【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644557312/
本スレ
!機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1807
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1646736071/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙
しかしロシア軍に間違われるのが嫌だからZ系の機体ってちょっと今使いにくいよなw これだろ
ttps://twitter.com/nenekokoneko/status/1195553529898786816/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アイザックlv3がリサチケ堕ちしたけどそれならザクマシンガン改のLV3もリサチケ堕ちするじゃろうか? スパガン、宇宙でも実は結構使いやすかった件について B+で北極行って量産型キュベレイ使ってたら支援機で来るなっていう説教メールが来たよ。
相手強襲3編成だったからボコボコにされたんだけどそんな駄目なの?
700コスト4つしか持ってないから比較的使えるのを使ったんだけどそんなセオリー知らんよ。
今まで支援機結構見かけたから大丈夫だと思ったんだけどさメール送るほど怒ることか? >>10
A+上位とかになると戦術が先鋭化していくので北極支援なしとかガチ機体オンリーなど一人一人が最高の効率を出さないと勝てなくなるけれど、それ以下ならば人間の質の方がよっぽど重要
ましてやB+程度では支援機がいたからといってどうにでもなるもんでもない
量産型キュベレイは良いMSだしね
気にすることないのでPSNに通報して忘れてしまえ
通報が蓄積されればそいつのアカウントはバンされるので地道な通報が重要 >>10
基本北極に支援は要らないから
ワイ居てもいいと思うよARやC1なら >>10
良いか悪いかで言えばすごく悪い機体選択
まあB+支援にファンメ送る方もどうかと思うが。黙って抜ければいいだけだし 700北極とか今は強化型ZZが大人気だろうから量キュベ、というか支援は辛いのは目に見えてるな
機体選択についてだけ言うならそういう話になる ダウンからの追撃のしくみが、よく分かりません。
自分の場合、ダウンさせてから追撃できる時間が短く1回しか出来ません。
他の人を見ていると、ダウンしてから無敵になるまでの追撃の受付時間が人によって違うようなんですが、何かやり方があるんでしょうか?
詳しく教えて欲しいです。 ダウン無敵時間は大きく二つ、タンクタイプかそうでないか
タンクタイプはガンタンクみたいなあからさまにタンクみたいなやつのほかザメルやドムノーミーデスなんかもそうで
こいつらは少ししか追撃が入らない
それとは別に演習と実戦とでは無敵の長さが僅かに違い(ラグの影響?)、演習でギリギリ入らないコンボが
実戦ならば入ってしまったりもする
それじゃないというのなら追撃の入力がなんかミスってると思うよ
具体的にどういうコンボが出来ないのか書いてみ 機体はレッドライダーで見方が一人で追撃しているのを見ました。
倒して、横にずれて2回攻撃して、さらに横にずれて2回攻撃していた。
自分もやってみたいです。 >>10
編成時点では相手の兵科分からんからしゃあないけど
北極は基本強襲多めと思ってチョイスした方が無難っちゃ無難
700はν月強ダブフル式の4択
北極ならロングライフルあるならサザビーでもやれるけど持ってないなら行かない方がイイ
スパガンレベル4も射撃マップで強ダブの枚数一枚ならなんとかなるかな >>10
B+でファンメはちょっと…と思う反面これからランク上がってったら多分味方は嫌な思いするぞ
というか俺なら編成抜ける
北極は交戦距離短いからすぐに食われるよ
自衛できないなら乗らないほうがいい 3回ランクマッチ出てポイント5000ってどんなニュータイプだ?俺その半分で草やわ。 >>19
あいつは確か格闘兵装が2つあってよろけの継続によるハメコンができるのよ
詳しいことは強襲乗る人に教えてもらってくれ >>17
そんなものは基本無い
高所からダウンしながら落下した時や斜面でダウンした時にズルズル滑る時若干無敵になるまで遅い気がする 入力テクニックの面から言えば
・一つ目の格闘を入力したら即座に二つ目の格闘武器への切替を入力しておくこと
・格闘攻撃を可能な限り早くスラスターキャンセルすること(演習でタイミングを把握)
・スラスターから二つ目の格闘武器を出す時には攻撃ボタンをおしっぱにしておけば最速で出る
これを二つ目→三つ目の格闘武器に繋げる時も同じことをする
コンボの組み立てという点ではそれはサベ下ツヴァイN横ヒート剣N下になるのかなあ?
ツヴァイの下でダウンを取ると二段攻撃の初撃でダウンを取ってることになるので
その後の追撃時間が短めになるから多段コンボの始動には向かない(でも高威力だから全然アリだけど)
ちなみにツヴァイが一番武器威力高くて下格の補正も高いから多段コンボにするよりは
必ずツヴァイの下格をコンボに組み込むことを考えた方がダメージ出るよ あ、サベ下ツヴァイ下ヒート剣N横が入るね。こっちの方がいいな 「一つ目の格闘を入力したら即座に二つ目の格闘武器への切替を入力しておくこと」
ということは、武器を変えないとできないんでしょうか?
複数武器を持っていないと出来ないという事でしょうか? 10だけど答えてくれた人達ありがとう。
残りは汎用機しかないのでそっち練習します。 >>17
自分も以前その経験ある
下格後の武器切り替えやキャンセル速度が鍵なので
wikiとかでコンボを調べて切り替え練習してみるといいです もちろん出来ないよ
格闘武器が1種類の機体のほとんどはそのクールタイムが2.5秒くらい
だからダウンを取って2.5秒後にまた下格かN下を入れる(その間に射撃武器を挟んでもよい)が最大コンボになる 二種格闘コンボが出来て入手が比較的簡単な機体
ジムストライカー(ただしクソ弱い)
ゾゴック(かなり習熟が要る)
マラサイ フェダーインライフル装備(めちゃくちゃ難しい)
Rジャジャ(結構強い)
ボリノークサマーン(かなり習熟が要る) >>27
そういうことです
格闘武器3種もあるレッドライダーだから出来る芸当で
格闘武器1個しかない大多数の機体は精々N下の1セットを入れるのが限界 ガブスレイ購入に少尉10要るけど簡単か?
そういえばZガンダムイベントで配られまくってるから持ってるならそれでもいいな >>10
B以下は無礼講だからPSNに通報するだけでよし
機体あるのに選んだわけじゃないしな
俺なんて昨日バトオペでむかつくことあったからフルアーマーガンダムレベル5(武器はレベル1)でガチ本気プレイしてたわ
しばらく支援即決でいく 悲報 ランクマッチ中止のお知らせ
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=84645
なんだよ中止って
5試合中3試合は3位以内に入ってたから今回はいい線行けるかなぁと思ってたのにチクショウ
どうせここの運営はやらかしたって詫び石ひとつ出すわけじゃねぇもんなぁ
ばかばかしくなってきたんで今日はもう昼寝する ランクマッチ初参加だったのに中止とは・・・
圏外だったけどやりきりたかったなー
ウキウキしながらやってたのに悲しい >>38
ランクマ面白いよね
接戦の中ハイエナして回るのが楽しいわ おいおいおいw
俺の午前中の奮闘返してくれ!
ドワス改多分貰えるわって喜んでたのに… >>10
強判定の近接は基本強襲
近接が届きやすいコスト+マップだと支援機を出しにくい
北極に限らず、地下基地なども同じ
汎用にも言えるが、近接が届きやすいマップに射撃機体できても
それなりの技量やマップに対する習熟がないとスコアを出せずに終わってしまう
メールがきたら気にせず、酷い内容だったら報告するのが吉 支援要らねー説は異論はあれども大筋同意なんだが観測は欲しいからなぁ、ザクTGSとか指揮アクトなんかにはよく頼るなぁ
スレイブレイスは微妙なところだな。使いたいけれども、350から400ならむりしてそんなん出さなくてもシモカスでいいやって気は
する >>42
支援は居てもいいんだよ
ただ支援で出て即落ちするのを他人のせいにするから支援要らないって事になるから 自分が出さなくても3色揃えたいのか結局支援出す人はいるからね、A帯辺りでもまず見かけるし
自衛出来るならとは言うけど適正レート帯なら自衛はほぼ不可能に近いってくらい厳しいマップだし 敵の位置も残りHPも観測ないと分かりませんって言うなら出してもいいけど北極で支援の救援なんかしたら確実に負けるよな
壁汎用がめちゃくちゃ強いならいい勝負になるけど
そこまでして救援するなら支援要らないってのは正解 捕まったら瞬溶するのは強襲も同じなのに支援要らないけど強襲はokってのは単に汎用が仕事してないだけなのでは?🤔 >>46
騒がないならどれで出ても俺は文句ないな
勝つためにはどのタイプであっても人呼んで2対1にするのは無いってだけ >>46
1度捕まったら支援だろうが強襲だろうが汎用だろうが誰でも瀕死、最悪墜ちる可能性があるのはどれも一緒
ただし支援は素の機動力がない上に緊急回避がないから捕まって何も出来なくなる場面が他2種と比べて圧倒的に多い
強襲は機動力は勿論マニューバーや回避で凌ぐことも出来るし、強判定で格闘を捻じ込みに行けるので汎用相手の乱戦でも戦える
野良で汎用がきちんと仕事してくれないケースを考えると出しにくいのは確かだし、その状況だと観測とか最早関係ないレベル 支援要らない論は北極や地下基地が主
支援は足が遅いし近寄られると強襲だろうが汎用だろうがどうしようもないからマップが狭い北極や地下基地だとすぐに落とされて1枚欠けになりやすいので不要という考え方
特に地下基地は射線も通り辛くなる
あとすぐに落とされると観測も意味を成せない
結果として一部マップは支援要らない論になる 何度か業種乗ってみれば分かる。55で切り抜けやすいし、射線切りながら支援にたどり着きやすい レッド・ライダーを手に入れたので満足していてさっき初めて使ってみたけど脆いなーwww
中距離以降はすぐ溶けちゃうじゃん
接近してもサーベル以外はモーション大きくてカウンター取られるし溜め斬りなんて見てからタックルで突っ込んでこられてカウンター
楽しい機体だけどもうみんな対策出来てるのね
ようやくC+に上がれてウキウキしてたけどDまで落ちそうだ
いかにバレないように近づいて溜め斬りで一掃、即離脱出来るかで充実感と勝率が決まる機体だ
かなり難しいなー 敵の横に回り込んでからツヴァイハンダー横を引っかけてそこからサーベルでコンボに入っていくやり方もある >>51
レッドライダー ハメコン
で検索して出てくる動画見てみ、何個かある
俺はレッドライダーパスして持ってないから具体的なアドバイス出来んけど、決して弱い機体じゃないっていうか強いと思うけどな >>53
情報感謝
決して弱いというつもりで書いたんじゃないんだ
ただ対策はある程度されているというのとカウンターを取られやすい機体だっていう個人的な感想を書いただけなんだ
使ってて楽しいし接近戦まで距離を潰せれば強いと思う
ハメはこのゲーム的にありなのかな?
今まで出会ったことないだけで上位の人達は当たり前のように使ってるテクニックなのかしら? >>54
ハメコン禁止だったら緊急回避意味なくなるし大丈夫
二種格闘武器はそういうことだから気にせずに使おう。
緊急やタックル吐かせてからコンボすればカウンターされないから考えて戦う >>54
当たり前のようにやるテクニック。ハメコンと言っても誰か味方入れば止められるし、孤立する方が悪い ハメるのを躊躇してくれる強襲機乗りとか優しすぎて賞賛しちゃうわ
まぁハメなんてタイマンでしか成立しないのでガンガンしちゃってよし
マークがキツイとそんなこと悠長にやってられないし、余裕でカットされるからね
回転斬りが楽しい機体だけど上手い人ほどチャージは殆ど使わないし
使ったとしてもカウンターを取られにくいように終わり際を被せる感じで出してる
基本は強制噴射でフェイント混ぜつつツヴァイかサーベル引っ掛けからだね コンボゲームだしな。最大コンボが安定しないなら安定してダメージ出せるやり方も有り ハメへの解釈ありがとうございます
溜めの方がロマンも爽快感もあるから使いたいけど上に行くほど無駄は削られていくから無くなっていくのね
レッド・ライダーのLv.2が欲しいけど当面無さそうで悲しい
コスト350〜550辺りのMSがたくさんあって何に乗ろうか悩む
好きな機体に乗れるのは今のうちにだけだと思うからいろいろ乗って楽しみたい
とりあえずコンボ見て練習してきます
失礼しました >>61
ネロトレは当たるまで回したけどあれは楽しい
基本的に強襲は出せるチャンス少ないから追いかけないんだけどネロトレは別腹。
最近は狭いとこだとジム3パワード使ってるわ レッド・ライダーの永久コンボってずっとキャンセル横格を続けるっていうので合ってますか?
銃剣は2回当てるというヤツを見つけて練習してるんですけど、
攻撃キャンセル+武器交換+正しい位置に移動
という3つの並行作業が全く出来ません
ものすごく高難度なテクニックですよね?これって
まずキャンセルと同時に武器を思った物に変えられない
変えられても位置が悪くて当たらない
小一時間くらいずっと悪戦苦闘してるんですが違うルートってないですか?
どれにしろ3つの並行作業は処理できないと続かないと思いますが ハメるゲームだ
一般的なゲームはハメは嫌われる行為で最大ダメージで締めたり
効率踏まえてダウンさせる方向性でプレイするし、調整されるものだが
バトオペ2はハメ倒して人数有利作って
ガンガン押し込んでダメージレースで勝っていくゲーム
ハメられないように動かなければいけないし、ハメるように動かなければいけない Dです。地下基地苦手がです
低コスト好きなんですが地下基地ばかりです。
苦手な理由は敵が爆散するときに画面がフラッシュしてなにも見えなくなり相手は平気で切りかかってくる
さらに水に落ちたらジャンプしても天井につかえて上がれなくなる
上官方はどう対処なされてますか? 敵が爆散は耐爆機構持ちの機体に乗る
水場は場所覚える
以上 >>65
爆発は画面の輝度くらいしかわからん
水に落ちたら壁から離れてジャンプしないと天井なくても引っ掛かることがある >>65
敵を倒した時は基本その敵から離れましょう
その場にいると画面フラッシュもそうだけど耐爆機構のスキルを持ってない機体は大きくよろけて隙を晒すことになる
ちょっと離れれば爆発に巻き込まれなくなるし画面も見やすくなってるはず、画面が見えなくなってもレーダーで周囲の敵を確認しておく
天井にぶつかって出れないのは慣れない頃の地下基地あるあるなので地道にマップを覚えるしかない
フリー演習でいくらでも練習出来るのでどこに水場があってどこから上がれるのか大雑把でもいいから覚えておくといいよ >>65
上がれる場所を把握すること
これが起こりやすいのは両脇の水路だろうから、柱の位置をミニマップで確認しておくと
いけるかどうか分かってくる
水泳部使ってれば水場の方が強いから、自由落下中にスラスター使って態勢変えたり
みたいな狭いながらも立体的に動くことができてくる
敵の爆散で見えなくなる、みたいな場合はミニマップで敵との距離と向きを把握することが大事 地下基地水路落ちたら坂から上がるのも手ぞ
上がれないでもがくよりよっぽどいい >>65
水場でジャンプで登れる場所は基本マップ両サイドのみで中央は洞窟になってるので移動で上がるしかないです
又、両サイドで登れる場所は光が差しており登れない場所は暗くなってるので天井があるかどうかは判断しやすいかと思います
機体の爆発に関しては巻き込まれない様に離れる事は勿論の事、レーダーや観測情報である程度の位置を確認したりして先手を打つかそもそもそこの位置で戦わないようにするかしかないですが前者は差し込み方や読みが強いかどうかなのでS-帯でも勝ったり負けたりで要勉強となります 中継B、Dの崖下の水中で小さな岩がある辺りはジャンプで登れるはず >>63
はい、キャンセル格闘のループで合ってます。「違うルート」というのがどういうものかわかりませんがバトオペのハメは他だと射撃を絡めたものがありますがレッドライダーは格闘のみでしかハメられません >>63
レッドライダーのコンボの話になりますが難易度が高いかどうかという話は簡単と言うと語弊があるかと思いますが仕事や学業と同じでそれは単にバトオペに慣れてるかどうかという事だと思うので気後れする必要はないです
恐らくキャンセルの方向、武器の切り替え等でスムーズに行えないのは複数の格闘持ち機体の慣れやバズ格闘の切り替え、下格後の武器の切り替えに慣れていない可能性があります
複数格闘のキャンセル方向は機体や武器毎に勉強しなければなりませんが基本は横にキャンセルします
二種格闘機やバズ格闘の基本をマスターしていれば割と自然にレッドライダーのコンボを練習できるかと思いますがもし基本をマスターせずにレッドライダーに挑戦していたらそれは文字通り習得難度高になりますのでその場合はあまりおすすめしません
因みにレッドライダーの切り替えのお勧めフローは大剣→ヒート剣→通常サーベルで基本はこのループでハメはこのループか臨機応変に使い分ける事になります
長文で申し訳ありません。お役に立てたら幸いです A-Aフラ混合レートで残り57秒でボマー仕掛けた味方に呆れたけど
そのボマーを解除してる敵にも呆れたわ 57秒くらいならギリギリで設置しにいってちょっと引っかかって遅れたのかもしれないじゃん
解除はもう負け確で暇つぶしにやってる以外無意味だが 爆弾行くだけえらいな
精度を上げてほしいが
負け確なのに爆弾行かないやつもいるからほんと 爆弾仕掛けにいくとライバル負けの確率上がるからな、負け確でもおれは行きたくないよ ポイントが減る
とはいえライバルなんて終わらないと分からないし1位12位取らない限りは運ですよ運 素朴な疑問なんですが
レーティングの変動がないクイックマッチで残り10秒で回線落ちしていった人がいました。
ペナルティはないんでしょうか? >>82
ペナルティはある
レートと勘違いしたかクイックでも勝率にこだわる病人か家のブレーカー落ちちゃったわのどれか まぁライバル負けしてもチームで勝てばおつりが来るから、拠点爆破すればなんとか勝てるかもなタイミングで自分にそれができる可能性
があるなら拠点爆破に行くかなぁ 敵が拠爆無視して一枚少ない味方をボコボコにして逆転不能にするのがセオリーかな 逆に拠爆して敵を二人引き付けたら隠れて歩兵殺してるだけで点差が縮んで追い付いたりすることもあるけど >>85のように言うやつもいるがでは拠爆行ったやつのHPがミリだった場合はどうか
そんなHPで戦闘に参加したってすぐ落ちるのでいないのとさして変わらない、つまり拠爆行った方が良い可能性が高い
敵が湧いて拠爆に失敗したとしてもその分味方のいる前線にいる敵の数は減ってるから貢献していることにもなる
例えばこういう風に考えて拠爆というのはするものだ 拠爆だけでA-にはなれるから新兵スレ的には拠爆行けが正解なのか。すまん間違ってたわ 自分がチーム内でレート低くてボコボコにされたなら拠爆することで敵のスコアの伸びを抑制する可能性もある 勝つために必要なことをやれってのが前提よ
拠爆は強力な行動だがやれば勝てるわけじゃないしやらない方がいい場面もある なんでもケースバイケースだと思うんだけどある特定のシチュエーションだけ(無言で)想定して
「だから○○は絶対にダメ」って言い出す奴が多すぎてアレでナニ
だから例えば地下や北極で支援は不利ですよくらいの話が
「どのマップでもレートで支援出す奴は速攻ブロックで即通報」みたいな極端な風潮がまかり通るんだよな 拠点爆破は
・2:59を下回ってから設置(2:59~1:10)
・MSHPが2000程度しかない
・敵がすぐ歩兵で湧けない
とかなら行くかな
たまに歩兵のままマラソンで行く人いるけどやめてほしい
外人に多いけど 残り55秒で爆弾仕掛ける奴
その爆弾解除しに戦線離れる奴 試合負けて俺だけライバル負けしてるときはさすがにわらったわ
総合2位でライバルは総合1位とか
これで味方に地雷扱いされるシステムだからな >>93
拠点近くで死にそうなときとかね
歩兵で逃げてったってことだけで圧力かけられるからね
爆弾仕掛けられたらリスするまでじっとしてる数十秒が有意義なものになるからね
枚数有利も作れるかもしれないし >>88
んで爆弾仕掛けて拠点外で待ち伏せ、敵のモビルスーツ奪うってことまでできるからな
爆アドも爆アドよ
まぁ新兵には無理や
素直に殴り合おう レッドライダーは450の方が硬い気がする
対面機体との相性もあるだろうけど
慣れるまではマシヨロケからのコンボを確実に決めるようにしてチャー格は封印したほうがよき >>86
廃墟で拠爆仕掛けたら3機も集まってみんな降りてきたからバズ、解除してるやつナイフ、もう一人もナイフでキルして敵機も奪って爆破も成功で大変美味しかったです(小並)
あ、ちゃんと勝ったよ >>99
理想的な勝ちだけど解除無理と悟った時点でMS乗り込んで最後に死んだ仲間のMSを斬ったり撃ったりして鹵獲防止しない敵もぬるいな。
低レートだと盗難防止と歩兵排除に味方MS攻撃しまくってたら持ち主リポップして乗り込んで攻撃してきたのは笑った
盗まれたチャット打ったら理解したっぽかったが 味方機しゃがんでるの攻撃できるの?
