アーマードコア6を妄想するスレッド37
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前スレ
アーマードコア6を妄想するスレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1643259663/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲェジが交通事故にあって寝たきりになりますように… 発売直前インタビュー発売が24日か
直前のインタビューは今後の作品について聞けることも多いし超絶久しぶりにファミ通買うかな エルデンリングでソウル系のRPGはネタ切れ中だし、連発はできないだろうからね
かつてないほどAC新作の確率が高まってるよね とりあえず今週はエルデンリング楽しみだな
プレイしながら「これACでも出てきたら最高では?」みたいな仕様を考えてしまいそう エルデンスレが発売直前で盛り上がってるね
いつの日かこのスレも「妄想」が取れて、同じようになるといいが ひとまず、エルデンリング発売前後のインタビューに注目だな。インタビュー終盤で今後の指標みたいなのがあれば、過去インタビューであった「一部のファン」発言に相当する匂わせくらいは期待して良いかもしれない。 『一部のファン』発言あったね
あれが旧作ACプレイヤーを意味しているのだとすれば、システムは旧作準拠で来そうだよね
小刻みにジャンプしながらしっかりEN管理、地上戦主体の戦闘ね
レイヴン時代を意識した機体デザインとも合致するよね エルデンリングかぁ。
フロムにしてはNPCがあか抜けてた気がする。
難易度高いゲームは苦手ACFA位の難易度(ゲーム性が違って比較にならないけど)だと出きるんだけどもな。
ACのリーク画像と言われてるやつがエルデンリングのワンシーンだったら爆笑できるんだけど。 エルデンリングって原作ありだよな
そこにロボ出したら俺は笑うけど鬼のように叩かれるぞ ロボは出ないと思うが、すでに巨大なゴーレムとかは出てるしな
マーティンは実はファンタジーに見えてSFでしたっての好きだし、ありえなくはないとはお思う >>11
原作というか世界観の設定にプロの作家が関わってるんじゃなかったっけ?
後々小説とか出るかもね エルデンリングにACはないだろうけどエルデンリングみたいなロボゲは実際ありだわ
リーク内容とエルデンリングのシステムは結構親和性高いと思う
そりゃ戦闘面や挙動はロボゲに振った物になるだろうけど
それこそゼノブレイドクロスじゃねーかと言われればその通りかもしれんが… いつかファンタジーなロボ物作りたいみたいな発言なかったか
魔装機神やライブレードやダンバインみたいなのいつかやってくれないかな なるほどダンバインか
ACのノウハウとソウルシリーズで培った世界観が活かせそうで良いな warhammer 40000みたいな世界観でACはやってみたいかも バイストン・ウェルみたいな世界が舞台なACはみてみたいな
それこそストーリーは富野御大将に書いてもらおうぜ >>15
フロムにはなぁ!
フレームグライドがすでにあるんだよぉ! ファンタジーロボは宮崎が作りたかったけど却下されたらしいね
フロムの竹内氏によると、ソウル系とロボ系の世界観は別ベクトルで作り込んでいてごった煮する予定は無いし、ノウハウも全然違うんだってね
ゴリゴリの80年代ロボアニメ的な作風なら可能なんだろうけど、今の時代に通用するかは疑問を感じざるを得ないね 竹内氏『ダークファンタジーとメカアクションを融合させるような予定は当分無いですよ
それぞれのゲームは別々の方向性でしっかりと作りこんであると思っています。しかし我々は現在ダークファンタジーを扱ったタイトルからユーザーの皆さんの反応やフィードバックを得ています。そしてそれを現代のメカアクションにどう当てはめればよいのだろうかと疑問に感じています』 ダンバインみたいな感じだったら四脚や八脚もいけるし、楽しそう 傭兵を雇えたり色んなUNACが呼べるし装備も色々魔法も色々あるというので
ソウル系やったことないけどエルデンリング買ってみた ソウル系やってみれば分かるけど終始、敵の弱点を探すクイズをやる感じなんだよね
不正解の選択肢を選び続けると泥沼にハマるけど、正解ムーブを引くとあっさり倒せるゲーム性だからね
純粋な機体制御とエイミング技術がモノを言うACとは趣きが違うんだよね エルデンリングってダクソ3の使い回し多いし、ストーリーも無印の焼き直しだからダクソ4って呼ぶべきだよね
その方がエルデン、エルリンよりしっくり来るからね エルデは仲間的な召喚を任意でできるって意味では今までよりか敷居は低いのかもな。
つー訳でUNACもいいけどキャラがたっている傭兵雇いたいぞAC
それこそ喋り倒してうるせーって思えるやつとかすんごいなまってるやつとか エルデンリングといい作品重ねるごとにフロムがめっちゃ成長しているのは凄いと思うわ
何せ今週の金曜は楽しみだな
作品そのものはもちろん、ACに繋がるであろう技術を見るのは気持ちいいし >>21
マジックナイト レイアースしか思いつかなかった。 エルデンリングが史上最高レベルの評価らしいね
これで予算の心配もなく、AC新作の開発にあたれるといいな さて、ファミ通のインタビューに次回作のヒントがあるか注目だな。 >>33
なかったな。終始エルデンリングに関してだったわ >>35
そうか、残念だ…セキロ発売前後にはACを終わらせるつもりはない発言や開発ライン数に言及してたからな…。
まあインタビューはファミ通だけってことないだろうし、各メディアの情報を待つか。 ファミ通は本にインタビュー載っけた後それの完全版をネットに載っけたりするからなあ kindle unlimitedに入ってたら無料で見れるぞ >>39
今自分が待ってるって言ってるのは正式発表とかじゃなくて、インタビューの匂わせレベルの情報(現在の開発ラインの状況とか)だから、E3まで待てというのは筋違いでは… >>40
そういう発言があるとしてもエルデン発売からしばらく経ってからじゃねえの
今はフロム史上一番の大作を全力アピールしないといかん時期だろ そう考えると考えうるなかで最低最悪の不運な日にリリースされるんだな。
さすがにフロムがかわいそうに思える。 世の人がゲームどころではないって状況だしな。
発売中止になるような内容じゃなくてよかったと思うべきか… ロシアによって東西に分裂させられたウクライナで老人だけを殺すウィルスを実験するために戦争を起こされたレフトアライヴはこのタイミングだったら相当叩かれただろうな >>34
それは失礼した。
でも、armour=鎧・甲冑・装甲だから、鎧でも良いんじゃね?
core=芯・中核
ま、いっか。 確かに…
リアルやミリタリー色が強い路線だとVのOPみたいに派手に動かない方が映えちゃうし格好いい
ACのアクション性残すにはファンタジーに降った方がいいかもなぁ 大統領ロボのサイズ感とか操作感結構好きなんだけど
あれをもっとハイスピード寄りにしたらいい感じじゃね 個人の日記と思ってスルーしてくれて良いんだけど今パトレイバーのテレビアニメ見てて
フロムはパトレイバーゲーム化すべきだなと思った エルデンリング意外と面白かったよ
最近のフロムにしては万人に媚びた過剰な親切さを感じなかったからね
昔のフロムゲーによくある荒っぽい難易度調整が懐かしくて良いね ここがアーマードコアのスレなのも分からなくなった哀れなパズルくん…
前からか この糞準コテスマホゲー板の糞コテと雰囲気似てるんだよなぁ 毎週毎回NG入れ直すのめんどくさい…何なんだこの文章からすらにじみ出る不快感は 基本的に文中に出てくるすべてを見下しているのが鼻につくんだよな
あたかも自分はすべて分かっているというところもキツい フロム系で一番攻撃的と思われるダクソ3スレではボコボコにされたのが効いたのか見なくなったな ざっこ そんな理由があるからこんなところに出没してるのか >>50のレス言ってるのか?
そこまでボロクソに言われるほどじゃないと思うが >>58
そのレス単体だけの評価な訳ないでしょ
こいつ何スレ跨いで荒らしたと思ってんだ 今までの事を考えると足りないくらいだな
とはいえスルーでいいでしょ >>41
セキロの時は発売前後にそういう内容のインタビューがあったんだよ。だから今作もこのタイミングを期待してたってだけ。 発表から発売まで長かったエルデンリングが遂に出て、次のフロム作品は何かの話題が良く出るようになった海外コミュニティだと、今までにないくらいACが話題に挙がってて、
「ソウル系しかやったことなくてAC知らないんだけどどんなゲーム?」って質問に対して数少ないロボゲーファンが答える様子は見てて面白いけど、
情報として何か新しいものが出てるわけじゃないからなあ
最近出た動画だと、海外フロムファン向けにACを紹介する外国人記者の動画とそれに対するコメントでの反応が面白かった
https://www.youtube.com/watch?v=81PpudVySmw 半公式リーカーのOmniがソウルではないダークファンタジー(これはエルデンリング)とACを開発中と言ってたのが2018年頃
方向性が定まらず開発が難航してるみたいな話もあったりリモートワークだったりそもそもエルデンリングの方にリソース集中してるとかで開発が遅れてるのは分かる
直近のリークの内容的に今年のE3くらいには発表されそうだけどね ちゃう。
なんのNEWSもない。ただ、心静かに待つのみ。 敵陣の中に躍り出てなぎ倒す爽快感は基本的にソウル系にはないからなー
私も爽快感がすき。 アーマードコアスタッフが関わったのがDAEMON X MACHINAだっけ?
次回作の製作構想発言もあったらしいけどアーマードコアファン的にはこのゲームってどういう感想? アクションは普通に面白かったよ
シナリオは少し寒いけど >>70
情報感謝
間違ってるかもだけどDAEMON X MACHINAに関わったスタッフって既にフロム退社してるんだっけ?
フロムにはまだアーマードコア作れるだけのスタッフって居るのかね?
ここの所のフロムはずっとダクソ系ばかり作ってるけど、それってダクソ系作れるスタッフしか居ないって事なんじゃ? >>69
ジェネリック旧作ACかなぁ
二脚しかないのが減点ポイント、俺は四脚使いたいんや >>71
デモンエクスマキナに関わってる元アーマード・コアスタッフは3人
元フロム社員でAC2、AC3、AC3SLのプロデューサーだった佃
ストーリーミッションのシナリオはウケたが、パーツバランスとバグが酷いため熱心な対戦勢からはクビにしろって署名活動されてた
署名のせいかわからんがACNXとクロムハウンズのプロデュース中に同業他社へ転職したからロクな辞め方じゃなかったと思う
初代ACからAC3SLまでメカデザイナーしてた社外デザイナーの河森
ACfAではゲスト参加でラインアークのホワイトグリントを担当してた
ゲストロゴデザインは可児
ACMOAでナインボールセラフをデザインしたりAC4の外伝小説の挿絵を担当してた
数年前に鰍ナらゲーってところに転職してた
ディレクター以下の現場には元ACスタッフは誰ひとりとして居なかったね 戦闘はそもそもバランス取る気なさそうだしシナリオは叩こうとすればいくらでも叩ける内容だったけど気軽にビュンビュン飛び回って戦う分にはそれなりに楽しかった >>71
そのDAEMON X MACHINAよりは、SEKIROの方がAC開発経験者多いから、「AC作ったスタッフがフロムにまったくいない」とかではない
ただACのプロデューサ経験者が今のフロムにはいないのは事実
ちなみに近作のフロム作品(デラシネ、SEKIRO、エルデンリング)のプロデューサである児島氏はAC2やACLR、AC4にも関わっている古参スタッフで、
また何かAC(またはメカもの)出すとしたら、この人がプロデューサやるんじゃないかとは思う 3Dモデラーだった児島ってなんで最近プロデューサーやってんだろうな
インタビューほとんどディレクターに任せてるし 皆様多くの情報ありがとうございます
PS4時代に一本もAC出なかったってのがね。PS4でACやりたかったっす
AC5及びVDがそんなにヤバかったのだろうか? ACVは歴代最高売上で、VDですらNB〜LRより売れてるぞ
単純に売上不振ならfAで終わってた
全部同じスタッフで作って20倍売れるダクソが悪いんだ 最初に食いついた人の評判で初心者が参入して楽しめるゲームならACだってやれたさ! >>79
今のフロム見てるとアトリエ専門メーカーになったガストみたいだなと思う V,VDは売れたからこそ、悪評がたちすぎて終わったよな >>79
一作まえの
ACLR→AC4→ACfA→ACVと右肩上がりでACVDで激減してるようだけど、
つまりfAが好評だったからVが売れて、
Vが期待外れだったからVDで売上落ちたんじゃないかな
ttps://blog.goo.ne.jp/mh_dos/e/23f368364263bb3b930238efb47f8c8a
ttp://gcompass.sp.land.to/rank/2013.html Vの何倍も売れたダクソは駄糞言われてたけど復活したよね >>83
右肩上がりって言っても全盛期のAC2、3から見たら5〜6割り程度じゃん… >>79
ガストのフレースヴェルグって飛行レースゲーム、はまったなぁ。
ACで酔わないのあれのお陰かも。 こっちの方がグラフィックが綺麗だのこっちはオンライン対戦無料だので争って
どっちの次世代機買うか選ぶのが難しかった4系と
とりあえずPS3買っておけばOKだったVDで後者の方が売れてるとか言われてもそりゃそうでしょとしか vバカ売れさせといて中身致命傷だったのまた忘れたのか? エルデンリング面白かったけどフロムにこの規模の作品は厳しいな
粗すぎるし雑すぎるしボスの使いまわし酷い エルデンリングのメカ描写(と言ってもカラクリレベルだけど)何気にこだわってるな。顔戦車の破壊描写とか人形兵の人工物ならではのキモい動きとか。今後AC作るかどうかはともかく、メカに対する情熱は捨ててないなと。 エルデンリングは発売後2週間ちょっとで世界1200万、国内だけでも100万以上出荷されたらしい
フロムゲーが国内ミリオンを突破する時代…
今なら何出しても売れそう フロム「なので売上落ちるまではダクソ系出し続けます」 リーク通りならマジでアーマードソウル出てきそうだよな
敵倒したら右下の数字が上がったとかモロそうだし
とはいえエルデンリングの探索がこれだけ面白いと期待しちゃうわ
馬⇔人の移動システムとかACにいい感じで落とし込めそうだし 地下墓坑道洞窟ボス量産型出して使い回すくらいならもっと狭くていいんじゃよ ACとソウル系は別物なんだから混ぜなくていい。
と言うかソウル系好きじゃないから要素をいれるは止めてほしい。
爽快ゲームの方向がいいな。 エルデンリング想像以上に面白かったが、売れ過ぎて次はACを・・と言える雰囲気じゃ無いな エルデンリングによってソウル系統の作品が盤石なものになったのは事実だけど、1つの集大成というか区切りを迎えたのも事実。ダークファンタジー出すにしても間に方向性違うものを組み込んで来そう。
次に残されたのは「毛色の違う変なもの」だっけ?でも別のインタビューでは後のエルデンリングとひっくるめて「フロムらしい作品」と言ってるんだがな、どっちが正しいのか… 「フロムらしい作品」と聞かされてアーマードコアを連想する人がどれだけ居るのかというね
最新作VDが2013年ですし ここ見てると発売したの体感2、3年前のつもりで時間止まってる奴多そうだな 次はエルデンリング2かエルデンボーンELUROかだろ多分 次はエルデンリング2かエルデンボーンかELUROだろ多分 エルデンの世界的人気見るにもうフロムはもう中小企業だった頃と完全に変わっちまったしACを今までのロボゲとして出せたとしても全く売れなくてACとファンにもう作れないって言うトドメ刺すだけだから出ないのが幸せかもなとすら思える
メカ要素もあるエルデンコアにしか未来は無いわ ここまで世界的デベロッパーになった今のフロムに、ACらしさ全開のACを出されてもみんな「これがフロムの作ったゲーム?」ってなっちゃうだろうな。
エルデンリングやSEKIROの良い部分取り入れたゲームだとまだいいかもしれないけど。 エルデンリング母体にしたACならまだちょっとは売れると思う titanfallよりapexが流行っただろ?ロボの市場価値なんてそんなもんだ ACにオープンワールドとかソウル系のようそ混ぜろとか言うやつがいるが具体的にはどうしたいんだ?
そもそも要素的に噛み合なくないか? カメラワーク工夫するとおねーちゃんの紐パン見えるようにしたらいいんじゃないかな 下手にソウルとかオープンワールドなんて混ぜてもなぁ
ACじゃないナニカがシリーズ最高の売上を出すだろうが、「ソウルシルーズとして見たらクソゲー」になりそうだな
かといってACそのまんま出したとしても、もっと売れなくてフロムにダメージ入りそうだし
いっそAC開発専用の小さい子会社作って販売はフロムがやればダメージは少ないんじゃないかな >>117
エルデンリングの探索要素なんかACに合いそうだけどな
マップ移動は馬乗るみたいに飛行モードか車にでも変形してもらってさ
人型モードはそれこそ汎用戦闘モードとして機動性の代わりに戦闘とタスク消化に尖らせるとか >>120
何でロボが単身で探索なんてするんだよ。
バンピートロットの世界観ならわかるけどバックアップ含めた部隊運用前提のACの世界観では違和感しかない。 NX以降ならわからんでもないけど、初代〜3系なら割と個人で動いてるからわからんでもない
企業からの依頼をうけて動いてるけど、よほどの大規模ミッションでもない限りバックアップとかなしで自己責任で頼むわって感じだし >>121
4やVのイメージ強いのかな?旧作は兵士よりも工作員としての意味合いが強く、ロボが単身古代遺跡探索したり、入り組んだ施設にカプセル回収行ったり爆弾仕掛けたりしてたんだ。違和感どころか、むしろそういう世界観だったんだよ。 >>121
リーク頼りではあるが、設定がよう分からん惑星の探索っぽいんだよな
人型ロボットくらい様々な機能持てるなら、それぞれ単機でフラフラしてもらった方が調査の効率良さそうだし
そもそもACってあんまり部隊とか組まなくね?
軍隊的には単機運用が意味わからんのはその通りだとは思うが むしろVの方が大破壊直後の復興前の環境だから、地図のない場所で廃品回収とかで探索は出来そうな設定だが
問題は面白くないんだよな
1回クリアしたらつまんないミッションだよ 最初の最初なんて、労働ストで橋を封鎖してるやつら蹴散らすミッションだったり、
その後も、労働ストを辞めさせるために単騎突入して工場内のシャベルカーとか破壊してたしなぁ。
企業様のためにずいぶんな非道を行ってきたよ。
石油コンビナートの労働スト?テロ?を破壊しに行ったら、
労働者風情がランカーAC雇ってきて逃げまどったり。懐かしい。 護衛ミッションとかもなくなってみると寂しく
ないかな、やっぱり ACって昔から企業間の抗争が絶えないけど、マジで相手蹴落とすためなら互いに手段を選ばないマッチポンプ繰り返しまくってるんだよな
3にもあるけどライバル企業の邪魔するためだけに事故を装って列車破壊して乗客虐殺させて、それをライバル企業の責任に押し付けたりとか
まさに業績のための絵に書いたような企業の足の引っ張り合い。これに巻き込まれる住民にとっちゃ割とたまったもんじゃないよなぁと思いながら破壊してたわ 高速機動で探索しても作業ゲーだからな 空飛ぶなら尚更 デモンで懲りたろ ビュンビュン飛び回れるだけでゲームって作りづらいんだな
それならSEKIROみたいにガッツリアクションによせても良いとは思うが
となるとアセン要素が邪魔だし、かと言って従来のままでは... 人型ロボットではあるんだけど初代シリーズでは愛車、銃器付けたバギーみたいな感覚だったな
雪山行くならスノータイヤはかせよう、雨降りそうなら屋根付けようみたいな感覚のアセン
最近はどこに何しに行くみたいな感覚のアセンすることが無くなって敵と戦う相性だけを気にしてる。 レナラのステージを見るとスプリガンを思い出しませんか?
思い出しませんかそうですか スプリガンのゲームは版権ゲーのわりに良くできた記憶 それこそ初代系なんて、施設や遺跡の探索、至近でのレザブレのヒリついた剣戟なんかソウル系統と相性良いような気がする。エルデンリングで初めてAC以外のフロムゲーに触れてそう実感した。 エルデンリングが世界で1200万本売れたらしいな
アーマードコア60作分の売上… エルデンリングのオープンワールドACバージョンしかないな!
スタート地点に雷雲がウロウロしているAC ACがオープンワールドなら世界観的にはどうなるのかねぇ
Haloのように宇宙と古代文明を混ぜたようなSFものっぽくなりそうだが ソウル系ソウル系言うが
俺としてはフロム以外のゲームでも「強力な敵の攻撃を耐えて隙を攻撃するアクション」だとソウルぽさを感じる。
だからソウルぽいACと言われると超回避かバリアが無いと成り立たない気がして仕方ないし耐えてる間に撃ち返さないなら不自然に感じる。
人によって違うんだろうけど >>138
そこは軽逆で反撃しつつ超回避するか、盾持ちガチタンで耐えてパイルするか、っていうのはどうだろう。 >>138
リークで盾持っていたし、良い感じの防御とか出来そう
それこそSEKIROの剣で弾くシステムを盾にしちゃえばACにも落とし込めるかもね 爽快感は残しといてほしい
ソウル系のような端からチマチマ削ってくのは性に合わない
戦技とか特殊な場合を除いて面倒なことこの上ない ACもソウルもボス以外は爽快感あるくね?
