【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part298
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税 エキスパンションパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
3装甲騎兵ボトムズ◆
3超獣機神ダンクーガ◆
3劇場版マジェスティックプリンスー覚醒の遺伝子ー◆
3ゲッターロボ デヴォリューションー宇宙最後の3分間ー◆
3劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来から来た神速のALFA-X』◆
3スーパーロボット大戦OGシリーズ(ダイゼンガー)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC 、3はエキスパンションパック
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
★次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part297
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650380282/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured デボリューション組の会話だと
彼らは現実世界を救うためのシミュレーションデータで
シミュレーションデータに過ぎなかった彼らが現実世界を救う
それが創造主(現実世界の人間)への反逆
元々現実世界を救う意図で生み出された彼らが世界を救うことが
何故創造主の意図を越えることになるのか理解できない 特典なしでスパエキ+クリアしたかったけど無理だ…
こんな縛り気にしてたらいつまで経っても続き見れないや 2週目でスパエキ+やってるけどそんな難しいわけじゃないな
AOSが全然改造できないのと無改造機体が戦力にならないのに改造費が高い都合上に
補給レベリングできない都合上DLCで購入したほとんどのキャラを無視して
少数精鋭のずっと同じキャラでの攻略になりそうだけど >>1乙です
ハヤトのエーストーク見たけど、吹いた いちおつ
原作未見だからなにがアルティメットなのかさっぱりわからんけど、過去のスパロボでファイナルダンクーガを知ってるせいでパイロット一人分劣化してるようにしか思えないんだよな… アズとエッジ二人だけの任務完了したときに昔のアハマド神思い出す500万ゴールド入手って出てきてやり込んでないならありがてぇ!ってなるんだけどやりこんでるっていうか体験版でコンバーターつんで反復横とびや発売初期の頃にコンバーターつんでオートで反復横とびとかしてたせいでありがたみが感じない…
そこはエッジとアズにくれてやってほしかった… >>6
ファイナルもアルティメットも原作にいないから安心するんだ TVのダンクーガはな断空剣も断空砲も装備されないまま終わったんだぞ 攻略メンツ代えられないってのはクロスレイズのインフェルノと同じ感じをうける
まあむつかしくしようとするとそうなっちゃうんだろうなってのはわかるんだが… エンディングひでーな今回も格納庫バイバイするだけとは思わなかった ダンクーガは2周目の楽しみに取っといてやっと1周目の最終話まで来たぞ
フレイザードが出てきたりラスボスがスタンド使ったりなんか突っ込みどころ満載だな
こんなんならリアルタイムでこのスレの人達と盛り上がりたかった マジンガーゲッターサクラ龍虎とかを盾にすんのが大事そうだな
結局スパエキ+のパーツってどんくらい強いんかね 公式がスーパーロボット大戦OGシリーズから参戦とか言ってるのがややこしいけどあいつらOG関係ないのにね
わかりやすさ優先なんだろうけど
>>13
フレイザードぽいやつは第三次zで出たやつのだから特に話題になってない気がする
再利用されたこと自体がちょっと話題になってたかもくらい 寺田がツイートでバンプレストオリジナル止めてスーパーロボット大戦OGにしたと言ってたし仕方ない 自前の与ダメアップあって覚醒使えて全員が熱血持ちのダンクーガとSRXに
水晶やビクトリーターン積んでスマッシュヒットも添えてボコボコにしてると気持ちいい >>4
まだ序盤だけど難しいというより面倒くさいだわ
とはいえエキスパとかは序盤の初登場無改造で援軍来るまで逃げさせられてたの思うと良い調整だな エキスパ+、
改造費10倍だけ撤廃してくんねーかなぁ >>18
なんかSRXってやたらディスられるけどその運用普通に強烈だよな 竜虎王とゲッタードラゴンとダンクーガSRXの覚醒祭りは艦内ミッションのお供
殆どこいつらだけで行ける >>20
めんどくさいよな
主人公、サイバスター、ローズスリーみたいな強い高運動性ユニットだけ改造して3機だけで戦おうかって思い始めてきた シンカリオンにはMAP版グランクロスがあると思ってたのに…
あとハヤトが「グランクロス!」言ったあとに『グランクロス』復唱しないのがなぁ
ウチのリアタイ視聴小学生男児もガッカリだわ! なるほど
クリアしたのに速攻で江藤乱世が出て来て俺達の戦いはこれからだなのか
確かにDLC3の完結まで半年は長かったな 四週目何故かラインヴァイスリッターだけ撃墜数引き継いでないんだがバグか? エキスパプラスは色々とハンデを背負ってるけど、EXスキルはさすがにつえーな
機体の性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる! エキスパパック買ってダンクーガゼンガーまで仲間にしたけどダンクーガ強すぎて草
こいつ全DLCユニットの中でも一番強いだろ
ゼンガーは微妙すぎる >>9
ファイナルは描き下ろしではなくペーパープランはあったはず
アランが死ぬことになったから立ち消え エキスパプラス面白いわ。最初からこの難易度が欲しかった エキスパプラスだと大神隊長のABが神過ぎて震える
オーバーパワーと言われたスザクの底力9+呪縛が頼りになり過ぎて完全にエースと化してる 何かもう名前すら忘れちまった
DDの主人公機?マジ空気じゃね? ホクトってこれ声が全然ショタの声とかじゃなくてただのおにゃのこの声だあ… エキスパ+はさすがに2周目以降にやってる人が多いのかな?
初週だと1回の戦闘で中断セーブ数十回使わないと勝てなくてめんどくさいな 今本編でファイナルガオガイガー加入した辺りで、ダンクーガやシンカリオンの顔見せイベント終わらせたけど正式加入っていつなんだ?
顔見せからの次のシナリオが何も無いのだが何か条件あるのかな 流石に購入してますぜ
ダイゼンガー楽しみにしてたけどまだ影も形も無い 買わないとダンクーガ達出てこないの気づかない人結構多いんじゃないかな
最初に一番高いやつ買った人はこれまで買い足す必要なかったし 1週目のエキスパ+やってたけど、ただストレスたまるだけな事に気づいて
引継ぎありで再度やり直したわ。 買って第1弾をDLしただけで、昨日配信されたDLCのエキスパ第2弾をDLしてないとか 確かに引き継ぎ無いと面倒なのよな
だがもうちょっと進めてみる ハヤト君が入った時のミツバンバンが心なしか嬉しそうに見えて笑える スーパーエキスパート+のレベルの上がり方ってどんな感じなのかな
全体努力パーツ使ってもあがりにくい? DLC追加組の加入シナリオ大体終わったがキリコが飛び抜けて強い
SevenのAB持ったアムロじゃねーか 単純に8倍かかるってことかね
やっと篝火撃破したしちょっとエキスパ+やってみるか ダンクーガ強いな
精神が優秀すぎる
遠距離もいけるから個人的にはゲッターより評価高い >>47
めっちゃ上がらないよ
スパエキだと序盤で1体倒してレベル2上がったりしてたけど必要経験値8倍になってるせいで単純に4体倒さないと1も上がらない
スパエキの時はみんなレベル20前後だったステージでもみんなまだ3〜5あたり レベル上がって精神揃ってくると途端にヌルゲーになるもんな
高難易度モードならレベル上昇を抑えて正解だな ゲッター2のデザインかっこいいやん
ダイ大のフェンブレンっぽい
戦闘アニメは今一つだが ゲッター加入のイベント起きないんだけど
どこまで進めりゃ出るん? >>56
もしかしたら真ドラゴンが3人乗りになった後じゃないと出ないかも 縛れる最高難易度としてはスパエキの資金・PP・MXP消費無しかな
やっぱ序盤のLV20差が一番キツイ
強化パーツまで縛るのは無理だと思った ☆ミッションだけやるつもりが艦内まで含めて全部やってる
別に最難にこだわるわけじゃないし +はステージ1だけは優しさを感じたね
20分コース覚悟してたから表紙抜けだった
AOS八段回275000パーツ80000
全改造639万はキツいけどね
五周クリアでも余裕が無かったよ 1周目スパエキ+でプレイしてるけどDLC組の加入ミッションどうやってクリアするんだ?
レベル1単騎で初期配置の敵全滅とかどう考えても無理だろ… >>62
逃げ回ってればターン経過でクリアになるかと >>50
ダンクーガは今回のDLC最強だと思う
野生化、4人乗り、安い覚醒、隙の無い射程 ダンクーガチーム全員が気合 熱血持ちで意外にも沙羅が決意持ち
そして断空剣は投げるもの ロボオタが有る今作で4人乗りって時点で勝ち組確定よ >>63
そうなの?
鉄血の三日月が加入するミッションやったけど勝利条件にターン経過なんてなかったし20ターン以上かかってもクリアにならなかったよ
でも試行錯誤したらなんとかクリアできたぜ >>57
エキスパンションでの追加の奴だと
序盤で地上、宇宙ルート選択で宇宙を選ばないと出ないよ。
ちなみに地上だとダンクーガ、シンカリオンが加入するミッションが出る。
宇宙ならキリコとゲッターかな。 ダンクーガ強いしカスサンと相性いいのもいい
過去のスパロボに採用された分だけでもかなりの曲数あるもんな スパエキ+、まさか資金の方が足りなくなるとはなぁ
PP稼ぐ事しか考えてなかったから資金アップパーツ全部捨ててたわ
PPは逆にステータスアップが使えなくなったから今まで通りだと余りそう
SP回復でもみんなに持たせるか スパエキ+最後の精神修得するのいつ頃になるんだろ?w DLCはボルテスダンクーガの二強だわ
パイロット数が大正義すぎる
OG組はグルンガストがシンプルに使いやすい DLC3とシナリオ最終章含めるとなかなかボリュームあるな…
一日で終わらせるつもりだったのに気づけばこんな時間
おっさんに夜更しはそろそろきついんであとは明日頑張るか ダンクーガ隙がなさすぎて笑える
覚醒決意1.2倍にちょっとラインナップが攻撃的すぎるけど四人分の精神だからな
マップ兵器が有ればなおよかったけど覚醒決意持ちなら無くても別に困らない デボのゲッターチームはあくまで人物をモデルにしたデータの別人だから採用したのかな 決意1.2倍に7人分の精神かつ内6人育成可能でMAP兵器と無効化バリアと軽減装甲持ちで勇気使うと魂がかかる機体がいるらしい さすがにHP6桁+底力持ちの群れはクリアに時間かかりそうだわ
続きは明日にすべえ
中村生きとったんかいワレェ 中村が生きてるのはどのルートでも共通なん?
共闘ルート通ったから分からんわ 三日月加入めんどくさかった
渓谷ステージ逃げ回るのめんどくさいねん… あれ?サウンドエディションなのにキリコとダンとカレンのマップでガンソードのイベントBGMがオリジナルBGMじゃなくてスパロボアレンジ曲になってる… スパエキ+は操者交代できる機体で如何に平均レベルを上げていくかになるかな 緋焔はアークのパラレルみたいな感じ
隼人が研究所所長だったり休刊の影響で打ち切りになったのも似てるしラストに戦うのも同じデザインのバグだったりする >>83
dlc参戦は仕方ない‥(納得はあまりしたくない) youtubeのnichなんたらとかいう投稿者
ブロックもして「チャンネルをおすすめに表示しない」もしてるのに何度も何度もおすすめに出てきて
ついに真ラスボスらしきやつのサムネネタバレ食らったわ
youtube覗く方が悪いと言われたらそれまでだけどいくらなんでも仕様がおかしいだろしねよ エキスパ+底力にこだわるよりHP回復優先した方が進めやすいですか?
ドライストレーガの装甲AOSアプデしてもいいかな? まだやってない(PC不調)けど最高難易度は敵からの資金調達なしなん? サイバスターのサイフラッシュ強化はDLC3と無料アプデのエクストラチャプターのどっちで発生するの? 病気したのもあるけど若い時から酒飲みすぎなんよなぁ矢尾ちゃん ラスボスはアプデしただけで勝手にライブラリに登録されてたし
もう公式でネタバレしてるレベル 年はどうしょうもないとはいえ
限界来る前にどうにかして
ジュドーと忍とダ・サイダーあたりを共演させてあげたいものだが… 愛よファラウェイてスクコマのやつそのままじゃないよね?なんか楽器?が違うような >>101
OEで競演してる。
音声付きの台詞はないけど カスサンで入れようとしたスクコマの
愛よファラウェイがまさかの採用で笑ったわ 野沢さん新録するなら豹馬と中断メッセージぐらいやってくれればよかったのにな >>71
XOホントのキスをお返しにで戦いたいswitch民です 実質最初から2回行動なお陰でダンクーガの使いやすさがパない 引き継ぎなしでやったらクリアまでに百時間とか余裕で超えない?
DLCでシナリオ数も膨大になってるし精神も少ないから不測の事態も起きやすいで
作業プレイでクリアって訳にはいかない状態になってると
思うんだけど。 >>103
OEで声が似てるネタが何回かあったな
>>111
引継ぎなしエキスパ+はとにかく難易度求める人向けだし、そういうのを求めてる人用でしょ 引き継ぎ無しで+やるのはただのマゾだろ
普通は資金カンストさせた周回データでやるもんだ >>111
そこまではいかないんじゃないかな
敵の強さはスーパーエキスパートと変わらないらしいから強ユニットを集中育成すれば作業プレイにできるはず
ゲッタードラゴン武器15段階改造してフルカウンター育成してハイパージェネレーターつければオートでもいけると思う ダンクーガのカッターのスイーッってすり抜けていく感じなんか笑っちゃう 改造費が10倍近くも上がってるらしいから武器15段階改造出来るのって
終盤か次週ぐらいじゃないの?
