【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part288
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
★次スレは>>900が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part287
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644835803/ >>1
乙ガンダム
アプデで動作安定したらしいから2週目行くかな 打ち切りはまあいいとしてせめて完結させて欲しかったわ >>1おつ
時々ドライストレーガーに!マーク出ることあるんだけどあれなんのサイン? 黄金の遺産って他の遺産全部クリアしないとダメなの?全然無いんだけど… 二つはすぐ出てくるし最後のは主人公乗り換え後に出てくる 30スきてから普通の30で仲間になっても使わんし2週目以降は放置してるな、エッジには永遠に遺産を彷徨ってもらう
せっかくなら合体攻撃でもあるか、それが無理なら別の機体で来てくれ ここショボーンの顔文字使用率高いなあ
年齢層の高さがよく分かる 5chのゲーム板なんてソシャゲ以外は大体年齢層高めな気がするけどね他のとこあんま見た事ないけど
若い子らはTwitterとかの方がメインでしょうよ 据え置きから離れてたおっさんがスマホのゲームに嵌る。それがソシャゲ テンプレ
Q:DLC3きた?
A:やつのことは忘れろ! Twitterも既にインターネット老人会になってるぞ SNSとか動画配信とかでいくらでも近況報告できるこのご時世で2ヶ月もだんまりって事はもうね 最上のインタ記事からも察せられるように、次回作の企画すら通ってないんだろうな
つまりOGと同じ末路 DLCはショボいアニメと性能の機体よりチート級の強化パーツの方が楽しみだった まあこう言うスタンスがスパロボが廃れた理由だろうなあ・・・
身内できゃっきゃうふふしてる間に、ユーザーの方を見れなくなったんだろう
トーセとの技術力の差が証拠、5年も経てば追いつくと思うんだけど全然追いついてないもんね 文句しか言わないユーザのせいじゃない?こんなんやる気なくすよ。もっと支えてやれよ さっさと9番目のZを倒して2週目を始めるのがいいのかな
久しぶりに見に来たらDLC3出ないと思ってる人が多そう
俺は少なくとも何らかの終わりだけは見たいと思ってしがみついてる感じ 3月に生スパやるってんだからそれまで大人しく待ってりゃいいのに勝手な憶測でネガキャンばかり スパロボは他で代えがないし、その先のロボットアニメがなくなってもいいいならそれでもいいか。ガンダムだけは残るだろうし 3月の生スパはアプリ版のみだろ
30の続報に期待を持たれないようにわざわざ告知してるし 遺産でとる必要あんのって
ターボペネトレーターくらいか >>29
正直1.1倍パーツ目当ての面は少なからずあるね >>38
ヴァンとかはクスハ汁のおかげで弱みが消えたしね dlc1は機体もパーツも中々のラインナップだった
dlc2はどっちもあんま面白味なかったな
dlc3が来たとしたらそのへんどうなるかね 動画でいいやて知人も多いしさっさと根絶してりゃあよかったんだよ >>42
SEXアセンブルに空目して
何イヤらしいこと言ってんだコイツと思ったら
イヤらしいのは俺の方だった トーセなんて下請け大手なんだから比べる意味がわからない DLC2のブレイブポリス隊員証は出すシナリオも効果も間違えてね?って感じだった おねショタとショタおねを間違える愚かな人類は浄化されなくてはならない アムロ・レイはおねショタが至高だと勘違いしている男です
女性ならばそんな男も許せますが、大佐はそんなアムロを許せない… 薬局でジェネシック医薬品を勧められ処方してもらったせいで
勇気が無限の力に変わりがちになる >>52
いよいよ老人臭くて草
俺らもいい歳になったよな このスレで○○だから○○まで待てよって文言もう去年から幾度となく見たけど全て何もなく過ぎていった 寺田も辞めちゃったしなあ
スパロボTの「"命を懸けて護るべき故郷 ― それは、地球(TERRA)だ」
が寺田最後の輝きだったのか >>58
守るべきはテラではなく寺田の地位だったな
テラだけに・・・! >>67
個人が勝手に配信する分はどうでもいいけど
Vtuberは嫌いだから通報されて潰されてほしいなって思いました その放送はバンナムからの許諾はとったけど版権元からなんか言われたら消してねって形でやってる てか戦闘アニメだって勝手にアップロードするなて昔から言ってるけど
普通にあげられまくってるの消したことないじゃんスパロボ開発 バンナムはこの間ゲームの実況ポリシー改めて配信しても良さげになったんじゃないっけ
スパロボの各タイトルに適応されるかは要確認って感じだろうけど >>72
清水ラミアくんとD18なんちゃらとかいうグレンラガンアイコンは何故罰せられないの 自分で買って遊びたいって思えるクオリティのゲームを作ればいいんじゃないですかね 配信で版権BGM流すとJASRAC案件になるからオリジナルBGMに差し替えなきゃならないがな >>67
この女絶対学校まともに行ってないな
文章読む能力無さすぎる漢字どころかカタカナもろくに読めないやん >>75
中古と割れでしかゲームやったことなさそう 地形利用ってオリファーさんしか持ってないんだけど、
固有能力でも強力スキルでもないのに何でこんなにレア扱いなの 値段高いわりに誰がやっても同じようなゲーム体験になるからなぁ
動画とか中古とかセール待ちで済まされるゲーム筆頭だと思う サブ主人公のギフト解放させてくれよ
能力欄いつまでも???だと気持ち悪いし枠の無駄でしかない 昔のスパロボでは森で敵を迎え撃つとかよくやったけどな
30では要らんよな 3Zはレイラインあったからコストに見合うかはともかく大一番で役立ったけど
VXTや30は地形効果ほとんど意味無いんだよなぁ
建物や森のある地上はともかく暗礁空域どこいったよ 30って回復効果ある地形一マスたりともなかったよな?
もう無くせよあの表示 地形で足が止まるから地面に潜って進行するゲッター2
みたいな光景がいつの間にかなくなってた 昔はアクシズとかソロモン上に出てくるボスを外に出すために埋め尽くしたりとかやったなぁ
>>85、86
あるぞ
アムロが初登場するマップに
10%だけど 鉄血のキャラの立ち絵を1期準拠のDD版と見比べてみると
みんな変わってないようでちゃんと成長してるんだな
アトラは身長という分かりやすい変化があったから原作でもすぐ分かったけど
三日月やオルガ達もよく見ると顔つきが少し大人っぽくなってる >>89
F完で配置ずらして無限増援を無限狩り出来ることに最近気づいた 敵の強さとか今のままでいいから地形とか配置を頑張ってほしい
空飛ぶの云々はもう地上も空も統一しちゃっていいんじゃない? スーパーエキスパートは地形の影響が厳しくなります!とかあったらいいのに
なんなら連続出撃ペナルティとかあってもいいぞ 連続出撃するとHPENが減った状態でスタートします(底力がうめぇので実質ボーナス)とかやらかしそう ゼロ再臨でHPENが半減した状態でスタートするけど、だからどうしたって感じだもんなぁ今回 機体のダメージよりも同じ展開の繰り返しでリアル気力低下がきついわ…
会話イベントでええやんって毎回思う F完の前後編マップで連続出撃ペナルティを打ち消すために敵一体残して戦艦出入りしてわざと気力下げてたの思い出したわ 最初のACEとかスクコマ1は修理しないとダメージ持越しだったな 素材山ほどあるんだから公式にスパロボツクールとかできれば売れそうだし盛り上がりそうなんだがな
やっぱ版権とかで難しいのかな ACE1は機体改造もどこか伸ばすとどこかが劣化する仕様だったのが以降は撤廃されたからな
不評だったんだろうなやっぱり いつかOGじゃない版権作品の方のスパロボでアニメ化してくれ
一つのアニメで異なるデザインのキャラが動く所見たいんだよ 今後スパロボはどうするのが正解なんだろうな
個人的にはちゃんとSRPGしてほしいと思うんだが世間的には望まれてないのかな 現実的に考えればパジャマソルティックの速さを取る代わりに装甲外して一発食らえば終わり改修のように、一つ伸ばすとその分一つ犠牲にが正しいんだろうけど、ゲームとして面白いかって言われると微妙なとこ そういえばエンジェルハイロウ戦で気力低下イベントあったけど全くハンデになってなかったな
64のギルドロームさんを見習ってくれ サルファの時の気力低下イベントで太陽のように輝き出すディアッカ・エルスマンは
全てのスパロボファンの記憶に残る活躍をしたよね >>105
火力上がる代わりに燃費悪化とかのロマン砲カスタマイズできたら楽しそう
うまくバランス取れないと最適解で固まりそうだけど 火力の代わりに燃費や防御性能を犠牲に。ってのはOEの強化パーツでできたんだよな一応
前衛に出さない狙撃機や援護攻撃要員なんかは火力特化構成にしてた
単純に能力上がるパーツもあれば強効果の代わりにデメリット有りのパーツもあって面白かったな Gジェネみたいに必殺技使用で気力減少はあったほうがいい気がする
大技連発は不自然すぎる >>110
和解エンド目指すならゲッター線はヤバいですよ マジでなんでクロノクルはリグ・コンティオ持ってこなかったんだろう… 今更敵専用ユニットだからとか味方用で作るのに工数がかかるとか
言い分はあるかもしれんけどなんか物足りない感が まぁ普通に反転させるだけだと左右逆になっちゃうからだとは思うけど
リグコンティオの肩はオプションだからしれっと反転してても左用のランチャーしかなかったで済みそうだからなぁ ドッゴーラに乗ってくれば宇宙世紀まで語り継がれるネタになったのに >>95
テイルズだと低難易度は属性影響ほとんどなくて属性意識ゼロでいけて、
高難易度は属性影響が強くなって属性を意識した戦い方が大前提のゲームバランスになったり
低難易度は命中回避ステ意識しなくてもほぼ100%こちらの攻撃ヒットするけど、
高難易度はSPゲージという命中回避を管理するゲージを意識しないとこちらの攻撃が全然ヒットしないゲームになったりする
難易度の違いをこういう形でつければライトもコアも大満足なゲームになるよな アビスは最高難易度だと硬すぎて怠いだけだったけどな スパロボだと命中率低かったらリセットくり返すだけだもんな
難易度とは ジェイデッカーの顔って放送当時は何とも思わなかったけど今見るとガンダムの世界にいても違和感がないな 改造禁止セーブ禁止みたいな縛り的難易度調整は絶対文句言う奴がいるから
精神コマンド使うと敵も反応して精神コマンドを使う
全ての敵にフルカウンターとPMAP標準装備(状態異常付き)
MAP兵器に巻き込むとゲームオーバーになる一般市民オブジェクト配置
みたいな難易度アップじゃなきゃダメだろうな 難易度ガーさんはスパロボDDやって限界に挑めばいいと思うよ
正直csであんなんされたらイヤやんなw >>118
命中回避なんて必中閃きで済むし
そんな管理必須になったら精神コマンドなしでも回避命中できるのが売りのリアル系は死滅する 30thのダブルグラビトンのイケメンガンダムフェイスカットインほんとすこ 創通もサンライズもバンナム傘下になったから問題無い どう頑張っても難しくできないならいっそ難易度選択廃止すればいいのに 今回の引き継ぎ選択みたいに強化も自由にできるようにすればいいんじゃないかな
敵の改造段階を自由に上げたり
敵のステータスを自由に上げたり
その分Mxpがマイナスになるようにして 周回で敵改造度UPはDでやったんよな
アホみたいにやり込むと味方の耐久力がほぼ無意味になる火力で敵が殴ってくる
難易度上げるか否かどれくらい上げるかを自由に選べないからアレだったけど ヌルゲーだからつまらないんじゃなくてシステムそのものが面白くないというか飽きた >>124
そういうバランスのゲームを根本から見直せばいい話 >>133
根本から見直せって声だけでかいアホ上司がよく使うけど
何も考えてないけどどうにかしろって意味しかない
言われた側はこいつ無能だなとしか思わない 今やってるおっさん達はシステムガラッと変えたら面倒くさいっていなくなるよ
同じやり方で出来るから惰性でやってるけど新しく覚える事いっぱいってなったらいい機会だし辞めるかってなる >>134
なんか壮絶な勘違いしてないか?