ボスがちまちまってのはむしろACの方が印象強い
エルデンリングとかは馬乗っている間の戦闘とか爽快感凄いしな
アセンで完全にメタって瞬殺するのは、ハメに近いからここで触れるのはちょっと違う気がするが 馬乗りながら通常二種類で爽快感は嘘でしょ
お前夜の騎兵か? 知らなかったけど去年の8月頃にエルデンリングに集中するためAC新作の開発が保留になった?的なリークが出てたんだな
5年前に天誅新作(隻狼)とGREATRUNE(エルデンリング)がリークされた時もリーカーはアーマードコア作ってると言ってるしやっぱ開発ぐだぐだで全く進んでないんじゃねえのこれ
今年に入ってスクショ付きのリークが出たのはエルデンリング後に開発ライン再開する兆しだと嬉しいけど エルデンリング出たあとだとなに出しても駄作扱いされそうだな 「あのエルデンリングのフロムソフトウェアが新作発表!」みたいにこれまでに無く注目されるから、AC出すなら勝負どころだな んでAC発表で「ダクソ系じゃねーのかよ!?」って愚痴られそうな
何せ>>101ですし フロムといえばキングスみたいな人もいるだろうしダークファンタジー物が得意なメーカーっていうのもさもありなんって感じ
というかACとかのロボゲーラインが完全趣味枠って感じでエコーナイトとかシャドウタワーとかなんだかんだホラー要素やゴア要素あるゲームのほうが作ってる本数多そう 実際世の人は「フロムはダークファンタジーの会社」って認識じゃない?
ACの会社って思っているのはごく一部の日本人だけかと思うわ
そういやフロムのホラゲってかなり間が開いているよな
bloodborneをコズミックホラーではあるけど、ホラゲかというと... 各々の「フロムらしさ」はその人のプレイ歴、好みによるから何とも言えんし答えも出ない
ただ発言者当人である宮崎氏はインタビューで、
「『キングスフィールド』と『アーマード・コア』が、フロム・ソフトウェアの大きな2つの源流なので、
ダークファンタジーの流れとメカもの路線は、どちらも大事にしていきたいと考えてる」
って言ってるからその2つが宮崎氏にとっての「フロムらしさ」だと思うがね エルデンリングの修正の批判の余波を受けてからのAC6の発表をする
そうすると手のひらくるりこれがフロムの筋書き フロムゲーって毎回毎回かなり具体的なリークされてない?
管理体制ガバガバすぎるだろ ワザとリークさせる会社って割とあるよな
顧客の反応を見るためだったり、周りの企業の動向を探るためとか
フロムもリークを否定したりしなかったりで若干こちらを伺っている気がする
ネットの反応を真に受けてもらっても困るけどな IGNにもあるように実際ACってそういう歴史だったな
俺らはロボット大好きだから、格好いいAC組んで自由に動かしていればある程度満足して甘めに評価していた
けど、ロボットに興味ない人やそこまで人気のない海外の人にこのゲーム遊ばせても、良い言葉は返って来ないんだろうな
ACここまで微妙な印象持たれているなら、やっぱ次のロボゲは新規IPになるのかねぇ >>148
困惑する海外の反応を逆に見てみたい気もするw フロムの歴史おさらいする記事の中で
AC4で操作性よくなって今風のゲームになったけど今更だったよねとか
ソウルはACみたいな新作出す度つまんなくなるなんて事がなくてよかったねとか
ディスられてるだけだよ メタルウルフを風刺扱いしてんの草生えるわ ただの映画パロだろ 日本人からすりゃただの派手な大統領かもしれんが、アメリカ人からすれば違うように見えるのかもな
作品に対しての反応も苦笑が多いし
何せ日本とアメリカじゃゲームの受け取り方もかなり違うのは確か
流行りも嗜好もかなり違うし ソウルシリーズやエルデンリングまで失敗ばかりだったような知ったかぶりの書き方でTwitterとかで批判されているね ヒットメーカーではなかれども、良質なソフトを作ってるメーカーだったよな
キングスは洋ゲーに先駆けてポリゴンで作られた立体的な世界を探索・冒険するファンタジーゲーだし
ACなんかもコンスタントに数十万のセールスだしてたし
OTOGIとかの単発ソフトも大ハズレはないし Twitter見てきたが批判している人たちは流石に冷静さを欠いてないか?
紹介としてもACとして多くのタイトルを放出、ディティールのこだわりとか、努力してきた事に対して一定のリスペクトが見られる
そもそもフロムの商業的な歴史の記事だし、ACの素晴らしさを語る場所じゃない
如何にして有名企業になったかって話を、海外の人がその人達に向けて書いた記事なんだからこういう文章になるでしょ 自分の好きなものを良い風に扱って貰えなくて拗ねるなんて子供みたいだよな
昔のフロムファンの悪いところを久々に見たわ
海外ゲーム誌や情報サイトなんて日本のそれより辛辣なんだしこんなもんだろ
実際ここ最近のフロムゲーやった人間に昔のタイトルやらせても、俺らと同じ感想にはならんだろうし 余裕が無さ過ぎて、本当に声の大きい亡霊となりつつあるのかもしれん。どのような評価をされようと冷静でありたい…自戒を込めて。 好きなものはスラッグガンですロスヴァイセ
鉄壁の防御を誇るお嬢様スミカ・ユーティライネン
爆撃機!?聞いてない!短期的な爆発力はあれども息切れも早いレジーナたん
男装してるエヴァンジェ
穴を狙ってくる且
告白してくる男はみな返り討ちなジナイーダ
との恋愛模様を楽しめるヴァリアブルインフィニティ学園でプラモ作るゲームですかね…… >>168
確かにな
正直なところフロムのロボゲの評価ってメカが好きかどうかで大きく変わってくるところがある
日本のメディアに触れてこなかった海外の人に単純なゲームとしての評価を聞いても微妙な点数つけられそう
それにIGNの記事の翻訳元を書いている人はシドニーの人だし、売り上げも海外での数字を指標にしているだろうな
ダクソ以前の海外売上でみたら成功しているかというと何とも言えないし 最近、「フロムから独立したACチームを任天堂が支援して作らせたのがデモエク」っていう異次元コメントを久々に見たわ。 ロボゲー好きで偶然箱360が手元に来たのでACデビューしたいのですが何の作品が良いでしょうか?
普通に360で1番古い作品の4からですかね?
特別アクションゲー得意な訳ではないので不安ですがロボット好きなんでACシリーズは経験しておきたいです >>175
4→fA→V→VDでストーリー続いてるから普通に4からでいいよ >>176
ありがとうございます>>175です
調べてみたところレギュレーションというものがあるようですが基本的に最新のものでいいということですか? ワッチョイ知らないカワイソス君の自演を指摘してはならない >>177
ゲームとして楽しむなら最初のでいいと思う。
難しければエネ無限とかあるけど敵もえらいことになる。 >>177
AC4は最後のレギュ1.6が一番良い
fAは方針が二転三転してて環境がバラバラだからミッションによって使い分けたほうが良い 新作ACの企画が頓挫してるにしろしないにしろ
いずれにしても予算規模はソウルより少ないだろうからグラは厳しいだろうな
いつかムービーレベルのグラでガシャガシャやりたいってのが昔の夢だったが懐古しても仕方ない
ただソウルやエルデン見ててもPCはチーター無法地帯だから
PS5でそこそこイケてるレベルのグラにしてくれれば満足
無理にオープンワールドにしないで武器切り替えてるだけで楽しいとか
背中に装備してるレーダーが回転してるの見てるだけで楽しいとかそういう方向で頼む >>174
>>178
すまん安価を間違えた。
正しくは>>167だったわ
内容が内容だけに、この間違えは自分でも無いなってなったわ... コロナの影響が大分出てそうだしリークのスクショはゲーム内じゃなくコンセプトアートだったし開発は進んではいないかもね
でも30秒程度の動画見たとも言ってたしわからんな フロムは日本にしては珍しくチャレンジする会社だから安定のためにソウル系1本ってことはやらんはず
二の矢としてACを使うかはまた別問題だけど メカ系のゲームだと今ならアンセムとかエグゾプライマル路線のほうがウケるだろうな ソウル系一本って言うけど昔からファンタジーロボゲー和風メインで偶に変なゲーム出すみたいな感じだし隻狼とかデラシネ出してるから言うほど変わってない これほどまでフロムが評価され世界中から期待されている中で本当にACを作ってくれるのか
実験的な意味合いで出してくれたとしても今までみたいな出来なら二度と復活できない気がする
俺らみたいな評価甘々な古参以外のユーザーにも満足してもらえるような全てが一新されたACを作ってほしい メカアクション自体はsteamでもちょくちょくみるから人気がないわけではないと思うんだけどなぁ
まずリマスターでもしてみない? 隻狼のインタビューの頃からエルデンリングとあと一作隠してるのは確定してるしリマスターの類ではないんでない?どのくらい開発進んでるかは分からんけど
出すだけで一向に発売されないのも駄目だけどフロムは情報隠しすぎなんだよな流石に
オムニがエルデンリングのリークを流し始めたのもフロムのE3以降の情報の出し方に少し不満があったからみたいな理由だったし 仮に万が一新作ACが来るとしても良くも悪くももう「あの頃のAC」には戻れないと思うんで
濃いユーザー(穏当な表現)が多いコミュニティだから反応が心配ではある
AC2、NX、AC4、Vと定期的に大破壊を起こしてきたゲームではあるけど 映像公開→こんなんACじゃねー!!
パラメーターと初心者殺しミッションの山→これがACだ!!
で評判と一般受けが逆転する所までは覚悟出来てる ゲーム一本作るのに掛かる時間も金も昔とは比べ物にならないしロボゲー出すってだけで慈善事業みたいなもんだよな
まあこんだけ状況証拠揃ってると作ってるのはガチだろうけど
インディーにロボゲーが集まりだしてるのもそういう事だろうな みんな高難易度のゲームしたいのか?
ACについては俺はもっとカジュアルな方がいいと思うんだが。 デモンエクスマキナやガンダムゲーがある中でカジュアル傾向は流石に競合しすぎるんじゃない?
最近宮崎Dも「簡単なゲームを作る気はない」みたいなこと言ってたし、次のフロム新作もそれなりの難易度は担保されてそう そうなのか...
ソウル系は面倒なだけでなにも楽しく思えないから爽快感のあるバトルをしたいのだけどなー。
AC2AA位が丁度よい 難易度はとことん高くていいわ
でもそれをクリアしないとパーツ揃わないとかメモリ足りないとか対戦のスタートにも立てないとかはやめてほしい
楽しさを感じてもらう前に辞めちゃいそう >>197
ソウル系にそれをいう人が結構いるけど、ACもほとんどがその傾向にあると思う
ミッション中や特定のルート分岐後に手に入るパーツとか珍しくないし、何ならそれが強パーツだったりしない?
むしろレベルで区切られている分まだソウルの方が優しい ニッチ、敷居が高い、国内でしか売れない
これがACなのにさらに高難易度に舵切って今の時代にAC出したら正気を疑うけどな ハンドレールガンのおかげで難しいことしたご褒美でもらえる装備は産廃のイメージあるわ 売れないのは高難易度が問題ではないってのはこれまでのフロムゲーで証明されたわけだしいいんじゃない?
むしろACは構成していた根幹のものが時代の進化に乗れていなかったと思う
もうここまで来るとアセンや操作といったACらしさを構成している部分にも大きな変化を入れないとダメなんだろうな 難易度が高いことが望みな訳じゃない。
アセンに意味のあるゲームで試行錯誤がしたいんだ
だから固い機体作ってもゲームになるようにある程度攻撃は激しく、凄く柔らかい機体だとひとたまりもないバランスで
飛べる機体が活きるように鈍足な機体はそれなりに苦労させられる地形に
あまりに無茶な外れ機体で挑むならほぼ詰みみたいになっても仕方がないと 猛者ほど声でかいからパンピーは無視されがちだけど
特定の強プレイヤーしかクリアできないみたいなゲームは嫌い
2500円くらいのインディプライスで出すなら好きにすりゃいいけどさ
fAの鬼畜ルートの最終ボスで4体だか5体だか相手にするやつはグリッチ使わないとクリアできなかったし
VだったかVDだったかもパーツ集めに一部のミッションはだいぶシビアなタイムアタック必要だった気がするし
それくらいがギリギリのラインだな アルテリアカーパルスなら開幕コジマ狙撃で2機倒せれば乱戦でもいけたけど
5機フルに来られたら手も足も出ずに死ねるな E3が6月で25周年が7月だからその辺でティザー出そうだな
エルデンリングも確か隻狼発売から3ヶ月後とかに発表されてたし 属性の強調はアイデアとしてはいいけど、V系は実装が悪かった
パーツデザインの幅も狭くなってたしな
俺の考える最高にカッコいいロボで華麗に戦えるってのをまず第一に考えてほしいわ、ソロゲーとして楽しめる上で対戦はオマケにしといてくれ
そりゃ対戦はオマケっつってもパーツバランスはとってほしいけどさ 跳弾とか属性とか面白さに繋がらない無駄な煩わしさを入れたがる鍋の悪い癖が思いっきり出てたな
折角あいつ追い出せたんだしマジで初代くらいシンプルなゲームでいいよリークのスクショはレイヴンっぽかったし
てか本音を言うと新作より初代のリメイクがやりたい どんな機体でもテキトーにクリアできるようなゲームじゃ単調でつまらないでしょ
所見じゃ「どうやってクリアすれば良いんだ!}ってなる難易度で、自分で考え抜いた攻略でクリアした後、他のプレイヤーと話し合って別の攻略法を知る程度のゲームが良い 俺の思う理想の難しいゲームが一番いいとかいう手合です?
初代のリメイクは確かにって思う
一応NXで初代のリメイクミッション幾つかあるけど、3作まとめて一本にしたリメイク作はいつかやってみたい ACファンもそこ二分してるよね
ぼくのかんがえたさいきょうロボで暴れたいだけだからアセンに依らずクリアできるほどほどのバランスを求める人もいるし
自分は今までの雑な難易度の上げ方はどうかと思ってたからもっとアセンの試行錯誤でクリアする感じにしてほしいけど 縛りのキツかった時期は「ミッションごとに最適なアセンを探すだけのパズルゲー」的な揶揄はされてたから
初代みたいにピーピーしてりゃ自由な俺ACで全クリできるみたいな雑さも欲しい V系は今まで自分の好きなアセンでストーリーも対戦も出来てたのがストーリーすら対策装備が必要になったのがな
団体戦だけに限定すれば悪くないのだろうけど 最適アセン
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|←想定される実プレイ
ミッションを考慮しない自分好みアセン
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適していないアセン
それぞれの難易度曲線がどうなるかって事が大切
最適アセンなら楽勝ヌルゲーで良い
実際は条件考慮しない自分機体に少しアレンジ加える程度の機体で進む事になると思う 3D空間自由に動けるよ
敵の発砲に合わせてQBHB吹かしたりブースト切り返せば銃弾回避もできるよ
遠くから敵を倒せる半自動照準の鉄砲がメインの武器だよ
これでクリアするのが難しいゲーム作ろうとしたらめちゃくちゃなやつが出来上がりそう リターナルみたいな弾幕で体力チェックするゲーム性にするしかねえな 難しいのはいいけど固すぎてブレード使わないと無理です的なのは勘弁 妄想ではないが気づきがあったので共有
箱版のac4/faをxboxエリコン2をコンバータを使って、
かつコントローラ側のトリガー深さ切替を
最も浅くしてプレイすると2段QBが超楽にできて
ゲーム体験が向上するぞ ACが出なくなったことで結果的に鍋を排除できたのはACの未来にとっては良いこと
ただ新作が出ないことには未来もクソもないんで
E3待ちとか言わずに早めにパパッと発表してくれないですかね、本当に作ってるならね あるとしたらE3か25周年のタイミングじゃねーの
どちらにしろ最低でも後一作隠してるのは隻狼の時のインタビューで確定してるんで 新ACって舞台が未知の惑星ならやっぱり巨大サンドワームは必須よね。 E3までに発表ありそうなめぼしいゲームイベントって特に無かったっけ
リーク通りならプレイ動画出せるくらいには出来てるんだからファーストトレイラーくらいは出そうだな
コロナの遅れがあるとはいえエルデンリングと並行開発だし 出せるとしたらゲーム内じゃなくてプリレンダリングのムービーとかじゃない?
フロムが出す最初のムービーってそうであること多いし
エルデンリングの対応とかあるかもしれないDLCのことを考えると、一般に公開するにはまだゲーム内映像は厳しいと思う だからE3でティザー出すんじゃないかなって
隻狼もエルデンリングも初報はムービー映像だし >>226
E3じゃなくサマーゲームフェスで発表かもな今年もやるらしいし
確かエルデンリングもサマーゲームフェスだったし これだけエルデンリングが盛り上がっていることを考えると、先に発表されるのはエルデンリングのDLCとかだと思う
売り上げ稼ぎたいなら別タイトルに目を向けさせるより、既存タイトルの補強の方がいいだろうし 例え宮崎がAC作りたいですと言っても、エルデンリングの売上からしてエルデンリング2以外は上から予算でないだろう
コエテクあたりがロボットアセンブルゲーム「NIOH」とかでも出してくれる事願おう グループ傘下とはいえフロムは独立企業で宮崎は社長だぞ 売れてる作品しか作らなかったらフロムみたいな中小はいずれ潰れるぞ
ソウルライクは今はフロムの独壇場だけど他のメーカーに超えられる可能性だって充分ある エルデンリングだけしか作らないとか普通の経営じゃあり得ないぞ。
だからACを作ると言う話ではないが、別の切り口のゲームは必ず作ってるはず。 エルデンリング以外の作品は今作ってるよ
少なくともこのインタビューの3年前から開発してるタイトルが最低でもあと一作ある
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/index_2.html
フロム・ソフトウェアらしい未公開のタイトルを2本開発中
4Gamer:
SEKIRO以降の展開も教えてください。以前インタビューをした2016年6月の段階では,2.5本から3.5本のラインが動いているというお話でしたが。
宮崎氏:
そうですね,ラインについて一旦整理してお話しすると,当時から動いていたラインは3.5本あります。0.5本がDeracine,1.0がSEKIROとして,残りの2.0は未発表のタイトルですね。「DARK SOULS REMASTERED」や「METAL WOLF CHAOS XD」については,外の会社さんにお願いしているもなので,3.5本の中には数えていません。
4Gamer:
つまり,現在も開発を続けている未発表タイトルが2本あるということですか?←この内1つがエルデンリング
宮崎氏:
はい。詳細をお話しするタイミングではありませんが,どちらも我々らしいゲームだと思います。もう少しお時間を頂くことになると思いますが,形になったものから順次皆さんにお伝えすることができると思います。 あのリレイヤー作った人だって角川ゲームス社長であると同時にフロムの会長でもあるしな。上がメカゲーに積極なら或いは… エルデンリングしか作らないのは無いとして
死に覚え3Dアクションしか作らない(たまにぽかぽかアイルー村みたいな外注)は十分ありそう 株主の意向無視して10億円近い事業を強行できるわけねぇし
社員一丸で数年に1作品1000万本売上って今のフロムで、頑張っても50万本って証明されてるAC作ってもね…
10万本だけど開発予算も低いから連発できるタイプの中小企業とは違うんだよ 大成功して余力があるから冒険も出来るわけで
ACかどうかは分からんけどまったく別作品を作ることは結果失敗だったとしても大きな経験値になる
ACで失敗したら次は無いだろうけど ネットでちやほやされてたメタルウルフでさえ低迷すぎて売上不明なんだから作るかも怪しいだろ フロムはいち早くメタバースに挑戦して大コケしてるから… 流石に今回のリークはガチだと思ってるわ
いくらなんでもただの愉快犯で16枚もあんな精巧な画像作るやつはおらん
フロムはブラボでもProject:beastの動画流出の前科があるからな・・・
あの時もきっと今回のリークみたいな感じで漏れたんだろう セキロでのインタビューによれば、セキロの企画が動き出したのは2015年末頃で、
「当時、制作中だったダークソウル3の後は、新しい切り口のタイトルをいくつか手掛けたいと思っていたのですが、
もともとフロム・ソフトウェアが『O・TO・GI』、『ニンジャブレイド』といったタイトルを開発していたことや、
『3』以降の『天誅』シリーズをパブリッシュしていた経緯もあり、そのうちのひとつが和風になるのは、ごく自然な流れだった」
とのことだし、もともと手掛けていたっていう観点で言えば、切り口のひとつにメカが浮かぶのも自然と言える
ただ昔のメカゲースタイルのままというよりは、近年のフロムが得意とする死にゲー要素を混ぜて出してくるとは思うけど
>>239
久々に和風作るか!ってなって作ったSEKIROが、
和風過去作、特に天誅の要素(鉤縄、忍殺、しゃがみや張り付きなどによるステルス)を引き継ぎつつも、根本的な部分はソウルのような死にゲー要素が強かったように、
今フロムがまたメカを出すとしたら、過去作の要素(アセン、ブースト使った立体的な動き、射撃による遠距離戦)を引き継ぎつつも、根本的な部分はソウル系になるのかなあと思ってる 世の中猛者ばかりじゃないし死にゲー好きな連中ばかりでもないし
ましてやいい年したおっさんファンも多いメーカーだから加齢による衰えもある
が、こういう流れになっちゃうと死にゲーにせざるを得ないんだろうな 海外受けのお陰で爆発的に死にゲーファン増やしたから杞憂だぞ
エルデンも一役担ったしな アーマードコア買おうと思うけどおすすめハード何?
