アーマードコア6を妄想するスレッド35
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>>1乙
早く新情報をくれ
匂いだけで飯が食えるぞ 油断してたけど次スレ指示アンカー無いんだな
>>1ありがとう Vの設定資料集読んでて思ったが、リークされたコンセプトアートは綺麗すぎるな
もっと油絵っぽくないと めんどくさい奴らを隔離するクソスレだったからテンプレも必要なかった
いつも次スレはもう要らんと言われても立てられ続けてた てかワッチョイ無いんか
またパズル君が暴れそう
それでも>>1乙 俺は忘れてないぞ...
20周年記念放送で小倉がこのまま終わらせる気はないと言っていたのを また立ってしまったか…
まあ隔離スレとして機能してくれるならいいか まぁ既にあるゲームのスレで妄想や希望、理想、語るのは迷惑になるしな
どうせ発売までは年単位でかかると思ってるからあと2、3年はこのスレに居よう 隻狼発売前のインタビューで未公開の開発中の作品があると明らかにされたのとリクナビに高橋さんが新規プロジェクトに携わってると載ってたのが大体3年前
完全に状況証拠だけだけどリークが出るタイミングとしてはおかしくない
エルデンリングも隻狼発売から発表自体は割とすぐだったしな ダクソ、ブラボの流れからいきなりレベルと武器の要素を削ったのは高橋Dの功績?
初めてやったとき途中まで意識せずに進めちゃうほど良くできてた。 デラシネの共同ディレクターもsekiroのゲームデザイナーに載ってるから、
ゲームデザイナーに載ってる=並行して進む他の企画に関わっていないとかではないと思う
どっちにしろエルデンリングのクレジットには載ってなかったから、
sekiroの後は、エルデンリングと並行開発のもう一本の未発表の方メインに関わってそうだけどね 宮崎はAC好き
タイトル案候補はほとんどアーマードコア:○○○
最初からACとして製作してるのが伝わってくるね
安心したよ
実質ACシリーズ再始動確定を祝うスレだね
http://imgur.com/h3X76J6.png このシステムは続投してほしいとかってのはなんかある?
QTみたいに旋回が死んでる機体が一方的に攻撃受けないようなのは欲しいな ブーストドライブは絶対必要
スキャンモードも欲しいし三属性と跳弾も欲しい ぶっちゃけ良いゲームになるなら何でも削ってもらって構わないな。
最早ロボットが出るならそれで良い。 流石にアセンを削ったらACじゃないぞ
そこまではやらんと思うが すげー細かいけどVにあった傭兵の履歴書に載せる写真を自分で撮れるってのは何らかの形で続投して欲しい
自機のベストアングル探ってる時が一番AC楽しんでた気がする >>18
正直ない。強いて言うならアセン
それさえもパーツの区切りや役割が変わっても構わない エンブレム作れてカスタマイズ出来ればそれはもうACや 正直アニメエンブレムが量産されるのは個人的に世界観が壊れて嫌なので
アニメキャラが作れないくらいの簡易なエンブレム制作システムにして欲しい。
アニメエンブレム好きの人には申し訳ないけど。 >>12
CGだけなら今時UnityやUEでそれなりの物も作れるんだけど明らかコンセプトアートらしき絵まであるからなぁ
これフェイクならたかが嘘リークにとんでもない労力かけてる事になる 絵のやつは中量2脚の腕ミサっぽい武器腕かな
絵自体はそこらの素人が描けるレベルではないな >>26
それやるくらいならエンブレム機能そのものなくしたほうが早いだろ。てかそのシンプルにしすぎた機能で作るれるエンブレムってなんだ、積み木の集合体か? >>19
間違いないね
今更三角跳びアクションのないACには戻れないからね
クイック回避バシュンバシュンの単調さを打開するのにうってつけのアイデアだったよね >>18
V系信者切り捨ててくれればなんでもいいよ とりあえず4系のクイブ連打バシュバシュゲーじゃなければいいかな
ACってワンボタンでお手軽回避するアクションじゃないと思うんだよね
いかにENを必要最小限に節約しつつ敵弾をいなすかっていう、テクニカルな操作が欲しいんだよね 旧作ではその場で踊りとか、小ジャンプしながらの左右切り返し
Vでは小刻みに蛇行しながらのグライドとかね
敵弾を逸らす工夫の余地が残されてる感じ
深みのあるアクション性が欲しいよね アセンとエンブレム作成と畜生ミッションがあれば満足 QBはNPCには荷が重かったのがな
対人戦上手い人並みにキレキレな動きを要求してくるNPCが居たらもっと面白かったと思う反面、NPCがQB使った立ち回り完璧になったらクリア出来る気がしないとも思ってしまう チーム戦やるなら人数多くして一人の責任を軽くするとか何度でもリスポーン可能とか戦闘以外の貢献方法があるとかこの辺のバランスが重要 >>37
まんまボーダーブレイクじゃねぇかって思ったけど
あのゲーム運営の調整がゴミすぎて虫の息だからな
ユーザーかっさらう意味でも代替品として出来が良ければ一番いいか
V系にもそのチャンスはあったけど、結局棒に振る程度の出来でしかなかったし そういや少し前ACVD使ってAI実験みたいなのしてたなフロム >>38
ボーダーブレイクっていうかFPSではよくあるルール
V系はこれら全部無視した作りだから敷居が高すぎた 出会ってじゃんけん負けてたら即落ちするバランスなのに落ちたらリスポン出来なかったからな、悪いリアル方針
出会う前に努力というかプレイのキモが来るけどそこをわかってないと楽しめないから自機作って飛び回って撃ちまくりたい人はとんでもない門前払いを食らうことになる チームシステムは無くて良いけど今時のバトロイでも良いからチーム戦とタイマンだけは残してくれ
今の時代友達と遊べないのはきつすぎる
侵入とかも歓迎だかやはりアーマードコアで気楽に対戦したい層もいるのを忘れないで欲しい チーム戦あるのはいいけどそれ基準でゲームバランス作られるのはちょっと、ってのだよね UNACはやってみると思ったより簡単だし面白かったなぁ UNACは完全におまけだったのが勿体なかったな
途中軌道修正が入ったせいも有るけどソロ用のストーリーモードでチーム戦(二人組とかでといい)とUNACの基礎だけ無理矢理やらせて
ストーリークリアでUNACの要素を大量解放してこれから本番だ!ってやってほしかった UNACはおまけでいいんだけどね
あまり前面に出すと育成シミュゲーみたいになっちゃうし、ACユーザって育成要素より俺のプレイに酔いなっていう戦闘ジャンキーの方が圧倒的多数派だからね カルネージハートとフォーミュラフロントをどうにか融合させてeスポーツとして売りだせ
実際プログラミングに触れる機会は小学生の頃からあるらしいしリタイアした退職者やこれからの小学生が全員同じ舞台で同じもの使ってやるんだからeスポーツ名乗っていいだろ >>48
それやったゲームやったろ、パトレイバーコラボで始めかけたけど楽しめなかった Vはどの機体も弱点抱えてて一強に近いアセンが存在しないのが素晴らしいね
ダクソ3の手鎌ブンブンマンみたいなのがね
PSに自信あるタイマン勢は最低値の装甲値+砂ライで誰に対してもほどほどにマウント取ったりはしてたけどね
バランス面は本当に神の領域だったなぁ >>46
UNACはコンテナさえなけりゃもっと楽しめたと思う
フレと肉2UNAC2でめっちゃやってて楽しかったわ >>49
UNAC難しいというか意味がわからんかった。攻撃する距離を変更したらポイントが足りないとかなんとか。
ミッションにも参加出来ないか以降放置 >>49
フィギュアヘッズはNPC僚機を戦闘中にどう動かすかで、事前にAIカスタムはなかっただろう
あれは神ゲーだった
つい5分前まで夢の中でプレイしてた なお余りにルールが難しくて、登録者の殆どが一戦もプレイせずに引退した模様 なんか同人の画像が使われてるデマとか見たけど本当のリークは>>12って事でいいの? >>58
それは海外のニュースサイトがサムネイル画像にとある同人ゲーム画像を無断転載したってだけ。
リーク画像とは無関係。 もし新作出るなら謎の生物兵器いっぱい出してほしいあと迷路みたいなマップ
ソウルシリーズでクリーチャー作りまくってるんだし行けるやろ まだ本当かはわからんがあのいかにもアーマードコアっぽい画像をあれだけ人を騙すために用意出来るなら大したもんだな リーク画像ってACのゲーム画面に近い出来だけど
ACのコンセプトアートにしては描き込みが綺麗過ぎるんだよね
久々のACで時間があって気合が入っただけかもしれないけど リーク者を信じるなら開発途中のコンセプトアートが流出したというよりアンケートの紹介用のスクショなんでしょ?
多分何枚かは実機のスクショだと思うけどもう割と開発進んではいるんじゃない
隻狼発売前から動いてたと思えばそれでもおかしくない そもそも消費者アンケートってなんだっていう
少数のゲームメディアにUIも何もないスクショ送って何がしたいんだろう
「COOL!これは売れるよ!」って言ってもらいたいんだろうか フロムを好意的に見て新作がおもしろくなるだろうという想定の上で過去作好きとして不安な事
・弾切れと言う概念が無くなる可能性
・両手に武器を持っていたとしても分かりやすくシングルトリガーになる可能性 そもそもタイトルはどれが良いかって消費者にアンケートで聞くような事じゃ無くないか スクショだけ送られてきてた訳じゃなかったよ
https://i.imgur.com/NHcRTvG.jpg
https://i.imgur.com/3q7JGK2.jpg
発売前に何人かに消費者調査をするのは別にわかる海外でACが売れるかは未知数だし
こういうのって絶対透かし以外にも個人によって機体カラーが違かったりするだろうしフロムがその気になれば即特定されて普通に訴えられると思うけどな
まあ海外のリーカーって基本そういうの気にせずアップするけどさ
そんなに承認欲求満たしたいかね危ない橋渡ってまで >>67
確かに、「旧作品の続きにしようか完全新作にしようか迷ってます」なんて外部に報告するもんじゃないな 日本はともかく海外でアーマードコアはどうあがいても売れないんだけどな… XBOXゲーパスデイワンタイトルにするとか
小島新川コンビに参加してもらうとか
今までとは違う戦略とったほうがいいかもね 面白けりゃ絶対売れる
ロボゲーだとか続編だとかはプレビューとレビューが無制限にあされる現代では関係ない 毎月のようにリークがあるブラボ2ですら画像付きのリークなんて見たことないし唯一あったのがブラボカートだからな
それに比べたら全く人気ないACのリークの為に16枚もたかだかリーカーが作れるとは思えん 大手のIGNですらリークの事報道してるんだよな
自分とこの記者がリークしたわけじゃないとしても、フロムから正規ルートでスクショ貰ってたら報道できんよな
IGNは消費者アンケートからハブられた? 宣伝のツイッターが騒ぎになって作って無いってきっぱり否定したのいつだっけ? >>75
2019年頃
あれは騒ぎになってから結構すぐに直々に否定されたはず 作ってないってハッキリ言ってたっけ?特別な意図はありませんくらいのニュアンスだったかも。 まあ否定はしてないな
https://www.gamespark.jp/article/2019/12/04/95170.html
・画像自体はACVD当時からあったもので、特に意図(新作の開発開始など)を持っていたわけではない
・『ARMORED CORE』シリーズに対する思いは、以前音楽特番で話した通り(以下)
音楽特番での表明(2017年12月)
https://dengekionline.com/elem/000/001/640/1640824/
・フロムソフトウェアとしては今後もアーマードコアを作りたいし、社内に作りたいというスタッフもたくさんいる
・具体的にお伝えできることがないのが申し訳ないのですが、気長にお待ちいただけるとありがたいです。 IGN英語版が「宮崎から作ってるって聞いた」って記事書いて即否定されたのはこっち
https://www.gamespark.jp/article/2016/09/14/68670.html
明らかに「今は何も決まってない、開発始めたらキチンという」と発言している >>72
良いものが売れるなんていうナイーブな考えが通用するほど甘い世界じゃないんだよなぁ。
ジャンル、ビジュアルや世界観を受け付けないとか、広報の仕方、マーケティング次第で売れないなんて今でもザラにあるでしょ。 なんせパワポケRみたいにならないことを願うわ。
ただでさえ国内でしか売れないのに、ゴリゴリに信者向けで作ったら空回りしちゃったとか目も当てられないし。
パズル君とかそこら辺分かっているのかねぇ。 フロムの作るゲームだから興味を持つ海外の人も居るだろうね
質の良いゲームを作れれば引き込める可能性はある
ソウルライクという新しいジャンルを作ったんだからちょっとは期待してしまう ぶっちゃけどんなクソゲーが来てもフロムの新作でひっさびさのロボゲーだから売れる。 Vは一応全部含めると日本より海外の方が売れてるからな
なおVD アーマードコアからファンを切り捨てたら何も残らないよ
アーマードコアファンって想像以上に根強くて、10年以上も待ち続ける濃い人たちだからね
そういったファンのおかげでシリーズ再起動が実現したんだよ
そんな従来ファンをあっさり裏切ることこそ、空回りと言えるんじゃないかな ACシリーズとして出すなら古参を満足させる作りが最優先だよね
古参向けに作り込んだ結果として、新規にも受け入れられるのが理想かな
何よりフロムの顧客は当時の10倍以上も膨れ上がったからね ファンを切り捨てる必要はないけどファンに媚びたら終わり フロム社員が作りたいものを作ればいいんだよ
Vの時みたいに全力で変わる方へ突き抜けてくれ 変わることじゃなくてより面白くなることを目的にしてくれればそれでいいよ まあアクションシューターから近接メインのARPGにジャンル変更とかしない限りは買うけどね
ソウル勢に媚びるアーマードソウルだけはやっちゃいけないかな >>85
声がデカいだけで人が少ないファンに媚びる方がどう考えても不利益でしょ。
俺が経営者ならこんな面倒な奴らの為に貴重な社内リソース割くとかしたくないわ。
まあACで出すかなんて分からないからどうでも良いんだけど。 声がでかいだけでセンスもない古参(笑)オタ共に媚びた結果が部活オンラインとかLRあたりから特に顕著な適当な厨ニぽいセリフやたら喋らせまくるお人形劇ストーリーでしょ? >>91
フロムは利益だけを考えるメーカーではないからね
昔から作りたいゲームを作って結果的に売れたら良いの理念だからね
じゃなきゃわざわざアーマードコアシリーズ再起動なんてしないよ ソウルシリーズがマンネリでネタ切れ気味な今だからこそ、ACの新鮮さが売れる可能性があるよね
海外勢にはノーマークのジャンルだったというのが効果的に働く気がするよ >>80
(フロム新作が)面白けりゃ絶対に売れる
注目度がそもそも一昔前とは全く違う >>94
お前はフロムの何なんだよ。
そういうズレた期待や「フロムorACは◯◯であるべき」みたいなのはどう考えてもフロムの負担でしかないだろ。
大体、ファンとか自称する割には同社の他作を貶したりとか、ACファンの悪評広めるような言動するあたり本当にそうなのか怪しいわ。 〜だからねみたいな特徴的な喋り方してるのはずっとエルデンリングのスレ荒らしてた対話不能なキチガイなのでスルー推奨 >>96
そうそう
当時のフロムはファンの分母が少なすぎたけど今はフロム=高難易度アクションの図式が完成してるし、sekiroで多少冒険しても受け入れられたんだよね
フロムは堅実にアーマードコアを作るだけで十分売れるよね >>96
確かに…今のフロムの注目度ならとりあえず飛びつくって人がいそうだし、初週の売上は結構行きそう。
ファンタジー作品ほど多くの人には刺さらないだろうけど、それなりに知名度得られるかも。
問題はそれだけ多くの人の目に触れるわけだから、今まで良しとされてた部分にダメ出しされないか不安だが… 新作出るらしいけど良かったじゃん
どこのスレでも大体アーマードコアの新作待ちマン見かけたからな >>97
フロムには何の負担もないと思うよ
フロム社内ではアーマードコアを作りたいスタッフが何人も居て、宮崎、オグもACが好き
好きを優先して作る会社なんだなぁと、再確認できて安心したよね 新作出るなら機種はpsとsteamは出ると思うけど新規の為にswitchでも出たらいいな >>103
ネガキャンしておいてその発言はツラの皮が厚すぎるでしょ。
ファンとかじゃなくてもう癌じゃん。 古参向けに作ったとしても古参の何割かは切り捨てられる事になるだろうし
俺も古参とは言え俺の好きなACじゃなかったとしても面白ければ楽しむし >>109
DeepLって翻訳サイトに掛ければだいぶ読みやすく翻訳できるで
内容は海外向けのアーマードコアの紹介っぽい >>109
この記事書いた人がACのデモを作って貰ったって書いてあるな。
フレームグライド(ドリキャスのフロムゲー)特集組むからって事で。
確かにスクショはどっちかというとフレームグライドっぽいが…
てか書いてあるけど、あっちの人にはACもガンダムと同じゴリゴリのフィクションなんだな。
物理法則ないやんw(設定でどうにかしているのは知っている。)って言われているし。 >>109
海外の大手雑誌にフレームグランドの特集を載せるくらいフロムのメカゲー好きな外人記者が
最近のAC新作の噂と、ACシリーズの魅力、そしてダクソ以降世界的にヒット作を出しているフロムがまたACを出すなら素晴らしいものになるだろうと言っている記事で、
特別なことは言ってない気がする 選ばれた少数の人の為にフロムソフトウェアが全く新しいACを作ってくれた?とか書いてる
エルデンリングで忙しいのにそんな暇あるんかよフロム あのリークはガチだと思うけどな。
てか嘘だったら目的が分からん。
どこからAC民を悲しませる為に10枚以上それっぽい画像を用意する情熱が湧いてくるんだよ。 >>93
PPも近いけど、LR以降そうなったのになぜ古参のせいになるんだろうか?
個人的に好みなのはNXのニュースとかで情勢の変化が伝えられるのが好き、そこに依頼文があれば完璧 実際はエルデンリングが完成するまでは低速進行かもしれない 3.5本開発ラインが動いてると明言されたのは2018年、残された未発表の1本はちまちま開発して約4年か…集中開発ならとっくに完成してる期間だろうけど、エルデンリング発売後に本格化するとなるとあと2年くらいはかかりそうな気がするな。 これでリークが嘘だったら凄い性格が捻じ曲がってるわ。
ただでさえ10年以上新作が出なくてみんな餓死してるのにとんだ死体撃ちすぎる エルデンリングのストーリーが進んで「SFパートに突入した時の画像」とかだったら大爆笑してやる
まぁ、ありえんけど。 エルデンリングぐらいになると流石に片手間で出来るとは思えないし、3本同時進行とはいえ残りの1本はまだ企画段階なのかもな。
まあイメージボードを共有するとかだけでも、始めてしまえば1本としてカウントしても差し支えないし。 >>118
1番リソースを集中させてるであろうエルデンリングもリモートワークでかなり開発に遅れが出てたらしいしな。
とはいえ開発時期的には今年のE3で残りの一作のPVが出る可能性は高いと思う。 ハズレたら上からロボットゲームとかやめてソウル系にしろ!
そうでなければ金は出さん!と言われる
株主にも怒られる
セキロ位の売れ行きは無いとAC最終作品になる可能性 ソウル系はマンネリでネタ切れ気味だからエルデンリング出した後は当分作らないと思うよ
ソウルの対人戦は古典的チャンバラゲーで、敵の硬直時間中をチクチク攻めるだけだからね
アーマードシリーズという新たな手札を持っておいて損は無いんだよね アーマードコアシリーズ復活させたらクロムハウンズ2も出して欲しいよね
フロムのチーム戦特化ロボゲー枠を頼むよ 俺PS1以来20年ぶりぐらいにアーマードコアVDやってめちゃくちゃ面白いからこれ新作出したら間違いなく売れるよ あぁ気持ち悪い奴だなと思ったら半コテいんのかこのスレ
なんでワッチョイIPいれないん? チーム戦あったら良いなぁ、あの乱戦が戦争してる感じして好きでした。まぁ完全にライト層お断りだけど ロボゲーって素材作るだけでものすげー手間だから同世代で何作か作ったほうが得なんだよな
半導体不足じゃなきゃ次世代機にフォーカス絞って開発出来るんだろうが後2年ぐらいは縦マルチじゃないと厳しそう リーク画像のグラフィック見るに現行機想定じゃない?
