不評そうなクーデリアは俺が貰うね マクギリスってもしかしてオルガサポーターにしてるといきなり狙撃かかったりするんか? 全裸で搭乗してるように見える鉄血とガチで全裸で乗り込んでるレイアース クロスレイズは難易度よりも戦艦連携が強過ぎた
かといって縛ると今度は敵を1機ずつ落とすの面倒だし 3周目はとりあえずスパエキで進めてフェネクスがギラドーガにワンパンされるかどうか確認してみるか
撹乱あっても避け切れないんじゃないか?あいつ DLC3以降くるっぽい? 仕事忙しくてまだDLC2遊べてないから教えて欲しい SRPGは未だにベルウィックサーガが面白いと思うんだけどな…難易度的にも
まぁ理解は得られないとは思うけど DLC2で黒幕でてこねえから
そりゃ続くだろ
なんのなかったら打ち切りだ アルトは射程短いから火力もっと盛ってよかったろ
戦闘アニメはOGと比べても仕方ないけど有料追加なんだからもっと頑張ってほしいよ >>198
仕様
原作だと阿頼耶識の施術を3回やってやっとフルスペック発揮だから
三日月3回>昭弘2回>シノ1回なので効果がそれぞれ違う
ちなみにマクギリスは1回でフルスペック発揮なので三日月と同じ補正 アルトくんにはレンジエクステンダーが似合う
…というかやってらんねえw アルトの地形SはOGと同じボーナスで、キョウスケが敵ターンに強いのはキャライメージ通りで納得の性能
火力は別に低くないし、使いにくいのはアルトだからだとしか
変に使いやすくなってもアルトっぽくないし自分は好きだよ今回の性能 >>190
本当にそれなwもはやただのクレーマーだわ >>5
巨大サンユンいいぞ
エクスアームズとターボペネトレイター付けると、
マップの端から端まで怪光線撒き散らしながら駆け抜けられる ウルトラマン加入時の内海の反応楽しいわ
こういうシーンをもっと見たい >>190
え、同じ人が言ってるんですか?
匿名掲示板でソレが分かるとかエスパーですかwww ビギナーの敵HPだけ増やしてくれりゃそれでいいのに
敵のHP5800 ダメージ30万じゃ味気ない てかステを999まで上げる人なんか自分からバランス捨ててるやん >>212
反撃プレイなら結構火力出るわ
ボーナス反撃1.2に全武器Sだから
空いたパーツ枠にダメ1.1付ければそこそこ強い >>211
高難度いらない派がわざわざ自分からやらんでしょ
レス元は高難度楽しみにしてたとも言ってるし スーパーエキスパート
難易度を語るならせめて最初から最後までクリアしてから言って欲しいな
流石に1日では無理だし、今ヌルイヌルイ言ってる連中って
せいぜい軽めの戦線1回クリアしたくらいで騒いでるんだろ >>218
ちょっと前までバグバグうるさかった奴らが静かってことは
叩く内容を難易度に切り替えて騒いでるだけなんだろうし相手にするだけ無駄だよ そもそも準備できちゃうからダメなんだから敵のターンから開始にして敵ターン精神使えなくすれば多少は難易度上がるんじゃ 原作だとSEVENとACEも専用BGMあるんだね
早速差し替えよう プレイヤーが理不尽に強いゲームを難しくしたら理不尽にしかならないのは当たり前だからな まぁコロナでも明白になったけど何があっても文句しか言わない奴はとことん文句しか言わないからな。
緊急事態宣言ボロクソ言ってる奴は制限解除を素晴らしいって誉めるかと言ったら断固としてそれはない
制限解除を人命軽視とボロクソ言ってる奴は緊急事態宣言続行を素晴らしいって誉めるかと言ったら断固としてそれはない スーパーエキスパートだとレベルが上がりすぎるのは流石に開発バカだと思うぞ
これさえなければ全然スーパーエキスパートよくなったと思うのに 高難度っていうか
もうちょいまともなバランスを選べるようにもしてほしいって話なんちゃうの?
特に稼ぎとかもせずに普通に使える要素使ってるだけなのに敵ターンまで回さずクリアできちゃったりすることあるやんか
それがいいんだよって奴らとそれじゃ物たらんって奴らだからそりゃ折り合えんわなっていうのはあるけど
いや別に分けりゃ済むんだから折り合う必要ない気もするが 平均レベル+20で固定っぽいからレベル200まで爆速で届くのは流石にな・・・
これレベル上限上げた意味有ったのか >>218
お、てことは難しいってことか
最低でもアルファ外伝か、スパロボF完結くらいを期待していいんだな? アルトの戦闘導入めちゃくちゃテンポよくカッコいいな 確かにレベル差による経験値補正は無効にして欲しかったね 再攻撃とかの技量系スキルが200でカンストするまでつかえんな
反面、反骨心は発動しやすくなって強い 難易度は割と暴れるための口実みたいなところあるからな
版権スパロボがキャラゲーであることを理解していないパターンが多い……
逆に言えばOGに高難易度で文句を言うのは問題ないってことでもある レベル上がりまくるせいで序盤からマルチアクション使い放題だから別に難しくなってなかったりする
序盤さえ乗り越えたらあとはクソザコナメクジだし まあ昔から大概のゲームがそうだけど
難易度高くても一番きついのは序盤で
ある程度進むと別にきつくなくなるて
よくあることなのよね
特にユニット育成する奴は育成進むほど楽になるし 読み飛ばしてたからよく覚えてないけど、この世界のブリタニアは日本を支配できなかったんだっけ?
そんなことになったら登場人物の顛末がかなり変わりそうだけど、日本を支配しないまま原作の出来事を全部消化したのか ウルトラマンって相当強くね?
1.2×1.2の倍率って・・・
条件もかなり緩いし
最大ダメージレースに乗ってきそう アルトは個別ボーナス全武器sだから、数少ないフルボーナス地形アップが有りなユニットだね。
sアダプター分強化パーツ省けるの良いわ サザーランドが束になったぐらいでマジンガー・グレート・真ゲッター・コンバトラーに勝てるビジョンが見えない
東京制圧したぐらいで講和したんじゃね? 消化も言及もせずにしれっと済ましてる
復活だけの参戦だからなんとでもなるって感じ
確かにカレンとかスザクあたりは日本占領されてないならどんな経緯で今のポジにたどり着いたかは気になるよね >>237
支配は出来てないけど、何度も侵攻は続けてるから
ブリタニア以外にも驚異があるこの世界だとそこそこヤバい状況なのは変わらないと思う >>238
正直ABはともかくウルトラ因子の方は3ターン後ってのがネックかな
どのステージもクリアまで3ターンまで掛かる事ってほぼ無いからなぁ 外部の圧力のみにとか言ってたような気がするし輸入規制とかで圧力かかったんじゃないかな セブン加入回だけプレイして1撃で倒せてたからトドメ演出なのか通常演出なのかわかってないんだけど
セブンの斬撃技2つとも身体を真っ二つにされて爆発した後で体が元通りになってまた爆発するの笑ってしまうけど
この真っ二つになるのがトドメ演出だとしたら通常撃墜演出は締まらないしアプデでカットしてほしい >>235
序盤以外レベル上がりやすいから寧ろ簡単にすら感じる
新規参入だけ注意する必要があるくらいよね >>247
なんだとぉ!このゼロの大親友玉城様を知らねぇどころか女と間違えたってのか!
→テロリスト自白いただきました。MPさんお仕事です あの世界でよくルルーシュはゼロレクイエムまで持って行けたな
どうやってスーパーロボット軍団黙らせたんだよ… >>249
勇者不在
マジンガーは展示品
ガンダムは原作で多忙
コンバトラーも原作で多忙
プロとゲッターはバトルチームの教官で多忙
だいたいこんな感じだろ >>252
時期的にコンバトラーがほぼ同時進行で
直前にアクシズ落としが起きてるはずだから
まさにそういう状態なんだよな
ゲッターとプロはシャア戦の機体の損傷が癒えてないくらいの時期だと思われる >>143
けど素の攻撃力イカルガ並みだから1.2倍でも十分だよね
大ボスまでに3ターンいけばいいんだし
DLCユニットでは最強クラスだと思う >>243
最大ダメージレースならそこら辺は妥協出来るんじゃね?
ゴールドフォーも合体攻撃フォーメーション組んだ前提だし
しかしABと因子で上がる前提なのか素の攻撃力低めだよなULTRAMAN
20段解放されてるから気にならないけど最初から居たら使いにくかったと思う >>243
中盤辺りからマルチアクション無双で1ターンで終わるのも普通なゲームで3ターン後発動は産廃に近い気がする
3ターン経過したことにするパーツとかサポーターとか欲しいレベル セブンのAB強いけどセブンがそんなに火力出るほうじゃないのが勿体ない >>257
昔のダブルエックスみたいなもんだしな
使える頃には終わってるっていう チェンゲ竜馬なのに囚人であることが殆どないよな
チェンゲ竜馬の荒々しい性格は冤罪でA級囚人にされてやさぐれたからというキャラの根幹をなす部分でもあるのに アルトはOGの方でそろそろ更なる改良型後継機がいると思う ウルトラマンは今から始めるならチート機体だろうね
最初のうちは3ターンとか普通に経過するから常時1.44倍みたいなもん
引き継ぎして周回しまくってる人にはそこまで強機体でもないな >>200
ベルウィックサーガ好き(小声で)
実はヴェスタリアサーガも好き(小声で) 主人公の曲って単独販売しないのかな
アズの方だけ買いたい 逆にバルバトスのリミッター解除は2ターン制限だけど実質ほぼデメリット無しで使える感じやね パラメータ999になってると戦術指揮とかで数値上がらんバグあるらしいな
Tだとちゃんと上がってたのに スパエキに上げておっ歯ごたえ出てきたと思ったら一瞬だけだったわw上限200の意味ねえ OGはGBAの12しかやったことないから他のもやってみたいなあ
アルト好きだしフリッケライも1度使ってみてぇ >>272
ogsも他のも作り込みすごいぞogsはps2でここまでできるかって感動したよ リミッター解除であれだけ能力盛るなら他のガンダム系の機体の特殊能力ももっと盛って欲しかったな >>271
こっちがそれ以上に強くできるんだからそらそうだ >>271
なんだ?暴れたいのか?
難易度や調整に文句言うのは荒らしだぞ NT-Dももうちょっと頑張ってくれればヨナ君も鳥になれたんだが… >>260
ダブルエックスとか原作じゃサテライトとフラッシュシステム除けば突出してるの堅さだけでソードとライフルしかないのを
ガロードのキチガイ技能で無双してるだけだしなぁ・・・
クラウダとか言うチート雑魚への対応が狂ってる ドライクロイツ、愛に溢れすぎだろ。精神コマンド的な意味で パイロットの狂った技量についていける追従性と堅牢な装甲さえあればライフルとソードで充分だろ >>65
ウルトラマン登場(お披露目の次)のマップでは
ボコボコにされたよ >>234
スーパーロボットたちで強敵を苦労して打ち破るのもキャラゲーとしての楽しみ方の一つだから、高難易度が欲しいのは普通の要望やけどなー
難しいと思う人は難易度下げればいいしな >>281
カギ爪の安い愛はキャラ表していて上手いなと思った >>279
スラスターが弱点だぞ!
だっけか?
フロスト兄弟は雑に力技で処理してたな >>284
他のスパロボシリーズで遊んだ経験も含めた感想だけど流石にすり潰した豆腐を飲んでるくらいには歯応えはなかった
極端な高難度にしろとは言わないがもう少しくらいはね
MXもだいぶるぬかったがそれ以上だよな
あと数値を盛っただけの難易度上昇は少し違うと思う こっち100敵200で固定されれば多少難しいんだろうけどそんなモード追加されでも経験値もらえないのツマンネーって騒ぐの見えるよ
レベルが上がりすぎるから100から必要経験値2倍なもはるか昔に文句言われた事だ >>288
詳細ありがとう
てことはまだ脳死でできちゃうレベルか
仕方ないから自分で縛ってやってるけど、全力投入してそれでも強い敵を倒すことに楽しみを見出してたから、少し残念
自分なりに今作を楽しむわ 高難易度がやりたいわけじゃなくて普通のゲーム歯ごたえとかが欲しかっただけなんやすまんな
配置も精神もENも敵能力すら適当でもピンチにすらならないから虚無だなって思っただけよ 二週目中盤でDL2入れたけど、
アカネくんサポート入りした後にウルトラマン仲間にして、アカネくんが何か反応するか試すか、
今すぐ仲間にして、グリッドマンのクライマックスの流れ中にウルトラマンがどんな反応するのを見るか、
迷うな〜。
あ、鉄血勢はすぐに仲間にします。 >>270
なんかもうバグあると逆に安心感覚えるようになってきたわ
アプデする度バグが増えるよ、やったねアズちゃん グリッドマンとULTRAMANで援護セリフあるの熱いな
ディーダリオンにはあるんだろうか >>292
グリッドマン+ウルトラ兄弟?の一斉ぐんぐんカット見れるくらいのイベントはないよ ATXチームは好きだけど、今回は別世界から来てるからキョウセレンとクスブリが絡まないの少し寂しいな
試してみた感じ援護セリフも汎用セリフしか入ってないっぽい 分岐でチーム分けされないってのも今回難しくない要因の一つなんだろうな
一時離脱は数名いるくらいでそれもタイミングによってはすぐ戻ってくるし まだ序盤か中盤だし俺TUEEE好きだから好きなユニットだけ15段改造してエースごっこ楽しめてる
でも資金やMXP欲しさにビギナーでやってるからモブ役ユニットでも最強技2発くらいでバンバン落として行くがな DL2入れてから今までスレ覗いてない勢ですけども、
治ったバグ、治ってないバグ、新たに発生したバグのまとめってどっかにあります?