乗っ取られ後? >>101
ダメージないけど敵兵だけは死ぬから
中継取ってる途中で敵兵が湧いて味方が死んだりしたらそいつのMS攻撃しまくって守る
ダメージは入らん 敵歩兵を処理するのにわざわざ自分も機体を降りて歩兵戦する人多いけどこれ悪手じゃね
MSの爆風武装で処理した方が安全かつ早い >>89
拠爆とか中継取りドーピングでAくらいまで上がってきたであろう人達がいるけど、めちゃくちゃ弱い
弱いので余計に拠爆や中継取りに固執してる
普通にやって適正レートでやった方が面白いんじゃねと思うくらい バッヂって強化終わった機体だけが対象なのか
ノーミーデスの強化まだまだ終わらねぇ
イフシュナもバッヂ欲しいし今強化してる機体の後って考えると気が遠くなるな
これに戦績が良くないと取れないって新兵には過酷な道だと思うなど >>103
爆風武装ない機体だっているし、それがリロ中の可能性もある
ただ置いてあればだけど歩兵戦やるくらいなら戦車に乗り換えるな俺は
散弾があるから適当に撃っても歩兵に当たるから便利 >>105
取ったところで何かメリットあるわけでもないし、過酷でも別に良くね? >>103
歩兵が居そうなとこが分かってるんだったら、
爆風もそうだし、サーベル振ったり踏み荒らしたりした方が早いよね。 >>105
バッジでなにか貰えたらいいのに
最初の頃付けてたけど何か恥ずかしくなって外したわ えっ?バッヂかっこよくない??
付けてるだけでその機体は熟知してるぜって大手を振って歩けるんでしょ?
めっちゃ欲しいわー
故に過酷な道を用意されてるわけだと思うけど、それでも欲しいと思う
バッヂ欲しい機体が列作って待ってるわwww バッジはマジ過酷だぞ
特に与ダメバッジとか機体によっては無理すぎるぞ >>103
リス待ちのやつがいけよって感じ
それかこっちがきょばくする
相手は一枚少ないんだからウェーブ勝てるやろ 俺が拠点爆破してて敵機がミデアに群がってる状態のときくらい、そこに支援砲撃を入れてほしいと思うの バッジつけてるやつに上手いやつマジでいない。微妙な機体をごり押し出撃するためにつけてるやつばっか。 そもそもこれから一緒に戦う仲間の
情報が少なすぎるだろ。
味方の装備もわからんチーム対戦とか(笑) 装備やカスパが見れないのは前作で見れる仕様だったせいで人権装備やカスパが無いとゲームが始まらなかったせいだと聞いたことがある レートクイックでフリーチャットなくなったのは暴言が酷かったとかなんとか
定型文だけでも対して変わらんけどな カスパなんて無くても誤差なのにうるさいやつ居るからな
俺のサードなんかステイメンにカスパほぼ無しで出てたけど追撃アシストめっちゃ稼いで勝率も良かったわ
むしろ味方のC大尉が糞邪魔でそいつに転ばされて死んだ試合だけは最低だったな >>114
バッジ付けてない微妙機体だったら、どうみる?
付けてる方が操作できる、勝ててもいる、みたいな点でマシだと思わんといけない >>117
他の人のカスパ興味あるから見てみたいわ
あと順位も1〜3位ぐらいは見せて欲しい スロット少ない低コスは誤差だけど中コス以降は差が付かないか?
単純に耐久盛りとノーカスパじゃHP3000位違った気がする
まぁチームとしてはカスパよりか主兵装見せて欲しいよ
味方全員バズ持ちかと思ったら即よろけの無いマシ、ビーム系で絶望した事があるし >>124
無くてもほぼ問題ない
新兵に十万DPしか配ってないんだからカスパになんか構ってられない >>125
低レートなら周りも新兵だらけだからカスパが揃ってないのは一緒だろうけど
B、A帯以降の高階級相手になるとほぼ揃ってるから差は付くと思うよ
まぁカスパ揃ってない段階で上のレート行けた場合の話だし、そこまで行けたのなら実力はあるはずだから十分カバーできる範囲だが
DPかリサチケ、後はたまにコンテナから出る位でガチャで増えてかないのが辛い所 500エスマ中に
やられたいのか!
お疲れ様!って言ってたジェダ
試合は勝って終わったらダンマリ
A−〜AでそいつだけBでライバル負け
高レートだから偉いってわけじゃないが低レートでイキってんのブサイクすぎてなぁ
思わずお疲れ様の後に気にするな打ったら称賛された 最近、意味の無い拠点爆破を抑制するために、味方が拠爆に失敗したら「お疲れ様」とチャットするようにしてる
設置するなら爆発するまでちゃんと責任者もてよと 失敗しても構わん拠爆というのもあるから臨機応変にな 戦闘前半戦おつかれさま、ありがとう、おやすみ
とチャットしたあと回線落ちが何人かいましたが、これは抜けるときの合図(挨拶?)でしょうか?
また回線落ちはペナルティはあるのでしょうか?
D帯でのお話です。 >>130
戦闘中におやすみなんてチャット出来たっけか?ルーム内で抜けたのじゃなくて?
戦闘中に抜けた(回線落ち含む)ならルーム消失でもない限りペナルティは必ず貰う
ペナルティが貯まっていくとその内出撃制限が掛かったり、経験値やコンテナ等の各報酬が貰えなくなったりする 新兵は配られたDPでまずバズ買ったあとはカスパ買え!ってのが鉄板かと思ってた バッヂ挑戦してる時に10戦目くらいで4敗目を喫するとすげーへこむ
ライバル戦績も良くないからそっちのバッヂも取れそうもないし序盤の5連勝を潰しながら進むのつらい
でもバッヂ付けたいから頑張る
低コスト帯のダメージって無理じゃないですか?
350辺りで58000を1回出して感動したけどコンスタントに出すの無理でしょ >>131
おやすみはもしかしたらルームのときかもです。
ジークジオン!てチャットしてた人いましたがこんなチャットありますか? >>134
デフォルトでは設定されてないだけでチャットはある程度自由に変えられるよ
HARO開いてオプション→簡易チャット設定で弄れる ちょっと劣勢になっただけでみなおかとお疲れ様とかチャットするような奴はがんがんブロック入れてるわ つっても先手とられて1000点差が付いたらもう勝てねぇだろこのゲーム
逆転できるような設計になってねぇんだよ 3機分位の差なら相手の単リスやらで巻き返すことはできる
1wave分だったら無理 レギュレーションにもよるけど先手取られても3000くらいなら返せることはよくある
5000超えるともう勝敗捨てていろいろやろうぜ状態になる >>137
1000点くらいなら全然逆転できるし
仮にダメな状況でも煽りチャット連呼は頭おかしいわ
ゲームやめた方がいい コストにもよるけど1000なんて2〜3機分じゃん
これが巻き返せないってあなたがすぐあきらめて数的不利を作ってるからなんじゃないですか? You Tubeにあったな先手取られたら負けが確定するのを証明してる自分が一番戦犯な動画 低レートで残り時間が1分を切っていたら1000点差はきつい
30秒あれば逆転できる強者もいるけどね エスマだったら1wave分差が付いても終盤逆転とかは全然ありうるというか実際何試合かあった
ベーシックでも拠爆が噛み合うと逆転出来たりもするからダブルスコアまで行かない限り諦めるのはまだ早い 何点差でも諦めないけどな
少しでも戦果を上げればライバルポイントの減少を抑えられる
っていうか、1000点差で諦めるとか気力無さすぎでしょ
全然勝てる範囲 歩兵のスピードて意外に遅いですね
廃歳の市のドームあたりから敵拠点まで何分くらいあれば目指せますか? >>148
やめといた方がいいよ
晒されるレベルの戦犯行動 >>137
エース、シャッフル、ベーシック、は逆転できるものだが
1000P云々はコストにもよるが、体力と人数差で効率良くダメージ出していければ3機差程度は問題ない
ラスト2分で1部隊以上の差に加えて、体力差もない状態なら先ず無理だが
ただ
ルールやシステム上、諦めてもいいゲームだよ
時間制限一杯で何度でも再出撃できるゲームにしてるのが先ず悪いわけで
逆転要素をいくら仕込んでも萎える要素になったら意味がない
このあたりは、ルールがゴミとしかいえない >>149
拠点から一番近い左側中継から拠点まで30秒程度でつくはず
同じ敵中央側=自軍からみて左上側からだと、恐らく60〜90秒くらいではないか
と思う
否戦闘で拠爆にいくのに、機体でいく馬鹿より歩兵で出向くのが確実性が高くなるから考えは悪くない
どのマップにも言えるが機体で拠爆に行って爆破失敗&1機損失なんてほうが馬鹿らしい >>152
バトオペには10年前から“ランボー”という蔑称があってだな
歩兵で爆弾を仕掛けに行くのは戦犯行動 拠爆にいくのが駄目だと言ってる人が勝手に戦犯扱いしてるだけ
少なくとも2の稼働と当初は人数有利で押し込むのが基本で
中継奪取以外の歩兵行動に文句がでる環境だったが
いまでは射撃機体が増えたせいでガンガン押し込まないことが増えてる
足並み揃ってない中盤以降だと尚更
逆に機体で拠爆にいくようなボンクラが味方なら対戦する前に負けてる >>148
初心者のうちは狙わない方が良いよ。戦犯になりやすいから。 相手のリスポン状況(天国視点で見られてない)確認して水路を通ってMS沈めてから拠爆するのが安牌では?完全に沈んでいれば天国から水の中は見えんし
自機が瀕死の時はそのまま行くけど ランナー、ボマー、芋
戦犯行動に共通しているのは敵ヘイトから逃げる
味方に長時間の枚数不利を押し付ける
百歩譲って、ボマーするのならボマーする30秒前には「爆弾を設置する」のチャットを打ってほしいかな
>>156
ボマーはけっこう晒されているから気をつけた方がいいよ 枚数不利の負担を理解している者だけが拠爆に行きなさい
ブッダもこう言っている 敵の位置(上でも書いてるリスポン状況)次第ではスーパーガンダムで物理破壊したほうが早かったり確実だったりするのよね…
あくまで状況次第だけど 勝つための行動ができない人は偏見持ち続けてプレイしたらいい 拠爆で勝てるんだったらみんなやってるんだよ。配信者もこぞって拠爆指南動画出してるわ。shimenくんがA-でくすぶってるのが全てを物語ってるわ。 新兵スレ的にはA-は上級者なんじゃないの。つまり機体なんて捨てて拠爆だけしてれば良い >>158
ボマーはまだマシだろ(開幕とか明らかに仕掛けるべきではない状況で行くのは論外だが)
決まれば逆転もしくはそのきっかけを作る可能性があるし
失敗した場合は少なくとも相手側も解除に1人以上出てるので枚数不利の言い訳は出来ない
全く逆転要素にもならないランナー、芋の方がチームとしては迷惑 お互いに開幕拠爆し合ってそれは妨害しないローカルルール作りが必要 初心者に変なこと教えようとするのほんとにやめろ
このゲームは人数有利を取るゲームだから
寝かせる、よろけとる、撃破する、いろんなことでね
その中の一つに爆破がある
行っていいのは自分が死にかけで相手の拠点が近いときとか絶対に爆破通さないと勝てないときとか
機体でリスする数十秒を大きく上回るならしないほうがいい
解除についてもおんなじ 新兵スレってどこまでのレート帯を目標にしてるの?
A-までならそれこそステルス強襲でボマーしてるだけでなれるからAフラ以上、A+でいいんじゃないかと思うんだが バズ格してリス合わせしてればA-いけるんだから、そっちの方が良かろうよ。そっから先はレーダーちゃんと見れるようになるだとか適切なコンボの取捨選択で与ダメ伸ばせるようになる必要があると思うけど。
新兵に先がないボマー勧めるとかちょっとどうかしてると思う。 ボマー教えられて罠だってわかんないやつは向いてない
どうぶつの森でもやってろ 歩兵で拠爆行くのはマジでやめろ
ただでさえ拠爆は時間のかかる行動なのにそれに更にクソ長い移動時間足すとか味方の負担が増えすぎてリターンに見合わない
機体を奪われるのがイヤならほとんどHPが残ってない時に行くとか奪われる心配のないタイミングで行くとか
あるいは機体を奪われようが拠爆通さなきゃ負け確定の時とかに行くようにするもんだ >>164
晒しスレで“ボマー、ランナー”で検索してみ
たくさん晒されてるから
言いたい事はわかるけど、上であげられてるような敵のヘイトを避けたり歩兵で拠爆に行くような長時間枚数不利を生むやり方だと晒される可能性大 B帯ぐらいなら終盤拠爆行くほうが有利まであるぞ
解除に2.3人湧いたり、前線から戻って来るやつ多いからな
A-以上は状況みて考えてやれとしか言えん 勝つための行動であれば良いのよなんでも
しかしおよそ1ウェーブ分の点数を稼ぎ出す行動なので言い換えれば1ウェーブ分より多く自軍が不利になるようなら釣り合いが取れないってこと
歩兵で長々と移動する分の時間を足して果たして元が取れてるのかを考えるべき
更に言えば相手側にも拠爆する選択はあるし、自分がかけた手間よりも少ない手間で相手が拠爆を成功させたなら差し引きディスアドになる可能性もある
時間をたっぷりかけても拠爆を成功させたならアドと考えてるのならそれは正解とは言えない B帯に居たとき3機も集まってみんな降りてくるから全員始末して機体盗んだ時は楽しかった
正直コイツらアホやろと思ったけど
ドムにマドロックにと機体から降りなくても歩兵排除出来るだろ、と
まあ、ミデアの横に隠れて敵が降りるの待ってたんですけどね リードしてるときに敵が拠爆したら一人欠けてる敵をしこたまぶち殺す方が勝ちやすいという点から逆算して考える
拮抗してて味方がモジで死なないけどキル取ってない、十字砲火したいのに着いてきて背中からFFするとかでうざいときは拠爆した方がいい。
ケースバイケースなんだが一人抜けてても問題ないなら拠爆に行ってもいい。
拠爆に向かってる間にめちゃくちゃリードされてたら君が戦犯 すまん、教えてくれ
ベーシックバッヂは11勝で取れるのよね?
10勝で取れた上に銅のハロ像とかいう称号?みたいのも取れた
あとアイテムで勲章みたいなの取れたんだけどどこにもない
アバターの胸に付けてみたかったけどそういうアイテムじゃないのかな??
ちょっと混乱してるから文章変だけどわかる方おられたら頼む 2ウェーブ終われば大体敵味方の力量差見えん?
拠爆しないと勝ち筋無いなーって感じなら2分切ってから爆破出来るように行くわ
拠爆に行く隙すら与えてもらえないほど相手が連携取れてるともうお手上げだが >>172
見てきたけど開幕に行ってる論外が晒されてるだけで普通のボマーはそこまで晒されてなかったぞ
大体晒しスレなんて大半の人が見ないし機能してないだろ、相変わらず私怨だらけで何の意味もない ボマーwiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/sp/pages/64.html#id_1d38feab
>本ゲームでは如何にして枚数有利状態をつくり出すかが勝利のポイントとなる。
>そのため、前線を捨てて爆弾設置しにいくプレイヤーがいると味方は常に一人欠けた状態で戦わざるをえなくなり、結果味方戦線が崩壊する。
>>180
枚数不利を長時間生んでしまう事が戦犯行動
上で挙げられてる「遠くから歩兵で復帰して爆弾を仕掛けに行く」
「機体を水中に隠して爆弾を仕掛けに行く」みたいなやり方してると晒される 開幕拠爆されたら大打撃を食らうからまあこうやって必死に批判しているんですな >>183
開幕拠爆されたら無視して殺しまくるだけでいいよ
終盤拠爆されり心配もなくなるし バズ下は安定してしてきましたが、事務コマや事務改、寒事務などのマシンガンしかない機体は全く活躍できません。
レレレ避けしながらマシンガン撒いてもバラけて全くダメージソースにならず、打ちあってるとこちらも被弾しジリ貧です。
余程当て続けないとよろけも取れませんし、これらの機体が活躍する場は地上であるのでしょうか?
マシンガンだけで戦うなら火力に勝る支援機をチョイスしたほうが良いような気もします。 ランナー、ボマー、芋だけでなく、サッカーや支援砲撃も含めて結局は
「>本ゲームでは如何にして枚数有利状態をつくり出すかが勝利のポイントとなる。」に関わるのよね >>185
ジムコマとジム改はDPでハイパー・バズーカを買うことで持つことができます。
ジム改は恐らく200コスト戦だと思うのですが、チュートリアルの報酬でもらえるジム・トレーナーLV3にバズーカを持たせた方が活躍しやすいと思います。
寒ジムは格闘を当てれる様になるまで習熟しないと、なかなか活躍は難しいかもです。 >>185
ジムコマンドや寒ジムは普通に基本として使えるよ
ジムコマンドはオーソドックスなバズ格闘
寒ジムは寒冷地用マシンガン+即よろけグレネードに加えてマニューバーアーマーを持っているからレベル1機体はいまだに現役
低ランクならレベル2以降でも問題なく使えると思うよ
ジム改はゴミ >>185
通常のマシンガンはとってもゴミなんだけど
寒ジムはDPSくそ高いから廃墟と地下ではFF祭り回避の為に出すこともある。
味方にアッグガイがいたら巻き込まれないように少しはなれた斜め後方からアッグガイが出したダウンに合わせて寝てる敵の足を撃ったり、ランチャー下格でショートカットの練習とかマニューバアーマーで敵の射撃を受ける練習も出来て
案外初心者の練習にいいかもとは思う。
コマとか、ロケットとかの武器があるなら陸ジムとかでバズ格も並行して練習するといいかもね。あとはドムとザク改も一応練習しとくといいよ
あとは色々乗ってみてお好みで >>185
汎用は基本マシンガン装備はNG
寒ジム等のそれしか装備できない機体はともかく大抵の機体は即よろけのバズやBRも持てるはずなのでそちらを装備して行くべき
マシンガン装備で勝てる時は相手がマシの射程内でうろうろしててバズやBRを全然当てられない時だけ このゲームは射撃兵器のクールタイムが糞ほど長いので
時間あたりダメージ稼ぐにはよろけ取って格闘につなぐのが簡単って話。
でマシンガンで格闘に繋ぐのは結構難しいからバズが簡単。
上の方のコストの武器回しだけでガンガン削れる機体を扱うようになるまでは、基本的にバズやビームでよろけ取って格闘に繋ぐのが無難ってこと。
実戦でなにも出来ずボコボコだったというなら
演習の演習場マップなら敵が一機しか出てこないからAIオンにしてバズから下格、ブーストで離れて格闘モーションキャンセルしてから戻って下格がちゃんとダメージ入るまで練習するのもいいよ
もし敵が起き上がって0点ダメージになったらどっか遅いってこと。 悪い方にな
寒ジムにブルパ持たせるくらいなら素ザクLV4にMMP80で良くないか感ある
殴りに行く気ゼロってことはバランサーなんて要らんし 寒ジムは蓄積からちゃんと格闘振れるなら活躍できるよ。25発を体感で覚えるのが大事。まあ、あんましおすすめはせんけど。 ,便人がわざと負ける配信しとるなBLしとけ
サブ垢 ゴリラマンMK2 >>194
全弾当てても2.5秒もかかる蓄積ヨロケから殴りに行くとか現実的じゃ無さ過ぎて草
なおかつ切替0.7秒の連邦サーベルでマシンガン蓄積ヨロケから下格確定させるのは至難の技だぞ
切りに行くなら素直に付属グレからでええやん 寒ジムの基本
グレ→下格→マシンガン
格闘初動なら
Nまたは横引っかけ→グレ→下格→マシンガン
追撃マシンガンは可能であればしゃがみで脚狙い
回避持ち相手ならよろけから回避誘って格闘追撃 開幕1w負けた時点でお疲れのち即切断した奴がいたがこれくらいさっぱりしてくれる方がたすかるよな
お疲れみなおか連呼して歩兵でうろうろして切断もしない奴の方が圧倒的に害悪だわ >>198
資源衛星にプロガンで出たやつがそれやったんだけど残り5人で勝った
あいつが乗ってたら危なかった 数年ぶりの復帰勢なんですけどDPとリサチケで買っといた方がいい機体やカスパってありますか? >>196
だからおすすめしないって書いてるやんけ。寒ジム乗るなら蓄積でヨロけるタイミング把握してないとグレのリロ中にバリバリやってるだけの味方負担になるだけ。 圧倒的大差で負けてると「誰か切断してくれないかなー」とは思うw 負け確してても日替任務、昇級任務、イベ任務がかかってる人もいるから実装難しいよ
ポケユナは最初からあるけどね 勝つだけが試合じゃなかんべ
サッカーでも前半3-0ついたからって相手チームが勝手に帰り支度したりはせんやろ
…という民度が敵にも味方にもないのがオンラインゲーの常ではあるな 途中切断のペナルティがないネット対戦なんて開始直後に初期配置が悪いとかで切断とかふつうだからな >>200
バトオペ DP落ち 強い
でYou Tube検索してみて好きなの選ぶが良い >>205
その場合でも主力引っ込めたり、あまり無理をするプレーはなくなるがな >>205
最後まで勝つ姿勢をみせるのもプロスポーツは大事だから
ファンいないのと生放送していないユーザーだからこそ放置やチャテロが出る >>209
プロでない野良サッカーでも試合途中で荷物まとめたら次の試合組んでもらえないと思うよ せめて通報がもうちょい機能してれば民度マシになるんだろうけどね
現状はこのゲーム始めた頃に見かけた嵐常習犯がまだ居座ってるという無法状態
運営がガバガバなのか言うほど皆通報してないのか >>210
草野球で一回表に20点くらい取られて全然攻撃が終わらなかったら人数合わせで来てた奴が帰っちゃうとか普通にありそうだが 中継ランナーってなんでMS乗らずに中継取ろうとするのかな
頭に脳みそ詰まってなさそう 昨日は個人成績悪いと勝ち
良いと負けるという試合が多かった
無人で接戦で敵近くの中継取ってるのに拠爆セットされたらみんな解除に向かって挙げ句失敗
イヤセットし返した方が確実だろうがと思ってた行ったら
敵もまた大勢で解除に来て爆風でやられて失敗
うーんこの >>211 あの荒らし配信者ゴルスキーが無事な時点で通報は無意味
毎試合放置煽りチャット故意FF(強制退出寸前ギリギリまで)味方の支援砲撃妨害
(支援砲撃出来るタイミングで歩兵になり中継近くで待機、そして支援砲撃しようと
する味方にマシンガンでff、怒った味方がやり返して強制退出
それを堂々と配信してても未だに無傷w
恐らくバトオペ世界一の荒らしだろ
ミルクがBANになったのはゴルスキーより再生数があり目立ってたから
見せしめだろう B-まで登れたぞ!!!
