【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part299
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税 エキスパンションパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
3装甲騎兵ボトムズ◆
3超獣機神ダンクーガ◆
3劇場版マジェスティックプリンスー覚醒の遺伝子ー◆
3ゲッターロボ デヴォリューションー宇宙最後の3分間ー◆
3劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来から来た神速のALFA-X』◆
3スーパーロボット大戦OGシリーズ(ダイゼンガー)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC 、3はエキスパンションパック
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
★次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part298
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650456088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
フルアーマーZZを三人乗りにしよう、あれダブルビームライフルにも人のせられるでしょ 自分をちゃんと叱ってくれるアムロには父性を
ララァには当然のように母性を感じている
2人の子供になることがシャアの理想なのだ >>1乙
そういえば何年か前のバラエティー番組で野沢雅子は「美女役やりたいのにそのオーディションオファーが来ない」って言ってたな
今回のボスはそう考えると念願の美女役ってことで嬉しいんだろうな 両津を仲間にしたことで破産するドライクロイツ
ドラえもんのバイバインで破裂するドライストレーガー
こいつらだけは仲間にしてはいけない >>9
銀河鉄道999だろ
シンカリオン、マイトガイン、サスライガーと鉄道大戦だ 次回作でサンダーボルト参戦
スパロボXO以来のファースト再現来ると思ってるわ
今回のRX78はそれの伏線
951 それも名無しだ (ワッチョイ 1302-EdYG [27.94.176.253]) [sage] 2022/04/22(金) 17:29:27.86 ID:0aMxt6Aq0
せっかくRX78出したんだからガンダム+Gファイター欲しかったな
スパガンと違って原作でも二人乗りだし あれ?なんかブライトさんのスキルの一番上に?????って名前の効果も無しなスキルついてるんだけど…
バグ??(´;ω;`) 野沢は今年で86歳になって声優歴も60年ぐらいなのにラスボス役をやったのは
本人も言うようにかなり珍しいことなのでは 前スレからコピー
745 それも名無しだ (ワッチョイ 299f-xfZ7 [122.133.156.19])[] 2022/04/22(金) 11:02:00.90 ID:Jmn8rn9h0
まとめました。
●クエスター撃破
テスラ・ドライブS
移動力+5、機体武器の地形空、宇宙S
移動タイプ空
ホープスの知恵の実
SP+150
クォーク・ドライブS
移動力+2、攻撃力+400、最大EN+200
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
T-Linkリアクター
照準、運動性+40、移動力+2
機体、武器の地形適応S
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
TEジェネレーター
最大EN+200、自軍フェイズ開始時にENが最大まで回復
DGGの魂
最大HP+2000、装甲+400
気力150以上で自軍フェイズ開始時、
不屈、熱血がかかる
ERS-99
気力150以上で自軍フェイズ開始時、
愛がかかる
CHRONO H
行動回数+1、行動回数増加効果は他パーツと重複しない
最大SP+100、出撃時ExC+5、気力+50
●エクストラチャプター
番人の因子
行動回数+1、行動回数増加は他パーツと重複しない
現在の気力に応じて、武器攻撃力が200ずつ上昇。最大1000。
XXXファイナル
行動回数+1、行動回数増加は他パーツと重複しない
気力150以上で、自軍フェイズ開始時、
覚醒、熱血がかかる >>16
艦隊指揮はレベルアップで覚えるからそれだろ >>18
30thメモリーとかもだったけど開発で熱血付与の評価高過ぎでしょ
せめて魂にしてくれ 経験値5倍とかの強化パーツがあれば強いなあって思うとこだった >>18で10個全部出ちゃったのか
ぶっ壊れというならせめてターン開始時に奇跡が起きるとか、
装備したユニットが神化融合する(シンカリオンが装備した場合効果2倍)とかいいじゃねーか ミツバンバンはシンカリオンショタには手を出さんのかい?(´・ω・`) プレサンの関係でボトムズは普通に参戦して欲しかったわ 野沢雅子すげーな
今度は主人公もやりたいとか言ってんのか 友永勇太(小学4年)=圏内
速杉ハヤト(小学6年)=圏外
ここから導かれる答えは
ブレイブポリス、こっちです >>24
ミツバンバン「アズとやっちゃったから男はもういらない・・・」 まあ現実だと小6とかオッサンみたいなのおるしな 小4は確かにまだ中性的な感残ってる子もいる インタビュー見たけど野沢さん主人公は割とガチで見たい 10歳未満の男の子にしか興奮できない艦隊司令とか連邦軍のコンプライアンスを疑わざるをえない どうでもいいけどドラゴンボールスレでは野沢雅子をさん付けしないと「凄い人なんだからさん付けくらいしようよ」とかいう信者だらけだからなんか呼び捨て新鮮だわ >>18
やたらと行動回数+が多いのも個人的には微妙
代わりに与ダメアップ系付けて欲しかった 野沢主人公か…撃墜されるたび能力がグンとアがるABとか持ってそう(偏見) スパロボで野沢の叫び聞きてえ
スーパー系でもリアル系でも熱くなるだろ 主人公はあれだけど、ゴクウブラックの感じならライバルキャラはいけそう 主人公でスパロボでれそうならならムサシロードだな
OG主人公やるならキュリー夫人みたいな感じでヒロインもいいんじゃね まあコンVのロペットとかオレアナ(あと金太)とかで声付いてたから言うほどレアという感じはしないんだよなあ野沢雅子
最近ではコンVの参戦減ってたからあまり聞かなかったけど ダンクーガから倍率と射程と決意覚醒と空と人数引いた位だよ 今回ダンクーガが強すぎやねん。今回覚醒祭りで
ダイゼンガーは一番微妙だったまであるぞ レベル200だと覚醒と決意で何回動けるんだ超獣機神さん >>52戦闘アニメは初期スパロボ除いて歴代最低まであるけどな 野沢雅子ってロボアニメが多い時代に主役も結構やってたし何かないんかなって調べても、ロボットアニメじゃ主役はやってないんだな
スパロボで味方ユニットで使えそうなのゴライオンのサブパイロットくらいか…
APみたいな例外除けば今更金太とか来ないだろうしなぁ アニメがどんなにクソでも強ければ使っちゃう
ガンプラスターとかアニメ頑張ってるし掛け合いもパターンあって面白いけど弱いから使わない
結局性能が全てだよね むしろ今の何でもアリなスパロボだと悟空そのもので出場しかねない ダイゼンガーと違って与ダメアップ持ってるのに全然使われて無さそうなディーダリオンさん可哀想 >>53
状況やSP育成にもよるけど忍の覚醒だけで3〜4回+野生化時に1回+マルチアクション分
これに雅人の期待を使えば自力でもっと回数が増やせる
サポートのアカネのスキルや戦艦のExCもあるし限界が何回かはぶっちゃけわからん ボトムズといい光武といい、この戦闘担当の人は頭身低い機体に関してはほんと良い見せ方と動きをさせるなって思った ボトムズはTC ISSが好きだったなぁ
時代的には本編より前の機体なんだよね?
ペールゼン・ファイルズだから >>64
時代的にはそうなんだが新型開発なんて秘密結社くらいしかやってないから
見劣りするってことはまずないぞ 火力自慢から倍率とったらそら産廃だわなまぁオリ勢弱いの多いしゼンガーだけが悲惨ってわけじゃないけどw
ドーピングでステどうにでもなるからまだいいがエキスパ+は流石にきつそうだな ダイゼンガーだけじゃなくゼンガーも歴代最低
今迄で最低の底力にインファイトと見切りを無くし微妙な気力ATK+
ニルファじゃ単体では小隊長能力で実質最高ダメージを与えていたのが倍率スキルもABもなし
ユニットと本人の相乗効果で何なら断ち切れるのになったで これDLC買ってなくて柱封印イベントやらないでラストミッション入ったら
柱勝手に封印されんのけっきょく 同じ二人乗りなのに竜虎王にボロ負けのダイゼンガー…
ちょっと覚醒マップ兵器バリアがあって射程が長いだけなのに ゼネラルブラスターしないダイゼンガー久々だけどざっっっこ セブンとアムロ足して割らないパーフェクトソルジャー
無限行動無限熱血のダンクーガ
決意希望勇気版ゲッター
合体攻撃以外ジェイデッカーの上位互換シンカリオン
何かデカいツェンドルグ スパロボ30でもキリコとの相棒役に選ばれてウキウキだったカレンが
ヴァンにキリコを取られて嫉妬してるの面白かった 設定的には騎乗状態で参戦は初だから戦闘力歴代最高でもおかしくないというのに… なんかスパロボの馬ロボットって普通に空飛んでるイメージだったわ
穴馬とかツェンちゃん飛べないんだよな 結局スパエキ+もサイフラッシュとファwithメタスとローズスリーが暴れまわる通常プレイと同じ感じに落ち着いた
サイフラッシュと最強武器8000固定と応援最強 >>72
馬以外みんな強くて笑う
ゼンガー加入ステージエトランゼだったしクリア後じゃないと無理なのかな?
ゲッターもなんか加入遅そうだなぁ (一番酷いのは話題にもならないアサヒ君だと言うことは黙っておこう…) ヴァンアインは二人乗りだからグルンガストやディーダリオンよりは使える…かも イーリスがフルカラーになってしゃべり始めて性格がなんとなくわかってきたら可愛く見えてきちゃった ソシャゲ主人公組は弱いって程でも無いのになんでこうコメントに困る性能してるんだろう・・・ い、乾君には特殊技能の適合者があるから…(震え声) 無料のグルンガスト
有料のダイゼンガー
おかしいね機体性能に差がないね OG勢は寺田の愛が詰まったSRX以外は弱めに調整されてるんだろ
そのSRXにしたって一撃必殺砲は持って来ないで空気読んでるしな 30てこんだけユニットいるのに
ぶっ壊れマップ兵器もってる機体おらんのなんなん
∀とかイデオンとかゼオライマーとかニルヴァーシュクラスのさ 野沢雅子スパロボ参戦とかで騒いでる連中はロペットの存在忘れてるよな 普通に強いはそれだけで並以下になっちゃうバランスやからな
強烈な印象が無いとベンチにすら入れないわ
今回の強化でリアル系最強は単体だとスコープドッグという印象にはなった。イカルガが若干後退
あとヒュッケ30th、マップ兵器込みだとサイバスターあたり リュウセイは倍率貰っている優遇枠だから
ゼンガーは藁でも切ってろ ダイゼンガーは攻撃力がFGGGに次いで二位なんだぞ
プレースメント補正を受けられると考えれば実質一位みたいなもん
(なお倍率補正と合体攻撃と地形適応と強化パーツは無いものとする) ボトムズは精密攻撃の強さだけで最強機体に躍り出てるの笑う >>89
ロペットとオレアナどっちが先にスパロボに声つきで出たんだろう 逆恨み女の前でイチャラブぶりを見せつける大神の鬼畜さよ・・・ これで異能がスザクみたいに二重底力だったら完全に神の後継者なのに >>94
Fで同時じゃね
オレアナ取るついでにロペットで 精密射撃が強過ぎるね
これ多分セブンのABと同じ効果か? そもそも底力とバリアだけで無敵になれるんだからどんなに弱くてもオルゴンクラウド持たせればバリア貫通持ち以外やられない ダンクーガ>ボトムズ>ゲッター>シンカリオン>>>>>ダイゼンガー
今回のDLCはこんな感じやね
ダイゼンガー以外はかなり高い水準で纏まってる
特にダンクーガはDLCどころか全作品の中で比べてもトップクラス 完結マップクリアしたー
そしたらなんか4400円払う気なくなった え?もしかしてスザクって後付で底力覚えさせたら呪縛の効果と重複するの? エキスパ+でウルトラマンの因子需要でたりしたかな?
スザク大神が化けたようだが >>105
ダメージ99%カット、命中率・回避率+90%、クリティカル率+144%のバケモンだよ ダンクーガとエルガイムって昔は超雑魚だったのに最近強すぎるな だが待ってほしい
強いのはルルーシュのキアスってことにならないか 弱かったロボットはだいたい次参戦したら強くなる
鋼鉄ジーグさんもガイキングさんもリメイクされて強くなってただろゴーショーグンさんなんて最強格になってたぞ
ダルタニアスさんだけはGCからXOで弱くなったけど ゴーショーグンご無沙汰だな
鈴置いないし難しいのかな BBCBのダンクーガと敵がうざいから参戦すんなって言われてたエルガイムはもういない 大概不満が酷いのは今の時代アプデで調整とかは中小でもやっているけどスパロボは次作でいいや見たいな考えだよな
エルデンとか見るとアプデで一気に人戻ってくるけどスパロボの衰退はアプデしないことも原因かと思う様になったわ DLCキャラってシナリオないだけでコンVぐらいには会話に絡んでくんの?
それともOG勢みたくたまに思い出したようになくてもいいような追加の一言あるだけ? >>52
インパクトのも作中3本指に入るくらい強かった気がする 基本スパロボって毎回詰めるとどれだけ攻撃倍率上げられる固有スキル持ってるかになるよな
ダンクーガの野生化はそういう意味で安定して強い 聖戦士も倍率補正になったしニュータイプもそろそろええんとちゃう? ヒイロも精密あうけど小説みないと寧ろ外してる方だよな >>127
EWは正確だったし……(ちょっとずらしたのも含めて) SRXとヒュッケの追加武器は有料なんだな・・・
サイバスターはなんか強化無料っぽかったけど
基準がよくわからんな グルンと髪の毛ロボは無料だし ヒュッケの追加武器は何の役にも立たんがSRXのは使えるな ヒュッケのライザーソードはもっと壊れ性能でも良かった ガロードも数千キロは離れてるコロニーにわざとかすめたりとか神業やってるんで精密攻撃つけろ >>130
ていうかブラックホールキャノンと性能一緒だからな
機体自体射撃寄りの性能だから全く使い物にならない
燃費軽くしてブラックホールキャノンとグラビトンの間くらいの性能なら使い道あったのに そもそもXは次の参戦何年後だろうな…
Wとか種は人気あるのもあって定期的に来ると思うけどVとかXはしばらく来なそう
ヨナさんも次いつになるやら… この世界から帰って自信なくしたゼンガーさんが元のコンセプトのDGGに泣きながら戻してると思うと… 正直ゼンガーさんはこの性能なら出ないほうが良かったのでは感がある エリカ「私もチェストって言ってみたいです」
ゼンガー「大事なのはそこに魂を乗せられるかだ」
こいつひょっとしてギャグで言ってるのか? 騎操士とか銀鳳騎士団長が技能になるならMSパイロットとかMS隊隊長とかも技能化されてもいいよな >>68
あと何回くらいそのつまらない話書く予定? ヒイロって射撃よりビームサーベルでの格闘戦のほうが得意って設定だった筈なのにな >>135
NTはともかくVとエルガイム、ジェイデッカーあたりはしばらく使い回すんじゃない? ガンダムファイターとかモビルトレースシステムとかはそのうち技能化されそう >>144
使い回すかな?