今見える範囲では、能力カンスト時に戦術指揮等が意味なくなるみたいなんは把握したけども。 気力マックスでセーブ&ロードしたら10減ってた
前より緩和されてるけどまだバグが残ってるな >>225
お前が馬鹿
そんな事開発はわかってやってるんだよ
だから高難度厨は馬鹿にされるんだよ >>301
緩和とは新しいw
闘争心EX分ってことなのかw >>300
聞いた話だけどオフェンス1のmap兵器エラー落ちは直ったらしい
オフェンス2も自分の環境じゃバイタルダウン、map兵器両方とも落ちたんで、そこら辺は報告待ちかな
中断セーブ後のリロードで弾数0は自分は元から遭遇してなかったので分からない
あとカールレウム(だったよな?)を同行させた時に強制出撃までレベル-1になるのも修正されたか?が分からない
これは今周で自分で試すつもりだが同じ症状の報告がスレで2〜3人程度だったので、
本当に限られた人だけなるものかもしれないから期待してないかな >>302
無意味に喧嘩腰なのやめた方がいいんじゃない?
恥ずかしいわ見てて >>300
そうそう、戦術指揮に関してだけどもしかしたら999をカンスト扱いしてる単なる仕様かもしれないな
いちいち戦術指揮かけたり大神さんに隊長コマンド使わせる手間が省けると考えればアリかなと >>304
サンクス。
今はまだそんなもんなんすね。 高難易度厨は昔のやれよ
お前らが思う難しかったスパロボをやり直せば済む話しじゃん >>308
ゴメン、1つ誤解を招く書き方してしまった
オフェンス2のエラー落ちはDLC2が来る前の話ね、周回入ったばかりでまだ試せてないんだ 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる 昔のは人権ユニット使わないと詰むっていうだけだからな 敵ターン精神コマンド使えるの
糞だと思ってるほうだったけど
スーパーエキスパでDLC2の初登場の改造されてない奴ら使ってたら敵ターンに不屈使えないとこれクリア無理じゃね >>313
2周目からは平均じゃなくて
進行具合で撃墜数加算らしい 激ムズを試行錯誤で詰めてギリギリ突破するようなゲームじゃ無くなったんだろうよ
別にスパロボに限らん話 結局スーパーエキスパートはどう?
エキスパートよりレベルあがりやすいから反対に簡単なの?
それともそれでもスーパーの方が難しい? よく高難度厨がドMだといわれるが
どっちかというとセルフ縛りしてる奴のほうがMだわ
女王様に命令されてやるのと誰の命令もないのに自分を虐めてるのは
後者のが高度な変態だろ >>315
敵ターンに精神使用できるんだからそういうバランスで大丈夫ってだけだろw ヌルゲーなことに関しては特に思うこともないけどステ上限突破とかで調整するくらいなら出撃枠増やす方向でヌルくしてくれりゃいいのにとは思った
ルート分岐ないから常に主役級が出ずっぱりでサブキャラ使う機会ほとんどないんだよな 難しいっていうのはあくまでも相対的にでしょ
スパロボ30が昔のスパロボと比較して難易度が低いっていうのは事実じゃないか たしかにウチのDLC2組は撃墜数平均値で入ってきたな >>5
自分はスザク。加速安いし。
ターボ、アーキオーニス、アウェイクン、移動PP×2
ダッシュ、10段改造で移動+1 これで素の移動15。
AOSアプデで移動が戦場では+2され、2T以降も移動が常時17だから加速だけで移動20反復横跳び。
強化系パーツなくても敵中に放り込んでもそのしぶとさは言うまでもないし、削りもお任せ。MAPもあるよ。
今ならダッシュEXもあるから、カスタムで移動を上げる必要もない。結構いいと思う。 >>320
女王様を出せ!っていうのも大概変態では…? 出撃枠はどうなんだろうな
メモリーとかの兼ね合いでもあるのかな
Switchとかにも展開しているし FEは昔、増援が多いハードのほうがレベルが上がりやすいみたいな事態があった結果、マニアックだと取得経験値激減する調整されたりしたので
スーパーエキスパで敵をLV+20にするなら、レベル差出の獲得経験値補正をなくす調整(増加する場合だけ)はしなくちゃだめだったんじゃないかなぁ >>315
エキスパート時点でも、ウルトラ勢は普通に一撃で撃墜されるんだよなぁ。 >>316
うわぁマジか
それ聞いてからdlc2シナリオやるべきだったわ
全員撃墜数足並み揃えてたから気持ち悪いったらない 後半になると味方の攻撃力が強すぎてダメージ5万とか余裕で出るからせめて敵HPはもっと上げろと そういや今作の敵HP低いな底力で調整するつもりだったのかな 雑魚と比べてボスが弱いとも言えるしボスに比べて雑魚が強いとも言える。
雑魚が楽になるぐらい強化するとボス楽勝だしボスで苦戦するようなら雑魚が無理。 簡単か難しいかの0,100で考えるからおかしくなる
10段階評価の難易度でスパロボ30は難易度1、昔のスパロボは難易度2〜3くらいだとして
難しいスパロボ(難易度2〜3)やりたい
って意見と
難しいスパロボ(難易度10)なんてやりたくない
って意見がぶつかってる気がするわ 今の主人公機って主力と援護どっちでも運用できるような性能だから
アルトとヴァイスみたいな援護に特化した性能は今の時代だと人を選ぶかもね
っていうかクレイモアのクリティカル率が抑え目なのが残念だわ >>320
女王様、命令して下さい!ブヒィ
これが変態でなくて何が変態だと言うのか >>335
定義ができてないから、匿名なこともあって
相手も見えないまま殴り合ってる感じだわな >>324
めちゃくちゃ羨ましい…スーパーエースに備えて全員撃墜数300以上にしてからDLC2入れたのにDLC2組の撃墜数4〜50機程度だったわ
平均にしたら500機とか超えてそうなんだがなー スパエキで始めたら参戦シナリオが基本逃げか引き撃ちするしかない絵面がカッコ悪い
特にDLCの顔見せシナリオは武器も制限されてて味方増援も来ないからひたすら逃げるのがダサかった >>335
バランス調整の話なのに高難易度ヤダ高難易度厨消えろだからなぁ
ヒス女と一緒で話ても無駄っぽい曲解誇張捏造なんでもありだ
そのうちスパエキクリアできねえふざけんなって自演現れそう >>319
マップ開始すぐは敵硬いし攻撃も強いからまあ難しいというか手間はかかるよ
攻撃受けも攻めも精神コマンド必須なとこあるし
ただ別に撃墜されたペナルティもないし
数ターン経つと気合も精神ポイントもEXポイントも(レベル上がりまくるせいで)もりもり貯まるからこっちが強くなってエキスパと対して変わらなくなる >>328
レベルが上がる=EXポイントも貯まる
なんだからこそ調整必要だよね
一機落とせば努力なしでも数レベル上がるからすぐにマルチアクションで行動し放題になるw >>325
今作移動かなり伸びるんですね
第二次OG依頼なのでここで予習して放置稼ぎ始めたら射程外に逃げるだけなので放置は10もなくてもいいんですね自分で試して初めて知った…… >>343
その辺の調整なんてはなからやる気ないだろうしし、ユーザー側がマルチアクション使わないとか調整するしかないんとちゃう? Fって、
戦闘アニメスキップできないし
メモリーカードのセーブロードが遅いから
理不尽な確率で撃墜されても受け入れてたけど、
ヌルゲーマーとなってしまった今は即リセットしちゃいそう 何言っても縛れじゃ議論にならないよ
レベル差の経験値補正を無くすだけでいいんだけどな
そんな難しいことじゃないと思うんだが DL2のOG組がカッコよすぎて涙
とにかくイエーイ ていうか普通にdlc2か加入だけいきなり仕様変えてんの頭おかしいだろ
dlc1組はどこで入れても入った時の撃墜数足並み揃えて入ってくるのに
dlc2組だけシナリオ進行状況で撃墜数決められて入ってくるって意味不明だろ
満遍なく出撃させて撃墜数も足並み揃えてプレイしてる奴はクリアしてからdlc2組はとりあえず毎周全クリアした後仲間にするしかないやんけ
わけわからんどうしてこうなった 経験値倍とか取ってると冒頭1話でレベ20とかなるけどさ
レベル20のABCB付きゾロアットにボコられる無改造シュラク隊(レベル1)の気持ち考えたことある? まぁ今回の難易度調整は雑よな
ノーマルは運動性少し改造するだけですぐ被弾0パーだし、スーパーエキスパはむしろこっちがレベルが上がりやすくなってしまう 無双プレイするとぬるいから出来なくしろ!てのは議論以前でわ?
色んなキャラ使って色んな遊び方するにはユーザー側から調整しなきゃいけないんじゃないかね?
万民にウケるように作るなんて不可能なんだから
まあスパロボに限った話じゃないしどのゲームにもこういうの沸くけどだ ような自分の思い通りにしろって駄々こねてるだけだからなあ 敵の経験値メタルキング状態だからね
ゴールド使うな装備はするな魔法使うなそうすりゃ魔王も強いぞってな フリーミッションの時点でレベル調整とか無理だしなぁ
仮にレベルキャップあっても仕様と喧嘩して段階踏んで進めないといけないのは不自由だ!って文句出そうだし
ルートと改造限界とLVキャップをガッチガチに固めた強制シナリオしか遊べないモードでも出さにゃ調整無理じゃね スパエキは敵のAB見て回るのが好き
それこそ敵毎に設定できるんだからオーバーデビルみたいに色々大変なABつけてほしい 難易度マンはOGMDやんないのかあれ古臭い15年前位のスパロボで戦闘アニメいいし縛りモードもあるぞ
あのゲームの難易度の話してる奴見た事無いけど 直撃の代わりのダイレクトアタックかと思ってたけどもしかして底力有効のまま?
撤退ボスとかいるならギリギリまで削るのではなく一撃で撃墜するのも視野に入れないといけないのか…… レベル差補正はいらないと言っただけで凄い否定してくるから怖いわ
それで無双プレイを潰せてちゃんとした高難易度になるのに惜しいという話をしてるだけなんだけどな >>358
発売当時にやったよ
ストーリーがつまんなくて途中で投げたけど >>358
強制縛りモードにご褒美もないし、アクセルとJ使えばVTX30よりぬるいから奴には駄目なんじゃね?
それよりDDの方をやってればいいって思うがね
一度でもあの原作再現を虚空に棄てて金と時間をジャブジャブ浪費してストレスを買うゲー無をプレイすれば
今のバランスで良いと心の底から思えるのに 過去作のスパロボでヌルくないのなんてほとんどなくね
ウィンキーのは単にバランスが狂ってるだけだし
高めって言われてるOGもSP回復がチートだし、Dも歌がチートだし
どのスパロボも楽に攻略出来る要素は必ずあるわけで
それらを縛るしか難易度は高く出来ないんだから、それでも嫌なら他のゲームやれとしか言えんわ 6段階も難易度選べるのに全部ヌルゲーになるのはどういうことやねん
全力で改造養成して強敵を倒すっていう当たり前のカタルシスがないんだよ >>335
言うて昔のスパロボの難易度やりたいって言われても
・毎ターンSP回復
・敵のターンに精神使用可能
・EXCとEXアクション
少なくともこいつら廃止しないと無理だからなぁ
んでもこの要素気に入ってる人もいるわけで結局縛るしかない
難しいスパロボやりたくない人とやりたい人が争ってるっていうより
システム的に無理だから縛るしかないって人と縛りしたくない人の争いってイメージ >>358
やったよツインシステムもパートナー補正もあってアニメもいいしマップ角度自由調整できるし30より洗練されてね?
一部敵の視認性の悪さとストーリーは退屈だったけど バグにDLCに難易度に30周年は改めて従来のスパロボでええわ・・・って再確認させる作品だった・・・?
DLCはねじ込んできそうだけど次のスパロボどうなるんだろうな 初回特典ゲット且つ追加作品DLC待つの結構だるいし
廉価版完全版出たらもう発売日に買わなくなりそう 最序盤しか機能してないエキスパや下手すりゃそれより酷いスーパーの難易度崩壊を防ぐ方法なんていくらでもあるのよね
最低限の対策すら講じてないのに高難易度は無理とか話がズレてんだよ 難しくしろっていうか敵エースくらいせめて存在感示してくれよ
例えば指揮効果で周りの雑魚が強くなるとか
常に援護防御で回り固めてるとかキャラごとに特色出すというかさ だから高難度モードは制限かければいいんだよ
育成不可とか精神不可とか途中セーブ不可だけでも多少難度上がるだろ
ていうか途中セーブ出来てやり直しいくらでも可なのに難度も糞もない というかほんとに難しくしろって声がアンケートで多いなら変わるよ
変わらないなら声がでかいだけです すぐ一律強化・制限・縛りに持ってくしね
それは難易度調整じゃなくて難易度設定だよ >>374
自分でできるだろ
開発者に用意してもらわないと何にもできないお子ちゃまかよ DLCは別にいいけどOGキャラはやっぱりOGでいいかなって
クオリティ的な意味でも
出撃枠的な意味でも
>>373
そこら辺は時々いる精神使ってくるボスを増やせばいいのになとは思うな
よく言われるWのガウルンとか印象残りまくりだし とりあえず敵ターン時に精神使う時には消費2倍くらいのデメリットはあっても良い気がする 難易度選択がないならわかるよ
でも今回のスーパーエキスパートは駄目すぎだろ
別にきちんとしたバランスの高難度求めてないよ
それでもスーパーエキスパートで少し最初頑張ればレベル上がりすぎて反対に簡単なるのは流石に擁護全くできんわ 開発側は無改造前提で昔から調整してるっぽいけどね
そりゃこっちに有利な要素使えば楽になるのは当たり前じゃん・・・
プレイヤー側がどういう攻略するか想定した上の調整は難しいのはわからんのかね
全滅プレイとか修理補給レベリングも昔からある抜け道なのにそれは各々無意識で封印してるでしょうに 敵倒したらレベル差補正でガンガンレベル上がってしまうのをどうやって縛ればいいのかな
縛れない要素だからシステムで縛れって話だよ まぁデバッグ作業すら満足に出来てない状態みたいだしその上で難易度調整作業とは物理的に無理なんじゃろ ヌルいというのをいいことに難易度調整がまともにやられておらず
後半に向うほど難しくなるわけじゃなく難易度調整がガタガタになってる
だから育成要素の縛り調整の加減が掴めないのが致命的だ
もしユーザー側に縛りで調整ゆだねるなら
戦闘中に育成要素をダウングレードさせれるようにするとか
いっそ敵のパラメーターも弄れるようにしないとダメだわコレ 難易度上げまくったら、こういうのじゃないんだよ!ってどうせぶつくさ言うぜ難易度野郎どもは 難易度言ってるやつ昨日と同じやつだろ
昨日もこの時間にグダグダ書き込み見たぞ >>387
後半になると味方の攻撃力が強すぎてダメージ5万とか余裕で出るから敵HPはもっと上げてほしいよなー 難易度高くしろ(調整はお前らが考えろ!)
