機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1788
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1787
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644036903/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured コイツ泣いちゃったじゃん
994 それも名無しだ (ワッチョイ bf05-foD4) sage 2022/02/06(日) 23:49:10.91 ID:am2GhKRD0
>>992
いや流れ的に口だけの雑魚じゃないことを証明しないといけないのは君の方でしょ?
それすら理解してなかったのか 地下はしこしこコンボしてる暇もなければステルスでこそこそより生あてしにいくほうが強いまであるからブラックライダー相性悪い気がするわ
やっぱ廃墟よ 寒くて指が動かねえ
こういう日はνガンダムみたいな武装たくさんのやつ無理だな
リス待ちの間熱湯入れたお椀に指突っ込んでるけど戦ってるとすぐに指が冷えてカチカチになる
末端冷え症つらすぎ 北極で出撃合わせてるとき数秒先に出て右回りするゴミども死ね YJ君芋タンクに突撃するのは構わんけど芋タンク撃破するより無視決め込んだ方が良くね? wikiのコメント欄とかたまにめっちゃレスバしてんだけどあれって文字がどんどん寄って言って読み取れなくならないか?
今アルスジャジャのとこ凄いことになってるけど
ブラウザの問題?
クロームで見てるんだけどレスバしてる人たちはなんか違うブラウザ使ってんのかそれとも端に寄った文字をコツコツ読み取ってるのか ザクIIIで滑る方向間違えて敵の前でぶんぶん盆踊り踊ってしまった >>7
ブラウザでもサイズの横幅広げてけば一行の長さも変わってくよ
といってもあそこまでレスバしてたら
最近のでかいTVサイズにしても寄るだろうな エスマで自分(強襲)が敵エース(汎用)ともう一人(支援)に殴られてる所に颯爽とカットに来た味方(汎用)
そして敵支援機にフルコン(落としきれない)、その間敵エースに悠々落とされる自分
その後は敵エースと支援機に挟まれながらそいつも敵エースに落とされる
クイックとはいえアホすぎて笑っちまったわ勘弁してくれ >>9
あー画面自体のサイズとブラウザの表示倍率か レスバとは己の知性と体面を賭けた真剣勝負・・・
そのためには特注モニターを購入するなど基本
己の命を預ける武器に金をケチるやつはこの先生きのこれない 明らかにヘイズル改強いのになんでモジるんや
あとホント味方が攻撃されてる最中のテクテクマシンガン好きな >>15
フルチャ運用ばっかしてると弾切れしてる場面多くて
ビーム無いし巻き込まれるの怖いからマシンガン撒いとこってなる >>17
いや殴りに行けよ何のための盾ブーストやねん >>18
行くよ
マシンガンでよろけ取れたらね
その頃にはビームのリロードも完了してるだろうし
もう準備万端って感じよ ヘイズルのライフル使いにくすぎんか?
ビーム出るのワンテンポどころかツーテンポくらい遅く感じるんだが >>19
ママママママシンガンでよろけwwwww
そんなのはイモでやるもんじゃねえよw >>21
ちょっとずつ近づきながら撃ってるから芋じゃないもん >>20
チャージ可だから、押した瞬間じゃなく指離した瞬間に弾が出るからね いつも轢き殺される側のグルマに巻き込まれるのは
なんかの法則か? >>26
そのぶっとい盾使って味方の斜線外から切り込まんかい! ステルスでポジ変えながらマシとグレ垂れ流して
味方いなくなったら水路から撤退
北極より地下基地の方がやり易いね >>24
俺はその下入れた奴ごと叩き切って敵の反乱狙う 前スレに喫煙を注意してホストに殴られた高校生みたいなやつが湧いてたのな ほんまレティクル合ってるのに横すり抜けるラグやめーや命取りなんやってそれが 今更だが正直百式改微妙だろこれ
リガカス乗りからするとドラLv2で壁してくれる方が100倍助かる タイマンでやられるから敵平気で近寄ってきて殴られるんだよな レッドラがチャー格狙ってるのにFFしまくるアホがいて
勝負にならないからナハトでレッドラに粘着
もうちょっとFF判定きつくして欲しい
利敵すぎる 何故か味方にだけは当たりやすいっていう
こういうラグが一番イラつく 糞回線は弾抜けするからたち悪いよな
おかしいと思ったリプレイ確認した方がいいぞ 地下はノミ行けるけどズサの方が適正高い、でもズサはアンステ無いからステルスに弱い、やはり支援2が有力では 改修これ解放してなくても機体手に入れたらポイント貯められるようにならないかな 砂漠編成開始時、味方にハイザックとズサがいて俺がジャムだったがまぁいいだろと準備完了
ほんならそいつらも数秒後にそのまま出撃完了し、ああこれ負けるやつや思ったが面倒だからそのまま出撃
1w惨敗後1名回線抜きしてまぁそうだよなと思ったが最終的には脅威の粘りでまさかの逆転勝ち
必死すぎてなぜ勝ったかは分からん 拠爆を仕掛けてその帰りや重要でもない中継付近の歩兵や戦車なんかほっとけばいいのになんでムキになって殺すんだろな
枚数有利タイムなのに ヘイズル2はチャー格しかやること無いって言うけど
その当てるセンスが求められる機体なんだわ
敵の位置と地形含めてどうやって轢き逃げうまくするかが頭使う 勝確の場面のラスト10秒ヘイズル2で噴射乱舞するの楽しすぎ チャージライフルようやく感覚思い出してきた
前スレでアドバイスくれた人ありと
残弾式だからなかなか難しいけどなれたら使いやすいね 地下墓地はレッドラで暴れればいいという結論に至った 百式改は手数が多いのが強みなんだろうけど、正直それ活かしてもクソ弱い気がする
撃ち合いするほど圧倒できるわけでもなく、格闘戦に持っていける能力も薄い
コンセプトがよーわからん… ・理想
ステルスからのチャー格!オバブで追撃!
・現実
味方が寝かせたところに味方ごとチャー格
一発当てたらステルスしてオバブし、支援機よりも後ろに後退 宇宙百改は…SERでよくね?て気がしてきたけど気のせいだろう
マニュないのが辛いね 低レートなら自分がガズエル乗ってりゃAフラまで余裕な事に気がついた
どうせ相手はヘイズル2やリガズィでチャー格で真正面からしか来ない
肩ビーで蓄積取ってツインとサーベルでよろけハメや
メタスやバイアランも撃ち落とせるからオススメな機体ではある
まぁサブ垢の話だが、、、 サブ垢でAフラまで余裕とか言ってて虚しくならないのか ラグガチで害悪だわ
今目の前にいた敵が味方に変わってるw
敵は楽しそうw 百式改は味方に2体までが限界と思うんだが
墜落、無人でも前に出る場面で格闘振れずによろけて蒸発が多すぎる
マニュ抜くのが苦手すぎるし自分もマニュないからよろけまくる
もちっと顔面ビームが蓄積取りやすかったら信用できるんだが なんでこのゲーム思うようにレート上がんないんだ、日によって編成の運が違いすぎ 500からは耐性が大事だから脳死で耐性カスパ積んでたけど今の環境だと相手の火力に対してあまり効果があるとは言えない気がするね
機体にもよるだろうけどさ
敵の攻撃属性も実弾ビーム格闘と全ての属性で飛んでくるから全部上げると中途半端で1つ上げると刺さらなかった時の無意味感が
結局足と火力と最低限のフレームって基本に戻したらかなり勝率上がったわ 寝かせた後の追撃で仲間とダチョウ倶楽部してたらミリが残ってしまった
追撃には拘らずできるだけ多くの敵を見る感じでやってるがやっぱり控えめすぎるのも良くないな >>56
おかしな複合要素でオカシナマッチングになる
戦後評価だったり、殆どの人がA-にこれたり、A-〜S-で実質4段階になってたり
味方が-ってゲーム性なのは誰もが知るところなのに、そこが上手く区割りできてない ズサってノミ相手だとかなり強気に行けるんだな
300の射程内に入る必要があるけど蓄積大回転でよろけっぱなしな上にミサイルが実弾だから減る減る
爆発反応装甲あるから甘えたバズやキャノンじゃよろけ取られないし
味方の状況によってはノミを削った方が良い時もありそう 自ら射程に入る、みたいなことをやるなら遠距離で撃った方が早い
ズサは自己防衛できるからってのがあるんだろうが
それも味方がいればこそで、ノミとタイマンで撃ち合う時に周囲に味方なんて居ようハズもない >>58
58は大人しすぎるのが欠点だ…欲がなさすぎる
チームの主役になれる実力を持ってるのに… >>51
相手にC1いるとキツイので半々くらいがいいんじゃないかな?
取り敢えずどちらか一択ってことはないと思われ かといって欲を出して追撃すると味方とかち合ってやっぱり仕留めきれないのは偶に良くある 低レートはサッカーするなと教わり
中レートは前に出て独り立ちできるようになって
高レートは集って少林サッカーをしてボールをすぐダメにする 地下でもギガンはダメだし、ジムスト乗るのはもっと無い
マジでAフラの頭の中どうなってんだ ヘイズル改は盾が壊れると途端にクソザコナメクジになるのなんとかして
盾のHP50000くらいになったら安心して突っ込めるのに 運営「ヘイルズの盾はこれだと強すぎるかなぁ…?」
運営「せや、中スロ削ったろ!」
これ本当にシネって感じ 盾ありの時の性能考えたら、ない時のショボさはしゃなくない? 盾HPが1万超えてて本来シールドブースターとして使う強襲機があるらしい どうせならタッチボタンで背中に背負ってくれれば良かったんだけどなぁ>シールドブースター >>67
コスト毎による地下基地のテンプレ機体をここ書いて挙げて布教したら時間はかかるけど意識は変わるんじゃない?
俺はまだ地下基地やったことないからどんな機体がいいのかちょっと知りたい気はする
…が、レートの地下基地はさすがにやらんがw 盾でMSの全身を覆えば最強なのでは?と思ったがこれアインラッドだな
やっぱ最強だな 戦場支配までの時間長すぎると思わん?
マップから敵が消えて相手側の誰かがリス可能になったら即支配でいいよな
合わせて突撃か一人先に出て時間稼ぐかは都度決めればいいしさ
あと歩兵もカウントしなくていいよMSで出てない時点でその戦域支配されてるやろw ズル改が強化タックルついてるからってタックル吐きまくるのどうなんだ?
ブースト切らしてボコられてるのやたら多いんだが やってるこっちも思ったより遠くまで届くから相手も面食らったのも無理もない(ナレーター政宗一成)なのかな>ズル改のタックル 盾ある間はブースト関連が500の域ではないって設定の機体で盾を中スロでバリバリ盛れたら
中スロだけで盾自体の耐久とブースト盛れるも同然だし
流石にそれはないでしょ
ズル改はオバブついてるけどそれも切らすまでタックルしてる時点でアホ(というか慣れてないのも含まれるだろうけど)ってだけんじゃ…? エアプで語るにしても
機体間違いしたらただのバカにしかならんよ・・・ ヘイズル改は改修すれば素で盾HP6100
そこから盾カスパ積めば8000近くまで盛れるし十分やろ
宇宙だとスラ積む関係で盾カスパ積みにくくなるけど ぶっちゃけてしまうと、好成績取りまくると何故か負けるゲームだから
キャリー役なんだろうなと思うから、敢えて3位か4位を取ると逆に連勝しやすい
流石に1位5連続取って全負けの、相手がほぼ毎回2位か3位辺りなんだもの出来過ぎてるわ
一時期叩かれたスプラマッチと同じだと思う、上手い奴がひたすら損をするシステム
オカルトだけど、最近これやり始めてサブ垢含めてA+でレート200戻したわ その損する中でも勝率維持してるやつが上に行ってるだけなんだよなあ 80戻した後に100負けるマッチングするからなぁ…強い相手じゃなくて弱い味方を押し付けられるのかな >>27
人数少ないグルマが轢き殺されやすく
野良は人数少ない側の穴埋めに入る可能性が高いからな
必然よ あと何が何でもレート上げたいなら、北極500±50でひたすら人権壁汎機でやる
人数が5と他マップより少ないから、レーダー見れなくても多少誤魔化しがきく
あとは地下基地350±50で、味方のメンツガン無視でイフやる&汎用5か汎用4強襲1が理想
カット重視で味方を盾にしてステルスで芋れ、それで勝てないなら知らね 負け試合で三冠四冠は取れて当然
勝ち試合で三冠四冠を高確率で取れないと上には行けない
たったそれだけの事 3位キープわかりみだけどそもそも取れねえよ 普通にやってたら1位取れるしな... 何故お前らはカンストしてるわけでもないのに最高到達点が自分の実力だと思ってしまうのか
負けたら味方が悪くて勝ってレート上がったときは自分の実力っておかしいだろw
負けて下がって停滞してるとこが本来の実力なんだよ 朝くっそラグいやつおるな
生当てN下をブーストで抜けてくるやつとか初めて見たわ ミックスで格闘ブンブンしてるときがいちばんたのちい ラグい奴の零式BRやアッシマBRが馬鹿みたいにこっちに刺さって
こっちのビームはグラフィック上はとらえてんのに外れるのマジクソ まっすぐ他の敵に行ったほうが最善のときでも
そうやってて大丈夫そうなら撃破かすめ取るのはそれなりに意識しないとレート上がらんよ
レート盛るのにいちばん大事なのは敗戦処理 レート上げたければ自分の得意機体コスト作るのが早い
俺も400から500なら勝率6割超えてるし
逆に軍事とかクソマップで変なコストでやると半分も勝てない時があって全く安定しない味方の動きが意味不明すぎて孤立してボコボコにされるとかザラにある やっべ上で機体の話が混ざってたすまんね
勝敗自体は5割付近になるようにマッチングさせてくるんで
それでも勝てるくらい強くなるか
負けてる時にRP大幅減にならないかどっちかじゃないとレート盛れないわけだけど
利敵行為級の立ち回り見せる味方とくまされても勝つってのは難しいゲームだからなあ なんかたまにただのブーストで無敵状態になる奴居るがあれなんなん? 拠爆もある程度した上で与ダメ冠率50%位取れればカンスト維持余裕よ そう
レート上げるのに一番有効なのが拠爆
エスマはやらない >>107
後ろにブーストして無敵になってるようにみえることあるよね 強襲の格闘はチャージで盾貫通緩衝材無効なのに支援の射撃はチャージで緩衝材無効にならないのはなんでだろう >>113
リスクが無いからだろそんなこと少しでも考えられないテンプレ脳みその障害者か? 地下基地でヒャッハーしてるC1居たわ
こっちの強襲が支援無視の芋だったってのもあるけど、汎用シバき回してて凄かった 与ダメ冠50パーってバケモンだろw
そんなやつは何やってもカンスト行くと思う チャー格より遥かにリスクあるハイメガキャノン強化するか ラグがーグルマがー味方がーは飽きるほど見るけど相手がー(上手かった)は見らんよな やっぱりガードは乙乙さんにこそ相応しいよな
かっこいいポーズでガードしつつハイメガチャージキュイーン >>122
当たり判定自ら広げに行ってどないすんねん >>121
そりゃ上手い人ほど敵の下手くそを徹底マークして狩るから、どうあがいても理不尽展開にしかならんよ ただのブーストで無敵になってるのはただのブーストっぽい緊急回避定期 ハイメガZZさんはせめて姿勢制御あればまだ可能性あるけど
元の性能が低い+射程が短い+一発あたり低威力の多段ヒット+硬直クソ長+繋げられる武器がほぼない
とかいう実質ハイリスクノーリターンな武器だけど、これを火力と考えてる開発はすごいと思う(シミュレーターの挙動を見ながら) 前にも「急に後ろにブーストしながら無敵になる奴がいた」って言ってる奴おったからそれかと思ったわ ハイメガ自体もそうだけど
ハイメガあるからバルカンとミサイルは雑魚で良しって考えでああなったんだろうことも腹立つんだよなZZ
せめてバルカンはDPSくらい出させろと >>113
距離によるリスク関係と有利兵科数の関係(汎用多数)じゃないか?