正直、Vはともかくエルガイムとジェイデッカーはもう次作では良いかな… いやゼロはエピオンとファイティングアビリティ同数値だし
ナタクにはゼロシステムから警告されてんのに近接で挑んで負けてるぞ 追加EDてほとんど転移組との会話ばっかだったけど
これなにも買って無かったら
かなり短くね
アノシラシとアカネとかも隠しのがしてたら会話なさそうだし 正直、今作の初期参戦組で一番興味無かったのがジェイデッカーだったから今後ひたすら出てきたら辛いわ… そこら飛び回るエリアセレクトの弊害で全然単発回の再現なかったの残念だったな
ドクトルガウスだけ頑張りすぎや 俺はジェイデッカー世代なんで今後も出て欲しい派
リアルタイムで見てたマイトガインは初参戦でおなか一杯だったんだけどな
30の設定的にジェイデッカーってGGGの後輩みたいなもんなのに最初以外はほぼ絡みなかったな しょっぱなガンダムでリーオー相手に白兵戦で負けてますし… マイトガインとガオガイガーがスパロボでやたら強かったり優遇されたりしてるからジェイデッカーにも期待してたんだがな…
なんか期待しすぎてたせいで肩透かし感がある…弱くはない…と思うんだがな… 興味なかった作品の魅力に出会えるのもスパロボの醍醐味の1つだったんだけどなあ
なくなっちゃったとは言わんけどちょっと薄れちゃってるな今回
どちらかと言うと好きなキャラをいかに早くたっぷり活躍させられるかに重点おいてる作りになっててそれはおおむね狙い通りに効いてはいるんだが 旧作以外で満足にできたのはギアスとMJPぐらいかな今回
ギアスは終わらせるの早過ぎたが スパクロで声録ったんだから有効に使ってほしいね
具体的に言えばダイミダラーをだな 今回ついで撮りみたいのすくなかったな
中断メッセージであの声撮るならロメロも収録して欲しかったが ダイミダラーとそらのおとそものを同時に参戦させてカオスにしよう ベースジャバーのユニット化期待してたが叶わなかった 2周目始めたけど主人公エッジに変えたらモチベの低下がヤバいわ
曲も聴き飽きたJAMでなんかダサイし辛い
そろそろJAM起用やめない? イルム新録したならついでにギャブレーもボイス録れば良かったのにな ギャブレーは速水さんだ
まぁほぼ同時期にエクスカイザーの収録をスパクロでしたみたいだけど エルガイム系はエキスパ+で相対的な強さを更に落としちゃった感じか…
ABと決意で暴れる役が果たせないし、与ダメ倍率無し生存性特に無し
普通の人が普通のロボットに乗ってるだけだからしゃあないのかもね 別に今回ガオガイガー優遇されてたとは思わんけどな
FGGGが強いだけでシナリオ再現ほぼされてないし 使い回せそうだった勇者ロボも使えないしね
新録できそうな忍者もいたのに驚いたよ グリッドマンのサムライキャリバーさんの立ち絵のミスがまた復活してる(アクセプター)
一度修正したはずなのに何故 >>170
同意
ミスチルとかB’zとかWANDSとか採用して欲しい ジェイデッカーはマイトガイン三連を考えるの次もいるのでは?
普通にパトレイバーと一緒に出せばええのに ジェイデッカーは今回かなり不遇だな
主役の火力微妙だしブレイブポリスもジェイデッカーのABありきだし
せめてデュークがサブパイロットとして残れば良かったのに消えるし
もはや警察手帳と似顔絵が本体 まーたラスボスで変な歌流れんのか
これやりだしてラスボスのBGM無くなったのホントくそ
好評なのこれ 性能的には不遇だけど原作再現とか機体数や合体技の多さ見ると
こっち方面じゃ優遇されてるのはGGGの逆 今回はラスボス曲流れる時間短すぎだから余計にな
本気モードでも2割ぐらい削ったらイベントおきてテーマ曲になる
せめてイベントのタイミングどうにかならんかったんか 第二次OGで流れた時は確かに感動したけど、こうも毎回ワンパターンのJAMだとなぁ そりゃDLC2以降の倍率補正持ちを見慣れた今となっちゃ相対的に霞むけど初期からいる面子としては充分強いでしょジェイデッカー JAM曲流れるのラスボスを本当に追い詰めてからにしてほしいんだわ
今回みたいに余力ありまくりの状態で早々にテーマ曲に切り替えるのはちょっとな 贅沢だけど後出しで真ボス出すならもう一曲用意してほしかったな
同じ曲なんか jamは歌詞にスパロボとか入れんの止めてくれ
鋼のサバイバーは久々に良かったわ プレミアサウンドとDLC機体の相性が悪すぎるから次は曲もセットにしてくれんかな
カスサンがないSwitch版だと死活問題なんだわ
Switch版出さないと割りきってるなら良いが出してる以上は対応してくれ それありなら普通に「白い悪魔」とか「星を継ぐもの」とか出せそうなネームの固有スキルぞろぞろあるよな OG使い回し組の立ち絵の解像度が粗いのなんとかしてほしい
こんなところすら多少の手間をかけられないとかスパロボほんともうダメなのかなって悲しくなる 最終面はもうすこしギミックあっても良かったのにな
ラスボス2〜3回復活するくらいしないと覚醒熱血持ちのスーパー系があっさり倒してしまう 今回は懐かし枠でエルガイム来たし次の懐かし枠はブレンパワードにしよう 個人的には今回の主題歌が近年で一番好みだったなぁ
カミーユはスキル周りよりあのリベンジ路線をすっぱり切ってほしいなぁ
今のゼータは格闘に寄りすぎてデカいビルバインと化してるし
ブレンはジョナサンがライブラリ出演すらできるか怪しそうなのが難しいところね
ユウとヒメ、あと姉さん辺りだけ転移とかでも個人的には久々に会いたいけど DLC込の2周目始めたとこだけど龍虎王つえーの良いのだがアルトがピーキーすぎるだろ
使いやすさのバランス感やばいな 覇界王はシナリオ再現とか勇者ロボ軍団とかやってないこと山盛りだからまず間違いなく後一回は出るだろうな
世代交代ネタも出来るからアークとかとの相性もいいし マジェプリのアニメーションはめっちゃ頑張ってる気がするんだけど気のせいだろうか カミーユもニュータイプ10くれませんか
ニュータイプ武器火力アップだけていいので 今作のカミーユの残念感は酷いわ
ザンネン5より残念だ カミーユは反撃キャラってよりニュータイプレベル特化キャラのが確かに設定イメージにはあうな
今でもニュータイプ9最速だけどあまり意味なしてないしなぁ
前はカミーユしか9にならないとかで個性あったけど スパロボを名乗る変なアカウントからフォローされたんだが何これ まぁヨナよりはマシだと思うけど
あの反撃ABはスタッフなりに解釈したハイパー化なんだろね >>204
そんなん追加してもハイパービームサーベルと突撃の火力落としてバランス取るだけだぞ
いや、性能求めてる訳でも無さそうだし別に良いのか…? >>210
没個性になってるのが辛いんじゃないか
仮にも歴代でニュータイプ能力だけなら最高ってのがカミーユだし ニルファのカミーユは反撃無双で世話になってたなぁ
無印Zも強かったけどそれ以降は冷遇だよねー カミーユはせめて覚醒使えるようにしてあげて
アムロどころかバナージ以下なんやが… 個人的にはナイツマとジェイデッカーが次のスパロボにも継続かなと思ってる。スパロボXのクロスアンジュとマイトガインみたいな感覚で。で、ナイツマは原作小説版入れてマガツイカルガとか出すって感じかな 個人的には継続するなら
グリッドマンがいいな
もしくは
ダイナゼノンで頼む ダイナゼノンは規定路線だろうし
グリッドマンxダイナゼノンがどうなるかじゃないか?
次にグリッドマン来るの ズンパスの機体と強化パーツで実用性あるのどれかな?
エキスパの機体や強化パーツが優秀で全て取って変わられるなんて事ない? 敵を倒した時のマップ上での爆発高速化の仕様が未だによく分からない
まずキャンセルボタン押しっぱと決定ボタン押しっぱの2種類の高速化があるよな?
ただそれを押し始める適切なタイミングが不明瞭で
どっちのボタンを押しても高速化したりしなかったりするのがすげえもやもやする
こんなことが気になってるの俺くらいだろうけどボタンを押し始めるタイミングとか分かる人がいたら教えて欲しい >>40
まぁ、出てたと言っても戦闘アニメ無い戦艦の分岐でmap兵器使うだけだからな >>221
そうだね、これがあるとないとでは大違いなんていう話は聞かないから
何かないかな?
機体の方は大神のかばうスキルがスパエキ+で結構使えるみたいだね。
でもエキスパ機体の方が優秀で大神以外、軒並みリストラになりそうだから
他に使える機体ないかなって。 これスーパーエキスパート+だと
繰り返しクエできないらしいけどそれだと奇跡の証一個しか手に入らんのか
周回で アムロやカミーユは毎度毎度参戦するから
あんま尖った個性付けにくいのかもしれんな
変にやりすぎたら後々足引っ張りかねないし
ちょくちょく休んでるジュドーなんかは
稼ぎ特化とか個性付けても問題無さげなのだが やたら行動回数+1が好きな強化パーツだなDLC
使えるのはテスラSか 今作はジュドーの上位互換がいたしな
しかもpp1.2倍スキル持ちで可愛いという 後出して真ボス出したせいでほとんどのキャラが専用の台詞無いのが一番惜しい点 行動回数+系が重宝されるのはぶっちゃけ初周ぐらいでそれ以降は正直いらないんよね…
レベルアップの仕様上、最高難易度でも手数が足りないというケースがほとんど無いし まだ最後まで行ってないのだが
新録するキャラは予め対真ラスボスセリフ撮っておかないのかね?
遅れたにせよ元から予定はあったんだろうし
「ケイサル・エフェス…コイツで吹き飛べぇ!」とか
「最終目標確認…ターゲット○○、排除開始!」
みたいなの >>191
気持ちはちょっとわからないでも無いが
たまにRocksやBreak Outみたいなやつも欲しくなるねん
一番好きなのは迷宮のプリズナー ダイナゼノン来た時に気になるのが自分の能力によって衣食住を提供されつつ自軍に同行する暦は無職と呼べるのか否か >>230
全DLCでマップ兵器を持ってるのって確かサクラだけなんですよね。
でダバを超える15マスだっけ。
確かに他に替えがないキャラですよね。
じゃあ大神とサクラでDLC1は使えるがDLC2はちょっと微妙って感じですかね。 ダイナゼノンは最終的にナイトくんのスキルが優先されそうなのがなぁ…
精神コマンドは維持してくれよ ガウマさんに転移装置かなんかつけて有事の際以外は河原にいてもらおう シンカリオンの二人戦闘アニメん時パイロット名がハヤト/ホクトって表示になったりウィンドウも二人の顔表示されるVer.あるけどこれゲッターとか他のユニットでもやってほしかったなあ DLCの価値は3=1>>>2ぐらいかな
1は強化パーツが強い
3はユニットがゼンガー以外みんな強いわ ガウマさんの出自的に絡ませられるのないかなぁ…
Gガンダムのゾンビ兵…と思ったがガウマさんは元ミイラか
元ミイラ繋がりであしゅら男爵とか東洋系古代文明でジーグとかか邪魔台王国追い詰めたのが怪獣使い擁する騎馬民族とかで しかし自分は世代外れてるから何とも言えんが
ダンクーガは原作に無い形態で参戦するのって
原作ファン的にどんな感じなんだろな
カミーユがホットスクランブルガンダムで参戦したようなもんだろう? >>241
ホットスクランブルは例として怪しいが近いか
アムロがν抜きでNT-D搭載型νを新規にデザインしてもらって参戦
がイメージとしちゃ近い 篝火の相手って結局誰だったんだ?
本の内容がいまいちわかんないや。 カミーユがFAガンダムMk-Uで出てきたのと一緒じゃないかなぁ
生まれてはいたけど物心つく前の作品って意味じゃZガンダムもダンクーガも同じやし(一番古い記憶のガンダム作品はガンダムZZ)
ちな、実家にハイコンのZガンダムとダンクーガの合体玩具があったのは覚えてる
第四次スパロボでダンクーガが参戦した時にはじめてあれ(マンモス型のロボット=ビッグモス)がなんだったかわかったレベルの記憶だったけど 出なかったキャラが新機体引っさげて参戦は嬉しいと思うけどなあ
ダサいかかっこいいかはその下に来る感情だと思う アムロだとガーディアルとガンダムキラーとかがすでにあるからなぁ ここ迄ユニット感で露骨に差が出るのは担当もバラバラなのかなぁ
今回のDLC3だけでも普通なら明らかに差が出るのはスキルやユニット見るだけでわかるし 玩具ならアルベガスとダイラガーXVを持ってた記憶
超合金魂のダイラガーはちょっと欲しいと思ったがさすがに3万円超えは……ってなった 顔はガンダムだけどどっちかというとサザビー寄りのガンダムキラー
あれから20年経って公式にこれに近い機体が出てくるとはな >>241
ぶっちゃけた話本編があまり面白くないからなダンクーガ
ムゲ自体は他でも代用できるし後はシャピロと沙羅の愛憎劇だけだしで
逆説的にフリー素材化しているからスパロボには物凄く馴染むのよ
ファイナル以降のパワーアップも違和感無いしノヴァとの共演もアリだしで >>17
オレアナはラスボスじゃないんだよな
原作見るまでジャネラ知らんかったわ 主人公たちが士官学校→軍人だから戦争に巻き込まれる切っ掛けエピソードも要らんしね 昔のロボットアニメは途中打ち切りの可能性を考慮して中盤で敵勢力が入れ替わるパターンがよくあった >>243
ドライクロイツ創始者の中将(名前忘れた)じゃねーかなと思ってたけど作中では結局明言されんまま終わったなぁ エクストラチャプター始めたけどHP20万のスターメンビトルこんなたくさん出してきて…
普通にやっても大変だし縛りプレイなんかやれる気がしない その名はOGチームってミッションって
出現条件どうなってるんやろ
DLC機体が全部揃ってないと出てこない? サンライズ英雄譚なつかしいな
サンライズワールドウォーでD3のマギーちゃんの強さを知ったわ >>256
縛りプレイをしなきゃいけない強迫観念にでも襲われてるの? >>259
いや自分はやらないけど、やる人がいるなら大変だなぁって思って キリコとダンクーガ強すぎ
特にキリコはおかしいわ
DLC強すぎ DLCなのになんか鉄血とウルトラマン強いと言われないな >>262
セブンは強いけど他は微妙
火力ないなら別の強みを持ってきてくれればいいのに >>260
一般ユーザーは縛りとかやらないんだから考える必要すらないでしょ 30でMAP兵器怖いと思ったこと一度もなかったが初めて食われた… >>263
瞬間火力なら他のガンダム勢を上回れるバルバトスとか居るけど正直複数人乗りのスーパー系の前だと霞むからなぁ
団長はエキスパ+でも大活躍やけど
ウルトラマンもエスボは強いけど最大火力発揮するのに3ターンかかるのがネック過ぎる 正直JAMプロとか飽きた
毎回同じようなもんだしスーパーロボット系のアニメ化にほぼくっついてくるし 90年代アニメおじさん的には
っぱ女性ボーカルよな 鉄血にしろULTRAにしろブースト要素に制約ありすぎて微妙なんだよね
弱いとは言わんが比較するとどうしてもな
何だかんだでDLC1は総じて優秀だったと思う
武器の改造上限が低いのに異能生命体発動しなくても軽くイカルガ超えてくるキリコさんちょっとは自重して キリコって精密攻撃強いだけで異能生存体はオマケだし キリコの安い覚醒がここ一番で便利すぎる
射程も長いから遠距離から延々撃つだけでも強いし >>257
DLC1、2、エキスパンションを全て買ってて、
SRXとサイバスターとゲシュペンストとグルンガストが参戦してることかな
意外に面倒 キリコはセブンの完全上位互換になっちゃってる
カスタムボーナスでクリティカル率あがるし、安い覚醒あるし、魂あるし 自軍が育ってくると3ターン以内に決着付けやすいからULTRAMANの能力を活かせない
というか特撮のウルトラマン好きならむしろ3分以内に倒すことに拘るから逆なんだよな 精密攻撃自体がスマッシュヒットと噛み合って強いのに今回クリティカルで更に1.5倍とか頭おかしいことやってるからな 全体分析とレジーナに精密射撃に覚醒連発で延々2倍のダメージ鋳@き出すキリコbウんぶっ壊れすbャ イカルガはPP稼ぎ役として存在価値があるから・・・ イカルガはスパエキ+だと相手の技量上回れないから少し微妙になるな DLCで追加されたレッドファイブさん話題出ないな
まあ最強のゴールドフォーが更に強化されただけだが なんかセーブ画面を開こうとしたら暗転したまま進まないんだが キリコはそもそも弱かった時期ないからな
スパロボ参戦後一貫して強いまま 異能生存体が呪縛と同じ効果だったらマジで最強だったんだけどなぁ ジェイデッカーは改造段階共有したまま
分離→デュークファイヤーで攻撃+ジェイデッカーで援護攻撃→再合体→ファイヤージェイデッカーで攻撃が出来ればよかったのに
最近のスパロボだとハイペリオンくらいでしかできないよね ゴルディオンフィンガーのセリフかぶり治ってるやん! SEVENだってMANやACEの与ダメ補正も踏まえると以前の精密攻撃と同仕様だったのを設定ミスした気がするし
キリコはそれをスロット数そのまま攻撃力も射程も伸ばして覚醒付けた感じだからなぁ
異能生存体は格射補正抜いて緊急時に生存力だけ大幅に伸ばす方が割り切りやすい気はする
Sエキスパ+報酬を除くと霊子水晶レプリカとクスハ汁が入ってるDLC1が一回り美味しいねぇ
皇帝の欠片がもっと強いとうれしかったな… そういや霊子水晶レプリカの効果が反映されないバグも修正済み? ダイゼンガーがずっと騎乗してるのは何か理由とかあんの?