祝福もレベル制限かけられてるから通常時みたいに常に使える状況じゃない
事も考慮したらもっとかな? DLC3では他機体と比べてダイゼンガーの弱さが目立つかな
ダンクーガから倍率と決意と射程と空飛べないを引いた様な性能だな
ニルファから来たんならABをOGから持ってくるなよ…
ニルファとOGの弱いとこ合わせただけじゃねーか プレイアブル10体って
DGG
ゲッター×3
スコープドッグ×2
シンカリオン
あとなんになるん? 高難易度で圧倒的な資金不足のおかげでアルファ外伝やインパクト思い出すな
今までのスタメン全機フル改造がおかしかっただけかもしれんが ダイゼンガーは歴代最弱だろこれ
売りの火力すら取り上げられて強みがねーよ >>119
シンカリオンもう1機とレッドファイブ+、ダンクーガ 電光石火も馬が走ってた方が迫力あったよな
あと牙壊のゴゴゴカットインかえして 電光石火も動かなすぎてヤバい
なんか構えて微動だにせずドピュッ >>119
レッドファイブプラス、シンカリオンE5MkIIオーバークロスALFA-X まあグルンガストやヴァンアインよりは強いだろダイゼンガー
鉄壁あるから安心して突っ込めるし ヴァンとゼンガーでチェストもの同士共演果たしたのにあんま話題にならないよな >>117
まだそこまで行ってないから予想だけど
フル改造じゃなく武器とENと照準だけなら中盤で行けるはず
祝福は風をエースにしてロボオタおらーめん持たせればかなりばら撒ける 改造費10倍って何があったんだろ
通貨価値が暴落とかしたんか >>129
そっか風か、じゃあ今までのスレの流れから固定メンバーを挙げていくと
精神タンク、祝福マン、スザクみたいな底力マン、マップ兵器担当は誰が
いいかな? 努力担当は海?努力担当までやると枠ないよな。 あるマップの初期敗北条件がいずれかの竜馬の撃墜でなんかわろた
いつもはいずれかの味方の撃墜ってなってるとこなのにw >>132
今のプレイスタイルだとMAPW担当はいない
基本的にミツバ中心にした援護陣形で
毎ターンルルーシュに指揮させながら
大神大河エルドラ護スーパービルドタイガーマジンガーに援護させながら反撃で削り
アムロスルガで範囲外から削り
幸運努力持ちを中心にとどめをさす
AOSはラボ最優先でブレスエールミツバによる努力幸運
サポーターはオレンジ玉城は固定 >>130
現実で小麦粉が高騰してるみたいに改造用の材料の根本的な素材が高騰したとか >>134
おお参考になる!多分実際やってる人は殆どいないせいか引き継ぎなし
の攻略方を具体的に言ってくれる人って少ないんだよね。
このメンバー陣だと援防が大正義って感じやな。
エルドラなんて通常プレイ時なら絶対使わないわw
マップ兵器はなしかやっぱエル君みたいなリアル系では辛いんかな。 >>110
ありがとう
エクストラチャプターの方なのね パワプロやりたいから新機体とストーリーだけさくっと終わりにしたかったけどそこそこ量あるなこれ ラビッツフォーメーションプラスでブラックシックスのダメ押しがしっかりあるの良かったな
あのシーンすげえ好きだから もう売却しちゃったけど高難易度くんもニッコリ出来るアプデされたのか >>136
マルチアクションを使って援護陣形を出たり入ったりしながら使えば使えないことは無いと思うけど
MAPWはベース火力が低いからレベル差のあるスーパーエキスパートだとダメージがしょぼくて使いにくい
積極的に狙うんじゃなくタイミングが合えば使う程度でエルは普段は後列から最大出力使って削り役してる
PPにボーナスあるからできれば積極的に撃墜したいけど努力持ちの方が優先される >>142
ベース火力か、普通のスーパーエキスパートの時サイバスターの火力が
エル君と比べて低すぎて切ったわ。
+になって更にシビアになってるんだったら火力問題は深刻な問題ですな。
そっかマップ兵器も削らないと厳しい感じか参考になったわ、ありがとう。 >>123,126
ありがとう
ダンクーガ入れ忘れてたか… >>140
俺はまだ連休中までプレイは出来そうにないけど話に聞くとバランスが
別ゲームになってる感じだね。
脳死でガンブラスターだーい好き!なんて言ってられる難易度じゃなさそうw
プレイするのが楽しみだ。 エキスパート+のDLCステージ何とかしろよ。
6ターン逃げ回るしかないんだから、その部分だけ通常モードにしとけよ…。
ホンマに雑。 >>146
熱血覚えてからなら全滅させられる
頑張れば熱血覚える前でもいけるステージもありそう 精神力を消費して気合を入れることで気力が上がるってなんだろうって
20余年やってきてなぜか今になってふと思ってしまった 精神力でロボットのENや耐久が回復することに比べればまだ分かる気がする
螺旋力かゲッターの力かはたまた同化現象か 版権ゼンガーって守るべきものまったく守れてないヘタレだし キョウスケとゼンガーってわりと異世界転移してるよな スーパーエキスパート+必要経験値4000いるとマルチアクション無双できなさそうだな >>155
マサキとかいう本拠地の世界が不明な存在・・・ キリコのAB最初から解禁されてたから分からんが異能生存体の発動条件って本来は10%だっけ >>158
パイロットや機体も方向音痴でいろんな世界に来ちゃうマサキさんは別枠だよ >>154
難易度自体は引き継ぎによって変わるけど結構高い
最初からエキスパ+は心を浄化したい人以外にはおすすめできない せっかくの追加ユニットが全然使えないからなぁ
改造出来なさすぎて折れそう
少ない消費で効果がでかいPP中心で凌いでるけど全然火力が足らんw ポゼッションしてる状態のサイバスターに乗ってるマサキはよ
OPが名曲なアニメの方はイラン Sエキスパ+、必要経験値8倍、必要改造費10倍なのか…
戦艦の施設強化は使えないんだっけ? 引き継ぎありでもなしでも楽しめるいい塩梅だと思う
この難度はシリーズ恒例にして欲しいわ キリコの精密射撃はセブンと同じでクリティカル倍率をかけたあとに1.5倍? 異世界転移なんて簡単ですよ
システムXNを使えばね
Aやったの昔だから簡単かは知らないけど 時流エンジンが一番簡単そう
スフィアはデメリットがでかすぎるし
次元斬はメンバー揃えるのもなぁ
そういやクロスゲートってのもあったか 引き継ぎなし+クリアのトロフィーってないんだよね?
ヌル過ぎるわって言う人が多すぎるゲームなんだから、実際どの程度
高難易度でしてるか見る為にも付ければいいのに。 スパエキ+は高難易厨ニッコリの難易度だったか
最初から入れとけよ クロスゲートは副産物でヤバい奴らわんさか出てきちゃうから 高難易度のトロフィーなんて10年前から害悪って言われ続けてるだろ シンカリオン加入マップで素のガオガイガー出撃させると特殊セリフあるんだな
別世界のシンカリオン認定されてて草
マイトガインが参戦してないのが惜しい ヌルすぎてつまらん派の大半は極端な高難度求めてるわけじゃなくて
さすがに作業すぎるからある程度頭使わせてほしいってだけなんちゃうか
それがどの程度かは個人差あるにせよ やっぱりただの我儘じゃねえか
散々言われてるけど個人差なんて開発者にわかる訳ねぇもん 俺はサクサク進められるくらいが丁度いいと思うけど
APみたいに常に援護とか精神使うタイミングや配置考えないといけないのも好きではあるが毎作これだと流石にコアな人だけしかやらなくなりそうだし クリアできないのがあたおかってくらい難易度低いからな
極端に難しくしろとは言わんがある程度の歯応え欲しいってのは意見としては充分理解できるだろ 個人差があるからこそ多様な難易度を用意してるんだろうに
素人が見栄張りたくて実力に見合わない高難度をプレイするなよ スパエキプラスはPPの必要ポイントそのままだったっけ? ウインキーの頃の栄光の落日ぐらいの鬼マップをご希望なのか サクサクじゃなくて離乳食レベルだから文句も出るだろうよ エキスパもスパエキも激ヌルだから難易度選択の意味殆ど無かったからなあ。エキスパ+でやっと差別化出来た感じだわ。 1番欲しいのは今回のエキスパ+に自分で全滅リセとか経験値8倍とかオンオフやスライダーで数値変えれるものが良いけどさすがに求めすぎだしな ポゼバスターはもう見る機会がないかもしれないから
カスサンでアカシックバスターをポゼッション、コスモノヴァをエレメンタルオブウインドにしてる
Xと30のサイバスターはポゼバス並みに強キャラだしええやろ >>179
すまん
難易度難易度煩い奴が多すぎたからなんかもう嫌気差してんのよ
自分までそっち側に行ったらダメだわな >>182
ん?俺は>>172に反応しただけだよ
あなたの言うとおりそれぞれ納得いく難度でプレイするだけだろうだから
今回用意された高難度のプレイ人口がトロフィーでわかったところでそれはあんまり参考にならんやろなって言いたかっただけよ ゼンガーのダメージ力、コンバトラーボルテスと同程度
当然精神タンクとして負けてる上、覚醒も決意もなし
OG系だけで見ても、パーツ51.1倍覚醒ありのSRXにボロ負けしてる上に
覚醒持ってる龍虎にも劣るかもしれない
まじで弱い これがどれだけ売れたかはわからんが影響は次作でわかるだろう
30周年の記念で買ったがもう買う事はないかな なぜ最初からスパエキプラスを入れなかったのか
今実装しても虚無ゲーに閉口して去っていった人達は戻ってこない
寺田の言ってた「今回はスパロボF並みの難易度ですよ!」と言ってたのはスパエキプラスのことだったのか?
だとしたら当初は最初から実装する予定だったのかも 高難度クリアでトロフィー付くわけでもないし、
+で入手できる強化パーツも専用じゃないんだから、
わざわざプレイしなくても全く問題無いわけでクリアしても自己満足以上の意味は無いよ
「最高難度でクリア出来なければ真のスパロボマスターとは言えない!」
みたいなマウント取りたいなら勝手にすればいい エキスパプラスは序盤の敵は無改造なの考慮してか弱いのは正直助かる
でもDLC系も考慮してよとは思った
逃げ場なくて完全に回避運ゲーやんけ
https://i.imgur.com/WPNHIC7.jpg
https://i.imgur.com/I90Cy7H.jpg なんか気付いたらやたらとオリジナル機増えてるけど、このままOGシリーズ回収したら?ウルトラマンいるしユーゼスもニッコリだろ 高難度求めるやつ≒マウント取りたがりってのもまたすごい偏見だけど
確かにそういうのもたまにおるな >>196
理不尽地獄ゲーじゃんw
まだプレイしてないけど楽しみだ >>198
ウルトラマンおじさんは光の巨人じゃないって怒ってそう >>196
それくらいむずかったらスキルとかサポーターがめっちゃ生かされるな
引き継いだ方が面白そうまである >>200
ウルオタのユーゼスだからこそコレジャナイで拒絶しそうだよな 30のストーリーやクロスオーバーがすごく面白かったら低難易度でも良かったけど
ストーリーもクロスオーバーもそんなに良くないし、じゃあせめてゲーム部分だけでも楽しませてほしいって言うのはマウントなんだろうか 一応、進次郎くんはウルトラマンの因子を引き継いでいるんだから認めてやってくれw >>196
どちらかと言うと命中運ゲー
回避は集中で50%になるからそこまで苦にならないけど
命中が低すぎて必中使うべきかリセットすべきか悩む ラスボスもセッテイ的にケイサルぽいしもうこれでOG完結ってことにしとけばよくね DLC早期加入させずにちょっとタイミングずらせって事なんだろうか 美味しいって言って食べてる人がたくさんいる前で離乳食呼ばわりとかしてたらそらそう思われてもしゃーないやろ
もっと噛む力つけたほうがもっといろんなもの美味しく食べられるようになるのにって思う気持ちもわかるが大きなお世話や >>208
後半になればレベルも上がって戦えるんかね
そこはちょっと気になる 親分の戦闘アニメ中々悪くないじゃん
騎乗状態だからOGとの差別化もできてるし雲耀の太刀のチェストでニルファの音バグ再現してるのはニヤリとしたわ
でも電光石火が微動だにしないのと竜巻斬艦刀のフィニッシュが光波飛ばすだけは酷いと思った >>212
敵の強さ自体はスーパーエキスパートと変わらないから
熱血覚えてからなら問題なくクリアできるはず そうだっけ
昔のスパロボは必中や回避使わないとどうもならんイメージ 合体攻撃じゃないなら竜巻斬艦刀無しで雷光斬り入れて欲しかった
竜巻斬艦刀が雲耀の太刀以上の攻撃力なのはゲームバランス上合体攻撃だからだと思っているので
単体攻撃なら雲耀の太刀が最強で良かった スパエキプラスが入ったことでコンバトラーが歴代最強になった感ある 何週クリアしたデータかで
難易度の評価が分かれそうだな
1週クリ程度じゃ機体改造もAOSもまんまり出来ないのかな >>218
FかF完結編のキースが初登場のマップで命中30%被弾60%くらいで弱すぎて驚いた気がする >>222
そいつ攻略本で存在理由がわからないとまで書かれるゴミだし >>218
そんなことはない
超主力スーパー系も終盤の雑魚敵に命中20〜30%台出してた
しかも運動性MAXで サイクラミノスに合体攻撃5連発するサクラ大戦組はある意味鬼畜外道だと思う 愛よファラウェイと風のノーリプライとアズの後半曲
これが今回の曲でベスト3だな >>224
記憶違いじゃね?
最近F完やったけど運動性と限界上げればスーパーでも雑魚にそんな低くねぇぞ
ガンバスターとかダンクーガとか 難易度下げたらワンパンで潰せるかなと思った
できた
HP10万で蘇生した >>227
いやなるね
F完の終盤はそれくらいえげつない F完の終盤はフル改造超合金ニューZ2つ積みのエヴァのATフィールドを容易く破ってくるからな
あれは衝撃受けた
もう雑魚でもなんでもない たしかF完って終盤に改造段階上がるやつだよな
あれ結局資金足りなすぎて改造出来なくて地獄だった思い出ある 寺田が愚痴ってて自分もネタバレ回避のために見てなかったけど初日から戦闘アニメ動画挙がってたのか…
リーク大好きな海外勢もいるからしゃーないところもあるけどマジでアトラス並みに厳戒令出さないともう止まらないだろこれ >>196
レベルを上げて挑めばいいと思うんだけど
エキスパプラスだとレベルもなかなか上がらんのかな? >>232
極限られた機体しかフル改造出来ないんだよな >>223
主人公のウラキも似たり寄ったりだったはず
無改造GP01ではガトーにはろくに当たらず雑魚にも割と外して被弾するんじゃなかったかな
命中率までは覚えてないけど F完終盤のエヴァは回避系ユニットですので
シンクロ率がゴリゴリ伸びるシンジしかその運用できないけど Fは限られた機体パイロットじゃないとまともに遊べないのが嫌だったなぁ なんか思い出してきた
F完ってガンダムはニュータイプじゃないと使い道ないくらい酷い格差あったやつだ >>235
初めらからフル改造で嬉しいけど代わりにフル改造ボーナスが取れないグランゾンの事は今でも覚えてる >>236
スパロボEXのコウ初登場ステージはかなり悲惨
機械獣→コウが60%の命中で一発でも当たると即死
なんだこの主人公… 1周目からスパエキ+
多分最終ステージの自軍平均レベルは30台
機体改造は一機フル改造できるかどうか
武器はフル改造は機体改造捨てないと無理かなって感じ ダイナミックナックルとガーディアンソードはいらねーけどゼネラルブラスターだけは欲しい
アストナージさんなんとかしてくれ! 終盤の敵ってだけでF完をざっくり分けすぎだろ
バッフ・クラン系や非強化人間が乗ってる雑魚MS、ゲスト機体と機体の限界反応高くて強化人間が乗ってる一部のMS、ゲスト機体とでは雲泥の差がある作品だぞ >>229
だから最近F完やって普通に当たること確認したっつってんだろw
>>231
装甲はゴミだから耐える運用は無理なんよね…
でもレベル上がればシンジくんは雑魚からはまず当たらないから!
https://i.imgur.com/J56OWhC.png >>177
それだったら引き継ぎ無しスーパーエキスパートとかでいいわけで、それ以上の難易度を求める声があったんだから、更に高難易度を追加する流れは無難なアップデートじゃね? >>194
普通のスパエキの方じゃないかな?