ゲーム開発するのは誰だ? 一回Gジェネのフォーマットでスパロボやるっていう手がある
ガンダムだけのスパロボはギャザービートでやってたな >>130
どこに需要があるんだよそれw
お前みたいな廃人ゲーマーにしか需要ねえわ OEのいいところ伸ばしてレベル差補正マイルドにしたらやりごたえあるゲームになったと思う 一度出来てしまったことを出来なくするって難しいからな >>135
もう10万ちょいしかいなくなった老人ファンなんて無視でいいだろ >>139
基盤を変えてリフレッシュしなきゃとうしようもなかったからなスパロボは
OEベースで改善と洗練を重ねていけばまた違った結果になってたかもしれない >>136
アホな上司を思い出す発言だと言ってるだけで
君の発言がスパロボ開発してる社員に届くなんて思ってないぞ
あるいはこう言う無能な発言する上司がスパロボ開発にいるからエリアセレクトシステムみたいなアホなシステムができたのかもしれないけど
あれもスパロボを根本から見直したと言えなくはないからな
戦闘システムじゃなくフローチャートシステムの見直しだけど何の根本かを言わないとこうなるってパターン >>144
やっばり勘違いしてるんだな
「言ってるだけ」って、その発言をすること自体が壮絶に勘違いしている
この場に全くそぐわないんだから 事実上やってることはSFCの第三次から何も変わってないからなぁ
マイナーチェンジしてるだけ >>145
便所の落書きで「周りに同じようなこと言うアホがいたわー」と書き込むのになんの理由がいるの?
5chを高尚なナニカと勘違いしてね? >>147
そういうことじゃないだろ?
>>134は反論の形で用いてるんだから >>148
なんか裏の意図?とか複雑に考えるっぽいけど
アホなこと書いてるな
以上の意味はないです >>144
言い訳見苦しすぎ
廃人ゲーマー消えてくれ
お前の偏り過ぎた狂った意見なんて俺らも開発も誰も求めてないから >>149
その割には随分弁明に一生懸命だな
まあそれならそれでいいよ、はい分かりました >>138
改造段階を強制的にMAXにされるならまだしも
細かく調整できるならむしろ初心者向き
初心者でもぬるいと思えばあげればいいし十分と思えば上げなければいい シナリオなのかアニメなのか、譲れない部分の優先度くらいは付けて、見せてあげるべきだったよね >>152
しねえよバカw
そんな面倒なことしなきゃいけないゲームを初心者はやりたくない
提示されたものを楽しむ、それがゲーム本来の楽しみ方
廃人の発想なんか需要ねえから
気持ち悪いよお前の考え方 >>130
第一これ要するに難易度調整だろ単純に
じゃあ今の形で調整を上手くやればいいだけの話
それが出来てないからユーザーが自分でやってくれ?
そりゃ廃れるわそんなゲームは 自ら率先して楽しむ工夫や前向きな向上心を、誰もができる日本人ならこんな世の中にはなってないだろうね >>154
難易度選択を細かく提示してるだけ
提示されたものをそのまま楽しめばいい
それとも難易度選択制が許せない人? >>156
基本皆受け身だからな
ゲームに限った話じゃなく >>155
うまくってなに?
初心者も中級者も上級者もいるんだからそれぞれにかける負荷を変えるのは当然
上級者しかプレイできないようになったら格ゲーやACみたいに廃れるだけ >>157
その細かさ、面倒臭いです
面倒臭すぎて誰もやらない
ゲームに全身全霊をかける廃人のお前の感覚で語るなよ
お前の感覚は大半とユーザーと噛み合わない現実を知っとけ >>159
は?
だからその為に難易度調整があるんだろ?
マジでバカなのか?呆れた 簡単だと思ったら縛る、新鮮味を感じたいなら縛る。って以前はプレイヤー側としては割と普通な発想だったんだけどな >>159
だからそれを難易度の調整を上手くしてどの層も満足出来るようにするって話だろ…w >>162
いや普通じゃないよ
普通の人はやらない >>161
難易度調整とは難易度選択制でいいのか? ベリーイージークリアしてイキりたい初心者ユーザーの気持ちも察してやれ >>166
元来の話題がそれなんだから当たり前だろ馬鹿か >>166
てか難易度選択の話じゃないという信じられない勘違いしてたのか?
論点ド真ん中の話じゃねえか
なんかちょっとおかしいわお前 >>164
ノープランでうまくやれって言ってもそんなんあんなこといいなできたらいいなって言ってるだけで具体性ゼロ
どうしたらスパロボのシステムで初心者から上級者まで楽しめるのか 既存ユーザを手放さないための施策としての難易度課題ってどれくらい重要なんだろうね >>168
それなら今のビギナー〜スーパーエキスパートの上にさらに高難易度を作ればいい話で
その具体案として改造段階育成段階の個別選択を挙げたがそれが気に食わないなら
最高難易度を改造20段階育成+400ステータスあなたの許せる段階の難易度で割ればいい >>170
だからOEのシステムを改善していったり根本から変えたりって話題が出てるだろ?
マジでレス見えてねえのか?
お前の頭どうなってるんだ一体?
信じられないバカレスばっかりしてるけど頭整理出来てるか? >>173
他人が意見出してるだけであなたは批判してるだけだが
あなたはOEベースで難易度調整するのに賛成ってことでいいのかな?
赤ミューカスの威圧問題についてはどう考えるの? >>172
いい話?
いいわけねえだろ現存の難易度選択の調整がボロボロなんだから
必要なのは難易度の追加じゃなくて調整の見直しだろ?
ほんとどうしようもねえなお前 >>170
また勘違いしてるじゃん
話題も振り出しに戻ってるし >>175
調整の見直し案として上に難易度を追加するって言ってるのに何言ってんだ?
今の難易度は最高難易度にしてもヌルゲーなのが問題なんだから上に上級者でも満足できる難易度を増やせってのはごくごく普通の案だが? >>174
今の形が変わるなら賛成
だからさ、上で改善と洗練を繰り返して〜ってレス出てるだろ?
お前マジで頭整理しろ
どんどんバカレス積み重ねてるぞ >>177
それは難易度選択による調整がまるで機能しておらず破綻してるからだろ?
破綻したものの上に追加して誰もが大満足のものが出来上がると思うの?
馬鹿すぎるだろ
そもそもの話題の根幹が現在の難易度選択による調整が全く機能していないことについて、だぞ?
そこから理解してないってどうなってんの?
頭ゴチャゴチャになりすぎてるよお前 なんどNGしても湧いてくるスフッとアウアウはスレ建てしてほか行けば良いのに 申し訳ないけど傍から見てもID:tZmJ5cXIaはメチャクチャで草 >>179
今の難易度選択は機能してない←わかる
上に追加しても満足いくものが出来るはずがない←わからない
難易度をどう上げるかって議論はあるにしても
今のシステムの上に高い難易度の選択を設けることが解決にならないってのは意味不明 >>182
スパエキが難しくなるどころか簡単とになると言われる崩壊システムの上に追加の難易度を登場させて良くなると思ってるならお前の頭は完全に破綻してるよ
意味不明なのは馬鹿のお前の理解力が崩壊しているから
以上 >>183
エキスパートが簡単だと
なんで新しく追加した高難易度モードが難しくならないといえるのか?
君の「ぼくのかんがえたすばらしいなんいどシステム」のスパロボをエキスパートの上に作ればいい _,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--": >>184
マジでその理屈が出来ないのか?
やばいな、じゃあやっぱりお前の頭は完全に崩壊している
スパロボの難易度選択は難易度をどれにしても全部ゴミカスで全く機能していない破綻システムで批判を受けているもの
そのボロボロのシステムの上にウルトラエキスパートを追加しました!神調整!
有り得るかバカw
脳みそお花畑もいい加減にしろ
お前の思考のレベルの低さに呆れてくるよ アライズだっけ?ネット掲示板を見て分析してたのって。そういう人たちがやる気なくすネガティブだけのログは残さないほうがいいよね この手の輩はレスバすることが目的だからNG放り込むのが吉
レスバの基本は相手の言うことを聞かないで自分の主張を一方的に言い続ける
相手の発言のおかしなところを取り上げて相手が間違ってると印象付ける
つまり生産性皆無な罵倒
さらに自分が不利になったら相手の人格批判と理解してないずれてるレッテル貼りして相手が悪いと印象操作
ここまで来たら議論じゃなく完全にレスバ いい加減に専用スレ作ってそっちでやって欲しいわ
毎日毎日鬱陶しい 最新作のスレが特に語ることもなくなると愚痴ループか雑談になるのはよくあることだがあんま荒れやすく頻発する話題はさすがに他所でやった方がな
あとdで勝手に改造されてくのは不評だったかjwだとこっちで設定できたな このゲームの問題点って難易度どうこうじゃなくてゲームとしてつまらないことだからな
世の神ゲーは大体ヌルゲー側に属している 相変わらず2桁回書き込む高難易度キチガイが暴れてたのかw
木曜日だしあぼーん放り込んでやりたまえ
>>190
隔離所はいいけどキチガイがこっちでっすよと素直に従うのやら >>194
それってあなたの感想ですよね?
2桁君と同類ですよ 同類どころかそのミネオちゃんが一番やべーやつまである サンライズがバンナムの傘下になって勇者シリーズは版権どうなるんだ?タカラトミーの依頼で作ってるからタカトミが権利持ってるけど、もし新アニメ作るとしたら別の制作会社に頼むことになるのか? 勇者シリーズは玩具がバンダイのライバルのタカラで
トランスフォーマーの流用があったのが難しかっただけで
ガオガイガーのアニメ以降はサンライズ(バンダイ)の権利として使いやすくなってたんじゃなかったっけ
タカラのロボット使えるようになってからボトムズやガリアンも出せてるし
勇者シリーズはメ〜テレ(名古屋テレビ)も一枚噛んでるかな サルファくらいの時期にガガガ以外の勇者はTF関連で難しいって言われてたけどエクスカイザーマイトガインジェイデッカーはそれをクリアしてるって事でいいのかね >>202
というか今勇者シリーズって版権どうなってんの?
タカラは手放したんでしょ PS4でSRWMUSICのフォルダの中身を確認したいのと削除したいのがあるんだけどどうやったらみれるの?
ストレージの項目にもないし困っているんだけど
誰か助けて コンマイが勇者のゲーム出した事もあるしあんまり関係なさそう 以前は権利ゴチャゴチャしてたけどサンライズが取りまとめたんじゃなかったっけ トランスフォーマーも見たいんだけどな
強さは補正でどうにでもなるとして新しめのはともかくG1とかひたすら地味だからなぁ なんかAmazonとヨドバシでパッケージ版すっごい安くなってるけど買い時?
でもエルデンリングとホライゾンやるしなぁ デジタルアルティメット買った者にはいくら安くなろうと関係無いがな >>211
一か八か、極限まで真っ赤に燃やせ財布の中
奇跡の決済をくれてやれ
30の主題歌の歌詞かと思っちゃった 見てきたが予想以上に安くなってた
こんなに早く3000円台になるの?
売れなかったんだな…
いよいよ次回作出るか心配になってきた ダウンロード版がたくさん売れたからパッケージ版がいくら値崩れしても問題無い
って言えるほど売れていれば良かったんだがな こんなに早くってもう4ヶ月経とうとしてるし、変な事じゃない 先月にGEOでswitch版売却した時は3500円だったな
今だったら2000円ぐらいに下げられてたかな 爆死のヒノカミ血風譚より安くなってるからなあ
後に発売してるのに
スパロボ30の2ヶ月前に発売したテイルズオブアライズはまだ6,918円 >>222
爆死?
ヒノカミ血風譚は発売一週間で全世界100万本突破してるぞ
大成功してる PS4版は大きく値崩れしてるのにSwitch版はそんなに安くないな
Switch版の出荷を絞ってたのか需要が大きいのかは知らん なおスパロボTプレミアムサウンドエディションのスイッチ版はプレミア価格 久しぶりの30でスパロボ再熱してきた。
スイッチOnlyだけどスパロボV、T、Xでどれが一番楽しい?