転移の影響でダイゼンガーの駆動系にトラブルがとか >>234
龍虎王がおるやろ。スパエキ+だとトップクラスに役立つぞ。鉄壁必中覚醒熱血、バリア長射程を自己の性能だけで持ってるからパーツの自由度が高いし SRX改造が123と別だから分離攻撃するにしてもライが直撃つかって特殊攻撃するくらいしかないんだよな >>290
穴馬のデータ取り目的でずっと乗ったままなんじゃね? >>288
あれは記載がわかりづらいだけでバグじゃなかったはず
気力130になるまで与ダメUP以外の効果も発動しない 必要なのは折れない剣じゃない
折れない心!
心が折れてる期間長すぎてな… ここでちょっと聞きたい資金難のスーパーエキスパート+で使ってるスタメン誰にしてる? >>296
平均レベル上げるために龍虎王馬ガオガイゴー
修理用に風
応援と援護攻撃用に海
火力にコンV
雑魚削りにスザク 強化パーツだけど武器攻撃力アップ600と与ダメージ1.1倍ってどっちが火力伸びる? 特定のキャラに撃墜数が偏るのが嫌だからスパエキ+はやりたくないな
他の難易度なら戦線や艦内ミッションで調整できるのに >>300
スパエキ+は性能面や効率面を最重視して徹底するプレイに興奮して勃起する人向けだからな
フリーダムにエンジョイプレイしたい人は手を付けなくていいモード スザクといいセブンといいキリコといい
ここら辺は明らかにスキル内の計算ミスってるから何とも言えない気分になる
1.1倍のダメ補正すら貰えず泣いてる機体がいる中セブンやキリコのスキルはいかんでしょ ミスなのか?
二人とも基礎攻撃力かなり低いし仕様じゃないか? ドラストの戦闘アニメ中にオルキダケア混ざるときあるのやめて >>241
例に出すならまんまFのマジンカイザーじゃね?
それはそれとしてマジンカイザー路線なら新しい歌が欲しいところだな、ダンクーガ 流石に底力2乗で無敵化やクリティカルから更に1.5倍補正ドン!が正常なバランスとは思えない >>306
でもダンクーガって機体をテーマにした歌は無いからな
歌唱力微妙なアイドルのタイアップとかになりそうな気が 新規加入キャラの初期レベルってどうやって決まるの? ゼンガーも二人乗りやし基礎攻撃力はかなり高いからまあ使えるやろ
弱くはないようん クリティカルダメージ1.5倍は、前作までは1.25倍が1.5倍になる
実質1.2倍だったはず
今作は1.25倍×1.5倍だからなあ
まあDLCで金払った人しか使えないユニットってことで 援護攻撃って隣接射程残弾地形適正ほかになんか制限あったけ
割りと発動しないこと多くて困る CRTの発生率がCB獲得後は素で最低60%超える時点でな…スコープドッグ
パーツで補助すればCRT発生率は90〜100%になるで ゼンガーはもうビクトリーターンや獣戦機エンブレム付けて疑似高火力キャラの雰囲気だけ出さしてる >>312
援護を受ける側の地形に入れないとだめ
空を飛べないユニットの援護を受けたいなら地上に下ろさないといけない スコープドッグ自体の攻撃力が高くないことでバランスはとれてるからセーフ >>316
宇宙マップで行ける面と行けない面があったりすんだよな
必中無いユニット育てる手間が変わる ガンダム系は難しいとして
マジンガー、ゲッター、ダンバイン、ダンクーガとかの古株に新しく機体が与えられたけど
他に未参戦の機体に乗って出せそうな古株ないかな
エヴァアニマとかヴィクトリーファイブ、ゴッドバード辺りは動く所みたいから期待したいけど
スパロボオリジナルを用意できそうなのってなるとマクロスとかいけるんかな? 結局DLC2で役立つのって団長だけ?
やっぱさすが皆んなの団長だぜ! >>320
ブラッドテンプル「ダバの新機体?俺に任せろ!」 すみません質問です。
こちらの攻撃を受けたボスのセリフ、ボスのセリフを喰らった味方のセリフをみたいのですが良いスキップ方法はないでしょうか?
スイッチ版ですが、Yボタンで飛ばすとターンまるまる飛ばして敵ターンになってしもいますし、Aで早送りしてもそこまで早くならなくてもどかしいです。 >>267
アニメ化にほぼくっついてるって本当?
最近どんなのがあったっけ >>309
おそらく味方パイロット上位10人の平均 >>328
シナリオは全部スキップしてるからわからない パスは売るけど中身はまた後日の配信(小売有り)
の感じだと思ってたけどもう既に中身もあるのか
3000くらいならもういっかで買っちゃうんだけどな >>330
戦闘はわりと面倒で歯ごたえ少しはあって良かったよね >>334
はじめから新難易度でやってるからゲッターとレッドファイブまだ手に入ってないわ
ゲッターのシナリオ進めたら入るのかな ゲッター1とレッドファイブは気合入ってるしスコープドッグシンカリオンも別に悪いアニメではないと思う
ダンクーガも嫌いじゃないけどアルティメットダンクーガが良かったからなあ あれも別に動いてはなかったけど演出がかっこ良すぎた オルガやマジェプリ勢みたいに戦闘しているユニット以外のキャラが話しかけてくれるの結構好きだから
主人公も戦闘中にミツバが話しかけてくれたりすれば良かったのに なんかオートで戦闘させてるとたまに味方ユニットが精神使う時があるんだがアプデがなにかで変わった? 次回またシンカリオン出すならマイトガインとサスライガーも出してくれ。列車繋がりのクロスオーバーを見たい マイトガインとキングゲイナーもなかなか絡まんな鉄道 キーミッシヨンだけで新規強化パーツが取れるなら、それで周回しようかな
加入しなかったキャラの撃墜数は気になるけど、後からどうとでもなるだろう 鉄オタて大きい集団の中に必ず一人は居るんだよな
しかも大体やべー性格の奴多い あれだけ濃い追加メンバーの中でハヤトが一番狂人感あるわ >>18
これ少したったら全DLC買ってる人向けに配布してほしい
スーパーハードモードなんてクリアーできそうにない
GBAのOG2はスペシャルモード解禁のためになんとかクリアーできてたけど… ダンクーガの歌と言えばスーパーロボット大戦GCの捏造に近いアレンジの「ほんとのキスをお返しに」を歌ったこれが好き
AIきりたんカバー ほんとのキスをお返しにGC
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36470847 シンカリオンみて思うこと
こんなの2Dアニメで作りたくねぇ! 敵ターンで死にそうになると閃き不屈(無かったら愛勇気)は以前から使う
自軍ターンでは反撃で死ぬときでも使わないから弱いユニットは自軍ターンでいつの間にか墜ちてたりする 久々にルルーシュを主戦力にしてるのに……ビームッ!言わねぇ……
ビームッ!の一言のために撃墜スコアがどんどん増えていく…… マイトは3連続参戦でやり尽くしてるからなぁ
しかもガガガと違ってTV版しかないし V2ウッソて
ガンダム最大パワー!てセリフ無いの?あれ好きなんだけど >>353
一応ラジオドラマ「嵐を呼ぶハネムーン」があるけどね ラジオドラマという言葉が懐かしい
その昔ワタルはラジメーションという言葉で展開していてな……(ヨボヨボ) 嵐を呼ぶハネムーンてクレヨンしんちゃんぽいサブタイトルだな サリーちゃんの中の人のことを考えると因果なもんだな 当時しんのすけとサリーの中の人が同じと知って驚愕した思い出 総獲得クレジットが1億を超えた場合って正確な数字はどこでわかりますかね? スーパーエキスパート+だとカスタムボーナス貰うのも一苦労すぎる
武器改造が全然できないから終盤積まないか心配やわ DLC稼ぎステージのアタックバトル1(敵が縦横一列に並んでる)奴ってステージの開放条件って何ですか?最終話目前まで来たのに出てこない… 最優先でカスタムボーナスつけるならドライストレーガーかな 舞人が銭湯行ったときに、しんのすけにぞうさんされるのってCDドラマだっけ スーパーエキスパートで改造キツイて人は引き継ぎなしでやってるのか
最後の20万超えの雑魚わらわらわでてくるとこで普通に詰みそう >>367
久しぶりにやりだしてDLCユニットやパイロット強化しようと思ったらppが全く足らなかったんで助かりました。本編はオートでちゃちゃっとクリアしますね リリーナの中の人は喧嘩すると声がしんのすけになるらしい 仕様かもしれないけどインターミッションのユニット情報画面で
普通のグリッドマンのレベルとフルパワーグリッドマン状態のグリッドマンのレベルが違うなんてことある??
ちなみに前者が145で後者が144だった
レベルアップまでの残り経験値は同値 >>375
自レス
よく見たら撃墜スコアが前者185後者183で2違ったから、これ「!」で出撃した結果だと思われ
でも今までこんなことなかったはずなんだけど
最終アプデでバグったんかな スーパーエキスパート+地上から宇宙に上がるあたりまで来たけど緊張感なくなってきた
ダンクーガとゲッターにリソース集中させたら強すぎた スパエキ+も引継ぎありだと初登場ユニット面以外はそれほどでもないな
技量が上げれる数限られてるからそこだけ注意って感じ >>325
ブラッドテンプルって出したらまずい機体だったんだ……
第四次でエルガイム知ったからポセイダルの専用機と信じてたよ >>329
えーそうなのか
あまり変なキャラ上げすぎると詰むか >>380
メインパイロットが複数人のユニットをあげると平均を上げやすい スパエキ+(2週目)も味方が60レベルになるころには通常プレイよ
新規参入の味方がどうしようもなく弱いけど 初週で2軍縛りか女性パイロット縛りでもやろうとしたけど1機でも墜ちたらダメってのは辛いな
やはり難易度を上げてしまうと何でもかんでも好きなキャラ使うってのは無理があるか シャッテは可愛い
アサヒがジャマ
せめて操縦者交代出来るなら使ったんだけどなあ… 最初期に火力不足で使えなくなってくるって言われてたコンバトラーとスザクの評価が上がりまくってるの結構良い Q.ヴァンアインが登場するオリジナルのスパロボはどのハードでプレイできますか?
A.そのゲームはもう存在しません もう百万回聞かれてると思うけど追加シナリオどうだった?
どれくらいある?
面白い?
2週目やるにしても結構な時間使うしな何となく尻込みが >>370
体力お化けが出だした上で火力がなさ過ぎると作業削りを要されるから
飽きてくるんだよね。
飽き防止や詰んだ時の為に最低限のお金だけは確保した上での引き継ぎをして
飽きる時まで1周目の貯金は使わないってプレイをしようと思ってる。
だから経験値二倍系などの引き継ぎはしない。
これなら実質引き継ぎなしのシビアさを楽しめて飽きた時や詰んだ時の保険も確保出来る。 消えてしまったエグザードも出てこねぇかな……
未知の戦線の発展ミッションでユキムラとかも スザクはともかくコンVが終盤火力不足とかエアプ勢か倍率厨でも騒いでたんか ヴァンアインはオメガは無理でも
妹が追加で乗ってくる次の機体ででたらまだ使った もう購入できない繋がりでエグザートも欲しかったなぁ
武装バランス良いしセイシロウが精密射撃持ってるから火力も期待できるのに 仮にOE主役コンビがきてたら歳くってるアムロや甲児に会って驚くんだろうな >>397
あれは元々のアプリのプレイデータがないと意味ないし
ストーリーやロボットのモデルとかが見れる代物でしかないよ ヴァンアイン→進化 ヴァンアイン・アルヴァ→進化 ヴァンレイズ→3機に分裂→再合体 ヴァンオメガ 引き継ぎプレイで総獲得CREDIT系のミッションクリアできないのな
Sーアダプターもらえないの痛いわ >>400
何がトリガーになってるのかわからないけどある程度ストーリーを進めると解放されたはず >>401
それを聞いて安心した
ありがとうありがとう SRXはあの絶妙なダサさがむしろいいと思ってる
フルバーストの最後にゴーグルの形浮き上がってくるのとかそうはならんやろってなるけどそういうのでいいとも思う SRXのデザインが出たくらいの頃はカトキハジメがデザインしたスーパーロボットっていう価値はあった 昔はダサかっこいいって思ったが今はダサいだけだなこれになった >>389
百万回聞かれてるなら百万回答えがあるだろ
公式サイトを含むあらゆる場所を検索してくれ >>403
恐らくだけど他のと違ってその周回で条件分の資金稼いだらだと思う バンプレイオスは好きだったけど出番がね……
もったいぶってるうちに腐っちまった スーパーエキスパート+を1周目OG縛りしてるけどキツくてハゲそう バンプレイオスてサルファしか出てないからな
それ以降からスパロボに入った人だとそもそも知らなそう… 今DLCシナリオ終わったが
DLC込みでインパクトを超えたシリーズ最大のボリュームになったが
シナリオの出来が今一な作品だったな >>411
魔装機神やゲシュペンストの比じゃ無いくらいの干されっぷりだな
バンプレイオス版権問題抱えてる説唱えるわ 爆砕剣が折れる所ガッツリ映すアニメ久しぶりでどんな攻撃か忘れてたから「折れた!?」ってなったわ インパクトは今ほど動かんしテンポ悪いが敵ネームドユニットは各作品から大体出てるからな >>416
要は爆弾を剣の形にしてブチ込む技だからな ヴァンアインより量産試作機とパイロットのドスケベ姉ちゃん達をだな バンプレイオスは二つに割れるソーダアイスの印象が強い シナリオは俺も微妙だとは思うが
アズとミツバは歴代でもトップクラスに好きだわ
エッジもミストさんより好き! >>423
エッジ最下位付近で草
新リュウセイやヒャーゴさんやXの男よりいいだろ エッジは劣化クロウにしか見えなかったからな
アズと似たようなキャラだが可愛いからまだ許せる
ミツバが最高なのはわかる 普通にミツバやアズよりエッジ好きだわ
万人受けしないキャラであるのは分かる 薄いのはエッジも同じじゃないか?