バッヂも1つ取れたし順調だ
すぐC+に落ちることを除けばだけどな!!!
このままB帯に居続ける地力が欲しい >>216
おめでとう!
B帯にも徐々に慣れるから頑張れ! 簡単さ。
1.強機体を使う
2.バズ格を完璧に習得する
3.レーダーを見る
2.が出来ていればバズ格からのコンボを決めながらでも3.が出来るようになる。 B帯なんてステルス強襲でボマーしてときどき辻斬りしてるだけで抜けられるだろ >>213
歩兵で飛んでるとスピード速いように感じるからな
実際には飛んでる状態でもMSより鈍足だしすぐオバヒするのに >>219
その経験はA帯でかえってマイナスになるし弱いままだからすぐ落ちるけどな >>219
それでB抜けたとして何の意味があると言うのか。普通にバズ格やっててもB抜けれるんだから、そんなん時間の無駄。 クイックでシャゲダンしてくる敵居たけどゲームでこんなに発狂してて
リアルもこんなにすぐ発狂してるのか? >>225
あれほんと怖い
コピペでもなくあんな益体もない長文をあんなに連続で書き込めるの割とガチで頭おかしいやつだと思う >>227
彼にはバトオペとココしかないんだ。
察してやってくれ。 Aフラにはたまに上がれるんで中佐にはなれたんだけど
上がった途端に負けがこんでA-常駐になってる
大佐が開放されても上がれる気がしない >>230
俺まだ少尉なんだけど中佐ってプレイ時間どれくらいなんだ? 初めて死体撃ちされた
狙い撃ったわけじゃないけど強襲のお仕事は支援を落とすことだから仕方無くないですか?
ずっと撃ってたけど死体撃ちするってどういう心理なんだろ そういう風に相手がちょっとでも気にしてくれたら集中乱せないかなって心理だと思うよ めっちゃ効いてるやん
観測切れててラグいとトドメさせたのかよく分からんから死体撃ちすることはあるがな シャゲダンされて顔真っ赤にして仕返しに来るやつは二度三度と美味しい 歩兵が基地の中うろついてたから、グフカスのガトリングで蜂の巣にしましたが、生きてました
たしかに数発当たりダメージが減っていったのは見ましたが
歩兵のHPてどうなってるんですか? >>238
HPは300。グフカスのガトはLv1なら1発120。当たったのは1、2発だったのでしょう。 ザクマシンガンを生身で避けて無傷で有名なシロー・アマダだなw >>237
仕返しなんかしないし
普通に戦ってもし倒せてもシャゲダンなんて下品なことはしない
終わったらブロックするだけ シャゲダンしてるやつを横殴りで滅してシャゲダンするの楽しいw 苦手な歩兵で敵か爆弾仕掛けていて背後とれたから射殺しようとしたら、なんと補修キットでした…
当然見つかり刺殺されました。
これを解除したら勝ちという重要局面でやらかしました。
結局爆破され逆転負け
拳銃と補修キット見た目が似ていて間違えました
見分けるコツありますか?m(_ _)m ショートカットで武器切り替えする癖付けてどうぞ
切り替えボタン連打で切り替えてるとそういうミスを起こしがち 500コストで黄色のビームを絶え間なく連射してきて、よろけ取られまくりの体力もそこそこ持って行かれる相手の機体はなんですか?
こちらはヘイルズ改に乗ってました
多分支援機ではないと思います >>243
A帯の人でも武器を間違えることがあるらしいので、しょうがないと思います。
あわてずに、しっかり見ることが1番の対応方法です。
見分けるコツは弾数の数字が書いてあるかどうかです。
リペアツールには数字が書いておらず、???となっています。
もし気づかれずに背後が取れたのであれば、
アサルトライフルより、ナイフの方が音がしないし、1〜2回当てればいいので楽ですよ。
アサルトライフルは3発当てないと歩兵を倒せないですし。
また、バズーカだと一発で歩兵を倒せます。
ちなみに、爆弾を仕掛けている最中の歩兵にFLASH BOMBは効かないみたいです。 >>243
>>248
文字化けしてしまったので、もう一度書きます。
リペアツールには数字が書いておらず、 −−−
となっています。 >>241
あくまで顔真っ赤にして仕返ししに来る奴の話
しっかり文を読めザコ >>250
やはりシャゲダン使いは下品だな
出会っても相手しないよっつってるだけだろうがオラァ!
シャゲダン使い(ぷっ
自分で言ってんのにワロてもうたやろぶっ飛ばすゾコンクソ野郎がぁ! DPが足りない!!!
あと1000万もらってもすぐ使い切る自信がある
どうやって強化の限界突破までやればいいんだ??
欲しい機体兵装カスパと渋滞してる 課金じゃよ
ある配信者が年間のバトオペ代を決算した所
100万ほど浪費しているらしい
ちなみにFGOは50万で
合計月12万ほど課金で消えているそうな >>254
新兵のDP絶望的に足らんからカスパ3までにして機体優先したわ
軍曹Aフラまで来たから間違いではなかったと思うけど
少尉の機体手に入れるDPないわ 4月頭のクランマッチのコストが700だから再来週までに☆4が来る可能性が高いから今週の半額を回すかどうかはよく吟味したほうが良いぞ >>246
たぶんメタスやね
ちなみにそれでも弱体化されてる
弱体化前メタスはバトオペ2史上最狂候補 半額でなかなかあたりだったんたけど毎回あんまり使わなそうなPU、しかも星2で月刊MSにならん奴ばかりひくわ…
https://i.imgur.com/SWvR5RP.jpg ステップアップガチャ最後まで引いてみた
かったがステップ3で出たので終了
https://i.imgur.com/WMOQjhh.jpg
https://i.imgur.com/DQhTnX0.jpg
https://i.imgur.com/PHfybuV.jpg
☆3確定演出で☆4出るんだな
あと最初ミデア飛んできてすばやく飛び去った後黒ミデアからの金箱って演出初めて見た >>257
カスパある程度諦めてMSに回してるけど乗りたい機体乗れて満足してる
でもまだまだ乗りたい機体はあるし、強化もガンガンしたい
カスパが一番最後になるから高コストはカスパのポイント余って乗る気になかなかなれない
400辺りが一番楽しい
始めて2ヶ月で少尉B-、まだAは見えない >>262
400楽しければまだいいと思う
俺のサードは400が弱点でアイザックかガンダムくらいしかない
ペズンのホバー嫌いだし。
450以上もまともなのが支援機しかないから被ると死ぬ
パワードジムとかガンキャDの高レベルに乗り換えてやるけど ステップ20連でヘイズル改lv2出たからヨシとしよう 墜落C中継を踏んでる歩兵を上手く処理できないんですが上手いやり方ありますか? >>266
降りて戦うかジム3パワードFAの毒ガスしか無理かもな Dはすき間から狙えるがCはビル裏に隠れられたら降りないと無理だよ >>119
ガンダムゲーは自分をエースパイロットだとかニュータイプだとか思ってて上手くいかないと他人のせいにする幼稚なおっさん多いからな
そこは諦める他ないかな 後半のプレミアムはペイルVG
450汎用では中々の機体 >>266
スコープ覗いて撃つとほぼブレがなく建物の隙間に撃てるからそれで処理。まあ面倒だしあんまりそればっかやってるのは無駄だけど >>265
すごいまとわりついてザクザク刺された(こなみ) >>257
コスト帯でコイツは絶対メインで使う!ってヤツだけ改修するのがいいよ
DP落ちした機体が欲しいならそっちに使って、カスパはリサチケで集めるって手もある
逆もまた然り 550帯のバズ格闘でいいやつありますか?
リゲルグはありますが、なんかいまいちな気が
宜しくお願い致します。 ありがとう
全部持ってないからガシャります><
どれか出たらやめます。 >>265
俺も北極でスパガンでザクザク刺された。
離れればどうという事ない。 >>278
ちなみにリゲルグは即よろけ3種っていう他に無い強味もあるし、腕グレ→BR→付属グレ→(N)下格→ブーキャンミサイル→(N)下格っていうなかなかのコンボもあるから使いこなせたら結構強いよ。廃墟や地下だと戦いやすいと思うよ。 >>278
ディジェならDPで買える、階級制限があれだけど。火力出しにくいけど使いやすいよ。 >>291
日曜の時点でDランクってことは階級も高くないだろうし、交換できる550の機体ほとんどなにもないんじゃないかな、少尉までいけば選びようもあるけど
絶対高コストやりたいなら止めないけど、最所のうちはやっぱり低コストおすすめだよ ランクマ何でやる?
闇討ちしやすいナハトかタイマンに強いアルマザクでやろうと思ってたけど
☆1強化チケでグフフルハンにしたらコイツのほうが乱戦には向いてそう
広場には行かないで中継A付近みたいな建物がゴチャついてるとこなら
横ムチで複数巻き込めるのと下ムチで大ダメージでるからハイエナ取りやすい
まあでも上位か惨敗かやね シモカスが案外いい感じに使える
基本ハイエナ運用なんだけど、瀕死かいる乱戦にミサイルをブッパして逃げる
おってくる奴はバズとビームで足止め
グフカスとかプロガンが多いコスト帯だけどそれを狙う汎用がスコア持ってくからそこから上前をハネる感じかな
逃げ切る足はあるし、不利兵科補正もあるんだっけ?案外なんとかはなる感がある ティターニアでダウンさせた後の追撃コンボって何がいいんでしょうか?
動画を探したんですが見つからなくて。 ランクマ、目の前に1位とかいるのに、どうしてこっちに向かってくるのだ?プギャー そんなの1位狩った後に後ろから刺されるに決まってる ランクマッチでとりあえずエントリーして一度だけでも出撃しておけばMSってもらえるの? レベル1だけ欲しいならそうだね
レベル2の機体や武器、その他特典諸々欲しいなら上位目指さないと駄目だけど >>302
ありがとう
上位は目指せそうもないからほどほどにしとく しかしやっぱり350地上ブロールだとイフリート改だのナハトが多いなぁ
そこらあたりに対抗できる機体ってなんかいいのある?
素イフリートのショットガンで蓄積とってもいいんだけどそもそもシャッガンの射程に入れる前にほかの機体との射撃戦で負けるわw
水ザクか?水ザクなのか?どうせ射撃戦マップだからそれでもいいのか? >>305
ゴッグですべてをねじ伏せるかグフ飛行試験型で高みの見物を決め込む >>305
ブロールで射撃戦なんてやってられんよ、イフ改使ってなぎ倒せ >>305
総合のランキングだとイフリート改が圧倒的に多いよね。
でも自分のグループとか、クランのランキングを見てると、特定のMSで点数が取れる感じは薄いから、自分が得意にしてるMSで出るといい点数が取れるんじゃないかな。
もちろん腕に自信がある人ならイフリート改で出るといいと思うよ。 イフ改の強味って強化した上で下格一発ぶち当てるだけでアシストpラインまで削れることだからな
序盤下格通り魔してるだけでどんどん貯金増えてくのは面白いぞ ランクマやってると何もせずに放置気味の人多いな
まぁ参加だけしてるのだろうけど バトオペ2のランクマは糞イベントだからね
ランクマッチという名称に違和感、ライバル中心のレートにも他の対戦ゲームと比較したらおかしいわけだし
ここの運営って、良し悪しが分からず、やればいい的なところがある ランクマガチでやるなら上振れ狙いでイフ改一択。適当でいいならなんでも良いぞ >>312
自分昨日初めてDPで買って使ってみたけど、使って無いから、全然点数出なかったんだよ。
パジムの方が点数良かったくらい。 >>313
知らんがな。練習しなよ。ランキング上位がイフ改ばっかのはそれを証明してるだろ >>314
本スレならその回答でいいんだろうけど、新兵スレじゃ駄目だよ。
少なくとも昨日今日使い始めた状態じゃ、今回のランクマッチじゃ使い物にならない。
上手い人は別だよ。でもそれなら新兵スレになんか用は無いだろう。 本スレでも勘違いしてる人多いけどブロールは序盤から上位になって攻めまくって死にまくって最後に一位になるくらいでちょうどなルールだからね。
あと視界内に三機居たら3キルするのが理想だから必ずしも上位の敵を狙う筆優はないんだよ。
あと終盤は自信あるなら拠点の方に離れる。体力ないなら中継付近で戦ってリスした新品で暴れる >>315
そもそも初心者にブロールは…
生格当てに行くならイフ改よりナハトだしな
やり合ってる奴らの意識外からいきなり下格ブッパしときゃそれなりにやれんでしょ
三連撃狙うと周りからカウンター貰うし撃破されてもしゃあない前提で
格闘火力盛りで一撃離脱繰り返す 別に頑張る必要もないし迷惑のかかる味方もいないし好きなようにやれば
上位に行ったってもらえるのは産廃なんだし 誰も使ってないし皆に配れる時点でなぁ。
DPに関してはグループ上位とか総合上位にもっと振る舞ってもいいのにね。 ランクマ報酬って新規機体じゃないんかい
DAですらないんかい >>319
参加賞のLV1ですら今の450じゃ微妙かなーって感じだからな
上位入賞賞品のLV2なんて500でやって行けるわけがない 550のギラズールがでました。
この機体は活躍できますか? >>327
バズ下距離で戦えるなら相当強いが、マップが広かったり
味方の編成が射撃メインだったら別の機体に乗り換えた方がいい
宇宙なら完全に環境機 >>327
出来る。ただし格闘範囲狭いから要練習。 いまいち理解できてないんだけど、今回は順位関係なくMSもらえるの?
なら順位の意味は?? >>330
上位だとレベル2機体と専用武器も貰えるも貰える
あと報酬アップ、コンテナ確率アップのエンブレム lv1すら通用しない環境なのにlv2なんてとてもじゃないが戦力になるまい
でも貰えるなら欲しいよね
エンブレムは無理だわ合計3000点ぐらいが関の山だもの >>330
前回のランクマが不具合で中止になったからそのお詫びか知らんけど参加賞みたいにLv1の機体貰えるだけ
グループにもよるが本来は半分〜最下位辺りまでは機体が貰えないはず >>334
前のランクマはグループAだとグループ1位しかMS貰えなくて2位で貰えなかった
今回は3位以内であと4戦残して今んトコ2位
ドワスレベル2だけ実はめっちゃ強いとか無いすか ジェダやβが当たり前にいる環境で既に厳しいし、500コストになるとヘイズルやガルスJでいい >>335
芝生は青いぞ
エンブレムは青くてもドワスは酸っぱいけどさ
クランマで貰えたけれどジェダP3βの方がシンプルに強いと思うよ ありがとうございました
ギラズールバズ持ってないけど、DPで交換できますか? >>339
すまん フルチャビームでよろけ取って下格闘するなら強いよということ
バズがあるわけではないけれどサブ兵装にシュツルムファウストもあるから下格を決めていくのはそんなに難しくはないはず
連撃の補正はかなり低いから連撃は状況次第でしかない >>339
ギラズールは単発の切り替え速いシュツがあるよ。主兵装がノンチャ6発発射、蓄積ひるみ5発という高性能だから、ノンチャとシュツを上手く組み合わせてよろけ継続して高威力下格をぶち込んで行くという戦闘スタイルだね。建物に隠れたりした敵にはグレネードも効果的だよ。 レス感謝
前回の景品を全プレにしたのか
トップグループは無理だけど参加だけしようとエントリーしといて良かった
なんか性能微妙そうだけど 始めたばかりで450汎用が初期機体の高ゲルしか持ってませんって人には使える位か
宇宙ならそこまで悪い機体でもないし(強いとは言ってない) >>303
取り敢えず一回出撃さえすれば貰えるから後は適当に遊ぶのが良い ブロールは開幕3人になったときに2対1の1の方になるとせつない >>346
よっぽど弱い機体じゃなければ二つをくっつけるように離れたら戦い始めるけどなあ ステルスでも何でも無いのにバラバラで行動するの大好きクソガイジ共と同じチームに入れられすぎて勝てねー
軍事基地とかで開幕Eに行かずにチンタラ一人で拠点染めてるゴミは死ねよマジで >>347
空気読まずに襲ってくる奴もいるからな
結局3人目がおいしい思いするわけだが 前回はバトオペ初めて二週間ぐらいでDランクのグループ一位とれたけど
今回はBだから流石に一位はとれないな
個人戦だからかナハト大杉だけど皆警戒してるからかあんま上位入ってこないね A帯は前に出たら駄目だな
殆どの場合味方が着いてこないしカットすらしない ランクマなぜかドワス改LV2まで貰えた
どうやら自分のグループは3回戦闘した人少なかったようだ 残り1分切って、拠爆リスクなし、ポイントリードしてる場合
無理せず自拠点にキャンプした方がいいのでしょうか?
あまり密集したら敵の支援砲撃の餌食になるからやはり戦い続けた方が良いのでしょうか?
チャットで死ぬな!とか帰れ!とか打とうにもないから、いつもギリギリで仲間が墜ち、際どいとこで勝利を逃してしまうことがちょくちょくあり悔しい思いです。
こんなときはどんな判断をしたら良いでしょうか?
階級が一番上が指示するとかルールがあったりするもんですか?
