【ガンエボ】ガンダムエボリューション part4
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:未定 [※クローズドベータテストは Microsoft Windows (10 64bit OS推奨)]
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:未定 [※クローズドベータテストは 日本国内対象]
正式サービス開始:2022年予定
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626336426/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629093504/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649521664/ 何だかんだ面白かったな
ターンA、マラサイ、ガンタンク、ここら辺が2〜3枚落ちてるかなって感じしたわ ターンA評価引きすぎて一切使わんかったわ
あとエクシアの強さはいまいちわからんかった
射撃でちゃんと頭狙えないと体力削りきれんな バランスはそこそこ良さげ
2〜3ランクも差はない
Aクラス サザビー、ジムスナ、バルバトス、ドム、メタス、ガンダム、ジム、ザク、ペイルライダー
Bクラス ターンA、マラサイ、ガンタンク、アッシマー、エクシア 慣れてきたらターンエーとジムスナが味方にいないだけで安堵するゲームだった 現状使って楽しい機体が3機ぐらいしかいないのが不満だな
正式サービス時に後4機ぐらい追加してくれ (´・ω・`)アッシマー気に入ったわよ
(´・ω・`)ナパームで敵を焼いたときのチチチチっていうヒット音気持ちええ 半端に競技意識してるけど所々カジュアルだし一周回って一般受け放棄してる感じ
ガンダム要素も薄いからガンダム目当ての層は定着しないし 全機体使ってみたけどターンエーが一番面白く無かった お前ら面白い面白い言いながらOWやAPEXに戻るんだろ解ってるんだよ ターンAだけ改良必須
後は微調整で良いので早くやらせてくれ
早くてもGW後ぐらいかな? ∀はガンダムの劣化としか思えん
月光蝶が陣取りや爆破解除で敵が集まってる時に強いくらい バトスは溜めステなし&ジャンプの使用ゲージ倍&ヘルス600でオナシャス バルバトスは攻撃力下げてHPあげるのがいいんじゃないか
前線でちくちく殴り続けるウザキャラ アンケート送信したのにそこで止まって送信完了出なくてワロタ バルバトスはチャージをエクシアと同じ時間暴発にしよう
ジムスナはブースト回復か武器リロード遅くしよう
火力弄るとつまんないゴミゲーになると思う (´・ω・`)バランスを取るのを、出る杭を打って横並びにすることと思い込んでいる素人は黙っていなさい
(´・ω・`)バトスは強くて、ターンエーは弱くていいんだよ
(´・ω・`)ターンエーはザンギエフのポジションなので、スクリューパイルドライバーを実装しろよ 特化キャラはぶっ壊れか産廃の2択でちょうどいい所に落ち着く事が無いから実装するべきではなかったのだ >>18
野良だと常に味方を囮に隠れて裏取りするだけの身勝手連中が多かったから、
連携なしだと即落とされて自軍のヘイトを溜めるくらいでいいんじゃね ターンエーは巴投げが弱すぎる
発動中スピードアップ、発動時間アップ、掴み範囲拡大
くらいしないと
月光蝶は戦況ひっくり返せるULTだからそのほかの部分を弱くしてるのかもしれんけど
アッシマーは意外と使いやすかった
エリア制圧が基本だから面で攻撃できるのはいい
もうちょっとダイナマイトの飛距離伸ばしてほしいかな
マラサイは中距離武器なのに、アビリティがロードホッグでチグハグ
リワーク希望 (´・ω・`)バトスは味方がラインを作っている間に、裏回りしてラインを崩すキャラじゃないか
(´・ω・`)ライン戦をしている時に、正面から飛び込んで蜂の巣にされる馬鹿の方が迷惑だ (´・ω・`)ターンエーの巴投げはバンザイみたいに掴みかかるけど、ザンギエフのフライングパワーボムもそうなので、やはりザンギエフポジションよー
https://livedoor.blogimg.jp/glahirahi2525/imgs/c/5/c53137c0.jpg バルバトスそんな騒ぐほど壊れかなぁ…初狩り性能の権化みたいなキャラだから煮詰まっていけば評価落ち着くと思う
エクシアバルバトスサザビーペイルくらいしか使ってないけどフランカーはエクシアの方が強いと思っちゃった
パーティ組んでやってるランカー達の意見聞いてみたいわ (´・ω・`)早く女性型モビルスーツを実装してくれないかな?
(´・ω・`)テトラを実装して、ゲロビを撃って欲しいわ (´・ω・`)フリーダムはブースト無限の壊れキャラになるのよー エクシアをバルバトスみたくチャージを常時貯められるようにした方がいい
それくらいの調整でいいよ
ジムスナとサザビーをどうにかしてくれ
慣れた人が使うと強すぎる サザビーのウルトはナーフしてほしいね
ナノファンネル最強すぎてゲーム破壊してる (´・ω・`)サザビーは大きいからショットガンの距離まで近づくのが、しんどい
(´・ω・`)ターンエーとガンタンクとマラサイは要らない子よー ガンダムのメインウェポン
∀のフルチャージメインウェポン
火力差どれくらいあんの? 月曜日くらいにTa1yoの配信覗いた時はバルバジムスナが強くてエクシアメタスが弱い(というか扱いが難しい?)みたいな流れだったな (´・ω・`)あのね、ガンダムは右クリックしながら撃つと強いの
(´・ω・`)あとハンマーもあるの
(´・ω・`)ターンエーは、ナノ回復力も弱だし、のしのし歩いて巴投げよー >>33
たしかヘッショならターンエーが500でガンダムが400くらいの差だったはず
ただしガンダムのメインは距離による威力減衰あるけどターンエーのメインは距離による威力減衰が一切無し(ノンチャージでも)だから実戦ではもうちょっと差が出てるはず
まあハンマーと巴投げの性能差と比べたら誤差だけど >>37
めっちゃ詳しいじゃん、ありがとう
じゃあメインウェポンはガンダムの劣化でもないのか
でも実戦で両機使うとガンダムの方が圧倒的に使いやすいんだよなぁ
いちいちチャージするのがまず面倒だは バルバトスというか格闘機自体を弱体化した方が良い
今後も格闘機出てくるんだろうし 点数取れてないバルバトスより高得点出してる機体から
弱くしていくでしょ
普通に考えて 実際バトス>>>エクシアだよ あらゆるステージで
エクシアの体力が800→1000だとしても序列変わらない
ただバトスvsエクシアのタイマンは勝敗つかない不毛な争いになる エクシア使っててバトスとタイマンの場面になったら無視して移動するわw エクシアはチャージがキャンセルできんし、数秒しか溜められないからこれさえなんとかすれば普通に使えそうな機体になる
Eの飛距離伸ばしてもいいな エクシアはためができるだけでバトスより強くなる
ためのあるなしが想像以上に大きい
射撃もあるし
でも今のままじゃちょっと弱い
調整が難しい機体
これ以上HP減らすわけにもいかないし トランザムは発動したら死ぬまで常時トランザムは
ちょっとやりすぎか ジムはもうちょっと爆弾の飛距離を伸ばすかシールドが固くてもいいと思う バトスだけスタンあるのも優遇してるし違和感あるな
バトオペは逆にやり過ぎだけどビームやバズ食らってよろけも怯みもないのも違和感ある サザビーは
スタン、索敵、盾あり、高いHP、高火力、機動力、全部揃ってる。最強すぎるが、たいして弱体化しないから、開発の意思なんだろ OWのオリーサみたいなタンクキャラっている?
個人的にあれくらい中距離で弾幕張れるキャラが好きなんだけど タンクはサザビーしかおらんからな
中距離で弾幕ごっこしたいならガンタンクが面白かった サザビーほど硬く無いけどジムもタンクとしてはかなり優秀
爆弾が以外と活路開く場面多いしスプレーガンが見た目のわりに火力もあるから地味な活躍が出来る サザビーは弾数5にしてHP1200にして良い
それぐらい抜けて強い ジム強いけどサザビー優先だわな
ジムが弱いというよりサザビーがめちゃ強いんだろつな タンクキャラなのにダメージ出過ぎキル取れすぎなんだよね
スキル、ヘルスそのままでいいから火力もっと落として欲しい エクシアは通常攻撃の威力がクソ高い
ちゃんと当てれば即死するぞあんなもん >>57
(´・ω・`)サザビー使いががっかりすることを目当てにした発言のつもりだろうけど
(´・ω・`)全体がつまらなくなるから、そんな無責任なことを言わないで?
(´・ω・`)近づかないと攻撃は当たらないんだよ (´・ω・`)ちょっと強いなと思ったら、喚き散らすのはやめて (´・ω・`)運営が気付いていないと思って、そう言うんだろうけど
(´・ω・`)そう調整したんだと思うな >>61
天敵でもあるから狙ってるんじゃね
いつの間にか背後に居たりするし橋の下で待ち伏せしててワンコン食らったのキモかったわw (´・ω・`)ガンオンのオーダースレとかリベスレに張り付いていた佐官とか准将が、
このスレでも同じことを繰り返そうとしているのに、もうゲンナリ ブースト1回しかない機体を狙うのは理に適ってるわな
味方が盾撃ちにリソース割かなくなる分プラスになるし 正直全く当たらない味方ジムスナいると勝てないしめっちゃ当ててくる敵のジムスナいても勝てない >>61
格闘機とガンダムは明確にタンクメタだしね
狙えるならタンク狙うべきキャラ >>66
>>70
おかげてサザビーやってるとバルバトスのせいでめっちゃストレス貯まるw ポイントキャプチャーの敵防衛でジムスナの恐ろしさを味わったわ
上手い人マジでおかしいレベルに怖いな すでにオートヘッドショットのチート出回ってるから疑っちゃう時あるな 爆弾仕掛けるステージのゴタゴタ感半端なくね
敵と味方が重なりすぎて判別できん >>71
俺はサザビーあんまり使わないけど慣れてないからボコられたわ
闇討ちが糞うざいよな
>>72
悦びを感じるんじゃね?キャップ集めみたいな感覚とか
マウスで弄りたくってるんだろうけど、やろうにも凄くつまらないよなw
止まって狙撃してるだけのくせに何が面白い要素あるんだかわからん >>75
ロングレンジを一人で制圧できるってのは唯一無二だぞ ブーストありのハイスピードな環境なのにマラサイの海蛇がホッグかそれ以下の性能なのにはびっくり
自分で盾割りもできないしアビリティ2個しかないし
今のバトスが許されるなら海蛇発動ディレイを短縮してフックのヒットボックス巨大化して全キャラワンパン確殺でいい バトスは上から無音で降ってきてサザビーですらスタン即死するのは本当に壊れてるっていうか対処しようのないのが不快でしたね
開発ブログでバトスの足音とかSEは気を使ってるって見ましたけど正直なんか壁裏でビリビリしてる音しか分かんなかった バトス、ガンダムあたりじゃないと
サザビーには何もできないで倒される
サザビーに対抗できるキャラ増やしてほしい
格闘機体がバトスだけだから
もっとほしい サザビーに対するバトスガンダムの様にバトスに対しても明確なアンチは必要じゃないんかね
マラサイやターンAがそれだったんか?ぷぷ >>82
ジムスナでバトスが太刀使って硬直した隙に頭抜けば良いよ あのCTで長いスタンついた攻撃に600ダメ設定してる時点でセンスないよ バトスはチャージキャンセルしてもクールタイムないのにエクシアくんは3秒ぐらいクールタイムあるのどっちかがバグだろ ガンニョムって頭は基本メインカメラで他にもカメラあんじゃないの?
なんでヘドショでいっちゃうの? >>80
対抗できる機体がどうのじゃないんだよ…
強いと思われる機体があって、それを被って使えない、それはレートで使って問題ない
って状況だと、レートでその強い機体が味方にいない場合チームの勝率が落ちるだろうし
強いとされる機体を使ってる人と、使ってない人でレートが違うってのも
腕前関係のないレートってことになるのでオカシナ話になる
ロールがないのはいいんだろうが、横並びのバランスにできない弊害みたいなものをどうするのか運営は考えなければいけない ロールはちゃんとあるでしょ
運営が一番困りそうなのは、キャラゲーだから好きな機体OTPするガンオタが低レートに居座るの確定してる事じゃね
オブジェクトで勝とうと思ったら踏める奴2人は作れないとドミネ以外試合崩壊だし、下がる奴100%ノックする為に(他ゲーで言う上位10%くらいの)高レート以外はガンタンク必須ってならなきゃおかしい
強いって言われてるバトスサザビー居なくても試合は成立するけど、バトスサザビーなしでジムも無し、サザビー見えててガンダム出さない、確キル役働けてないのに誰もガンタンク出さない、とかが連鎖してゲームとして成立しない試合増える方が運営は困りそう
バトスはともかく、サザビーなんてドムにずっと見てもらわない限りガンダムに一生Fヘッドされるキャラでしょ
例えばそれが出来ない低レートの為にサザビー調整したら競技性部分は終わるし、ちょっとでもそっちに行くと「キャラゲーパーティーゲーに振り切れOW成分捨ててデスマにしろ好きなキャラ使わせろ」ってなる
そうなった時作り直すほど開発力もユーザー数も無くてゲーム自体捨てられるっていうのが今見えてる未来だと思うわ ガンダムにハンマー投げられるわペイルに盾溶かされるわエクシアに凸られるわバトスにツーパンされるわで欠けらも面白くなかったわサザビー
正面しか守れないからOWほどタンクじゃねえし ワイとここにいるオタク達は現状でもどうでもいいけどカジュアル層や海外層がどう思ってるのか知りたいわ
当然SteamPS4/5で配信する以上その層が大事なお客様なわけでPUBGになるかh1z1になるかぐらい違う
APEXやヴァロは野良でも面白いゲームだけどガンエボはVCで固定組まないと面白くないと大多数思っているのがもうダメな気がしてならない ガンダムでeスポーツを目指すのが間違い
Planetside2をエゥーゴティターンズアクシズでパクるべきだった ベータの評判は(ガンダムゲーにしては)上々みたいだな
パクりはともかくボロクソに言ってる配信者は全くいない
ただ暴言ボイチャサザビーに出会ったやつもいたみたいだなw キャラゲーなのに競技性高めルール、オブジェクトゲーなのにそこのチュートリアル一切無い、プリメ制限ゆるすぎる、ジムスナ以外ADS弱いのにエイムアシストない
言語化出来てなくてもカジュアル層はこの辺ふんわりおかしいって思ってそう
2200以下の時チンパン遭遇率滅茶苦茶高くてそこから上一気にチンパン率下がったけど、これはチンパンが悪いんじゃなくそうなる明確な原因作ったゲーム側のせいやね ネットワークテストでレートランキングって前代未聞じゃないか >>96
まずくもないしうまくもないみたいな感じか
とりあえず様子見だなハマるような中毒性はなかったから >>99
まあやっとくに越したこと無いんじゃない? よかった点
バトスがエグかったが概ね面白かった
カジュアル層には受けそう
改善点
マッチング時間が長い
出撃待ちが長い
どのMSでも近接は格闘出来たら良かった
回線落ちしてたらマッチ終了して欲しい 前回のテストの時ってバトスの性能どうだったの?今回と変わらずなら
運営はバトスを弱くする気なんてさらさらないよね 開発側がαネットワークテストβをどう切り分けしてるのか知らんけど、このルールでテスターにクイックマッチって選択肢与えたら人口分散してテストにならんわけでそこは良かったよ ネットワークテストの上位100名のメイン機体を公表してほしい
どの機体が強いかはっきりするから 1800から2300後半まで見た感想だと、バトスは全レート一貫して強さというか強い部分変わらなかったから開発がまともなら流石に調整するでしょ
ban無いから勝率はともかく、ピック率ずば抜けて高かった筈だからな
エクシアサザビー辺りは上に行くと状況選んで出す出さないあったから調整する程固まったデータあるか微妙そう >>96
モロパクだからゲームとしては文句は出ないだろう
クライアントが安定してるのも合格
あとはゲームバランスと課金システムがこれからどうなっていくか 格闘のみのMSってあんまりいないよね?
