!機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1806
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644557312/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1805
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1646383042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶりに課金して不安だったけど、強襲ダブゼはなんだかんだ1ヶ月は覇権取れそうな感じあるな
何よりスパガンに完全にメタ取れるのがでけーわ オーバーチューンいいっすね
素鹿とか犬ジムとかのlv3があきらかに使いやすい
グレポイバルカンが捗る ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん500課金必死のガノタwにマシ一強でギリエース撃破楽しゅ♪で余裕の大勝利嬉しゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>2
スタパック課金のみの漏れさん強化ZZゲト&チトパツオバチュンゲトしてもてほまwすまんのうwすまんのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>3
チトパツやけんどw本領はLV4以上機体やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまwコンボルートの新機軸やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 教えて下さい。
サブリーダーってメンバー解雇の権限ありますか? >>2
てかw時間ギリのラステッド一文字斬り大逆転勝利イッエーインの漏れさんが未だに忘れられない迄あゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>8
前に聞いた事あるけど、出来ないって言ってたなぁ
リストラ出来るのはリーダーだけっぽい 650無人で支援2汎用3強襲1でキュベマーク2連れてきてたやつがソムリエ開始して落ちてわろた
1支援1強襲おじいちゃんは自分で構成考えれないだろな 日曜日の障害者うぜえな隔離してくれよ
邪魔だけはしないでくれ 味方が俺のことよろけ取ってくるの嫌がらせかよ >>11
汎用が何かによるんじゃないの?
ジオ多めでキュベツ差すなら支援二枚は戦線伸びるし
逆にトーリスやドーベン入ってるならキュベツが要らんし >>8
>>10
サブリーダーは何もできねぇな
クラン募集やプロフィールとかのコメント変えられるくらい?
リーダーが逃げたらこれどうすんだと ジオ トーリス×2
キュベ魔靴
支援×2
みたいなパターンだと一番困るな
ジオキュベが集中攻撃されるの目に見えるし >>13
まさにトーリスドーベンでガッツリ撃ち合い構成でしたぜ ガハハ 強襲2機は気にくわないのに射撃汎用増えるのはOKってちょっとソムリエの考えが分からない
支援頼まれてもこっちに汎用来てるからいや〜キツいっす >>17
高コスは強襲2機がテンプレになってるのにな >>17
支援二機でソムリエが文句つけて支援だった奴がガルfsに変えたらありがとうとか言い出すのほんま草
ガルfsなんかより支援連れてきてよ >>10,14
ありがとうございます。
所属クランが報酬目的交流なしで、だからこそ2週間くらいログインしない人とか
要らないのでクビにしたいのですがリーダーもログインしない人なんですよね それな
強支援強襲から微妙な汎用出されるくらいなら支援強襲のままでやれってやつ多い 戦闘終了と同時に敵味方あわせて5人が一気に落ちたけど大丈夫かこのゲーム。 原作知らないんだけど
ラムズゴッグはなんで元祖ユニコーンガンダムって呼ばれてるの? 支援2とか微妙な魔薬みたいな微妙な射撃汎用出して腐る ミス…
腐るくらいなら強機体の強襲2機のままで文句言わないから強機体降りないでくれ デザゲル難しすぎだろ
こんな機体乗るヤツキチゲェだろ >>27
ステルスってだけで一定の人気得てるから… >>19
「汎用機でどなたか出撃できませんか?」←この時点で無視ならまだゴミ1確定なんだけど
支援からゴミ機体に変えた時点でゴミ2確定なんだよなぁ
この状況になったらまじで逃げたくなる 二支援から降りるやつ絶対強機体側の法則
ドルブとジムキャ2でドルブが譲るなよ... 支援抜く意図で指揮アクトや4bst使うなら普通に助かるんだがな クソ機体乗るやつはオナニーしたいだけだからなぁ
クイックカスマならまだしもレートでやらんでくれ >>28
空プロはない アームドはどっかに飛んでく
あまりにもカスすぎる >>31
指揮アクはいいけど4bst乗るくらいなら人権支援に乗ってほしい…
北極想定だと思うけど最悪ノミジャムならなんとか守るわ4bstはパワー弱過ぎる
異論は認める >>27
支援にBRブチ込んでスキあれば格闘かましてヒットアンドアウェイ
護衛の汎用が来たらバスターで寝かして支援にいくか離脱するだけの簡単なお仕事
ネロトレがぶっ壊れなだけで450強襲の中では割と使えるとは思ってるが
>>33
噴射くらいは欲しいがバスター当てれないなら他機体の武器使ってもマトモに扱えんじゃね? 4bstは回避あるけど支援並みに脆くて火力微妙だから素直に支援機乗ってた方がマシだわ つか色なんかよりも人権機体がどうかが大事で
人権強機体使ってりゃ多少テンプレ編成でなくてもなんとかなる 550より上のコスト帯で射撃型汎用(笑)出しといて支援機を頼む!連呼するアホってなんなの 昔から言われてた汎用が最も地雷が多いが最近はっきり表面化してきたな >>18
>>19
試合始まらないからマジで困るしチャットうるさいのよね困ったことに >>40
そもそもがモジモジというのは汎用でなければ発生しえないからな 確かにキャラパ高いの選んでくれるならもうある程度なんでもいいわ
特に最近の支援は良いと思うし >>27
ピクシーとかより全然簡単じゃね
射撃で入れるしヨロケ継続も出来るし 地上スパガンがやべーって散々言われてる環境でゼク3種やMk3みたいなゴミ即決するやつって脳みそ腐ってるだろ 遠距離戦得意な相手に不利兵科で遠距離戦仕掛ける素晴らしい脳みその持ち主
お願いだから対面に行ってくれ >>30
だから6人マッチがいいんだよな
多少被ってもなんとかなる。
それの場合支援2で出て芋ってるジムキャを居ないものとして扱っても勝てるから。
普通5人マッチで支援2とかならんけど低レートでなったらライバル勝ち以外のことは一切考えない。
サブアカは新規の環境を確認したいだけで雑魚狩りには全く興味ないから。
しかし糞機体特盛でA-まで来てしまうとそこからはほんときつい
腹いせにメインでレート行って暴れられるならいいけどガチ新兵はきつい。
あ、クイックはどのレートでもでたらめな編成で出るからクイックなら出たやつが悪い 六人はラグすぎてあんまり好きじゃないな
強襲の難易度一気に上がるし >>47
6人マッチで支援2同士が譲らず強襲が汎用に変えた場合、支援2、汎用4になるが別の汎用が強襲に変えて
支援2、強襲1、汎用3になる。そうなるとほとんど勝てた試しがない。そうなったら編成抜けした方がいい >>49
あるある
ネロトレがジェダとかに変わったらアレな強襲が出てきたり あえて出て負けだして皆おかマンや放置が出たらブロックするのも一つの手
次回の試合時に味方に来たら編成抜けのチャンスになるしねw >>48
海外回線はラグくて笑える時あるけど5人部屋と6人部屋ってそんなに差あるか?強襲は5人部屋のほうがやり易い時多いけど。 まず支援2の段階で、なら敵の支援機はお前らで押さえろよって意味で強襲降りるんだけど他のやつが糞強襲で出る事故を誘発するから最近は強襲のまま変えずに出るようになった 上のレートに行ってもハイエナうますぎる糞芋支援は絶対に居る悲劇 500無人で出すべき汎用が固まらん
基本レーティングだと出ないって選択取ってるけど、このステージマジで何出せばいいかわからん…
ヘイズルはできなくはないけど流石に射撃戦は弱いし、ガルスも難しいし……
ジェガンDとかが無難かな
ガルFSが唯一活躍できそうなステージとは思うけど… >>55
ジェダlv2とか?
偶に安易な鹿vいたりする >>56
まあそのあたりが出てくるよな
後はディアス、メタスとかになるんだろうけど…
正直ここの戦い方Sになってもわからん… >>30
一番マトモなヤツが汎用か強襲に乗るのが定石だからな >>62
他人に心配りできる奴は積極的に乗り換えるからな
たまに憂さ晴らしなのか乗り換えた後煽りチャットとかしてるけど >>55
マニュ効かせながらフルチャぶちこみゃそこまで射撃戦弱くないぞヘイルズ
まあ不安ならジェダリガDメタスあたりでいいんでね?
まあ取り敢えずFSはいらんかな ガンダム警察したくないけどここまで適当に機体名書かれるとツッコミたくなるわ 今の環境強襲ってタイマンなら汎用完封余裕ですみたいな機体が多いじゃん
もう強襲染めが強いんじゃないかって気がしてきたわ
それぞれのコストでネロトレとかジェシカとかリガズィとかバイカスとか強ZZとかギュネイヤクトで染められたら勝てんだろ汎用 汎用は射撃で削れるからサッカーとかよろけに火力投げやすいくらいだから牽制射撃前に格闘レンジまで踏み込めるマップなら元々格闘染め最強だぞ レベル4でも15000しかないマドロックは強襲に撃たれたら瀕死だろうな なるほどそこまで悪くないって感じか
ちょっと使ってみるか >>33
ちょっと離れるとレティクルの左に飛ぶんだっけ
弾速超速なのに勿体ない
いずれその修正と火力上げる上方来るやろ Lv4マドロックについては、様々なご意見を頂いておりますが、悪くないというポジティブな意見も頂いております。 スタパックガイジって徳島に騙されて課金しちゃったんだ…カワイソ
無印エネルギー制では重課金だったけど
無課金万年大佐が隔離されてて良かった
2になってからは万年大佐チンパンジーごちゃ混ぜでまともに操作できないガイジと組まされるんで
課金して人権機体手に入れたところで
ガイジのお守りするつもりないんで完全無課金だわ
スタパックお布施とか恥ずかしい 4マドロックってバイカスのメインからクローだけで死にそう 兵科とか立ち回りについて話したくてもフリーチャット打てないの酷いよな
民度が低いせいと言われればそれまでだけど、ミュートとブロックで対処できなかったのかな? >>79
普通じゃね?
何が問題なのか解らん
強いて言うなら砂漠にガーベラが向いてないくらい そらAだらけの戦場にぶち込まれたら文句は言いたくなるわな
大体勝てるから一応やるけど まぁS-からしたら3ランクも下のA-までいるとこに入れ込まれるってのはね
下のやつらも困るだろう >>79
A-が全部おまえんとこ行かない分マシやろ >>85
それならむしろライバル負けなんてまずあり得ないし勝てば大幅プラス確定だし得だと思うが
このマッチングで何が不満なんだ? ブラックライダーのアンテナってダウンするときは畳まさって起き上がるときに広がるんだな
ジム3パも自分じゃ見えないけどスコープでバイザー降りるし、メタスもちゃんと謎サーベル6本膝にマウントされてるし
こういうモデリングの芸は細かいのになんでそれ以外の調整等は大味なんだか ちなみに結果はこれ
スパガン選んでると思ったら4号機選んでた
しかもこの4号機は箱部屋用の火力特化カスパ
ほんま最悪や
https://i.imgur.com/wmii9cZ.jpg おかしいな・・・強ZZだらけのミックスにサザビーで出て普通に活躍出来てしまう・・・ たぶんA帯とかじゃなくてA-とマッチがヤバいと思ったが違うの?
今日20試合くらいやったがギリS-でもA-とマッチはなかったわ
糞回線で無理やり組まされたのか? >>89
今ってことはエスマだよな
強ZZがエースだったのかこれ? グルマに巻き込まれたら普通にカンストでもA−とマッチすることはある
滅多に無いけど 700ミサイサって強ZZでちょっと撫でたら蒸発しそう しかしマジでこの戦場やばかったな
拠点前の丘で一生芋ってるミサイサとか
回避行動とか一切せず変形直進を繰り返すexsとか 星4出るたびに思うけど世の中にはめちゃくちゃ課金して70連引いてる人とかいるんだよな
すごいというか怖いというか
このゲームに限った話じゃないけど >>98
二万とか重課金勢からすれば大したことない
ゴミが大半の100連ガチャ回すのに三万使ったりするし、それでも出なかったりするし >>98
毎日きっちり日間任務のトークン回収してたら100個近くになるしクラン任務とかログボとかコンテナとかでなんのかんので月に120~150個くらいになるから☆4の為だけに取っておけば無課金でも70連くらいは余裕で回せる
毎月☆4追加されたら無理だけど ここんとこ大した機体出てないから貯めやすかったんじゃないかな サイフレオバチュン仕込んだ金満ジオングレベル3使ってみたけどバケモンみたいに足早くなるな
流石に高レートにはもってけないけどお遊び用にはいいかもしれん 数万使うのが大したことないってすげー感覚だよな
どんなクソゲーでも一定数いる信者が金落とすんだからそりゃメーカーはガチャゲー作るよな
パチンコの方がまだ健全なんじゃないかとすら思えてきたわ A+で砂漠開幕横中継とか久しぶりに見たわ
しかもエスマ
脳ミソ入ってんのかこれw 最近バトオペでデイリー任務すらつらくなってきたんだが
こういう飽きってどうしたらいいんだろうな?
何か目標とかあったらまた変わってくんだろうけど まあこんだけ長くやれるゲームは貴重だし毎月でもないにしろ多少課金するのは別にいいんじゃね 未所持武器ガチャとか、定期的にやってくれんかね・・・
乗りたいMSでも武器なしが出てくると沼すぎて引く気がしない >>104
前からaプラス支援様がそれやって そこから芋ってるとこに強襲に絡まれて強襲頼む連呼してたのはわらた 毎度思うんやけど、味方残り一体で拠点全く取れてない状態で、しゃあないからこっち一落ち覚悟で前線拠点取りに行ってるのにわざわざぞろぞろ敵引き連れて来るのはなんなんやろ… ID隠したいならちゃんと隠さないと見えてるから注意しなよ わざわざ単リスしてスコア献上しながら中継取りに行くとか利敵行為では? 最近の機体殆どゴミか別に無くてもいいみたいなヤツばっかだしな 250の三連戦で三連続で7落ちしたぜ
これでも与ダメも総合も最下位にならないって
マジでNPCの方がヘイト獲れるだけマシじゃないの 鈍足支援機で開幕外周を回る…まぁこれは分かる中央でもついて来れないんだからそれもしゃーなし
AC中継を取る…いやなんでだよ足遅いから見つからないよう外周行ったのに自分から存在を知らせてるやんけ
まさか普段ログを見てないから染めると敵にバレるって発想をお持ちでない? なんだかんだ700バズνで出てたらかなり勝率安定してるから、ZZ取らなくていい気がしてきた
というかバズνで対応無理っていう風潮は何だったんだ?
BRの方がやれるみたいな意見も出てたりとしたけどバズの安定感半端ないと思う
まあすっぱいぶどう感もあるけど、バズνが辛いってのはなんか違う気がする バズニューキツかったのはスパガンが大地に立った瞬間であって強ダブルゼータさんは相性有利で十分食える そろそろ絶対によろけないスキル持った機体が欲しいな レア2の機体は一切回さないようにするだけでレア4機体は毎回ステップ7まで回せるよ
レア2なんかステップアップの過程で多くは出るし回す価値ないと思うけど 最近の強い機体のジャムルフィンもヘイズルもジェダも全部星2とかいう
そしてそんなに出ない このゲームレアリティ低いやつのほうが強化内容優遇されてたりするのわりと謎よな
ふつう逆だろ 歩きなり静止でよろけないスキルは、マシンガンとか不遇武器に標準装備でいいでしょう
格闘寄りでマシンガン武装というやる気ないMSの存在がなくなる ☆2 堅実に強い
☆3 新スキル付いたおもちゃ
☆4 700コス
な印象 最近に限ってもヘイズルやネロトレやらシンプルに強い星2が多すぎて星3の奴等は大体立場がないな >>122
そんなに強いかドミナンス?持ってるけど殆ど使わんわ パーツスロットそこそこ良いしバズ格しやすいし状況次第でハメ確だし400としては破格かなぁと思う レアリティは出やすい出にくいだけ(あとは強化しやすさ)くらいで強さとか関係ないよ 支援砲撃耐性とか強化セキュリティとかいらないから普通に改修には耐性アップとか対汎用防御とかそれがだめならプロペラントタンクでもいいから有用なの寄越せ 今のところ味方に来るA帯のνガンは、強ZZに対して対サザビーみたいな行動してボコられてるのが多いから何とも言えんところ 450レートベシランダムにジム3Pを出したら無人都市で射撃戦中心になったせいで下格タックルキャンセル格闘が一度も出来なかった
それでも強襲をジムライフルで止めたりタックルでカウンター取ったりしてたら結局1位だった
この機体は良いモノだ >>134
印象だからな
☆2でもブルドッグつー確実に強くない機体が追加されたばかり 今さらムーン用ロングライフル手に入れたんだけどサザビーに持たせていいの? >>139
νムーンサザビー以外で出てくるよりはマシ ドミは北極やら地下の殴りマップならくっそ強いと思う。
他のマップだとすぐ溶けるわ。 万年Aプラだったのに強化型ΖΖが実装されて今まで通りバズν使ってたら
レートがガンガン上がって初のSマイに到達してしまった、引き撃ち支援のいない戦場がこんなに楽しいとはな
でも700スタート強襲の強化型ΖΖは文句なしのガチ性能だしこの万能感を見た後じゃダグドールも緊急回避LV1くらい付けてやってよかった気がする 500北極のイフ改Lv4はガチって聞いたんだけど試した人おる? なんか450またガルベー増えてない?