やっと一人暮らしで過干渉親から離れてゲームできる
これまで10年以上据え置き機でゲームやらずスマホゲーしかできんかった 一応全作品遊べるPS3(PS3作品とPS1作品は快適ではない)
PS2作品と快適にPS1作品を遊べるPS2
PS3作品を快適に遊べるxbox360
おすすめはxbox360とPS2だな ps3の2500が現在いいかな?とおもってる
あとXboxは現在調べ中
4fと主任が出てくる奴やってみたい
他のソフト調べてもあんまり動画上がってないからやる予定はない 後出しじゃなくて先に言え
アーマードコア何作出てると思ってんだアホ エルリンにパッチは相変わらずいるし、世に混乱のあらんことを とかいうセリフが出てきたしACは並行して作ってるだろ(暴論 >>256
セレンさんも変態どもがって言うしな。作ってるかどうかはともかく、忘れてないぜってメッセージは込められていると思う。 >>254
AC4〜VDするならxboxのほうが良い
fAだとPS3に比べてロード時間半分フレームレート2倍になるからな
Vになるとあんまり変わらない PSPも予定にあるのな
あのポータブル版をPS5かPCで遊べるならかなり嬉しい まずはXbox買うか
ps5が安くなった上で、再収録されたら過去作買うか >>258
V,VDでも箱のほうが圧倒的にフレームレート良いぞ SIEは旧作にもトロフィー付けられる特許取ってたはずだけどどうなるかな
仮にPS、PS2のACが来るならトロフィーもコンプして並べたくはある >>250 PS3ならオンライン生きてるfaとVD出来るしおまけにPSアーカイヴで初代3部作が出来る、PS2は一番作品多いのでオフでも飽きない、ってな感じで好きなの買えばいいよ 初代シリーズ3作、何なら初代1作目だけでもやるべき 遊びやすいのは3系だと思うけど、さすがに色々と古すぎるから、fAかVDで良いのでは? いや、質問レスした奴はもう4fと主任意外やらないって言ってんだから
箱以外選択肢なしで終わってる話だよ ってかよくよく考えてみたら初代系、2系、3系は旧操作だから
仮にplusに来てもまともに動かせる自信ねえな
L1R1で平行移動、L2R2で視点操作とかよく平気でやれてたなあの時代 ネクサスとか初代あたりはたまに最初からやりたくなる フロムが本気出せばスマホ連携でスマホ側にはマップ表示と支援指示、無線通信音声のみ担当してもらいながら普通にコントローラーで操作させてくれると信じてる スナイパー時のみの拡大モニタ表示と照準でも良いぞ。
スマホを目の前に持って凝視しながらコントローラーでトリガー(その間テレビ画面集中出来ない) ハンデじゃないレールガン使える貴重なゲームじゃん LRPを許すな E3中止か
じゃあやっぱSGFかな残り一本の発表は >>278
ガラゲーで3DACがあったぞ(恐怖する エルデンリングの高難易度は大嫌いなので、最適アセンででヌルゲー化くらいのカジュアルさがほしい。 ACエルデンリングならマジで売れると思う
ロボット興味ない人間もエルデンリングはやっているから買うだろう
スタート地点に雷雲がウロウロしている感じでよろしく 実際エルリンのOWフィールド探索&戦闘アクションRPGっていう根幹はそのままロボカスタマイズに置き換えても成り立つというかめちゃめちゃ親和性あると思うんだよな 依頼を選んで受けるって大切よな。
ファンタジーRPG系にシステム寄せるならジルオールがいいな 実際お前らの好感度とかどうでもいいからな
ソウル系のファン連れてくればいいだけだし 侵入システムって人のミッションに乱入して邪魔するんだろ?
列車襲ったり >>296
それは理想、実際は敵と撃ち合ってると後ろからとっつかれる ACでホンマの侵入は流石に理不尽さが勝りそうだからある程度ステージとかシチュエーションを制限したほうがいいかもね 今後のACには鍋は関わらないからPとD次第だとは思うけど
基本的にACってバランス調整めちゃくちゃだし
おまけとはいえ対戦要素あるのにヘリ凸許すような性善説ガバガバ運営だから
あんまソウル的な流行に乗っちゃうと穴だらけでゲーム崩壊しそう 対戦バランスよりは変な軌道のミサイルとか放物線描く弾とか、水平にしか飛ばないディスク型弾とかばら蒔くだけの地雷とか欲しいよな。 ロボとオープンワールドとかメタルサーガみたいな完全に秩序が崩壊した世界で遺産としてのロボを集める的なストーリーじゃないと無理では?
ACとはなんか雰囲気違うと思う。 鍋島が居ないとバランス心配だよなぁ
今どこにいるの まぁV/VDは発掘兵器ですし敵も野良自立兵器だったり UNACに代理戦争させてる世界観ならワンチャンあるかも ああ、敵で思い出したけどXはメインが防衛機動狙撃の3種しかいないのが嫌だったな
逆脚に機銃のMTとかが恋しい ヘリや飛行機うぜー多いー、バズーカじゃあたんねーし!当てても弾数足りねーし!背負ってるグレネード使うわけにはいかねーし!
てのがやりたい vもvdも駄目だったのに鍋信になる理由がわからん レフトアライブでもやらかしてるし 好きなAC組んで好きに遊んでいいよって許されるのがバランスいいと思う人と
あっちを立てればこっちが立たずで最強機体は組めないってのをバランスいいと思う人で
求めるものが違うのだろう 極論だと見た目だけ変えて中身がみんな同じゲームでも楽しめるのか
間違った組み方するとまともに動きもしないゲームでも楽しめるか 今の時代にAC出したとしても別物にでもしないと、エルデンリングの客層引っ張ってきたところで無理があるだろうな
ナンバリングごとに代わってきた程度の変化では到底受け入れられるとは思えん
何ならACというタイトルが売り上げを阻害しているまでありそうだわ 過去作品のままでは売れないのは明白
何らかの変更追加要素無いとね
うまくやればエルデンリングパンピだけでなく、スパロボファンも取り込める >>305
Vだと、1000マシ?だっけ?強かったんじゃなかったっけ?
VDでは、マシが・・・。遊びでスナイパーライフルと両手で目立たず突然の貫通ごっこできたけど、強いかっていうと微妙だし。
普通に考えたら命中精度無視で乱射するマシが近接最強で良いと思うのだけど、それだとブレーダーが死滅しかねないし・・・ >>308
V系のバランス担当は高橋Dだぞ?
しかしVは初期が悪かったけど最終的にはシリーズ最高のバランスになったな
VDもVよりは悪いが、それでも今もプレイしている対戦ユーザーは一番多いからバランスは良い方だろう
本題の鍋島がP&DかDやった初代、MOA、2AA、NBは各ナンバリングで対戦するならコレ!って感じのいいのばっかりだろう
レフトアライヴもバランスはいいし 鍋信はマジでゲハ並に話通じないからスルーするのがいいな ACNB(2004年)まで遡るとなると、よくある「昔名作を作ってたからと言って現代のゲーム開発で名作を作れるとは限らない」を象徴してるみたいで悲しいね
その点、佃は現代でも50万以上売り上げてて次回作にもつなげられるような新規IP生み出しててよくやってるわ えっ18年前ってこと?
あの時生まれた子がもう成人? そういや2019年頃だっけ?高橋が新規プロジェクト担当してるみたいな話あったな
やっぱそれがACなんかね時期的にインタビューでの宮崎の発言とも一致してるし 唐沢が土台作ったものをちょろっと調整して続編
佃が土台作ったものをちょろっと調整して続編
みたいなことを昔はやってたから今となって振り返ってみれば過剰評価というか
V系やレフトアライブのみでそこまで評価高いんならすごいけど 佃のデモエクはそこそこ評価良くて続編も出そう
鍋のレフトアライブの評価は‥ 奇しくも、2019年は宮崎がDのSEKIRO、鍋島がDのレフトアライブ、佃がPのデモンエクスマキナがかち合うという年だったんだよな
(武村がPの牧場物語もあったけど、あれはまあ置いといて…)
次は4系・V系Dコンビの新生アーマード・コアとデモンエクスマキナ続編がかち合うのかと思うと胸が熱くなるな(願望)
レフトアライブ以降まったく表に出てこないからまだゲーム開発してるのか分からんけど鍋島も新作出せよな! パズルくんの次は(ワッチョイ 6502-XVR/)の鍋信かよ本当にアレな奴には事欠かないな 隻狼ではゲームデザイナーやってた高橋がエルデンリングのスタッフロールには載ってなかったから高橋Dで新作は普通にありそうね
多分ダクソ3以降の他作品同様宮崎との共同ディレクションだろうけど今のフロムでACのディレクター経験ある奴と言ったら宮崎以外なら高橋だろうし
隻狼の後そのままACの制作に移行した感じかな 鍋島が担当して良調整したのが続編ばかり(初代の時は鍋島が入社したときにはまだパーツごとにパラメータの差異がなかったらしいけど)で、
有利な状況での成功が多いのは確かだが、それでも失敗してるわけでもないのに異様に評価低いな
逆に鍋島以外が作った続編のバランスはちゃんと良くなったか?3SLとかLRとかfAとか プレイヤーがルール作ったり禁止パーツ設けてもなお産廃パーツだらけだったりほぼ一択のカテゴリがあったりでバランスがいい?
バランスがいいアーマードコアなんて今まで一作もないよ
だからメンツ一新してやってほしい
会社変わってもレフトアライブみたいなことする鍋は論外 見た目に統一感ある企業機体でそこそこ戦えてた4系から属性統一フレームで組んだら別属性で3倍ダメージ食らう産廃が完成するVになった時のショックでしょ
肩キャノンが安定性さえ確保してれば自由に載せてタンク専用武器を脱却したのに
ハンガーすら不可能なタンク専用武器が復活したのもキツい 実質タンク専用になる武器が有るのは良いことだと思うんだけどな。 エルデンリングみたいにソロメインOW探索重視にしてバランス無視してロマン装備だらけにする
バランス意識してある程度アセンは制限かけて役割分担明確化、オンメイン競技シューター路線にする
まなさんはどっちがマシ? どっちもやだ、基本ソロ、ミッション受けて様々な状況にぶつかるゲームであって欲しい。
その軸が維持されてれば対戦でも協力でも無いよりはある方が良いとは思うけど。 企業の依頼受けたらその企業メインのパーツ組んで遊んだりもしてたな
V系は対戦重視だったからだろうけどやっぱ依頼はいろんなとこからいろんな種類のやつが欲しい 大きく五つくらいのマップが別れて存在してそれぞれのマップにミッションごとに作戦領域設定されてミッション受けたらその中からスタートが良い
ただし、領域越えたからと言って爆発せずに減額、罰金、失敗扱いである程度広く探索することも可能っていうか隠しパーツはだいたい作戦領域の外にある
くらいなら最高かな ライバル企業と対決するタイプのミッションは、敵ACも人が良いなぁ。 正味、ソロオンリーなので対戦バランスなんてどうでもいいんだよなぁ 他人のACが自分のストーリーにランカーとして出てくるくらいでもいいかな SLみたく、自分のプレイスタイルをAIに学習させて敵として出てくるとか? エルデンリングで他人の対戦特化キャラをパクってAI化して三連戦させられるイベントあるぐらいだからアマコアもそれぐらいやって欲しい ff14の音楽って星野康太っぽいのもあるんだな
あいつ何やってんだろう… 年のせいかゲームに対する集中力はかなり低下している
なのでパーツを集めるための難易度は緩くしてほしいな。
多分今だと2の難易度ですら積む気がする。 2は訓練場に換金パーツあったし何故か落ちてる唐沢拾えば無双できたからかなり良心的なような
クリアランクSとかを条件にし始めた3以降がキツイ デモンエクスマキナのときに制作陣の誰かが
海外だとロボットは良い顔されないからパワードスーツってことにしたって言ってたけど
実際海外だとロボ搭乗はそこまで人気ないのかな、アベンジャーズみたいにスーパーマン系のほうが良いんだろうか。 デモエクってどう見ても座って操縦桿握ってる登場型ロボットだけど
名前だけパワードスーツにして外人を騙せるもんなんだろうか デモンはどうか知らんけど
ロボはダメだけどパワードスーツに需要があるのは確か
今や詐欺ゲーの代名詞であるアンセムも初動だけで600万本近く騙し売りしてるしね デカいロボットに"乗って"戦うのはあまり人気じゃない感じはする
ロボットを道具や兵器として見ていないんだろうな
タイタンフォールも乗れはするけど、BT君なんかはトランスフォーマーのような友達に近い距離感だし
パシフィックリムはどちらかというと我々で言うところのウルトラマンの様な感覚らしい モビルトレースシステムならパワードスーツの範囲内かな? まあタイタンフォールもパシフィックリムも2作目でコケて続きが出ないんだけどな… パシフィックリムはやりきって終った。
タイタンフォールはチームFPSに進化した。
どちらも成功はしてる もしかしてファンタズマビーイング前提なら受け入れられるってコト?
(ムリだな) どう言い繕っても海外じゃ売れないから今まで通りでいいぞ
多分宮崎も関わってるだろうし海外の宮崎信者の信者力に賭けるしかない サントラBOX再販してください
勝手に予約限定で販売するのはずるいと思います
あと値段が高いです五千円くらいまでなら出してやっても良いです
今出されて困るのは転売目的の人達です
シリーズの純粋なファンは喜びます
それとエコーナイトのサントラもだせ 続報ないなあ
と思ってたらフロントミッションは新作くるんだな
不安しか感じないが フロントミッション1の移植PS4かPCにもくれないかな、スイッチ持ってないんだよね フロミは今度は中国に外注か
鍋島Dの出番は無さそうだな でもios/Androidってそとはソシャゲやろ
ガチャでパイロット出してスタミナ回復アイテム使いながらパーツの限界突破素材集め周回するフロントミッションとかやりたくねえなぁ…… 売上伸ばす為にエルデンのコラボ装備とかエンブレム出すんかな? 海外ウケの良いロボットを考えると…
ACを金属生命体にして喋らせるとか? 別にもうアーマードコアである必要なくね?
海外で売れる言い訳つけて出す事が出来るなら、フロムのロボゲってだけで十分だわ
何がACブランドですかぁあ!
こんな既存顧客がこどおじばかりのゲームに権威なんてありませぇええん!!
売れない上に厨二病みたいな作品がこれ以上傷ついたって大して変わりませんよぉおおお!!! 国ごとの宗教観でロボットの見方が変わるから、どちらかというとロボットに命が宿ってる設定の方が受け入れ易いじゃないかと ACにこだわりなくてロボならなんでもいいなら
それこそクロムハウンズでも大統領でも佃方面のデモンでもやってりゃいい
なんだったらガンブレ3なんかハクスラとしてはACより自由度高いし
だが、俺は今の時代に今のハードでリッチになったACをやりたいんだよ そりゃこのスレにいるような人間ならリッチなACがやりたいけど、そんなものが出せるならPS4を丸々パスするような事にはならんのよ 海外の人の言葉
「日本が海外を意識したゲームに魅力はない、日本画に本向けに作ったゲームの雰囲気がよい」 ACがウケない理由はロボットに乗る乗らないとか日本向け海外向けとかじゃなくて、そもそものゲーム性がニッチすぎる
操作、アセンシステム、ミッション、ストーリーもシリーズを追うごとにマイノリティ化が著しい
マニアがマニア向けに作った結果、身動き取れなくなったいい例だと思うわ 操作は右キノコでカメラ動かす標準的なTPS操作がデフォになったし
ロックオンサイトもなくなってカメラに捉えた敵に腕が追いついていれば弾が当たるようになったし
エネルギー使い果たしてもチャージング起きないようになったし
アセンわかんなくても動き回りたいならアルゼブラ、実弾防御欲しいならGAって企業機体組んじゃえば良くなったし
遊びやすくなってたと思うけどなあ >>373
実はAC4でも透明なロックサイトはあるんだよ
すっごくおっきいから気づかない人多いけど 4系は外装統一させても割と実用的だったのにV系は統一させたらゴミになるのが嫌だった あれを標準的なTPS操作とは言わんだろ
エイム速度が脚部の旋回速度依存な時点で一般的ではない ロックサイトって素晴らしいシステムだから残して欲しいな。
他ゲーだと高速移動少な目で直接エイムするのとざっくり時間経過でロックしてくれて誘導する武器の二極化しがちだし
自分も相手も速度や軌道がバラバラで打ち合う距離も様々だし
FPSとは違うアプローチ要るよね 個人的にはFPSみたいな方がよっぽど面倒くさい感があるんだけど
操作 戦車ゲーでマウス使えば砲塔の旋回速度が無限になるかっていうと
そんなわけは無いんだからACだって別に旋回速度弄る必要は無いんじゃね 個人的にはエイム感度どうこうはどうでもいいんだけど
海外で受けないってのの多用で複雑な理由の一つかもとは思った
一応人型ロボでぱっと見はTPSっぽく見えるのに
いざ動かしてみると不自由なこと多くて
シューターの本場からすると違和感が大きいんじゃないかな とりあえず旋回性能とか言う概念は一般的にもう受け入れられんだろうからなくそうや
構えてエイムして撃つTPSとして再構築していいと思うよ
そもそもなんでだいたい空中にいるうえに手に持ってる武器の銃口を向けるのに脚のターン性能がいるんだよっていう
シリーズファンは慣れきってるけどあれ違和感ありすぎてストレス凄いからな実際 そもそもACってゲーム自体が不自由を楽しむ感じ有るよな。
俺なんかはそれを求めちゃうから快適なシューター物と比較して改善しようとすると根っこから食い違ってしまう 人型なんだから、本来、旋回って余裕なはずだよなぁ・・・。
タンク・4脚・フロートはドリフトっぽい感じか・・・。 それだと接地面がないフロートが最速で、時点が超信地旋回のタンクになるんじゃないかね 旋回性能が無いと重量機の弱点が減って困っちゃうからさ…
空中でも機能するのは慣性モーメントの違いとか、早く回ってもバランスを崩さないように脚の開きを調整する能力が高いとかで考えよう
あと4だと正面にいる敵に対しては脚部の旋回性能よりは、腕部の運動性能の方が大事だったな
Vだと軽2は旋回用の独自ブースタを持ってたりもした 旋回速度一緒だと軽量機が背後取れなくなって重量機と真っ正面から撃ち合うしか無くなる
デモンエクスマキナの対アーセナル戦は常に敵がこっち向いててこれ軽量機使う意味無くね?てなってた しかし今年本当に新作が発表されるにしても
E3がないとどのタイミングで来そうか全然予想できんなあ 去年の時点でE3ガン無視で、Geoff主催のSGFとTGAでエルデンリングのトレーラー出してたし、今年も海外イベントでの発表を期待するならそこらな気がする
2022年のSGFも6月にあると告知済み、TGAは毎年12月なので今年もおそらくそう
あとは8月23日に同じくGeoff主催のgamescomONLがあるからこれにも期待
イベントでフロム来たと思ったらエルデンリングDLCが発表されただけみたいなオチもあり得るが そもそもフロムがAC作ってるのかも分からないし…
エルデンのDLCは次の新作前には発表するだろうし
今年はないかもな まあ来年になったらリアル戦争でそれどころじゃ無いだろうな
日本全土は露中朝に攻め込まれて世界大戦重要拠点の奪い合いの真っ只中よ ACかどうかは未確定だがエルデンリングと同時期くらいからあと1本作ってるのは間違いないよ
ティザー公開とかがあるとしたらSGFじゃないかな
7月の25周年のタイミングでも何かやるかもしれないし 今年発表されるとしたらSGFでティザートレイラー
25周年のタイミングで1stトレイラー公開って感じかな? 今年中に何かくるのは間違いないと思うね
エルデンリングも隻狼発売から半年も経たずに発表だったし 出たら宝くじ並みにラッキーくらいに思っておかないとしんどいな
フロムが「もう一本作ってます!」って発言に勝手に盛り上がって、もし違った時にヘイトをばら撒く様なファンにはなりたくないし 普通に考えてダクソやらブラボ、セキロウでノウハウ貯めて役に立つ新作でフロムが作る物と考えたら答えは1択
「天誅」 新作より6月からのPS Plusのラインナップにあるのか気になる >>400
宮崎社長曰く、
「SEKIROはもともと天誅の新作として作るという案もあったけど、
『天誅』シリーズの大半は、我々とは違うデベロッパー(K2やアクワイア)が制作していて、
我々がシリーズ新作として作っても、他社の真似をするだけになるんじゃないかということで、
天誅の要素をいくつか引き継ぎつつも、いまの我々が作りたいと思うゲームを、新規IPとして新しく構築することにした」
とのことだから、フロムが天誅作ることはないと思うが 鬼滅の次のアニメシリーズに合わせてOTOGIリメイクが出るよ ネトフリでスプリガン始まるのに合わせてスプリガンのリメイクだろ でも割と真面目にACもSEKIROのように生まれ変わるんじゃね?