Fも育成済めばヌルゲーになるし。 >>194
いやスパエキ+はFどころか魔装3より難度高いよw ゲッターデボだけ加入しないんだが俺だけか?
顔見せイベント以降姿を見せん >>250
メインシナリオ進めないと駄目なんじゃね? てか稼ぎとかしないとF完とかでスーパー系の運動性上げる余裕が無かったわ
スーパー系はボス相手に熱血必中鉄壁付けて最強技ぶちかませれば仕事終わりだったなあ
あの頃はスパロボ歴浅かったから育てるユニット間違えてただけかもしれないけど おおざっぱなんだよな
トライアングルストラテジーが稼ぎはできるけど難易度高くむちゃくちゃ面白かった
スパロボに求める事じゃないんだろうな F完って別に難しいことないけどな
ゲストボスとか強ユニットは挑発でどうにでもなるし F完以上にFのヘビーメタルが出現するステージが難度高い ちょうどいい難易度でまったり楽しめてる俺が最強やな >>241
第三次はもっと悲惨だぞ
コウ主役のステージでガトーと対決、GP01の命中18%でGP02の命中は100%
2発被弾で死亡 F完はノウハウ知ってるか否かで難易度が全く変わる
脱力漬けのボスを挑発でおびき寄せて気合激励で気力上げた真ゲッター辺りで殴って残った雑魚を掃討するのと
律義に雑魚を倒してからボスに挑むのとでは全然違う
なんならイデゲージの調整を覚えてイデオンガンぶっぱなしてもいい >>259
まぁこりゃハマーン様相手だからな
このとき集中使ってないしボス相手ならひらめきもある >>243
レベル30台ってマジ?熱血すら覚えてない段階で最終ステージか
HPお化けとやり合うのしんど過ぎるなw >>262
敵兵士が2%当ててきてビルバイン沈められたのは未だに許してない 電車の勇者ロボが居る世界もあるかもねという会話で笑った スーパーエキスパートだとラスボスのHPと装甲どれくらいになるのかな
ビギナーだと70万だったけど >>270
HP94万で装甲5000以上あったはず >>269
自由育成は第二次αが最初だっけか、外伝の難易度想定してたから簡単すぎてびっくりした覚えある >>243
使わないパイロット育てる必要はないから努力持ちを中心に10〜20人に絞って育成すればもっと上がる >>273
初めてだからか養成して能力上げないと手に入らない隠し機体とかあったよな ハヤトめっちゃキリコに懐いてるじゃん
ミツバお前これでいいのか? >>272
継ぎ無しスパエキ+でやってるけど、最終L30台って情報がマジやったら。詰むやん。やってないからなんとも言えんが。自分はセフィーロの闇あたりでエメロード姫無双で詰む予感がしてる。ザガートすら倒せない予感がしてる。 F完はうろ覚えの記憶で語る奴がいるからややこしくなる
装甲フル改造したマジンカイザーが鉄壁ありでも雑魚の攻撃で即死しただの雑魚にゴッドフィンガー切り払いされただの >>145
ただ時間のかかる面倒くさいだけのゲームになった模様
やりごたえとかではない アムロが覚醒覚えれば詰むことは無いから不安ならアムロを全力で育成だな >>233
動画削除に動かない公式の怠惰が悪いのであって
ネタバレ野郎を責めても仕方ないでしょ エキスパ+は勇ましく初参戦した奴が防衛対象のピーチ姫になっちまう
マップによってはピーチ姫だけで戦うはめになっちまう
最新作ではあの姫様マリオより強いらしいけど スパロボって戦闘アニメがゲームの要ってもんだし初日につべうpされたらたまったもんじゃないな 再生数欲しい!戦闘アニメ上げたろ!←死ね
皆どんな感じか気になってるだろうな戦闘アニメ上げよう!←死ね
どんな理由があれ速攻で貼り付けるバカは死ねばいいのに スパエキ+って稼ぎステージは制限かかってるんだよね?
微妙な機体やキャラに貢いで行ったら、リセット以外無理って
状況になる訳か。 つべのコメ欄で動きがどうこう言ってる奴盗人猛々しいな まず動画投稿に文句言うことが時代に合ってない、ズレてる
もうとっくにYou Tubeと共存、むしろメリットになる方向で企業戦略考えないといけない時代になってるのに
グローバル展開したいなら尚の事
海外ではこういう場合投稿者側の権利が守られる
本来著作権という権利がある側が負ける形になってる >>287
ゲインメーター持って走らせれば一応無限に稼げるんじゃないかな >>289
そんかことないぞ
今でもディズニーが関わってる作品を無断転載したらやられる
企業側が本気出してないから舐められてるだけ >>289
でも任天堂はyoutubeのマリオBGM消させたってニュースになってたし
要は毅然とした態度でいる事が大事なんじゃない? >>280
クソバランスだったって笑い話なのにガチ難易度の難ゲーだったと勘違いしてる奴多数だからな >>289
逆張りしてレスが欲しいだけみたいですね >>290
最悪どうしようなくなった場合は敵一体残してひたすら走らせるしかなさそうだな。 アニメだって違法視聴してたらbanされるから企業側が弱いと負けるんだろうな
アトラスは負けた とりあえずガンダムアイコンはBANしとけよ
サムネでラスボスネタバレ食らうし勘弁してくれや >>257
まだバグが残ってるし修正はくると信じたい つべにうpするのは見なけりゃいい話だけどサムネでネタバレだけはやめて欲しい
別ゲーだけど月姫でそれ食らって萎えたわ >>294
スパロボでクソバランスじゃない高難易度ってどれだろう
IMPACT、AP、OGS辺り? >>305
インパクトとOGsは特定のユニットを使えば難しくないから単純にバランスが悪いんだと思う
APも命中率関係がクソバランスだしダイモスやジムカスがバランス壊してる >>305
無いそもそも難易度求めるゲームシステムじゃ無いし インパクトは武器フル改造しても雑魚モビルスーツの敵が一撃で落ちないからな
クソバランスかどうかはともかくa以降の他のスパロボとは大きく調整が異なるね >>280
ゴッドフィンガーは切り払い無効だったはず… APってダイモスもジムカスも使わなくない?ボーナスに騙されやすいけど >>309
切り払い確定自体はそうでもない
他のスパロボにもそういうABのキャラいたけど話題にならなかったし
雑魚だろうがボスだろうが切り払い出来る武器が多いAPのバランスなればこそ >>313
めっちゃ活用してたダイモスはZZの最終ステージでファンネル切り払いで無双出来たのや
ジムカスに関してはドン戦で大活躍でした >>307
IMPACTはクリアだけなら簡単だけど熟練度狙うと歯ごたえあるし難しいって感じある
キャラゲーとしてはおかしいけどシミュレーションゲームとしてはシリーズで一番出来が好きだわ
OGSは1も2も終盤前までは強機体使っても辛かったイメージしかないなぁ 全武器バリア貫通、最強技が合体攻撃並の火力、パーツスロット3、切り払い確定、パイロットが格闘系最強クラス
APダイモスは盛りすぎ インパクトは何を目標とするかで難易度が変わるんだよね
自分で難易度を選べる良いゲーム ダンクーガのBGM影山ヒロノブさんが歌うバーニングラブでも使ってみようかと思ったら、イントロのコレジャナイ感がすごすぎる
このゲームは曲の追加の操作が面倒に思う、追加したら消える曲が有るし
マニュアルによると4000曲行けるらしいけど スパエキの序盤くらいの難易度がずっと続いてくれたら良いなって思って始めたスパエキ+が地獄すぎて笑った DLCとかエキスパパックの追加機体って基本参入だけでメインになるミッションシナリオの追加とかはない? ジムカスの気力ダウンジムライフルにダイモス切り払い100%は確かにやばかったな
ガンダムMAも弱体化されてるとはいえまだまだ使える範囲だった APのジムカスはどちらでもって感じはする
ダイモスは切り払い以外も強いから普通に使う
でも個人的にはマスター捨ててまで仲間にしたガイが一番強かったイメージ >>291,292
その2社は世界で見ても異常なほど権利関係徹底してるからな
普通は折れる APはほぼAと変わらない部分も多いからなぁ。
Gアーマーがアムロ≦セイラの撃墜数でも取れることを知ってると、スーパーで初めたほうが楽なんだよな。後必中10とかく乱の重要性に早く気付けるかで印象が変わる >>305
OEは高難易度って言うほどかは迷うけど出撃条件厳しかったりもあってそれなりに歯ごたえはあった
敵とのレベル差10以上の時のレベル差補正はただのバランス崩壊だから考えない物として >>322
テストプレイヤーがクリアできる程度だとヌルゲー言われるから 次週はトロフィー埋めるのが目当てだから難易度低めでやろう
これだけいると枠が足りないよ >>322
二軍縛りとか女性縛りとかしない限りクリアはできると思うよ 完結編シナリオ2話か3話が今作一番危なかったわSPもENもスッカラカン
3ターン以内にHP4-5万を30体全滅
次にHP20万+底力Lv7を2ターン以内に3体全滅(出現場所がそれぞれめっちゃ離れてる)
完全になめてたわ改造と養成はしっかりやるんだぞ OEやDDとか非主流のスパロボでは新システムに意欲的だし攻略に歯ごたえあるから主流のスパロボが簡単なのはわざとそうしてるんだと思う 引き継いでエキスパ+やるなら最強武器が8000固定になるやつあるといいな
いつもはハロとか移動系優先してたけどこれの数多ければ多いほど序盤楽になる NEOとOEは孤立しない程度に分散させて上手く包囲状態を作るっていう進軍が面白かったな
あとHPやENの消費が激しいから一部の良燃費機体以外は途中交代前提みたいなバランスになってて戦艦交代を活かせるのも良かった 女縛りは簡単そう
アズミツバレイアース3人クスハあたりだけで余裕でしょ グルンガストモーション同じでカットイン無しになるくらいだったらほんとにロッティでよかったわ ダイゼンガー過去作で不満が出てOGで改善されたことが尽く潰されてるな
OG2で耐えない避けれない→外伝から徐々に改善です
内蔵武器使わせろ→斬艦刀と両立です
竜巻斬艦刀に止めいれろ→2OGから入れました
これが無くなるか竜巻は手抜き光波で更に浮けなくなったわけだ
精神コマンドも悪いしどうしてこうなった キリコがぶっちぎり最強だなこれ
本作最強ユニットだわ グルンガストにせよゲシュペンストにせよ流用すんのはいいが手ぇ抜くなやってなるわ
なんでカットイン描かせなかったんです? >>341
旧作主人公の中では一番可愛いと思うわ
OGに出なくて残念 終盤は出撃枠が多くて動かすのに疲れる。
OEは良かった。 >>347
枠多すぎって意見はめずらしいな
最初から減らして出撃すればよくね? OEは知らんけどNEOの出撃システムって一つの完成形だよな
MAPに出せる最大数は決まってるけど戦艦からの入れ替えで全機体が出せるっていう 加速しか覚えてないレベル9のミカでもスパエキ+でバルバトス加入シナリオなんとかクリア出来たけど・・・
なんていうか雑だねこれ 戦闘アニメに関してはOGみたいに過去作の使い回しだけど新作出るたびにどんどんブラッシュアップしてくのが理想だと思う >>349
OEだと出撃前に12機ぐらい選んで戦艦からMAPに出せるのは8機とかだった気がする >>351
2Dをブラッシュアップって要は作り直しって事だけど
3Dモデルを高画質高精細にするのとは訳が違うよ NEOとOEは被弾前提だからバランス取りやすいってのもあっただろうな
本来ならターン制のSRPGで何度も使える100%回避は存在していいもんじゃない 戦闘アニメなんて使い回しでいいからシナリオ含めフルボイスにしてよ OEはレベルギャップ補正がえぐいのと必中が必中じゃないこと以外は面白かった >>356
武器の属性とか色々工夫していてユニットに個性があったなOEは
最近はとにかく攻撃力倍率乱発していて倍率が人権になってるレベル なんかドーバーガンが妙に強かった記憶がある
貫通と対大型の両属性持ちだったんだったかな >>356
必中が必中じゃないのは良いんだけど分身無効は付けて欲しかったな >>357
またOE性能の真ゲッター3が使いたいです・・・ さざなみ製の対空最強のゲッター3って違和感ないか? >>355
アニメ化されてない作品や声優が亡くなってる作品がNGになるからかなり参戦可能作品絞られそう シナリオパートフルボイスはテンポ悪いわ喋るキャラ偏るわで手間の割にはデメリット多いってACE3やれば良くわかるよ >>337
無印ヒュッケと若社長がいればよかったのでは? 高い難易度望んどいていざ出てきたその高難易度に文句言ってる奴まじなんなんだろうな ロッティの「ゴーゴー♪ガストランダー♪」可愛すぎ問題 元々スパエキ+は周回推奨なのに最初から始めて文句言っている奴理解出来ない
もう公式は推奨じゃなく必須とか詰まっても知りませんとか書かなくては駄目なのかね OEは動かすのが楽しかったなあ
体当たり系のMAPWとかも珍しくて良かった 空中や宇宙ではシュゴーって飛んだり地上に降ろせばガショガショ走ったりローラーダッシュしたり
バトロイドを接地させるとガウォークになってそれがちゃんと特殊能力としてメリットがあるっての本当に良かった
MAP上で動かしてるだけで楽しいんだけどユニット選択する度に掛け声入るのはちょっとうるさかった >>332
あそこやたら歯応えあるよな
ノーマルでオートプレイしてたら百式クワトロが落とされてたわ OEて話には聞くけど今からやる手段が殆どないんだよな
なんとかしてくださいよ >>366
予想通りじゃろ
結局何かに付けてイチャモンつけたいだけ スパエキは加入キャラが逃げる選択肢なるのがアホだよ
難しいのはいいんだよ
でもやり方が雑なんだよ
バランスむちゃくちゃ
FEもトライアングルストラテジーもきちんとやってる 流石に一機撃墜されたらアウトなんて誰も考えてなかったと思うけどな >>366
初見クリア不可レベルの極端な調整しかできないスタッフがアホなんだろうが OEやったことないからやりたいけどとっくに販売終了しててできないんだよな
これは本当になんとかしてくれ… >>375
不屈閃き持ちなら敵の射程を見ながら反撃すればクリアできるものも多い
あとAOSは有効だから食堂を優先して上げれば攻略しやすくなる
MxP足りないからラボ優先にどうしてもなるんでどうしても早く加入させたいんじゃなければ食堂上げにくいけど OEはやったらやったで色々不満が出るゲームなんだけど、あの戦闘システムは独特の味があって好きだったからあの系列の続編出て欲しいんだよな…
さざなみってもう据え置きゲーム作ってないんかな >>375
正直それ
昨日は逃げるだけだからヌルゲーでいいじゃんみたいな書き込みみてビビった >>381
スパクロやってたのが実は...みたいな話はスレで聞くから今DDのモデル部分やってたりしてな >>376
味方撃墜されたら中断セーブからやり直すでしょ? って意図を感じはする >>383
スパクロの戦闘デモはそれっぽいけど、DDはメインの据え置き系の戦闘デモに近いからさざなみっぽさは感じないな >>386
アレはなんか隙間時間に作ってた感すごかった >>386
4期アニメ化した時のフルメタのゲームがそういやさざなみだっけか
あのゲームってどうだったんだろう OEは章ごとの配信のせいかレベル差の制限が酷いとか改造するのに資金以外も必要で最初の方で一気に改造しにくくなってたり
最終章の雑魚がクソめんどかったり不満も多かったけど
フィールド移動と参戦作品そしてひまりちゃんがプラスに持っていってくれる
レベル差緩くしてエクステンドコイン無くしたリマスター出してくれれば >>387
エーアイメインにモデルとかのヘルプがさざなみとかそん感じだったりしてな
別に1作品1開発じゃないといけない縛りなんて無いだろうし バグ?報告
DLCのシナリオを(エクストラチャプターではない)を開始直後にイーリスのDBDがあることに気付きリセット(LR+)をした
中断セーブをしてなかったが、ついつい+ボタンを押し続けてコンテニューになり、アップデート以前に中断していた至高神のシナリオを再開状態になる
再びリセット(LR+)をしてロードしてインターミッションに戻りミッションを見ると、ヨーロッパ戦線以外消滅していた
なおマップからはミッションを選択することが出来た
電源ボタンでリセットして再開すると、各ミッションが復活していました さざなみのTwitterたまに更新されるんだけど事業に全く関係の無いスタッフの趣味の話ばっかりで楽しそうなのは良いんだけど
今何やってるのか全くわからんのだよな >>390
レベル差は応援3かけた低レベにトドメだけ渡す様にプレイすればなんとかなったけど、ECが致命的だったな 資金いる?ってレベルには資金の価値なくなってたし >>393
そりゃ作ってるモノには守秘義務?があるし、基本関係ある事は呟かんでしょ >>394
上位強化パーツを生産するようになると資金の方がカツカツになる逆転現象が起きた気がする >>396
そもそもその上位パーツの素材になる下位パーツ類の為のECが全く足らずに結果資金がアホほど余ってたわ... OEって貫通ゲーじゃなかった?