高コストが緩衝材だらけの機体が多いの火力インフレのせいだしそれすらとっぱらったら
瞬溶け+クソ長リス時間でプレイヤーが虚無になる ハイメガゴミ過ぎて溜めながら移動できるか
溜めてる間はアクティブガード扱いになっても壊れなくない?
とか思っちゃう。 >>129
あんま活躍できてないなーと思っても与ダメ10万超えるくらいには強い
盾マニュ使って積極的に殴りにいくだけの仕事 ヘイズル改はライフルの取り扱いが難しい
面白いんだがね >>127
"無敵"なんだから後方緊急回避じゃないの? >>132
バルカンはともかくミサイルは機体設計がそもそもゴミなせいで射出口の関係から機体干渉ガーからのお空高く撃ちあげないとダメになったらしいから
とくちゃんのせいじゃないらしいぞ
いやもっと低い位置から正面にどうとでも撃てるだろって思うけど ZZって強化後は普通に強いからな
フルチャ→ビーキャ→ノンチャ
このクソ簡単な射撃コンボで与ダメ1万くらい出る
しかもビーム太くて旋回も遅いからヘタクソでも当てやすい
射撃マップでこれ繰り返してるだけでAフラでもSまでいけるから騙されたと思って使ってみろ
射撃マップでフルチャ→肩ビー→ノンチャ
味方が敵を寝かせたらミサイルで追撃(格闘は振るな)
ヘタクソはトーリスなんか使えないんだからマジでZZ使っとけ バックしながらの緊急回避なんじゃないの?後ろにスライドしながらのやつ
>>137
そうそう >>136
ビームライフルリロード中の繋ぎに使ってるわ
バリバリやって撃ち尽くす頃にはほぼリロード終わってる。
あのビームライフルほんとおかしい。 ZZさんデブリだとバチクソ強いよな 強襲相手だと下で5000持って行けるし好き 今のZZならそこそこやれる汎用におまけでロマン砲が付いてると考えられるからハイメガもあんなもんかなと
射程だけはもちっと欲しいが 実際トーリスは結構ピーキーだからZZのが手に馴染むのはある
後少しでも足周り良ければね… トーリスはピーキーとは思わんね
射撃寄り万能機って感じ 宇宙ZZで全方位反応して動くのには無理がある
フィルモガン積みすりゃEXSよりはマシだろうけども ピーキーではないよな
何でも出来るし特に弱点もない万能機だわ
武装回しにアドリブ効かせないと100%性能を引き出せないって点で難しくはあるけど ダブルゼットもEX-SもFA百改見捨てるどころか盾にしやがるから信用できんわ 信頼できる味方が欲しいならグルマ組むといいよ
これ最近発見してみんなにオススメしてるんだ ゲルキャJNの運用がよくわからん
バズ→ビーで戦いながら狙撃もするってこと? 割りと古典的な支援機の動きでええと思うわ
バズ撃って追撃ビーム撃って余裕があったら溜めたり写メ撮ったり
グレはバズと合わせてマニュ抜きにー
みたいな
スナイプに固執してもいいことは無さそう >>153
狙撃ライフルの射程でカウンタースナイプに負けたりするので狙撃特化は微妙。
ミリ削り出来ないので、汎用にくっついてカットや足折れ狙ってる 蚤ジャムズサぎりぎりガルスKとか居るコストによくジャコゲル出せたよな バズの距離で戦うの必須なのに耐格ゼロ
火力もヨロケ手数もコスト相応じゃない
足折り狙いで行こうにもバズの方は局部補正80%
結局ヘッドショットを外さない上級エイマーじゃないとどうしようも無い感
コンセプトレベルで間違ってるとしか JNはメインがバズ、サブがライフルのバズ支援運用で良い
ビームキャノンの威力が落ちた代わりにOHしなくなったのとスポットライトが使えるようになったゲルキャよ
クラブ要らないから地上用にバランサー欲しかったなぁ >>108
>>112
HPバーが無敵状態表記になってるから打って無いんだがアレって当てればダメ入るのか? >>137
>>142
後方緊急回避って見た目バックブーストと変わらんのか でも格闘の後にタックル入れるかどうかは迷うねヘイズル改
肝心な時に足キレてても困る バズ→ノンチャ連携はバズ部分の方が威力が高いが局部補正80%
BRの局部補正が上がろうがこれではコンボ全体としての足折りダメージは普通レベルに留まる
マジで何がしたかったんだ んー?
ピクシー乗ってるってことは負け覚悟かわざと負けるために乗ったのではなかったのか?
何をそんなに不貞腐れてるのか?
これだからピクシー乗りは頭おかしい 昔は適当に足下に爆風ぶつければ最高効率だったけど緩衝材ついたりビーム増えて狙うのが大変になったから支援辛いって文句増えたのかね >>163
立ったまま左右に一度づつブーストしながらバックするみたいな緊急回避モーションの機体がある
たぶんそれと見間違えたんだと思われ ヘイズル2号機使ってるとステルス×チャー格×オバブってずりーなって思う 3人で1人の敵囲んでて誰もサーベルも即よろけも当てられずに4人目で援護に来た自分がタックルでカウンターしてやっと止まるっていう状況に遭遇したわ
相手は別にスーパープレイしてるわけじゃないのに味方本当に凄い 火力ヤベーから支援をまず潰さないと! ってならないので三すくみ機能してない。 汎用が中距離くらいでも有用な射撃持ってることが増えて
支援乗ってても下手に汎用打つと回避MA無いのが基本なのもあって周囲から倍以上撃ち返されたりとかあるからなあ
格闘戦も相変わらず不利だし
そういう意味で単発よろけなら盾受けしとけばよろけないし、一発だけでは固められない分盾耐久の数字以上にしぶとく立ち回れるミサイサは蓄積取られること増えた今でも今でも強いと思う
なお、チャー格
強襲にアサルトブースターついたみたいに支援も今一部の機体の強化スキルにある対汎用火力・装甲アップスキルみたいなの付かないもんかね
一括だと一部が強すぎるか >>166
まあはるか昔に実装された☆2砂2君なんかも局部補正高い代わりに
ダメージクソ雑魚とか平気でひどいことされてるし今に始まったことじゃないんだけどね
与ダメ高けりゃ局部ダメも必然的にあがるしそっちのがいいだろってなる 味方のサッカー意識たけぇ〜
敵はカット意識高いのに 地下でガンキャ出すアホは絞首刑でいい
と思ってたらナハトが味方ガンキャに殴り殺されてて草生えた
まぁナハト側に問題があるが モジモジ射撃戦してスコア負けてるのにずっとモジモジ続けるやつってそれで勝てると思ってんのかね
それとも他力本願でいつか誰かがなんとかしてるって思ってるのか…
負けるにしてもつまらないよ Dキャが環境から消え去って久しいけどたまにあいつの二段回し蹴りが見たくなる だいたい負けてるときはどうやってもその孤立してる(実質陽動)1機倒してもポイント勝てないのに
総がかりしてたりするしまあ必然的な負けだよなとは思う >>181
スコアと時間を見ないで一所懸命に撃ち合ってるんでしょ
しかも同じ場所から
そういう人とマッチングする、同じレート帯にいる、みたいな部分で先ずもっておかしいんだが >>183
大体その1機に3機くらい群がって自分が相手のもじもじ3機を牽制するのをよく見かける(残り1機はどこいったの?タイマンでもしてるのか?レーダー外)
敵ももじもじだが勝ってるからむしろそこでのもじもじは正解だろう
サッカーボールになった敵はむしろやらかしたとも言える
つまりは相手馬鹿1vsこっち馬鹿最低3
そりゃ勝てねぇよ ズル2、連撃の威力クソなのにlv2持ってるのがマジで謎
Lv1でもうちょっと格闘火力上げてやりゃ良かったんじゃね >>185
残り時間1分程度だと勝ってる側は普通攻めないからな、クランマとかかつてのランクマは別として
待ちが強いゲームだし枚数不利で自分だけ突っ込んで倒しきれる技術なきゃ無駄死にだし詰んでる ズル2は回避じゃなくオバブを持たされたのが不幸
火力面は下手にいじるとあのタメの短いチャー格のせいで下手にいじるとクソ詰まらんコストがまた増えそう 不思議だよな
シンプルに考えると大抵の状況って正誤の二択に分類できるのに
下手な奴ってのは高確率でハズレを選ぶ
あの現象なんなのか誰か解明してくれ バトオペで機体実装されるとプラモ欲しくなるな
mgヘイズル買っとけば良かった 不思議でも何でもないだろ
下手だからハズレを選ぶだけだ
下手は下手でも経験不足とかそもそもセンスないとか分かれてくるけど >>184
時間帯とコストによる部分はあるけどS-前半位のレートなら普通にAフラとマッチさせられる事もあるからおかしくはないぞ 正解は引けてたんだよ…
ただ結果として正解にする技術がない
正解選んでも不正解に変えてしまえる程の実力だから何が正しくて何が間違ってるのかも判断つかなくなって詰む
廃墟とかすげー分かりやすい
お互い一生不利なとこに突っ込んで戦いにくそうにしてる試合ばっかやん 時間によってはカンストでもAマイナスとマッチしてるぞ リサイクルにZZおるけど罠だよな?
イベントでZZとキュベ配るとか言ってなかったか ヘイズル改は回避吐かせた後射撃で取れないのだけ気になるね
まぁ圧倒的ステータスのあるしそこまでしんどくはないが >>177
いぬ砂強化されたけど砂2強化しなくていいんだろうか なんかたまにカスダメで怯むなぁ…
と思ったら高確率で遥か彼方に砂2が居る >>197
言ってたぞ
強化値欲しいならまぁ交換してもいいと思うが >>197
リサチケで入手しておいて、プレゼントでもう1機もらえるなら改修が捗るぞ 今自分が安全であるために味方を見捨てて自分だけ生き残ってもサクッとボコられるだの、開幕相手に有利な地形明け渡して1対3以上のサッカーを平然と始めてしまうだの
みたいな目の前の小銭拾うためにもっと大きな損が後から出るのに気付けないというのは
要するに大局観がない >>177
R4スナカスくらい足への殺意が高ければ分からなくも無いんやけどな
BRだけ、それも1.3倍程度に局部補正上げるだけじゃ全然足折り機体として不足なのが分かんないのかね・・・という
あの悲惨な成績見て入れる強化がこれなんだからズレてるというかなんというか >>204
大局見ないどころかレーダー見ないどころか画面見てない疑惑あるぞ 廃墟で支援2相手にモジって負けるとかAは頭が悪いな… 過去数戦の勝率が高かったせいかゴミしか味方に来なくなったな
その過去数戦もゴミだらけだったけど >>200
あいつは前作の3発OHのBSRを持たせても良いレベルと思う
実用的な武器か嫌がらせ特化の武器か選ばせろ 拠爆して無理に勝ちにいく位ならその試合負けてライバル勝ち狙った方がいいのかね・・ 急速旋回はヘビーアタックとのシナジー
インターラプトタックルは瞬間噴射精密制御と高レベルタックルのシナジー
アクティブガードも何かシナジー効果がある新スキルが必要じゃないかな >>207
でも挟まっちまったやってるノミかわいいだろ? 勝ったらライバルに大敗だろうとレート値は+なんだから拠爆してでも勝ちに行った方が絶対良い >>213
負け試合を勝ち試合にして、普通に勝てる試合でライバル勝ち狙うのがベストじゃね
まぁ試合に勝ってたら大抵ライバルも勝ってるが 地下ギャプはどうだろうな
持ち味の射撃能力があまり活きない
爆速下格はいいんだけどコンボダメージは低めだとかホバーだとか気になるところ >>213
思考が堂々めぐりしてアホになってるな。ゲームやめて散歩してこいよ というかFAMk2は回避かMAどっちかはあってもいいんじゃないかなって… >>222
新スキル初搭載機体はほぼほぼ死にスキルレベルで噛み合わせないように実装してるから仕方ない、というかそのままの可能性すらある
結果的にだがマークファイブ君のパワアク2(レッドライダーが本命)、ウェルテクスの急旋回(ネロトレが本命)って感じになってるし ヘイズル改みたいな新スキルが噛み合って実装のほうがレアだわな 回避マニュなし汎用とかドーベンみたいに常時スパアマでないとやってられんやろ >>91
確かにS-後半は連勝してレート上げれば上げるほどそんな状態になるよ
常にA+以下のみで戦ってるから、だんだん自分よりもレートが下の奴が増えてるだけじゃん
ほとんどS-ばかりの戦場に出ればキャリーされる側に回れること気づけよ
キャリーできないようになったところがレート適正値だけどな ペナルティ1糞重いなぁ
回線切れの判定も厳しいし意識高いのになんでp2pなんだよ しかも1位取って相手がほぼ2位か3位辺りて、ライバルシステムが効いてるだけじゃねーかw
バトオペ馬鹿だな ランナーサッカーの類をどれだけ双方で引いてしまったかに左右されるようなどうにもならない部分まで、お前がキャリーできなかった罪でRP−とか言われても知らんがなとしか言いようがないので
結局負けるしか無いマッチでどう個人評価で大敗しないかが大事なゲームということになる 射撃機が一斉にダウンしてる敵に向けてフォーカス合わせられるならそれも良いんだけど
格闘挟む余地もないのに追撃に向いてない機体までもバルカン撃ったりクソ雑魚BRでお茶濁したり意味のないことしてるからなぁ
それなら横にいる敵警戒しろよって思う S-カンスト当たり前の配信者とか見てるとトドメ刺せる敵を残してアシスト付けるべきかどうかまでいちいち気を配って勝ちへの可能性を追及したりしてるからな
やっぱ勝つべくして勝ってるんやなというところはある どうにもならない部分に文句言ってもどうにもならない
MS戦で負けてるなら拠爆で勝つしかない
だから俺はベーシックしかやらない アクティブガードは使用中歩いたり出来れば面白いのになあ
ジリジリ間合い詰めて圧力かけたりしたいな >>220
零弐式相手ならそう悪くない
攻撃姿勢制御も割と刺さる
だが550だとリ・ガズィ、宇宙鹿のチャー格コンビの方が良いかもな ジャムルフィンの格闘判定ってどうなってるの?