一時期みんなジムパ3に乗り換えていた印象だったけど タックル2回できる機体が強化ZZをマークしたら楽勝できるのか?
現状ではコスト的にあり得ない話だけど リックディアスU「ガタッ」
まあ強ヨロケ持ちでもあるし強化ZZを止めるという一点では抜けてるんじゃね
他の性能が不足し過ぎだけど >>137
まあ確かにガルベネロトレジム3系ジャジャドライセンジェダとかは☆2だもんな
スパガンもレベル4だと☆2だし
水ジム水ザクに至っては☆1だしレートやらライバル以上に何のためにあるのか分からんレアリティ >>115
タイマンじゃ相手がミスしない限り勝ち目ないからだろ
実戦は多対多だし強化型が他に噛み付いたり止まってるとこを横合いから殴れるからね 上でも言われてるけど本当にどうしようもなかったのは遠くから超火力で殴れるスパガンで
スパガンこそがニューサザムーンキラーだったんだよね
それを強化型が駆逐したおかげでむしろ強化型実装は汎用の追い風になった
今もスパガンたまに見るけど横合いからミサイルたたき込まれると理不尽なくらい一気に溶かされる しっかしこの強化ZZをダメだって言うアホが初日は結構いたんだよなあ
即ヨロケが静止射撃だからダメとか抜かしてたやつ息してるんだろうか・・・w 強い機体は弱い、弱い機体は強い、微妙機体は微妙というのが新機体初日の流れだぞ 癖強いからね にわか野郎はバズニュースパガンコンビに焼かれるし
熊乗りこなしてた奴らがウッキウキだな 強化型ZZが多いと予想してνムーン多めにする→それを読んでスパガン多めにする→それを読んで強化型ZZを多めにする
メタが回ってるな、ヨシ! このスレの連中はモジモジが多いので初日の評価はアテにならんよ
νもサザビーもゴミ扱いだったろ 今週はなにげにムーン使うのが一番楽しい
バイセン発動まで緊急回避ないからムーンのプレートめっちゃ吸ってくれるせいか与ダメめっちゃ出るし
出が遅いけど一応強化型止められるバタフライと格闘防げるバリアもあるから強化型相手に強気に出れるのも楽しい >>156
バズニュームーンが助けてくれそうなら余裕であり
サザビーは正直信用ならん 上手いやつは上手いんだが 足は他強襲より遅いけど気になるほどじゃなかったのが大きいわ
乙乙の超鈍足マジで何だったんや ニューサザビーキラーは既にFA百式が居るしなぁ
対強襲考えてもスパガンは選択肢に入らんよ
てかニューなんかは露骨に射程が短いのが弱点だって前から何度も言ってたんだけどな >>157
とは言っても全マップ支援一切抜きでやるわけにはいかんだろうしスパガンが700支援最強なのは間違いないだろ 回避なしの高コスト機って毎回最初は過大評価されてるな FA百がニューサザキラーとかナイナイ 選択肢がないだけで北極ならC1L3の方がよっぽど強かったくらいだし700支援はガチで腐ってた
スパガンは強ダブルゼット実装前までは地下基地以外では問答無用で強かったし今でも砂漠とかなら最強クラス 今の700は強ZZとνが争ってそこにムーンがなんとか食らいついていてあとは餌ってイメージ 防御面では言うに及ばず
攻撃面でも射程500で射撃コンボぶち込めるFA百式改の方がスパガンより明らかに上なんだけど
下手糞はASLないと当てられないのよね >>162
FA百改は汎用キラーってほど猛威振るってなかっただろ
耐久は百改だろうけど火力は圧倒的にスパガンだし
今必要な対強襲の相手は強化型だからどっちも等しく無力だよ >>167
いやミサイル1セットで汎用が溶けるスパガンの方が圧倒的に上だろ
君が700スパガン知らないのはわかった DPS至上主義のスパガンガイジは400以内で味方が取ったよろけやダウンにミサイル垂れ流すことしか考えてないから 相手の射程外からよろけコンボできるっての凄い強みなんだよね どっちみち700支援が辛いって認識は共通なんだからつまらん煽り合いは不毛 自分と意見合わない人を低レート扱いにしなきゃいいのに…
まあスパガンにせよFA百式にせよ今はZZからどう身を護るかってところで大変だとは思うけど >>171
それで汎用一枚落とせるんだから十分な貢献だろ
ってか400ってバズνが完全無力ムーンもLRしか届かない距離だから全然問題ないやん
近づかれても支援と思えない速度でミサイルスラ撃ちしながら逃げれるし >>178
同じ400の距離でも弾速早いノンチャ即よろけBRと弾速遅めの10発蓄積ミサイルじゃどっちが有利なのか一目瞭然やろ
よろけたらムーンにはもう捕まる距離だし言ってること滅茶苦茶すぎる 編成抜けガイジ多すぎて試合始まらん 強化zz2枚で周り汎用なのに何が不満なんだよアホか 待ち芋できるステージならスパガンでもいいけど高レート帯だと責められると詰む
スパガン推しは芋&ハイエナのスタイルのAフラ前後だとすぐにわかるのは事実 よろけ時間は2.4秒だから
その間にムーンだったら540Mの距離を詰めてくるぞ
あとあいつバリアもあるし レベル4スパガンならまだマシな方 何故かレベル4試作4号持ってくる障害者がいる
なんの理由で乗るんだよ 確かにスパガン推しは毎回低レートでしか通用しない状況で語ってるな >>179
エアプすぎないか?実際の流れ一切考えてないよね
なんで400の距離をずっと維持して打ち合うの前提なんだよ
実際は近づけるときには近づいて近づけないときは射程長いLR使う感じになるだろ
馬鹿正直に相手の射程内で打ち合う必要はない
むしろ汎用を一瞬で溶かせるんだからチャンスの時だけ400内に入ればいい
そのムーブするのにもスラ撃ち可能とスラスピの早さは生きてくるし スパガンに関してはグルマか野良かもデカいよ 火力出すことに限っては明らかにぶっ壊れてるし そもそも支援とは思えない速度っていうけど
支援ダグドールと同じスラスピとスラ量ですし
スピードでは負けてるんだよね >>186
味方がちゃんと守ってくれる場合は文字通り味方を盾にして撃てるから近距離でも割と行けるよね 5vs5かつ強ZZが2.3機出てくることも珍しくない今の700で支援なんてダグドールだろうがスパガンだろうがFA百式だろうがどんぐりの背比べよ >>187
最近スラスピ+10されてより速くなりました
まあ一緒に来た強化型のせいで苦境に立ってるという皮肉 やはり完全に芋支援運用で語ってて草、ロンビー届かない600以上維持で戦うつもりかよ
支援でも火力だせる最低射程維持で戦うのが常識なのも知らんから低レートなんだよなぁ 理論上1マガジンで汎用蒸発火力はさすがに無視できんわ 芋スパガン君はこんな時間に連投レスしてて元気だねぇ・・・ >>193
>ロンビー届かない600以上維持で戦うつもりかよ
射程600のロンビーってなんのこと?
そんなの700帯の環境で使ってる機体いたっけ? >>181
確かに>>185見るとそんな感じの人のようだね 一応カスタムでスラスピだけならダグドを超えるけどスパガンのが速いってことはないな
まあ火力だけなら本当にすごいけど700クラスなのは火力だけだから強化zzに絡まれたらミサイルで蓄積貯めて汎用が助けてくれるのをお祈りするしかない スパガンだろうがフル百改だろうが常に射程ギリギリの理想を維持できるわけじゃないし
そもそも味方の取ったよろけにぶち込んで溶かせるなら上等じゃね
支援ってそんなもんだしフル百改が自前でよろけ取って相手を溶かしきれるなら700最強になれるよ 爆発力はとんでもないけど守りはぼちぼちな量キュベポジかな てか>>178見ると>>185とも言い分が矛盾してるし支離滅裂だなこのスパガンマン スパガンはミサイルのASLだけはガチでヤバい これをスラ撃ち出来るんだから上手い人が適正MAPで使う分には最強のMSだと思います ハイ >>200
フル百は射程500でフルチャキャノンで即よろけ重ねが出来るし同列で語るレベルじゃない 本当に上手い人はそもそもASLは必要ないんだよ、むしろ邪魔なくらい
あれは下手くそに60点取らせものでしかない スパガンはもっと持ち上げてナーフさせるべきだろ
あの火力あたおか過ぎる
むしろスパガン叩いてる方がスパガン使いの可能性 わざわざ700で使うより大人しく550でスパガン使えばよくねw >>205
上手い人の定義なんなのよ
宇宙S−フルバーニアン使いがASLあれば捗るいうくらいに便利シスデムやぞアレ >>205
いやちょうど強ΖΖが同じようなのでASLないの持ってるけどあのタイプはエイム上手くてもどうにもならんだろ 火力ならムーンの方が明らかにヤバい
問題は腕前関係なく当てられるかどうかって所 >>209
よく考えたらミサイル関係なくASLが邪魔になるケースなんてないな 宇宙めっちゃ行くけどASLは重要だな
ジェダとか一番強いのバルカンじゃね?ってくらい酷使してるわ
グレミサイルだけで蓄積取るのはほぼ無理だから、BR撃ってない時はとにかくバルカン使ってプレッシャーかけてる BRくらい弾速が早い単発ならともかく
シュポポポミサイルみたいに弾速遅くて連射する武器だと
ASLあると偏差射撃の妨害になって逆に邪魔になるんだよね
だから大分昔から高レート帯の人にASLオフにする機能つけろと言われてる ムーンあんな火力あるのにνに比べてゴミみたいな扱いで可哀想
やっぱ手数少なくて安定しないんだな ASLのおかげでマシンガン系が軒並み産廃にされてるのよね
ASLなくしてよろけ値威力を普通にしてくれていい
まあ、即よろけ1強は変わらないだろうけど、前線の牽制では使える
メイン武装でトリガーハッピーさせてくれ ガチの最上位クラスの人達だと
どんなに弾速早い射撃武器でもASLみたいな自動照準機能は足引っ張るだけになる 楽天モバイルの子の書き込み見たら低レートしか言ってなくて笑った
いや笑っちゃ悪い状態の可能性もあるか 量キュベは射程がない
しかしコンボを自前でヨロケ継続して繋げていくので他人任せではない決定力はある 狭い場所だと強化ZZ強いわー
ダグドール被りまくって改造強化されたのに死んだのは痛いけどw ν上げが多いのは単純にν引いた人が多いからじゃないか。
今の環境だとムーンのが強ZZ抑えられるし活躍の機会多いぞ。 それ以上に原作人気の差だと思う
人気投票1位のニューガンだからそりゃ贔屓目で見られたりもするよ
2位のZガンダムもかなり贔屓目でみられてたから 理論値はムーンだろうね
完璧にバリアを活かしつつエッジ生あてガンガン出来てファンネルコンボしっかり当てられるポジ取り出来るならムーンの方が活躍出来る まぁアベレージが(少なくともこれまでは)バズνのが高いのはわかる。
ただこのスレはS-ばかりの上級者が多いはずなのでムーンの理論値に近い動きができる人が多いと思うんだが。 ソシャゲがもっと酷いから良心的とか思い込んだり麻痺してるけど
最初の2年間はそうじゃなかったのに、人気機体か強機体どちらか一体だけでも毎月欲しいってなったら
最低でも月1万は課金しないと古い機体で自分を納得させるしかないの割と不健全だな
カスパですらサイコフレームとオバチュンないと遊びの幅狭まってるし
無課金が良くないのはわかるけど極端になったな それよりステップアップでピックUP無しとかユーザー騙すような事平然とやってる方がヤバイ
他のソシャゲじゃこんなことやらんし、やった所は通報されてるぞ ムーンは射撃戦挟まるだけでゴミカスになるからアベレージはうんちやろなぁ 問題は使ってる奴の腕前だけじゃなくて対面にも左右されるところだと思うよ
バリアは強いけど引き撃ちされたら活かしきれないしエッジも相手によってはカットだったり相打ちにされる
対面に関わらず強みを押し付けやすいのはν >>227
確かにPUなしはヤバいな
70連の途中でペガサスでたのに既にもってるのばっかかぶるし
星4の確率も当てさせる気ないから余計にやばい ていうか速攻で強化される機体とそうじゃない機体ってなんだ
クエスドーガは火力出るから意外と勝率悪くなさそうだからわかるけど、フル魔窟辺りとか明らかにライバル勝率も悪そうなんだが サザビーさんざんキツイって言われるから北極で乗り回してみたけど与ダメトップで余裕で勝てるわ
強ZZにトマホのリーチがギリ勝てるから詰みってことはなかった
モジνと甘えた板のムーンは強気に出れるけどちゃんと前に出るやつとインファイトなら元々優位取れたしな 回避吐いたら死ぬからそこは明確な弱点だけど νとムーン使いたい方出せば良いのよ両方いればありがたいけどさ
νバズだけになっても相変わらず壁が安定するしムーンだけになっても強化ZZ複数居る場合に刺さるし
総帥… そりゃνサザの方が安定するからな
総帥も対面辛いだけで遠中近で火力あるし >>232
そりゃサザビーは北極廃墟ならずっと強いし
ただ強ダブゼが強襲なの鑑みても完全に上位互換だから、型落ちってだけで 強判定と中判定の同じ近接型だし
ZZからすると余程じゃないとサザビーは脅威じゃないと思う >>204
重ねられた所でねぇ…
結局溶かしきれなければ自己完結できてないでしょ お互いクソリーチ得物だから
先に引っ掛けたもん勝ち、スラ撃ちよろけ武装持ってるぶんZZ有利だけど >>240
それより判定の差が大きくね
あとサザの方は格闘しか止める手段がないのバレてるところか 強化ZZの強化最大値上げたいけどナーフされて三敗のままの他機体みたいになるかもしれないからチケ使いたくない すぐA登れたwやっぱ強機体だわwww
実力無いからどうしよう アンチ乙
サザビーはバトルドッジボール2では環境機だから バトルドッジってνの必殺技が隕石降らせるやつだっけ
子供心にお前がやるんかと思った記憶 今だとウルトラマンはZでライダーはゼロワンかね
ガンダムだけ新しいのが無いな >>248
無印ガンガンのGクロスオーバーでもアクシズ落としてたからセーフ ヒーロー総決戦のサザビーに勝てるやつ居らへんやろ
パッケージにしか居ないんだもん(ゲーム内で出てこない) >>249
後に鉄血と水星とドアンと並んでるぞ
現時点は無いな 強ZZは強いのに素ZZは弱いのは何故なのか考えてみた
「素ZZ」と考えずに「未強化ZZ」た言い換えると弱いのに納得がいってスッキリした 言うて今のZZそんなに弱くないだろ
徳島のメインの命中率低くてノンチャ蓄積取れない位のエイムならZZの方が火力出る カスタムパーツのテコ入れはやく。
ピーキーな機体にチューンしたいんじゃあ >>254
そんなエイム力ならZZ乗っても一緒だろ
ZZなら当たるってこと?意味解らん 強襲ダブゼ使ってると対面の強襲ダブゼが一番厄介なのが面白いわな
まともな即よろけほとんどないし、自慢のバルカンもダブゼに止まらんからキツイという んじゃ強化ZZは強い方のZZで素のZZはそんなに強くない方のZZで >>256
手に持ってるのも肩にあるのもダブル砲身で太いからトーリスのメインのやつよりは当てやすい >>254
たまに居るビーライ、盾ビー、ビームガンしか回さずに射撃戦だけやってるトーリス見ると
「君は多分ZZ乗った方が強いよ」って思う。 >>259
片方だとカスダメやん
さすがに苦しいわ >>261
当たらないメインよりはカスダメでもそっちのほうがマシってことじゃねーの? 連装砲の即よろけは片方だけでもよろけるからね
フルカスとかジャムルとか トーリス対ZZだとZZの方が射程あるところが強み
あの弾幕環境でトーリス側が自分から間合いを詰める選択をしなけりゃならない
まあそれでもトーリスのが強いけど 最近スパガンしか使ってないけどスパガンが1番快適なコストは650やと思う
ちょっと前は700が1番かなって思ってたけど強化zz来てからキツい
やれなくもないど、あいつのスラバルカンがキツい 今の素ZZはジオとトーリスを足して3で割った位にはなってると思う
総合評価ではどっちにも劣るけど貧乏気味ながら器用ではあるとみなすことも出来るって感じ
強化型の呼び方って強化型で良くない?っていうくらい
なんかもっとリアルの後々に後付で生えてきた機体と比べても垢抜けない名前だよな強化型て >>262
そんな立ち回りなら支援機でいいわ
ダメージ出せない射撃汎用ってただの荷物だぞ 使ってる人間がクソエイムな時点で支援機なんて任せられねーだろうよ 同じ下手くそが乗るならトーリスよりΖΖってのはすんなり理解できるけどな
あいつら射撃戦したがるから戦わせると射程の長い方が勝つ >>268
支援機は一番弱いヤツが乗りゃいいんやで
マトモなヤツは強襲か汎用に乗ってりゃいい トーリスの強さはクソ強いメインと豊富な手数だから武器回せないヘタクソはダブゼの方が圧倒的に使いやすくて強いよ