エッジはクロウからアクを抜いたようなキャラじゃないか
癖がなくなった分印象も薄くなった
ミツバの方が目立つのはアズもエッジもどちらも同じだしな ミツバが主人公でエッジとアズがヒロインって考えだったわ ミツバはスタッフのオナホだから好きじゃない
アズは可愛い
エッジはV以降では珍しくサブ主人公の時のが良いキャラしてる
強化人間キャラならやっぱ女の子よ >>428
オド袋さんは本気で名前が思い出せなかった エッジはフケが飛んでるみたいなハイライトが苦手
臭そう 杉田はミツバに関しても仲良くなった中村悠一に関しても保護者チックな印象
准将の時ぐらいか乱れたの えー
アズの微妙にツンとしつつも人間味あるとこ好きなんだが
カールレウムおじさんへんの対応とか良いと思うけどな
後、比較対象でミストさんて言ったのは失言でした
ごめんなさい
エッジもわりと好きな方のキャラですね
今作で微妙なオリジナルキャラは副長だけだよ! アズとミツバは個人的に見た目が歴代スパロボオリキャラ最高レベル
あと翼はシュヴァルツがマジで好き オド袋はオド袋の印象がデカいが
それだけだったな
そもそもスパロボXの主人公はワタルだったせいだが
ワタルヨイショをやり過ぎた結果主人公も割を食った 男主人公→どこか抜けてるクールな三枚目
女主人公→最初は弱気だけど話が進むにつれて芯が強くなっていく
最近のスパロボって大体こんな感じよな >>441
スパロボTの女主人公はそこから外れててキャラ自体は好きだったわ
レズ推しなストーリーがキモかったのはあれだったか Vだけじゃね
TもXもイケメンじゃないか見た目は
エッジは抜けてる印象はないなむしろ抜け目ないマメな方 ちょっと変な性格
理論家だけど異性好き
クールでニヒル
男女ともに性格だけ選択出来て台詞差分あるといいのに 全員グレートエースになってサイクラも倒したし+やるか >>435
イオリちゃんな
オド袋さんてイケメンなんか? 本当は杉田に無茶苦茶甘えたいアズにゃん嫌いじゃないよ Xは敵イオリがキモくてイオリ主人公の方が好きだったな
どうしてあぁなったってのは納得できないわけじゃないんだが、だからって敵イオリがキモくないわけでもないし
Vのソウジもだけど、何であの頃の男主人公はサブにして敵に回るとアレな感じになるんだ… やっぱりストーリーなんよ
ストーリーが良ければ自ずと主人公は好きになる
スパロボWのカズマとか好きだったわ
次回作はもうちょい主人公に魅力が湧いて出てくるシナリオを期待したい >>441
Tはヒロインがそんな感じだな
X男は主人公の時は王道主人公という感じで三枚目感はない >>449
流石にあれを個性無し認定したら尖り過ぎたキャラしか出せなくなるが >>449
変な社畜サラリーマン
というかラミィちゃんのが印象に残る 可愛いは正義
声はいいけどキャラが苦手だったな 女主人公は途中で断念したけど Vは4周はしたはずなのに千歳とナインちゃんの記憶しかのこってないな… プロジェクトTDNと野獣ネクタイぐらいか記憶にないなT
後は無職と戦った >>449
ちょっと嫌味なオッサンなだけ
パイロットとしては平凡 アズからほとばしるつまらない感じは声の影響が何割かあると思う >>454
ガンバみたいな顔してはえ〜そうなんだ……みたいなシーンがやたら多かった気がする >>452
スパロボ以外の仕事無さそうな相沢よりも、
現在旬な若手声優を起用すべきだった やっぱおっさんプレイヤーが多くても凱兄ちゃんとかドモンみたいな
熱血系青年が一番ええのよ・・・
おっさん系主人公って生々しく感じるから逆に嫌になる今日このごろ アズの中の人特徴的なダミ声だからお転婆キャラなら合うんだけど、アズに合わなさすぎる
外見には合ってるけど台詞には合ってない
うますぎキャスティングでももうちょっと何とかなっただろ 古いけどRの過去に飛ばされるやつも主人公兄弟好きだった
パートナーのメガネが裏切りそうで裏切らないし >>461
そんな事言ってたらシティーハンターとかだって楽しめないじゃないか 30の版権を超えた親和性高いキャラってCCCとレイアースのカミーユかな
しかし結構参戦作多い割にクロスが薄い気がするな今回
GGGとジェイデッカーとか各ガンダムのメンツがあんま絡みなかったな 一番濃いのがシャアぐらいだし SRX新技のマップで敵増援が出てきたときに
まだ仲間になってないランティスが会話に出てきてお茶吹きそうになったw
バンナムぇ…最新のDLCシナリオでその凡ミスはねーわww >>469
冴羽リョウはルパン三世やコブラにも通じるものがあるからな
三枚目な部分も含めて個性として成り立ってる 一見無関係なレイアースとジェイデッカーの決着が同時だったのはあの親子のデザイン的にも親和性あり過ぎて笑った >>475
DLCキャラと一緒にユニット欄の後ろの方にいるってオチじゃないの? >>470
親和性の高さで言ったらガンソとギアスだろ スパロボやってる奴って露骨に男尊女卑脳持ってる時代錯誤な奴が異常に多くて気持ち悪い
VXTでも「サブに回った男が情けなくなるから男主人公が正規ルート」とか男の事しか考えてねえ奴いっぱいいたな
「女は情けないのが正しい」って言ってるの自覚してないのかね >>478
ちょっと違う
女は情けなくても可愛い
男は情けないとキモい ガン×ソード君にはギアスに当てる新しいBGMをやってくれ!
他スパロボの時のギアスが主題歌・劇中問わず良い曲揃いなだけに、今回のは歴代最悪かもしれない なぁに毎回出て毎回BGMで苦しんでるカミーユと比べたらかすり傷よ 歴代最高に情けないシャアが愛されてるからなぁ・・・
アムロだとこうはならんだろうな スザクにはやっぱりCOLORSがぴったり
ルルーシュはあんまり動かないしデフォので合う >>478
男尊女卑じゃなくなっても
ストーカー男がモテるようになるわけじゃないんで
キモいものはキモい 10歳以上年下の女性に母性を感じる中年のオッサンって… >>486
それでもモテるんだから酷いとは思わんかね? シャアて昔は格好いいイメージだったのにいつからかネタキャラになってしまって悲しい 今まで無双してきた反動なんだろうけど俺はイキってるシャアの方が好き
情けないのは機体か?パイロットか?m9 >>486
こういうスパロボ脳本当に嫌い
こんな幼稚なゲームやってるから日本的な情緒とか心の機微とか感じられなくなるんだね スパロボVの男主人公がヘタれたの明らかにキモかったろ
あいつ一応歴戦の猛者なんだぞ
逆に女の方は戦闘の経験のない完全に素人なんだから
ヘタれるのは男女差別とか関係なく理解できるだろ オリジンのシャアは調子乗りすぎて笑うけど本編でボコボコにされるから安心して見れるという >>492
紛らわしくてすまんがどちらかと言うと性能というよりキャラの方がね >>466
違うぞオリジナルキャラだぞ。マイトガインを見たことない私は
マジでタツさんがマイトガインに出てくるキャラだと思っていたキャラクター図鑑見るまでは。 大体千歳選んでるけどVはクソ真面目が責任感で陽キャ演じてるキャップの方がキャラは濃い >>495
それわかった上でマイトガインのキャラだろってネタで言ってるんだと思うぞ キャップは離脱の理由がごもっとも過ぎて納得したけど
敵対理由が雑すぎるのはあるわな vと言えばヴェルトとロッティとかいう最高レベルのスタンダードデザインキャラども Xの敵イオリは精神操作の影響だとしても完全にストーカーのそれだったからキモいってだけの話だからなぁ
アマリの方は敵だと強化人間みたいな状態だったから全然比較にならんし >>488
ジョニーライデンの帰還のシャアはカッコ良かったわ ここまでで言い訳してる奴等の全員が性差別を肯定し愛好しているのがとにかく気持ち悪い ID:6X/hXP6wHは完全に会話にならんアレな人か
触ったのがバカだったわ 本編世界で原作より酷い状況でアクシズ落とししようとした後に仲間になってイキってたら逆にヤベーよ
間違いなく御三家に殴り殺される >>502
千歳がベテランパイロットでヘタレて寝返っても叩かれたし
アマリがストーカー化しても叩かれてたぞ
男だから女だからじゃなく行動がキモいという話なのにそれを性差に押し付けてる方がジェンダーに反してるだろ >>503
性差別が正しいと主張したお前の方が遥かにヤバイわ >>503
むしろ1レス目の時点で役満だったと思うが・・・ とんでもねーやつだな
精神科医に相談した方が良いレベル でも前スレの最後の流れマジでキモかったな
いろいろと「濃いオタク」を凝縮した感じでマジでやばかった マクギリスというイキらない姿が見られるのか
見たいような見たくないような存在
あいつはやらかしても開き直って欲しい 一流スイーツ職人でバディコンのBGM流れてびっくりした アムロさんもシャアに情けないやつって言ってるだろ
そういうこった 性差別を肯定した奴ら全員逃げに入ってるのな
今逃げに入ってる奴等全員己が時代錯誤の男尊女卑野郎だと自認しろ ルルーシュも情けないけど慰めてくれる存在が居るしな・・・
イケメンで名族って得だわ・・・ DLCとか全部出そろったけど次回のCSで通常参戦してほしいのとかって何になるかな?
個人的にはダンクーガをまた通常参戦してほしいけども
鉄血はたぶん上の方から通常参戦させろって言われて次回普通に入りそうな気がしてるけど スレ見てて気になったからちょっと調べたらバンプレイオスってサルファにしか登場してないんだな
ヤベえ事実を発掘してしまったかもしれん 久しぶりにラムネとリューナイトみたいわ
ぜいたくいうならワタルも絡ませて
ファンタジースパロボ頼むわ
NEO的な 鉄血は相変わらず転移参戦じゃねぇかな
厄祭戦の過去に地球がある程度平穏で火星がテラフォーミング完了済みで世紀末な時点でムズい
そもそもビームが効きづらい時点で宇宙世紀MSの存在がなぁ >>512
バディコンは本当にもったいなかった
丁寧に作られた良作なのにビゾン以外話題にもならなかった
スパロボ参戦も雑な扱われ方でビゾンはカップリングもできなかったし可哀想すぎる
味方になってもヒィナァできれば良かったのに >>516
サクラとか普通に会話絡めやすいし行けそうだけどな
異世界から転移するネタまた使うことになるけど >>520
言うて今回のガンソみたいな感じで行けるだろ
火星ならナデシコとも混ぜやすいし何とかなるなる >>514
とりあえず>>506にレスしてくれる? というかいい加減変なしがらみ捨てて神谷復活頼むよ
ダイモスとかダンガイオーとか見たいよ バディコンが勿体ないというかワタルメインなのにねじ込まれたらああもなろうというか
レイアースだったら良かったのにね・・・
というか2回目参戦来たの意外だわ 何か雑なクロスだったけど今回も ナイツマもおまけって感じだし >>524
もうほっとけ
そいつは何言っても無理なやつだわ ディスガイアもスパロボもオートが始まっちまったからなぁ
無くすわけにいかんくなったし
オートAI強化しなきゃならんし 今日買いました
これは表示されてるキーミッション以外→キーミッション
みたいな感じで進めればいいの?
自分で選ぶの苦手だ さくら達がゼンガーに反応しなかったってことはPXZとはパラレルなんだろうか?