強判定でジャムに格闘振ったら相手にダメ入ってるのに
その直後にジャムの格闘でよろけるんだけど
ラグでカウンター入るのとかはまだ分かるけど強判定に格闘差し込まれるのは納得いかん
2回もやられたし >>234
そこまではできん
トドメ刺せるなら手前で刺した方が手っ取り早いしポイントにもなるし
逆に残して倒すのに時間かかる味方が多いから
トドメに関しては全く信用しなくなった >>210
A帯は味方強襲が近くにいるのに、敵支援に下格ぶっぱしかしねぇ
敵支援をよろけハメしている最中でも横から下格ぶっぱしかしねぇ
A帯汎用は根本的に敵支援に対する最善策とか分かってないからジャマでしかない まぁでも完全厳選なしソロのみレートでカンスト行けてる奴がまぁまぁいるからレート上がらないはただの腕不足としか言えないんだろうな この前ミリ残しの強襲残して次の敵行ったら後ろからチャー格刺されて草生えたぞ ピクシーが支援を落としきれてないのにダウンさせて離れた汎用殴りに行き始めたのを見たときはピクシー使うやつはやっぱり頭が駄目なんだなと確信したわ >>238
ガブスレイのフェダサベでも同じような事が起こるんでただの仕様です
と言うか本当はフェダサベやジャムの方が早いのに発生早すぎて強襲の格闘が止まらず本体ヒットしちゃってるんで
理不尽を覚えているのはジャムやガブスレイの方なんです そういうのはやっぱり無闇に残すんじゃなくて周りの味方の状況判断して倒すかどうか決めてるみたいだな
それでも負けてる試合ももちろん多いけどやっぱり勝つために出来る事は色々あるんだなと思う なお、ライバル査定的には自分で撃破しないとか馬鹿だろと言ってくる模様
この矛盾はいい加減にしてほしいんだけどな 650来ねーな
量キュベで、んほぉー挟撃フルヒットの火力たまんねぇーさせてくれよ というかヘイズル2のチャー格の一段目間合いが意味不明すぎて避けらんねえわ
見た目よりもサーベル一個分くらい長いだろ >>238
まあジャムルフィンどころか普通の機体同士でも起こるしラグがある限りどうしようもない >>249
昨日完璧にカウンター取られて草
ステイメン同様伸びるからカウンター受付長いのかもしれん
支援なら死活問題だけど汎用なら横ブーで誤魔化すのが1番かも これはあらゆる攻撃について同じだけど、特に支援でチャー格振られた場合
もしカウンター決まってもタックル初動のダメージ無効化されない僅かな時間で一段分のダメージは直撃しててそれだけで数千減ってることが多々なのが本当に怖い ヘイズル2のチャー格初段目長すぎてステルスチャー格されるとマップに映った瞬間には食らってるのうんち >>252
しかも支援機のカウンターなんて決めたところで強襲にとっては屁でもないことか多いからなあ
周りの汎用が追い討ち入れてくれれば別だけど >>234
そのあたりはA+でも半分くらいは意識してる人いるとは思うな
下格後に味方が追撃しやすいように移動したり、連携がしたいと味方にわかるような動きするだけでもアシスト増える
強襲や支援機は、エスマでも状況次第で変に泳がさせずに落とせる時は落とした方がいいこと多いけど >>252
それ相手視点では初段入ってるのにカウンター取られるとかふざくんなってなるやつやろ >>252
対戦だとラグでタックル開始と無敵表示開始に
コンマ数秒のずれがあるから仕方ない
演習場のようなオフラインだと即無敵になるんだけど >>258
タックル開始即無敵にはならんよオンラインの方がダメージ受付長いけど 勝ちたきゃ拠爆行けってまったくその通り、でも愚痴らせてくれ
自分が3冠で拠爆行ってギリ勝ちなんて、もう自分居なかったら完璧な負けじゃん
そんな味方勝たせてレートあげてやる価値あるか?
ライバルうんこ査定無かったら拠爆ガンガン行くわ、クソつまらんけどほぼ確実に通るし
拠爆ポイント増やせよって思うが、増やしたら増やしたで開幕ボマーや馬鹿が増えるだけだからダメだし
拠点ダメージも0じゃなくて半分とか、もっとマイルドに拠爆もろともポイント増やして欲しい
そもそも拠爆に3分近く使ってるのに、自分のポイント越えられない味方と組ませるマッチングが悪い 格ゲーで言う発生保証と無敵のタイミング違うだけやしな 格闘かち合い判定はラグで強弱関係なくかち合わないときがまれにあるけどタックルと回避発動時無敵にならないのは(公式からのコメントないけどおそらく
おそらく)仕様 >>262
S-カンストでもない限り
君が一番強いマッチ、君が一番弱いマッチ、中くらいの位置にいるマッチが確率で発生する
で君が一番強いマッチの場合バランス取りで味方は弱めになるからな
そういう試合が一定の割合で発生するのは必然なんだよ カウンター決まって逆にダメージ受けるのは、タイミング遅いからってここで言われたが違うん? 言っちゃなんだがチームゲームで味方を勝たせる意味があるのかって考える人は対戦だけじゃなくチーム組む類いのことはやめといたほうがいいと思うよ
それか勝たせても良いと思える味方を最初から集める固定専門にでもなるか >>262
拠点爆破に三分間もかけて、その間ずっと味方が数的不利でフルボッコされてたら逆に負けても仕方ない
拠点爆破もとりあえず行けばいいわけではなくてタイミングが重要なのよ
そもそも馬鹿な味方勝たせてレート上げたくないなら負ければいいけど、何のためにやってるの? >>266
カウンターを行った側ってことなら無敵入らないタイミングでタックルするとダメージ食らうけどカウンターは成立する状態になるよ
そのダメージに機体が耐えられない場合はタックルダメージだけ相手に入って自分は爆散、相手は転倒ってなる >>232
ユーザーに努力を怠っているとか練度が足りないとかすごい運営だよな 頑張れば勝たせてやれるだけマシな方とは思うよ
酷いゲームだと味方のミスで100%殺されるし >>260
即、と書くとタックルボタンを押した瞬間になってしまうか
ダウン中の無敵までの時間、EXAMのボタン押してからの無敵までの時間…
実戦と演習場で違うのをラグとするか仕様ととらえるかの違いだな 固定を組む努力云々はPvEならわかるけどPvP、しかも多数集めなきゃいけないゲームで恒常的に強いるのはうーんってなる 大流行してるエペとか最終的には上手い奴らの固定の壁があるのにその理屈は通じないぞ カウンターも回避も発生保障の後に無敵が始まるんやないか? >>273
別にフルパじゃなくても2〜3人でもいいじゃん
それすらしないのは面倒だから〜以外の理由ないでしょ 野良でもカンストしてる人いるから固定を組む努力を怠っても問題ないぞ オンゲで知り合いとプレイするのは気を使うしイロイロ疲れるのがなぁ バトオペで2〜3人のPTってかなり害悪寄りじゃね JNは高バラと腕ミサのレートとよろけ値アップは欲しい >>276
んなこと言われても野良が入った時点で固定の概念崩れると思うんだが違う?
固定を組む努力って意思疎通できる人で固めるって意味だと思ってたんだが違うなら俺の間違いだわ >>274
すまんバトオペ2の場合ってつけなきゃならんかったな
あれは1PT3人で集めやすいってのもあるけど圧倒的に規模が違い過ぎる レートで固定でVC使うのを容認するんだったらゲーム内にVC機能つけてしまえばいいし
なんでそう出来ないかを理解してるんだったらレートでだけはやらなきゃいいだけだしで
ここらへんの話はもう何もかもが半端 盾キャラのヘイズル君は立派に育ったわけだしそろそろ巨大盾のハーフゼータ君を実装してもいいのでは? >>283
フルパが前提って話ならそもそもフルパでやれてる人がどんだけいんのよ
配信者の中でも一握りじゃないの? >>284
堂々レートでグルマ進出できるのが仕様なんだから運営がどんな盛り上がり方して欲しいか分かってるだろ?
野良は所詮トレンドの餌よ >>268
良い試合がしたいっていうだけ、レート上げるのはその分良い仲間引く率が上がるからそうしてるだけ
エースマッチなんて分かりやすい、相手含めて全員がルール理解してるとすげー楽しい
腕が拮抗してギリ負けで悔しくても、ストレスにはまったくならんよ
でも現実は、如何にしてストレス溜めながらキャリーするか、下手を見つけて最適解でボコるかしかない
今もキャリー役に選ばれてるから、強襲で陽動含め3冠取ってるのにダブルスコアで負けて可哀そうじゃね俺
スプラトゥーンも一時期、このマッチングですげー叩かれて
明らかに下手なのと組ませるから、上手い奴がキレて軽く炎上した事がある
これが出来るなら、上手い奴は上手いのと組ませて、下手なのは下手なのと遊べば良いじゃん
なんでこのクソ仕様にしてるのか理解出来ん、Sタッチ出来そうなのに毎回邪魔されて泣きそうなんだが
すげー長文でワロタ、レート行ってくる >>285
ボイチャ機能とか公式で付いたら米語と中国語入り混じってとんでもねぇ事に成りそう VC最初から封印でテキチャも途中で封印しといて、レートは固定も野良も混ぜるってなんやねん そもそもバトオペは他に替えが効く機能は実装しないのが方針だろ
カスタムBGMとかボイチャとかユーザーがなんとかしろ精神やん
スマホで勝敗見れたりカラーパレいじれたり共有できるとかチャットサポのアプリでも開発してくれればいいのに
バトオペ部とかやるくらいならもっと考えろよと >>287
ちょっとよくわからんけど発端は味方ガーとかいう奴は固定を組む努力を怠っているって話でしょ?
野良一人でもいたら味方ガー発生するんだからフルPTにしなきゃいけないけどそれ常にやるのきつくね?って話なんだが
個人的な体感も含めるんなら1人でも固定がいれば味方ガーは発生しないぞって話もわかるけどね >>289
そのラインがお前の壁なんだろうな
壁を壊すだけのキャリー力を磨くしかない グルマはグルマだけで組ませたらいいじゃん
なに後から追加しといてマッチングで悪くなったから野良も混ぜます〜って仕様変更までして巻き込んでくんだよ ピクシー1択君の笑いどころが無かったらほんと意味無かったなバトオペ部 >>289
何が可哀想なんか全然わからん
だからキャリーできないなら、キャリーされる側だけに回れよ
S-とのマッチングとだけ出撃すればいいんだよ
それと拠点爆破に三分間もかけてたら、スコア的にマイナスで味方の足引っ張る側だからその試合もキャリーされてるよ つかグループでレーティングOKってやってる反面編成画面でチャット禁止とかやってることがチグハグ過ぎんだよね >>299
最近レートで誰も支援乗りたがらない部屋増えたよな ティターニアカッコいいな
これコードフェアリーを買えば手に入るのね
6kか…うーん >>299
でも汎用から見て驚異になるレベルかって言われたら困るだろ?
その価値基準がおかしいってツッコミは置いといてさ ウェルテクスとかステータスとスキルだけど見ると凄まじいスペックだよな >>301
それどころか足回りと二種格闘で汎用にすら勝ててるという
こんな火力もたすならもっとAP薄くしていいと思うわ キャリーされたいならS-だらけの部屋だけ厳選しろは真理だな
どんな部屋でもキャリー必要なのはカンスト維持しようとしてる奴だけ >>305
基本3〜4枚いる汎用の壁を超えなきゃいけないから多少仕方がない部分もあるとは思うけどそれでも盛られすぎ感は否めんわね 強襲はまあ強化するのは分かるがチャー格ブッパマンを何とかしてくれ
敵味方問わず
チャー格のカウンターは倍威力とかカウンターされたら一定時間チャー格撃てないとか出来ないのかね 今の環境強襲染めVS環境汎用染めやってみたいな
マップコストによっては強襲染め普通に圧倒しそう とりあえず汎用から強判定と高蓄積と高威力と高スラスピとが無くならんとね 支援も強襲も要らないバズν環境を皆は求めていたのか
皆もバズνで出てサザビーをイジメる仕事に戻ろう バトオペの理想がそこにある 強襲染めって普通に負けるしな
ダメージ0.8倍と1.3倍が戦うんだぞ まぁ元はと言えば汎用強すぎて強襲0の方が勝率いいとかやらかしてたからな
強襲強くしたから汎用強いままでいいやろwと運営が考えてるからずっと汎用強襲強すぎなまま支援だけが取り残されてる FA百式改とかC1とか蚤ジャムズサとかあんま支援取り残されてる感無い気がするけどな ジェダとかナーフ足りないくらいあるしな
低コストは水泳部があるし450〜550辺りは層が厚すぎる FA百C1ノミジャム辺りは超強くない…?ズサも強いし >>320
フル百とか硬いだけだぞ
よろけの回転率も悪いし ノミデス不快とか言うけど強襲がドフリーで襲ってきたり毎回汎用にサッカーされたりで使っててかなりキツイんだぞ
もっと硬くてもいいだろ そりゃ編成抜けがペナ無しならSくるまでやるし、5回くらいでcaution行くからクソうぜえんだよ
先日、地下基地で汎4強1で行ったら、相手汎5で「やるなブライト」って思ったわ
申し訳ないが>>309が真理、支援が一番要らなくて次に強襲
北極で支援出して毎回ボコられてるのは、支援専()は何考えてるのか理解出来ん 確かに汎用相手は0.8倍ではあるが格闘火力高いのと二種格闘の存在ででよろけ1セットから奪えるダメージは全然多いだろ >>322
支援までたどり着く難易度だけ上げるのもおかしいだろ >>322
強襲の相手はほぼ汎用でしょ?
支援機を先に落とせるなら優先するだけで、支援機しか相手にできないレベルなら乗るなとしか言えないな >>299
汎用が強すぎるからしゃーない
支援が置いてかれ気味なのが問題
それでノーミーとかジャムとか弐型とか相応しいスペックのやつらが出てきたらナーフしろとかいうやつもいるんだから対戦ゲームってのは難しいわな
オーソドックスタイプの支援は例え450マドロックのような鉄板に思えるやつでも既に時代遅れだというのに 情けない支援を強化するのは歓迎だけど支援一斉強化とか雑なことはやめてくれ
ハンマのスラ量爆増とかはやっていいから >>330
S-編成全部揃うまで待つ必要ないんだけど??
それとも全員揃うまでに抜けてもペナルティあるように変わったけ?
基本的に編成抜けしないからわからん ノーミージャムルあたりで支援に対する意識変わったかなと思ったら
アルス実装やゲルJNの微妙な強化とかでやっぱ意識変わってないと分かった
まぁ遠距離から撃てる支援が強かったら不快に思う奴多いし調整は難しいとは思うが >>330
編成抜けって5回でcaution行くのか?