持ってないユニットはほぼ人権なかったような・・・
アプデ出て変わってたら知らんけど >>342
精密射撃ってセブンのABと同じなのかな?だとしたら凄くす強いね
セブンはクリティカル倍率のダメージ補正計算後に1.5倍だったし >>398
アプデで大半のユニットが貫通か対大型持つようになったからキャラ差は減った
ラストシューティングのおかげで主力の座をガンタンクから取り返したガンダムとか 主人公が武器が扱いきれてないので主人公のレベルが上がると威力も上がる紫電の太刀の仕様は結構好き >>375
味方になったばっかりのキャラが普通に敵に立ち向かえるんじゃそのキャラが強く調整するか敵が弱くするかのどっちかになっちゃうじゃん
ぶっちゃけスパロボはシナリオ面の問題で高難易度ゲーに向かないんだよ
味方加入や偵察やらで特定キャラが先行出撃したり
イベントでキャラが唐突に敵のど真ん中に移動したり離脱したりとかプレイヤーが戦力をコントロール出来ない場面が多い
今作は分岐がないからまだ良いけどこれで分岐シナリオで使ってないキャラが出撃枠の半数占めるとかになったら敵が強いとやってられんぞ? >>398
俺の記憶ではドルイドシステムとドーバーガンが人権だった
あと便利だったのはウイングゼロとサイバスターのMAPW >>400
貫通弱体化じゃなくてそっちでバランス取ったんだね
OEといえばサイバスターがぶっちぎり最強だったな
当時は課金バスターと言われたなあ
俺は途中でやめたから最終的には分からんけど マップ上でガチャガチャ機体動かしてるだけでも結構楽しかったな
特にゾイド系 >>394
応援かけるのはそうだけど、1機のとどめだけやらせても全然稼げんからスタックの多い雑魚を突破なりMAP兵器なりでとにかく数倒すのが大事なゲームよ、OEは
だからごく一部の単独攻撃しかないやつと熱血がないせいでダメージが出ない(=まとめて倒せない)ユニットはマジで経験値稼ぎにくい
>>398
貫通なくてもゴーショーグンみたいに雑魚せき止めてMAP兵器でドーンで終盤まで活躍は出来る
ただこういうユニットは終盤のボス相手には火力不足になってくるのもその通り >>402
巨大サンユン見て気力下がる本作のボス勢はまだマシな方だったんだな ゲッター2はともかく3はもうちょい射程長くても良かったかもなぁ
CBで1か2から敵フェイズを任されるのが本領だろうし
まぁ真ゲッターも3が一番長射程とは限らないんだけど OEは発売前事前にシナリオがあんまないみたいな触れ込みだたったけどわりとそこそこあってクロスオーバーも好きだったな
あとヒロインが好き >>404
対空(空の敵相手に攻撃力と命中アップ)と対地(対空の陸版)武装持ってて、リアル系が避けづらくて被弾前提になりやすいゲームで防御面が優秀+ハヤトが鉄壁・根性持ち
OEのシステムに合致しすぎてた レベル調整の都合ケロロロボMK-2とダンクーガとかはずっとスタメンだったわ
アイツら多少レベル差付いてもすぐ取り戻せる複パイ、熱血努力持ち、MAPW持ちだったから >>407
小さい隙間のユニット入れるかどうか
のところに入れるとマタ楽しい >>412
そのせいでアムロが裏でコーヒー飲みながら熱血する人になる悲しみ 1機でも墜ちたらゲームオーバーとかミシェルのパッシブ完全に死んでるじゃん
以下エキスパ以前でも死んでると言うの禁止な >>414
ちょっとずつ動かしてMAPWの範囲調整したりな >>413
ケロロはmk2時代はかなり微妙よ
代わりにゴッドケロンになった後がチートレベルだけど
タママの集中とドロロのかく乱を最大レベルで使ってガッツリ回避性能上げた上で突っ込むと、ケロン人(避けるとSP回復)で使った精神回復しきるし… >>412
宇宙上がったら今度はGファイターが優秀だしな
アムロの強さが特殊技能依存なのもあって低Lv時は本当に辛い +だと重要度が
経験値2倍の強化パーツ>>2回行動の強化パーツ
になってる気がするぜ >>416
ある意味、原作再現だな
つミシェルが死ぬ >>415
タンクが宇宙出ると強みが減るのと、ボス相手にはガンダムで集中使って避ける事多かったから俺は結構ガンダムメインで使ってたな
シナリオ上バラで使わされるのもあって序盤〜中盤はタンク頼りの面も強かったけど >>424
ブスばっかだから子孫残せなくて滅んだ説か イーリスはなんというか意地はってる感あって可愛いけど
白黒女神は見た目も性格も怖い
白は丸くなってもなお怖い デボゲッターがストナーサンシャイン使った時にチェンゲ3人が反応してたけどなんでこいつらストナーサンシャイン知ってるんだ >>427
乗り換え前の真ゲの方ではもう覚えた後だったんじゃない? >>399
これマジなの?
ずっと1.25倍が1.5倍になって実質1.2倍何だと思ってたんだが
1.25倍×1.5倍なの? >>422
宇宙はGブースター使ってた
ガンタンクほど圧倒的ではなかったけどガンダムよりは使いやすかった気がする +地上スタートで六人でレベル上げ頑張ってみたら
90平均まではいけた
ストライプをもう少しうまく使えば100も行けるかもね
マニュアルEXP6個でだけど なあスーパーエキスパート+楽しいんだが
エキスパンション入れたらスパロボ30かなり良くね?
俺ファミコン時代からスパロボシリーズやってるけどこんなに周回したスパロボは30が初めてだぞ アルティメットダンクーガ強いけど強い理由はパイロットの野性化と精神コマンドであって、
アルティメットそのものは普通のダンクーガと外見が違うだけだよね…
特殊能力もないし
むしろダイガンとか無い分弱体? スーパーエキスパート+は経験値2倍のパーツが輝くな
地上からはじめて仲間少ない間にいかにレベル上げれるかにかかってるな 課金ユニットはもっと強くても良かったよな
ダンクーガとか野生化1.5倍でもいい >>434
後継機からさらに後継機ってパワーアップがいいんであって
最初から完成形で出されるのも何か違うな例やね セブンのエスボは設定ミス臭いがとにかく今回からそうなった
キリコも同じなら火力はクソ高い
ダンクーガ自体はなんとなくいつもより硬い気はするがまあそんだけだな これ覚醒と熱血かけれるダンクーガゲッターSRX竜虎王を育てていけばエキスパート+でも楽勝だろ
こいつらマルチアクションとあわせたら1ターンに何十回と動ける
ラスボスも延々殴れるから決意持ちより明らかに強いわ ヴァンアインとかいう機体いる?
ここでもツイッターでもこいつの話してるの見たことない
シナリオにも絡まないし クエスター、エーオス共々歴代スパロボのオリジナル敵勢力のオマージュに見える
南極で会談(第4次、Fのゲスト)
最後には世界の行く末を託す(64のアル・イー・クイス)
仮面を被っている(αのユーゼス)
バラルの園に酷似した塔があるエキスパンション最終話(第2次αのガンエデン)
かつては白かったが今は黒い怨念の塊(第3次αのケイサル・エフェス)
分身しながらフルボッコするアルティム・フィーニ(Aのツヴァイザーゲイン)
人造生命体を従者にしている(Rのデュミナス)
南極に本拠地の入り口があるクエスターズ(Dのルイーナ)
地球に生命の種子を撒いた(Jのフューリー)
学術的集団という側面を持つクエスターズ(Wのザ・データベース)
つまるところクエスター個人に集約される組織(Kのイディクス)
仲間を蔑ろにして孤独になっていった(Lの大統領)
古の宇宙の戦力を用いる(UXのノーヴル)
隠しボスの噛ませになるアルティム・フィーニ(BXのバルギアス)
ブチ切れ顔芸女神(Zのエーデル)
実は滅んでなかったよ(第2次Zのインサラウム)
自らこそが宇宙の支配者であるという傲慢な思想(第3次Zの御使い)
滅亡した故郷再興(Vのガーディム)
仲間(カールレウム)がラスボス機乗っ取るよ!(Xのホープス)
共に全宇宙制覇を目指そう!(Tのダイマ)
こじつけも多分に含まれてるけど許して >>418
ゴッドケロンヤバかったよな
それらに加えて扇型のミサイル、突撃のケロMAXと自機周囲型のハルマゲドンのMAPW3個持ち、必殺技は対大型があるからボスにも強いしケロン人持ち特殊回避付きでSPの心配もないし燃費も節約で改善できるし、パンチも無償比で特性が押出貫通。
欠点はかなーり参戦が遅いことと合体前が微妙性能だから解禁までケロロのレベルが低くなりがちな事くらい?
文字にすると割と歴代スパロボでも上位の強さじゃね >>443
まさに集大成って感じなんだな
男女のもつれ?で黒化するのは新しいけどw スパエキ+ほぼ別ゲーでめちゃ楽しいけど難易度くらいは無料で良かったんじゃ...?
お布施ということでまぁヨシとしとくが寺田ァ! SRX>竜虎王>ゲシュペンスト>ヒュッケ>サイバスター>ダイゼンガー>アルトヴァイス>グルンガスト>ヴァンアイン>ディーダリオン
使った感じのOGキャラ強い順 >>442
スパクロでも主人公のくせに影薄いとか言われてたからな >>446
Gジェネもだけど、バンナムがそう言う方針なのかも >>439
パワーアップイベントなしに強化されてもなってなるね >>434
チェンゲの真ゲッターと一緒
単に中身が強い バンナムのソシャゲやったことあるやつなら知ってると思うけどバンナムは拝金主義だからそこらへんはしゃーないわ
プロデューサーより上の人間の指示だろうからな >>444
天元突破グレンラガンみたいなものか。あっちは
グレンラガン自体でも結構強かったけど とりあえず
・地上ルートをやろう
・DLCミッションはなるべく後で
・強ユニットから先に仲間にしよう
ということかの
ことごとく芋引いてるんだが とりあえずゼンガーが倍率アップ無くて微妙なのなんとかして欲しいな 今回のアルティメットダンクーガは顔見せみたいな印象
マジンエンペラーGがXでオレオールブースター追加されたみたいに次回は真断空光牙剣(仮)とか断空砲フルバーストとか追加されそう >>433
楽しんだら負けと思ってる変なのが住み着いてるだけだからあんま気にしないほうがいいぞ >>440
気になったから自分で調べてみたけど、キリコも1.25倍×1.5倍みたいだわ、、、
仕様変更かこれ
キリコ強化パーツ5枠でクリティカルボーナスあって覚醒40だしマジで強いな レベルなんてカンスト余裕だったしマニュアルEXPなんて1つも引き継いでなかったけど
エキスパ+じゃ有用だな
あれ1周につき1個だっけ? オリ敵が強いからDLC加入シナリオが一番難しいんじゃないのこれ エキスパ+は誰育てて誰育てないか明確に決めないと資金足りないな
ザンネン5全員育てるべきか悩む 1.25×1.5で武器の威力それなりスロット3で覚醒40って冗談抜きで今回リアル系で最強クラスだな キリコ強いのはいいんだけどそこまで好きなキャラじゃないから微妙なんだよな サンサ編くらいのキリコが好きなんだけど、再現させると長くなるしOVAの時間軸に引っかからないとこだから未だにZ2でしか見れないのが残念 今作は大概どのキャラも強いから誤差誤差、好きなの使ってたのしめや スパエキで狙撃運用のアムロの評価高かったけど回避が今の仕様ならニュータイプ系の運用これ以外ない気するわ
アムロの最大+3射程は強い
原作再現だからしょうがないんだけど必殺技にインファイト武装多いのがちと相性悪い
過去作はアムロずっとナイチン乗せてたけど今回無いからなあ 3人乗りのモビルスーツ欲しいなぁ
味方機でビグザム実装しよう 援護込みでの最強攻撃ってラビッツコンビネーションプラス+連続攻撃になる?それとも援護はフルインパクトの方がまだ強い? ガンダムVSイデオンのメガゼータ(2人乗り)は出たら強いだろうなと思い今日に至る 全員を万遍なく平等に育てたいタイプの人はスパエキ+には向いてない
そういうプレイスタイルだと長期的に苦戦して何処かで詰む エキスパ+稼ぎができたらな
単純にせっかく色々なロボットあるから色々使いたい
一定以上のレベルには上げれないとかが良かった キリコが強化されたというか
単純にセブンの時点で計算間違ってたけどもう後には引けないのでそのまま出てきただけじゃろ?