ダブルオーのグラハムエーカー
ウイングのエピオン
あといます?
どっちの機体も人気あるから
実装してほしい (射撃装備)ってやった位だから割と何でも出しそうだけど、ソシャゲ感覚で月1体追加とかやったら間違いなくバランス全く取れないしどうする気だろうね
2ヶ月1体ペースだとガンオタはすぐ飽きそう サザビー最強、どのマップでも必須
サザビーが弱体化しない所をみると
開発は意図的に強くしてる
ターンAだけ弱いからスキル変更
右クリックをハンマー投げ
スキル3にハンマー回転の範囲攻撃 相手のレートって対戦時にどこかで見れたっけ?
レベルしか見れんかった記憶あるんだけど >>105
それ個人のスコアだけじゃないからな
味方が切断や放置するクズだったら下がるし上位なんて特に運に優れてただけだろ
ランキングにもなってない
個人成績だったら除外されてる可能性だってあるし 普通に面白いと思うよ
少なくともapexやvaloよりはおもろい
やっぱFPSはスポーツ系じゃないとね
OW2でたらそっち行くけどw 2200以下で止まってる層が2400↑に1v1で出会うと機体関係なくほぼノーチャンって位の差はあったから、上位100と対面した経験ある上で運って言ってるなら中々凄い OW元プロがゴロゴロいるからな。フルパとか抜きにしてもそもそもの地力が違うって >>119
上位本人降臨かよwwゲームやり過ぎた廃人脳だからか意味不明だけど
意図的に切断したやつもいるのか不明なのにか?
例えば上位の複垢でそういうことしてたらできないわけでもないしな 前スレでプリメ制限がどうのでレートおかしいって話書いたの俺だけど、あくまで初日2日目くらいの団子から抜けるか抜けないかの話だからな
上位が運って言ってる奴が実際上位見たら多分チート疑うよ 例えだが切断は明らかにわかる行為はしないとして一定レートまで上げてから上位見かけたら温いプレイをするとかね
上位は特に強欲だからあり得ないわけでもない サブを温いプレイって意味だけど上位にあげたくないプレイヤーを見つけてわ複垢で切り替えて雑なプレーをし、
繰り返せば成績良い物だけを上位に持ってくこともできるじゃん
できないわけじゃないからな
まあなんにしても正式になればわかることだが 複垢切断なんて面倒な事する位ならパーティ組んで最速で試合畳んだ方が素早く簡単に団子レート抜けれるに決まってるでしょ
上位100入ってなんか貰えるわけでもないんだから、レート上げる理由なんてチンパン居ない試合を楽しみたい以外ないよ >>126
だから温いプレーと言ったろ
テストでしかないんだから
要するに複垢で両方プレイしてて腕もそこそこなら必然的に上位になるだろ
その繰り返しと上げたくないユーザーを見かけたら適当にプレイしてれば上位独占できるしね あと2300付近うろうろしてた奴はわかるはずだけど、2400↑もってくのそんな小手先じゃ無理だよ
2200超えた段階で上位勢と普通にマッチするし、2200までなら6プリと言わず2人3人で簡単に蹂躙出来た
上位の複垢でありえるとすれば、あまりに対面強い時ドッジしてペナ待ち用複垢って人はもしかしたら居たかもねって位
127みたいなプレイしてたら時間的に2300以下で停滞かな >>128
100人全員が真剣にやってたって理屈はおかしいだろ
蹴落としたい奴は誰でも居るし自陣に嫌いな奴が居れば適当にプレーしていた可能性だって否定できないぞ
全員真面目だったら世の中の犯罪者なんて一人もいないことになる >>118
これがスポーツ系ならapexやvaloもスポーツ系じゃね? それといまいち切断の仕様理解してないようだから説明すると
絶対フィジカルで勝てない奴狙って切断するには莫大な数のアカウントを2300まで持っていく必要がある
アカウント用意したとして2300までの15連勝くらいを一体何回やればスナイプ準備整うかって考えたら理解出来るかな
正式サービス開始後ならともかく、今回のテストじゃそのプレイは物理的に無理があるんだわ 月末にあるOW2の出来栄えとサービス開始時期で寿命が決まる
バランス適当でいいから早く出した方がいいよ 個人成績はどれかがメダル貰えるぐらいやれてたんだけど
結局1勝もできんかったわw ジムスナマラサイを即ピガードして、仲間に選ばせない動きが重要になるんか
OWもウィドウとかケツアナを即ピガードが重要やったやろ
家庭用は OW2はまだcβだからな こっから枠広げつつ調整してくんだろ
ただのネットワークテストでこのままリリースされるこれとは話が違う ガンダムのファン層はエボ熱心にプレイする必要ないからな・・
意外性のある機体を出すことで注目される可能性はあると思うが
水泳部全般、Gガンとか、機体+固有パイロットの声優がつくとか
そのくらいやっておかないとファン層はついてこれないだろう
ゲーム部分は、長すぎる
しかも開始2分で味方の質が分かって、10分付き合わなきゃいけないのは問題がありすぎる
レートが同じ=腕前や理解度が同じ、ではないことが最大の要因だろうが
それを数値化するのは無理があるわけだし >>131
いやいやお前こそ筋通ってないよ
同じようにプレイしてれば不可能でもない
そもそも2300からスタートしたんじゃないし2300まで上げてやったんじゃ無ければ可能なら尚更できるじゃん
つまり複垢と交互にやるなどね >>137
身内で一丸になれば2300垢1個2時間弱で作れるだろうし確かに出来なくはないよ
ただそれを20とか30用意しないとまともに運用出来ないし、用意した垢のレートはどんどん下がって行くから20垢用意して1日20ドッジしたら2日後には垢数x2〜3勝がメンテナンス時間として必要になる
これが現実的だと思うなら次のテストで実践してみたらいいよ
俺はごめんだね ランキングなんてどうでもよくね・・・なんでそんな必死なの 熱く語ってるところ申し訳ないが3行以上は読まないです >>138
30用意しないとまともに運用出来ない理由が不明瞭すぎ
それにしても自分のことのように必死だなw
20とか実際あるかどうか知らないけど極端すぎてアホっぽいわw
全員真面目な奴じゃないのはお前でもわかるだろ?
たぬかなってやつ知ってるよな?
上位プレイヤーに性格が破綻したような知恵遅れすらいるのに全員が真っ当な勝負してると思い込んでるのはお前 (´・ω・`)アンケート書き終えたわよ
(´・ω・`)18日までだからみんなも書いてね (´・ω・`)アンケート1度しか回答できないのね
(´・ω・`)マップについての不満書こうと思ったのに ドッジペナが加算されてくから1垢あたりのドッジ回数に制限あるからだよ
当たり前の話を理解してくれないから、おかしいな?なんで伝わらないんだろう?って思いつつ懇切丁寧に長文で説明してたんだけど、君やっぱ1600くんか
NGするね >>144
知らんがなwwお前が日本語おかしいんだよ人に擦り付けるなよ
自分に優しくて他人には厳しいタイプなのな やっぱワッチョイは付けるべきだったな
このスレ立てた人はわざと頭の!消したんだろうか 頭おかしいのが長文書くからウザいわ
消えてくれ
次はワッチョイ有りでスレ立てお願いしますm(__)m あと2時間ってのは15試合を綺麗に3モード5試合づつ引いて、大幅に時間短縮出来るデストとキャプチャーを5分とかで終わらせて無事故15連勝したら出来るかもしれない
って数字だから、少なくとも2400できちいって言ってた俺には技術的にも人脈的にも無理だね
ほんと、出来ると思うなら次やってみればいいし、やってるとこ動画化すれば収益化可能なレベルでバズれるよ多分 しかし今回のテストでそこまで必死に工作してランク上げするって可能性は考えなかった
色んな考えの人がいるもんだ >>151
俺は被害妄想擦り付けられたキチガイの被害者だけどな
最初から意味不明なことブツブツ言って発狂してたけど上位だったんだろww >>151
俺は出来ない根拠を説明してて、この人は出来る根拠を説明してない
議論になってなかったから争いって言われるとうーん
まあ1600くんの特徴忘れててふつーに説明しだした俺が悪いね ID:WZFYYD0wこいつ発達障害臭ヤバいな
同じこと繰り返してて本物のガイジかな
ツッコミどころあるから一つ
「30用意しないとまともに運用出来ない」に草生える
改行もなしにレスってて何か不気味だなこいつ
>>ふつーに説明しだした俺が悪いね
身内で一丸になれば2300垢1個2時間弱で作れるだろうし確かに出来なくはないよ
ただそれを20とか30用意しないとまともに運用出来ないし、用意した垢のレートはどんどん下がって行くから20垢用意して1日20ドッジしたら2日後には垢数x2〜3勝がメンテナンス時間として必要になる また1600暴れてて草
システム理解以前に被害妄想の意味もわからないんだから日本語書いても意味ないぞ 1600くん(ID:WZFYYD0w)は何をそんなに敵視してるんだろうね 次のネットワークテストは何で来るかね?PC版終わったけど… このまま1000までレスバしていいよ
次はワッチョイ有りで ネットワークテストって段階分からんけど次本実装でもいけそう
個人的には回避枠(敵でマッチするが味方には来ない)だけは欲しい レート自慢なんてしたらID:rXL9TdtP がまた暴れ出すぞ >>164
暴れてるのお前だろww1600くん(ID:WZFYYD0w)
発達障害が図星突かれて悔しかったのか?小細工好きだな >>162
オーバーウォッチシルバーの俺で2160くらいだったので微妙だと思います
甘く見ても中の上くらいじゃない >>166
まあ そうですよね このあたりがボリューム層かもしれませんね
2200後半や2300台が運営のランキング乗ってたので少ししかやってないのに上位かも?と淡い期待をもってました 本サービスするにはマッチングとチュートリアルとスキンが足りてないし、CSテスト向けもまだだから、β含め最低あと2回はテストあるんじゃない
>>167
2200台がランキング入りしてたのって2日目くらいまでじゃなかったかな
2300からは修羅だったよ >>169
そうですね2日目くらいまででしたね
過去レスも見ましたがゲームに関する感想はほとんど同じですね 自分は楽しかったのでオープンβ来たら少しガチろうと思います >>171
MS性能を多少落とし込めないとガノタが発狂するからな
バトスが暴れてるのマジステージが狭すぎるってのも原因だと思う
ただガンダムを原作通りの再現するとなるとやはり性能差は生まれてしまうから
キャラによってリスポーン時間を遅らせたりでバランス取る方法が一番自然で良いと思うんだけどな >>172
当たり前だろ
チームゲーで何言ってんだ PCでやるかPSでやるか
それが問題だ
チーター対策が問題なくてと人口がいるならPCでやりたいがバンナムゲーのチーター対策てどうなんだろ レートランキングが6月1日で非公開ってことは少なくともそれまでは正式サービス始まらないってことなの? >>175
ガンオンは酷かったらしいけどね
昔、稼働時2ヶ月くらい触ってたがオカシナのを見たことはあったが
それ以上のユーザー評価でチート酷いみたいなのがあったから
PC版は期待しない方がいいと思う
他社のFPSとか対戦ゲームとか見てる人なら、色々な状況知ってるとは思うが
WO押してくるあたり、多様に見る目をもってない感じがする ネットワークテスト1位の人のキャラはドム
運とか言ってる奴は頭がおかしい
自覚すらしてないし
最上位層のランク
ドム(ランク1位の人のキャラ)、サザビー、ジムスナ
ガンダム、ペイルライダー、バルバトス
これランク1位の人の無線固定PT
この6機体は相当強い 固定6人で勝てないチームは小学生か脳に障害ある奴が混じってるか相手も固定5人〜かじゃね
固定と野良がマッチングしてるんだろうし、せーので合わせて攻め込んだら余裕勝ちゲーだったよ
スナで顔出した奴1〜2人落ちた時点で突っ込めば大抵取れる ドムは陣地固めれるし、アーマー付与できるし、バズーカも使いやすい
目立たないけど貢献度は高いと思う ドムは強い味方を更に強くするみたいなキャラだから信頼できる身内と組めるなら強い ネットワークテストなんてルール分かってないやつが大半だったしパーティ組めばそれだけで勝率爆上がりだろうな ルシオブリギッテバスティトみたいなめちゃくちゃなヒーラーやバッファーがいないのがまだ有情だと感じる
その分バルバトスみたいな裏取りメインのオフェンスロールが猛威ふるってるけど 2100反復横跳びしててペイルライダー即ピしたらノンストップで2400までいってこの手のゲームのセンスの無さと老いを感じる もしこれが一般に流行ったら低レベバトオペでイキってる配信者は発狂して下手くそなの隠すためにやってないふりするかもしれないな >>178
Steam噛んでる以上外部の監視ツール入るからデータ改ざんはまずあり得ない
バンナムの話で言えばダクソなんかはMOD入れてオンライン繋ごうものならSteamのアカウントごとBanされるからバンナム無能とかは通じない
エイムアシストリコイルコンボマクロなんかのコンバータアシストツールは対策できないと思うが Easy Anti Cheat
簡単に突破できる アンチチート ソフト購入してる一般層がSTEAMのBAN覚悟してまでやる奴いないだろ
チート以外で相手にわからないやつ程度じゃね 昨日見つけたのですがこれをロボットゲームではなく数あるFPSの一つのタイトルとして見ているガンダム全然知らない人は以下のスレのほうがいいかもしれませんね
スレチ失礼しました
【ガンダム】GUNDAM EVOLUTION【FPS】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1649509739/ Apexは少し前ならまだバトロワと言えたんだけどもうただの広い射撃場になっちゃったからなぁ PC版ですら戦闘時70〜90でフレームレート安定しないのに
家庭用でこれとか大丈夫なの? >>195
射程遠いもん・・
特にPCのFPSは米粒より小さい的を視認して、正確に当てられるようになる、ってのが基本になってる部分があるから…
兎角バトロワはフィールド広いから尚更それがでやすい
全体的に射程短くしたらしたで、ロングレンジが有利になるわけだし
なかなか難しい
それでも、狭いマップを少人数で何度でも再出撃できるルールよりはいいけどね わざわざ安価で的外れな答えが帰ってくるとはねただの身内周囲のプレイスタイルの話だよ
どんなゲームもやってりゃ飽きるどっちが良いとかねーわ どっちがいいはないが
少人数の何度でも再出撃ルールはストレスが増えるだけで達成感が薄い 個人の好き嫌いの範囲じゃん
そういうのが好きって人もたくさんおるぞ 好みだろそんなもん
俺はAPEXは戦闘以外の時間多すぎで飽きたし
装備集めなんて運ゲーよく毎回やってられるなと思うよ ガンダム好きしか取り柄のないお猿さん達にこのルールは理解できんだろ ほぼフルパのtaiyoとマッチして一方的に虐殺された
別にパーティー組むなとは言わないけど、案件でこういうことすんなって思ったわ。
やられてる方はただただ胸糞悪い。 フルパで野良ボコるのって宣伝になってないと思うんだけど
てか最近のfpsはptはptとマッチングするようになってるが
このゲームは全員野良でptとマッチングするんか? >>204
基本的にこういうゲームでは固定を組む努力を怠っている方が悪いぞ >>207
>別にパーティー組むなとは言わないけど
書いてあるだろ >案件でこういうことすんなって思った
するなって言ってるじゃん
レスバするつもりは無いからこの辺で というか案件だからこそ組むんじゃないのか?