まえ5回連続抜けしてみたことあるけど何もなかった気がするんだが・・・ 支援は回避、よろけない、飛ぶとかのスキル追加するだけで
かなり変わるけどそうなると3すくみとは?になるしな
毎週新機体追加、月1機体調整、数か月ごとの新マップ以外に
リソース振り分けられんのだろうな 支援で許されるギリギリのリスト
400以下該当無しで入れるだけ無駄、ジムSCがワンチャン
450 窓のみ、地下&北極ならフルカスがワンチャン
500 ノミ、ジャム 550 ギラ重、AR 600 C1 650 C1、百改
こうしてみると、支援弱すぎて息してないな
ティタ、ネロトレが壊れに片足突っ込んでるのが悪い マップよってはゼク・アイン第二種は最高レベルの害悪 まあ足回り微妙な中低コストで支援強化すると根本的につまらなくなるって問題があるしな 低コスト支援は汎用の足ポッキポキだからまたバランスが難しいのはある
強襲も足速くないから射程と火力がもろに刺さるし 一部強襲(支援)に対して有利兵科通用しない問題は一部強襲(支援)で対抗できるように調整、実装することで勝率50パーセント問題なしなのでセーフだぞ
ガチャのあるべき姿だよな 300以下は逆にまだまだ強襲が弱すぎるし350でも支援を駆逐出来るようなノリでは全然無い
400はレッドラが怖いけどまあなんとか行ける 低コストなんてむしろ支援天国じゃね
高台量タンなんて誰も撃ち落とせねぇよ せめてグループはマッチング画面で表示するようにしろって思う。 すくみ倍率あっても火力は強襲>汎用なんだよ
相性破綻してて草 >>327
硬さが段違い過ぎて火力と機動力が並(の支援)以上あっても目立たなない >>338
前科がないと10回
ペナルティ1以上の前科があって運営からマークされていると5回 低コは水泳部の汎用が死ぬほど強過ぎだし量タンとかSCとか強いし強襲だけ要らないレベル >>349
無印だと砂系で高台タンク対処してた記憶
ジムスナのスナイパーライフルいい加減強化しろよと(せめてタンクかれるように)言いたい >>340
ティターニアが壊れとか言ったり、拠点爆破に三分間かけてキャリーしてやったとか言ったり、君S-にはタッチしたらダメなレベルだよ
Aフラ維持しときなよ ティターニアは攻撃面は悪くないけど汎用がヤバすぎて秒で溶ける
やっぱネロトレジェシカ >>353
固くて足回り悪く無くて65支援にしてはヒットボックス小さめなだけだぞ
あいつの強さの1/3は同コスト帯の汎用機のアンチ強襲能力の高さに依存してる ザニーの180mmキャノンなんて強襲で食らっても痛いし、支援が強いとくそつまらん ネロトレとジェシカがあまりにも環境破壊し過ぎるくらい頭おかしい性能してるせいでこの二機がおかしいだけなのにまるで強襲全体が強すぎるって印象になってる気がするわ >>351
ほんとにそれで相性破綻してれば全員強襲が最強でほぼ強襲だけの編成になってると思うが 支援が強襲相手に秒で溶けるんだから
強襲が汎用相手に秒で溶けるのが普通なのでは? >>359
全然固いだけじゃなくて草
何が言いたいのか全く解らんぞw 普通の射撃コンボ
そこそこの火力
並程度の足回り
マニュ1までは抜ける自衛武装
硬さ以外はまあ普通といえば普通だけど支援は普通な性能で評価されるレベルだから 200の強襲機はLAかアッガイか旧ザクかアッグになるけど
どれも脆すぎるんじゃ >>324
武装の蓄積組み合わせを覚えていないだけなのでは? 支援と強襲さえ抑えとけばノーミーデスなら汎用4機に囲まれても早々死なんからな、こっちが袋叩きにあってる間にダメージ出せてモジ汎も大喜びだ
まあ率先して強襲抑えに行こうとする汎用なんて滅多におらんけど >>367
650まで行って高バラも無いのに即よろけ一つは微妙だろ >>363
強襲が支援殴るのと汎用が強襲殴るのどっちが簡単だと思ってんだ? フル百で固いだけだったらクェスドーガなんて実装ミスじゃん >>357
対面相手の方が強くて、常に枚数負けてて、強襲に陽動TOP取られるゴミ汎ばっかで
3分近く使っても自分のスコア越えられない味方で、それでも3冠取っても拠爆して文句言われるの酷くね
そこまで言うほどSカンストって偉いの?
あと3、4回でSいけたのに、4連敗で泣きそうだわ
タッチしたら満足して下げるから、頼むからまともにマッチングしてくれ なぁ、開幕ボマー絶対ダメみたいな動画あったけど
開幕ボマーで敵を引き付けて爆破成功させれば大幅有利取れるし
普通にありじゃね? まぁフルチャキャノンとかやってる事はフルカスだもんな
他のサブを650相応にして順当な進化を遂げた支援機だな
ノーミージャムルは突然変異 クェスドーガは盾ビームが本来強よろけの予定だったとかそんな気がする >>374
開幕ボマーに釣られる敵なんてお察しなんだわ >>369
フル百は蓄積で戦う機体に使いやすい即ヨロケが付いているんだから、そもそも認識がおかしい 支援からの補整を汎用は上げて強襲下げたらいいよ汎用乗る奴減って支援ムカつく奴は強襲乗ってちょうどいいだろ汎用で支援と撃ち合いする奴を減らせ
今でも汎用が支援はめられるから殴っても減らないようにしろよろけないようにするのは馬鹿らしいからやめろ クェスドーガヤバすぎるよな、この前ので強化来なかったのかなり意外だった >>370
強襲が自力で支援殴りに行ける前提なのが間違いでしょ
本来汎用が敵を減らしたり引きつけたりした隙で狙いに行くもんなんだから >>374
それ引き付けられなかったら1wave丸々取られて
最悪中央辺りの拠点全部取られて拠点での防衛戦させられて
自拠点近くでMS戦と拠爆解除するはめになるぞ >>374
誰の動画か分からないけどその動画で理由説明されてない?
それでもアリだと思ったの? >>387
と言うことは汎用が強襲を殴る方が簡単だってことだよな?
自分で言ってておかしいと思わないか? >>373
そりゃ、そんなの全部乗り越えてきたのがカンストなんだから偉いでしょ
だから君の腕でそれ以上レート上げるには、S-だけと出撃しな
キャリーできないんだから、キャリーされないと適正値に下がっていくのは当たり前でしょ 650以上の支援をどう調整したらいいのか運営も困ってるだろ 真面目にクェスドーガがGGに勝ってる所あるんか?
完全下位互換みたいなもんなのが 70は回避つけてもいいと思う マニュは強襲泣かせすぎるが 開幕拠爆やりたきゃやればいいんじゃね?地雷認定されて箱部屋すら弾かれるようになってもいいならなw >>390
いやそんなこと言ってないけど…
テンダちゃんも言ってるだろ汎用機は戦場の主役だとかなんとか
面によっては強襲3汎用2で普通に勝てちゃう現状がおかしいんだって >>384
ヒットボックスデカくて柔らかくて足遅いやん 高コスト支援はいい加減回避とかそれなりの生存スキル持たせていいと思うけどな
耐久微妙なの出されても使いづらいだけだし
火力は強よろけ配るしかないって感じよな
どいつもこいつも強よろけ持ち多いし >>374
そいつガンオン移籍組のいい加減なこと言ってる釣り師みたいなやつじゃん
Aマイナー〜Aフラをふらふらしてるような奴だしクソ真面目に見て受け止めてんなよ クェスはヤクトと色揃えると分からないという最大のメリットがががが 常時マニューバ付いてるFAZZが強いかと言われたらそんなことないし支援にマニュ1与えても大したことないだろ
回避とマニューバ両方与えるのはNGだけど 量キュベゲーマルクが強化されて完全に一人だけ取り残されてるからなクェス
盾ビ強ヨロケでいいと思うけどねえ・・・ >>374
開幕ボマーで勝てる相手なら普通にやってれば圧勝のケースが多いと思うよ
三分間かけて拠点爆破する時と同じで、その間に味方が一方的にやられる点数差の方が大きい >>397
カスパ組めば固くなるよ
よろけも二種だし
固くてよろけ手数あればいいんだろ?
何が不満なんだ? 実際ゲルキャが硬すぎてクソクソ言われるくらいの耐久になったら不満ねえわ でもボマーだけでB〜A-を維持できてるなんかあの有名なキチガイ居るじゃん? 今の状態で支援強化したとして
装甲UPや対格盛ったり回避つけたりでやり過ぎたら今度は汎用が不要にならねぇかって気もする 開幕ボマーはヘイト管理とか枚数とか、そいつにとっては一切関係ないんだろう
狭いマップならワンチャンあるんじゃね、枚数不利が出来るから基本嫌だけど
A+でも地下基地で一度だけカプールにやられた事あるけど、攻めきれなくてギリ負けした試合があった
開幕拠爆行くにしても「爆弾を設置する」「時間を稼いでくれ」くらいは言って行けよとは思う まぁ支援に回避マニューバつけない方針なら
今後も固さを盛るか火力を盛るかしか出来ないだろうな 一回汎用いらない戦場にしてもいいぞ
どうせならんだろうけど アクティブガードくんが俺の出番かなって目で支援機を見ている >>413
火力は戦績に影響するから必要だけど、守りは汎用が自発的に守るようになればいいだけだよ
観測みたいにいないと不便なスキルを少し増やせばいい
スポットカメラなんかは割といい線いってるんだよね、カメラ持ってる機体が微妙過ぎるだけで アイザックが支援機スポットしてると強襲機活躍してるから情報系やらは良いのかもな
よしアンステを標準装備にしよう 200コストが汎用いらない戦場になってる。支援の火力が高すぎる。脚部も付けられんし >>420
それってザニー?ザクキャ?
200とかやらないから知らんのよね ZZって持ってなかったらリサチケで取る価値あるかな?
リサチケ800枚だから悩む >>423
もうすぐタダで配られる予定だから絶対無し 前から低コストは支援強かったでしょ
最初のうちはザクキャでレートあげたぞ ザニーだろうな
だってあいつコスト300のメイン持ってるんだぜ 300強襲が弱すぎる
イフDSとか水泳部に瞬殺されてるし ダグドールも指先の色変えできるけど、あれもヘイズルみたいに指先が特殊んだろうか 500、550強襲が帯域内3すくみで一番強くなってしまってると思うわ
あいつら手数そのままにするならサブ格闘の火力をかなり落としたほうがええだろ ブラビお前いつの間に700コストにいたんだよ
コンテナから颯爽と出て来て嬉しいっちゃ嬉しいけど無理だろ 決めつけるんじゃない
まずはレートで使ってみろ
俺がいないときにな 対面で使ってもらわなきゃちょっとよく分からんのでは? νもサザビーもムーンも空は飛べんしひょっとしたら行けるかもやっぱ無理だわ 宇宙適正あれば地上でもバランサー付くようになんねえかな >>412
>>373と同一人物が言う言葉とは思えんw
3分間も拠点爆破に時間かけてる地雷がいる間味方はどうしてたのかなー?
枚数不利でやられて、時間稼ぎのために歩兵湧き?逃げ回ってた?
そんな状態でなぜ味方の方がスコア稼ぎやすいと思えるのか不思議過ぎるw 高コスト変形機は軍港なら使いみちがあるんじゃないの。軍港にニューで出撃したけどなにもできんまま死に続けたぜ味方のみなさんごめんなさい A+ガイジ毎回爆破解除行って失敗しててワロタ! 下げランしなくてもA帯維持できる真性ガイジとはウマが合う気がしないはw >>436
地上適正でバランサーなら解るけど何故地上で宇宙適正?
地上適正あるガルKにバランサー付いてダッシュ下格できる様になるから歓迎するけど 前に軍港でS-のバイカス見たことあるわ
何か俺の知らない立ち回りでもあるのかと思って出撃したが案の定ボコボコにされてた 地下基地はνやサザビーじゃでかすぎて遮蔽物意味ないから
変形強襲やれるよ グルマの俺らは攻めるから中継よろしく!とでも言うように中継無視して開幕瞬殺されてるのは最早様式美 中継意識低い、拠爆意識低い、カット意識低い、射線意識低い、ウェーブ管理意識低い奴が多いな
意識低い系なのに勝ちたいという思いは人一倍強い
漫然とやっても勝てない事にいい加減気付けと言いたい >>421
ザクキャも強いがザニーの火力が狂ってる。追撃用にサブのマシンガンまであるし >>443
ジャブローで開始中継取らない課金必死のガノタwチームは基本敗北確定やけなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この前中継取るな言うてたキチガイガノタwいたからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 未だにコスト700スタートの強襲いないけどなんかイケそうな機体いるか?
ベルチル連中とタイタニアぐらいしか思いつかない でもザニーの100マシ指切りしないとめっちゃ散るから支援の距離だとちょい信頼性に欠ける ザニーは火力エグいけど自分も柔らかいからあれだがジムキャが即足持っていくしL盾で硬いのがあかん >>447
名作CDF限定ザニー機が課金必死のガノタwに賞賛されとて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ザニー激強やけんどw強襲に瞬コロされゆかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やべぇモジモジに巻き込まれて三連敗や
コイツら俺が指示しないと前出ないのか
ポイント負けてるの見えないのか >>449
ユニコーン来たらシナンジュ辺り確定かなって思うわ
ちょっと前いわれてたけどハイニューかHWSのどっちかとか何やら >>455
ユニコまでいっても微妙じゃね
ジェスタの扱いがどうなるかだけど ただハイゼンスレイUまで行ってようやくゼータと同じエリアドミナンスとして完成するって感じなんだよな
Uラーで650になればリハイゼがワンチャンあるかもしれん ハイゼンスレイ、ティターンズ版Ex-Sとかガブスレイの強化発展型とかこのゲーム的には不安の残る設定しかない >>459
デザイナーの趣味が出過ぎにも程がある
棒ばっか しかし2600後半になるとほんとに並以下しかひかせてもらえなくなるな…
AからA+上がった時もそうだったけど、上った直後と上がる直前はスゲー不利マッチになってるとしか思えん
中間はいつもすんなり進む TR6がコンポジットシールドブースターみんな持ってるから派生機が棒切れまみれだし、ハイゼンスレイも追加で拡散ビームとビームキャノンくらいしか武器ねぇしな…
いうて二種格闘とワイヤークローが内定するからゲームの仕様的には強い気がする >>462
棒の正体はコンポジット・シールド・ブースター
シールドブースターに更にヒートブレードとビーム砲とセンサーとウインチとIフィールド発生装置が付いたウーンドウォートの標準武装
https://i.imgur.com/NZvkFBQ.jpg
有線サイコミュ運用も可能とか なんか最近めちゃくちゃモチベーション低いんやけど
やる気が出ること言って >>413
支援強化なんかしたら
支援専ガーおじさんが憤死するからほっといてあげてほしい >>466
シールドブースターにそれだけ内蔵してたら強そうだな >>464
ほんとにしつこいな
毎回同じ事を言ってるのはお前か >>464
A帯ごときで厳選なんてしてりゃそりゃ勝てんよ >>472
相手の立場に立って考えてやれよ
A帯抜けれない奴が必死に勝とうとしてたらそりゃ編成も厳選するだろ
まあ俺は出棺してから画面見てなくてもSだけど >>471
(ワッチョイ b702-AiWJ)と思いきや違ったのか
とりあえずお前も同じような愚痴繰り返すならS-とのみ出撃しな S-のARなんで下格ブッパすんだ氏ね
射角利用して回避はいたZ2嵌められたろうよ 障害者か >>469
問題はそれぞれの機能使ってるとき他の機能使えないことや… 400いこうとしたらカオス機体ピックまつりでわろた
SMLとか…
クイックいったらいったでS-からD-までおるんですけど! なんかめちゃくちゃゲーム性変わったりしないかな
流石に飽きてきたわ超高速戦闘とかにならんか >>478
フリープレイにドラゴンズクラウン来てるぞ
ゲーム性全然違うぞ >>464
にレス付けてるのがどいつもこいつも単発IDなのまじ草生える
3人とも今の今まで他に話すことなかったってのかよw俺のことを待っていたかガト―!!w
>>474
なるべくそうしてるけどその結果赤字Sが増える増える
特に多いのが3枚以上のサッカーとチャー格FFしてる奴だわ
A+の下の方はAフラと同じってんと一緒でS−の下の方はA+と変わらんってよくわかる >>480
提案してもらってこんなこと言うのもあれやけどあんなん流石にやってる奴すらおらんレベルやろ… >>475
ARと君がいてハメれる有利状況で、回避吐いた上でダウンしたゼッツー落としきれないのか?