あとEN盾のエフェクトや光の処理がすごいダクソ3っぽい >>109
結構海外にもゴリゴリのACファンっているんだな >>136
むしろマジで少ないからこうやって布教したいんだろうな。
理解得る為にすごい努力して書いている。
内容も「なんか意味分からんロボットに人が乗ってるけど面白いから!」って感じだし。 アーマードコアを待ってる人達って高確率でおじさんなんだよな。
俺ももう結婚して子供も作る予定だからガッツリできるかどうかだわ・・・
若い頃みたいにずっとガレージに引きこもるあの幸福感は仮にAC6が発売されてももう味わえないのか・・・ リークされた画像の最初の4枚がアートワーク、他は3Dのモデリングだと思う。 >>138
ガッカリどころか、子供できたらゲームする時間なんて皆無になるぞ
子供の相手を奥さん任せにしたら後が怖いし、最終的には睡眠時間削るしかないけど
働いてるんだろうから徹夜も限界あるしな 描いた絵かも知れないし、
ゲームエンジンに乗ってない3DCGかもしれないし
一応動いてるムービーの一部かもしれない
ゲームシステムの上で操作してる場面を切り取ってるのかもしれない
たいした問題じゃない >>139
ACにしては揺らぎが少なくて綺麗過ぎる気がする
遠くの背景は絵っぽいし
Vのコンセプトアートに描かれたACは旧作ともV系とも違う謎のACが描かれていたから
リークに描かれているACも製品版じゃ別物になっている可能性もある 20周年音楽イベの時にわざわざ新作情報はないって言ったり噂をすぐさま否定してきたフロムが今回はまだ沈黙してるからマジで来るんじゃないかと思う。思いたい >>145
4系もデザイン集や資料集見ていると全然違うAC置いてあったりするよな。
むしろここからガラッと変わっても良いくらいだわ。 ACのプラモ一回買った事あるけど組むの滅茶苦茶大変だった
あれはガンプラですら苦戦する素人が手出すもんじゃないわ 台北ゲームショウってのが近日あるらしいが
そこで発表されないかな これかあ
マニア歓喜「ARMORED CORE 4」の「シュープリス」、プラモV.I.シリーズで本日より再販開始!
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1380365.html シュープリスって何だっけって思ったら4の1位か
内装変えると対人でも悪くないレベルでは戦えたよな
左右の武器逆にしたくなるけど 4系にブーストドライブを追加してくれるだけでも正直満足する
新要素に挑戦して転けるともう次はないだろうから堅実な受けを狙って欲しい >>139の盾は肩武器なのか
左肩からアームのようなものが伸びてるし盾と同じ色で肩が光ってるし 背部から伸びるシールドとか、確かに今まで無かったものはあるけど全体的なシルエットとしては見れば見るほど懐かしいデザインだな。
クレストやミラージュの機体と言われても信じてしまうわ。AC3系グラフィックの高画質版って感じがする。 そういや結構な大御所声優ばかりだったACだけど、音声とかどうなるんやろ。
Bloodborneみたいに選べると嬉しいけど、お金かかりそうだねぇ。 流石に字幕読んでる余裕無いから英語音声だときついな そもそもブラボは始め英語ボイスだけだったろ、あれなんのタイミングで日本語音声追加されたんだっけ AAくらいまでは英語音声も一緒に入ってたから気晴らしにちょっと変えてみるとかも意外と面白かったな パッチもまた出てほしいな。ブラボの日本語版でfaのパッチの人起用されてて嬉しかった思い出 >>155
3系ぽいの分かる
二脚はどれもクレストに見える 人によっては3系に見えるって言うし、ネクストに見えるって言うし
Vにも見える人がいる不思議な絵
昔と代わり映えしなくてちょっとがっかり 少人数の協力なり対戦だから入りずらい
なので大人数の対戦や強力に使用
20人VS20人とか50人で協力とか V、VDの巨大兵器戦をもっと激しくしたようなのなら10機ぐらいでやりたい デモンエクスマキナはどこら辺がアーマードコアとして不満やったん? ACの対戦は基本1対1だけで良いと思うわ
オマケで2対2付ける位で良い
4対4のVDですらバランス崩壊してたし一般の対戦ゲーのようにバランス取るのACじゃ無理だろう
多人数とか一方的な殺戮ばかりになって味方ガチャとかクソゲー言われるの目に浮かぶ デモエクはここで言われてる要求の殆どを満たしているよな 対戦ゲームにするか対戦捨てるかの極論二択なら対戦は要らないから色んな状況や特殊な軌道のミサイル、変な武器とか欲しいわけよ >>165
少なくとも4、Vには見えないかな
ネクストの戦闘機的な鋭さはないし、Vの近代兵器的なアレンジにも似つかないからね
自分は2〜3の中間ぐらいに見えるかな
異星を舞台にしてるのもあって各所に曲線が用いられてて、ジオ社を思い出させるね
テンションが上がるよ
四足の虫っぽい感じもジオ社っぽいよね >>173
正直めっちゃ楽しかった。なんちゃってWGやナインボールっぽいナニカを作って遊んでたわ >>171
一方的な殺戮になるのはアクティブチームに入ってないからじゃないかな?
V系はボイチャ繋いで仲間の癖とかアセン傾向を理解し合わないと勝てないよ
その分上手い固定メンバーが集まった時の4vs4は本当に面白いんだよね
フロムにはチームプレー特化型ロボゲーも継続して欲しいね >>176
分からないけど
・画像が10枚以上リークされてる
・過去のフロムへのインタビューから現在も未発表の開発中の作品が一本あると確定してる
・騒ぎになったり記事に新作が出るかのような書き方をされたりする度に否定してきたフロムが何も言ってない
等ガチっぽい雰囲気はかなりある >>171
逆にACはチーム戦じゃ無いとバランス取れんのよ
Vより前だってジャンケンゲーだの言われながら対戦してた
でもこれはアセンゲーでは仕方のない事だった
だからいっそチーム戦で正しいジャンケンゲーにした
お陰でテンプレアセンも昔よりだいぶ増えただろう チーム戦やるにしてもPS3は環境的にあまりよろしくなかったな。
今ならネット環境やマシンスペックも良くなったし、不満点を解消したら結構良い感じになりそう。 ACはアセンブルシステムによって一強機体が組みづらいのが良い所だからね
どのアセンにも苦手が存在する、それをチーム戦に落とし込んだからVは面白かったんだね
弾属性と跳弾の要素は継続して欲しいよね アメリカ人もバトルボットとか好きだからACも破壊表現に拘ればいける 火花を散らして装甲が吹き飛ぶような戦いたいがしたい。欲を言えばソウルキャリバーみたいに装甲そのものも作れると嬉しい スクショ見る限りなんかプライマルアーマー的なのない?
個人的にはPAシステムはゲームシステム的に有りだと思ってるからもしそうだったら嬉しいけど 実弾とENだけでいいぞ 三属性はフロムには早すぎたしパーツバランスに拘ると使ってて面白くないパーツ増えても仕方ないから対戦はおまけ程度でいい
どんなバランスだろうとミラーマッチになるのは変わらんしな 左右スティックに親指置いて側面ボタンに人差し指中指置いたままで大体の操作ができるボタン設定だといいね >>185
そうでもないよ
2属性だと実弾ライフルとレーザーライフルを持つだけで万能になっちゃうし、重量二脚にKE系上半身を積むだけになるよ
そこにCE属性を加えたことで全状況対応が難しくなったんだよね
装甲と属性のメタは3つが少な過ぎず、多過ぎない妥当ラインだね 盾はソウルのパリィじみた使用感なんだろうけどね
宮崎は何かとカウンター要素を入れたい性癖みたいだからね
個人的にはパリィを狙うために『待ち行動』が発生するのがイマイチかなぁ
メカ特有の機動性で、攻め続けるアクションをしたいよね >>192
隠してるんじゃなくて、このスレワッチョイ入れてねんだわ。だもんだから頭ナニカされてる奴でも好き放題よ セキロみたいな駆け引きありつつミサイル避けたり白兵戦に持ち込めるならあり ブースト回避以外の能動的な防御動作は根幹に入れてくると思う
pvpもだがpveの作りやすさがダンチになってくるから パリィではなくダメージ軽減要素ならいいんだけどね
パリィからの反撃って、結局相手のパリィ可能なモーションを待つ待ちゲー状態になりやすいからなぁ
対人ではおねパリ、対cpuではモーションガチャとも表現できるかな ブラボは攻めるアクションを目指してはいたけど、銃パリィが強すぎて結局ガン待ち楽勝だったからなぁ
スパアマで割り込まれる危険を冒して攻めには行かないよね リーカー()とか社会のクソの極みだから氏ね
ともあれもうACの新作とか贅沢言わないからゼノギアスのフルリメイク作ってくれよフロム頼むよマジで
あと次からワッチョイ入れるか? >>185
成形炸薬弾が連射できるってどうなんだろね。火薬が詰まってるから迎撃されやすそうな気がするんだけど >>189
対戦でいろんな機体が出てきた方が面白いからさんすくみはあった方がいいよね >>201
別にAP弾でもHEAT弾でも装填する速度は変わらんと思うが
あと実弾までCIWSなんかで迎撃とかリアルな事まで考えちゃいけない… V位の4対4入れる位はまだ良いが多人数対戦をメインコンテンツに持ってくるのは勘弁願いたいな 遠距離・近距離バトルで、緊張感を味わう。
銃による遠距離戦闘だけでなく、ブレードやシールドといった近距離戦闘の要素もあり、ゲームプレイに緊迫感を与えます。強敵との緊張感あふれるバトルで、攻めるか守るかの判断を迫られます。
立体的でダイナミックなアクション
人間には真似のできない、ダイナミックで立体的な動きを実現。メカならではの機動力で、広大なマップを自由に動き回ることができます。
高いカスタマイズの自由度
ボディパーツや武器を組み替え、メカをアップグレード。カスタマイズの自由度が高く、近距離戦と機動力を重視したメカや、敵の大群を一掃する火力重視のメカなど、自分のプレイスタイルに合わせたメカを作ることができる。
いつも通りのACな気がする
Vみたいなオンライン対戦メインじゃないのは分かるけど 攻めるか守るかの判断なんてのは今までにないな
画像もやたら謎フィールド的なシールドが目立ってたし、ドヒャドヒャ動くだけじゃなくて盾防御の概念がもっとゲーム根幹に落とし込まれてるのかもしれん
あとは広大なマップてのがただステージのスケールが上がるだけなのか、OW的なシームレスマップになるのか むしろ>>207の要素を入れておいたらあとは何でもいいんじゃないか説。
メカのビジュアルやロックサイトとか微妙に他所の国でウケ無さそうな部分を変更したり出来そう。
それこそ脳みそだけ乗ってそうな大きさや、パワードスーツみたいなビジュアルも可能だろうし。 海外受けを狙うならガンダム的な乗りよりミリタリー要素を強くしそうな感じもする ACほどの機動力だったら防衛対象無視してみんなで攻めた方が早いしな
フィギュアヘッズくらいの遅さなら攻守あった
リスポンとかポストトリガーとか複雑な要素もありだけど チーム戦だ連携だとかはハイスピードメカアクションのACには合わないわな
そういうのはあくまでオマケにしてほしい ていうか対人戦メインはフロムには荷が重すぎる
オンライン要素をゲームに取り入れるのは上手いんだけどね
対戦システムは4系を発展させたものとかが1番いい またW鳥逃げ乱射と対人しなあかんのか
ブレードとか持つだけで死に荷重やな ぶっちゃけガチの対戦要素いる?
AC特有のカスタムだって、攻略か対戦のどちらかにガン振りしないと正直なところ中途半端だわ。
ダクソよりステータスもパーツ数も多いだけに尚更そう思う。 正直まず一人用ゲームとして完成したものが欲しい
フォーアンサーより5の方が明らかにグラフィックで チープになってるだろう
対戦ゲーとして作ったからそうなったんだろうけどまず一人様ゲームと 見ため的にもしっかり遊べるもん作って欲しい
対戦要素とかその後だよ 対戦はいる
ACほどアセン出来るゲームでこれほど対戦が盛んなゲームは他にない
対戦バランスに気を使えば自然にミッションのバランスも良くなるだろうし >>207
攻めるか守るかの判断を迫られるというのがちょっと引っかかるかな
ダクソブラボみたいに『この攻撃は強制ダウンなのでゴリ押し禁止』みたいに縛られると攻略の自由度が狭くなるからね
ACは自由なアセンで、自由に攻めれてこそだからね ACは何でも出来るが故に何でも中途半端になってしまった感はある。
どれがメインでどれがオマケなのかハッキリさせないと。 ソロとマルチの境目が曖昧なソウルシリーズがヒットしたんだからそうでも無いでしょ
むしろV系が失敗したのは対戦に特化しすぎたからじゃないの 初代シリーズはばら蒔き地雷機雷?とか真横にしか飛ばないレーザーとかいろんなとんでも武器あったけどアリーナの人気が出てAC対ACがメインになるにつれ消えたよな
ミサイルも変なの減ったしどんどんシューター寄りになってしまってる。
海とか空中みたいな足場少ない変なステージも減ったし
色々変なの欲しいんだよ! >>216
予々同意見だけどグラはVの方が良くない?
ディテールも細かいし、動く物も多い。
シェーダーだって進化してる。
色んなもの動かしたりエフェクト多くてフレームレートは下がったが… グラはfAよりVの方がいいな
被弾エフェクト多くて見づらいし常時低fpsだけど(fAもよく処理落ちして同じくらいに下がるけど)
VDのガレージにあるホワイトグリントを本家と見比べるとカッコよくなってたわ AC2AAのソーンガーデンだかは全部そんな感じのミッションだったな
高高度強襲もたしかここのエリアのミッションだったような フェイクネタでがっかりする君達が見えるよ
今時は簡単にらしい物つくれちゃうからね >>220
ソウルシリーズって真ん中に攻略があってその妨害や強力にマルチがあるって感じじゃん?
従来のACはその真ん中に当たる部分がそれぞれ独立しているのに、お互い仕様を引っ張り合ってて悪さしている様に感じるわ。
FPSゲームのキャンペーンとマルチみたいにキッパリ仕様を分けるならどちらも両立すると思う。
ただ開発リソースと予算がそれを許すかは… >>226
ここは妄想スレだ、妄想に使うおかずが出て来ただけで嬉しい。
AC6の実物なんてあってもなくてもいいんだよ >>217
間違いないね
ACのエンドコンテンツはいつの時代も対人戦だったよね
大量に用意されたパーツ群は対人アセン考察を白熱させるからね
対人戦にウェイトを置いたVはACファンの需要を良く分かってたね 「対戦がソロ攻略の足を引っ張った」って言う奴に具体例聞くと大体ダクソの話をする
宮崎の調整が下手くそなだけだろう
Vはちゃんと対戦用にアプデしてたらミッションもバランス良くなったよ >>230
宮崎はソロのバランスもイマイチだからなぁ
初期装備ののこ鉈が最強性能だったり、ロンソ騎手一式でラスボスまで余裕だったりするからね
対人戦も強靭ゴリスタブや手鎌でフンフンするだけだよね >>231
VDも真面目に対戦させる気あんのか?ってクソマップいっぱいあるよ
爆撃されたり列車に轢かれたり
あとUAVとかタゲガンとかセントリーとかジャマーとか今までにない使えねー武器も増えたよ まあ従来通りメインミッションはcoop、アリーナ部屋で対人が無難かもなあ。ダクソの侵入要素取り入れるのも凄く魅力的だけどミッションで消耗した中での強制対人は絶対ヤバい。
まあ篝火みたいな、いつでもAPと弾薬補充してくれるセーブポイント用意してくれるならまだいけるかもしれんが 対戦メインでいいと思うけどな
スプラトゥーンだって対戦メインだけど人気だし結局出来上がったもの次第だよ なぜスプラトゥーン?
メインもなにもそう言うゲームじゃん >>232
むしろそれがすごいんじゃん。
初期武器が他の武器と同じ様に使えて攻略が進むって言うのはプレイヤーのスキルが上昇している証拠。
終わる頃には3Dアクションがそこそこ得意な人が出来上がっている。
レベルデザインの成功例だと思うわ。 ACに対戦要素なんていらないんだよなぁ
実際Vが当時発売された時の一番言われてた不満は本編の量が少ない、スカスカ、だっただろ
ACで対戦楽しんでたのごく一部だよ
ソウルシリーズの比じゃない >>233
それ反論になってないw
ソロでの楽しさを確保するか対戦ツールとして詰めるかって話なのに対戦マップダメだったよってつまりフロムは対戦ゲー作るべきじゃないって事やん。 基本ソロで大量のミッションを周回するゲームで他プレイヤーとは特定のミッション中で敵対したり救援、協力したりくらいが理想だな。
対戦用モードは作らないで対戦に使ってねっていう感じの余分なものが少ない対戦向けミッションをいくつか用意しとけばいいだろ? ダクソを例に挙げても対人をメインにする理由にはならなくない?
ダクソのプレイヤーの大多数はステージとボスを乗り越えることを楽しんでいるのであるわけだし。
あのゲームにおける対人は中に人が入ったステージギミックでしかないマジ物のオマケなのよ。
そうじゃないとそこら辺の仕様をバッサリ切ったSEKIROがGOTY取れる程に評価されないよ。 ダクソの対人ガチでやってる人は少数派だからな
ビルド変えて周回するのが基本的な遊び方
ACはパーツ組み換えで簡単に違う構成を楽しめるけどそのせいでストーリー攻略の寿命が短いとも言える そういや一騎討ちでオーダーミッション水増ししてたな ソウルにはエリア攻略というメイン要素があってビルドなり対人なりをおまけ要素に出来るけど、ACのミッションってそれと比べられるほどの面白さ無いからな どんなものか分からんけどとりあえずco-opはあるっぽいぞ
フィールドのゲームプレイは、同じ白いメカに乗ったプレイヤーが、遠くの他のプレイヤーに続いているようで(co-opか)、彼らは大きな壁かゲートに向かって雪のエリアを歩いていました(地面に近いところを飛んでいたのかもしれません)。それはかなり短かったです。 >>239
どちらかにしか作れない。って前提が違うだろう
対戦ゲー寄りに作ってもバカみたいな武器もマップも作って良いんだよ >>237
ダクソブラボの初期武器が他と同じどころか最強性能なのはどうかと思うよ
一切武器変えなくていいし、鎧もわざわざ購入するまでもないんだよね
RPGって装備を更新させるために色々武器が用意されるんだけど、ダクソブラボは初期状態が最強だからその他装備の存在が無価値になってるんだよね
宮崎のバランス調整はあまりアテにしない方がいいね ブラボはビルドに関してもバランス悪かったからなぁ
殆どの武器に筋力技量の両補正がかかるから上質が全てにおいて優遇されてるんだよね
変則ビルド組んでも『それ上質で良いよね?』の一言で論破されてしまうからね
アーマードコアを宮崎に調整しきれるか不安なんだよね >>247
探索が不得意な初心者救済措置だぞ。
それにソウルシリーズは装備更新を主眼としてないんじゃね。
攻略でプレイヤー側の成長と困難を乗り越えた達成感という課題と報酬がメインなんだから、最初に強い武器があっても問題ない。
プレイスタイルの模索やロールプレイ、最適解の装備ってのは二の次。
ある意味ACと反対のアプローチだな。 >>242
でもダクソの周回って面白くないからなぁ
敵の攻撃力が変わるだけでパターン自体は変化しないし、一度解いたパズルを何回もやるのはちょっとね…
やっぱりダクソも対人戦がないと長続きはしないよ
ソロ攻略はロンソ、傭兵双刀ぐらいしか使わないしね >>223
そう?
