【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part736
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
https://kmseng.net/simulator
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
■前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part735
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1648610726/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨リスト
[122.129.162.142]
ワッチョイ:4b-
猫ガイジ(名前:アフリカのグラナダ神 頻繁にID変えてまで粘着する為注意)
[160.86.24.226]
わざと荒らしに触る荒らし
[114.163.90.1]
ワッチョイ:10-
自称ペカン
[118.159.241.122]
ペカン粘着
[106.73.65.193]
ワッチョイ:5f-
放置アピールガイジ ・ガイジは放置が一番キライ!ガイジは常に誰かの反応を待っています
・ガイジは煽りや自作自演であなたのレスを誘いますノセられてレスした時点であなたの負け!
・反撃はガイジの滋養にして栄養であり最も喜ぶ事です。ガイジにエサを与えないで下さい
大量の(BCとちょっとの)コアシードを獲得するも(もた)に!!! ログインしたらいきなりマテリアルピース400×4が渡されて焦ったがxの支給分か 200連やって雙覇腕とHOL脚ゲットするつもりだったけど
20連目で雙覇腕でて、次の10連でHOL脚出て
久しぶりのガチャはあっけなく終わった 大量のコアシード!(過疎りまくってる中で何十戦も繰り返してやっとガチャ20連分)
☆3装備一式支給!(特に環境入りしてる訳でもないパーツの無凸品)
人気パーツピックアップ!(明らかなぶっ壊れで修正がほぼ確定している装備たち)
なんでこのゲームが失敗したのかが全て詰まってるようなキャンペーン >>15
>人気パーツピックアップ!(明らかなぶっ壊れで修正がほぼ確定している装備たち)
なお修正は少なくとも半年後を予定
が抜けてるのでやり直し。 ほわぁぁあ!一般ガチャでホル脚でたもに!
ボーダーブレイク最高もに!セガに幸あれもに! 別にパーツ配るのはいいと思うんだけどさ
★3強化ってライブラリ埋まっててマテピ余ってるひとならなんてことないよ
でも初心者にとったらもうデカすぎる壁な訳じゃん?
ガチャがなかなかかぶらないとろくに強化できないわけなんだし
もうちょい初心者も強化しやすい感じのパーツ配…
初心者なんて居なかったな 今週バイオドームかぁ
中央ジャバ壊せないしスタグレも強そうだし迷彩クイステに荒らされる未来しか見えない いうて家庭用ボダは失敗か?
成功とも言えんがまずまずでしょ 夢見てるアホがいるだけで3年で廃れるの見越してて読み当たってるよな 全パラメータSの機体を俺だけ使えるようにしてほしい >>22
たぶんスパロボの中ボスくらいのあつかいになると
思うがいいのか? 機体積載過多で99%低下でいいのなら乗ってもいいもに ACからユーザー:流行らなかったし、思い出に泥塗られて糞。
PS4からユーザー:何この糞ゲー。
運営:元々あったゲームをバラして、ガチャで売ってウマウマ笑笑。
みたいな感じだから運営にとっては成功では? >>18
このゲームって無料でガチャはさせてくれるけど
強化のためのマテピってお金つぎ込まなきゃいけないんだよ
お金ってあとからいくらでもつぎ込めるし、そのへんは仕方ないよね 大攻防はもう負けてもEP600勝ったらEP1000くらいにしないと誰もやらないだろこれ 今回の大攻防は攻撃側向けカタパルトが一つもないとか防衛側への忖度が激しいもにぃ この広さでカタパルトなんてあったら高出力クイステスタグレ遊撃がマラソンするだけのゲームになりそう カジュアル
開幕エラー×3+負け
の繰り返しで
履歴に勝ちが一つもなかった 今回の大攻防は余計なものがなくてシンプルで楽しいじゃん
思う存分脳筋になるがよい 第一すら取れずに終わりか200秒近く残して割れて終わりかの大味な展開しか無いから心置きなく榴弾芋が出来る
勝つも負けるも俺がいてもいなくても関係ねーんだわ 人居ねえのにカジュアルと大攻防とランクマに分散してんのかよ
ランクマでいいじゃん… 【朗報】バランサー強チップ
眠りのめてる氏が発見
ttps://www.youtube.com/watch?v=uAZsNMAfsxg え、スタンってダウンとかよろけ扱いだったもに?
もしかして状態異常耐性も合わせたら最強もに…!? 部屋がイカ臭いと思ったらスルメの蓋が空いてるもに!
ヨハンくんが盗み食いしたもにね! AN手榴弾が使われてないのは決して強くないからではないと思うのになんで強化されるもに? 残り15秒でAプラに三人で辿り着いて、逆転と思い進んだらもに一人だったもに
残り二人はコア占拠に一生懸命で残り5秒でAプラ占拠で完了もに
鳥A5は本当にやってればいつかは辿り着くレベルもにね 迷彩とかECMとかクイステとかよくあんなの考えるな
不快要素しかない害悪要素でボダを試してるのか クイステはともかく
迷彩もECMも古くからある装備で
家庭用からももう3年目だぞ
いい加減に慣れないとダメなんじゃないか? ヤシの木持った遊撃が1人いればそんなことも起こらなかったんだぞ
ヤシの木を生やせ それ言ったらあらゆるものが慣れないからダメなんじゃないかで終わり >>22-23
全機体性能+20%ぐらいかかった5人vs普通の10人みたいな変則戦はやってみたいな
質と量のどっちが勝つかみたいな サブ垢クソ野郎だらけだな
開幕によろしく〜とかチャット出すガンダム難民なのか純心なガチ初心者もいたけどあのクズ共に狩られたら辞めるんじゃねーかな >>48
守られる高出力迷彩もに
そして何故が強化された耐久迷彩がやっと戻るという、エアプ運営もに 大型イベントとたまにユニオンやってあとは1〜2ヶ月に1週間くらいの頻度でしかもう触ってないからサブ垢だと思われてそう サブ垢じゃない初心者がハフステもクイステも使って最適機体と武器担いで的確に凸強化入れてるとかすげーな 時間で消費してくこと考えても耐久迷彩の耐久20000は普通に戦ってたらデブ遊撃でもなけりゃ本体が先に死ぬとかさすがにアホすぎたし >>55
初心者というか新規勢こそ最適なアセン金ピカにしてるイメージある
余裕が無いからこそ環境装備強化するしかないというか
無線接続するだけで短距離ワープするゲームだしハフステしてんのかワープしてんのかよく分かんねーわ レベル1周すらしてなくてやたら動けるのはまあサブ垢じゃね >>38
できない
昨日は何回か試したら見れたけど今日は無理だった >>58
もはや懐かしいけどゲヴァルトとクレイトがゲーム破壊した時になんか一気に冷めて離れてそっから1年半寝かせて復帰してイベント勢になったからプレイヤーレベルまだ98だわ >>60
あの時代て重火に人権なかったからつらかったわ
ジオの登場までほんとキツかった むしろレベル的にすげー回数このゲームやってるはずなのにCPUみたいな動きの奴居て怖い >>62
主武器は実質ファフ1択、副武器はスクCかUGの2択みたいな状況で麻にゲヴァとクレイト出てきたの今考えても狂ってたな
重火にというかホントに麻で全部完結してた クレイトは人権ではあったがゲーム破壊はないもに
クレイトあっても麻の数が増えなかったしもに
ぶっ壊れというほど強ければ使い手(麻の乗り手)が増えるもんもに 正直ゲヴァ全盛期辺りの家ボダが一番好きでした
アクション無いしおもちゃも少ないし 全弾当てればの話じゃんもに
カカシじゃあるめぇに!もに >>14 中途半端なガチャだよね
わけ分からん銭ゲバガチャやらないでシーズン最初からピックアップガチャやれば良いものをユーザー馬鹿にしすぎ
マジでクソ アホたにお前のことだよ クレイトが環境破壊してないって言ってるのは
運良く(or天井?)出して甘い汁啜ってた奴もに
あの機銃音が聞こえたらイコール死だったもに
もには狩られる側だったからよく覚えてるもに >>65
あの頃なんて麻だらけだっただろ
麻が7人も8人もいるのに誰も凸に行かない戦場 今にして思えばクレイトにやられるのはアホな副武器やら毒3にハメられるよりはるかに納豆出来るわな
カイラルすら火力高いけど一応主武器だから他よりマシまである 納豆の辛子は捨てるもに
醤油さえあれば良いもに
欲を言えばヒキワリの方が良いもに >>74
俺は納得してなかったぞ
なんで下手な重火主武器よりDPS高くて
下手な重火主武器のOH火力よりマガジン火力あったんだ
麻だけ元ネタのイスラエルのダブルライフルで
重火は第一次大戦のでっかい水冷式マシンガンみたいな感じだった
本来それでもまともに撃ち合えばマシンガンの方が勝つはずだ 重火の主武器はマガジン火力やOH火力で1体を安定して撃破出来るっていう物だしDPSに関しては結構昔から麻の主武器に負けてた気がするぞ
まぁそれがボダでは普通なんだがな あの頃のクレイトは秒間6533ダメージのマガジン火力26320の空転無しフルオートだからな
しかも6300×2でリロード2.5秒のゲヴァルト付き
更に当時流行ってた迅牙腕なら12発も撃てたからゲヴァルト→クレイトぶっぱ→殺せなかったらゲヴァルトっていうクソプをマルチで飛び回りながら仕掛けてくる世紀末環境だったよ 副武器強いしバリアもECMもあるじゃん…
家初期のバリアなかった頃を除けば基本重火がほどよくいるチームの方がプラント戦強かったでしょ >>81-82
まぁ、…わかるっちゃあわかる
麻が主役である以上
重火は重火でしか対抗できなくなったら
まずいのかもしれん
納得はいかないけど
クレイトはやりすぎた
しょせん重(量が重くてそこそこな)火力 >>84
重火に居場所なんか無かったぞ
クレゲヴァ全盛期の重火なんて飛び回る麻に対してUGハメとかいう化石みたいな戦術で対抗するしかなかった
クリメイトとジオ来るまでゲヴァよこせよこせ言い続けてたのがどういうことかよく考えてくれ まあもう立場逆転してるしええやん