いやそうであってくれ… ダブルトリガーも良いんだがシングルトリガーにもそれなりの利点あるように作ってくれ
余剰積載は正直要らん軽いから速いは判るんだが軽2より積載余らせた中2の方が速いのは何とかならんのか
安定性能だかで武器の連射性能変えるのやめてくれ
やるとしても重量級の利点にしてくれ
頭パーツの安定性能だかで機体のスピード変えるのやめてくれ
それからV系の武器なんだがライフルの見た目がショボ過ぎる現実の銃を模したものをACに持たせるのは良いんだが他の武器がゴツいからライフルのスマートさに違和感が凄い 天誅は神社長が「今年は北米版天誅に助けられた年でした」って言うくらい売れてたけどACは… Vが売れすぎたせいでVDの売り上げは少なく見えるが
じゃあそのVDより売れなかったNB〜fAはどうなんだ NBfAは後が続いてるじゃん
VDはシリーズにトドメ刺しちゃったから俺たちがこんなスレにすがる羽目になってる 同じくらい売れなかったのに後が続いたfAと続かなかったV、一体何が違ったのか
まあダクソの存在だろうけど 数字じゃない部分ってどのくらい影響有るんだろうな
それなりにしか売れないで手堅い評価貰うのと
爆発的に売れて不評の嵐になるの
V系はどちらかと言うと後者になってしまったと思うんだ >>415
デモンズを始めとするフロムダークファンタジーが世界市場で売れることが分かり、
ソニーやバンナムなどと組んでダークファンタジータイトルを作る流れができたことが一番デカいだろうね
あとフロムの開発者によれば、PS3⇒PS4の開発環境移行時に、年々コストが増加するゲーム開発に対応するため、
フロム内に複数あった開発ラインをいくつかを統合し、2つの巨大ライン(当時はブラボとダクソ3)を作ったとか
(大規模な開発環境を整えることができたが、同時に並行して進められるタイトル数は減少してしまった)
まとめうと、ダークファンタジーの台頭によって、昔から長々続いてたロボゲー開発ラインが完全に途切れたこと、
またゲーム開発のコスト・年数の増加によって昔のようなリリース間隔、売れ行き感覚では新作を出せなくなったこと、
これらのことを考えれば、ACシリーズ内の売上比較とか不毛だから辞めようね プレステかエックスボックスのどちらを選ぶか判断の難しかった頃に出たfaと
プレステ買っておけばオッケーってなってハードも安くなってた頃に出たVDで売上が同じくらいと言われても >>414
とどめをさされたはずのACにまだ、執着する俺らを作ったVD。
やっぱさ、期待してるんだよ。12345全部、楽しかった。また、はまりたい。
次回作出たらniceeとかGameRoomで、プロを雇って無双しよ。
ついでに、美声女もオペで雇う。 6は出てくれれば尚良いんだが、せめて歴代のをリメイクしてくれんかのう。
特に3が大好き(カラスのオープニングのやつ)。
Steamで出してほしい。 6が出たらありそうなこと~
アセンをビルドって言っちゃう奴~ >>421
SLはMoAにジャスティスが増えたリメイクって感じだよね
PP要素は3のあんなものシリーズくらい? >>421
3+SLのストーリーが思い出せないけど、
空からレーザーキャノン降るヤツだっけ?
1+ファンタズマはストーリー面白かった。
スティンガーだっけ?のパイロットが走って逃げるとことか、オラ、おでれぇたゾ。
リメイクなのか? 頑張って依頼受けてたらイレギュラー認定されて管理者に古代兵器で襲われるストーリー 3は初代とは逆で進歩した人類に滅ぼされるまでがプログラム
SLは3と同じように人類に滅ぼされる予定だったけど
管理してた人類が先に滅んじゃったので主人公を臨時の住人にして代わりに滅ぼしてもらうストーリー 初代と3は地下世界で企業同士の戦争してたらなんか管理者AI壊してエンド
3SLはラスボス前の演出がまんまMOA SLとかあんだけ遠距離で干渉できるならACもプレイヤーが遠隔操作くらいできそうなものなのにな。 そういえばFFの時代っていっときの平和な世界って思えば機械同士の戦いもスポーツとして見れるけど、
見方を変えると企業の作った無人兵器を公の場で戦わせるプロパガンダというか代理戦争的にも思えてきた あのリーク情報が本当だとしたら
発表されるのは6/10かね どっちにしろ今までと同じように6月にはほぼ確実に何かしらの新作を発表すると思う
最近のフロムの傾向的にはxboxカンファの方で発表だろうな 新作はもう期待するな
PlayStation Now がパワーアップするらしいけどアーマードコアは遊べるのか?
2とか4とか遊びたい >>432
確かにあのスクショだけじゃねえ
過去のボツ作品の物を新作のスクショと言い張って公開した可能性だってあるわけだし 今思い出すだけでも4以前の操作は気が狂っとるしか思えない。かと言ってそれ以降も操作性は複雑さを増す一方だったが…
仮に次回作あるならできるだけシンプルにな操作性にしてほしいものだ 最初はスティック無い状態での3D操作だったから仕方ない、RPGのキングスからの流用だし PSPに移植したら更にヤバくなったな
△と○で視点上下は慣れなかった よく「慣れれば〜…」とは言われるけどそう言う問題じゃないんだよな
自由度高く動かすには少し難しくなるのは仕方ないけど、非直観的すぎるのは流石にいただけないと思うわ 昔からACはまず操作で挫折する(ふるいにかけられる)と言われてるけど
普通にパッド持った時に旧操作は人差し指一本で平行移動と視点操作やれないこともなかった
4以降はL1R1L2R2全部使うようになったから人差し指一本じゃダメで挫折率跳ね上がったと思うんだけど
4以降売り上げ回復傾向でVが最高に売れたのは正直意外だったわ
まあVDで死んだけどそれはそれ 初代~3は良くできた操作系だと思うけどな
スティック無しで設定したと考えれば最適だし、スティックありの時代になってもあの操作で楽しく動けたぞ 操作はある程度複雑でもいいと思う
そのぶんうまく動かした時に思い通りに動かすた感じが出る
デモンエクスマキナとか簡単に動かせすぎて全然やってる感じがしなかった ある程度売れる方向も考えるならもう複雑な操作体系じゃやっていけない。今の時代操作が複雑=楽しいではないになるから
設計が上手ければ難易度は高くてもハマれば受けるのはソウル系が証明してるけど、操作が複雑なのはそれ以上に取る側を選ぶ
それに加えてアホほど大量の数字見てパーツ組み合わせるなら操作はある程度シンプルなくらいが新規にはちょうどいい >>441
操作はシンプルでいいと思う
その分、挙動がピーキーにしたら操作した感出るかも
車と一緒でただ動かすだけなら簡単、でもそこに性能や道路の状況とかで難しくなる事に面白さがある様に、ACもそうなると上手くいきそう 俺は操作「出来る」要素は山ほど作っていくらでも複雑に出来るようにしつつ選択取得して簡単にも出来るように操作もアセンさせろと言っている!
初期は初心者も楽しめるように移動、ブースト、武器切り替え、ショットくらいの凄く簡単なプリセットで良い
ゲームやって行く中でいつでもワンボタンで使いたい装備が産まれたり、エネルギー管理のためにブースト微調整したくなったり、左右武器別々に撃ちたくなったり、まっすぐ飛びながら上半身だけ捻りたくなったり、特定状況で一部パーツのエネルギー供給止めたりしたくなったらさせてくれればそれで良い 左右スティックとトリガー同時駆使が当たり前になった今、操作が多いこと自体はそこまで問題ないんじゃないの
エルデンはボタンをフルに使うだけでなくショートカット機能も駆使するけど別に複雑すぎるなんて思わんし
ACは単に操作が多いことがダメなんじゃなくて、それぞれの操作で直感的に動かないことのが問題じゃないかね
特に旋回性能のせいで水平と垂直のエイム感覚が違うあたりとか顕著に感じたが
あとはV系のブースト周りとか 本当は簡単にすることも出来たけど、それだと乗り越えた先にある面白い部分を味わってもらえない
ってのがアーマード・コアだからよ 逆説的になっちゃうけど変な形にも出来ちゃうロボット物は直感的じゃないからこそ操作になれたときに手足拡張したような快感を得られるんだけどなー
そのせいで初心者増えないのは何ともジレンマ 乗り越える楽しさで完全な上位互換となったソウルシリーズがある今、そこを売りにするのは厳しくない?
少なくとも乗り越える対象をアセンと操作のどちらかに絞らないと、トライ&エラーのサイクルが長くなって新規を萎えさせるだけかと ACEやってるときはACEみたいな操作でACやりてえなあって思ってたし
LRやってたときはA操作でJフェニやってみてえなあって思ってたよ >>450
大きな括りでは一緒じゃない?
思い通りになるのが相手か自分かって違いだけで、己の成長に対する報酬を与えるゲームなんだし
格ゲーもだけど自分が思い通りに動かせるまで時間がかかるゲームはこの報酬のデザインが難しいと思うわ
故に人が寄り付きづらいのだろうけど >>452
もしかして操作に限らず大きなくくりでの話?それならわかる
操作だと相手の行動に上手く反応する事がメインなソウル系と
接敵するまで、仕方がメインのACは似ても似つかないけど ソウルは思ったとおりに動かすだけならほとんどの人すぐできるからな
だからこそ高難易度でもストレスがない
とにかく負けたのはあくまでも自分の判断が悪いと思ってもらうようにってのを強く意識しているらしい
一方でACはどうしても最初のステップで理不尽さや非直感的なストレスが先立つ
やっぱり、動いて避けてガードして狙って撃つの基本操作は誰でもすぐに馴染めるようにしないともう無理。
そのうえで、上級者が例えばEN効率とか武器の射程とかを意識して更に上をいく立ち回りができる余地があるのがベスト 高機動シューティングゲームだとサテライト機動が最適なんだけどそこに辿り着ける人が少ないからなぁ 6月にフロムの新情報でると言っていた奴いたけど本当かね?
ひょっとしたらAC6かもよ?
エルデンリングのDLCの方が発表可能性大だろうが 出ると言い切ってるやつなんていねえだろ
6月からSGFが開催されるからそこで発表されるかもねと言っている人達ならいるが 期待させないでくれ…
出なかった時にダメージデカいから… いや間違いなく出ないでしょ
あんなスクショぐらいで信じない方がいいよ フロムのメカカスタマイズアクション新作は出てほしいけど、むしろアーマードコアはやめてほしいと思ってる俺 分かる
ACで出たらあちこちで従来のACファンがデカい顔してヘイト買うのが目に浮かぶわ
何なら今でも関係ないところでACネタ出して滑っている人がいるくらいだしな フロムにはACしか土台がないからそれは無理では
大統領もクロムハウンドも散った後の世界だしここは
バンナムがガンダムブレイカーをフロムに外注してくれるならACでなくてもいいけど
その未来もなさそうだし 宮崎社長就任時のインタビューで「ダークソウルやアーマードコアシリーズの今後」について語った時に、
「ダークファンタジー路線は今後も大事にしていきたいと考えているが、
『ダークソウル』で固定化されている要素と、ダークファンタジーで表現できる要素は必ずしもイコールではないので、
ダークソウルというタイトルにこだわる必要はないと感じている」とした一方で、
「アーマード・コアはシリーズが長いということもあり、『アーマード・コア』というくくりの中でも、かなりのことが表現できると考えている。
もう11年近く(当時)、自分がいない時からフロム・ソフトウェアが積み上げてきたタイトルなので、大切にしていく必要があると思う」と語っていたが、
そのときの思いが今どれだけ残っているかかな
近年の、天誅を足掛かりにしてSEKIRO出したり、ソウル系の集大成としてエルデンリング出したりの流れにのるならば、次にメカアクションを出すとしてACなどを足掛かりにした新規IPになりそうだけど、
このインタビューの、「フロムオリジナルタイトルとしてACを今後も続けていきたい」という想いが今も強ければ、メカ死にゲーみたいな内容に大きく変わっても、ACのタイトルで出しそうだね エルデンリングをソウルと名付けなかったのはとても良い判断だったし、仮に新作が出てもその路線でいいと思う
似ていても別タイトルってのはそれだけで新規参入ハードルが下がるし
あとACの名前が付くってことは今日まで続く「3と比べて〜…」とか「4系は〜…」みたいな面倒な引き合いに出されやすくなるから損でしかない 白紙の企画書にサインさせてた鍋島Pと、サインしちゃう神社長がいないとやっぱり企画通らないのかね 時代の流れとして海外病があったりスマホがあったりで
最近のCSゲーは換骨奪胎が進みすぎちゃってるから
ナンバリングで出せるなら逆に貴重だと思うけど >>465
ACとは関係ないsteamのいろんなロボゲーで比較されてるから別タイトルでも嫌な予感しかしない (´神`)「何が何だか分からない、アリ!」
しっかりと内容を聞いた上でこう言える社長なんて早々いないのでは…w 角川の最近の決算報告で、「書籍・アニメ発のコンソールゲーム開発」のところにフロムの名前あるけど、昔みたいにフロムが版権ものゲーム化するんかね
角川の"ゲーム化に適した原作"ってのがあまりパッとしないけど
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9468/ir_material_for_fiscal_ym1/117387/00.pdf http://gc-conf.com/event_2019/index.html?session=show#01
2019年のGCC
4やVでメカのモデリングをやってて隻狼ではグラフィックアドバイザーだった人が「新規プロジェクトにグラフィックディレクターとして参加」してるらしい
エルデンのスタッフロールにはこの人の名前は乗ってなかったからこれがACなんじゃね?と思う >>432
これ気になるよね。旧ハード壊れて処分しちゃったから4からVDまでもっかいやりたい。 バーチャロンみたいに最近の機種に移植してほしい
少しでも人が戻ってきてくれると楽しい 妥当ではあるけどやはり悲しいな
優先度を考えるとここでACをねじ込むのは難しいだろうし 分かっていただろうにのう…旧Plusにも箱1互換にもスルーされていたACが来るわけないと VDの鯖だけ動かしてるのは実績作り、言い訳、アリバイ作りのためなのかな
って勘繰っちゃう程度には旧作へのフォローはやる気ないからなあ
デモンズやブラボはSIE絡みだからだろうし
ACとは関係ないけどPCダクソの鯖とかも今更直せないから放置フェードアウトしそうだし ラインナップの一部を一足先にご紹介だからまだだ!まだやれる ぶっちゃけPSアーカイブス引き上げとかやった以上はPS作品全部とは言わないでも有名所は全部ぶちこんどいてほしい
というかPSアーカイブスをPS4でも5でも買えるようにしてくれりゃいいんだけどクソニー死ね 最近のフロムは新作以外にはあまり興味なさげっぽいな
PC破壊チートみたいな致命的なものも数ヶ月以上放置するしリメイクとかリマスターは基本外注だし PS classicにはAC初代が入ってたんだけどなあー。まあ本体買ってないけど。 Steamで面白そうなロボゲー探すと大体日本語対応してなくて悲しい
デモエクぐらいか Boothで個人製作のロボゲー漁るのも良いぞ
MachinCladとかPROJECTSIXとかいくつか出てくる
まあどれも未完成だが おお、こんなサイトがあったのか
値段もお手頃だしいい所を教えて貰えた PS1のサイフォンフィルターにトロフィー実装されてるそうだから
メーカーの裁量次第ではあるがSIEの特許が生きたな
フロムが手間かけて旧作ACにトロフィー設定するとは思えんけどね 最近はエルデンリング関連のインタビュー記事に飛び付くようになってしまった、記事の片隅にACの文字がないかと ゲーム業界から色々な発表が重なると思われる6月が重要になるな。最悪7月のAC25周年までスルーされてしまったら、もう何もないと思って構わんか… PS Plusにレフトアライヴが入ってるらしいな
アーマードコアはどうしたアーマードコアは 発表するとしたら去年のエルデンのトレーラー同様Summer game festの可能性が高いと思う
E3なくなっちゃったからね
あれは6月10日辺りからだっけ G ジェネレーションの新作がソーシャルゲームと聞いて絶望
ロボットゲームに希望はないのか? ロボットゲームならなんでもいいならPCでも漁れば
俺はACの新作がやりたいだけで別にガンダムとかどうでもいいし 2019年のエルデンリング発表の時は、既にこの時期(5月末)には、
「GRマーティンとフロムソフトウェアがコラボしたオープンワールドダークファンタジーRPGが6月のE3でバンナムから発表される」って所までリークされてた上に、
E3での公式発表よりも前に、海外バンナムがE3用サイトを誤って更新して正式タイトルが発表前に漏れるという珍事まであったりと漏れ漏れ祭りだったな リークで言うならエルデンはomnipotentっていうreseteraのリーカーにバラされまくってる
こいつは隻狼も発表前に当てたし去年の6月にエルデンリングのトレーラーが発表されるのも当ててたからガチのフロム社員か関係者かなんだと思う
因みに2018年のE3での隻狼発表を当てた時ACも開発中と言っていたが・・・
これが本当なら例の3.5本の最後がACで間違いないだろうな マジに中の人か関係者だとするとこういうのもまた情報戦だよなぁ
リークってことにして情報流しておけばとりあえずファンの興味は引き付けておけるし、その後で公式に発表すればやっぱりあれは本当だったのかとなる
この間の謎の画像リークにしてもあれで少なくない数のACファンやフロムファンが興味を惹かれたはず 1月に例のリークとスクショ画像上げた人(Red Liquorice)は、
俺が把握してる限りでも2018年にはReseteraで普通にユーザとしてフロム系スレッドで見かけた上に、
例のリーク後、今も普通にエルデンリングスレッドで他ユーザと同じように会話してるからなあ
これで仕込みだったら潜伏期間長過ぎよw
ちなみにOmniはエルデン発売を機にセルフバンして消えた 本人も言ってる通りソウルシリーズから入った口でACのことは全く知らないらしいから気合入ったファンメイドという可能性もないだろうしね 一介の第三者なら第三者でなんでそんな奴がホイホイリークできんだっていう・・・
まあフロムもかつてはピットクルーetcとも取引してたメーカーだし
マーケティングでわざとリークしてバズ狙うみたいなことやってても驚かないけどさ 例え嘘でもこのスレが盛り上がったことには感謝している
それはそれとして嘘情報なら消えろイレギュラー! 売れてるソウルですらリソースに苦しんでる察しはつくのでマイナーなACじゃ厳しいだろうけど
ディビジョンやアンセムみたいなライブサービスのACやってみたかったな
ある意味V系もライブサービスかもしれんがなんか違うんだよなコレジャナイ エルデンリングはフロムの持てる戦力を総動員した感じがあったよな
それでなおかなり無茶をしている感じがしたし、新作が出るのはもうしばらく後になるのかねぇ アーマード・コアのスタッフについて間違った事が拡散されてるから、正しい事書いていくわ
・元々ナンバリング毎にスタッフは入れ替わっていた。なんなら続編でも変わることがあった。(MOA、2AA)
・変わらずにずっと総監督やプロデューサーやってた神社長と鍋島Pが居なくなったのは前代未聞。
・今残ってる元ACスタッフはN系や4系以降の新人(?)ばかりで初代からのスタッフは残っていない。シリーズ全体で見れば残っているスタッフよりも辞めたスタッフの方が多い。
・sekiroやエルデンリングにフロムに残ったACスタッフがいるって事は、3ライン目にはACスタッフがいないのでは…?つまりACではないのでは…?(未確定)
・デモンエクスマキナの佃PはACNXの時にフロムを辞めている。ゲームバランスが悪すぎて「佃Pは降りせ」と対戦ユーザーが署名活動してたとか…。
・デモンエクスマキナのロゴデザインをした可児はフロム社員でも壽屋社員でもなく、でらゲー社員。
・デモンエクスマキナのメカデザイナーの河森はACの時から外注デザイナー。初代から3辺りまではメインデザイナーだったが、4以降はfAの1機のみゲスト参加。
・4系のプロデューサーは宮崎Dではなく鍋島P。4系とV系を比べるなら鍋島Pと宮崎Dではなく、宮崎Dと高橋D。
・NXにも山田というディレクターがいるが、語られる事はない。佃NX時代からディレクターだったのか不明。
・LRの武村Dはマーベラスにいるがデモンエクスマキナには関わっていない。牧場物語のプロデューサーで炎上してた。今の本業は料理。ウワサのお客様とマツコの知らない世界に料理研究家として出てた。インタビューで「ロボゲー嫌い」と答えるほどの畑違いのディレクター。
・レフトアライヴにはデモンエクスマキナ以上に元フロム社員がいる。
・海老川は元フロム社員ではない。 >>507
署名に関わった一人だが佃を降ろせなんて一言も書いていない
要望は3つ「ハードとノーマルサイトの統合」などでその賛同者のみ2万人だ
座談会に至っては発端はにちゃんに降臨した佃P本人からだぞ?