ブースターの反動とか 移動の慣性とか フォーアンサーの方がそういうのを感じられたからグラフィック的にもよく思えたんだけど
ていうか砂漠ばっかりですな5系は >>246
オン重視ならそういうのはダメじゃないけど無い方がいい。
おバカ要素は調整次第で性能ブッ壊れたりとんでもないストレスを強いたりすることが多いからなぁ。
人の間で勝ち負けがつくゲームはそういった言い訳じみた物は少ない方が良い。
実際Vとかでもクソマップと吐き捨てられたり、産廃を背負ってやって来た人にヘイトが溜まったりしてただろ? 4系もV系もマップは同じく砂漠か水上ばっかだったし移動の慣性とかはグラフィックとは別の話では
テクスチャとかシェーダーとかグラフィックの面では間違いなくV系のが進化してたよ
それはそれとしてV系の全体的なfpsの低さはプレイ感最悪だったと思う、長時間プレイすると目がマジで痛くなってきつかった 砂漠マップは4系の方が目立つかな
Vはブーストドライブを生かすためのビル群が多い地形だね
ビルの少ない正面対決型マップは砂漠と雪山ぐらいかな 何にせよグラフィックは圧倒的にVだね
4は全体的にノッペリとしたハリボテ感が強いからね
Vのアーバンエリアの作り込みは序盤ステージという事もあって気合い入ってたね ヴァーディクトデイやり始めたけど全然クリアできないんだが どうすりゃいいんだこれ
何度挑戦しても いつのまにか死んでる
序盤も序盤の話が違うから増額要求するとかいうステージから先に進めん
サテライト小ジャンプみたいな説明書に載っていないテクニックみたいなのがあるのか
それとも根本的になんか装備を変えなきゃいけない? >>254
V系には最終的にバカなぶっ壊れ武器ないから良いだろう
バカな産廃武器使うのはまあソロミッションだけにしておいた方がいい
クソマップはあってもいいけどVDはマップ選びにくいのが難点だったな 宮崎は実際fAでAC史上最悪のアプデやったからなあ…
4で奇跡の調整したプランナーの森田は退職しちゃったし…
なんでAC好きでフロム入ったのに即退職してしまったん >>249
初心者救済にしてはやりすぎかなぁ
のこ鉈が使いやすさとDPS両立してて他の武器の存在価値がないからね
それに探索が苦手ならショップに並べればいいからね
ACは初期装備が貧弱だからこそ色々なパーツを購入して試行錯誤できるし、慣れた頃には自然と自分好みのACが完成してるんだよね
装備更新の重要性は大事だね そんな最悪のアプデしたっけ?
無限ブーストのことならむしろ俺は好きだし当時も割と好評だったはずだぞ faは逆足バグが放置されてる時点でちょっとね…
対人ゲームで特定のカテゴリが丸ごと死んでるのは看過できないかなぁ
逆足愛好家としてはfaは黒歴史レベルだね >>261
ショップに並べたら探索したい人から楽しみを奪うじゃん
見た目、プレイスタイル、向き不向きとかあるし他の装備にはしっかり存在価値はある。
貴方が見出せてないだけ。
戦う前段階の構築が重要な従来のACと調整もレベルデザインも異なるのは当たり前では?
作品にあった調整は出来ていると思うがな。 >>264
むしろ初期装備に最強武器を配置する方が探索の楽しみを奪うんじゃないかな?
使えば使うほど鉈が一強すぎて探索する意味がないからね
DPS高い、縦振りモーション有り、獣性も溜まる
バランスが悪いと言われても仕方ないよ >>265
そういう風に分かるのは2周目の人かwiki見たりする人とかでしょ。
初心者とかには関係ない。
ソウルもBloodborneも初期装備が固定じゃないしその武器選ぶとも限らんだろう。
ゲームを答え合わせみたいにプレイしているなら知らないが。 そいつパズルくんだろ
喋り方が特徴的かつ気持ち悪過ぎてワッチョイなくてもすぐ分かるな そいつAC使って他の作品ディスりたいだけだから反応しない方がいいぞ >>267
初見配信の人も大体のこ鉈だよ
最初は斧杖選んでもカワケモ辺りでのこ鉈に持ち替えてるんだよね
あるいはのこ槍を拾って使う人も多いね
結局対獣ののこぎり特効×1.2ボーナスが強すぎるのが悪いかなぁ 他のスレも見て来たが、ここまで同意を得られないのにパズル君はよく噛み付けるな…
自分の思考が他とズレていると気がつかないのか なんだ荒らしか。
話が通じないタイプならこれ以上意味ないな。
以後はワッチョイ推奨やねぇ。 でもブラボの武器バランスが悪いのは事実だよ
のこ鉈ルド剣持ちの上質ビルドが何もかも優遇されてるからね
かなり信者的な視点を持たない限り擁護は難しいんじゃないかな
対人周りも聖杯産血晶のワンパン祭りでガタガタだからなぁ >>263
アンサラーの後ろ側の羽の真ん中がダメージ与えると本体に直結するのあれバグ?
って言うかそもそも何で射撃武器でダメージ与えられんようなアップデートしたんや Vは最終的に対人バランスが綺麗にまとまってたし、6にも同じレベルを期待してしまうんだよね
鍋から宮崎体制に変わって対人戦のウェイトがどうなるか、不安の方が大きいかなぁ とりあえず何より本当に発売するのかってこと
一番心配するのそこだよ そんなにバランス悪いからやっぱオンラインはなしの方が良さそうだな >>258
そういうの聞きたいなら本スレの方が良いんじゃね
スキャンを射撃時以外は全部使うぐらいの頻度で使ってアセンはジャンク品をいち早く取り換えるようにすればいけると思う アンサラー自体は何やっても周囲にコジマ粒子撒き散らしてる頭アクアビットなデザインなのとその中心部も高濃度のプライマルアーマーで守られてるから
もはや周囲に滞留してるコジマ粒子そのものがネクストのPAレベルになってるとかって思い込むことにしよう アンサラーは本編じゃなかったけど上部からレーザー撃てたみたいな映像もあったっけ
色々込みでfaは未完成感強いわ faの巨大兵器って攻略方法がどれもパズル的だったからなぁ
砲台を全部壊すとか、中心部を探してとっつくとか、地形に引っ掛けたところをボコるとか
シンプルに戦う巨大兵器が少なすぎたのが残念だよね なんか無駄にX押しまくってAC終わりにしたい奴いるな わかった
ニンジャブレイドやメタルウルフカオスの流れをくむ作中全員大真面目にやって制作も真面目に作ったクソバカゲー路線でいこう ACの初期装備は火力でも防御力、移動性能でも弱くて更新必須と思わせて突き詰めて行くと省エネだったり軽かったりで拘りを実現するために拘りない部位に滑り込むみたいな事が起きると感動する >>281
パズルもなんもねぇよ
全部ロケットで瞬殺だよ 手持ち武器、肩武装の違いをやめて、全20カ所のポイントに好きな武器を接続させる感じにしよう。
もちろん接続ポイントを複数使うような大型武器とか大歓迎 Vのlady in voltexを単独撃破した時が一番達成感を感じたね
タンジー2丁持って正攻法で倒したよ
開発が妥協無しで作った鬼畜兵器は1体ぐらい欲しいよね >>262
レギュ1.2だよ
前作4の神バランス1.6を無視してfA1.0と1.1なんてクソバランスを作ったフロムは相当叩かれてた
機体の速度が速過ぎてライフルが当たらないからレギュ1.6に戻せってな
だからフロムは対戦バランスアンケートを取った上で、「前作レギュ1.6を基準にします」って宣言したんだ
そしたら何故かレギュ1.2で機体速度が上昇してライフルの弾速が遅くなった パズル君この間までV系貶してたじゃん
流石に掌返しひどくない? >>290
VDはともかくVには何も文句はないよ
Vの最終レギュは存分に遊び尽くしたからね
VDはアーチボルド足が叩かれてからはやってないけどね こんな臭いファン殺す為にはキャラの美少女イラスト化&vtuberコラボして出演させるレベルまでしないと駆除できないんか Vはリリカルなのはファンがトップチームじゃなかったっけ 機動六課だね 懐かしい
アニメエンブレムは上位陣営では名刺代わりだったからなぁ
謎にプリキュア推しのチームも居たね ああいうアニメ絵連中がいてもいいとは思うけど、あの手のエンブレムは対人用の閉じられたゲームモード内限定にしてほしいわ
ダクソの侵入みたいな感じで本編内にアニメエンブレム出てきたらクッソイラつくと思う VDとかはあのコピペとかやたら闘争を求めるとか使うのいるし、良くも悪くも知名度は上がったよね
上がっただけでやるとは限らんけど >>291
真のファンとか言ってたのに笑っちゃうんスよね
船降りろ 闘争とか言ってんのはエアプか旧作をチョロっとやっただけの奴だろう レイヴンが自ら闘争を求めたことは一度もないからなぁ
あくまで企業からの依頼を淡々と処理する内にイレギュラー認定がお約束だからね
まるで血に酔ったカリュードみたいな野蛮な印象が拡散してて迷惑だよね ゾディアックの一人がそんなこと言ってたぐらいしか記憶にないや
戦争だ、我らにはそれが必要だ! 身体は闘争を求めるって宮崎ゲーの主人公っぽいから、やっぱりダクソ民が拡散してるんじゃないかな?
火を求める灰とか、獣狩りに酔うカリュードとか
いかにも宮崎ファンが好きそうなフレーズだよね 萌えエンブレムは世界観壊す感じなのが悪いけど見せ方次第ではそう言うチームとしてなんとかなりそうな気がしなくもないんだよなー 最初はJの声優ネタかと思ってたよ
中田譲治「闘争の本質だ」
実際の所はTwitterで最初に言った奴にしかわからん 確かに世界観ぶっ壊れるけどエンブレムはまあ良いんじゃね?
今の時代、有料スキンとかでゲーム内で個性を出すのが流行っているし。
APEXとかもガッツリキャラ崩壊させてるくらいだしな。
オンラインゲームに特化するならアリだとは思う。
ワイはオフゲーメインにしてほしい派やけど。 CODとかBFも萌えエンブレム廃止されたけど新作出るたびに求められるんよな
CODはなぜか銃が萌え化したけど 領地戦とかはいらんからさ、旧作のアリーナのオンライン版みたいなのとかやりたい リークされてたけど期待して良いのか?過去作に関わってきたメンバー全然居ないんでしょ? うひょおお今年は成仏して良いのか!?心がドヒャァドヒャァしてええんか!?逆関節でぴょんぴょんしたいんじゃ >>308
4系少々、V系スタッフいっぱいってところかな
神社長と鍋Pいないのは痛いなあ 最低でも鍋は欲しかったよね
フロム内でメカのロマンを一番理解してる人だったのになぁ もう指先ジジイなんでエースパイロットぽく動けるように各種操作アシストもりもりのオートマモードおねげえしますよ ヘヘヘ… >>308
そもそも全然いないっていうのがデマ。情報が錯綜し過ぎて未だに信じてる人結構いるよな。 >>308
そんなことないぞVやFAの時代のスタッフは結構残ってる
それより前のスタッフはそもそもAC4の時点で殆ど退社してる コクピット視点の代わりにVRでやってみてーな
酔いそうだけど PS3作品時代には既に居なかった人が、最近になって辞めたという勘違いはよくあるけど、
もともと外注の河森さんがフロム辞めたとか、セキロやエルデンリングにも関わってる星野さんがフロム辞めたとか適当なこと言われてるし
終いには、ダクソばかり作るフロムに呆れたAC4・fa開発チームが集団で辞めて開発したのがデモンエクスマキナ
だからデモンエクスマキナは4系の精神的続編!という謎の主張をする奴もいたなw そもそもスタッフがいないから作れなくなるようなシリーズならディレクターの唐澤さんがPPで退社した時点で終わってただろ >>309
今年成仏しちゃうのか...
新しいACを見てほしかった。 昔のフロムならいざ知らず、今はしっかり管理されて属人化はしてないだろうな。
誰がいないから作れないと言う時代じゃないよ。 >>318
唐澤はプロデューサーだよ
実質初代からディレクターだった鍋島はその後ずっとプロデューサーやスーパーバイザーで残り続けてたんだがなあ…あと総監督の神前社長も
変わり続けるスタッフの中で唯一残り続けた2人が去ってしまったのは大きい スタッフは知らんが4系ライク作れるのはもうデモンしかおりゃんだろ
フロムが戻る訳ない >>309
リークを鵜呑みにして先走ったとしても今年発売は無いと思うぞ っていうかPS3時代のロボゲーのノウハウが今のゲームに必要なのかな…?
当時のスタッフが再集結!みたいなプロジェクトでおぉー流石ってなった事なんかゲーム以外ですら無くない? ナムコの体感ゲームのノウハウ詰め込んだエスコンVRめっちゃよかったぞ あるとしたら2018年頃からエルデンリングと並行して動いてる作品だとおもうけどな
デラシネのファミ通インタビューでインタビュアーが身体が闘争を求めている一部のファンと言ったのを否定しなかったし
フロムはAC新作に関しては間違った情報流れても割とすぐ否定するし リーク情報によると未知の物質を巡って様々な勢力が争ってるんだよね
つまりAC6は領地戦の正統進化なんじゃないかな?
アーマードコア集大成ゲーとして作るなら可能性は高いよね 最近のフロムの今まであったエネルギー的なのが枯渇しそうですとか世界滅ぶ寸前ですねんみたいな作りとだいぶ変えてきたよね
進化と野心によるギラついた世界観になるのかな パズルくんってV系信者なのか?V系というか鍋の信者? NXの新資源は結局なんだったのか
インターネサインそのもの?そっから作られる無人兵器群?
それともマジで新しい原材料的な意味での資源なのかな ゲーパスの目玉としてMSのイベントで発表すればプレイ人口増えないかな >>329
Vの最初のトレーラーカッコよかったなぁ クレイドルがぶっ壊れたんで宇宙に行こうとして宇宙船作ったけどそれが墜落したのがタワーで
そのタワーの防衛修復機械の自動生成装置がインターネサイン? アサルトセルがどうもなってないのに宇宙船作ろうとしたん? 虐殺ルートでクレイドルすら安全でなくなれば企業全部が協力してエーレンベルク作って宇宙目指すと思うよ そういえばクレイドルってあれ一機で1千万人が入ってるけど生活スペースあるんかね
それとも巨大なコールドスリープ施設か何かで名前の通りにそらとぶ揺りかごだったのか
その辺ってもう判明してたっけ? 新作はチーム戦あって欲しいな。1on1だと戦争そてる感じがまるで無い チーム戦というか、ミッション内の敵AC乱入もプレイヤーはやってほしいよな
騙して悪いが側にもなりたい
終わった後、機体眺めて書かれているフレーバーテキスト読んでニヤニヤしたい ACVのムービーそのまま戦闘できるBFライクなACがやりたい
サーバーとか規模考えたら無理なのはわかってる >>339
虐殺ルートならローディーとリリウム居なくなるからそもそもORCAが使おうとしたエーレンベルクは健在だぞ
6はVと同時期の別の星の世界かもな ミッションクリエイトでクリア時にオートマッチのPvP仕込むとかになんのかね >>340
ちゃんとした生活圏だと思うよ。以前出た設定資料集もあの世界で出版された書籍ってテイだし、インタビュー内容からパブみたいな飲食店も現存してるらしいから。 フロムはエルデンリングでいっぱいいっぱいなのにアーマードコアなんか作る必要ってあるのかな。
という不安のせいでいまだにリークを信じる事ができない。
仮に本当だとしてもエルデンリングが長期タイトルらしいから2年後くらいに発売とかになりそう >>347
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/index_2.html
このインタビューの3.5本の内2.0が隻狼とエルデンリング、0.5がデラシネで残りの1.0がまだ分かってない
今のフロムは開発ラインが3つあるしこの1.0がACなら2016年頃から動いてる事になる
まあエルデンリングもコロナで遅れたしどこまで進んでるかは分からんけど
2016年というと福岡スタジオが出来てからすぐだしこれがACでも何にもおかしくない 新作は>>109の記事にもあるけど、作ってたとしてもほとんどデモの領域を出なさそう。
並行して作ってはいても、力の入れ方的にはエルデンリング:AC=9:1くらいっぽいな。
出ても最短あと2年はかかりそう。 フロムの開発ラインってどうなってるんだろう
残りの1.0抜いてもあの社員数と会社の規模で隻狼とエルデンリング並行して開発出来るだけでも凄い気がする
どっちも宮崎ディレクションだしリークだとACも宮崎だった >>350
宮崎がディレクターではあるけどダクソ3も隻狼もそれぞれ共同ディレクターを設けて兼業してるからエルデンリングもACもそんな感じだと思う >>346
マジか…あれに2千万も入って暮らすほどの余裕があるのか
いや1キロ近い全長って考えればいけるのか? いやきついだろやっぱ そういやPSnowになんか動きあるみたいだけど何かの間違いでPS5のエミュで旧作ACシリーズが買い切りダウンロードで遊べたりしないかな >>353
クレイドルは日本語だと「ゆりかご」、つまりそういうことだ nowみたいなストリーミングサービスじゃなくて単純にPS3のゲームのDL版がPS5でも遊べる様になるかもみたいな話だった
4以降の作品は出来る様になるかもね >>353
マザーウィルのように原寸よりも小さく描写されているんだろう。まあフロム脳的に勘繰りたくなるのは分かるが。 >>342
AAでは一応あったな
まあ騙し討ちではなくてアリーナでの対戦中に乱入って形で
「なんだ貴様は?」
「乱入してくるとはとんでもない奴だ」
「協力して奴を倒すとしよう」
って感じで2対1になるんで主人公不利なんだけどね >>353
4系の設定資料集だとクレイドルってゲーム内よりかなりデカめに描かれてるしAFと同じで縮小されてるんじゃね
あと標準的な800万人規模のクレイドル21より2000万人規模の03の方がブロック数が少ないから、容量の都合かひょっとするとオールドキングが03の規模を勘違いしてるかもしれない マクロスだってあの広さで街あるんだからクレイドルとか余裕だろ 流石にゲーム的な都合だと思う
クレイドル細過ぎだし 墜落した後に幼子が咳込みとか言ってるし脳みそだけになってるとかは無さそう。
しかし普通に生活してるとなるととんでもなくコストかかりそうな施設だな… 25周年は20周年みたいに番組やったりすんのかな
何がの間違いで新作発表されたりしたら泣いてしまうかもしれん NEW ARMORED CORE
今作はアーマード・コア学園でヴァリアブル・インフィニティを組み上げる学生たちが主人公になります! 自分もAC6のタイトルが出た瞬間泣く自信あるよ
エルデンリングには全然ワクワクしなかったけどね
やっぱりフロムの元祖看板タイトルの復活とは感動が比較にならないよね >>365
なぜか敵キャラは皆企業統一フレームのみ縛りなのに
主人公が別企業同士で組んで驚かれるんですね
アクアビット担当は全員ヘルメット被ってそう タイトル発表の外人リアクションシリーズはちょっと嘘臭くなるな
いやお前らAC思い入れないやろ AC6発表で闘争を求めるファンに朗報!っていう記事が書かれるのかなぁ
レイヴンが自ら闘争を求めたことは一度もないんだけどね >>370
逆に困惑する顔が見たいと思うのは自分だけだろうか… 闘争はどっか他のところで求めてろって記事ならGoogleがお勧めしてきたぞ どうでもいいmemeに噛みつくようになったらいよいよ老害って感じだな
しょうがねぇだろあれが一番新しくて有名なACの話題なんだから >>371
例のインタビューは当時のプレイヤーたち(≠ゲーム内のレイヴン)は現実として闘争を行ってたって内容の記事だったぞ >>374
あれはACの話題なのかな?
ACに闘争を求める要素がないからACネタにはならないと思うんだよね
自らAC未プレイを暴露するような、自虐ネタには見えるかもしれないけどね >>375
闘争は行ってないかなぁ
あくまで稀少なロボゲー仲間同志の戯れだからね
ダクソみたいに糞尿にまみれて殺し合う仲ではなく、あくまで選ばれた変態紳士の戯れだからね >>376
少なくともそう認知されてるし間違いなくACのネタではあるだろ
まぁ好き嫌いがあるのは当然だけど、勝手にやらせとけば良いだろって思うだけ
青筋立ててキレ散らかしてるのは俺には分からん >>378
間違いなくACネタと思い込んでいたものが正しいとは限らないんだよね
この機会に君も真実を知った方がいいよ
ただ周りに流されるだけじゃなくて、AC全作プレイしてフロムを知ることこそが有意義だからね とは言ってもACVの領地戦は当時リアルタイムでやってたミグラントにしか分からないのはあるね
その一点については、古参と新規の決して埋まることのない深淵なのかなぁ とりあえずこいつはパズルくんなので相手にはしないように >>379
そういうことじゃなくて世間にそう認知されてるって話
んなもんに一々噛みついてどうすんだよ
お前みたいなのに言ってもそれこそしょうがねぇけど パズルくんに対話を試みようとしても時間の無駄だからやめとけ ACVは初期レギュと最終レギュで別のゲームだからな
最初の方で止めた人からの評価が低いのは仕方ない >>382
世間というよりダクソ新規にそう認知されてるだけじゃないかな
最近入って来たソウル系ファンってやっぱり過去のフロムゲー全然知らないし、潜在的にフロムゲー=ソウルシリーズの図式になってる節があるからね
後輩に正しい知識を教授するのも、我々古参の役割だからね >>384
なんかエフェクトとかも変えてたっけ?