仮に新作出てきたら間違いなくしれっと修正されてるフラグ >>475
Gの影忍出たらGガンダム並に盛ってきそう >>444
ゴッドケロン前のケロロはどっちに乗せても微妙でなぁ…
ゴッドケロン乗っちゃえば経験値稼ぎも楽になるからちょっと戻って雑魚多いとこ放り込めばすぐレベル上げられるし、追いついちゃえば以降は無双して勝手にレベル上がるようになるけど 主人公とドライストレーガーだけでも真っ先にフル改造しとけばそうそう詰まないと思うけど育ててないから詰む面ってどこら辺だろ スパロボ早解き動画で修理レベリングと資金一点集中の効率がかなり広まったよな
スパエキ+それ前提の難易度って感じだ イーリスに色付いて普通に話すようになったら悔しいけどブサかわいく思えてきてしまった スーパーエキスパート+に稼ぎ面での穴があるとすればボスチクか?
必要経験値8倍の暴力がきついのと自動回復持ち出てくるの結構遅いのがネックになりそう
もちろん早解きするならばこれはできない >>476
まさにそれ
色々なユニット使いたいし本当なら小隊システムほしいんだよ
トロフィーコンプに関係なくてホッとした >>477
わかる
スパエキまでは難易度低いから俺もこの難易度で効率悪い稼ぎができるのが理想だなあ スパエキ+のウルトラマンステージ無理じゃねと思ったけど、一回防御して瀕死になったら底力効果でそこまで無茶でもない数値になるな
3ターン目までなるべく逃げか回避してればかなり有利寄りになるし DLCの初期撃墜数って強制出撃の影響受けるのかな?
加入マップがなしor選択可が撃墜数70くらいで主人公機とゲシュペンストが強制出撃のイルムだけ350くらいあるんだけど今のところ…… キリコとダンクーガて最初から始めた場合キーはどこら辺で仲間になるか分かる人いる? 質問なんだけど困難ルート後のデータでエキスパンションやるとエンディング変わったりする?まだ通常しかやってないから気になった >>492
地上ルートだけどダンクーガは覚・醒終わった後開かれた扉やったらすぐ
キリコはそこからジルクスタンの闇クリアしたら出た >>472
ドラストとヴァイスに援護減衰無し?があったと思うけど連続攻撃とどっちがいいのかな? あの安っぽい歓声のSEを頻繁に流すのやめてくれないかな >>470
アムロならFA百式で無限覚醒と言うチート運用もある 無限覚醒って似顔絵使うの?敵倒したらSP回復のパーツ? >>427
エンペラーが知ってる技は全部使える設定らしい X,Tみたいに周回する時のスキル引き継ぎ選択の神機能は実装されました? ガル(ブラックチーフテン)が、ブラックチーフテン軍団を引き連れて増援に来たわ >>496
0.75*1.1*1.5=1.2375
クリティカルダメージ1.25→1.5ならばこうなってミツバよりはダメージ出るんじゃないか
ミツバ自身にはミツバのAB乗らない分火力が案外伸びん
ラインヴァイスリッターは1*1.1*1.25=1.375にはなる
リーゼに攻撃力+600を4積みしてラインヴァイスには地形S+1.1パーツ3つ積む?
でここまで書いて気付いたんだがスコタコはちょっと武器威力足りんね…
最強武器の威力を10000に固定するとかそんな強化パーツ無い限り逆転しないかも スキル引継ぎはない。AOS纏めてアップデートとか要望出してたんだけどなぁ
こういう痒いところ対応してくれないのは残念 ゲッターは素直にアークで良かったんじゃないの
デヴォなら平行世界の同一人物出せるからって理由か?
なんにせよネタバレしてるし今回限りのつもりっぽいかな アルティメットダンクーガは武装的にも続投しちゃいそうだな
ノヴァも久々に来たら嬉しいけど アークはさすがに次回に取っておいてるだけっしょ
次はアークだのエヴァだのあるだろうから楽しみ 敵が硬くなるほど与ダメ補正が掛かる前の数値が大事になってくるけど
SエキスパのEXチャプターともなるとアーマメントも採用した方が伸びる敵とか出てくるのかなぁ
ラスボスでHP90万超&装甲値5、6000とかだっけ
アークは時期的に早すぎてDDがやっとだったんだろうし
映像媒体が皆無の漫画作品となると作者が一際協力的なDevoなんだろうね
資料や監修等に加えて音響面も一からどうにかしないといけないわけだし 今回のDLCの最後のマップ、無限増援じゃない?
難易度プラスのときにここで稼げるかもね
敵強いし数少ないからめんどくさいけど アークはDDだと期間限定参戦だからスパクロ関連とか今までの例を考えると次に来そうなんだよな そういう話とは分かって居てもゲッター艦隊を一枚絵が出ると笑ってしまう
Vの闇の帝王も思い出すし >>403
ユニット強化の大半がインターミッションで済むから
加入直後ユニットと一度インターミッションを終えたユニットで性能が天と地だもんな イーリスこれボイス無しでロボにも乗らないのは機体も声優も用意するのがめんどくさかったから?
光の玉でもマクロス7のシビル?みたいな戦闘アニメは作れるだろうに いいかげんフリー素材チェンゲもネタが尽きてきてるし
アークはアニメ化企画が開始した時点で当確みたいなもんでしょ 異世界ゲッターとか俺は…お前達だとかのパワーワード祭に吹いたな >>375
初期配置の雑魚には無双出来るくらいの配慮が欲しいよな アークもいいが、新とかネオも、たまには出して欲しいな dlc導入前に顔見せミッションクリアしてセーブしようとしたら暗転したままになったわ
バグ初めてだけどひでーよ って暗転長いだけでセーブできたわ
お騒がせしました >>524
新?ホールドアップ!ブレイブポリスだ! >>523
イプシロンに限らず後日談のある作品の敵役って出番に恵まれんのがなあ
>>524
新は黒平安京の扱いがメンドイのと後継機がない
ネオゲは捏造でも竜馬を3人乗り真ゲッターっていうフルスペック状態にはもっていけない
消去法でチェンゲが残るのがね ゴッドガンダムの様に騎乗してユニット性能上がるのは見た事あるけど騎乗してユニット性能下がるのは見た事ないぞダイゼンガー
お前OG外伝じゃインファイト9込みで移動力8装甲はアルト超えていたのにどっちも低ければ過去最低の底力と一度も会話に出て来てないやる気のない本人といい何しにきたんだ? 新規のゲッターは戦闘アニメカロリー高いから抵抗ありそうだな 野沢かなりの大御所だけどラスボスを演じたのはあまりないのでは?
悪役の方ではドラゴンボールのターレスやゴクウブラックとかがいるけど ネオゲは無理やりなら竜馬隼人弁慶揃えられるんじゃないの? >>529
会話は主人公の追加技のミッションでちょくちょく出てくる これで本気でレベル上げできるぜー
…宇宙挙がる前にレベル50…
だめだ制限しないと スーパーエキスパート+でも地上でグリッドマン仲間にした後艦内ミッションや1900万やら回ってたら6機のレベル30くらいまで上げれるな
コンバトラーにSP回復パーツつけて応援連打に経験値二倍パーツでガンガン上げれる
これで三日月とか仲間するの楽になりそう >>532
やってやれんことはないが元がカメオ出演レベルだからなあ >>533
羽だったのか…ネオグランゾンの後の輪っかみたいなのかと思ってたわ 今更だけどゲームのアイコン変わったんだな
今回のアプデからか >>538
主役が登場しなかったり主役機が使えなかったりを
連続で当然の様にやったゲッターなら今更というか何の問題もなく捏造しそうな気もする >>543
エキスパンション仕様になったな
あのパッケイラスト描いてた藤井大誠氏は30が遺作になって亡くなったけど、追加部分って亡くなる前に描いてた物なのか一部別の人が描いたのかきになる シンカリオンのBGM、オープニングのインストだけどいいな
ダンクーガはあいよファラウェイと聞いていたがアレンジで最初分らなかった 今からでも遅くないからスパエキ+改をアプデで出して欲しい
・一機落ちたらゲームオーバーを削除(または別のペナルティに変える)
・底力の被ダメ軽減効果を無くして命中とクリティカル率UPは更に効果上昇させる
これだけで良いぞ なんかやたらいるだけ参戦のDLCで盛り上げてるけどさ
原作の物語をがっつりやってくれるのと敵が出てこなきゃ意味なくね? >>547
味方撃墜時のペナルティが昔ながらの修理費とかでもリセットするのは変わらないと思う 高難易度だから一機おちたらゲームオーバーでいいでしょ
底力も今のままでいいよ >>547
クリアできないならやらなきゃいいだろ
そこで自分に合うようにちょっとだけ難易度下げてとか言う神経が分からん
大人しくしてろ 難易度提案してる奴は例外なくキチガイだから触るなって 味方がやられたらリセットなんて当たり前だよなぁ(FE脳) こうだったらいいなあってレスに攻撃的に黙ってろって姿勢になる人結構いてびびるわ
めっちゃ解答として飛躍するしな 久々にこちらの7割は外れ相手の3割は当たるを味わっとる
100か0しか信じられない
100でも信じられないとか知らない +でうまいこと進めてる人どれくらいいるんだろう
1周目+だとキツすぎたから2周目でやってるけどこれでもどこかで詰んじゃいそうだ DLCの加入ミッションただ逃げ回るだけで草
これはこれで結構頭使うけどw >>555
それだけ難易度に難癖つけるやつが多いんだよ...望む難易度なんてプレイヤー毎に違うし解がないのにな でもまあ
ヌルすぎクソゲーって言ってたと思ったらもう少し緩くしていいんだぞって言ってるのは草はえる
2つの意見が別の人だってのはわかってるんだけどスレ全体で見てるとついね 難易度提案おじさん
異世界叩きおじさん
過去作比較おじさん
DLC否定おじさん
触れ得ざる者達 個人的にはアークもシンエヴァも作品単体で見たら微妙に感じてるから次のスパロボは不安ではある >>545
DLC 参戦作品は本編発売前の早い段階から決まってたようだから、
生前に発注してた可能性が高いかと リアル系使ってて敵ターンに被弾率0%なんだけど、武器を変えると被弾率が上昇するバグが発生してる人居る?
起こった状況は
底力集中のかかったキリコでウルガル一般兵に0%→武器変更で15%に上昇
自ターンに戻って同じく集中をかけるとしっかり0%に。武器変更でも変わりなし
ウルガル一般兵のABは最終命中10%で他に命中補正のかかる特殊技能は無い
敵ターンにしか起こらないバグっぽいんだ >>560
それな
どっちにしろ文句出るんだし万人に丁度良い調整なんて不可能なんだから不毛極まりない よーしパパ、ビギナーズモードで無双しちゃうぞー!
別にスーパーエキスパートでも+じゃない方なら無双できるがな 甲児グリッドマンジェイデッカー豹馬ミツバ主人公だけでレベル上げまくってDLCキャラの平均レベル50まで行けた
スーパーエキスパート+でもやれるもんだな んー?エッジとアズが機関を脱走してから3年くらいって今回の追加シナリオで話してなかったっけ?
ふと図鑑見直してたら機関を脱走してから約一年を兄妹として過ごしたって書いてあるけど >>568
追加シナリオも図鑑も見てないけど
本編開始が脱走後3年経ってからでそのうち最初の1年間を兄妹として過ごしたじゃなくて? ベタ移植ならたしかにインファイトを固有技能で持ってきてくれても良かったなダイゼンガー…… スパエキ+でやってて思うのはグリッドマンが他と比べて明らかに強いということ
全員5段階改造で公平に審査するだけの資金も無いから全部調べたわけじゃないけど ガオガイガー加入シナリオでハヤトがこの世界のシンカリオン扱いしててワロス >>568
脱出してしばらく二人で逃亡生活してたけど
二人で居るとお互いに施設の事を忘れられないから別れて行動するようにしたみたいな事言ってる スーパーエキスパート+序盤攻略
寺田誕生日地上スタート
部隊名決定後ビルドタイガー→レイアース→護が加入優先度高い
コンバトラーに鋼の魂
シャドウ丸にMXPコンバーター(画面端でマラソン)
エース優先順位はルルーシュ風ミツバ
スタメン10体程度以外は育てない
スキル育成は援護防御が最優先で次が援護攻撃
これで浄化される大地までは問題なくいける >>569
うーん?そういう意味なのかな
アズ主人公でやってて、エッジがよくあんな生活を3年近くも続けられたもんだぜみたいなことを言ってたからてっきり3年近くは兄妹として過ごしてたのかと思ってたが エキスパンション追加キャラでゼンガーだけダメージ1.○倍スキル持ってないの笑えるわ(ゲッターサブパイ除く)
ゼンガーもそうだけどDLCで追加されるOG勢が尽く微妙性能で泣ける >>574
主人公にSP回復と士官学校学生証忘れてた どんなにダイゼンガーのアニメが微妙でもゼンガーのエースボーナスがダメージ1.2倍とかなら許せたのに >>576
ダイゼンガーよりアルトアイゼンのやばくない?