仲間とワイワイやってる方が見てる方も楽しいだろ 1人黙々やってる配信より楽しいわな
正式に始まって人口かったら、ボコられたらレート離れて当たる事無いしフルパ組むのも実力の一部よね いや歴史みたらわかるけどPTが野良ボコすだけのFPSはすぐ過疎るよ PTが野良ボコすってスマーフ混ざりのPTくらいでしょ、フルパよりも2-3人の方が問題多い
人居てレート機能したらトップ層のフルパはボコされたと嘆く野良層とは当たらんよ こっちも自分がボッチなだけで
それ以外はパーティーかもしらんだろ
対戦ゲームで何言ってんだとしか思わん ガンタンクHP1400
サザビーHP1200
逆にした方がいい ターンAだけは強化必須
明らかに弱い
リジェネをpt全員にするとか
巴投げ中は射撃無敵とか 発達障害者が居てて不気味
144 :それも名無しだ :2022/04/13(水) 14:35:32.98 ID:WZFYYD0w
ドッジペナが加算されてくから1垢あたりのドッジ回数に制限あるからだよ
当たり前の話を理解してくれないから、おかしいな?なんで伝わらないんだろう?って思いつつ懇切丁寧に長文で説明してたんだけど、君やっぱ1600くんか
NGするね
154 :それも名無しだ :2022/04/13(水) 14:51:34.06 ID:WZFYYD0w
>>151
俺は出来ない根拠を説明してて、この人は出来る根拠を説明してない
議論になってなかったから争いって言われるとうーん
まあ1600くんの特徴忘れててふつーに説明しだした俺が悪いね
205 :それも名無しだ :2022/04/14(木) 09:52:40.30 ID:pEosm+qP
>>193
1600くんいて草
752 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f755-EnBH) :2022/04/13(水) 21:11:50.46 ID:5F6E/6DK0
こっちにも1600くん居て草 >>215
公式で発表してくれなければ確証ないからな・・
ただプレイヤーを大事にしたければ野良とPTをマッチングしない方がいいだろうし
ましてや平等な状況を作らずにレートを競わせるのは御門違い まぁフルパと野良がマッチングする仕様ならなおさらみんなOW2いくわな
OWはそこら辺しっかりしてるし LoLもソロキューDuo廃止するし、ガンエボに限らず今後どの対戦ゲームも完全ソロとフレックスキューできちんと分ける流れになると思うけどね
もしかしたら正式でも人口分散回避で初動だけ今回同様フレックスキュー1本で行くかもしれんけど、もしそうなったらぶっ叩かれるのは運営も流石に理解してる筈 そもそもネットワークテストなんだからそのへんも含めてテストしてるんじゃね? >>224
そんなの当たり前なんだけど、わからないアホが多くて運営も大変だろうな
ネットワーステストって人数使って負荷を調べたり、他にもゲームバランスだったりで勝率や使用率でちゃんとデータとして取ってるに違いない フレックスだけにしたのは単なる人口集中の為であって、フレックスでプリメとソロが当たっても大丈夫かどうかのテストではなかったと思うよ
完全ソロのみ1本の方が勿論開発的には理想のデータ取れるけど、案件も投げるし流石にそれは無理ってなる 妄想……当たり前の話しかされてないタイミングで……妙だな まあ正直言うと Overwatch のパクリなんだから
オーバーウォッチの方がうわてでしょうよ 正直この内容でサービススタートしても爆死予定だし
ソロと他わけたらランクなんて幅広マッチングか1時間マッチングしないとかになるだろ レートじゃなくて、大将とか元帥とかの階級の方がわかりやすい。 初めはマッチングをわけてもいいと思うけどね
人が少なくなったら同じにすればいいわけで
そうしないとバトルなんとかとか言う
3桁道雪の AAA タイトルみたいになっちゃうし OW2とこれ比べたら当然OW2ってなるだろうけど、1ガチってた連中は2に期待してないの多そうだからなあ
マッチングは、230の言う事は全然ありえるし、叩かれるの覚悟でフレックス1本にする可能性もあると思う >>235
最初はスキンとかレティクルとかじゃね?
ボイスなんかもあるかも
サービス後半はスキルガチャシステムが登場して終わる 機体とスキン
プレイしてポイント貯めれば購入可能だろうけど1機体5万ポイントとかに設定してくるはず
課金しなくても手に入ります!なお毎日デイリー全部消化しても数カ月かかります 本サービス開始時にウイング勢のどれかが来る可能性について
ヘビーアームズ頼む 3PT3野良VS3PT3野良
4PT2野良VS4PT2野良
みたいな感じならいいんだけどなぁ
実際は3PT3PTVS6野良とかになりそう 今は知らないけど当時LOLでもフルパvsフルパなんて不人気で中々マッチングしないし削除されてたでしょ
もっかいキューいれたら同じチームとなるだけ
ノーマルは4PTソロvsフルパや3PTソロソロvsフルパとかLOLでさえ多発してたからね 動画見てたらガンタンク強くない?
ソロでどうにかするユニットではないだろうけど >>242
誰かの配信でガンタンク変えろニキいたからよーわからん
正直マニゅば以外そこまで脅威に感じなかったな ガンエボでFPS初めてやるつもりなんだが、オーバーウぉッチって練習になる? ごちゃまぜマッチングするなら敵がPT組んでるかどうかだけ表示してくれ
こっち野良、敵3〜6人PTだったら放置するからよ アーマーは1200あるけどヒットボックスが大きいから実質1000以下
火力も累計は出るけどDPSが低いからキルに繋がりづらいし、対面では勝てない
中破を起こすのが現状でも難しい
現状では強いとは言い難いけどエイム能力が低いなら有りだな >>244
過疎ってるし殺伐としてるから試合は練習にならなそう
雰囲気は近いものがあるけど
射撃訓練場は練習になると思うけどそのために買う?って感じ >>244
ダメージっていうロールのキャラやるなら練習になる
ソルジャーはペイルライダーと似てるしザクはトレーサーってキャラと挙動似てる 最終日にガンタンク使い始めたけどこれまで3〜4試合に一回しか取れなかったダメ金が毎試合取れるようになったしダメージは相当出せるよな >>245
確かそれもLOLで問題になってたな
昔は外部サイトで相手がPTか見えたけどRIOTが圧力かけて見えないようにした >>241
その通りで、だからLoLもソロキューduoをMaster以上禁止にして、もう少しでDuo自体完全に廃止するって言ってる所だよ
e-sportsなにそれな時代のシステムだし、そらまあ変えるわなっていう ガンタンクはエイム必要無いから飛び回りながら撃ちまくっても当たるしザクや格闘機のようなメチャクチャに動く敵にも当たるのは強みではあるでしょ
全距離対応の万能アタッカーと思うけどな フィジカル足りてないレート帯だと下がる奴絶対ノックする役で必須になるでしょガンタンク
高レートだとultすら着弾前に落とされるレベルになるからいらない 典型的な初心者用キャラよなガンタンク
上の方行くとあの豆鉄砲をチマチマ当ててるような隙は無いから活躍できない 必須機体
サザビー、ジムスナ、ドム
残り3枠最有力
バルバトス、ガンダム、ペイルライダー ザク、ジム、メタス
やり方しだいでまだ戦えるがかなり考える必要あり
アッシマー、エクシア、マラサイ
しんどい
ガンタンク、ターンA オープンβとか早くやってほしいわ
意外と完成度は高かったしユーザーが熱持ってる内に攻めて欲しい まぁ家庭用のネットワークテストもあるからだいぶ先よ >>244
押し引きのタイミングとかチョークポイントでの攻防とか色々得るものはあると思うよ
ただランクマは辞めとけよ、絶対にクイマにしろ
後、定期的にセールやってるから急ぎでないならゴールデンウィークぐらいまでは様子見してもいい 今すぐオープンβやれ なくなって数日だがまたVCつなぎながらやりたい >>258
ブルプロの現状見てみろ諦めるしかねえんだよ ネットワークテストはOβや稼働版に近いものだから
実装されてない機能は基本的につかない
バンナムの対戦ゲームでテストと本稼働で違った機能がついたゲームは基本的にない プレステとX BOXを分けてテストだから
年末になりそうだな 今のxboxの販売台数でテストになるのか?
外人ばっかになりそう pcのテストも結構英語圏来てたし箱版は完全にあっち向けなんだろな XBOXはまじで店で1回もみたことないな
PS5はレジの後ろに並べてたのは見たんだが 早く動けて楽しかったけど
ザクに枠がなさそうでつらい
火力枠は埋まるからなぁ 上手いバルバトス、上手いサザビーが中心になりやすいってのを
どうするのかだよ
特に使い手がいない時に編制抜けしてペナルティをくらうって部分をどう見てるのか
10%10時間プレイしてたから満足、みたいに受けとれる感想みると運営の質として心配になる どこから突っ込めば良いんだよこれ。お前がキャリーしろよ雑魚 家庭用のテストはバランスそのままでやるのね
はよやりたい >>272
必須機体
サザビー、ジムスナ、ドム
残り3枠最有力
バルバトス、ガンダム、ペイルライダー ザク、ジム、メタス
やり方しだいでまだ戦えるがかなり考える必要あり
アッシマー、エクシア、マラサイ
しんどい
ガンタンク、ターンA
ザクなら可能性あるよ
あきらめちゃダメ!! 必須は上のからジムスナ抜いてバトスガンダム入るだろ
メタス入るとサザビーの安定度増すからこれも準必須
残り一つの自由枠にペイルジムザクあたりが入る いや盾アンチとしてはバトス居るからガンダムは必須では無いか
まとめると
必須がサザビーメタスバトスドムで四枠
残り自由枠二つにペイルガンダムジムザクジムスナあたりを >>274
キャリーしろよじゃないんだが
チームで1機しか使えない、強い機体を使うと勝率が上がるってが先ずおかしいんだが
逆に言えば、弱機体を使ってる人をみて文句言わずに最後まで付き合えるかってのと変わらない >>278
ネットワークランク1位の固定PT
ドム(1位)、サザビー、ジムスナ、バルバトス、ペイルライダー、ガンダム
メタスはドムと比較されて評価を落としていると思われる
個人的にはメタスは優秀だと思うけどね
後、ジムスナはプレイヤーが低レベルほど評価が低く、高レベルほど評価が上がる
後、ガンダムは盾アンチというだけではなく、ハイマニューバで範囲即死の役割も
尚且つ、エリアを盾で耐えてエリア範囲内にとどまる能力も評価されてると思われる 夏に正式稼働したらラッキーくらいに思ってた方が良さげ
バンナムはGWは普通に長期休暇で仕事しなさそうだからな サザビー・バトス・ジムスナがOPでそれ以外は団子の印象
∀とマラサイはウルトが強いから馬鹿にできない だって低レベルの下手糞ほどバルバトスの評価が高くて
ジムスナやドムの評価が低いから
自ら私は下手糞ですって言ってるようなもの
ランク1位が使用してて弱いわけないだろ 「1位が使ってるから強い!」
よくこんな恥ずかしいこと言えるな どっちの方がええんやろか
レッグとアーマーへのダメージはボディーよりも低いんよな
ただドムの場合は爆風もあるしよくわからん >>287
効率に特化しないとランク1位なんて取れない
そんな簡単なことすらわかってないのかよ
>>290
俺からみたらお前は相当ヤバイ ちょっと待ってこのゲームって1チームでドム3体選べないの? ガイア、オルテガ、マッシュ、OW2が稼働する前にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 典型的な動画勢だな
格ゲーでもプロにすげー影響されちゃうやつ ジムスナはどう考えても必須だろ
CSなら知らないけどPCだと普通に頭当ててくるぞ ジムスナはオバッチで言うウィドウメーカーだけど
あっちみたいにバリア前線に展開出来る奴も居ないし
射線通りやすくて尚更な ヒルダ「まずはあれだ、行くよ!」
マーズ「おう!!」
ヘルベルト「行くのかよ」
「「「ジェットストリームアタック!!」」
こっちだ 本サービスではまた名前は新しく付けられるよな?
引き継がないってあったしな バトスって猪武者多かったからジムの炎上爆弾で燃やしたあと
スプレーガンでプシュプシュやってたらアホみたいに散ってた場面多かった あれだけ出来上がってるのにまだサービス開始しないなんて随分慎重だな
機体バランスなんか数値弄るだけだしあと何があるんだ??
どうせなら熱が冷めないうちにやりたいわ >>304
まあ初動ミスったらまじで死ぬからな
別に時間かかったところでユーザーが著しく減るわけじゃないし OW2より先に出さないとよほどあっちがこけない限りこっちがこけそうではある 先行プレイ組がOW2の出来に期待できないから割とこっちに目が向いてるという現状 どっちにしてもOW2からあぶれた連中が巣食うことになるんだろうな
民度はかなり低そうだ Steam版バトオペ2は金曜の時点で鯖落ち
ガンダムOWは土日でも快適
あっ… システムだけならまだしもキャラ性能までOWパクってるのは潔いというかなんというか
荒野行動出たときそのまんますぎて笑ってたけど笑えなくなってきたな OWからシールド取っ払った感じだもん
その内ワープする奴とかごろごろ転がる奴とか味方の素早さ上げる奴とか出るやろ 味方速度バフはサンドロック
ワープは00ライザーかクアンタ ジムVが思いのほか良機体で良かったな
ミサイル撃つのが気持ちよかったし、本サービスでパワードやGDも欲しい
動き鈍いからバトスやザクUに絡まれるとつらいけど >>311
そら制限かけて快適じゃなかったらギャグだろw 突進して敵を掴んで後ろに放り投げる技はpaladinsで見た
数秒間飛行状態になって接触した相手に体力100%分のダメージを与えるみたいな派手なultがあってオーバーウォッチより楽しい面もあった OW2がコケてガンエボコケない理由がない
対戦時間が長い、配信に向いてるとは言えない、システム上バランスがーが必ず付きまとう
なによりOWのパクリと言われてるのに超えたとの声がない なんだかんだでガンオン難民が同接1万人いるし成り立ちはすると思うぞ?
あとはどれだけスキン課金させられるか 未だにOWのパクリってやつはテストやってないだろ
良いものかどうかは別としてアビリティとUI以外は別物じゃん スキルネタやルールはOWだけどゲーム的にはHalo Infinite これに足りないのはマーシーみたいなエロいBBAとゴリラやハムスターや忍者みたいな癒し系動物軍団
つまりザクレロやベアッガイだな ゴッグ
ズゴッグ
エピオン
ウイング
グラハムエーカーの奴
使いたい >>315
どう見ても一年戦争期のジム何ですがそれは 狭くて物陰ばっかのMAPなんだからこれ以上格闘機体出すなよ 格闘暴れる環境だとどうしてもチームでチョーク守れるかどうかが大きい差になるから、fpsの基礎知識ないガンオタは低レで即死しまくってすぐ飽きそう
高レートだとエクシアも普通に暴れてたし
高低差無いショートだとバトスより離脱しやすいのと、ultのパワーで評価されてた感 陣取りでエリア踏みが勝敗に直結するのと、登場した近接機体は移動スキルあるから
近接機体が弱くなることはない 0083からなんでガーベラチョイスなんだこのゲームは
ガーベラテトラでもなくGP04w >>328
ガの田か止めてくれるんだったら嬉しいじゃないが 丸山だし声が集まればキャラボイス追加してもらえる可能性はある
ガンオンも最初はガンダム声優じゃなかったわけだし
でもガンエボはそこじゃないと思う
FPSだし、もっと対戦部分を精査してほしい 00はエクシア出してもらえたのに種はドムなのマジで頭おかしいわ 同じようなキャラクターが集まると困る
FPS ゲームなんだから とはいえ最初からメイン級機体で固められてもなぁという感じはする
主人公機軒並み実装した後でジム追加とか盛り上がらんでしょ ガンダム系ジム系ザク系たくさん出されても一瞬で判別できないからまずはシルエット全然違うやつで頼む 書いた直後で思ったがでもそれだとガンダムゲーの良さ殺しちゃってるよな
キャラの声と独特なセリフも唯一OWに勝てる強味なのに
どっちもFPSとしては邪魔になるっていう組み合わせる素材選びがやっぱおかしいんだわ これeスポーツじゃなくガンゲーとして売った方が面白かったのにな
頭部にヘッショとか限られた武器とかやめてほしい バトオペ2 金曜の一般人が働いてる時間にテストしたにも関わらずサーバーメンテしてたから
土曜日も駄目だろうなって思ったら、日曜日の分とまとめてテスト中止とはw
やっぱ最初はエボみたいに人数絞ってやればよかったのにと思った 今思えば、ジャンプしながら攻撃してた方がヘッドショット食らわないで済んだな
常時ジャンプしてると目が疲れるから
楽な選択してたわ 基本ジャンプはしない方が良いゲームだな
空中いる間まっすぐ飛ぶ武器が全然ない ジャンプしても精度変わらないのは変形あるメタスアッシマーとエクシアのダガーとult中のジムスナかな ガンタンクはオートエイムだしジャンプ撃ち可能だろ
サザビーもショットガンだからジャンプ撃ちでも良いんじゃね あーガンタンクね
全然使ってなかったから忘れてた
サザビーはジャンプするととんでもなく拡散するからジャンプするのは悪手だと思うわ サザビーとエクシアはバルバトスみたく高速で疑似ジャンプできて楽しそう ユーチューバーもVチューバーたちもこぞってやるらしいな
覇権FPSきちゃー >>319
ガンオン道雪1万もいたっけ?