ちなみにDです。 >>353
マップのすべての中継が自色に染まっていて敵のリスポーンの可能性がないのなら拠点まで退避して時間を稼いだ方が良い場合もある
そうでないのなら有利地形に引き込んで持久戦
こちらが枚数有利で押していて残りの敵を殲滅できそうならばそちらを優先し、その後退避
チャットは、一旦引いてくれ、拠点まで後退、ここで守るぞとかを使う >>353
階級が高い人が指示を出すなんて暗黙の了解はないからガンガンチャットしても大丈夫
もっとも野良だとA帯上位辺りまで行かないとチャットなんてまず見てくれないし
終盤の点差とか気にしないで終始特攻する人もいるから期待はしないように 親教師先輩に学校スポーツを一生懸命する振りを強要されてる子が
天国に居れば勝ち確な場合でも特攻するせいで逆転される事もある
それを負けても褒めてくれるのはお前の大人だけだ >>353
Dならそんなこと考えずにひたすら前に出て練習重ねた方がいい 寝てる間にランクマッチのランキングが一つおちて3位になってた・・・
たかがDPで1万くらいの差だけどめっちゃ悔しいわ >>353
相手にチャー格居て味方が射撃機多めの編成だと普通に負ける時あるから中継周りで防衛ライン敷いた方がいいよ >>353
まずチャットの入れ替えから。
味方の残りヒットポイントによってはリードしてて残り1分でも負け確あるからなんとも言えない
自分が壁汎で粘れたら最後のウェーブ追加点を狙う生存重視の動きして味方に撃たせる。
でも壁汎は上のレート行くほどつまらんけどな >>355
むしろ同じレートなら中佐は黙ってろって思う ランクマッチのグループランキングトップ10入りしててびっくり!
もっと頑張れば良かったと後悔
見た目が好みじゃないけど使えそうなスキルしてるのになー、賞品の機体
回避キャンセル回避と緊急回避がついてれば最低限行ける気がしますけどねー >>32
何度も質問すみません。
追撃の時に格闘武器を切り替える意味というかメリットって何でしょうか?同じ格闘武器で追撃するのと、3種類の格闘武器を切り替えるのとでは何が違うんでしょうか? >>365
武装には、連続でどんどん使い続けれることを抑制するために、クールタイムというものが設定されているよ。
違う武器に切り替える際にも、切り替え時間というのが設定されてあるけど、勿論クールタイムより全然少ない。2種以上の格闘持ちなら連撃可能まで使ったら格闘硬直キャンセル(スラスター)と同時にどんどん回していく方が当たり前だがとめどなく格闘兵装使い続けれるという話ね。
勿論いつかはスラスターがオーバーヒートするのでそこで止まるようなものだけどね。
下格使わずにNや横格をこれでやり続けるとその合間は、いわゆるハメるということも可能になる。レッドライダーみたいな3種格闘だとよりそうだね。 >>366
詳しい説明ありがとうございます。
もう一つ疑問に思ったのが、3種類使わずに、2種類を交互に使うでも出来るんでしょうか?
レッドライダーは3種類ですが、2種類武器を持っている機体もいくつかあるので、その場合は2種類を交互に使えばいいのでしょうか? 遂に念願のスーパーガンダムを手に入れたぞ
なおランクは2つ落ちました >>367
二種でも出来るよ、但しフェダーインライフルの格闘は連撃出来ないから注意 >>367
格闘AでN横N→格闘Bに切り替えてN横N→また格闘Aに戻してN横N…というのが出来る機体なら大丈夫なはず
ロッドやウミヘビ等の強よろけ武器持ってる奴でも似たような事は出来るし詳しくはwiki見たり演習場で実際に試してみて下され >>367
三種格闘とかそうそう居ないから二種格闘で十分よ
レッドラのツヴァイハンダーはトドメ用と考えとけば 367です
みなさん色々詳しくありがとうございました。 >>372
>>374
ごめん
強襲400はセミストライカー、450はネロ・トレーナーばっかでレッドラ最近使ってないんです 俺はツヴァイの格闘範囲が広くて当てやすいから始動にしてたけどwikiではサーベルを始動にするのをお勧めしてるね
ツヴァイを選択してると緩衝材の効果が無くなるからサーベルを始動にした方が良いのかな 割り引いてるのでコードフェアリーに手を出そうと思ってるんですが
手に入れられる期待に人権ありますか? >>377
ティターニアとピクシーLAは強い
プレミアム版限定のミアザクも強い
スパルタンはそこそこ使える感じ
他のは正直いらない デラックスだと10万DPと31トークンが帰ってくるから実質2000円だな
10万DPは千円で当てずっぽ換算 >>377
200コストやるならザニーはくっそ強いぞ、ハンパない火力出せる ガンダム4号機(Bstも)にハマって乗り回してたら支援機の乗り方がわからなくなった
興味のあった機体が支援だから乗ってるんだけどどう乗ればいいんだ??
レートで負けまくってる、たぶん戦犯は俺
近づくと強襲にやられるけど離れちゃ数的不利になっちゃう
どう撃てば援護射撃、1人に換算されるのかわからなくなった
前はドムキャノンの副砲を乗り回してたのにその感覚がなくなっててどうしたらいいのかわからん
助言求む 有利ポジション取って火力出せ
このゲームは高台に対抗する手段が少ないんだ >>376
wikiなんて信じるな
ツヴァイは最大距離ならカウンター取られないから、ツヴァイ始動からコンボ狙うんや >>378>>381
ありがとうございます
購入します 250のジム駒にバズもたせて250コスト戦に挑んでるのですが、体力が強化フレームつけても10000もなく開幕必ず蒸発します。
紙装甲に加え守備力も低いとあらば活躍の場はないと思えます。
おすすめの強化パーツはありますか? >>386
使えないというわけではないですが味方が射撃編成だったり、相手が射撃編成でそれに味方が臆してしまうとジムコマは厳しいですね
私が使う場合は脚部のせずフレームガン盛りで残りはスラと格プロにしてます
スロット拡張前提ですが新型フレーム1強化フレーム5噴射2格プロ3でHP10500はいきます(持ってないカスパあったらすいません)
最近は射撃機や編成が多いので丁寧な立ち回りを求められますが使いやすいハイバズと連邦サーベルと連擊制御で乱戦ではバリバリ稼げます。射撃マップは流石に厳しいのでそこだけは気を付けて >>386
低コストは強化パーツあまり付けられないので問題はそこじゃない。立ち回りの問題。射線意識する、バズーカ当てて下格闘する まずはこれだけ 北極開幕に限らず反時計回りを意識して右へ動くのは
有利射線取るだけじゃなく敵の死角へ入る意味もある
遮蔽物で射線切りながら撃つ
シルミサや腕グレ等の左手発射の武器があれば左から攻めても良いけど敵からも見られやすい
複数方向から狙われる位置でじっとしない
逆に狙われにくく撃てる強ポジへ行く
絶対撃たれない場所はない 昨日も居たけど北極でガンキャ出して開幕援護頼む
そして堕ちた後タヨナル連呼w
A-少佐だったけど何千回プレイして足が遅い支援が
北極で不利なのも分からないのか? 北極のガンキャノンはキャDで強襲を釣って足壊して遊ぶもの >>394
次回 『頼りになる少佐』
Not even justice, I want to get truth 真実は見えるか? >>394
そんな馬鹿でもA-にはなれるから無視でいいよ
レートにしか出なければ編成時点で抜けてもペナルティ無いし、編成抜け嫌なら見殺し前提で勝負を組み立ててもいい。
随伴する支援は守ると美味しい強襲が狩れるから守った方がいいけど 北極支援「味方が守ってくれない」
ありがちなこの意識から変える必要があるな… 射撃マップ格闘マップと言われるけど狭いマップが格闘マップ、広いマップが射撃マップっていうのでだいたい合ってますか?
射線通りにくい地下基地は格闘だと思いますが まず基本的にどんなマップでも、支援機を守るという行動が前線の他の味方に負担をかけるからね
支援機守りに行って数的不利で前線が全滅したら話にならん。
低コスト地下でカメラザクか水ザク居ないのにアンチステルス無い支援機で出る奴も見殺しでOK >>399
合ってる。
軍事基地や山岳、墜落などはどっちでもやれるし立ち位置次第かな
明確に射撃、格闘って言い切れるのは砂漠と地下だと思う 水ザク強いとか言われてるけど普通にミサイル当たらないから弱いわ
強いって言われてるから4つカスタムもして射撃特価でミサイルたのしーってしてたけど普通にダメージ3〜5万で草はえる
こいつ使ってるときだけ勝っても負けても総合順位下から数えたほうがはやいの笑う レスthx
砂漠と地下以外は立ち回りでどちらにも出来るということですね >>399
あと人数
4-4シンプルも支援機いらないレベル
逆に6-6の強襲機は難しい >>402
公式戦績データでも勝率低いからね
もう水ザク玄人が使わないと弱い機体だよ 水ザクはアッグガイにメタれるのと、250にはマニュ1までしかないから全機止めるストッピングパワーと、クイロ積むことで回転が早いことがメリットよ、火力は二の次 MAを容易く貫通するのは確かにメリットだけど奪ダウン力が低いって低コスト汎用としては結構重めの欠点を抱えてる機体でもあるからな
そんなら火力はある程度取れないとお荷物気味になってくるのは間違いないと思う
公式で戦績が大きく低下したのはその辺カバーしきれなくなったんやろな >>403
逆にいうと墜落で味方が射撃汎用ばっかりなら格闘はつらくなるってことね。 犬砂強化したのに戦績落ちるようなデータだし、あのデータはあんまり参考にしない方がいいよ…まともに扱えない層を入れすぎてる >>409
俺は割と納得のデータだと思ったけどな
強襲から見ての害悪度はほとんど変わってないし水ザク固め編成が割とどうしようもないのも相変わらずだけど
弱体化を受けてバズ格機体に回帰した味方が多ければ多いほど下格確定距離の短さだけが目立つ結果になると思う
ミサイル当てるのうまいプレイヤーじゃないと与ダメも思ったほど伸びんしね 汎用機について行動する支援機なら
普通は汎用機が援護してくれるけどね 水ザクは射撃戦するには射程が短いのが弱点
今は水ザク使うなら長銃身使う方がましやろ みんなでサブロックやミサイル垂れ流すなら相変わらず害悪だとは思うけど
例えば周りがバズ格機ばっかのところに水ザクが混ざっても今のスペックじゃ
並のプレイヤーだとそんなに脅威にならんと思うのよね
強襲から見るとほんといやな奴なんだけど アッグガイメタれると言ってもそのアッグガイに逆に返り討ちに会ってる水ザクもおるからな、特に北極や地下
打撃とは言え強化型だし強連撃だからきっちり決まれば駒とほぼ同じ位火力出るんだけど
打撃というかパンチ系故のリーチの無さが連撃や生当て難しいのが厳しくて寝かせるのが難しい 見えてるアッグガイにやられる水ザクとかいるの?そんなやつ何乗っても話にならんだろ 下格の発生そのものは早い部類だけどそれが発揮されるのは密着時だけでちょっとでも離れてるとむしろヒットが遅めになるからな >>413
カメラザクじゃ火力足りなさすぎるよ。静止撃ちだし B-踏めて喜んでたらどの機種乗っても試合に勝てなくてCフラまで落ちた
ライバル勝率は五分五分って感じ
バズ格は出来るけどビーライ格が上手く決まらない
ジムIIIパワードなんだけど格闘下入力後に緊急回避されることが多いような感覚
もっと近づいてビーライ当てればいいのかと近づくと周りに味方がいなくて慌てて下がるっていうのを繰り返してる
ジムIIIPはわかりやすくて楽しいけど3機くらい落として状況確認すると1000Pくらい負けてることが多い
一人で3機を牽制して2、3分粘って状況確認するとやっぱり負けてる
どうしたら勝てますか?? B帯で地下に支援で出て強襲を頼む連呼してる奴がいた
北極より支援いらんだろ
格闘機で殴り合えよ >>419
当たったのを見てからサベ切り替えて格闘振ってるんでは
下手したらカウンター貰うタイミングだから
当たる前提で撃ってからサベに切り替えとくか
斬りかかるフリして回避かタックル吐かせて
無敵が切れたら斬るかもっかいビーライ当てるなりそのまま斬るなり 個人的には水ザクよりも水ジムのほうが使いやすいような気がする >>419
バズと違うのはビーライは着弾までタイムラグがほとんどない=バズよりも気持ち接近してやらないと確定で入らない
ジムIIIパワードならサーベル切り替え自体は速い方なので接近しても回避が間に合ってるなら切り替えが遅いか下格入力が遅いかどちらか
上でも言われてるけど当たってよろけるのを見てから切り替えるのではなく発射と同時に切り替えるくらい出ないとまず間に合わない
周りに味方がいないのはまずレーダーを確認して常に味方の位置を把握しよう
周囲に味方がいないのにビーライ格なんかしても敵に囲まれてボコボコにされるだけ、無理そうだと思ったらビーム当てるだけで十分
後そこら辺のレート帯は前で引きつけるよりも味方を助ける動き(少し引いた位置で味方に格闘しかけてきた敵を止める役)の方が結果出せるよ バズがヒットして切りかかってもほぼ緊急回避され逆襲される。
緊急回避付きはバズ下狙わない方が吉? >>426
ちゃんと最速で入力してれば大抵の機体は間に合うはず
ただ連邦サーベル系みたいな切替が遅い機体は本当に最速気味でやらないと間に合わないから
頑張って練習するか慣れない内は緊急回避後を狙って格闘当てるのも良し バズ→下 じゃなく バズ → N or 右 or 左 → 下 の方が楽じゃね >>402
あのコストでマニューバー抜けるから強い言われてるだけだと思うよ >>428
バズ下が難しい人にヨロケ継続はより難しいやろ 初心者は結構出来てないんだけど当たった瞬間じゃなくて発射した瞬間に格闘武器に切り替えだからね >>423
サブロックガンで300mあるけど低コスト汎用でそれ以上いる?芋ってカスみたいな火力のカメラザクなんて必要ないよ >>432
最近の低コスはカメラザクが居るから
バズ汎や水ザクだと近づく前に足が止まるから >>433
カメラザクも長銃身撃つ度に足が止まるとマジレスしちゃ駄目なのか?
水ザクの射程外で延々と戦ってるならクラッカーすら届かないから火力が微妙すぎるし観測も届かずでほぼ役立たずだろ 正直カメラザクって空気じゃね
中遠距離で強襲を止めてもあんま意味ないし
汎用機なのに後ろにいるし 地下で支援なしなら支援枠でOK
自衛出来ない支援で6人なら支援枠でOK、かな
カメラでステルス撮っといてくれると助かるからな >>409
強化されたのに戦績落ちたっていうのは
強化されたなら使ってみるかと普段使ってない人の使用数が増える
↓
実際は大した強化じゃないor的外れな所が強化
↓
相対的に強化前より負ける割合が増える
ということじゃないかと勝手に分析 歩きチャージ出来るようになっただけで武器性能大して変わってないしな
ヒート率が改善されたくらいか カメラザクは北極地下での観測役っしょ
コスト別でカメラザク→ザク1GS/フリッパー→指揮アクト
みたいな感じで支援観測いないときに乗りかえる
でもそれ見て他のやつが無理して支援に乗り換えるんだよな
ああこの戦い負けたなって始める前にわかる 絶対支援機いなきゃマンがミカタガーマンになるわけだな >>436
カメラザクって
前線か一歩引いた位置にいてチャフグレ撒きつつ、強襲パシャってよろけ量産
高台支援奴が居るなら前線から少し離れてチャフグレポイポイ援護しながら高台奴に粘着
みたいな徹底した合法嫌がらせプレイが立ち回りじゃね? >>442
カメラザクの火力で高台支援なんて相手にしたらダメ、もともと火力低いのにさらに支援なんか相手にしたら時間がかかって仕方ない 高台奴の決定機を潰したり、視点移動の手間掛けさせてイライラさせるのが良いかなと思ってるけどマズいんかな?
味方支援は前線に集中してもらった方が良いだろうし
相手が普通に詰められる高さに居るなら支援や強襲に任せて他の敵の足止めるけど 理想的な展開じゃないけど状況次第で有りと思う
味方が前に進むための補助としてなら そんなんでイライラしないから…実質汎用が一枚減ってリロード入ったら自由だし願ったりかなったりだよ。なんなら打ち返せば引っ込めるし レスありがとう
味方が近くにいるからビーライ撃つんだけど接近して格下入れようとすると味方がいないことが多いこと多いこと
ビーライ撃ってから即武器は交換してます
自分の出来る最速で入力してます
格闘撃ちたいタイミングで待機時間終わって撃てるんですが回避されるんです
たぶん距離が遠いんだろうなと思ってます
射撃したらダッシュというのが癖になってるので確実に格闘を当てられる距離しかダッシュしないというのを目指そうと思います
牽制とか周りの動きに合わせられるように出来ることを目標に今日も頑張っていこうかと思います
ありがとうございます 今日明日はFA百式改がリサチケ落ちしてるから欲しい人は今のうちだぞ き、聞いてくれ!
今日いつものようにコンテナ部屋で掘ってたら、紫色?に輝くPMUマーク入りのコンテナが出て来てムーンガンダムが出た!
やはりコンテナ掘りは大切だよ!!
https://i.imgur.com/4pAK7bg.jpg
https://i.imgur.com/bqQ9pSZ.jpg >>430
いや前はバズ下といえば バズ → N → 下 だったんだ
Nが下より早く入るから、ガルβとかならほぼ下まで入るから
なぜか今は バズ → 下 になってるが、かえって回避やタックルされやすくね >>450
おめでとう
サブにνガンダム出たときは普通に金箱のだったなあ >>453
前からバズ下ってバズ→下格の基本コンボって認識だと思うんだがスレだと違うのか?少なくともWikiや解説動画ではそう書かれてるが
そもそも連撃ない機体だっているし連撃前提を基本コンボにしちゃうほうが変だと思うぞ(勿論N下も十分基本コンボだが)
N下はNでよろけ継続が完璧に出来てないと下で回避挟まれるし、完璧でもラグによっては抜けられる可能性がある
失敗するリスクがあるなら安定してダウン取れるバズ下の方が戦況的に有利だし、ダメージもN下が回避で抜けられること考えるとむしろこっちの方がダメージ出たりする >>456
多分>>453はバズN下が基本的に確定しないこともヨロケ継続という概念も知らない新兵だよ 連邦サーベルは出が遅いって問題かな?
敵を右前方に置いて振ると早く当たるみたいな話だろう >>456
連撃無しでも出来るからバズ下が基本で合ってる >>455
νサザは金箱でバイカスから紫じゃなかった? >>460
そうだっけ、紫の箱実装されたらνもそれから出ると思ってたからアレってなったわ ガチャでペガサス級から紫箱でνガンダム落ちてきたぞ
強化ZZのときに…持ってるのに…すり抜けで…
あ、サブではサザビーもだったな>箱 2戦で銅コンテナ2回連続で出たけど
ザクバズーカ最初期型とザクTと粋なハズレが出た 今回のガチャもやらなくていいと思う
550から上は弱いの出すと練習にすらならんから。
月末に期待か 来週はほぼ確実に春のバトオペ祭りだし星4確定ステップアップが来る可能性高い
月初だからガチャ回す意義も強い
こんな月末に微妙な機体のガチャを回してる場合ではない ペガサス級からバイカスLV3出やがった
どうせなら強化ZZくれよ 配布ジェガンより弱そうなガチャジェガン
悲しいなぁ >>468
コンロイ専用機が来そうだから余計に悲しい >>469
無駄なく活躍できればいいけど新兵が乗って無駄に隠れてて味方ボロボロで一人残ってボコられパターンだとチームウインはまず無理じゃん
隠れる前にボコられない立ち回り覚えないとますます弱くなると思う
500だったらちょっと面白かったけど550の5人マッチとかで空気一人居るとかなり味方やられるから 吸着式グレネード1発ってのもなぁ。せめて2発とか、グレネードだけど即よろけとか。この機体の代名詞みたいなモノなのに完全に惰性で付いてるようなもんだし…。 >>472
微妙だと思ってた毒ガスの方がまだ敵を阻止できたもんな
3PFAは試合に勝てるけどライバルに負ける微妙な機体だったけど今回のは色物のくせに試合を左右する力は丸で無いから、EWACジェガンと似たような地味機体 ★2はやってりゃそのうち出てくるから回さんでいい
ドライセン貰えるまで随分かかったけどなw コンテナ出すために、何回もゲームに出てますが、
カスタムで何回もやっても出ないときは出ないですね。
皆さん、コンテナ出ないときは何をやってますか?