アルケスどーんで麻なんかワンパンやしそこにバリアやらecmで封殺
頼りの機動力すら掘る、クイステで・・・ シーズン1の重火力が1番酷かったけどね
アサルトで頭上ぴょんぴょんしなが主武器撃ってるだけで溶けていく
アーケードはバリア出るまでどうしてたの?なくてもバランス取れてた? 麻が空飛んでたのにバリアの有無なんかどうでもいいっていう 麻も初期ACしか無かったしヴォルペ使いこなしてる上位以外は戦闘面はバランス取れてたと思う >>88
麻のDPSが今ほどではなかったので
重装甲で対抗してた
芋蛇も増えた
なお41式手榴弾
一回目のナーフ前は13000だったか
12500だったか忘れちゃった ゲヴァはもにも一年くらい引退してたもにね
前回からの調整の速さ的に、クイステや迷彩で一気に減ったから
慌てて調整したんだろうけど、HOLは昨日からピックアップで稼ぐつもりだったので調整せず
クイステ調整なので迷彩も放置ってのが、わかりやすいもに >>88
初期の重火はコングぶっぱするだけの面白枠みたいな扱い
麻もそこまで火力無かったけどおにぎりが頭一つ抜けててブロアは雪合戦が名物になった
支援はワイスマが最強でマインV撒きながら偵察機飛ばしてユニットβ積んでた
今思うとすげぇ平和だな そもそもサペがステップしても全然散らないし修羅ばっかで柔らかかったからな >>83
バリアごとぶち抜いてたもんなぁ
当時ボアー使ってたけど、ボアーにあんな芸当無理だった ゲバジオスプ時代の遊撃は迷彩なんぞ簡単に処理出来てたから当時はロビン兵装でしかなかったな
巡航自体の強化と耐久迷彩の強化にカイラルみたいな瞬間火力が高いのが増えたりと色々積み重なって今に至るが そも爆発物使わないと処理できないってのが間違ってるんだわ なるほど家庭版は最初からアサルトだけ揃いすぎてたのね 今の根性チップやらある環境じゃ
クレイト全盛期レベルに戻して必要なら更に強化(主に精度)した上で
ほぼ全主武器強化しないとシューターっぽくならないとまで思うの そもそもUK60とかいう最終装備が強すぎたやん
ちょびちょび強化されていまだに麻装備では一戦級だし 波とタイフーンが強すぎて結構強いUKですら選択肢に入らないんですわ
特に波はほんと異次元よな 宇宙感じる 麻は主武器の択が広くていいよな他の兵装は大体がTOP2までだろ 麻主武器はアーケード時代から矢継ぎ早にぶっ壊れ装備が追加され続けるせいでゲーム全体で見たら明らかにおかしい性能してるのに「〇〇よりマシ」で調整逃れてる卑怯者だから… バリ重強すぎぃ、からのクレイトだったからなぁ
SEGAは集金できればバランスなんて気にならないんだろう
一方その頃、遊撃はジャベリン貰った >>108
副武器に着発の爆発物が無いならまだそのバランスも分かるんだけどな
アーケードでもパイロダートが出た時のゲーム終わった感やばかったわ アケ時代の重火力主武器は
http://borderbreak.com/x_update/
ここでようやく強襲主武器に追い付いた
これ以前は「副武器は強いけど主武器は強襲より弱いから
バリアが無い状況では強襲と主武器で撃ち合うな」がセオリーだった そもそもXまでのアケ版はリロード爆速が当たり前だったからねえ
主武器の回転率が違う
副武器は高威力なら3発しか持てないし主武器鍛えるしかなかった
今はリロード遅すぎ
タイフーン以外はリロ速度3割カットでいいよ アケ初期は重くて空転あって反動激強エレファントのDPSが、ハンデが目押しだけのスコピに10負けてるとかで大喧嘩してたな ガイア!オルテガ!マッシュ!ワフトローダーを使うぞ! >>113
烈風の遥か前からEDGβが大流行してた 今の環境、UK60やクレイトみたいなフルオートでオラオラするのは厳しいで
ガチの撃ち合いで相手を殺したかったらタイフーン、波X、劫しかないわ >>119
重視されるステータスがリロード>武器変更だったのが倍率変更でリロード<武器変更に移り変わっていったのとその直前に烈風腕が猛威を振るってたからリロード爆速が当たり前ってイメージが付いてるだけでは?ってこと
X以前でも戦闘中にリロード入っても平気だったのはストーム含むSSG系統と速式くらいだったし基本はジャグリングするか1マガで削って遮蔽に引いてたし >>102
根性チップもわりと現環境の癌だと思うんだけどこれも頑なに修正しないよな
一時期言ってた主武器での撃ち合いを楽しめるように、とかいかに口先だけの発言だったかよくわかる >>124
ま、システム面を一新しないと無理やろうな… 「上」にいないから、VOLT-RXで遊べてるのは自覚してる 根性チップやHOLは数値イジれば十分だぞ
それすらして無いのが問題
システムを弄らなきゃどうしようもないレベルはクイステ辺り クイステってそもそも一度システムごとアケでいじったよな
もとが2なのをチップ4にしたんだったか? 耐性を上方してる時点で根性を下方する気なんかないだろ 実弾速射Vも4%じゃなくて6%くらいまであげてくれませんかね・・・ dps上げてもタマタマの威力を上げないと
結局大抵の主武器じゃ敵は倒せないよ 主武器だけで重量簡単に倒せないとやだやだ言ってるけどそういう環境なら鈍足全部いらなくなるじゃん HOL脚「鈍足に存在意義有ります?」
中量高速脚「......」 クイステ2が来たらこの世の終わりもに…
妹に飽き足らずきっと弟まで襲われるもに >>128
アーケードのクイステは1がコスト3でただ早くステップ踏めるだけだった
2がコスト4でロック切り機能付き
そこから修正入ってクイステ1がコスト4に、クイステ2はコスト6にされた
それでもクイステ2が使われ続けたから遂に一定期間の使用不能を経てロック切り機能が剥奪されたはず
何故かPS4に移行したらロック切り機能復活して更にコストが1/6になって帰ってきた 単にラグワープしてるだけでロック切りはクイステの機能じゃないと思ってた >>137
それで合ってるぞ
付け加えるなら近距離だと速度と移動距離の関係上ロックの追従が追い付かなくて切れるってのもある >>130
09sだとトイレとお友達にならないとマガジンもたないな アケで麻の3点射が目押しで高DPS出す人現れるのは
運営も想定外だったと思う
アケは副武器が41手榴弾・コング・リムペとかで
撃ち合いは主武器が基本の環境の中、麻の主武器が頭一つ抜けて強かった 迷彩やクイステ文句言ってるやつで
実はロックしないと当たらないクソAIMなだけ、
ってやつがどれくらいいるかだな 一方的にロック出来るからつえーって話してんのにズレ過ぎだろ
FPSにおけるコンバーターみたいなもんだから 迷彩は透明化無くても強パーツだからな
根拠はAC3 >>142
高速で反復横跳びする奴に弾を当て続けられるAIMあったら間違い無く世界狙えるレベルだから今すぐボダ辞めてAPEXのプロチームに入るべき 3点射の強みはDPSというより有効射程距離でしょ
別に火力はサペとスコーピオそこまで変わらなかったよ
スコーピオは遠くても十分当てられるのが良かった 家ボダクイステにはロック切りなんてなくてロック切りやすい動きができるってだけもに
アケのロック切りは全兵装に持続1秒SP無限の迷彩ついてたようなものだから格が違うもに カイラルヤシの木ジャバウォック耐久迷彩と主力がほぼほぼかなりのナーフされてるから遊撃も結構厳しいと思うけどな
1番の天敵のホッパーXは何故か誤差レベルの下方しかされてないし 遊撃は高出力迷彩炊きながらワイバーン投げたり紅蓮でもうっとけw >>146
主武器ででかい判定ならウェーブショットがあるぞ はいロビン上げまーす
チーム内ロビンが居ない時のバイト遊撃の有能感は異常
全部見えたら高ランクがなんとかします ぶっちゃけ、このゲームでノーロックで戦える奴とか
全シュータープレイヤーで10本の指が入るくらいの強者じゃないと無理やろ 高ラン強襲がいて気球無い時にやるロビン係好き
キャリーしてくれよなって思いながら適当にロビン上げて戦闘するだけの超お気楽プレイ ノーロックどうしならいいけど迷彩使ってる側はロック出来るからなあ
>>130
それに加えて実弾llもつけれちゃうから
今でも3スロ腕に3つ付けたら10%アップだし十分やろ >>147
さすがに秒間1000以上の差がそこまでってのは無理がある
スコピ一択だから目押し練習しろって時代が長らく続いた
FAに拘ってサペ持つ派もいるにはいたが >>161
1000以上?そんなあったか?勘違いしてないか
別に上位でもサペ多かったぞ
そら目押し完璧なら蠍で良かったが お見事ですお見事ですお見事ですお見事です
うるせーよゴミスケ
いい加減にしねぇとエースボーダーでたときの顔そこら中に貼るぞ >>162
初期はサペが3800くらいでスコピが5000弱だったはず
調べたけどネタうぃきしかソースが出てこねえや
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/324.html
スコピやら天使やらスイアサやらアケはとにかく目押し連打ゲーしてた記憶しかない
例外はストームか >>160
3スロも使って主武器のDPS10%上がるだけとかうんちofうんちやんけ 即式は強かったけどSTAR出てからはみんなSTARだったな
スクランブル以降は知らんけど あまりにもチャテロされるとそのアバターもムカついてくる
アケ少女お前のことだぞ >>165
10%アップってでかいやろ
無凸と3凸で撃ち合ってる並に差が出るんだぞ 耐久迷彩とクイステの修正内容見てると
いかに開発がここで書かれていることを鵜呑みにしているかが分かるね
支援はトライスか2Gの2択になるかな? 迷彩使ってクイステしても1秒で倒されるけどなんででひ? >>168
DPSが1000あがるならでかいと思えるけど
10%(600〜650程度)上がる程度じゃなぁ 支援のトライスとかいうブッ壊れクソ武器早くナーフするもに!!
とりあえず調整後を見据えてクソレス素振りしておくもに 敗北終了時の脱糞チャテロは
コア金つけてる方からなら概ねすまん!って思えるけど
フルタイム支援150の鳥4さんとか2ケタ愚凸屋さんとかからだと鼻ほじもにね うひょひょwwwデヒテラちゃんのそのお身体で隠密行動はムリダヨーチョットムリカナーwww >>163
アケエースボーダー=キチが成立するのでノーダメージだぞ なんか開幕に数発撃たれるんだけどなんでか分かる人いる? >>179
兵装と装備に何か問題あんじゃね?