射撃マップでフルチャ→ビーキャ→ノンチャするだけ
慣れてきたらノンチャ→ノンチャ→ビーキャorミサイルで他のヘタクソとは違う自分を演出して行け
低旋回と極太ビームだからガイジでも当てやすい
ヘタクソは迷わずダブゼ使え 一番頭弱い奴が支援に乗ると孤立して相手強襲のオヤツになるんだよなぁ
雑に立ち回ってもリカバリ効く汎用の方が何とかなると思うよ 強化後の素ZZ(ややこしい)はキャノン追加で射撃戦もそれなりに出来るようになったし、長リーチの格闘も含めて単純に動かしやすく、使いやすくなった
あとは強化ZZの防御補正、足回り、バルカンを少しでも見習ってくれれば良いんだけどな チームの中で1番上手いやつか下手な奴が支援使ったら負け率Up
1番下手なやつが強襲使うと負けのリーチ、しかし1番下手な奴がピクシー即決するのがバトオペ ZZで射撃戦しようとすると足遅くてドン引きするんやけど 「味方が」取ったよろけにミサイル全弾当てるだけでもいいダメージ出るけどねZZ 一番上手い奴が強襲乗ってさえいれば後はそこまで関係ない
一番上手い奴が支援乗ったら負け率ばくあがり >>275
まぁ、トーリスやジオの有効射程外から射撃コンボ出来るようになっただけでも偉いってことで 実際データ取り比率の大きく占めてるのが芋だもじだの雑魚呼ばわりのA帯だから
ZZのほうが強いとかwikiで言われる程度にトーリス強化は今月あたりにありそうではあるんだよな、射撃戦できるように射程を伸ばすとか
兵装火力あげるとか射撃補正あげるとか >>266
存在自体が怪しい機体だから
まずZZアニメにはこんなやつ登場してすらいない
フルアーマーの中身がこれとかハマーンと最終決戦はこれだったとかって話もあるが外見的にはただのZZとして作画されてた
いわばこいつも後付けで登場していたことになった機体なわけだ >>275
強化ZZの足回りが本来バトオペガノタが求めてたZZだったんだよなぁ
なんでスラスター増えたら足も速くなるのかよくわからんけど
スラスピ速くなるのはわかるけど色々つけまくって逆に歩行速度は遅くなりそうなもんだがw >>281
素の老人とパワードスーツ着た老人どっちが速く走れるって話よ 最初に支援乗ってきた低レートが支援被りで汎用に乗り換えると超高確率で役に立たん射撃汎用乗りと化すからマジでもう支援のままでいいんだわ この強化型ZZ相手に産廃キュベレイで相討ちに持ち込んだハマーン様すげえや
なんて事を言う日が来るとはキュベレイ天下の頃は思いもしなかったぜ キュベナーフされるとはガチで思わんかったからな意味わからん
esxトーリスジオが追加された後なら普通に分かるんだけどさ 即よろけに弱いって弱点がある以上いらんかったわな ZZが即よろけお持ちでないのがより刺さってただけなのに 終盤向けに女子高生がデザイン起こしてたけど作画の手間が増えるから反映されなかったらしいぞ>強化型ZZ
アストナージはZZ本体も強化されてるとは言ってたし 支援譲った所で行き先とかだいたいFAGやらガルFSとかだからな
でほぼほぼ最大射程の武器が届くかどうかって距離でちょろついてるだけ
あいつら141にさえなってりゃ皆満足だと思ってやがる >>284
しかもファンネル使わない縛りだっけ
あの時のキュベはZZが先に出てきた機体なの(とダメコン持ちだったりで当時のZZではチャージメイン以外まともによろけない)もあってそらナーフされるだろうって感じだったけど
キュベナーフした時既にジオやトーリス作ってる最中だったはずで
なんで最初からZZを上方しなかったのかが今でも謎 >>285
今なら全盛期キュベで丁度いい強さだろうにな
頑なに戻さないの本当に意味不明
貴重な高コスト機体だろうに >>282
スラスピはわかるんだがなぁ・・・
まあ素のZZの足より20も速くなるんだからスラスター出力以外の謎の力が働いてるんだろうけど >>280
登場したことにはなってない
ガンダムでよくあるただの後付設定
爪先や腰アーマー延長とかガンプラのVer.Ka準拠だからな
78のVer.Kaも出ねぇかな
450でネロトレより速く強くしてくれ >>288
よく勘違いしてる奴がおるけど
ファンネル縛りどころかファンネルをフルに活用して戦ってたぞ >>285
トーリス環境にしたいだけだろって言われるくらいタイミング最悪だったな
まあ2機(3機)しかいない650汎用コストのうち情けないZZをキュべで虐殺してたからタイミングによっては
仕方ないとは思えたが・・・ >>292
フルには使ってないぞ
ジュドーも「なぜもっとファンネルを使わなかった!?」て言ってたし 描写的に、明らかに搭載数以上使ってたんだっけ?
なぜもっとファンネルを使わなかった(有効活用しなかった)!?(富野節)て感じか オーバーチューンをヅダとかに使いたいが1万課金はキツイ...
でもジムVDも欲しいし一応他の星4機体も当たりやすいんだよなぁ >>295
撃ち落とされた数を数えるとほぼフルに使ってたとか何とか
まあ何で本気で殺しに来なかったんだよって事なんやろうけど ラストの不意打ちで残ってるファンネルをなぜ使わなかった
ってことだぞ つかえば少なくとも相打ちに出来たのにって意味合いが含まれてるはず >>256
徳島はインコムあったり盾ビーあったりで忘れがちだが火力が結構メインに依存してるからある意味零式と一緒や
零式できっちりノンチャ3発外さずに当てられるかってなるとあんまり強い扱いされない辺りスレでもそんなに居らんだろ?
最大火力がインコム+ノンチャ連打の徳島よりも
最大火力が蓄積もノンチャ2発で済んだりフルチャ始動のコンボなら初手さえ当てればあとはよろけハメで完走出来るZZのがだいぶエイム要求値低いわ 零式とトーリスだと周りの機体のサイズ感が全然違うしそもそも本体の手数の差が違いすぎる
ほぼビーライ頼みの零式と違って即よろけもインコムもその他諸々もあるわけだし 先月からレート400溶けたんだが全然戻れる感じがない
緊急回避はミスるし下格も横格になる時多いしなんか別ゲーのよう
コントローラーが壊れてるのか俺が壊れてるのか何が原因なんだ・・・・ ハマーン様ただのサイコミュシステムでサイコフィールド展開してハイメガキャノン防ぐバケモンだからなw バトオペ23大要望の多かった「ΖΖ強化して」「スパガン地上に降ろせ」が叶ったんだから「キュベレイ性能戻して」も近いうちに叶うはずと信じてる キュベが戻ったところで環境になるかと言われるとちょい怪しいわな
まあでもリガカス環境だからワンチャン...? 弱体化した機体が戻ったことねえからキュベレイはもう諦めろ 暴れまわるピクシーをカメラ撮影しても汎用は支援機をサッカーしてて絶望する。 まあ2年待てばナーフからの強化も有り得るという前列が出来たから... >>307
BD3とか弱体化から強化で一線に返り咲いたけどな >>302
とりあえず意識して↓いれて下格闘しなさい
斜め下とかは横に化けるから とくに視点操作してる場合は化けやすいので
真下にいれてすること 強判定と全盛期の地上適正と全盛期の盾破損補正はNG
HPと攻撃補正はOK 強ZZ引いた方が良いのかこれ
νサザあるし強襲枠は少ないからなぁ700は支援出すくらいなら強襲2でも良いけど…
未だに絶対3色マンと編成数キッチリマン居てなかなかベスト編成にならん 強乙はぶっちゃけ性能で引こうとするならやめとけとしか
強襲なんて出た時点でぶっ壊れじゃないならすぐ埋没していらねってなるぞ 充分壊れでは
まあ回避ないからゴミカスうんちっちになりやすいけど 700は2強襲出しても良いというか
強化型がいるから2強襲の方が強いまである
しかし回避無いし強判定長サーベルでどうしても乱戦だとFFしてしまうし
今後700でウミヘビだのの強よろけわりと気軽に撒ける機体現れたらどうなるか分からんってことで
今700やりたいんでもなきゃべつに引かなくても
自分はエクバシリーズで長いこと愛機だから考えるまでもなかったけど真面目に考えたらこんなとこだろう ダメコンマニュ3つえーと思っても格闘判定で使いやすい投擲武器搭載されたらすべてを無効化する環境にもできるからな
圧倒的でもない☆4機体を早々に貶めることはさすがにしばらくないとは思うが、普通なら そーなんだよなぁ
700より600-650の方が面白いから今回はやめとく
700はもう少し機体数増えたら楽しそうだけど今は選択肢少ないから微妙 ていうか強化型のおかげでフルZZは☆4のダメコン3衝撃吸収機構持ちの支援ででるっぽくはなったな ムーンが格闘バリアと投げ物持ってるからZZアンチになりやすいんだけどね
そのムーン自体は脆いからケンプみたいな立ち位置になってるの中々いい環境だと思うよ
総帥さんは宇宙でトマホーク素振りしてて >>306
Ez8「え?轢き逃げしていいの?やったぜ!」
ピク「次元刀戻るのかぁ、やったぜ!」
メタス「機動戦士メタスになっちゃうけどええの?」
BD兄弟「ミサイル2発で即蓄積よろけ取れちゃって、たまりませんなぁ^^」
フライトグフ系「一生、空中射撃して楽しいなぁ^q^」
アクトザク「ワイのビーライ焼けねえぜ!焼けてもすぐ直るし!」
ジムコマ「コスト低いのにガンダムよりも強くてゴメーンw」
マーク2「ウホw」
キュベ「貫通ファンネルなのにダメも蓄積もサイッキョ」
ザク砂「ワイの強よろけはバズの爆風よりも広いのが当たり前だよね^^」
ガンキャ「俺のキャノンはマニュ貫通して強襲足止めできなきゃおかしいだろwww」
ドーベン「俺が全機体を止めれなきゃおかしいと思います!キリッ」
スパガン「おれ、このままでいいよな?^^」
フル百「おれもこのままでおなしゃす」 まあでも2-4-0 1-4-1編成ならトマホークマンも枠あると思うよ
>>326
おい気持ち悪い人形遊びはやめろあと次元斬はイフ改も持ってたぞエアープ あとヒルドルブと強タンとか色々おるな
ナーフ前の地上適正の飛行機とか出てきたら爆笑するレベルでクソ環境になるかもしれん そういえば今の700人権って強乙とνとムーンとスパガンだからガンダムしかいないんだなって ナーフされても現環境でまだ一線張れるドルブがいかにやべーかっていう
逆にナーフされて環境に取り残されたアクトなんか全盛期に戻しても問題ねーだろって思うよ
350でも水ガン(水ジム)環境で最強に返り咲くとは思えん
まあLv1どころかLv2、Lv3も未だに懲罰性能でほったらかしてる時点で強化入るとも思ってないけど >>306
おいおい、ピクシーマシンガンをナーフ前に戻すとか正気かよ >>327
システム2刀モーションは未だに次元斬って感じあるわ、ペイルVGは真後ろにも判定あるとかいう全身凶器みたいなモーションもあれだが ぶっちゃけ弱体前に戻した方が面白いけどな
バランスガー叫ぶやつらが騒ぐけど
じゃ、よえー機体の火力調整すりゃいいじゃん
なんでつまらない方向に調整してバランス均一にしようとするのか疑問
最低限見た目通りの攻撃判定にはするべきだけど ピクシーマシって乗ってないせいもあって知らんかったけど、すげー調整されてたんだな
90mmサブマシンガンx2 の調整
威力上昇
Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105
射程距離低下
175m → 100m
リロード増加
4秒 → 15秒
射程もあるけどリロード4秒から15秒ってのもすごいわw キュベ弱体はこのスレの総意だったろ
俺はキュベ弱体するよりZZ強化しろと訴えたけどお前らに袋叩きでマシュマー乙されたのを忘れてないからな >>334
開発がアッパーでバランス取ります!とか宣言してたおたよりあったけど
結局アッパーじゃバランス取れなくてナーフしたほうがバランス取れてるっていう皮肉な結果だからね、仕方ないね
まあそのナーフの内容も出てこれなくなるレベルで徹底的に叩き潰したりやんわりだったりで基準がわからんけど >>336
ずっと圧倒的な差があったキュべとZZしか出してなかった開発が悪いしZZZはずっと強化されないまま放置だったしキュべ基準にするのかと思ったらナーフした上にトーリス(ついでジオ)出してきた開発が悪い、それだけよ 当時の環境考えればキュベレイナーフは妥当だったと思うが、ナーフ直後にトーリスジオ実装は頭おかしいわ >>315
冷静に戦ってるつもりなんだがなぁ…
やるぱり焦ってるのかもしれんね
もう少し客観的に戦況見て戦えるよう頑張るわ ナーフして環境を安定させるか後続を同レベルで実装して安定させるかで前者を選んだと思ったらまさかの合わせ技っていう 別にキュベレイナーフが正解か間違いだったかなんてどうでもいい
現状がどうなってるかをちゃんと把握して調整できるなら文句はないでしょ >>335
これ実はピクシー強化だからな
なんとこのマシンガンを構えてればステルス効果の目視ができるようになったんやで
これはピクシーにのみ許された特権だぞ? 乙乙はしっかり前出る人ならプレッシャーあるしEXSも手数はある
キュベは… >>346
しっかり前に出る前提でその中で選ぶならキュベが一番マシだわ >>344
なおマシンガン構えるピクシーはいないもよう
どいつもこいつも常時ダガー構えてるの頭わるわる〜 >>346
前出てくんな
徳島と同じ立ち位置にいろ キュベレイに関して言えば調整中のトーリス見据えた調整すればいいのに乙乙に合わせて弱くしすぎたんだよな ZZに揃えてとかじゃねぇだろ
汎キュベメタスドーベンとビチクソが続いてあまりにも引退者増え過ぎたからユーザーの感情論重視のガス抜きナーフだぞ ピクシーのマシンガンは副兵装にしたらきっと強くなる
頭部についているバルカンより弱いメイン武装なんてねぇ・・・
そろそろ、ピクシー乗るのに、アッガイのバッジが必要とか
特殊な戦い方するのは、前提つけていいんではなかろうか ZZは遠距離対応出来るけど、キュベさんの距離は徳島に潰されんねん ピクシーはせめて格闘もう一本持ってこい
最悪射撃0なのはまぁいいけど触っても支援ワンコンで落とせんのは終わり過ぎだろ >>351
徳島オペレーションなんだから満を持して徳島リッター実装されるタイミングで無双出来る環境にするのは当然だろ
キュベレイとかアニメのメジャーどころが強かったら徳島様が気持ちよくオナニー出来ないじゃん 弱体で爽快感無くすのはやめてほしい
メタス弱体で変形中のビームの連射数半分に減ってダメも減ったが
7〜8連射でオバヒのままでダメと蓄積だけ半分にへらすだけでよかった
スパガンも弱体されるだろうけど
ミサイルの弾数減らすんじゃなく、ダメと蓄積半分か1/3にするだけにしてほしい
地上じゃ誘導なしにするとか
爽快感だけはそのままにしてほしいわ >>346
あんな前出るうえで必要なもの全部捨ててるような武装とクソ機動性で前出るのは正気とは思えないぞ・・・
まあ仮に通用してるとしてもあの足回りで動き回るのがそもそも使っててつまらないのがなぁ >>352
ガス抜きするつもりならあのタイミングでトーリス出さねーとは思うw
タイミング忘れたが大クレームの乙乙がとんちんかん強化で与ダメ+5とかいうデータ叩き出したのも加えるとなおそう思う >>360
まずチンカスなメインをショトカから外します ギラドーガはメイン武装をなんとかして欲しいわ
ギラズールのビーライほど強化しろとは言わん
メイン武装なのにクソすぎてやる気がおきん バルカン、マシンガンは大抵ASLがついているのにドーガ君はあの低性能で非搭載
致命的なのはASL非搭載なのに蓄積が4%しかないっていう・・・ 重ドーガが握る分にはそこそこの武装だし
ドーガ側で言うとマシ以外が近接機として結構強化されたから
重ドーガとどっちもひどい成績とかでもなきゃこの武器自体が強化されることないだろうな ギラドーガのグレネードも切り替え遅いしリロードも長い
シュツは射程短すぎるし左撃ちで弾は実質二発分しかない
褒められる点はマニュ、ワイヤーのみ、、 ピクシーの出典って前線に届けるための補給物資(ピクシー)を補給部隊が使ってしまうという
軍法会議まっしぐらのストーリーなんだな 運営はステルスやスモークをかなり強力に見積もってる感あるよね。
「ギラドーガのメインを強化するならスモークディスチャージャーを削除せざるを得ないがよろしいか?」
とか真顔で聞いてきそう。
まあちゃんと使いこなせてるギラドーガは確かにかなり厄介だけど。 >>336