ゼンガー本人は並行世界の別人だから知らなくて当然だけど レイアースはTと30
2回連続でデボネアのせいかよと天丼だったなエキスパシナリオ スパロボXはワタルメインになりすぎた
もうちょいファンタジー作品で固めて無理なく話を組み立てたら良かったのにな
スパロボXやってからNEOやるとNEOのストーリーが神に思える >>520
火星がって事ならレイズナーはいけないか? サクラ大戦も出たしデモンベインやマブラヴや装甲悪鬼村正やら参戦させてスーパーギャルゲー大戦状態にしてほしい
ついでにマクロスFとかトップを狙えとか劇場版ダブルオーとかビルドダイバーズリライズとかも出してかわいい女のコがいっぱい出てくれると嬉しい
漢成分が足りないからゲッター枠はチェンゲにして >>529
隠しとか取りこぼしたくないならそれでおk
順番で多少会話が変わる程度だから好きな奴から消化か、面倒ならスルーでもいいよ >>529
選ぶの苦手ならオススメからやればいいんじゃない
どれからやっても一応整合性は取れるようになってる(なってないこともある) >>516
ULTRAMANはキャラ増やしてもっと出してほしい DLCキャラは全員原作からの参戦でしょ
プクゾーとかとは無関係 >>520
ビーム兵器……設定的にガンブラスターとかの方が逆シャア以前のMSより強いのにあんまり採用されてない(どうでもいい
宇宙世紀といえばクロボンダスト辺りは鉄血と相性はよさそうだ。
イオク辺りと組んで連邦の改革を進めるフォント・ボーとかどうでしょうか? >>530
PXZが公式の歴史に組み込まれてるのはOGシリーズ時空と.hackシリーズくらいじゃねーかな
.hackはたしかゲーム化したの全部公式とかそんな設定あったはずだし >>539
まぁ確かにスパロボだとビーム兵器だけで雑にまとめられてるから
設定で強いビームマグナムとかビーム界でも空気だしな・・・
携行型銃ビーム ちょい太いビーム コロニーレーザーみたいなメチャ太いビームって感じしか無い気がする ファフナーはUXが完璧過ぎたから
あれを超えるのは中々難しいだろうな
UXからなら漫画版ラインバレルも最終回前参戦だったから
また参戦して欲しいがあれもUX超えるのは難しいだろうなあ
戦闘アニメのクオリティも高過ぎた 願望交じりだけど次のCSに通常で出そうなのがこんな感じだと思ってる
Z、ZZ、逆シャア、ベルチル、NT、鉄血、WEW
マジンガーZインフィニティ、マジンカイザー(インフィニティズム)、真ゲッター
マクロスF(映画2作品)、マクロスΔ(TVと映画)、ナイツマ、ジェイデッカー、ダンクーガ
あとは昇格と新規って感じで
マクロスは海外の版権問題片付いたならすぐにでも来そう
でも個人的には20周年になるグラヴィオン、ゴーダンナー、ラーゼフォンにも来てほしいけどね メインをワタルにするのは勝手にしろとは思うが、
そこにGレコとバディコンを置くなと言いたかったわXは ULTRAMANはJACKがハルクバスターで吹いた 携帯スパロボがまだ生きてたら鉄血・騎士(三国?)・NTっていうガンダムメンツもあり得たんだろうけどなぁ 地上ルートで始めたらキリコとゲッター加入シナリオ全然出ないな Xがいちばん好きな男主人公とスパロボだから叩かれてつらい >>546
Xは本当に食い合わせが悪過ぎた
ワタル好きな人には悪いけど
ワタルをメインに置いた弊害結構大きかったよね… >>550
男主人公はたたかれてないだろ
叩かれてるのは的に回った時だ ワタルがいるから敵機の脱出強調とかドラゴンが撤退演出になったりとか世界観自体をそれに合わせたりとか
いちいち影響あって危うくちょっとワタルが嫌いになりそうだった イオリルート:アマリちゃん超絶ヒロイン
アマリルート:オド袋がオド袋すぎる 名倉は男主だとヘテロでダブルヒロインにするのに女主だと百合豚全開なのがキッツい Xは商売戦略の被害者
本来なら相性で言えばTで初参戦したレイアースとワタルを組み合わせるべきだった
ただ目玉を作らないと駄目で
あの時期は短期間に新作を出す縛りがあったから製作期間も少なく
ワタルとレイアースというカードを一度には切れなかった
その弊害で食い合わせの悪い参戦作品で微妙な感じになってしまった やっぱスパエキ+だと技量自由に振れないからエル使いにくいな
限りある技量アップをエルに注ぐかどうか迷う
他にMAP兵器で薙ぎ払えるキャラ探すかな >>553
DDだとワタル含め小学生組は基本お留守番だからあんまり影響は無いな
DDは参戦作品に釣られて嫌々やってるけど、劇場版00の最終決戦で小学生組がどう振る舞うのかだけは気になる
そこまでDD続くか怪しいけど >>554
イオリ主人公アマリヒロインの組み合わせは良かった
ヒロインだとアマリが小悪魔的なのよね
それだけにオド袋は本当に酷かった… 俺はワタル自体は好きだがそれでもXはあまり楽しめなかったからな
戦闘アニメのクオリティは最高だったんだが Xの発売当時はがゆんのホモ臭い絵も叩かれてたな
オド袋と何とかクロスロードって双子なの?とか言われてたの覚えてるわ 相性というかもう大人の事情参戦しかねぇからなぁ・・・
NTとか露骨すぎじゃん バナージをヘルメット状態参戦は異質だし
ナイツマも転移ゴリ押し参戦っぽいし
DLCはそれでも参戦シナリオ組み立てるのキツイから追加コンテンツでお茶を濁した感 まあ版権交渉とかモデル作成のラグ考えると普通のゲームよりデリケートなところ多そうではあるな…
バンダイのおもちゃの販売スケジュールとかも巻き込んで回ってるんじゃないかこのプロジェクト ナイツマは次回も継続してくれないと消化不良
敵も味方も出し惜しみしすぎたな
転移組だし扱いが準DLCみたいなもんだった >>544
あれは低スペックゲーム機だからこそできた名作
今は最低でもSwitchレベルを求められてるからもうあんな名作は二度とできないだろうね… ガオガイガー、マイトガイン、Jデッカーまで来たらダグオンもファイバードも行けるだろ ヴァンとキリコが急に仲良くなったのを見てモヤモヤしてるカレンわらったwww
でもルルーシュに「うるさいだまれ」ってあたったらあかんよ ナイツマは一応シナリオアニメ部分はやったんでしょ
正直エルくんでお腹いっぱいというか胃もたれするキャラの濃さだったわ
出番は結構多かったとは思うぞ 毎回イベント起きるたびに「これ!これですよ!」って出しゃばった印象 ワタル好きだけど武装数少なかったのがショックだったなあ
あとストーリーが話の根幹上ワタル中心になりすぎて
他作品のファンはワタルが嫌いになりそうだなあと思いながらプレイしていたもんだ >>570
どこでどう聞いたのか知らんけど、アニメの内ラスト2話分くらいしか再現しとらんし、フルメタで言えばクルツとかマオレベルのキャラが参戦してない エクスカイザーもな
エクスカイザーは敵の規模も大きくないし
基本単発話ばかりだし
気軽に参戦出来るやろと思う
ダ・ガーンだと敵の規模デカ過ぎて
ガッツリメインに据えないといけないだろうが ナラティブ自体は大歓迎だが、バナージメットみたいな「事情」が見えすぎるものはほんとなるべく勘弁して欲しい
そのへんが最悪だったのはV以外の新劇エヴァ ナイツマってそもそもロボット作るの試行錯誤するの見る作品なんしょ? 俺は宇宙海賊イーター・イーザックが見たい
できればそのときハーロックも参戦してほしい Xはなぁ…
いるかわからないけどGレコ、バディコンファンはキレてもいいと思ったわ
久々参戦のF91の扱いも酷かった
グレンラガンファンとしてはなんで出したんやって >>556
女主人公に男の恋人が出来るのを極端に嫌うユーザーがいるからな
ブリットもクスハファンから死ねと言われてた時期があったくらいだ ゴルドランは黄金郷レジェンドラが他作品では〇〇を指すみたいな感じでクロスオーバーさせやすい気がする いるだけ参戦のツラさを考えると、敵とボスがちゃんといるナイツマは全然気にならない方
V以降のマジで敵が誰も居ない昭和ロボ達がキツい
鉄人の宇宙魔王はちゃんと出られて良かったな ウルトラマンとグリッドマンの絡みは今作で終わらせるのは勿体ない 個人的にラスボスっぽいキモオタが大砲主義でエルくんがロボット主義のオタ会話バトルみたいなのがきっつ・・・
スパロボで俺らの会話見たくねぇってなったわ 見た目美少女だけど中身がなぁ
これ以上いうとアレだからもう辞めるけど エリアセレクトのボリュームの割にギアスとかMJPとかの一部以外かなり出し惜しみというか物足りないからな今作
だからシナリオが微妙という話にもなる >>582
しかも片方がDLC(=扱いが空気参戦並)なの最高に勿体無い >>580
レジェンドラのリカちゃん女王は他作品のキャラに置き換え出来そうだしな ワタル自体はスパロボプレイヤーからも待望してた人多かっただけに参戦作品と噛み合ってなかったのがザンネン
違和感なく混じってたのオリ系除けばクロアンとグレンラガンくらいだし
あれじゃヘイト集まってもしゃーないと思う
でも2以降の参戦もいつか期待している >>588
ポッと出てきてその場で倒されるデボネア何なんだよと思っちゃった Xにレイアース出すと魔神と魔神で紛らわしいのと、
エメロード姫の件でワタルが病みそうだという懸念があるから >>575
ロボ大好きだった前世を思い出したのでロボ乗りたい!ので、パイロット目指して前世知識も活かしてひたすら勉強して育成学校を進級
訓練生時代に巨大モンスター出たので、逃げてきたヘタレ先輩のロボットを乗っ取って巨大モンスター撃破
までが1巻
2巻はひたすら機体開発頑張ってたら他国に新機体狙われた(30にも出てるケルヒルト)
で、そこから5巻まで兵器開発しつつジャロウデクと戦争
ここら辺までがいろいろすっ飛ばしながらアニメ化した部分 >>590
まーたワタルさんへの「配慮」っすか
とか思っちゃったわ NEOのメンツにレイアースとワタル入れてリベンジして欲しいけど無理だろうな
スパロボ自体がガッチガチに保守的になってる気がするし
DLCで挑戦してるけどDLCでしか参戦作を挑戦出来ない気がしないでもない >>577
Gレコ好きとしてはXは序盤カットのせいでデレンセン周り終わってたのがなぁってのはあるけど、敵を一通り出してくれたからまだマシかなって
シナリオ面は再現なくて残念だけど、説得キャラ含めて登場キャラ面はまぁまぁっていう Gレコがわりかし大物参戦扱いしなきゃいけない枠だからそこでとっちらかった感じはあるなX 今思うとNEOは本当奇跡の一作だわ
戦闘アニメのクオリティがまだ拙いのだけが難点
あの後にOEで完璧になるんだが
OEのリューナイトの戦闘アニメはマジで神ってた Gレコは大体のネームドキャラが使えるからな
Xは使えるガンダム系パイロットは最近だと一番楽しかったかな 御三家の中で甲児だけが色々と変化していってるな
今の所スパロボのINFINITYはちょっと微妙だが
ゲッターはもうチェンゲ竜馬が呪いのように感じる Xはバディコンの性能に初参戦お布施くれなかったの恨むぞ… マイトガインもうええわ・・・っていいつつ3連続やったし
そもそももううええわ・・・っていう逆シャアと真ゲが未だに居るしなぁ
GGGファイナルはまさかあんな大々的な宣伝しながらダイジェストは詐欺かと思ったけど完全再現やってほしい Gレコはなあ……
劇場版は知らないけどTV版は話数のわりに組織数が多いうえに行動目的がかなり流動的だから
こいつら今一体何のために戦ってるの?何がしたいの?ってなってしまった
でもあの独特の明るい雰囲気が好きで雰囲気だけで視聴してた 逆シャアやりすぎだからそろそろサンダーボルト参戦させて一年戦争やるしかないな マジェプリの盛られ方はバディコンの失敗気に病んでたんやろなと思ってたり思わなかったり バディコンの合体攻撃三連発破格の威力で空適応Sなのにまだ弱い扱いなのかよ
どのガンダムよりも攻撃力高かったぞ もう参戦作品を大幅に減らしても良いんじゃない?
コストが減ってストーリーも濃厚になるしさ。
次回作は期待も大きいし、10個くらいで十分面白くなると思う。
御三家:ハサウェイ、アーク、何かのマジンガー
目玉&新規:シンエヴァ、ファフナーなどから3作品
復帰:レイズナー
勇者:1作品
古いロボ:1作品
特殊:アルティメットダンクーガみたいなやつ サンボルって敵がガンダム乗って味方がジオング乗るとかカオスらしいけどどうなるんだか
というか0083もポケットもご無沙汰だな・・・ククルスドアンやるし1年戦争時代需要あるのわかってそうなのに
1stもなかなかやらんな >>578
草
基本的に初登場ユニットはクソ雑魚なめくじだから逃げるしかない バディコンは火力が問題というより、避けるスタイルが完全に機能停止してるの運営が気づいてない所にきちまったのがね
避けない柔らかいでとにかくあっさり堕ちる サンボルはまだ未完な上にアニメも半端なとこで止まってるし 一年戦争は今ならORIGINもあるし行けると思うんだがな
少しアニメ化されたし 逆シャアがまだ変化しようとしてると思えてしまうぐらいには
チェンゲの保守度合いがヤバ過ぎる >>604
正直マジェプリは申し分ない機体性能で
本当に安心した バディコンはまず戦闘アニメカクカク担当を当ててきたのがだいぶ萎え要因
青葉とヒナの合体攻撃だけは凄い良かったけど だってサンボルの後半は賛否両論やべーし言うほど人気なのかって疑問が ククルスドアンの島単体で参戦とかしねぇのかな
まぁ最速でも3年後とかだろうけど
1stガンダムが逆に転移枠でもいいのにな 基本宇宙世紀メインだしたまには召喚される側になれ マジェスティックプリンスはアニメ見ていたけど赤の変態じみた動きと12話の非情な格差しか記憶に残ってなかった
https://i.imgur.com/Zdke88e.jpg サンボルまずイオとダリルどっちを中心にするかからムズい >>613
まあ一応最近の作品は純逆シャアじゃなくて
ベルチルの要素を入れたりしてるからなあ >>602
教官殺して逆ギレしてた所でもう無理ってなったわアレ >>619
どっちも極端すぎるだろ・・・
0か100かレベル 30か70ぐらいにしろ フィールズは今だとMJPは放置でグリッドマンやウルトラマンメインでシフトしてんな Gレコはスパロボやったあとにアニメ観たけど、登場人物全員何考えてるかわからなかった
シナリオも白旗持って突撃したところとかその後に敵味方が同じエレベータに乗ってたところとかもう何がなんだかわからなかった マジェプリはアニメ観てみたい思いはあるけど
30でタマキとスルガの欲望に正直すぎる言動が少々鼻についたから
未だに観るか躊躇っている >>617
まあ俺もオリジン参戦させたいからサンボルの名前出してるだけで
サンボルがめちゃくちゃ好きなわけではないんだけどw >>610
殆ど地上のXで空Sのバディコンが避けないはねぇよ
3人で閃き集中不屈かけまくれるのに当たらないし落ちないわ Xであんだけ仲間になるのにラストで仲良くしてたクン・スーンが何故かハブられてるの納得してないよ >>628
ロボアクションは凄いが決着つかない泥試合多めでシナリオも無茶苦茶人選ぶ作品ではあるな
だからマイナー作品になった気もする >>600
ダンクーガ「せやな」
ジーグ「ほんとそれ」
ガンダムW「まともに使える期間があるだけマシ」 >>549
キリコはともかくゲッターは3人乗りになるまで出ないんじゃね >>627
一目惚れしました その人について行ったら姉だったうわあああああ!!
両親の真実やら戦争とか色々あったけど僕は元気です 傷を癒やすため世界一周だ!!
って感じでいいだろもう >>631
今思うとXでαアジールに乗せられてたの大分酷いな Gレコは富野作品特有の偏見に差別意識高い人間特に出る作品だからな 曲の重要さがよくわかるスパロボにおいては
Vigilante持ちのナラティブやBLAZING持ちのGレコはそれだけでだいぶ使う気になる
ついでにカミーユもそれらを設定してその作品のキャラになって貰ってる
いっっっつも曲クソ過ぎるんだよカミーユ >>637
あれマスクの精神制御のせいでしょ
ルイン先輩は悪くない アレンジ曲の少なさが酷いBGM関連だとギアスが一番クソっスね、忌憚のない意見ってやつっス Gレコは全体通した話を要約すると、戦争忘れた時代に戦争起こそうとする火種をひたすら潰して回った話になるのかな
好きな人でも説明不足と話が転がりすぎてわけわからなくなりやすいとこは否定できんけど
だから2〜3回見直すとやっと「あぁ、こいつらの立場はこうでこういう考えで動いてたんだな」ってのがやっとわかってくる Ζの劇判はΖガンダム作品内の雰囲気には合ってるから原作やGジェネではカッコいいんだけど
スパロボ来るとなんかすげえ浮くんだよな 初代「曲数の多さを考えればすごく優遇されているということか」
豪華版導入したけどすげぇ勿体ない使い方してると思ったわ Gレコで一番印象に残ったのはパイロットシートがトイレを兼ねていて音姫機能まで備えていたこと
あと艦長が裸でノレドのシャワーに突撃して、怒ったノレドに追い出されたことに文句言ってたのが意味分からなかった >>644
まじかよ
マスク外れた途端きれいになったのが意味ワカランじゃない!
というかマジでキャピタル・ガード時代嫉妬してたのかよ・・・ GレコはXの中断メッセージでいきなりネタバレ食らったのがな…
姉弟だと判明するシナリオまで進行してからメッセージ追加すればいいのに 1stガンダム参加だとさすがにオリジン版になりそう >>633
ダンクーガやWは悲惨すぎたけど流石に旧作の話は時代が古すぎてちょっと…
ジークも性能だめだったんだっけ?
アルファは初代以降の記憶がなにもないわ 鉄血が1期から参戦だとモンタークさんやガリガリ仮面もネタバレされてたのかな・・・ >>646
その癖知り合いにはへんなとこで甘ちゃんになるからなあのマスク、無関係な奴は容赦なくぶっ殺すけど 今作のガガガベターマンもファイナルガオガイガーとベターマンカタフラクトが強いだけでシナリオ再現は悲惨だから… ベターマンはTVアニメの方が好きだった
紗孔羅のホラー調の次回予告が楽しみだったものだ >>649
ジーグは初参戦のニルファじゃスーパー系の運動性とリアル系の装甲だったはず 鉄血は二期本編再現がDDで終わるまではDLCのみになりそう 記念作品だから久々に初代ガンダム出てたけどぶっちゃけ出た意味あまりないよな まぁガガガ関連はとりあえずサルファとWに存分に恨みをぶつけるといい
それはそれとして今作のルネの餅みたいな戦闘中顔グラかわいすぎる >>656
BGMかさ増しされたようなもんだしね
あれで性能が盛られてたらまぁ許したけど 何で律儀に性能抑えてんじゃい・・・ 使え回せそうな勇者ロボが使えないとは思わなかったな
ゴルディオンタマタマよりは需要ありそうなのに ザンスカール連中に性能盛られた初代の敵機体が混ざるとかしても全然構わなかったんだけどな
時代の性能差とか凄いどうでもいいし >>632
そうなのか
そういえば実際30に参戦するまで存在すら知らなかったからなぁ νより(こいつ・・・動くぞ・・・!?)ってなった初代とかサイコフレーム入ってると思って警戒するかもな
アムロ的にはやっぱあれオカルトの粋を超えちゃってんだな
Gストーンより不気味だろうし 覇界王は諸般の事情によりアニメ化無理って言われてたような >>639
マニィちゃん流石にそれだけじゃ擁護出来てないよ… 周回時に面倒なのでAOSを一括で上げさせてって意見を前から言っていたけど、エキスパート+やってたら初回プレイのような有り難みや達成感を再び味わえたわ。 ルイン先輩はマスク付けないと本音を喋れない哀れなクンタラだからな… 性差別にLGBT蔑視までいるのか
お前らマジ気持ち悪いわ
男がヘタレで何が悪いのか
「可愛い」が女に対する誉め言葉だと思い込んでるのも性差別だと知れ スパロボでも謎のけん玉ってアニメでどう使ってるのかは気になる
Gフィンガーは理屈として分かるけどダブルハンマーって・・・片方でぶん殴ってる間無駄じゃね・・・
運命両断剣みたいに回転してぶつけるにしてもあのハンマー当たったら光になるから回す意味無さそうだし 男がフェミ気取ったって女にモテないどころか逆に嫌われるぞ せっかくだからオド袋の良いところを語ってくれよ
主人公アマリちゃんが惚れるくらいの長所あるんだろ? Xやっててバディコン弱い言ってる奴らはまともに使ってねえだろとしか…
パイロットの特殊能力が微妙だったのは確かだが >>671
他人が黙れば自分の差別意識が無くなるとでも思っているのか?