座談会にいった10名近いプレイヤーはてっきり佃Pと話せると思ったら当日鍋島Pに変わったと聞かされたんだ
鍋島Pは子供さんが急病のため欠席したので当時の神社長が対応した
関係者ならまだ在籍しているG氏に確認とってもいい
正しいことを書くなら事実を書いてくれ フロム・ソフトウェアらしい未公開のタイトルを2本開発中
4Gamer:
SEKIRO以降の展開も教えてください。以前インタビューをした2016年6月の段階では,2.5本から3.5本のラインが動いているというお話でしたが。
宮崎氏:
そうですね,ラインについて一旦整理してお話しすると,当時から動いていたラインは3.5本あります。0.5本がDéraciné,1.0がSEKIROとして,残りの2.0は未発表のタイトルですね。「DARK SOULS REMASTERED」や「METAL WOLF CHAOS XD」については,外の会社さんにお願いしているものなので,3.5本の中には数えていません。
4Gamer:
つまり,現在も開発を続けている未発表タイトルが2本あるということですか?
宮崎氏:
はい。詳細をお話しするタイミングではありませんが,どちらも我々らしいゲームだと思います。もう少しお時間を頂くことになると思いますが,形になったものから順次皆さんにお伝えすることができると思います。
これはもう確定みたいなもんだろ
ファミ通のインタビューでACだろと聞かれて否定も肯定もしなかったってのもあったけどフロムはそういうの違かったら違うってはっきり言うしな 当時からRESTスレにいたけど佃が降臨したのも座談会の発端が佃ってのも初耳なんだが
ソースはどこ? >>511
降臨したゲーム会社の社員と後日掲載された佃Pの電撃PSのインタビュー内容がほぼ一致
それで署名を始めるきっかけになったとか
当時のログ漁ればアンケートにこう書けとか教えてくれた人の書き込みは残ってるしツイにいる関係者に聞けばいい
18年前の話だが >>509
当時の署名のこと知らないから済まんかった
だが対戦改善の署名出してから、対戦勢と神社長(代理)の意見交換会の間に佃Pから鍋島Pに変わったんなら、やっぱり対戦署名のせいな気もするけど もうここ数年RESTは見てないが
当時はスレにいて参加コテのことも覚えてるし
座談会の内容がRGBってサイトにまとめられて荒れたのも覚えてる
けど社員降臨とか佃とかそんなことあったっけ まあでも10年以上前の話だし俺も記憶は曖昧
荒れたってのは座談会の内容でフロム側がぶっちゃけ過ぎてたから
だから何度かまとめサイトも修正されてその修正後の内容がインターネットアーカイブで見れたりもしたが
その後しばらくしてインターネットアーカイブからも消えた気がする
まあ今となってはどうでもいいっていうかユーザーと直接対話するとかいう牧歌的な時代の話だな
参加コテや関係者の連絡先なんか知らないしAC6に関係ある話ではない アーマードコア好きすぎて、モンハンのプレイヤー名は必ずレイヴンにしてる 佃はなんでフロム辞めたんだろうな
ACNXとクロムハウンドの2つのプロデュースを中止して同業他社に転職なんてロクな辞め方じゃないよな ラダーン祭みたいなワチャワチャな大ボス戦をロボゲーでやりたい AC3系はバランス悪いって聞くけど、実際禁止パーツって2AAやNBにくらべて多かったのかな
それともfAみたいにバグでパーツバランス以前の問題だったのかな 800マシとかステルスの時代か
パーツバランス調整もなかったし対戦だけなら個人的には4以降のがはるかにマシだな
3からLRの対戦で四脚、逆脚が活躍した記憶げないんだがあったっけ LRは中量2脚がブイブイの時代だからなぁ。まあバランス調整はPS3入ってからのほうが色々弄れたしな
ただ明確なバグとかに関してはPS2時代までのほうが少なかったと思う https://i.imgur.com/w1y0xho.jpg
SGFバンナム出るならここでACかエルデンリングDLCの発表の可能性あるな
Vも海外はバンナムだし >>530
そうだね
本当に作ってくれてるといいんだが 噂の3ラインで残ってるのって「毛色が違う奴」でしょ?
sekiro発売前時点でオグは「作ってれば必ず言うし、今は何も言える事はない」って言ってたし
AC作ってるとしたらsekiroの開発終わった新1ライン(4ライン)目なんじゃないかな >>532
隻狼以外の残り2本はどちらも「我々らしい」ゲームらしいよ
その内の一つがエルデンリング オムニの話題が出てたけどここではっきり開発中と言ってるね(Deleted member 2229がオムニ)
https://www.resetera.com/threads/hidetaka-miyazaki-teases-the-existence-of-a-new-armored-core-game.50471/#post-9515370
俺もエルデンリングのスレ追ってたから彼が信頼できる人物なのは知ってる
3.5ラインに言及してたデラシネのインタビューともおおよそ時期が一致するし フロムとしてもACはあと1回はチャレンジしたいだろうしそこに賭けるしかねぇな ロボゲーは海外で人気ないらしいし
日本でもマイナーな立ち位置で期待されてないのかもしれんけど
今の勢いがあるフロムならアーマードコアでそれを変えられるかもしれない
挑戦してほしい 割とありかもな
どうせ改造されるんだから手足もいで武器腕やタンク付けても問題ないな 結局PSPlusにACなかったな
クソゲーオブザイヤーのゲームあるって事はソニーじゃなくてソフトメーカーが推したいゲームも入れられるって事だ
じゃあフロムは… PlusはACどころじゃねえな旧作ラインナップ少なすぎるだろ・・・
後明日はState of Playだけど期待しないで待つか 本当に開発していたとして
発表されるのは明日じゃなく10日のSGFだと思うぞ 隻狼エルデン同様SGF内のXBOXの所で発表されるのかもしれない
SGFがE3の代わりみたいな雰囲気になってるし ゲームの仕組みも世界観も全く異なるのは理解してるが
それでもバイオがこうもコンスタントにリメイク発表してるのを見ると羨ましくなるな
売り上げの規模もブランド力もダンチだけど
それでもACだってPS、PS2時代を共に駆け抜けたのに ロボゲーはガンダムとスパロボの独壇場だからな
そいつらを押しのけるには海外でも受けるようなロボゲー作るしかないけど海外ではさらにニッチだからな
フロムならやってくれるかもと淡い期待を持ってるけど CAPCOMの色んな発表があったみたいだな。
どうやらCAPCOMからACの発売は無いようだ ガンダムゲーもスパロボも斜陽感あるしまさに冬の時代 逆に言うとロボゲーの市場は殆ど日本の独壇場って事になる
今後本当に新作が出るなら、出来によってはジャンルの価値が大きく変わるかも デモエクが50万売れてるんだから今のフロムがAC作ればそれ以上は確実に売れるでしょ
特に宮崎の名前出しとけばたとえロボゲーだろうと100万は確実に超える いやディレクターの名前なんかがそこまで売り上げに影響するかな
大半の一般人はそんなもん気にしないよ ロマンを実現するためだけに技術を使うニッチゲーで良いのにエルデンリングの所が次に出すタイトルみたいな受け止められ方したら逆に困る デモエクって50万も売れたの?
Switch版の初週が2,3万だったしDL版やらPC版やら足してもそこまで伸びるかね 海外でもタイタンフォールってロボゲーが1000万本近く売れたけど続かなかったよ
やっぱり人間のゲームの方が売れるからね FPS主体でロボにも乗れるパートがあるだけのものをロボゲー呼ばわりってのがよくわからない そもそもタイタンフォール2ってフリプにも来てなかったっけ
壁走りなんかはCoDにも一時影響を与えた操作性のいいFPSで相棒のBTが人気、たまにロボにも乗る
ってだけなのに何故かACスレだと頑なにロボゲーって主張する人がいるんだよね 女の人もやるエルデンリングとほぼ男しけやらないロボゲームではなあ TFをロボゲとして扱う時は「ロボットが出てくるゲームは市場の反応としてどうなのか」って話題の中でそういう扱いをされているだけであって、ACと同じ様なゲームとは誰も思ってないでしょ。
とは言えTFはタイタンに乗っている時間がかなり長いのでFPSとしての扱いにも困る難しいゲームなんだよなぁ。
まぁApexの大躍進ぶりを見るとACにも何らかの変化は欲しい所だが。 ACスレでは売れたロボゲーとしてよくタイタンフォールの名前が上がってるからロボゲーだと思ってた
「でも続かなかった」ってツッコミまでがセットだけど ロボが出るかでないかなら出るゲームは多い。
自分のロボをカスタムして操作するのがメインのゲームかどうかだよな 自分の作ったロボットをカラーリングしてデコってブヒブヒ言ってるのがACオタだからなぁ
自分で言っといてそりゃニッチだわって思うわ キャラメイク自体珍しくない時代だし
アンセムはロボっぽいパワードスーツだけど見た目かなりカスタマイズできたし似たようなもんでは
アンセムあんな詐欺ゲーなのに600万本以上売ってるしね キャラメイクと比較するとこんなに外見のせいで性能に制限受けるキャラメイクも珍しい AC乗ってAFと戦うミッション燃える!!でもAFの攻撃って基本的にミサイルだけなんだよな。
AC乗ってへんなのと戦うミッション全然盛り上がらねぇ動きがトリッキー過ぎてロボ同士が潰し合ってる感皆無!!でもゲームの敵としては攻撃や動きが多彩で的としては楽しめる。 ロボ同士が潰しあっている感良いよね…
メダロットの新作をフロムに作ってもらおう(提案) >>567
昔は結構装備が見た目に反映されるからそういうのはよくあったほうとは思う
最近の多くは見た目だけはこの装備で、っていうのができるけど
まあでも見た目で選ぶのもそれはそれで楽しいと思うけどね
他にいいのがあってもEYEシリーズ選ぶし 正直あのリークは99%ガセだと思っているけど
それでも明日か13日に期待してしまう・・・ あのリーカーが確かな情報持ってる有名人ってことにいつの間にかなってるけど
確か最初は「誰だよテメー、証拠あるんなら映像出してみろオラ」って感じで信用されてなかったと思うんだけど 以前からreseteraに居た1ユーザーでしかないし有名人でもそもそもリーカーですらない
だからこそ信憑性が高いと思う
本人がACは全く知らないと言ってるし言っちゃ悪いけどあそこまでACらしさのある画像を作れる外人がいるとも思えない
元々フロムらしい未公開タイトルを2本開発中(内一つはエルデンリングだった)で形になったものから発表していくってのは2018年の段階で宮崎が言ってたしね 以前、全く関係ないソフトでエルデンリングのスクショを再現する作業行程の動画が出回ったよな。あれ凄い完成度だったけど、余程熱心に研究して作ったんだろうなって思う。
あのAC新作リーク画像もかなりの出来よ、ホント。緻密なアートワークに壮大な3Dのステージ。AC特有のメカのデザインセンス、モデリングの質感やエフェクトの照り返しなんて、どんだけ気合入れてるんだって思うわ。 >>573
>本人がACは全く知らないと言ってるし言っちゃ悪いけどあそこまでACらしさのある画像を作れる外人がいるとも思えない
めっちゃ根拠に乏しい主張だなw あれはウソでした
でもあんな風な見た目は作れちゃう
そうこのゲームならね
って壮大な宣伝だったりしたら買っちゃうかもしんねえわ ウォーターマークがどうのこうの言っといて結局スクショを晒したような承認欲求モンスターが
肝心の動画は公開しないままっていうのがな
情報がガチならスクショのように何らかの対策を施した上でリークするでしょ https://i.imgur.com/jEYylwd.jpg
この四脚のガニ股で飛んでる感じとかACそのものだもんな
これが外人のファンメイドだってんならむしろ大いに感心するわ
>>577
動画はどうやっても保存出来なかったと一応言ってたぞ >>571
ブラウン管テレビと鉄パイプ用意して見るわ 1月リークの真偽は気にはなるが、1月リークがなくても、
近年のインタビューや求人記事の内容から、
エルデンの次あたりにACもしくはメカ系新作がでることは期待してた
にしてもSGFにしろxboxイベにしろ、平日の深夜から朝方にかけての放送とは厳しいな
リアタイ視聴勢とかいるんだろうか エルデンやsekiroを言い当てたリーカーだから信用できるってTwitterで宣伝して奴は一体なんなんだ…
あのリーク画像見ても全然「何これヤベー面白そー!」って盛り上がらなかったから嘘であってほしいよ
「これACっぽいね?」「うんACっぽい」程度のものじゃ満足できない
もっとAC5の時みたいな新しいものが欲しよ >>582
>エルデンやsekiroを言い当てたリーカーだから信用できるってTwitterで宣伝して奴は一体なんなんだ…
そういう奴らはまとめサイトにまんまと騙された感じだな
実際は「エルデンやsekiroの的中リークを掲載したVGCが今回の件も報道した」というだけであって
VGCが今回の奴が過去にもリークを的中させたなんて記載したことは一度もない 4〜Vにかけての変化が激動だっただけで、むしろ変化が緩やかな頃に戻った印象で個人的には嬉しいけどね。 3系っぽい雰囲気はあったね
今新しく出すとしたら原点回帰路線っていうのはあるだろうな
リークのアンケートの説明だと初代の探索ゲーとしての側面も取り込んでるようにも感じた 実はフレームグライド2だったりしてなソウルっぽい盾と剣持ったり洋風鎧っぽいロボだったってんなら
前のセガの重大発表がメガCDとかじゃなくミニドリキャスでフレームグライド収録とかだったらよかったのに 宮崎はメカ+ファンタジーがやりたいって話してなかったっけ
アーマードコアじゃない新しいのでもフロムが作るメカカスタマイズアクションゲームで対戦できるなら大歓迎 ゴリゴリの剣と魔法のファンタジー世界をロボで蹂躙したい メタルウルフカオスリマスターの時に、竹内氏(今のフロム専務取締役)が
「ダークファンタジーとメカはそれぞれ独立しているように感じているので、
その2つを融合させるような計画は現時点ではありません」
って言ってたからそれはなさそう
一方で、「近年のフロムダークファンタジー作品からのフィードバックやリアクションを、
現代のメカゲームにどのように適用できるかを考えており、
もし新しいメカの方向性に活かせるのであれば、ぜひ検討したいところです」
とも言ってたから、部分的に取り入れるのは十分に考えられる
(ソース)
https://www.destructoid.com/from-software-explains-how-it-would-approach-a-new-armored-core
従来の撃ち合いとソウルライクな近距離戦の間合いをクイックブーストで切り替えながら闘うとかならソウル系との差別化もできそうだし フロム的には新規取り込めればいいんだろうけど
あんま高難易度に振られると懐古層には厳しいから
まあその場合はおっさん層はばっさり切り捨てられる覚悟はしておく ぶっちゃけエルデンリングもソウル系も直感的に触っているうちに誰でもクリアできるくらいには簡単だと思う
時間はかかるけどね
むしろACの方が世の中的には難しいゲームという扱いになりそう
いつまで経ってもパラメーターの意味が分からんみたいなの余裕でありそうだし V系のブースターまわりのパラメータは正直よくわかってない 操作性の複雑さがACだとか管巻いてるのもいるけど、個人的にはもっとシンプルに動かしやすくて良い
ソウル系とかあっちは難しさはあるけど、操作自体はシンプルで武器の扱いに関しても複雑な知識はいらない
ACは動かす上でコントローラーの全てのボタンを余すことなく使う。まともに遊ぶ以前に複雑さが先にあって慣れるのに時間がかかる
この時点でライト層は篩に掛かる。ハマる前に上手く動かせないのがストレスになって折れちゃうんだよ
ゲームそのものの難しさは実際はそこまででもなくても、操作で忌避感持たれるのは今の時代、新規の引き寄せには都合が悪い これは作ってないな
一応13日にも発表の場はあるけど
期待するだけ無駄だろう SGFに関してはXBOXの13日のショーケースが最後、来なければ7月が次の希望になる。もし何か動いているのであれば、25周年という節目を逃す手はないからね。最後の最後は年内一杯かな。年にこだわらない発表もワンチャンあるが、確率は低い。 25周年を記念して20周年サントラボックス再販だな >>597
オレもそんな感じで25周年を終わらせるんだろうなと思う
他にあるとしたらTwitterで25周年を迎えた報告とファンへのお礼と適当な壁紙配るぐらいだろうな 一応、ダークソウル3、SEKIRO、エルデンリングの正式発表はxboxイベントだったから… 仮に「アーマードコア」がタイトルに入ってる名前で出すんなら
25周年記念作品みたいな扱いになるだろうし
できればPS系のイベントで出してほしいけどなあ
そもそも不定期のPSダイレクト配信以外にPS系のイベントって何があるのか知らんけど >>594
生みの親の鍋島が「アーマード・コアらしさとは」って質問に「簡単にすることも出来たけど、それじゃ乗り越えた時の面白さがなくなる」って答えてるんで、それを無くしちゃACじゃないんじゃないかな エルデンリングのバグ修正すら遅れまくりのフロムがAC発売とか出来るワケないやろ だとしても、単にやれること増やして
複雑にしときゃいいくらいにしか思ってなさそうなV系の操作はもう金輪際NG 生みの親って唐沢じゃなかったの?