何乗っていたかは分からんけど、それ君の火力が足りなさすぎではなかろうか >>459
メダロットnavi思い出すんよな
デザイナ同じらしいから仕方がないけど >>485
横からだがZ2の残りHP解らんのに何でそこまで言えるのか? >>484
レートじゃなくてクイックだけど
当然グルマでD-引き入れてるケース
それで相手にもD-入れてマッチングしちゃうんだからまいっちんぐよ
当然クソグルマモジモジでどうにもならんかった クイックなんかでイライラすんなよ
ふざけるための場所じゃんか ヘイズルのビーム無理だわマジ弱い
チャージがあるせいでワンテンポ出が遅れるせいで全く当たらん
チャージショットが強いとか言われてもそもそも射撃で火力出す機体じゃないだろこれもうバズしか使わないわ 流石に同人数で片方D-グルマで片方野良からD-引っ張ってきたらどうしようもないだろw
流石に同じ時間にDを引き入れるグルマが双方同時開催してるとは思いたくない >>589
なんか皆、刺々しいw
複数の棒で出来てるみたいw >>490
俺も
理屈の上ではトーリスのメインとかと変わらんはずなんだがなぜかヘイズルのはくっそ扱い辛く感じる >>490
リロ早いから常にフルチャ撃つんだよ
よろけて格闘食らわせてたらだいたい戻ってくる感じになるから
脳死フルチャで行けなんも損ないぞ 地下基地、まだやった事ないんだが、コスト毎のお勧め機体を教えて欲しい >>487
回避吐いた時点でフルヘルスじゃないだろうし、ARなら下ビビビ下で八千削れるから、大体残り多くて7千くらい
それでハメコンしようって準備万端な状況で、味方の下格に合わせて追撃7千入れれないのは火力不足疑われても仕方ないでしょ >>490
チャーBRでの中距離ダメソ捨てるのもったいないから練習するべきでは? コスト300の時点でだいぶ遊び方が限られるのに
軍港と砂漠と入りのランダムってなんだよ
そんなに格闘戦をやらせたくないのか ヘイズルはMA活かして生当ての読み合いするのも楽しいぞ GAA昔はキャノンで遠くに手を出せたりできた強襲ではあったけど今乗るとチグハグな感じが強いな >>496
計算するの面倒だからしないけど下BR×3下で8000てこと? いやー愚痴ったら本人が降臨してるとは思わなんだ しかもコンボ前提決めた前提で話してるとかNTかな?
自分はもう瀕死で合流したんだけどARがキャノンでZ2の回避履かせたから横Nでよろけ継続してたらその後ろから下ブッパしてきたんだぞ 回避した時点で目測8割あるのに横Nで削り取れる機体を教えて欲しいわ >>488
俺が言いたかったのはレート帯のことではあるがグルマならそうなるか >>501
緩衝材あっても下格で3000越えるから大体それ位出るんだ 百式改は野良で乗ってたら物足りんな
前出た時の圧力が足らん 軍事は近接と遠隔や高低差が混じるから地底バトオペ民の脳だとややキツメの印象 開幕ヘイズルチャBR二発当てて8000弱、約半分けしとばすのたのしーぞ! バトオペ界においてエグザムを持ってるロボット達が癌だな。こいつらが居なければバランスも取れるしガンダムの世界観も損なわない。
ゲームで登場するメカが大丈夫なら武者ガンダムとかも参戦させろよな。マジでここの運営を合法的に懲らしめたいわ。 2回に1回はマッチング失敗するクソゲー
パーティ組んだ時のマッチングの方式ほんとどうにかしよ糞運営 俺もヘイズルはバズで前出てチンパンのが安定してるかなあ。
ライフルの方が勝率低いわ。 >>509
バンダイの株式を34%くらい取得すれば合法的に色々動かせるぞ
こんなとこでアホなこといってないで行動しろ BRじゃねヘイズルは ただちと蓄積が弱いのが残念だがフルチャマシで誤魔化せる分まあマシ >>503
コスト300砂漠で格闘に行けるやつって誰だよ、素直に聞きたい 古代バズとかよく持てるなBRの性能上がりすぎてゴミカスだろ >>482
どいつもこいつもて二人だけ
しかも、話の流れから俺は回線変わったこと前提でレスつけてるからずっといたけど?
というか単発IDを気にしている君何かワッチョイ被りがやけに多いね >>517
だいたいなんでも
結局E中継の取り合いになるからその周辺ではバズ格(銛格か)合戦になりがちでしょ ヘイズル改は汎用MAが増えてくるコスト帯だしあまり見ないけどバイアランもいるし撃ち合い想定するならジェガンD型かジェダだすし基本バズだわ
回転率でBRならもあればBRで弾と蓄積あればってこともあるし人によるよね >>520
>話の流れから俺は回線変わったこと前提でレスつけてるからずっといたけど?
お前の回線とか知らんし、エスパーになれってか
つかもうスレの話題変わってるのに粘着してくるのきもいからもう俺に絡まんでくれ >>502
本人じゃないから君の言い分でしか状況が分からんけど
ffされたでもなければキャノン撃ったARに無茶言ってやるなとしか言えない >>521
どっちの軍でも半分もバズ担いでこないわ砂漠行っても
当然Eに突撃なんてしてこないししてくれない >>518
は?俺がハゲッてどういう証拠だよ
あんまり適当なことを言っていると俺の怒りが有頂天になる >>529
怒髪天じゃないってことはつまり…はげ! ガチャ爆死したら辞めようかと思ったらヘイズル改出ちゃったわ
レベル2だけど… ネロトレってサイサバルカンより蓄積値高いけど
サイサバルカンは連射速度が速くて30 per secondだから
実はよろけ取る早さはサイサの方が上なんだよね >>527
バズが少数だとしても銛持ってくるだろ
んでやっぱり銛アンカー下格とかで格闘入れるじゃん?
300砂漠は流石に射撃戦環境じゃないと思うけどなあ >>524
id真っ赤な人に一時間後にレスしただけで粘着?
お前みたいにこのスレに貼り付いてないんだよ
何か触れたらいけないこと触れた? 言うていい歳してガンダムのゲームやってるやつなんてハゲじゃなくても気持ち悪いでホンマ 与ダメ10位以降連発してるのに俺は頑張ってる言ってる配信者いてワロ 北極でアイザックだして強襲機体を頼むのとか言ってる知的障害者は馬鹿なの?
一体何がしたいんだよ こわいんだけど 500北極と地下でジムP3使いまくってるけどこいつめっちゃ数字出るわ
前に出ないと始まらない仕様上陽動はほぼ確実にトップだし与ダメもまず10万以下にならない
500でここまでやれるなら450だともっと楽しいんだろうな
あーレベル1が欲しい 北極支援マンてキック出来ねえかな 弐式みたいな対抗強襲がいない支援やフル百レベルの壊れじゃないと出すたけでチームの負担半端ないんだよ
嫌がらせやめてくれ 墜落は近接したいやつとちゅんちゅんしたいやつとでチーム内でギスる糞ストレスマップだな
じゃけんみんな北極に行きましょうねー >>504
S-からD-までマッチングしているって既に言ってるから当然自分がどの帯でも起こるわけだ
まずグルマありきでそこに欠員の出てるところにバランスで放り込まれることになる
SグルマにD巻き込んで相手グルマがA近辺だと野良Dと野良Sがバランス調整に放り込まれてると思われるわけで…どっちもストレスやばそう >>543
>弐式みたいな対抗強襲がいない支援や
と思うやんかぁ…600で出そうとしてくる子が結構いるんだよなぁ >>537
そもそも北極にアイザックがーってのは置いておくとして
敵強襲スポットしても味方汎用が無視してるとかならアイザックが正しいと思うぞ >>538
最近引いたんだがカスパはどんなのがおすすめ? バイカスはバズチュンチュンで落とせるし他の支援と比べたら戦えない事は全くないとは言えないくらいには抵抗できなくもないような
やっぱつれぇわ 墜落は気づくと山裏に汎用が固まってたり下手すると支援機より後ろにいたりするのがやばすぎる 北極の支援は自軍の強襲が気づかないとストレスフリーで撃ちまくっていて
こちらがぐぬぬとなるから蓋を開けてみないとわからんこともある 墜落はクソマップすぎてもうやりたくないわ
作りが低コス専用だろ やればやるほどメッチャクチャ苛ついて腹痛くなるんだが
お前らよくこんなゲーム長いことやってんな 敵もいないのに残り20秒もある拠点爆破失敗するやつとか敵の拠点爆破するわけでもないのにフルヘルスで敵拠点に単身で突っ込んでいく障害者とか素敵な味方連続で引くしこんなの勝てるわけないわ
有名なユーチューバーとかでも無理だろこれ >>495
量多いから全部は無理だが
200:ザクFS、アッグ
250:ザクFS、ザクS、アッグガイ
300:ザクFS、水ジム、イフリート、グフVD、アッグガイ、ゴッグ
350:環八、水ガン、ゾゴック、ハイゴッグ、アッグガイ、イフ改
400:AOS(等近接寄り汎用ならなんでも良し)、イフ改、レッドラ
450:ケンプ、ガルβ、ジェダ、強襲全般
500:ケンプ、ヘイズル改、ギラドーガ等近接汎用全般、強襲全般、ジャム
550:ケンプ、ドライセン、ディジェ、強襲全般、ジャム、AR
600:ケンプ、リガカス、ディジェSER、強襲全般、AR
因みにケンプは冗談じゃなく本当に全レベル強い
これ以上挙げるときりないから言うととりあえず近接汎用なら大体出して良く強襲は殆どが強く支援が弱いマップ
ただし出来れば爆風武装は持ってた方が良い
ホバー機体はやめとけ 北極で5戦連続B側とかにされると「あっ今運営本気でオレのこと殺す気だな」って悪意を感じるわ >>555
それでこのゲーム止めてない君はマジで精神科行った方がいいのでは
なんで誰にも強制されてないのに何の生産性もない苦痛を進んで味わうの? そもそも北極で支援使われる時点で前線一枚足りないんだからそう簡単に強襲止める余裕無いでしょ >>559
かなり長い間離れてて久々にやったんだわ
他のゲームに比べて受けるストレス半端ないわこれ 北極支援いらないとよく言われるけど
適当なタンク系と強襲キラー汎用で崖上護身完成されるともうどうにもならんのだよな… 墜落はモジモジするくらいならさっさと敵側の山越えて裏取りしろと思うわ
まぁ俺が行くんだけど リックディジェlv2のパーツスロット拡張出来たから乗ってきたがいいなこの機体
優秀なスロットと緩衝材による汎用の射撃と格闘をものともしないコスト帯屈指の耐久
優秀な足回りと扱いやすい武装
ミサイサのバルカンが火力低く見えるような超高火力バルカン
特殊機能もあって楽しかった
シュツルムディアスとか稀に見かけるのになんでこいつは見かけんのやろ マッチングで装備も表示してくれねーかな
マシンガンハイザックなんかと一緒にレートやりたくねーし >>562
ヒルドルブとか高台に籠もりつつ詰められた変形して暴れる腕前があるならありだと思うわ
野良にそんな期待出来ないから出たくないが あと地下基地とか言う新マップ追加されてたけどクソすぎんか?
幾らなんでも狭すぎんだろあれ 今日勝率えげつないな
ほぼ負けてるわなんだこれ
味方のグフにビリビリされて蜂の巣にされるわクソゲーにもほどがある 気の迷いで俺以外Aフラのレートに出てみたがやっぱすごいわ
敵が残り1分きって拠爆に行き、味方もそれを阻止しに向かうとかいう地獄を見た >>555
気持ちはわかるぞ
ファンメ送りすぎて警告きたわ
ゴミにゴミっていってなにがいけないんだろうな
不快なのはそいつとくまされる俺なのに >>550
とりあえず脚部3だけは必須であとは人によってお好みでって感じじゃない? 今日は味方のおかげで勝てた
まじで仕事できないのに三連勝
こういう日もあるからバトオペは面白い >>570
つーか色んな仕様がストレス感じさせる事に全力出してるわこのゲーム
無駄な爆風で前見えなくなったり別に要らんだろこれっのがすげぇ多いわ ガンダムエボリューションとか言う約束された爆死ゲー ガンエボはガンダムのコンテンツである必要が全くなさそうだからなあ >>567
脳死で格闘型汎用か強襲出して暴れたくるマップだからバトオペ脳に適応するんだな >>569
スコアトップなのに味方がーて叫ばなくて大丈夫ですか? >>571
足早くなーるは必須化と思ってたけど、
あとは格プロは積む? 北極で支援出す様なバカとは出たくないんだけど
抜けだけでcaution入ったわ ガンエボはMSのコスプレした人達がサバゲーやってるってイメージ >>573
味方もピンキリだしな
頭足りてないやつをキャリーするなんて無理よ
5人のチームでゴミが2つあったら大体負け
今日は全敗だわ
ダメージもとってんのに >>573
勝率55パーあっても勝てないとかクソゲーだわ
どうせ味方は勝率4割なんだろ 引けば勝てる段階で一人敵陣に勇猛果敢に突っ込んでいく人って一体何を考えてゲームしてるんだろう
というかどうやってその実力でレート上げてきたんだ >>579
早くなーると脚部3積んだらレベル2フルハンでも1しか積めなくなるから強化フレーム5に回してる 詳細に言うと脚部3はやくなーる強化フレーム5耐格3耐ビー3射プロ1DCSだわ
足補強して移動速度積んで耐久確保した後余った枠にとりあえず射プロとDCS入れたって感じ >>591
5連敗するのが俺のせいだってならこのゲーム狂ってますけど >>592
脚早くなーる積んでマシンガンするの楽しいよね
白ライダーとかだけど >>590
最初脚部積んでなかったときポキポキ折れてたし
近スロ占有数は2と変わらないからね 毎回思うんだけど「最強の俺様はプログラムによって監視されていて勝ち負けは予め制御されて決まってて、ゲーム側が俺様の足を引っ張って負けさせるために雑魚のオールスターを集めてるに違いない」系の妄言吐いてる奴は頭大丈夫か? >>593
お前のチームに必ず入ってる奴がいるだろお前だよ >>598
頭にアルミホイル巻いてない情弱なんでしょ 他の4,5人は5戦中2勝くらいしてるかも知れんからなあ 実際味方ガチャは同条件だしあんまり連敗が続くようなら確定枠の奴に原因があるよね ブループロトコル、ガンエボとバンナムオンラインは発表だけして続報が続かんよな。βまでやったのに。
ガンエボはマップにリペアキットが置いてあったり一定時間被弾しないとオートリペアが発動するらしい。
あとOWみたいに誰かが仕方なくタンクやったりする様な事がない様にロールの意味を薄くするらしいけど
面白くなるんか?と言う疑問が拭えない。 むしろβやったからこのまま開始したらまずいと気づいてくれたのでは? >>597
そんなもんなんやな
めちゃくちゃ重い先入観あったわ なんか勝率でマッチイジられてるとか言ってるやつも定期的にいるけど勝率なんて参照してんのか疑問なんだが?
運営発言とかにあったの? 勘違いした馬鹿にとって勝った試合は俺の実力なら当たり前〜&気分いいわ〜で印象に残らない
馬鹿だから負けた試合のストレスだけが脳みそに保存される
勝率5割あって◯連敗してるならその分どっかで勝ってるって当たり前のことすら理解できずに発狂する バトオペのマッチシステムが開示されてない以上
勝率の高い奴と低い奴が組まされてないとは言い切れないのでは? 自分も他人も調子の良し悪しなんていくらでもあるだろうに… 軍事基地に魔窟ヘイズル挙句ジェシカ見てヘイズル2即決とか何ができるんだよアホ一生メタスジェダジャムにビーム撃たれてなんもできないだろうがお前らよ やっぱ強襲は他人に譲ったらダメだな
譲ったら必ず負けるわ
俺が乗ると必ず勝つって何の冗談だよ 現実的な話で想定すると、ライバル勝率が平均50%くらいになるように編成組まされるようになってるとかじゃね?