単機だとマジでどうしようもない >>521
おじさんが神格化してる「昔のスパロボ」にそんなもんあったっけ? シンカリオンが物足りないかな
原作みたいにガシガシ動かないしシンカギアのボイスないし 覚醒決意ない時点で1.2倍でも別に優遇感じさせるほど強くならんしなあ
あってよかったよなあ OGのエースボーナスは版権スパロボと比較すると性能が控えめだからね
OGのエースボーナスを持参して参戦しちゃってるから微妙になるの仕方ない むしろウィンキー時代の主役スーパー系は顔見せステージでだいたい無双してる DLCゲッターはメカはカッコいいのに竜馬の声が軽くてイマイチだな
もっと荒々しさか重さが無いと竜馬っぽくない
そういう作風なのかもしれんが エキスパ+を始めてやっとDLC出せたが何コレ?消費者なめてるのかな?
アニメーションが、お金取って良いレベルじゃあない。
百歩譲ってヌルヌルじゃないのは許すが、構成や見せ方が絶望的に良くない。
分かりやすく言うとセンスゼロ。
ココにいる連中が作った方がマシなレベルだと思う。
俺はアンチではなく、全スパロボシリーズをプレイしてるファンの感想ね。 >>589
具体的に誰のどの武装をどう言うふうにするのがセンスいいの? デボゲッター竜馬はクラスでもほとんど誰とも話さない陰キャだから・・・ >>581
アルトはOGになかったダイゼンガー超えの装甲にデフォ底力しかも最高レベル持って来ているから恋愛補正がないこと以外は例え単騎でも性能上がっていると言える
一方ダイゼンガーはニルファOGにあった取り柄が全部無くなっているからよく言われるわけで 後ポセイダル撃破したら最終決戦くらいの所まで来てるのにダイゼンガー参戦任務出ないのは何かトリガーミッションクリアしてないからなのか?
それとももしかして1回クリアしないとだめ? 今作でも底力弱体化してるよ
今作は割合軽減でそのうち撃墜されるけど、
前作まではほとんど被ダメ10ダメになってた あ、味方の底力は弱くなったけど、敵の底力は強くなったか なんやかんやダンクーガは使ってしまうな
盛り上げてくれるわ スパエキ+はやっぱり複数パイロット機体有利なんよね? 今1周目でオルキダケア倒したところで止まってるんだが
サブとか館内ミッションが大量に残ってる
2周めでエキスパ+やるならやっぱり全部終わらせて少しでも稼いでおいた方がいいんだよな?
多少稼いでも意味がないレベルならもうさっさと1周目終わらせてしまおうと思うんだが スパエキ+は2週目以降なら集中強化できてしまうから正しい評価とは違うかもしれないけど
やっぱ3人乗り以上は努力とか応援とかあるだろうからスタメンにしようってなっちゃう >>602
劇的に変わるわけじゃないけどわずかな稼ぎが後々に響く
特にMxPはひたすら足りない >>599
敵の方が活かせると言った方が正しい
HP多い方がより活かせる特性だからな >>604
ありがとう
○ウェイブバトルとかが大量に残っててちと面倒だけどやるか
DLC3連中の加入ミッションは2周目の楽しみに取っておこう 底力持ってないボスが弱く感じてしまうから各ラスボス全員に付けといて欲しい 俺もDLC楽しみにとっておいたがスパエキ+で新規加入させたら撃墜数がエースに届いてないのだけ注意 修整されたか勘違いか分からんがランページゴーストの時のエクセレンのウィンク無くなっているのだがこれ気のせいか? ダイゼンガーの戦闘シーンは本当にセンスが無いのを痛感する。
全シリーズの中で最低の出来だわ 理論家だけど異性好き、て文字を久しぶりに見ることが出来て満足
イルムもいいけどジェスとかパトリシアハックマンとかも好きだったな >>606
ウェイブバトルは面倒なら継戦能力高いユニット放り込んでオート放置がええぞ
しかし艦内ミッション一気に消化してると決意広範囲MAPWが便利すぎるルルの撃墜数がモリモリ増えてくな・・・ 解像度とか全然低くてもいいからちゃんと動かしてほしいんだけどな
確かに一時停止して見たら瞬間瞬間はすごく綺麗なんだけど さすがにロボ好きとデジモン好きは被らないかも知れないが
デジモンもSRPGで7月に出るみたいだぞ。 >>613
Z〜Z2くらいが機体数や武器数とアニメクオリティのバランスよかったな
ダンクーガのBGMいいな。
どうせカスサンやサウンドエディションあるし、他の作品もOP曲は思いっきりアレンジしてほしい。
劇伴は原曲に忠実だといいけど エキスパ+は1周目であまり使わなかったキャラが急に使いやすくなるな
序盤のギリアム感応と先見ありがてえ 無料部分だけでラスボスシナリオやってるけどダルいなこれ
武器20段階フル改造熱血でも硬いのを十数機倒すのでヒィヒィするわ
最高難易度だとどうなるんだこれ最低難易度でも歯応えありすぎる 最近は動かなくても良いからかっこいい画面にしようって力が弱くなってきたとは思うなあ
破壊編あたりのとにかく構図を意識した作りばっかりだったのがかなり好き 鉄血とULTRAMANが1番最初の顔出し以降出てこないんだけどもっと進めないとダメなのかな
今富良野終わったあたりでエキスパンションパック組はもう加入してる
書いてて気づいたけどキョウスケとエクセレンは出てきてすらいないわ >>618
再世編だけどこの頃ほんとカッコイイわ
ビームサーベルだけでメシ3杯はいける
https://youtu.be/Zv6EobqQii0 Z2で思い出したけど何であの時期おかしい顔アイコン多かったんだろうな >>622
原作の微妙な作画シーンを切り取ったからかと そうだとしてもなんでそんなとこ切り取ったんだっていう疑問に切り替わるだけなのでは…
エーアイは顔グラ良かったよね 天獄で修正されたが時獄の種割れシンの顔グラが無茶苦茶酷かったのが記憶に残ってる ちょっとしたことですぐ絶望顔になる沙慈よく覚えてる 久しぶりにTIME to COME聴いて何かノスタルジー感じちゃったわ
グルンガスト何の曲かと思ったけど普通に考えたらコレだよな ステータス999改造20段階攻撃1.1倍パーツガン積み
ここまでやってビクトリーターン抜きで魂ブラックホールキャノンでスーパーエキスパスターメンビトルが一撃で落とせる
それ以外の雑魚はMAP兵器で消し飛ばせるしエルミレニウムでも熱血か魂あれば一撃だ スーパーエキスパート+でもう60話くらいなのに
強化パーツ最初のひとつしかまだ来ない
また致命的なバグなのかこれ さすがにもう追加キャラは来ないかな
さすがにもう旬は過ぎたしどんどん買う人減って売れないだろうが
ブライガー、ダイオージャ、フェアリオンあたり来たら買ってしまいそう 強化パーツ手に入らないとか
なんのためにスーパーエキスパート+してのか意味不明だわ ラスボスクリアでもらえるものかと思ったが道中でもらえるタイプなのね
まだDLC勢加入リレーしててようわからんけどw >>610
作画コスト極限まで省いたようなモーションで笑える エキスパ+てヘタ打ってクリア出来なくなったらどうなるんだ?
最初からやり直せ? ABかばうで被ダメ0に出来る大神
呪縛底力で耐久面最強のスザク
毎ターン鉄壁でガンガン前に出せる龍虎王&グシオン
この辺りはスパエキスパ+だと強いね ボーナスミッションパスだけ買ってあるんだけどサントラとエキスパが欲しい時ってどっちも単品で買うしかない? +は奇跡を起こせる強化パーツあるし詰む可能性は低いはず
1週目は上手くやらないとクリアできないサブシナリオとかあるかもしれない ところどころ不満はあるものの概ね満足だったエキスパDLCだけどTwitterとかは結構非難轟々でなんか悲しくなってきた
Googleのサジェストもひどいとか出てくるし
やっぱ内容と価格が釣り合ってないって意見の人が多いんかね もうABと精神の欄はPPなりを使って購入するとかの方針に変更してくれないかな
持たざる者と持っている者の差が酷いだけじゃなく持っている者は他にも優遇が凄すぎるとかあるし
DLC3だとダンクーガダイゼンガーの対比が倍率覚醒決意ありとないとか人数の差とか露骨に差があり過ぎて同時購入した物とは思えん 結構DLC2から待たせて熱が引いてたのもあるしなあ…… >>645
どうせ買うなら一周目で買ったほうがいいぞ
一周目とかならエキスパンションの特典のプラーナコンバーターとかが役に立つ >>647
ダイゼンガー射程短いけどダンクーガは断空砲で遠距離も強いし、ダンクーガに勝ててるとこないじゃん
ゼネラルブラスターはどうした ラスボス専用BGMっぽいの流れてたのにマップBGM扱いなの?あれ?
攻撃したやつのBGMになる… 強化育成の自由度を上げる方ことでバランスとるより
1人乗りは火力も耐久も高めとかそういうふうにちゃんと素の調整でバランスとってくれって派だなー俺は ダイゼンガーの時点で期待してない
スレードゲルミル持ってこいよ ↑
(ダイゼンガーに乗ってる人の名前何だっけ…ごまかしとこ) スマホの予測変換でゼンガーて打つと
ゼンガー・ゾンボルトて出て
レーツェルて打つとレーツェル・ファインシュメッカーて出るの凄いな >>651
無論持っている者はダンクーガだが書いたのでは反対に読めるなすまん
武装やアニメはどうにもならんの分かっているから性能やABのテコ入りは追加料金出しているのだから他と並ぶ位には修整して欲しいわ
過去ユニットで修整した試しはないから無駄だろうけど余りに酷すぎる スーパーエキスパートでクエスターまでクリアしたから強化パーツの詳細書きます。
テスラ・ドライブS
移動力+5、機体武器の地形空、宇宙S
移動タイプ空
ホープスの知恵の実
SP+150
クォーク・ドライブS
移動力+2、攻撃力+400、最大EN+200
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
T-Linkリアクター
照準、運動性+40、移動力+2
機体、武器の地形適応S
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
TEジェネレーター
最大EN+200、自軍フェイズ開始時にENが最大まで回復
DGGの魂
最大HP+2000、装甲+400
気力150以上で自軍フェイズ開始時、
不屈、熱血がかかる
ERS-99
気力150以上で自軍フェイズ開始時、
愛がかかる
CHRONO H
行動回数+1、行動回数増加効果は他パーツと重複しない
最大SP+100、出撃時ExC+5、気力+50 >>648
解析バレしたから展開読まれるの見越して一部作り直したんじゃろ エキスパ+はドライストレーガーAOSが全然改造できなくて強力戦艦じゃなくなったことと
ほとんどの加入シナリオが脱兎のごとく逃げなきゃいけないこと以外は概ね満足だよ
ダイゼンガーの動きは選択と集中ができてていいんじゃないかな
新作がどうかもわからないのに変にコスト掛けるくらいなら ERS-99
気力150以上で自軍フェイズ開始時、
愛がかかる
スパエキ+のせいでこれ見ても毎ターン努力かあとか思っちゃうようになった >>640
鉄壁持ちで援護防御も持ってて二人乗りの護きゅん省くってマジ? 守は声がガキのまんまで何か使う気がしない
どうせサブパイになるし 個人的には攻撃上がるSアダとかが実装されてないみたいで良かった
されちまったら素で適応Sな機体のアドバンテージが死ぬからな アプデとかちゃんとしたのにダンクーガ仲間にしたらエラーでちゃったわ
ロードし直したら大丈夫だったけど初めてエラー経験してびっくりしちゃった スーパーエキスパートモード+でしか入手できない特別な強化パーツってなに? イルムがどことなく、ひぐらしのなく頃にの古手梨花に見える 龍虎王は与ダメ補正ないとはいえ養成可能なサブと熱血覚醒のうんたんできるし
射程も長くて移動後もラスタバンできて一応MAP兵器もあって
攻撃面以外でも鉄壁15と援護防御の強化にバリア、HP・EN回復もあるし結構優秀
虎龍王は逆鱗断追加前のタイラントくらいしか出番なかったけど
ブリットくんが努力や熱血持ってるからそれだけでも存在意義は十分
ABは杉田へのブーメランにしかなってないけど >>639
編成とか考えてチャレンジしてみて、それでダメなら最初からだね。こういうの、昔のファイヤーエンブレムみたいで懐かしいな。 エキスパ+を最初からやってるけど、白き流星の軌跡が無理ゲー
アムロ一人で機械獣3体倒せない
機械獣の攻撃2発で死ぬのに機械獣倒すのに3発倒す必要ある
そして機械獣の攻撃は当然100%
白き流星の軌跡て放置したまま全クリまで行けるのかな? >>658
まだ+に手付けられて無いけど今まで集めたアウェイクンや奇跡の証が無駄にならなそうでいい塩梅じゃん
霊子水晶とアーマメントがゴミにならないように残り二つが倍率1.1倍と攻撃力+600で同値に収まってくれれば理想だけど ノーマルで4周目はじめたんだけどあれ?20段階改造じゃなくて15段階に減ってるんだけど… >>677
10段(元々改造できる分)+5段(アプデで追加された分)+5段(AOSアップデートで解放分)=20段 あー、20で直感覚えるから逃げながら戦えば良いのか
自己解決 これ二週目とかはちゃんと稼ぎまくったMXPとか引き継ぎ選択でたくさんポイントあったのに4周目始めたら強化パーツ引き継ぎとかを買うポイント75万しかなくて減ってる…
その週で稼いだやつしか引き継げなくて前週のやつは+されないって事? キリコぶっ壊れすぎてワロタw
明らかに強さが抜けてるわ アタッカーとか全積みした連中と素で同レベルダメージ出しちゃうよねキリコ >>673
龍虎王「うんたんうんたんうんたんたん♪」 キリコを美少女に出来るDLCあったら高くても買うんだがな
強くてもあんまり使う気が起きん 元々精密が本体だしなwパーツがインフレしてるのあってぶっとんでるね
ダンクーガもやばいしDLC3強いね12はそこまでだったし >>550
全うな理由をつければいいのよ。
「性格」の概念が損なわれるので一機撃墜でゲームオーバーはやめて欲しいとか。
精神コマンドに自爆や復活があったらもっと言えたんだけどなー 龍虎王のボーナスをバリア消費0にするのもありかなーと思うようになってきた またカレンはキリコとからむー
ヴァンとキリコがいつの間にかラブラブになってるのをやっかむし
お前はキリコの母ちゃんかっての >>687
30に性格での気力上昇の差ってあった? サイフラ強化されたとかいいだしたけどこれ範囲広くならないのか? >>691
ならない
ただし威力はXやTを超える歴代最高値 追加コンテンツだしバランスとか大体でええやろみたいな調整のキャラ出ると萎えちゃうんだけど やっぱ敵が強くないと火力至上主義から脱却できないな スパエキ+って未知との戦線もなし?