総意じゃないし
ZZとZの検証部屋の結果だして産廃のZZ基準でナーフとか頭おかしいって散々言ったぞ
当時のZをガブスレイ基準でナーフしてるようなもんだからな ギラドーガのビーマシは煽り用武装だから発射音軽減実質ナーフだぞ
倒れた相手に近距離しゃがみ撃ちしてヘッドホン使ってるやつの鼓膜にダメージを与えるのが鉄板だったから >>367
まあMAPに偏り(射撃戦から始まって格闘に持っていくまでが大変な場所が多い)があって
寄るまでに体力ガッツリ削られてからコンボ決めてやっと取り戻すみたいになってるからな
狭い場所やシンプル、押せ押せの時はなんとかなるけど戦績安定させたいレート基準だとなぁ ギラドーガのワイヤーってあれはあれで専用の当て感慣れないと凄え難しくない?生当てちっとも当たらんわ >>365
グレネードは起点に使うものだから切り替え時間は大した問題じゃないし
シュツは他のシュツより数段高性能なくらいだぞ >>366
民間の少年がいきなり最高機密兵器使っても許される世界感なんで…第一話から軍人が命令無視してるし規律なんてあってないようなもん >>362
メインをグレネードにしてます
✕をワイヤー○をアックスに割り当ててます
乗ってませんけど
今500ならジェシカジェダジム3パノミデスの4択
ごくたまにティターニアとかリリピクカプールガズアルに乗る ギラドーガのワイヤーが左腕からの射出だから微妙に感覚が違う、、
ジェシカでバンバン当てられるのにドーガだと生当てけっこうスカる、、 単発シュツルム(クラブ)の切り替え3秒は今となってはなんであんなに取り回し悪くしたままなのか理解不能だな
おまけに切り替え中はタックル動作も不能、回避も不能、発射後も他武装への切り替え不能時間付与される徹底ぶり
でも2発同時発射するとそれらの制限が全部改善される >>376
そこらへんギラズールでようやくシュツの欠陥に気付いた感がある
最低でもグフフが何故格闘振らないのかって時に気付くべきだったのに ズールのシュツルムはバズと使用感変わんなくて強いね >>175
殺人的な加速すぎて草
中の人ミンチになっちゃう >>377
ズールは単発で改善されてるのね、持ってないから知らなかった済まない
でも旧機体の武装はそのままの時点で気づいてなさそう・・・ >>380
いつもの気付いたけど面倒だからやらないパターンでしょうよ
その後にギラドーガは面倒なモーション部分弄らなくていいからとりあえず大幅改善した感じ >>369
敵より味方のドーガのほうが近くにいることが多いから静かになったのは強化だぞ 65に魔窟lv4とか出してる人おってちょっとどうなるか興味あったけど冷静に退出してまった シュツルムファウストとかクラブみたいな使い捨て武器は切り替え爆速、リロードくそ長で調整すりゃいいのにな… >>384
無印初期のシュツが切り替え爆速でバズのよろけに余裕で継続できててジオン側が大暴れして今みたいなゴミ切り替えになったので ころ落ちも徳島だよ 徳島が作った訳では無いだろうけど
昔の外伝は当たってたけどps2からはぶっちゃけハズレしかない 徳島を抑えてたプロデューサーが当たりだったのか今となってはわからんけど PS2戦記もめぐりあい宇宙もMS戦線も一般的には当たり扱いじゃろ >>365
シュツルムが別物と化したおかげでグレネードと併用してればヨロケ手数に困ると感じることはほぼないで
まあ左から出るのに気を付けないといかんがな
今のギラドーガって近接マップなら明らかに強機体だと思うけどなあ・・・大体好成績出せるし >>387
からの今となってはケンプやらリゲルグやらゲルVGやら他よろけ継続武器だらけでお仕置きされた意味が全く分からない現状っていうね >>365
個人的にはワイヤーを右手発射にしてくれれば100点な機体だったわ
強判定持ちへのカットに多用したいけど味方への誤射が怖すぎてな… >>385
BDは徳島産
徳島産っぽいけど徳島産じゃないのが指揮アクやらペイルライダーVGやらFAスレイブレイスやらレッドラ ネロトレジェシカが良くてデュラハンがお仕置きされたのやっぱり納得いかんな 即よろけがないだけで使えなくなる層が一定数いるからな もうピクシーやめてくれー
アイザックいるの理解しろよ >>390
ギラドーガ使うと大抵
閉所でシュツルム自爆してしまう(笑)
左手発射難しいよ。 デュラハンが暴れたせいでヒートランスの上方修正の可能性が消えたGASくんカワイソス(´・ω・`) >>394
デュラハン以外選択肢がない環境なのをデュラハンのせいで他の強襲機の搭乗率下がりましたナーフします()
そもそも400は水ガンの蓄積地獄のせいでマニュ1じゃどうにもならんかったし、一部システム強襲がマニュ2もらったけど
そこで全機マニュ2に強化しなかったのも意味わからんかったしな、今もマニュ1なLv1Lv2の指揮アクトの勝率高いとは思えないし その点連邦SGって凄いよな
兵科跨いで共用されてても満遍なく地雷だもんな… でもジオン製は両手使わないと撃てないせいで空中じゃ使用不可能なの欠陥だと思います
イフシュナが降りながらよろけ取るにはクナイでスタイリッシュNINJAアクションしなきゃいけないの楽しい >>399
つか今のデュラハンでもCTくらいは短くしても良いと思うけどな
それこそ自身で寝かした後、追撃が間に合う程度
今のバズデュラってGAS並み程度しか強さないと思うし(個人的評価)
BRデュラ自体も強くなるが、そこは射補とセットで下げれば良いと思うし、なによりバズと違ってメインで追撃で出来るって利点が薄くなる どう見ても両手持ち武装なのに片手もちなおかげで撃てるC1とフェダライずるいと思うよ vsシリーズの民でもあるんで今でも空中で格闘振りたいなってたまに思う
このゲームのシステムだとフライト勢みたいにまともにカウンター入りにくい格闘って時点で結構アレだけど 強化型をZZと呼ぶのは分かる乙乙をZZと呼ぶのはやめろよな >>386
バトオペで帳消しどころかマイナスにしたけどな! >>408
パイカスの頭上ギリギリチャー格とかほんとインチキだよな
北極開幕で確定で回避かタックル吐かされるのほんとあったまる 徳ちゃんは昔は良かったしバトオペ2も基本的な部分はまあよくできてると思うがサイドストーリーあたりから余計なもんを入れたり入れるべきもんを入れなかったりしてクソゲー作り出してるイメージ
cfはやってて悲しくなってきたしな 言うて地産地消しないと弾が尽きるからしゃーない
全作品引っ張ってこれるエクバですらまたオリジナル投下し始めたんだから >>267
まあそれなら支援乗れってそりゃ同意するが
取り敢えずなにはともあれまず当てる事が第一だからな
外れれば0だがカスダメでも当たりゃ1000前後くらいにはなるんじゃね?
まあZZなら当てられるとかマシとか思ってるわけでも言ってるわけでもないが
>>254が言いたいことの俺なりの考察だ 別にエクバはオリジナル出したいから出してるだけじゃねEXも出きってから結構経ったし
加えて高コストの弾が不安なのもあるだろうけどそれ以外はバーサス産込みならまだまだ >>415
エクバで困ってんのはキャラじゃなくて性能の差別化や
ガバ産はコピペ武装満載なおかげでエクバに移す際に毎度結構弄ってるからな
だからエクガンはファンタジックな方に寄せてる感はある アイザックだすのはいいけど、索敵もしないでダメージ出せないってヘタクソすぎんか >>418
たくさんスパガン使っていいぞって事だよ やたらマシグレ狙うのいるけど、切り替えとモーション含めたらマシ撃ちっぱでいいやろ たまにアイザックいるのに全くアナウンスが流れない時ある チャージ格闘が普通の格闘に斬り伏せられるんだけど…ラグひでぇ >>420
新規実装MAPあるときも露骨に新MAP選択されてる体感だし均等じゃないと思うわ
データ非開示だから可能性にとどまるけど アイザック使うときはマシ使い切るか切り替え時にリロ噛ませてグレ投げに行くようにすると安定して70,000与ダメ出るようになる コードフェアリーもまあ
Vol.3のストーリーがゴミクズだってことに目を瞑ればまあまあ・・・まあまあ遊べる出来だったんじゃないかな?
>>421
グレからマシで蓄積狙うのは射線通る瞬間にグレ当ててそこからマシに切り替えて当てて行く流れやな
既にマシンガンの射程内で対面してる時にわざわざグレに持ち変えるのは言うまでもなくアホ 700砂漠エスマにスパガン出す奴はいいんだけど随伴する奴のチームと開幕高台に陣取る奴のいるチームで明暗はっきり分かれるのきついな CFは初めから機体引換券みたいな認識じゃなかったっけ
俺買ってないから知らんけどティターニアとか乗ってて面白そうじゃん CFはガンダムゲーとしてはそんな悪くない方やろ
お前らガンダムゲーに対してハードル高いぞ >>410
売上的にはバトオペは徳島史上最高傑作だと思うぜ。ガチャゲーで三年続くって相当だよ 売上基準で話をするとマジでバトオペ2って歴代最強クラスつう話だし >>406
それは今デュラハンに乗ってない人の意見だよ、乗ってる人からしたら迷惑な強化になってしまう CFは結局1年戦争の話しか無かったのが残念だったわ
せっかく1年戦争以外のマイナーMSも多かったのに
まあ続編があれば期待 スパガンで強よろけさせたところに
味方が下格決めてくれて、そのままミサイルどばどばやるだけで
ニューもサザビーも溶けてしまって、申し訳ないと思っている
これって戦争なのよね 相変わらずZZのサーベル冗談みたいな長さしてて対面してるとなんか笑ってしまうわ
サーベルビンビンにさせながら前ブーしてくるのがツボ過ぎる >>435
サザビーのトマホークも大概だからセーフ コードフェアリー2どうせ作るだろ。劣化ギャルゲーと特典商法であれだけ売れりゃな >>357
1/3とか適当いいすぎだお前
600DPSで蓄積3(マガジンフルヒットでよろけ到達せず)とかド産廃にもほどがあるわ つーかサザビーの斧のほうがZZサーベルより長いからな どうせサザビーなんてバズν、ムーンと比べて人権ないんだし揉めないでよ! >>437
CFはやらないと思うけど別の話で流用ゲーは作ると思うわ 本当はサザビー強襲だったのを急遽汎用にしたんかなって
だから性能調整もガバガバ 後付けありならハマーンのキュベレイだって強化型かもしれんよな
見た目一緒のmk2だってあるわけだし 三又という最大の違いあるしな 1stロッドシリーズのガンダム基本みんな一緒やぞ
プロガンはスリットがあるけど ここぞとばかりにサッカーしてくるバトオペ民好きだよ Aフラを見てる気分だよ
ロットだねごめんぬ キャリーの意味もわからず使ってる人がキャリー出来てるわけないわな SAAAA対SAAAA
結構頻繁に起こるの不思議なんだけど、どういうマッチングしてるんだろうね…
Aプラスも無視してAとやらせるのって…
A側もやってて多分楽しくないでしょ、これ 最近思ったがよっぽどの糞機体じゃない限り味方が信号や強襲3とか多くても出た方が勝てる説 キャリーしたと思ったらみんなのレートを下げていた
何を言ってるのかわからねーと思うが
俺も何をしたのかさっぱりわからねぇ〜Z >>459
支援即決マン3人と出たらボロ負けだった
3人揃って煽り連呼してるし 強機体に乗ってるなら構成はある程度何でもいいよ北極で支援3とかはアホかってなるけど
ゴミ機体被せるピクシーみたいなのが頭おかしい またPSN重くなってんのかな
箱部屋の勝ち側がスタートと同時に二人も落ちてら 編成の有り無しも結局はメンバーの息合うかだしな
煽るようなやつは合わせる気がないからどうしょもない >>463
チーム編成画面入った瞬間部屋消し飛ぶ奴も遭遇したわ
この時間帯ちょっと重いのかもね ん〜今俺自身もサーバーとの接続がって画面出たわ
寸断だったらしく、そのまま始まったが・・・
箱部屋だからまだ良いけど、レートやクイックは控えたほうが無難そうねぇ 明らかに接続おかしいのにマッチングをキャンセル出来ないのいらいらする
失敗しましたって出るまで待つしかない 2400から2500まで上げるより
2500から2600まで上げる方が簡単に感じるな
なんというか沼を抜けた感じ
後者は自分がきちんと動けているなって試合なら大体勝ててる 編成の比率はまだしもMAPと機体相性を無視して活躍するひとはまずいない オバチュン犬スナlv2が妙に軽快に動くんだけどスラ以外もなんかレスポンスよくなってる気がする
なんか内部設定値間違えてるんじゃないの? >>470
落ちると自力でなんとかなるレベルじゃない糞編成に遭遇するからな
A-が居ない、レートのマッチだとどんな機体でも大体それなりに動けてるから適当に合わせてれば勝てるよな
むしろサードがB-に到達するまでが地獄だった
新兵はまだいいけどC大尉とかが糞機体出して糞ムーブするのは、あれはきっとクイックで初狩りするためにレート落としてるんだと信じたわ。
BになってからはB中佐に気を付ければ順調にA-まで来れたけど500以上でまともな機体がジム3パワードFAであとはレベル3かそもそも産廃のレベル2とかばかりだからクイックでデイリー消化したらお蔵入りだわ。
レートに低コストあるとつい出て勝つからまた高コストで遊ぶ機会をなくすっていう。
結論としては編成ソムリエ大事 60連したのに強化zz来なかったんだが
確定じゃないの?何これ詐欺? 強襲二枚で出撃してんのに敵支援殴る汎用マジでなんなんコイツ
敵汎用むちゃくちゃいるの見えんのかよ そら汎用が一人足りないんだから一人は確実に汎用に当たるだろ
強襲複数って別に強くないのにホント好きな人いるな Aフラ君は支援大好き、例え支援3でも頑なに変えずに出撃して惨敗からのチャット連呼マン化+足の引っ張り合いが勃発。A+君は強襲被せることが多く2.3強襲でも出撃するが勝敗は中身により変動する。S−臨機応変なイメージ(中華は除く) >>480
わかってる奴が乗ってりゃクソ早く終わるんだが、ザク3改並にヘビアタブッパマンが多いのが困りモンですわ 箱部屋は700スパガンでビームとミサイル撃ってればよくね ブッw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん400マシ一強大正義で課金必死のガノタwに大勝利嬉しょおおおおおおおんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲームをいろいろと遊び考えると、高ランク目指さずに好きなもの乗るってのも、一つの在り方だと思うがね
まあ、鉄板の編成には到底勝てないというか、肉壁くらいしか役割できなさそうだけど
仕様上、死にMSが多すぎる 僅差負けで味方に1人だけライバル負け、自分のライバルは11位でそいつはライバル勝ちしててあっ・・・ってなったわw ジェダで10万超えねえな腰グレもっと多様すべきなんだけど追撃以外に使い所さんがわからん ジェダはキュベレイと同じで修正要らなかったパターン
完全に運営の早とちり こんな陽動低いんならもっと火力出すべきだったね S-とA+のルーパーなのがよく分かる画像だわ
https://i.imgur.com/8LB5AnK.jpg ぶっちゃけS-はタッチしてるけど自分自身S-とは言えないわ
いいとこA+中の下 別に好きなMS乗ったっていいんだよそのためにクイックやカスタムがあるし
レートに出たいというなら投資するかDPで買えるコストに絞るかして
カスタムでレート出すのは本当にナンセンス 昨日からマッチ開始→エラーで解散多すぎるんだが いつになったらなおんだよこれ >>495
だせぇ
昭和のエンタメ性皆無なSFって感じ >>500
エンタメ性はあるんや
何をエンタメと感じるかが違うだけなんや 古典SFにエンタメ性が無いと言うのなら・・・悪いがワシはお前を殺さにゃならん >>476
40連で来たわスマンな
確定は70連じゃ
オレは勿体ないからカスパは諦めたけど
そこまで行ったらカスパ取りなよ まじでレートに試作4号連れてくる障害者はゲームやめてくれ しかも北極とか頭おかしいんか 素ZZ使ってみて驚いた、支援機みたいな歩行速度だな ガーベラって北極で出せるくらいの性能はあるんだけど、2型いるからまあ基本は出る場面はないと思う
思った以上にやれそうなんだけどね >>508
ガーベラって格闘振る支援なんだろうけど格闘補正含む格闘火力ってステイメンにすら負けてね?