そうするとライバル勝率高い人ほど弱い味方と一緒に組まされるようになるって感じで
ここの運営って「ユーザー全員レートAにしたい」とかいうあたおか妄言垂れ流してるし
このくらいやってても全然おかしくないんだよね、機体の調整の仕方もそんな感じだし 味方が強すぎて敵をボコりまくってたから自分が殴りに行く暇も無く、ひたすら射撃で援護する形でトドメばっかり取ってすいません
圧勝して気持ち良かったです まぁ拠爆してない負け試合は1位取れて当然くらいの気持ちがないと上には行けないよな
大事なのは勝ち試合でどれだけ上の順位を取れるかだと俺は考えてる
勝ち試合ってのは自分がキャリーされてる試合だと言えるからね >>608
これ
アルミホイルとか断言してる奴が実はアルミホイル必要ってことw これで俺にとやかく言ってるやつが勝率低かったらわらうけどな 味方に雑魚ばっかり来て勝てないって人は自チームに必ず一枚地雷が混ざってるってのを自覚したほうが良い なんで前線で3機請け負ってる僕よりも先に全滅してるんですかねぇ…
拠点も取らない陽動も取れない与ダメも取れないとか止めてくれよ なんか小難しいこと考え出すから糖質に片足突っ込みだしてるんだろうけど
別にマッチングバランサー自体は珍しいシステムじゃないしその為の第一条件としてレーティングって一番わかりやすい数値があるんだろうに
どこから電波受信したらなんの確証もないオリジナル理論唱えだすのよ >>612
もしライバル勝率参照してるなら勝率9割の初心者狩りがいるとして相手にもそのレベルがいないとマッチしないことにならないか?
俺はサブ垢で初心者狩りしたことあるクズだけどマッチ爆速だったぞ >>620
俺も今の垢やり直しだからそういう時期あったけど
まだC-とかなのにB+とマッチさせられたりもあったたな
一緒に始めたガチ初心者の友人はそんなことなかったからなんかしら観てるんだろうと 課金したら連勝するようになったし彼女も出来たし宝くじも当たった
課金したら幸せになれるぞ! >>621
C-とB+って今のAフラA+帯域程RP離れてないでしょA+のライバルがカテゴリ理由でAフラになるのは別におかしくないと思うが…
そもそもライバル勝率9割勝率あったのに簡単にマッチしてる時点でどうなのかとね毎度相手に初心者狩りいたわけでもないし >>620
マッチ爆速な時点でサブ垢塗れって事じゃないのか?
バトオペ2って別ゲーと違ってどんなに下手糞でも、一定以上プレイしてたら絶対レートA−以上にはなるし
レートB以下とかガチ新規とサブ垢しか居ないでしょ >>625
宇宙やってたけどAMBACすら使えない初心者ばっかりだったぞ
初心者狩りには見えなかったな 固め容認して野良の拒否を禁止する運営が作るマッチングシステムが公正だと思うか? >>624
通算ではなく直近5戦とか10戦とかの勝率で見てるんじゃないの?
それとRPの組み合わせかなーって気が個人的にはしてる トム肉の最新動画で確信したわ
どんなに頑張って与ダメ25万出しても味方がゴミだとワンチャン負けかねないから味方ガチャが大事 つうか勝率でマッチさせてるならなんのためにレートがあるんやって話になるんでは >>627
>宇宙やってたけどAMBACすら使えない初心者ばっかりだったぞ
そんなの大多数がそのレベルでしょ
AMBACどころかショトカすら使えないのが大半だし、レートSの配信者でもショトカ使えないやつとか居るぞ >>631
全プレイヤーにエーフラットになってもらうためやぞ >>618
頭数って単純な足し算引き算じゃないから
自分が3人引き受けたんだから〜ってのからあとは単純に1対3と5対3に別れてハイ有利ってものじゃない プレイヤーみんなをレートA以上にしたいとか言ってた時点で
この運営がレートの意味を全く分かってないのは確定してる。 1対3になるような馬鹿な立ち回りしてるやつがいるから負けるのではないのだろうか >>620
待ったした後の振り分けでバランス取ってるんやろ >>634
どっちが先に人数不利の方倒して援護するかに決まってんだろアホかて 軍事で勝っていて中央抑えて敵の支援が中央のリス位置に届かない遥か後方に芋ってるならわざわざ狩りに行く必要もないと思うんだが味方が支援機を頼むうるさいんだが
弾届かないとこで戦う頭もないのか モジるくせに味方の取ったダウンにしか攻撃当てれないのかコイツらはしかもFF付きで 運動会でみんなが1番で順位を付けるのやめようとか
お芝居でみんなが主演で全員桃太郎役とかそういうの好きそうな運営 ◯人引き付けた系の愚痴は「私は孤立して十数秒殴られて死にました」をカッコつけて言ってるだけだぞ
大抵は別に何十秒も生き延びたわけでもないし多人数相手に互角にダメージ与え合ってた訳でもない
自分は火力吐けてないのに打ち合わせもなく十数秒で他全部片付けろとかいう無茶振りだよ サッカーしてる馬鹿がいる時はさっさとボールを処理した方が良いのかね
3対1とかでも何故か異常に時間かかるからなあ >>632
AMBACも使えないような人がわざわざ宇宙で初心者狩りするかねぇ…操作できる地上でやると思うけどなぁ
やっぱ懲罰マッチがあるならあのサブ垢はされるべきなんだよな全然されないけど 前線がという理屈もわからんでもないんだけど味方がいない方向に一人でいってもしゃあないのよね
引き付けてるんじゃなくて死にに行ってるだけ 宇宙だったら多対一でもさばけるニュータイプかもしれないと思うが地上だとな 強襲とか使ってて上手く3人引きつけながらダメージ抑えてたら味方には有利だよ
その引きつける前段階として接敵後秒で死んでる味方とかいるから対面側がスカーレット隊してることがあるわけで
立ち回りやエイムは言うまでもないけどフォーカス合わせが上手いかどうかも明らかに腕前の差が現れるからここがゴミの味方引いたらそりゃ不利 最前線でとにかく追撃に味方ごとでも容赦なく下入れるとか全然あるからなぁ
そんなことしてるからサッカーとか言われるんだけど 開幕ボマーに釣られて前線放棄したうえに解除にいくでもなく拠点周囲ウロウロするだけであっさり爆破許すアホ2匹抱えてどう勝てと 3人引きつけても他のやつは3人に苦戦してるというゲームだからな
他のやつがその分強いならおとりとしてしょうがないと思うけど全滅するのが9割 >>629
スレの話題変わってるのに絡むなてちょっと前に言ってたと思いきや、またこの人同じ話してるwww
君とワッチョイ似ている人といいこの話題好きだよね〜 上手い人って追撃で格闘入れる時でも味方に当たらないように工夫する 最近の人権強襲汎用は格が違うというか引き付けるどころか割と格下複数相手に無双できるからなあ
なお味方はもっと無双された模様…
まあレート200も300も離れた同士で組まされたらこうなりまよね >>653
というかまあ実際に3人引き付けられたとして自分にできることを相手にできない道理がないしなあ
そうなると結局3人引き付けてるって言われても相手もそれやってただけですよって話だし >>655
経験積んでるAフラ以上は出来て当然なんだけどなぜかこのゲームは出来ない人が多いんだよな… 本当に何人引きつける〜ってのに効果あったとして
じゃあ相手が自分以上にうまくその役やればそれで崩れる程度の話じゃん
よほど自分の囮テクに自信があるのかもしれないけど 軍事って最短でEに向かうのが正解だと思ってるんだけど違うのかな
わざわざ大回りしてEに向かってE取られてる集団はマジで何がしたいのか分からないんだけど >>658
味方に引っ掛けないように位置調整して
下格しようとしたら別の味方が
目の前に飛び込んでくるでござる。 >>658
出来ないのにレートA帯に居るのが一番おかしいわな
他のゲームだったらレート上がらずC帯とかその辺りに隔離され正常化するのに 何人引き付けた系の愚痴は、それなのに枚数有利の反対側が壊滅して初めて成立するからな 出来ないやつがC帯に隔離されたとしても結局SとCがマッチングするだけになるんだけどね
出来るやつの総数かわんないんだし >>659
誰かさんが言ってたけどこのスレ初めてのレスがではなくて、誰か知らんけどわざわざワッチョイ変えたの? SとCをマッチングさせないと試合が成立しないレベルで過疎ってるのなら
それこそバトオペはサービス終了間近って事になってしまう AマイナスはB上がりがいるからともかく、Aからはもう少しまともな人が増えるようにレートの維持とか難易度上げてくれ なんかアルミホイルないと日本語すら不自由そうなやつがおる 与ダメ25万オーバーって使いこなしたバイカスはマジで頭おかしいな
使いこなせないのがほとんどだから下方も来ないだろうし AはSとマッチしてるんだからもう少しハードル上げた方がいい
初級者レベルだから話にならん >>598
連勝できない弱者にはわからんのよwww 3年初心者やっていつまで初心者のままなんだよって話だよな
このゲームほど経験が活かされないゲームも珍しいんじゃないのか
普通、ゲームってやり込めばやり込むほど上手くなるものでしょ 害人は、何であんなに下手なのか謎なんだが
とくに隣国の猿は脳味噌詰まってるのか怪しい動きしかしないし まともなAが欲しいじゃなくてマッチする帯域を狭めて欲しいが本当のところじゃないかな
結局連携下手でもAになれるから連携上手いS-はS-としかマッチしないぐらい狭めればいいって話じゃなくて?
マッチ速度はお察しになりそうだけど >>670
バカ!!ワッチョイ変わったのにID変わってないじゃんか〜!!! 正直バトオペやってる時しか2ch見ないからワッチョイが何なのかすら知らないんだけど… まともな相手とまともな味方欲しいならグルマやればいいじゃない >>608
何とも言えんな。上手い人がガンガンキャリー出来るシステムじゃないから勝率90%です^^とかあり得ないけど
50%近くに収束される、って言ってるのは気になる。中には60%くらいの人もいても良いだろうに。
でも上手い下手だけじゃなくて強機体持ってるコスト戦かどうかとか乗り慣れた機体かどうか。
マップの得意不得意もあるだろう。強襲支援から汎用の出来に依存する部分も多いし不確定要素も多い。
ただ勝ちが続くとその反動が来る様には感じるな。まともな編成が続いたかと思えば戦争博物館みたいな高レベル機体
引っ張り出して来てる奴等とばっかりマッチするとかある。 このスレ見てるとこのゲー厶本当にバカしかいないのな
発言が低レベルだし噛み付くのもレベル低い罵倒ばかりで我慢できずに書いちまったわ >>643
二人なら倒すことが可能だし三人くらいなら数十秒以上生き残ることが可能なのだ、ノーミーデスならね(※強襲支援いない前提) >>683
そら勝ったらレート上がって最終的に勝率イーブン位で上がらなくなって適性レートになるんだから当然勝率50%になるだろ
適正レートがカンストより高い奴、つまりカンスト余裕な奴には勝率6割7割いるわけだし >>688
このゲームってか未だに2chにいる奴らがってことじゃないの?
いや他の板今どんなんか知らんけど >>674
そこは与ダメ至上主義のライバル制度のせいじゃね
一番重要な追撃アシスト0でも
遠距離からチュンチュンするかチャー格で味方事ダメ掻っ攫えばライバル勝利できるし (こっそり教えるけど与ダメの偏差値低く設定されてるぞ) この時間なってくると外人グルレというほぼ負け確チームにちょいちょい放り込まれるよね
気づいた時には時すでに遅し >>557
サンクス
しっかし、悲しくなるくらい支援いらないマップなんだな
これ北極に続いてだな
零式弐式だけ認められるとか、運営はなんでこんな荒れるマップを作ったのか、なんで前作の無印の時と同じ地下基地を持って来なかったのか
今作は地雷強襲がめっちゃ増殖したから取り敢えず支援の居場所を無くして汎用に地雷強襲を狩らせる方向に舵を切ったんだろか?
そうなると、今後の支援、強襲のガチャを回す客が減ってもう汎用だけでいいやってなりそうな未来に見える
商売下手過ぎるやろ
バンナムよー 改めて見直してみたらなんで地下にジャムルフィン?
射線取れないしでかくて動きづらいし
支援出すならズサじゃないの? 下格がドリルみたいだから天井掘って空に飛び立ちたかったんだよ >>565
無印の時は見れたんよな
あとカスパも
BR持ってるのにクイロ(無印は残弾式BRは無かった)積んでる奴とか、今は無くなった反応速度リミッター(フィルモの逆効果のカスパ)積んでる奴とか、武器レベル低い奴とか、まぁ結構な地雷いて賑やかだったわw 地下墓地ズサ以外の支援いる?
強襲の利用のおもちゃ面でしょあそこ? 無印の時は今思うと色々面白かったな
とにかく武器・カスパにチャットでケチつけるの多くて
バトル前に別のバトル始まってて画面前で笑ってたわ 無印の頃ロックオン何とかってやつを蹴ったらJOKERとだけ書かれた手紙が飛んできて笑った思い出 無印の廃墟都市を今作のプレイヤーにやらせて見た反応が見てみたいw 百式改今月末に強化される気がしてきた
最近出てきた中でもやばいくらいの弱さだと思う
あれが強いっていう人の立ち回り見てみたい、参考にしたいわ >>710
強くはないけど別に弱くもない
武器威力高くて二種よろけある時点で即修正レベルにはならんだろ ウクライナで戦争起こったらやはり、日本の経済にも影響でるのかな
石油、天然ガスの高騰はあり得ると言われてるから影響ゼロではないだろうけど >>710
割と万能に動けるけど味方や敵に合わせて動かないと器用貧乏だからな
でも流石に上方はない FAレイスクェスドーガメッサーラバーザム改イフリートイェーガーアルスジャジャ辺りよりは絶対マシな地位にいると思う 百改引いたけどSERでええなとはなった
赤点ではないと思うが強気に攻めれんのはマイナスだね
パルスもうちょい弾数多ければな さすがに即よろけ2つと緊急回避2あってパルスで蓄積取りやすくなったらやばくなる 地下基地普通にアイザックでやれるし割とみる
ステルスと暗所のお陰で
マシンガンのレンジで戦い易い 地下基地の狭いところでFF下格するアホ減らないし
敵もマシンガンやクナイ後ろから撃たれてもきづかない
ジムパでタックル連打してろと思う バーザム改器用貧乏だけど、逆に言えば何でも出来てけっこう良いな 慣れると地下はかなり腕の差が出る良マップだとわかる
間合い管理がいかにうまいかで強い弱いはっきりするのはいいね 今年入ってからアガる機体が1機もねぇな
そもそも新年早々ダグドールでなんとも言えないスタートだったし
400万DL記念で少しは興味を惹かれるイベントをプリーズ
感謝の400万トークンプレゼントやってくれ期間中毎日ログインしたやつらで400万を山分けじゃ…アクティブ人数バレるから無理か 700スタートで現状一番弱いのダグドールだもんな
サザビーだってあの超絶リーチ格闘があるから
使うマップ次第では普通に強いし なんか最近アメ公よりブリカス(英国)の方がやばい気がしてきた
歩兵で敵拠点まで行ってなんでそのまま帰ってくるんだよ >>722
グレの弾速がもっと速けりゃなぁ。宇宙で使うとその遅さにビックリする。 宇宙は全機体のスラ速度+100ぐらいしてくれんかな
地上のもっさりは理解するけど宇宙はもっと高速戦闘させてくれ >>726
100溶けるはある
100上がるは殆ど聞かない
同じ勝利でもライバル勝ちとライバル負けで最大10P程度の開きができる
負け試合でライバル負けは大体当たり前、勝利してもライバル負けは普通に起こる
仮に拠爆で逆転しての対戦勝率5割ライバル勝率4割代の場合
A+以上で100試合してたらポイントは落としてるはず こっちが押しまくってて拠爆通っても押し勝てるならまだしも普通に押し負けてるのに拠爆止めないし拠爆仕掛けない奴ら何考えてんだろ
そういうのに限ってリス合わせだけは頑なにやるんだよな
それしか戦略知らんのか 500レートにギラドーガはまだ良いとしてヘビーガンダムと陸FAって頭沸いてるのか? ヘビーガンダムじゃなくてヘビーガンだったらクソ強そう 陸FAって何処にでも湧く
何処でも要らん
砂漠でも用なし
汎用としての仕事、壁、強襲止める、どっちかができない機体は基本ゴミ 百式ビーライが力不足な所為で不遇な目に合ってる機体が多い印象 >>733
500はジェシカかジムパかジェダ
支援あまり乗らないけど広いマップならノミデス廃墟ならズサ
魔窟1体ならイイけど2体いたら抜ける
陸戦FAもヘビガンも使った事無いけど芋るの確定だから抜けた方がイイんじゃね エイムがどうとかプロフに書いてるバカいるけど
そもそも横に動いている相手に急にカメラが止まる停止撃ち機体使ってエイムが上がるわけない
歩き撃ちバズやBRをまともに当てて練習しろと思う >>740
今後700スタートの支援あるかね…?