ってアンケで書かれても頭抱えそう
LV・改造・養成リセット機能または固定にする機能追加お願いします!とかでも書いてくれたほうがマシかもな
どうせ殆どの人には必要無さそうな機能だから無視されそうだけど 今あるシステム全部最大限活用しても、戦略的な意味で歯ごたえのあるゲームがしたい奴もいれば、
ゲームに不慣れでも好きな機体で活躍無双したいって奴もいる。
自分の知り合いにもいるよ。ヒュッケにグラビトン追加されたとこまで進めた〜。幸運? よくわかんねーから使ったことねーわ。
ってやつ。
双方を満足させようとしたら納期守るのも難しい。どちらかを優先しなきゃならないならライト層を優先する。
だって高難度要求勢の意見ばっかり採用してたら、商売的に家庭用格ゲーみたいに先細りになるのは目に見えてる。
だからせめて改造段階増やした敵にCBやABを採用してなんとかバリエーションつけた。
嫌なら無理してもやらなくてもいい。それでも無理してやるなら縛ってどうぞ。
それでも縛りたくないし戦略的高難度もやりたいなんて言われたら、そりゃ我儘自己中じゃない?
アムロ的に言えば、子供に付き合っていられるか! ノーマル→簡単
ハード→簡単
エキスパート→簡単
スーパーエキスパート→簡単
これで不満言うなって方がおかしいでしょ
開発力も予算も無いから我慢しろってのは分かる 敵のエースボーナス面白いよね
マクトミンがなかなかつよい ぼくのかんがえたさいきょうにないすななんいどちょうせいしかみとめない!
さんどうしないやつはしんじゃ!
みたいなのはどのゲームにも沸くからなあ
強制的に縛ってあった過去の高難易度モードはというとモード自体がオミットされてることからウケなかったみたいだし
結局ごく一部の「ゲームわかってる俺」くんに合わせるよりも大勢を取ったってことじゃないかねえ
ゲーム評論家拗らせてないで素直にガンガンレヴェル上がってギッモヂィィィィ!!て遊べばよろしい >>392
ゲーム開始から最後までスパエキでクリアしてから言いなよ >>392
まぁモード変更が全く機能してないのは確かだわな
多分じっくり調整する余裕無かったんだろうけど 歯ごたえがほしいんじゃなくて強くなった実感が欲しいんだろう
今回改造段階とか上がったけど上げた意味が感じられない
元々余裕だったんだから
強くなったら強さをぶつける相手が欲しいわけで
ダメチャレで満足できる奴ばかりじゃない イージーが簡単じゃなかったら腹立つ人がいるようにハードやエキスパが難しくなかったら腹立つ人がいるのは当たり前だと思うが >>392
簡単とは言うがどういう風に簡単か開発にメールでも送って差し上げたらいいのではないのでしょうか
全モードやり込むとか大したもんだな
違いもレビューしてくれたら助かるけど 全モード1周目からやってんの? 難易度はそりゃ丁度いいのがあったらそりゃ最高なんだけど
そのために俺に合わせろはなぁ
その難易度を求めるやつらが他の3倍金出しても元取れるかわからん
開発の考え方を改めさせたいならもっとSRWシリーズに金だしたうえで高難易度要求しないと難しいだろう
結局商売のために軸をライトユーザーに合わせるって話だから、主軸以外はおざなりになりやすいんだろう 何でこのスレはみんな一々喧嘩ごしなんだ
些細な事でイライラし過ぎだろ まあ最初は難しいなスパエキ
引き継ぎ無し稼ぎ無しで最初からやれば結構いい難易度なのかもしれない >>392
人類全員が、エキスパやスーパーエキスパを簡単だと思うわけじゃないから。
このスレを基準に考えないほうがいいと思うよ。 >>398
ニルファあたりからずっとそんな感じじゃねえか
10年以上前から変わらんから諦めろ >>395
最初からエキスパやってるけど簡単やぞ
相手の攻撃範囲も考えずに突っ込んでも余裕で撃破できるのはなー…
むしろ難しかった? >>392
地味にハード以下も報酬増減だけの適当さだしな
本当にライトユーザー取り込もうとするなら低難易度ほど精密にバランス練って高難易度もその後の定着のために面白い調整する必要がある
他社がバイト雇いまくったり専門業者がいたり必死になるわけだよ 強くなった実感ならガンダムからνに乗り換えたときとか十分感じたけどね・・・
何だかんだ言って何もない状態から5段階改造ボーナスゲットしたぐらいの頃が一番楽しいんだよ
DQでメラミとかイオラ FFでガ系魔法使えるようになったぐらいが一番楽しいだろう? >>400
ちなみにその手の人間はいざクリア出来なかったらまた文句を言う このスレで難易度にお気持ち表明されても抱く感想は「うるせえ」だけだよ 誰もガチガチな高難易度なんて求めてないよαやzでは難易度調整うまくできてたよってだけ
そこそこ温くてそこそこ手強いし熟練度もあって色々なプレイも楽しめる調整だったなって
もう一度言うけどガチガチの戦略的高難易度なんてこのスレの人言ってないからね! 割と真面目な話、このゲームの開発が想定しているエキスパートって
「ゲームが上手い、頭を使ってプレイする」ではなく
「どんな退屈な作業プレイにも飽きず耐え長時間プレイ可能な暇人」の事を指してるんじゃなかろうか ヌル過ぎて買わない、ゲームじゃないって言ってる俺らみたいな人間にも
スパロボ買って貰おうって意図で高難易度モードを付けたんだろうけど
高難易度化なんてまるでできてないのが実情で
半ば詐欺みたいな感じで印象がめちゃくちゃ悪い
次はエキスパートとかあっても買わないわ そもそも周回引き継ぎ出来る時点でヌルゲーになるのはしかたない
FEだって引き継いだら最高難易度でもぬるいぞ 改造ってシステム自体が色々狂わせてるとは思うわ
改造ボーナスもあるから改造したくなっちゃうのは分かるけど
改造って本当に困ったらちょっとずつ改造するっていうのが丁度いいもんだよ
資金あるしとりあえず改造するかだとどうあがいてもバランス崩壊する
でも人間あると使いたくなるもんだから仕方ないっちゃ仕方ないんだけどね
これ以上改造したらぬるくなりますよ? みたいなゲージでも見えたら変わるのかね? >>417
風花雪月はノーマルでやったがぬるすぎて途中でやめたわ
学園パートもだるかった >>420
そんなプライド下げることやるわけねえだろ声デカいバカが >>402
こんな所で駄々こねるよりも会社の株を大量に買って発言権を得ればいいのにな >>419
正直固有CBボーナスある5段階ぐらいで後は過剰って思われてんじゃないの
照準値とかもう上げすぎると必中が死ぬレベルだし >>416
買わないって結論出してるのに、何で見苦しくもスレに顔見せてるの? なんで無駄にプライド高いんだろうな
対戦要素あるならまだしも1人用のキャラゲーだってのに 開発もどの難易度が選ばれてるとかデータ取ってるだろ少しでも難しい方がいいなら一番選ばれてるはず
難易度作るのもタダじゃないしちゃんと切り替わってるかとか確認しないといけないそこまで手間かけるほど望まれてるのかって話を何回すれば理解出来るの
コンビニで常連面したおっさんが店員に絡んでるの見てる恥ずかしさを感じる世界は君のお母さんじゃないからあれやってじゃなくちゃんと説明しないと理解されんよ 自由に育成できるゲームはどう頑張っても中盤以降ヌルゲーにしかならない
だって育成失敗した下手な奴も詰まないような難易度にしなきゃいけないから
これの解決策は育成リソースを制限すること、つまり引き継ぎなしでやればいい >>422
難度下げられないほどプライドの高いけど声高らかに「難しすぎる」とネットで泣き言を言うのはもう設定が破綻しとる >>403
(こ、こんな時間にスレ民同士で喧嘩だって?そんなことが本当にあるのか………?)
まともな人なんてこのスレには数えるほどしかいないんだよ…
こんなにスレ民同士で意識の差があるとは思わなかった…! DDスレなんかCSとは逆の意味のクソ調整でボロクソ言われてたからな
それを見ればスパロボユーザーの大半が何を求めてるのかは分かるだろ
シナリオ序盤の完全な運任せミッションは今でも忘れねぇよ OEのレベルギャップマイナス補正とか極端すぎたしバランス調整って難しいんだろうね
APの乱数保存も個人的には好きじゃないかな スーパーエキスパはボス敵のHPをもうちょい盛ってくれるだけでいいや。
現状だと全力でやらなくても意外と簡単に死ぬから特殊会話聞くのもままならん。 FE挙げてる時点で大してゲームやってないってわかるよな >>415
すまん誤爆
そこまでいうつもりはなかったんよ
面白さとしては一周目で5段階取る辺りが一番興奮ワクワクで次が主力級の後継機やパワーアップでそこから少しずつ下がっていく感じだよね 高難易度厨がどれだけ騒いだところで今のスパロボが変わるわけではない
声がデカいだけのノイジーマイノリティに合わせる必要なんて無いしな
そういうやつらはずっと昔のスパロボ()やってりゃいいよ >>430
アトリームなりベザードなりにお帰りください もうさ、改造は5段階までで、能力値のスキルプログラムは技量だけ可。
能力値以外のスキルプログラムはデフォルト含めて10種まで。
それでスーパーエキスパート。敵ターン中精神禁止。
これでどうよ。カスタムボーナスで個性出るし、全部ワンパンなんてこともなくなるし。 スーパーエキスパートだけじゃなくてTのエキスパンションにあったハイパーカスタムとかも追加すればよかったのにな
そうすればさすがに簡単すぎるとかそういうことはなくなってたと思うんだが。まあ30は30で今後売るのかもだけど エキスパはMXPortableみたいに敵HP1.5倍とかで良いと思う
それ言うと敵が固くてだるいって言われそうだが スーパーエキスパートだと反対にレベル上がりすぎるのも擁護するのか?
他はともかくこれだけは明らかに失敗だぞ
これさえなければそれこそ自分で縛れも理解できたわ >>372
そもそもレベル上がらなくてもなんも難しくないからそれで調整できるってのがまず的外れ ユーゼス「早田進次郎君、何でもするから君のお父さんに会わせてください。因子とスーツも下さい。諸星さんや北斗さんも紹介してもらえると絶頂します」 >>424
おそらく開発のヌルゲーマーの想定って幸運とかも使わない前提、全滅させないでいいマップは全滅させないが多分前提だよね
こいつらでもある程度改造できてしまうようにしないと詰んでしまうから
資金的には余裕のあるバランスになっちゃうよな
実際5段階より上は好きなキャラを過剰に育てた場合だと思うし
なんなら好きな機体以外興味ないから放置ってやつもいるだろう 難易度バランス云々うぜー奴はSRCやってろ
古きよき()システムベースでデータから計算式までいじり放題だぞ
なお界隈が超絶過疎って作っても誰も遊んでくれないもよう >>438
君はずっと頓珍漢な事言ってるから大人しくスルーしとけ
エルきゅんかわいい言ってりゃいい 分かった分かった
じゃあオプションで経験値10分の1機能をつけてって意見を出して 自称ゲーマーは下手くそでも難易度下げられないんだよ
馬鹿だから
昔のFEは難しくて投げる奴が多かったからイージーをつけたんだが
みんなイージーやらないで投げてたんだと
理由を調べたら難易度下げたら負けた気がする、馬鹿にされた気がするからだって
この対処として、イージーの名前をノーマルに、ノーマルの名前をハードにしたら改善されたそうな(ハードはルナティック)
だからFE好きの集まるところでノーマルがぬるいとかいうと馬鹿にされる
ハードで遊ぶのが本来のノーマルだとみんな知ってるからね >>429
プライド高いから全部ゲームのせいにするんだよ
本人は泣き言を言ってるんじゃなくて正しく苦情を言ってると思いこんでる馬鹿だからね シナリオ的にも今回30話ぐらいでみんな一斉に後継機乗り換えラッシュみたいなのもないから
カタルシス感じにくいのもあるかもねぇ
撃墜数でフライングゲットも楽しいけどさぁ 何か効率的過ぎてもどかしい気分ってのもあるとは思う >>425
時間が経って今更の話ならともかく
スーパーエキスパートって配信されたばかりだからね?