それか再戦前の試合でなんかやったか >>182
それは分かってる
速式はフルオートでも強かったってだけ
速式もマガジン火力少ないからみんな持ってたわけじゃないし ウェーブは強いけど使いこなすのは腕がいるからな
毒銃やカイラルみたいなお手軽強武器ではないはなぁ お見事マンはそろそろでかい火種になりそうだな
ニュースになったらユーザー増えるかな どうしてもボタン離して撃つタイプの武器は慣れないから波銃使えねぇわ CS混ぜないウェーブショットとかただ命中率良いだけのサブマシンガンだしお手軽武器では無いわ ボタン押したらバババババって出ないとやーやーなの 動きながら目押し武器撃つとか自分には無理だからフルオート頼み
ショットガン系はまだなんとかなるけど >>193
def破壊適正とプリサ
散弾なら拡散制御 チェーンソー持って開幕プラ占拠してたらチェーンソー持ってる味方機2人が俺を囲んで屈伸してた
かわいい 例えばトライスだとだいたいBで使うからスラッグ弾で拡散いらない
オートリロードやクイックリロードもいらない
爆拡つける方がましということになる >>163
やれ。俺が許す
やれ、貼りまくれ
自業自得だよあの屑共がよ ヤツか
正直イラッとはくる
ちゃんと社会生活送れてるのか不安になる 無難なのはdef破壊だけど轟鉄とかなら積む余裕あるのか謎だしショットガンなら拡散率制御のがいいこともあるし
無難でもdef破壊積まないことも普通にある >>27
それはたぶんショットガンに付き物のポンプアクションがないからリロード後直ぐ撃てるから Flap12v強いけどAIMゴミだから使いこなせなかったわ 拡散制御って割合だから元が拡散率小さい武器だと効果が小さいんだよな
もしタイフーンに拡散制御つけるくらいなら他積んだほうがいい 大攻防戦やってたら途中抜け普通にいるし補充要員襲撃待ち画面で放置してるし、
大攻防戦だけでこれだけなんだしランクマ含めるとお気持ちレターの警報件数がたった数件とか嘘にしか思えない 放置というか放棄というか…運営は名越の比じゃないレベルでユーザーをチー牛扱いしてそう 放置とかしばらく見なかったけど、GWキャンペーンで現れたもに? ランクマじゃ見ないがユニオンやら大攻防だと一部いる チー牛はセガユーザーの名誉称号みたいなもんだからな >>215
それガチでオーダーかましてる奴いるのは引くもに・・・・ バランサー3枚差し、これ割とアリもにね…
2+1の2枚差しより明らかによろけ時間減るもに 茶テロするやつほどスコア下下手すりゃ2桁なのなんなん つべでボダの広告で始めたけど、相変わらず誰向けの広告かわからんな。
チケット枚数なんてゲームやってない人が分かるわけないんだから、「初心者が始めるなら今がチャンス!」くらい書いといて欲しいわ。 あれはボダで検索とかしたことがある復帰者向けの広告じゃねえの
検索すらしたことない奴には出なさそう もにはガバガバじゃないもに
サイモンと一緒にしないでもに なんでお手軽サリッサがロック可能なのか
セガは本当にプレイができない人が開発してるんだろうと感じるもに サリッサでロックしてる人おるか?
大体皆ノーロックで撃ってくるけど サリッサは上方されても紅蓮バルサム程じゃなかったからな
上位が下方されて繰り上がったものを叩くなら何でも叩ける ホバマ浮遊機雷が叩かれるバージョンがあってもいいじゃない サリッサノーロックより砂ライノーロックの方が当てやすいもに さっきからエースボーダーとかいて
コア割れまくるもに
降格したもに エスボダよりゴ味方の方がヤバい
実質人数不利でやらされてる状態だし 大攻防は最後のプラントまで取ったらちんたら重火に乗る馬鹿共の多い事多い事
麻乗ってとっとと凸れ勝ったけど有難うとかしなかったぞ バイオドームのCはジャバウォックが強すぎる
初手これで目隠しされるのキツい >>180
Dランに求めすぎだろwって思っていたけどマジでそうだったわ…
初期の脱落組には復帰する権利すら無いのな この時期にDランなら別に気にする必要ないと思うけど >>228
ネタだろ?サリッサロックで当てられる奴なんているの? 要注意低ラン図鑑の方がエスボダ図鑑より需要ありそう 開幕FFなんてよほどヘイト買ってるかおもちゃ持ってきてるやつ位しか浮かばないわ といなんごとかどんだけFFファンメもらってるか興味ある このマップこんな奇襲バンバン通るマップだったかもに
落ちて59まで落ちたもに
引き際がかんじんもに
AAA3から上に上がれねぇもに DランにFFしているのは鳥A5以下だろ
普段馬鹿にされているからって初心者イビるのはダサすぎる そらまともな奴が居なくなってゴミが大量発生してるからな
今の環境で「重支で防衛するな」って言う老害がかなり多いの草生えるわ スタナーサマーソルトのACE恥ずかしくないのか 勇次郎さんよ 支援が一番いらん 負け試合にポイ厨多発にスタナーサマーの回復チートにゲームにならんだろ アホたに 分かるか 新規なんて産まれないんだわ といなんごとかそんな特筆するような存在か?あれくらいのなんぼでもいるやろ お前もあの人に狩られた被害者か…
アレやられる側はくっそつまらんよな
お前もいっそスタナー持って同じ事やろうぜ >>249
自分がスタナーサマーでムカついたからって新規をダシにするのはどうなんよ…
スタナーサマーあろうがなかろうが新規なんて来ないよ まぁでもスタナーもアクションチップも削除したほうがいいとは思う 重支防衛は普通に傘下だけなら大丈夫だけど引っ張り出されたとき無力すぎないもに? モニタニ「換装エリアが近くにないからそのままの兵装で防衛?なるほど。……閃いた!普通のエリア移動でも換装できるようになるチップをガチャで売ろう!これでボダはあと2年戦える」 換装時機体修復(耐久DEF全回復)というチップがありまして… 傘下の方が重支防衛だめやろ
麻にくるくる回られて追いつけん 傘下に入る前に倒すんだよアホできないなら防衛するな スタナーは近接武器の中ではまじで一番強いからな 索敵装備を積めないって欠点はでかすぎるが
判定もくそでかいからこの距離ならあたらんやろって距離でもあたりまくる
スタナーいるってわかったらまじで首の皮一枚で避けて反撃なんて思考はやめて
すげぇ慎重に距離はかりながら戦わないとやられる 支給当時から凸屋引っ掛けて当てれば8〜9割削れるから強いってサリッサTF推してたらそんなに当たんねぇだろプロボーダー乙って言われたの今でも忘れてないからな 当たり判定強化されてるしなぁ
今の主な使われ方は防衛というか牽き凸だし スタナーACEはhol脚で一定以上の速度持ったのが元凶 アケは巡行の速度がダッシュ依存だったから、スタナーで追いかけるアセン組もうとすると必然的に装甲紙になったけど
家の巡行速度がダッシュから切り離された仕様とHOL脚の性能のせいで
装甲保ちながら追いかける速度まで手に入れたからな
マジでパラ調整した奴今後一切ゲームに関わらないでほしい ACEになってるんだから結果は出してるんだろ
ACEなんて簡単とか言うなよ
AAA3維持できんやつが惨めになるからな フェフェフェwみたいな気の抜けた音で俺の体力減らしやがって
許せねえよサリッサ モニカになるよりエースになる方が簡単もに
モニカになれるのは真の強者のみもに バランサー三枚差いいぞまじで
スタナー食らった事に気付かないレベルだわ >>262
そりゃ支給後と今とじゃ当たり判定違うし 判定変わったもに?
リロードは早くなった記憶があるもに サリッサは当たり判定でかくなってるよ
それでもジャベリンは当たらないけど 調整履歴追ってる限りでは判定強化された記載見付からないけど変わってんのか
ググってみても「いつかの調整で判定強化された」っていう話が出てくるだけで具体的にいつ変わったかが出てこないわ サリッサはバリア潰しが出来ていい感じに兵装ジャンケンができると本当に思ってた
実際出たら中距離で当てるのすら至難の技でダメージもかすだから重が転ぶ訳もなくバリアも中古に出来ずだった
支給当時から目を付けてたのは流石に…… 狙撃銃かジャンマを無理矢理当てるよりサリッサかと思ったら
判定が無駄にシビアで瞬着じゃなかったからなw >>277
丁度クレゲヴァブレイクでガン萎えして引退してる時期で見落としてたわすまん
初期でも走ってる凸とか物陰から飛び出てくる敵とかほぼ単一方向に移動することが分かってる相手なら十中八九3発ぶち込めてたけど、そもそも偏差射撃って概念ほとんど無いゲームだしな… サリッサのダメージがカスってどのゲームもに
星2以外はまぁデヒテラ程度もにが ベース前プラで迎撃しようとしてあっさり抜かれても戦犯じゃないってこともに!