これからDLする予定。候補はV >>227
Vはその中じゃアニメ的にもシナリオ的にも一番制作に余裕を感じるけどシステムも一番古いのよな >>227
基本的にシステム一緒だから参戦機体で買えばええ
インターフェース的に一番進化してるのはTだけど
ハマり度で言えば個人的にはVTXの順 Vは主人公、主人公機が一番魅力的にみえる
Xは主人公機の後継機無いみたいだしこの時点でパス。
Tも良さそうなんだけど参戦機はVの方が好み
30は面白かったけどヒュッケバインが消化不良な感じで(´ε`;) Vの早期特典がヒュッケバイン グルンガストだっけ最初からお世話になった
あとは今の劇場版とは違うクスィーガンダム ペーネロペー マフティーという名前は出てない Xは敵のババアにママンの面影重ねてツンデレするトッドの姿見れただけで元取れたわ 後継機に乗り換えとかワクワクするポイントの筈が
まさかの武装追加1個だけという もうスパロボ買うの辞めようかと思いつつ
ファフナー二期が参戦したスパロボ出たら真っ先に購入してやりたがるんだろうな俺
我ながらちょろいわ 外国では戦争始まったな
モビルスーツは出ないだろうが Tは今steamに無いって事はこれから先も無いのかなあ
一番気になってた真ゲッタードラゴンは30で使えたけど
ビバップも使いたいしGガンやビルバインの後継機や中の人入りのサーバインも触ってみてえ VXTはシステムやインターフェイスは順当に進化してるからその点で見るとTが一番だけど
ストーリーや世界観はどれも毛色が違うし参戦作品も違ってるからぶっちゃけ好みなんだよな
俺はXが好きだ X好きだけど、どうせならレイアース、リューナイト、エスカフローネも出してファンタジーものに振り切ってほしかったわ 平行世界の扱いに賛否両論あるけどシナリオが一番まとまってたのはヤマト中心のVだった気がする >>244
言わんとすることは分かるが、Shoot downにすっかり染まってしまったこの体ではもう… >>244
XはGレコおるし、マジンガーカッコ良いしで俺得しかなかった
不評多くて悲しいわ… ヤマトいると「地球を救うためにイスカンダル行って帰る」っていう部隊の大目的が最初からあるからシナリオまとめやすそう
だからこそ連続参戦させづらそうでもある Gレコ十分ファンタジーやん
広い宇宙で掘れた女がよりによってお姉さんでしたとか 攻略本がいつまで経っても出そうにないし、ヨドバシのポイント使って結局1500円ぐらいで買いました。
プレイするのはエルデンリング、ホライゾン、トライアングルストラテジークリア後だろうけど
早期購入特典残ってるかな? Xはゲッターいないのは寂しいけどその分対抗馬が少なくて相対的にマジンガーの存在感が大きいのは楽しかった
ZEROが使えるのは最後の最後になっちゃうけど >>251
VXTを逆順でプレイしたけど、別にシュートダウン無くても困らんかった
もともとヌルいゲームだしな XはGレコとワタル使えるのがめっちゃ好き
F91も久しぶりだったし VXTと3DSのやつらどっちがシナリオ面白い?
参戦作品はまったく気にしないから面白いほうをやりたい Xはワタルに思い入れないとキツイ
一作品だけ3等身だし。 個人的にはXが一番好きだけどネット見てるとVTXの順って評価が多い気がする 3DSで出たエーアイのやつは隠し要素のフラグが面倒くさすぎる αをベースにヤマトとイデオンとダンバインおるやつ出たら5万でも買う
8万だったらちょっと迷う Xはワタルベースの世界観がちょっと合わんかったけど参戦作品もアマリちゃんも好きだから嫌いになれない X買ってまだ積んでるけど
ワタルはラムネとリューナイトと共演してほしかったなあ Xは良くも悪くも独特よね
アマリちゃん可愛いのは万人が認める(´・ω・`) 昭和ロボット大戦作って3〜5万で出しゃいいのに
ロボアニメ自体若者が見なくてオッサンニッチ層向けなのに万人受け狙うから売れなくなる >>252
鳥がいなかったらもう少し評価は上がってたかも
あとは主人公機の後継機がないのも致命的だわ Xは当時仲良いコードギアス組見れてこれだけでも概ね満足だった
不良女軍団から囲まれるワタルと上品女に囲まれてる虎王は面白かったな たいして強くもないんだけどワタルのシバラク先生を使ってた
あとスパロボXでやりがいがあったのがグレンラガンのヨーコ メタルブリキントンは理想的な雑魚だと思ってる。声優は誰でも良くカロリーも低い。2、3種類の「ブリキー!」を収録して心の声をテキストで表記しておけば自由に表現できる。読み物としても面白く、読むことで脳は活性化する。 >>275
先生はABでクリティカルの鬼になれて楽しかった
ワタル以上に重用したかもしれん Vはヒュッケバインとグルンガスト使えますよってのが反則
あんなん買うわ Tはオリジナルがぶっ飛んでて好き
Gガンはせっかくの参戦でマスターアジアも加入するのにドモンとの合体攻撃がなかったのが残念極まる
Xはよく聞くのがワタルGレコが良かったって感想だけど、個人的にはバディコンがお気に入りだわ。あとアマリちゃんがかわいい
Vはユニコーンとクロスアンジュを知った作品で思い入れが結構強いな。オリジナルも後継機2種あって面白かったなー 究極石破どころか電影弾すらなかったりと武装少なすぎ 30のレッシィもだがVXと富野ヒロインを美化するグラ担当がいるのはたしかだな
プルプルはあらゆるゲームにおいてトップクラスに可愛いし、セシリーも髪切った直後を選ぶマニアックぶり ワタルに思い入れはなかったけどXは普通に楽しめたよ
生理的に嫌悪するレベルの作品がなければいけると思う ナディアがいけるんだったら天空の城ラピュタが参戦してきても良いはずなんだよな 神谷ロボなんで出ない
もういい加減いいお年なんだし代役使っても受け入れられる可能性高いんじゃないか 戦闘アニメのコスト的にやらなかっんだろうけどバディコンはカップリングシステムをちゃんと機体の特殊能力にしてほしかったわ
性能的にはちゃんと強かったけどさ Xは後継機無いからVXTの中ではだいぶ好感度下がる
非常にもったいない >>284
出ても嬉しくない…
ラピュタスパロボ参戦うぉぉぉぉぉする奴とかいないじゃんね スパロボ64って、スパロボ30よりだいぶ強そうだな(´・ω・`) 30のプレサンもズンパスも買ったけどこんな尻切れトンボなら
同じ金額出すからαのリメイクやりたかったかも キシリア転生とかあんのかよ
ガンダムもなろうに侵食されたな >>281
プルツー最悪はFだろ
基本、見下した顔しか無いしw 生スパ来たけどアプリ版か
これしかすがるもんがねえ Vはエヴァ13号機とかマジンガーzeroとか割と好き
Xはサイバスターやグレンラガンつよつよ
TはエキスパンションがVXT主人公+お供全部使えて楽しかった 愛と奇跡のうますぎwaveの一番最初でほぼ語ってるぜ >>299
何言ってるんだF完のプルツーは間違いなく原作再現だぞ。スパロボのプルツーはほぼオリキャラだぞ F完は欠片も原作再現してないし原作でも憑き物落ちたあとは穏やかになってたやろ 30→30thは方向性としてはヴァイスやティラネードやバルゴラと対して変わりはないんだけどなぁ
ヒュッケバインはMk-V(ボクサー/ガンナー)とかいう豪華仕様の前例や各種派生機があるからハードル高いのかな 武装はゴテゴテついてるけど本体のシルエットはほとんど同じだしのう ヒュッケっていう見慣れた機体でそういうのをやられたから落胆されてるのよ >>97
弾ゼロが自軍にてきよう適用されると厳しいかも >>106
ハイロウ後回しで、フォルツォイク先にやったほうがキツかったかな。 >>121
ポセイダル雑魚兵がジェイデッカーとガンダムを間違えてなかったっけか? メタルビルド予約できなかったのくやしいくらい俺は30th好きだけどエグゼクスバインの後じゃ物足りないのは解ります
ジェニオンみたく各部可変とバックパック展開でグルンガストのシルエットになるとかは期待してた 30thはサイキョー武器がTのレックスとおんなじほぼぼっ立ちでチャージして弾ポーンと撃って終わりなのが最高につまんね
つかリアルばっか続いてンのも飽きたわごってごてのオリスーパーくれ 主人公機はやっぱ近接格闘やってなんぼだよなぁほぼ射撃投擲武器しかないヒュッケバイン30は失格だわ 主人公機がバリバリのスーパー系だったのっていつが最後だろう
BX? ヒュッケバインがリアル系かと言われるとそこもまた微妙に納得行かない感はある >>326
第4次でリアル系主人公機って触れ込みで出て来たのに納得いかないと言われる方が困る やはりどちらにもいけるゲシュを主役機にしてスーパー系後継機はXNガイストにすべきだった Vのヒュッケバインのが立ち絵もアニメもすき
パイロットがアレなぐらいで 酷評するなら(ガンダムの)パクりデザインをコピペして差分つけましただからな。これでデザイン料何万とってるんだろう。 プルプルは公式で後任決まってるのにイマイチ使って貰えないんだよな
Gジェネでもライブラリと混合だったし レヴリアスはキラケンのロボット(名前浮かばない)やセイントブラスターみたいな三体合体なら見映えよくなりそうな気はした
キャラや性能別にしてプレイしてて楽しかった主人公はヴァルホーク、ストーク、ガードだった せっかく収録したのに、ほとんどの人が聞かないまま終わってしまう味方キャラの被撃墜セリフ 30でしょっちゅう聴いてるゴメス艦長の「遅かったな、これで」はGジェネの被撃墜イベントのセリフなんだよな
特定ステージ限定の上に普通にやってたら戦艦撃沈なんてまず起こらないから条件知らないと隠しに近いレアイベント
原作の印象深いセリフと言い回しが違うから印象に残ってた Vのヒュッケバイン
ロシュセイバーがカックカクやなぁと思った以外の記憶がない 実際の属性はともかく絵的にヒュッケバイン30で近接する武器ってビームソードだけだっけ?演出もしょぼいし泣けてくるよなぁ やっと調停者まできた
あと10時間くらいでクリアかな
ボリュームありすぎて疲れた 選択で30THが射撃型ならBHキャノン、近接系ならストライクシールド(セイバー)てのも少し期待はしてた そういえばSRXとサイバスターってまだ配信してないのか 別にSRXもサイバスターも好きじゃないからどうでもいい
SRXはともかく、サイバスターなんて最近出ずっぱりだし、他の出せよ サイバスもSRXも結局使わなくなったな
どっちも物足りない性能だし サイバスターとプレサンをDLCにしてくれれば俺だって今からでもスパロボX買いますよ、猿渡さん!! 早期特典の価値が一番高いのって間違いなくXだよな
他は別にあってもなくてもいい 二番目はVだな
Tは「ゲシュペンスト早期特典もう手に入りませんか」って質問する人を見た覚えがない まぁ時限特典として正解だな
欲しい人は普通に初動で買うし、仮に後から無しでやってもゲーム的には困らないと OEひとまとめにして出し直して欲しいなあ
ECとか無くして ヒュッケバインがマシンロボみたいにグルンガストの中に入ってくれたらな
能力値がスーパー系になってサイズがアップして攻撃力が少し上がって射程が短めになる感じでいいと思う
んでサブパイにアズにゃんが着く
分離してヒュッケとしても戦えるようにしとけばどっちが好きな人も満足 OEそのものはともかくゾイドとパトレイバーはなんとかして欲しいな 普通のゲームと違って難しいんだろうけど、旧ハードのをSteamで欲しい ゾイド30とかパトレイバー30とかどうでしょうか? >>361
無印は出てくるユニットも多いしある程度は原作再現されてるし個人的には満足
ストームソーダー出ないしジェノザウラーとは戦えないけど
あとジェネシスは原作再現ないのとスラゼロの主役機は出ない >>364
Fなんて簡単だから発狂する箇所ないんだが
それよりも戦闘アニメ飛ばせなくて辛い >>361
ゾイド無印と初代ガンダムとOVAボトムズがストーリーの主軸になってて再現が多い
Wの成長期みたいな時間経過が無いから年齢的なキャラ成長は無しで最後までいっちゃうけど キチガイ老人共のゴミ収容所として有名なふたばのmayの連中に好かれて
スレが立つ度に話題が伸びるアニメ
それがダニアース FやF完結編は難しいんじゃなくて理不尽なのとやたらと1マップが長くなるだけ >>363
これ左のマグマ星人?