ノーマルで楽しんでる人にケチをつけるつもりはないが
エキスパをやろうとしてる人達は本当にこれで納得してるのかって
疑問がふつふつ沸いて来るのよ >>440
まぁ最終的に軽く撫でるだけで10万以上出るからHP2倍あっても別に余裕だったりするんだけど 気持ちよくオナニーさせろ!(気持ちよくなる方法は人によって違う)
わかり会えるはずがないんだよなぁ スパロボのレベルなんて精神コマンド覚えたら後はどうでもいい数字だと思ってたけどこだわる人多いね
レベルカンストにあんだけ文句言うんだから上がりづらくしても文句言いそうどっちにしろ文句ならいじらない方がバグ確率減るからいいわ >>449
あんた自分の事を相当賢いやつだと思っとるんだね >>440
MXポータブルはまさに当時プレイしててだるく感じた
ロードの長さのせいもあるかもしれないけど >>448
つまりこれ以上難易度が少しでも上がったらエキスパクリアできないから
自分でもクリアできる今のヌルヌル高難易度が都合がいいと >>422
人に対して暴言吐いたところで何にも優位ではないのにな
決めつけもひどいし
まあ落ち着けとしか言えん >>274
V2とかステータス上昇する特殊能力すらないからな。気力130以上で最大パワー発動、強化パーツのミノフスキードライブと同等の効果が上乗せされても良かったやろ。実際バイオセンサー発動したZに性能負けてるし >>442
レベルに限った話じゃないだろアホかいな
難易度調整ってのはひとつ何かやってプレイして問題があったらまたひとつ何かやっての繰り返しなんだよ
その手順を踏んだのか踏んでないのか知らんけど完成形が駄目だったら駄目なわけ つうか元々ヌルゲーなのに育成段階解放して
スタッフは一体何をさせたいのかようわからんのよな
元がきつかったらみんな大絶賛だったろうに >>457
ドリキャスαも敵が硬くなってて戸惑ったなぁ。 シミュレーション難しくするってのが
ハズレの選択肢を多くすることだしね
もしくは完全な運ゲー >>453
おまえの場合は改造込みでの話しだろ
そんなダメージ普通は出ねーよ >>461
プレイヤーが介入できる強化手段が多すぎる時点で難易度調整する気がないのは明白だろうに 実際どうなんだろうなぁ10万人居て「うぉぉぉぉ!スーパーエキスパートめっちゃむずかっしいい!!!」
ってやつが9万人もいたらスレの方がおかしいことになるし 誰も確かめようがない >>463
懐かしい
あれもロード地獄で処理落ちもすごかったけどなんだかんだ楽しんでたなぁ 実際縛りプレイしたら歯ごたえ感じられるからなぁ
コンティニューと相手ターン精神縛りぐらいは流石にできるだろ
これだけでも適当プレイしたら事故でユニット落ちたりとか発生するようになるからやってみればいい
まぁ改造段階もある程度縛らないとぬるくなるから、カスタムボーナスとったら改造しなきゃいい
それでもぬるいけど昔に普通スパロボぐらいにはなるんじゃないかね? >>460
V2以前にウッソが意外と普通の能力というか、原作ほどスペシャルって感じがしないね
ウッソもV2ももっと基本性能高くても良かったと思う
まぁ弱いわけではないし普通に使えるんだけど 今作は売れ残って価格が暴落するほど「失敗作」なので、
難易度はともかくシステムはこれまでのシステムに戻るだろうね イチナナ以外のマジンガー系のアニメはマジでどうにかして >>454
俺の性癖に直撃するもん持ってこいって騒がれても無理だよな明らかにバランスぶっ壊れてる絵あるけどあれも本人は最高だと思ってるんだろうし
騒いでる奴の望むようにやらせたらスパクロみたいになっちゃうよあれも一部には大受けしたようだしでも千歳があれで出てきたら相当文句言われたよ 難しくしたいなら無改造無養成無AOS無パーツでスパエキやってればええねん プレイヤー側で縛ったら楽しい!みたいなバランスってどうなんですかね…
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね? 俺の好きな○○が弱いぞ!に対する対処として全員強くするを選んだんだから
難易度調整は二の次なのは間違いない 話数は30ぐらいあるけど難易度は逆に高めでしんどいステージも多いIMPACTが
今の時代発売されたらどんな反応になるのか ウッソというだけで気力不要の分身能力付くのは普通にスペシャルだとは思うが
宇宙ルート1話とかあれ引き継いでないと落ちてた自信がある インパクトは難易度そのものよりもっさりUIが終わってるだろ >>462
素のままじゃ火力が物足りないからな
最強状態の至高神Zをワンパンくらいしたいじゃん とりあえずロード爆速でアニメ途中で消せるIMPACTならやってみたい >>421
ルナティックやってから言え
慣れてくると、ノーマルはむちゃ育成するめにあるんだよ。生徒全員死亡させるとか、全員が素手で殴りに行くとか。 impactは5ターンクリアが難しいだけでクリア自体はそんな難しくないやろ スーパーエキスパートは最初に選んだら途中変更できない取得経験値減
戦線なし(クリア後に開放)にすれば全力でやって楽しめそうだけどね
簡単すぎず難しすぎずでこんなのをみんな求めてたんじゃないのかな? >>476
普通にアクションゲーやRPGでも縛りプレイ動画沢山あるけど
そもそも元が楽しいゲームじゃんスパロボって
難しいのやりたいってのは面白いけどもっとなんか欲しいって欲求でしょ? 楽な方に選択肢があるのは多くのユーザーのとっていいこと
デメリットや過度のストレスを望むのは少数派
それだけのことやんな >>484
難易度云々より学園パートがだるくてやってられんわ >>486
残念ながらそのみんなに自分は含まれてないのでNG
戦線は好きなタイミングでやらせろ >>486
もっと単純に難易度は一旦下げたら上げられなくすればいいよ
んでEDで難易度表示すればいい >>487
ええ?ちょっと何言ってるのか
縛りプレイが悪いとは一言も >>477
まぁこれよね
基本的に今のスパロボはSLGとしのゲーム性よりキャラゲーである事を選んだって事よ
まぁその割にユニット化されないキャラとか実装されてない武装が多数あるとかは横に置いといて
実際の所、難易度調整に割くリソース残ってるならキャラとか機体とか武装を増やす方向に使って欲しいって人のが多いでしょ 無双したいプレイヤーにとって無双できないモードってのは存在すること自体が罪だからね >>455
Fでマサキのレベル99にしたけどめちゃ達成感有ったぞ
やっぱ楽に(今作はそんな次元じゃないが)レベ上げ出来ると虚無になるんだわ また喧嘩してるよ…「次回作への要望」の議論で揉めるなら分かるけど、すでに発売されたものに対して不満言っても仕方なくね?
万人が楽しめるゲームなんか無いんだし不満を抱いた人にとってはハズレで楽しめてる人は良い買い物だった、それだけの話じゃん
買った以上は必ず満足させろっつーならそれは無理があるよ
オーダーメイドで発注した訳でも無いんだからさぁ
価値観は人それぞれだし自分のハズレは誰かの当たりで、そのまた逆も然りでしょ >>485
撤退ボスの撃墜とそれに付随する隠し要素の確保も割と大変
特筆すべきキツさはバンドックとGP02とアプサラスくらいだけど >>466
最初から無理はないだろ
最初から放棄してるなら仕方ないね
普通はレベルデザイナーってのがいて、今作で言えばちょっとプレイしたら高難易度が保たれてないからシナリオが進むにつれて調整内容を見直す・項目を追加する、それでも調整が甘いならミッションごとに内容を見直すとか考えるはずなんだけどね
レベルの件にしたって数話プレイしたら調整すべきだってわかるだろうに >>493
君は今ある低難易度でいいんだから関係ないでしょ 難易度が下げられないプライドの高いバカって高難易度求めるどころか
今のヌルヌルスパスパみたいな名前だけ高難度が好都合な人達でしょ
そういう人達はガチで難しいウルトラエキスパとか出たら発狂するよね
「これ以上難易度上げられたクリアできない!」って >>500
そういうモードが存在すること自体がアウトだって話
選ばなきゃいいじゃ済まないんだよこういうのは 好評寄りだったνやZの戦闘アニメは変更されてで不評だったマジンガーやグレートが変わらないのは納得できない
マジンガーに至っては武装も増えてないし 敵キャラも対DLC用のボイスあんのかよ
アンチがULTRAMANに反応してたぞ インパクトはサクサクだったら今でもやれるぐらい面白いけどps5でやってももっさりすぎて無理
論外 >>482
>>>471
>流石にそれはない
>ただの荒らしじゃん
「それはない」とは?売れ残って値段がガタ落ちしているのは事実 >>498
ガトー滅茶苦茶堅くて難しかった記憶がある >>491
ヘタクソでもイージー選べないんだから最高難易度以外は変えられるようにしとかないとここのライト層無理やん 言いたいのはどっちかというとTのエキスハンションがヌルいがレベル上げスキーにとってはほどよい感じだったのに
何で今回こんな大崩壊してんのかと >>469
改造制限は余裕でやっとるし、相手ターン精神なんか使わないし、コンティニューもやっとらんけど、それでも今のところ脳死で突っ込めるね
援軍来ても、キャラ特性考えず突っ込めで問題ないから昔のスパロボより簡単かなぁ このスレの人たちて多分俺も含めて年齢高いから脳が萎縮しててすぐ暴言吐いたりマウントとってしまうんだと思う
書き込む前に相手がどう感じるか、考えてみよ?ね! んで結局難易度調整ガバいからってマウント取りたいだけだろ >>503
クリアできないモードがあるとキレちゃうもんな
堪え性も考える頭もないから 難易度上げろを細分化すると
1:流石に簡単過ぎる。昔から簡単ではあったけど度がすぎてるからαシリーズぐらいにしてほしい
2:高難易度というよりは旧シリーズの調整不足、理不尽さを感じたい
3:誰もがクリアできるようなのはつまらん。システムからして根本的に変えるべき
1が多いと思うけど、声がデカイのは2と3
さらに難易度にしっかり差異を出して棲み分けすればいい派もそれぞれ分かれる
難易度しっかりわけるパターンはもっともだと思うけど別ゲーを作ってるのと同じなので金がかかる
やはり難易度を求める人間がスパロボに金だしまくってそういうDLCを出させるしかない スパロボで難易度上がっても援護シフト組んでダラダラと進軍するイメージしかねぇしな
戦闘アニメオンにしてワンパンで倒すほうが爽快な層のが多いでしょやっぱ
ボスだって散々難易度調整苦労しただろうけどHPうん十万あろうが反撃必中MAP兵器撃たせる前に1ターンキルになっちまうしな
強い敵が出ると効率最優先で機械的になりがちだし このスレ眺めてると、スーパーエキスパートに切り替えて終盤のミッションやったら、20段階フル改造したマジンカイザーの命中率が70%って表示されて
「おお・・・!」ってなってちょっとテンション上がってた自分が平和すぎるな・・・ってなる エキスパ序盤は高難度SRPGとして良い出来だから尚更勿体無く感じるよ
あの攻略難度をキープできればね どっちの陣営にも煽り口調のが混ざってるから議論にならんのよね >>504
νとZはアニメーション変更した結果武装減ったのが個人的につらい 某ゲーム(師団編成がメインになる奴)のスレにもいると、世の中超高難易度(デウスタナトスバサ5)を望むドMしかいねぇんじゃねぇか、とか思うが
このスレ見るとそうでもないのがわかってホンワカするな スパロボがゲームだという概念を捨てるんだ
スパロボはシチュエーションシミュレーター
いいね? >>501
ごく一般的な常識の話をしてるだけだが?
楽しめなかった人は買って損したと思い、楽しい人は得したと思うのは当然でしょ?
アナタが好む難易度は誰かにとってはツボじゃないんだよ、感性が皆同じだとでも?
だいたい人のレスに突っ込んできて論点がズレてるって意味が分からない
勝手に論点作られても困る、見たまんまを書いてるだけじゃん >>521
Zはともかくνはフルオールレンジが無いのが寂しい まず前提として全員が満足できる難易度なんて存在しないことを理解したほうがいい人多過ぎる
諦めて与えられた環境で工夫してオナニーするしかねぇんだ >>514
堪え性があるなら自分で縛ればいいじゃないの >>494
それだよなぁ
難易度に金使うぐらいだったらそれこそ戦闘演出やストーリーに力入れて欲しい
個人的には特にストーリー DLCのサクラ大戦だけ加入しないんやけど同じ様な人いる? 天獄編でのパワーアップ要素として用意されたのを使いまわしてただけだから、フルオールレンジがないのはまぁ・・・ 老害同士仲いいよね
きのこたけのこみたいなもんでしょ スパエキと一緒にTのカスタムシステムもぶち込むべきだったな
長い上に豆腐だと縛らないと確かに虚無
やってて眠くなる インパクトはライディーンの隠し武器のゴッドボイス入手がきつかった >>527
んだな
ガンダムYOEEEEEEEEEEEでフル改造したら敵YOEEEEEEEEEEEになったから
結局は自分が鍛えすぎただけで諦めが尽くしよ ワンパンで沈むガンダムとかも別に見たくねぇし フルオールレンジはないなら無いでオールレンジでラストシューティングやって欲しい思いはある
>>534
アグニカ愛が極まってるんでしょ >>534
アグニカ・カイエルの魂を表しているんだろう ストーリーは難易度より難しいんじゃね
声の大きいネット上て「原作と違う」というだけで攻撃許可貰えると思い込んでる阿呆が結構多いぞ? >>529
普通に>>527さんみたいな意見には賛同するけど一人相撲って何?? 難易度なんて好みだからあんま尖ったもの実装すると勝手に一人歩きされても面倒だし一時期これが今のスパロボってスパクロ張られまくってすげー嫌だったもん
アホ難易度実装して借りた版権が使えない雑魚って馬鹿にされるような事したくないんだろ >>538
あん…?