モニカは許されたもに 防衛は俺に任せろチャットって勇気いるし打てんわ
こっそり防衛して自分以外にも似たような奴いるから3枚くらいは戻ってるよな
絶対的に信用出来る防衛麻が味方にいるならプラントは数的優位作りやすいだろうと思うが >>285
そこまで敵が行ってる時点で、誰もなんも言えんもにね 傘下防衛にまで発展してる時点でボンクラの集まりだからな
ゴミ同士で誰が悪いか喧嘩しても仕方ねンだわ 防衛チャット打って失敗するならまだ全然許せると言うか仕方無い範囲だわ
現実はチャットうたねー団子になって前線終わる挙げ句にコア削られるの3本でお送りします 支援やら重火で戻ってきて抜けられて凸刺されるわ前線崩壊するわっていう展開が前より増えた気がする >>284
初期TFの話だデヒテラ
ちゃんと読むもに 初期でもTFはワントリガー1万越えの火力あっただろ
後出しバリアからUGポンポコポンで処理されて終わりだったのは確かだけどダメージがカスってのはよくわからん
軽〜中量キメラの凸屋くらいなら初弾をゴールテープみたいに当てて怯みで3発引っ掛けてアブレストビンビンビンビンで一方的に殺せてたぞ >>296
戻るのはいいけど麻に乗り換えるという頭はないのか
状況に応じて兵装を使い分けられるゲームなんだから 兵装換装エリアを使えない場所から戻ってきてる=最前線の人員が防衛に駆り出されてる状況だからな 麻不足から来る重支防衛、及び乗り換えの概念の欠如は
元々野良マッチ前提で麻ゲーになるようにデザインされたゲームだというのに
それを否定しようとした調整をやってきた結果の歪みなんだ
だから素直に麻ゲー路線突き進んでれば良かったんだ
ボダは麻ゲーだから楽しいのにね >>297
一番頭が無いのは麻乗れるのに乗らず、兵装過多だろうと気にせず即決し、防衛行動をほぼしない高ランク様達やで
低ランクが複数人で高ランク凸屋処理してる所高ランク様が見て「何人で防衛してんだよ」「重支で防衛すんなよ」って言うけどお前等が麻乗らずドフリー決められまくった経験がある低ランが多いからこうなってるという現実を理解出来てない
防衛任せろチャット打って少しでも削られたらFF&チャテロ飛んでくるんだぞ
誰が防衛任せろとか言えるんだよ
マジで低ランに不満言う前にそれらをやってる高ランクに文句言えや アケ初期だと麻が強くて自然と麻が多くなってたけど
今は麻少なくてまともなゲームにならない 高ランクに防衛任せることができる盤面
低ランクがちゃんとライン押して凸させる時だからな
ボダは期待値 攻撃>防衛だから攻めに行くばかりの高ランクがいて当たり前
自コア削られる量より多く削ればいいだけ 高ランクは攻めに行く途中に削り入れるぐらいの判断力はあるけどな >>295
だから重って言ってんだろ!凸屋潰しにあの頃の遊撃乗るなんて正気じゃないぞ…… 高ランのクイステ迷彩は麻単騎で止めるのキツいよ
おまけに迷彩は体力どれだけ削れてるかわからん >>305
HPも見えないのはハッキリ言ってセガくらいクソもにね
ここまで優遇させるのはなんもにか >>301
変な返信だが
乗り手の力量が相当ないとアサルトでポイトン稼ぐのが厳しい状況ってのもまずいね
支援や重火力の方がポイトン稼げるのでアサルト乗る機会が更に減る
まぁ、そうしてアサルト乗れない奴のまま今に至るのが多い >>305
ほんこれ
迷彩の体力の減り具合わからんの地味にヤバいよ
そらニュード漏れてたらわかるけどさ
余裕でワンマガで殺しきれるのか、距離詰めればいけそうなのか、そもそも一回リロード挟まないといけなさそうなのか
その判断にひと手間かかるのいやらしい >>303
今の高ランクにそんな知能ある人なんて極小数だよ
あと今の環境だと高ランクは下手に攻めるより守った方が期待値が出る
が、スコアが稼げないし面白くないと言って乗る人がいない まあ最初はプラント相撲だったし2周目のアケ勢はいるしで
あんまり麻に乗ろうって環境じゃなかったところがずっと響いてるな
大多数には知らない内になんか上手い麻に勝たせてもらうゲームになってる どうにかなれで紅投げるけどそれで迷彩剥がれて無かったらもう無理よ
爆風で見失うアニメでよく見るパターンになるし >>304
そもそも重自体少ない環境だったし迷彩でUG誤魔化してもう1射叩き込めば倒せてたよ
照準振り回して3発中1発でも引っ掛かれば儲けものみたいな運用してたならそりゃ勝てないけど
凸屋潰しに遊撃出すというかセンサー抜けた凸映す為にロビン上げたら足止めに向かうだろ >>311
> 大多数には知らない内になんか上手い麻に勝たせてもらうゲームになってる
そんな感じやね
今のAA1〜ACEマッチングだと勝敗に参加できるように遊ぶなんて無理
まぁ、そんな感じでやってても飽きてくるよな バリア「発動するとマトがデカくなり遠距離から主武器でゴリゴリ削られます。」
迷彩「発動すると遠距離から主武器で削るの難しいです。ロックもできなくなります。」
ひどすぎんか 本来麻がやってた仕事のほとんどを遊撃がこなせるようになった上に兵装間の特色がどんどん潰されていった結果強襲は劣化○○になりやすいから誰も乗らないだけだろ
今の環境で麻出した所で特筆した役割無いだろ >>315
そもそも遠距離から主武器で削るゲームじゃないからな
狙撃銃がこんだけ弱いのもそうだけど意図的に近〜中距離で撃ち合うようなバランスにされてる >>313
安定してそれできてたならプロボーダーじゃん
誇っていいよ 常に麻に乗れってわけじゃなく状況を考えろって事なんだけどな
重火遊撃支援でリスポン防衛して抜かれてるのとかすごいよく見るんだよな
倒せはしなくてもDEF剥がすくらいの自信があるならそれでも全然いいんだけどそういう時って大抵無傷で抜けてくるから 今日相変わらずやる意味の見えない公式生放送あるもにか… まあ迷彩凸には同じ迷彩が防衛した方が良いだろうしなあ
下手糞な迷彩凸ならまだ麻でもなんとかなるけど 低ランに乗り換え防衛を要求するのはあまりにも酷
ではどうすればいいのか?麻を最強兵装にして最初から麻に乗るように仕向ければいい
星4ゲヴァルト実装待ってます >>319
麻出してるだけで勝利に貢献してるつもりになってる精神異常者がよく陥りがちな思考だけど、麻乗れない奴が麻出した所で何の役にも立たないんよ
凸ルートも走り方も知らない奴が防衛の時だけ麻出して第1第2プラからリスポンして横抜けられて置いていかれるくらいなら使い慣れた兵装でベースリスポンして傘下で副武器握って待ち構えてた方がナンボかマシ
麻乗るだけで主武器バシバシ当たるようになるわけでも普段から凸走ってる奴に追いつけるようになるわけでもないのに乗れない奴が麻出しても何の意味も無いから ゲヴァは重すぎるので一撃20000くらいの手榴弾ちょうだい(ハートマーク) 別にゲヴァで轢き殺したいとかじゃないんだよな
初期は置きおにぎりで追えなくしたり遮蔽使って択かけたりとかそういう駆け引きが楽しかった いまでもそれは可能だぞ
威力15700に上方修正された赫灼を信じろ!! 今は麻を追いかけられる麻がいないから実質不可能もに!
お!麻が防衛いってくれてるな→みるみる離されていくアイコンてのが多すぎてやっぱり自分で防衛するしかないと悟りましたもに そもそもマップ見ただけで普段から麻乗ってる奴なのか防衛だからって何も考えず強襲乗ってる似非麻なのか判断出来ないのにとにかく強襲乗り換えろとか利敵にも程がある
凸追えない腕やアセンで出す強襲マークとかスタナー抱えてる支援マークとやってること大して変わらんだろ 麻強くすれば低ランも底上げされるみたいな論調あるけど火力上げようが低ランにはそもそもAC使いこなせないからポイントも稼げて即戦力になるとか無理だぞ 家ボダはACがワンボタンでONOFFらくちんちんになったから強襲の難易度だいぶ落ちてるはずなんだがなぁ
マウスでプレイしてる人は絶対に特殊ボタンをマウスに設定しておいてくれよな!! 最初ワンボタンオンオフにしてたけど、結局アケと同じ切り替えにしたわ
慣れねえ 俺の似非麻が敵のエース麻と麻同士で撃ち合って勝てるはずがない
道中削っとくからあとよろしくね… 初期はそもそも気球なんかなかったし索敵されるラインが今よりベース寄りだったんだよ
だから凸も通りやすいし後手にまわった相手がグダグダになりやすかった
武器だけ強くなっても初期みたいにならない ボーダーブレイクにもみそボン機能を実装するもに
ボンバーマンであった、やられたプレイヤーがエリア外からエリア内に無限にボムを投げつけられる機能もに
やはりモニカの頭はもに味噌…… 死んでないのに後ろの方から爆発物投げ入れてるだけの奴が居るんだよな ランクマに疲れたら大攻防戦で息抜きもに!
これぞ無限ボダブレの陣もに! プルバとは言えランクマでリモシュベスニは止めようね! >>336
早めに気がついて早めに絡みに行けてたらタイマン負けてもいいんだよ
削り入れておけばベースまでに味方が再度絡む、自分のリスポン間に合うチャンスが生まれる
だから前線索敵が必要 >>347
マジでこれ
これを理解していないor敢えてやらない奴が多過ぎ
特に前線支援と遊撃乗ってる奴がやるべき事なのに死ぬの嫌がったりして逃げてそいつがフル耐久で前線抜けられて後ろで暴れられてラインが下がる
室長か誰かが言ってたけどボダは如何に相手の時間を奪うかが重要
>>347も言ってる通り早く絡めばその分相手の時間が奪えるし、その時間で味方の援護が間に合ったりするから勝つ為には基本的かつ重要な要因となる
ぶっちゃけ防衛麻同様スコアは稼げないけど戦術的価値はある行動だからスコア至上の今だとホントに誰もやらん
と言うか低ランがやってるのに高ランクが一切カバーしないからマジで終わってる 動かない的とかいうキチガイはいつBANされるんだ?SEGAがマジメに仕事してない証拠だわ 造花、ギュネイ、猫助、TRIPといった悪質行為常習犯は一切BANせず、星1武器使って利用規約範囲内で遊んでる奴はBANする糞運営だしな 某ゲーム炎上系解説配信者にでもコンタクトとってボダを扱ってもらえ ええやん別に
そいつが過去炎上してようがどうでもいいわ
セガの悪行を広めてやれればそれでいい
固定対野良のスカッドとか、
固定対野良のスカッドとか、
固定対野良のスカッドとか! 公式放送のコメント欄気持ち悪い いつもはカスゲーやバカアホタコって言ってる奴らがコメントする度吐き気する >>355
人権といえば人権
ただし、積載的にAER頭と胴が要るしクイステが5月に死ぬので
足だけ単独で持ってて凸する価値は微妙 ランクマ疲れて大攻防行ったら
バリアも積めない障害者を処理するだけの屠殺場だったわ
しょうもなさすぎて2試合で飽きた >>352
星一武器使っただけでBANされたやつなんかいたか?妄想? 昨日まで普通に遊べてたのに今日4連続開幕エラーくらって離脱ペナルティ60分になった >>357
いつかのをチラッと見たときは〇〇の使い手みたいな普段どこに生息してるのかわからないのが目についた気がする
余所の配信でも見かけるのも勿論いるけど 生放送も500人切ってるのな
やる意味あんのか?ゲーム実況者に任せた方が良くね? >>364
吉田は配信見たら分かるけどBANされても仕方ないことしてるからしゃーない配信残ってるから証拠簡単に見つけれてBANしやすかったのもあるだろうし なぜあのようなプレイスタイルで普通に配信して運営に証拠を突き付けられないと思えたのか吉田は このマップのジャバとヤシの木はマジで駄目だわ
ジャバあの程度の修正しか出来ないならこことマデロンは永久追放でいい イベントでも切断野郎にはペナルティつけろよ
イベントも人がいなくなるぞ さすがにもうないけど昔ヨドバシに久我のでかプラモがずっと売れ残ってて、箱とか痛みがどんどんひどくなってんの
それを見るたびに切なくなったもに
愛しさと切なさと糸井重里もに >>366
吉田って人の配信は見てないからアレだけど星1縛りというか人権使わないと利敵で通報されてBANされるの?