初期のパルスは目に痛かった思い出 パズル君は自身に全フロムゲーファンのヘイトを向けてスレを平和にしようとする聖人だから。
ニワカみたいな事言ったり相手の神経逆撫でること言うのはそのせい。 >>384
それはあるかもね
初期勢は両手ガト衝撃増し増しショットガンプートゥオvsアンプバルス軽量機の全面戦争的な世界観に見えなくもないからなぁ
あれから射撃安定弱体化、レザライレザキャ強化とか色々変わって、最終レギュで落ち着いたよね
鍋は天才だよね 「闘争」の元ネタがVの「生きる事とは、すなわち闘争である」という事実はあまり知られていない TE型のパーツが大体重量級なせいで中ニとかに合わせると似合わないことこの上ないのが不満だった レザライの仕様はVDとVどっちが正解だったのか
カラサワとかはVDが使いやすかったけど塩船とか指が忙し過ぎたわ >>393
お?エアプか?それはキャッチコピーでもなんでもなかったぞ >>396
元々キャッチコピーじゃなかったけど、エアプがキャッチコピーだと騒いだから20周年サントラの小冊子でキャッチコピーにされた
フロムもエアプかよー 闘争が嫌いかより闘争が好きかで傭兵を語れよブルーマグノリア! >>397
言われてみりゃAC4のパッケ裏って新アーマードコア始動とかなんとか書いてあったな
戦い続ける歓びをって何が初出だっけ >>399
PVのオンライン要素の説明でナレーターがサラッと言った言葉
文字でデカデカと書かれたわけでもなく、ただ聞き流されるはずだった言葉 戦い続ける歓びをって血の歓びに似てるよね
やっぱ宮崎が一枚噛んでる気がするよ
明らかにACシリーズらしくない字面チョイスだからなぁ
長年ACファンやってると分かっちゃうんだよね AC好きだし語りたいと思うけど絶対こういうキチガイが沸いて嫌になって離れちゃうわ
ほんとキモ過ぎる 身体は闘争よりも管制室の援護を求める
↓
管制室のグレネードが尻に誤射される
↓
今が好機と見たクリケットの男性に陵辱される
↓
森カドルのヒロインピンチDVDが出る
かなぁ Vは嫌いじゃないが、スキャンモードの切り替えとかは要らんかった
あと壁蹴りはアクションの要素としては良いんだけど、空中機動のメインにするにはダサくてな >>391
唐澤系はチャージにしてそれ以外はチャージ無しにすれば良かった Vはレーダーを廃したのが秀逸だよね
目視の戦闘によりブレード機体の奇襲がしやすくなったからね
かく言う自分も、VDはWムラクモ使いだったなぁ ひたすら動きながら撃ちまくるになりがちだったから移動+索敵中は撃てないってのは悪くなかったと思う
もっとわかりやすく操作を楽しく、画面を見やすくする方向で練って欲しいけどね いや何度も言うけど戦闘中にすぐに撃てない視界悪い状態にコロコロ切り替えるとかまったくもって兵器として意味わからんかったのよ
結局のところ索敵より高速機動のためのEN回復手段と化してて、ゲームシステムとしても設定としても歪すぎだったんだわ
戦闘行動とのメリハリをつけるってんならスキャンモード中はむしろ機動力下げるべきだったのでは スキャンモード中は視界いいぞ、戦闘モードよりは
ちゃんと索敵用としては機能してる
あと非戦闘中の移動時にEN節約した変な動きすることが減ったからスキャン中EN回復アップは良かったと思うわ 大抵の作業車だって走るか作業するかは使い分ける。
バランスの問題であって仕様としては自然
俺としては基本移動特化モードで撃つときだけ性能落ちるくらいが好み、なんなら移動、射撃、スキャン、の3つ使い分けても良い スキャンモード割と好きだったけどなぁ。
腕へのEN供給を断つ代わりに、EN回復を強めて機動性確保。
火器管制に使っていた部分を敵索敵と情報解析に当てたり、割と設定しっかり踏んでいると思う。
リコンは遠投すればオペレーターが味方に即情報共有が出来たし。
見やすいかどうかは人次第かな?そもそも戦闘中も見づらいし。
ただあの仕様にするなら、敵のチームに当たった時にトレーラーで運ばれている所を映しちゃいかんだろwとは思った。 デスストやっててあんな露骨な音波レーダーみたいなの楽しいなと思った。
レーダーも「撃つ」装備にしてくれ 逆にバーストモード的な攻め特化のチャンスタイムのほうが気持ちよさそう スキャンモードはあった方がいいね
オープンフィールド型・アーマードコアにするなら尚更ね
広大なフィールドを飛び回るのに戦闘モードのままは効率がね…
何かしら消費ENの小さい巡航重視の航行手段は必要だからね
索敵範囲はあえて機体の今向いてる方向のみに限定するのも面白いね
ブレード機の裏取り奇襲が捗るよ AC6ならシリーズ続編もあり得そうだけどACVIならシリーズ終わりそうだよな 6で出す意味あんのかねぇ。
キングスも天誅もあえて復活させなかった今のフロムが作るとなると尚更。
フロムって開発に枠を設けたくないが故にあえてIPをリセットしているっぽいし。 その2タイトルについては難しいかな
キングスは神社長の影響が濃いシリーズだからね
宮崎も神社長のいないキングスは終わったと言ってるよ
天誅はフロムがライセンス持ってるとは言え、開発は産みの親であるアクワイアだからね
実質アクワイアの気分次第かなぁ 少なくともアーマードコア6として開発してるのは間違いないかな
社内でもACシリーズを継続する意向で満場一致してるみたいだからね
6は9を逆さまにした意味深な数字でワクワクするよね
http://imgur.com/h3X76J6.png >>418
実際リーク者はアンケートの選択肢の殆どはAC6、ACYかナンバリングではないサブタイトルだったと言ってる
ARMORED COREだけもあったとも言ってた記憶 >>422
語尾だけで見えない敵をスキャンしてるよねw ACVD楽しかったなあ
永遠に発売日〜最終アプデから数ヶ月間過疎る前までの時間を無限ループしたい >>420
じゃあ鍋島がいないACも終わったと言えるよなあ? >>427
そうでもないよ
ACシリーズって確かに鍋島メインだけど作風がコロコロ変わるしね
佃、宮崎の参加による影響も垣間見えるよ
ACは鍋個人というより歴代フロム社員が築き上げてきた特別なシリーズなんだよね スキャンモード好きだったよ
細けえことはともかく、モード切り替えっていう操作がカッコいいから! 公認イレギュラーYOUを引退させた佃のAC3の罪は大きい… 作風とかよりIDコロコロ変えるのやめて欲しいわ
NGめんどい ACVDリマスター欲しいよね
最終レギュの完成された対人バランスを堪能したいからね
VDよりもV鯖を残すべきだったのになぁ スキャンモードとリコンとかいうゴミ概念無くなれば無駄なボタン操作減らせたよなーとしか思わんかった
でも>>414は俺も同意
ああいうアクティブレーダーとかリコンみたいな設置系を肩武器の一つとして搭載すればよかったのよ
ACなんだからスキャンやらレーダーやらも共通装備じゃなく武器パーツのカテゴリとして落とし込んで他とのトレードオフとすべきだったでしょ 新作出るにしてもオフラインメインのロボゲーなんて極端に需要の少ない物は今出した所で廃れるし
ライト層やロボゲに興味が無い層に買わせようと思えば思うほどライトに楽しめる対戦ゲー(協力ゲー)として売らなきゃいけないジレンマ
飛行機に全く興味無いし好きじゃ無い人にフライトシム買わせ用としても買わないからな そもそもACが売れると思って出した事はフロム自身一度もない
AC以外で稼いで赤字でAC作ってた フロムといえば共有ソフトで映画回し見してたのどうなったの? >>437
ACがPS1〜2時代のフロムを支えてたのは事実だよ
ニッチゲーなりにコアなファンが根付いたからね
他にACよりヒットしたタイトルって何かあったかな? ACが当然のように出せてたのは当時他に圧倒的に売れるようなゲームが無かったからだな
売れなくても良いみたいな考え方は当時は半分本気で言ってたとしても今は無理だろう >>429
モード切替は色々工夫できるシステムだと思うわ
EN消費減で機動力変わるのも楽しかった >>442
ストーリーの真ん中には持ってきてほしくないけど実験生物の暴走も、太古の地下生物でとありあり、ロックできないとか歓迎 難しいゲームに突き進んじゃうけどアセンゲーとしてはモード切り替え(モード毎の装備のオンオフ)もUIも操作も全部いじらせて欲しい 刺さる人にだけ刺されば良いなんて今の時代通用しないだろう。
特に販売価格が高く設定出来ないゲームなら尚更。 >>442
ケミカルダインさんが蟻型巨大生物を作り出して
\サンダー!/するのは初代からあるし
ストーリーのメインにならなきゃアクセントとしては全然あり >>445
例えばVのスナキャみたいな主観視点で構え撃ちとか、狙撃モードみたいな形で手持ち武器でも出来るようにすれば使いやすいと思うんだ
サイトが広がってロック時間長くなる近距離モードとかもあって良いと思う 開発費の肥大化でクリエイティブ志向は限界があるだろ スクショはそれっぽかったけど、仕様がまんまってことは無さそう。
ほぼ凍結されていたACを再始動させるとなると、社内や出資元を説得させる必要があるわけだし、「これなら売れます!」ってアピールポイントを作らないと企画下りないと思う。 そろそろ対戦バランスは考えてほしい
オフラインが充実して対戦派ではない人や新規が楽しめるのが一番だがもう少しやりようあっただろ
バランスは取る気ないみたいな発言を鍋がしていた気がするんだがなんだっけ?
ACを長年作ってくれたことは感謝しているがレフトアライブの惨状見ても鍋をパージできたのはよかったと思う マジメにやってもどうせ俺に気持ちよく勝たせろのアレガコレガなんだから大味なバランスでいいよ OBSOLETEみたいな機動と戦闘良さそうだけどな。
むしろアレをゲーム化して欲しいわ。
売れるかはどうかは… >>451
むしろ鍋をパージしたのが不安材料なんだよね
宮崎ゲーって対人バランスガタガタなものが多いからね
ダクソ1は強靭ゴリスタワンパン、ブラボは灰銃ワンパン、3はおねぱり属性ダガーワンパン
宮崎にAC6を調整しきれるかは疑問かなぁ
それに比べて鍋は、ACVの対人バランスを綺麗にまとめた実績はあるんだよね >>451
鍋なんてむしろパーツバランスを優先しまくった結果、爽快感が無くなって叩かれただろう
レフトアライヴもバランスは良いけどシューティングの爽快感を求めた人にはウケなかったね >>446
でもリーク内容見た限りではいつものACなんだよね
立体的でダイナミックな機動戦ができるサードパーソンシューター
少なくとも新規向けに媚びたアーマード・ソウルでないことは分かるよ
今のフロムって高難度アクションとして名が売れてるし、今更簡単にするつもりもないんじゃないかな
従来通り縦横無尽に動けて難しくなるだろうけど、そこを乗り越えて来て欲しいって感じだね こうも変な盛り上がりだとガセリークでいい気がするわ 逆にガセリークであって欲しいと望む心境が理解できないかなぁ
10年も待ち続けた辛抱が報われるんだよ?
AC6のタイトル出た瞬間、泣く自信すらあるからね ガセリークならガセリークで超絶凄いわ。ペイントソフトや3Dモデリング駆使してあそこまでの画作れる外国人がいるなら逆に友達になりたいくらいだろ。 >>460
でもどんなに凄い3Dモデル作れても同人ゲームの域を出ないよ
称賛に値するのは確かだけど、フロム産ACを渇望する身としてはあまり興味はないかなぁ いや、3Dモデルだけなら分かるけどあそこまでクオリティ高い画像を16枚も作るとなるとかなりの手間だぞ
リークしたRed Liquoriceは前からソウル系のスレッドにいた典型的なソウルから入った外人でACエアプなのはガチだろうし >>455
佃NXを一回触ってみたいわ
特殊コアがあってクロノスだと周囲が遅くなって強化人間気分味わえてキンナラかマゴラガからマジで24発同時発射のマイクロミサイル飛び出して
隊長リニアは実弾版カラサワとして新生ACの特徴的武器にしてたとかなんでしょ 3Dモデリングの技術のことはよく分からんが、明らかにそれだけじゃない何かを感じる。
機体表面のテクスチャやブースターやシールドのエフェクト等、絶対にACという作品を熟知してないと作れない画だと思うんだよね。
余程のAC好きか、そうでなければ嘘リークの為だけに必死に学んだだろう。 そのレッドリコリスって人もAC6買いそうな雰囲気あるよね
初ACというのもあるけど、何かソウル系と似た遊び心地があると言ってたし
外人にソウルライクだと錯覚させれば勝ちだよね あの四脚の飛んでる時のガニ股具合は絶対にACに造詣が深くないと表現出来ないと思うんだよな 本物のリークか多大な労力をかけて作った嘘リークのどちらかだから後者の可能性はかなり低いだろうな
デモンズ2とかダクソ4ならやりかねん人も居るだろうがACなんて言うマイナーゲームの為に嘘画像作るなんてむしろAC愛に溢れすぎてる ファンより疑うべきはフロムの嘘デモってところじゃない?
限定したメンバーに公開されたってことはその人たちの感触、どう受け止めたかが気になっての事だろうし。
ある意味の市場調査だと思う。
言ってしまえば現状のメイン顧客の期待を得られないなら再凍結もあり得るのでは? 自分は実弾武器のエフェクトが3〜N系っぽいと思ったし、ブースタの噴射炎がT2に酷似していると感じたね
機体パーツデザインは2のジオ社要素も含んでるかな
かなりの箇所にフロム産の証拠が見られるよ
本物だろうね 嘘デモってのはともかく会社のお偉いさんを説得するための調査はありえるかもな
ただACを作るタイミングは今しかないってのはあると思う
ソウルライクばっかり作って二の矢が無いから何らかの別タイプのゲームを当てないといけないし
社長含め現場ではAC作りたい人も居るっぽいし上を納得させれば作れるだろう 別に重大な本編のネタバレでもないしフロム側は特に問題にはしないんだろうけど最近のフロムしょっちゅう発表前のタイトルリークされてない?
エルデンリングもゲースロ原作者とのコラボのオープンワールドRPGとバレてたし 多分、小島監督がP.T.作る前のサイレンヒルのデモムービーと同じ段階なのかと。
あの廊下で化け物に襲われるやつ。
否定しないのは「社内のプレゼン資料が漏れた」→「折角だから世の中の反応を見よう」って事なのか?
何せ作っているなら、あまりネットの反応を鵜呑みにしないでしっかりマーケティングして欲しい所だけど。 まさかプロジェクト決定権が角川とかバンナムにあると思ってらっしゃる…? エルデンがダークファンタジーの総決算的作品だから当分の間ソウルライクは出せないからね
何より世界観の根幹をマーティンに頼る辺りネタ切れ感も否めないからね
このタイミングでACを再起動させるのは理にかなってると思うよ これパズル君か…?って一瞬自分を疑ったけど、不必要なソウル下げがある辺りで判別ついた。
毎度NGするの手間だわ。 マジでワッチョイ必須でしょ。
パズル君が言うコアな人()だけ見れればいいんだし。 ACリークはガセの可能性高いとゲイルとかは言っているな
まあ、いい夢見れた 有名なリーカーか何かと思って検索したら再生数数万の底辺YouTuberしか出てこないんだけどこいつのことか? 嘘じゃ無かったとしてもアンケート内容がタイトルは何が良いかとか開発が進んでるタイトルでいちいちそんな事を海外のユーザーに聞くかね?
本物としてもまだ試験的な軽いデモ作った位の段階で本格的に開発してるかは怪しいんじゃねえかと思ってる 開発がどこまで進んでるかはともかくタイトルに関してはなんとも言えん
ブラボも初めて流出した時は確かそんなに発売日から離れてなかったけどタイトル名プロジェクトビーストだったし フロムゲーは開発中の段階でも結構変えてくるよ
ACVは元々AC5として発表された後Vに変わったからね
わざわざタイトル決めるアンケートを実施したなら、そろそろ正式発表が近いんじゃないかなぁ >>442
今までのACにはなかったけど熱帯雨林ステージでなら出てきてもいいよ パズルくんみたいなのを隔離するのがこのスレの本来の目的だからワッチョイ入れて追い出したら意味ないんだよなぁ
他のACスレやダクソスレで暴れられても困るだろう 正式発表が来るまではこのスレが順調に進むんならワッチョイあった方がいいかもね ブラボスレで毎日イキイキしてるよ
ワッチョイあろうがIP出てようが頭おかしいやつには関係ないし隔離スレにもなれてない パズル君はこれもうACファンの皮を被ったACアンチでしょ。
ACファンは私のようなやばい奴ですって吹聴してるようなもんだし。 >>486
ワッチョイ入れても追い出すことにはならんのだけど、君も頭おかしくないか でもエルデンの後すぐに同系統のソウルライクを連発できないのは事実だよ
3.5本の開発ラインのうち、1つにソウル系集大成があって、最後の1本までソウルライクな筈がないからね
このタイミングでのACシリーズ再起動は十分現実的だと思うよ
何かおかしい事でもあるかな? SEKIROの前ですでにダクソ2、ブラボ、ダクソ3って連発されてっから 「2014年〜2016年頃(ダクソ2、ブラボ、ダクソ3)はダークファンタジーに偏ったから、2017年以降は和風などを含めバリエーションに幅を持たせたい」ってことは宮崎がインタビューで言ってたな
実際、その後はダークファンタジーから離れたデラシネや和風のsekiroをリリースしたし
ロボゲーばかり作っていた時期に久々に出したダークファンタジー(デモンズ)がダークソウルやブラボに続く道を作ったので、そういった転換は今後も必要とのこと パズル君ID変えてるあたり荒らしの自覚あるんだろうな これだけ言われて自分を省みないなら悪意あっての事やろうな。
ACに親をやられたんやろ。
フロムに相当の怨みがあるんだと思うわ。 何かしらACに興味ある人が語れるコミュニティ探して一発目にパズルくん出てきたらもう二度と寄り付かんやろな パズルくんだとかワッチョイ導入とかACと関係ない話でスレを埋めてる奴が一番荒らしてる自覚ある? >>494
宮崎としてはブラボで作風を大きく変えたつもりなんじゃないかな
実際はソウルボーンと呼ばれるように、ソウル系の亜種として扱われたけどね
sekiroで和風を復活させたことで、残るはメカ系の復活しか選択肢がないというのもあるね 確かに一部のパズル君連呼レスはスレの流れを中断させる恐れがあるよね
無意識にスレ民への迷惑行為になってないかな? リークした人がソウルライクって言ってるのがちょっと気になる
ソウルシリーズはそんな楽しめなかったからなんかね 外人の言うソウルスライクはお母さんがロボアニメを全部ガンダム扱いするのと同じようなもんだから信用しない方がいいぞ
そもそもACエアプらしいしな映像見てバーチャロンみたいだったとか言ってるしロボゲー自体詳しくないんだろう Twitterでも自分はAC古株アピールしている阿保おるなw そういった人間がゲーム市場のメイン顧客やししゃーない。
世の中のほとんどはスパロボに出てくるロボットが一緒に見える人ばかりなんだから。
しかしバーチャロンって有名なんか?