古い記憶だがお前普通の人の口じゃなかったけ
何ちょっとカッコよくなってるねん >>372
暗黒宇宙の支配者ババルウ星人じゃなかったか
マグマ星人はもっと小者っぽかったはず
まあどっちにしても口は人間なんだが 友人からPS3&天獄借りてやってるけど相手ターンで精神使えないから頭使うね
しかしOP有り揺れ揺れ有り武器豊富だから楽しい アプデきたからついにDLC3きたのかと思ったら…希望の芽は摘まれたようだ >>371
使える機体と使えない機体の差が激しすぎたよな
スーパー系なんか終盤まで一握りしか使えなかった記憶 >>376
金も払ってないのに来るわけないじゃんw FはともかくF完はアストナージ合流後特に難しかった記憶ないけど今と違ってちゃんと敵の射程や地形意識して配置してたぶん手応えはあったな F完のスーパー系は最終的に真ゲッターとダンクーガとイデオンしか使ってなかった記憶がある
あと執念で鍛え上げたエヴァ初号機
イデオンはラスボス直前で永久離脱しやがるけど
ガンバスターは強いけど参戦遅いから育成遅れるしカイザーは宇宙Bなんだよな・・・ >>311
ヴァイスはアインストとの融合っていうワクワク感あるけどティラネードはクソ不満だしバルゴラもガッカリだったぞ
フルモデルチェンジがいいのよ >>379
15段階改造が強すぎて終盤の方がヌルかった記憶
F完は敵の思考ルーチン理解するのと精神コマンドを計画的に使えば全然無理のない難易度なんだよな
まあ面白かったとは言わんけど 15段階改造できるF完結編が存在する世界から来てるらしいからレアものだろうよ スパロボEXあたりは精神縛りしてたな
使わないとボーナスあったし
全く楽しくはなかった >>384
老人っのはいつまでも昔を語る、そういう生き物だろ スーパーどうでもいいけどチートで15段改造解禁すると
バルカンの攻撃力めちゃくちゃ上がるんだよなF完て やっぱぬるすぎるのて
敵ターンに精神使えるようにしたからじゃね
Z3はやり応えあるて人おるし
天国発売してすぐに難しすぎるて暴れてる奴いたしスレに 敵ターンにザガート撃墜した時の
エメロードの光狙い3回行動とか
敵ターン精神が無ければ、わりかし初見殺し率高かったと思う 難しいの基準が下手したら全滅するじゃなくて多少味方落とされるぐらいだし昔から難易度なんてあってないようなもの 栄光の落日は普通にゲーム1話からやり直したな
先んじて出撃するキャラに優先的にリソース振っておいて、なおギリギリの戦いだった思い出
最後に生き残ってたの、コウのGP03とあと1〜2機くらいだったし オルドナポセイダルの難ルートとか下手したら普通に全滅するぞ 行動終了後や敵ターンに精神使えるはやりすぎだとは思ってる
自前のみならまだいいだろうけど、先見みたいな指定型はまずいだろう SFC第三次のラグナロク
Impactの1面
α外伝の靴vsピクドロン
難しさで印象に残ってるのはこれくらいかなあ
F完は不思議と難しかった覚えがない
若かったからかな >>395
あ、こいつ応援や祝福使う前に行動終了させちまった!ってのが過去に何度もあったし、行動終了後精神使用可はストレスフリーになるからあってもいいかなって思う
事前に不屈閃きかけてても連続で狙われたらあれだし 30やってて驚いたのは敵倒さなかったら戦闘しても努力幸運消えない事だったわ
ブランクあったから仕様を理解するの時間かかったよ >>399
あれって努力かけて敵倒せなかった時の貰える経験値は素のままなのかな >>398
お前がなんと言おうとスタジオBBはその方が売れる、その方が支持する人が多い、と判断して何作も続けているのだ >>401
なんと言おうと、か
じゃはっきり言っとくね
>>397お前それ下手すぎwww Vやり始めたけどヤマトからストーリー始まって掴みは最高
主人公機ゴツくてカッコイイね。 F完は味方間でも敵味方間でも性能格差がデカすぎて難しいというよりは理不尽なんよ
セオリーが身に付いてて強機体が使える状況なら簡単なんだけど
強制出撃の弱機体で戦わなきゃいけないステージが辛い 過去に何度もって言っても小隊制やPUのスパロボだけだけど、そんなに下手下手言われるほどなのか?
何十体のユニット出せるスパロボで応援と祝福持ちが何体いて後こいつが何回使えてとか色々毎ターン計算しながらスパロボできるのか
すげぇな それくらい考えながらプレイしてないから下手だって言われるんだよ ニルファやサルファの小隊制は飛行と陸ユニットを分別させて
一人は必ず加速持ちにして、主力には覚醒持ちを一人入れて〜と計算がめんどかった スパロボで身につけたのがそうやって他のプレイヤーをけなす姿勢なんですねえ、悲しいねえ ウィンキー時代は資金がシビアだったから幸運が重要だったけど、いまはあんまり意識しなくなったかな。 >>410
お前のレスの姿勢も相似だよ
向きが変わってるだけ 言い方って難しいね。お前だけでも汚くなるし、日本人は無意識に否定的な話し方になるからなぁ。気をつけたい むしろPPが足りなさ過ぎて
敵全員応援かけて倒す勢い スパロボ以外でけなす姿勢身につけたやつは言うことが違うな あった方が便利だし楽だなって意見に対して
そんな事もできないのかよ向いてないんじゃねーの
はちょっと言葉強すぎじゃねーかなって思うが >>409
難易度的にはヌルかったから覚醒持ちまでは意識しなかったけど
高火力かお気に入りの小隊長+加速持ちは入れてたな
当時はあんまり気にしなかったけど今やるとめんどそうだ NGにしてログは残るから、スパロボが今後も続いてロボットアニメもガンダムのみにならないような、プラスなログだけになるようにしたいよね この小隊にコレが足りないからアイツを入れて、ロマン的にはアイツも欲しいけどコストが・・
って考えながら組み立てるのが楽しくてむしろ好きだったんだけどな
UXやBXでボーナスや射程でシナジー考えるのも好き UXのマークザインは射程合うキャラ居なくて
フェストゥム相手にシングルで使ってねっていう制作側の意図が透けて見えたな
一番悲惨なのは、劇場版ファフナーの爆撃機みたいなやつ
移動後不可1-5とかで、射程合うキャラ誰もいなくて、即倉庫に放り込んだ思い出 俺も小隊制好きだな
色んなパターンで新しい事を見つけるのが楽しい
別れた後合流した時とかユニット増えてたりすると楽しくてしょうがないレベル 小隊制はインターミッションのほうがステージより下手したら長くなるから嫌い
加入や離脱、ユニット乗り換えの度にばらされるのも嫌い >>385
すまん10段階改造までか
プレイしたの遥か昔だから記憶おぼろげだった 意見が面白いくらい割れるんだよな
>>426の言ってる事が俺には楽しみで仕方がなかった
それこそ一日中小隊であーでもないこーでもないとやってたり夢の中に突然天啓降りてきて飛び起きてPSの電源入れたり コアゲーマーにとっては小隊制はヨダレ出るほど楽しいものだけどコアゲーマーの割合なんて少ないからな
俺も小隊制は好きだけど支持されないというのは分かるし無くなるのも妥当だと思ってる 考えるのは楽しいしプレイ中は気にならないんだけど
たまに凄い時間無駄にしてるなぁって思うときが来るから辛い >>428
まぁ私がライトゲーマーよりなんだろうなってのとスパロボにシミュレーション的な要素をがっつり求めてる人のほうが絶対数としては少ないかなーとは思う
4人の小隊が嫌いなだけでパートナーユニットはそこそこ好きだし、手間が勝っちゃうんだろうな OEは最初から組めるユニット決まってたから楽だったな モコナのパワーアップってどんな条件とかって確定したりしてますか? 正体は編成保存できるならやって欲しいな
今なら大丈夫だろう
ps2じゃ無理だったらしいが 緊急出撃ミッションとDBDが同時に発生したんだけど
この時の妖精イベントは後で回収できないの? 小隊はEV付きユニットとルート分岐の離脱加入で編成時間かかった
オススメだと意味不明な編成にしてくれるし スーパー系のコストは疑わしい 小隊制はある程度方針決めてやれば満足できる自動編成してくれる能力があれば全然違うんだろうけどな
加速持ちは散らすとか射程をある程度揃えるとか移動タイプ合わせるとかこの小隊は崩さないとか同系統の作品でまとめるとか 結局のところ、加速や覚醒を持っているパイロットを強化パーツ扱いにして
主力で使うユニットに手動で編成するってだけなんだけど
今はその辺りをサポートキャラって形に一元化してくれて
滅茶苦茶手軽になった 流石に30はシミュレーション要素が少なすぎる ユニット数に対して出撃できる数が少ないのもあって小隊制欲しくなるわ 小隊制は未完成感があったんだよな
元々のスパロボのシステムに無理矢理小隊制を入れ込んでたからな
小隊制に合わせてシステムを作り変えたら皆が満足する素晴らしいものになったと思うが 小隊は敵も小隊だからALL武器とマップ兵器以外使わなくなるから嫌い
サルファとかディストラナガン突っ込ませてメスアッシャー撃つだけのゲームになってたし 小隊は矯正出撃でまた編成し直してってのが壊滅的に面倒だったな
編成内容保存して参照できてれば楽だったが斜め上の自動編成でやる気失せたな F完以降スパロボ触って無くて、サルファを友人の家で始めてやらせて貰った時
1話で味方を暗礁空域に陣取って迎え撃とうとしたら笑われたなあ
友人のアドバイス通り、何も考えず敵に突っ込ませたらさっくり倒せた サクラ大戦の話だけど、このゲームは相手の射程とか考えずに思考停止して全軍突撃してもクリア出来る難易度だけど(流石にラスボス戦は一人二人落ちるが)クリア出来ないっていうやつはそこそこいた。
なんでクリア出来なかったかというと防御と庇うの重要性を全く理解してなくて使ってなかったから。
まぁそういう人もいるんだよ。
キャラゲーだからシュミレーション苦手な人も普通に手を出してくる。 初心者で精神コマンドを1ターン目に理由無く全部使ってしまう人はよくいる このジャンル自体ファミコン時代のセオリーが今でも通用するんだから何作かやったら同じ事の繰り返しなんだよな 基本システムはスーファミからほとんど進化してないからな 「初心者にシステムを理解させよう」ではなく「システムを使わなくてもクリアできるようにしよう」にしたのが現状だもんな それはどのゲームでもそうじゃないか?クリアするのにシステムフル活用するゲームなんて思い付かん 昔はジージェネSEEDだったかでイケイケ進軍してたな
オーブの湾岸に敵の連合軍が集まってきた時とか「行けー!全軍前進攻撃あるのみ!小戦闘機でもSA連発!弾食らっても構わず攻撃!隣のM1落ちても気にせず攻撃ーっ!おうフリーダム遅かったなもうカスしか残ってないぜ」みたいな感じで むしろ最初はExアクションやサポートの使いどころが分からなくて
ファイヤージェイデッカーが出てくるくらいまでは使わないでプレイしてたわ >>396
第三次sfcの敵将三体と砂漠で戦うステージは難しかった思い出がある あそこはターンかければ普通くらいの難度ではある
ターンかけたくない場合サンダークラッシュもらう覚悟でがんがんいかないと駄目だし足遅い連中は砂漠に捕まるしで悩ましかったな >>450
分かる
それじゃ駄目なんだよな
例えばテイルズオブデスティニー2はシリーズでも異色な一見とっつきづらいシステムだけど、チュートリアルが丁寧なのとシステムを活用しなきゃ実質戦いにならないバランスなので異色なシステムによる戦い方がいつの間にか身についてる
そうなってくると「あ、このゲーム楽しい」と感じてくる
何も分からない初心者がゲームにハマるきっかけってこういうのだと思う >>457
チュートリアル後もSPゲージが低い状態で敵に攻撃して弾かれると終盤でも仲間キャラがボイスで「スピリッツが減少している時に〜」とか戦い方教えてくれるんよな
ゲージが意識から外れる時もあるから地味にありがたかった 新しいフロントミッションやりてぇ
ロード短くしたリメイクでもいいのよ >>459
スイッチ独占だっけ
まぁPS5で日本捨てたし仕方ない EXアクションも敵ターン精神も使わないし援護行動すら使わんなぁ >>460
え? ってマジか
スイッチ買うか仕方ねぇ
まあ、任天堂ハードは昔から最後のスパロボが出るところだし
64 キューブ以来だが久々に買ってみるか 今回はチュートリアル割と丁寧だったと思うけどなー。いつもの投げっぱなしじゃなくて攻撃と精神とEXアクションの説明あったし、インターミッションもそこそこ ガイダンスシナリオもあれば良かったんだけど
初心者にとっては一気に詰め込まれるよりも今回みたいに序盤数ステージ使って1要素ずつ説明した方がわかりやすいんかな >>67やリアン役の人にみたいに初めてこの類いのゲームに触れるって人にはあまりにも不親切だと思うよ
開幕操作説明ありにしたらミツバがユニットの選択、移動、攻撃、防御、回避、精神の説明くらいやって然るべきだと思う >>445
スパロボFくらいまでは待ちゲーだったけどな
以降は突っ込んでも移動後にビームライフルとか打てるようになったから地形気にして待つよりいい それでも勝利条件が白文字の時はまだ終わりじゃないからENや精神使いきったら増援が出て絶望するとか
次のステージで強制出撃の機体を表示してくれるから育ててない奴が強制出撃で死ぬとかはなくなったし、昔に比べたら随分親切になってるけどな エリカのハレルヤをサクラ大戦CDの「祈り」て曲に変えると合うな
長い演出と長い前奏がピッタリすぎて笑うレベル 味方がビルで回避率と防御力上がっちゃうのもどうなんだろうね 地形利用とか今の環境じゃ恩恵感じないよな
Fの頃あったら神懸かってたろうが 地形利用が有用だったとしても、今回はオリファーさんしか持ってないので違う理由で恩恵を感じないのではないでしょうか スキル8枠のZ3では汎用スキルだったのに30枠になったら先天スキル化したふしぎ
枠に余裕ができたことで付け得になって価値が上がったスキルもあるし汎用のままでも良かったと思うんだけどねあれ >>329
むしろGジェネのライブラリが使われるよ >>457
マジポ放置で薬草増やして全員命中盛ってからが本番のゲームがなんだって? オリファー1軍で使ってる人いるか?