初心者であっても課金しないで遊んでいたらBANされるとか怖すぎる 吉田はNDグランドクロスとかしてたし意図的な利敵行為に当たるだろ 二階堂真紅とかいうフルタイム放置してもbanされない奴がいる大甘運営だぞ DXスターターパック298円は草生えるわw
鳥貴族かなんか? >>374
NDグランドクロスは当人は
真面目にやってるつもりなら
規約違反にはならないはずだが
それ言ったら漏れがあるセンサーも
規約違反になっちまうぞ 真面目にやってるつもりじゃねえからBANされてんだろアホ死ね 吉田ってあの愉快犯の利敵か。忘れてたわw
あれは病気の人だからBanが妥当 >>373
真面目にやってたら装備くらいでBANされないよ吉田はたしか放置報告もあるくらいだからBANされて当然なやつ イベントの切断はガンガン報告したほうがいいだろ
攻撃側→開幕凸→失敗→切断 を
今日だけで2人みた ヒヤシンス先生AAコストで乱入してくるの草もに
本当のAAくん達が為す術なく狩られててもはや犯罪もに 本人の意思が分からない状態で真面目にやっているか判断出来るのはエスパーだけどな
もし偶然グランドクロスに行き着いたら通報されてBANだから>>374の懸念は真っ当だわ アーケードから考えたらもう13年経ってる訳だけど、同じゲーム13年やり続けてるって正直異常だよな ゴールテープとかイエティ探してる気球とかもBANしてくれるんですか!? ファルコン装備遊撃くんが索敵要請してたのに最近出会った >>381
さようか
すまんな
さっきからあつたとかエースボーダーのいる
部屋にばかり入る
いっぱしの戦力と見做されてるってことか?
まぁ数合わせだろうが >>365
からすま様にやってもらったら1000人行くんじゃなかったか ボダに限らんけど声優の正月のテレビよりつまらん放送とかマジで何が楽しいのか理解できない アプデ頻度から運営やる気無いのまるわかりなのに
それでも仕事として盛り上げようとしなきゃいけないの辛そう GWイベの装備とチケットで始めようと思う完全新規なんだけど
それだけで基本的なパーツ?って揃ったりする?
無微だから最初はひき殺される覚悟はあるんだけどいつまでたっても延々と装備差で殺され続けるのだけは勘弁なんだが >>398
月1500円のプランに入れば
基本的なパーツと武器は手に入るが
最新装備で固めた敵には辛いかもしれん
今ならVSP全身と
150連機体武器があるから
引きがよければ…
触ってみて面白いと思ったら 最上位プレイヤーの部屋でなければ装備悪くても上手いやつが少ないから問題ないよ
配布とかパラメタルで作れるもので十分戦える >>398
とりあえず今ログインすると同時にもらえるX-vsp(星3)は扱いやすい機体になってる
それプラス武器ガチャチケット150枚と機体ガチャチケット150枚である程度そろうはず
ハンガーで機体組んでるときに変なマークがついてる武器及び機体は人気武器。強さの目安にはなると思う
基本的なことだけど
コアシード→いわゆるガチャ石。日本円で買える
パラメタル→昔の武器機体を製造するために必要な石。イベントとかでもらえる
マテリアルピース→手に入れた武器を凸るために必要な石。イベントでもらえたり、ガチャで凸った武器を削ることで手に入る
この3つは重要なリソースなので覚えておいて 星3Xが地味にかなり強いからな
プレミアムと合わせたら十分戦える
まあ、それでもやられまくるだろうけど早けりゃ半年遅けりゃ1年で対抗できるようになるだろ 1500円で完凸の武器機体いろいろ使えるもにただこんなクソゲー新規で始めるとか正気じゃないもに 即レス助かりますわ
とりあえず無料でできる装備で行けるとこまで頑張ってみる。 >>398
今イベントで配布中の機体はそこそこ強いから機体は問題ない
武器の方はGWの配布分だけで必要最低限揃えるのはちょっと厳しいかなと思う
このゲーム闇鍋にならないように世代って追加時期でガチャが別れてるんだけどそれで支援以外の立ち回りに必要な武器が最新ガチャから出ない
んじゃ過去のガチャ回すと今度は現状最高レアが出ないし過去の武器は最新より弱いのが多いから回すのお勧めできない
ただ過去の武器は代わりにイベントとかで入手できるアイテムで交換できるから長期的にやってけば必要なのは確実に揃う
月額課金はその支援以外必要な武器ほぼ全部揃ってるから触ってみて続ける気が出るなら本当に勧める とりあえず石集めて武器ピックアップ回しとけ。機体は配られてるし後でもOKや。
今回の武器ガチャは人権ばかりだからな。
GW期間中にやり込めばガチャ天井も行けるかも。(ユニオン有ればだけど。) >>390
イエティ探してる気球w
マップ外に浮かんでるやつのことかw ゴールデンウィークセールでスターターパックDXが300円で買えるもに
とりあえず買っとく分にはお得もに 300円で1600マテピとショーン君とかそんな感じもに? >>390
マップ外気球は極希に操作ミスってやったことあるわスマン >>404
差し出がましいようだけど、操作練習はビギナーマッチとユニオンバトル(概ね隔週開催)がおすすめ
どっちも人間対CPUのモードかつ、今やってる石バラ撒きイベントのポイントも稼げるから
トレーニングは無報酬だし、カジュアルは上級者とも当たり前にマッチして新規者にはランクマより地獄
2カ月前に始めた初心者の経験談 新規は今の時期だと下位のランクマ人揃わないかもだけど来月でシーズン終了で報酬貰えるからとりあえずランクマやったほうがいい
ほんとは調整で下方あるし武器チケとコアシードはまだ使わないほうがいいけど完全無課金でいきたいならお好みで
個人的にはチケとコアシードためこんで1ヶ月プレミアムがおすすめではある 下方中に回す理由は3凸済の武器をガチャで凸った時マテピが満額返ってくることだけだから新規ちゃんなら回しちゃってもいいんじゃないもにかね
5月の新武器がぶっ壊れの可能性があるからそこまでプレミアムで凌ぐのはありもにけど プレミアムコースは1500円千五百円言われてるけど
1400円の方でもアカウント設定から自動更新切れるからそれで100円節約できる
土曜日か日曜日に加入すれば6週間分のウィークリー報酬を獲得できる(土曜日に加入した場合は最終日が月曜日の途中で終わるのでその時間までにプレーする必要あり) 仮に全部の装備完凸で貰えたとしても
こんなゲー厶やめとけとしか言えないけどな アホ、せっかくカモがネギ背負ってきてるんだから村に引き摺り込むんだよ! モニカのキャラデザは普通かちょい下くらいで、別に受ける見た目では無かったと思う
「ドヤァ」とか「ブイブイ!」とか「もっと褒めていいんだよぉ?」とかの台詞回しと声でヒットした感
異論は認めないもに このスレにはたくさんいるけどゲーム内ではあんまりというか滅多に見ないよ スターターパックの存在思い出したけどやっぱしょぼいなぁ…
シードとか武器チケはまぁいいとして武器と機体がしょぼい
ショーンのチップもショボい
スターターなんだろうかこれは 前々から言ってるけど
空式の3凸渡して空式適正チップ2枚準備させれば
色々揃い始めるまでの繋ぎにはなる
凸効果高いゲームで凸済み渡さないのはボクソン UK60じゃなくてヴァイパーよこしてくるのボクソンを感じる 新規呼び込みやすい時期なのにからすま様もう一ヶ月もボダやってないじゃん
もうサ終だろこれ スーパーデラックススターターで破式と最初期☆4の4種配る位して良いと思うんだよね
そしてセーブデータ破壊バグ モニカ使ってる奴ってチャテロもしないしマトモな奴多い印象
悪く言えば優等生すぎて面白味ない そらコロナ需要で伸びなかったSEGA様だしやり方が下手くそすぎんよ ☆3機体配布!(無凸、環境パーツは☆4)だぞ
ボクソンの始祖を舐めるなよチー牛共 もうプレミアムじゃなくても第2世代までの装備無凸でいいから配布してやれって思う
新規が来たとしてもマルチウェイとバリアないの地獄だろ アケボダ初期のイントロで流れてた黒ーきーつばーさでーって曲BGMとして販売して欲しい
終盤優勢時に流したい 悪人がいないかは知らないでひけど
モニ好きには変人しかいねぇでひ >>437
アケボダ最初期のOP曲でタイトルはLast_Brave〜go_to_zero モニカ使いに悪人はいないというか、悪名があるキチの99%がアケからの古参
その古参はアケで使ってたキャラを使うから、モニカに限らず家ボダのキャラが反感持たれることは少ない >>423
ガンタレボイスは割といいのが多い
レオの「次はどいつだ!」はテンションあがる モニカ使ってる人たまに見るけどハティはバリエーションの数のわりに全く見ない気がする >>440
メカニカルパンダの何歌ってるか分からんやつか!