自分の名前冠した銃が一貫してシリーズ最強に君臨するレベルの人だし ただ、ハードル下げすぎてあまりに初心者寄りにすると既プレイヤーから駄ゲーの烙印押されるからな
そんでファンから駄ゲー言われると、初心者も、ふーん不評作なんだって印象もたれる
既存ファンから見放されると内容酷くなくてもクソゲーのレッテル貼られるし、ゲームの基礎部分へのメスは大幅な出血を伴う
ちなみに俺はV系の操作が一番好きだ
叩かれるかもしれんがトグル式楽しかった 全長低くする
壁キックでブースト小ジャンプなんてしなくていいぞ
背中に背負った武器を適宜両腕と入れ替えだ
すべてを焼き尽くす暴力
って言われてPVとかで地下道や蹴り飛ばしやスキャンモード見せておきながら閉所探索要素はあんまなかったのが個人的に不満だった
B7とか沈没艦船みたいなのえっちらおっちらガキンガキンしながらやりたいという欲はあった >>606
ACファンが煙たがれる理由ってこれだよな。
声だけでかいから周りの知らない人間が勘違いする。
結果Vの時に人が増えたけどリピーターが付かなかったってわけだ。
前のIGNのフロム特集とかそうで、ACについて酷くは書かれていないのに肯定的な部分が少ないだけで「全否定された!何も分かってない!」みたいな反応しとる人ばかりやったし。 ACが小型化すると、それまでごまかしてきた建物のテクスチャをある程度細かく再現しないといけなくなるからな
そうするとどうしても広さや複雑さは犠牲になる >>609
小さくなって移動速度が落ちる分、マップも小さくて良いからトントンだろう
むしろACみたいな巨大ロボットゲーより人間サイズのゲームの方がマップの複雑さとか地形へのアクション増えるから、小さくなるほど都合がいいのでは 面倒な操作は嫌だけど操縦している感は欲しい、と言うのは贅沢かな? 突き詰めたプレイヤーと新規の初心者を一緒に語るのが間違いだわ
初心者に複雑さは壁になるのも真だし
拘りを詰め込めるだけの細かなカスタマイズが良さになるのも真
機体が全てにならないように上手い方が勝てるよう操作にテクニカルさ要求するのも真
技量が足りなくてもそれなりに爽快に動かせた方が良いのも真 小型化って言ってもどの程度かにもよるけど
予算もさして付かないACに例えばアンセムばりのマップが作れるとは思えないので
いつも通り可変自販機が違和感なく置いてあるくらいのサイズでいいのでは ソウル系の綺麗なグラフィック作るとこに背景作れないの疑惑持つのはどういう意味なんだろうか。
ロボは大きい方が好みではあるけど、小さくしたら背景作れないは面白すぎる いや、だから予算規模が1000万本すら視野に入るソウルとACじゃ違いすぎるだろ
高機動戦闘は維持しつつ見栄えのする広大で複雑なマップって無理筋すぎるだろ
サイズが小型化したら旧作みたいに細部を誤魔化せないんだから 理想は初心者でも簡単に動かせる操作性で
熟練者はマニュアル操作や複雑な操作でさらに上を目指す
て感じだな
敷居は低く天井は高くでやって欲しい
なんでか知らんが敷居も天井も低くしようとするよなフロムは オープワールドを遊んでいたなら分かると思うが、自分の近い部分はちゃんと描画して、遠い所は簡素になる様に処理されている。
移動速度が速いと背景としてしっかり描画する部分が増えちゃうからソウル系と同じ様に処理は難しいだろうな。
まぁ旧作AC達の様に一度に全部のオブジェクトを読み込むスタイルにしたとしてもグラは落とさざる負えないだろうけど。 >>615
設定として小さい方がマップ難易度は上がるとは思うよ、ソウルとかと違ってブースターで飛んだり爆発物使うゲームだしファンタジー物とは雲泥の差あると思う。機体が大きければわりと箱っぽい作りでも誤魔化せるけど 待ってくれ、前提となるハードがPS2とかになってないかな。
ハイエンドのハードなら描画のスペックは十分満たしているし、さらに言えばオブジェクトの流用も可能なのだから一から作るよりも大分ハードルは低くないかな。 グラの美麗さってエンジンによって天井は変わるけど中身はどれだけお金の力で殴るかだから
マルチミリオン余裕なAAAソウルと数十万本レベルのACじゃ基礎が違うんだよ
ファイナルファンタジーとネプチューヌ比べるようなもん だからこそソウル系で作ったオブジェクトの流用ができるのでハードルが下がる、特に自然系や廃屋、古風な町並みとか
言うは易しとは言え大分違うと思うよ >>620
描画と考えてるから話がずれる。制止してるときの見た目は全く関係無い
建物より大きなロボならビル一つを立方体として処理しても充分だが
3mくらいの機体を想定すると壁と窓、外付け階段、ゴミ箱、街灯、みたいな物を別々にそれらしく処理しないと不自然さが露骨になる。
ソウル系とかは材質に関係無く壊れない壁ととして判定付けれるけど現代以上の町を描写するとそうも行かないし >>622
スケール感が違いすぎて流用きかんだろ…… まあだから荒廃した古代遺跡とかがほどほどに残ってる未開惑星なんかが舞台だとやりやすいのよ >>624
つまり人のサイズに近いACを出せば問題解決では? 人型クラスのACってそれもうロボじゃなくてパワードスーツなのでは
相応に武器スケールも小さくなるからメタルウルフみたいなギャグ路線いかないと不自然半端ないな
それにスケールダウンして機体特色のこしたまま縦横無尽に駆け回るってそれもうアリーナFPSみたいなもんで逆にハードル上がりそうだけどな >>626
壊滅したアメリカに残った最後の希望、合衆国大統領が活躍するストーリーで 大統領のいくらゲームとはいえあれだけのミサイルだのなんだのをパワードスーツのどこに格納してんだってのはギャグ時空の四次元ポケット的格納ハンガーあってこそだしな >>629
個人的にはMGRみたいに手足がポンポン飛んでも「また付ければええ」ぐらいのナノマシンモリモリのサイボーグ路線が欲しい。
多脚や多腕も出てくるしマシンにしか出来ない派手な攻撃や移動も余裕で良い題材だと思う。
無駄にメカメカしてたり人の顔はほぼ出ないとか、雰囲気はフロム作品っぽくするのは前提としての話だけど。
人体改造はフロムのお家芸なので親和性高そうだけどなぁ。 デモエクはパイロットも改造できたしあれをさらに極端化させよう
パイロットに武器腕付けてもええやん >>631
海外の需要も考えるとサイボーグとかパワードスーツになるよね SURGEっていうどうしようもないゲームがあってだな オープンワールドのACなら自分でヘリとかトレーラーを操縦して目的地に近づいたらACに乗り換えるとかできると面白そうやない? 実際やったら面倒な手間増えるだけになりそうでやだな。
文明レベル高いのに新発見の街やダンジョン見つけるのも変だし、自然環境から何かを採取する要素も考えにくい、AC乗り放題ならずっとACで飛んでるしヘリやトラックのために制限かかるとじっくりしたミッションが出しにくくなる
いっそ世界じゃなくラスベガスみたいな突然そこにだけ繁栄した街とその回りに海と港、空港、鉱山、森を配置した狭いオープンワールドなら行けるかも? ヘリやトレーラーよりACの方が速そうだしな
無理やりヘリ使わせる設定のためにACのEN効率に制限付けたらストレスになりそうだし AC新作出たとして345のどれかみたいな感じになるのかまた全然違うタイプになるのか 来たかMSカンファの日が
3.5ライン最後の作品がそろそろ公開されてもいいはず IT先進国の欧米でさえリモートワークだと軒並み開発遅延してたし
その辺後手後手の日本だとコロナでスケジュールだいぶ押してるだろうからどうかね
仮にAC作ってたとして仮にそれが元々25周年に合わせるつもりだったとしたら
2〜3年は遅延が生じそうだが大丈夫なんか エルデンリングは本来2021年3月に出す予定だったらしいから1年の延期だな エルデンのバグ修正に脚を引っ張られて3ライン目はさらに伸びそう 開発ライン複数に分けて常に何かしろ作ってる体制だから一つの作品に引っ張られてそれ自体が原因で遅れるって事はあんまないはず
割かれてる人員ははエルデンリングが一番多かっただろうけど そもそもフロムはスタッフを流動的に動かすシステムだった希ガス タイトル毎の固定メンバーがいる訳ではないって言ってたから、スケジュールが後ろ倒しになったらそれに応じて他も影響出るんじゃない?
むしろこのタイミングで新作発表は性悪な人に「あーだからエルデンリングって雑だったんだ」とか言われかねんよ。 少々のバグなんて放置すればいいのにな
ゲームに完璧を求めるのが間違いだ >>646
今の体制では一丸になってやってるって聞いた覚えがあえる
sekiroとエルデンで被ってるスタッフいたしね、デザイナー佐竹とかプランナー西くんとか
fAの時もスタッフの半分近くがデモンズ と被ってるせいで、fAのバグとバランス調整がダメダメだったなあ ま、なんにせよフロムの新作が発表されがちなX箱のカンファレンスが今夜だからさ、
期待しながら待とうぜ? 射撃汎用使ってる割には味方の視野が狭すぎませんか? Xbox専売かつゲームパスタイトルのみに絞られていた時点でもとより無理だったのだ… 6月3日にはステプレ、今回はSGF2022という明確なイベントがあったわけだが、7月はAC25周年という単なる事実が存在しているだけで、そこで何か起こることを祈って縋るしかないという… 25周年版「ACシリーズをこのまま終わらせるつもりはありませんので、
少し気長にお待ちいただけると幸いです。」
もあるかもw つーかSGF2022全体を通して和ゲーの大作は一本も出なかったうえにフロムは出番すらなかったというね フロムとしても今は普通に忙しいんでねぇの?
もしエルデンリングのDLCを出す予定ならその開発があるだろうし、バグも放置しておくわけにはいかんからなぁ。
そもそも作ってないor企画立ち消えでもそこまで驚かんけど。 「このイベントでアーマード・コアの新作が発表さてる可能性が高い(キリッ」ってTwitterでイキってる奴ウザくないか
闘争ネタでアーマードコアの新作が〜って冗談言ってう奴らより鼻につく 箱は見るところはとくになかったな
AC企画自体はあるだろう
こんな求人あるんだし
ただ昨年から今年にかけて選考してコンセプトアート作成なら7年後ぐらいじゃないか?
https://www.dsp.co.jp/job/89212?s=09 検討してるかしてないかで言えばしてはいるんだろうけど、エルデンの延期とか今後の修正やらDLCまで考えたら、そんなコンセプトレベルの計画なんてとっくに止めててそっちにリソース集中させてるに決まってるわな
何かあるとしてもエルデンのDLC発表までは無理でしょ >>663
「メカデザイナー歓迎」の文言は昔からずーっと出しっぱなしだと聞いたが リーク画像を真に受けていた奴w
何が外人があんなACらしさのある画像を作れるわけがない!だよw もし、フロムがロボット全く関係ない新作を発表して来たら、
あのリーク画像なんだったの?っなるけど、発表がない今の時点では何とも言えん
リーカーも、すぐに正式発表されるとは言ってなかったしな 海外のACファンが作った画像なら素直に賞賛したいね。 >>667
今言えるのはフロムの次回作がロボゲーっていう
可能性が否定されなかったってことだけだからな もう発表するような機会はTGSぐらいまでないのかな >>670
いや、7月10日がある
存在ぐらいは教えてくれるかもしれない
超がつく希望的観測にすぎないけどね ダクソ3以降の新体制発足後から動いてる3.5ラインの最後のやつがまだ発表されてないんだからもうちょい待ってろよ
過去の方向性とは違ったものはデラシネ、ダクソとは別の切り口からのダークファンタジーはエルデン、過去作を手掛かりとした新しいものは天誅からの隻狼としてリブートがACと考えると合点がいく
竹内がまずメカ系とファンタジー系のゲーム作りに関わってもらうと言ってたCG専門の福岡スタジオが出来たのも同じくらいの時期だから 1月のリークの信疑は分からんけど元々フロムは毎回と言っていいほど画像や動画がリークされてるのでガセだと切り捨てることは難しいと思う
それにあんな画像を何枚も作るのはよくあるタイトルロゴやメニュー画面のリークみたいなのとは比じゃない労力がいるしね フロムのリークなんてツタヤのDVDコピーしてたのしか知らんなあ 真偽はともかく、リーク画像のあれやりたいよねっていう いつまで出る出ないの話してんだ
つまらねえから出る前提でもっと妄想してぼくがかんがえたさいきょうのACを作り上げようぜ >>676
軽逆マシマシ機体でビュンビュン飛びたい…飛びたくない? 別に画質とか拘ってないし二の次三の次で良いんだけどきれいな景色を用意してほしい
acfaとかクリアしたあとレッドバレー?護衛トレーラーが近道か迂回路か選び続けるミッションばっかやってた
トレーラー放置でACでフィールド爆走してた PS2時代は星空綺麗だなあ夜景綺麗だなあって割と熱心に景色堪能してたことあったけど
PS3ではそういう記憶がないな
コジマとか闘争を求めるとかそういう方向に行っちゃったし
のんびり都市観光的なミッションってあんまなかったような 発展した都市や緑深い密林とかもう望めなさそう、AC=荒廃のイメージが定着しちゃったから。初代や3の地下都市はちゃんと生活感あるし、2は繁栄した未来都市なのにな。 ACのスケール感で現代のゲームに最低限求められるレベルのグラやボリュームを作ろうとするとどうしてもね やっぱあれだな
アーマードコアの新作にはアリーナのNPCランカー同士で対戦カード組んで感染するモードが欲しいな フロム版TES4がデモンズソウルであるように、フロム版Starfieldとして新作ロボゲ出てくれないかねぇ〜
フロムはゲームの革新的な部分を自社のテイストに落とし込むのが上手いと思う。
エルデンリングもそうだったし。 ソウルって源流はキングスフィールドかと思ってたけどTESなの? キングスをリブートしたいと思っていたところにTESの新作が凄すぎてかなり影響された…みたいな事言ってた気がする アーマードコア6はやっぱり今までとは違う操作感になるんかね
私としては4系に近いと嬉しいんだが VR対応コックピットモードが欲しい。クソ酔いそうだけど VRは手元見えないから一切見ないでコントロール出来ないとなぁ デモンズはソニーからはTESみたいなのを期待されていたけど、
自分達の開発規模では無理ってことでステージ攻略型で作り込む方針にしたんじゃなかった? 最初はソニーのプロデューサーから「もうキングス作らんの?」って話からスタートでしょ? https://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/index_2.html
あった。この話ね
>当時は「The Elder Scrolls IV: Oblivion」が凄く大きな存在で,
>SCEさん側の意向として,ああいうゲームが望まれていたのだと思います。
>でも私としては,「The Elder Scrolls IV: Oblivion」と同じアプローチで勝負するのはかなり厳しいと考えていて,
>もっとバトルやマップ探索のゲーム性を重視したものにしたいということで,
>固定客観視点を採用すべく色々とやった思い出があります。 梶井のキングス作らんの?から同時流行のTESに似せて作ろうとして上手くいかずにグダグダして開発がオワコン化してたとこで、ダークファンタジーやりたかった宮崎が引き継いだ
TESの真似しても劣化TESになるし、そんなもの作ってもしゃーないってことで宮崎が大きく方向転換して今の形になった 「同じことしてもしゃーないし、俺らなりにそれっぽい要素入れて開発するわ」ってのが上手いよな。
ロボゲがもし出たとしても、既存ACもそのままそっくりとかじゃなくて、こういったアプローチから出してほしいわ。 ドラゴンズドグマ2来たじゃん
ACだけ時間が止まってる epicで無料配布されてたデモンズエクスマキナに飽きたので、何か良いジェネリック版ACをご存知ないでしょうか。。 >>697
つMecha knights:nnightmare
アーマードコアと地球防衛軍を合体させた良ゲーぞ >>698
ありがとうございます!試してみます。
これでロボゲの栄養とりたいと思います。 >>697
俺も最近知ったけどMachineCladってのいいぞ
V系に4系足したような操作感で完成度も高い >>700
ありがとうございます!ぱっと見めっちゃ4系ですね。好きです! >>686
リクナビに載ってた情報からして高橋さんがcoディレクターだろうけど他の作品同様宮崎社長がメインディレクターだと思うから4系っぽい要素はあるんじゃない >>702
なるほど 今見てきたがそれが本当なら2018年から作っていたという事かな
なんにせよ体は高速戦闘を求めている ありがたい話だ リクナビの後で高橋はsekiroに携わってた事がわかったぞ
3ライン目のディレクターを兼任するかな ロボゲはsteamでもそこそこあるけど戦闘面がいまいちって評価が多い気がする カスタム性とアクション性、ついでにシューターとしてのバランスが良いなんて奇跡だからなー 宮崎曰くどちらも我々らしい未公開の作品2本を開発中という四亀のインタビューが201812月29日だからそのくらいから動いてはいそうね エルデンリングのバグ取り修正とバランス調整、DLC作ってからだから再来年くらいかな コロナの遅れがどのくらいかにもよるね
隻狼エルデンリングと同様に宮崎が兼任しつつ開発のピークを分散させて時間をやりくりするやり方なんだろうけど
そう考えると3つ目が開発のピークに入ったのは去年辺りからかな >>709
そうね 遅くとも発売の3ヶ月ぐらい前には完成してないと
流通が間に合わないだろうしそれぐらいやね いまどき3ヶ月前はなくない?
最近のAAA洋ゲーなんかだと一ヶ月切ってからゴールド報告とかよくある印象だけど VDの時は「出荷間に合わねえ!!」ってなって、船便の予定だったのに急遽航空便で順次発送になったそうだな
1ヶ月もなかったんじゃ無いか? オープンワールドのロボットゲーってひとつあったわ
GBNとか言うフィクションが エルデンリングをACにしてくれれば思い残す事は無い 過去作オンライン&高フレームレート対応のPC版出してくれればもう何も望まない
240fpsで動き回るfAやVやりたい PCで出してくれれば半永久的に遊べるからなぁ
現状AC遊びたくてもまずハードから探さんといかんし 今のフロム自身がリメイクやリマスターやる気全くないからなぁ
大統領みたいにどこかやりたいと言ってくれる所がない限り新作よりも出る可能性は低いだろうな 大規模募集するんだね
宮崎ディレクションのタイトルの他にも複数開発中
特設サイトでメカに関わる人材も募集してるしトップ画像にもアーマードコアはちゃんといるな 3.5本のやつちゃんと開発してたのね...
エルデンリングとコロナのゴタゴタで開発中止になったのかとヒヤヒヤしてた どれも終盤?フロム物全部やる派としては困る。2本までにしてくれ >>722
終盤と言ってるのは3.5本のだけだと思う
こっちは2016年頃から確認されてるやつだから >>717
正直それでいいと思うわ
フロムは常に新作を供給していってほしい
リマスターやリメイクなんてのは新作生み出せないところが変わりにやればいい 3.5本の最後がそろそろお目見えされそうな以外にも、複数のプロジェクトが動いているのは熱いな。 >>720
うわーこれ最新のインタビューですやん
ワクワク過ぎて震えが止まらない・・・ 露骨にブラック企業疑惑を否定してるけどどうなんだろう
フロムみたいなところがホワイトだと業界・文化的に嬉しいな それにしてもホントに宮崎さんはユーザーが気になってたり不安に思ってる所をピンポイントで感じて真正面から答えるよな。 5年以上かけてわれわれらしいゲームって言ってるのに
アーマードコアじゃなかったらそれこそビックリだわ このタイミングでインタビュー出すということは近々その開発終盤タイトルが明らかになるんだろうな
7月10日…どうなるか 初代の発売が7月10日だったかな?
この日に25周年で発表される可能性高いな 正直次が開発終盤なのは驚いた。2016年に少数で始めて2019年にSEKIRO開発終了のタイミングでそのスタッフが合流…からの量産体制だったんだろうか。 アーマードコアという名前かどうかはともかく、ロボゲである事に期待はしていいかもなぁ
出ると確約されるまで気持ち半分ではあるけど 以前エルデンリングのクレジットが判明したときにざっと見たけど、
デラシネやエルデンリングのゲームデザイナー(プランナー)部門の半分以上がエルデンリングに関わってなかったから、
その頃にはすでにある程度の規模で開発始まってたんだろうね
ブラボDLCの後に開発が始まったSEKIROが発売まで約3年4か月、
ダクソ3DLCの後に開発が始まったエルデンリングが発売まで約5年だから、
まあ間を取って4年ちょっとくらいかかったとしても、SEKIROから3年以上経ってるわけだし、終盤ってのも納得
終盤てことで発表自体もそんな遠くではないことを期待するが、いつ発表するのかが気になるところ >>733
ACに関しては社内に作りたい社員も多いし現代でも十分に魅力的で面白く価値あるゲームに再昇華できると思っていると語ってるから名前を変えるってことは無いんじゃないだろうか
宮崎さんってそういうのは作る気なければはっきりないと言うタイプだし
ブラボやキングスフィールドみたいにね プレステでキングスとかACMoAやってたころはFF超えるとは思ってたなかった 募集要項にメカデザってのはいつもの事。な気がするけど
今回は期待してええんか? >>737
ソウルシリーズの集大成がエルデンリングって名前になったわけだし、変更もあるのでは?
個人的には変にアニバーサリーや伝統に拘らず1から構築したロボゲが見たい >>740
ソウルシリーズは3の時点で終わりが明言されてたけどACは宮崎さん自身がVDの後一時シリーズが難しい状況にあったのは事実だけどシリーズを終わらせるつもりはないよと言ってるのよ
AC以外にもロボゲーの制作って意味ならやってくだろうけどね
ずっとメカ関連の募集もしてて今回の大規模募集でも変えてないのはそういうことだろうし AC作ってるんならなんで鍋島と長谷川と可児と稲田はフロム辞めたんだ アーマードコア新作開発されるんだな
新作出るのは人生でトップレベルに嬉しい知らせだが
過去作をsteamでもやれるようにしてほしいな もうACはレギューレーション調整ツール公開してユーザー側で調整できるようにしてくれ
フロム的にも調整に無駄金と時間かけなくてよいだろ にしても開発が終盤だというのに全く情報開示がされてないのは妙だな
いつもは終盤と言ってる時はPVも発売日も公表されてから大分経ってからなイメージだけど
エルデンリングが大分遅れたのとE3がなかったから発表のタイミングがなかったのか?