火力出るのあれ? 好きなのに乗ってたら自然とランクは下がるからそのレートまで下がった下手くそが文句言ってる説 >>511
格闘火力ね
兵科補正含めて汎用に対しての火力 200は味方がゴミ過ぎだとキャリーするにも限界があるなどうしようもない 正直400より下のコストとかやる気が起きん
もうあれは初心者向けのコストやと思ってる >>513
デュラハンの価値は格闘より射撃の方にあるんだわ
それを格闘上げるために射撃下げたら本末転倒なわけよ
現状でも格闘も十分強いほうだけど、格闘でどうこうしたいなら素直にレッドライダーに乗るべき >>515
コストがどういう理由で関係してると思うの? >>516
やっぱ文盲で草
何を勘違いしてるかしらんが
そもそもの話はGASの強化の話で
ヒートランス強化の対価に少し射補下げてもいいんじゃないかって話だぞ
ヒートランス強化したらそのままでいいのか?ならそれでもいいぞ俺は ユニコーンガンダムやらシナンジュとかは将来的に750あたりで実装かなぁ
バトオペどの作品まで手を付けるんやら >>518
だからGASなんかのためにヒートランス強化なんて迷惑ってことだが >>519
なんだかんだ700な気もしなくはない
750なんて実装してもそのコスト帯に出れる機体なんて増やせそうにないし ユニコーン来たらNT-Dとかどうなるんだろうな
タッチパッドで任意にがちょんがちょんばしーんって決めポーズするのかHP減ったら勝手に開いた状態になるのか >>522
敵味方問わず、編成にサイコミュ搭載機がいて
サイコミュ兵器使ったら勝手に発動する。 >>523
EXAMもサイコミュ兵器とかEXAM持ちいたら勝手に起動すべきでは? 試作四号機がやばいのは600でも650でも なんと700でも平気で乗ってくるアホがいること 200と250をクイックに入れるなとは言わんから
せめて1時間にしてくれねぇかな
なんなら30分でもいい てかコスト帯多すぎて明らかに分散してんだよな
ニューガンまで出すからある程度は仕方ないがせめて50刻みは無くすべきだった ガーベラは火力云々じゃなくて足で前線ついていく用やろ >>493
俺もおんなじくらい
そろう前にPSIDのネーミングセンスや回線、レート帯で抜けて、そろって編成中に、こいつら無理、って連中、特に5人マッチの糞編成で抜けてやっとおんなじくらい。
編成抜けしない縛りして、新しい環境は結構揃ってるサブアカはAフラとA+あたりなんだよな
やることわかってるんだが痛恨の操作ミスが時々あってみんなを勝たせるほどの突き抜けた腕じゃないならそのあたり。
サードは500以上はジム3パワードFAかステイメンしかないけど低コストなら勝てるって感じ
メインにもジム3PFA持たせれば良かったと今は後悔してる。
強くないけど毒ガス楽しいしいつもなんかしら撃っていられるし とりあえず250と300の出現頻度は少なくすべきだろうな >>522
ユニコーンモードとデストロイで別に実装だぞ
フルコーンと覚醒ユニコーンも別に実装するぞ >>531
ゲームの存続を願うならむしろ常設すべきだよ
最近始めた新兵なんか少々ガチャ回したってレベル3や4のゴミしかあたらんしDPも階級制限で低コストしか買えんのに出せるマッチないし
メインアカで今新兵とか引退して当たり前 別にクイックだしアッグ乗るのは構わないけど
そんなゴミ機体乗って汎用機頼む連呼されてもねぇ〜
つか相手に支援もいないんだし勝手にしなないでくれ そりゃ出るのはバンシィノルンの方でしょ
そもそも前者はスマートガンと振動爪しか武器ないんじゃなかったっけ? 高コスト帯ばかりでやってると低コスト機体の運用が難しく感じるのは理解できるけど
どのコスト帯でも戦えるようにしておくべきだと思うよ 地上の低コストはまだいいけど宇宙の低コストはかなり不毛だな
選択肢が少ないし宇宙ならではの戦いにならない ジムパワード3本当にいい機体だわ
耐久盛りにしても10万ダメで与ダメトップいけるとか
こういう機体を初心者に配ってあげれば初心者も諦めずに済むだろうに 参加者情報見てるけど編成に外人混じる時間帯なんかな
おかしな機体チョイスが増えてきた >>540
あればっかり乗ってると変な癖つくから怖いけど、乗ってしまう魔性のMS。
500でもレベル2出しちゃう。
まあ高コスト専やって低コスト乗れなくなるのよりは軽症だけど。 >>529
実際ガーベラの火力ってどうなんだろうな
格闘振って火力出すって言われても格闘補正低いし射撃の手数があるわけでもない
随伴するにしてもスパガンより足遅いしこれ使ってる人ってどこに強み見出だしてんだろ? >>528
初期は100刻みだったけど機体が50づつupする時点で運営は何も考えてなかったんやろな 支援しっかり落として陽動以外3冠取ってる強襲に支援機を頼むって言えるモジ汎の神経の図太さは凄いと思う 一昨日の俺じゃん、散々支援支援喚いてリザルトで陽動含めて3冠取られて恥ずかしくないのかね奴らは
あとジム3Pは若干壊れてる、距離30%アップでその分無敵時間伸びるのマジ苦痛
個人的に嫌いな機体TOP3が4号機、メタス、ジム3Pだわ、なんで500でダメコン持ってんだよあの2匹
あんなの配られたら500行きたくなくなる、っていうか楽しかった500はジェダやD型の芋増えて最近楽しくない ヒットボックスの小ささ 足を止める兵装がない バランサー有り 強制噴射有り
ということによる違いが分からんやつもおるんやな・・・ 芋が増えてもやだし前に出るジムVPが増えるのも嫌
どないせーちゅーねん しかしやっぱ支援機を頼むチャット要るわ
軍事E中継屋根上から延々マシンガン撃ちおろしてるアイザック無視して
敵拠点側まで突っ込んで汎用と遊んでるレッドライダーみたいなアホ見ると強くそう思う
んで言うに事欠いて「汎用機を頼む!」だもんなあ
お前が突っ込んで行ってるそっち側に支援機いねーんだよ脳タリン アイザックはマシでチクチク蓄積取られるんでレッドラからするとめんどくさい相手なんだわ
よろけ取れる汎用支援がそれ分かってるとだいぶ処理しやすいんだがな ジム3Pってブースと使わない移動する機会が他の機体より多いし
アシハヤクナール付けたほうがいいのかしらん >>555
要らんかな
まだ強制冷却ワッショイの方が使える 狩ろうとして狩れないのは仕方ない、まあそういう事もある
支援機を発見すら出来ていない自覚も無く脳死で汎用機を頼む煽り返し
こういうのがちょくちょくいるんだよなあ ガンタンクで出撃>汎用機を頼む!
ザクマリンで出撃>ステルスに注意!強襲機を頼む!
無人でマツナガで出撃>汎用機を頼む!
クイックだからどうでもいいと思って出撃した俺も俺だけど君らさあ… >>557
まず1人で先行して汎用に出くわして孤立してる時点で強襲の使い方分かってないもの。
ステルスに慣れすぎたんじゃないかなそいつ ステルスだマニュだって機体しか選ばずに強襲乗ってると感覚が退化する >>554
レッドラにマニュ2あるのにそんなに蓄積取られるか??むしろ楽な相手 >>539
宇宙低コスはスペックじゃなくて立ち回りだろ >>549
ジム3Pは500でも確かに強いけどバランスおかしくするレベルでは無いだろ
あいつのおかしいところはジェダ同様、役不足とさえ言える450に出られちゃうところ。ジェダいるから役不足では無いんだけど。
まぁとはいえ450にジェダジム3Pいなかったら変わらずβ一強になっちゃうから汎用間パワーバランス見直す意味では必要だったのかなとも思うけどね
それぞれ強み違うし 未だに400、450でマニュ1しかない強襲おりゅ?おりゅ・・・
って状況が未だ続いてるあたりわざとの可能性もあるがバランス取る気の無さがよくわかる
他機体の出撃機会を損なわせてるのはMSじゃなく開発の姿勢なんだよなぁ・・・ >>551
>>546に対して言ってんの?
そのくらい理解してるがあのクソバ火力を捨てて取るようなもんかね? 400陸ゲルの火力はやっぱええな
腕グレ下ノンチャ下とか汎用に決まると脳汁出る どこに強みを見出だしてるんだろう、への回答であってスパガンより総合的に強いかどうかなんて話じゃないだろ >>561
他ならともかく軍事はちょい厳しいよ
まあ中見次第でもあるが バランサーあるからって素HP14kのクソでかバインダーで接近戦しにいくってマジ? 地下は近接戦したいけどMA無くて辛いタイプの機体が比較的近接戦やりやすいから魔窟やZあたりが他マップより少し多めなイメージがある >>567
その強みが欲しいなら汎用でよくね?って話 >>572
汎用機に観測連結あるんか?
あとヒットボックス差と静止射撃ではないという点は?
乗り手のエイムさえ良ければサブビームはスパガンのミサイルより高い命中率を期待出来るとかもあるよね?
総合的にスパガンより強いかはさておきガーベラにはガーベラの強みを見出だしうるのは十分説明出来たと思うが。 ガーベラの主兵装をゼフィに使わせてほしい
今なら問題ないだろうに >>573
何か噛み合って無いなスマン
要は足回りの良い観測役が欲しい時に使うってことでオケ? ゲーム的な強さを度外視すると実際汎用的な動かし方ができるのは動かす側は楽しいよ
このゲーム支援(射撃)してると面白み半分以下だし、楽しいってのもいるだろうけど
カテゴリ的には格闘絡めて交戦距離が近い状態で攻撃して火力出す支援はきつめ(味方依存度が大きい)ってのは合ってる >>558
北極を下田出撃、ロケかな?と思ったらR4、しかも相手は強襲2枚>強襲機を頼む!強襲機を頼む!
うん、ほんと自業自得だよねと 結論、ガーベラは強みはあるけど強くはないってことか
なんかやたらと出てくるから強い評価なのかと思ったわ >>578
スパガンと比べたらって付け加えると概ねそういうことになると思う >>575
それでいいんじゃない
距離開けて撃ち合いしてられるマップならスパガンのが全然楽だろうし
ま近接戦を前提としてしまうと低HPがしんどいってコンセプト的にかなりマズいとこもあるけど汎用機的な快適さが使いたくなる気持ちは分かる機体だと思う 4号はビ耐高い550でビームだけ、しかも少し火力が低いって考えたらな ガーベラちゃんは別にレートにいても抜けるレベルじゃないって感じ
まあ550支援は層が厚いからしょうがないね やっぱみんなそんな感じか
俺もレートで見ても抜けはしないが「ウーン…他出ないか?」ってなるわw 正直低耐久支援550で汎用の真似事するならスパガンとかギラ重とか他乗って欲しい感 ガーベラはサブBRを威力650、ヒート15、120発/分、よろけ25、射程500、OH復帰12秒くらいにしてやってもいいと思う アイザックってマシがデフォなん? ビーライで即よろけカットマンしてたわ ただ地下北極でガーベラ出してくるやつはノーサンキューだわ
観測目的で出されてもいらんいらん
地下は弍型以外の支援いらんし北極も弍型か出してスパガンレベル2ズサジャムルまで
火力も出せんやつをあんなとこで護衛したくない なんなら下格ffしてきて邪魔なのいるし、 マラビーだと根本的に与ダメが悲惨なんだよなアイザック ガーベラ火力低い言うけど実際使ってみると結構与ダメ出るよ
使い方間違ってるんじゃない? 射撃汎用ばっかりで引き撃ちしてる状況で支援機を頼むじゃねーよ単独で突っ込める訳ねーだろw >>578
静止撃ち出来ない射撃汎用専が出してくる感じ素直に汎用乗ってスパガンとか他の支援機に譲って欲しい ギラ重とか足遅くて単体で自衛しにくい機体よりも機動力あってバランサーついてるガーベラFA 7とかの方が自分が使う分には好きだなちなみにARは使いこなせんw
まあ今だと550足早いスパガン以外使う理由ないけどな >>587
マラビーは宇宙ならまあなんとか
地上ならマシでいいと思う あ、そもそも宇宙でアイザックがねーわと言われればその通りだと思います マラビー2発目撃つ間にマシ改は2回よろけ取れる可能性もあるうえになんだったらリロードまで完了するわ >>587
アイザックでそれやるならドルブとか陸ゲルにして欲しいなという印象 カメラで索敵してステルス活かしてカットマンも貢献できないわけじゃないがダメージが出ないからな
もうひと枠火力出せる支援置くとなっても2支援はなかなか辛い 射出型の直線で撃てるクラッカーだして〜
花火みたいにBAN★BAN♪っていくような武装くれ
クラスター弾は禁止条約に違反するから無理か 威力1500のビームで7秒に一回ヨロケ取れます!なおバランサー無いから格闘には繋げないし6発撃ったらクソ長リロード入ります! 残弾式のビーライってct2秒くらいでいいと思うけどな
取り回しがいいのが利点なのにヒート式のビーライよりct重たいのは変 少し前にここで宇宙はマシアイザック一択!
ダメ10万余裕!とかほざいていた宇宙A−がいたの思い出してしまった >>569
そうだな中身の問題だと思うわ。2.5sもマシンガン打ち込まれるのは立ち回りがおかしいわ 宇宙は暗くて敵が見えないのが対戦ゲーとして終わってる
地上は左右の移動に注意すればいいだけだが
宇宙は左右+上下にスラ移動できる分 複雑+操作が面倒
地上と同じ左右だけスラ移動にし
下に行きたいならカメラで下見て前ダッシュか上向いてバックダッシュ
これにするだけでかなり地上と同じようになる
下降ボタン+スラボタンで下降ダッシュとか要らんて
MSのブースター上に向いてないのにどうやって下に移動してんねん デブリ帯はいいけど資源は見えないとこは本当に見えないからなぁ 400コストって水ガンとかの優遇機体以外だとバズ格主体の蓄積ウンチ系汎用が多いから
アイザックでうんこBRでカットマンとか狙うよりマニュはがししやすい射程長いASLついてるマシ担いでくれた方が攻守ともにはるかに安定感ある レーダーで判断してるから見える見えないとか気になったことねえや
あとは矢印で敵機の位置がおおよそわかるし画面全体見れてるか? >>609
なんでそうなるかわからんけど目視自体はコンボ以外ではしてないから見れてないとも言えるな
レーダーで方角と上下が分かってりゃ対処なんて余裕だしな 後は自機の近くに出る矢印で詳しく位置も把握できるからそもそも画面ど真ん中に敵機を捉え続ける必要は無いよ マラビー 弾数6発CT7秒リロード16秒切替1秒威力15
ハイバズ改 弾数12発CT7.4秒リロード13秒切替1.7秒威力15
魔窟ビー 弾数5発CT6秒リロード12秒切替1.2秒威力20
魔窟バズ 弾数10発CT6.7秒リロード14秒切替1.77秒威力17
百式用ビー 弾数4発CT6秒リロード13秒切替0.77秒威力24
クレイバズ 弾数6発CT7秒リロード18秒切替1.77秒威力23
これ比較するとマラビーはもうちょいリロード縮めて威力上げてもいいかも >>607
水夫・ゾゴック・ハイゴ・BD
ぼちぼちいないか? マラサイにビームライフルCT半減スキルつければいいのだ
ビーライ用スキルなのでフェダーには適用されないって事で。 アイザックはマラビーで即よろけ取るよりマシでMAや変形で凸してくる相手を汎用バリアと一緒に止める方が大事じゃね?