懐かしい ハティは重量耐性3持ってるだけで神なんだよなあ
モニカスも見習ってどうぞ 交戦時間が短いAIMそれなりの一般人は星3迷彩にするだけで何も困らんし(むしろ対面さらにやりにくくなる)
カイラルの反動増えたところで引き撃ちするものでもないから意味ないしマガジン2発減ったところで
HS入れるから相変わらずワンマガキル出来る
結論:環境大して変わらん。 星4ジャンマも即死級の威力が即死級の威力になっただけだったからなぁ
軽いんだしもう一回りくらい弱くしてもいいと思うんだけどなあれ どうせ分離するつもりないんだろうし
過去ロット回す時も★4出るようにならんかね
「★4の1%分は過去ロットでは★1になります」って仕様のせいで過去ロット回すのめちゃめちゃ損する感じになってるし 根性チップの存在考えるならほぼ全ての主武器火力2割程強化とかしなきゃいけなかったのに
多くて数%、耐性チップ強化。弱体化まである 胴チップに耐性3チップ積ませてブー回付ける余地を減らす為の百渓の天才的発想もに 新規とか諦めろ、としか言いようがない
全く来ないとは言わんが物好きが10人20人抵当きても雀の涙だし
その物好きがボーダーブレイクを継続してプレイ人数を考えると意味ない数字
だいたいゲーム自体が4年近く(アケ含めると10年以上)なのに今更きてくれると思う方がどうかしてる
ボダ廃人ならともかく他のゲーマーにとっては数あるゲームの一つでしかない
せいぜい今残ってるプレイヤーかカムバックの奴等で何とかするしかない 新規が欲しいならボーダーブレイク2(1.1)作ったほうが早い 配信されたばかりの頃はエアバーストとかユニオンみたいに家ボダも大型アプデの度にサブタイトル付いたりするんだろうなって思ってた 仮に定着しても今の環境に染まりきって好きな武器機体使って好きな事やる奴が爆誕するだけ
上から下まで民度が悪過ぎるから仕方無いけどな
配信でもACE自身は玩具振り回して勝ち負けに拘らない動きしてるのに、自身はみたいなプレイングする他人に発狂してるゴミばっかだし
まあ土壌が腐りきってんだ
仕方無い フォートナイト引き合いに出してFPS作ってるみたいだけどボダのゲーム性で仕切り直した方がマシじゃね
ロボである必要はないけど まあ真面目に初心者に来て欲しいなら、ゲームの敷居は下げるべきだな。
2作るなら、チップとか覚えるの面倒だし廃止して欲しいわ。
作るのも種類覚えるの面倒だし、主に使われてる種類2割くらいで運営はまともに調整出来ないし良かったためしがない。
アケの人が減ったのもちょうどチップ実装後くらいだったし不要だろ。 格闘チップと猛虎あたりだろ減り始めたのは
GP制なのに格闘から嬲り殺されるの見てろの刑は
自分の死に様に金払ってようなもんだったし
脱出不能死ぬまで◯秒だったアドラ不人気も同じ 確かにアケのチップ開発システムはエグかったもにね
タックルするためだけに時間と金かけてようやく、とか
今考えたら正気じゃないもに 脳タヒで威力+10みてーな武器多すぎるんだよ、2回目の+10みたいな武器もあるし環境変える気なんて微塵も無いだろ 定期でやらかされるトラブルの元なら最初から要らんでひなアクションチップ >>461
アドラはゴリラボートにして渡るのが正解 アクションだけじゃなく榴弾とかのオモチャ類も全削除してスリム化して欲しいな >>467
タックルがそんなに強いと思うならお前も使えばいいじゃん的な議論はそれこそチップシステムが登場した10年近く前から何度も繰り返されてきたからな
しゃがみ1がある意味最強のチップとされたのも屈キャンの恩恵だし >>472
そもそもタックルと屈キャンを並べて語ってるのが意味不明なんですが…
どこら辺に比較できるほど同じ要素があるんだ…? 大昔のボダおじいちにとってはタックルも移動手段なので ダウンしたらほぼほぼ死ぬゲームでどのアクションチップも当たったらゴロゴロ転がっていくような転倒倍率設定したのがもうアホだったんだと思うわ アクションチップは要らないから
近接武器をアクションチップみたいに持ち替え無しで使えるようにして欲しい
沢山あるのにクトネエンジンくらいしか使ってない ゆうて格闘技しないと
人型ロボの意義半減じゃからな >>473
タックルは屈キャンとトレードオフの関係だし >>475
かといってよろけだと当てて不利だし
格闘限定でよろけ(大)的なのがあれば良かったのかね チェーンソーやスタナー対策にタックル使ってたけど
転倒耐性持ってるのばかりだからほぼ返り討ちに
たまに場外に吹き飛ばせるけど素直に適正距離で撃つしかないのな
始めたばかりの人はタックル見たら引き撃ちだ
起き上がり最速で相手に即死武器撃つと相手には起き上がってない状態に見えてる事もあるから返り討ちのチャンス 屈キャン出来ないのが余りにも辛い
家庭版は意味が薄いと言われてもやらないと落ち着かないのだ >>471
それで良いかもな。
このままオモチャで放置なら全削除した方がユーザーも運営も楽だわ。
まあガチャがあるから出来んのだろうけど、Pレターの酷さを見る限りガチャでなくとも無理そうだが。 ゲームでできない分、現実の方で屈キャンしてバランス取るもに!
も゛っ!(膝ピキーン) 結局、屈キャンは歩行がどれくらい高いとやったほうが遅くなるんだっけ >>482
榴弾だって役立つシチュエーションはある
自分が使わないパーツ以外は消してしまえと言うのは
独裁者の思考だ >>485
その考えで言うなら、すでに運営は独裁者なわけで何も問題は無いが?
今更の話じゃん。 運営「オモチャ武器消したらガチャをハズレで薄められないじゃないですか!!」 免許とれるわかってる奴は榴弾使わない方がより活躍できる定期
メインじゃなくてピンポイントで使う分には全然ありだと思うけど 最近のプロデューサーレターだかでバリア重以外の価値が下がらないように、みたいな発言してなかったっけ榴弾強化の項目で バリアが人気だけど下方調整すると重火力の価値が下がるって書いてある
バリア以外は価値が低いって公式が言ってるようなもの
調整で少しだけ火力上がるけど価値は武器の性質によるものだから変わらないだろうな 榴弾取扱乙種
ND技術者二種
上級ナイフスペシャリスト 榴弾重はいかに味方の邪魔か理解してないもに
個人的には愚凸でデス重ねる人よりギルティもに バリアは代替装備が無いからな
迷彩やACが大きく弄られない理由も同じじゃないか まあ運営曰くバリアは代替ができない装備らしいからな。
代替出来ないなら、他の特別装備は存在価値が無いから削除で良いよ。 >>493
運営は使用率しかみてないのか
榴弾持つ方が重火の価値下がるって気づいて欲しいわ あいつら大攻防だと砲撃ばっかでほぼプラント踏まねえもんな、もしかすると砲撃でプラントが染まると思ってるのかも知れない いやあの文面はバリアじゃない重火は価値がないって言ってるようなもんだろ運営は分かってるよ もう榴弾をバリアと同じ軽さにしたらいいんじゃねーか
それか重量脚の重量耐性全部に+500くらいのヤケクソアッパー入れるか
バリアが強いのって性能だけじゃなくて軽さが6割くらいあるからな 榴弾の存在自体がプラ踏まない駄目重火を生む土壌になってるのがね
まだ単発と一斉発射のはあってもいいけど普通のやつはない方が明らかにいい 積載上げてもバリアが更に硬くなって終わりだわ。
榴弾は基本重さが性能に見合ってない。 榴弾が重量300になったら積む事を前向きに検討させていただきますもに
今後ますますのご活躍をお祈りいたしますもに でも今榴弾使ってる奴にバリア使わせてもクソの役にも立たないことは想像に難くない
結局中身の問題 過去榴弾使いのエースとかいんの?
エースなんて3~4人くらいしか知らんもに 榴弾の弾をヤシの木に変えてくれるなら乗っけてやるぜw エアバスみたいな爆発で被弾するとAN効果有りとかだったら味方の邪魔にならないしワンチャンあったかもしれないもに ギリギリのキルデス展開で前に出たら
負けるときに榴弾で相手を
2〜3機倒して勝つ時もあるだろう 電磁榴弾を連発するのがあったら
あっという間に環境入りもに 現状弱いけど
強くしたとこでクソゲーにしかならんものは削除すんのが妥当だよ
もしくは使用するほどRPにマイナス補正が掛かって一生ランクアップ出来ないようにするか >>507
エスボダが認めるほどの能登使いの人ですら前支でACE踏んでた 開発としては強襲がDPSで重火力はタンク、支援と遊撃がサポートって位置付けになってるっぽいから榴弾は異質と言えば異質だな
一応ピンポイントで刺さるキルデスマップがあったりはするけど
ECM榴弾とかAM榴弾はアーケード時代から熱望されてたけど結局出なかった
個人的にはアイギスの効果半径30mくらいにしてやってもいいような気がする デスでのゲージ削りがもっと大きかったら
榴弾での撃破とか敵陣奥深くからのエリア移動帰還とかトイレチップなんかに
もうちょい価値が生まれると思うもにけどね
現状は脳死前ブーして凸ったりヤシ植林してたほうがリターン大きいもにね DPSって名称意味わかってていってる?まあバカだから使ってるんだろうが モニタニ「榴弾が弱い……でも強くしたらクソゲー……威力は上げられない……。せや!ならデバフ効果付与したろ!これでガチャ回るで~!」 DPSも聞かない事はないけど、基本はアタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターやろな。
ボダだと麻、蛇、支、遊って印象。 >>506
逆のパターンでバリアで括約してる重火力が榴弾もつとどうなるんだろうか アイギスは今ですら壊そうとする奴少なくて処理めんどいんで強化はやめてくれ バリアで活躍してる人はミニマップ見れるだろうし敵が固まるタイミングとか敵が固まりやすい場所とかを普段前線で戦ってる時に熟知してるだろうから多分流弾も使えるもに
現地が今どういう状況で数秒先にどうなるかっていう予測が上手いはずもに >>528
んで、これやるなら麻の方が融通利くわ
って乗り換える 榴弾って予測変換で出なかったから変換するのめんどくさかったもに アイギスの強化?簡単もに
効果範囲を完全な球形にすればいいもに エースと呼ばれる中でも榴弾使いはたった一人か
低ラン中堅榴重達よ、聞いたか?