2機目のV2はカミーユかクワトロ辺りを乗せ替えてるだろうし 1軍じゃなくても今回全員レベルカンスト余裕で達成出来るし全く使わないって人の方がめずらしいんじゃね
オリファーに限らずサプレッサーでマグナム使うと特殊セリフあるから色々な人乗せ換えて遊んでる 戦闘アニメ再生時の背景の差分作るの面倒なのか、V辺りから巨大施設が侵入不可のただの背景とかしてるのが手抜きだなぁって感じる
ザガート、エメロードなんかは防御+30%、HPEN回復ありのザガート城に陣取って動かないくらいしてもいいのに >>474
Vのルリとか先天多いのは枠ギリギリだからかな 地形利用はルルーシュこそ持ってろよとは思う
オリファーも加速突撃でステ盛れば使い勝手自体は悪くないんだけど如何せん乗せる機体がな それこそルルーシュは指揮、戦術指揮で技能が埋まってるからだろうな
大神みたいに先天技能三つ以上持ってるとサイズ差補正無視とかを機体側の能力にして物理的に習得不可にしないと技能が入りきらなくなる ぶっちゃけ完全新規のプレイヤーがF完あたりやったら速攻でスパロボ投げると思うわだが30はぬるくて親切だから新規が投げ出さずにやるにはうってつけだと思う
システム使いこなすだ何だかんだ言ってんのはむしろ新規ではなく玄人の方だろ >>482
uネクなのか てっきりネトフリで配信だと思ってた >>482
ULTRAMANはグリッドマン繋がりの参戦だけど仮面ライダーW(風都探偵)は全く縁がないから無理だろw 昔の作品は難易度よりもロードがね…
アニメOFF出来ない作品は今じゃもう苦痛、出来てもインパクト辺りはまだもっさりしてるから辛い ガンダムNTを初めて観たんだけど、このゲームの後で見たせいか
ものすごい駆け足展開というか、詰め込みすぎというか、尺が足りてないような印象を受ける 個人的にはむしろ移動力が下がる地形とか増やしてほしいな
ブーストダッシュとかターボペネトレイターとかだってあるんだしそういうSLG的要素は大事にしてほしい
地形による防御回避上昇とか回復効果とかもね ルルの地形利用は足場崩して一撃必殺!してるだけなので
いざKMF戦になったら発揮しないだろうね >>488
思い出補正で美化してるだけでゲーム的にはツレえわ ウルトラマンはフィールズ繋がりだからマジェプリのおかげ 過去作やると細かいところで便利になってるのほんとよくわかる Vとか最近のですら今やるとshootdown無いのがだいぶ苦痛だからな GUIとか操作性だけ最新にしたら案外過去作も難しくはない可能性 >>497
でもよく考えるとあれってFFT時代にもあるよね
FFTは攻撃前にダメージ値が出る >>498
Fのスーパー系
敵中立で出てくるヘビーアームズに対して
大雪山おろしが命中12%、ブレストファイヤーが1%だったのは覚えてる
ゲシュペンストやシャイニングは、その前のヘビーメタル戦でEN使い切ってたから
この2発が当たるまで数時間リセットしたけど
今のUIでやって楽しいか?これ コマンドのUIをリール方式にしたの誰だよ、ぶちころがすぞ(´・ω・`) ロード時間も早くなってるし、戦闘OFFにしてR長押しでスピードアップしたら相当短くなりそう。メッセージスキップも出来るしマップ開始からやり直すのも楽だろうしなぁ。30発売直前までFとF完やってて思ったけど >>499
FFTのAIの優秀さとか考えるとスパロボは25年前のゲームにまだ追いついてないことになるな AIについてだとまた命中率0%を狙わないルーチンの話になるぞ >>503
お前さんスパロボ叩けるなら何でも言いますね >>504
当たらないなら狙われないとか至極当然だからゼオライマー狙うことにするわ これも次元連結システムのちょっとした応用だ…クックック… 過去作はロードとUIだけいじって後そのままでやりたい
ロードはVCみたいに倍速モードつける感じでもいい 今更だけどシルヴァバレトの予備動作なしで強襲するアニメーション好き
ちょっと革新的な感じする >>504
狙われないデメリット>メリットなのが問題の本質だろう
敵からの攻撃がただの反撃チャンスになってしまっている >>502
やり直しがやりやすいってだけでも体感難易度の低下につながると思う 敵の攻撃力と命中がシビアだったのはDとかかなあ
HP装甲フル改造のスーパー系統が雑魚の攻撃3〜4発で落ちる
運動性フル改造のHi-ν+アムロに雑魚が80%くらい当ててくる
援護陣形はコンボ攻撃で貫通されるから、射程外から削って近づかれる前に倒し切るのがセオリー
と見せかけて、後半は結局、開幕密集してマクロス7勢のMAPプラネットダンスかけまくる作業 FとかF完もさくさくにしてちょっとUI変えればなんとかなるんちゃうか?
もっさりと戦闘アニメが問題やろ 個人的にめちゃくちゃ難易度高く感じたのはAPだなぁ
一周目で最終分岐を火星選んだらドン・ザウサー回で見事に詰んだ 頑張って作った戦闘アニメ見てもらえなかったら悔しいじゃないですか ファイナルガオガイガーのアニメいいな
フィンガーかっこいい
ダブル金玉で終わったらどうしようかと思った 通ってる病院の自動支払機がしゃべるやつなんだけど、
ファサリナさんみたいにネットリしゃべるから俺の股間がお大事に >>513
敵側に下方修正入れないとポセイダル軍とティターンズがマジでウザく感じるぞ エルガイムってアニメだと何話位からの参戦ですか?
今アニメで10話まで見ました F完は崩壊してるユニットバランスをどうにかしないと極一部の勝ち組以外は主役や主役機であろうとも文字通りの戦力外になるから不満続出だと思うぞ
鍛えりゃどうにかなるってレベルじゃない F完は今と違って贅沢に資金が使えないからってだけで、フル改造して気力管理しっかりすれば大抵の主役級はどうにかなるけどな
そりゃ今みたいに無策に突っ込んで無双とはいかんけど いや、限界反応の問題があるからNTや聖戦士や高シンクロ率でもない限りは必中持ち以外はそもそも攻撃当たらんくなるよ 流石に鍛えりゃ主役級はどうにでもなったと思うが記憶違いかな?
宇宙Bのスーパー系ですら精神でどうにでもなるし >>517
あれの声は海ちゃんらしい
ちょっと前の珍百景でも紹介してた F完最後の方とかνは集中使っても100%0%はまず無理
切り払われる
ボスから攻撃食らったら落ちる
で俺をスーパー系至上主義に変えたぞ F完は反撃不能だと技能発生しないからな。限界はマグネットコーティングつけるのが効果的だったりする Fの頃から、一部の敵の所持している装備パーツが確率で変わるから
有用なやつを引けなかったらMAPの最初からやり直してたよ
限界上昇値がサイコフレーム=マグネットコーティング>バイオセンサーだから
最終的にバイオセンサーはほぼ使わなくなるのよね
ドロップ率がマグネットコーティング70%、バイオセンサー30%とかの時、バイオセンサーが落ちたらMAP最初からやり直し 楽しかった思い出とは言えないな
達成感は確かにあったけど 楽しかったのではなく「若かったから耐えられた」所がありそうだ昔のスパロボ 図鑑やデモムービー回収に躍起したのも良い思い出
分岐が複雑だったり多かったから周回する気にもなれたしね 雑誌か攻略本だったか忘れたけど、開発インタビューで戦闘アニメoffをつけることもできますが、せっかく作ったアニメを飛ばされるのも嫌なのであえて付けませんでしたってプレイする側からしたらふざけんなって思うわな、ウィンキーソフト 努力でpp増えるの気づいてない人多よね
今回主人公に努力と鉄壁あるのがいい気がする 今作はドラストのせいで努力幸運が勝手に全体にかかるからあんまり意識しなくても勝手に使ってそう、努力 Fはイデオン、トップ、Wの扱いだけでクソゲー認定だわ
ユーザーをバカにした最低作 >>535
まあ割とその通りだなw
特にwの扱いとか今だったら炎上モノ >>519
17話くらい
ダバたちがミズンを去った後 >>500
リアル系で出てくるウイングガンダムもそうだけど
Fは序盤から出る強敵はHPが少ないので
ゲッターの必中を1回分温存するだけでどうとでもなる
必中1回分も足りなくなって苦戦したのなら
最後まで油断せずに余力を残して戦う事を学べてよかったと思えばいい 今だから言えるがF〜F完でイデオンもガンバスターもエヴァもろくに使わなかったわw
それでも普通にクリアできたしねえ そういや中断メッセージ「ダバとレッシィ」で
ダ「プレイヤーさん、まさかスト、スト…ストライキを、やるのね?」
レ「なんかやらしいこと考えてるやろ」
って掛け合い、これどういうネタなんや レッシイは13人衆だったけどダバに惚れて寝返った際に本気である証として皆の目の前で全部脱いだ 原作で敵だったレッシィがダバ達に合流する時に身の潔白を証明しようとおっぱい見せてくれた
本来はストリップのストだったのでやらしい事に繋がると思われる
https://i.imgur.com/idG8yQM.jpg >>540
俺は一周目でガンダム系オンリーでクリアしたけどそんな苦労した記憶ないんだよな
必中ないと当たらないってヴァルシオンないし、むしろ雑魚にすら悲しい命中率のスーパー系が使いにくくて嫌いだった >>543
それでも疑ってるキャオって普段お調子者だけど本来は割りと硬派な真面目キャラだよな >>539
そのマップってネームドでアシュラテンプル、バッシュ3、オージェが出てきて
バッシュとアシュラテンプルをシャイニングとゲシュペンストに任せたとして
オージェは熱血ゲッタービーム1発じゃ落ちないから熱血+クリティカルが必要
必中熱血かけてクリティカル+シールド防御が出ないまでリセットするだけで数十回リセットしたんだけど
ヘビーアームズはその後だぞ F完は後半から限界真っ赤な敵だらけで簡単だった記憶しかない
オージとバランシュナイルは流石に強かったけど
必中熱血のスーパー系の攻撃の前には… >>538
17話って何だ?エルガイムは1話から出てんじゃねぇの? バランシュナイルは盾持ってない上に気力が上がらないから数値以上に脆いんだよな >>551
この場合のエルガイムは機体じゃなくて作品の話だろ アニメ10話まで見たけどエルガイムの原作はどこから再現するの?的な事じゃないの? マーク2が何話から出るか聞きたかったんだろ
26話かその辺だったはず
>>537
新スパ「せやろか」 >>549
む?スーパー系のヘビーアームズって5話だぞ?そんなに敵いないぞ
一応ググってみたがバッシュ1機とカルバリーテンプル1機しかネームドいないぞ
俺の記憶だとそれだけ出てくるのは中盤のジャブローのシェンロンガンダムじゃね?