強化パーツ取れないの困るんだけど >>680
アプデで直ったはずだけど、まさか戻った? エキスパンション分のミッションも終わったし後は黒髪の進行か
引き継ぎの事も考えて先に他のミッションや弁当しばいてからやるか >>680
引き継ぎポイントは取得ポイントの10分の1
ということではなくて? 二週目やってるんだが何故かDLCパイロットの中でブリットの撃墜数だけ初期化されちまった
いやまあそこまで困らないからいいけどさ・・・ >>701
自分は3週目でゼンガーを初めて仲間にしたらエースじゃなかったわ
アサヒとかはエースだったんだが謎 イルムだけ異様に撃墜数多かったりDLC3は謎が多いな・・・ エクストラチャプターに進むと他のミッションは選べなくなるのね スーパーエキスパート+初登場シナリオでもレベルさえあれば勝てる所多いな
OG系はギリアムアルト以外敵全面させれた スパエキ+は面白い
ただこの下の難易度で個別に選択できるようならんかな
そうしたら稼ぎステージは解禁したい
スパエキ+でも色々なロボット使いたいな
スパエキは結局簡単すぎになる 別ゲー感覚で出来るのはいいね
過剰スペックや長所あるけど使い道なくて腐ってたユニットもようやく活きてくる イルムは最初から熱血あるから早めに仲間に入れとくと便利そう >>250
あいつ等は木星まで跳んでるからそこまで行けないと参戦しない イルムの初期撃墜数だけ部隊の平均とか聞いたがDLCのパイロットはみんな同じ仕様がよかったなあ差がバカデカすぎるわ
あとこれ周跨いだ時大丈夫なのかなイルムだけどんどん増えていっちゃうやつなんじゃ… >>712
注意書き読まないタイプの人っているから
DLCキャラ加入する前に何となく完結シナリオに入って上書きセーブして後悔した人も少なくなさそう スーパーエキスパート+の兄妹だけの3連続面が不安になってくる
強化パーツで押し切れるものかあそこ >>714
イルムはDLCじゃなくてエクストラだから >>658
強化パーツ10個ってことは
あと2つあるのか 唐突に篝火要素出しすぎだろ
前々からそれっぽい話があったならともかくとして >>720
そうなりますね。
今エクストラチャプター進めてるので、
残り2個を入手したらまた記載します。 >>721
あのホラーチックな雰囲気は好きだけど、ちょっと唐突すぎだよな >>724
普通に考えりゃそうじゃない?
スパエキ周回すれば集まるんだろうけど ちょっとの強さよりも
強化パーツスロット多いほうが得の傾向が止まらん >>726
その割にフルアーマー百式とかあまり評価されない謎 強化パーツが壊れていく方向性はカスタム幅広がっていくから好き >>727
こっそりと段階的に強化されていくのに最初期のしょっぱい状態で評価が止まっちゃってる人けっこう居そう
通常火力は物足りないけどMAPW要員としては威力二位で範囲も広くて強いんだけどな
シャアが決意忘れてんのが残念でならない性能 シナリオ流し流しで読んでたからラスボス野沢の今回の目的イマイチ分からなかった
それにしても姉妹揃って胸は巨乳なのに顔はイマイチなの泣ける ほんとクワトロさんには空いてるフル改造イチナナ式にでも乗ってもらいたい精神 隠しキャラとかを仲間にせずに周回してしまったら撃墜数がリセットされてしまうのもいつの間にかのアプデで修整されてたりする?
使わないDLCキャラとかボルフォッグみたいなのとかいちいち仲間にするの面倒くさいよう エクストラチャプターの強化パーツ入手したので記載します。
番人の因子
行動回数+1、行動回数増加は他パーツと重複しない
現在の気力に応じて、武器攻撃力が200ずつ上昇。最大1000。
XXXファイナル
行動回数+1、行動回数増加は他パーツと重複しない
気力150以上で、自軍フェイズ開始時、
覚醒、熱血がかかる >>739
乙です
番人の因子くそ強いですね
ファイナルの方はそもそも2ターン目来るんですかね? 三回行動かよ戦術待機で4回行動か…
マップ兵器持ちに持たせるパーツだな ベターマン仲間にしていない状態で、
エクストラチャプター行くと1話目で加入しました。 >>742
戦術待機でかかる覚醒とパーツでかかる覚醒は重複しないから3回行動が最高だと思う まとめました。
●クエスター撃破
テスラ・ドライブS
移動力+5、機体武器の地形空、宇宙S
移動タイプ空
ホープスの知恵の実
SP+150
クォーク・ドライブS
移動力+2、攻撃力+400、最大EN+200
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
T-Linkリアクター
照準、運動性+40、移動力+2
機体、武器の地形適応S
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
TEジェネレーター
最大EN+200、自軍フェイズ開始時にENが最大まで回復
DGGの魂
最大HP+2000、装甲+400
気力150以上で自軍フェイズ開始時、
不屈、熱血がかかる
ERS-99
気力150以上で自軍フェイズ開始時、
愛がかかる
CHRONO H
行動回数+1、行動回数増加効果は他パーツと重複しない
最大SP+100、出撃時ExC+5、気力+50
●エクストラチャプター
番人の因子
行動回数+1、行動回数増加は他パーツと重複しない
現在の気力に応じて、武器攻撃力が200ずつ上昇。最大1000。
XXXファイナル
行動回数+1、行動回数増加は他パーツと重複しない
気力150以上で、自軍フェイズ開始時、
覚醒、熱血がかかる >>745
書き方悪くてすいません。
クエスター撃破までに入手できるパーツとなります。 >>747
キーミッションだけやってれば手に入りますか? そういう最大火力より取り回しの良さを重視したラインナップ スーパーエキスパートプラスだと
運動性8段階改造くらいじゃ異能生存体発動させても全然避けられないわ
鉄壁持ち以外は前に出せないな・・ スーパーエキスパート+でも全体努力パーツで一機倒すと1〜2レベル上がるから普通になってきた スプライトエールまでさっさと上げたほうがいいのかな
スザクに底力がまだ生きてるならスザクなら突っ込ませてもいいか >>617
フルオートにしてシャワーしてる間に終わってたよ。 シルヴァバレトの戦線離脱用のセリフをアムロが持ってたわ
他に誰がいるんだろ >>762
ジュンコさんは この武器強力すぎる みたいなのと とっとと離脱するよ みたいな専用クサいのを言うの2種類見たな 合体攻撃の仕様抜きにしても攻撃力1000は20段階改造した必殺技にも地形S級の影響があるし
何個までかは分からないけど1.1倍より火力伸びそうだなぁ、特に敵が硬ければ硬いほど
あとはオマケの豪華なSアダプターとか毎ターン愛辺りも中々強烈ね 既にダメージ上限到達出来てたから真の強弱が付きにくいな ダイゼンガー動きの酷さ、声の覇気のなさ、トロンべのいる意味のなさ、もう全部がひどいな
よくこんな物を4000円で売り出せたな イルムをエースにすると熱血が死にスキルになるのアホだろ
そこは魂にしろよ トロンベとヴォルケインの夢の共演かと思いきやそんなことなかった OG勢強化ミッションもほぼ無いしシナリオにも絡んでこないから傀儡感が凄い イルムより難波圭一ボイスのジェスに来てほしかったわ >>768
言いたくないことですが、全く同意です。
ただ、スパロボ30は全体的にアレで結果もアレだけど、
新規アニメや新しいことに挑戦した意欲だけは買っています。
今回のフィードバックが次回作にキチンと反映されていれば、問題ないと思っています。
次回に何も変わらなかった場合は、見限る人が多く出るでしょうね。 他のキャラが野生化やら阿頼耶識とか持っているのに散々自分で悪を断つ剣と言っているのに技能になってないゼンガーさん
もうコイツだけ自称悪を断つ剣だから性能も産廃なんだよ
ゼンガーさんあなたの持っているスキルは悪を断つ剣じゃありません気力+(ATK)です まだやってないけどダンクーガ出たなら三輪長官も出た? スキル 悪を断つ剣
気力150以上で与ダメ1.3倍、常にダイレクトヒット
これくらい欲しいよね グリッドナイトに子供できたというににお前らと来たら PVのロシュセイバーを楽しみに追加シナリオやってたのにDLCかよ
もうクリアしたから買わないわ その辺のガキのハヤトさん
AB与ダメ1,2倍
示現流剣術の達人ゼンガーさん
ABダイレクトアタック(笑)
やる気がないならやめちまえゼンガー ゆーて戦闘経験の方はハヤトの方が圧倒的に上じゃね? >>748
番人の因子は攻撃力10000未満なら1.1倍の上位互換?
キリコあたりはクリティカルダメージ後に1.5倍もあるので強力? >>762
オリファーにもあるから新録あったMSパイロットは全員あるんじゃないかな? シンカリオンもあれで子供かつ適合率高くないと動かすだけでも一苦労な代物だから、ぶっちぎりで適合率高いハヤトが強いのは納得 ダイゼンガーだって達人じゃないと乗りこなせないんだぞ >>794
その例えはレーツェルがゼンガーにケツ差し出してるみたいだからヤメレ 今じゃ紙媒体の攻略本とか出ないから過去にないユニットやキャラの調整アプデやっても問題ないな
というか攻略本無くなった今こそ新しくそこら辺の調整を考えなくて次作でいいやとか思っているなら間違い無く時代に取り残されて終わると思う 気力で上昇するタイプなら合体攻撃要員に攻撃力アップパーツ付けて主役単体の最強武器にするやり方には必要なさそうだな
ゴールドフォー最強にしたい奴は20周頑張ってくれ シンカリオンって同人誌でしか見たことないから主人公がヤバい鉄ショタって知らなかった >>796
あつ森とか攻略本出てめっちゃ売れてるし企業攻略サイトが使いもんにならんから攻略本再評価の流れがかなり前からある +でエキスパ難易度になってから一発目めちゃくちゃきついな
ゲッター加入ステージ行ったけどマジできつかった ゲームの難易度はもうどうでもいい
それよりストーリーやクロスオーバーの質を上げろ
寺田の馬鹿がスパロボファンにアンケとった結果ストーリーは求められてないみたいな事言ってたけど
アニメ原作のゲームのストーリーがどうでもいい訳ねーだろタコ 攻撃力は敵の耐久値が差し引かれる前、与ダメはその後の補正になるから大分勝手が違うし
+1000なら20段階改造した必殺技でも10%前後の上昇幅になるから与ダメ1.1倍より影響大きいはず
一応固定値上昇だし1.1倍全部と交換でSアダプター系以外因子染めにした方が伸びるまでいくかは分からないけど
合体攻撃なら人数分効果量が割られて+500以下になるから始動役はこれまで通り1.1倍の方が良さそうだし
僚機用の分も出撃させないなら必要ないけど キョウスケが異能生存体互換を持ってきてくれる。そんなふうに期待していた時期がわたしにもありました 本格シミュレーションがしたいならトライアルなんちゃらかんちゃらかマーセナリーなんとかかんとかでもやってろよ
ロボットアニメのキャラが出て来ないしトライアルなんちゃらかんちゃらはクズエニゲーだから絶対買わん すとーりーをふたなりにしたら、\アッー/がふえるよ >>800
あつ森はそもそもの物量がおかしい上にドット絵の見本とかもあるからまた違う気もする… というか、アニメーショングラフィックはνガンダムオールレンジアタックあたりでもう伸びしろの限界きてる感あるし
戦闘バランスはそういうノウハウ作ってきたゲームじゃないから練り込みも無理
となるとクオリティアップはストーリーしかないという消去法でそうなる感じが……
最近あんま仕事して無さそうな賀東招二がメインライターとかそういうの難しいんかねやっぱ さんざん聞かれてる質問だと思うが今からDLC買うならどれ買えばいいの?
1周して放置してたけど今回で追加終わりなんだよな? >>803
単純に攻撃力10000超えるまでは因子
超えたら1.1倍じゃダメなの? 公式まで因子うんぬんをネタにするくらいならちゃんとOG進展させて木暮出してやんなさいよとは思った >>810
ストーリーだけなら無料
あとは好きな作品が貰えるやつ買えばいい >>810
単純に欲しい作品があれば買えとしか言いようないと思う
性能的には30自体がヌルゲーだから全部なくても困らんし 性能だけ見て言えることはあるが、そういうの求めてるタイプじゃない場合もあるしな… >>811
横からだが格闘だとすると
(格闘+気力)×武器攻撃力×地形適応−(防御+気力)×装甲
が基本ダメージでその後に倍率をかける
例えば敵味方の格闘と防御と気力が同じで適応A装甲2000とすると武器攻撃力12000から1.1倍の方が強くなる
実際は仮想敵に合わせて計算する必要があるからこれ以上はなんとも 戦闘システムは、過去作や魔装機神のを追加するだけでも、変わると思うんだけどね。
背後からの攻撃や、挟み撃ち、恋人補正、段差でダメupなどなど。
今作は新規ファンを狙ってシンプルにしたのかねぇ。 >>818
段差がどうこういう規模の戦いじゃないし
攻撃中に背後に回るような武器が多いのに背後から攻撃したら命中が・・・とか言われてもなあ 挟み撃ちはプレースメントで残ってる
恋人補正は、なんかアムロよりルーが強くなったりと変なことになるので徐々に廃止
段差は宇宙あるのとみんな空飛ぶので廃止
背後攻撃くらいかなあ使えそうなの 強い機体が使いたいならエキスパンションだけでいい
DLC1はサクラ大戦のかばうシステムは面白い
2は強さほどほど(メインシナリオの強機体〜中堅)くらいだからほんとに好きなキャラいるなら買うくらいでいいよ せっかくマップ上の機体アイコンは向きがわかるようになってるんだからそれ活かしたシステムほしいよな >>822
αの頃だけど魔装機神LOEで背後とって振り向かれたらリセットの繰り返しになったんでαでは採用しなかったっていってた記憶 FEによくある対象を押したり引っ張ったり担いだりする移動面の補助機能が欲しいわ >>827
ああ、それで愛がかかるのか
なるほどね 射程が近くなるほど、攻撃力が上がる仕様って今作にもあったけ?