「有能な榴重」とはそのくらい狭き門だぞ 理解が高まれば高まるほど重火は辛いゲーム
家ボはそんなのを初心者の導線にしようとしたのマジエアプ フルタイム77点の玩具積んでるゴミがプラ攻めろと喚き散らしてる訳だが
こういうのは相変わらずだなほんと >>522
FFみたいなネトゲ畑とロールあるFPSTPSで意味合いちょっと違うから分かりにくかったな アイギス重やってみたけどスピナーをはじめとした天敵が多くて倍くらい固くないと存在感だせないなと思ったもに。相手が主武器だけだとチーターになった気分もに 榴弾使うときはは射程内に後方のトラッカーとかセンサーがあれば優先的に狙ってるけどいらないか ロールの名称としてDPSと呼ぶ文化が一部のネトゲにあるのは知ってるけど
それはそれとして誤用だからバカっぽい
ボダスレに文化はないからより一層バカに見える >>541
ボダってマジで閉じた界隈だから確かに通じないかもしれんわ 公式が使うこともあるから誤用ってわけでもないけどボダで使われてた言葉で言うと継続火力にしか意味がないゲーム性じゃないと合わない単語だな
LoLとかだと瞬間火力と継続火力の必要なロールあるからDPSとは言わないし 大攻防やってもつまらないからテレビ観てたけど
最近の刑事物は被害者がコロッケ握ってシんでたり
そのコロッケにダイイングメッセージ仕込まれてたり随分凝ってるだなぁ 本当に伝わってなさそうだから説明するけどDPSって言葉通り秒間火力って意味じゃなくて「火力職」とか「前衛職」みたいな意味の方ね
タンク、サポートと並べたら伝わるかと思ったけど界隈が違いすぎるな、すまん いや分かっとるわ
ロールの意味でも秒間火力からきてる言葉だから合わんもんは合わん >>547
DPS職とは言わないんだよ
単にDPSって呼ぶ、DPSキャラみたいにね 通じればいいものを呼び方にこだわって他人を不快にするような言動やめとけよ
そういうのは卒業しろ、いい大人だろ >>550
意味というか略自体は同じ
高機動高火力キャラやそういう立ち回り自体に対する呼び方で使われてる
lolとかowみたいな分母がデカいゲームの用語だから界隈全体が共通語みたいに使ってるだけだしここで持ち出しても確かに通じないな 誤解を招きたくないなら界隈に合わせた呼称にするもに面倒くさいやつもに lolじやDPSなんか言わねえよ日本鯖は知らんけど
PvEでHPがバカ高い敵を殴るゲームだと一発の与ダメージとかあんまり意味をなさなくて長い時間戦って1秒あたりにしたらどんだけダメージ出せるかっていう事だけに長けた役割でもうそいつを言い表せるからDPS=火力職って言い方が成り立つ
ボダは火力っつっても大破取りやすい単発強いのも総火力の高い武器もあるし特定の兵装に限ったもんでもないし火力職の意味でも麻にはならんやろ Damage Per Secondの略で1秒あたりに与えたDMGの効率てのが本来の説明ではあるがこいつが言ってることは別意味 このゲームでDPSとかいってんのゆにおじだけでしょ DPSが本来の秒間火力って意味で使われてる所に由来不明の火力職をDPS職呼びする文化を持ち込んだって総スカンだろ
海外MMOとかの文化だろ バランサー3枚差ししたら☆1スタングレネードの硬直1秒以下になって草もに
これでクイステ遊撃も怖くないもにー!! あれだな
150枚づつ貰ったけどさ、
★四の確率と個数的にこれほんとゴミだな 開幕で味方の編成が終わってたら榴弾撃ってるわ
そう大攻防ならね 貰った分だけ回したけどろくなもん出なかったよ
やはり日頃の行いか… 大攻防の偶数プラは屋根あるから重装砲や迫撃砲を持って来る方が中にいる敵に当たる
ひたすら屋根に落とす榴弾持ちは頭おかしいとしか言えない 大量配布はチケット目当ての新規に覚悟を決めさせる為の物だから もには御利益のためにもにもにした事はないもに
もにはもにであるからもにもにするもに カジュアルで無料配布チケ効果で新規見かけるもにか? 気になったからGW期間中に初心者が無料石でピックアップガチャの天井に行けるか計算してみたが、理論上は行けるが現実的ではないな。
ストーリー全クリとユニオン回せば15000シードくらいまでは行けるが、その先が辛い。 ランクマで乗り換え出来ない(編成見れない)人多過ぎ問題はもうどうにもならんな
支援1で修理→援護チャット出してるのに誰もフォローしない
そのくせに仕事出来てないから何がしたいのかわからん 土俵から出たら負けね。ルール覚えた?
じゃあ十両から始めてね
マジでもうこのレベルだからなぁ 正直このゲーム初心者には星4チケくらい配っても良いと思うのだけどやらんなあw
大抵のソシャゲは最初に最高レアのガチャを回させて、初心者の継続を促すのだけど、このゲームそこら辺がさっぱりだわ。 対戦ゲーの常として積んだ技量の差は仕方ないとして積んだ金の差も響くからな 別に星4チケ一枚で変わらんやろwww
イベントやシーズン報酬で何回もらってるか忘れたのか? 無料で配ると古参様が相対的に損をしてしまうからな
知ってるか?ボクソンは伝染する 復帰後のランクでD4を見ると同志なのか新規勢なのか迷う この場合のボクソン言うのは、チケットを配る運営側だろ。 今週大攻防やる時間ないもに…って思ってたら専用報酬なかったもにね
やったぜもに! ワッチョイ辿るまでもなく今日の発言だけで十分変な奴ってわかるゾ 下位なんか別に装備はレベルでもらえるので十分だろ
バリア張って補助と副武器垂れ流すか気球上げてピロってりゃいい GW中ぐらい何かランキングイベントぐらいやってもよかったんじゃないもにか? エースボーダーの争いを邪魔したくないらしいぞ
関係あるのエスボダになれるかどうかのボーダーの数人だけだろうけど ランキングイベントってこのスレ見ても大半が適当に消化して終わるだけだから今のGWスペシャルラリーの方が遥かにマシだろ 初心者対象ならシナリオに報酬上乗せするほうがマシじゃん シナリオ報酬でチケットとか装備渡してももういいよな、200シードて せめてボーダーズシナリオに報酬付けてやればいいのに アライアンスとかいうの キャラクターの説明文以外で出てきた? キモいオタクが仲間内ではしゃいでるだけやからいちいち気にするなや それを言ってしまうとボダ村が壊滅してしまうのでやめてくれませんでひか? プレイヤーレベル報酬とか見直したけど、今だにレベル30までしか武器・パーツ配ってないんだな。
初心者の継続率向上のためにレベル100くらいまで追加で色々渡しても良い思うけど、運営にそんなまともな考えをする奴はおらんのだろうな。
要請兵器も色々追加されると思ってたけど、PS4で何も追加が無いのは笑ったわww もう初心者とか無視する段階
それよりお前ら引き留めるの必死だからバランス調整やってあげてるんでしょーが >>600
アライアンスは確かボーダーズシナリオで出てきたような 製造落ちしたパーツでも配ればいいのにと思うけどプレミアムが現状の命綱だし無理なんだろうな >>600
ボーダーズシナリオで軽く出てきた
しかし一向に次が無いから謎のまま
今日のランクマ味方ガチャ失敗しまくりで連敗だわ
俺もACEみたいに凸も防衛もせずプラ周りで玩具振りまわしてポイント稼ぎながら味方ゴミって喚き散らしたいわ >>604
しかも基本ゲームシステム解放する為にPLv50まで上げないといけないという
100の時に比べたら半分だからマシになってるとは言え、基本ゲームシステム解放の為に数百試合やらせるとかそこらのソシャゲーよりヤバい >もう初心者とか無視する段階
出たわww典型的なダメな運営の考え方w
ソシャゲは基本人の入れ替わりが前提だから、入れ替りしても良いように運営していく事が重要なんだわ。
なので初心者キャンペーンやカムバックキャンペーンで、人を追加して流動的な人口を一定数に保つんだよ。
コンテンツは消費物だから、古くなって価値が落ちたコンテンツを促進目的で、初心者や引退者に配って再度ゲームに参加してもらうのが普通なんだが、このゲーム3年経ってもまともにそれが出来てないんだわww そもそも10年も稼働したゲームの劣化版で新規取ろうなんて思ってるのか?
家ボダ自体がアケ勢をターゲットにした最後の集金コンテンツだろ 味方の軽量強襲ACよりも速いクイステ遊撃迷彩ヤバすぎだろ
相変わらずヤシの木もヤバいしさっきから遊撃の数が試合の勝敗を左右してる地獄みたいな環境 スタグレ食らったならまだしも普通に遊撃に振り切られてる麻見るとさすがに今すぐ降りろって思うもにね… スタグレに対しては>>36
にバランサー3枚積みの動画のURLがあるので確認して クイステ迷彩遊撃が試合決めるのってあんまり無い気がするけどなぁ
対応出来ないヤツが釣られて味方がフォロー()に入ってライン崩壊パターンは見るっちゃ見るけどこれはクイステ迷彩マンに限ったことじゃないし クイステ迷彩凸はまともな奴2人が行かないと危険な上にアホがおまけで複数枚釣られるから崩壊具合が通常凸より大きい 麻凸処理と違ってタイマンじゃマジ無理ゲーって感じだからなあ
よほど下手な迷彩マンでもない限り 迷彩遊撃凸が試合左右しなかったらこんなに騒がれないもに 迷彩クイステ普通に対処出来るぜって人は是非強襲に乗って防衛していただきたい
スタグレやたら範囲広いし分かりにくいし避けながらいこうとすると追い付けなかったりしてしんどい
スタグレ無くても後ろから不用意に直進で追うと振り向きサリッサの餌食だし
追う形になった時点で駄目なんだけどいつも前で対処出来たりするわけでもないしなぁ
低ラン強襲には無理です 迷彩凸に限らないけど絶対に後ろから追いかけ防衛はしちゃいけないしどこが守りやすいかは意識したほうがいい
後ろから追いかけてて室内とか閉所に入られようものならその時点で不利な選択肢しかとれなくなる
サリッサだけならジャンプしながら接敵したり武器変えたのみてジャンプするだけでも大分当たらなくなる スカービ好きなんだけどやりたがらないもによね運営
複雑なマップじゃないから上位からも低ランからも好評だと思うもに
モニカはスカービでも一向に構わんもに! >>622
モニカス、来週の戦場は戦場カレンダーに先週から記載されてて
何故か3月やったばかりの高層Aでひよ
なんで今シーズンの新マップでもないのに連発しちゃうんでひかね… クイステ迷彩だって索敵されていれば凸無理だって
今はこうだよね
×味方ガチャ
○支援ガチャ スタグレ遊撃とジャバ遊撃が一生同時に凸ってくるんだが? スカービーはアケ中期に上位戦で出したけど
早割り合戦になっただかで速攻封印されてたもにね そうか早割か…
早割じゃない試合とかも結構あって白熱したんだがな 血のバレンタイン?
アレの後で早割の査定変更になったなたしか >>627
俺のやってるボダの現環境はエキスパ部屋ですら索敵あってもガンガンドフリー凸や奇襲が決まるけど一体何処の世界線だ?