>>595
宇宙の方が圧倒的にアイザック使いやすいけどな
適性のお陰でサーベル振れる上に上下動で逃げやすいから地上よりスコア伸びる >>612
マニュ2レッドあたりをその辺で容易止められるならいいんじゃない、水ガンに限定してないし
いずれにせよアイザックはBRよりマシのほうがそれらと連携してマニュ強襲に蓄積よろけ取りやすくなるって話になると思うけどね 支援機を頼む前にシカトされて強襲優先的に狙われてる状況をなんとかしてくれませんかねぇ 宇宙アイザックは対抗がビショップぐらいしかいない
良くも悪くもその評価 アイザック討論は飽きたからなんでもいいよ
宇宙で出すやつもいるし好きにしたらええ
40宇宙強襲は雑魚過ぎて美味しいからしゃぶるしカメラしてくれればいいよ 今の環境でコロニーと要塞以外ギードム出すやつとかガチ戦犯では? 宇宙アイザックは強いとは思わないけどピコーンをリキャストする度ブッパしてくる奴は死ぬほどウザイよ 特に俺みたいなレーダーに依存してるタイプの人間にとっては
ただ対面で出てくるやつは...マシバリバリー軸ずらしもできませーんみたいなのしか居ないからな... 宇宙アイザックは下手な支援出すよりは死ににくくマシってだけだからな
火力と手数は期待しないほうがいい カットマンとかいうヘイト一切取らずに受け身でしか行動起こせない地雷行為未だにいるの面白いよな カットってやって当たり前の行動で専門でやる事じゃないしな >>624
インカスで良いと思うが
インカスなら死なないわけでもないからな
あと宇宙ジャミングは普通に強いよ
宇宙でレーダー見えないのはマジでキツイ
まあ強みはそれくらいなんだけどな
ステルス活かしたマラビーカットは割と厄介だけどマラビー自体の回転率と普通に火力が低い
まあでも観測付けたいだけならインカスでいいぞ 強ダブゼさんが出る前の700はスパガンでカット+スラミサしてるだけで15万以上の与ダメ安定して楽しかったわ >>587
自分の成績落ちるんだけど廃墟とかのマップなら裏でステルス生かしてビーム下格下格してコソコソしてたら敵が捜索隊に人員割いて前線に枚数有利を提供出来る。
場所選んで範囲索敵してここに居るぞアピールしてから不意打ち。
ステルス戻るまでに偽装進路を取ってビル回ったりして負ってきたやつに不意打ち。
マラサイビームのクールの長さもこういう使い方なら問題ない。
まあ普通にステルス使わずマシンガン持って攻撃してたほうが成績はいい。 >>600
オーバーヒートしたっていいじゃんダッシュで戻れば当たる ステルスカットマンムーブってこのスレの野良警察にすげー嫌われそう 本当に的確にカットやってくれるならカットマンでも助かるけどそこまで腕のあるやつはカット専門とか絶対やらないしちゃんとヘイトとって火力出してくれる そもそも人数少ないバトオペで〇〇専門は通用しないと思うわ
ある程度の役割を状況で切り替えなら流動的にこなさないと仲間の負担が大きすぎる >>633
編成次第かな、味方の強襲強いけどステルスじゃない時で味方の支援も糞芋の予感がして、デイリーの都合で一回勝っときたいときなんかは迷わずマラビー持ってアイザックで出る メインはA+落ちなきゃいいやって感覚でやってて、揃ってから糞編成食らったときとかは逆に汎用でしか出ないし戦ってる風味で負けさせるわ。
リザルトで地雷だと思ってた奴がB+に落ちてたら過疎時間でもしばらく会うことはまずないからいい気味 >>635
それ君がクソ芋とか見下してる人が頑張って一人居ない穴を埋めて勝たせてくれてるんだよ 先日までの700スパガンとかキュベ環境のザメルとかずーっと主戦場の射程外から嫌がらせ出来るなら専門でいいけどね >>637
いや大抵ライバル負けとか個人スコアだけトップのハイエナとかじゃん
下手すると強襲に絡まれたらピーピー泣くしさっさとB以下に落ちて欲しいレベルのゴミよ 汎用の射撃を受ける分にはアイザックでさえそこそこの硬さがあるんだし
別に常に存在感消して無くても強襲が突っ込んでこれない状況に持ち込んでからならバリバリやってても問題ないからな
適切なタイミングで必中させられるとは限らない以上味方への援護って意味では要所で自分がヘイトを受けるほうが確実 >>631
まあわかるけど
宇宙アイザックやるならスポットとレーダー障害を除けばそれくらいしか期待出来ないんだよね
というかそれくらいはやって欲しい
後は強襲は勿論汎用にも狩られないこと
宇宙アイザックが最適解って言ってるわけではないからな まず芋支援に救助が来て勝てるとしたら汎用がめちゃくちゃ優秀ってだけで支援に手柄はないんだよ
同格のチーム同士なら支援が遠くに居てしかも救援求めたら確実にそのチームが負けるじゃん >>640
でも今話題にしてる人はバリバリですらないマラビー担いでるからそのフォローすら届かないっていう 支援機も格闘食らわない距離である程度弾受けしてもらわんと困るよな
支援機は下がってヘイト取らなくて当然だと思ってるやついるけどそういうムーブはよっぽど火力出さないと前線に射線が集まって不利になる。
スパガンでも端っこで伏せ打ちガンナーみたいなムーブしてるやつたまにいてマジ迷惑 >>630
何いってんのか分からん
ダッシュで戻れば当たるってどういう意味や
そもそも弾数武器だからオバヒは不可避だろ 支援が前線参加するか否かはMAPと強襲の環境次第やねぇ 良いカットマンはサッカーに夢中な味方たちに突っ込んでくる敵の足止めもやってるんや >>634
でもアイザックやバラッジ大好きバリバリ専門とか妖精マンとかいるからなあ… まあカメラしてるのになぜかフリーなピクシーに狩られがちだけどな マシンガンバリバリに夢中で強襲が来てることに気付いてないことが多い >>645
Aフラのスパガンはほぼ確実に高台芋支援なんだが当てられるだけマシな気がしてる
酷いやつは命中率低すぎて存在しないのと同じだからな 600相応の硬さで、10秒に1回ブースト射撃出来る即よろけ持ってて
8発中3発で蓄積取れてDPS4500なのに8秒でリロード出来る超性能のミサイル持ってて
おまけに射程は長いけど蓄積は弱いザクマシ改と同等のDPSを持つガトも有る
バラッジとか言う強機体、なお強みのブースト射撃ビームと超性能ミサイル使わずバリバリしてるやつが多い模様 敵支援2機いるのに狙わんわ途中からMS捨ててランナーボマーやる阿呆強襲に汎用機を頼む言われてもどうすれば良いのやら スポットされてもレーダーには映らないから裏に回ってしまえば割と気づかれないし最後尾は殴りやすいから仕様だよ
ピクシースポットしたら味方の中間くらいに入ればいい >>654
バラッジは一線級じゃないけど寝かされた時の終わった感は今半端ない
墜落や無人なんかの寄りづらいMAPや味方強襲があれだとかなりうざくなってる
というかバラッジ乗る稀有なプレイヤー自体やりこんでるようなせいな気もするがw >>653
支援機端っこでヘイト0で自由に射撃させてるのにリザルトで支援機が与ダメ取ってないとふぁっ?ってなるよな
流石にフリーならスコープ使えるし当てられるやつ多いと思いたいが 最近露骨にマッチング遅いけどエルデンに流れてるのかな
あんま客層被りそうもないと思ってたけど >>659
プレステ立ち上げたときにバトオペのフレというか知り合いみんなエルデンリングやってるからそうだと思うよ エルデンリングもいいだろうけどホライゾンも楽しいぞ
共闘NPCがいるボス戦で共闘NPCが結構優秀なもんだから
後でそのボスと同じ敵がフィールドうろついてるの見るとこれ一人で戦うの?って絶望感出てくるのが
ムーンガンダム機体群眺めてて思ったけど
ガズアルグラウなんで来ないんだろ 12人揃ってるのにチーム編成に切り替わらないケースが前より増えた気はする
だいたいホストがダメなんだろうけど レートクイックのマッチ速度が前よりもさらに遅くなってるのは間違いないと思う
なんならカスマも集まり悪い バラッジ乗るのは400エスマだな
バラッジがエースだと大惨事だから自分が使ってミリ職人やるしかない。
むしろ上のレートのエスマほど防御終わってる機体でハイエナしてエースになる事故が多いと思う バラッジの火力捨ててガトでミリ調整とかちょっと
矢面に立って敵汎用の射撃誘導して
その間に横から味方に合わせてもらったよろけにミサ合わせて殺すのが常套手段では 敵からしたらガトだけばらまいてる支援とちゅんちゅん何処に行ってるかわかんねーBRが飛んできてるだけだから圧力が.." >>668
普通に使って半分残ってる敵がダウンしたときに他人の追撃と合わせてガトでミリに持っていけないと職人とは呼べんな あとエースの自力コンボでミリ残りそうな時はよろけからずっと撃ってエースの追撃で仕留めれるように調整する。
まあ無人くらいだな出すのは 例えばずっと遠距離ガトリングのみのくせにハイエナしてエースになって逆転されるバラッジが出そうなマップなら自分でバラッジで出るってこよ
マニュでも瞬間噴射でも回避2でも使いこなして目的に合わせてなんででも出れないと駄目でしょ 23歳でブルーの監督務めたのか徳ちゃん
うおおおお徳島最強!徳島天才!徳島最強! まず殺すとか言ってる奴はバラッジでエスマ出るなマジで
どこでもかしこでもワンパな戦いかたしやがって 徳ちゃんも実績があるから今の立場があるのよ
若いうちは努力しとけよ 若い時があるから今の立場があるってのはそれはそうだけど
今やってるバトオペも客観的に見れば十分成功してるから今の立場があるっていうのと半々じゃないの
そりゃ1プレイヤーとしてレートグルマだのライバルシステムの欠陥だのバランス面に関してだのいいたくなることは色々あるけど
ガンダムシリーズ既存作品そのまま使ったものじゃないものでも商売してるっていうのもあるし ガンオンパイセンが大往生を遂げられアーケードが虫の息の今普通に生きてるだけでわりと凄い バトオペは商業的には大成功だとおもうけどな
毎週の機体追加を続けてるしCFも出せてる
まあ宇宙事業失敗とBCがゴミ化したのは大きな誤算かもしれんが落とし所見つけて崩壊はしてないしな
次世代バトオペで改善するしかないだろうし今頃そのへんの仕込み作業してるんやろ 絆さんは「流石にワシはそろそろ定年だから」と息子を呼んできたらそれがとんだどら息子だっただけだから…
ガンダム大戦の方はまあ生まれるべきではなかった 敵が汎用汎用強襲でこっちが汎用汎用支援
この状況で汎用が汎用殴ってキレイに強襲素通りさせてるの多すぎるわ
支援が強襲に瞬殺されたら枚数不利になるだろうに >>682
敵汎用がしっかり仕事してるとも言えるなw >>682
その場合の支援機は味方に随伴して強襲を処理しやすくする
まともな強襲ならそれで近寄りにくくなるしバカならボコして倒せばいいだけ
味方支援機が遠いならあえて強襲をスルーして汎用二機同士で戦って勝ってリス合流の後退ついでに強襲見つけて倒せばアシスト分スコアで有利になる
汎用が前線を下げるなど論外の悪手 >>682
射撃汎用くん「あ、強襲機だ、、!近づかれたら怖いからひこっと」
まじでこんなんばっかだからな
ガルfs零式お前だよ
うまい零式使いなら颯爽とビーライでマニュ抜いて格闘ぶち当ててくれるんだけどな、、 射撃汎用からしたら強襲とか一番美味しいカモなんだけどな 射撃型汎用乗ってる奴は足止めて支援相手に射撃戦挑むバーたれが多すぎるわ
オメーのことだよGSTとMk3 >>683
そうとも言えるな
>>684
随伴してる時ね
真正面から突撃してきてるのにまるで光学迷彩使われてるかのごとくガンスルーしやがる
>>685
明らかに後ろ殴られてるのによろけなしのションベンビーム垂れ流してるの殺意芽生えるわ
案の定枚数不利で囲まれて死ぬの本当に滑稽 gstって射程は短いけどぶっ壊れライフルの取り回しを活かして回避狩りする機体やろ
ヒート率だけでいえば65のキュベのビームガン相当やぞ このゲーム射撃主体の機体こそきちんと当て続けられるエイム力と土壇場で生格使う技量が要るんで
単に前出たくないだけの人間が使うと大抵悲惨なのになあ >>688
ということはその汎用は支援機を対汎用であてにならんと判断して時間稼ぎに使ったかB中佐なみのアホかだろうけど
レート上げないとそんな奴居るのは仕方ないよ >>690
零式 トーリスあたりは雑魚が使うと本当に悲惨でうまい人が使うと一人で戦場支配できるレベルだしな
ただ陸faやらwdジム砂みたいに誰が使ってもしんどいのもちょちょいいるけど >>687
こういう事言い出す奴いるけど全部機体じゃなくて中身の問題なのよ 糞支援助けて失敗するのは本当に良くある。
強襲に襲いかかったら支援機も強襲撃っててフリーの敵汎用にやりたい放題される。もしくはそもそも当たってない。
強よろけ取って前線をサポート出来ないダメ稼ぎやハイエナなら、みんなに死ねよって思われてるからね リガカスを射撃専機体と思って後ろでちゅんちゅんしてるアホがいるからいつまで経っても弱体化喰らわんよな
強襲のマニュ爆速で抜いて格闘 マニュなし汎用くんを二種即よろけで止めて格闘 支援も行ける時はよろけさせて格闘する機体なのに
もちろん変形も大事だけど ms形態すら使いこなせてないやつが多い印象 >>687
マーク3は1度だけ糞上手い奴見たことあるわ
あの武装で敵陣に先頭切って乗り込んで暴れてるマーク3見たのとかあの1度きりだけどな >>691
上げてもいるんだよなぁ
目先の敵ばっかりでレーダーすら見えないチンパン あの武装つっても普通のビームと連邦モーションサーベルと高めの機動性あるからそこまで難しい事でもないが
ミスったら溶けるだけであって 旋回は百式並みだから前でグルングルンしてサーベル振れるならそれが最高効率だしな ところでこのゲームサイコフレームよりバイオセンサーの方が強くね? >>697
コンボ決めることに命かけてるような頭弱い子な 陽動低いカットマンってカットマンってよりただのビビり なんかなぁ理屈だけゴチャゴチャ言ってる能書達ばっかだなぁって
何も考えず目の前に映った敵を倒せばいいだけ
そうすれば自ずとレートも上がる ドライセンみたいに最後に格闘入れるととんでもダメージ入るやつならともかく ダウン→引き打ち武装の方が下手に下格入れるより次のやつへの対処が早い印象あるわ
無論状況によるけど バイオセンサーLV2の無法さが今から
「これフルアーマー以外本体はそのままそっくり強化型ZZなFA-ZZにもそのままつくわけ…?」ってなる バトオペ2もフェアリーも売れてサ終おじさん泣いてるよ >>700
たかが石ころひとつ押し出せるだけのバイオセンサーよりハイパー化できるバイオセンサーのほうが強いのは当たり前だな! 前よりは前に出るとか中継取るっていうやつが減った気がするんだよなぁ
最悪300素イフですらショットガンもってウロウロしてるとか
誰かが前にでないと最前線一つ手前の中継で復活してウロウロしてるとか バトルシミュレーターって、夏の4周年イベまで更新来ないよね? ショットガンじゃなくてバズーカ持ってるイフシュナなら結構な頻度で見かけてガックリするわ >>709
GWあたりに春祭りとかやってなかったっけ
あるとしたらそこか周年だとおもう そもそもの話射撃挟んだ方が火力出る奴が多いのもあるが格闘のCT待つまでぼったちするよりはどっかでカットされる迄にダメ伸ばしてリスクを減らせるからな
格闘機は格闘2本欲しい理由の一つでもある >>706
フェアリーはあんな適当なので売れさせていいのか、、
てかあれって絵といいシナリオといい徳ちゃんってより徳ちゃん作品大体漫画にしてる夏目の作品に近いイメージ 春祭りって例年だと三月だしバトシミュの追加もあるから早目にやっといた方がいいと思う
しかしトークン配布なしでまた星4追加だときついな、、 CF自体は最後の決着のシーンを見かけてしまったせいで買ってないけど
0079〜0083〜0087と断続的に活動してる人の話ってのは見てみたいなとは思う そういえばシミュレータ更新する前には
ほぼ毎回お知らせみたいなの出てた気がするし
どうしても温存しておきたいなら
お知らせ出るまで温存しとけばいいんじゃね 今回カスパがゴミだったしスルーしてしまったわ
トークン貯めてどうすんのか知らんけど 旋回歩行速度スラスター量も機体レベルに応じて上がりますって言ったら意地でも取ったけど
思い出深いクラシック機体をかろうじて再利用出来る程の性能すらないから要らないわ ゴージャスなゴッグは強襲好きなら欲しいのは分かるんだけど
70連したらリサチケかお蔵入り機体の強化値かちょっと欲しかった武器か、絶対要らなかったレベル3以上の機体しか当たらない現実を見ると俺にとってはそこまで欲しくなかったよ。
例えばイーワクとかヘイズル2号とか今さら当たったってきっと使わないし 強ZZさん好きだから欲しいけど強襲乗らんのよなあ 3改も好きで取ったけど乗ってねえし 宇宙世紀で唯一つの必殺技と言えるビームコンフューズ使えるようにしてくれよ
今のままだと物足りなさすぎるぜZ、サーベルすら伸びないし 本当にAフラのサザビー死んでくれよ 俺がエッジで捕まえたZZコンボ決めてる時に勝手に突っ込んで寝たのに気にするなって
ガチ池沼だろ >>728
それむしろ良いヤツじゃね?