なければコレも復活してほしいな。
あえて長射程の武器を近距離でドッカンしてる姿を想像したらカッコいいやん。 格射999・気力200・地形S1.1で攻撃力+1000したら実ダメージは1000*(999+200)*1.1/200=6594.5伸びることになるけど
仮に攻撃力10000の武器で装甲値3500・防御300・気力100の敵を殴るなら
10000*(999+200)*1.1/200-3500*(300+100)/200=58945
58945を1.1倍したら与ダメ+5894.5になって攻撃力+1000の方が伸びることになる
もっと敵が硬ければその分根っこの数値が減らされてもっと攻撃力1000の影響は大きくなっていくし
逆に敵が柔らかくなるほど与ダメ補正の影響が大きくなっていく
ただこれはあくまでも前回までの計算式と同様ならって前提付きだし
攻撃力が低い武器で大きめのズレが生じたって報告もあったから今回で計算式に変更が生じてる可能性もある キャラの組み合わせで会話複雑だからかEDあっさりだな 番人の因子ガン積み合体攻撃でスルガ+エクセレンでやるとスーパーエキスパラスボスやバイオリレーションオージも沈められる可能性はありそうだ >>800
家具見本とかwikiだけじゃカバー出来ないやろ
スパロボじゃユニット一覧出た所で.? >>836
スパロボだけじゃないが前作のデータとか調査中とか平気で載せてそのままのサイトとかあるじゃん
そういう企業系の攻略サイトが検索すると上に来やすい 回答ありがとう
追加ストーリーは無料アプデなのね
うーんボルテス、ダンクーガ使いたいから1と3くらいは買うか 昔からスパロボの攻略サイトは掘り下げが浅くて詳細なデータを扱うところは滅多にない 敵のレベルって携帯機みたいに味方の上位〇番目までの平均じゃなくて味方全体の平均によって決まるの?
全く使う予定無いキャラとかも満遍なく上げなきゃいけないのかな? 以前の2chwikiはシステム面や味方に関してはけっこう詳しく書かれてたりしたんだけどな
だんだんスカスカになっていって終いには存在すら消えちまった >>842
いや上位何番目とかであってるよ
多分20人だと思うんだけどちゃんと検証されてるかは分からん 頑張って有志で編集したところでそれをコピペした企業wikiが検索上位に並ぶだけだからなぁ >>842
携帯機と同じ上位20人平均じゃね
エキスパ+まだ触れてないけどやるなら地上スタートで味方少ない内に即宇宙行って30周年、1900万、遺産、艦内みたいな味方が加入しないマップで出来るだけ平均レベル上げるやり方がいいのかね UXBXの有志検証は凄かった
OG2ヴァイサーガも当ててたっけ?
敗北したのラッセル砲くらいだった気がする >>844
>>846
ありがとう 何個か攻略ページ見たけど味方の平均としか書かれてなかったもので ダンクーガはもう一個くらい大技追加されるだろうと思ったら真剣が最強武器でビックリした
曲とロボの質感は素晴らしいけど >>846
引き継ぎありなら遺産がレベル固定だから遺産先(レベルが低い方優先)で1900とか30とか回れば平均70〜80は行く
ボーナスのexp2倍とマニュアルexp二個でこれくらいだからマニュアルもう少し揃えられればもっといけるかも ダンクーガは最初に通常、それでアルティメット化のがよかったけどアニメの都合上無理か レベル上位にサブキャラも含まれてるならコンV育成全力なんだけどどうなんだろ
FGGGが加入したら一気に育成可能キャラ6人育成出来るけど終盤だしなぁ >>834
それぞれの居場所に戻ってエンディングでいいのにリレー会話やめれと思った
ドラストとのお別れもミツバンバン主軸で
主人公は誰なんよと思った >>853
前に計算したけどサブパイは平均に含まれてなかったよ >>855
やっぱそんなに甘くないか
やはりここは新しい勇者であるガオガイゴーさんに頑張ってもらうしかねぇ スーパーエキスパート+もスタメンのレベル90超えると全く緊張感なくなってきた
育ててない奴の強制出撃が困るくらいだけど強化パーツでなんとでもなる
ガンダム勢は一機育てれば乗り換えでレベル簡単に追いつけるからありがたい ダニ一匹がいつまでもダイゼンガーダイゼンガーいい続けてるが惨めにならんのかね 平均レベルにサブパイ含んでると勝手に思い込んでたわ... >>854
ラスト抜きでも30の主人公は兄妹だけど、30って物語の主役はミツバだとは思う >>854
今回は実質ミツバンバンが主人公みたいなもんだし… >>861
過去作だとそういう仕様の時もあったからしゃーない ダンクーガも昔みたいにいちいち分離して攻撃とかしたいな ロングレンジインパクト装備させてたドライストレーガーがラスボスに突撃して近くで場所固定された時の悲しみよ
射程1で張り付いた時ダメージアップパーツとかも欲しい バグなのか不明だなDLC3メンツの顔見せシナリオやったらキャラ図鑑にラスボスが登録された >>859
次はアルティメットファイナルダンクーガだぞ アルティメットダンクーガってちゃんと分離変形できるデザインなの?
デザインはバリだよな バンナム仕様や
ようつべでネタバレかまされるならその前に晒していこうという気構え >>870
アーマーパージ→分離やぞ
つか原作でも背面ブースターパージしてたやろ 30のシャアって飯どこで食べてるんだろ?
やっぱ便所で食べてるのかな。 >>874
なんかTwitterでそんなの見た記憶がw アストナージ「デリケートな機械も多いとこで飯食うなよグラサン」 >>872
断空我座の聖衣はオブジェ状態にならないのかな ルルーシュは大局的な平和のため意図的にやったからこそ折れてないんだろうけど、シャアは平和どころか半ば八つ当たりの作戦だったしなぁ… 格納庫っつうとエル君が居座ってるイメージしかない
多分、原作者のせい >>876
資格もないのに踏み込んだ事を謝罪する。
それと礼を言う。
こんな私に声をかけてくれて…
ってアズにグラサンが実際言ってた台詞だが誰に対しても言ってそう。
誰か助けてあげて!このままだと大佐が死んじゃう。 アクシズに引きこもる宣言してたけど俺がアムロやプライドなら監視つけとくわ >>767
鉄壁覚えてほしかったかも
まあイルムのキャラじゃ無いけど >>880
大分私怨も強いけどシャアも一応地球のこと考えての作戦ではあるでしょ 迷いやすいジャブローでクワトロとスージーが2人きり、何も起きないはずがなく… アルティメットガンダムどーんとアクシズどーん、どっちがマシなんだろう あれで地球のためってのがまたイカれてるわ
師匠のがまだわかる ガンダムファイトなんて比じゃないくらい自然破壊されるから師匠ブチギレ不可避 そこまでして人類追い出さないとダメってのがロリコンの結論でしょ スパロボ経由後のエル君てとんでもないの作ってそうだよな だから今回Gガンでなかったのか!
反省してるシャア・アズナブルと出会っても師匠やドモンはまずぶん殴りそうだし
間違いなく甲児やオッサン竜馬よりもダメージが飛んでもなさそうだし そういえばデビルガンダムinシャアてありそうでないな >>888
アルティメットどーんは人類抹殺だから地球は犠牲にならないが人類が死滅する
アクシズどーんは地球人類しか対象じゃないから地球は犠牲になるが人類(スペースノイドと逃げた人)は助かる >>895
あのガンダムキョウジはその場に居たから仕方なく取り込んだけど基本女性好むから...
つまりアクシズとゴステロはメス コアとして最適なのが女性ってだけで別にデビルガンダムが女好きな訳ではない >>894
エル「そうか、そういう事だったんですね!宇宙とは!ゲッター線とは!」 獣戦機隊と一緒にローラも転移してきていれば、クワトロはもうちょっと頑張れた 敵のレベルにメインパイロット(上位20人?)しか参照されてなくても応援覚えるコンバトラーはスパエキ+ではとても強い
そもそも精神コマンド頼りになるから複数パイロットの機体の重要性が高い気がする
俺は育ててないけどナイツマのケンタウロス型ロボも最初から努力使える2人乗りだから育てたら有用じゃないかと思う なんでスパロボの醍醐味であるスーパーガンダムの2人乗りを消したし 2人乗りで乗り換え自由の宇宙世紀ガンダム欲しいよな
欲を言えばWでもSEEDでも欲しい 言うてスーパーガンダムは大体1人で運用していたような
原作再現では? >>912
ガンタンクとかダブルゼータも乗ろうと思えば数人乗れる アルティメットダンクーガはダンクーガの特徴殺すようなデザインでなんだかなぁ。 コクピットによっては普通にサブ座席あったりするしな マジンガーとかダンクーガとか原作派生のスパロボオリジナル機体がアリならガンダム系もオリジナル出そうぜ
5機合体のジェネレーションガンダム
パイロットはMS系5人から好きに選べる >>917
タイラントソードのディジェSE-Rが実質的にそういう枠だよな >>917
ジェネレーションGか
おや?Gを頭に持っていくと スパロボオリジナルでフルサイコフレームνガンダムを出して ザムザザーはスパロボで味方になったら使いやすそうな設定してる
Gジェネには大量のオリジナルガンダムいるんだっけか
スパロボなら半常連のダイターン3に捏造強化形態が欲しい Gジェネがオリジナル機体とか出してた頃はその辺の融通も利いたんだろうけど、バンナムの基幹商品となった今は金になりそうな派生機体とかガチガチに固められて絶対無理だろうな ダブルゼータが不満だから「俺こそがリアルなガンダムを作る」みたいなノリで設定作ってたのがガンダムセンチネルだよな 敵のユニットをポケモンみたいに鹵獲して使いたい
特に機械獣とかメカザウルスみたいなやつ ダブルエックスのガロードティファ二人乗りの作品なかったっけ >>924
スパロボでは鹵獲じゃなくて説得っつーんだよ 角が生えてて目が2つならガンダムだってポセイダル兵も言ってるだろ
つまりヒュッケバインもガンダム >>924
機械獣を色々カスタマイズするわけだな
それやるなら鹵獲じゃなくてエネミーサイドでやりたい >>926
昔ワンダースワンのギャザービートってやつやってたんだけど
あれもフリーマップで出てくるユニット捕まえまくりで割りと楽しかった >>929
ぶっちゃけこういうのでいい
お祭りゲーなんだから敵も含めて好きな機体使いまくりたいわ
あしゅら男爵で世界征服したっていいじゃない >>922
そのGジェネも最近滅多にオリジナル追加がねぇんだよなぁ >>927
あのポセイダル兵透視能力持ち説あるんだよなぁ >>698
戻ったみたいです…これ直して欲しいです…
PPが99999だけで資金みたいにカンストしてない… >>915
俺たちが散々8割ビッグモスってネタにした結果やぞ 鹵獲って別にgジェネ用語じゃないし説得ともちょっと違うし別によくないか >>938
それで勇者シリーズに混ぜても問題ないようなデザインになったのか スーパーガンダムは分離合体で2人乗りに戻してほしいなあ
他とは違う特長を持った機体はそれをゲームで再現して欲しい スーパーガンダム二人乗りは原作ガン無視どころかアサルトバスター股間消失と同レベルなんだよなぁ サブパイ除いた52人Lv200だけどエキスパ以下だと敵のLv198なんだが
ちなみに次のミッションは「調停者」 2人乗りMSでたらプレッシャーもちのクワトロとりあえずメイン確定だな
射撃型だったら微妙に噛み合わんのが玉に瑕だが たぶん俺だけだと思うけどアホみたいに強化パーツ多いの好きじゃない
加えて、アホみたいに効果いっぱい付いてる強化パーツ好きじゃない
少なくてシンプルなのがいい、こんだけ多いと付けるのも面倒くさいんだわ サクラ大戦もボルテスも大して興味無いからDLC1スルーして2だけ買ったんだけど
もしかしてこれだとミッション出ないやつある? 強化パーツが強すぎて強化パーツが本体みたいになってるよな
強化パーツでどの機体も活躍出来るんじゃない、どの機体も強化パーツを使えばどれでも同じになってる せっかくRX78出したんだからガンダム+Gファイター欲しかったな
スパガンと違って原作でも二人乗りだし ごめん書き方が悪かった
1と2両方持ってないと出ないミッションって意味で DLC1買わないとDLC1に含まれるやつは遊べないのじゃ
そう言う話じゃないんだろうけど RX78の強化は欲しかったよなあんでνはもっと強くもっと遅くてもよかった
両さんνですら加入はえからすぐお役ごめんになっちまうんだよね >>680
そんなバグは無いし引き継ぎ設定を間違えてるか勘違いしてるかのどっちかだと思うぞ
スタートしたときに引き継ぎ100%で始めてないとかでは RX-78の強化でマグネットコーティングのG3ガンダムが手には入るみたいなスパロボがαあたりにあった気がする G3ってスパロボだとやたら強いよな
インパクトでも最強クラスだし インパクトリメイク版やりたい
ラインヴァイスと真ゲは両方取れる仕様でラインとも合体攻撃有りと
スッキリしない部分を修正してほしい >>959
両津型νガンダムってゲッターロボ並みのスペックになりそう 両さん型νがアリなら(冴羽)リョウが乗るゲッターもありやな その名はOGチームとかいう龍虎、アルトヴァイス、ダイゼンガーが出るミッションあったけどどういう扱いなんだろ 悪気は無いんだけど野沢雅子は何喋っても悟空みたいで笑える >>971
やん、俺の穴プッシュしないで(///) エメロード「みんな死ねー!」
お前ら「可哀想に…」
サイクラミノス「みんな死ねー!」
お前ら「なんやこのババア黙れよ」
何この差 >>745
攻撃力最大1000上昇のパーツあるなら最強のラビッツフォーメーションプラスの為にスパエキ+20周する作業が始まるな ジャネラは携帯機で出てたからオレアナも久々に出て良いのよ
というかαシリーズのハイネルやリヒテルみたいな活躍をガルーダにもね
今回豹馬がガルーダをしっかり覚えてて超AIに絡んでいくの良かったよ 間違いなく准将とメガネはお互いの身体を痛めつけ合ってる ハイネル、リヒテル、ガルーダ、シャーキン、ノリス、マスク・ザ・レッド
CV市川治のイケメンキャラ勢揃いステージが見たい ハヤトとホクト、元の世界に戻る頃には童貞じゃなくなってそう 「女の子を食う」ってよく言うけど物理的には女の子に食われてるよね >>988
ミツバとアズによるショタ争奪戦が行われるのか スレの流れがキッツイわ
マジで色ボケジジイの下世話な会話じゃん この中でグラサンをロリコン扱いした事の無い者だけ石を投げなさい グラサンはロリコンというよりララァの影を追ってる感じよね 魔法騎士にも大人気のトロンベを見習ってくださいクワトロ大尉 大佐はロリコンではなくてファミコンだから!
弟になってくれるやつも求めてるんやぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 21時間 47分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。