まあその頃には戦力充実してるけどね 戦闘アニメとばせないのはアニメもだけどせっかく全部声入れたから聞いて欲しかったのもあるんじゃないかな >>547
君の言いたい事は良く分かる
やっぱ潔く白じゃないとな
>>543はピンクじゃん!て言いたいんだよね 原作アニメになかなかエルガイムが参戦しないから何話ででるねんって話やろ 原作なら1話から登場してるのに、10話まで見たやつがエルガイム何話から出ますかなんて聞くか? まどマギみたいに主人公が最後にようやく魔法少女に変身するアニメみたいなのもあるからそれと同類だと思ったんだろ ちょっと何の話をしているのか理解できない
何コレ世代差? アニメで10話まで見たけど(mkU)は何話から出る?という話だと解釈した
mkUならアニメでは27話から まどマギですら最早おっさん向けに片足突っ込んでるんだよなぁ
後期高齢化が進むスパロボ >>565
普通に考えればコレだろ
マーク2書き忘れた凡ミス >>569
俺アスペだから字面通りにしか解釈しない
よって、「エルガイムという機体は1話から出てる」以外の答えは認めない その後に
>>551
この場合のエルガイムは機体じゃなくて作品の話だろ
こう書き込んでるから原作再現は何話からって話だろ クソゲー……もうちょっとスパロボにバルタン星人とかメフィラス星人とかレッドキングを増やせばテコ入れにいいんじゃないのかなー そういやGガンダムのGはゴッドのGだったのかな。
それともはじまりのG? エルガイムmkUのBGMを原曲の方の「風のノーリプライ」にすると
バスターランチャー最大出力が発射の瞬間の時に
「ノーリプラーイ♪」って歌い出しと重なって
かっこいいおススメ 原曲っていうかCDのフルサイズってことか
スパロボのはTVサイズでイントロ省略されてる イントロ長い曲はイントロ中に戦闘が終わる
BEYOND THE TIMEとな 初代のスパロボのゲッターロボはガンガンガンガンのとこで終わった記憶 Last impressionはショート版のラジオエディションがあるからなぁ 難易度なんて改造資金を高騰&万年資金不足にすりゃある程度は解決しそうだけどな
結局フルカス一体居れば無双出来るのが原因だと思うし
初周は全編通してようやく2、3体フルカス出来るくらいの資金にして、
2週目特典で資金10倍とPP解禁とするくらいにしたら良いような気がするけど
1週目から原作サブパイ、サブ機体でバリバリ無双したいとか、初回のゲームバランス犠牲にしてまで叶える要望じゃ無いし ただでさえEDまでやる人の割合が低いスパロボで
そんな調整できるわけないだろ…
ライト層全員逃げるぞ 次からオプションで会話全スキップできるようにしてほしい
アニメ見ないから話がさっぱりわからない
スパロボのゲーム部分が好きでロボットアニメ興味なし ロボットアニメ興味なくてスパロボのゲーム性が好きって希少種だな 武器を減らします
BGMを減らします
バトルアニメを簡略化します
シナリオを無くします スキップ機能なんてとっくに有るんですけど痴呆かなにか? >>589
SRPGが好き
小学生の頃からスパロボやってるけど、ロボアニメはエヴァとコードギアスしか見たことない
>>591
会話始まるごとにスキップするのがだるい
戦闘前にしゃべるのとかもクソウザい SRPG好きでスパロボやるとかめちゃくちゃ嘘くさいよね >>594
なんで?
スパロボってSRPGとしてめちゃくちゃ面白いのに
毎年新作が出るって時点で凄い ロボアニメ興味無くて会話がウザいとか他のSRPGやってりゃいいのでは >>596
カッコいいロボットでSRPGするゲームが他にあるならやるけど
フロントミッションはリメイク出るみたいなんで買うよ ロボ以外で3DじゃないアイコンがSDのクォータービューのSRPGってなにがあるっけ? SRPGとしてだったらお世辞にもいい出来とは言えないぞ… あと戦闘アニメも動きまくってめちゃくちゃカッコいい
難易度はウィンキーソフト時代が面白かったけど、無双プレイも楽しい
Gジェネは過去にやったことあるけど、ガンダム見たことないのでよくわからずやめた >>600
皆お前みたいだったらスパロボの売上がドン底まで落ちることはなかったのにな… >>598
タクティクスオウガとかあの辺まで遡るかな
20年以上前やな >>601
スパロボのためにハード買ってたわ
過去作をsteamで買えるようになったら最高なんだがな
>>602
そういやガンダムオリジンは読んだ
めちゃくちゃ面白かった
でもアニメを20話だの50話だの見る気力体力はない 過去作をSteamでやりたいってレスよく見るけどエミュれば解決するのに
過去の全ハードのスパロボがPC一つでやれるんだから
ソフト買って自分で吸い出せば違法でもなんでもないし スパロボが「甘くしなきゃ…甘くしなきゃ売れない!」って言いながら進化不全で先細って行って
それを尻目にフロムゲーがフロムらしさ全開で進化してsteamのみで70万同接を記録する世界線 >>606
マジレスするとPS1の頃やSFCROM時代のソフトは吸い出し合法だが
コピーガードがついてるPS2以降のソフトは吸出し違法(と言ってもバレようがないが)
ただし「ディスクドライブに入れたままエミュで起動する」はコピーしてるわけはないので合法
それは置いといてまあ普通に考えたら後ろめたい気持ちなしでゲームしたいから
リメイクか移植で新品を購入させてくれという話なんだろう >>610
後ろめたいかなあ
堂々とやれる合法なのに >>588
ロボットアニメに興味ない奴がなんですスパロボやってんだよwシステムが好きなら似たようなシステムのゲーム他にもあるだろ 1度でも撃墜されたら永久に使用不可
MAP中はオートセーブでやり直し不可
敵増援無限MAPは有るが、緻密に計算して配置しないと簡単に撃墜される
ターン制限マップ(ミッション完遂しないとゲームオーバー)が大半
そんな難易度のスパロボを…やりたくないよな サモンナイトとかディスガイアシリーズもクォータービューだったような
割と最近のやつだとGODWARSもそうだな GODWARSみたいな何十年も前からのSRPGの基本システムを丸コピしただけで何の目新しさもなく、開発費も少なさそうな新規IPでも全世界30万本いってるんだよな
その売上に達してるかすら怪しいスパロボ30は本当に商業として割に合わないな
ゲームクリエイター曰く新規よりシリーズモノの方が開発は遥かに大変らしいし 地形利用とか戦略なんてへったくれもない脳死で突っ込むだけで終わる今のスパロボがゲームとして面白い...? >>618
ゴッドウォーズとか捨て値で売られてるのに参考になると思ってんの? >>619
なにを面白いと思うかは俺の好きにさせてくれよ 原作知らないスパロボはOKなのに原作知らないGジェネがNGってよくわからん ロボアニメ見ないけどスパロボ好き←嘘
スパロボはゲームとして面白い←ありえなき
スパロボ好きだけどGジェネ嫌い←意味不明 gジェネは最近の全然やってないけど、ガンダム興味なきゃ開発設計訳わかんなくて全然強くなれなくて嫌いってなるのかもな クリアしたんだが酷い終わり方だな
DLCで真EDまでやるのか
キノコみたいな名前のやつも封印されたままでてこないし まぁ貴重な現行プレイヤーなんだし変に喧嘩腰になるのは止めようぜ
俺みたいに原作半分も知らないし途中で飽きやすいのにも関わらず惰性で買ってるのもいるんだから不思議ではない
最近のは簡単だし単発作品が多いから新規や間空いた人にもとっつきやすいってのもあるし >>627
その心配はハッキリ言って前提条件無視してるし考えるだけ無駄では
活字読むの嫌だけど小説は好きとか言うくらい意味不明
さっきから騒いでるアホと同じくらい有り得ん なぜスパロボ大好きなのにロボアニメを見ないのか意味不明すぎて怖いわ
こういうのをサイコパスって言うんだろう
ロボアニメ興味ないなら他のゲームすればいいのに、なぜスパロボに拘るのか >>632
スパロボ位簡単じゃないと駄目なんじゃねこれより簡単SLGってないだろうしストーリー読まないってのも字が読めないんだろ
中華がスパロボ好きな理由の一つに字が読めなくてもできるってのがあるみたいだし >>628
オルキ茸はブチギレのまま強制封印されるか改心して自ら引き籠るかっていうルート次第で180度態度が変わるから
今作でこれ以上関わらせるのはルート二つ用意しなきゃならなくてめんどいかもしれない >>635
まじかよ
大人しくなるんだ
気になるから違うルートやってみるかな ガンダムは見るけど他の新ロボアニメは基本見ないわ
新しいので見たなってパッと思いつくのはGレコ劇場とハサウェイとマジェプリ劇場ぐらい >>637
ガンダム以外のロボアニメを見ずテレビのマジェプリを見てないのに劇場版は見に行く謎 アマプラでみた可能性
あれだけ見てもクソつまんないと思うけど >>638
マジェプリTVはリアタイで見てスパロボ30参戦決定で劇場版をアマプラで見たんだ
多分ガンダム以外で新作として見たのはクロスアンジュぐらいまで遡る しおらしくなったオルキ茸さんのだらしないボディにエロ同人みたいなことしたい >>626
ゲームとして面白いスパロボはIMPACT←許される >>632
俺第三次時代からスパロボやってるがロボアニメはガンダム以外観てないぞ
そんな奴学校に沢山いた
全然いるんだよ
あんまり自分の中の常識で語らない方がいいぞ
傍から見たら割とお前の凝り固まった考えの方が怖い >>643
いやだったらガンダムオンリーのゲームやってろよ腐るほどあるだろスパロボに拘る意味がわからんわ
おまえの事おかしいと思ってる奴沢山いる
全然いるんだよ 意味不明な理由で嫌いって言ってるなら叩くのも分かるけど
好きって言ってるやつ叩くとかほんと否定したがりだね
>>616
こいつとかアンチだろ 各種ロボットアニメの共演とか、戦闘アニメとかは、高く評価されてると言っても枝葉に過ぎない
ヒーローものにおける苦戦と勝利の止揚たる精神コマンドこそがスパロボの発明だ
そして何故かスパロボ以外はうまく実装出来ていない
「古き良き時代の冒険譚」とかいうクソゲーが挑戦していたようだが、話にならない ユーザー増やすにはロボットアニメ知らない層も取り込まなきゃいけないのに、
保守的な連中ばかりだな 昔特撮のスパロボ出てたな
あと勇者系のスパロボとか >>643
俺は新からだけどゲーム誌でR-1みて惚れたからスパロボ買ったなよ
ロボアニメはガンダム 勇者 ワタルくらいは見てたが まあロボットしらんやつにはさわってほしくないけど今のスパロボならもうどうでもいい >>649
全然いるよな
そもそもスパロボはゲームからアニメに入らせる文化を作るって命題で続けられてきたシリーズだからな
アニメに移行せずゲームで留まる奴なんて山ほどいる 出し続けないともう出なくなるよ。そして再開なんてすることはない。
他に類似するゲームもないんだから、こんなところで否定しあってル場合じゃないよな
まぁ文句言ってる人達が新しくスパロボ出してくれるならいいけど 基本アニメも漫画も見ないからスパロボで知って気になって原作を見る派だわ。今はサブスクも充実してるし追いやすい
スパロボ登場前に見てたのはジェイデッカーとマイトガインぐらい
だからゴルドランを出してくださいお願いします 何かスチュワーデスになった夢見た
客席行ったらみんな犬だった 昔はレンタルコーナーにスパロボというジャンルが置かれるくらい知名度はあったはずなんだがいつの間にか消えたな
1クールアニメや劇場版程度なら休日にたっぷり時間使えば見れるけど2クール以上は余程面白そうな作品じゃないと見る暇ないなぁ >>644
すまん、多分ほとんどの人はお前がおかしいと思ってる さっさとDLC出すか出さないか公式動けよな
妙なの湧くし、4ヶ月経過(10/28)とかど〜なってんだよ リアルタイムで見てると2クールでも短く感じるのに、サブスクで1年間放映された過去作品を見るの結構しんどかったり >>656
まぁレンタルビデオ自体死に体だし
今はサブスクなり公式のYou Tubeなりで幾らでも見れるし >>658
来週無ければ半年後とかの忘れた頃コースだろうなと思ってる スパロボのおかげでグリッドマン一気見したし好き
ロボット知らなくても楽しんでるって言ってくれてるんだしいいじゃない >>659
だいたい戦闘シーン退屈だし捨て回ばっかだし エルガイム見てみようかと話数みて諦めたけど
反対にグリッドマンは話数少なくて視聴する気萎えた
内容によるけど25から30話くらいがいいな 俺も基本ロボアニメは見ないな…スパロボで知ってからそのアニメを見ることはたまにあるが
なんでロボアニメ見ないのにやってんだよと言われてもスパロボ好きだからとしか言えない
目的はオリジナルであって版権作品じゃねーしなぁ >>664
それわかるな
12話くらいだとボリュームとか掘り下げ少ないかなって思って心配になってしまう
グリッドマンはそれでも満足感あったからよかった
50話とかだと見るの辞めそうだし26とかだったらまだちょうど良く楽しめそう感ある
まあ結局話数関係なく辞めちゃうことあるけど 一年作品だと50話前後になるから大変だよな
マジンガーZとか90話ちょいあるしグレートとダイザーも合わせたら余裕で200超えるっていうね
毎日2〜3話ずつチビチビ観てたわ ここ見る時間はあるのにアニメ見る時間無いはギャグでしょ スパロボで見たからって理由で見たアニメはあんまり無いけどスパロボで知ったアニメについて他所であたかも見てたように話する事はあるw ZZのアイリスがハゲなのはGジェネで知った
変わった所だとエルガイム勢の髪型や身長の高さもか グリッドマンはあれ本来2クールとか3クールでやる話を1クールにしちゃったからなぁ…
ぶっちゃけ毎回何かしらのパワーアップしてるとか訳のわからない事に クワトロ・バジーナがシャア・アズナブルってスパロボで知った
あとハサウェイはブライトさんの子ども ZガンダムのEDテロップの一番上にシャア・アズナブル書かれてたのは意外だった ショウ・ザマは最期死ぬとか知らなかったな
当たり前のように生きてるプルプルもアニメみてビビった。こんな性格悪かったのかって 1クールアニメは脱落しないで見るにはいいけど多数のパワーアップが設定されてる作品だとその大半が1回こっきりとかになっちゃうのがつらい ザブングル ダンバイン エルガイム
全部前半主役機のがかっこいい問題 >>681
ファルシのルシがコクーンでパージだもんな >>667
うん、去年視聴したアニメはアークだけ
子供のころ見ていた作品が参戦して一気見しようと思うことはあるけど
一度も実行したことはないな
週一だから見られたのもあるし長ければ一年近く付き合っていたから
キャラや作品に愛着が出て最終回も感慨深かったんだよな
一気見だとそういうのが味わえなさそうなのがね ロボアニメは見ないけどスパロボはやるの謎の自慢が多くてウケるんだけど 去年末30プレイしながらアマプラでレイアース見直したけど、やっぱ50話近くあるとちときついと思う年頃になってしまった ダンバインエルガイムボトムズは去年テレビでやってた総集編だけ見た >>587
難易度の話になるとことあるごとにライト層にげるって言うけどさ
今の作業ゲーでライトは逃げないのか?