自分の性差別を見て見ぬふりするな このゲーム昔ながらの密集待ち伏せ戦法やってたらイベントで新規加入キャラが味方と離れた敵のど真ん中に配置されるの困る
カゲロウ加入イベントマップで味方が隅っこで固まって長射程攻撃してるのにカゲロウとシャドウ丸だけがアカネの怪獣とジェイデッカーの敵に囲まれてやりなおすはめになった 空手やってたんでしょ彼
んでアマネちゃんもこっそり見てて真似してあの構え
それで十分じゃね >>675
キモい行動をしてるのが叩かれてるのに
その行動をしたのが男だから叩かれてると決めつけてるのが性差別だろ
千歳がベテランパイロットでソウジにイキリ散らした挙句にヘタレて裏切ったら叩かれるぞ
男だから叩かれたんじゃなく行動が叩かれてるのにそれを性別に結びつけるのが男女差別だろ トビアもスパエキ+があるスパロボに出たらもっと評価されたかな
鉄壁と底力L8持ちのNTとか絶対強い なんとなく好きじゃなくて使わないキャラには弱いイメージもってることもあるなあ
かといって全員無改造しばりでやって出した評価も通常プレイの評価とは違うしなかなか難しいところよね >>675
そういうことじゃなくてさ、
マジで気持ち悪いとまで感じてるスレにどうしてずっと居るのかってことよ 最近はイベント後元の場所に戻ることも多くなったがレッドファイブとかヨナとか敵のど真ん中に移動して戻ってこないことがたまにあるから困る
イベントskipしてると忘れてて落ちる+では特に >>674
弱くないけど他に強いのいくらでもいるからなぁ
好きでもない限り使う理由がない ふと最強技を外した戦闘アニメをちゃんと見てない気がする
電光超人グリッドマンとかあのスタートで何を外すんだろう バディコン弱いつかスーパー系や聖戦士差し置いて使う理由があんまないみたいな バディコンは合体攻撃前提の性能してるから
弱いんじゃなくてめんどいの方だと思う バディコン弱いは相対的な評価だわな
戦える性能してるし作品好きだから使ってたけど周りに比べてイマイチなのは事実じゃね 1番「ん?」ってなったのは3Zのチェインバーだったりするけどね なんとなくだったけど30発表前は参戦作品にVXTに出てた作品いくつか出るだろうと思ってたらTしか出てこなかったな
ガン×ソードはなんとなくまた出るとは思ってたけどレイアースは予想外だったな、楽園追放だと思ってたから バティコンの戦艦が最初のマップ兵器持ちだから、味方に撃つのに使ってたな Xのバディコンが弱いのは30と同じで火力倍率の低さが全て
精神が共有できたところで他のユニットは感応一つでマルチアクション使いながら敵を殲滅できる
幸運や熱血が共有できるならまだしも共有できるのは集中必中閃きだけじゃ意味がない SSSSグリッドマンがいるならマイトガインとデヴォゲッターと楽園追放とゼーガペインとぼくらの絡ませればいいじゃんね バディコンのダメなとこは後継機になるとコネクティブディオ!アクセプション!してくれなくところだと思ってる >>690
楽園追放は今度こそ尻カットインを入れてほしい
タマキいけたんだからいけるでしょ
あと続編小説の話もやってほしい >>696
むしろ「コネクティブヒィナァー!」をさせて欲しかった
ヒナが「はいはい、アクセプション」って応じる感じで >>679
Tの高難易度だと強いんじゃないっけ?MS自体が冬の時代なのが泣けるけどw
なんかDLC組ミッション色々やってたけど懲戒任務出ないな表シナリオ終えるとこなくなるんか? フェネクスの担当者の経緯ってこんな感じかな?
α系
ダイゼンガー、アウセンザイダー、ダンクーガ
Z系
ダンクーガ系、グラヴィオン、シュロウガ(シン)、アンアーレス
vxt
グランヴァング、Hiν
サルファのダンクーガが頂点かな うーん、ユニット5段階くらいまでは通常改造費でよかったんじゃないかな 主人公機の乗り換えとか大幅な変形や
ディスアストラナガンみたいな進化
そういうのが一番欲しかったな
ヒュッケバインにエールストライカー背負わせただけじゃあなぁ… 今のスパロボは、欲しい要素を消した代わりにいらんことして自爆してる 今作が失敗だと思ってる人って本当に何が見えてるんだろう むしろこんな内容で満足してんの?安い感性してていいな こうやって小隊やスクコマやNEO系列を潰して来たんやぞ
そんでもっていつまでも変わらないマンネリって叩くんや >>705
鏡に写る独りでモニターに向かってぶつぶつ呟いている老人じゃないか? 試みは良いと思うんだけどミッション選択制の弊害でクロスオーバー薄くなってるのは致命的だと思った
ゲーム性はもう諦めたからせめてそこは頑張ってくれ コンシューマは売上的にはもうソシャゲのおまけみたいなもんだから… ここで聞いていいものなのか分からないけど
PS4でお勧めのスパロボってやっぱり30?
今までプレイしたことあるのはニルファとサルファだけ
それは両方とも面白かった >>705
アリオスの人みたいな神演出がない
真ドラゴンとか過去にあった最強武器が何故かオミットされてる機体が多い
金出して買った機体に歌が入ってない
むしろ金出して買った作品の方が本編になって欲しい
主人公機が一択、演出がヘボい、とはいえ楽しかった主人公機ってアルトアイゼンかヤルダバオト、ソウルゲインなんだけどね
ディスアストラナガン欲しかったけど金子の許可がいるのかな >>672
T含めても主人公版のアマリが惚れている描写ないやん >>715
シナリオ面でVの評価が比較的高いと思うけどぶっちゃけゲームとしては似たり寄ったりだから参戦作品で選んで良いよ
ボリュームは30が抜けてるかな DDは月に2か3体ぐらいしか増えないし参戦作品も全然だからな
いないガンダムも多いし
あれじゃ稼ぐにも限界あるしこっちにまわせないだろ VはクソコテZERO、エンペラーG解禁、エンブリオいじり、戦艦無双初回と色々プレイ感が新鮮だったな 敵のレベル200、味方大体20段フル改造とかで
グルンガスト迎えたから感覚麻痺してたけど
序盤で仲間になると、割りとブーストナックルが超性能だな グルンガストみたいなパワーアップシナリオ無しのOG勢って終盤でも通用するスペックで最初から全開だから序盤に仲間に入ると単純に強いよな >>715
VXT30なら俺は30推すけど
30はDLC全部買った上での評価なんで…
30やるなら少なくともDLC1とサウンドとエキスパンションはあったほうがいいかな… ロボットそんなに詳しくないから参戦作品とかどれでも良いんだよねw
シミュレーションとしての評価は同じくらいってことなのかな
一応エヴァが好きだからエヴァ出てるの買おうかな >>726
Vだな
当時エヴァ完結してなかったから半端だった気もするが、疑似シン化は強い >>726
シミュレーションとしての評価は正直全部良いとは言えないから…
比較的Vはインフレ限界突破前でまだマシだしエヴァもいるしで良いと思うよ あんがと
Vにするわ
ニルファサルファの時は当時分厚い攻略本見ながらやってて半ば作業感あったんだが
機体の入手フラグとかルートとか気にしながらやってたな…
これは初見情報なしでもっとラフにプレイしても問題ない?
あんま面倒だと根げそうな気がする 普通に参戦作品で遊びたいてだけなら
好きな参戦作品があるやつでいいと思うわ
やり込みたいて人には30はエキスパンション込みならかなりいい Vは能力アップが格安のせいで一番ザルなんだよなあ
VTXはリソース有限にプラコンのせいで単機無双が最適解になっててもうやる気ないわ >>465
兄弟設定なのはOGだけの設定なんだけどな
パートナーも男女で変わるし >>730
隠し機体はあるから取り逃がしが気になるなら調べておいた方が良いけどそんな面倒なフラグは無かった記憶
周回するつもりならほとんとが2週目以降は無条件とかだから一周目は何も見ないでやるのも良いと思う ありがとう
最後に一つだけ質問させて
PS4のスパロボvで検索すると
青パッケージと白パッケージのアニメソング何とかがあるけど
これはどう違うんかな… 資金3億が一瞬で溶けた
エキスパ+全員20段階改造幾らかかるんだ… 操作性が地味に変わってるから古いやつからやった方がいいよね >>736
アニメソング何ちゃらは収録される音楽が増えるだけ
カスサンもあるしお好みでどうぞ DLC3でやっと神ゲーになったな
スパエキ+面白いわ スパエキプラス楽しいよな
ただ強化パーツは自動精神かかるやつや行動回数プラス以外のバリエーションは欲しかったな みんなエキスパ+って周回したデータで色々引き継いで始めてる?
何も考えず新データで一周目からやったろw思ったら敵強すぎてちょっと後悔してる >>742
スパエキ+を2週目でやってるけど苦しいのは新人加入シナリオだけだな
奇跡起こせる強化パーツあるし射撃・格闘アップはマップクリアするたびに手に入るから
武器改造して射撃上げたサイバスターのサイフラッシュで敵が全部消えるのは通常プレイと変わらん 覚・醒終わってからほぼ全員命中3割以下で流石に舐めてたなって思ったわ、リセットしまくらないと勝てる気しない
プレイデータ引き継いでやり直すか…… 第○話って表記がなくなったのが地味だけどけっこう残念 主人公を感応持ちにするか即ギリアムさん仲間にしないと当てられないストレスヤバそうだな そう言えば威力だけ見たら反撃以外の最強はレッドファイブプラスで
レッドファイブプラス、真ゲッター、ガガガ、ダンクーガ、キリコの順でいい? キリコはパーツ枠多くても武器威力が低すぎてパーツで補強しても思ったよりクリティカルダメージ出てないからもっと下かなあ MAP上だとアルティメットダンクーガの頭の赤い角めっちゃ長く見えるな 威力だけなら1.2倍しかないFGGGやダンクーガはもっと下になるぞ
結局威力だけなら倍率スキルの多さとパーツスロの多さが全て 新キャラ撃墜数平均引き継がないのは加入時に優先的に使えってことか
エースにするためほぼスタメンだわ 平均値ではないな
イルムだけ別計算になってて
他のやつらは平均値てより特殊な計算になってるように思う 自分とこはdlc3組全員160ちょいだったイルムも
他の人はなんかイルムだけ突出してるとなんどか報告あるね
そいや今回のクワトロさ加入時の撃墜数やたら低かったんだけど自分だけかな?
序盤遺跡リレーで撃墜数底上げしててエースなってたんだけどクワトロだけ30くらいでさ うちのクワトロは774で
イルムはほぼ使ってないし初めて仲間にした時点でなぜか800超えてた
他のDLC3のやつらは153くらいなんで撃墜数は単純な平均値ではなく特殊な計算式だと思うわ V好きな人多いけど
個人的に異世界好きだからXのが良かったな
主人公も主人公機もXのが良い
TX>30>Vかなぁ最近だと スキル引き継ぎ選択ある時点でX,Tは別格。
ワタルがいるからXが好き ほぼ同時期加入のイルムとアサヒの撃墜数が違い過ぎる 俺だけ撃墜数10ちょいスタートなのかよ
一応1周目でほぼ使わないキャラもGエースにはしてたんだけどな
使い道のないエースプラウドが活躍するわ 正直VXT30より3DSが本格的にサポート終わる前にUXBXやって欲しい ずっとやってなかったのやり始めてるけどDLC1と2はちょっと欲しいな
3はダンクーガぐらいしか気になる機体無いけど
DLCって今後まとめて値引きとかされるのかな DLC1はクスハ汁とかもあるし買ったほうが良いかもな DLC3発売時に1と2のセールとかすればいいのに商売が下手だよな スパエキ+面白いしキリコ強いのは嬉しいけど
軽トラなみの使い捨て兵器という設定の量産機であるATがあの強さはおかしいだろw スパエキ+ヌルいわーwって言う人増えてきたな。
やっぱスパロボはどこまで行ってもヌルゲー扱いされちゃうんだな。 敵の強さ変わってないんだから精神揃ってきたらヌルゲーなのは当然でしょ
スパエキの時点で無改造縛りでクリア余裕だったんだから UXBXはsteamで発売してカスサンつきとかならプレイしたい
カスサンなしはもうキツいわ 各種サポートが充実し過ぎたスパロボでヌルいわー
言われてもな この流れだと後数ヶ月もすればスパエキ+ヌル過ぎるってのが当たり前って
感じになって難易度って言う奴は最低でも周回なしな!まあ周回なしでもヌルいけどw
なんて難易度論争のあるゲームではお決まりのテンプレ的パターンになるんだろうな。 強化上限解放やSエキスパに新規の敵も出てきた今現在での具体的な試算はないんだっけか
ただ敵の耐久力が高いほど根っこの数値が重要になるからSエキスパ以上は特にそこの確保も大事だし
単独での最強武器でも攻撃力10000以上行くような1.2倍以上持ちはその辺り安定というか手軽なのね 俺はやる気ないけど精神揃っても
無改造だとスーパーエキスパート+のラスボス70万削りきれるもんな? スパエキプラスも結局はルルーシュマルアク行動回復に手をつけてないから
そりゃある程度育成が進んだらヌルゲーになるよ 温いとか言い出す奴は
要は俺は凄いってアピールしたいだけだからな 難易度問題は後出し精神とスキルツリーどうにかせんとどうにもならん定期 最高難易度で無改造無育成縛りが徹底された第2次OGは
その難易度前提で作られてて逆にとてつもなく簡単になってたけどな >>767
棺に乗ってるヤツが異常なだけで毎回敵の弁慶の泣き所的なポジションに全弾命中させてるだけだから… 難易度バラけてくれたお陰でスパエキ+生ぬるーい勢とまったりやりたい勢が分けられるようになったよな >>778
後出し精神とマルチアクションがある時点でどうしてもヌルいよ
何も凄くない まあ実際ぬるいし…
行動後精神と敵フェイズ精神、マルチアクション、スキル枠多すぎ
この辺をもとに戻さんとバンナムがいくら頑張ってもぬるいまま 最初っからスパエキ+クラスを実装してたらまた評価も変わったんだろうがな
発売半年後はさすがに草も生えん 全バフとビルド封印させちゃってからがスタートだわな 難易度難易度言ってる奴は要素全部使って好き勝手にプレイさせつつ俺に丁度良い難易度にしろ
っていう我儘だからセルフ縛りなんてやる訳無いぞ あれ、アプデで味方NPCのフェネクス強化された?