自分は都市伝説ですが、
・ゲームを止めて、本体の電源を入れなおす
・レート戦をやる(クイック多めなので)
・10連抽選をやる(トークンがあれば)
こんな感じなんですが、皆さんどうですか? >>475
完全なリアルラックなので、オカルトには頼らず自分で箱部屋建ててマクロコントローラーを使って放置してる
2時間ぐらい放置しておいたら大概回収は終わっている
ただしエラーでベースに戻される場合もあるから確実ではないけど >>475
俺も本体再起動派。
ガチャ単体で回してサーベルなら電源落としてやり直す
銃かMSなら続行。
割と欲しいもの当ててきたからテーブルリセットの効果はあると思う
知らんけど そういえばいろんな機体の操作に慣れて、習熟が退化しないようにまんべんなく乗るといい。
マニュあって回避ないやつと回避2のモビルスーツだとスラの操作が全然違うしコストによっても変わるから、片寄った乗り方してるとタイプの違うやつに乗れなくなる 機体、武装、パーツ、トークン、リサイクル
これだけ数が多いとコンテナの為にプレイするのが無駄に思えてくる
デイリーにも言えるがクイックかレートのみを対象にした方がいいのに
カスタム対象にいれるのが先ずおかしい 箱部屋も荒らし多いからなぁ
下格バカ 放置 トンネルに隠れる すぐに完了しない
AB変わる度に毎回機体交換する奴(やたら時間掛けて 負け側なのに攻撃
低コスト機で出撃 戦闘終了後放置
毎回必ず現れるこれらの行為をする連中
なので最近は箱部屋行かずにクイックで消化してる 箱部屋てなんですか?
コンテナ墜ちまくるとこがあるのですか? >>483
箱部屋はコンテナ目当てに回数をこなす部屋の事
高コストのミックスアップだと一試合2分程度で終わるから >>483
カスタムのミックスアップというジャンルで、北極マップ、備考にa勝b負チムラン650↑とか書いてあるなら箱部屋。大体自動編成だと思うけど、aチーム側がBチーム側を一方的に攻撃して即試合終了。普通にベーシックするよりも1試合がかなり短く終わるから、コンテナを短時間で回収しやすい。月の中旬以降だと激励もバンバン使われ出すから更に回収しやすくなる。
毎日長時間ゲーム出来るなら良いけど、そうじゃない人や、コンテナはとりあえず全部取りたい人向けだね。 700スパガンをつかうとバトルシミュレータの対サイコガンダム戦が楽に3分きれた
遠距離からミサイルをブッパする合間にロングライフルをぶち込むだけだった
持ってる人はお勧め 閃光弾についての質問です。
発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こすようなんですが、具体的にはどこを狙って当てるといいんでしょうか? >>487
敵の視界で炸裂したらヨロケだっけ
手前とかに落とすんだろうけど狙える様なもんじゃない
他の武装全部弾切れの時に苦し紛れに放り込むイメージ >>485
あやた優しいひとやね
>>488
てことは背後から直撃させても意味なし? >>488
では、基本的にはバズーカなどでよろけをとった方がいいと言うことですか? 真横と背後は当たったことにならない、斜め前位の角度なら当たるから正面120〜145度位が限界範囲かも
ドムのスプレッドと範囲一緒ならそこそこ離れてても届く、約50m位が目安
後は範囲内でも盾に当たったりマニューバで無効化されることもあるし、FF判定もあるので味方が傍にいる時に使ってはいけない >>490
超近接戦闘と閃光弾当てるのに自信があるならそれでもイイんじゃないの
普通は閃光弾自体使わんしワカラン FFしてしまった時に(申し訳ない!)とチャットで送るにはどうすれば良いですか? >>493
オプションでよろしくの下に入れとけば
オレはよろしくお疲れ様の他はすまないと申し訳無いありがとうにしてる 簡略式ミサイルランチャーのことをドバランって言うのは何でですか?ドバドバ出るからですか? >>495
普通に使うとその名の通りドバドバとミサイルを垂れ流すから
途中で武器切り替えたりする事で全弾発射せずに単発〜数発撃ちに切り替えるテクもあるけど
やっていない人ばかりでどちらかというと蔑称の意味で使われてる事が多い
全弾垂れ流す事による味方追撃へのFF多発、リロード頻発する上に時間もかかるので撃ち尽くすとすぐ後方へ下がる場面が多いのが主な理由 ようやく気付いたけど
これ味方も敵だな
味方のために戦うと陽動バカ高くてつまんないわ
如何に味方にヘイトを押し付けて敵を倒すかだわ >>499
生贄にならないようにサッカーする方が成績いいからな
俺はあえて壁汎やって勝つ方向でやってたんだが遠距離芋虫支援機にキル盗まれるわよろけさせられてボコられるわで腹立ってサッカーチームに入団してやったわ随伴しない支援がいくら死のうが気にしなくなってから気持ち良く勝つようになった 拠点の爆弾解除て最短何秒でしょうか?
設置して警戒してて10秒切ったら離れても大丈夫でしょうか? >>502
レアケースだけど改修で設置&解除を2秒短縮するスキル持ちもいるから厳密に言えば8秒が最短じゃないかな
解除そのものに10or8秒かかるから爆弾周囲に歩兵がいないと判断したらもっと早く切り上げてもいいよ
拠点から敵歩兵がリスする時にHPバー出て確認できるし、そこから爆弾の所まで辿り着くのに大体10秒以上はかかるはず 武装が7種類以上のMSだとショートカットの押しにくさのせいで1種以上の武装が腐るんですが何か対策はありますか? >>501
これで気持ちよく勝てるのってAフラまでじゃない? ジムスナカスタムはバズーカを装備すると汎用機のような立ち回りが出来るとのことですが、この際に気を付けるべきことはありますか? >>509
普通のスナカスの方は高性能バランサーがないからバズ格の時にブーストが使えない
となると汎用よりも近づかないと決まらない訳だが、あくまで支援機なので緊急回避も持っていない
汎用よりは無茶が効かないのでバズ格する時は常に誰かのフォローが入る位置でやるとか、無理ならビームガンorバルカン追撃で様子見する
射程も支援機としては短くなるので支援機同士の撃ち合いに弱くなるのも注意(近づいてしまえば有利だが) 初めてカスタムマッチをしてみて箱部屋と書いてあるとこに入ったら、味方は全く動かず敵は私だけに襲いかかり8墜ち0点でした。4vs4
なんか入ってはいけない部屋だったのでしょうか?
周りは皆A+で私はDでした。
まだカスタムマッチは時期尚早でしょうか? >>508
勝率は下がったがライバルには勝てるぞ
壁汎なんて結局献身プレイだしフルコンいれるヒマなんてないからダメも伸びないし勝ったってつまらんぞ、揚げ句に味方の芋虫にFFされてボコボコだからな
上行くほどキル盗みに来る芋虫多いだろ >>512
箱部屋はコンテナ回収目的の部屋
部屋のルールとしては高コスト機体で一方が勝つ事で短時間で回数をこなすから
部屋のコメントにA勝ちと書いてあるならA側が勝利チーム、チムランはチーム分けがランダ厶
他に下格禁止は相手を寝かす下格闘が禁止編成抜けはチームを分けた後に部屋から抜けるの禁止 ありがとうございました。
短時間で回数こなすのはどういう意味ですか?
8分とか固定ではないのですか? >>515
箱部屋、コンテナ、A勝、A winとか書いてある部屋は、ミックスアップルールでB側は開始位置から動かずにA側に一方的に攻撃させることによって1分ほどで戦闘を終了させ、それを繰り返すことによってコンテナドロップを回収するための部屋
ミックスアップ北極or要塞内部は大体これなので、カスタムマッチで遊びたい場合にはミックスアップではなくベーシックなどを検索条件に選ぶこと ミックスアップは指定されたコストポイントが枯渇すれば試合が終了するのでこれが可能になる ありがとうございました。
いろいろルールあるみたいで覚えていきます! イベントの5回?出撃でコンテナ確定、5回以内でコンテナでてもカウントリセットなしって方がまだクイマやレートでコンテナ狙うかって気になるんだよなぁ 北極開幕戦グルグルとか坂から突き落とされたら外周回ってる味方を一発撃って囮にしてるわ フリー演習場では具体的にどのようなことを練習すれば良いのでしょうか? >>522
バズ格の練習
10分くらいやってバズ格→追撃まで一通りできるようになったら実戦で試す
実戦では最初はバズが当たらないがそのうち相手の動きに慣れて当たるようになる >>523
返信ありがとうございます!しつこくて申し訳ないですが、支援機や強襲機の場合はどのような事を練習したら良いでしょうか? >>522
兵科の動きやコンボ、機体の特性等の練習をすればいいと思います
上記の方の言う通り、汎用ならバズ格、支援ならキャノン等のよろけからマシンガン等の追撃の行程をスムーズにする、強襲なら汎用と応用でそこから生格やマニューバー等のスキルの活用の仕方があります
詳細に言うと多々ありますので基本の練習から自分の得意なコスト帯で環境だったりよく使われる機体やスキルの練習が入り込みやすくて良いと思います >>525
ゲームの仕様について色々確認する
照準と実際の弾の着弾位置とかのズレとかも
フリー演習では支援機なら狙撃ポイントの確認とかもする
機体によっては地面に吸われたりするから。
最初の練習はダウンした敵への追撃が無敵までにどれくらい出来るかとかを確認する。
AI切っててもダウンして起き上がって無敵になるところは変わらないので。 どうせコンテナったってDP1000とかもう持ってるパーツしか出てこないからなぁ 月初めの方はコンテナ取り損なうと勲章とるの遅くなるし月末の方は単純に5〜6回もコンテナチャンスがあるのは有り難いだろ
どうせ〜とかいってやらなかったら可能性すらなくなるんたが >>528
プラチナになった瞬間、犬砂LRビームライフルとザメルのミサランが出てきてキレそうになりましたよ(金箱) >>521
編成1,2,4番(スタート位置左側)は坂を上がって内周
3,5,6番(スタート位置右側)は下から行くとお互い邪魔しないイメージだわ フルアーマー百式改がリサイクルチケット落ちしてたらしいですが、気が付かず交換できませんでした。
今後はリサイクルチケットで交換出来ないですか? なるほど。
ありがとうございます。
定期的に確認してみます。
気がつかなかったことが悔やまれます... 毎週木曜日に更新される駄文を一応見といたほうがいいよ
ガチャ更新の新機体に加えリサ落ち情報も載ってるし コードフェアリー買ってみたけど
戦いの運びをよく解ってない人を普通レベルに引き上げるための特別支援プログラムだな でもコントローラのデフォルト設定は相変わらずのクソだけどね
なんで変えなかったし… コードフェアリーは基礎覚えるにはいいけどその後が苦痛すぎる コントローラ設定糞ってのは
それだけ作り手側がプレイしてないってことだからな
FF14みたいにプロデューサーが触って、作り手が触らないゲーム誰がやる
くらいの気概や意識もって運営してほしいもんだが コードフェアリーだと味方との連携が学べないのがね
コードフェアリーは良くも悪くもさっさと自分で敵を倒した方が早いし >>539
しかもチュートリアルで変えようと思ったらまたOPから全部みないといけないという… 春祭りでミッション全部更新されるからまだクリアしてないプレイヤーはなんとしてでもクリアするんだぞー サイコガンダムはスーパーガンダムで行くとすごい楽だぞ
マジで 射撃補正上げまくってミサイル乱射しまくればなんとかなるんじゃね?
それかギャンの格闘補正上げまくってひたすらサーベルブンブンするのもいい DPで取れる550汎用だと
ゼフィランサスと魔窟lv2ってどっちがいいんだろ? Mk2の方が性能限界は高いと思うよ
バズーカとバルカンを合わせてマニューバアーマーの対処が一応は可能
トリモチによるヨロケ継続や回避狩りで格闘チャンスをやや作りやすい
サーベルの威力が高いため火力を出しやすい
強制噴射があるのも強判定で格闘生当てを狙うことがある機体としては有難い
バルカンの削り性能が結構有難い
対するゼフィランサスは下格の発生が早い、HPが1000高い、緊急回避LV2がある、地上適性がある
あたりが勝る点かな 魔窟の方が良い
ゼフィで出来ることはそれ以上のパフォーマンスで魔窟が出来る >>543
背面ボタンについて質問いいかしら
純正パッドにオプションパーツつけたの?それとも最初から背面ボタンつきのパッドを買い替えたの?
今使ってる純正パッドがくたびれてきたんで買い替えを検討してるんだけど、背面ボタン付きだと中華
の怪しいパッドくらいしか検索に引っ掛かってこないのよね
あんまり変なのかってバッテリーから発火しましたとかってのも怖いからどうしようかと思って
素直にホリパッドFPSでも買っといたほうがいいのかなぁ。でもFPSとちがってヘッドショットとかがある
ゲームじゃないから精密照準できたところでそれがナニって気もするし 背面ボタン付きのPS4用パッドならお高いやつがいくらでもあると思うが・・・
スカフとかな
でも純正+タッチパッドの方が安くてお手軽だし必要ある?という話になる >>549
てかちゃんと調べたらディアスLv2あるじゃん、こっちのが良いよ。もしくは零式。正直Mk2は今の環境的じゃ厳しいよ。 >>542
特別支援学校のカリキュラムにマウント取ってどうすんのw >>557
こんなのがマウントに見えるならネットに毒され過ぎだぞ >>558
そう言わないと自分が保てないお気持ち痛くお察しします なぜか持ってたディジェ使ってみたら使いやすすぎておののく
火力控えめなこととヒットボックスやや大きめなこと除けば優秀さしかなくね あれの欠点は火力出ないことくらいやな
ショットガンで敵の強襲を絶対気持ちよくならせないマンすると貢献しやすいぜ 中途半端すぎるのが難点
火力がない=評価上げにくい
硬さがない=壁になれない
ショットガン持ててるせいで、器用貧乏さに磨きがかかってる ヒットボックスの大きさはそのまま射撃のヘイトの高さになるからなぁ ディジェは大活躍したせ!って思っても与ダメ10万いってなかったりするのがねぇ。追アシがアホほどついてたりするけど。 脚部と背中に緩衝材Lv2
HPは2回上方修正
スラスピも550汎用機では上位
機体も言うほどデカくない
壁汎用の筆頭で機動力もある結構理想的な汎用機だよなディジェ ディジェが優秀なのは一切否定しないが、シャッガンで強襲止めたいだけならイフシュナって選択肢も有るのかなと >>569
あまり後方に行きすぎて観測情報連結の範囲から外れないように注意
味方がやられそうになったときには優先的にカットに入る 歩兵がすぐオーバーヒートしてしまいます。
オーバーヒートしそうになったら着地するのはわかりますが、L1(L2でしたっけ)と同時に×ボタンを押すと早く着地するようですが、他に着地の方法あるのでしょうか?
もたついて、ギリギリ爆弾解除間に合わなかったりして、申し訳ないを打つのが少なくありません。
スムーズな歩兵の動きを教えてくださいm(_ _)m >>574
オーバーヒートしそうになってから下降するのではなくて、現在の高度から考えて高速移動しながら下降ボタンを押してオーバーヒートと同時に着手できるように高度を下げておく > 歩兵がすぐオーバーヒートしてしまいます
それもう定年前だろ >>572
イフシュナは出せるマップが限られるから まぁ広いマップだとシャッガンじゃ届かないしなぁ、その辺は使い分けかねぇ
ディジェはあれで百式ライフル持ってるからねぇ 味方が敵機をマーキングてなんですか?
自分の獲物だから手を出すなて意味ですか?
Dにあがって目立ち始めました >>579
一部の機体は敵をスポット出来る武装を持ってる(カメラザク、ザクフリッパー、アイザック等々)
スポット状態になるとレーダーに映らない状態でも一定時間味方に画面上でどこにいるのかを伝えることが出来る(ついでに与えるダメージも上がる)
間違って狙った機体とは別に付けちゃうこともあるけど、基本ステルス機や偽装機等レーダーに映らないor困惑させる機体に付ける事が多いので
スポットされたらそいつを警戒したり積極的に狙ってくれ的な意味合いの方が強い >>579
こいつを狙え、もしくはこいつに撃たれるなよって意味
例えばフリッパーで支援撮影したりアイザックで4号機とかの汎用撮影するのは気を付けろって意味
大体はまず強襲とかステルスをスポットするのがセオリーで次は支援、あとはすぐ死ぬ汎用とかをスポットする。
なので得意な色の敵なら積極的に攻撃すればいい >>579
こいつはこんな敵だよみんなでやっつけよう >>574
高速移動自体が何度も吹き直すと消費が嵩むので極力吹き直す事は最小限にする事と高速移動や浮遊中も下降ボタンで徐々に降りる事ができますので目的の場所に急降下するよりも元から下降しながら移動すると消費や無駄な動きを抑えられます。動かし方は宇宙と同じなので移動しながら視点移動ができればよりスムーズに解除できる様になると思います
又、解除の際にMSから降りたり拠点リスしますがマップにもよりますが拠点リスは残り16、17秒程度、MS降りは14、15秒程度時間がないと解除が厳しいので残り時間での解除の判断も重要ですよ なのかな?じゃなくて14時から春祭りだって告知されてるでしょ… >>587
おま環だろ
無駄な演出が表示に挟まらないからWiMAXでもスムーズだわ オーバーチューンはやっぱり色々出して来るんだね。今回の格闘バージョンは、かなりプラスに働く高レベル機体ありそうだね。 低コスト用で近代化改修セットみたいなのがほしいな
コストそのままでジムが出来損ないのジム2になるとか
結局産廃になるやつ ジ・Oがリサチケ落ちしてるから欲しい人は直ぐにゲットするんだぞ
来週にはガチャからも消えるはずだから当分入手するチャンスないぞー >>574
低級飛行を基本にするしかない
あと敵歩兵がいるなら高いところを飛ぶより、同じ場所でスラスターを使わないように上下運動を基本にする >>574
軌道修正するたびにスラ消費するから
向きを決めて加速と上昇始めたら修正しない
足が着きそうな場所では一旦床を走って冷やす モビルスーツセットとカスタムパーツセットって何貰えるんです? ニューガンダムこないかー
ザクに4がいたなんて初耳やわ ZZうろ覚えの俺からしたらイリア・パゾム生きとったんかワレ!感ある >>598
たしかギレンの野望では逆シャアのシナリオで敵部隊にいたような
ジャムルフィンもいたような
もう少し待ってたらニューガン復刻ガチャきたりせんのか??
星4のために貯めたトークンがザクになるなんて嫌や 半額15トークンの回したら星4ZZ来て草
そこはザクだろ笑 オペレーターのテンダ・ビギンをやっと手に入れられた
ずっと欲しかったんや・・・
さて、幸せを噛み締めてくるわ >>593
今日引いたら3月分の手柄になるので大変お得です バトルシミュレーターの報酬の機体って
持っていたらリサイクルチケット何枚になりますか?
枚数によってはリサイクルチケットにしたいので教えて頂きたいです フリー演習久々にやったら敵AIのカウンターが機械のように的確で何回もボコられてワロタ
下手に避けようとしないから確定のタイミング以外確実にカウンターできるんだな
普段の自分がどんなに雑にバズ格ぶちこんでるか良くわかったわ 開始3分でスコア差2000も無いのにおつかれみなおか連打してる奴がいて、終わった後ブロックするためにプロフみたら「味方引き弱」とか書いてて草生えた
なおライバル負けもしていた模様 >>604
同じくです(泣)
本日ゲットした機体試してたらカウンターボコボコされてしょげてます。 何を引いたのかを聞く前になぜ今日引いたのかを説教したい
可能な限り月末にはガチャを回すものじゃないぞ >>603
自己解決しました、14枚でした
色々と動画探してたら見つかりました >>607
すいません
無料ガチャという響きが脳に届いた時には既に回し終わってました
あと1日・・・たった1日待てない自分に反吐が出ます 月末にガチャは回さない!ウウ…名言ダ!!
バトオペ2初めて四日目の新兵は感動しております。 >>610
無料は週ごとだから水曜までが今の分だぞ 前回のZZをオーバーチューン目当てに引いたけどよくよく考えたら高レベル機体なんてせいぜいネロトレ2しか乗ってなかったからステップスルー余裕でした オーバーチューンカスパもlv6までやれよな
FSがlv6まであるんだから
空気読め運営 初歩的な質問なのですが、PS5で起動するならPS4版とPS5版ってどっちが安定しますか? PS5でいいんじゃないの。リリース直後はバグ多かったけど、今はない…と思う。そのあたり神経質ならPS4版かな 格闘OCが有効なMSなんて何があるかね?
ドライセンくらい?