たけのこ如きがなにほざきよるん?(ガタッ >>528
双方堪え性のないバカなんだからどちらかが死ぬまで殴り合いになるに決まってんだろ
マジでバカなんだな >>511
やってる人はいいんだよ別に
それすらやってないけど簡単すぎって人がいるように見えるってだけでね
困ったことにコンティニューありで簡単すぎるって言ってるありえない人種もおるんよ >>541
エースボーナスで熱血を魂で上書きにしてるのにそれだけじゃ足りんのかマッキー… マッキーは頭バエルが極まりすぎて、バエルから降りたら極なくなりそう たけのこのが売れたて結果出てんだから紛争なんてとっくに終わって平和なもんだよな
マッキーは一応接続無しでもロボの運転上手だからさ バエルであんだけ暴れられるんなら極まってても不思議ではない アグニカっていうおっさんあの剣ぐらいしか無いバエルでMAぶっ殺しまくってるんだからそりゃ頭バエルになるかもしれん
一般人がマジンガーZ乗ったら絶対はしゃぐじゃん? >>542
シナリオなんてゲーム側で出す機体決めてそれに合わせて出す理由出さない理由を考えて話作ってるだけだろ
よく言われるサザビーにしてもそう
シナリオが空から降ってくる訳じゃない >>527
それは難易度が一つしかない時のことを言うのであって、
ある程度自分に合わせた好みの難易度を選ぶために今回の選択制があるんやけど、一番上の難易度までもが、まあまあ簡単だったという
個人的には縛って遊んでるけど、与えられたものでやりくりすると言うのも楽しみたいから、改造制限とか余裕を感じながらやるのもなぁー >>542
難しくてもリターンはある要素ではあるんじゃね?
といっても俺も劇的に面白いものを求めてるわけじゃないよ
今回は盛り上がりどころ少ないなって思った
全編通して面白い必要はないけどもうちょい盛り上がりどころ用意してほしかった バエルって別にすごくなくてアグニカがすごいだけで、あの時代じゃむしろ骨董品レベルなんだっけ?
あれであそこまで戦えてれば極まってんだろ 稼ぎのステージは
経験値ゼロにできるように
しても良いかも
PPや資金は入手しても
使わなければいいし めんどいから全部格闘なみたいな感じの機体もあるのにグシオンはきっちり分けられてんのなw
ハサミかっこいいから良いけど >>557
阿頼耶識は最新改良型っぽいけど
逆に言えばヴィダールがしょぼすぎよな あいつアインの脳みそまで使ってて機体も最新型みたいなもんなのに せっかく味方を強化しても使い場所がないっていう意見はわかるし、クリア後のやり込み要素みたいなのあればいいんじゃないかな
ディスガイアシリーズみたいなやつ
ディスガイアもストーリーは簡単だけど、誰も文句言わない
なぜならクリア後のやり込みが本番だから
スパロボもストーリーは簡単にして、やり込み要素としてフル改造育成済で倒すボスを作れば >>555
もしかして最高難度はAOS全開放20段階改造でも苦戦するものにしろとか言いたい?
なら不可能だからTacやAOSとかExアクションの廃止から主張してね
そうする気もないなら他人を不快にしたいだけのクズは口をふさいで首でも吊ってろ >>192
阿頼耶識付けてる女性パイロットいなかったよな
外伝ならいるんかな? 2周目資金のみ引き継がずにスーパーエキスパート面白いよ
部隊を地上チーム宇宙チームに分けて改造も均等に分散させれば育成縛らなくても
リアル系は毎戦闘ひらめきがいるしスーパー系に鉄壁かけても集中攻撃で落ちるから
敵ターンの精神コマンド回復を制限すればストレスにならない範囲で緊張感は持てる
攻撃回数も増えるから毎回最強武器なんぞ使ってたら補給なしでは持たないし武器選びも単調では無くなる
努力使いながら宇宙で2回ほど戦闘すれば地上チームは必中なしでは攻撃が当たらん位レベル差ができるから毎回SPポイントはカツカツ
普段聞けない敵モブの余裕のセリフや味方の緊張感ある被弾セリフも聞ける
まだガオファイガーが加入した辺りで最後までこのまま楽しめるかは分からんが
自分は概ね楽しめてるんだがな >>555
気持ちはよくわかる。カツカツ感ていうか精神的にヤバイって状況を感じたいんだよな
システムに追い詰められてる感覚がないから
ただ結局売上考えるとキャラゲー特化にした方が無難という話なだけだもんな
文句言っても仕方ない。結局金の話だし、金でしか解決できない そういやスパロボだと三日月の半身不随って触れられてんの?
まだDLC入れてないのよね >>543
俺みたいなクソいちゃもんに長レスする時点ですでに熱い 対象IQ70のゲーム作りを目指していけ
マジレスするとテレビとかも平均よりちょっとアホ向けに製作してるらしいから路線自体は間違ってない
ただバカがバカにされてると気付いちゃって大バカが丁度いいって対立しちゃってるさじ加減は流石に失敗だわ >>568
右半身が言う事利かないぐらいで立てない程じゃない感じ 難易度求めるなら金の力で開発を動かせばいい。ただそれだけの話 いくつものVを重ねて、さすがにボルテスチームには出番なかったか。 >>554>>556
面白いストーリーを作ること自体が難しいというわけじゃなく
下手すりゃ1ミリでも原作と違うと途端に発狂する原作厨の安全圏を探るのが難しいんじゃね?と
色々ひねり出しても意味わからんクレームで炎上するくらいなら
ブツ切り原作再現したほうがライターも精神的に楽だろうしな 難易度上げる方法は敵側もこちらと同じ事してくるようにすればいいんだけどそれをやらないのはテンポが悪くなるからだろう
あと一撃で倒せる敵が根性、ひらめき、不屈とか使ってきたら嫌だろうし >>573>>574
おぉ・・・そこは途中転移だからやっぱ現実は厳しいのね・・・
何か劇中でもデメリット背負ってるの三日月だけだから釈然としないのよね
まぁガリガリ君も車椅子生活にはなったが >>564
その暴言も人を不快にしてる自覚ないのもすごいね
こちらも確かにしつこく言うてるから、不快にはしたかもしらんが、そこまで言われる言われはないかな
暴言を気軽に吐けるのは生活が辛いんかね >>578
スパロボの開発自体そんなクレームを真に受けてはいなんじゃねーか?
だって何やっても批判されるからな
クレームの数は気にするかもしれないけどスレではデカイ声でもデータ上ただのアンケート解答の一つでしかないし >>581
は?自覚なんてあるに決まってるだろ
相手を選んで言うだけの話なのにそれで躊躇すると思ってるのが笑えるわ 原作のシナリオ通りにはやれと言わんが原作とキャラが違うのは勘弁してほしい >>579
シュートダウン出てるのにシールド防御で落とせない時点でイラッとするからなw
そもそも精神コマンドありきで対戦ゲームしてもバランス取れるとは思えんしなぁ
そもそも因果律操作みたいなもんよなアレ >>579
スパロボに限らず敵が後出しで防御や回避選ぶだけでも大半のプレイヤーにはストレスフルだしね
これらは生存優先すること自体より後出しであることが原因 >>584
シャアとかな
ネットのノリを真に受けた結果だよあれは >>564
後付け加えると与えられたものでって言うのは、稼ぎのステージを利用せず通常ストーリーをクリアする間に得られた範囲で改造できるレベルだから
マックスフル改造はハナから考えてない
改造も戦略的に優先度を考えながらやりたいだけや
まあ、しつこくてすまんかったな >>579
怠くなるだけだし、それ
AIの頭良くして複数回行動するやつはマップ兵器連発してくるとかの方がいい そう言えばノヴァがボコられたスーパー生身大戦でウルトラマン勢って出てくる?
ただでさえ相当にヤバいのが更に酷い絵面になりそうだ >>567
まあそらそうよ
商業的にはそれが普通なんやけど、シリーズファンとしては好きなヒーローを使って強敵倒したいんよねという気持ちになるだけでね
まあこれ以上はやめとく 今回のクワトロはシャアでもないフロンタルでもない謎のキャラクター
精神コマンドも違うしな! カツカツの難易度にされたら
カツを活躍させられないだろ
今回はカツ居ないけど 俺もシャアはネットのノリを持ち込みすぎだろとは思ったな
というか今回のスパロボはネットの内輪ネタ的なクロスオーバーばっかで
ガッツリとしたものはあんまないからな >>584
分かるけどそれシナリオ通りにやる方が遥かに簡単っていうね V2は逆に散々ボロクソ言われてたオリファーさんが原作再現しないせいで180度印象が変わったのもあるからなぁ
原作再現しても別に美味しくない作品もあるから困る 改造、養成、強化パーツ、AOS、精神、EXコマンド、EXオーダー
全部が初心者救済要素だよ
ゲームの遊び方はヴァンみたいに自分で味付けすんだよ 自分のデータの場合自軍加入早々状況理解できず最終局面に駆り出されるDLCの人たちって構図になってて可哀想になってくる 索敵要素入れて周囲○マス内に敵が入るとはじめてMAP上に表示されるとかあるとかなりSLGとしては変わるんだけどな
スパロボには合わんが 毎回出る面子は展開の毛色変えなきゃマンネリする一方なんだから
今回のシャアにしたってカミーユみたくなるよりはよっぽどよくやってるよ >>470
本来V2なんてオプションなしのオリファーが乗ってすらそれなり以上に戦える強ユニットだからなあ >>601
1周目クリア後アズ主人公データだとエーストークちゃんとあったよ シャアのネットのノリは気に入らなかったけど
SNSとかで拡散されるし実際効果的だったかもしれん
小ネタ的なものの方が説明に文字数いらないし賢いといえば賢い
もしこの感じがデメリット超えて評価されるなら次の作品はもっとネットのノリがキツくなる可能性はある 想定改造度とかインターミッションのどっかに表記してあると変わるのかねえ
>>582
何作っても批判されるからやる気無くなってテキトーに原作繋げるだけになるんじゃないかね
版権側からの要望もあるだろうし下手に弄る労力に見合うとは思えないんだが 子供の頃FC第二次プレイして、アホなもんだから撃墜されまくるんだけどアムロと鉄仮面のタイマンでギリギリ制した時はテンションぶち上げだった エッジしか主人公にしないつもりだったけど
もしかしてアズ選ばないと後継機の曲追加されないとかある? シャアは公式でも変なキャラだからなぁ
グラサン付けてドカタ風の格好してるだけで笑う
というか初出が変な仮面のコスプレ野郎な時点で・・・Zでもノースリーブだし 影武者もなんか変な髪形だし >>607
少なくてもスパロボスタッフならオルガ死亡シーンで
フリージア流しながらフルボイスでオルガの台詞言わせるような悪ノリは絶対やらないとは信じてる
ネットのネタを出せばウケると公式が真に受けて使うほど寒い物は無いからな >>515
資金PPMxPの獲得率が変わればそれだけで難易度調整できると思う
最低難易度はノーマルの100万倍で2話から全ユニットフル改造できて
最高難易度は0倍で育成改造不可 ノヴァがボコられる生身大戦ってDLC?
見た記憶ないんよね >>515
寧ろ2と3は見たことないわ
1を無理矢理2と3にして叩く流れはいくらでも見るが >>610
売上に繋がるデータなら気にするんでない?
今回ストーリー気にしたやつがどれぐらいいるかわからんけど
そういう声が多ければ次回改善されるだけだし
まぁやる気がないとは違うと思うよ。売上に繋がるデータに集中してるだけで >>616
いやそのシーンはみんなが感動して泣くシーンで作られたはずだろ
本当は
伝説になったが 鉄血で上半身裸。エクセレンが胸揺らしまくり。クスハさん、わかりますね? ハード以上は敵ターンの精神コマンド使用禁止
エキスパートは改造上限5段階まで
スーパーエキスパートはパイロット養成不可とかなら多少難易度マシになるだろ 戦艦に忍び込んで暴れようとしたらみんな強かったでござる
って感じ
お供してる魔物もそこでしか図鑑登録されなかった気がする >>603
Z逆シャア辺りはいい加減外してもいいわ
ガンダムなんて毎回多いし今回だって新作のNTと復活のVがあるんだからそれだけでいいだろ
その分他の新規参戦入れて充実させろ >>616
え、これがネットに迎合した悪ノリ認定されるの? >>515
俺は1だし1以外いなくね?
2,3を妄想で生み出して戦ってるのはよくみるけど 逆襲したけど死に損ねたシャアとアムロの物語としては30は相当良くできてると思う
ネットのネタなんて言うけどネット上に生息する何十万ものガンダムオタクたちの考察のいく先とも言えるし >>616
俺もそれ怖いけどその一方でネットよく言われてるラスタルをちゃんと裁けをやったら評価しちゃうだからから
結局都合のいい話というか好みの問題でもあるんだけどなw シャアって美形有能ライバルキャラの代名詞みたいな印象もたれがちだが知れば知るほど残念な奴だからな
所でバエルの人とクワトロ、ルルーシュが関わってマクギリスの考え方が変わって鉄血の世界に帰っても違う未来が待ってるだろうみたいな感じだろうか?バエル入手直後ならタービンズとかまだ壊滅してないんだっけ? >>628
お前が1だからバイアスかかってるんでしょ 1のつもりだけど周囲から見れば23にしか見えないてのは多いだろうな
というか>>515の書き方だと「俺は1なのに23認定される!」て奴がワラワラするのはしゃーない ウィンキー時代もユニット格差が酷いだけで強ユニット使うならそこまで難しくはないだろ >>617
最初から、資金・PP・MxP無限でフル改造スキルモリモリで雑魚を瞬殺とか大好き オルガの死亡シーン
シーンとしてはロックオンとかレイ兄さんの死亡と同じ感じのシーンじゃん
再現したら悪ノリてのもひどい言いがかりだ >>515
個人的には1のアルファ外伝くらいかな
F完結も楽しいけど、理不尽バランスおかしいからね 戦力値正確に表現出来てれば意味あったはずなんだけど現状宛にならん謎数値だからな… 戦力値というか敵の数見えてるから途中であっ?勝ちましたってなるよな レベル差での経験値補正みたいなのを何とかしろってのはまだ分かるが、改造とか精神とか自分で縛れる範囲の話なら自分でやれって思うな
システム面でそれ制限しても、結局は自分で手足に重り付けてスポーツやってるのと何が違うのか俺には分からん 今エキスパートでまだミッションクリア数50だけど既にレベルは50とかでスキルはだいたい揃ってる
敵レベルもこっちのレベルに対応して上がるけどぬるくなるのはこっちは有用スキルがどんどん使えるようなるからでしょ?
それならもう既にスキル揃ってるならスーパーにしてレベル上がりすぎてもそんなにぬるくならず楽しめるのかな?