HP2万で運動性265もある
前は1万くらいしかHPなかったような…ミッションにもよるけど >>788
それ言ったら反対する理由は「最高難度が俺にちょうどいい難易度だから変えるなモードによる棲み分けなんて許さん」って事になるけどな >>791
なんで?
最高難易度が丁度良い難易度だなんて一言も言ってないし難易度選択の話なんて欠片も出してないんだけど >>789
フェネクスってステージ進むたびに弱くなってくよね
リタの残留思念が弱くなっていくって演出なのかな 旧作のミデア護衛はともかくNPCフェネクスはもうイメージ壊すレベルで弱かったからアプデは妥当
護衛する意味がなくなるほど強くしてもダメだし微妙な調整が必要な部分がガバガバやったしなあ >>791が言いたいのはダブルスタンダード(絶対に満足しない)の人が必ず現れるってことなんだろう >>790
「俺にとってちょうどいい難易度」に具体性がない ぶっちゃけTまでは熟練度で縛り入れてたからな
あのせい(おかげ?)で好き勝手はできなかったし
フリーシナリオには向いてないし海外の初心者意識しすぎたのか無くなっちゃったのがねえ ヴァンアインの最強技とかの両腕を前に出して展開していく系の技が腕とか短くてなんか凄く寸詰りでかっこ悪いんだが原作もあんな感じなん?
槍投げはカットインと相まって悪く無いんだが >>796
前から言ってるけどシステム的に縛りを用意してどれを適用するか自分で選べるようにしてほしい スーパーエキスパート+1周目宇宙ルートから始めたドエ…猛者はおらんのか 特別な事しなくても、敵ターン精神廃止、マルチアクション廃止してくれるだけでいいよ 熟練度というか努力目標みたいなものあってもいいと思う
記録されないし何の報酬も無いけど条件満たすとちょっとした会話発生するみたいな スパエキ+導入時はここまでの設定は想定外だ難易度ヤバくね?
バンナム見直した的な意見が多かったが、しばらくすればヌルゲー連呼さ
れる始末。
精神とマルチアクションがヌルゲーの根本と言われるなら次はその辺に
バンナムは縛り入れてこないとダメなのかな。
まあ自分で縛ればしいじゃんとも思うが。 何やっても文句言われるんだから、
メーカーはユーザーの意見なんか無視してスタッフの作りたいものを売ってくれればいいよ
極端な話、アンケートを廃止したっていいから >>755
強制出撃の影響かと思ったけどどうだろ?
強制出撃のヒュッケとゲシュの分も平均値に加味されるとか?
自分はイルム300くらいで出撃なしや母艦+選択式のdlc3は70くらいだった そもそも無改造とフル改造フル養成に壊れパーツ満載した機体が天と地ほど強さが違うのがね
改造による上昇値、パーツ装備数、技能上限、パーツ性能全部大幅にデフレしなきゃまともな調整は不可能 撃墜数ほぼ全員横並びにしてたらイルムも同じ数で入ったけどな
仲間に1機だけ無双して撃墜数に大きな偏りがあった場合違いが出てくるのかな >>807
強制出撃は関係ないな
イルムだけ計算式を間違えてるだけだな
明らかに数字がおかしいからな >>809
イルムの数字はおそらく部隊平均値
他のやつらは単純な部隊平均値ではない
周回数すくなかったり部隊の総撃墜数が少ないと大差ない数字になって分かりにくいだけ
総撃墜数が多いとイルムだけおかしな数字になるからな そういえばベターマンのレコード累計撃墜数が加入されるたびに加算されてるぽいバクて治った? もう数値いじるくらいしかゲームレベル調整する手段取れないみたいだから難易度についてはもはやしゃーないやろ
精神周りとか強化育成とかexアクションとか敵の配置やルーチンとか見直してその上でちゃんと調整したクラシックモード用意してくれるくらいしないと解決しない
そんな極端な難度じゃなくて具体的に言うとα外伝くらいのやつでいいんだけど イルムは加入時の基準になってるキャラが他とは違うんじゃないか疑惑はあるが証明する術がないからなあ DLCの加入時の撃墜数は味方の平均レベルと同じなんだけど
イルムだけ確かにやたら多かったな ヴァンアインは初出じゃ紙芝居、DDでアニメーション出来た、30である程度完成だからなぁ ウ○トラ○イカーとスー○ーライナーダ○オンに触れるならアド○ンジャーにも触れてくださいよハヤトくん… >>815
そもそもスパロボに難易度なんて求めてないので不満も糞も無い
好きなユニットを活躍させられればそれで十分
そういう意味ではヌルゲーで満足って事になるかな コンシューマのスパロボに高難易度を求めること自体が間違ってるとは俺も思うわ
スパロボに高難易度求めてるやつは適当に垢作ってスパロボDDの制圧戦やってくればいいよ ヌルすぎると言ってる人は引き継ぎなしの攻略方法を詳細かつ具体的に
書いて欲しい、初心者たちにも参考になるし本人の自尊心も満たせる
から一石二鳥なんではと思う。
スパエキ+導入からこのスレ見て来たが詳しく書いてたのは
援防戦法でエルドラまで使ってる人ただ一人だけだったぞ。
この人はユニットの選択はもちろん運用方法まで書いてた。 エキスパだと本当にリアル系死んでるバランスだからな
そこなんとかしてほしかったわ イルムって新録ですか?
ずっとOGの台詞言ってる気がする… >>818
ハヤトくんそこで蒸気機関車とか言ってなかったっけ? やってないから想像だけど引き続き無しで始めたら鉄壁必中持ちの複数人乗ってる機体最優先で使うのが正解なのかな
リアル系は改造する資金無かったら前に出せないからスーパー系中心になりそう 難易度…ザコは熱血かけた一発で一掃したいけれど
ナイチンゲールやらディビニダドやらとは2,3ターンぐらい戦いたい。
そんな僕としては2αで小隊でまとまったザクとかハニワをガイキングとかで殲滅するのは楽しかった。
今作はザコ的のバリエーションも数もちょいものたりない。 スパロボって初心者向けとして色々システム周りを便利にし過ぎなんだよな
わざわざ初心者向けにしなくたってヌルゲーなんだから
ゲームの面白さとしてある程度の難易度って割と何よりも大事 ゲームとしてまったくやりごたえないから動画でいいやって人が増えるんだと思う ハードモードをイージーモード扱いくらいででいいと思うんよな
あんなの何もハード要素ないし >>819
ユーザーが求める物は一枚岩でなければならんのか?
君が求めてなくても求めてる人もいる
そういう人の存在が不満なんだろ?だから君や>>821のように排斥したがる 本当の初心者の配信見てたら近づくの怖いと言って自分は反撃出来ない位置に待機して一方的に攻撃されてなんで?を連呼するレベルだからな
そりゃ簡単にしないと途中でやめるわな >>801
それやると「難易度調整をユーザーに丸投げしてる」って批判があるから無理 >>833
さすがに当時のスパロボ初心者にそんなレベルはおらんかったやろ
……いないよね? >>833
ドラクエでもヒノキの棒の装備の仕方分からない人もいたりするので……
いや、システムまわり理解できないのは説明書よめだよおなぁ。
300機撃墜でグレートエースとか書かれていなかった気もするけれど。 俺が小学生でスパロボ初プレイの頃は情報なしでも第4次のオルドナ・ポセイダルまで行けたもんだけど、今の初心者ってすげぇレベルだな >>831
別に排斥なんてしとらんが
それに一枚岩ではないからこそ開発者の匙加減に依存した「俺に丁度良い難易度調整」なんて我儘だって言ってるの 開発のさじ加減に文句言うなって人は魔装機神の難易度にも文句は言わなかったんだよな当然 >>840
文句言うなとは言わんけど
魔装機神3は普通に楽しめたぞ 難易度の話は反省会場スレでやってくれよ
そういうスレだろあそこ 魔装やってないから知らんけど
不満に思ったとしても少なくともこういうとこでしつこくブツクサ言う事なんてしねえなぁ
気に入らないなら黙って離れるだけだわ 本当にガキの頃はロードとコンティニューの違いが分からなくて混乱したな 魔装機神3も回避アップパーツ2つけたガエンが集中かけて回避盾やってくれてクリア自体は簡単だった
ただこれを初心者が気がついて出来るかは別だと思う スパロボの高難易度はOGシリーズのエキスパートモードみたいなやり方でいいと思うんだよなぁ(自軍改造不可、養成PP消費量倍)
そんで敵の改造度もそこそこに抑えておけばそれだけでやりごたえあるレベルになるやろ
自軍フル改造!敵も改造度底上げ!ってやってたらそりゃフル改造してる自軍のほうが強いの当たり前や引き算覚えろ 1周目エキスパ+の地上スタート
DLCとかはありでやってるんだけど
最初の中村を前に大苦戦してる
全員ドライストレーガーに引きこもって
ドライストレーガのENとSP回復待ちという泥仕合に
主人公は感応持ちにすべきだったなぁ
この後の一騎打ち大丈夫なんかいな >>838
FE暗黒竜とかを小学生が必死にクリアしてた時代だからね >>849
閃き不屈があれば問題ないはず
ExcがMAXになるからスマッシュヒットかけてグラビトン3発当てればいい >>838
パッと見で淫猥な時面が並んでるかのように錯覚した ヌルいと言ってる人は引き継ぎなしでスパエキ+クリア済みは当然だと思うけど
初心者の為にも詰みポイントや最終ステージの自軍の編成やレベル帯を
教えて欲しいわ。レベル制限と改造費の上昇で通常時とは大分違うレベル帯や
改造段階、編成になってると思うから。
あとHP20万以上がわんさか出て来だす頃になるとスパエキ+引き継ぎなしだと
資金不足での火力不足のせいで
しんどいから余裕で勝てる攻略方教えて。 >>851
鋼の魂も持ってきてるから大丈夫そうだな、よかったw >>853
今チャレンジ中だけど、ラスボスに関しては
多分ゲッターで覚醒再攻撃クリティカル連発
SPはパーツ供給で補うみたいな感じになるのかなぁと思ってる
問題は拾える技量で、再攻撃できるのかだな >>853
余裕で勝つなら百式に乗せたアムロにダイナモと似顔絵持たせて覚醒連打しながらMAPW
他のユニットはパーツ供給付けてダブルドッグを満載 引継ぎありならぬるいと言ってるだけで、1周目スパエキ+をぬるいと言ってる
やつはいないだろう 資金とMXPが全然足りないし >>839
〇〇のHPを××にしろとか精神の△△の効果を□□にしろとか細かい調整指示出してるならともかく
エキスパ+もヌルゲーだったって話題から根本の原因を2つ挙げただけで「俺に丁度良い難易度調整」なんて言論統制もいいとこでしょ まだチャレンジもなんもしてないが
スレの流れだけ見てそこまでしなきゃならんならヌルゲーでもなんでもないのでは エキスパ+のイーリスどれもらうのがいいんだろ
価値の大きく下がった、資金MXPより
小さく下がったPPのがいい感じなのか? >>860
引き継ぎなしならMXP一択だと思う
AOSアップデートを少しでも早めたい スパエキ+の内容に関してはプレイヤーが意図して縛れない部分に制約かけてるからいい塩梅だと思う(更にならPP費用2倍くらい?) >>801
それ「私は自分に課した縛りを自力で守れない意志薄弱です」って自己紹介じゃん 高難度を求めてるってわけじゃなく、ゲームバランスって意味ではスパロボZが個人的には理想
敵が強い訳じゃないが自軍もそう簡単に無双は出来ないし、SR取るなら戦略も考えないといけない
強力なマップ兵器使えば一気に楽になるが、ゲーム的にはそういう抜け道があった方が面白いだろう
いやなら使わなきゃいいだけだし 今回で言えば人数少ないうちに遺跡ミッションでレベルアップみたいな
裏ワザ攻略的なやつは個人的には歓迎だわ、まあ丸見えなのはどうかと思うが
つうかそれ使う前提でヌルゲーとかほざくのって池沼だけだろ スパエキ資金・PP・MXP消費無しでどこまでいけるかやってみたが
エクストラのスターメンビトル3体のターン制限が火力足りなくて無理っぽい
まぁ次ステージの15体なんて捌ける気がしないし流石に詰みかな α以降一部例外はあれど基本ヌルゲーだけど、だからといってヌルゲー言われて反論する意見ってほとんどなかったのに、なんで30だけヌルゲー言ったらダメな雰囲気なんだろう 難易度ヌルいの全然いいから、今のままで良いぞ。スパロボに難易度は求めてないし
α外伝は歯ごたえすごかったな。 歯ごたえっつーかダメージ抑えすぎやろ外伝は
爽快感なさすぎる 技能取り放題はビルド構築を考える楽しみのゲーム性を著しく下げてると思うんだよね
EセーブなんかはEN消費機体なら取り敢えずEXまで上げとけって感じになっちゃってるし キャラゲー無双>>>ゲーム性だからなぁ
弱いとボロクソにけなされる時点で無理 キャラ人気と性能を理性的に区別できる人間なんてそうは居ないし 昔は適度な難易度が最低限あったからな
Vから何にも考えなくても良くなってとりあえず全員加速突撃で勝てるから作業感が出てきたからでしょ
そりゃ簡単すぎると言われる >>868
スーパーエキスパートプラスをヌルゲーと言うのは流石に逆張りが過ぎる
スーパーエキスパートですら引き継ぎなしプレイならそこそこの難易度だったし スパエキでレベル上がれば余裕って意見を受けて
スパエキ+でレベル上がりにくくしたのか、最初からの予定だったのか
けど8倍はやりすぎじゃないですかね、4倍でよかったんじゃ 作業感が嫌なら使わなきゃいいけど
それ言ったら開発側でバランス整えろ!で平行線だから今回の難易度じゃねぇのかな
追加シナリオはまぁ精神と攻撃させまくって全力でもカツカツにするようにはしてると思うけど
3ターンでクソ耐久の敵倒せはなかなかに危なかったわ 脳死でやるとクソゲースレスレかもしれんけど 強い敵と戦いたい≠ナメプをしたい
縛れ派はここが理解できてない人が多い印象 引継無しで序盤レベル上げるコツは満遍なく育てるんじゃなくてこの面は一機だけひたすら上げる次の面では別の一機を上げるこれを5〜6回繰り返して新しく入る仲間のレベルを跳ね上げるしかないかな >>878
例えば修理補給でLV99にすれば簡単になる
それをしなければレベル上げ縛ったことになる
その上で苦戦したいって言うなら修理補給でレベル上げをしなければクリアできない難易度になる >>877
じゃあお前は馬鹿みたいに外ではしゃいでコロナに罹って苦しんでろよ シンカリオンといえば倍率1.2倍って書いてあるけど、
それを強化するってことは1,2倍以上になってるんだろうか
だとすると相当強いんだが そう考えると修理補給レベル上げや全滅プレイ縛った+は良い感じだな
普通に進めたら手応えありまくりだから どこまでが縛りかどこまでがフル活用かもガバガバだから定義がなぁ
プレースメントとか地形効果とかマルチアクション・強化パーツ・敵ターンの位置取りor敵ターンすら回させない
多少ガバプレイで使わない人は縛ってるとも言えるんじゃない? >>880
ソフト持ってるかも怪しい
スレだけ見てテキトーに書いてそう
全ては反応が欲しいだけの為に
構ってもらいたいだけで逆張りとな俺なら自殺するね >>881
> それをしなければレベル上げ縛ったことになる
ならない
むしろそれは「レベル99にしなきゃいけない縛り」だろ
ドラクエ3のアリアハンでレベル99にする動画と同じだ 毎度ながら縛りというワードに対して怒り始める人が出てくると
まーた始まったという気分になる >>888
資金フルに使って改造しなきゃいけない縛りはいいの? ノーマル難易度で楽しくやってる自分にはどーでもいー話だわ マルチアクションいらなくねってのと、難しいとは思うが一極集中強化よりもまんべんなくキャラを使ったほうが有利に進められるような妙案は欲しいかも >>890
別にフル改造「しなきゃいけない」ではないじゃん
次のステージ資金に温存する場合もあるんだし >>893
最終的にフルに使うだろ
資金を残してクリアできちゃうなら簡単ってことだ >>894
端数残してる時点で縛りでもなんでもないでしょ
端数まで必ず使うだったら縛りだけど 莫大な時間を使ってレベルマックスまで育成しないと縛りプレイってのは斬新だな ドラクエはレベル上げて金貯めて装備買い替えないと普通は先進めないからな
スパロボはレベル上げや武器買わなくても雑魚やボス弱いから関係無く倒せるみたいなもんだろ Z3とか無駄に敵が多いからマルチアクションMAP兵器ゲーやってたような
今回増援と敵の数自体少ないからあんま使わなかったな
敵の耐久バカ高くして気力上げ用の雑魚減らすのが一番手っ取り早い難易度上げなんだと思った
(精神コマンドや強化パーツでどうにでもなるとか言うな) 小隊制の頃は全機覚醒持ちみたいなもんだったから小隊制無くしたから代わりにマルチアクション入れたんじゃね マンネリを防ぐためにも、毎回インターミッションの内容みて誰を出すか決めて、育ってないキャラでも必ず一機は撃墜を心掛けてるマンなんだけど、
ディーダリオンってのがガチで会話にでてこなくてビビる。ほぼ空気のDLCよりもさらに空気 >>896
次ステージに資金持越すからそれも破綻してんじゃん
縛りプレイって結局のところ通常プレイからはずれためんどくさい事(無駄な作業プレイで過剰にレベル上げまくる)とか
自主的に機能を制限する(精神使うな改造するな等)とかだからそういうのは違うよ
てかぶっちゃけ相手を困らせたいだけでしょ >>884
強化されて1.2倍なんじゃねぇかな
検索の方からシンカリオン適合者の効果見ると1.1倍になってるし 戦術も何もなく好き放題に倍率の暴力叩きつけるだけのゲームだから難易度以前にバランスが悪すぎる
人によってそれはやり過ぎだろってラインを避けるから難易度の評価が変わるんだよ >>902
幸運や努力を使うためにターン経過させるのは?