一番恩恵がありそうなのはハンマー素ガンとかかもしれないけどレートでは確実に嫌われるしなぁ >>615
PS5版だよ
やってみればわかるけどPS4版はフレームレートが低くなってラグが生じてしまう
例えばベースキャンプで右スティックを倒して視点をスクロールさせると5はコマ落ちせずにスムーズに動くけど4はかなり引っかかるのですぐわかる
カスタムパーツを組む時でもモビルスーツのリストが表示されるまで少し時間がかかったりするし
あとは起動時にいちいち警告表示や各社のタイトルロゴを表示させなくて済むのも5の良い所
ただしアップデート時の時間差トラブルを避けるために45両方入れてるけど なんかaの人とマッチングするようになったけど相変わらず孤立したひとから死んでいくゲームやね
あとなんか最初全滅して皆のおかげだとかいうやついてもわりとその後勝てたりするから面白いね トクワンのマークが実装されたってことはビグロが出てくる日も近いのかなとか思ってたけど、そういえばザクレロのハートマークも実装されて久しいのにまだザクレロは出てきてないよねorz そのうち展示エリア開放して飾ってくれるんじゃないの 運営も煽りに使われるチャットは削除しろよと思うわ
タヨナルなんて必要無いやん
お疲れも終了後しか打てない仕様にしたらいい 運営はチャットで連携させたいのだろうけど
問題点が多すぎて連携にも使い辛いというね
・チャットが撃破撃墜のログで流れる
・チャットが流れて消えるのに見返せない
・「前進」「一気に攻めるぞ」の役割が被ってるチャットがある
・そもそもチャットの内容が抽象的過ぎて意図が伝わり辛い >>622
わかってつくってるだろうにプレイヤーに責任負わせるの無駄すぎて
多分初代バトオペとかエクバのときからの悪い仕様なのに頑なに消そうとしないからな 高台注意のチャット打ったらスポットくらいしてくれんか >>623
無駄なチャットが多いのと、何度でも再出撃できて歩兵行動いれると意外に自由度が高いせいで
負け際勝ち際以外の常識がなかなか浸透しない
煽りチャットになる時点で不要なものだし、それがペナルティの引き金なるってのは運営の罠でしかない
ここの運営ってルール昇華や対戦内容強化より、オレマナーを形式化したがる相当な馬鹿運営だよ >>619
みなおかマンは下手なのを他人のせいにしてるだけだからな
通報とブロックしとくといいよ みなおかマンのなにが害悪かって自分はちゃんとしてると思いこんでるところだよな
そのレートにいる以上お前も同じなんやぞといいたい 試合中は
頼りになるな!
みんなのおかげだ!
お疲れ様!
とうるさい癖に
勝つと試合後はダンマリになるのクソヘボくて失笑だわ
負けると嬉しそうに連呼してるけど負けたいならレート来んなよ 密集とか集結言うやつも大体自分から孤立してっからな 今日名前が赤いプレイヤーがいたんですがどういう事でしょうか?ペナルティもち?嫌な予感がして抜けました。 チャットに意味を持たせたいなら方向とかの矢印、位置とかを打った本人含めて全員のミニマップに出して更に強調するくらいやれば意思の疎通は可能かも
煽りや無駄打ちに使われるのがオチだと思うけど apexのピンみたいなの有ればこのゲームかなり面白くなると思うんだけどなー。
まあ、味方指して敵敵言うやつ出てくるだけかもな、、、。 >>630
複数人が送れば警告やBANできる
ここの運営はチャットの連呼とFFみたいな行動ログしか見れてない模様
試合の中身は関係なし、ログに残ったことと通報だけでBANまでもっていく運営らしい >>634
ブラックリストに入れているプレイヤーがいるとは書き表示される
黄色い表示はクランメンバー >>636
バンナムの運営と開発には無理
良し悪し分からないのはエボ見て分かるでしょ
なぜWOみたいなルール?、ボクヒロでバトロワ、多人数が見込めるガンダムで局地戦
少数部屋制のゲームでリスク少なく、キャラで儲けるような方向性しか出せてないわけで
手前等が作ったゲームさえマトモにプレイしないんだろうから、apexの何がいいのか全く理解できてないよ >>638
ありがとう、ブラックリストとかあるんだ >>640
自分でブロックリストに入れたプレイヤーだぞ… >>640
プレステの機能にあるブロック機能に登録したプレイヤーね
マッチングしなくなるわけではなくあくまで警告表示だけど 身に覚えがないならバトオペ以外の別ゲームでブロックした奴がたまたまバトオペ内で出会っただけやね リサチケに余裕があってジ・Oをまだ持ってないプレイヤーは今のうちだぞー
来週にはガチャからも消えるからDP落ちするまでに何回リサチケショップに並ぶか分からんぞ ジ・オはLv.2持ってるんでパス出来る
昨日無料10連引いた敗北者だけどな そういや1000円でDP10万とトークン31売ってるね オレが無人や北極で高台注意を打つときは、芋が向こう側にいるからノコノコ向こう側行くなよの意味だが、
大抵別の意味でとらえられてしまうな みなおかおつかれは最後の画面だけ打てるようにすればいいのに
試合中とリザルドに入る前でチャット分ければいいだろ ザクIV強すぎない?
普通に汎用と撃ち合って殴り合って勝ててしまう 歩兵から機体に搭乗した瞬間に歩兵から降ろされしまいコントローラーの操作が受けつかくなるバグ? 連投すいません、変なタイミングで書き込んでしまいました… >>646
トークン余ってるんだけど、こういうの見ると買っちゃうんだよな。
アスファルト8でも千円くらいの車一杯買ってしまったわ >>649
まあ強ZZも汎用に競り勝てるし半額引いて撤退だわ
もう一個の半額どうすっかなぁ…確定機体で持ってないのジェガンだけだし
半額だからほぼゴミ武器だろうしなぁ そしたら汎用にも支援にも強い強襲の独壇場やないですか! >>655
今はそやろ
未だに141か131編成に拘る汎用絶対主義者いい加減にしろ 昨日のクイックの地下基地ミックスアップでチーム分け時点で自然に真っ赤(オール強襲)編成になってて何事もなく準備完了してたしなぁ 強襲は高速近距離高火力
支援は低速長距離高火力
汎用はその中間にいるべきなのが一時期やたら強いのが多かったからな >>658
絶対支援要るマンには拷問だろうな
そのお陰で美味しい思いさせてもらってるが 141主義者でも650でExsみたいな射撃汎用を2機以上許諾してたら何で汎用4にしてるか理解できてない輩だから注意 ネロトレやジェシカで待機してて強襲被りでどなたか…言うやつ大体環境機ですらない魔窟や陸戦FAとかなので
あえてゴミ機体を選択して
ありがとう!頂いてから抜けるか
別の兵科に変えて抜けさせるか バカソムリエがうるさいから入室したら退出不可で機体編成非表示にして欲しい >>663
そんなことしたら地雷機もわかんなくなるじゃんか
あと新規実装機だらけになってクソゲーになる未来しか見えないな
カスタムマッチですら導入は難しそう レートB 帯で開幕お疲れ様放置が二人もいるチームに入ってしまって地獄だった。当然ボロ負け。残り一分切って爆弾設置するという嫌がらせのオンパレード。
一応通報とブロックしたけどかなり冷めてしまった。
ゲーム自体はいい出来だと思うだけに残念すぎる。下手でもいいから戦ってくれよ。運営さんなんとかならないのかね? >>664
だからもう機体の属性だけ見せて文句言えなくする
敵チームもそうなるから心配ない >>665
常習犯が今でも下で暴れてるそうだから運営に期待するだけ無駄
公式は定期的に報告してるけど本当に垢停止されてんのかってくらい実感が湧かない
もしかしたら思ったよりも通報してる人が少ないのかもしれない、新兵や海外勢辺り混じってるなら尚更 >>668
返信ありがとう。
サブ垢廃止するだけでもだいぶマシになると思うんですよね。
新規が嫌な思いして逃げるのループしてるのかもしれない。長期的に見れば運営にも得だと思うんだけど。 支援で気が付いたら最前線で格闘振る癖何とかしたい
射線通らないからってどんどん味方汎用について行って強襲に狩られる コンテナって何も付けなければ確率10%ですよね?
昨日は2戦で2個、今日は10戦して1個も落ちない
コンテナ100%キャンペーンは新規と復帰勢だけだと記憶してるけどただの偏り?
なんか理解が追いつかない >>673
流石にそうではないと思うけどペナルティ状態だと回復しない限り0%だからそこだけ注意
そうでなければただの偏りだから気にしない
10戦やって箱1個出る確率が約65%なので残りの35%引いてしまえば当然ハマる まあ偏ることもあるし同チームに復帰者が居たのかも知れない ラグが惨いときは周りも皆さん同じ状況なんでしょうか? 迷惑チャットするやつブロックしようとプロフみたら自己紹介に友達になろう♪とか書いてて頭が痛くなったわ… >>673
コンテナ100%キャンペーンについては、
新兵や復帰兵じゃなくても、
同じチームに、新兵か復帰兵が居れば、
3回出撃する度にコンテナが1個出ますよ。
ttps://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=85335
そのキャンペーン対象になっているときは、出撃準備室のチャット欄の1番上に
新兵&復帰兵キャンペーン!あと3回(2回・1回と減っていきます)でコンテナ発見率が+100%!
みたいな感じで書いてありますよ。 質問ですが
敵や味方の階級て見れるんでしょうか?
バッジ?みたいなものでしか判断できないのでしょうか?
D帯に混じってた一人だけCフラの人が、チャット打ちまくってたけど負けました。
その人のバッジは黒い太い横線に星が二つあり、まわりのメンバーよりも立派にみえたした。
私は伍長ですが横線はありません。 出撃準備画面で味方のはわかる
階級章の形はバトオペ2階級でググれば出てくるのでそれでわかる
伍長なら線無しの大きい星一つだな 追記
キルカメラで自分を殺した相手の階級とIDは出る イフリートナハトってレベル3とか4でも使える?
リサチケのコールドブレードレベル3もらっておいた方が良いかな >>683
余程の腕がないとLv1ですら難しい機体だぞ 実戦で通用するかと言われると正直厳しい
B帯くらいまでならまだ腕前でカバーできる範囲だけど、A以上が混ざってくるといくらステルス機でも闇討ちし続けるのは難しい
400より出現率低いとは言えステルス殺しのアイザックもいる可能性もある >>678
俺も以前 BL しようとしてプロフ見たら紹介文に「みんなのおかげだ!」書いてあったわ >>680
C中佐は完璧なゴミなので相手にしなくてよし
長年やっててCってことは新しい機体一個も持ってないマークII先輩だから >>683
レベル3.4だとアイザック以外にもジェダおるしな
ステルス無しでマシンガンとクナイで渡り合えるならどぞー
地下基地ならまあなんとかなるんじゃないの
オレはレベル1しか乗らんわ
450と500ならネロトレレッドラジェシカジェダジム3Pズサプロスタノミ
他にいくらでも強い選択肢がある >>687
いや、中佐実装後にAフラまで行かないと中佐にならないからレート下げた初心者狩りかガチで下手くそのどちらかだよ >>689
休止して新しいMSないB中佐の成れの果て Aフラまでなんてグルマで簡単に上げられるし
なにより本当に実力がCじゃないならCを維持するために意図して負けてる試合があるはずだから人格が地雷
関わらない方がいい レスあざす
チャット欄には特に情報もなく激励もない状態でした
2回連続も10回ハマりもただの運なんですね
激励以外の時は勝敗関係なくコンテナ抽選してるんですよね?
勝ったほうが出やすいとかありますか?? フェダーインライフルのレベル2欲しいんだけどガチャ限定ですか?ハンブラビのレベル2交換しても付いてくるのはレベル1で合ってます? >>665 諦めた方がいいよ
配信者のアクセルがBANになったのは視聴数がそこそこあり目立ってたから
恐らく見せしめだろう 運営的に仕事してますアピール
拠点放置 故意ff(強制退出ギリギリ 煽りチャット
支援砲撃妨害(中継で歩兵待機し支援砲撃仕掛ける味方にマシンガンffで妨害
怒った味方にわざとffさせて強制退出させ喜んでる
これらの行為を毎日配信してる最強のゴルさんが未だに無事なので運営に期待するのは無理 >>665
それはマナーの悪いプレイヤーが悪いというよりルールとシステムと運営が悪いと思った方がいい
いまどき、プレイヤー側にマナーを押し付けた挙句、運営が考えたプレイ方針以外
マナー違反って対戦ゲームがソモソモおかしい
マナーはあって然るべきだが、それはルールとシステムが伴ってるもので
バトオペ2はルールとシステムが、悪いマナーを引き起こしても問題ないものにしてある
運営の考えるオレマナーを押し付ける形が根底としておかしいと思った方がいい >>694、>>695
返信ありがとう。
運営に期待しない方がいいみたいですね。
ID検索してみたら以前も晒されてた人だったし
嫌な思いしたのは今回だけじゃないのでしばらく離れます。
色んなMS触れて良かったのになあ。 >>696
ブロックして赤文字表示されるようにしておいて以降はこちらから抜けるしかないな >>688
ジェダのアンステでナハトのステルス無効化できないでしょ。ナハトのステルスレベル3よ >>696
チャット連呼とFFと歩兵は報告しておいた方がいい
この運営が見てるログは、恐らくチャット連呼、FFの回数、歩兵での行動時間みたいな感じで
真面目にプレイしてても報告されたら警告や永久停止される可能性があるほど
ザルな見方してるから、固定で一人を虐めてもBANにできる可能性はある
悪質なプレイヤーは当然問題だが、マトモに管理できない運営も無能って感じだろう ジェダのLv1でナハトのLv3がLv2相当になるから
敵のレーダーに捕捉される範囲を50mに
50mて一瞬じゃないか >>693
あってます。LV2ならリサチケに並ぶの待つかガチャ >>698
あぁそうか
ジャミングもあるし
ナハトで暴れてくれ 墜落でA取ってる子に思いやりを伝えるために綺麗なFFが必要 >>699
FFは通報するとこないけど煽りチャットと不参加はどんどん通報すべきだね >>692
レートでもクイックでもカスマでも勝っても負けても変わらない
月間任務の勲章、激励、イベントで確率が上がるくらい
普通に楽しむならコンテナゲットするのはそんなにこだわらない方がいいよ ガンオンから難民が流れ着くから次第に治安は良くなる
ドッタンバッタン大騒ぎできるぞ ザクIVのナックル下斧下ナックル下って、初弾ナックルの最短発生時には最後の下2段目はもしかして入らない?
練習してるんだけど初弾の際に距離を少しとって発生を遅らせないと入ってくれない くっそ、サードアカで初心者ガチャステップ3まで回したらゲーマルクだった
半額以外回さなくていいと思う >>707
偉そう
450でナハトなんかピクシーより見ねーもん
400か450なら強襲ネロトレかレッドラ乗るし
ナハトはレベル1だけでイイヨ >>712
サード垢マン、なんで初心者スレに書いとるの?
三つも垢回すバトオペ愛はすごい。 >>714
初心者ガチャの被害者を減らすため
サードも今現在の初心者環境のチェックの為に作った
最初からやってた人間に比べて今の新兵はかなり地獄だぞ 地獄なのは3垢もするような奴がレートにいるからではないのか? +未加入完全無課金で遊べるんだから何垢持っていようと関係ないよ 出撃が回数制だった無印ならともかく、いくらでも出撃出来る2で複垢持つメリットなんてないんだがな
一応言っておくと別にレートは新兵目線でも地獄でもなんでもない、クイックカスマさえ行かなければ全然平和 >>719
そんなの常識
出る度にレベル1拾ってきた古参に比べて今の新兵はレベル3以上の武器や機体を押し付けられてガチャ回すのすら厳選しないと駄目ってこと
今回は半額のみが新兵の正解 ザク4の半額は3アカとも糞だったから新兵の半額と無料のみでもOKだな
700にまともな機体ないなら通常10連を回すのはアリだけど強襲なのだけが気になるところ >>723
アホだから新兵のガイドやってんだろくどいわ 新兵レベルなら機体差なんてほぼ関係ないんだから好きなの引かせてやれよ
特に欲しい物なければ貯めておくか半額無料ガチャ回せばいいってのは新兵に限った話ではない アホがガイドしたら新兵も困るから本スレにでもかえれよ PSストアの1000円のヤツ買っちったー
3300円の物が10万DP付いてくるって思ったら買っちゃうよね >>727
あれ買っちゃうよな
しかしゲーム内のストアから見えないとかほんと運営無能すぎ 新兵はあんまステルス機体乗らない方がいい
クソムーブが癖になって無意識に地雷に成る ←
AとかA+でも砂漠や廃墟で開幕変なとこの中継とる奴らは運が良く味方にキャリーされてきた地雷達 >>728
HAROからストアに行けるようにしてほしいよな 百式ほすぃ〜でもクインマンサをソロ5:00以内は俺には厳しい…(泣)
戦友達よ!アドバイスを。 >>730
あの偽物トークン売場じゃなくて本物のストア見せるべきだよな
あと他のゲームで良くあるスペシャルオファーとかって千円くらいで色々売ってくれたほうが無課金ガチャ貫く奴が減っていいと思うんだけどな >>731
あれ、良く分からんからお試しに百改無強化で挑んだけど3分半でクリア出来たけど。
雑魚やっつけたら張り付いて撃ったり斬ったりしてゾンビ前提に戦っても5分は切れると思うよ
具体的な攻略法知ってる人がそのうちレスすると思うけど、俺はトークンどうでもいいからあんまり頑張らない >>731
強ZZあれば余裕の3分切り
別に百式取ったって使い道無いぞ
新兵にはリガズィくれりゃいいのにな
所持機体分からんとアドバイスしようがないんだけど
5分で良いなら手数の多い機体に火力カスパガン積みでなんとかなるやろ >>731
コスト700のZZで雑魚無視で適当に射撃回してるだけで3分半だった
所持機体が分からんとアドバイスしようがないが、高コスト機で適当に撃ってれば5分切れるんじゃないか? >>731
持ってる中で一番コスト高い機体並べてみ
基本的に最も機体性能が高いのは強襲なんで強襲で強いのを選んで使うといいぞ
シミュレータでは数が多い汎用機に囲まれてボコられるなんてことは起こらないのでね 苦手の軍港
愛機の陸戦型乗ってますが、やはり水泳部には勝てません><
Dですが水泳部はザクマリンタイプ、アッガイ、ゾゴック、ズゴックしかいません。
軍港は水泳部以外乗ってたらイメージ悪いでしょうか? >>731
機体を何持ってるか判らないけど
チャー格持ってる機体があったらそれでブンブン
スーパーガンダムでライフルとミサイル打ちまくる
ギャンやエーオースを格闘盛りでも5分なら間に合う
格闘左右2連など大技は前後の隙が大きくなるので
回避やタックルでやり過ごして格闘当てる感じで行けるかと >>737
勝ちに行くなら水泳部か変形機しかないかな正直
ザクマリンは普通に強いしそれでOK
ズゴック、アッガイ、ゾゴックは扱い方を覚えてからかな
難しい機体だけど350はハイゴッグが軍港では極めて強くて安く買えるよ
どう使うか調べて練習するのは必須だけどね >>737
支援はそもそも水泳部が少ないから大目に見てもらえるけど
強襲、汎用はイメージ悪いというかかなりのハンデ背負って戦うことになるよ
始めたばかりで水泳部全く持ってないならともかく、それだけ機体あるのにわざわざ水泳部以外の機体で出るのは試合捨てるようなもん
最低でも射撃戦出来る機体じゃないと終始お荷物になる可能性がある >>731
無強化バイカスLV3でギリギリ3分切れたな
ジオ使うと楽だしムーンガンダムだとアホみたいに削れる >>737
クイックやカスタムなら好きな機体に乗ってもいいんじゃないでしょうか。
案外水泳部以外乗る人もいますよ。
逆に水泳部以外で、水泳部MSを下せるならカッコいいじゃないですか。
もし色んな水泳部に乗りたいなら、こないだアクアジムがリサチケで売ってましたよ。 アクアジムLV1は地上ですら最強クラスだからリサチケショップに出てたら確保オススメだね >>731
高コスト強襲で切り刻む
無ければ高レベルギャンとサーベル揃えて切り刻む >>731
c650のスパガンで何回かやって3分切れなかったので
c700のキュベレイMk-U使ったら2分前半でクリアできました
キュベレイの方が格闘の火力高め&2種格闘でボスの処理も早かったですし、
ちょろちょろする雑魚の処理もロックオン、移動撃ちできるキュベレイの方が楽でした
ボスの削りに時間がかかるのであれば近接戦の能力の高い強襲機が
雑魚の処理に時間がかかるのであれば雑魚の処理がしやすい機体に乗るのが良いと思います
私にとってはどちらも、スパガン < キュベレイでした
あと、敵と上下に距離を取ると味方にターゲットを移しやすくなる気がするのと
クィン・マンサの突進などは、急上昇や急降下の方が避けやすいかなと思いました バイカスでやったときは最初のヤクトとギラ重落としてマンサの時のバウ落としたくらいかなぁ雑魚処理
他は雑魚無視で片付けたけど 強化ZZあれば格闘ブンブンしてるだけで楽勝やで。マニュダメコンのヤバさが良く分かるよ。 レートやってるとB帯に少佐24の人多いけど中佐任務のAフラ上げに
苦労してそう しかしA−辺りから編成抜け多いのと
何か気に入らないのか時間ギリギリまで完了しない人多くてダルい >>748
少佐は最近の人のこともあるけど俺が良く言うB中佐は昔はAだったけど休止してろくなMS持ってないからBまで落ちた敗残兵なんだよね
マークII乗って文句ばっかり多かったりゲルJ出してくる中佐なんだけど煽りしか能がないから汎用乗って適当にやりすごして少しでも煽って来たらブロックしとくといいよ
まともなやつもいるけど煽りチャットする奴は100%要らんやつ >>737
イメ―ジより水場適正のある機体は水場で更に強くなる
被弾が減るだけで強いし、軍港みたいに拾いマップだと機動力で更に有利になる
イメージの良し悪しより勝ちたいかどうかだと思うが・・
特に軍港は適正なければポンコツになる機体が多い 同士達よ!ありがとうです。
今、無改造バウLv3とジムNS.Vだけかな、GWまでには5:00切るぞ!!