たまたまその人が知ってただけかも知れんけど。 >>504
いつものACだと思うけどね
ソウルライクだったらもっと地形とかジャンプ性能に制限かける筈だからなぁ
逆に言えば外人にソウルライクと思い込ませることが出来るならおいしいよね >>507
TPSで剣で戦っててるだけでソウルライクとかマジでそんなレベルだぞ
ブレードと盾がスクショにも数枚あったし近接戦闘のゲーム性が変わってる可能性はあるな ACがコロコロローリングしたりバックスタブしたら腹立つけどそれはそれで買っちゃいそう >>509
実際マジでこんな感じだろうな。
ACはなんか野暮ったいガンダムやトランスフォーマーくらいに思われてそう。
そら売れんわな。 むしろガンダムやトランスフォーマーと思ってるならかなり的を射てるんじゃないかな?
アーマードコアって世界観こそ硬派だけど、日本のロボットアニメをルーツにしてるからね
所謂リアルロボットの延長線上、むせるロボとでも言えばいいかな Falloutのパワードアーマーを進化させたもの、が一番近い気がする
傭兵だし Falloutのやつを進化させたのはどっちかというとトニー・スタークのアレでしょ。
てか傭兵要素あったっけ?
でもACでこのタイプの形やってないし、ちょっと意識して作ってみて欲しいわ。 ブラボがリークされてから発売日までってどれくらいの期間があったかわかる人いる?
その期間がAC6の発売日だと思いながら日々頑張っていこうと思うんだ それしんどくね?出なかった時めっちゃ辛いぞ。
ぶっちゃけこんなリークとか忘れて、正式発表された時に思い出すくらいでいいと思う。
発表されなかったらそのまま忘れたままだし。 過度な期待は禁物
公式にいやあれはアンケート用に作った物で実際開発してないなんて言われたら目も当てられない リークやこんなスレ忘れて無料プレイのデモンエクスマキナかエルデンリングやってた方が良い。
変なのも住み着いとるしな。 >>519
来週から無料配布とか凄いな。ソフト無くして萎えてたからまたなんちゃってホワイトグリント作って遊ぼうかな 訓練されたACファンはスクショ数枚でも妄想捗っちゃうから仕方ないね
もはやAC6が出る出ないに関わらず沸き上がるAC熱の再燃だからね
デモンエクスとエルデンではACの代わりにはならないからなぁ ACファンはもうおっさんだらけだから冷めてるよ
むしろスクショ程度で盛り上がれるのはダクソとかそこら辺やってる人らでしょ まぁ偶に集まるぐらい良いんじゃねーかな
もう勢い大分落ちてるけど ACの代わりにボーダーブレイクやってるけど先にサ終しそうな空気で怖い
面白いんだけどなー 基礎設計は最高なんだが、ガチャゲーになった時点で死んだのだ
なんで素材で開発方式にしなかった……サブスクもやりやすかったろうに >>522
でも正直なところ、燻ってた妄想を溢れさせてるだけでスクショから読み取って語れることあんまりないんだよね まあスクショだけだと雰囲気旧作っぽいいつものACだからな フロムの新作遊びたいだけでロボとかどうでもいいの大半だろうな とりあえず新作で遊びたいって人間を取り込まないとマジでシリーズどころか、フロムのロボゲお家断然だろうな。
どんなコンテンツも新規を取り込めない物から消えていく訳だし。
ACファンはただでさえ少ないのに10年も間が空いて高齢化がやばそう。 AC好きだけどセキロとか他ゲーのファンを取り込めないと実際厳しいかなと思う
フロムって言うメーカー自体の価値は幸い上がったからその力でACを買わない層にまで売らなきゃ今時ロボ好きって分母自体が明らかに少ないからな >>523
おっさんが基本冷めてるのはその通りだね
でもおっさんは時として異常な熱量を帯びた生き物でもあるからね
特に昔プレイしたゲームの復活、再注目
ダクソ新規には到底理解し難い懐古厨のように感じるだろうけどね
おっさんにとってACは確実に、人生だったからね 例えソウル系の要素があっても、大好きなACなら死にゲーでも耐えられる。どんとこい! >>527
スクショを眺めるだけでも感じるよ
フロムはやっぱりコアユーザー向けゲームを作る会社だね
まるでPS2時代に回帰したような機体、従来仕様に忠実な立体機動アクション、
資源を奪い合う領地戦の正統進化版
長年ACファン続けてると手に取るように分かるんだよね Twitterだとデモエクがアーマードコア開発チームが丸々移動して作ったみたいに言われてるけどどこからそんな事言われ出したんだ
デモエクに関わってんの大昔にフロム辞めた佃くらいしかいなくね?河森はそもそもフロムじゃなく外注だし >>537
ロゴデザインだかに可児がスペシャルサンクスにクレジットされてたくらいじゃね AC6は歴代最高の難しさが欲しいかなぁ
序盤ミッションでいきなりイツァムナーと万字丸を同時に相手する的な難易度だね
心折れた新規のために恒例の強化人間があればいいからね やたらかつてACを作ってたスタッフが居なくなってフロムは変わってしまったみたいな事にしたがる勢力が存在するからな
昔AC作ってた人達は大体が隻狼やエルデンリングで活躍してるってのに 「カドカワ傘下に入った時、AC開発チームは解散させられてしまった。そのチームをマーベラスが拾って開発させたのがデモンエクスマキナ!だからAC開発チームの残ってないフロムよりデモエクの方がACの正統進化!」
…その人達の脳内はガチでこうなってる… キモいファン大杉だからシリーズ再開すんの100年後でいいぞ そんなことしたらあと100年もこのスレで楽しめちゃうじゃないか このスレの連中っめデモンエクスはやってんの?
もうすぐ無料配布だけど
ってか前も無料で配りまくっているな ACシリーズ再起動したら何か困ることあるのかな?
古参は10年振りのフロム産ロボゲーに歓喜号泣
ダクソ新規もアーマードコアの新作が出るネタに感化されて購入
メリットしかないよね メリットは世の中のキモさがちょっとだけマシになることかな
社会貢献は必要だよね デモンエクス結局やってない
脚部の種類がないのとメカデザインがあまりにもAC過去作で食指が動かんかった デモエクはACでは全くなかったけど良いロボゲーだよ 鍋島のコアなゲームをやりたいだけであって、ロボゲーなら何でも良いってわけじゃないからなあ AC復活して欲しいけど、ちゃんと復活しないと今度こそ閉まっちゃうおじさんに棺桶ぶち込まれるから杞憂してるんでしょ。
最近はリブートしたはいいけど、死体掘り起こしただけって作品がめっちゃ多いし。
手放しで喜べんのよ。 >>540
まあACスタッフは入れ替わり激しくて旧作のスタッフは辞めてるから、歴代スタッフの総数からすれば残ってるスタッフの方が少ないだろう
特に初代に関わってた主要スタッフはほぼいないからなぁ
最近のV系スタッフたちだけでどこまで作れるか… いっそスタッフ全員取っ替えて別のロボゲー作って欲しいまである。
過去作の先入観とか無い方が面白いゲームが出来るんかもしれん。
フロムもその方が挑戦しやすいでしょ。 フレームグライドやクロムハウンズは成功しましたか……? フレームグライドはドリキャスじゃなきゃもっと有名になったと思う そういやマイクロソフトとフロムが組んでるって奴はどうなったの?
例のリークがそれだったらマイクロソフト向けのデモってこじつけられそうだけど。 V程度の操作感を残しつつOPで感じられるような重量感を実現したゲームをやってみたい
ガレージではおぉって思えるのに戦場に出すとちっちゃいフィギアみたいなのが不満だったな SF超大作とか言われてたやつ?あれってスターフィールドのことだったんじゃないかと個人的には思ってる
フロムがMS独占ってだけで怪しいけどエルデンリングと同時に超大作開発は無理やろ
フロムの残りの一作はやっぱACの可能性が高いと思うけどな 離職率見たらV系スタッフもどこまで残っているのやら… XBOX独占SF大作の奴は、情報の出所からしてフワッとしているというか、
「フロムがMSと共同してxbox向けにSF大作を開発しているという噂を聞いた」
「現段階で噂の真偽は不明だが、フィルスペンサーの部屋にsekiroのフィギュアが飾ってあるように、彼にとってもお気に入りのスタジオと手を組むのはありえない話ではないだろう」
みたいな、具体的に何かを見たとかいう話でもなかったからなあ
その噂の一方で他の人物(過去にゴーストオブツシマに関して正確なリークをした人)によれば、
「フロムが開発中のタイトルはxbox独占ではなく、XDEV(SIEの外注専門スタジオ)と組んだPS5独占タイトルだ」
とかいう真逆なこと言う人までいるし、不確かな話でもとりあえずフロムの名前出しとけば注目集められると思ってるような噂記事が多いわ
それらと比べれば、具体的な話に加えスクショまで出ている最近のAC新作ネタの方が、噂としては一番マジっぽいw 離職率か…20周年の配信でもフロムはブラックだなんだと弄られてたな、星野さんや齋藤さんはそんな感じではないと言ってたが…www そもそもあの業界自体が人の入れ替わり激しそう。
管理職以外はそりゃもう。 一部以外は基本やりがい搾取で成り立ってる業界だからな >>554
完全新規ロボゲーはちょっと現実的ではないね
フレームグライド、クロムハウンズを生み出した佃鍋ならまだしも、ファンタジー畑出身の宮崎に作れるかは怪しいからね
やっぱりある程度骨組みが出来てて4系での経験も活かせるACとして出すのが堅実だよ やっぱり佃鍋が離脱したダメージは大きいと思うからね
ロボゲー出すにしてもまずAC建て直してからじゃないかな
AC6売れた後にクロムハウンズ2発表、これが理想かなぁ ゲーム業界は薄給激務って事多いらしいな。
フロムには「好きな事だからいいでしょ。」とか「売れなくても趣味に近いからいい。」なんて事を押し付けるような企業にはなっては欲しくないわ。
面白くて数字も出せるゲームを作って欲しい。
良い社員を育てる為にも。 売れないと予算が縮小して結局良いゲームを作れなくなるもんな >>568
でもフロムがそのやり方で納得してるなら良いんじゃないかなぁ
我々はあくまで消費者だからね
会社の経営方針まで口出しはできないからね
社内にはACをプロデュースしたいスタッフがたくさん居て、AC6実現に向けて動いてる
そういう会社なんだよね 今聞いてもハスラーワンの声めっちゃカッコいいな
ホワイトグリントよりナインボールのが好きや 原作付きロボゲーそれが答えだとみんなわかってるはずなのに目をそらして拘りのためにオリジナルに走る アニメ業界もとかもやりがい搾取で成り立っているけど、こういう事してるとデカい資本の会社に食べられてるよな。
潰れるか指示されたものを作るだけの会社になってしまう。 いっそカドカワの指示のもとリレイヤー作ったついでに同じ機体のアクションゲー厶版を作らせられてるとかでもいいな アーマードコア6はコントローラーとキーボードをセットで使うようにしてファンクションキーに登録した武器の組み合わせを呼び出してコントローラー側のボタンひとつで掃射するようにしてくれ。 ブーストドヒャアばっかじゃなくてもっとガションガションガションと走ったりジャンプしたりがメインの挙動にしてほしいんだけどな 気軽にサクサク再出撃ができるチーム戦とかやりたいな。
てか下手くそだからすぐにやられて先頭終わるまでふらふらしてまた対戦探してが面倒すぎる。 次は次世代機のみかな
フロムはアーマード・コアで次世代機一番乗りするイメージがあったが
まぁPS4なかったけどね 現在もACのスタッフがまだ残っていることを証明するには、来月発売のエルデンリングと過去のAC作品のエンドロールをひたすら凝視するしかないのか。 エルデンリングのスタッフロールは実は解析でリークしてたりする
隻狼では参加してたVのディレクターの高橋が俺が見た限りだと見つからなかったから、
エルデンリングには参加せずに別ラインで開発してるロボゲー新作に関わってるかも…とは考えられる 絶対にPCにも来る。
PS5の展開の遅さを理解していないわけがない。 >>582
ていうかそれが前リクナビに載ってた高橋が作ってる新規プロジェクトなんじゃない? >>582
2019年3月にあったゲーム系の講演会で、4系~V系でメカモデリングやってた人が講師やってて、
曰く、「現在は、グラフィックスのディレクターとして新規プロジェクトの開発に関わっている」とのことだけど、
エルデンリングのクレジットには載ってなかったし、他にもSEKIROの共同ディレクターとかSEKIROに関わってたスタッフもエルデンリングのに載ってなかったから、
この頃には既にエルデンリングとは別のもう一本の方も開発が動いてたってことを期待してる
http://gc-conf.com/event_2019/
↑のSEKIROのグラフィックス講演の講師の所
ちなみに、もう一人講師として載ってる藤巻氏はエルデンリングでアニメーションディレクターとして載ってた 高橋Dの新規プロジェクトの噂が2018年辺りだったかな
その頃から開発中なら軽いデモの段階はとうに過ぎてるよね
例の消費者アンケートも併せるとタイトルを正式決定する段階までは来てるんじゃないかな
いよいよAC6が近いね 高橋DはACV系やクロムハウンズの企画担当だからね
新規プロジェクトもチーム戦型ロボゲーになる可能性が非常に高まったと言えるかな
ワクワクするよ
PS4のスペックで存分に領地戦をやりたいよね >>583
普通にPS、Xbox、PCのマルチだろうな ソウルに寄せてるらしいからチーム対戦は廃止で乱入侵入メインじゃないの
あとチーム対戦推したのは売上的に失敗の部類と考えているだろう >>590
ソウルに似てるはあくまでAC未プレイのリーク者の感想だね
雪原マップでの協力プレイは報告されてるけど侵入要素の有無は未定だね 高橋D作品はチーム戦重視型ロボゲーの傾向
資源を奪い合う世界観設定
これらから推測するとACVの正統進化の可能性が高まったね
フロムは必ず世界観設定をゲーム性に落とし込むからなぁ フロムは先にゲームシステム考えてから世界観作ってるからな チーム戦それ自体を否定はしないけど、それ前提の構成にするのはあめてけれ… チーム主体は否定せん
20人上限のシステムが頭おかしい
少人数でみっちりやる人らは放っておいても濃いチーム作るからカジュアル向けの気軽なチームシステムが必要だった マルチ要素は4系以前までの感じが良いな
あくまでシングルメイン
マルチもやりたきゃ定番のルールぐらいはあるよぐらいで ボイチャとかリアル絡むと中二感薄れるからキツイわ
なんでチー牛の声聞いてゲームやらなきゃあかんの 一匹狼で善悪もなく淡々と任務遂行していくのがアーマードコアの傭兵のイメージだったのにな
いつのまにか矜持がどうのカッコつけたり群れ始めたりしてさ
そういうのをササッと片付けて特に思い入れもなくハイ次の任務ーってぐらいドライでいい
オンラインも最近どれもこれもロボゲーはチーム戦のイメージだからオラタンくらい突き抜けて一対一特化で またガッツリ連携するチーム戦やりたいね
多人数ワチャワチャはソウルシリーズにやらせといて、ACは大人向けアクションストラテジー路線に全振りして欲しいよね
何もかも侵入システムにしてしまうと、シリーズを区別する意味がないからね 自分と違う意見言うやつはパズルとか病院行った方がいいレベルだぞ 平等にみてもソウルは幻影と助っ人こそゲーム的に有用だけど乱入にあったゲームでは無いんだよな、レベルのあるRPGじゃなくてミッション式で乱入プレイヤーと入れ換えてCPU準備しやすいこちらで受け持つべきだったシステム >>604
ユーチューブで盛り上がれば間違いなく火がつく。女子も来るぞ ワッチョイ無しの自演し放題のここで言われてもな
荒らしくせえとしか言えないわ アーマードコアの豊富なパーツ群はシングルプレイのためじゃなくて、対人戦のために用意されてるからね
パーツ間の相性、弱点をチーム全体で連携して補い合う
結局それがアセンゲーの終着点なんじゃないかなぁ シングルプレイなら野郎同士のストイックな対戦になりそうだな。好みの問題か アーマードコアの楽しみ方は人それぞれだから自分の楽しみ方を人に押し付けるのは間違ってる。フロムは多様なアプローチを許容するデザインで新作ACを作るでいいんじゃないか 豊富なパーツは一人用のためだろう、対戦のためなら機体を10体くらい準備した方が個性も出せてゲームバランスも取れて良いゲームになる 妄想といえどフロムにこれしろあれしろっていう意見がそもそも不毛 フロムからお出しされたら何でも食べるマン以外は邪魔だから消えた方がいい >>615
アセンブルは対人戦のためだよ
初代PPのパーツバランスを見直したMoA、
2のバランスを見直した2AAといった具合に、フロムが意識したのは常に対人戦だったからね >>617
そういやそんな前から対戦意識してたよな
滅んだ今となっては路線失敗としか思えないが 跳弾は露骨だったけど実は積載重量も同様でハッキリしたラインが決まって少しでも越える(足りない)と効果激減っての無くなってくれないかな。
ラインが有ること自体は良いんだけど。
オンラインで他人と絡むことが増えるとアセンを少し変えたい機会多くて
もう少し単発威力高い銃に変えたい
↓
乗らないから脚太くしようか腕軽くしようか
↓
こっちにも影響が、あっちにも影響が
↓
パーツ変えるとこのままのパレットだと配色微妙なんだよな
みたいな事が起こるのツラい
ガレージで試行錯誤する事自体は大切だけどね >>603
でも2作目のPPからそんな感じだよ
女の子と共闘デートしたり、めんどくさいが口癖の速水とか居たからね
本当にドライに徹したACって、2AAとNBぐらいじゃないかなぁ 複数機体準備しておくのは出来る、ただ
そこまでじゃない微調整の影響がでかすぎるんだよ その場で微調整する機会ってそんなに無いけどね
V系のテンプレ機体って完成度高いし、明確にどの相手を見てどの相手を諦めるか想定済みで組まれてるからね
微調整が必要なアセンはまだ、完全体に至ってない証拠じゃないかな >>623
それはV系がアセンを壊してしまうバランスだったからテンプレの価値が高過ぎただけで
勝ちや効率に拘る以外の楽しみが出来ないとアセンゲーなのにもったいないよ 初代ACの初お披露目が対戦台だったからな…
まあ対戦意識せずとも最初から通信ケーブルでの対戦入れちゃったせいで対戦会が盛り上がって、開発側もすぐそっちの影響受けちゃったなようだ
PPのアリーナ追加は対戦が面白いってユーザーから言われたせいだし
MOAなんて開発期間あったのにミッション少なくてアリーナばっかのVが裸足で逃げ出すような対戦特化ゲーだったし MOAのランカーメイキング好きだったなあ
ユーナックより手軽だったし
あれに紹介文自分で書けてオリジナルのアリーナをアップロードできるみたいなの導入してくれ
一生やる VとVD、チーム戦も好きだけど、正直ACとチーム戦って相性悪くね?
連携や役割分担させたいならあらかじめ用意したアーキタイプを被らないように4人に割り振った方がいいし。
突き詰めていくと4人同じアセンで同じ事した方が強いってなりがち。
ロビーで駄弁ったりみんなでふざけられたから楽しかったけど。 何だかんだ言うてほぼ最初期から対戦するゲームっていう認識あったと思う
公式に大会とかもしてたしNXぐらいまでは割と盛り上がってて対戦相手探したり情報交換するためのチャット部屋のあるサイトが大量にあったしな
フロムもメインには据えなくとも対戦無くすことは無いだろうな 初代シリーズは家でアセン考えて友達と集まって対戦してた。
メモリーカード持っていってた気がするけど複数のメモリーカードからアセン集めたり出来たっけ? >>627
4人同アセンは少なくともVではネタ編成だね
タンク4人とかパイルマン一人で壊滅するし、中2脚4人もバトライ重二相手がしんどいからね
可能性あったのはアッパーエリアで上手いスナライ中2脚4人ぐらいかなぁ >>624
まぁVに遊びの部分が少なかったのはそうだよな
ピーキーな剣豪機やガチタンでも戦えたし機体の幅は広いけどアセンの難度は格段に高くなったと思う
重量と引き換えに装甲を50ぐらいでも増減出来たらってのは考えるけど、それもそれで調整難しくなるんだろうなぁ アセン集めるの意味がわからんが読み込むのは当然出来たぞ >>627
ACみたいなゲームこそチーム戦がぴったりだと思う
同じ機体一色になるのはV初期みたいな調整ミスった環境で、最終版はそんなことにはならなかった訳だしな
AC版のBBが長いこと覇権だったしチーム戦の方向性は合ってるんじゃね Vはテンプレから一歩外れると使えないアセンになるけど、一線級で使えるテンプレアセンは多いから対戦を本気でやる人から見れば旧作よりアセンの幅はあるよ
対戦に興味ない人はVのストーリーミッションでのパーツバランスをどう思ってたのか気になるわ >>625
初代の頃からオリジナルメカを持ち寄って対戦!