ダクソ2の時みたいにTGAで発表から翌年春即発売のパターンかな >>746
エルデンリングとかぶったは普通にありそう
去年のSGFでPV公開されてからはエルデンリング一色だったし、中途半端な時期に別ゲーの新作情報出しても注目度が分散されるだろうしね
落ち着いてきた今なら情報出すタイミングとしても悪くない ぶっちゃけ今のフロムは広告費要らないよね
出来上がってから発表してニュースサイトに取り上げられたら広告打たなくてもバカ売れ必至 フロムとしてもエルデン熱が冷めやらぬうちに次を出さなきゃな
頼むぞ…! こうして変に期待値がファンの間で上がって行くのは喜ばしい反面、違った時に裏切られたと毒吐く人が出るから怖いわ。 >>751
問題ない 我々はレイヴンだ
報酬(新作)さえあれば文句はない、違うか? 去年フロムが1、2年前くらいからソニーとPS5独占のソウルライク作り始めたってリークあったけどそっちでもACも以前から作ってる言ってたな
その時はその独占タイトルとエルデンリングを優先するためにACの方は保留(少し古い情報のため状況が変わってる可能性がある)になったみたいな事だったけど
開発終盤ってことで安心したよ 大衆「えっ…エルデンリングの会社が出したゲームだから買ってみたのに、何これ良く分かんない…ガッカリ」
元レイブン「おいおいフロムどうしちまったんだ、俺たちが長年待ち続けたのはこんな媚びたヌルいゲームじゃねえよ!」
というジレンマな >>749
それな
なんかもうフロムゲーてだけで人集まるから配信者もこぞってやるし
ゲーマー界隈ではフロムゲーをやらないとかニワカ扱いされる風潮にもなってるから新規も買うし
勝手に売れる完璧な構図
ただ問題なのはACにそれが通用するかって話なんだよなぁ
ソウル系ではないから興味ない人はスルーしかねない ACというかV系のチーム戦路線は時代を先取りし過ぎてたと思う
今なら通話しながらゲームするのも当たり前だし、機体とかエンブレムで個性出してチーム戦するのは配信とも相性がいいと思う ACフレなんかいなさそう
作っても合わない奴多そうだわ
ネットゲームの和気あいあいとか自分は無理なタイプ
ダクソのように緩い繋がりのがいいわ 俺もどこぞのキメエ奴とキメエ自分が通話しながらゲームとか正気じゃないくらいに未だに思ってる
ACVのとき恐る恐るオン入ってみたらなんか今で言うニチャァが突然いろいろまくしたててきて即切断して二度とやらんかった
ゲームってのはゴローちゃんの言うように独りで静かで豊かであるべきなンだわ
新作が来るならそのへん見直してソウルみたいに適度な繋がりにしてくれることを願うわ AC永遠の課題
数字とにらめっこしながらの長時間アセンは配信にもカジュアル層にも不向き
もちろんAC好きには必須な要素だけど俺個人としてもミッションごと、対戦毎に代えるのは好きじゃない
頑張ってこだわった愛機を作ってからのフレキシブルさが欲しい 濃い繋がりを求める人は勝手にやるからシステムに無理に落とし込む必要ない
外部ツールでやるだろうし ACのチーム戦はFPSのそれの数倍ハードル高いと思うわ。
Vはアセン、チーム構成、戦術、操作技術の全てを事前に決めてようやく勝てるみたいな世界だったし。
Apexみたいにキャラだけ決めた後はスタートライン一緒って訳でもないかなぁ…。
今Vっぽいゲームを出したとしても、カジュアルや流行りに乗りたい配信者にウケなくて早期リタイヤする人はエルデンリングの比じゃなさそう。 アーマードコア自体が時代先取りゲーだからね
世間はやっとダクソのモッサリアクションに適応して目が肥えてきた頃合いだからね
やっと時代がACに追いついたね やっぱりソロでミッションのバリエーションがほしいな
いつもどおりよ、はやめて! 初代みたいなロボット探索ゲームがやりたい
ダクソのノウハウ活かすならやっぱマップ探索じゃないのオンラインがどうとかより 4以降も嫌いじゃないけど、3までの探索、建物内での戦闘も好きなんだけどなぁ >>769
3で管理者のデータ取りに行った帰りにレイヴンに襲われるとこ好き 対人あるなら、いや、あってほしいけど、FPSのように民度悪い奴が有名になったフロムゲームに流れ込んでくるんだろうなあ
FPSやガンダム系の民度の悪さはダクソ初心者狩り連中よりタチ悪い >>749 >>756
それ
信頼あるところが面白いゲーム作ってくれればクチコミとかで自然に広がるしな
テレビ広告バカバカながしてるのはパチンコみたいなガチャゲーばかりだから
逆に広告で見るとオエェってなる >>771
狭いとこで火炎放射器ぶっ放すの最高に気持ち良い オープンワールドにしろってことじゃなくて
探索と景観が過去作並に充実してるといいんだけどなあ
自然、都市、夜景
が揃っててかつ現世代のマシンパワーで
ライトアップされる自機がカットシーンで入るとかそういうのあれば文句なし 「未確認機体の接近を確認。ランカーAC、○○です。」
をオンラインでやってくれたら何でも良い
プレーヤー名を機械音声で読み上げてくれたらなお神 ACって昔から一部の層に対戦が人気だけど
V系の対戦でボコボコにやられてvPに苦手意識持つ者としては
ソウルみたいな乱入アリになっちゃったら買わないかも
ボコられるだけで楽しくないし >>779
仮に侵入的なものがあったとしてもオン•オフ選べるようにするでしょ
エルデンもそうだったし 対AC戦闘をとにかく避けるレイヴンってスタイルも良いんじゃないか
索敵と撹乱・足止めに特化したアセンで いつも結局まともに実装されたためしがないけど、もうちょっと索敵とかの要素面白くならんかね
ほとんどの時間がビュンビュンしながら正面で撃ち合うだけなのがな
基本的にACはレーダーが優秀すぎる気がするんだよな ※メカデザインが得意な方、歓迎します。」という記載も見られる。
ニセリークと言いこういうの見ると段々ムカついてきた
もう叩かれないための忘れてませんよアピールはいらねえわ
何年か後に出たとしてアーマードコアを好きでやってたような連中は立派なおじさまで子供もいてゲームやるのもしんどい年齢だよ
死にゲーとかいうジャンルとエルデンに群がってフロム脳とかわけわからん事いってるイナゴにボロクソ叩かれて食い荒らされて終わるのが落ち Vとそれ以前の間を取って索敵は目視、マップデータは表示
マップマップ上は敵の痕跡(一定以上の発砲、一定以上の被弾、一定以上のブースト使用 )だけ表示で
隠密用にハンドガン流行るかも >>785
まあ今回も気を持たせといてからの
全然違う作品でしたーwっていういつも通りのオチだろうな >>786
レーダーは一定距離離れると基本でかいエネルギー反応(攻撃やブースト)がない限り映らない仕様にしたほうが面白いんじゃないかと思ったことはある
ブーストを使わない移動にも意味が出てくるし、 隻狼エルデンリング以外にもあと1作開発しててそれがメカ系の可能性が高いってのはもうずっと前から分かってたんだけどな
忘れてないアピールとか言う前にちゃんと調べる癖つけたほうがいいよ メカ系の可能性が高いって何年も前の全く信憑性の無いネタでちゃんと調べろもクソもねえわ >>790
https://cgworld.jp/interview/1512-fcc-fromsoftware.html
これ見ろ
福岡スタジオではまずファンタジー系とメカ系に携わってもらう言ってるだろ
この当時から動いてる大作のラインが3つで隻狼エルデンリングまでは判明してる
このファンタジー系がエルデンリングだったのも発売後のCGWorldに載ってたよ ACで行くかAC以外の新タイトルで行くかまだ決まってないのかもな あえてものすごく悲観的な見方をすると
メカ系のゲーム作りしてもらう「予定」でしかないのと、メカ系(顔面戦車や丸ノコ人形)という可能性もあるからね 開発ラインのことは知ってたけどコロナとかその他諸々で開発中止になったのかと思ってたから生存が確認されてホッとしたよ
最後に言及されたのが4年前だからな
フロムのしっかり形になってから発表するスタイルは良いと思うけどその間マジで何も喋らないから不安になる >>782
エルデンは友達と協力プレイすると侵入も強制ONされるから新規勢は嘆いていたな
古参はそんな新規を晒し上げて小馬鹿にしてたけど >>762
カジュアル「俺は面倒が嫌いなんだ(フラグ)」
PCででてくれないかな。でもPS5もパソコンも今は入手めんどうなんだっけ・・・ >>796
偶に妄想だけ膨らんで爆発し、周りに悪意をばら撒く人がいるからなぁ
妄想を文章という形に起こすと実現性がチラつくからより辛くなるんだろう
TwitterでAC系のニュースに飛びついている人が大体そうなっている感じするわ やっぱり自分で好きなパーツで組んで好きな武装乗っけって四苦八苦して完成した機体動かすのが楽しいしなぁ なんと言うか4くらいから急に難易度の設定が雑になったように感じるのは俺だけだろうか?
難しいは難しいんだろうけどなんか達成感と言うよりかは無駄なことさせられてる感があった。 難易度なんて最初から有って無いような物だし気になったことは無いな >>792
エルデンがソウル系総決算だからソウルライクは当分の間は連発できないからね
つまり消去法でアーマードコア6しかないんだよね 期待して良いんだろうか・・・ACVみたいなチームゲーギスギスオンラインでも滅茶苦茶楽しかったから正直アマコアとして新作出てくれたら秒で買いに行くんだけどなあ CODみたいにシングルキャンペーンとマルチを完全に分けてくれるなら
チームゲー要素入れてくれても別に良いんだけど
Vシリーズ方式だったらすごく嫌 3つのタイトルを4年前の時点で作ってるってリークがもし事実だとして次フロムからACが発表されなかった時は当分出ないって事が確定するからある意味すっきりするな 2016年の宮崎のインタビューで既に3つのラインは確定してたよ
3つ目がACだったら、「作ってない」って断言したり「今は何もいうことはない。作ってれば必ず言う」って言ってたのは嘘だったのかな 「3本目のラインの内の最後」「我々らしいタイトル」がAC扱いされる事が多いこのスレだけど、これだけだったら候補ありすぎるしなんとも言えんよな
メカデザイナー募集もかなり大きな括りのワードだし
気持ちは分かるが、「メカ→人型ロボット」ってのはかなり雑な連想だと思う >>807
作っていれば必ず言うってオグが言ってたのが2017年だっけ?その頃はまだ他のタイトルに注力する為に保留にされていた時期の可能性があるな。少し前になんかそういうリーク情報がなかったっけ? チームに都道府県まで登録させられるあれなんの意味あったん? >>808
ぶっちゃけ今のフロムらしい=ソウルシリーズよな
世界的にもAC新作よりSekiro2やブラボ2みたいなのを発表した方が絶対喜ばれるし あれフロムは何も決まってないって言ったけどその数日後にIGNもインタビュー記事を公開しててそっちだとファンタジーとメカと奇妙なものの3つがあって「それってACだよね?」と迫られて宮崎がはいそうですと認めちゃったって書いてるんだよね
多分フロムとしては開発の初期段階で本当に何もお知らせ出来ないからそう否定したんじゃないだろうか
今開発が終盤ってことだし隻狼→エルデンリング→ACと開発のピークが移るようにしててこの当時は作ると決まった以外には何も進んでなかったとかじゃない? AC〇周年みたいな企画もしてたしフロムとしてもACにまた挑戦してみたい気持ちもありそうなんだよな
エルデンで大きな功績残せたから仮にACが大コケしても耐えられるだろうし
ソウルライク1本はやっぱリスクあるし二の矢としてACを作ってみるのも経営的にも有りだと思うから可能性は充分ある >>813
世間を賑わせたのはdualshockersっていうサイトの発表
それをフロムが否定したんだけどその後本家IGNも同じTGSでのインタビューを発表してるんだよ
メカものってのはその前の福岡スタジオの求人記事で竹内が言ってたこととも一致するし >>809
PS5独占でソニーと作ってるってやつね
そのリークのは新し目のタイトルで2016年頃から開発してるやつとは別
そのリークではアーマードコアは開発されていたが方向性が定まらず開発が荒れていたとかで保留されたと言われてた
最新のインタビューだと3.5ラインの作品が開発終盤ってことだから無事に完成しつつあるんだろうけど >>815
どれ?
AC開発について否定も肯定もしなかったっていうのは出てくるけど 2016年の3.5ラインは宮崎が社長になってから初めて立てられた企画たちで、
その社長になった時のインタビューで以下のように語っている
ttps://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/
「『キングスフィールド』と『アーマード・コア』が、フロム・ソフトウェアの大きな2つの源流なので、ダークファンタジーとメカものは続けていきたい」
「現状のラインナップは、ダークファンタジーに分類される大規模なタイトルにやや偏っていると感じている。」
「今後1〜2年(2016年頃)くらいのラインナップはすでに決まっているので、その先は和風など出来るだけバリエーションを持たせたい」
「一時期フロム・ソフトウェアはダークファンタジーを作らなくなっていたが、そこであえて『デモンズソウル』を作ったことで、『ダークソウル』につながる流れができた。同種の流れはこれからも必要で、そのためには多様性が必要」
また、デラシネの開発経緯については以下が分かっている
ttps://www.famitsu.com/news/amp/201806/18159356.php
「(ソニーの山際P曰く)『ブラッドボーン』に続く大作タイトルを、という話もあったし、個人的にやりたい思いもあったが、フロム・ソフトウェアさんの開発状況(大きい開発ラインが3つ動いてる)を考えると『デラシネ』(のような小規模タイトル)はベストな選択だった」
上記のことを踏まえると、3つ目のラインは、同時期に立てられた企画(和風や西洋ダークファンタジー)と異なり、かつソニータイトルではないことが推測される
そして宮崎曰く「フロムソフトウェアらしいタイトル」で、求人記事からメカ関係…つまり…
メ タ ル ウ ル フ カ オ ス 2 >>811
bloodborneからかなり間が空くし、ソニーとのゲームが3本目ってのはかなり可能性高い気がしてきた
実際PS5側としても多くのキラータイトルを確保したいところだし、開発費を捻出してフロムに作ってもらっているとかはありそう
なんならワイはbloodborneとACのいいとこ取りみたいなのでも嬉しいわ 俺は真面目に、ACファンの期待に答えられる新作ロボもの。ではないかと考えている >>820
それはないよ
>>818が言ってる通り当時のソニーとのタッグはデラシネだから
当時既に3つの大作ライン(隻狼、エルデンリング、メカ系)が動いてたから本当はブラボのような大作を作りたかったんだけどデラシネという小規模なタイトルになった 最新のインタビュー記事でACについてふれられてないのが答えじゃないの?
近々発表するのに下手な事言えないと思う メカデザイナー募集は昔っから出てたやつだからなあ
てか開発終盤なのに未だにメカデザイナー募集掲げてるって、もう開発中のタイトルには関係無く伝統として残してるだけだろうな
ダクソ3が終わってから6、7年掛けたロボゲーは一体何百万本売れたらペイできるんだろう… >>819
これ「AC作ってるなんて言ってない」ってフロムから否定されたやつ >>825
別に6年間ずっと同じペースで開発し続けてたわけじゃないと思うよ
開発期間をずらして流動的に人員を回してるから
6年前から作ってはいるけど本格的に開発が進んだのは多分隻狼が出たあとくらいからだと思う SIEサンタモニカが開発期間の関係でシンGOW3部作を撤回して次で完結させちゃうよ
ってだいぶ前に言ってたけど
ファーストのAAAでさえ5年も開発期間があると
結構色あせちゃったりするんだよねハードの世代交代もあるし
開発が本格化したのが数年前だとしても
6年だ7年だって期間があると内容が陳腐化してないかだけが心配
モダンな内容で出せるかどうかって話ね >>822
そりゃ分かるんだけど2016年からもう6年経ってPS5も出た今、3本目がすり替わったんじゃないか?って話
6年もあれば数多ある企画の中から3本目の企画とすり替えるなんて何もおかしくないと思う
市場やクライアントのニーズ、開発の難航とかで本来と別タイトル開発なんてゲーム業界どころかものを作る仕事ならあるあるだし >>829
2018年頃のインタビューを指して開発が終盤だと言ってるんだからそれはない
自分も今まではその可能性も高いかなと思ってたけど今回のインタビューではっきり分かった >>831
なるほど…どんなタイトルが飛び出してくるかは依然と分からんままだし、ロボゲだったら良いねくらいに思っておくかぁ ロボゲーならアーマードコアと世界観を共有した別タイトルでも… 今回のインタビューで『作りたいものを作る会社』と強調してるのが露骨にACフラグなんだよね
ソウルシリーズはどちらかと言えば商業寄りでユーザの顔色を重視した内容なだけに、今回はAC新作を示唆しているように見えるね
それにACはフロム社内にディレクションしたい人が溢れてるらしいからね 去年だかに河森がコロナに罹患した時
この大事な時期に…って言ってたのがずっと気になってる
不謹慎だから当時は何も言わなかったが >>803
それ
フロムらしいゲーム、かつ「一部のファン」向けと言えばそれしかない 角川の報告でフロムに何かしらのゲーム作らせてるって言ってなかったっけ?
ACE4くるか VDは確か毎週アプデとかぶち上げといて途中でレギュ配信放棄しちゃったし
PCダクソの鯖はまだ直ってないみたいだし
正直、運営という点でフロム任せは不安大なのでオンメインにはしないで欲しい マルチプレイヤーって意味でもそうだし
最近vEメインなのに常時オンライン必須なゲーム増えてるから不安デス オン要素あってもいいけどVシリーズみたいなのは勘弁
ソロで十二分に傭兵ごっこが楽しめる要素をてんこ盛りにした上で
オンもあるよぐらいだったら嬉しい やる奴は濃い深い付き合いのチームなんて勝手に作るからソウルみたいな薄く広いオンラインをやって欲しいな このスレですらこんな意見ばっかなんだから当時あの部活オンラインを純粋に楽しんでたのは本当にごくごく少数の声のデカい連中だったんだな
どう考えてもそんなの切り捨てていいわ
ゲームの外で勝手にやらせときゃいい まぁソロ思考の気持ちも分かるが主語でかくするのもどうかと思うぞ
あのとき知り合った連中の一部はまだ連絡取り合ってるし俺個人としてはよかったと思う
MMOに慣れしたんだ人間でチームに入ったり会話することに抵抗無かったし、寧ろディスコードが一般的になりつつある今は当日よりハードル低い気もするな オン要素もある無しのどちらかじゃなくかなり色んな道が有るしなー
過去作で不評だったとしてもそのシステム、仕様、下手したら単にバランスが悪かっただけで要素その物がどうだって言うのは気が早い 部活オンラインはどう考えてもダメでしょ
VでPS3単独で歴代最高売り上げ記録したのに
次のVDが死んでたのが何よりの証拠じゃないか
MMO+FPSのあいのこでギスギスドロドロオンラインのデスティニー2も流行ってないしな ただまあ時世というか業界にも波があるから
風の旅人やソウルの頃は緩く繋がるオンラインが流行ってたけど
最近はSNSTwitchDiscord諸々の影響もあるしまた濃い深い繋がりに揺り戻しつつあるのも事実なんだよなー
フロムがそういう流行り廃りをどう考えているのかはわからないが
ACでMMOとかやりたくねえってのが個人的な感想ではある ログインしてない間に空き巣されて順位落ちる仕様はヤバかったな
フリー対戦の個人ランキングみたいに対戦した分だけレートが上下する仕様で、チームランキングも作ればよかったのに
VDはそんな感じか? 明日から7月
もしマジでAC新作なら10日に何らかの動きがあって欲しい
ただメカ系だとしてもタイトル変わっていたら早くてGamescomになるのかな Twitterで外人ニキがツイートしてんの見たけど今Googleで検索すると何故かフロム公式サイトのサイト名がアーマードコアになってるらしい
だからなんだということでもないけど
https://i.imgur.com/VBfACtW.jpg 発表が観測されるまで新作ロボゲは存在しない
期待すればするほど無かった時に辛くなるぞ 待機中はまったり雑談や情報交換、戦闘中は会話で連携できるのはすごく楽しかったぞ
切り捨て云々じゃなく、いろいろな需要に対応して欲しいね VからVDで売上落ちこんだのってマッチング周りの不具合と未成熟の3竦みのシステムとそれに伴うバランスの悪さが一番の原因だと思うけどな 独立傭兵こそアーマードコアって感じがする
一人で淡々と与えられた任務をこなして気づいたらイレギュラーになってるイメージ
というわけで対戦は一対一がいい
いずれにせよフロムから出されたものならなんでもヨダレ垂らしながらやっちゃうからとにかく早く発表してほしい V系はACというよりクロムハウンズのような何かが作りたかったんだろうなって感じがする 同じことはしないタイプの会社だし、マルチ要素を前に出すとしてもV系みたいな形にはならないと思うけどなー
とはいえじゃあどんな仕組みが欲しいのよ、って言われても思い付かん >>861
チーム戦で傭兵として参加してる方が「傭兵」って感じするだろう >>863
今のフロムは同じことをするタイプの会社だね
ソウルシリーズの判子コピペゲーを作り続ける会社
篝火や侵入システムを引き継ぎながらマイナーチェンジを繰り返してるからね ACも宮崎が作るなら侵入システムになるだろうね
宮崎はずっと同じことをするタイプの人だし
多数の傭兵が戦場で入り乱れる戦争感はACの世界観と大きく外れないかな
今更タイマン環境には戻れないというのもあるしね まあディレクターの高橋氏がV系、クロムハウンズ寄りの人だからまだ断言はできないね いっそアーマードコア6とクロムハウンズ2で分けてもいいかなぁ >>867
3ライン目のディレクターが高橋Dとはまだ決まってないから
1ライン目のsekiroのゲームデザイナー(?)を担当してたから、3ライン目の開発の頭じゃないかもしれん 一人で4連投して恥ずかしくないんか
同じことと言ってもAC4は宮崎だしデラシネSEKIROも宮崎やろ
ソウル系が同じシステムなのは、単純にそういうシリーズで、売上という結果でそういうフォーマットが受け入れられてきたからで 触らん方がええで
ソウルアンチだったのがフロムアンチに成り下がった悲しい荒らしだよ
黙ってNGがスレとそいつの為でもある >>871
レイヴン、助けてくれ!NGのやり方がわからん! >>870
侵入システムのフォーマットがウケたからACシリーズに輸入する可能性が高いということだね
宮崎は好評を博したシステムを使い回すタイプの人だからね パズルくんエルデンリングのネガキャンはもうやめたのか 仮に今V系が発売されてたとしたら公式のチームチャットなんて使わずdiscordあたり使うだろ
チームシステムは否定せんけどどうせ外部ツール使うのは目に見えてるんだからそこにリソースを割く必要ないと思うわ
最低限のシステムがあれば勝手に外部ツールで盛り上がる(チーム好きな人らは) なんか数日前から地域を海外に設定して検索するとフロムの公式サイト名がARMORED COREになってるらしいな
何らかのページの更新をしてGoogleのアルゴリズムが反応した? どうだろう…
ダクソシリーズが終わった後もトップページがアーマードコアの画像とシリーズへのリンクだったし やっぱりあの防御区分のシステムが悪いと個人的には思うわ
アセンの組み合わせも悪いし、装備も全部レーザーとかはメインやるのは厳しいし >>877
撃破されたらノイズと爆発音にまみれてオフになる音声チャットならゲーム内のを使いたい!(利点無し) >>877
何それ欲しい
「焦るな!敵ACを落と…」交信途絶
的な >>875
エルデン本スレはネガキャンされるのが当たり前になってるお通夜会場だからね
モッサリソウルシリーズはもう終わりだよ >>878
これか
FromSoftware Official Website is Showing “Armored Core” as Its Description on Google
https://segmentnext.com/fromsoftware-armored-core/
自分もこのアドレスで試したら同じ画面になった
https://www.google.com/search?q=fromsoftware&gl=US パズル君まだ居たのか
とりあえず文末が「~ね」になってるやつは問答無用でNGでいいぞ こいつパズルガイジだったのかよ
とりあえずh5zsはNG行きか
ディスコ使うにしても、PCユーザーになるしクロスプレイまで見てるならゲーム内チャットは必要になると思うな
本当に不要なら色んなゲームからゲーム内VCは消えてる ここで様々な憶測が飛びかってツイッターで騒ぎになり反応せざるおえなくなったフロムから2度目の作ってません発言期待 エルデンリングにすらゲーム内VCがあるんだからACの次回作にもあるのは当然だと思う >>890
Twitterかこちら発で10年近くそれを繰り返しているが、フロムから特に何か言われたことほぼ無いな
話題にしている人が日本人くらいだから仕方ないのかもしれんが… >>890
いっそのことそれでスッキリさせて欲しいわ 作ってても本当に何も言わんからなフロムの広報
エルデンリングも発表から3年間沈黙したし今開発終わりかけのやつも6年もの間隠したままだし フラグは立ってるが不安の方が大きいなあ、具体的な情報がなんもないし
ビックリするほど正統進化の王道でリッチなAC6になるとは思えないから(売り上げ規模的に)
現代的だがイビツなロボゲーかビックリするほど奇策かっていう不安ばかり膨らむ
フォーミュラフロントみたいに自分で動かせず眺めてるだけのACにはならないだろうけど 作ってたら必ず言うってオグの発言からして作ってないと思っとくしかない
それにこんだけ作られない事がネタにされてんだし隠したまんま実は作ってました→発売はやらないんじゃねーか
大体ACってPS3頃からは開発決まっただけで特報とかタイトル発表がされてそれから数年後発売のパターンだったし企画はあるのかもしれんが今さらオグが隠してたけど実は作ってましたーってのは無いと思うわ あの頃とは開発体制もまるで違うだろうしそれはどうだろうな
今のフロムは複数同時開発しつつもひとつ発表したらそれが発売するまでは他の大作の公開はしない印象だけど
なんでこんな秘匿体質になったのかは分からん 宮崎はインタビューで今後の作品について聞かれるとネタバレになりそうで言えないとかでよくボカすしちゃんと出来上がってから発表したい性分なのかもしれない >>890
悲しすぎるからその時は俺の脳みそからアーマードコアの記憶を消してほしい >>877
これゲーム内のチームシステムいってんのかな?