サンクス戦友よ。 がっはぁ!!!(吐血)
やっぱクインマンサつえ〜(泣) アルパの方が面倒だったけどなぁ
波動砲かよあの照射ファンネル シミュレータのMAに苦戦してるのは高火力格闘機体に乗ってないんじゃないの、射撃なんてしてたら終わらんよ 同レベルならバウとNSVならNSVのがいいのかなあ
バウのミサイル当たればモリッと削れるけど射撃型機体はシミュレータではどうしてもリロード中の手持無沙汰がね・・・
NSVもそこまで高火力な格闘じゃないけど一応二種格闘だし マンサとアルパは強ZZの変形ミサイル掃射しながら近づいて通常時のミサイルもぶち込んで弾切れたら格闘振ってリロード終わったらまたミサイル…ってやってたらすぐオワタ あ、ちなみにだけど普段通りの耐久カスパなんかじゃなくて格プロ射プロガン積みからスタートね
シミュレータは火力が正義 マンサアルパはマーク5で雑魚処理しながらでも3分はいけたな
アルパは攻撃の隙がでかいから隙にきっちりインコム→射撃→N下入れてれば1分ちょいでイケる >>737
>>743
アクアジムLv1(Cost300)今日リサチケショップで売ってます。 自分は軍港はパスだ
見ずらい動きにくい疲れる
軍港行くなら宇宙戦のがまだマシです いいなと思う機体のLv.1が軒並みコスト350で悩ましい
強襲も汎用ももういるんだけど乗ってみたい
グフカスとアクアジムより乗りやすいか疑問だしなー
とかれこれ30分以上悩んでる
この時間が一番楽しい シュトゥッツァー入手した?
あれはなかなか楽しい機体だよね >>762
新兵はまずあの任務優先すべきだよな
宇宙が苦行だったからデイリー宇宙の日に終わらせたけど手数多いし強よろけもあって350なのに豪華装備だよな >>749 このゲームは素材は良いので
システム周りをキチンとしてもらいたいですね
前作から何も進歩してないのが・・・・・
運営からしたら無料なんだからゴタゴタ言うな!なのだろうか >>764
洋上の軍艦が壊れると重くなる
それ以外は重く感じない
>>765
システムもそうだしルールもだよ >>765
無料でもトークン少ないだけで条件同じってのは、千円くらいで強くなるならいいかって人の需要を満たせないんだよな。
すぐやめたソシャゲでも千円とか五百円で強くなるならさくっと課金して来たからこのゲームは最初からやってなかったらとっくに辞めてたと思うわ。 エースマッチがむずいわ
ミリ残りのやつ残してたけどエースが近くにいなくてそのミリ残ったやつにめちゃくちゃ攻撃されるからショーがないから落としたらなんかメール来て死ねとか書かれてたからソニーに通報したらメールを削除しましたとかソニーから返信あったけどこのゲームなんかメール送ってくる人多いね >>769
エースが遠かったりミリに気付かない時は倒してエースの周りで護衛する為に合流して構わない。
暴言ファンメ来たらもれなく通報でOK
エース選出までは、死にそうになったらエースに不向きなステルス強襲とか支援機に殺されとくのもテクニックの一つ なんか英語で
Bad teamwork delete plz be honestly -_- genius lmao
てメッセージ来たんだけど文法メチャクチャで意味わからん チームワークせえよ、誠実になれ、ぶっちゃけ天才
けなされてんのか、誉められてるのか誰かわかる? >>771
意訳
下手くそ、さっさとアカウント消せ。オレは天才だからな従えよ >>771
全般的にけちょんけちょんな感じだが
マジでゲーム消してって感じでは
まあブロックしとけば問題なかろ やっぱりけなされてんのか、試合自体は勝ったんだけどな。ありがとー通報しとく。 タンクでも戦艦でもそうだったけど外人は下手くそでチームワーク無いのに口だけは達者だから無視でいい
ここからは蛇足
戦車でスチュアート乗って最速で予想外のスポットポイントに滑り込んでチーム圧勝確定のところで、戦えとかわめきながらぶつけてきたアホが居たからそのあとラウンド終わるまで延々説教してキレ散らかしてやったことあるわ。
二言打つ間にnoob入れながらお前なんかゲーム消せって散々言ったけど基本的に外人は戦術的にめちゃくちゃ劣ってるやつばっかりだからね。
ちなみに戦車わからんだろうけど軽戦車で見つかる前に最前線の見晴らしがいい茂みにもぐりこむと、敵は隠蔽、バトオペで言うとステルスが解けた状態で見えない味方から一方的に撃たれるんだ。そこでスポットしてる軽戦車が発砲すると発見されて全て台無しになる。
この程度のことすらわからんのがメリケンの連中なので相手にしなくて良し >>774
PSNの通報は効くので是非。
メッセージをそのまま張り付けて、ゲーム辞めようかと思いましたくらい書いてやれ この時間民度ヤバい
負け試合は必ずお疲れタヨナル
そしてシャゲダンしてくる敵
小学生かな
こりゃ新規増えない分けだわ
運営も新規増やしたいのか減らしたいのかどっちなんや レートで遊んでる限りは所詮同格だからよっぽど変なことしない限り問題ない
B混じるマッチはカオスだけどサードアカもろくな機体ないし壁汎やって攻撃する余裕もないから勝っても一人だけライバル負けしたりするけど、一緒に壁やった奴に称賛されたりすると少し嬉しくなる。サッカーされて粘ってるとこ、見てる奴は見てるんだなって >>777
ガンダムゲーを小学生がやるわけないだろ。ぜんぶこどおじだぞ。 あまりしつこく「頼りになるな!」を連呼されたら通報した方が良いのでしょうか?(自分は一応ffされない限り無視するようにしています。) >>779 やはりおじさんでしたかw
前も書き込んだけど
煽りチャットに使われるチャットは削除(タヨナルさすがだニュータイプか?)←必要無い
お疲れ様は試合終了後のみ打てる仕様に
これだけでかなり改善されるのに何故やらない?
今すぐにでも出来そうな事なのに一向にやらない運営
運営は前作で何を学んだのだろうか・・・・・ チャット連呼で通報案件ってのが先ずおかしいんだけどな
そんな煽りに使われるチャットなんて無くてもいいし、みなおか、御疲れ
なんて試合終了後に自動で打ち込んでもらっても構わないような些細なマナー
些細なマナーをいれる為に、手動で嫌がらせに発展する位なら無くしてもいい
FFにしても、ほかの対戦ゲームで採用しない理由踏まえたらペナルティも糞もない不要な仕様になるし
歩兵放置にしても、終始歩兵行動で中継や拠爆しても放置扱いになる可能性があったら
不要なシステムでしかない
どれも運営が仕掛けた罠だよ 決めた!ウンコいっぱい出したらヤリたくなった。俺……ザクマリンタイプに乗るよ! >>781
無視でよいかと。その人結果出ないし。出てたらしゃぁない。 北極700やってたんだけどBとかCの人って面白いな
1分切ってから爆弾セットに成功!おいおいんなことしてねーでMS戦やれよ!
からの
爆弾が解除されました…残念…で吹いた
正気かな…? >>787
小学生が保育園の子供相手にイキってるみたいでかっこいいな >>787
新兵スレなんだから煽るのでは無く
助言を書き込もうぜ >>788
それを見てイキってる中学生みたいで更にカッコイイぞ君
>>789
助言ねー
拠点爆破は残り時間1分10秒までにセット始めないと失敗だよー
残り時間より長い爆破時間は無視してイイヨー
意味あるかコレ >>790
まーマッチでそれやらかす奴はここなんか見てないしな 前作は最低限の課金(機体 カスパ ハンガー)はしてたけど
今作は無課金だわ 配信者がガチャで3万使ってようやく
ゲットしてる所観るとゾッとする 仮にコスト混合戦が基本で、好きな機体を常に使える状況なら
3万課金して半年〜1年待たずに使いたいってのはある
コスト限定した挙句、いつ使えるか分からない機体に出せる金はないよ ランクマでブロール初だったけど、乗ってみたかったやつ乗れていいなー
出撃シーンも見られるし、ゴミプレイでも味方に迷惑かからんしテキトーに暴れられて気楽だわ
人来ないけどクイックブロール常設してくれ 2機撃墜ミッションはブロールでやったほうが早いよ
ハイエナ上等のルールだし 3万どころか
沼武器に10数万突っ込んでる配信者
まあ彼らは配信とメンバーシップで黒字だけど
そういう人達のおかげで無課金はゲーム出来てる 今レートで味方A-3人 Bフラ B+ Aフラ
敵Aフラ3人 A-3人
編成分けおかしいぞ ちゃんとしてくれ >>796
週末クイックのミックスアップも同じで楽しいぞ >>799
あれなんなんだろな
Bフラ居る側勝てるわけ無いのに >>802
ああそうか
Bでグルマした結果ドツボってパターンか >>803 A-の自分は早く中佐昇格任務のAフラに上がりたいけど
下手くそ過ぎて上がれない B-とかの少佐24の人は中佐になるの諦めたのかな? 昨日後一回勝てばAフラだったけど味方Aフラの歩兵放置
で負け そして次の試合でも煽りチャット支援砲撃のみのAフラ居て負け
それでも接戦だったたけにこの人がちゃんと戦ってくれてたら・・・
辛い >>807
サイドキックがやってきて先輩風を吹かす場所 本スレのイキリ勢からすればAプラス未満は新兵扱いなこのゲーム
だからここにいていいのさ >>809
AフラットがD帯にして、初心者狩りしてたって、
Aプラス未満なんだから新兵扱いで、D帯にいたって構わないでしょ?
ってことっすね?!
初心者狩り、ゲームだけじゃあ足りなくて、5chの新兵スレまで進出ですか〜。 レート関係ない
新兵のやる気なくすようなねちっこい奴は俺がぶん殴るだけ >>810
揚げ足とりだなw
やられてイライラしてんのか知らんけど >>811
頼んます!
春のパン祭りで、初心者狩り増えて仕方ないっす! >>812
初心者狩りをここでもするような書き込みするなら、本スレに帰ってください。
ここにいてもベテランは勉強することは無いはずです。
初心者に教えることが出来ないなら帰ってください。 >>813
この前支援砲撃すんなって騒いでたアホに、新兵スレでなにほざいてんだってキレ散らかして追い出したのは俺だ
B以下は変動も激しいし気にせず色々試せばいいし、やってみたら他人の上手い支援砲撃もすぐに理解できる >>815
それでしたら >>809 のような、
最近の荒れている書き込みを助長し、
肯定するような書き込みはしないで頂きたいのですが… >>816
いやまあレートがいくらでもこのスレに居てもいいとは思うよ
ここでイキって足切り発言みたいなことしたらでてけって俺はいつも言ってるよ
ぶっちゃけ新兵が最初に引っ掛かるのって少佐とか中佐の昇格任務だし >>817
すんません。
私、上等兵から伍長に上がるための、
Dフラットに上がる昇格任務すら相当苦労したんですが…
私のような超初心者から見れば、同じくマウント取りになります…
あなた方ベテランからは、想像できないくらいの、
私のような実力が低いものも、向上するためにこのスレを見ていることを分かって頂きたい。 >>818
メインで初めてプレイしたときは俺も苦労したわマシンガンだったし >>818
あのな
そもそも初心者狩りを助長云々の前に多くの人が初心者扱いされるんだから居てもいいだろ?
俺がまるで初心者狩りしてるかのようや言いがかりはやめてもらいたい
俺はA−だし全体から見れば下手な部類やぞ 初めて機体スペック見たときにバズーカのクールタイム長すぎてDPS糞だろって思っちゃうんだけどバズ下格下格って繋げば良かったんだよな。
最初はバズ格全盛だったし 新兵かどうかならレート云々より階級で語るべきでは?
個人的には尉官未満は初心者でいいと思う
左官でAフラ以下は初心者じゃなくて復帰勢か下手くそだろう このゲームAフラ〜A-がボリュームゾーンだってデータ無かったっけ? >>823
そだよ
言い換えれば下手が一番いるゾーン >>820
もちろん、居てくださって構いません。
これからも初心者に知恵を授けてください。
ですが、>>809 は、
荒らしを肯定、助長する書き込みに見えるので、
そういった書き込みをするのであれば、出ていって欲しいという趣旨でした。
本スレのノリをここに持ち込まないで頂きたかった。
もし無自覚であれば、是正して頂きたい。
それから、マウントを取るのは初心者狩りに思えます。私はD帯です。
これで終わりにします。すみませんでした。 >>823
アクティブ率加味するとA-とB+が多い印象だよ
サードがA-だけどAB混成だけどめちゃくちゃマッチング早い Aフラ云々で何か思うところがある人いるけど
プレイしてれば誰でもA-にいくし、いま難しいと感じてる人でも
経験積めば必ずいけるから気にせず継続していい
当たり前のことをドレだけできるか、ってのが集約される
特別上手いからA+やS-ってことはない >>825
バズ当てて下格でダウン取って追撃で下格入れれるなら350以下の低コストに出ると比較的操作が簡単な機体が多いから戦いやすくなると思う A-以上でも全体の45%だから一応真ん中より上にはいるってことになる
それを上手い方と思うかどうかはひとそれぞれだと思うけどね
支援砲撃についてはぶっちゃけ出来る時ならとにかく砲撃するってのは本当に止めた方がいいぞ
初心者であってもだ。
理由は戦術的ディスアドバンテージがただプレイしてるだけでは気付きにくく試せば分かるというシロモノではないからだ
リスポンズレを誘発しやすいとか歩兵出撃すること自体にリスクを伴うとかの理屈を理解した上でそれでも使うべきと思った場面なら使えば良い >>828
アドバイスありがとうございます。
パジムで下格を当ててダウンを取ることは出来ますが、
格闘で追撃しようにも、相手の無敵時間がすぐに発生して、
時間が短すぎて、追撃で下格を入れることが難しいです。
もしうまく出来るコツがあれば教えてください。 支援砲撃が上手い人の動画をマネしてタイミングの練習とかで支援砲撃やるなら全然ありだと思うけど
使えるから勿体ないから支援砲撃するは負けムーヴでしかない B+大尉は実質新兵と変わらんスキルだと思うし、新兵扱いでいいと思うよ。最も基本的なバズ格さえできればAになれるもの >>830
演習マップで動かないAI相手にでも練習するといいけど
バズ発射の瞬間にサーベルに持ち替えて下格した瞬間にダッシュで離れて歩いて戻って下格が起き上がり無敵までに出せれば合格
連邦下格モーションは右から左下に振るので少し左に振ると最速でサーベル当たる。
味方の巻き込みが気になる狭いマップではザクドム系の縦振りモーションも役に立つ
俺はグフVDとか好きだからDPで買えるようになったら買ってみてもいいかもね。
ここから蛇足
回避2の機体はスラ多用せずに徒歩移動でゲージ温存しといて回避吐いてからのフェイントでカウンターとか、回避2発で障害物に逃げ込んだりして、上手く敵同士のFF誘ったりしていくと障害物が多いマップではかなり長生き出来る。
攻撃する余裕がないけど試合を勝ちに持っていきやすい。
まあこれは個人の好みの話だけど。 支援って使う方より受ける方が上手いか下手かで結果変わるからなあ
もちろん的外れな支援というのもあるけど レート13段階ある内の上から4番目が一番人多いってのも変な話だけど
単純なレーティングポイントだけで見ると丁度そこら辺(実際はAフラちょっと上あたり)が真ん中と考えれば納得できるんだよな
D〜B辺りの±はぶっちゃけいらないんじゃないかなこれ >>833
ありがとうございます。
今演習でやってみましたが、
バズ→N格→下格→3回目の格闘
と入れてみましたが、
3回目の格闘は、間合いの読み方が難しいですね。
入ったり入らなかったりします。
相手の近くでサーベルを振ろうとして、距離を詰めると敵が無敵時間になってしまうし、
手前すぎるとサーベルが空振りする。
もっと練習してみます。
ちなみに4回目の格闘は、うまい人は入れられるものなのでしょうか?
回避2というのは、ガルバルディβみたいな機体のことですね?今度試してみます。 勝率50%ライバル50%ならA-に収束するはずだしその結果は計算の仕組み上当たり前なんだわ。運営のレートの分け方がおかしい 別にピラミッド型の分布にしますと宣言したわけでもなければそうある必要も無いと思うけれどね >>836
よろけからN下と繋ぐときは目一杯しゃがんだ辺りでN当てないとよろけ継続しないから緊急回避抜けられるんだけど、連邦とかで出が遅い機体ならN下と繋ぐのもいいね
ダウン後の下格は最初に一番詰まる部分なので要練習。
動かないAIだとバズN下格繋がったかどうかは判定出来ないけどN当たった時によろけたら一応成功。
追撃の下格通すためにバズから下格してダウン確定させるのも方法の一つ。
2種格闘の機体を使うようになったらダウンさせるよりよろけ継続のハメコンの方がいい場合もある。回避やタックル吐いたあとの敵になら入るから。
とりあえずショートカットで直接格闘武器に切り替える癖を付けるといいよ 演習場にてジムストライカーLv4
パーツ無し 3599 (基準)
格プロLv4+Lv1 3907(8.5%up)
オーバーチュ 4030(11.9%up)
オバ+格プ4+1 4375(21.5%up)
格プロLv4+Lv1で格闘補正12
オーバーチューン12%
wikiや配信者の話だと格闘補正値がそのまま%でダメージが上昇するみたいな事を言ってるけど、やっぱり防御補正で上昇値も変動してるのかな https://w.atwiki.jp/battle-operation2/sp/pages/83.html#id_70b7e8aa
攻撃・防御補正値
・補正値がそのまま 上昇量・減少量(%) を示す。
射撃補正値が 20 だった場合には与ダメージが 20%増加 する。 爆弾解除を自分しかやれない状況のとき苦手な歩兵になり、気を付けながら解除向かいますが、ほぼ爆殺されます。
敵が基地内にいそうな状況では入るのは無理ゲーでしょうか?
向こうは最初から見てる、こちらは探す
圧倒的不利ですよね?
苦手なら解除いかない方がマシでしょうか?
D+に最近上がった者です >>842
お察しの通り設置されて待ち構えられてる時点で解除側は超不利なので
セオリーとしては解除に向かうのではなく解除を無視して全員でその間に前線を押し込む
相手側が人数少ない(爆弾設置者の分)のを利用して全軍突撃を掛ける事
上手くいけばそのまま拠点まで押し込めてこちらにも爆弾仕掛けるチャンスも出てくる >>842
解除は死んだついでならトライする
場合によっては解除せず設置者のMSを盗んで前線に向かい、残り十秒くらいのタイミング、もしくは死にそうになったら降りて中継取って自分のMSを呼ぶことで枚数有利を維持する
既に解除に向かった味方が居た&歩兵湧き出来るタイミングなら歩兵湧きして一目散に解除に向かい敵歩兵の阻止を誘って味方歩兵に敵兵を始末させる
など >>842
カウンター拠爆するほうがリスク低い
って赤いハロが言ってた >>842
まずMSの爆風武器で歩兵を倒してから解除に向かいましょう
爆風武器を持っていなかったら解除は諦める
爆弾が設置されたという事は相手チームは1人少ない状態
枚数有利を生かして敵殲滅を行えば自拠点を爆破されても勝てる >>842
解除する側はかなり不利
解除中は1人が10秒近く動けないから相手は解除してる人をゆっくり待ち伏せして狙い撃てる
だから解除してる側はまず相手歩兵を倒さないといけないけど
それを爆発のカウントダウンが10秒切る前にやらないといけない
設置する側は自分の好きなタイミングで設置して残り10秒切るまで待ち伏せすればいい
10秒切ったなら死んでもいい
基本的には解除しないと負ける点数じゃなければカウンターで設置する方が通りやすい 貫通できる武器だとミデアを抜けるのもあるから内部を掃討してから解除に向かったほうがいいのかもしれん >>839
ありがとうございます。
よろけ→N格→下格
だとN格のタイミングによっては緊急回避で抜けられてしまうんですか?