みたいな売り文句だったからね
やっぱり対人戦こそアーマードコアの根源だと思うよ
カラサワも初代はぶっ飛んでたけどシリーズ追う毎に万能ハイレーザーライフルの性格付けは薄くなったよね 自分好みの角ばった機体で実弾兵器ばかりであまり苦労せずに進んでたら突然生き物じみた異形の敵が現れてこっちの攻撃届かないし相手の攻撃痛いしで負けた想い出
意地でフレーム変えずに武器だけ持ちかえて何とか成ったから壁の演出としても狙った通りにハマった良い客だったのかもしれない ライフルとパルマシ持ってたら大体何とかなった思い出
まぁACのミッションはこんなもんよって感じだったな ロボゲーという敷居の高いものを世界の宮崎がどう料理してくるか楽しみだわ
ぶっちゃけ今のフロムの注目度ならソウル系のガワだけ変えたロボゲーでも一定以上の売り上げは見込める
だがそんな事しないのがフロムなんだよなあ ソウル系とACのゲーム性は噛み合わせ悪いからね
前者はプレイヤーに制限を課して、その枠組みの中で正解を探させるパズル
後者は制限を取り払った自由自在なアクション
両者は対極に位置してるからね >>634
ボーダーブレイクで足りないのは機体フレームの多様性
タンクや逆脚で戦況をかき乱せ!
あ、ホバーは封印したままでヨロ ロビーで駄弁りながらどのパーツが良いだの悪いだの情報交換したり、戦闘中も声かけあって連携したり応援したり、チーム戦はすごく楽しかった
今さらソロで黙々とストーリーだけやる気にはならんわ (それってアーマードコアじゃなくても楽しいのでは) 友達とやったら大体の事は楽しい。クソゲーでも楽しい。 別にアマコアって名前使わんでもパーツ豊富でアセン弄りさえできれば何だって良いわ
デモンエクスマキナでも十分どハマりしたしな アーマードコアって名前に拘ってる人はほぼおらんと思うわ。
キャラ要素とかあるタイトルでもないし。 なんなら先走りし過ぎたフロントミッションオンラインを鍋島が担当で復活させてくれてもよかったんやで >>645
エボルヴ楽しかったなあ
V系よりゲームのテンポよくて楽しかった >>642
すごく分かるよ
ACVのパーツバランスがどんどん良くなって、緻密な連携プレイを要するようになってからは沼にハマったね
オペ付きフルメンでやる決戦進攻の高揚感は今でも覚えてるよ
ACが目指すべきは領地戦だと確信した瞬間だったね >>644
一見機動力に難のあるタンク脚でも研究が進んで、ビル街上空を飛び回るようになってたよ
他ロボゲーにはない自由自在なアクション性がACの強味だね >>646
アーマードコアというタイトルに内包している要素として、『自由』があると思うんだよね
主人公が名も無き中立的な傭兵で、どの企業の味方にも敵にもなれる自由
人型だけにとらわれないパーツカスタマイズの自由
立体的で細かい挙動が可能なアクション性の自由
これらが保証されるアーマードコアのタイトルで出してくれると安心出来るよ fAのような(ほぼ)無限ブーストの要素は過剰だったし
V系のような上昇制限には馴染めなかった
挙動的には4に壁蹴り足したゲームが ダクソとかに引っ張られて変に死にゲーっぽくはしないでほしいな Vの世界設定聞いて企業についたりレジスタンスについたり全部滅ぼしたりできるんだうなあってワクワクしてたら
ずっとレジスタンスの奴隷やらされてびっくりしたよね 壁蹴りのないACは今更考えられないかなぁ
地形はプレイヤーを邪魔するものじゃなくて有効利用するものっていう発想
鍋が長年ACを作って到達した、天啓だね 快適さは毒でもあるからな
無いよりある方が良いからと戻れなくなり色んな要素が消えていく 旧作みたいにエネルギー消費して、壁近くなら壁使って低エネルギー消費とかにすればなんとか >>657
初代をディレクションした本人である鍋島だからこそ出来る思い切った変化だったのかもな
途中から入ってきたスタッフじゃ伝統あるシリーズを変えちゃいけないんじゃないかって恐れがあるし
4で旧兵器より圧倒的に強いスーパーロボットにしたのも鍋の指示だし 真上に跳ぶ気味の悪い壁蹴りさえ無くしてくれたら壁蹴りは良いシステムだと思う
斜め上に跳んで元の壁に戻る場合は低い地点まで下がるっている仕様にしてほしい。
何のためにブーストで無限飛行できないようにしたんだよ。 四脚でアンカーケーブルを使って壁に張り付くタチコマプレイしたい V四脚の構え射撃でアンカーぶっ刺すのは好きだったロボ全開!って感じで
でもふわふわ四脚は好きくない 建物を透過して敵ACが見えるスキャンモードはかっこいいから続投でいいんだけど透過を阻害するジャマーとかあると面白そう 今急に気付いたんだが、空中から射撃する4脚とスクショの雪ステージに見える車両と轍とのサイズ感おかしくないか?とてもじゃないがAC側のサイズが小さ過ぎるように見える。
まさかこれ人が乗ってるんじゃなくてACに人体改造された人そのものなんじゃ…気のせいだと良いけど。 垂直壁蹴りを細かく繰り返して上がってくのは物理的な不自然さも相まって本当にクソダサい
無限飛行はもう嫌だけど、重力低い設定とか適当に理由付けてもっと基本のジャンプ力は高めていいんじゃないかと思う 極力共通システム排除して欲しい!
壁蹴り?専用脚でやろうぜ!
脚についてる盾を展開したい?専用脚か構えに連動する盾を装備しようぜ!
アンカーで張り付き?アンカーパーツを装備しようぜ!
滑空したい?背中に飛行用の羽装備しようぜ!
撃つだけじゃ嫌で相手を掴んで投げたい?専用のゴツい腕を選ぼうぜ!
みたいなゲームしたい 6はパワードスーツを着た人間なんじゃ無い?
それなら今までのフロムのアクションゲーのノウハウ生かしてパリィとか人間らしいアクションも出来る
最後はスーツの中は空で誰も乗ってなかった落ち 中に人が乗っているというより、全身義体のサイボーグとかじゃない?
それならパーツを変えるってのも義手義足を変えるような感じで出来るし。
アンテナ頭みたいなのも胴体に脳があるとかなら大丈夫そう。
もしくはフロムの今あるエンジンでとりあえず作って動かしたから他のゲームのように人サイズなのか。
個人的には前者であって欲しい。 パワードスーツといえばメタルウルフカオス
アレのリマスターが出せたならアーマードコアのリマスターも来ませんかねぇ… パワードスーツやサイボーグも好きだけどACは人が乗り込むロボであって欲しい 個人的にACは人の乗り込むものであって貰いたいけど、「人が乗り込む人型メカ」に奇異な目を向ける海外の人達へアピールになるなら、あり得そうな変更なのかなとも思った。
数年前フロムも言っていた。今メカゲーを出すなら海外の需要も考えなければいけないってね。 人間ぽさやヒーローぽさが少なく、道具的なロボットって意味ではわりとよく言われる海外受け方向のロボゲのはずなんだけどな 海外受けとか狙った瞬間海外で売れなくなるんだよなぁ >>675
道具としてはリアルさが足りないんだろうな。
以前あった海外記事の人も言ってたが、「変な設定と意味不明な物理法則があるけど…」って書かれたくらいだし。
キャラベースで考える日本と、リアルから考える海外との差はかなり根源的なところで違うのかもしれない。
なんならACもロボアニメからガッツリ影響受けて作られたシリーズだから、ここら辺を抜け切れていないんだと思う。 >>667
壁から斜め上に脚部の力でジャンプして機体後方のスラスターで壁側に戻るを繰り返してると考えれば垂直ジャンプも理解出来る。もっと言うならコードギアスのハンニバルみたいに四足で猿みたいに登ってれば違和感は更になくなるかも >>677
アーマードコアはロボとしてはリアルな方だけどね
武器腕タイプの逆関節ACとかそれこそ外人が好むメックの姿に近いからね
むしろダルマ状態の人間の手足を組み変えるパワードスーツ式は悪趣味だし、逆に売れなくなるかなぁ
下手な海外媚びはせず、ありのままのACでいいよ 海外のプレイヤーが求めるのは日本が自分達の感性で作ったものであって、海外受け狙って作ったものじゃないんだよな アーマードコアってコアパーツを中心に腕や足を接続して汎用性を高めた兵器だからね
それを人間でやろうとすると必ず無理が生じてしまうかな
人間には真似できない汎用性、ダイナミックな動き、重兵器の運用こそがACのウリだからね ソウルシリーズから入った新規って人体パーツを組み換えるアセンゲーが欲しいとよく言うよね
ACファンとしてはソウルとは明確に切り離して欲しいかな
アーマード・ソウルはメカの持ち味を活かせないからね それかちょっと前にアイディーゼロってアニメがあったけど、あれみたいに人の意識を機械に移して操作するとか… ロボゲー文化は奥が深いな、
銃が身近に無い日本人の方が変にリアリストでガンダムで育ったせいもあってロボットを最初からファンタジー領域に放り込み安いのかな
車作る程度の技術じゃエンジン積んで二足歩行で銃撃って飛び回るの無理だろ?って そもそもどれだけ技術が発達しようが二足歩行メカを作る意味がないからな
そこはファンタジーにしとくしかない
4系は設定面でもかなり頑張って従来兵器との違いを強調してたけどね パワードスーツはかなり現実的になってきてるけど、装備込みでも人の身で重火器扱えるならそっちの方が汎用性高いしな あー、二足歩行メカは作る意味はあるわ
純軍事的に意味がないのは二足歩行巨大戦闘メカだな >>686
二足型のメリットはコンパクトで、かつ車両にはできない地形を乗り越える動きだね
一番頑張ってるのはV系じゃないかな?
車輪や無限起動にはできない動きとしてのブーストドライブ
やっぱりACの汎用性をアピールするためにも、壁蹴りは必要だったね スクショが本物だったらまじでサイズ的にサイボーグ説はあるよね
時代的にも身近な存在になりつつあるから10年前よりも受け入れやすくなってるし
個人的には従来と同じ乗り物系の方が好みだけど
マップのバリエーションやそれによるゲームデザインの作りやすさから考えたら
人間サイズのサイボーグの方が良い気もする
ただゲーム中に人間が映像として出てきたらめっちゃ萎える ぶっちゃけロボットゲームに求める物の内いくつかはリアルよりもローテクな物もあるよな >>681
「またメカゲーを出そうと思ったら、海外市場を意識する必要がある」って言ってた竹内(今のフロム専務取締役)も、
じゃあどういったものにすればいいかって話の時は、そんな感じのこと言ってたな
https://www.ign.com/articles/2018/08/30/metal-wolf-chaos-and-why-from-software-isnt-releasing-new-mech-games-right-now
>ゲーマーがゲームを買うのは、そのゲームでしか得られない体験を期待したり、求めたりするからです
>その哲学が発揮された最も良い例が「DARK SOULS」です。
>フロムで最も有名なゲームである『DARK SOULS』は、まったくオリジナルの体験を提供しているため、
>多くの人が購入し、それが「珍しいゲームだ」と口コミで広がり、さらに多くのユーザーを獲得したのです。
>最も興味を持ったのは、そのオリジナリティが「どこから来たゲームなのか」という心理的効果です。
>日本人の中には、このゲームを買って、欧米製のゲームだと思った人もいた。
>しかし、その一方で、欧米の人たちからは『これは日本のゲームでなければならない』という声もたくさん聞こえてきました。
>私たちが「洋ゲーっぽいゲームを作る」と言い出したわけではないんです。(私が作りたかった)ダークソウルを作ってみて、その効果があったんです。
>海外のプレイヤーに受け入れられるメカゲームを作るにはどうしたらいいか、新たな考え方が生まれました。
>欧米向けにするのではなく、日本のメカのスタイルで作ることが重要なのかもしれません。
>でも、そのゲームでしか味わえないようなオリジナルな体験があれば、
>もしかしたら欧米のお客さまにも受け入れてもらえるかもしれませんね。
オリジナリティを持たせると言っても、間口を強く狭める蝶な鬼畜仕様になってもいけないし、
オリジナリティを待たせつつ、なるべく多くの人に受け入れてもらえ安くする塩梅が難しいんだろうな >>692
作りたいものを作って結果的に売れたんです
じつにフロムらしい解答だね
その点でアーマードコア自体のポテンシャルは高い、日本らしいメカと感性で勝負できる題材だからね
とりあえず、パワードスーツ型という迷走は無さそうかな
安心したよ ちなみに、>>692のインタビュー(2018年)の中で、
記者から「なんでフロムはメカゲー出さなくなったの?」というド直球な質問されてるけど、
「昔と比べてゲームの開発サイクルが長くなってるから…」ってのが一応の公式回答らしいw
「ソウル系にばかり注力する気もありませんし、我々がメカゲー作りを辞めることもありません」
「社内リソースの再分配に努めていますし、ダークファンタジーとメカゲーが我々の2本柱なので、その両方を出し続けられるのが理想です。」
「長年出せていないのが現状ですが、またフロムのメカゲーをやりたいという強い気持ちを持ち続けてください」
とのこと 高橋が新プロジェクトに関わってるらしいけどエルデンリングのスタッフロールには高橋は載ってないから隻狼の後に担当してるのがもう一個のラインの新作なんだな
それなら今回のリークも分かる 全身義体やサイボーグってむしろ日本的な解釈じゃない?
海外のものはどちらかと言うと、中身も全て人の手で作った日本で言うところのドラえもんの様な自律型ロボットだし。
最近はサイバーパンク2077も出たけど、あれも日本のそのジャンルに大きく影響された作品だよ。 ブボンもグラフィックは洋ゲー風だけど感性は日本人のそれだよね
銃撃の威力が低くてパリィに用いるというアイデア
これは銃文化に馴染みのない日本人的感性
ガトリング銃を片手で軽々扱うのも、外人はびっくりしてるだろうね パズル君を引き取ってくれただけでもあのリークは意味が合った
ありがとう ダクソも巨大ボスの一撃を小さい盾でパリィするという荒業をやってのけるからね
ダクソのルーツにあるのは日本の少年漫画だからね
アーマードコアも下手にリアリティーに傾倒せず、ロボットアニメという日本的感性で勝負するべきだね うんうん
正式に制作発表が来るとしても早くて夏頃だろうからずっとこのスレに居てね 北米優先という考えはぜんぜんなくて、やはり日本人が作る日本市場へ向けての作品に拘っていきたいです。
あくまで日本市場を前提において開発を進めるべきであって、それが北米で売れないのだとしたら、そこで"何が足りないのか?"を考えるべき。
そうしないと、受けを狙ったいびつなものになってしまう気がする。
って神社社長も言ってたしな 人が乗るってもうトレンドじゃないしそろそろいいんじゃない
異星探索的な話なんだったら尚更人体なんて邪魔じゃん 嫌だ、コックピットに座って操縦してこその巨大ロボだ
そしてコックピット目線も実装してほしい 最近日本のコンテンツが世界でも売れてたりするけど大抵日本向けの物がそのまま売れてるんだよな
世界が日本に追いついたってことなんかね(オタク感性的に) 現代ですら自動運転やら遠隔操縦の時代だし良く考えると科学進みまくった世界観なのにわざわざ人が乗り込む意味無いからな
今回小さいのは探査機的な目的があるからで人が乗らずにラジコンみたいに遠隔操縦なんじゃ無いかな リアリティに拘るってか今回ACが小さいのはそう言う可能性もあるんじゃ無いかって話してるだけでしょ 無論日本に全くウケないゲーム作られても困るけど、かと言って旧作みたいなゴリゴリのガラパゴスゲーム出されても困るわ。 電波妨害で遠隔操縦が出来なくなったりAIが外部から乗っ取られたりする恐れがある以上ロボットは人が乗って操作しないとまずいだろ リアリティ語るなら多少は工学の知識を身に着けてから語ろうな >>713
実際今も無人兵器が大活躍しているあたりその話は微妙じゃない?
ハッキングなどの電子戦なんてさらに上を行くのに。
こういう現実が以前のフィクションを上回って来ているって部分も操縦式の大型ロボが受け入れられない原因なのかもな… >>715
無人兵器が使える時点でほぼ電子戦で制圧完了してるってことだろ 工学的リアリティ言うならV系の武器をわざわざ機体制御に悪影響出まくりの上腕部にマウントすることのアホさに触れたい
リアリティ追求するなら刀みたいに腰にマウントするべき あとハッキングされたらまずいから人が乗る必要があると言ってるんですけどw 多少の工学の知識があるなら人がロボットに乗る時点でおかしいと思うだろ。
人に変わって戦闘出来る存在がいるのに、死地にわざわざ人を乗せて行く必要がないんだからな。
ミノフスキー粒子とかいうトンデモ粒子が出てきて宇宙空間とかなら話は別だが。 まあACにもAI兵器とか無人ACはいっぱい出てくるんだけどね
でも人が操縦する化け物みたいなレイヴンに全員やられてる
一周して無人兵器は弱いっていう世界観なんだよね 人が乗らないと緊張感薄まるだろ!緊張感のために死ね! >>717
大型の主砲の反動に耐えられる構造にするなら少なくともヒルドルブみたいにするしかなさそう >>717
低い位置に付けたら地面に引っかかりまくりだし、ハンガーシフトの動作が腕部パーツのみで完結していれば作りは簡単だ
腰に付けてたらパーツごとの距離の長さや干渉に悩まされるだろう
あの世界の設計者的にも、フロムのモーション担当的にも肩の方が作りやすい >>719
ACシリーズには無人AI兵器多いよ
無人兵器が存在する世界観でも人が乗ってるACの方が強いからね
ナインボールをボコボコにしたイレギュラーのようにね
むしろ有人が無人に勝つがACのテーマだよ スクショ見る限り機体が車両並みに小さいけど人間がキッツキツで入ってたらなんかジワる リアル基準なら確かに無人兵器でokだけど腕利きのレイヴンというやばい存在のせいで無人兵器の地位が絶対的ではないんだよね
ACはロボアニメをルーツにするだけあって、人が乗るロボットの醍醐味を良く分かってるよね >>723
まあ実際ゲーム的な意味でも作りづらすぎるというのは分かるわ
でもわざわざ重りを機体の外側かつ射撃のために精密動作が要求される腕に直接ぶら下げる頭の悪い設計に萎えちゃうのよね
デモマキは背中からパイロンが伸びててそこに武器を付けてたけど、あれのがだいぶ理に適ってるな >>727
人間の兵士でもアサルトライフルやヒート弾撃ってるんだから問題ないだろ >>727
でもダクソみたいに特大剣や大鎚を四次元ポケットからスッと取り出すよりはマシじゃないかなぁ
エルデンでも武器チェンの不自然さ治ってなかったね 人型ロボとリアル感って相反してるのになぜか気にする奴多いよな >>730
お前は他のゲームやった方がいいよ。
このゲーム向いてないと思う >>731
だよね
そのフィクションをリアル調の世界に落とし込むのがフロムは上手いからなぁ
フロムはただ、作りたいACを具現化するだけでファンは自然についてくるよ >>727
デモエクはハンガーシフトで武器がワープしてたからモーションの整合性とか諦めてたようにみえる
そもそも肩に予備兵装どころか旧作から肩に銃器乗せてその射撃の振動入ったりQBしたりでそっちのがヤバイと思うわ >>734
全然落としてこめてないぞ
四次元格納庫なら3系N系でもやってたの忘れたのか?