なんか朝は壊滅状態でGTが2000人くらいだってイメージがあるけどそんなだっけか 基本無料のOWクローンでそこそこ形になってるのが大きいね 最後の生き残りはゴールデンタイムで4000人だったな
終了の告知で壊滅してたが 実質ボイチャ必須ですみたいな方向性だけはやめてくれないかなぁ
動物園+基本無料のOWに集った勇士たちが試合中に繰り広げる熱い意見交換会とか聞くの嫌や… >>359
まぁまぁ上手い声真似の人がずっとアムロのマネしながらプレイしてたのは割とおもしろかったぞ >>360
(´・ω・`)聞きたいなーそういうVC >>360
そういう面白ボイチャマンとか必要最低限の報告以外しないTHE・仕事人系なら大歓迎なんだけどね 俺がやってた時は1万だったな
グフカス時代は3万だろ?
ようやってたわ ガンダム&ボイチャとかほぼほぼ傷害事件につながるイメージ 開発のプロゲーマー様がプロシーンとOWの後追いしか頭に無い以上多分正式開始してもミニマップ実装されないだろうからボイチャ必須っぽいしキチゲェからの自己防衛って意味でも遊ぶときはまずフルパ組むところから始めないと心が壊れて豚になっちゃうな 索敵したらミニマップに敵の位置が表示されるみたいなのが欲しいってことかな
ロボゲーには多いわな ミニマップは無くてもいいかな
裏取りのしやすさに影響するしマップやセオリーなんてやってる内に覚えるでしょ 野良で遊ぶときとかミニマップ無いとストレスヤバくね?
ヴァロとかミニマップあっても裏取り成立するし共有される情報は平等な方が競技性高い気がするんだけど >>354
ただの案件狙いに寄ってきたハエなんだよなぁ >>372
何回かプレイすればマップくらい頭に入るし
そもそもパクリ元のOWがミニマップ無くても普通に成立してるので 次はOβテストか
せっかく案件打ってるし熱がある内に早めに来るといいな 国産の対戦ゲームって視野視認の範囲とか音の方向性や距離感みたいな部分を
削ぎ落したものが多い上に、ミニマップやら全体マップを入れない物もあるから
作り手側がドレだけ視認や音について重要視してるかの指標にはなる
ミニマップが不要ってのを採用してるということは、今後増えるマップもそういうものがしかないと言ってるようなもの
言わば、これ以上のルールや撃ち合いはないってことだよ >>374
マップが頭に入るのは当たり前のスタートラインでは
372は各プレイヤーの視界情報の事言ってるんでしょ
見えてる敵とかがミニマップで共有されるならVC有利は軽減する 索敵系スキル持ちリワークだしもうそういうどうしようもない部分に今更文句つけてもしょうがないだろ 別にあっても困らない邪魔にならないUIに対して文句言うのはな… 久々にやったがバトオペのがおもしろいな
バトオペがもう少しひるみにくいバランスならよかったのに 単純に戦うだけならエボも変わらない良い対戦ゲームだと思うよ
問題は長く遊ぶためのルールやシステムに尽きる MAPに関しては恥ずかしい話、細かいところまでは全然覚えられなかったわ
オーバーウォッチは全然問題なく直ぐに覚えられたんだけどね
ガンエボのMAPはOWと比べて複雑じゃない?
頑張って覚えればいい事ではあるけど、覚えるのが楽になるようにMAP表示したい人は出来るくらいあってもいいと思うけどな FPSのくせに覚えにくい似たような構造のマップだしな マップはだいたい覚えたけど、回復の位置と設置物への最短ルートはわからん
全部覚えたらかなり強くなりそう 8割り以上わからん状態だろ
それ+ルールがわからん状態でスタートしたから
爆弾仕掛ける二回目のやつの中継地点も変なマークのみでわからんし
主観カメラだから更に迷うばっか
あと防衛する時の毎度糞長い道のりのマップはアホ 4月末までにアンケート結果
5月にプレステとXboxの応募開始 5月末にネットワークテスト
6月上旬にアンケート結果
7月から正式稼働
丸山さん、最速でもこんな感じですか? >>391
せめて8月の夏休みまでに稼働させないと今後の評価にもかかわるよなー >>392
個人的にはわりと楽しめたから
早くやりたいですねー
長期休みにがっつりやりたいですねー みんなマウスに興味ないと思うけど
PS4でマウス直差対応してるか分かる人いたら教えて さっさとサービス開始しないと直後にOW2が発売されて駆逐されるからね
サービス開始した時点で余命半年足らずとかになりかねない >>383
シールドタンクいないから遮蔽物が多く設置されて複雑になってるし、遮蔽も建物にの特徴がなくて無機質だから覚えにくいと感じた >>394
ボーダーブレイク民の俺が教えてやろう
マウスは直挿しでOKだ 5月中にオープンβ開いてすぐに正式が理想だな
たまにあるクラッシュ以外に深刻なバグは遊んだ感じ無かったからすぐにオープンβに移行しても大丈夫だと思うけどな >>390
ここワッチョイ付けてくれないからやなんよなぁ ワッチョイ付けるのミスったスレをそのまま使ってんのがアホなんだよな ta1yoですら難色示してるもんな
まず先にOW2リリースさせて自爆見届けてからの受け皿としても良さそう
昔のBlizzardみたいに先行組や再来週から始まるOWリーグの反応見て時間かけて作り直しとかされたらやべぇけど 誰か
威力減衰し始める距離とか
1マガジン撃ち切るまでの時間とか
データ取ってるひとおらん? オーバーウォッチ2が死産確定って言われてるけど
バトルウォッチ2042になっては困るなあ >>403
ガンダムエボリューションはやるかな無料だし
オーバーウォッチ2なんかあんまり評判がないんだよね
やったことがないからよくわかんないけど
とにかくタンクっていう言葉がたくさん
出てきているって言う事はわかる >>410
まあ現役プレイヤーの俺ですら2に期待してないからね >>407
データというには弱すぎるうろ覚えだけど
プラクティスモードの1番左端の遠い距離のザクから手前に引いてあるライン辺りでガンダムのビームは減衰始めてたかな確か
ザクやサザビー(近距離カテゴリの2体)はラインでは結構減衰してた覚え
ラインから近いほうのザクに対しては減衰なしだったと思う
関係ないけど他には、ザクのマシンガンのリロード中
リロードが75%弱完了してたらクラッカーやスモークでリロードを阻害しないって位しか調べてないです >>412
thx
もっとデータ取っておけば良かったなぁ
妄想しかやることがない たしかにリロード中に蘇生入れた時に中断されてなかったな ただでさえプレイヤー間トラブル多いeスポゲーを動物園でやったら一体何が起こるのかもう待ちきれないよ!早く出してくれ! バトオペも人数差が大きく響くルールで足並み揃えるのが基本になるが
何度でも再出撃できるってのは、必ず人数差を作らないような立ち回りが重要になるわけで
それらを踏まえたルールやシステムを大前提に作らないとトラブルが増えてくる
ピン刺さずとも何やりたいか、何をすべきかが決まってる上で
あとは戦後評価がシッカリしてればトラブルは激減する バランスはともかくまともにゲームは出来てるからそう遅くはならんだろうな
初手こけると盛り返しは大変だろうけど 開始数日はルールの分からん新兵とガチ勢が入り混じって地獄のような事になってるんだろうな パクリ元のオーバーウォッチは2CP無くす方向なのに、
なんでこっちは2CPと2CP亜種みたいな爆弾設置ルールあるんだろね マップルールはOW2出てから2CPじゃないのもパクってくるんじゃないの >>423
開発期間の長さのせいだろうね
つーかパクるならペイロードの方もパクってくれよ スレがないと思ったら放逐食らってたのか
つーか、そこそこ面白かったからPS5でも買って待機するかな OW2出たらプッシュもパクってサイコガンダムあたりに押させるさ 日本はsteamとPSのどっちが人集まるんだろうなぁ 2CPが特別につまらないとは思わないけど
チョークで足が止まるのはくだらんか >>433
つまらないっつーか単純に時間が長いんだわ
マップ圧縮して一ヵ所にして時間半分でいいよ、攻守交替あるからこれでも10分くらい掛かるでしょ
拠点三つあるルールのやつも2ラウンド目要らない 書いた後で気付いたけど拠点一ヵ所って要するにコントロールだったわ
やっぱ2PCつまんねンだわ owのアサルトはチーム差があるとまじで一瞬で終わるのがおもしろくないよね >>432
そら圧倒的にPSでしょ
ガチ勢はPCだけど初心者を引っ張って来るのは無理だし、大人気Vチューバーとかスタヌとかが流行らせない限りPCに人なんて来ない プレイした感じだと、ポイントキャプチャーが圧倒的に難しい
ゲージが出て踏んでる人数で占領していくやつ
プレイヤーにストレス貯まりやすく、配信向けにもならないルールは流行らない 正式時にマップクオリティ上がってるといいな
なんかどことなくガンオンっぽいんだよね >>439
ジム、ガンダム、サザビー
盾持ち機体を使うと有利だよ >>441
あのアホアホ公衆便所司令部好き
作った人表彰したい ガンオン知らんけどショートのチョークポイント大体ひどいのは弄ってほしい
ロングは悪くなかったからね チョークポイントの曲がり角で
食パン咥えたバルバトスちゃんとの恋が始まっちまうんだ
俺は詳しいんだ バルバトスちゃん尻もちついて転ばずにそのままぶつかった相手引き殺していっけなぁ〜い遅刻遅刻ぅ〜言いながら走り去ってくけどな ガンオンのスレ見てみ?
あそこ気持ち悪い爺しかいないから ガンオンとPSO2界隈は蠱毒進み切ってるからなぁ
多分連中がなんかの間違いで大気圏外に飛ばされて行ったら日本のネット環境体感できるくらいクリーンになると思うんですけど >>447
ガンダムのスマホゲースレみてるけど
たまにガンダムの歴史だとか
ゲームと関係ないことで揉てるの見るからガノタってきもいなーと思ってる CS版のテスターってこれからだっけ
テスターの時少し盛り上がったけど過疎っぷりがパないなw 次はCS版テストか
おうあくしろよ熱が下がって風邪ひいちまうよ ガンオンみたいにアホな事しなけりゃガンエボは安泰だとは思う
P2Wじゃないなら安心出来るかな 丸山「まかせて下さい、本物のeスポーツというものを見せてやりますよ」 頭部のヘッショ扱いがなんか違和感あるが
CS版はみんなパッドだからバランス良く楽しめるかもな 機体によってヘッショ箇所が違うゲームになったらそれはそれで面白そうだが
砂系はキレ散らかしそう ペーパーマンってFPSは股間でクリティカルショットになってたな キャラでHS判定箇所が変わると絶対に狙えない場所とか状況が出てきちゃうから競技としては難しいのよね
同じ人型ですら体格の違いで文句が出るぐらいだし owフォローするならペイロードというtf2からの伝統を実装してほしかった感はある >>459
いまは流行らなければeスポーツにならんのだよ
エボがいくら良くできてると思われても、プレイヤー側の手応えから
配信での見栄え、対戦時間までキチンと考えられてなければ流行らない 今後の流れは説明するべき
いつから開始するとか
見通し見えないから 今更だけどこの画像が最高にダサいな、どこぞのアイドルユニットかよw
ttps://www.famitsu.com/images/000/227/217/y_60efb05243abe.jpg 動画で見てから楽しみにしてる
俺のFPS童貞はこいつに捧げるぜ 初めてはもっと硬派なやつがいいと思うわ
こんなもんネタゲーだぞ なんで初めては硬派がいいんだよ
ガンダムから入るのだっていいだろ別に というか今流行ってるのは軟派なFPSしかないやろ
CSでもやるってか? それこそOverwatchでいいでしょう
今すぐプレイできますぜ 初めて触るなら楽しめると思うよ
ただ10時間や20時間プレイして慣れた頃に、ソロだと味方に腹立たしくなるかも知れない
味方が弱いのは仕方ないにしても、ルール理解してない味方と組む苦痛がソコにはある まさか上位プレイヤーが一般キーボードやマウスでペチペチやってないよな?
レイザーの20kくらいの左手デバイス買ってまでやるんかこれ
無料プレイなのに高くつくな・・・ >>479
逆にガチプレイヤーはみんなキーマウだろ?
公式大会なんて基本デバイス禁止だし どういうこと・・
上位であろうが下位であろうが、使いやすい道具使えばいいと思うが >>479
左手デバイスは使う人あんま居ないでしょ
キーボードとマウスをゲーミング系にはするだろうけど高いから良いってもんでもない そもそも左手デバイスはモンゴリアンデバイス言われるくらいだしアジア圏以外だと更に稀 バトオペ勢やエクバ勢はコントローラつかうくらいなら左手デバイス使って欲しいな
左手小指のシフトがやりにくいけどまあctrl押す必要ないからすぐなれるかなー ゲーミングデバイスなんて金が無いならとりあえず安いやつでいいよ
ハマれば高いの買いたくなるしデバイス沼にハマる奴もいるわけだし >>478
ルール理解してない奴なんか最初しか組まないだろ
レート2100くらいでもう理解した立ち回りしてる奴しかいないよ FPS童貞だったけど、ネットワークテストで慣れた。
レート2200まで登れたわ。 >>478
パーティ組んでボイチャで連携取って遊ぶデザインみたいだし正式開始したら野良味方ガチャにブチ切れマンは伝説の語録固定を組む努力を怠っている食らいそうだなww あのルールで味方にキレてたらLoLとかvaloやると発狂しすぎて液晶パンチしてそう 野良との協力プレイなんてほとんどイライラする時が来ると思うぞ
ガンオンは大人数だから池沼があまり目立ってなかっただけ
イライラが圧倒的少ないのはAPEXみたいにサクサクカジュアルゲーよ OWは闇のゲームとは言われつつ味方と連携がキマったりと気持ちいい瞬間があるが
ガンエボは連携とか薄そうだからどうなるかだな 闇のゲームてw
開幕ピックが終わったらggって残して落ちたり、不正投票されたり、
hate your playstyleやtraaaaaash11なんて個チャが飛んでくる来るくらいだよ
あとはマイクでぶつぶつ呟くキマってる外人がいるくらいで平和そのものだよ 参加者9万人で上位100名って約0.1%ですよね
2300代がランク後半だから全部はじめてで2200って才能あって羨ましいなぁ 不正投票?そんなもんないし
開幕抜けたらマッチ不成立で終わるんだが
闇のゲームってのは元オーバーウォッチプロ()のネガキャンな みんなWASDキーでペチペチやってたの?
昔から左手操作をキーボ入力すんのつまらないし慣れないからアクション操作はほとんどパッドなんだけど
十字やアナログスティックじゃないと馴染めないわ >>500
右スティックのエイムはさすがに時間かかり過ぎて無理だわw
みんなWASDキーやってられるなら気にならないんだろうけど俺はアナコン付きの左手デバイスしかできないと思ったわ・・・
大会で使用禁止だったらやる意味ないね 人によって操作は色々あるからどんなんでも間違いは無いよ
大会での使用禁止も無いと思うしやりやすい操作で遊ぶのが良い >>493
イライラの時間が問題なんだよ
何回でも再出撃して勝負を決めるルールってのは時間制限下で
もがかなくちゃいけない、ストレスのかかる時間帯が圧倒的に多い
それから開放されて達成感があればいいが、往々にして達成感が薄い
味方ありきのルールはいいにしても、ストレスと達成感のバランスがとれてなければ
ゲームとして絶対大成できない OWではモンゴリアンスタイルの人がランキング1位になったこともあるから好きなの使え エボはボタン少ないしマウスに4つくらいボタンあるからスキル系全部配置したらいけそう >>505
やっぱりいたか
何使ってたん?