今は改造なしエキスパだけどスーパーなら改造解禁して難度よくなるならスーパーに変えたいな >>632
ドラストがパーツ作る艦内ミッソンでしか仕事してないじゃんお前 オルガは何やっても腫れ物みたいなもんだからそっとしといてやれ
というかスパロボに出た以上暗殺される可能性は極めて低い 今回なら勇者王かスザクにボコられるマフィア
下手したらギアスで自決させられるからどうやって殺せばいいんだよ >>637
ゼロ再臨の戦力値詐欺とMAPで吹っ飛ばした時もりもりゲージ動くのが楽しいからあってよかったよ
数字そのものの信頼性は元々気にしてない 何やってんだミカぁ!!
原作観てないんだけどオルガってけっこう優秀なリーダーだったのか? >>619
逆に今よりまえに1を見たことなんてないがね >>635
それが調整不足で理不尽って意味では?
完全オリジナルのゲームならそれでもいいかもしれないけど
0083好きだからコウのGP03とキースのGP01と第四小隊以外出撃させたくない!って人には理不尽すぎる
ガンダムWやマジンガーでも同じようなことになる >>648
優秀
最後の最後で致命的な選択ミスをしてしまったが、概ねゲーム内説明通り >>616
ロックマンが出るオールスターゲーで2のワイリーステージ&BGMチョイスしたら「ニコ厨に迎合した」と叩かれてるみたいなめんどくささがあるな 難易度だけはもともと匙加減の一番難しいものなんだよな
ブレイブリーデフォルト2も難し目で良い言われたけど
序盤ですっぴんMasterとかさせちゃう事が結構楽にできちゃって
それやると簡単過ぎるやらないと結構難しいみたな感じになっちゃった
あと各最強武器とか全Masterに能力ドーピングアイテムで全カンストとかした頃には今度はそれを披露するような敵が一人も居ない >>648
むしろ駄目な方
三日月があの世界で手がつけられないほど強いから回ってただけ
だから本人は身の丈に合わない境遇で焦りとか結構してたような >>648
頭としては普通に優秀やけど学がないのがドンドン響いてくる参謀とクッション役のビスケットが死んだのがマジで痛かった そも敵もこっちと同レベルになる以上レベルなんてさっさとカンストさせた方がバランスも取りやすいだろうに
何をもってバランスと言っているんだろう >>648
あのクソガキ集団の中では先のこととか責任のこととか考えてるけど他にその役割出来る奴がいないって程度 オルガは自分たちの線引きが出来なかった人で人柄としては抱え込みすぎだが良い兄貴分
ただ有能なリーダーかと言われたら違う気がする ビスケット生きてたらなぁと思う場面二期ではほんと多かったな
火星の王なんてヤバさしかない協力関係絶対止めてくれただろうに >>656
いやロクに教育してもらってない中では賢い方だったし
カリスマを自然に出せてた時点で凄いと思うよ俺は
あの立場でどうにかしろって言われてオルガよりうまくできるやつなんかほぼおらんと思うし
単に賢い人間じゃ鉄華団のやつらついてこないからな >>659
そんなこと言い出すとレベルデザインなんて単語は生まれてないよ
rpgは構成要素の管理に面白さがあるとしてるんだから オルガは全体突撃はまあいいとしてもパッシブの出撃時加速が先制攻撃のせいで意味無いのがな
もっと前からいれば覚えさせない選択肢もあったけどもうほとんどのやつが先制攻撃付けてあるわ レベルキャップ強くしたらしたでそれもボロクソ叩くユーザー出るしな テラダリオンめっちゃ良い声で草
昔のOVA風味を感じる というか破滅へ進むにしてもマッキーと組まなかったら
普通に軍お抱えの特殊部隊に昇格の線もあったから余計に残念よな
マッキーはマッキーでガリガリ君確殺してたら成就してた可能性もあるのもアレだが >>665
ブーストダッシュにすればよかったのにな 死なずに名瀬みたいな存在になる最後だったらもう少しちゃんと終れてたかな アルファ外伝は敵が硬いから下手したら削りきる前にこっちが息切れしてやり直すとかあるがそれぐらいで負けるかもしれんほどギリギリになることは無かったし難易度っていうのかは悩む 今までのスパロボがそうだったと思うんだけど、それで文句言ってる人いたっけ >>671
当時は楽しめたけど
難しさの殆どが敵の硬さと援護防御と瀕死精神のせいだだたから
今やるとストレスがやばそう >>672
今までのスパロボも文句言われてたよ
ヌルいヌルいってね 殺され方がマフィア暗殺二回目ってのもなぁ
ダインスレイブで味方庇って死ねたらもっと愛されてた というかMS乗ってないのがゲームネタ的に痛いわオルガ
Gジェネではちゃんと乗ってるから羨ましいが 少数派は淘汰される
その結果が今なんだから諦めなよ 強化しすぎて敵弱くなった、2周目から抑えるか、ならまだわかる
(改造強化スキル盛り盛り)敵弱すぎ難易度上げろ!!
????? 昔のラスボス HP6万ちょっと
あっても二回行動
今のラスボスHP20万オーバー
三回行動
これで今の方が弱いって普通に考えたらおかしいからな 敵が全力で殴ろうにもこっちが援護防御駆使するようなバランスってもう無理だよなー
ナンニデモ先見や不屈で耐久できるせいで被弾なんかカスや >>601
哨戒任務で撃墜数2増えてエースになると艦内ミッションの数字に反映されるだけでイベントは戦闘ミッション挟まないとイベント発生しないのとは別? スパロボ30は脳死プレイしながらアニメみたりするにはいいゲーム
ながらでやるにはこれほど快適なスパロボはなかった
ソシャゲ業界もオート機能がクッソ優秀になってて画面を見ずにのながらプレイができるようになってる
30はそういう方向性も考えてたんじゃないかな? これは結構デカイメリットだと思うよ
アニメ見ながら適当に周回できるの強い
ガッツリやりたい人には絶対不評だとと思うけど 20段階改造になっても強ユニットに差はなさげ?
イカルガとか更に凶悪になりそうだが・・・ 縛りの項目を設けて、クリア時に引継ボーナスとかで良いと思うけど >>678
あれどうしてあんな演出にしたのか謎だよね
突っ込みどころが多すぎて感動より笑いとか違和感が先に来るって製作者側は感じなかったんだろうか >>685
エクスアームが必要なくなって実質強化パーツスロットが増えるやつは強くなるかも オルガは年相応なだけで別に無能ではないというかマッキーが突然IQゼロになったのが問題だわな要するに組む相手を間違えた ん?DLCって明日からじゃなかったっけ?
ウルトラマン、未知の世界へってでてるけど キャラゲーじゃない純粋なSLGでも高難易度をプレイしてクリアしてるのなんてプレイヤーの一部だけ。
大部分のプレイヤーは低〜中難易度だしそれすらもクリア出来ない人もいる。
単に高難易度やるマニアや上級者程声がデカいというだけ。
ましてやキャラゲーのスパロボならこの傾向はより顕著 被弾に関しては今はリアル系でもバカスカ当たるから貴重な被弾セリフやバリア演出見れるとは思うんだけどね
当たってたら即死でもないから その辺の加減は今のほうがいいと思わんでもない >>690
ズンパス買ってるならアーリーアクセスがあるよ >>689
オルガに40代とかの老練さを求めるのは無理な話だからなぁ
というか急に低能になる展開が多すぎるわ>二期終盤 >>689
ガエリオに殺させるためにあんな風にしたとしか思えないような展開
そもそもなんでガエリオ生きてるのって思ったわ >>657
度が過ぎて簡単だからなんとかしろなんて養成でやりたい放題になったニルファの頃からずっと言われてるぞ
それを無視してどんどん味方が強化され続けた結果が今だ >>694
2期だとメリビットさんもブレーキ役放棄してるからな マッキーがアグニカキチになったのも実は二期からだから脚本に露骨に修正入ったと思われる
あれだけアグニカうるさいなら一期からちまちま言ってなきゃおかしいのに一言もないからな 燃費悪いユニットが一番恩恵あるんじゃないかな改造とEXスキルは >>695
何でと言っても結構あの世界MSが爆散しないと生還率高いからなぁ・・・味方もなんか浴槽かなんかに漬け込んで助かってたような
だからモヤモヤするんだけど
1期終盤でグレイズアインに皆殺しされたかと思ったら結構生きてたしね マッキー二期から急激に頭悪くなった感じするからな
あの変な仮面付けてるから元から頭悪いのかな?って錯覚するけど >>701
意図的に少数で出撃とかしない限りENも弾数も持つしな
ハイパーリローダーとかジェネレーターも要らないか >>681
まぁこっちの与ダメが10倍くらいになってるからな EXEセーブのおかげで光ちゃんが全裸乱舞しまくりですわ
半額で脱ぐとは安い女よ >>688
それって強化に見えて相対的には弱体化だと思う
今までは他のキャラのビームサーベル(攻撃力4000)の燃費で8000の攻撃ができてたけど
他のキャラもビームサーベルが8000になる カスタムの弾数うpとBセーブEX取れば1発武器が4発になるのは結構ちがう 鉄血1期だけなら2期でああなるの知った上で今見ても面白いのにどうして…という気持ちしか湧いてこない サルファのエキスパ無改造でも余裕なのに今に始まった事でもないわな
自分で縛りするの好きだから今の難易度で充分だわ OGsかOG外伝だかに戦闘アニメ好きに設定して流せるモードあったよな被弾や会費も自由に選べるやつ
あれがキャラゲーのスパロボにおいて神機能だと思うけど復活してくれないかな >>708
冷静に数値だけ見ると攻撃力8000のビームサーベルって何・・・こわっ
ぶん回した余波だけで市街ビル真っ二つになってそう >>688
とりあえず攻撃力爆上げでマップ兵器持ちはほぼ全員評価上がるよね
Eセーブの超強化で燃費悪い奴も評価上がるし
レベル200でSP増えるから覚醒持ちもさらに最強になるな アルトアイゼンは武器Sで攻撃力補正できる一応の救済措置はあるね
初めて改造ボーナスで死にボーナスだった地形選択ができるやつ 火力に関与しないだけで死んでるわけじゃ無いんだよなあ地形 脚本の急な修正でダメになったってんなら
Pが最後の流れ変えたほうがいいなって判断さえ出来てれば無理な脚本になってなかった可能性もあるのか 岡田 「内田(雄馬)さんのアフレコを聴いて、『すごく主人公声だよね』っていう話になったんです。もともとアインのルックスも、『この子、ほかの作品だったら主人公でもおかしくないよね』って言ってて。
ちょうどアフレコが始まったあたりが、アインの今後の身の振り方を考えていくタイミングだったので、演技を聴いてから『アインはこうしていこうか』と方向性が変わっていきましたね。 」
長井 「ガエリオも松風(雅也)さんの人のよさそうないい声で、どんどんキャラクターが立っていって。
当初はマクギリスの友達ポジションくらいにしか考えていなかったんですけど、やっぱり根が優しい人っていうのは声からにじみ出てしまうので(笑)。
予定していたものとは違う方向に成長していったキャラでしたね。 」
岡田 「ガエリオは、第一期のときから思いも寄らぬ方向に転がっていったキャラクターで、勝手に成長してくれたんですよ(笑)。
もちろん鉄華団だって成長してないわけじゃないんですけれども、シンプルな行動原理が最初からある。成長されるって、揺らぐことでもあるので。
鉄華団の反動として、「揺らぎのキャラクターを作りたい」っていう欲求が湧いてきて、それをガエリオに託したというか。」
「ガエリオはマクギリスへの執着込みで、自分自身が持っていないものへの飢えがあるんですよ。
鉄華団やヒューマンデブリもそうですけど、個々のキャラクターが持つ『飢え』みたいなのは描きたいと思っていました。」
「第一期のマクギリスとガエリオ戦のシナリオを書いていたときに、たまたま松風さんとアフレコ現場で話したんですよ。
そのとき、松風さんに『マクギリスのこと、好きですか?』って聞いたら、『好きですよ』と答えて下さったのですが
そのときの声の印象や表情がすごく印象に残って、それを参考にしてシナリオを書いた部分があります。」 補正系パーツは武器まで補正できるし
回避命中に困る事もないし
やっぱ実質タヒんでるかなって 地形強化はむしろ3つ目の選択としては1番の候補まである
EXで燃費改善されるから弾数1とかの武器持ち以外は地形強化でいいレベル 武器をSにするためにSアダプターつけるから、カスタムボーナスで地形適応あげても無駄になる >>681
こっちが強くなりすぎてるからな
精神なしでラスボスの攻撃を平気で耐えたり
敵ターンも精神使って完全回避したりやりたい放題 移動が鉄板過ぎるわね
移動って射程も兼ねてるようなもんやしな
そして次点で射程やね
基本的に射程移動HPENアップで安定よな 演技は良かったし認めるけど
改変までしてんほーぉぉぉされたら現場の声優が困りそうなのにねぇ
そういうのは外伝アニメ作って十分にんほればいいのに >>719
ソースな
ttps://natalie.mu/comic/pp/g-tekketsu
俺はマジで2期を見た記憶を消したい カスタムボーナスで同じやつを2回選べるようになって、地形適応を2回選ぶと武器も上がるようにならんかな バルバトスのレイへの援護台詞にマクギリスじゃねえか…ってないの? (エキスパにしろスーパーにしろ余裕はちょっとふかしすぎじゃない?) >>728
先制攻撃やAOSで移動力は持て余し気味
ゴールドフォーとか移動力低い奴以外はいらないかな EセーブEX、CB消費EN10%減、ハイエナジーレジスタでどんな機体も消費EN約7割カットだよ。燃費って何状態 キンゲで主役食いそうだったぐらい濃かったヤッサバさんを泣く泣く退場するように持ってた御大のバランス感覚改めてやべぇな…
最後に美味しい退場の仕方とちょい見せ再登場もさせたぐらいだし 本当に惜しかったんだな 地形で死に効果とか言ってたら特殊効果無効くんとバリア消費0くんが泣いちゃうよ >>733
エキスパにしろスパエキにしろ戦力まるで足りない序盤はマジで難しいね
宇宙と地上行き来できるようになるまでだけど >>733
そら強化盛り盛りで話してるからな
発売当初は、今回難易度高いぞ!って声多かったし 最強武器の弾数が1のやつはカスタムボーナスで弾数あげてるわ
サイバスターと魔人ガーゼット >>733
余裕じゃね
最近スマホに吸い出して移動中2次zやってるけど、あっちのが考えることあって面白いよ
マルアクや敵ターン精神使わないにしても 難易度は
敵の火力を上げる→スーパー系が死んでニュータイプにあらずんば時代の再来
敵の命中を上げる→Tのアムロですら避けられない環境みたくなりスーパー系にあらずんば状態
敵の回避を上げる→精神が尽きたら完全な運ゲーを延々強要され続けるクソゲーの完成
敵の体力を上げる→クッソダルい
これら全てを同時に解決する策があれば真のスーパーエキスパートが実装出きるよ