だったらチームランキングとかあるから不要にはならんけど
チャットもどのゲームでも残ってるし
Webサイト上のACVD linkのこと言ってんなら不要だな >>900
チーム名忘れたけどどこぞのチームは外部にチームの集い場所作って実戦メンバーだけ一時的にチームにインってやってたらしいな
上限20が足を引っ張りすぎてる フロムのインタビューにメカデザイナー居ないんだが?
入社した理由がソウルシリーズばっかりなんだが? >>901
20人って少ない制限つけないと、旧作からの連んでた競合チームとかに50人集まって、全領土制覇とか余裕だろうからな
あえて人数制限を少なくして強い奴らを分散させないとつまらなくなってしまう >>902
悲しいけど知名度違うしACは古いゲームだし仕方ない >>902
これ凄いよな
ソウル系が続いたのは戦略や売上というよりスタッフが作りたいからなんだろうな ACを作りたくて入社したスタッフはソウルシリーズを作った
ソウル系ARPGを作りたくて入社した新入社員は何を作るのかな? 大会優勝者のザキさんはフロムに入社してソウルシリーズの開発スタッフになってたな。 もしかしてソウル系やりたい人間ばっかり採用している宮崎社長に問題があるのでは…? アーマードコアは宮崎ですら自分でディレクションしたくても難しい社内競争率が苛烈なタイトルらしいね
フロムが本当に作りたいものはACだったんだね
http://imgur.com/OlUrjf0.png ソウルシリーズはACの開発費を稼ぐための商業作品なんだろうね
だから宮崎もエルデンを『ストレートなゲーム』と表現してるし、購買層の顔色を窺いつつ無難に仕上げてるよね アーマードコアを作りたいけど開発費を稼ぐためにソウルシリーズのマイナーチェンジを継続的に売る
これが近年のフロムの方針だろうね sekiroやエルデンのDLCが出なかったのもアーマードコア6に社員を全力投入してる影響だろうね 希望が見えてきたな
レイヴン、新作が出たなら戦場で会おう アウアウもJPも丸ごとNGでいいな、巻き添えとか知らん エルデンリングスレ荒らしている基地外が来たか
NGしておけよ でもこれは事実だよ
宮崎本人からACは社内競争率の高いタイトルと明言されてるからね
ACがどれだけ愛されてるかが手を取るように判るね
sekiroやエルデンのDLCをキャンセルしてまで開発しているAC6
は相当なフロムからの寵愛を感じるよね まだ確定もしていないのに寵愛とか書いてるのがキショイ 『作りたいものを作る会社』とわざわざ誇張する意図を考察したとき、
『我々はカスタマイズロボゲーを作りたいから作っている』と暗に言ってるように見えるんだよね
世界一売れるゲームとは真逆の思想
全レイヴンが歓喜する日も近いね パズルガイジの文章ってマジで気色悪さがにじみ出てるんだよなあ… >>815
ちなみに、当時DualShockersでその記事書いてた記者(Giuseppe Nelva氏)は、
2018年に「あの時宮崎氏は"いつか作りたい"ではなく"すでに作っている"と明確に発言していた」と主張している
・DualShockers記事
https://www.dualshockers.com/dark-souls-iii-director-hidetaka-miyazaki-talks-dlc-future-games-armored-core-and-much-more/
・Giuseppe Nelva氏(ハンドルネーム:abriael、現在はtwinfinite.netに所属)
https://twitter.com/abriael
・主張(#2、#6)
https://www.resetera.com/threads/hidetaka-miyazaki-teases-the-existence-of-a-new-armored-core-game.50471/
「2年前(2016年)のTGSで私がした質問に対して、宮崎氏は開発中の新しいACの存在を認めた」
「座談会式インタビューだったので、その場にいた他のメディア(KotakuやIGN)も同じ内容の記事を出した」
「フロムソフトウェアはその直後に否定したが、インタビュー時、宮崎氏は非常に明確な表現をしていた。(日本語で言ったという点を加味しても)」
「同席したKotakuの記者(Brian Ashcraft)は私よりもずっと日本語が上手だが、彼も私と同じ理解だった」
「"今後もシリーズを続けたい"ではなく、宮崎氏ははっきりと"新しいACを作っている"と言った」
「それは未来の仮定の話ではなく、現在進行形で起きているという表現だった」
「私には、開発者がまだいうべきではなったことを言い、その後に会社として修正しようとしていたようにしか思えない」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そこまで秘密にするのはファンのためでもあるんかな
開発途中でポシャったと知ったら俺なら耐えられん >>922
素晴らしいね
25年の歴史がある重鎮タイトルだけあって宮崎もうっかり喉から出てしまったんだね
相当な手間と寵愛をかけて丁寧に開発してるのが判るよ フロムが否定したのは2016年頃だろ?
この頃はまだ企画だけで殆ど何も動いてない段階だったから否定したとかじゃないの
それか3ラインの内隻狼、エルデンリング、3本目の順で出るのが既に決まってて世に出るのが大分先になっちゃうから否定したとか
どうも宮崎がインタビューのその場のノリで作ってますと漏らしちゃったみたいな感じだし そのインタビューに参加した他メディアも記事にしてるからは飛ばし記事ってことはありえねーしな
しかも数日前の四亀のインタビューでは開発が中止になった可能性は消えてそれどころか来年には発売しそうな感じだったしあとはいつ発表するのかか >>922
この人のツイート遡ってみたけど日本語ではっきりアーマードコアは作ってますと言ったんだな
https://twitter.com/Abriael/status/778607715832606720?t=gx51bimbBR1UsmRbpIuGvg&s=19
And no, there is no possibility of a mistranslation. What Miyazaki-san said was very simple. "Armored Core wa tsukuttemasu."
いいえ、誤訳の可能性はありません。宮崎さんの言うことはとても簡単でした。 「アーマードコアはつくってます。」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 明言しないのはACファンがアンチに転じるからだろ
もし開発していて中止になったり、そもそも作っていなかったらどうだ?ACファンがフロムに噛み付くだけだわ
この間のIGNの記事といいネガティブと本人が捉えたら攻撃しようとするわけ
「そんなのフロムじゃない!」「売上に走ったか」とか言われちゃうのが目に見えるわ
マジでACファンは声だけデカい事を自覚した方がいい 明言しないのはACファンを最大限に喜ばせるための配慮だろうね
10年ものブランクが空いたACシリーズを今世紀最大のサプライズにしたい意図を感じるからね
でなければわざわざ『従来フロムゲーファンの人は期待してください』と含みのある言い方はしないよね 宮崎もオッサンだしエスカフローネとかのロボアニメ直撃世代なんだよね
宮崎が作りたいゲームのレパートリーとしてロボゲーは確実に入ってくるよ
限り遅かれ早かれアーマードコアは『形』になるだろうね アーマードコア6を作っている可能性が高いと何か困ることあるかな?
ACに対して拒絶反応を起こしてるのはソウルシリーズから参入した新規ぐらいだよね PS4は切り捨ててくれ
エルデンリングでもPS4は酷いのに、PS4民が5人6人マルチさせろ!とか身分わきまえてない奴が多くて困る あのリークの感じだとダクソ3ぐらいのグラフィックで次世代機って感じしないし普通に縦マルチでしょ
今からスタッフ募集してる作品は流石に切り捨てそうだけど >>932
なんで?割と面白いこと言ってると思ったけど?
このスレ初めて見たけどそうやって特定の1人を全員でNGにしようと誘導するお前の方がいじめをしてるように見える >>936
同感だな
仮に5年前から作っていたならPS5専用ってのは考えにくいよな >>936
同感だな
仮に4年前(=3本のラインって言ってた時)から作っていたならPS5専用ってのは少し考えにくいな >>937
初めてだからそう思うだけやぞ
このスレ以外でも荒らしに荒らしまくってる
頼むから触れないで欲しい 仮に本当にAC作ってた場合は公式発表までこのまま秘密裏に行って欲しいが
最近は何かとお漏らしすること多すぎるしSNSであっという間に拡散するから満を持しての公式砲ってのが成立しにくい
まあフラグ立ちまくってる状態でサプライズもクソもないのかもしれんけど 何かのイベントで出すならいつも通り6月のイベントラッシュにやりそうだし25周年のタイミングで自分達で発表とかかね
最近はFF7とかドグマ2みたいにデカいイベントより自前で発表するパターンが流行ってるし 仮に一度作ってると言ったのかもしれんがその後はっきり作ってないと否定してるし
没になったけど言えなかったか開発が凍結したんだろう
期待したい気持ちはわかるがそもそも売れないタイトルに大金と超大作かのような時間をかけて作るはずがない その開発凍結の線もなくなったからなぁ
4亀のインタビューで開発が終盤まで来ているとアナウンスされたからね
Omniによると3.5のラストはAC6で確定、
ACファン歓喜の瞬間が刻々と迫ってるね 仮に3.5ライン最後の一作が凍結したなら進捗状況は芳しくないはずだからね
むしろAC新作プロジェクトが予想以上に順調でビックリしたよ >>944
ACにしろACじゃないにしろ2016年から動いてるタイトルが現在も開発中なのは確定してるぞ
https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220620079/
4Gamer:
2018年の「SEKIRO」のインタビュー当時,その時点で3.5ラインが社内で稼働していて,そのうち2本が未発表というお話でした(関連記事)。未発表だったうちの1本が「ELDEN RING」でしたが,もう1本は現在も開発中なのでしょうか。
宮崎氏:
はい。開発も終盤といった状況です。
ここで言ってる2018年当時から未発表というのが
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/index_2.html
4Gamer:
SEKIRO以降の展開も教えてください。以前インタビューをした2016年6月の段階では,2.5本から3.5本のラインが動いているというお話でしたが。
宮崎氏:
そうですね,ラインについて一旦整理してお話しすると,当時から動いていたラインは3.5本あります。0.5本がDéraciné,1.0がSEKIROとして,残りの2.0は未発表のタイトルですね。「DARK SOULS REMASTERED」や「METAL WOLF CHAOS XD」については,外の会社さんにお願いしているもなので,3.5本の中には数えていません。 AC6のディレクターは高橋Dだろうね
sekiro発売辺りで彼が未知のプロジェクトを始めたと言われてたのはAC6なんだろうね
Vやクロムハウンズのノウハウがある彼なら新入社員を引っ張って行けるはずだね フロムが否定したTGSでの座談会形式のインタビューというのは3.5ラインに言及した2016年6月のインタビューより後の出来事
2016年6月から動いてたラインが今も没になってない以上何らかの理由で当時フロムが否定せざるを得なかったということじゃないと辻褄が合わない レスが950になりました システム、次スレ建てモードに移行してください 高橋Dの求人インタビューの時ってsekiroのお披露目ってもうしてたっけ? 発表直後とかだったと思う
インタビューを受けてた時は未発表だったんじゃない?多分
どっちにしろ3.5ラインのは全部宮崎ディレクションでcoディレクターが誰かって話だけどね(隻狼は濱谷でエルデンリングは谷村) 宮崎のAC作ってる発言に関してはフライングのようなものだろうね
内部的にはAC新作プロジェクトが既に決定していてそれを宮崎が先走ってバラした
進捗状況としては企画段階だったので『まだ作ってない』と訂正したんだろうね ここってワッチョイだけでIP入れられないんだっけ? パズルガイジ一人のために毎回NG入れ直すのいい加減ダルい 他のフロムゲースレも含めて、したらばへ移行した方が良いって話が持ち上がった事はある >>954
ワッチョイ一度NGすればしばらくもつけどそれじゃいかんのか?
IPも普通は固定じゃないからIP出したところで皆ワッチョイ使うだけのような IPの一部とワッチョイNG入れておけばどちらかが引っかかる限りほぼほぼNGし続けられる
永続ではないとしても毎週入れ直すよりかはめんどくさくもない わざわざ妄想するスレに来て出ない論をひたすら語る人って何がしたいの? 期待して今まで痛い目に遭い続けてきたよねって事言いたいだけじゃね?
妄想スレとはいえ「これは出る!ヨッシャー!」→別の新作が出る→「ACはいつになったら…」をもう長いこと続けているわけだし
期待する気持ちは分かるが、非公式なのに勝手に盛り上がって出ると決めつけている人にNoとなるのは必然かと >>958
AC新作が出るとソウルシリーズだけ作って欲しい派にとっては都合が悪いからね
少なくともACシリーズを良く思ってない人はデモンズからの新規が多いね 非公式と言っても同人では到底不可能なレベルの精巧なスクショが出回ってるからね
加えて実績のあるOmniからのリークも有る
ほぼAC確定であとは時間の問題だよね ところで、例のarmoredcore=Fromsoftware状態の件なんだが
ソースコードを見たところページタイトルはFromsoftwareのままだったし、
他の検索エンジンではFromsoftwareのままだったんでグーグル側のプロモーションサービスの類かもしれない
本当にあれがACのプロモーションだといいんだが >>960
まあここは妄想スレだし100%出るという妄想をするのは個人の好きにすればいいとは思うけど
このスレに蔓延る新作はACで間違いない!それに異論を唱える奴はアンチだ!
という風潮はちょっと異常だよね 6を妄想するんじゃなく確定してないもんを出ると断言するのも違うと思うが
新作発表の話が出るたびに毎回ACだACだ騒いでお通夜してる奴のがよっぽどやばい奴に見える
出て欲しいってのは同意するけど はびこってるか?特定の奴が前のめり過ぎるだけだろ? 俺はこの3.5ラインの話が出るのを4年間待ち続けてたけどな
エルデンリングが発表された時もガッカリというか残りの一本もはよとしか思ってなかった
まあそこから大分待たされたが >>963
地域を日本にすると普通にフロム・ソフトウェアと表示されるし普通にバグ臭いけどね 今までで1番可能性高いからなぁ
最後のラインが公表されるまで一喜一憂するしかない 自分がバズるためにAC利用して「この日にアーマードコアの新作が発表されるぞ!」って連呼してる奴らいるよね 今や発売されないネタで自称シリーズファンの食い物にされてるからな
主に闘争云々言ってるろくにやってもない方々
今やアーマードコアと言えば闘争を求めるになってる >>971
あれマジで寒いよなあ
ミュートワードにぶっ込んだけど
アーマードコアで検索かけると関係なく検索に引っかかるのやめて欲しいわ AC信者って昔からそうじゃん?
FPSやガンダム動物園なんかの民度の悪さとは違ってAC界隈には痛さがある
ACと無関係のスレにACネタ書き込んで
それを本スレに持ってきて「〇〇スレでネタにすんのやめろw」みたいなやり取りとか
「AC持ち」みたいな妙なレスがまとめブログやゲハブログで記事にされたら大はしゃぎしたり そういやAC4のキャラが書いているという設定のブログのコメ欄はマジで地獄だったな >>964
そうだよなぁ
「〜な仕様で出たらいいな」とかならその通り妄想なんだけど
「3.5本目はACで決定!他は考えられない!」みたいなのは痛いを通り越して怖いわ
勝手に出ると決めつけて、違う意見は許さないとかフロムが1番困るだろうし どっちにしろ開発終盤ならもうすぐ発表されるだろうからACスレというよりフロムの新作予想スレみたいになってるな 次でるのがACじゃなかったとして
フロムらしいゲームって他になにがあるかな? ダクソ3の頃に3とブラボを作ってた時期はダークファンタジーに偏り過ぎてたから以降はバリエーションを大切にしたいみたいなこと言ってたからその後に始まった3つのラインのジャンルが被るみたいなことはないと思われる
フロムといえばファンタジー、和風、ロボゲーだと思うけどロボゲー以外は隻狼エルデンと全部やってるからな らしさで言えばキングスかも
個人的にはロボゲもいいけど、久々にかなりホラーに振ったゲームが見たい ACとは関係ないけど、過去にフロムが開発経歴のある八つ墓村とか横溝正史の世界観をソウル調のグラフィックで見てみたい感はある。売れないだろうけど… >>977
メタルウルフカオス2
なんにしてもロボゲーじゃないかと言わせていただきたい
それに真面目なふりしてバカ要素入れがちなフロムが真面目なふりやめたゲームだから
ある意味「フロムらしい」かなと >>982
乙
フロムらしいってぶっちゃけ何?って感じだけどな
AC、ダクソ、ACE、天誅、メタルウルフ、アイルー村、御伽etc
わりと色んなジャンルやってるしな 「こんなクソスレもう次スレ立てるなよ」って散々言われてきたのに
今はもう1000行く前に次スレ立てる様になったのか フロムらしいゲームはメカ物とダークファンタジーと宮崎が答えてるね
まあ長期シリーズでないものを代表タイトルとは呼ばないからね
ファンタジー枠がエルデンだったら残りのらしいゲームはアーマードコア6しかないね >>964
ACは売れないから開発凍結したというのも根拠に乏しいからね
最新のインタビューで3.5ラインは問題なく進行していて開発終盤だと明かされたからね
加えてOmniのリークと精巧なスクショ等、証拠が出揃いつつあるからね
ほぼAC確定みたいなものだね >>985
ほんわかからガチバトルまでなんでもござれよね >>988
ACは難航して一回頓挫したってリークがあるから、「問題なく進行してる」3ラインはAC出ないって事なのでは… >>992
ISTD!
それはそれとして頓挫ってのは初耳だな 開発が荒れている、保留になったとは書いてるが頓挫とは一言も言われてないな。ACの情報に関しては古いものだから今は状況変わっているかも、とも付け足してる。 そのリークのはここ1、2年で新たにソニーとのタッグで開発されだしたというもので3.5ラインとは別
最新のインタビューで開発が終盤と言ってるのは3.5ラインの方
まあでも開発が荒れてたってのは考えられないことじゃないな
それでエルデンリングの方が優先されたとか? コロナ騒ぎとかもあったしその関係でエルデンリングが想像以上に手間取った可能性はありそうね
それでACをいったん保留してそっちにリソースを割いたとか 開発終盤なのに全く情報出て来てないの凄いわ3.5本目、どう考えてもサプライズ目的としか考えられん。もし世界的なサプライズがあるとするならばブラボなんかの人気作の後継だと思うが…単純に考えたらね。 フロムが何も言わないから信憑性が分からないだけで漏れてはいるぞ
隻狼デラシネエルデンリングを当てたインサイダーが開発中と言ってたり1月のリークとか >>997
ブラボは権利持ってるソニーが「売れなかったから続編はない」って言い切ったから… このスレッドは1000を超えました。
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