俺が悪いんだから気にするなってことだろ? ExSとか1番のゴミになったのに700に出すなんなん? >>718
ホワイトリッターとブラックリッターが活躍するぞ なのに何故かこのスレに池沼とか書きに来るっていうね
728がガチのキチガイなやつ >>730
確かに強化しすぎたわすまんな
冷静な一言ありがとう ZZ考察で一番びっくりしたのはハマーンも魂にちんぽを引かれた人間
間違えた、近所に魂を引かれた人間だったってこと 気にするなって1言が逆に気にしてしまったんだろう
絶対的に押すなよって言われて押すようなものだな 俺としては>>735のほうが強化されすぎてて怖いね 誤射したら申し訳ない
射線に割り込んだら申し訳ない
誤射されたらそいつは見捨てる お前が言うな案件はたまにあるな
自分でも打ち間違えはあるからすぐには怒らんけど、その後謝罪なかったら嫌な気分になる
でも普段とんでもねーガイジと頻繁に会うこと考えたら、そのくらいのガイジにいちいちキレてもしょうがないっていう スパガンの何が良いってノンチャも貫通なところ
射線を塞ぐ馬鹿な味方汎用ごと撃ち抜けるからストレスフリー ボスモードじゃない地上のシミュレーター欲しいわ
ジムの系譜が機体の慣らし運転するのに最適だったからあんなのがまた欲しい マジでExSとメッサーラ出す奴いたら即抜けした方がええなこれ
700スパガンもZZに弱すぎるし >>744
雑魚相手のがクソ宇宙になってるから迷惑なんだよなアレ… 支援っつーか後衛からの誤射は9割型後衛が悪いからな
単純なダメージ効率だけで見ても汎用の格闘コンを超える奴は基本居ねー上に枚数の貢献度はどう見ても格闘入れる側にあるし
明らかに射線の邪魔でも後衛の自分が我慢した方が明らかに良い場面ってマジで多いからな 宇宙やらせたいってのもあるのとアニメの最終戦闘がだいたい宇宙だから再現的なのってなると宇宙しかなくなるよな
次も資源あたりで逆シャアの戦闘やらされるんだろう 無人で支援の前にかぶさって遮蔽物からうろうろしてるキュベレイは後ろから打たれても文句言えんだろ てか早よどけ 支援のすぐ前でウロウロするのがイケないと思うの
特にスナポジ取ってるゴミ射撃汎用 >>749
ほんなら自分がそいつより1歩前出ろ
塞いでるのがモジモジって言うなら自分が詰めれるスペースあるはずなんだから
そのスペース無かったらそいつは前線に立ってる訳だからモジモジでも何でもねぇし つーか、こんだけ儲けてんだから戦闘のBGM公式にするくらいでけんのか 格闘いくわけでもなくケツ擦りつけてくる人とか
撃つぞって押した瞬間目の前にブーストで現れる人とか本気で邪魔なのはいくらでもいる
てかまともな人なら格闘してる人を邪魔扱いしないだろうしキャノンだろうがそこに誤射せず撃てるわ 今のキュベレイはそういう立ち回りしか出来ん機体だからゴミなんだよ
EX-Sは変形で別のポジション行くのが楽だからまだマシ キャノンの爆風で格闘カットしてくる味方支援はどのレートでもなくならないので爆風支援が居たらよろけに下格すらしないこともある
FFやむので助けにも行かないし まぁ明らかに支援のラインに居てちっとも前線に絡んで無いなら実質被害ねぇし撃ち込んでも良いとは思うが ケースバイケース
汎用が岩とか建物の影でいつまでもモジモジしながら射撃線してるなら
射線気にして遠慮するより貫通で味方ごと撃ち抜いてやった方が良い 700砂漠エスマでミサイサLV4に変えたAフラのサザビーがいたから仕方なく俺が支援枠のフル百LV2にした
戦闘開始後、そこには高台でビームを溜めるサザビーの姿があった ササビーでシールドを構えたいのですが、操作方法がわかりません。 >>748
バイアランカスタム出てきたしトリントン再現の軍事基地あたりでジオン運動会相手に
バイカスとアクアジムとネモ3引き連れて好きな機体で出撃とかになるんじゃねえの >>759
そいつちょっと前はA -やったぞ
レート上がったんだな >>751
完全同意。
鶴翼の陣で展開しろよと思う
なんで支援と一直線上に並んだ状態でしか戦わんねんってな
そらぁ後ろから支援に撃たれてもしゃあないやろ
マジでアホかと >>758
とこでぶん殴られてよろけてる味方ごとスパガンの貫通でぶち抜くのはセーフなんかな
よろけ継続するけどまあ殴られるよりええやろの精神でやってるけど 今のサザビー強ZZの格闘に割り込んで来たりでほんと邪魔だな スラスターオバヒさせたら普通より回復速くなるのむしろ遅くなるようにした方が良いんじゃないかな
その方が実力出る気がする >>766
それしたら、開幕スラ吹かさないモジが増えるから却下 >>765
汎用切ってるんならサザビーに任せてくださいよ?
サザビーの方が減るんですから(したり顔で) >>766
緊急レベル1しかない機体は全部ゴミになるから向かいあって撃ち合うだけかチャー格し合う単純な戦闘になるね 今の高コストで射撃マップで射撃汎用出す奴いたら抜けた方がいいレベルだな
スパガンのいい餌 >>773
体張らんと全くZZ止められないニューも邪魔だわ
ムーンとZZ以外要らん >>705
FAはハマーンと戦う前にやめたから無いんじゃね
なんかこう…やる気出てみんなの力がガンダムに!したのはパージ後だから的な感じで なんでまだゴミ_sガンダムとゴミレイとかいう粗大ゴミ乗る奴いるんだ?
ZZなら一枚は許すがそいつらどっちも強みもなにもねーこと気づいて欲しいわ 無人スパガン強すぎてレートガンガン上がるわ
ありがとなZZとかEx-S乗ってきてくれる養分達 >>756
支援が近くにいるの知ってたら餅つきすれば良いのに寝かすのが仕事だと思ってる? 味方がそばにいるってのに寝かせるバカいるよな
サッカー状態ならともかく二機程度で瞬殺できるわけねーのに スパガンフルチャミサイルに月エッジのフォーカス受けて総帥さん半壊してて草
僕なんですけどね サザビーν強ZZ全部に有利取れるとかムーン強すぎる
所持率の問題で少ないのが難点だ >>779
追撃に味方支援からよろけ貰って敵に転ばされて餅つきされるのに比べたら一万倍まし
勝手に決めんなゴミ 理想的な戦闘になるチャンスがあるラウンドの話なんかしてねーぞ 敵に弾は当てられないのにFFするときだけエイム冴えわたる奴いるよな
味方に的確にカットされるわ ムーンのバリアはなんで格闘も弾けるの?
サイコ板切れだから? 遠方に隠れて味方によろけ食らわすようなアホは淘汰されずに生き残るってるってこと
謝ればいいとおもって広範囲格闘とかチャー格ぶっぱなす強襲とかも >>783
言っとくけどそいつらに有利は取れてねぇぞ
確かにブメバリア吐いた瞬間だけは最強だが手数が700基準だとカッツカツだからな
汎用はムーン以外要らないってのは唯一まともにZZ止められるだけだし ここまで強い強いと言われる強ZZを初日は弱いとか言ってた節穴がいるってマジ?
地上スパガンも初日は貶してたやつ多かったしレベル低ない? 味方のネロトレが近付いて来たら戦闘放棄して退避してた時もあったな
強襲も自分で使わないと結構ウザいやつが多い
なんで広範囲格闘があるか考えれば役割も分かるだろうに群れやがって 新機体来る度に総帥邪魔って言われてたけど今回はガチで要らない扱いされてる総帥可哀想 こんだけの機体をさあー
チャー格が遅いから弱いだの即ヨロケが静止だから弱いだのさあー
もうお前にパイロットは無理だからパン屋でも開いとけって感じだよね
見る目無さ過ぎwww >>791
ヘビアタのモーションがアレなだけで産廃認定してたエアプさまくっそ多かったぞ 強襲には回避要らねぇっつっても回避要るって頑なに譲らん層がおるからな
回避はあくまで被ダメ抑えられるだけで支援捕まえるのに貢献しねぇんだわ たて乙
あるに越したことはないよ 仕切り直しできるのは偉大だよ 特に高コストだといくら硬かろうと単騎ではめ殺し余裕だしな 回避いらないまで言えるのはつよZZみたいにほぼ蓄積取られない機体だけであってね このゲーム下手糞ほど重要兵科使いたがる
A+で支援に1回も辿り着けないカス強襲はピックすんなヴォケが クイマライバルさえ見つかんねー
この世でクイマやってるの俺だけかよ マジでなんでキュベレイ元に戻さないんだろうな
今だと戻しても弱いだろ 今後の星4、ν系統やユニコーン世代以外何があるべ?
オーヴェロンとかタイタニアって同じくらいの時系列だっけか?
クシャトリヤは650のような気がするけどメッサーラがコストやたら高いから
でかい機体はそこそこコスト水増しされてる感じあるけど >>804
昔の環境だと強襲を蓄積で止める手段がそもそも少なかったしな
ZZ以外の今の強襲指して回避不要って言ってるのは頭オールドタイプだわ 強化ダブゼでよろけハメ楽すぎて楽しすぎるわ
νと強化ダブゼ相手だとそこそこ辛いの考えるとマジでνぶっ壊れてんな 700は回避2ないと無理ゲーなんだけど
バリアと回避3持ってるぶっ壊れがいるらしい >>802
草
すまん、先頭にこんなのついてるとは思わんかった
全部twinkleくんが悪い 総帥は強判定にすると壊れるし回避2もイメージと違うけどせめてもう少しHP上げて腹ビーの切り替え時間短くしてやってくれ 何で500で味方はグフフ、FAB、イフイエ(コスト割れ)、βFSとゴミばっかで相手はジャム、ヘイズル×2、ガルスJとガチ編成なんだよ
勝てる訳無いだろ >>767
ニュアンスは分かりました。ありがとうございます。
それと、後ろに下がるとシールドを構えるんでしょうか?歩いて下がっても構えなくて。
下がるとは、ブーストしながらという事でしょうか
? >>817
任意でガードするのは現状フルアーマーマークツー以外無理 レート500行ったらゲロビに死ぬほど撃たれた…
味方のカプールに 強ZZは大多数が強くはないだろ
限界値が高いバイカス枠であって誰が乗っても強いワケではないしむしろ実装されて間もないし弱いヤツ多いわ まぁ普通にムーンとかにぶっ殺されてる強襲ZZのが多いと思うわ 宇宙ならどうせ回避吐いたら終わることのが多いからまあ回避1あるくらいならマニュ欲しいとは思うけど
ダメコン3とマニュ3は回避スキルとしては結構いい方だと思う
止まったら死だけど >>783
実際ムーンはマジ強い。
元々強いのに強ZZのメタになるからなお強い。 >>791
ここの住人はそんなにレベル高くないからね。 ZZ宇宙でもガツガツやれて強いなぁ何故乙乙の時にこれくらいの性能にしなかったのか 今日は支援機を頼むが多いな
まあ2強襲だったから気にしなかったけどまともに敵汎用強襲抑えながら言ってほしい
ちょっとペチペチ撃たれた位でうるさいんだよ ブッw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん400マシ一強大正義で課金必死のガノタwに大勝利嬉しょおおおおおおおおおおおおおん♪wwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん400マシ一強大正義で課金必死のガノタwにまたまた大勝利嬉しょおおおおおおおおおおおおおん♪wwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそも支援が暴れる状況ってそのチームの汎用が仕事してる時だから支援機を頼むは自分(汎用)は雑魚ですって言ってるんだぞ ギガン即決して好きな機体で大丈夫ですとかアホなのか ライン押し上げて接近戦に持ち込めば相手支援機なんてボーナスバルーンなのにな
物陰からペチペチしても何の意味も無いんだわ >>832
ここの運営の場合
乙乙がアレだったから強化ZZに反映した
みたいな感じだと思う 負け側おれだけライバル星だったけどおれ10位だったんです 井筒裕太モン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:飛竜型/必殺技:フラウクラッシュ/得意技:シザーウィング
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:小竜型/必殺技:ルナティックストーム/得意技:フラウアームズ
いづつゆうたモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:シザーストーン/得意技:ルナティックストリーム
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ソニックフレイム/得意技:スパイラルハンマー
イヅツヨウコモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:突然変異型/必殺技:サンダーブリザード/得意技:ダークブレイク
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:天使型/必殺技:ローゼスブラスター/得意技:テラバルカン
井筒俊三モン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:プリティーパンチ/得意技:ハートブレイクスター
イヅツシュンゾウモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:パワーキャノン/得意技:ローリングスラッシュ
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:ダークチャーム/得意技:サンダーブリザード
カルダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:甲虫型/必殺技:スパークストライク/得意技:プチキック
カルデスモン/世代:不明/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ナイトスパイラル/得意技:シザーショット
ホルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:魔人型/必殺技:パワートルネード/得意技:スパイラルストリーム
デジモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ハートブレイクララバイ/得意技:ローリングサブマリン
アプモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:スパークデストロイヤー/得意技:マジックサブマリン
プラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:マシーン型/必殺技:クロスショット/得意技:マジックフレイム
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:サイボーグ型/必殺技:ソウルセイバー/得意技:ローゼスシンドローム
バルクプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:アンデッド型/必殺技:ギガグレネード/得意技:スパークナックル
シートプラズモン/世代:成長期/属性:不明/種族:甲殻類型/必殺技:ローリングナックル/得意技:スパイラルパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:甲殻類型/必殺技:スパイラルフォース/得意技:シャドーシックル
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成長期/属性:データ/種族:聖騎士型/必殺技:ガイアスラッシュ/得意技:ギガブラスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:植物型/必殺技:スマイリーレーザー/得意技:ウンチショット
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:甲殻類型/必殺技:ゴッドアタック/得意技:ルナティックスパイラル
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:フリー/種族:爬虫類型/必殺技:マジカルアロー/得意技:プチデストロイヤー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:シャドーブレイド/得意技:ハートブレイクバルカン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:聖獣型/必殺技:ゴールドファイアー/得意技:ゴッドストーム
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:ウンチファイアー/得意技:マジカルシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:甲殻類型/必殺技:ルナティックブレイド/得意技:ウンチインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:エクストリームブレイク/得意技:シザーソード
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ギガグレネード/得意技:ヘルズテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:妖精型/必殺技:ロイヤルハンマー/得意技:ハートブレイクブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:ポイズンウェーブ/得意技:ホーリーファイアー ディアス2くん強襲初心者でも使いやすいけど強よろけボンバー自体の威力はうんちだからサーベル一本を振り回しまくるしかないのね
乱戦に強いのか弱いのかようわからん機体 ディアス2宇宙で使うけどサーベルギリ届かないことあってイライラする 対面の強化型が迫ってくるときのどうしようもない感はΖΖ好きとしてはいいね!って思ってしまう 最近お前のPS4ポンコツ化してんじゃねえか?ってレベルの糞ラガー多すぎ問題 >>837
似たような状況でクイックだし言われなくても好きな機体で即決するんだよ!!ってデジム即決したら汎用機で出られませんか連呼されたことある
好きな機体で出ていいんじゃなかったんだ・・・ まさかA+にもなって余裕で勝ってるのに拠爆解除しにいった挙げ句に残り10秒切ってから解除始める奴がいるとは思わんかったわ
枚数不利の敵を倒せばいいのに何で解除しに行くんだよアホか >>846
どっちかというと回線マッチの制限ゆるくしたんじゃないかなって気がする
前は3本が数人混じるかなって感じだったけど
今だとレートクイックはちゃんと回線みないと2本とかしれっと混ざって来てる感じ >>783
PPが反則なだけで雑魚だろムーン
強化ダブゼやってても特に辛くない
バタフライ使いこなしてる奴も少ないし 強ダブゼワンチャン即溶かせるけどバズニューの安定感と比べるとなぁ
もちろんビニューや総帥よりはいいんだが支援視点ではムーン激ウマだし個人的にはあんまり出す価値ないと思うわムーン >>847
これが、このゲームの本質だよ
初心者向けの低コストがすべてを物語る
MSビューワーだということを忘れちゃだめだ >>854
350のパワードジムが持ってるぞ空プロLv1だが
適正込みで旋回63スラスピ200ってコスト450に相当すんだから
350ならもっと出番あってもいいはずなのにな >>855
チーム全体でどうだろって話だろムーンの価値
ピックされて抜けるとかのレベルじゃないのは十分理解してる >>856
水泳部いなかった頃の話だけど同コスト汎用より優秀な足回りを活かして立ち回るの楽しかったわ 強襲ダブゼの対面から向かってきたら怯んでしまう感じ、やっと強襲の真の姿って感じするわ
デカイし回避も即よろけも実質ないようなもん(ダブキャ遅すぎ)だからナーフはされねえよな…
むしろ強くなりすぎないようにダブキャの切り替えゴミにして即よろけほぼなくしたんだろうし
まぁ、それをバルカンが相殺しちゃってるけど
>>853
本質ってかコンセプト的にはアレだよな
600以降から別ゲーになって強襲強化されてからは強襲が更に別ゲーだし >>856
パワード事務って見た目にそんなイメージないけど
そういえば劇中の序盤で「パワーがダンチだ!」って空飛んでたんだっけか >>854
アプデで400のパジムが空中スラ移動できるようになったぞ
ガザCなんかもできるんじゃないか ムーンは1人はいてほしいけど、たくさんいたら負ける ムーン>つよzz>ν>ムーン
これで700スタートは三すくみ取れてるんだなって >>858
他ゲーもだがシンプル過ぎると逆に難しいからな
バズサーベルのみとか腕でカバーするしかないやろと ムーン使い慣れるとわかるけど単純に700では手数が足りないし距離もない
ロングライフルにするとバルカンしか出来ない時間が結構ある
PP射精も万能じゃないし、バタフライエッジが移動撃ちだったらぶっ壊れだっただろうけど
まぁそれよりもやばそうなダグドールが強くもないけど弱くも…いや弱いか?みたいな感じだからどうすんだろうな >>867
そう、即よろけと格闘だけでシンプルすぎるからな
ついでに言うと、チュートリアルでさらにサンドバックになるように教育してくれる 実際FPSとかもそうだけど動き早すぎるよりはもっさりのが初心者向けではあるけど
バトオペの場合はアクションゲームの皮をかぶったストラテジーかターン制バトルみたいなもんで
常に行動にじゃんけんさせられてるような感じだよな
一手間違うと被弾して、それが積み重なって撃墜されるわけで
他のゲームよりこのゲームの低コストが顕著ってだけ MAPの影響はもちろんあるが
スパガン>ニュームーン
強ダブゼ>スパガン
ムーン>強ダブゼ
じゃないか
ここにMAP次第でバイカスキュベ2フル百C1がいると思う ダグさんは泣いていい ジムキャ乗ってジムコマや陸ジムと一緒に進撃するのを楽しめない今の新規は可哀そう >>868
いや距離は全員というかバズνが一番ないぞ レッドラナーフしろ!と思ったが、徳ちゃんの子だから無理だったなぁ… てかνが負けてる奴っていまだにいるのか?