クシャトリヤ位?
ユニコーン汎用でフルコーンが支援あるか
サザビーみたいにならんようにシナンジュは強襲にしてシナンジュスタインを汎用で 地下基地、北極は支援要らない派だなぁ、支援助けに行くとほぼカットされるから煩わしい
あそこの支援で許されてるのARくらいじゃないかな、たまにホワイトライダーで来るの居るけど勇気あるなと
特に地下はカット意識高い方が勝つマップ故に、支援枠潰してもカット&ヘイト取る役が欲しい
最近思うのは基地はチャー格強襲以外要らない気がする >>741
フルアーマーZZが来そうだけどファッツ君を見ていると死産の可能性が高い クイックでも妖精やギャン出されるとやる気なくなるなぁ
ライバル勝利の日に限ってこんなゴミと組まされる罠 なんか変な機体乗ってるやつ自信があるのかと思ったら全然上手くないの笑うわ FA-ZZはもうアーマー部分全部緩衝材で胸部分にあったりなかったりするIフィールド採用されてハイパーメガキャノンは当たり判定増えるだけなのでつかない
くらいないとあのBRバルカンミサイルに頭部ハイメがと腹部ハイメガがつくんだかつかないんだかじゃ無理そう ダブルビームライフルがノンチャよろけになればワンチャン?>FA-ZZ ヘイズルはあれだけ優遇されてるんだからバーザム改ももっとスキルくれよ
観測とか >>743
ファッツ君はただでさえ鈍足なZZ君の変形廃して外せない鉄板取り付けただけだから
ホントのFA-ZZは超高性能なZZに追加装甲だからモノが違うのさ
超高性能…? バーザム改はさっさと股関からハイメガキャノン撃てるようにしてくれ >>751
マジレスすると公式でも色んな人が色んな事言ってるせいで逆に詳細設定無しで落ち着いてる >>749
ファッツはジムVのジェネレータ5つ積みしてZZと出力を合わせたなんちゃってZZだから、ZZですらないよ
なお本家ZZも大小合わせジェネレータ5つ積んでいる模様(ビーライの小型反応炉を含める) >>749
FAZZの射撃兵装にZZの足回りと格闘性能と歩きチャージ可能なハイメガと衝撃吸収足した支援機なら環境について行ける可能性も無くはない ハイメガキャノンが宇宙の支援砲撃レベルの太さがあればワンチャン FA魔窟っていつになったら強化入るんだろうな
明確に勝率悪いだろあの機体 ガチャ引いたらレベル2引きまくる病気になってて草
当然装備がないので使えない ネロトレレベル2とか引いてもサーベルなきゃ意味ねえだろ
やっぱりバトオペのガチャ関連は糞だわ >>753
素ガンも5倍のエネルギーゲインだしな
比べる物がザクしかいなかったから多分ザク比だけど
クルマで言う馬力みたいなもんか
ロードスターとGT-R位の差
うーん分かりにくい >>752
デザイナーはビーム兵器のエネルギーソケットのつもりでデザインしたって言ってたけどね >>757
たかだか与ダメが5%減るだけやぞ
与ダメ100000なところ95000になるだけやぞ ヘイズル2号ウザくね?チャー格よりも止まらないのが困る
同じカチカチアーマーの熊さんと違って細くて素早いしスモークのせいで補足しにくい
厄介だからさっさと止めて始末したいのに相手のノミとかジャムが存在感アピールして邪魔するから余計に止まらなく感じる >>758
4WDのSUV3台で引ける大型貨物を、2WD5台が馬力一緒だから代替しちゃえって
最大出力も違うし安定性も違うし
でも定格での通常運行だと引ける事実に変わりはないから試験用としてはオッケーみたいな雑さ
そうしたら思いのほか安く出来て、しかも本家ZZがクッソ高いからファッツ多めに作って余った分を前線に送ったろ、と
そりゃ張り子のトラ言われますわ >>759
それ含めて色んな人が色んな事をだもの
ガンダムの場合だとデザイナーの意図と作中描写とか異なる事も多いしそれこそFZやバーザム改みたいにただのデザイン違いを別機体にしたりするパターンも多いからデザイナーのはひとつの意見程度にしかならん事がある >>759
戦闘機の空中給油口を元にしたんだけど
宇宙って重力ないから細かなゴミが多くて
吐き出す側ならともかく吸い込む側でむき出しは無理だろってツッコミ喰らってたんだよね 機体は一回当てれば誰もがほぼ同じ性能使えて、レベル2が当たったときは武器無くてもレベル1の武器を装備して出撃できるって結構優良やと思うけどな
ただ追加武装(散弾バズとか)のレベル1が完全に存在価値無いのだけはどうにかして欲しい 現状Lv3以上で出していい機体ってあるんかね
アレックスLv4がいけるとか言ってる奴もいるけど
そいつ自身が強いだけで他使った方が絶対戦績いいだろって思う >>764
並列直列の概念がない車で例えるのはやっぱ無理あるよなぁw 単リス猪はやめて欲しいがまだわかる
後方単リスモジは何がしたいのかさっぱりわからん ステイメンとかガーベラ・テトラは650(LV3)でも行けると思うんだけどなぁ
耐久も650スタートと同等にはあるし装備スロが多いから耐性も40以上に上げられるし
何より伸びる下格で転倒させてさらに追撃下格で火力出せるし あとたまに見かけるからメタスlv3も容認してる人多いのかな? メタス ゼク2種 熊 ガンハン ビショップ ドルブ 水マップの水泳部
メタスなんか普通に強いからなぁ ガーベラは鬼蓄積あるけど、ステイメンって他の650と比べてなんか強みあるのか? ステイメンL3が行けるはセンスやばい
LV1の時点で火力物足りねえのに >>776
ステイメンLv3は武装威力の都合でそこそこ火力高いよ
ただ盾の耐久がばかばかしいくらいに低いから、壊されて硬直からコンボでシーンが多くてやってられん デンドロビウムはまだステイメンっていう中の人がいるけど
ノイエ・ジールはそういうのないでっかいMAな上に宇宙用なんで各種ゲームだとそれなりの確率で2号の人になってるガトーを見ると
ガンダム対ガンダムばっかじゃねえかお前んシリーズゥ!とか言われてもそっちのほうがマシではあるんだろうなって… リサ落ちしたトーリスでいいやん
トーリスの何が駄目なんだ ジオとトーリスより火力が出なければそれは火力が低いと言うのである >>778
肝心のサーベルが何の優遇も受けて無い時点で無いわ
あれの元威力が低すぎるのが問題だろうに バイカスは馬鹿が乗ったりマップ適正無視してピックする奴のせいで成績平均値が収束してるのは解るが
ネロトレやリガズィはさっぱりわからん リガズィはチャー格ブンブン丸のせいじゃないかな?
ネロトレは蓄積よろけ慣れてない人のせい? >>314
カスマでネロトレA×6 ジェダB×6 とかやってみてよ 支援の直ぐ目の前ウロウロするメタスはこれ格闘で寝かせてやった方が良かった可能性あるわ、こいつ敵だろ ネロトレは暴れてる時はとんでもないが前線構築失敗する場合はヘイト高すぎて即爆散してるんだろ
みんなネロトレいたら袋叩きにすること多い lv2ドライセンですら650じゃパワー足りないってのにlv3ステイメンが出せるってのは草どころか寒気がするわ
今のレーティングってこんなヤツらで溢れてるんだろうな… >>742
支援は要らないけど観測は欲しいんだよなあ >>789
そらLv2ドライセンじゃパワー不足だろうよ… 700にゼフィステイメントリスタンガーテトサイサ両方見るぞ
味方にいたら抜けるけど対面にいたらちっさ!ってなる ジオトーリスまで行かんでもゼータガンダム辺りでさえ二種格闘でステイメンなんぞは遥かに凌駕するコンボダメージ出せる
武装威力たってバズが10%上昇なのとBRがほんのり優遇されてるだけでそのバズだってドライセンバズに負けてる程度でしかない というかガーベラlv3って体格意外ウェルテクスに勝ってるところあるか
体格って要素が大切なのは分かってるけど 自分が汎用使ってて650でテトラなんか出てきてみすみす逃してやるんか?って感じ 60でも出してるわステイメンすまんの
そのぐらいレートが低レベル化してるしええやろ デブってのはこのゲームにおいて致命的だからな優遇されないと死んでしまう そういえば近寄ったら旋回でよろけ無効にしつつチャー格狙ってくるネロトレが蔓延ってる450で遠目から強よろけ射撃狙えるドワ改や
そういう間合いになる前にシャッガンとその後の二の矢三の矢を射っていけるケンプって評価上がったりしてるんだろうか
ドワ改は総じて射撃が貧弱かつでかいわりにMAないしジェダとかが普通にきついかな 2回線試したけど駄目だった>>850よろしく!
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1788
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644149105/ ケンプは上がったどころか白ライダー即死コースもあるから出禁だと思うよ
ドワ改は結構見るわS-でも ドム愛好家って結構いるよな
俺ならジム3P使うけど ドワ改はライバルにくっそ負けやすいってのを除けばクセはあるけど強い方じゃね 450500はまた火力インフレしたから柔らかい機体は選びにくいな 45地下ブルー面白いわ
ガンガン生N狙えるから与ダメが伸びる伸びる マルランと胸バルの相性もよし >>806
ライバルに負ける時点で弱いでしょ
手前のワンコンボを決められなければダメージがでない
壁にはなるが手数もない
近接得意なら地下で強い機体でもない限り弱い ライバルに負けやすいって、それ異常行動してるかヘタクソなだけでは… 地下でみんな汎用の時に観測あった方がいいかなあと思って指揮アクト乗る機会がふえた
おかげさまで試合には勝つんだけど自分の成績が伸びない
与ダメも7〜8万だし
みんなのカスパ教えて >>810
機体によっては評価受けにくくて弱いってのは可笑しくない
問題は評価の基準と方法ってことでしょ >>812
評価受けにくいけど勝利に貢献する機体なんてあったっけ? 今はもう無理だけど素ガンやドワ改みたいな壁汎用だね えっこのスレで散々他人の与ダメ吸ってるだけだから射撃汎用は云々とか言われてるやん
裏を返せば壁汎とかはスコア吸われるけど勝利に貢献してるって言い分じゃないのか? >>811
十分じゃない?
10万越えたいならレッドライダー使いなされ >>816
低コはそうなりがち
中高コは火力両立してるからただの言い訳 >>793
間違えて書いたが見直してもlv2ドライセン以下だったので真顔になったわ モジ汎酷すぎだろ
1ウェーブ捲れば勝てる点差で拠点篭ったら敵側は誰も攻めずタイムアウトでそのまま勝ったぞw
相手ほぼ全員ライバルにも負けてるし何がしたかったんやあいつら ライバル勝ちやすいにくいは明らかにあるよ
射撃汎用汎用はライバル高めに出やすいしレッドライダーもチームに対して異常なライバル勝率出してた 450帯レート2連続でダブルスコア負けして折れたから500クイックに逃げたわ、ノーミーデスしか勝てん! >>771
ステイメンとか650スタートの汎用と比べて差があり過ぎて草
650以上は別の戦場だしlv3機体とか無理だろ EXSとかいう射撃汎用なのにライバル負けしやすい特異な存在 チャー格持ちは良い意味でも悪い意味でも撃破を取りやすいし、当たればダウンだから追撃も稼ぎやすい方だろうからな 開幕に近ジムでうっかり白ライダーの弓ビ食らってミリ残ったのでダメ元で白襲ったらあっさり落ちて草生えるw
白ライダーほんとあれしかないのなwゴミだわ出なくてよかった(´・д・` ヘイズル改いいわ
ジムコマとかでバズ格やってた頃を思い出す >>826
なんなんだろうなあれ
よく一人で負けてるの見かけるが
650最弱汎用は素キュベと思ってたがもしかしたらEXSなのかもしれん >>823
機体性能が戦力の絶対的な差であることを教えられてるのか EXSは生半可なエイムだと遠目からメインが当たらないし変形も使いたいし
漫然と遠目から撒いてるだけだと陽動と追撃つきにくいからじゃない
ついでに立体機動を活かせる北極はいいとして廃墟でああいう機体出したがる層も何故か結構居るからな キュベレイがEX-Sよりライバル負けしやすいのは間違い無かろう
まず火力を出す手段というものに乏しい上に交戦距離が比較的近くならざるを得ないのにあの巨体だからヘイトも余計に引いちゃうし 近接でライバルは1発目だけ当てればいいタイプは勝ちやすい
一般的な機体なら射撃が勝ちやすい
バズ格とマシンガンでマシンガンが好まれるのは
ライバル勝ちしやすいからってのもある Mk2バズが優秀だからな
外すよりバズのほうが良いと思うわ
ビームの即怯み+チャージ貫通は使いこなせば強いけど EXS は約半年ぶりの650機体でさらに半額ステップアップで来てしまったのが悪い
可変機使わない層も手に入れて乗ろうとしてたからな
そして補助ジェネ積んで地を這うEXSが量産されましたと 血を這うEXSといってもそもそもメタスと違ってあまり飛ぶ必要ないと感じるけど てか普通にプレイしてれば勝利と同時にライバル勝利もオマケでついてくるんだよ
ライバル負けやすいっていうなら単純に機体が弱いか立ち回りがおかしい
勝率よりライバル勝利が低いって奴は立ち回り方を見直したほうが良いぞ 適性マップがくっそ限定されてると思うんだよなEX-S
個人的には軍事基地以外ではあまり使う気がしない
無人都市が次点かな >>840
俺基本フルチャ運用だがw
近接以外でノンチャあんまり使わんね >>840
チャージしやすい開幕やリス後即チャージするとすぐ息切れしてバリバリするしかないからな
4発目でチャージするにしても丁度4発目にチャージ出来そうな展開にはなかなかならないし >>841
いや変形でポジ取り出来るというメリット活かさないならこいつ使う意味が無いと思うし
補助ジェネ積んでても一発OHのメインの空白を変形射撃で埋めて行かないと与ダメ物足りなさ過ぎと思う 残り一発になる→チャージしやすい場面ではあるがそこリロードしたほうがよくね?