初めて知りました。
主に使っているMSはパジムです。
D帯なので、そのまま喰らって倒れてくれるプレイヤーも多いのですが、
確かに避けてくるプレイヤーも居ました。
それどころか、よろけ→N格 が入ってても、次の下格の前に緊急回避を入れてくるプレーヤーも
居て、ラグなのか腕前なのか何なのかも分からずにいました。
よろけの継続をさせるには色々条件があるんですね。
ググってみたら、バトオペ2攻略WikiのTwitterがひっかかりました。
自分の腕前では、タイミングを踏まえて攻撃を出すのは、まだまだ難しいです。
2種格闘はジム・ドミナンスとレッドライダーを持っていますが、ハメ技はまだ全然使えません。
ショートカットは少しづつ使い始めています。 ヨロケモーションの前半部分に更にヨロケ攻撃を当ててもヨロケ直すことはない
ヨロケモーションの後半部分(膝を曲げ切ってから立ち直すまで)だとヨロケ直すけど
ヨロケてる側は緊急回避やスラスター移動でこの後半部分をキャンセルすることが可能
バズ→N→下は普通に入力するとNが前半部分に当たるのでヨロケ直しせず
下を当てるまでに後半部分に入ってしまうため下は緊急回避されるという仕組み
緊急回避持ってない相手には大抵は下格当たるけど下格の範囲や位置関係次第ではスラスターで抜けることがある
ヨロケモーションの前半→後半に切り替わる瞬間にヨロケ攻撃を当てると緊急回避が極めて成立しにくくヨロケ直しにしやすい
これをヨロケ継続と言う
緊急回避持ちにバズ→N→下を使う場合はN格でこのヨロケ継続を狙うことになるわけだがタイミングはかなりシビア >>849
ラグも多少あるけどN格→下格で回避されてるのはN格でちゃんとよろけ継続が出来てないだけだと思う
よろけからN格に繋げるのが早すぎると継続出来ずに下格に回避が余裕で間に合うし、かと言って遅すぎるとそもそもN格を回避される
慣れない内は連撃がある機体でもよろけ後即下でも充分だよ、同じく慣れは必要だけどこちらはひたすら最速で行うだけのなのでタイミングはまだ楽な方
N格→下格は緊急回避使った直後の機体だけに使うとかでも良いかと、継続ミスっても回避吐かれないから確定で入るしタックルカウンターのリスクもない >>849
YouTubeで検索すると参考になると思う
バトオペ2 初心者
とかのワードで出る動画によろけ継続について解説した動画とかもあるし
とりあえず基本的なバズ格出来れば多少AIMがまずくてもCまでは行けるから、やってるうちに上手い敵のやってること見て学ぶといいよ >>825
マウントねぇ…どこにもマウント取った書き込みなんざしてないけどな
言い掛かりにも程があるよ
不愉快だな うーん確かに別にマウント取ってる書き込みはないよなぁ
被害妄想激しくないかな始めてどんくらいかは知らんけど
ちな、私は半年程度でようやくA-になったくらいの腕前しかないです
その後B-まで落ちたりなんだりでAフラになってからはレート出てないけど(隙自語) ちゃんと上手なスパガンぜんぜん居ねー。もっと与ダメ出してくれ。芋ってるだけやんけ。 拠点破壊すれば逆転可能なのに(3/5くらい削れてる)のに後方に逃げたスパガン見たときは「えぇ…」になりましたよ
700スパガンの火力なら1分かからんのに
(敵の配置は把握してる上での発言) Bフラきたぁあああああああ!!!!
あんまりC帯に落ちなくなったし成長してるわー嬉しい S コンテナ発見率50%
A+ 40%
A A- 30%
B C 15%
D 10%
これならわざと負けてレート落とす連中減らせるんじゃないか? >>837
5050ならA+いくよ
最大18やら20ポイントの勝利ポイントなのに
同じ勝利でもライバル勝ったときと負けた時で10Pの差がでるってのがおかしい
対戦ゲームなのに全体的な勝率よりライバルが重要視されたり
殆どのプレイヤーがA-Aに押し込められたりって状況もおかしい
このゲームのレートはレートと言ってはいけないほど糞だよ そもそもライバルとか言っておきながら不利兵科、特に支援で強襲に紐付けられたらほぼマイナスだしな MSから脱出して敵中継取りに行ったら丁度敵が支援砲撃セット中だったんでバズでドーン
って言うことが昨日あったよ 『バトオペポイント』獲得期間は終了しました。
本キャンペーンに参加いただきまして
誠にありがとうございました。
すっかり忘れてた・・・
MS2機(リサチケ14枚?)とか格射プロのlv4(リサチケ用)とか
やっちまった >>866
パーツとMSはリサチケになったよ。
テンダボイスはならない。 廃墟で中継取り返したあと歩兵で周囲警戒してたらバズーカ構えた敵と目があって先にバズーカ当てたことなら >>868
歩兵バズはV2アサルトの武装剥がすのに良いぞ 廃墟の敵側AB取ろうとしたら川に隠れてたのかしゃがんで隠れてたかMSが走ってきて踏み潰された >>870
対面の編成にD〜Bが混ざってたらうまくいく
条約違反だからMSは壊さずミリ残りで放置してあげる ツイッターなんかやってないからなぁ。
テンダボイスは欲しかったが、俺にはキリーさんが居るから良いもん。 廃墟ABはコスト350以下ならとってもいい
どのコストでも、速攻CD突っ込んで制圧なんて行動とる人圧倒的に少ないし
そういう行動とってもカバーもこない
モジってるならABとりに行っても構わないし、低機動力なら尚更とっておいた方がいい場面もでてくる >>874
そもそもAB付近は悪ポジション
簡単に上を取られる
戦力が分散する
重要な中央が薄くなる
ABから復帰する事自体が悪手 言うてCD両方取られてる状況なら拠点以外から湧く選択肢あった方がいいことはいいんだけどな 廃墟ABは相手の前線上げさせない目的且つCD取ってて序盤以外なら取るのは有りだと思う >>874
高コストになるとMSの速度が上がるから
ABを取って逃げるのが間に合わなくなるよな >>790
敵機撃墜以外でポイント取れるから爆散するくらいなら拠爆しかけろ、ってのもある 廃墟以外にも言えるが
ポジションの良し悪しではなく
取らて嫌な中継は先に抑えておけ、って話 廃墟ABを開幕で取る選択肢はない。それが通用するのは低レートまで。中盤終盤でもABはあまりいらない >>881
AB付近は悪ポジ
あえて相手に取らせて高架の上から打ち下ろすだけでリスキルできる
そのうち相手は我慢できず単独行動し始めるから各個撃破 AB付近が弱ポジなのは間違いないけど無敵時間でそこから離脱も出来るからねえ
拠点からしか湧けなくて押し込まれてる状況も廃墟じゃ圧倒的に不利ではあるからやっぱりあるに越したことはない
CDのどっちかあるなら要らないんだけど 下位レートは上位レートではあまり見かけない脱出したり歩兵化して相手中継とって勝とうとするのが多いので、
ABとるのが必須みたいになってんじゃね 反時計回りで動く人達がおおいから近いからって変な中継取ってると敵の先発隊にフルボッコにされるから取るなじゃないけど開幕じゃなくて戦況に応じて様子を見て取ってほしい 中継地点を全く取らないという選択肢はないの?
マップによってはありな気がする 廃墟ABはバトオペ1のクソザコ中継だよね
中央2つ取って詰めるときに念の為敵側AB取っておくか一応暇だったら爆破を牽制するために自陣ABを取っておくか
いずれにせよ普通に中央中継分割して戦ってるときは必要無い
むしろ砲撃や謎のAB湧きするアホが出てリスポンが崩れるから邪魔っていう 暗礁Aよりはだいぶマシじゃね
あそこマジで無意味過ぎて笑う 宇宙はマップ中央付近の1ヵ所ないし2ヵ所以外の中継はほぼ無意味だろ
要塞廃コロに至っては支援砲撃すらないから尚更 さっき550墜落の自軍支援3とか言う誰も譲らない地獄
開始二分で2500-100と言う煉獄になったけど拠爆も無かったのに何故か最後は勝ちでおわったw
勝ってる方も一気に差が付くと雑になるんだな 敵拠点の近くで機体壊された時とか緊急脱出して取ったりするかな拠爆プレッシャーや嫌がらせ目的で 北極の中継取ったらそっから歩兵で拠爆行くマンが湧くだけじゃね >>892
タワーディフェンスで後半伸びてくる編成みたいなもんが偶然発生したのかも 無料一回
星一個のジム風Lv2ゴミ
無料10連
8個武装の2MSゴミ
無料系でいいの引いたこと無いわ
いや無料でリサチケくれたと思えばラッキーだな! バトオペの無料ガチャなんて所詮そんなもんよ
よっぽどリアルラック値が高くないと只のリサチケ配布イベントでしか無い
売上をプレイヤーに還元してますアピールだからね この流れ多分スタークジェガンも限定ガチャいずれ来るよな?ガチャ武器当たってるから使ってみたいんだよな。 >>903
戦友よ、今プロトスターク&スターク来たよ。さらにジムインターセプトFBって奴と共に 無料で指揮ビーマシ出たー!!
https://i.imgur.com/lNIzX6C.jpg
ギラ・ドーガは持ってないんだけどな...(´・ω・`) スペシャル抽選配給まじでゴミだったわ
ZC1レベル3とかを初めゴミだらけだったな
通常回した方がいいの当たった。マークVFAとかギラズールレベル1とか アンテナ全部立ってるのにラグが最近酷く試合になりません><
PS5でやってますが何か対策などはあるのでしょうか? >>907
アンテナ少ないのが居たら抜けるしか…
または12人固めで出るとか >>905
リゲルグでもつかえるけどリゲルグで指揮ビーもつことにどれだけのメリットがあるのかは識者の意見に任せる
個人的には即よろけ2つ失う代わりに蓄積取りやすくなることを思えば、味方の編成しだいでありかなぁって気もする クェスドーガが強くなりすぎるからASLついてないんだよなぁ リゲルグに持たせるのはリゲルグの個性を殺すだけだと思う
切替遅い腕グレから入ってヨロケ継続して寝かせてミサイルコンボってのが一番いいパターンだけど
BRも付属グレも無くなったら継続する手段が無くなる スタートダッシュの割引トークンって販売期限ある?
今月のプレミアムMS全部持ってるから来月以降に買おうかと思ってるんたけど >>910
たぶんクエスヤクトで持つのが一番バリュー大きいわ >>905
この前レベル1も2もリサチケ落ちしてたからその内また並ぶよ。 ステップ最後まで回して
ギャプランlv4 ジムNS(宇宙仕様lv1 バイカスlv2 ズサlv4 5号bst
アッシマーlv4 微妙だなぁ ガチャの仕様上ハズレか微妙当たりが大多数なのは解っておるじゃろう >>916
レベル3以上は基本的にMSにカウントしてないわ俺は
ステップアップはほんとしょっぱい ☆3確定っていうのも☆3にゴミが多いから危険
フルアーマーガンダムレベル5だって☆3 >>921
微妙
配布のゼータ持ってる人なら引いてもいいかもってレベル
600にこの機体のみで行って、支援機被せてくるB中佐が居るときつい
武装回してバンバン撃つタイプなんだけどミサイルないし、3PFAの方が楽しいかなって感じか >>922
ゲルググキャノンLV5の出た私のことかな?
ちな、前の☆3確定無料10連のときはゲルググキャノンLV4だったゾ >>923
サンクス
デザインが好みだけど単発だけ数回引いて撤退しときます このゲームほどガチャのレアリティに意味がないゲームを見たことがない 未所持☆2に期待して爆死したけど期待値はこれが一番高かったのよ 同コストでも弱い機体はスロット多くするとかしたら
良いのにね そしたらスキルと火力は残念だが体力はかなり盛れるとか
差別化出来るのに これだけ使えないMsばかりあっても意味無いし
まぁ全てガチャの為だろうけど・・・ ほんと惜しいゲームだよねバトオペ >>928
設定上の同コスト強化型を上回るスペックになったり差別化した意味がなくなっちゃう
シングルプレイヤーのゲームだとクリア後のご褒美でありがちだけど 機動力の低さによるダメージの入り方が弱い、みたいなのが認識だったが
いまは武装そのものの強さが違いすぎてレベルがどうのの問題ではないと思う
分かりやすく堅い、分かりやすくダメージが出る、みたいな武装でもない限り
高レベルは戦えたものではない Steam版出るんだね
やっとクソ低FPSから逃れられるのか
セーブデータ別とかだったら泣くが >>931
今のうちに木綿のハンカチーフなりキッチンペーパーなり買っておくんだな >>931
クロスプレイもクロスセーブもありません
最初から機体集め直しをお楽しみ下さい 一言で言うと産廃
二言で言うとどうしようもない産廃 三竦み無効のパッシブスキルとか素ジム同士で集まったらやぶさかでもない性能になったり
素ジムでも参加しやすくなる要素があれば良いんだけどな 開幕中継取らない人ってカンスト配信者の真似してるのか?
ってくらい取らない人多い 後、開幕ダッシュせずにだらだらしてる人 >>931
泣け!喚け!己の情報弱者ぶりを嘆きながらしんでゆけぇ! 今度はジムLv.4とゲルググ•ウェルテクスLv.1だったけど喜んでいいんだよね? けっこうガチャ回してるんだけど、ジェガン系武器中々出ないな >>923
wikiとかブログ見るとかなり強いって評価だったけどどうなんだ?最高よろけ4種にオーバーロード瞬間火力機って。やっとC1一強が終わるまで言ってる人も居たわ。 >>913
俺も気になってバンナムに問い合わせたんだけど、「販売終了日は今のところ未定です」だって。 C1はメインサブ焼いたらしばらく何も出来んしなぁ
高バラ連撃あるから殴りに行けるけど >>941
wikiは誉めるしか出来ないとこだからあてにはならない
足ビームが地形に吸われるし誰からも撃たれないなら火力出るかもなって程度 >>944
マジか…
普段参考にしてるブログさんでも絶賛してたから強いんだぁってなってたわ。
分からないもんやね。 レベル2でスパガン持ってるから無理して引きに行かなくてもいいかなとか思ってる スタンダードスタイルな支援機としては相当高性能な部類なんじゃないのFAMk-3
射程もあり手数もあり機動力も悪くはなくオーバーロードという必殺技もある
ただバイアランカスタムだのエグい強襲機がゴロゴロいるコストで
蓄積溜めるのが早くなく強ヨロケも飛行もない支援機が生き残れるかはどこまでも味方依存になるのは否定出来んわね ほとんどの支援機はそこはあんま変わんないし別に
自衛力という点で強ヨロケ・変形・バランサー・連撃を持つZプラスC1には到底及ばないのをどう見るかじゃない?
手数と総火力はFAMk3の方がずっと上だろうけど。 汎用だけど同じコストの普通のMk-Vと比べて耐格が16低いってがね…
その装甲は何なんだ?って言いたくなるレベル… 射撃耐性はその分高いだろ
撃ち合いに徹したい機体の割り振りとしては耐ビ耐実高い方が合ってると思うぞ
多少耐格高かろうが強襲に殴られりゃ結局死ぬ >>945
600出すもの無いなら引いてもいいけどスパガン居たら譲るレベル
オバロがせめて一分クールならなあ ワンコンで沈むのとワンコン耐えられるのはかなり違うぞ そんな相手と状況次第で瀕死で生き残れるかもなんて話より射撃戦という自分のフィールドで戦って撃ち負けにくいという方が遥かに重要だと思うがね
だいたい600最強支援の呼び声高いC1だって耐格12しかないぞ? 機体スペックですべてを語るマンの話は半分くらい聞いてりゃいいよ (ショートカットに割り振れない以上の数の武装大回転が出来る腕があれば)強いです
とか最近割とあるよね ショトカに割り振れない?
武装9個以上の機体なんて出てないぞ? それは練習しろとしか・・・少なくとも武装6個くらいまではすんなり回せるようになっといた方がいい
7個8個となると流石に咄嗟に出せない武装も出てくるけどさ >>957
今のところショートカットに全部収まらね 同時押しを含めると武装のショートカットは8つなんだよね コンボに組み込めない
切り替え時間が長い
発生が遅い武装は押しにくい所に置いてるな 低コストでも武装5個とかは珍しくないからな〜ザクデザートタイプとか
二個押しショトカも使えるようにならないと伸び悩むから早めに慣れた方がいいんだが 今10連引いたら最後にフルアーマーガンダムレベル5がでました。
これは当たりでしょうか? >>965
言いにくいんだけど完全な爆死だわ
俺も先月の二機確定で二機ともフルアーマーガンダムのレベル5食らった 2月まではスパガンはどのレベルも外れだったから環境次第でワンチャン
フルアーマーガンダムにはねえか 金コンテナからスパガン&4号機が出てウンザリした思い出が
昨今ご褒美になったのは良かった 金コンテナからマーク3レベル3が出たんですがいつかご褒美になりますか? 結局FAマークVでず金コンから5号機betだっけ?百式改は? 百式改は今持ってなきゃガチャ廻すだけの価値はあると思うけどな 600はまだしも650で百改は…即よろけ2種は強みか? >>968 俺も一時期やたらその2機がガチャから出てきてうんざりしてたw
10連ガチャ回す度にどちらかのMsが出てきたから 出勤前のワンガチャ⇨百式改ではなく、ペガサス級から投下されたのがバイアランカスタム何だが?
ペガサス級来たらガンダムタイプ確定じゃないの?? ガンダムタイプ確定なんてものは存在しない
ペガサス級は☆4の確定演出 百改引いたから試しに使ってみたがこれすごく扱いやすいな
マニュないのはきつい場面あるけど射撃の取り回しが楽だし旋回や機動力もストレス感じないわ シンプルで強い百式改は新兵にも優しくておすすめできる、600汎用は他に変形したり癖の強いやつばっかりだから特に ガシャでギラドーガ(汎用機)がでました。
調べたら指揮マシBというのがあれば使えるみたいですがDPやチケットで交換できますか?
入手するまでは活躍は厳しいでしょうか? マシンガンは追加されたばかりだから交換は不可能
なくても活躍出来なくはないけど玄人向けだから初心者にはお勧めできない ガチャ限定だが☆1かつLV1〜3まであるから割と当たりやすそう
ちなみに閉所マップなら付属グレネードが付いてる点でデフォルトのビーマシも価値がある
全然戦えるよ
癖の塊のような機体で練習必須だが北極や廃墟で使ってみてはどうかな ありがとうございました。
指揮マシなくても習熟したら活躍できるなら当たりといえるキャラですね。
10連がフルアーマーレベル5で凹んでましたのでヤル気がでてきました。
演習で頑張って実戦に挑んできます。
こいつを愛機にしてD+に昇格頑張ります。
ワイヤー→ビームサーベル下→斧下→ビームサーベル下
が火力凄いみたいですができるだろうか汗 ワイヤーやウミヘビはなれると楽しい
強よろけだから格闘の起点になるし 武装によって右手から出たり左手から出たりするのも難しいところ >>984
出来るだろうかではなく持ってるのなら練習や
ちなみに今は斧下→サーベルN下→斧下が繋がるよ
ギラドーガを使う上での準備
1.メインのマシンガンを二個押しショトカに押し込んで付属グレネードかシュツルムファウストを代わりに入れる
2.電磁ワイヤーの当て感を掴む
ギラドーガ最強の武装にして当て感がクッソ特殊な武装
画面の左端付近から射出され、射程が短いという特性故に画面に大して右に急角度で飛ぶ軌道になる
そのため間合いが近い場合はレティクルより左に、射程限界付近ではレティクルより右に着弾がズレる
演習で何度も振ってワイヤーがどういう軌道で飛ぶのか頭の中で明確にイメージ出来るようにしておこう 誰も立ててないから次スレ立てといたからな
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-31
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649473461/ 水中用モビルスーツの水中での挙動は宇宙と同じにすべきだったよな
んで水中適性ないモビルスーツの機動ダウンも少し緩和 知らん奴にはホモはお帰り下さいって思われそうだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 30日 18時間 12分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。