誰かおらんか 今回特に序盤は主人公機が弱いからいつもの調子でヒュッケ全振りすると避けないし当てないしエキスパートは難しかった
寺田誕生日だと集中もないし
中盤以降フル改造機体が増えてくるとヌルい サポーター廃止、敵ターン精神コマンド使用不可、火力AB、スキル軒並み廃止するだけでモグラ叩き感は多少なりとも減るのでは? やっぱ援護攻撃活かしたα外伝とかインパクトみたいにするしかないんじゃね >>743
底力ガン盛りで敵の火力に耐え回避して命中もしやすくなる方式でいいってことだな! あると愛染武器のほうがSになるボーナスなのは
ねえ!頼むから地形効果アップ選んで使ってよ!ってメッセージを感じずにはいられない >>743
ターン制限があり積めスパロボ方式で特定の出番で動かさないと攻略できない
改造である程度緩和されるが基本特定行動が強制
もちろん出撃ユニットは適切に選択する必要あり >>743
火力が高い敵にはリアル系で相手をする
命中が高い敵にはスーパー系で相手をする
みたいなそれぞれ役割を持たせればどうだろ >>750
敵問わず無双させろって意見絶対出てくる >>747
それつまり底力発動後は火力痛くなくて避けられるし当てられるいつもの状態って事じゃん
底力発動までの期間しかスーパーエキスパートしてないじゃんよ 今回の主人公機は斬新な性能だったな
いつも全てが標準よりやや強みたいだったのに
今回は単なる火力馬鹿になったw
DLCで強化されるみたいだけどマップ兵器も性能底上げもいらんから更に火力強化頼むわ
EN消費200くらいでもいいから >>749
30発売の時時限ミッション消滅で喜んでるのめっちゃいたからなぁ
多分受け入れられるのは一部だと思うよそれ スーパー系で分身持ちのゲッター2とかゼオライマーで蹂躙しようぜ
他に回避も盤石なスーパー機体って何があったっけ 運動性ボーナス得たダイターンとか? だからエキスパは難易度変更不可で経験値減と戦線なしで充分おもしろくなるよ
お金も2分の1でいいかもそうすりゃ誰優先改造するかとか少しは考えられていいんじゃね >>754
今回、火力以外の評価ってないに等しいですし… >>489
それで「ぬるすぎ」とかアタオカじゃねぇか >>754
サルファの主人公機とかそれぞれ強くて良かったな >>494
キャラゲーなんだけど、今回のシュラク隊やオリファーみたいにいてもいなくても影響ないユニット多すぎ。 999カンストだとダメージ100万超えいかなそうだな >>753
専守防衛というヒーローの鑑()
こっちから攻めると痛い目を遭うという教訓(錯乱)
敵を倒すならワンパン確殺を徹底的にやらないと!!(暴言) 20段改造格闘カンストヴァンで弁当ワンパン稼ぎってできないの? >>764
戦力的にはいらなくてもある程度賑やかしもいないとね
今回もサブキャラで不参加多かったし >>760
乗ってる女の子の方はスパロボ屈指の可愛さという最大のつよさがある
エッジ? 知らない子ですね… キャラゲー推しならもう少しカットイン増やしてほしいな
特にガンダム系は主役以外はほぼカットインなしなのは悲しい >>764
そりゃエースが出撃枠争いしてる部隊に一般兵に毛が生えた程度のパイロットがいても活躍できない
だからと言って参戦させないのもファンから批判出る 敵が小隊制の方が戦略シミュ的に歯応えあって難しくなるけど多分「面倒臭い」の一言かなんかで採用無くなったんだろうな >>764
平和なvガンダムのために必要だろオリファーとシュラク隊 >>764
キャラゲーならシュラク隊全員パイロットにせんかい!
…おリファー?…ああ、うん、別に… 何が悲しいってシャッフル同盟ってスパロボだとオリファー隊レベルの扱いなんだよな キャラゲーならもう意味のない無駄な難易度選択なんかに予算使うのやめてアニメに全振りしよう >>778
予算は声優のギャラとJASRACに全振り >>771
気づいてしまったか
原作アニメはもっと可愛いぞ
ロバに殺意をわくアニメだが ざっとここまで流し読んで
とりあえずお前らが不満に思ってる事を紐解くとリューネとミオが居ない
ノヴァが仲間にならない
この二点に集約されてる ディーダリオンだけエーストークが発生しないわ
ギリアムは出るんだが
ここでもツイッターでも報告例を見かけないから
自分だけに起きてるバグかなあ ぶっちゃけシュラク隊なんてガンブラスター固定にして
シュラク隊一斉攻撃(サーベル)
シュラク隊一斉攻撃(ライフル)
シュラク隊一斉攻撃(バズーカ)
ミノフスキー・ドライブ・アタック
くらいの武装にしてもよかった >>749
好きなキャラを使えない超絶クソゲーじゃん >>782
ヴァルシオーネがアニバーサリーなのに居ないからな
グランゾンはDLCで追加あるかもしれんけど 戦闘アニメ犠牲にして戦略重視にしたNEOってのが死んだみたいだし
戦闘アニメ特化のOGが死にかけになってるし どうすりゃいいのよってのもあるよな
戦闘アニメそこそこ戦略要素そこそこの今の状況でデスマーチするしかないのか 面倒だからカスボ分だけ改造してEXアクションと精神全然使ってないけどエキスパートだとそれなりに難しいけどな
自分で縛りなさいよあなたたち あと2周目以降の引き継ぎに仲間も解放してほしい
1話からファサリナさん使いたい
ファサリナ単騎攻略したい >>616
日常会話の中で「おっそうだな」「何でもしますから」「いいよ、来いよ」とか言われたら淫夢厨認定しそうだな >>785
難易度が高くなったらオリファーオデロあたりは使えなくなるんだから好きなキャラを使えないのは変わらん
ヨナあたりもリストラ 解析にはグランゾンおらんかったよな?
解析にあってまだ出てないのってゼンガー、レーツェル、イルム、アサヒ
だっけ? >>788
プレイアブルキャラ数とシナリオなのかもね。戦闘アニメとの兼ね合いも出てくるしそこが一番難しいんだけど >>782
乱舞の太刀とバニティリッパーが無いも追加で >>783
俺もディーダリオンのエーストーク出てないよ >>796
自分以外にもおられましたか
ちなみにPS4、DLC未購入です >>767
ワンパンにはある程度準備が必要そう
格闘999アタッカーex分析ビクトリーターン魂反撃で45万くらいだった
パーツやバフデバフがかなり適当だから勿論もっと火力は上がるけど雑魚の行動で時間かかるから自ターンに殴って倒した方が速いと思う >>788
OGが死んだのはアニメーションの評価によるものではない気がするから
OGが死んだことをアニメ重視路線の敗北と捉えるのはいかがなものかのう 耳寄り情報だよ
エース会話は面倒くさがってしばらく放置しちゃうと消える
まあ報酬自体は周回で消えるし要らないんやけど >>756
FGGGは精神の暴力で忘れそうになるけど回避もGSライドと勇者と底力補正でスーパ系では許されない運動性になるよ 30thがエキスパートアドヴェに、801,705かな。バフデバフ全掛けで
PP稼ぎならINFINTY無限狩りのほうが効率いいかな 弁当狩りって3分くらいよな
それより効率良いこととかあんのかな リアル時間考慮だと、マクロ反復横跳びかINFINTY無限狩りじゃないかな。プレイ時間以外全部使えるから >>804立て乙
サンドバックのアドさんの罪は昇華できるのだろうか?
ヴァルシオーネはパイロットより機体が女子力高い >>756
避けるスーパー系って64のゴッドマーズしか記憶にない
>>804
スーパー乙スパート >>804
マジンガー乙
ppなら2、3分くらいで8000くらい稼げるやん
インフィニティ狩りは効率は悪いやろ >>777
Tのシャッフル同盟はみんな普通に強かったけどなぁ。 ガンダムファイターが出るなら出撃枠は増やして欲しい Tでシャッフル強かったのか全然使わなかった
今作なら全員育成余裕だしどっかの戦線で使ってみて面白かったらGガンメンツで攻略とかしてたかも Mxpやろ
でも800ポイント相当だから強化パーツ持ち越したいだけ持ち越せるのは助かるわ
何より底力なしとかあからさまにそういう事やろと >>804
立て乙マスター
PPならオフェンス1だと思ってたわ シャッフル同盟自体出るたびに強さはピンキリだけど大抵アルゴとジョルジュは割食ってるよね
特にジョルジュ APのジョルジュはフル改造前提だけど強いよ
移動後マップ兵器使えるし アルゴはガイアクラッシャーが宇宙で使えなかったりした事もあったし未だに移動力無かったり辛い
毎回サイサイシー恵まれすぎ問題 正直シャッフルより翼はシュバルツ・ブルーダー使わせて欲しい スーパーエキスパートさぁどんな雑魚でもワンパンできる時点で高難易度でもなんでも無いんだよな 64のゴッドマーズは超能力がバグっててで常に9レベル扱いなんだっけ 確かにシュバルツ使いたいなぁ
ずっと使えたのはインパクトだっけ スーパーエキスパートと限界突破は配信時期をずらした方が良かった サイサイシーとデスサイズはいつも強すぎだよね
デスサイズなんてゼロより強いときあるぜw >>683
加入ステージ終わった時点で撃墜数78だけどなかった
そのあと一つクリアしても出てこない ゴッドマーズはリアルタイムで見たことはないがANIMAXでひたすら流れてたから全話見てたからスパロボに参戦した時は微妙に嬉しかった
俺は嫌いじゃないけどもう参戦することはなさそう… >>832
デュオも当時めちゃくちゃ人気あったからな
モモタロスだし >>681
その6万ちょっとも当時も別に一撃で落ちるから今の方が弱いかって言うとうーん ディドのエーストーク見たか覚えてないから加入前のセーブからやり直したらちゃんと出たわ >>769
今回のシュラク隊なら、パイロットはジュンコだけで、あとは武装要員。と、マンザイ3と同じ。
隊員増員の度に火力アップで良かったんでないかい。 完全回避やめて
50パー命中下げるとか割合にすればいいのに ディドのトーク、アズだと変身用のアイテムとかポーズないの?→(そういうのあった方がいいのか…?)って流れだったな アニメ見たら実力的にはシャッフルの二番手のイメージあるなアルゴ
アレンビーともう一回やったらアルゴが勝つと思う
サイサイシーにはいずれ抜かれるだろうけど Zいるならエマかせめてフォウはだせよってね
ファなんてアムロ、カミーユに並ぶスパロボ参戦上位じゃないかFC2次からいるぞ 同意でシュラク隊だけは乗り換え不可にしてまとめてしまってよかった気がする
ただメインパイロットだけは交代させてくれると嬉しいかな
正直ファーストとかV2載って戦ってるシュラク隊はなんか違うし、アムロの技能だよりっぽいファーストの一斉攻撃を他キャラが使えるのなんかもやっとする
・・・武器が足りないと思うならハイパーナパームとか追加すればいいのに サブキャラを主役機に乗せ換えてヒャッハーするのが楽しいのに スレ番269まで来てまだ難易度がーって騒いでて草
スパロボはキャラゲーなんで好きなロボで無双出来るバランスなのは当たり前
歯応えのあるシミュレーションやりたいならシヴィライゼーションとか海外のタイトル遊べよ >>843
アルゴはアニメの時点で決勝戦の黒星が一番多いんだ…
漫画版でも乗り換え機が不遇で扱い一番悪いし アメリカとフランスのクソダサい合体攻撃はなんとかならないのか カツはどうせなら主役級強くしよう
どうせ嫌いな人は使わないしそれでええやろ 第4次でカツとハサウェイを並べて使っていただければ・・・ 唯一オカルトなしでシロッコを怯ませたパイロットだから多少盛ってもオッケー >>845
どっちも死人じゃね
ウェーブライダー突撃のモブにいたりして ハサウェイは性格とか含めて嫌いなんだが
映画化されたてことは好きな人のが多いんだろうか? カツがここまで言われるのは一部のスパロボ漫画の影響だと思う そーいや、カミーユ以上にオルガって、ロシア系の女性名じゃないのかしらん。 ガンダムにおいては男性名となるオルガ
オルガ・サブナック
オルガ・イツカ >>860
吉田創はネタにしてたけど
キャラが嫌いな訳ではないと弁明していたな ハサウェイアニメ化はお禿が書いたスピンオフだしガンダム出てくる奴だから人気あった&その後の宇宙世紀(NEXT100)に関わる重要設定出てくる話だし・・・リガミリティアも多分これ由来
お禿がハサウェイにした理由は時代すっ飛ばさない前提だと、これまでをちゃんと理解してる次世代がハサウェイしかいない スパロボ30で空気なカミーユさんだけど、
参戦してくれるだけで嬉しいっていうファンも
このスレに住んでるから・・・ そもそも閃ハサ好きなのって、作品やキャラが好きというかΞやペーネロペーが好きなだけって人が多そうだし カツで思い出したけど、昔はスパロボのアンソロジー漫画がたくさんあったよね
あれスパロボ30では出さないのかな
結構好きだったんだけどな ハサウェイの映画は戦闘シーンだけ擦り切れるくらいみたよ >>872
また嘘をっ!一番見たのはハサウェイのダンスで、次に見たのはギギの裸体のくせにぃっ! 好きになれるキャラしかいないティターンズの旗のもとに法廷篇を出せ 鉄血の新規参戦がCSスパロボだったら
自軍を売る→オルガ死亡、マクギリス死亡で加入せずの通常ルート
自軍を信じる→オルガ、マクギリス生存で加入、ジュリエッタ、ヴィダール加入の真ルート
のルート分岐のオルガの選択したかったぜ ハサウェイってスパロボ参戦したとしても扱い難しそうだなぁ
Vの時は機体のみ参戦だったし 閃ハサはなあ
ハサウェイ気狂いブライト無情ケネス無能でなかなかのあれよ 閃ハサは図書館においてあってたまたま読んだけど特に面白かった記憶ないし、映画も興味ないな そもそもハサウェイを嫌うやつが理解できない
未熟な子供にありがちなタイプだろ
主人公じゃないからああ言う役回りをしただけで
カミーユとフォウ
ジュドーとプルシリーズ
みたいに主人公なら回りの助けから違う可能性もあった
ハサウェイは展開の犠牲者だよ ギギみたいな糞アバズレ振り回し女が好きな男おるんか? >>872
画面暗すぎて何やってんのかわかんなくない? >>882
だから擦り切れるくらい見て理解した
2部は明るいといいね まぁエンタメにもならない事言ってしまうと
閃ハサって本当はペーネロペーだけガンダムでクスィーはガンダムじゃない方が分かりやすいんだけどな。 個人的に唯一許せるのは逆シャア劇場版の味方殺しルートじゃなく、ベルチルのクェス殺して悩んでる方の続きって事だな
味方殺しからテロリストだったらクズ過ぎて >>881
母性あるキャラを惹きつけるけどあのタイプに惹きつけられるのがハサウェイ
あのタイプを惹きつけるけど母性あるキャラに惹きつけられるのがオギャバブ >>880
カツより致命的な事してるからなあ・・・あいつはパイロットとしてもそこそこ有能だけどハサウェイ(子供)は邪魔しかしてないし >>887
なんで?