って判断しちまう >>845
いやフルチャの火力が高いし回転率いいから全く気にならんぞ
逆にノンチャ打つならバズでいい >>838
なんかコスト500くらいからみんなビームライフル持ってるからさ
よー当てれるよなあれ
このゲーム細かい入力受け付けないのに >>850
エイム力もそうだがBRは判断力も必要
安定性を求めるなら素直にバズの方が良いかと >>850
俺も昔苦手だったけどPS5になったら普通に当てれるようになったぞ
なぜかキャバルリーのシェキナービームが逆に当てれなくなったが >>835
北極、廃墟ではバズーカの方がイケてるまである。 というかこのゲームラグいやついるとバズだと全く当たらん時があるので弾速早いBRの方が好き >>854
俺もそうだわ
北極でもBRのが成績出る フルチャとバズで2000近く攻撃力に差があるからな
手早く落として枚数有利を作りたい時にこの差はデカイ
バズも優秀なんだが >>850
まあ500になるとバズだとチト物足りないのもあるかもな
ビームはまあ慣れだろ
あとチャージ式だから通常BRと比べてタイムラグある
収束前に撃つ必要があるから結構たいへんだわ 移動してるときに溜めてると貫通が結構カットに役立つ >>841
可変フルチャの収束1秒、3800ダメで貫通あり射程550mやし使わん手は無いと思うわ
どうせ身体晒しながら一生懸命武装回して射撃出来る機体じゃないし射プロとスラと耐ビー積んで一発のダメージ上げた方がマシやと思う
選ばん方がええとかいうのは別にしてな 魔窟BRは今の環境だとやばい
もともと型落ちなのに蓄積取れないからヘイズルに対して対抗策無くなるっていう チャージ式でラグあるって人はR2からR1に攻撃ボタン変更してる?だいたいそれで解決しないかな アンチ乙 魔窟BRの蓄積はバルカンで取れるんだが? 宇宙ヘイズル改は機動性で突き抜けてるけど
タックル混ぜたコンボやフルチャBRでやると結構リスキーだな
自分は信頼のバズ格の陽動稼ぎしか選べないわ ビーム当てれないやつらがこのスレに平然と書いてると思うとヤバいな
コスト選べばレート上がるんだからこのゲーム優しいよな Mk-Uくんこのスレだとよくボロカス言われるけど俺はそんなに弱くないと思う
武装構成的に前に出ざるを得ないから野良で見かけても後ろでチュンチュンは100%無いなって意味合いで信用できる PS4だと微妙な操作が難しいから当てられないって話でなくラグの問題なの? >>863
収束ビーム当てるのそんなに難しいかなと思ってたがそういう事か >>868
前には出てくれるけど耐久無さすぎるからすぐ落ちるのがね
魔窟で活躍できるのは揺動取らない試合 レースゲー以外でのトリガーボタンってメリットゼロだと思うわ >>861
バズと比べてBRでもやれるよね?って感じだったがいまはもうBRは持つ価値も無い
まあそれ以前に魔窟自体に価値がないんだが
>>869
目くそ鼻くそ >>874
格闘ゲーム(スト2方式という意味ではない)なら使い方次第で有りだと思うんだよね 即射の時は入力浅い位置で反応
チャージの時はゆるんだ瞬間に反応とかにすればいいだけだと思うが
そんなん考えて作ってないゲームが大半だわな PS5のウリにアダプティブトリガーとかあるけどゲーマー的には評判を聞かないぐらいだれも使ってない まあいい加減無くしていいわな
レースゲーで拘るならハンコン買うし
>>883
乙 ヘイズル2増えたけどやっぱジェシカのほうがつれぇわ 魔窟でバズバルカンして蓄積取るとか正直現実的じゃないし切り替え早いビームの方がマシなんじゃね
仮に使うとしたらな >>890
一年前から本気(抽選)出してるが全く当たらんぞ 絶対取れないのと取れなくはないの間には結構な差があると思うけどな
どうせ近接戦はしなきゃいけない分爆風当たりがあるバズのがアドバンテージあるし
今日日はもう多少回転よくても最前線に居座り続けられる機体ではないってのも合わさると回転の良さも大したメリットにならないし >>892
個人の成績は良くなるよ その分勝率もえぐいさがるが >>894
個人成績上がって勝率下がるやろやがわからん 瀕死でも無いのにノーミーデス相手に自信満々に突っ込んでくる魔窟はなんだ? いまさら500にmk2も無いと思うが百歩譲って500はわかるが
600に出してくるのはほんとにしんでくれ もちろんその通りなんだけどね
今時蓄積取るために武装切り替え必要なのってどうなの?って位だしバスバルカンで蓄積取れてよかったー!って場面よりこの武器切り替え早くて良かったってなる場面の方が多いよな位の話や >>899
「百式改は蓄積取りにくい」って話に「バズ(60%)当ててレーザー4発当てればよろけるから問題ない」ってなるスレだから PS5になると成績上がるとか無いぞ
PS4とPS5でどっちもプレイしてるが俺は自分のメンタルとか体調の方がよっぽど影響あるわ
自分の実力だぞ >>900
バズ絶対に外せないマーク2と当たらなくても順番に武装回せば蓄積取れる百式改は全然違うくね 他に蓄積得意な奴多いし蓄積は任せて切り替え早いBRでダウン量産した方が良さそう
どうしてもマニューバ止めなきゃいけない状況なら男気強判定を信じろ Aフラくらいなら北極、廃墟、地下の500はバズマーク2で全然問題無い
マーク2並みに簡単でもっと強い機体もあるけどAフラは機体の強弱なんて関係無い
テクニカルな機体なんか使うくらいならバズマーク2使っとけ というかバズ→バルカンが出来るってのもだがバズで蓄積80当ててりゃ支援に向かってる敵強襲を止めやすくさせるってのも出来るんだよ >>888
支援止めるなら絶対ジェシカのが良いよな
ヘイズル2は汎用だろうがとりあえず目の前の奴にチャー格しまくる機体で運用が違う レートに行くとこっちの味方に低レート固められて相手はA+とSだけとかザラなんだけどこれどうなってんの
特別支援学級の担任なんかやりたくないんだけど 何が悲しくてゴミをキャリーして勝たなきゃいけないんだろうな >>891
かぁー今回は3箇所も本気(抽選)出しちまったわ
勝ったな >>904
AフラMK2はまず間違いなくビーム担いでるのはなんなんだね S-からまけつづけてAフラやったぜ
何すれば勝てるんやろなあ本当に 大抵3位以内に入ってるのに勝てない 懲罰マッチング辞めてくれよ マニュ2抜くならバズからバルカン約35発必要だけどキツくね
マニュ2相手だと魔窟バルカンの蓄積って1%だよな >>911
よろけ取って殴るだけなんだから別にビームでも良くね?
ビームのが当てやすいだろ >>912
拠爆して相手に拠爆させなければ勝てるぞ ジャジャ使ってると格闘のリーチがもう少し欲しいって思いがち
他は特に不満があるわけではないけど強化されるとしたらなんだろうな、収束短縮とか銃剣下モーション高速化とかそういう? バズとBRならBRの方が個人的には実質有効射程が長いのは事実
バズ担ぐけどね >>912
また同じ話をはじめたw
せめて次のスレ移ってからにしろよ >>914
やっぱ大人しくグルレするのが良いか
野良は外人とか低レートが怖くてやってられないや >>927
自分もこの前ハメコンしてたらやりますねぇチーターとか言ってファンメ飛んできたからそいつかと思ったけどたぶん別の奴だ
全員死ねば良いのにね 芋汎用対策で、メイン射程がっつり削ってくれんかね・・・
まあ操作が複雑すぎてついて行けてないユーザーの多さなんだろうけど
練習してねの限界 ミックスアップの魔窟ニューの射撃で瞬殺されてて草生えた >>929
メッセージにも返信ないしなんなんだろうか 汎用の射程は長くても350でいいべ
450とかあるから支援と撃ち合うバカも出てくるんだよ >>881
PS4のタッチパッドさんにも触れて差し上げろ
EDFの8方向スワイプでクイックチャットする以外実質セレクトボタンだろあれ 逆にミックスアップでMk2でアッグガイに殴られた時びっくりするほど痛くなかったな
普段同コストでやることが多いから実感薄めだけどこんなに違うとは >>929
タンクで同じやつにしゃがみタックル3回決めたらラグ野郎死ねみたいなファンメ来たことあるわw >>937
操縦技術の前に知識がない奴が多いんだよね
試合展開を読めない奴も多い このゲーム説明しない部分が多すぎて蓄積周りの諸々やひるみすらラグやチート扱いされかねないのがな
大して熱意があるわけでもないゲームのwiki眺める物好きなんてそういないしそういうプレイヤーも少なくないだろうに… >>935見て思い出したけどEDFのチャットは本当に使い勝手よかった
バトオペのチャットは内容もかゆいところに手が届かんしクソ >>940
情報が多すぎると初心者がとっつきづらくなるので重要な情報を非開示にすることにました。 大して熱意ない癖に負けると癇癪起こすんだよな
癇癪起こす前に勝ち方を覚えろよ 癇癪起こしてるのはここみる限り圧倒的にバトオペプロの方が多いだろ
連呼チャットしない代わりにこのスレで何回も同じような事連呼してんじゃん
まさかここで指導してるんだとか本気で思ってるわけじゃないよね >>915
誰かが止めたり格闘されたりで足が止まったとこにしか当てれんやつばっか見るしバズ担いだ方がいいと思うけどな カスマって味方FFペナなかったっけ?
箱部屋でひたすら味方ダウンさせて嫌がらせしてる奴いるんだがしかも安定のCFアイコンw 勝てないのは味方がヘボだから・・・連敗するのは自分だけ不利なマッチングをされてるから・・・
人間てのは何かと人のせいにしたがるもんさ
カンスト配信とか見てると自分が圧倒的にスコア取ってるような試合でもたびたび今のはこうするべきだったとか反省点を口にしたりしてて
やはり勝ちに貪欲なやつは違うなと思う まあ別にそれはそれとしてランナー抱えさせられてもストレス感じないわけでもないだろ カスマはペナが無いって分けじゃないが
増えるペナ値がだいぶ低くされてるとは聞く カンストしてたら味方もカンスト近いからゴミはほぼ居なくね? グルマじゃないカンスト勢はホント凄いと思うわ
味方にはS-1人とかAフラとかいるのに敵にS-3人とか4人とかでやらなきゃならない事多いだろうによくやるわ >>948
そういう奴はBLすれば今後カスマでは二度と出会わないから >>953
逆にバランス取るためにAフラやA-をチームに割り振られやすい カンスト余裕かはさておき
色々情報に制限かけてるゲームでVC使える優位性が甚大なのは疑いようもない
とはいえ弱ければ普通にボコられて終了なぶんDBDとかよりはましか >>959
負けても回線抜けば下がらないんでしょ? お蕎麦は相手S-3人自軍S-お蕎麦1人とかでも勝ってたりするな >>961
相手もグルマになるとはいえVC使ってるとは限らんものな
そう考えるとやはりVC使用でグルマするのがレートを盛る上では有利なのか >>959
そのSに上がるためにグルマに上手いSが必要
例えA-が集まったところで烏合の衆
むしろ下がるまでが落ち 最新機体と1年戦争の化石機体のバズーカが同じよろけなのはイマイチ腑に落ちない
vガンダムが旧ザクのバズーカくらったところでビクともしないでしょう バトオペは連携しながら枚数有利でボコるゲームだからで1人だけ異常に上手い奴いたところで残りのメンバーが連携意識薄かったりするとキツいでしょ
グルマが強いのも結局は連携力高いからだし 編成時にSが少ない方のチームは
そのSは飛びぬけてレート値が高いことがわかる >>966
石器時代の槍で当たりどころが悪ければ現代の軍人も普通に死ぬからな
まあなんとも言えん サザビーが歩兵のバズーカでヨロケる世界なのでご理想 本当にしろ言い訳にしろ野良一人でもいる限り味方ガーになるんだから
固定を組むしかないよな、ただこのゲームフルグルマになるほどマッチしないんだけど >>971
フルグルマでマッチしたらマジで相手に感謝する
それが相手がめっちゃ強くても
取り敢えず遊べる事が優先やねん そういう話し始めると別に世代違わなくても同格くらいの機体ならBRなりサーベルの直撃一発で大破するんでまあ 550で☆4ってなんだ?
バイカスですら600だし 連携ありきのゲームなのにチャット周り不便すぎるよな
複数組み合わせて詳細に伝えようとするとチャット規制食らう可能性ある始末 もう500〜550はいいから600以上を充実させてお願いだから 配信者はヒマさえあればバトオペやってるでしょあれと同じようにみんなやれってのは無理だよ
あんなやる気みなぎってる人間を基準にしたら99パーはエンジョイだよ1パーがSだからちょうどそんな感じだろ 550の星4?サイサリス(重装備)(リベリオン出典)でもぶちこむか? >>966
死にかけのリ・ガズィのグレ1発でαアジールが大爆発したしなんかそういうもんなんでしょ 作品の時代が進むにつれて低コストは出しにくくなるだろうな AOZ機体が1機だけで終わらなかったから
AOZ機体のなんかが星4という可能性はあるかもなぁ
AOZ機体じゃコストも500〜600くらいになりそうだしな さすがにもう低コストは出す機体がないだろう
マニアックすぎる外伝作品から引っ張ってくるしかない 連携ありきのゲームなのにレーダー見てないし味方の位置確認してないからチャットもいらない サンライズの名前消えるのか
>>975
バウンドドックとか? VCの連携ってもともと上手い奴がさらに強くなるだけで下手なやつがやってもたいして強くならないと思うけど… >>974
そのくらいの耐久力で50vs50戦闘しても面白いかもね
死んだらバトロワ系みたいにすぐ別の戦場にいける感じで 350コストで即よろけ、蓄積よろけ、強よろけ完備の水中型ガンダム
550コストでヨロケは取れるが蓄積10%の主兵装、サブはバルカン蓄積2%のみで弾数30発と満足に蓄積よろけが取れないゼフィ君
これは時代によるものなんだろうか スポットした敵すら見えてない奴多いから多分画面の中央付近しか見えてないぞ >>991
そんなすぐ死なんし別の戦場行くこともないでしょ
ガンオン2はどうなるか分からんけど s-が味方に来る確率が一番高いのはs-だと思ってたわ >>987
強襲と支援の位置情報共有と支援が助けて!をチャットなしで言えるだけでも大きいと思うが 今さっき残り一秒のところで中継無力化で勝って脳汁出まくりでした あの煽りにばかり使われる真意の伝わらないゴミチャットでVCより有用って思えるのは素直にすごいと思う このスレッドは1000を超えました。
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