360度動かせないことが気掛かりでキーボでやろうとも思えんし PS3のナビゲーションコントローラだった
さっき気になって検索してたが売ってないんだがw >>496
最初負けまくって1700台まで落ちて
作戦考えて、機体を一つに絞って
練習モードでその機体に合わせたボタン配置に
設定して、ボタンと動きがある程度身体に
なじむまで慣れたら実戦に移行しました
さらに攻略するならマップに適した機体を
選ぶことが大事だと思いました マップに合わせるのは重要なれど、好きな機体に拘って使っていく、のが間違いなのかってのは大事なところ
とは言え、どのマップでもサザビーとバルバトスが腐ることはなかったわけで
その辺りをどう見ればいいのか サポタンの役割が狭い火力至上主義だからな
サザビー選んでおけばヘタクソでもそれなりに上がるさ ルールを踏まえたキャラを20以上用意してほしいってところがスタートラインに思える
そうでもなければコレ使っとけ、コレ使うな、が対戦前に発生するし
味方の編成みて抜けてもペナルティのないようにしてもらわないと
対戦スタートできない可能性さえある >>509
なんの機体使ってましたか?
マップそれこそポイントごとに適したユニットピックするのは大事ですよね
戦略司令部の開幕はひらけた屋外だからジムスナ, ドムとかは強いだろうなあとかは思ってた >>509
優秀なパイロットやな
機体選ぶ基準は楽しさより勝利優先? >>515
戻らなかったらウルト溜まったら月光蝶ぶっぱしてバルバトスに戻すとか出来ちゃうじゃないですかー! >>513,514
全部触ってバルバトスが1番楽しく感じた
ので、選びましたが、エリアにとどまる時
には、盾あり機体が必要だと感じ、上に壁があり、ジャンプできない所は射撃機体の方が良い
と感じました。なので苦手なマップは早く
移動して得意なマップに移動するように
心がけました。強さだけならサザビーの方が
より洗練された機体で弱点はないと感じ
ましたが、楽しく感じなかったので
選びませんでした。 マップや状況によって機体を変えるべきとは言え
ウルトのチャージがリセットされるデメリットもあるから
気軽にコロコロ変えるもんでもないよねってこと バルバトスは弱かったら使う人どんだけいるんだろうって機体 つーか、ヒートホークとかパンチとかのウルトはもうちょっと何とかならなかったのかと・・・ バランス云々ではなくて楽しくてという人は弱体化されると運営に凸メールする傾向にあることかな。 >>521
ありがとうございます
フランカーの意味も覚える事ができました。 >>517 サンクス
サザビーつまらんはわかる
強い強いって言われてるけど実際使ってるとつらいですよね……?
ow民ならわかると思うけどハルト使ってるときのつらさを感じてしまった 構成上の必須ロールは良いけど必須機体まで行っちゃうと面白味激減だしキャラゲーとしての側面も一応あるんだから勘弁願いたいな
絶対押し付け合い発生するししかもピックした人の責任半端ないから嫌や… サザビーは強いところ前面に押し出せるなら強い
出せないなら弱い
全部そうやろって話にはなるけどな ターンAってどのゲームでも強弱激しいよな
あまり平凡な強さに収まる事が無いっていうか 公式公認の最強機体だもの
強くて当たり前
弱くしたらただの髭アンチ >>529
vsシリーズでクソ雑魚だった頃のターンA見たら卒倒しそうだな ターンAは巴投げから確殺できるようになればまだ需要ありそうだけど、現状は巴投げがゴミすぎるわその後落とせないわで弱すぎる
月光蝶は文句ないけど >>525
単純な「盾」はルール上、死なない武装
それと同じような効果をもつスキルや耐久力を持つキャラはガンダム上表現しにくい
この時点で失敗してるんだよ
ガンダムが悪いわけではない、単純にルールが悪い、システムが悪いとしか言えない ボーダーブレイクコントローラーは
つかえますかもに? β後のネットワークテストだからもう稼働してもおかしくない感じするがやりたいと思ったときにやれないと気がかわりそうだ リフレッシュレート120に制限されてますよね
120より出せるpcで見てたら120を越えると
120に戻るを繰り返していたので
3090 6900あたりの方はパソコン買い替え
いらないですね >>538
今の時代120 FPS のでやってらんねえよ 120hzなのはPS5基準ってことかね
うちのじゃ144までしか出ないからいいけどな とりあえずザクのモクだけはぶっ壊れだからクール時間増やしてくれ
至近の複数フォーカスでもノーリスクで逃げ切れるのあいつだけだろ eスポーツ意識して最大リフレッシュレート上限設けたのかも、丸山さんが性能が変わる課金はしない。外見変更のみって言ってたから。スポーツ意識が高くて、以外と成功するかも。一定水準のパソコンあれば平等だから、後はプレイヤーしだいって事だから 新キャラとか新マップの追加とかがそこそこの頻度でないとほとんどのプレイヤーはすぐに飽きそう
今の水準のゲームバランスを維持したまま続けられるかどうかが懸念の一つ
バランス調整放棄して売れそうな機体を追加するような事が起きたら終わりの始まり
正式開始時にどんな調整をしてくるかで姿勢が分かるだろう 日本じゃPSで人口稼げないとまずメインストリームにならんから120までなのはまあわかる
しかしアシストに関してはvaloの盛り上がりでどう判断するやろね
タクティカルシューターにアシスト付けるのは荒れる未来しか見えない >>539
エリア踏みの陣取りルールってのは、其の場にいる機体が勝敗に直結しやすい
盾持ちの機体は局所的なマップであればどんなルールでも死に武装にならない >>541
ガンダムエボリューションしかやらないなら144Hzで問題ないです 百式が好きなんだけど実装されるといいなぁ
てかこういうタイプのプレイヤーはガンエボだと対象外なのかな >>548
年8機くらいは投入してくるだろうから百式はそこそこ実装可能性高いやろ?
Gマニュはメガバズーカーランチャーなんやろ?つよそうやん?
プレッシャーで当たらない仕様かな? >>550
楽しみだぜ
実装されたらトリコロールに塗ってバレエを踊るんだ… そういえぱパッドのスティックを左手に使ってめちゃくちゃレート下げてたFPS初心者の人をどっかで見かけたけど、ガンダムゲーのなんかの筐体を再現しようとしてたりするの? >>553
モンゴリアンスタイルっていうやり方だよ
キーボードでの操作が不慣れだからパッド使ってAIMはマウスの方が楽だからいいとこ取りしようとした結果 >>550
素材は山ほどあると思うけど
ムービー()付けるならそれに時間がかりそう 2か月毎に2機体同時1MAP追加
そんくらいのペースを予想 シャア専用とか系は全部スキンかね
それとも[射撃装備]みたいな感じで分けるのかしら 8月くらいかねえ
6月くらいならもう発表されてるだろうし CSテスト終わって5月以内と見えるけどね
あの出来からしてプレイしながら調整できるのに何にためらってるのか知らないけど ApexみたいにPCとPS4がマッチングできればいいけど
フレのプラットフォームが分散してて一つのプラットフォームで6人も揃わんわ 基本初動コケて一度ユーザーが離れると興味完全に失っちゃって改善しても情報すら伝わらなくて人口苦しいままってパターン多いし対戦ゲーだと致命傷になるから慎重なのは良い事ではあると思う
まぁブルーなんちゃらみたいになったらそれはそれで困るけども ネットワークテストで十分面白かった
機体が少なすぎるとは思った
グフ、ズゴッグ、ゲルググ
あたりは早めに実装してほしい クローズドベータ乗り遅れたんですけどオープンテストの予定ってありますか? 未定だゾ
その前にCS番のネットワークテストが来るだろうからそっちで触れるかもよ
今月末PC版テストのレポート公開って事は来月やってくれそうな予感 この機体を実装して欲しいって要望はいっぱいあるだろうけど
だいたいライフルなりビーム砲なりとバルカンとサーベルって構成が多くて
このゲームのSystemに合わせて役割を持たせる事が結構難しい気がする
個人的にはシナンジュとか欲しいけど
特別な能力を持った機体じゃないから
実装される気がしない 捏造武装飛び交ってるんだしあんまり気にしなくてもええで νとかバリアあるし
オーバーウォッチのバリアタンクみたいな動き出来そうよな >>576
兵装被っててもそれぞれ機体のファンは居るだろうし問題無いと思うぞ
距離減衰の概念あるから得意なレンジ調整してHP差別化するだけで十分だと思う >>579
同じ機体はピックアップできないように制限してるじゃない?
ほとんど同じ性能の別機体を実装しちゃうと
そのルールが崩れるからダメな気がする
よく知らんけどゲームデザイン的に意図があってそうしてるんだろうし ペイルライダーの回復みたいに
見た目やメイン武器は原作再現しつつ
オリジナルのスキルを持たせていくんだろうなとは思うけど
MSVとかZ系のいかにも特殊なMSとか
どっちかというとマイナーなゲテモノ系が多くなったりして 同じ機体を選べると壊れ機体が居たら一目で分かってしまうからな 個人的には特徴あるキャラの立ったデザインのmsを採用して欲しい。
少なくとも8割ガンダムになるみたいなのはちょっとな... 種からドム出たりUCからマラサイ出るからキャラ選は予測不能だわ GP-02とか実装しようとすると
ウルトが核じゃなかったら嘘だろってなるし
とは言え核にするとゲームとしてバランス取るのが難しすぎる
GP-01は武装面で特徴なさすぎて
ビームライフルとオリジナルスキルで戦う没個性ユニットにしかならんし
GP-03は宇宙用のMAだと今のマップじゃ活動できないし
機体チョイスは難しい ガンダムじゃなけりゃ興味ないよな
なんにしても熱があるうちにやらせろや
糞マップ糞バランスだったけどやりたい意志の方が強い ドムの最大の武器使えないのも悲しいよな
下手にプロ()に合わすからゲーム性削っただけじゃねーか
プロの接待ゲーなんだよな BDはやっぱ一号機がかっこいいと思うわ
ガンダムフェイスは微妙 格好悪いけど三号機好き
つーか、毎月新機体ってことはなさそうだしBDは出ても三号機だけじゃね? バトスは初中級者じゃ下手くそだらけで対処できないからナーフはよ 攻めは機動力ありすぎるバトスで荒らしてる間に前線崩壊させて終わりって感じだったな
陣取りは長いから2本もいらなかったな実力差だいたいあって1本取った方が次も勝つから >>597
おそらくヘッドホンやヘッドセットでプレイしてない人が多いんだよ
周りに配慮した音量のスピーカーじゃキュイイイイイインは聞こえづらいと思う 誰が戦犯かわからないシステムだったから
その辺のテコ入れをしてほしい
後は戦犯はブロックしたいからブロック機能も追加してほしい
MAX10人でそれ以上の解放は課金制でいいから バトス居ないと盾持ち2人並べてサポートされたら抜けれないし
盾+アーマーor回復がOP 量産機で戦いたいんだよなぁ
正直なんたらガンダムとかいらんし、高級機はチームに1機でええやろと思った >>599
そんなのFPSタクくらいだぞ
まあバトスに限っては対策する価値あるだろうけど ジムスナのチート対策しっかりとやってほしい
やたら当ててくる奴いたから
心配になってしまう チーターって居たのかな?自分も当てすぎなジムスナに遭遇したっけな
OWやら何かのプロの人なんかな?って思ったけど流石にやばすぎた いうてこのゲームはスナでヘッショしやすいガバガバ判定 ガバ判定じゃないとカジュアル勢がヘッショできないからね
そこにテストってことでOWプロ混ざったらそりゃもうスナ無双よ
まあチーターも少しはいてもおかしくないけど owの鯖切断ひどすぎて萎え落ちしちゃうけどやるゲームなくてまた起動しちゃう……
はやくowから逃げさせてくれ ぶっちゃけ当てられるならジムスナが一番強い
だからチートする奴はだいたいこういうキャラ選ぶ ジムスナは確殺であの連射力はやり過ぎよな
連射力落とすか威力落とすかして欲しいわ 多分一番カジュアルにしちゃいけない部分だと思うんですけど(凡推理)
開発に呼ばれたプロ兄貴頼むよ〜 戦闘力
FPSガチ勢→ヘッショし放題、勝ちまくり楽しいー
ガンダム勢→ヘッショできない、負けまくりつまんね
課金力
FPS勢→スキンとかどうでもええわ無課金イェー
ガノタ→ガンダムの為の金ならいくらでも積むぞ
これでお財布を逃がさずいい具合に戦わせるにはヘッドショットをコアの位置にして機体ごとに変動させて
見た目が似た機体を複数投入すればガンダム知識が多少必要になっていい勝負になれる??………やっぱ無理だな バルバトスのスキルジャンプの速さでも
空中ヒットさせてくるジムスナいたからな
あやしいと感じるわ サザビーは暴れていたが
弱体化しないと思うぞ
丸山さんの意思を感じる つーか、バルバトスとターンエー以外は調整しないと思うぞ 正式稼働前に全機体の調整と新機体2機体追加くらいはやってほしいわ 自分が使う機体を他の人に取られるともう使えないってヤバくね?
例えば同じザク3機とかで出撃できないってことだよな?
バトオペ2は同じ機体が使えるのに だから野良は難しいんだよ
ぶっちゃけピックで揉めるんだわw 機体数が少なすぎて機体かぶりするから
もう少し機体数は欲しいわ 一番強い機体を一番うまい人に使ってほしいから
サザビーを選択しにくかったわ
俺がサザビー乗るだけでチームの勝率下がるからな バルバトスのジャンプってエクシアの射撃ですら的になるんだよなぁ・・・ >>630
問いかけの意味が分からんけど、自分がメンツを見て必要だと思ったらピックしろ
ダメだったら練習なり戦術を自問自答なりすりゃいいんだよ
使わないではなく使えないのが一番無能
ずっとそのまま使えないクズにしかならん >>632
内容は理解したけど
俺は下手糞だから強い機体を俺が使うと
うまい人が力を発揮しきれなくて総合的にチーム力が下がるって意味だから
誰も乗らないなら乗るけど自分からは選ばないよって意味
一番やばいのはチーム編成意識しないで、自分の好きなのすぐとって
ご満悦にしてる人だと思うよ すげーゆとり臭ぇ思考だな
でもさーあなた想像以上の下手くそなんでしょ?
立ち回りもAIMも下手なうちに経験値積まないでいつ使うんだよw
同じ様にクイマでも遠慮してグダグダやるんだろ?
好きなのピックして練習してるやつの方が好感持てるわ シューター系に限らずこういう薄っぺらい意識だけの奴で上手い奴見た事ないわ
具体性のあること何一つ言えてないし >>634
私はチームバランス考えて機体選ぶ人の方が好感もてますね
好きなピックがかぶった時には譲り合いとか考えないのですか? >>635
ですよねー
ずっと上から目線で語ってるのも鼻につきますし(笑 OW真似た所でバンナムの開発チームにFPSのバランス調整できる人材が居なそうなんよな
照準に重さや慣性の乗らないFPSってバンナム作った経験ってあるっけ? >>636
じゃあ一番のアドバイスを送ってあげる
対人ゲー向いてないから独りでシコシコできる他のを選んだ方がいいよ
お前さんはプロが言ってたからこのマップはこのメンツじゃないとだめみたいな事言いだすキチガイになるわw ランクマで下手なキャラの練習されるより必要なロール埋めてくれる奴の方がありがたいけど少数派なのか?