それをしなければ資金が足りなくてクリアできないものとする 途中からめんどくさくなってサイバスターフル改造して射撃カンストのサイフラでだいたい終わらした
すまん >>906
いやあ割と冗談抜きでそれがベストな攻略やで
色々破綻しすぎて強いMAPWで1ターン内でひたすら連続して削るのが最適解になっとる やっぱり敵ターンで精神使えるようになったので
一線超えたように感じた人が多いんじゃないかな
VやXでそこまで言われなかったよね 本気でやったら敵のターンなんかほぼ来ないから敵ターン精神なんか大したことではない 敵のターンで先見使って敗北感を味わう新たなプレイ感覚だよ(白目
幸運努力の効果が撃墜まで永続なのはありがたいとは思う >>905
しなければクリアできない難度に設定してあるのならするのが正攻法では
というか1ターン送って努力幸運程度なら通常プレイの範囲でしかないしそれ全面禁止しちゃう方が縛りでしょ
もしターン送って幸運する程度の事でバランスが破綻するぐらい資金得られるならそれは普通にゲームバランスがおかしいし >>914
スパロボってこのサイコロを無理矢理ゾロ目にするヒデェゲームだなw
更にサイコロを増やし相手のサイコロを破壊!更に更にサイコロをもう一回(どころではない)を振る!!
敵「ノーカン!ノーカン!」 最高難易度のスパロボは突き詰めると壮大な詰めスパロボになる
昔のスパロボでもジムとか改造しまくってたらクリア不可になって詰んだけど究極的には
竜馬をエースにしなければ火力不足でクリアできませんとか
エルドラをフル改造してなければ母艦守れずゲームオーバーしますとかになるわけで
最適以外の行動でもクリアできるようになればその分難易度が低い
詰めスパロボにならないレベルだけど今より難しいのがいいってのは個人によって違うんだから誰もが納得する難易度なんて無理 難易度が低いMXがなぜ名作なのか?
答えはそこにある。 >>915
そのターンが15ターンなら?
ボスが3体で出てきてそいつを全部幸運で倒さなければクリアできないなら
幸運25×3=75なので15ターン 昔は撤退ボス倒せるユニット決められてたからな
インパクトの熟練度取るのとかスーパー系の武器フル改造前提だったし >>919
何いってんだ
MXが名作なのはロム兄さんのおかげじゃないか
えっインパクト?やってないからわからん >>920
「クリアできないのなら」やるでしょ
ただそれは完全にゲームバランス破綻してるね
ちゃんと調整してくださいね だから難易度選択やポイント制にした
それに文句言い出したら切りがない
ドラクエもレベルや装備で敵の強さが変わってくるし >>919
ボス機体がイベント戦闘で死ぬの多いのが不満だな
戦闘アニメは大好き、エヴァとか明らかに後発のサルファよりかっこいいし 難易度物足りないやつの普段のプレイを定義してもらわないと
それ違う それも違うで後出し否定しまくりだからスレの種にしかならん >>924
それをしなければクリアできないなら正攻法なら
修理補給でレベル上げしなければクリアできないなら修理補給が正攻法ってだけなのになんで修理補給はNGなの?
自分が許せるのは縛りじゃないけど自分が許せないのは縛りって言ってるだけでは? 都合よく回避命中するまでリセットし続けるのがスパロボの伝統的な楽しみ方です! アルファ外伝やインパクトくらいお互い泥仕合の殴り合い出来れば満足です
無限行動や突っ込んで反撃ボタン連打は勘弁 DLC全部買って2週目やってるけどボリューム半端ないな
インパクト越えてるな どのゲームにも出てくるヌルいって言って優越感に浸りたいだけの奴の話真に受けるから滅茶苦茶になるんだよ >>928
そうしなければクリアできないゲームなのであればそれは正攻法だよ
でも別に補給修理でレベル99にしないとクリアできないゲームではないよね
だったらそれは縛りプレイだよ
ここまで説明せんと理解できんか?? >>929
そろそろドラグナーが恋しいけどまだですかねぇ
ナデシコ三人娘みたいに武装扱いされるだろうけど
参戦ハードル低そうなゼオライマーでもいいけど 電童は武器数がネックで無理そうだけど >>934
あらゆるリソースを使っても難しいゲームにしろと言うなら
修理補給レベル上げもリソースだよね
だったら修理補給でレベル99にしても難しいゲームじゃないの?
修理補給しなきゃいけないのは縛りだけどボスを努力幸運で倒さなきゃいけないのは縛りじゃないってのは縛りの範囲を勝手に決めてるよね >>931
今作は開幕オルガとか全員祝福努力加速突撃熱血で1ターン総攻撃撃破で
無限行動や反撃ポチポチする余裕さえないぞ
序盤でも反撃ポチポチも敵の命中率クソ高いから先見使うパターンもあるからポチポチ感もあんまない
買ってから文句言おうぜ >>935
ダンバイン、エルガイムときたら、
次の復帰組はレイズナーだと思う >>935
流石にドラグナーは三機出るだろ?
電童のファイナルアタックは複合か削減でフェニックスはV2AB程度だろう
後ファイナルダイナミックアタックINFINITISMをやって欲しい 極端なレベル上げや資金稼ぎしないで普通プレイしたら敵が手ごわく感じるくらいの難易度で良いだろ
普通にプレイしたら全機フル改造出来たり延々行動出来るくらい簡単だからヌルゲー言われてるだけだし なんのための難易度選択だよ
現状ライトユーザーには勘案しまくってるから下側の難易度について語ることはねーわ 今更電童とか無理やと思うぞ
デンチ補給枠いないと使い物にならんし最終盤までEN問題は解決しない上に
乗り換えイベント大杉問題が >>936
> あらゆるリソースを使っても難しいゲームにしろ
これを反復横跳びレベル99前提の難度に本気で捉えたなら君ちょっと本気で頭ヤバいわ
わざ困らせようとあれこれ言ってるだけだよね? >>937
全員突撃面倒いからゲッターSRX竜虎王ダンクーガキリコで覚醒祭りやってラスボス撃破後なにこれってなってたわ >>943
エヴァのアンビリカルケーブルの移動制限なくなったからから
毎ターンデンチ飛んでくる設定になっても驚かん・・・
下手すりゃ常に付随してる設定で任意補給かもなぁ そもそも修理補給でレベルMAXにする余裕がある時点で難易度低くね? せっかく難易度選択あるのに棲み分けできない作りにはってるのも問題やな デンチは今出るなら専用コマンドで交換があって回数制で任意補給出来る感じでしょ
ファイナルアタックは単純に弾数でアニメ中に演出で交換が入る
セルファイターもユニットにしなくていいし一石二鳥よ >>947
中断リセットすりゃ最悪必中100%以外はどうにかなる時点でぬるいよ
敵ターン先見に全員一致でやり過ぎと思えるんだし 敵の攻撃無効はヤバイ >>944
修理補給による経験値なんてウインキー時代からあるリソースなのにそれはリソースと認めないってのがおかしい
それを使うのも一つのプレイスタイル
逆にボスを努力幸運で倒すのもプレイスタイル
それをしないプレイヤーだっている
一方は強制したら嫌、もう一方は強制してOKって
自分のプレイスタイルで難しくしろと言ってるだけの押し付け 難易度論争にスパエキ+引き継ぎなしは別ゲー扱いで含まれてないって事で
いいのかな? 最初からスパエキ+入れとけばくだらん争いはなかったんだ マップ攻略にハードルをいくつか用意すればいいと思う
何回飛び越えるかはプレイヤーに委ねるタイプ 【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part300
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650773091/
記念すべきスパロボ300を立てたのも私だ >>943
似たシステムのエルドラソウルがタンダーを随伴していないからな
必殺技を使うと機能停止のゴーダンナーもEN残って普通に補給も出来たし
出そうと思えば出せるが、必要性が低くて出ない +引き継ぎなしはバランス云々よりチャレンジに近いからなあ
やってみたけどこれ中断セーブ少なくできる人いたら凄いわ だから「ぼくの理想の難易度」の押しつけは反省会場スレでやれよホンマ
レスバがはじまると他の話題が埋もれて見苦しいんや >>955くん
ありがとう・・・!ありがとう・・・!ありがとう・・・! >>956
じゃあクリアしたの?でエンドレスじゃん。 スパエキ+攻略スレとか出たら面白そうだと思うけど参加したくはないな
ガッチガチにユニット性能談義で真面目になりそうで苦しいかも 電童はDD向きだと思うな
もしくは今回のグリッドマンみたいにFAは段数制にするとか まず鋼の魂とアタッカーを使って無理矢理遺産を攻略する所から始まりそう グリッドマン単騎だからまだいいけど
騎士凰牙もあるし
二人乗り版と一人乗り版の差分も考えるとカットインの数が大変だな電童 多分まだ引き継ぎなし+でクリアしてるのは少なくとも
このスレで議論してる人達の中にはいないと思うけどな。
そりゃもう少し日数をかければ、いずれクリア出来るだろうけど
まだ攻略途中かやってもいないのに理論上では攻略出来るの人が大半でしょ。 俺は引き継ぎなし+クリアどころかDLC3を買ってもいないがサイフラ連打で余裕クリアだぜ!がはは! >>951
いやもう言ってる事めちゃくちゃやで
プレイスタイル強制してるの君やん
後付け後付けで「どうあっても反復補給やるって認めさせてやる!!」ってやってるだけやん >>969
俺はまだ引継ぎありでやってるとこ
引継ぎありなら効率よく応援強化パーツでレベル底上げと
量産された格闘射撃アップつぎこんでもうぬるぬる
難易度求めるなら1周目スパエキ+しかないな +の難易度は1周目適当にクリアして資金6000万引き継いだ俺にちょうどくらい
加入時に武器以外は5段改造であとはキャラ揃うまで様子見
パーツ引き継ぎで攻撃アップ優先しすぎてちょっと失敗したかな程度 >>955乙
データウェポンは変形じゃなくてグリッドマン方式にしても一つにつき通常+FAで武装欄コンバトラーってレベルじゃなくなるからな
電童とオウガの間を行ったり来たりする上に最終的に全部電童に収まるからギア二機で折半って手も使えないし
MXはほんと狂気だったわ まだエキスパ出て4日、引き継ぎなしであのボリュームをクリアしてる方がおかしい。
もっと日数が立ってから詰んだって報告も出だすんじゃない?
難易度論争はエキスパ+引き継ぎなしがクリアされ出してからでも遅くない。 論争になる意味がわからん
やりたい奴はやればいいし嫌ならやらなきゃいい だってスパロボの難易度がヌルいって「個人的な感想」を書くと縛れとか難易度おじさんとか絡んでくる人がいるんだもん 「スパロボはヌルい」へのカウンターで 「んじゃエキスパ+やれば?」
で終わればいいんだけどね
論争と言うかレスバやりたいだけがみんな本音だと思う エキスパートのレベルの上がり安さだけは自分で縛れなかったから+の調整は嬉しかった 絶対批判許さないおじがいるせい
難易度論争は一部分に過ぎない 最大の不満はレベルより戦闘前会話サンドバッグにすらならないボスだったんでサイクラの固さはまあ良かったわ
次は精神と再攻撃援護縛らないで済むくらいに鍛えてきてくれ ダイレクトアタックとかバリア貫通で抜けないタイプの軽減バリアを持たせて底力L9にギアスの呪縛も重ねよう 固いだけで何も面白くない根本的部分はどうでも良いのか バリア無しの底力9×9でダメージ99%カットのラスボスなら全員で殴れてそのうち倒せるバランスになるな 宇宙で始めてGGGステージで大苦戦中
体力回復に威圧とか速攻するほど火力ないのに
まだ手は残ってるから試すことあるけどやりなおすことになりゅかも
おとなしく地上から始めるべきだったか… >>986
固いだけで面白くないってのがわかんねえわ
キャラを鍛え上げたり、精神パーツプレースメントetc駆使してダメージ伸ばしてもそれをぶつける相手がいない方がよっぽどつまらん
ちょっと小突くだけでjam流れ始めるV以降よりニルファサルファOGの援護シフト組んでラスボスを削りきる戦闘が一番楽しかったわ 弱すぎるラスボスは確かに萎えるな
最後なのにこれかよってなる F.S.S.の参戦があったらチート機体まみれになりそうだなぁ…… >>989
SP回復つけてひらめきと先見かけるだけの作業ってことでしょ 他ゲーと違ってギミックボスが殆ど無いからなぁ
基本的に最後の方は火力と手数でなぐるになるよね >>989
硬くても柔らかくてもサンドバッグでしかない根本的部分を解決しなきゃ面白くならんよねって話してるからそれは見当違いだわ ラスボスのギミックがやたら凝ってるスパロボはNEOとかXOになるけどマイナーだなぁ ギミック満載のラスボスなら前作やったばかりだけど結局ラスボス自体が虚弱だったからそれが面白さに繋がってたとは思わん どっち主人公の時だったか忘れたけど Zのジ・エーデルは3体同じターン撃破で面倒だった気がする みんな固いサンドバッグをひたすら殴り続けるのが楽しいのねって驚いただけだから別に否定もしないし理解してもらえなくても良いよ NEOのラスボスはゲームとしては面白かったけど爪処理班がラスボス殴れないのはちょっとだったな このスレッドは1000を超えました。
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