言っちゃ悪いけど、肝心のゲーム性部分は破綻しかかってる
フルカス機体に強パーツ、強アビ付けたのが2、3機居ればあとは消化試合でしか無い
その布陣が中盤には完成しちゃうのが現状
ゲーム買うのにゲーム部分が作業って本末転倒だし、飽きる原因でしかない
ノーマルからしてちょっと改造すればある程度は対応出来るんだし、最低限のバランス調整は必要 今まで散々荒れてきた話題をわざわざ亀レスしてまで蒸し返す輩は荒らしって認識でOKですか 1周目はまだマシ
作業状態になってもシナリオ踏破とキャラの撃墜数とスキル育成要素あるから
問題はそれが終わって以降
DLCでフォローするんかなぁとは思ったが… 難易度の問題じゃないぞ
歴史に名を残す神ゲーってどれもヌルゲーの領域入ってるのばっかだろ
シンプルにゲーム性が面白いかどうかが重要 よくわからんけどスパロボって戦闘アニメがメインのゲームだろ
ここが手抜きや使い回しするから売れなくなってんじゃないのか シンプルにファンの高齢化によるSRPG離れな気がする
時間かかるし >>700
確かに昔のスパロボはめちゃくちゃ1マップ攻略に時間かかった
でも30はすごい簡単に終わる 同じく死に体だったFEが復活してるんだからその言い訳は厳しい
原作ありきのキャラゲーなのにずっと古い作品や同じ作品を連続で使い続けてるのと
システムがほとんど変わらないから飽きられやすいだけでしょ FEも今は簡単になってるらしいね昔みたいに死んだキャラは復活しないモードと復活できるモードを選択できるようだし 難しいモードは理不尽に難しいらしいswitch持ってないんで3DS止まりだけど
ストーリー面で戦記好き古参ファンが切り捨てられた感じ 最近のアニメだと86とメガトン級ムサシ
86参戦して欲しいね アマゾンで86観たけど亡国のアキトにちょっと似てた 86は機体弱くしてパイロットは強い第二次Zキリコみたいにしてくれ FEは過去のシステムの大半を一新して生まれ変わったからな
当初古参からの批判はそりゃ相当酷いもんだったが、FE覚醒の売上は全世界150万で一気に復活
後追いで徐々に古参も満足する形にし、最新作は全世界300万の大ヒット
スパロボも一旦批判覚悟で古参は切り捨てて一新して、後から古参が満足する形にすりゃ復活するんじゃね
古参の批判にビビり過ぎなんだよなスパロボは >>674
誰も突っ込まないけどアリアスだよね
ハゲのアイリスとか嫌過ぎるんですが 何故かやたらFE FE言うのがいつまでも1匹おるな ハゲのアイリスがいてもいい
自由とはそういうことだ 海外人気と女性人気が高い作品だけ出せってことですね。問題ないな BLに反応するのは腐女子だ
BLに反応しないのはよく訓練された腐女子だ 女性人気:08小隊、マクロスF、レイアース
婦女子人気:ガンダムW、ゴッドマーズ、ギアス
狭間:SEED、OO、エヴァ
みたいな感じ(偏見) 時代言うてもファーストガンダムの頃からガルマとシャアの事で騒ぐ女が多かったし昔からっちゃ昔から 偏見にしても08に女性人気に繋がるような描写皆無だし、ほんとに見たのか怪しい 恋愛モノで実際に俺の周りの女性オタに08好きが割と居たってだけなんだが
わざわざ偏見って書いてるのにそんな突っ込まんでくれよ 08はミリオタ男性向けの作品だと思ってた
シローとアイナのラブストーリーという見方もあるが、
戦場で兵士が恋愛すると敵味方双方に迷惑千万という話だったから、
ある意味で反戦作品となって女性受けしたんじゃないだろうか >>727
恋愛脳の人って周りに迷惑かけようがカップル達が幸せならそれでいいみたいな考えしてるからなぁ
あながち間違ってないかも ヘンケン艦長とか久しぶりに出ねーかな
つかZの終了後参戦も飽きてきたよ… 恋愛ならGもXもしてるし、AGEと鉄血に至っては子供まで作ってるぞ ゼータ自体の参戦回数は多いのに、あまり参戦できないラスボスの人 0083はRebellionがアニメの範囲終わってもまだ続くみたいで連載終わったあとにでも一度スパロボに出して欲しいのう ガンダムで恋愛ならカミーユとフォウもだな
アムロとララァの場合は恋愛というより共感だろう
ララァと恋愛してたのはシャアの方だし >>737
内容はほぼ覚えてないけど途中でアレンビー出てきて三角関係になったりレインがネオドイツにいったり
恋愛イベントっぽいのが無かったのだろうか
でもやっぱ最終回しか覚えてないです 初期の方の話でレインの元カレが出て来てドモンがやきもきしてたような ジェリドがカミーユの名前とエマさんの髪型をいじらなかったらティターンズは勝っていたという風潮 アニメの方見てないから偏見だけど
バディコンは腐女子向けのアニメじゃないんけ?
男同士でシステムの名前がカップリングとか露骨だなーって思ってたんだが >>745
狙い過ぎて外した感あるがな
実際には男女の恋愛がメインだったし
(精神的3Pだったかもしれないが) >>745
企画段階だとガチでBL系にするよていだったんだとカップリングシステムとかの用語がその名残 腐女子に詳しくないが腐女子向けってのは
男が2人以上出てくる作品か
仲の良い男が2人以上出てくる作品か
恋愛感情を持っている男が2人以上出てくる作品どれですか あの3人はゲッター線を浴びることで性欲を満たしているイメージ >>761
グエン×ローラ本で何回か抜いたけど僕は違います(半ギレ) あからさまに性行為を想起させるシーンのあるコーウェンくんとスティンガーくんほんと気色悪い
マジェプリも明らかに企画段階から作風変わってるからなぁ >>749
内容は普通に少年向けでイケメンイケボ比率が多ければ良さそう。変に狙うと失敗する ゲッターの尻に突っ込みながら直列合体ってやっぱりそういう意味なの…? 皆さん!!朗報です!( ^ω^ )
スパロボ新作情報来ましたよー(。・ω・。)
スーパーロボット大戦N
発売時期:未定
発売機種:Switch/PS4/Steam
<登場作品>
機動戦士Zガンダム
◎ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
◎ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者
◎A.O.Ζ Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
劇場版 マジンガーZ / INFINITY
◎ゲッターロボ アーク
蒼き流星SPTレイズナー
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー
ナイツ&マジック
聖戦士ダンバイン
リーンの翼
銀河機攻隊 マジェスティックプリンス
◎劇場版マジェスティックプリンス−覚醒の遺伝子−
超獣機神ダンクーガ
未来ロボ ダルタニアス
鋼鉄ジーグ
◎シドニアの騎士
◎シドニアの騎士 第九惑星戦役
◎新規参戦 今出すべきは2010年以降のロボアニメやろ
新規開拓が急務や
俺は買わんかもしれんけど 参戦作品に一喜一憂してたのってサルファくらいまでだよな ここ最近(V以降)の新規は何がきっかけで購入したんだろうね アマプラで復活のルルーシュを見てみたけど、このゲームと違って無限に死に続けるループに陥れて倒したのか
随分酷い倒し方だ VXは買わなかったがTはレイアースが参戦したから買った30はグリッドマンが参戦したから買った >>778
Tが初スパロボなんですね。逆に今までは好きな作品が出てなかったから買ってなかったんですか? なんだかんだ毎回見たかった作品やまた見たかった作品が入ってるから買ってる
今回で言えばコンバトラーとVガンとエルガイムとマジェプリとグリッドマン 普段アニメみないで関連商品にも関わらずスパロボで気に入ってアニメみる
玩具ほしくなる、売ってない、当時品プレ値あああああってよくやる
最近だとクロスアンジュでなった >>783
ガンソは26話でちゃんと締めて終わってるから見やすいのも良いところよね 今回のガンソはミハエルとファサリナが加入する経緯がちょっと無理矢理じゃない? カテジナと同じでそもそも味方になるような奴らじゃねえし >>771
ΖΖ入れないとキモロリ童帝イチオシのプルプルを出せないぞ。 ガンソは初見では無駄回にみえる話でも最終的にはほとんどのエピソードが事態解決に絡んでくるのが見事だわ スーパーアメコミ大戦出せば世界中で超絶大ヒットするんじゃね あるぞDCVSマーベル
マーベルがディズニー傘下になるまではたまにクロスオーバーしてた
今のところ最後のクロスオーバー作品が限定で再版決定してる >>772
うっきゃアアアアアアアアア!!!!(#゚Д゚) ゴーダム
ゴールドライタン
ダグラム
俺の好きな昭和ロボはまだ出ない バイファム出てくれ
加入してすぐストーリー終了になるが 好き過ぎて出したくないとか言ってる
寺田が居なくなったからバイファムはありえるんじゃね? >>800
少なくともロディバーツはそのまま加入してくれるだろうよ。ジェイナスも
原作ありきではなかったがサンライズ英雄譚だってやってるしな >>783
U-NEXT加入したからアニメ見まくろうと思ってる Zの版権で出せるハマーンがVから30までだとTにしか出でないのが残念
ジオンの名前ありがゾルタンとエリクだけだから
もう1人くらい名前ありキャラとしてハマーン欲しかった 先日クリアしたわ
ゴルディオンダブルハンマーでうおおおぉぉぉ!ってなった次の瞬間
クラッカーモードでめちゃくちゃ困惑した >>803
往年のロボアニメめっちゃあるからいいぞU-NEXT
今はマクロスシリーズのTV版が見放題だったかな 見落としが無ければZZのキャラは名前すら本編ではでで来ないが
ロボット大図鑑の解説には普通にでで来るのは何故だ ゴルディオンダブルハンマー何故ガオファイガーに使わせないんだ >>808
劇中で使ってたのは基本的にガオファイガーなのになあ・・・ >>800
ファフナー(エクソダス)
ZZガンダム(ビーチャ艦長)
ガンソード(エルドラチーム抜き)
黄金勇者ゴルドラン
無限のリヴァイアス
ぼくらの
伝説巨神イデオン
楽園追放 -Expelled from Paradise
魔法騎士レイアース
とここいら辺りとからませれば原作通りにやっても大丈夫ではなあろうかと思う。 リレイヤー体験版やってるが難易度ノーマルでも難しいな
こういうのでいいんだよ >>811
多分だけど、>>807はZガンダムの解説にある、ジュドーとルーのこと言ってるんだろう 難度の話はスパロボの話であってもタブー
難度の話をするとスレを荒らしまくった上で相手を荒らし認定するやつがいるため >>816
それとガンダムマークツーの解説にエル・ビアンノの名前もある 孤立した状態じゃないと話が成立しない作品の参戦はやっぱり難度が跳ね上がると思うぞ
今回もグリッドマンがコンピューターワールド関連の設定ブン投げてるし
MJPもイズルが命削りながら戦う理由も無くなってるしで(というかぶっちゃけウルガル強くない…) 久しぶりにプレイしたらシルヴァバレトがライフル普通に撃ってた
けどヒノキのセリフが被るのは治ってない モスピーダも見たいんだけどな
孤立状態で陸路をコツコツ進行っていうストーリーな上に統治緩めとはいえ地球制圧済みっていう世界観がなぁ モスピーダって立ち寄った町の住民に村八分にされる話ばっかりだから真面目に原作再現しなくていいわ 結局シンカリオンは来ないのか……
息子が楽しみにしてたんだけどなぁ…… ロボットでシコるのか…
やはり人類はクエスターズに粛清されるべき >>830
サルファのフェイイェンのカットインのふとももがやばい
むちむちしてそう ロボにムチムチ感を求めるのが正しいのかをさっきから悩んでいる シンカリオンってアニメにマジンガーとゲッター出るらしいな >>832
フェアリオンの脚部膝からスカートアーマーまでに見える白い太股の絶対領域と腹部の流線形状はやばすぎるだろ VTX30は原作再現ってくくりじゃ
難易度高い作品ばかりだべ 別に原作再現なんか望んでないよ
求めてるのはクロスオーバー
なんかそこらへん勘違いしてそうなんだよなぁ最近のシナリオライター 面白かどうかは別にしてクロスオーバー自体はちゃんとしてるでしょ そもそも一般層はシナリオすら求めてないからな
読み飛ばされることで有名なスパロボ 昔みたいに敵がみんな同じ勢力な奴やりたい
ただ原作垂れ流すだけのはいらない 引き継ぎバグ回避方法ってどうすればいい?