やっぱお前エアプだろパズルくんwww >>732
捨てゼリフぽいこと言う前にまず人の言う事を正しく読解してくれよな
別にいいけど
人が乗ってる意義は確かに重要だけど明らかにスペース無いだろって作品多いよな
ACだったら操作は神経接続で、邪魔な手足は切り落としてるとかの設定があってもいいだろうか >>716
電子戦を考慮しても人乗せるよりメリットが上回ると思うぞ。
それこそ人の動きを取れるAIなら尚更。
まぁ電子戦ベースで考えるならそもそもその時点でほぼ決着がついているが… >>736
格納は3系にはないよ
3系から実装されたのはパージだね
ACの格納って小型の武器しか入れれないし、四次元という程でもないよ
ダクソみたいに何もない空間から煙特総督取り出す不整合には遠く及ばないかなぁ >>740
は?ハンドガンブレードすら収納するスペースねえよ節穴で脳ミソ空っぽなんかお前 まあネクサスにはバグなのか、某ランカーがEOコアにプラズマライフルを格納してたけどね
ACの四次元ポケットは彼ぐらいじゃないかなぁ パズルくんに負けるやつがいるのか…(困惑)
AC4のタンクも割と4次元格納だったけどね
あとACV以降の作品で武器をワープさせてるのと、V以前の作品でワープさせてたことはちょっと違うと思うわ 少なくとも3系に格納があると勘違いしてるし、フロムへの忠誠心と脳の最適化がまだみたいだからね
やっぱり完全な知識をいつでも呼び出せるように脳はデータ化しないとね 人型ロボットとリアルが相反してるからだから?
だよな
リアルとリアリティは違うしゲームにリアルを入れたらそれは糞ゲー
嘘を本物っぽく表現するのがリアリティでそれが出来てるものは良い作品 まーだパズル君に構う人おるんか。
どう言ったって話題や論点逸されて意味わからないことしか言わないんだから構うだけ無駄よ。
安価ついてもNGして終わり! 予備武器を四次元格納扱いして差し支えねーだろだって仕舞うスペースないんだからw >>748
言っていることはその通りなんだが、昔と違い技術水準とそれに対するリテラシーも上がった今、従来の形ではそのリアリティにすら落とし込めないだろうって話では?
昔の表現を否定しているのではなく、時代にあった表現の仕方もいいんじゃないかと言いたいだけだと思うぞ。 >>748
「リアル」は「現実の」って意味の形容詞で、「リアリティ」は「現実」って意味の名詞だぞ そもそもパズル君ってダクソブラボスレで流行ったワードだからなぁ
つまりパズル君を連呼してる人はソウル新規の可能性が高いよね
アーマードコア未プレイでネットの知識を漁ってるだけの人
少なくとも3系格納発言で確信したよ >>753
四次元ポケットだろうが格納だろうがどっちでもいいだろ それとも名称拘って文脈読めない頭が残念な方? パズルくんまだ居んのかよ
隔離スレとしてこれから宜しく頼むぞ🙏 >>754
別にソウル系もACも四次元格納で話終わりだろ ちなみにハンガーシフトを実機プレイでガシャガシャお披露目したときに鍋島が言った台詞が
「なんで手があるのかって話あるじゃないですか、ロボット物としてね。そこにちゃんと意味を付けたかったてのもあるし、前から予備の武器を持ってて手にある武器捨てて取るっていうアクションがあったんですけど。
そこの説得力というか、どういう仕組で持ち替えてるのかというのをちゃんと画としてやりたかった。かつ、多分こういう仕組みっていうのは男の子は好きなんですよ。」
人型ロボである理由を与えつつも、「男の子って、こういうのが好きなんでしょ?」というロマンもクリアしている良いシステムだ >>757
ACは三次元ポケットかなぁ
ちゃんと小型の武器に限定、生身の人間と違ってコアパーツに収納スペースを設置
ダクソは武器切り替えの美学をもう少し考えた方がいいね
フィクション物の非現実を納得させる努力を諦めてしまったからね リアルロボット系に惹かれる諸兄は今すぐボーダーブレイクをプレイしてみろ
肩に懸下した武器をシームレスに持ち替える動作を10年以上前から描写している
他にも各動作リアルへのこだわりを感じられるぞ
搭乗者や機体が謎のワープできる設定は無視しよう >>755
3系に格納はないよ
3から増えたのはパージシステムだね
SLで更にパージした武器をドロップし、再取得が可能
NXから小型の武器のみ収納可能 >>758
兵器として合理的かどうかは置いといて、あの時代のゲームでそのへんをほぼ嘘なくちゃんと描写したというのは実際凄いんだよな
でも今の技術でやるなら更に追求して欲しいところ >>758
やっぱり鍋は分かってるね
人型ロボット兵器のフィクションをリアルに落とし込むのが上手すぎるよ
二足の意味を持たせるための壁蹴りアクションにも驚かされたからなぁ
ほぼ全ての地形を蹴れるとかじつにフロム的変態的だよね
ACV系は早すぎた名作だよね >>759
実際はその小型武器すら入るスペースないけどな
ジナイーダコアの断面図見た事ないの?
だからフィクション特有の四次元格納なんだよ 実はACよりもダクソの方がリアリティー無視なのは有名だよね
細い女性キャラがガッツよろしく粗い鉄塊を軽々振り回したりするからね
やっぱりダクソのルーツは日本の少年漫画で間違いないよね >>765
お前何でスレ違のソウル系の話すんの?だから荒らし扱いされんだよはよ死ね >>764
ACの四次元格納はネクサスの『彼』ぐらいかな
『彼』だけは格納機能なしのEOコアにプラズマライフルを収納してるからね
AC界一ファンタジーな男だよね リアルを理由に遠隔操縦にすると同様の理由で単機運用は無くなるんだよね。
チーム運営前提の世界だと個人がアセンするなんてあり得ないしACじゃなくなる 遠隔操縦は通信遅延があるよ
人工衛星を介しても約1.5秒ほど、動作が遅れるんだよね
1.5秒遅延した視界で任務遂行は相当ハードモードだと思うよ
やっぱり人が乗ったメカが一番だよね 現代の無人機は通信遅延の影響でミサイル兵器(誘導弾)しかまともに運用できないからね
機銃は高速で動く標的に当てれないからね
チャフ等、ミサイルをいなす手段を持つ相手には何もできないんだよね やっぱ四肢または胴体ごと機械化してて搭乗時は外してACに直結するというのがいちばんいいのでは
人が乗るのは必要だけど、今更手足でレバーだのペダルで操作するのはもうダサい
となるともう手足なんてないほうがかっこいいじゃん 人が乗るかどうかは置いといてACの小型化は俺様歓迎 DXMのアーセナルの操作がそんな感じに見える
生身だと着込んで操作してるけどアウター改造で機械化手術進行してると操縦ってより有機的な融合果たしてより直感的な操作してる感じというか リークされた機体が小さいとは言うけど、実は初代も全高6mしかないんだよね
全高6mといえばF-4戦闘機の垂直尾翼ぐらいまでの高さしかないんだよね
パワードスーツ説を推したい新規が多いのも分かるけど、実はACって初代からして巨大ではないんだなぁ V以上に小型化はもう無理だろう
自由になるために傭兵になったのに、四肢切断で生体パーツ化を強いるのも酷だし S.L.A.I「遠隔操作の小型ロボカスタマイズアクションと聞いて」 宇宙に行った連中なら身体改造もあり得るんじゃない?
人の身のままで宇宙でやっていけるかと言うと厳しそうだし。
むしろファンタズマビーイングやCUBE、強化人間、ナニカサレタ、ヴィクセンという要素を今までずっと展開してきたAC以外に、この要素をすんなり取り入れられるゲームある? 画像だと普通のACだったけどどうだろうな
PS2時代まではともかく4以降は正直もうロボを動かせてカスタマイズ出来ればそれでACってレベルだしなんだろうと構わんけどな >>776
設定的に戦闘で負けても死亡もないし企業が潰れたりしないしな。
FF方面の世界にしてくれても良いんだけど ZONE OF THE ENDERS VR版みたいなコックピット目線で良いからpsvr2でアマコアvrしたい
vrはおまけ要素でも良いからやりたい 歴戦の傭兵らしくスティックとペダルで操縦
強化改造されて脳接続で操縦
オペレーションチップになって機体自体に組み込まれて操縦
1つだけに拘る意味はないし、フロムも色々用意すると思うよ コックピットモードなら2系と3系にあるぞ
マジで動かしづらい TPS視点がパイロットの見てる視点ですっていうVの割り切り方はめっちゃ好き Nまではあったけど4以降はないんだよな
まあ、当然なんだろうけどさ
個人的にあと対AC戦で相手視点見れなくなったのが復活してほしい 曖昧だから調べたらコックピットモードは3だけだわ
確かに2でやった記憶はないな >>785
あれ、今車に搭載されてる駐車時のシステムの延長技術みたいな感じなのかな。周囲の様子をカメラで撮り、車は予め別撮りした車体上部を差し込むけど、Vの場合はCGで補完して別視点に置き換える感じだっけ。 あれ?コックピットモードは3系だけじゃないっぽい
3系でしかやった記憶がないんだよな 初代系も確か隠しコマンドで出来るよ
あとAC4も3人称視点がパイロットの目線だよ >>787
LRもコックピットあるよ
セレクト押しながらポーズ解除だったかな
ただコックピットというよりは一人称視点なだけだね
本格的な操縦席の描写はSLだけかな なんかコックピットモードは重機みたいな感じのコンソールでACは作業用機械の延長線上にあるんだなと思ったな ゲームとしてはコックピットモードですよって言うちゃんとしたやつとカメラをコアの前に持ってきたよって言うデバッグモード紛いの物があったから アーマード・コアの一人称視点は遊べたもんじゃなかった記憶しかない 一人称視点で高所から落下するとき
何とも言えない不安感あったの覚えてる ソウルシリーズはエルデンで打ち止めみたいだし、フロムはまたロボゲー時代に回帰するだろうね
AC6、クロムハウンズ2、フレームグライド2、重重鉄騎
出せるタイトルはいっぱいあるからね むしろエルデンで更にソウル系統を確立させるのが企業としては正しいと思うがなぁ
少なくともここでロボゲーに舵切るのはアレ ソウルライク1本はリスクあるし二の矢でロボゲーはまぁ有り得る
フロムは流行を作る側のメーカーになってきたからロボゲーを世界で流行らせてくれ ソウル系が流行ったのは、ファンタジーという窓口が広い題材でやってるのもありそう。
方やACはロボの中でも日本のアニメっぽい難しい題材。
比較的リアル嗜好だけど、明らかアニメから派生したニッチなジャンルだから厳しい戦いになると思うわ。
もちろん流行ってくれるならこれ以上なく嬉しいんだけど。 ネットのコメント見てて思うけど、ソウルシリーズって海外発のゲームだと思われていることが多いよな。
日本人は日本向けとか海外向けとかどうでもいいっぽいし、分母の多い海外向け作品にするのは悪くないかもしれん。 それは日本だと依然としてフロムがニッチな会社というだけだろ
海外じゃソウルシリーズは日本のゲームというイメージが強い 確かにファンタジーの本場である欧州、北米からするとあの世界観と演出は独特だよな。
海外フォーラムとか見てるとあの雰囲気やデザインはかなり評価良いっぽいが。
ACがええ感じになるにはどーしたら… マカロニウェスタンみたいな感じで、
リアリティからある程度飛躍して外連味のあるデザインよな 一見すると洋ゲーっぽさが強いけど、海外の人が見ると逆にこれは日本にしか作れないとなる。これって凄いと思うわ
日本にしか出来ないことを突き通して海外に通用する名前にしたんだから PSの新しいサービスでかつてのPSのゲーム出来るならそこでACにはじめて触れる人もいるだろうね
それで新作の売上も変わる可能性あると思う あのエルデンリングを作ったフロムの新作だよ!
って売ったほうが過去作触らせてから売るより売上伸びそうなのがな Vの進化したゲームが遊びたい
fAはそれこそドラゴンボールでいい 今はファンタジー作りすぎてネタ切れの時期だからね
エルデンリングも世界観こそ変わってるけど出てくる敵はダクソとそう大差ないし、モーション類も3の使い回し
同じジャンルを作り続けるのは、フロム側が持たないんだよね PS5の性能を持ってすれば機動空中要塞に複数機で攻略するミッションとか実現できそう
俺外から武装壊してるから君ら突入してメインコンピューターと動力炉壊してくれよ デススター攻略みたいなのやりたいよな。
fAのグレートウォールがそれに近いかもしれないけど。
フロムのリソース的に上手く使い使い回せばACも化けそう。
エルデンリングのエンジンやシステムを上手い具合に流用出来ないかね。
ベセスダのTES4,5→Fallout3,4みたいに。 VDのSOM戦楽しかったよな、あれぐらいのスケール感と難易度で巨大兵器戦やりてぇ
内部侵入は絶対やらせろ 2のSTAI懐かしいね
火星全土を焦土にできる巨大空中要塞、スケールがぶっ飛んでたね
これに匹敵するのは初代のジャスティスぐらいかな
グレートウォールはちょっと違うかなぁ
あれはティッシュ箱だよ V,VDの巨大兵器はどれも面白くてビジュアルや挙動も良かったなぁ。
めちゃくちゃFPS落ちるからPS3じゃなくて別ハードでやらせて欲しかったけど。
ただ、あんな逸材達をオンラインのオマケにするくらいならストーリーに絡ませた方が良いと思うんだが…
作るのも絶対面倒だろうし。 巨大兵器がオン専用だったのVDで一番悲しかったのを思い出したわ買う時期逸してたのが悪いんだけど >>822
ほんとそれ
例えば巨大兵器に4機で突入して生き残ったプレイヤーが選別へ〜とか出来そうなものを…
VのLLL2回目よりタイプD出した方が良かっただろうに Raijinは飛行形態を撃墜後にレーザーキャノン形態にチェンジするのがやばかったね
マップも長大な渓谷ステージを上手く活用してる
あの2段階式ミッションをより大規模でやるのが理想かな
グレイクラウドといい、空飛ぶ巨大兵器は鉄板だよね faのアームズフォートって正攻法で倒すタイプが少なすぎたのが敗因だよね
砲台を全部壊す、中心部をとっつき、地形に引っ掛けたところをボコる
パズル的な倒し方に偏ってたんだよね ダークソウル3でPC乗っ取られる脆弱性が見つかったらしいな。
これはつまりアーマード・コア6の電子戦の伏線だったと言うことだな。
ACVでは生活をかけて領地を守る部活ゲーだったが
AC6では相手PCに攻め込み破壊活動を行うゲームと言うことだな ロックマンエグゼみたいになるのか…
電脳世界なら確かになんでもありだしな。
もしくはマトリックスみたいな脳直結メタバースとかで魂を武装化した結果のACとかも良いかも。 なんか漫画であったなアーケードゲームみたいな感じでロボ戦わせる奴 アーマードコアにパリィ、カウンター要素はちょっと違うと思うんだよね
敵に武器を振らせてから後出しするターン制の戦いありきで成り立つシステムだからね
ACの速いゲームスピードでそれをやってもテンポ悪いからなぁ
敵の攻撃をのんびり待ってる時間が惜しいんだよね
いずれにしても、ダクソの古典的チャンバラシステムはACでは通用しないね 過去作のHDリマスターとか出してくれたら絶対買うのに 敵が特定のモーションを仕掛けるまで待った方が良いボスとかはちょっとね…
パリィパズルに帰結してしまうよね
サリパリィ AAリメイク、ミッション数大幅増加
とかやってくれたら歓喜する AC6売れたらACVも復活して欲しいね
V鯖が閉鎖したのは人類最大の損失と言っても過言ではないからね 6がマジで出るならV前にPSPで旧作のリマスター出したみたいに4〜VDをPS4で出してくれねぇかな フロム自体がリマスターとかを殆どやらないから大統領みたいにどこかやりたいって会社が出てこないと無理だと思う 今の宮崎が「古いものに拘るより新しいものつくりたい」って姿勢だからな
AC作るにしても過去作のスタイルをなぞるだけじゃなくて変化は加えてくるだろうな >>816
でも、ブラボとニンブレのミッシングリンクとして使えそうなセキロ出すのもフロムだぞ >>827
アレの何が問題ってダクソ3で使われてたチートコードがそのままエルデンリングのNTで流用できちゃったところなんだわな
でダクソのPC版だけの問題じゃなくなってしまって、今海外の方でもかなり騒ぎになってる状態 そういや次スレじゃワッチョイ導入でいいよな
IPとかは困る奴居てもワッチョイならなんも問題ないし ワッチョイは絶対必要
さっさと加速させて次スレに行きたい パズルガイジはワッチョイあるソウル系のスレで大暴れしてたからなぁ
まあNGしやすくなるしワッチョイはいるわな 割りとマジでワッチョイ嫌がる奴の事がわからないんだけど、あれデメリットあるの? ないよ
IPは嫌がる奴が居るのもわかるけどワッチョイはIDと同じようなもんで個人情報とは断絶されてるし 端末回線複数持ってるガチな奴が堂々と「俺別人ですけど?」って顔で自演できるようになる 後ろめたい事ないならワッチョイあっても大丈夫でしょ。
無敵の人にはワッチョイ関係ないだろうけど。 ワッチョイ嫌がる人は大体「あ・・・」な人か確信犯的に荒らしてる人
後は知識不足で個人情報抜かれると思い込んでる人ぐらい >>846
そういう奴はワッチョイの有無に関係なけ好き放題やるから
そもそもワッチョイってNGしやすくするんで自衛したい人は活用してねっていう受動的なシステムだしな
ワッチョイが気に入らん!って人はワッチョイ放置すりゃええだけやんっていうね、ワッチョイが能動的に誰かに不都合を押し付けるようなことはないんだから エルデンダメっぽいね
ダクソ3と同じバグチートオンライン不可避だってね
マップの広さも相まってすぐ過疎るんじゃないかなぁ
宮崎はオンライン対戦の調整に関しては散々な評価だよね まあ、AC6さえ快適プレイできればいいんだけどね
ACはダクソのリソースを使い回してないだろうし、露骨な脆弱性はないと信じたいね このスレめっちゃ伸びたね
本当に発売されるような気がしてきた >>853
半分くらいは半コテのキチガイがID変えて伸ばしてるだけだけどな 今のフロムってやっぱ自社のエンジンを各作品に流用してんのかね。
作品ごとに作ってたらいくら金があっても足りないだろうしそうなんだろうけど。
エルデンリングのあの表現力で何かしらのロボゲが出るとすれば楽しみだわ。 今日ちょうど台北ゲームショウで新しいゲーム内の動画が流れてたけど、
美術関係本当良かったよな
グラフィックっていうか空気感とかセンスがいい faのマザーウィル戦みたいに広いマップをミサイルの雨避けながら音速飛行するのがたまらんのよ。今の画質なら気絶できそう 今のネット環境でもfaの超高速戦闘はラグいかな?
未だにあのスピード感は忘れられない 今月末なPS5買えたらエルデンリング。買えなかったらFAやるか ロボゲって以前の技術ではゲーム中に人の動きを再現する事が難しい故に、人から離れた動きを突き詰めた挙動になって行った所あるよな。
モーションキャプチャーの技術が上がった今、映画ばりに動かせる訳だけど、この先のロボゲってどうなるのかねぇ。 な〜にAIが適当なモデルデータをぶっ込めば勝手にいい感じに動かしてくれるさ スクエニが、カスタマイズ可能なロボットのモーションを自動生成するシステムを開発していたな
https://www.famitsu.com/news/amp/202107/20227789.php
これを活かす製品が出ればいいが
鍋島のレフトアライブは、開発期間が約3年、発売日が2019年2月なので、次があるならそろそろ表に出てくるかな
…鍋島がスクエニ辞めてなければだけど >>855
エルデンからの流用はあってもごく一部だと思うぞ、ユニットの動かしかたとか全然違うだろうしフィールドにしても表現に必要な部分全然被ってないだろうし >>865
無論そうなんだけど、UEやSource Engineの様にフロムにもゲームエンジンが存在して、しかも独自開発の物となればそれをベースに作ってくると思うわ。
もちろん沢山のテクスチャやシェーダー、コード、モーションを新たに追加することになるだろうけど。 エルデンはソウル3のモーション流用大量で新鮮味ないからなぁ
少なくともAC6は初のPS4でグラフィックス進化&完全新規モーションが約束されてるからね
プレイ映像はかなり衝撃的になるだろうね フロントミッションもどうやってシリーズ続けて行くのかねぇ
太田垣先生の漫画基準でゲーム出来たりして。
個人的にはACでそれをやってくれても構わない。 アームズフォートとかかなりの大御所達がデザインしてなかったっけ?