スパガンに関しては全700汎用がボロカスだし、ムーンやExSなんて何も出来ないで終わる
>>874
ムーンはロングライフル装備してないと一番短くなかったっけ? >>873
しかもレベル3や4のMSで薄められて使える機体が当たらないから悲惨だぞ 何でアホ汎用って味方がフルヘルスの時に芋ってるのに味方が全滅してから慌てて前に出てタコられてるの
究極のドMなの馬鹿なの ステルス乗って回遊して前進って言う奴でもA-なれるからA-が見えた時点で抜けるべきだったわ >>876
ν
バズ300
シルビ350
シルミサ300
フィンファン250
ムーン
LR400(600)
ショット175(400)
グレ250
エッジ350
PP300 バタフライエッジってやっぱ頭おかしい武装だわ強化ZZ来て再認識した
マニュダメコンで防げない上に練習すれば障害物越しに誘導当てできるとか理不尽極まってる
…まぁ俺はバルギルで当てる側だから一向に構わんが >>881
出が遅くて間に合わないことも多いからそこまでじゃない >>861
Lv1って空プロLv1だぞ
それにバズサベバルしかないうえに、クソバズだしで 200ならカメラザクもアリだな。それ以上だとブロックしたくなるくらい足手まといだが 実戦で暴れてる強ZZに効果的にエッジを当てるってのは中々厳しいからなあ
エッジを撃つ瞬間はムーン側も無防備になるわけだし ムーンは武装があと一つあれば700最強だったかもしれん
バルカンなんか撃ってる暇がねえなνと違ってバルカンしかねえって時間があるムーン
まあムーンバルカンはDPSνの1.5倍(よろけ値はνより低いけどレート高いからほぼ同じ)だから一応配慮はされてるのか
割とガリガリ減っていくんだよねアレ そのためのバリアですよ
まあニューでいいと思うけど PPバリアは格闘も防げるから強化型相手にも強気に出れるのはいい つよZZには機体相性とかより2対1で焦眉にかかるのが一番だわ
片方がタックルで止めた後もう片方で餅つきの一手を入れてバイセン発動ラインギリギリまでベタベタにしてやれ ジムキャでコマンドや陸ジムと進撃する楽しみを知ってるから今の250が嫌い
棒立ちでスコープ覗いて定点してるデジムがごろごろいる
誰だよアレに強よろけ付けた奴 AIM補助というなら、全武器にASLつけないのはなんでだろ
単発即よろけでも、ビームガンサイズのものは付いても不自然ではないだろうに >>890
味方に食いついた瞬間が一番のチャンスだからな
ヒソカのプレート奪ったゴンの気分だわ >>851
反則級の装備って自分でいってしまってるやん。
きみの強ZZも相手側に雑魚って思われてると思うで。 >>872
キュベレイMk2は要らないね残念だけど
サザビー使ってた方がまだ明らかに強い
ギュネイは強ヨロケで強ZZ止めれるって点が悪くなさそう ASL付いた1番強い兵装はなんだろ
やっぱ強ZZのバルカンになるんかな バイカスは上手い人が使えば最強だけどマジで一握りしかいないから勘定に入れない方がいいと思う ムーンのバリアの対面拒否性能はエゲツないけどバリア貼っても突っ込んで来てくれて有利に動ける程甘えた動きしてる敵はあんまいないのよな バグでASL付与されたペイルの強よろけキャノンが一番強そう
一定の距離内じゃ必中じゃろ? バルカンのよろけ性能ではサイサレートでよろけ値さらに上がってるネロトレバルカンが最強だな
DPSだとムーン>強化ΖΖ>ネロトレ >>899
賢い強化ΖΖはバリア見たら無理に突っ込まずいったん引くからな >>895
飛べないやつばっかだからグルマのキュベ2ピック率結構高いぞ
追従蓄積と強烈な三叉は足の遅さと肩パッドのハンデ埋めてるから 好きな機体で大丈夫です(お前らには何の期待もしてないから機体だけに)
テヘッ ヘイズル改で追撃にも格闘振らないでバリバリしてる奴多いの泣けてくるわ
蓄積取れる以外はほぼ豆鉄砲に何を期待してるんだ… A北極でミリまで残してあった敵拠点爆破しに行ったガイジのせいで負けたんだがAプラス帯でこんなの出てくんの? DPSだけでいうなら百式改の頭部レーザーのが上じゃないかなぁ
バルカン枠という話なら一応入る >>907
それ入れるならDPSは百改1500ムーン1300強化型1100で一番だね
まあ弾数が百改11発でOH ムーン50発 強化型40発だけど 強ZZ明日までか
強襲に課金したくねえけどどうしようかなあこれ キュベ2は宇宙だとその通常移動の速さが快適性なんだけど地上だとスラスピの遅さが気になる格闘型なのに 700コストのゾックってなんだよ
せめて700が存在するザメルにしなさい 性能自体に文句ないけどやっぱり強襲だから汎用相手にダメージの通りが悪いんでなあ
バリアの処理もあんまりパパッと行かないしサザビー相手でも拡散撃たれると先にヨロケ取られちまう ZZが好きなら課金すればいいんじゃない?
自分はユニコーン系列でシナンジュあたりが強襲で出てくるだろうって期待して待つことにした…
ユニコーン、バンシィ、シナンジュ、クシャトリヤ、シナンジュスタイン、
まあこの中どれかは700強襲だろ >>880
ムーンはロングライフル装備すると手数が更に減るからどっちにしても宇宙は射撃マップ以外では地雷武装を基準にされてもな >>881
弾道遅いし障害物ごしに当てるとかよほどの地形じゃないと一般的な状況じゃなくね
>>886
高速で動き回る強襲にデカいとはいえ咄嗟に当てられるのかと言う
真正面から来た時くらいしか大抵はキツイ
停止撃ちじゃなければもうちょい咄嗟に出せるんだけど
>>894
反則級なのは防御面だけで、攻撃はクリーンヒット自体が少ないからな
格闘防げるけど、そもそもムーンのPPに格闘当てないし >>920
ナラティブはユニコーン系列じゃなくてν系列 ダブゼの対抗馬の次の環境支援のHWSの武装考えると
ハイメガライフル(メイン)
フィンファンネル(射出とバリア)
バルカン
肩ミサイルランチャー
これに70連おまけでバズか?意外に少ないから追従ファンネルつくんかな
バズはνのと同じ設定だから同じものおまけに出すんか? νとかユニコーン多いのにライバル機体のバリエーションすくねーんだよなぁ
シナンジュは絶対課金するわ あ、いや、冷静に考えたらHWSってあのクソデカシールドもってんのか…
それとファンネルバリアあったらマジでやべーやん >ササクッテロラ Sp4f-tpyD
この人ムーンガンダムに親でも殺されたのかな? バトオペ2って面白そうな機体出し尽くした感あるよなぁ
個人的にはあとクスィーぐらいしか面白そうなの無いわ 強ZZを一番止めてるのは格闘ブンブンしてる味方の強ZZのFFな >>926
武装解説ページ見てたんだけどシールドとしか載ってなかったわ…
撃つ時どんな構え方すんのかねあれ >>925
事実言っただけだぞ
課金したのに微妙すぎてあんま使わなくなったから確かに恨みはあるかもしれないが 酔っ払ってクソつまんねぇダジャレまで入れてんだから誰か釣れてくれよ >>896
ザク3の口ビー、キュベ2orバルギルの追従あたりじゃね 春祭りって3月下旬からだっけ?
>>932
もしかして普通のビームライフルも持てるのかこいつ
てことはハイメガライフルはチャージ武器で
シールドのハイメガは拡散っぽい武装にすんのかね? スパガンは後ろのバックパックをジャスティスみたいに水平にスライドさせてミサイルを直線軌道にしてくれ 出た俺も悪いけど地下でフル魔窟とか麻薬とか出すんじゃないよ
案の定負けるし総合3位でもライバル負けしてガッツリレート減らされるのほんと理不尽だわ νBRがゴミなのはHWSかロングFF装備に流用するからだろな >>936
しかもハイメガシールドは通常の盾に被せて使うので盾ミサイルも健在 >>937
でもあの山なり起動が建物越しに当てたり味方越しに当てたりで役に立つことも多いからな
まあ直線の方が間違いなくクソ強いけど
すべての汎用が一瞬で溶けそうだ 仮にこのHWSが実装されてもこの盾はどう見積もっても盾扱いされない盾だろうね 編成抜け基本しない主義だけど極稀に上手い人もいるけど微妙な機体に乗ってくる人はプレイイングも大体微妙
特にマップに合わない機体選ぶ人は大体アウト 勝率も別に良くはなかったのに何故か頑なに盾扱いしないハンマハンマ 初めて上手いジャコゲルってのに遭遇したかもしれん
ジャコビアスの名前idでジャコゲル使うっていう避けるようなタイプの人だったけど廃墟で的確に始末してくれる人だった
こういう変人がいるからバトオペは面白い
まあ基本はそういうのに憧れて失敗する人だらけなんだろうけど… >>937
砂漠だとあの山なり軌道クソ強いから修正いらん はー地下なのに味方はビックリドッキリクソ雑魚モビルスーツばっかり
何だよフル魔窟って舐めプかよ苦しんで死ねよ
百歩譲って使うのはいいとして何で芋るんだよ最前線でアクティブガード()してろよ死ねよ そういやガンダムエースの最新刊でウェルテクスが初めて戦闘してたな どうせ死んだらその瞬間観測消えてまた沸いてくるまでそのままなんだしな
即死していないのと同じになるくらいなら支援だすな https://i.imgur.com/3NFqHqw.jpg
https://i.imgur.com/c2krhNQ.jpg
エースフル百くん、残り1分半でリス出来る味方が計2人なのに
「一気に攻めるぞ!」
で単騎湧きして死亡
出撃を合わせよう飛ばしたらお気持ち表明されたわ
こえーなほんと ファンメはだめだが、
出るのが正解なパターンもあるのでなんとも言えん まぁなー
彼の言いたい事はわかるっちゃわかるんだが、
2対5で勝てる未来は見えんわ 本当に1分半なら焦りすぎかな
まあ点差によっては最後死んだらしゃーないくらいで出てもいいかもしれんが 相手の数やどれだけHP削れてるかもあるしなぁ
自陣中継の真っ只中とかもあればなお有利な状況だし 状況わかんないけど基本エスマはエースの意向が最優先されるぞ 勝ち目無いけどもう出るしかないって気合のある奴の方が好きだわ エースが出た時点で出なかったら100負けるんだから95で負けるとしても出るしかないわな
まあ試合見てないから他が後何秒なのかわからんしなんとも言えんが 強化ZZやべえわ
でも砂漠はやっぱダメだな周りが補助してくれないと的だわ 与ダメ48000とかショボい数字出してしまったのに自軍トップとかおかしいだろ、勝ったからいいけどさ BRなんか持ってきてνで何すんだろ
宇宙A-未満はこれだから頭おかしい マップも状況もわからないから絶対とは言えないが1分半なら確かに焦るには早いとは思う
とは言っても馬鹿なエースが単リスしたとしても自分が出なきゃ負け確だから自分なら出るな
後は失敗したものを事後にチャットで言うのもなんかなーって思う。不毛だしフレンドでもチームでもクラメンでもないなら細かくフォローのしようもないから雰囲気悪くするだけの野次に過ぎないしな
気持ちはわかるけどね FA百改でエースで残り1分半
中継取れてなくて拠点湧きだと無理やり湧いてでも敵の足止めないと撤退されたら無理じゃね?
点数差にもよるしどっちが正しいか全くわからんしファンメだけ投下されても微妙 >>953
勝ってるのにエースが単リスして逆転負けしたならそいつが悪いがチャット見る限りお前がゴミだわ
点差にもよるけど相手五体ってことは瀕死の奴もいただろうしそのエースに一機落とさせればワンチャン逆転出来る状況だったんじゃねーの? バイアランでパットを押すと空中モードにはなるんですが、高く飛べません。
高く飛ぶ操作方法ありますか? 点数差も相手体力も味方のリス時間もマップもわからんから正確なことは誰も言えない
でも野良でファンメしてくるやつが頭おかしいのは確か >>972
すみません。具体的に、何ボタンでしょうか? だからAフラなんだよwとか煽る人って案外レート値2430とかでほぼAフラだったりする罠 ボタン設定みれば、上昇ボタンの表示はあるでしょ・・としか言えない
おれは変えてるからデフォルトが分からない 合わせてる間に敵拠点まで退却されたり削れてる敵回復されたりすることもあるしな
中継も中央中継取られてたら移動もきついし AなのにS-とかA+のところに放り込むなよ、A+にまず上がらせろよクソ >>976
ありがとうございます。
わかりました!
初歩的な質問ですみません 上昇ボタンはジャンプボタンね
ジャンプは常にやってるだろうから分かるはず >>978
Aフラなら時にはA-やB+が混ざる試合も有るんだろう?その逆パターンやで A+の雑魚やけど
S-だらけにブチ込まれた経験は2回だけやな
A-Aフラだらけの中にブチ込まれるのは日常茶飯事だが レート2380前後から全く動けない、連勝できない、なんか意地でもA+には上げねえみたいな意思でもあんのか 最新何戦かはわからんけど最新勝率5割くらいになるようにマッチング組むようになってるっぽいからな
それに対抗するにはそれを覆す活躍をするかライバル勝利で負けを小さく勝ちを大きくするかどちらかだ キャリーできるほどのPSがないんだよ、そこ多分適正だから残るは編成厳選すれば上がれる 逆に勝率が50%付近に収束しなきゃそれこそレート機能してないからな
勝てば勝つほどレート上がって味方が弱くなるわけだし
大きく50%から離れるのはカンスト余裕なやつ位よ 結果的に自分が高ティア側にいくことはあっても味方弱くなるおかしいがな >>988
このゲームS-でもAフラ部屋に入ったりするし多分AからS-までマッチング層変わらないでしょ
つまりAフラからレート上げれば上げるほど味方のレートが低くなるんじゃないの A+に何回か入った事はあるんだけど、下がって大体A、もう一回A+入ったら辞めようとしてるんだけど、もう諦めっかな >>990
開発があほみたいに低コストすらオーバースペックの射撃機体増やしたし
その影響で基本のバズ格すら覚えず射撃たれ流しであがってきたプレイヤーと
マッチさせられるしA前後は割と沼る
今後も同じような姿勢だろうし嫌ならやめたほうがいいと思うよ、無料ゲーだからね S-のみのレートとかもう何ヶ月もできてないわ
いっそS-両チームに1人入れてS-リーダーにして忙しいけどチームの雑魚のリスとか配置決めれればいいのに
リスは完全にリーダーしか操作できなくして配置は一定時間経っても守らないヤツはじわじわレート下がる仕組みで 勝率は圧倒的実力がなければ基本運だからなライバル7割勝てても勝率5割切りそうとかよくある。今見返したらガルバFSとカプール愛機登録してるけどどっちもライバル7割前後勝てても勝率5割くらいになってるし
そういう時は編成と赤字避けるように厳選すれば6割勝てるようになるけど >>992
そんなん養殖とガチが対面したら目も当てられないわ 勝率が高くなれば勝率低い地雷プレイヤーの面倒見ることを強いられるマッチングシステムだからな
1人で2人分の仕事ができなければSカンストはできないんだろう あと自分が周りより上手い前提で勝率上げたいなら軍事は避けた方がいいよ
広いMAPはクソみたいな射撃機体が多くなり、変な動きする奴がいると一気に噛み合わなくなるからマジで運ゲー
キャリーしたいなら馬鹿がいても大抵同じような動きをする北極あたりがベストかな
地下は乱戦中に後取ろうとして大回りしてお散歩始める奴が多いとどうにもならんからあんまりオススメではない 支援が強化ダブゼに駆逐されて射撃汎用いる方が負ける今のガチガチの殴り合いな北極が一番好きだわ
Aフラ混ざると拠点の早期爆破が起こってそっちが負ける拠点破壊前提の立ち回りなのも良い >>982
S-に上がった瞬間に本物のS-にボコられてA+で安定するわ俺
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