クイックは好きにしろ 良いね
味方構成考えてピック変えられんのを誇る感じ レート戦で練習するバカは居ねぇだろw
でもテスト中は問題無いだろ >>645
俺もお前さんを止められなかったのが残念だわ
これからこのガンエボというゲームはお前さんという地雷が常に他者チームに付いて周ることになっちまうんだからな >>645
あ、でも課金はじゃぶじゃぶオナシャスw
マッチに出ないでくれるんなら皆も大歓迎さ >>646
もはやゲームの話じゃないし
何でこんなんで怒ってんの(笑 いやまあバトス相手にいるのにこっち永遠と味方使わない状況はイラついたな
俺終盤ずっとバトス使わざるを得なかったもん
バトスって右手めっちゃ動かすから疲れるんだよな 俺の素晴らしいアドバイスを聞かない!!!ってなっちゃってるんでしょ
意見交換等々もまともにできんこどおじ 自分は責任負いたがらない癖に戦犯探しはしたいとか言っちゃったらそら叩かれるわな >>628
別にお前さんを貶してるから言ってるんじゃないぞ
最初は誰でも知らないからね
テスターのくせにいい気になってる方がもっと雑魚に決まってんじゃん ロールはないにしろ、このキャラはいい、このキャラは駄目、みたいな偏見または本当に強弱がついた状態で
レート戦ができるって考え方に問題があるわけで、それを運営側が認識してるかどうかもカナリ重要
機体毎にレート設定しておけばいいとは思うが、対戦前に機体選択して対戦なんて出来ない仕様だし
自由に機体選択できないゲーム性において、強弱あったり必要になりやすい機体がいたりってのがある時点で
スタートどころかユーザーテストさえしちゃ駄目な状態なんだよ >>633
つかこれもおかしくないしな
地雷って自分の立場もわからずに自己中に動き回る奴だからね
なんにせよ勝たなきゃ意味ないゲームに協力できない奴は地雷だから
>>634,635こっちのがニワカの雑魚だろ
高々のAIMに酔いしれてるタイプだな
テスターでこれからって時にアホだろ CS勢もほとんど息してないけどな
CS勢はこれからテスターっぽいけどこの過疎りからして無関心ってくらい勢いがない 自分のセオリー機体ピックしないとゴミ!!!
もうOWの悪いとこ出始めてるじゃん。
んで一生そいつのせいで負けたって言い続けて俺がランク低いのは〜までがセットな そう
そういうルールとシステムを採用してる
ただ其れはOWというより、ガンオンやバトオペにも言えることだから
ガンダムの対戦ゲーム作ってるプロデューサーが実情を全く理解できてない
または古い浅い知識しかない人間ってことになる プロデューサーがわかってない!って馬鹿やろ
だったらやらなきゃいいんじゃね?
他人の作ってるゲームをお前の理想に合わせるわけにはいかんやろ 途中からピック変えられるだけ恵まれてるだろ
初手GGゲーもあるからな 機体の強弱は絶対に存在するのはしゃーない
ガチでやりたいやつはフレンドと遊ぶしかないよ OWよりチームとしての依存度低いからキャリーしやすそうだけどな PC版ネットワークテストも無事終了し、次は以前よりお伝えしているように家庭用版ネットワークテストを同地域となる日本・アメリカ・カナダにて実施予定となります。
日程の決定まで今しばらくお時間をいただきますが、お伝えできる状況になりましたらすぐにご案内させていただきますので楽しみにお待ちいただければと思います。
なお、家庭用版ネットワーク環境の確認と各プラットフォーム環境でのコントローラーによる操作性、エイムアシスト機能、ゲームバランス等の確認を目的として開催するため、今回PC版ネットワークテストでいただいたフィードバックをもとにしたバランス調整等は予定していませんのでご了承ください。
それではまた次回の開発ブログでお会いしましょう!
「GUNDAM EVOLUTION」プロデューサー 丸山 今回PC版ネットワークテストでいただいたフィードバックをもとにしたバランス調整等は予定していませんので
今回PC版ネットワークテストでいただいたフィードバックをもとにしたバランス調整等は予定していませんので また抽選してからテストだとすると
PC版は3月いっぱいが募集期間
4月上旬にテストだったから
早くても6月とかになりそうだよなぁ こんなに期間空いたら無双してた俺のジムVがさび付いちまうよ ガンダム部門で切り離されたとは言えバンナムの体質を知らなすぎる
突き抜けて強すぎた、弱すぎた、みたいなもの以外は製品版とほぼ同じと見た方がいい
微調整するまで金と時間かける会社じゃないし、金にならないことは一切やらない 1回目のテストと2回目のテストで微調整入ってたと思うが 9ヶ月あればもっと調整してほしい
エクシア、マラサイ追加
マップ追加
バランス微修正
以外と機体追加は難しいのかな?
似た機体ばかりになりそうだから >>676
参考にしているであろうOWのキャラ数ぐらいは差異化できるだろうから適当に当てはまりそうなMSを考えるぐらいじゃない? バルバトス味方or敵にまたくいない試合数戦したけど、クソゲーなの核心したわ。サザビーに後ろからメタスが回復するだけで戦線が固すぎてラインが動かない。 ドムならまだしもメタスついてるだけのサザビーなんてガンダムのハンマーヘッドヘッドで即落ちなんだからバトス関係ねえよ この回収方法でアプデ続くんかね?
バンナムのアプデの速さって割と課金方式に寄る気がするんだが バンナムの場合 基本無料が定期的にアップデートしててパケ売りしたものは
売りっぱなしになるから、基本無料で人口増やしやすい環境つくるのはいいんだろうが・・
この対戦方法では増えない
圧勝惨敗で5分、拮抗すると15分ザラ、さらにシーソーになると25分かかるのに
味方にストレス貯まりやすいルールなんて流行るわけもない OWってキャラ追加年2体程度だけどバンナムにバランス破綻させずにそれ以上のペースでアプデなんて出来るんかいな 追加はできると思う
モデリングはあるだろうし
バランス面に不安がある人いるだろうが、バンナムで良バランスのゲームなんてあるわけがない
ルールやシステムに合った武装、みたいな点だけを見ても、テスト段階で差異が分かったわけだし 無料ゲーだし年2行けるかどうか怪しいな
競技シーン(笑)とやらのせいでガンダム感薄まってるけどそれでどうやって集金するんだかって感じだしパイロットとかUI出来るならBGMも用意しとくべき 基本専用機に近い機体出してるんだから、それにあったキャラ声用意するだけでも全然違う
このあたりは丸山もガンオンの初期で知ってるだろうから余地はあるはず
アニメに使われてるBGMは恐らく無理
仮に使えたとしても配信にのせられない時点で採用もできない フルプライス形式のゲームを無料で出そうとしてんだし他ゲーの想定通りには運営されないだろうな >>687
もっとガンダムゲーに寄せてNT能力的な奴とか欲しいからパイロット要素つけて欲しいけど今更無理やな
パイロットのカスタマイズさせた方が課金要素増えそうなのにな >>689
他のFPSゲーが儲かってるんだから同じやり方で儲かるって思ったのかもな
多分、ガンダムのスキン売っても買わないやろって思うけど 方向性無視のこうした方が〜って流石に評論家気取りすぎだろ。
これがガンダムプレイヤーなんだよね >>685
まるでOWがバランス破綻してないような言い方じゃないか こどおじを排除するために無料やめて
月500円から1000円あたりは有料が
良いかな、民度が低過ぎる >>692
それはどんな方向性なの?
何を指してるか分からないが方向性を言えるのは運営だけだし
こうした方がってのはどの段階でも、どんなゲームにでも出てくるものだが >>692
方向性もクソも基本無料でOW方式のFPSって存在しないだろ
ガンダムプレイヤー云々の前にFPSまともにやってんのか? >>692
ここ、5chやで
そう言うレスなくなったらつまらんやろ? 未だに競技シーン小馬鹿にしてる奴いるけどあんなのただのブランディングだから高尚なもんでもなんでもない、ただの方向性だぞ
シューター流行ってない時代にガンオタ狙い撃ち集金方やって覇権取れなかった過去があるから、今回は競技性と公平性突きつけて基本無料でプレイ時間を増やさせるやり方ってだけでしょ Overwatch2のβが5月17日まで開催されることになりましたがそれまでにこっちの続報も頼みたいところ >>687
どうしてもプロ()基準でやりたいんだろ
ガノタ同士の戦いでもいいんだよね
コクピットの位置くらい知ってて当然のことなんだから ガノタ以外は一生コックピットの位置が分からなくて差が出るってマジ? 近接機体で心臓打ちやボディブローたまに股間パンチするバカゲーになるけどそれはそれで楽しそう
でも胴体って頭以上に当てやすいしずれてもダメージいくからリスク無いのよね >>701
別にガノタじゃなくてもアニメ見れば普通にわかるけどな
ヘッショに位置があるでも別におかしくない
例えばエイムする時だけコクピット部分だけ円状のマーキングみたく色違いに見えるとか?
考え方いくらでもあるけどガンダムと共存できない仕様になるのも開発者連中が足りないんだよ >>696
一応paladinsがあるよ
家庭用のクローズベータの方がバランス調整されてないってだけよねこの書き方だと。流石に本リリースの時は調整くるでしょ やっぱコアなファンがつきまくってるコンテンツはeスポルツと相性悪いみたいでつね 弾薬無限な上に謎にリスポーンするんだからヘッショ判定がどこにあっても別にええやろ
ガノタはそんなにコクピット位置に思い入れあんのか 大急ぎで機体回収修理して即出撃してるだけだ
パイロットは毎回死んでる 大会の予定は具体化してないみたいだし
海外展開のためにアクションゲームとしてまともな操作性にしてるだけじゃね
ガンダムゲーって良くも悪くも独特なゲームシステムばっかりだから ガンダムファイト条約
「頭部を破壊された者は失格となる。」
だからヘッドショットでいいんだよ Gガンの機体は特徴的となやつ多くてロール持たせやすそう Eスポーツ意識して
ガンダムブレーカーで大失敗したんだっけ? プロが有利な立場からスタートしてるのが何気にムカつくな
Eスポーツでもプロはプロのままなら接待なんだよ コックピット位置を再現することに対するその情熱はどこから来るのか
その謎を解明するために、我々調査隊はジャブローの奥地へと向かった >>713
最近は新しいゲーム始まってもなぜか最初からプロ様が存在していて開発もそいつらの意見意識するからな
独自性や斬新さが失われるのも当然と言える
前はそんなことなかったんだけどまぁ時代の流れだし仕方ないね この流行るかどうかよくわからんゲームでプロ有利なのがむかつくなら、お前はAV男優には最大限の憎しみを今後の人生で一生抱えていく必要がある プロ有利ってのがよくわからん
いたって普通のfpsじゃないか? どうせAFK暴言チート対策もまともに出来ないだろうから流行らないよ
チームvs個人や低レートvs高レートみたいな糞マッチにもなるだろうな
JAPがまともなオンライン対戦ゲー作ったのなんていくつあると思ってるんだ プロは引きこもりで毎日練習してるから勝つの厳しいかもな F2Pでガンダム×FPS(Overwatch)を作るとはガンダム>FPS勢とFPS>ガンダム勢が入り乱れるカオスへと全力で突進していくこと、そのことなのであった キャラサイズ違うのにヘッドショット導入はゲームとして破綻するのがAPEXくらいしかFPSやってない奴には分からないんだろ ガンダムである理由がないゲーム、なのかな
まあ、オーバーウォッチにガンダムのスキンをかぶせた、と思えばいいのか 今のところOWと比べてチーム力よりも個人力が活きそうなゲームだからそこまでギスギスはしなさそうではある
誰でも蘇生できるのもでかいし、人権キャラはいてもガッチガチのお決まりピックじゃなくても腕次第でどうにかなりそうなのがいい >>724
クリアリング時にヘッドラインにAIM置けないからFPSとして欠陥品でCS, Valo系に劣るってこと?
フォロー元のOWは足元でウロチョロするおっさんDPSドワーフとタンクロールのどデカい遺伝子改良ゴリラと空飛ぶサポートエンジェル(37歳)が同居するMOBA×FPSゲーなんだけどなぁ OWはゲームバランスありきでキャラ作れるけどガンダムは逆だから訳が違うんだよなぁ
ヘッドの位置変えたり範囲変えるならそもそもヘッドにクリティカル置くべきじゃないんだよ >>729
一理あるな
しかし思考停止したようにヘッショ狙ってたプロの顔立ててるんだろ
素人は二の次ってね 機体によって耐久力に差があるんだから別にヘッショ範囲違ってもよくね?
つーか原作設定に無いアビリティ持ってたりするしバランスありきで作ってるのはこっちも一緒だろ 半年でサ終しそうではある
エボリューションって名前がもう終わってる ヘッドショットがあるとプロ意識ってマジで理解できないんだけど。
認知歪みすぎだろ。ほんとに開発側の苦労がわかるわ ヘッドショットあったらプロ意識ってのはわからんけどガンダムゲーにヘッドショットはいらんよな
ヘッドショット重要なのは種くらいなもんでさ。他のガンダムでヘッドショットなんてまず意味ないわ つーか、ガンエボにもペイロード導入されるのかねぇ?
アクシズを守りながら地球に落とせ!とかになるのか? FPS(Overwatch)勢からするとコックピットの情熱はまじで理解しがたいんよね
ただガンダム勢が「機体に乗る」って表現するのにたいしてFPS勢は「キャラを使う」って言うからその違いは大きいかもしれない
自分にとってプレイヤーの操作対象は自己投影で、画面に見えてる腕の上にあるのは頭で頭撃たれたらダメージでかいのは当たり前なんだよ >>736
ガンダムはSEEDくらいしか見てないし別にガンオタじゃないけどアニオタではあるので気持ちは分かる
だけどコックピットを再現すると機体毎に視界の高さ変わるから文句出る図しか見えない >>737
コックピットの位置変わろうがメインカメラの位置はほぼ頭部だろw >>738
全天周囲モニター搭載の機体だとコックピットの位置=視界の位置
だぞ メインカメラやられたら視界不良化でよかったんじゃね ヘッドショット云々は仕様だし仕方ないが試合時間長いのは致命的 >>739
ほんとか?
人を手に乗せてコックピットに近づけようとしたときとかは
確かに視点がコックピット位置とあってないとズレてやりづらいけど
視点が低くなるデメリットの方が大きすぎて実際はそんな事できないような
映像表現上のウソなんじゃ ずっと言われ続ける問題じゃねw
クリティカル判定なしにすべき
荒れるから 記憶を辿ると確かにコックピット位置だとは思うのだけど
遮蔽物からカメラ出して除くような挙動ができなくて実用性が疑わしいなぁ ここが荒れることを理由に仕様変更する必要性は全く無いが
次スレでワッチョイ付ければ大方解決するだろうよ OW2やばそうな雰囲気だな
これからはガンエボの時代や >>746
つーか、あれくらい完成度高かったらもう基本的な部分には手を付けないやろ
文句があるならやるなってだけだな サービス開始すればガンダムおじさんは話についていけなくなってこういう雰囲気にはならんだろな ヘッドショットのあるガンダムゲーなんてこれまでいくつもあっただろ… ヘッドショットにここまでこだわる理由がわからん
ガンダムおじさんだけどゲームが良くなるならヘッドショットとかガンダムらしさとかどうでも良いんだが つーかヘッショ無くなってゲーム性がどう向上するか全くわからんのだけど、ヘッショ無しにしろ勢は具体的にどういうゲームにして欲しいわけ?
まずシールド機どうすんだってなるからHPを今の半分とかにするか火力クソみたいに上げる事になるのか?
それともスタン手段を非シールド機全てに持たせて今よりもっとスキルシューターに寄せていくのか?
あとジムスナどうすんだ?