意外とメカデザは外注多いんだよな初代からしてそうだし AC2AA〜AC3SLと同時期くらいのJペニは今思うと豪勢だったな
全部だったかアルサレアのだけだったか忘れたけどたしかガワラでしょ レフトアライブってあれ完全にMGS後釜狙いにされたでしょ フロントミッション復活ついでにMGS難民も取り込んでいくぜとかまあスクエアが考えそうな事だな 鍋今何してんだろう
レフトアライブやって思ったのはフロムの社員が如何に優秀かってことだな
鍋のわがままをなんとかゲームとして成り立たす事が出来るのはフロムだけだったと思う フロントミッションEVOLVEはなぜか近接戦闘機が遅くて何も持てず遠距離攻撃がクソ早くて何でも持てる装備重量だったからなー
オルタナティブの動作の進化と思ってたら失笑がでるバランスだったな。 早くてもTCGまで情報ないだろうしテキトーに待とうぜ。
ロボゲが出たらラッキー、ACだったら尚更くらいで。 何もかもエルデンリング発売されてダークソウル3のPC版の脆弱性を直してからじゃない 鍋のロボ愛はスクエニにはまだ早かったかなぁ
やっぱり鍋の帰る場所はフロムだね
VDで変態的に進化した武器腕をもう一度 宮崎が作る従来仕様のアーマードコア6と、帰還した鍋が作るクロムハウンズ2の二本立てでもいいかな IGNやVGCまで記事にしてるしデマだったらフロムなら既に否定してそうな気もする
オグのヘッダー画像で騒がれた時もすぐ否定してたし20周年放送でもわざわざ最初に新作情報はありませんと言ってたし 鍋島はレフトアライブのインタビューで、
「僕と言えばロボゲーと言われると申し訳ないが、
僕自身すごくロボットものを作りたくてゲーム業界に入ったというわけではなくて,
入社して最初に参加したのが初代の「アーマード・コア」で,そのままシリーズに継続して関わったというのが本当のところ」
とか言ってスクエニ移籍後に作ったのもサバイバルアクションのレフトアライブだったし、今更ロボゲー作りにフロムに戻ったりしないだろう LEFT ALIVEは鍋島らしくゲームバランスは取れていたが、リアリティを求める人たちからは叩かれていたなあ
>>885
そのインタビューの続きを読むと、ロボゲーを作りたくて続けてたわけじゃないけど、作りたいゲーム作ってたらロボゲーになってしまうって話だよ
鍋島はロボゲーからは逃れられないのだ…
あと予算不足でロボゲーになれなかったゲームのインタビューで「本当はロボゲー作りたかった」なんて本音は口が裂けても言っちゃいけないだろうな >>886
あのスライディングパイプゲーの
バランスがいいのか… 鍋ゲーはバランスいいよね
V最終レギュはフロムのオンラインで最も完成されたバランスと断言できるよ
宮崎はダクソで毎回大味調整とバグオンラインやらかしてるから対人周りに不安が残るんだよね 果たして宮崎にアセンロボゲーを調整しきれるか、お手並み拝見だね >>883
とりあえず現行機に過去作品の移植かリマスターだな でもコナミのサイレントヒル一作目みたいに主要開発者が会社をやめたりした場合、会社は意地でもその作品を新しいハードで出さない現象があるよね。
外山さんコナミで何があったんだろ >>895
ACは25年も続くフロムの看板だからね
ソウル3みたいにバグ放置オンラインで済ませたらまずいのは宮崎も分かってると思うよ
そろそろ本気の調整を見せて欲しいよね >>896
アーマードコア民とかマイノリティだって事理解した方が良いぞ >>894
別に意地な訳じゃなくハード移行すると色々と使い回せなくなるからシリーズだとしても0からみたいになるし、それなら居ない人の物引き継げないし新規IPにしたらってなるんじゃね? >>887
スライディング鉄パイプは言われてるほど強くないぞ
敵が複数いたら使い物にならない 他の要素が名作ならネタになったんだけどな
バランスだけではクソゲー扱いされんよ >>897
でもそういうコアユーザがフロムのメインターゲットなのは間違いないよ
ソウルシリーズは宮崎の趣味を詰め込んだ結果としてキッズにも受けたってだけだね
だからAC6もいつも通りコアユーザを満足させる物を仕上げてくるよ
アーマード『コア』だけにね そいつパズルだぞ。
botみたいに同じ事しか言わないから対話不能だし触らない方がいい。 マジでthe witnessでもプレイして圧倒的パズル感で絶頂死してどうぞ 新作にカラサワとムーンライトはぞくとうするかな
ところでもう一つの聖剣忘れられてない? 3日で10周年らしいな。
切りが悪いからあと二年後に発売しよう >>904
聖剣はな
ムーンライト、ダークスレイヤー、エクセレクターと3本あるんじゃ KE実体ブレードとしてムラクモは続投して欲しいかなぁ
大曲刀の方じゃなくてバタフライナイフで型で頼むよ
クラウドブレイカー5号機が両腕に装備した、ナイフのように展開する剣が元ネタだからね ムラクモコルネリウス
その低燃費に裏打ちされたフルKEフレームはハイスピードミサイル・ハバスラインを弾いている厄介さを誇る
蛇行する変態とも呼ばれたムラクモコルネリウスは何者もその姿を捉えるのに遂に捉えきれなかったという >>900
バランスは良いのに一体何がそこまでいけなかったのか バランス以前の問題だろ
steamで1000円とかだったらいい買い物したなと思うけど 本当にリークされた画像はACなんだろうか?
実はエルデンリングのSFパートの画像という可能性はないだろうか? ACシリーズ未経験ユーザーには星の流れを律するSF兵器エルデンリングのように見える
AC経験ユーザは火星時代のホバー四脚を思い出す エルデンリングのSFパートだろうがACならそれはもうACだよ エルデンリングは3とほぼ変わらなくてガッカリだったからなぁ
ソウルはそろそろマンネリ化、ネタ切れ感が強くなってきたよね
エコーナイトを再起動させたデラシネのように
AC6再起動ももはや時間の問題なんだよね ネタ切れならソウルシリーズで領地戦して欲しいよね
V最終レギュのバランスは最高だからね ソウルというより古典的な斬り合いがもうマンネリなんじゃないかなぁ
剣戟バトルって先に武器を振った方が隙を晒して負けるからね
後出しペチペチになりがちなんだよね
対人ゲーはシューティングが人気なのもそれが理由だね この連投全部パズルくんか 何でわざわざID変えてんだよ パズル君の書き込みは新作がどうこうより、ACのアンチを増やしてるだけにしかなってないのに何で続けるかねぇ。
狙ってやってACを出させないつもりなら天才かつ努力家だと思うが。
実はパズル君を装ったACアンチだったりする? いざ公式発表されたら手のひら返しで叩く側に回ってたりして… 何かと難癖つけて叩くだろうな。
フロムが1番力入れてるタイトルを否定しているのに、フロムの全てを分かっているかの様な矛盾塗れの事しか言わないし。
それとは別に、ACには面倒なファン多いから新作出たらとりあえず叩くって人はいそうだが。 ACファンと言っても全作品好きな人ばかりじゃないしな そいつ話題にされて喜ぶ愉快犯系だから考えるだけ無駄だぞ。エルデンスレで反応されまくって「満足した」と書きこんでたからな ただのテロで草
やはりワッチョイで見えなくして触れないのが理想やね 反応すると荒れるけどその分早く埋まるからさっさと次スレ立てようぜ
ワッチョイ入りのな >>920
アンチしてるつもりはないよ
むしろフロムファンならACの新作を待ち望むのはごく当たり前だからね
ACの新作が出たら困る人って、何か特殊なコンプレックスがあるんじゃないかな
例えば4、faしか知らなくて旧作ACの話題について来れなくて嫌になる、
自分より前からフロムゲーのファンやってる古参に反抗心を持ってるとか
でもそれってAC全作プレイしてないのが悪いだけなんだよね >>924
一口で面倒なファンと言われても具体性に欠けるからなぁ
確かにソウル新規から見れば古参が呪文のようにACネタを言ってるのが気に食わないのかもね
ロボットゲーというジャンルも未知の領域だし、アングラな音楽バンドを見る目と同じなのかなぁ パズル君が先手でワッチョイ無し立てるの警戒してたけどナイススレ立て
よし、パズル君後はこのスレ好きにしていいぞ まあなんやかんや言われてるけどやっぱりソウル系が志向だよね AC新作が出たら歓喜するのが普通だよね
10年ぶりの悲願が叶う瞬間だからね
何かよっぽど特殊な事情がない限りAC新作を阻止したいとは思わないんじゃないかな? もうあっちに書き込んでやがるテンプレないからいいけどガチの荒らしだな 嘘だろと思ったらマジだった。
いきなり自論を展開するあたりヤバいな。 あるね。ワッチョイねーやつ。
どんな気持ちで建てたんやろ。 「もうこんなクソスレ建てるなよ」って言われても変なやつが数日後に建てちゃうこの妄想スレも立派になったもんだ 重要なことだけど、きちんと脚部はニ脚逆脚四脚タンクまではくれ
フロートはどっちでもいい 4脚はバーニアと飛膜を展開して滑空するやつと爪や吸盤で壁や天井を這い回る2タイプ欲しい こんなマイナーゲーのスレで乱立するとは思わなかったわ 次はエルデンリング発売後のインタビューに注目だな。手ごたえは如何ですか?みたいなインタビューの最後にフロムの今後についてのちょっとした話が聞けるのはお約束みたいなもんだし。 それこそ2018年のインタビューで3.5本開発ラインが動いてるみたいな現状を報告してたけど、そういうのが聞きたい。 フロムの今後はジャンルの多様化を目指すと言ってたね
3.5本のタイトルは全て別ジャンルにしてるから残りの1はAC確定かな
それと宮崎は『一部のフロム・ソフトウェアファン』という含みのある言い回しをしてたよね
これはソウルキッズじゃなくて古参へ向けての発言なのかなぁ 最新のソウルシリーズが負けるわけねえだろ 行くぞおおおああ! 埋めるための話題として、新作出るなら過去作からどういったシステムを続投してほしいか、逆に消して欲しいかみたいなのとかどうよ
個人的には
続投
・アセン(大前提)
・オーバードブースト
・グライドブースト
・CPUアリーナ
廃止
・壁蹴り(上じゃなくて横に蹴って距離とれるとかならあり)
・スキャンモード(メリハリつけたいのはわかるけど、正直煩わしい)
・お手軽W鳥(なんなら片手はブレード固定でいいんじゃね?)
妄想新システムもよければ、装備してる火器を全段発射するフルバースト攻撃とかほしい 無くして欲しいものは属性くらい、
ブーストも武器の種類も形を変えながら続投、増加して欲しい。 属性は実弾/エネルギーは初代からあったしな
跳弾はやりすぎ感あった W鳥は廃止でいい気がする。
ハンドガンと武器腕のみ可とか。
ロボだからって全高より長い得物を片手で持って、ガンガン当てられるのはどーなの?とは思うし。
4やfAのOPみたいな挙動出来るならいいけど、そうじゃないならキョンシーっぽいままだからなぁ。 それ言ったら右手武器も前に腕突き出して構えっぱなしなのもな…
モーション全般は見直してほしいね
個人的にはLR以前のバッタピョンピョンもダサいし、
4以降だとせっかくの歩きモーション見れないし、
根本的に新しくしてほしい OPの挙動に合わせるとどんな装備も格好良く見えるのだろうけど、そうするとハイスピードメカアクションではなくなってしまうのがな… 前にも書いた内容だけど、W鳥は自由だけど射撃精度が落ちるデメリットがあるよ(逆に落ちにくい武装もアリ)、くらいにしてS鳥に銃器本来の射撃精度を発揮出来ることや併用できるシールド、ブレードの性能強化といったメリットも加えれば良いかなと。
FCSの火器管制能力の集中や分割みたいな理由付けで。 頭部かFCSに「射撃管制能力」みたいなパラメータ作って
射撃武器にも「必要射撃管制」みたいなの作って
武器の必要射撃管制が射撃管制能力をオーバーすると精度が下がる、とかでどうだ枠内だから普通に射撃可、砂+ライフルだと1500になるから精度大幅低下、砂+ハンドだと1200で精度微低下くらいになる感じで
結局W鳥できるパーツと武器の組み合わせ探しになるだけかな なんか一部文章が消えてよくわからん感じに
頭部かFCSに「射撃管制能力」みたいなパラメータ作って
射撃武器にも「必要射撃管制」みたいなの作って
武器の必要射撃管制が射撃管制能力をオーバーすると精度が下がる、とかでどうだろう
射撃管制能力が1000
必要射撃管制が、スナイパーライフルが900、ライフルが700、ハンドガンが300、ブレードが100くらいだとしたら
ライフル+ハンドガンなら1000の枠内だから普通に射撃可、砂+ライフルだと1600になるから精度大幅低下、砂+ハンドだと1200で精度微低下くらいになる感じで
結局W鳥できるパーツと武器の組み合わせ探しになるだけかな なるほど、重量制限や出力制限みたいに火器管制にも制限を設けるわけか、俺が考えたやつよりずっと良さげだな。 確かに良さそう。
何かのパラメーターの代わりに入らないかなぁ。
新たに追加となるとさらに複雑で開発も大変そうだし。 >>963
壁蹴りはあった方がいいね
ACの回避とEN節約を同時に兼ねたアクション、かつ地形に意味を持たせる素晴らしいシステムだからね
逆に廃止していいのはクイックブーストかなぁ
QBみたいなお手軽回避ボタンがあると皆そればかり連打して羽虫のような動きになってしまうからね >>966
流石にW鳥は必要だろうね
これは過去作ACの歴史が証明してるよ
上手い人がシングル鳥同士で戦うと、お互いが被弾せずに超長期戦になるんだよね
2AAの対戦がまさにこれだね
W鳥なら片方の武器で牽制してもう片方の本命を当てる、肩武器と腕武器の併用で攻めのバリエーションを持たせられるからね
ブレード機体は一部のドミナントが扱いこなして真価を発揮するぐらいが丁度いいね >>969
ブレードの強化はいらないんじゃないかなぁ
AC下手な人を基準に近接武器を強化するとドミナントが剣豪機で暴れ回る事態になりかねないからね
ブレードはAC玄人向けに調整する方がいいね
歴史が証明してるよ 理想としてはAC初心者のVtuberがブレードのかっこ良さに惚れるも全く当てられず、開き直って重装タンク機体に目覚めるとかね
じつにアーマードコアらしい現象だなぁ
微笑ましいよね >>971
重量過多みたいに「此処から先は駄目!」って明確なラインを引かれた要素を増やしすぎると自由が無くなるなあ
4の並列処理やVの射撃安定みたいに変化をただの直線にして、どこまで低下しても許容するかはプレイヤー次第にしたいな
あとWトリガーは組み合わせが出来て面白いから必要 プレイ動画がなくてネクストやノーマルの設定も明らかになってなかった頃に4の破壊天使PVを初めて見たときに自機はノーマル側なんじゃないかと思ったわ
N系から強化人間がCPU専用だったから今後は敵側が強い方針で行くんじゃないかと
今にして思うとバカなこと考えたなって思う >>966
W鳥は廃止で、右手と肩武器のみ(左手は作業用という側面が強く残り、現在のAC武器の運用を想定してない)辺りで
右手で撃ちながらロケットやミサイルで牽制は無いとロマン的にも困る 新脚部としてラミア型AC欲しいかなぁ
さながら逆脚が鳥、四脚が虫、ラミアが爬虫類だね
陸では地上を這うように高速移動、蛇行機動や跳ね回る小ジャンプで翻弄できる
水中では水泳形態に変形して高速移動、水陸両用の脚部だね
フロートを更にトリッキーにしたイメージだね W鳥廃止がデフォなのは俺も廃止していいかなあと思う
代わりに、武器にセカンダリ的な兵装をMODとして付け替えできて一本の武器でメイン攻撃+セカンダリというのはどうよ
アセンブルを機体だけじゃなく武器にも広げるのよ
ライフルにグレネードとか火炎放射とか銃剣とかいろいろ付け替えする感じ
たとえばブレードに火炎放射MODを付けて焔エンチャブレードみたいな組み合わせシナジーなんかもあったりして あ、W鳥がデフォなのは廃止、ね
エルデンリングで戦技付け替えできるようになったけど、ACにもありじゃんって思ったのよ 確かにACにも武器改造あっても良いよな。
Vは武器も装甲もその要素を実装したかったみたいだし。
特に攻撃をそのまま変えるタイプの改造は、パラメーターだけでなく挙動と視覚のどちらにも変化を与えるから、弄ってて楽しそう。
何よりメインとセカンダリの区別を付けやすいかと。
今まではW鳥の脳死感がネックだったしな。 >>985
あまり効果的ではないかなぁ
武器に取り付けられるアタッチメント類って、カテゴリーが限定されるからね
例えば銃身の下にバズーカやスナイパーライフルを取り付けるのは武器として不自然になってしまうからね
結局、両手を使って銃を2丁持つ方が組み合わせのパターンは豊富だと思うよ
操作もLRボタンで直感的になるしね W鳥って左右同じ武器が持てると、グッドスタッフアセンになって同じ物を2丁になりやすいしな。
多砲塔戦車が淘汰されたようにここもテコ入れして良いと思う。
もしくは射撃武器の重さをもっと重くして、近接武器に軽量化の意味を持たせるか。
それならタンクと2脚の役割をもっと持たせられそう。 >>989
でも現代の戦車は主砲と旋回式の副砲という構成だよ
これは主砲でカバーしきれない範囲を補うのが目的だからね
つまり両手にそれぞれ銃を持つ方が攻撃範囲という点で理にかなってるんだよね 目的を達成するための武器がメイン武器になるはずだからな、メインを2つ積む意味はない
二連装の砲でもいい。 >>991
基本的に連装砲というのは威力を高めるための砲配列なんだけどね
それぞれ別方向を狙える訳ではないよ
戦車の主砲と副砲がそれぞれ別のタレットに配置されるように、ACも左右で独立した2つの砲を持つべきだよ >>992
だからメインに二連装砲を1つとサブウェポンとして穴を埋める何かってのが理想
そうなるとメイン武器は手じゃなく肩や背中に背負って、サブウェポンは色んなものを使い回したり器用でも柔軟な運用をするために「手」わ使うのが人型の理想 同じ武器両手に持って塞いでそれがメイン火力になるのはナンセンス 高精度なマニュピレーターを持つ人型ロボットを、ただの移動砲台にしてしまうW鳥なんてロマンに欠けると思わんか。
てか単純にそんなデカい武器の弾薬を2種類も持ち運ぶなんてアホでしょ。
戦車の副砲くらい小さいならいいが、それなら腕に組み込むか、3系みたいに迎撃システムとして付ければいい。
4系くらい速いなら別だが。 >>994
高速で機動戦闘する人型兵器が存在する世界観では、手武装がメインになるのは必然的じゃないかなぁ
敵側も人型兵器で地形を無視した柔軟な戦術が採れる訳だからね
肩武装は基地や大型兵器をターゲットにした戦術兵器枠だね
左右別方向をカバーできるW鳥はAC世界において理にかなってるはずだよ >>995
でもACは兵器単体として見ても戦車を遥かに超えた重装甲と、超音速戦闘機にも匹敵する速度があるからね
敵ACを正確に捉えて、かつ打撃力も兼ね備えないといけないよ
そういった意味では右手の負担の大きい2連装砲よりも、正確に狙い当てるW鳥が効果的なんだろうね
W鳥はAC進化の歴史だね AC世界におけるW鳥の有効性が分かったね
スッキリW鳥パズルだよね 見えねーけど勝手に埋まって行って助かるぜ。
ありがとなパズルくん。 W鳥のおかげで長期ミッションで弾薬が尽きることも稀になったからね
今までは1000発入りのマシンガンという無茶な武器を出してたけど
W鳥メインになってからは、現実的な装弾数になったよね このスレッドは1000を超えました。
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