テンプレに入れておいて欲しいんだが >>900踏んでも気付かないアホばかりなんでテンプレとかそういうのはちょっと難しいですね >>842
もしかして自分が一般側だと勘違いしてるのか >>847
俺の話じゃなくBBのアンケートの統計結果の話なんだけど何言ってんだこいつ その昔ロボットがハァハァ息をしているスパロボがあったらしい >>846
やめないか!
スレ立てが950になったのにテンプレが以前のままなのは理由があるんだ! >>849
読まれてないのがアンケートで分かって「じゃあシナリオぺらっぺらにします!→叩かれた!なんで!?」だからな
これまでの形からマイナスしたら叩かれるのは当たり前だろうに 量産νとか指でツンとつついたらガラガッシャーンと崩れそうなユラユラ具合
ほんとダサいからやめてほしい 「わざわざ労力を割いて演出作ったのに、それが無い方が良かった」って演出結構あるよね >>860
ミツバ「なんて声だしてやがるライドォン… エヴァンゲリオン出して全裸(ry
OVA版レイアース出して全裸(ry >>856
シナリオ読まない人は長いから読まないんじゃなくて、
つまらないから読んでないことに気付かないのは
スタッフの頭おかしいわな アンケートなんて読み解く側の解釈次第だからなぁ。そもそもそんな項目あったっけ そもそもシナリオ読まない人はテキスト長くても短くても関係無いだろ
どっちでも読まないんだから 一枚絵のCGすらろくにないからな
DVEも目に見えて数が減ったし
戦闘アニメ一個作るより遥かに楽なのになんでやらんのか 最近スパロボZを改めてプレイしてるけど、ここからアニメーションがおかしくなったよね
ビームサーベルで斬ってる最中のアニメが無かったり、そもそもモーションが格好悪かったり…
最近はもっと酷いけど コンバトラーVとかパチンコのアニメですら凄いのにな 近所の店覗いてきたらスパロボTが1万2千円だった(中古)
初回限定版? スパロボZのユニットグラフィックは、頭が大きくて手足がかなり細いけど
あの体型だと動かしやすいとかあるんかな >>876
それそれ。中古のT欲しかったけど諦めて店出てきた パチンコのアニメと比べんなよ
資金力が違いすぎんだよ >>799
ダグラムは物語的に自分達が地球連邦軍な時点で主人公達の反政府軍と和平が成立して仲間に引き入れようとするとダグラムが爆破されるという…
>>800
バイファムは行方不明になったケイトさんを探すとかいう目的でワンチャン >>813
>>ぼくらの
イデオン並みのバランスブレイカーだけど出撃する度にパイロットが死んで
パイロットがいなくなったらゲームオーバーとか? リレイヤーは新スパロボを思い出す
当時は原寸大ロボの描写が画期的だった 戦記物アニメは数あれど、あのラストだけでも評価されていいかなダグラム
1話の朽ち果てたダグラムで視聴者に先入観を持たせた手法も上手いし >>881
リレイヤーはロボのデザインとテカりは微妙だけど動きはすき リレイヤーは開発の裏事情知って地雷臭しかしなくなったなあ 皆がこの作品だけは出して欲しいやつをまとめたらどうだろうか 何でスーパーロボットの必殺技で地雷ってないんだろうな グレートマジンガーとかシンカリオンみたいに地下の勢力が敵って作品どんだけあるっけ
他はゲッターとライディーンと鋼鉄ジーグとゴーダムしか知らぬ いろんな敵キャラが仲間になってきたスパロボだがアルティメットガンダムが味方ユニットになったことはまだないよね けっこう前から>>950で良いって言われてるけど一向に反映されないんよ
平時なら950で十分だし自分もそう思ってるんだけどレスバ始まると急加速してギリギリって例もたまにあるから任せるよ >>950って前言ってなかったか?
そもそもアルティメットガンダムのビジュアルって正式に決まってんのかな? >>903
回想で格納庫?に居た時は第一形態とほとんど変わらなかったように見える アルティメットガンダムでも自己進化の理論は提唱されてたから、
やがてデビルガンダム最終形態みたいな形に進化したんじゃないかと思う アルティメット細胞は最終的にターンエーのナノスキンアーマーになったってことでいいのか?
自己進化と自己増殖はしないっぽい >>907
∀からデビルガンダムと同じパターンが出てる。って言われてたGジェネがあったな Switchで外でやってるとインターミッション入る度にネット接続しようとするんだが、これ直せないのか アストロガンガー1話見たがなんだこれは…なんだこれは…
ナックはスパロボに出してほしいみたいだがえぇ… EN回復の代わりにHP回復がついた鉄人28号みたいな性能になりそう アプリ版って出てるし最上もいないし今回は望み薄
しかし生スパで発表する気に見えたDDの追加参戦機体二機の内一機を事前になんでもないTwitterで発表とかつくづく何考えてんのかわからんな アストロガンガーはあれでもナック制作アニメの中じゃかなり「見れる」アニメだぞ 出ても鋼鉄ジーグ以上に色物扱いされそうだよな
あっちはまだアムロ声で物騒なセリフ言うから愛されてるけど >>888
ヘビーオブジェクトを出せば可能だろう。主人公が生身で地雷仕掛けて敵ターンに移動したらドカン 昔のボロットがある意味地雷だなw
>>917
鋼鉄神的なリメイク作って一緒に出せばあるいわ >>918
OEでそれに近いのがあった
バーニィが使ってた >>880
味方のパイロットキャラから指定で、ジアースのパイロット登録できるようにしよう。
そうすれば、二軍とか概念が無くなるぞw
今まで空気だったビーチャやモンドもジアースのパイロットとして活躍できる。
パイロットの精神年齢が若いほど強力だから、プルとかだと攻撃力が上がるねww >>833
トライダーのクイーンアテナスを量産すべきだな >>877
switchなら、ダウンロード版を買えば? >>925
DLCが適用されないバグか
撃墜数が引き継がれないバグのどちらかかな
他にあったっけ? アトランジャー出して知らない人達を困惑させようぜ! スパロボもクロスレイズみたく戦艦連携使えればテンポよくなるのにな >>907
DG細胞の性質受け継いだのは月光蝶システムじゃないかね CCAシャア生存もフロンタル生存もスパロボ的にOKなら、両方とも取り入れた展開を見てみたい 最近のスパロボは戦艦枠みたいのあったけど今回無かったな
その代わりのドライストレーガなのかもしれんけど >>933
今回意外性があったのがグリッドマンとウルトラマンだからなあ >>933
と言っても集客出来そうでストーリーに絡めやすそうであと使ってない戦艦ってなにがある? 蒼き鋼のアルペジオとか
銀英伝は話題にはなるだろうけど原作ぶっ壊さないと無理だしなぁ >>926
なるべく安くすませたいからね。ZはDLしたけど超面白い
30は正直つまらんかった ギャラクシーエンジェルの紋章機はビバップみたいに出せると思う
井上敏樹を説得だ もうメタルギアソリッド参戦くらいじゃないと驚かれないよな スマイルで伝説の第35話「やよい、地球を守れ!プリキュアがロボニナ〜ル!?」
アバンから勇者シリーズ?と思ってしまう展開でハッピーロボに乗り込む >>944
出ても嬉しくない…
別にロボ戦闘がメインの作品じゃないし もう変身ヒーローでも良いのは分かったんだから先祖返りして仮面ライダーでもいいぞ テンプレ貼らんでええんか?別にいらんけど
とりま>>951乙 大神の階級てどんくらいだっけ?
降魔の決戦マップでミツバンバンが少尉とか言ってた気がするけどサクラ2で中尉にはなってたよね確か >>953
エグゼイドとかゲンムとか色々めんどくさくていいかもしれない。
勝手にジアース盗んでいく精神年齢五歳児なゲンムとか戦隊ロボサイズに巨大化するエグゼイドとかどうだろうか? >>960
それが面白いと思うんならいいんじゃないか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220228-193651/
2000年代にブームとなった『セカンドライフ』や、VR空間で人々が交流する『VRChat』などもメタバースの例として知られている。
また、メタバースはテック企業やゲーム会社についての関心事でもある。昨年には、Facebook社がメタバースへ取り組む方針を反映し、社名を「Meta」と変更。
また今年2月8日にはバンダイナムコグループが「IPごとのメタバース」の開発を発表し話題を呼んだ(関連記事)。
IPごとにメタバースをやるつもりだからラブライブもその一つにすぎない
つまり今回のプリキュアもメタバースの可能性が高いかもしれない
アイドルタイムプリパラと散々比較されてるけど、あれも仮想世界物だしな ACEからガンアークずっと待ってるからな
換装再現できるならイクスブラウもええで >>943
GA出たら蘭花1機で全ステージクリアやりたいって思ってるけど、どうせ使えるのエルシオールとラッキースターといいとこトリックマスターだけなんだろうな 神武や天武がスパロボに登場することはないだろうが
光武F2大神機は乗り換え用として欲しいな
パリ花組で現役で運用されているなら大神機も当然使用できるように保管されてるだろうし サクラ大戦は曲がなぁ
御旗のもとには有料でも良いから入れて欲しかった
贅沢をいえば決戦・帝国華撃団!も 曲が印象的な作品は個別プレサンDLCでも出して欲しいよな
カスサン設定面倒臭いんで喜んで買うぞ プレサンなってからマクロス系参戦してないの勿体無いよなぁ
どれ収録するか選ぶの色んな意味で大変だろうけど カスサン言うほど難しくないぞ
俺もずっと躊躇ってたけどどうしても御旗のもとにを入れたかったんでやってみたら一発で出来た
歌付きで効果も抜群だよ
ていうかマジ何で入ってないんだろうね御旗のもとに… >>942
だから、中古よりダウンロードのほうが安いって話だが
それにZや30じゃなく、Tの話
そもそもZはswitchで出てない カスサンは曲をぶち込むだけなら楽だけど自分で編集してループさせるとなるとめんどくさい
あとループに不向きな曲もあるからね
ダブルオーのFINAL MISSIONとか綺麗に区切るの難しいわ 自分で編集した曲のループ時に一瞬無音入るのが気になる 編集するのも面倒だしお布施代わりに毎度プレミアムサウンド買ってる つべで10ループぐらいしてるの見つけてそれ突っ込んでる 前に「たけしの挑戦状」でホントにたけしがやるたかったことをやるにはPS3だか4くらいの性能が必要だったみたいな話を聞いたなあ 今回のチェンゲがHEATSじゃないのがどうしても我慢ならなかったからそれだけカスサンで入れたわ
やっぱチェンゲはこの曲よ >>977
35年前にオープンワールドやりたかったというのは分かる Switch版だと機能としてついてないから編集や設定が難しい難しくない以前の問題なのよ
PS4もあるけど寝転がりプレイとのトレードオフならそっち取るわ 魔装機神の終わりなき戦いとかオリジナルでも良い曲って沢山有るよな
30周年だし、版権絡まない曲はもっと盛り込んで欲しかった モバイルモニタとモニタアーム使えば本体の重さも気にせず寝ながらプレイできるかも PS4版の寝ながらプレイはVITAのリモートプレイでやってる >>981
ギアス勢に天翔けよ、戦士たち使ってるわ
原作曲が悪いって訳では無いんだけどいまいちスパロボ的テンションが上がらなくて コードギアスはCOLORSやO2、WORLD ENDが入ってるならともかく
今回はプレサン入れないと悲惨、入れてもノリが…で収録曲が不遇 ギアスはナラティブの曲にしてる結構合ってて気に入ってる 俺もVITAのリモプ最強だと思う
なんでみんな使わないの というか普通にモニターの前で横になってやるのが一番楽
switch中途半端にデカいしボタン周りショボいし持ってやる気には基本ならん Vita無くてもスマホでリモプする方法あるがな
操作性に少し難があるかも このスレッドは1000を超えました。
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