俺の脳みそじゃ具体案はぱっと出て来ないわ
とりあえずタクティカルシューターじゃなくなりそうだし、スキルゲーに寄れば寄る程バランス調整がMOBAとか格ゲー寄りになって開発クソ大変そう
っていう開発面のデメリットしか思い浮かばない 逆になんでヘッドありで開発したのかって話は凄いシンプルなんだわ
開発簡単だから
多分これだけ
ジムスナに限らず、ガンタンク辺りはヘッドの有無でほぼ1からキャラコンセプト作り直しになる
格闘2機もヘッドありきの耐久性だったからあれもほぼ全部作り直し
ロングとショートの強さもまるっきり変わるから強いチョークも変わって、マップも当然作り直しになる
ガノタは「ヘッドの有無位でそんな変わるわけないやろ〜www」って思ってるんかもしれんが、FPSってゲーム性自体にヘッド前提の部分滅茶苦茶多いんだわ
ガンエボからヘッドなくせってのは「1からゲーム作り直せ」って意見とほぼ同義なの理解してね OW2がほとんど変わってなくてタンクがみんな攻撃より性能に変わってるからOWのお互いの押し合いみたいなゲームじゃなくて全然面白く無いわこれ、ガンエボちゃんと調整したらワンチャンあるぞこれ ワンチャンどころか日本でOW2なんかやるやついねえよマジで タンクがみんなヘイトタンクみたいな調整になって前に出て守るタイプなのに一枚しか居ないから相手のアタッカーにヒラ殺され続けるクソゲ >>729
?
このゲームはバランスありきで機体を選んでるし作ってるだろ?
ガンダムの設定なんて二の次 ガノタおじさんたちhawkenってロボットfpsやってみて
あれカッコよくてそこそこ面白かった
今人いるかわかんないけど >>735
やってみる価値はありますぜ!(裏切り) >>757
ほんとそれ
何かある度に比較対象にしててクソうざい 内容まで似たようなゲームになったから比べられるのは仕方ないんじゃねーの
ライバルが不振ならこっちに希望が持てるわ 「ガンダムOW」がトレンド入りした現実を見ようぜ
それだけ期待されてるしロボットゲー板以外の層が入ってきてる
ただ比較としてもってくる以外はスレチだね 上から目線の糞野郎が増えてうざいだけ
OW勢はOWスレに帰れ 基本無料はプレイヤー数稼いでなんぼだからみんなでガンダムしようやぁ 何億回も話された話題だけどガンダムでFPSシューティングゲームってユーザ層合わないような
ガンダムおじさんは高速な試合展開とエイムできないし
しかも機体はこんな動きしない!!!とキレるというのに このゲームの開発過去に身体の半分ヘッドショットとか導入した事あるからな数ゲームやってない奴からしたら想像力が追いつかないんだろ
クリティカルあるのはいいけど全キャラ範囲の比率同じにすべきだわそれこそMOBA要素薄めてんだから差が出過ぎるのは良くない 対戦シューター作りたいありきでじゃあガンダム被せるかだし
たまごっちで殺しあいさせるわけにもいかんでな 理想は>>768の世界だけど…
落ちたPCアクション板のほうまた誰か立ててくれないかな >>751
なら全機体のサイズ同じにしてフルオートの連射速度合わせる方が丸い
中途半端なMOBA要素が今後足引っ張りそう ビグザムとボールの大きさ一緒にしたらヘッドショットの比じゃないくらいぶちギレる人出そう 現時点だとmoba要素薄くてバランス丁度いいと感じた
ただ運営の調整下手だと崩壊するからそこが心配
apex運営の場合は上手く行ってるかどうかはともかくシューター要素が薄まってmobaもどきにならないように意図的にスキルのパワーを抑えてる
ガンエボ運営も似たような感じでやってほしい >>775
一々不満撒き散らさないでow2とやらに行けよ やべぇな
OWのやらかしでガンエボの覇権が現実味帯びてきたわ >>778
>ガンエボ運営も似たような感じでやってほしい
fpsオタクがガンエボ運営に押し付けないでお前の居場所に行けと言ってんだよ
理解力なくてバカなの >>780
押し付けないでってなんだよ
FPSとして期待してるだけなのにガノタしかこのゲームやっちゃ駄目なのかよw >>781
お前類のfpsオタクは勝手にガノタ扱いして暴れててうざいんだよ
fpsの基準に沿って作られた最新作のow2とやらで勝手にやってろっての
言い返さなくていいからさっさと行けって >>783
ただ単に先行ゲームに倣った調整になるといいなと希望述べてるだけなのにFPSオタクだの押し付けてるだのキチガイみたいなこと言い出してるからバカなんだよ
ガンダムゲーがFPSであることに一番不満持ってんのお前じゃねーか これガンダムゲーじゃなくてOWにガンダムのガワ被せただけだってそろそろ分かりたまえよ これまでのガンダムゲーとは違うユーザ層に手を広げようとしてるんだから
これまでのガンダムゲーが最高だと思ってる層に響かないのは当たり前の話
典型的なFPSのゲームシステムにガンダムのガワを被せた上で
両方に興味のあるユーザーを獲得しようとしてるわけだが
ネガキャンするなら突くのもココで
FPSゲーマーとガンダムファンを分断し
対立してる雰囲気を出すのが効率的なのだろうよ fpsが気に入らないおじいちゃんにはバトオペがあるから安心して 何でたいした奴じゃないのに、上から目線なんだよ
お前リアル雑魚だろ
掲示板の中だけ何でそんなに偉そうなんだよ >>785
ガイジかなコイツ
言ってないことまで擦り付けたり日本語怪しすぎてヤバい
触るといかんやつか >>790
いきなり不満がどうのこうの幻視しだしたキチガイが何言ってんの >>793
一つ前のキチガイ飛ばしてid名指してるところが臭すぎ ヘッドショットガイジにプロ嫉妬ガイジ過疎スレでもガイジだらけ CODBF老害だけどヘッドショットは気に入らんなら無くしてもいいと思うわ
むしろOW擬きでそこまでFPSらしさ求めてるのもよく分からん >>794
食いつき方が狂犬だって言ってるだけでどっちの意見がどうこうってのは言ってないで
臭いのはお前の息やろ?マスクはずせや 別にヘッショ有っても無くても良いけど、ヘッショ有るとずんぐりむっくり体型で頭どこからどこまで?みたいな水泳部とかは出しにくくなりそう アッガイズゴッグのヘッショはとんでもない餌になるだろな
水マップなんてないだろうし流石に出さんやろ 定期的にねちっこいキチガイが沸いてるけど同じやつかよ 接待用に水中マップ作ったらそれ以外の機体のバランス調整すげえ大変そう 機体ごとのコックピットに大ダメージ判定
頭部に大ダメージ判定
みんなはどっちがいいの? そもそもバトオペのヘッショってどうなってんの?コックピットなの? バトオペは部位ダメージあるだけでヘッドショットでダメージ増加は無い
むしろ頭はダメージ軽減とかある このスレは俺たちFPSキッズが占拠した
ガンダムオタクは失せな
俺たちにボコボコにされないうちになw FPSキッズ(キッズとは言っていない)のおな〜りー もう今の5chにいるやつでキッズなんて消滅したよな
高齢化でよ >>799
モノアイだけが判定になってる可能性
とは言え
ゴックが高速移動してたら違和感ありまくりだが >>805
それならエボも部位ダメージは上半身と下半身であるし、ヘッショもあった方がまあ良くないか?
まあバトオペは足壊れたら遅くなるんだっけ? バトオペは足狙えるなら一生足狙うからな。
そもそも大抵の射撃武器からコンボで格闘攻撃フルヒットして体力7割飛ぶか最悪終わるゲームだし まぁ、相性合わないと7割も飛ばんけどな>バトオペ
つーか、比べるべきはOW1.1であってバトオペじゃなくね?
OW1.1のプレイ動画見たけどOWと何が違うのか全然わからんかったわ
スキルが変わってるくらい? >>815
タンクが1人減って5on5になったのが一番でかい
タンク2体のシナジーが消えたところが賛否分けてる まだcs募集開始してないから
早くて7月かね
夏休み開始の7月20日あたりとか 開発がカウンターとして想定していた「∀ガンダム」「マラサイ[UC]」がうまく機能していなかった(それぞれ改めて後述します)
∀ガンダムはチャージを備えた「ビーム・ライフル」や「巴投げ」、「月光蝶」など操作のクセが強いスキルが多く、その手触りの悪さから触れられる機会が少ないユニットとなっていました。
特に「巴投げ」については先ほど記載したバルバトスのような格闘攻撃に対するカウンターとしての役割を想定していましたが、スキル意図の周知不足やスキル自体の性能の問題もあり上手く機能できていない状態でした。
ビーム・ライフルのMAXチャージ時弾速向上
巴投げの当てやすさの向上(掴むまでの時間の短縮や、移動距離の増加等)
月光蝶の操作感の改善
マラサイは「海ヘビ(牽引)」による格闘機へのカウンターとしての役割を想定していましたが、その「海ヘビ(牽引)」の発動までの時間(前隙)が長かったため、素早く移動する格闘機に当てることが難しくこちらも利用される機会が少ないユニットとなっていました。
また、「海ヘビ(牽引)」自体はヒットすればその後の連携で撃破まで持っていける可能性が高い強力なスキルとなっており、そことのバランスを鑑みてメインウェポンである「フェダーイン・ライフル」の威力を控えめに設定していたことも全体の評価を下げる要因になっていました。
まずは「海ヘビ(牽引)」の前隙の調整を行うことで本来の役割を果たしやすくすることを目指し、調整後の状況を見ながら必要であればメインウェポンについても性能向上を図るような調整を検討しています。
ジム・スナイパー IIは長距離から一撃でユニットを落とすことができる性能から、そのワンショットの影響が大きくなりがちな高レート帯で話題になることが多かったユニットとなります。
まず開発の想定するジム・スナイパー IIのコンセプトとして、クリティカルヒットを当てることで大体のユニットを一撃で倒せるという部分について変更する予定はありません。
しかしながら、今回のテスト全体を通してヒットスキャン(即着弾)系のウェポンのクリティカルヒット率が想定よりも高く、ジム・スナイパー IIも同様にクリティカルヒットが出しやすい状況となっていました。
クリティカルヒットはプレイヤースキルの上達に比例した発生率にしたいと考えているため、クリティカルヒットの判定を行うコリジョンの調整を予定しています。
こちらの調整を行ったうえでなお問題があるようであれば弾の判定サイズの変更も検討しますが、この辺りは慎重に調整したいと考えています。
ターンエーとマラサイが対バルバトスとか頭湧いてんのか 俺の使ってたターンエーはあんな掴むの早くないんだけど至近距離で出したらあの挙動になるのか? 割と納得の調整だろ。バトスのスタン周りどこまで弱くなってるかはわからんけども。
ただおそらく次はエクシアに文句噴出するだろうな バルバトスは高レート帯だと微妙になるのは運営も想定していたのか
でも当たり前だけどランクはピラミッド構造になるのが基本で高レート帯にいけるのなんて基本少なめだからな
低レート帯でバルバトスが暴れないように調整頑張ってほしい コンソールNT来月には来て欲しいな
もう遊びたくて待ちきれんよ ランク上がると、後ろに下がりながら
射撃してくるから
バルバトスは脅威じゃない
サザビー、ジムスナが脅威
ジムスナはランク下だと雑魚だけど
バルバトスはランク下だと暴れられる
これ難しいな調整するの >>821
いい調整じゃん
ターンエーは投げたあとのリターンもショボすぎたからそこも改善してくれるといいな
あとは早くサービス開始してくれgwで遊びたかった >>821
>ターンエーとマラサイが対バルバトス
スキルの仕様的にそうしたいんだろうなってのは思ってたぞ
まったく機能してないからテスト時の感想で弱すぎだからなんとかしろってボロクソに言ったけど バトスにボコされてギャーギャー言ってたやつら全員低レート帯ってバレちゃったね >>832
まあそりゃなぁ
バルバトスなんて乱戦以外じゃどうとでもなったからな
それこそマラサイだったら前の仕様でも概ね餌だったし いい感じの調整してくれそうで期待できるな
とりあえずあれもこれもナーフでバランス取るような下策はしなそうだ ネットワークテストで対戦時間長いと思った人少ないんかな
少数対戦の陣取り合戦な時点で同じ戦場で同じことの繰り返しになりやすいから
飽きやすいってのもあるが、それを微妙に長い時間拘束されて気にならない人多いんかな >>836
長いと思ったよ
攻守交替制のやつはもっと短くていいし3つのポイント取り合う奴は2ラウンド目要らない 高レート勢に向けた調整するとOWみたいに人が消えます 次回は家庭用ゲーム機版ネットワークテストを同地域となる日本・アメリカ・カナダにて実施予定です。
続報につきましては5月下旬ごろを予定していますので、今しばらくお待ちください。
続報が5月下旬って事はテストは6月とかかね バルバトスは初狩りキャラって言ったらボコボコに言われたけどやっぱそうなんだ
個人的には対策取れないエクシアの方がうざかった まぁ、上位でもバルバトスが弱かったわけじゃないからな バルバトス耐久1000もあるせいで接近を感知したところで一部のキャラでしか対象できないのが問題なのでは 海蛇と巴投げがホッグのフック並みの使い易さになれば楽しそう 普通にタゲ取れるし、背後簡単に取れるし上位だろうが使わない理由がないよな
バトス対策ってみんなで集中砲火することだからな、怠慢最強だし 雑魚に合わせた調整するなら
サザビーずっと最強でいられそうだな
1つに絞る人はサザビーやった方がいいぞ
最強なのに弱体化しないしな
雑魚帯から高ランク帯までサザビーは安定して強い タイマン最強はサザビーだぞ
当たり前すぎるけど
バトスなんて斧でスタン、BR2発で死ぬから
斧外してもBR2発で死ぬぞ ルール的に盾持ちは死なないからね
射撃は数居なくともいいが、盾は欲しいって思う人は多かったはず
ただ盾そのものが硬すぎ感はあったから、盾だけ弱体化くる可能性も・・ サザビーは本体柔らかくするか盾柔らかくするかどっちかした方が良い 当てればだろ
バトスは範囲がでかいから対策されてんだし サザビーへの対抗策ってバトスしかないからな
バトスが暴れられなくなったらどうしようもない
ガンダムハンマーの発生早くしたらそれはそれでガンダム強くなりすぎるしな サザビ同士も後ろのメタスやドムがいる方が勝つからな
しかもお互いに堅いから不毛でつまらん
サザビーBRのダメージがガンダムとジムとターンAとマラサイの約2倍
サザビー対策って言われてもバトスでさえ有利取れないけどね
アサシンみたく一方的に奇襲できる時だけ有利なだけで
タイマンで見合っていたらサザビーには勝てないよ 相手にサザビーがいたらフォーカスしてさっさと倒すのと裏取りして他を減らすのどっちがいいんだろ >今回のネットワークテストにてゲームパッドを利用してプレイされた方からエイムアシスト機能の要望も複数いただきましたが、
>プラットフォーム内での公平性を計るため、エイムアシスト機能は家庭用機版のみでの実装を予定しております。何卒ご容赦ください。
結局エイムアシストなしか
パッド勢は不利でやるしかないんだな パッド勢の強さがエイムアシストのおかげじゃないって証明する良い機会
マウサーは震えて待て まあなんにしてもアンケート取っても変える気ないんだろ丸山ってやつは
俺は要望してないけど複数居ても曲げないところが酷いと思うけどね OWみたいにPCと家庭用でマッチング別な感じか
Apexみたいなどのプラットフォームとも遊べるの期待してたのに apexみたいにカジュアル路線狙った方がいいのにな
日本ではそっちの方がウケるし海外はそもそもガンダムってだけで流行りはしないだろうし 下駄履かせて貰えないと戦えないデバイスに拘る理由が分からん ターンAはビームライフルが遠距離よりの性能してるのに対して
巴投げがド近接なのが噛み合ってないのも問題あると思う
もうひとつのスキルも回復だから
中遠距離でショボ目の性能のライフル撃つしか能動的にやれることがなくて
だから人気がないってところあると思う パッド勢の俺完全不利で草
パッドはPCでやるなってことか ZZ追加して巴投げはZZにやらせるか
ターンエーはハンマーにするかだな このゲーム隠れてりゃ回復するし撃たれてるなら回復押してようがすぐ死ぬからあれで武器枠潰れてるのかわいそう バルバトス攻撃範囲狭くするけどステップがザク並に早くなったらそれはそれで驚異になりそう
流石にあそこまではやらないと思いたいが パッドでやっててキルレ2未満、勝率3割未満、レート1700~1800から伸ばせなかったけど、高レートの人でもいたのかな
協力ゲーだから地雷扱いされて追い出されるのが落ちだね
やってて面白くないだろうしアホらしく感じるわ
パッドしか使えないからやってたけどわざわざCS機買ってまでやらないよ
ガンエボはもうヤメだわ ターンAの修正後動画見たけど、調整が極端すぎない
押した瞬間に投げててもう別スキル(笑
ちょうど良い調整できんのかよ
この性能だと壁際で射撃機体とか軽々投げまくりできるぞ
ある意味バルバトスより格闘機体してる(笑 適正レートに落ちるだけだから問題ないだろ
周りはパッドのお前よりAIMや振り向きは良いけど動きやタイミングは地雷ってことだぞ 巴投げやりすぎだってWWW
この修正だけ見ただけで、今後の調整も予想の斜め上になりそう
ホガキ頼むよ。雑魚の意見の中には他社のスパイが紛れ込んで糞ゲーにしようと
企んでいるんやで レートはなんやかんや適正なところに落ち着くしな
低レートの下手くそはひたすら味方のせいにして自分の動きを改善しないのがどのゲームでもお決まり valo以外全部日本以外でコケたの見てエイムアシスト入れようって思う方がおかしい
そもそも広報にeスポ使うってマーケティング考えてる限りコンバーター問題がどうにもなんねーうちは開発運営にメリット一切ないのわかるでしょ たった数日のテストでバランス調整するなよ
せめて3か月くらいやりこんでもらってから調整してよ >>877
バルバトスは初見殺しの面もあるから慎重に調整した方がいいと思うけどマラサイとヒゲに関してはちょっと触っただけで産廃って感じたぞ
低レートから高レートまでマラサイヒゲ弱いって意見がほとんどだしこの二機は早急にテコ入れ必要でしょ バルバはマップ相性のがデカいだろあんな狭いマップならそりゃ狩れるチャンス出るて ランキング10位までの10名に絞ると
一位ドム
二位サザビー
三位ジムスナ
バルバトスランク外 つかゲームデザインじゃくてちゃんとゲームバランスの方でプロに意見貰ってんの?