最後のブライトの台詞、「ガンダムとは〜」が死ぬやん
読んだことないの? >>891
反骨心を殺してでもオール999イエスだね!
そして恐怖の撃墜数 >>880
そうかぁ?
逆シャアという映画そのものが既にレジェンドとしての地位を確立しているから批判されづらいだけで
今時のアニメで主人公の恋人あんな死に方したらもう大炎上のボロカスだと思うぞ。 クスィーがガンダムだから分かりづらいシーンとかあるか? 言っちゃ悪いけどチェーンはぽっと出でアムロの恋人という印象はちょっと薄い ハサウェイは禿が続編作らせたくないから残ってたブライト周りを終わらせる為に書いたんじゃないかと思ってる >>891
割り振り方でどうにかなる養成はともかくなんだその撃墜数は…
こちとら4周したけどトップが3000ちょっとなんだが後半加入のグリッドナイトでその数は頭おかしい >>895
主人公の恋人とか言うがぽっと出で大して愛着無し
チェーン自体危険だと止められてる中で不用意な出撃で
止めようと追いかけたアストナージが敵の攻撃に当たり死ぬ要因を作る
批判されづらいと言うが叩かれまくりなのがおかしいって話をしただけで
ハサウェイはアホほど批判されてるぞ 撃墜数って5桁行くんだな
9999でカンストすると思ってた 主人公がレジスタンス側ってのがはっきりわかるからエンタメというかわかりやすさ的にはガンダムじゃない方がいいって意見はわからんでもない
「アナハイムはやりやがった」の台詞もお前じゃなくてレーンとケネスの台詞だろと思ったしw >>900
マジなら流石の皆殺しだわ…
白富野どこ…? 発売一週間くらいで10万超えてたアンチくんの人居たよ
今頃100万超えてるのかな >>902
そもそも事件そのものが暗部と関わってるせいで揉み消しのついでに罪状もリセットされたり、本人死んだからお咎め無しみたいな問題行動する奴がシリーズ通して多い気がする マップ兵器なしで撃墜数1万超えは大変だな。6周目だけどミツバでまだ8千だわ >>907
理解力ないのかよ
Ξをアナハイムに発注したら、その要求仕様を横流しされたんだろが アンチ君好きな人はアンケートにダイナゼノンの参戦希望は書いとけよ アカネちゃんは乳担当のはずなのに太もも担当に話題取られたままだったね 黒富野はスポンサーの意向で相手を悪く見えるようにするけど、よく読むと主人公サイドも(に)問題あるだろっての好きだし
Z以降は毎回ガンダム終わらそうとしてる(主人公精神崩壊→因縁まとめて終わり!→アムロとシャア終わらしたる!→時代ふっとばした新プロローグな!→地球連邦死ね!→シリーズ全部月光蝶で黒歴史や!) って言うかカトキがアニメ版の新デザインで
ペーネロペーが正当なガンダムの系譜でクスィーはガンダムに似てはいるけどガンダム対抗する存在ってのを念頭にデザインしたって言ってた。 よく考えたらグリッドナイトって反骨心に加えてこのエースボーナスって育てた人ほど意味ない要素って酷いな
HP50%以下で発動すらアホくさとか思ってたのに完全に無意味なスキルとボーナスって 場合によっては
見た目も変えて名前も過去も捨ててさあ新しいスタートだ
みたいに許される話になってたのかなハサウェイ
クスイーはなんかゴツ過ぎるんだよ ハサウェイは原作のラストで
ハサウェイが負けた影響で反連邦が大幅に弱体化して平和になったってあるから終わらせようとはしてた そもそも閃ハサはチェーン頃してないハサウェイやし映画逆シャアのハサのやったことって思春期ってこんなもんで済まないからな
子供が勝手に戦場に出た結果だし グリッドナイトは仲間になる頃には大体カンストしてるからなぁ カギ爪とレイのやり取りで鉄華シノは反応するんだろうか もし参戦したらダイナゼノンの主役であるダイナゼノンにもうアニメがあるグリッドナイトと、どっちも実装されない訳がないから最近で言う超銀河みたいな合体方式になるよなカイゼルグリッドナイト
よもゆめ無職ガウマアンチの精神も使えるはずだからひょっとしてダイナゼノンが参戦したらFGGG格の性能になるかもしれん
アンチファンの未来は明るいな ハサウェイの思想の染まり方が思いっきり学生運動のそれだから
生存EDは最初から予定してなかったと思うよ
本編開始時には染まりきってるから そういやステータス上昇系のスキルって各ステ999だとどうなるん?
999からさらに上昇するのかえ? >>912
>>『あれが新型ならば、アナハイムはやりやがつたってととだ……』
>>それが、ハサウェイの思いだった。
>>モビルスーツの飛行は、重力下の空中では自由度がないのが常識であるが、ひとつ例外があった。ミノフスキー・クラフトである。
>>ミノフスキー粒子の反発力を推力剤として使うエンジンは、科学薬剤を燃焼させるものよりも、小型軽量で、かつ、強力な推力を得ることができた。
>>しかし、核融合炉でなければ、ミノフスキー粒子に、推力を発生させるだけの熱量を手にいれられないという問題もあり、その技術的なむずかしさと高価な技術であるために、これを装備したモビルスーツは、まだ試作段階というのが現状である。
これ読めばハサウェイが要求した仕様なんて話じゃなく火種兼アナハイムの新技術テストに利用されてるだけってわかるでしょ アナハイムがまた別の反連邦に兵器売るから、どれだけ経とうが平和になることはなさそう
よく許されてるよなあいつら アナハイムなんて真ポセイダルと大して変わらんからな 凱(一般人)
凱(勇者王)
ケイ(ケーキ)
ケイ(元気)
大河(長官)
大河(隊長)
新次郎(隊長)
進次郎(ULTRAMAN)
さくら(花組)
紗孔羅(来るよ…来るよ…)
裕太(ハイパーエージェント)
勇太(ボス)
ボス(ショタ)
ボス(ラーメン)
ライ(フルドライブ)
ライ(ソムニウム)
シノ(ホモ)
シノ(夢)
これにホクトとハヤトとゲッターチームもう1セットが来て部隊の指揮系統はもう滅茶苦茶 禿って「団塊の政治家なんて出ないと思ってたのに何で出ちゃったんだろ」とか言って学生運動の思い出美化してる世代わりとバッサリ否定するからマスメディアからは嫌われてるっぽいんだよな。
朝日新聞も「最近の若者は架空の戦記ものに毒された結果現実の歴史観もおかしくなっており」なんて顔真っ赤なコラム載せてた事があるけどあれたぶんガンダムの事だしw 中断メッセージにも「止まるんじゃねぇぞ」あるのか
完全にいじってきてますねぇ 技量高いだけでいいスキルと技量低くなければいけないスキル
使い勝手に差がありすぎる もう漂白されてるのに昔の黒歴史ひっぱりだして映画化とかきつい >>930
ガーベラ(とサイサリス)流された経緯知ってるシーマ様とつながってて、アナハイムをガン無視してたティターンズは
アナハイムが支援したエウーゴの活躍で軒並み死んじゃったし・・・ >>933
大河新次郎さん…どっちで呼ばれても被ってるのね >>697
それはアルファで出た声やろ
α、C2、Aの頃を下回る難易度なんて
見たことないが >>939
このスレだっけ?低予算で好きに作らせた作品のが面白い。って言われてたの おハゲの作品じゃ
俺は一番キングゲイナーが好きだけどな 個人的なトップ3はザブングル、ターンエー、キンゲだな ブレンパワードって女の裸がやたら多過ぎる事だけしか覚えてない 今はハゲがガンダムじゃないもん作ると確実に叩かれるからなあ
別名義で好き放題作ってみりゃあいいのに
なんか拗らせた女性感で一発でバレる気がせんでもないが 禿げが女の子たちの日常アニメ作ったらどうなるか見てみたい
毒親は確実に出てくるか 00の謎の超大型新人声優とかデスノートの謎の超大型新人原作者とかやってる人いるからやらせてやってもいい気はするw ハイニューがモザイク処理みたいになるバグなおってないのですが
これは使わなければいいとかアニメ見なければいいとかいわないですよね!?
DLC機体やぞ早くなおして って言うかサーバインとかヴェルビン主役でアニメやろうぜ。 別におハゲがガンダム以外作っても叩くやつのが少ないだろ
むしろガンダムに関してはおハゲのガンダムより別の人の新作ガンダムのが見たいまである
福井はもうお腹いっぱい感あるけどな
おハゲのはガンダムとは別のそれこそブレンパワードとかエルガイムとかそっち系の新作のが見たいわ >>961
クエスターズが宇宙を消滅させるEND
あると思います 次何をやるにしてもあとGレコ2本やってからなんだよな って言うかガンダムは漫画や書籍や特別枠のGレコはともかく閃ハサの次のアニメなんてまだまだ先の話だぞ。
閃ハサ第二話が2024年予定だからな。 始めたばっかりなんだけどミッション一覧以外もちゃんと地域回って確認した方が良いんだな遺産とか気づかなかったわ。簡単に経験値と撃墜数とPP貰える!マークは後回しでも消えないのかな?後から味方増えてからの方がお得な気がして躊躇するわ スクショ取ってバグ報告したくてもスクショ取れないようにされてるからなぁ
認知はしてると思うけどなおせないのかね ゲロゲロリ!トチ狂ってお友達にでもなりにきたでありますか? >>967
哨戒任務は完全ランダムだけど、ぶっちゃけ最終的には誤差にもならない程度なのであまり気にしなくても良いかと思う
撃墜数を稼がせたいキャラはソロで戦線オート放置すれば良いだけだし steam版はハイニューバグ起きてないのかな?別なのも発生してそうだけど ぼのぼの→カテジナさん
シマリスくん→海ちゃん
アライグマくん→ブロッケン伯爵 エクスカイザーのコウタとかサムライトルーパーのジュンとか、ショタ役も結構やってるよね、カテジナさん まあカテジナさんは元は純真なお嬢様からの没落ってキャラだからショタとかやれる人を採用するのは誤りではない まぁ、昔からずっと思ってたけど
おハゲて絶対にリアルの女関係のトラウマ引きずってるよな… そういや旦那さんシーブックか
あんなに早く亡くなられて残念だ おハゲってヒロインはOMNK舐めたいかどうかその一点だけとか言ってたよな
AZにゃんは合格なんだろうか 禿にヒュッケバイン30thみたいな既存の機体に砲台背負っただけのデザイン提出したら怒られるのかな 庵野はエヴァで林原めぐみ、三石琴乃、宮村優子を口説いてたんやろ…
あの人、陰キャぽいのにアグレッシブなんよ つまりネチャッってしててキモイけど陰キャではないってことか? クエスが汚いミクとか言われてるのあまりにも理不尽すぎる。 デューイの代役に山寺起用した奴はまじでセンスなかった 陽キャ陰キャとコミュ力の有無は別要素だ
コミュ力ない奴が監督なんてできるとお思いか? >>990
久々にエウレカ参戦しよう
ハイレボ1の冒頭の映像は良かったろう? >>993
最後まで映画館でみて面白いと思ってるけどホランドとデューイの声優は変えろ 仕事上なら話せるけどプライベートは無理とか色々あるよなぁ>コミュ力
陰キャって言い方が悪いよな。単に性格が悪いだとか行動力がないと表現するべき人間を陰キャって柔らかい表現にしてるから混乱する 8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時もずっと待ってた! >>989
髪の色以外共通点ない
むしろ髪の色すら違うからミク要素皆無
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