競技性意識とかどうでもいいから肝心な所にプロゲーマー使えや >>883
バトルディレクターって名目でゲームバランスやってるのが元プロでしょ。
owパクりの方はいつものバンナム。
つーかowパクるから詳しい奴呼んで来いって集められたのがowの元プロ達じゃないの。 >>881
ランキング10位とか確かに勝率は95パー近くで高いだろうけど、ニートが一日中やってただけだからあんまり参考にならないと思うぞ
TOP100までせめて使用率出さんとな >>883
それはプロと関係ないと思う
決められたルールに対して、プロの意見を貰ってるという形で
そのルールが御粗末でもプロは関係ない
問題はそのルールやシステムがマトモかどうか
これはプロデューサーとディレクターの責任 海外受けさせるなら
ウイングと種の機体ださなきゃな このゲームがeスポーツとして盛り上がるのはいいんだけど
バンナムが販売してるゲームの大会の賞金って他と比べると額が安いんだよな
FPSの大会は基本高額賞金だけどその辺が不安だ >>885
top100だと一位のドムがランク外だから
ドムが強いのに修正されずにすみそう
逆に低ランクで強いバルバトスが弱体化
上位になるほど評価下がるのに ジムスナが強すぎてどうにもならない
盾ないと即死
チーターが好む機体だから
上位帯の意見も採用してほしい
長く稼働すれば皆んなジムスナのやばさに気づく
あとドムね、逆にバルバトスは低ランクが対応
できないだけで、上位帯では普通
弱くしたら、使われなくなるよ 句読点を、ネットで使う人は、ヤバいやつが多い印象が、ありますね。 句読点使ってる奴が一番まともでしたってオチがついたな apexの現状みてるとパッドアシスト無しは良いと思う CSはパッド
PCはキーボード
棲み分けできて良き
割と本気でEスポーツ成功するかも
低Lv層の意見よりバンナムが雇った元プロの意見を重視してほしい
今回集まった意見の中には他社のスパイがガンエボが失敗するように
ゲームをつまらなくする改悪の意見も相当あると思うよ >>896
俺はアシストあまり気にしてなかったけど
キーマウでめっちゃ上手い人が「最終的にパッドの方が強くなれるわ」って判断して
パッド初心者なのに0から練習始めてるの見て悪い文化なんだなって感じた
実際1ヵ月くらいの練習でキーマウ使ってた時の成績に並んでたし それならそれでパッド使えば良いだけの話なんだけどな apexとかでパッド強いパッド強い連呼しながらパッド使わない人の気持ちが分からない
キーマウじゃないと死ぬ病気にでもかかってんの?
誰に禁止されてる訳じゃないんだから強いと思うなら使えば良いだけ このゲームはリコイルないし
CS版でもアシストいらなくない? >>900
敵が左右に動くだけでもパッドは切り返しにたびにレバーを一旦ニュートラルまで戻すラグあるからリコイルの問題じゃない アシストあると何がどう良くなるのか分からん
あったら初心者に優しくなるかって言うと別にそんな効果はなくて
いかにそのシステムを上手く使いこな
せるかって要素が増えるだけのこと
見た目上は不自然な動きするから
この武器だとどのくらいの距離から効くとか
とても独特な知識を仕入れる所から始める必要があって
逆にカジュアルから遠のくと思うのだが w s a d で移動するより
パッドの方が動きやすいよ
でも何を優先するかじゃない
オートエイムのあるなしが一番重要なのは確定だけど
全員なしなら平等だから問題ないと思うよ
オートエイムがある人とない人が混合するから問題なわけで >>904
FPSに置いてはパッドの利点は基本的にない
CS版のFPSでもランカーはコンバーターでキーマウ使ってる
まともな奴はPCに移行してくる オートエイムじゃなくてエイムアシストじゃね
補助輪付けていきってるようなもん オートエイムじゃなくて
エイムアシストだね
間違えました >>899
そういう話ではなくバランスの問題だよ
理想はキーマウもパッドもめっちゃやり込んだ人が「どっち使っても同じじゃない?」ってなるのがベスト
まあそんなのほぼ不可能だから今回のガンエボみたいにばっさり切るのも正解ではある パッドに利点があるとしたら、スラスターを直観的に使えるという点
WASD+スラスターボタン、とかになると
人によっては同時押しが難しいキーバインドになるが
パッドだと親指+スラスター(LR)で直観的に押しやすくなる
ただ、キーボを使う上で、どのボタンもパッド並に直観操作できる人にとっては
問題にもならないだろうが・・ バンナムのオンラインゲームやったことないんやけどセキュリティ面はどうなの?Apexみたいにチーター増殖したりしないよな? 言いにくいが
バンナムのオンラインゲームの運営は基本ゴミ運営だと思うよ チート対策も何も出来るわけないじゃんバンナムに夢見すぎ ガンオンとかそんなにチートが蔓延してるような話はなかったと思うけどチート業者に対処できるようなノウハウはないと思う ガンオンやバトオペにチーターっていなかったな
日本人しかいなかったからか? >>905
キーマウの中にパッドだけの人が居たら平等じゃないじゃん
なら全員パッドにしたらってなるけどプロには都合悪いんでしょ 結構期待しとったけど残念や、Riotみたいにチート対策完璧やったらなぁ どんなビッグタイトルも
チーターに荒らされて大打撃受ける事はあるから
懸念材料であるのは間違いないけれど
Easy anti cheatに任せてるんだから
バンナムはあんまり関係ないだろ
人気が出て業者が宣伝のために露骨なチートで目立ちまくるようになると深刻だが
まずそこまで人気出るかが問題だわな
特に日本だとCS版に人集まってPC版は廃れるルートもありうる
最近だとKOF15とかもPCの方が快適だろうにPS版じゃないとマッチしないとか ガンオンとか普通にチーターいただろ
昔オートエイム使ってたアホが動画上げてたし >>917
初期設定が平等なのに自分でパッドを選んで不平等にしてるだけの我儘
PCはキーマウが初期設定、パッドを使うならCSいきなよ ネットワークテストで既に上位ランク帯には
あやしいジムスナがいたけどな
バルバトスのスキルジャンプ中の速度でも何回か食らったよ 公平性と言うんならエイムアシストのモードもあってもいいんだけどな
CSだけ認めてるのもパッドにはエイムが厳しいと見てるからのくせに共存させるのがクソ
CSもエイムアシスト消せよクズ運営 >>921
お前はキーマウ派だろうけどさっきからお前にとって都合の良い事ばかり言ってるだけだろ >>926
怒っても何も変わらないよ
嫌ならあなた自身が変わらないと
何事もさ
まぁ好きにしたらいいんじゃない エイムアシストが欲しいなら
要望出してみたら?
たくさん集まればバンナムも考えるかもよ
知らんけど >>927
定期的にこういう類の糖質沸くのが草
パッドに親でも殺されたのか >>929
複数要望出しても変えないと言ってるのにアホなの?
変な改行の使い方だな アシストのせいでエイムの上手さがチープになるからマジでいらんわ >>920
いるいないで言えばいないゲームなんてないよ
ガンオンがどの程度だったのか知らないけど
それでゲームが成り立たなくなるほど蔓延するかどうかが問題なわけで
存在するだけで自分が特に被害を受けてなくても許せない人や
普通にやってても常にチートじゃないかと疑心暗鬼になって病んでいくような人は知らん >>923
何のゲームの話してるのかわからないけど
CS版にエイムアシストあるかどうか発表されてなくない? CS同士、PC同士ならアシスト要らんでしょ
そのせいで砂Ⅱがゴミ扱いされる可能性あるけど >>931
怒っても何も変わらないから
嫌なら他のゲームやればいいんじゃない
私と話しても何も変わらないから
終りにしましょ こいつ荒らしたくてわざとエイムアシスト欲しいとか言ってるだろ
スルー推奨 ライバル会社が普通に悪い書き込みしたり
バランス調整に糞な調整内容を送りまくって糞ゲーにするのはよくある
バンナムには自分達が雇った元プロゲーマーの意見を尊重してバランス調整してほしい ガンエボのためにPS5買おうかと思ったけど地方だとマジで手に入らんね
これはオクで転売ヤーから買うしかないのか? デジタルエディションとかいらんわwww
俺はUHDBDで4K映画見るんや!!! 文みりゃわかるがやはり日頃の行いだろうな、こいつには一緒当たんないだろう ガンエボアンケ凄いな
つまんなかった3%って
好評すぎやんけ つまんなかったらアンケートなんて答えずいなくなるからな
わざわざつまんなかったって答えてくれるのは期待はしてくれてる人じゃね? マラサイvsサザビー
初手マラサイ残りHP1200
引き寄せ(350)→スキル1(350)→BR(217) 確定917コンボ
後手サザビー残りHP483
斧(350)→BR(450)→BR(450) 確定1250コンボ→マラサイ破壊
マラサイが悪いのかサザビーが化け物なのか
この状況でマサライの引け寄せの速度を上げる調整をしてもね
バルバトスしか見てませんね
木を見て森を見てません(ノД`)・゜・。 >>943
日頃の行いとかオカルトかよ
つーか、一緒じゃなくて一生って言いたかったのか?
巴投げから回復するぞ、ゴラァ >>953-954
お前が荒らしだろ
切り番で立てたスレをIPまで付けて態々立て直して私物化しようと必死でキモいわ >>957
サザビー「じゃぁウミヘビ回避してBR3発ではい終わり」
全く意味のない仮定で草 >>946
マラサイは近接攻撃が弱いんだよなぁ
アンケートページだと射撃の方の威力に関して言及してたけどスタン中の近接攻撃のダメージ上げりゃいいんだよ サザビー使ってておもんないキャラ筆頭だったな
ガンダムペイルバトスエクシア辺りがウザくてウザくてたまんなかった
あとある程度体で受けた方が前線張れるけどサポいないと萎える >>959
同意
あれだけ弱いと結局ウミヘビからのコンボ用って割り切るしかないわ
結局、初弾ウミヘビしかないってつまらないMSになってる 結局新スレどっちや?
わっちょいの方?わっちょいない方? ワッチョイある方がNG便利だしワッチョイの方でええやろ レートの分布が書いてあるけど
2200台でトップ層だったのね
2700とか化け物だね チーターはターゲットのマークが飛ぶようだね
いきなりターゲットや誰もいない所に
ジムスナだとバレやすいから
違う機体でやって負けそうになると
機体変更でジムスナにしそう ワッチョイ有りがいいな
少しでも荒らし対策あるほうがいい アッシマーは火炎弾を投げるのが楽しかった
リロード12秒はちょっと長く感じた エクシア
ため(350)→射撃(345)→回転切り(250) 945コンボ 荒らしが立てたスレに誘導されてて草
切り番踏んだのは>>951だぞ
ルールも守れないカスは小細工も好きだな
>>963,966
ワッチョイ有がいいならさっさと書けよ 荒らしどうこうと割とどうでもいいんだけどな
何で荒らし荒らし言ってんのか良くわからん 俺が立てたわけじゃないけどなやり方が汚過ぎる
浪人使いだけは自作自演していいんだろ
>>970
自分のレスさえ従えばどうでもいいって言いたいんだろ
上二つ、九州通信ネットワーク株式会社
下、国家: ドイツ()
962 :それも名無しだ :2022/04/30(土) 06:02:01.18 ID:IggDJ5TS
結局新スレどっちや?
わっちょいの方?わっちょいない方?
8 :それも名無しだ (ワッチョイ 9305-XHwm [203.135.227.67 [上級国民]]) :2022/04/30(土) 06:00:37.63 ID:IggDJ5TS0
こっちでいいのか?
10 :それも名無しだ (ワッチョイ 3105-XHwm [58.3.145.87 [上級国民]]) :2022/04/30(土) 06:33:42.19 ID:nrrrUizo0
ここらしい
2 :それも名無しだ (ワッチョイ cb1c-E6ke [92.202.118.17]) :2022/04/29(金) 20:35:58.32 ID:lFPY4p9e0
以前レート2200台って書き込みした時に
私が上位層のグループに入ってると教えてくれた人がいたが
今はデータ公開で2200台が上位層だとわかるが
あの時点で2200台が上位層だとわかっていたということは
内部の人間が書き込みしてます? そもそも荒らしってどの書き込みのこと指してるんだ? >>971
早く次スレでかけよ逃げまくって自演がバレるのが怖いんだな
嘘付きまくってんのお前だろ
>>973
その通り
荒らしにとって有利だから偽装したり誘導できるからワッチョイにしたがるんだよな
>>974
病気を擦り付けるのやめような九州のおっさん ワッチョイ付けるだけで嵐ができなくなるわけではないが
少なくともやりづらくはなるしNG登録もしやすい
一方であって困ることは特にない
今スレ1の時点で不自然にミスってるが
もともと付けるつもりだった >>979
いや、お前マジでおかしいから
完全に被害妄想とかじゃね?
自覚ないのか?
普通の人は5chの書き込み程度でIPアドレスから場所調べたりしないから
そんなことしても何の意味もないからさ >>983
浪人使いのネット依存症のくせにどの口が言ってんの?
その文体見ただけでお前が異常者なのも明らかなんだよ
(ワッチョイ 3105-XHwm [58.3.145.87 [上級国民]]) :2022/04/30(土) 06:33:42.19 ID:nrrrUizo0 >>981
お前の犯行認めるのか
クズは自分のやりたいようにやるよな
勝手にやりたいようにやれよクズ Gマニューバ使ったら、相手にアナウンスして教えるのを止めてほしい >>989
アッシマーじゃね?
あまりに機体コンセプトにあってないし >>991
確かに
ザクはステップして撹乱しつつ混ぜていけば有効な感じだがアッシマーであれやった後に何していいか分からん 1000なら巴投げ廃止でビームサーベル二刀流追加や!
ついでに核ミサイル投げも追加や!!! このスレッドは1000を超えました。
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