しかもACEがランクマでコア凸防衛捨てて玩具振り回して低ラン狩りやってスコア稼いでる一方で、コア凸や防衛等ACEの仕事やって禿げ上がってる低ランを叩きまくってるという環境だ 索敵できてれば防衛できるって発想草もにAラン様もに? そりゃ規約違反で認定戦出れないの確定してるのに
真面目にランク維持しても意味ないからなw
選定されたヤツの何人がキズ持ちか今から楽しみだなw >>635
ACEになれば何やってもええっすってかw エスボダ選抜で上位競争激化するかと思ったら
ACE3でもエスボダはともかく英傑行けそうな感じなんだな
それともラスト2週で一気に追い上げてくるのか? いや単純にそこまでボダに熱意無くなってるからやってないだけなんだ >>636
マジでその風潮あるから笑えないんだよなぁ
チャテロFF回線抜きは
「やりたくてやってるんじゃない。だからやらせる方が悪い」
って言ってる奴もいた
ちなみに玩具使用は
「同じ結果が出せるなら使っても構わない」という
なお同じ結果出しても低ランだと晒され叩かれる模様 結果出せるなら玩具でもいいとは思うし出せないなら積んで欲しくないってのは割と普通というかよくあることだと思う
赤の他人が下手ですけどドアンザク使いますとか下手ですけどミラージュ使いますとか言われて平気な奴余所でもそんなおらん おもちゃで戦果上げてたら注目集めると思うけどな。そんなやつ高ラン帯にいたっけ? 玩具でも低ラン相手ならなんとでもなるが正しい
ちなみにバトライとかナイフみたいな真の玩具は流石に無理がある そらバインドが当たればな
支援に行ったスリケンより当たらんからな >>641
玩具積んで結果出せてないならまだしも、玩具で結果出してた奴に対しても文句言ってた奴が自身が玩具振り回す様になったら「結果出せるなら~」って言ってるって話
しかも否定奴も結果残せてない時に突っ込まれたら「俺は高ランクだから~」のコンボもある
>>643
いっそやって欲しいもんだけどな せめてログインしてGWキャンペーンのチケとかもらっていけ そういえばこの間、某ACE様の配信見てたら
普段は「重凸1匹の処理に時間かけすぎた上に凸られんなよゴミどもが!」呼ばわりだったのに
自分がインパで転がされまくってゴリゴリ削られたら「申し訳ねぇw」で終わりだったもにね
人間なんて自分の都合しか見てないもに 家ボダはガチでコア殴るルールがゲーム性壊してる
ドミネかチケット制やった方がマシ 重火はバリアインボ遊撃は迷彩スタグレ支援はスタナーで凸してくるからめんどくさいもにね コア無かったら攻める理由無くなるから互いに芋るだけになるだろ コア凸ルールが無ければこのゲームの楽しみが大きく損なわれる
かといってコア凸ルールがゲーム性を破壊している
マジで詰んでる
これで初心者キャンペーンとかやって新規や初心者が居続けてくれるはずもない
やったら人が来てくれる百渓以下の頭とかおりゅ? キャプチャーザサイモン
ってルールが面白そうもによ >>660
コア巡る攻防が前提にあって成り立ってるのを理解出来ないガイジの妄言だぞ
ランクマでも何でもルール理解出来てるかも怪しい奴って見るだろ
おそらくそういう手合 >>660
それはお前さんがボーダーブレイクのプレイヤーだから分からんと思う もにはボーダーブレイクのルールに詳しいもにもに!
このゲームは支援に乗ってなるべく長く生き残るのが作戦目標もに!
あー、あさるとさんたちすぐに死にすぎもにー!そんなに前で死んだら起こせないもにー!!!あー!あさるとさんのせいで負けたもにー!!! ゲーム性壊してるってただの個人的主観でしかないからな
ただしクイステを除くもに!
クイステは人類の敵もに ここまでくると主観とかいうレベルにも達してないやろ 途中抜けはするし、迷彩スタンでコア流れるクソみたいな試合もに
こりゃゲームなってねぇもにな
腕じゃなくて装備ゲー過ぎるもに、エースでも耐久スタンクイステ遊撃鳥4止めれないもにな 1日1回切断が許されるからって駆使してACEになるやつもいるから
結局は信用できるのは勝率なんだよ プラント&コアはすごく良くできたシステムだと思うが シンプルで分かりやすいしな
サッカーとかバスケと近いけどそのへんは点差開いたら逆転ほぼ不可能だけどボダならコア殴りまくれば逆転可能だし
基本ルールが優れてると思うのはボダとカーリングだわ コアが肝とかいうけど、コア凸、防衛するの10人いてせいぜい2,3人くらいじゃね?
そう考えるとコアとか別に無くても体勢に影響なさそうだけどな ホントにルールは良いんだよな
他ゲーで同じルールのねーかなぁ ガンオンがあったじゃんサ終したけど
そのうち2が出るのはほぼ確定っしょ >>670
ルール上では逆転できるけど
コールド負け寸前の状況から本気出せば
逆転できると思ってるのは脳内お花畑組だぞ
将棋で言ったら詰んだ状態になってから
相手のミスを祈って抵抗するとか
そんなレベルの馬鹿 >>671
ラインを高く保つのもコア攻防に関わってるんだぞ
キルデスばっか気にしてライン下がるの気にしないのもいるけど
ライン上げればなんでもいいかっていうとカタパで頭越しに走られたりもするしプラント交換からの殴り合いもあるからただ上げるだけだと負け筋作る事もあるけど >>675
利口なお前は精々諦めてろよ
ベース前とってなだれ込んで勝ちとかあるだけいいよ
不利な状況から普通に負ける事多いのは分かっとるわ >>678
負け確になってから頑張って
「俺は頑張ったから悪くない」
なんて言い訳してるから勝てないんだよ
どうせ頑張るなら前半に頑張って大量リード取るほうが
気分的にも楽だろ
相手は心折れてくれるし また回線抜きもに
負ける時は必ず抜くやつがいて、こんなゲームでランク誇示してもクズ自慢でしかないもに
限界集落なのに民度最低は、今のセガを表してて最高もにね!
運営する気がないならip売り払って欲しいもに >>679
コアやプラントのルールがいいって話してるんだが
勝ってる側としては負け筋作りたくないから走ってる奴居たら処理しようとする
下手すりゃ防衛過多になったりもする
そんで攻め手が減ったらプラント取り返したり防衛成功したりするみたいな感じで仕組み的に逆転や均衡しやすいのがいい
押してる側が強くてそのまま押し勝つのが多いのはそうだが他に比べりゃ逆転あるって話な 今更かもしれないが、今のイベントバトルって何時からなんだ?
連休中は、常時開放されてるんじゃないのか?
俺の認識がおかしくなってしまったのか? このマップのヤシの木ジャバやばすぎ
そらふたつともナーフされるわジャバに関してはまだナーフ足りないと思う アケの実績があるのになんで数字弄って失敗するもに?
調整もでないし、テストプレイもしてこれってどうやったら起こるもに? >>681
ルールなんて何でも同じ
勝負なんて相手の心を折ってしまえば何の心配もない
心が折れないやつもいるだろうけど
普通はリードが広がるほど心が折れるやつ増えるし
味方の心が折れてる状況から勝てちゃったら
それはそれでおかしい勝ち方だけどな >>687
普通に逆転なんか起きてんだけど違うゲームやってんのかよ
心臓病抱えてて前半か後半しか頑張れないならそりゃ前半頑張った方がいいのはそうだろうけど別にそうじゃねえしその上でリードされてても逆転のチャンスある方がやりがいあるっつってんだよ 不利になっても逆転あり得るから諦めるなって言いたいんだろ
最初は手を抜いてます。最後だけ全力ですとは言ってないでしょ モニカはまだ本気を出してないだけもに
明日から本気出すもに >>682
ほとんどのイベントは19:00〜2:00
ユニオンバトルのみ12:00〜4:00 開幕5割位削られてもプラント押して逆転とかあるゲームだしね
大抵意味の無い過剰防衛始めてプラント押せないけど >>689
言ってないだけでやってる(やられてる)から俺は言ってる
ちょっと差がついただけで心が折れる
ゴミメンタルなプレイヤーだらけなんだから
逆転なんて甘いこと言ってたらダメだって
開幕凸られて味方の心が折れる試合なんて
毎日見てるでしょ ミアちゃんがコア猛攻してるときの「このままタマタマを壊しちゃうのだ!」ってセリフ好き
オジサンのタマタマもニギニギしてほしい バランサー3枚差しはクイステとかスタンプとかバグってた時の要請兵器適性とかみたいな、とりあえず積んどけレベルの強さじゃないから割とどうでもいいもにね
そもそも3枚差さないと発揮しない時点でハードル高すぎて使う人少ないもに
何事も使用率で判断するももたにが何かするとは思えないもに 開幕リード取られて心折れる奴と同じくらい
開幕リード取ると油断する奴や最低限のこともやらず負け筋作る奴も多いから
あんまリードとかアテにならんてのが最近の情勢やで 彼らは開幕リード取られて萎えてる訳でも、リード取ってもらって油断してるわけでもないもに
あれはそう…開幕から"もにもに"しているもに もにもにはなにもしてないイメージ
もにネームでも強いやつは
も゛に!も゛に!って感じ >>695
最善尽くしてダメなら天命待つだけだけど?
全力出せば必ず勝てるとは思ってないよ
リード取ってから守って勝つのと、逆転で勝つの
どっちが楽かって話だし
前半リード取ったら負け筋つくるやつもいるけど
最初から心が折れるやつよりは少ないでしょ バランサー3枚刺すと硬直で近接の隙を消してもらいながらもう一太刀浴びせられるからブンブン丸なら肉を切らせて骨を断てるかもしれないけど、それ以外に何か悪さするテクニックが見つからん限りネタだろうな
でも状態異常耐性全積みと組み合わせたらどうなるんだコレ?持ってる人がいたら試してほしい バランサー3枚ってスタンやバインドが超スピードで回生するってだけで通常の怯みが超スピードで終わる訳じゃないんでしょ? >>701
こっちだって前半も最善尽くしとるが
逆転の可能性あるルールがいいってのと心折ったほうが勝ちやすいってのは別に両立しない話じゃない
俺は前半より後半頑張るべきなんか言っとらんぞ ルールが良い?
じゃなんでここまで人が減ったんだ?
絶対に言い返せないやろw >>705
流石にスタンほどの衝撃は無いか
脚のチップ3枚と考えると大流行はしないだろうけど普通に強いね リリース初期の闇鍋時代は☆3パーツ3凸するのに6万必要だったし今より高レア装備の人権度高かったしでルールに関係無くこんなもん流行る訳ないんだよなあ… そらルールがいいってのはしょせん俺個人の感想だし
一般的にはフレとできるとかリードされた状態で消化試合と思いながら続けるより負けたらとっとと次行けてたまにまぐれで長く生き残れるバトロワとかに行っちゃうんだろ
ここ見てると開幕プラント取られたら負けリードされたら心折れるからルールなんかどうでもいいみたいな感じだからそうなるわな >>705
こうやって比較して見ると、3枚分の性能なら普通にこんなもんじゃねって感じもにね
これ流行って困るのってスタナー支援以外いるもに? バランサー3枚の件は、説明内容考えるとバグっぽいと思うもにけど
スタナーサマソやスタグレサリッサという鬼畜行為は勿論のこと
とりあえずビール感覚で敵味方の爆発物が飛び交って
KBまみれんな今の戦場を考えるとそのままでいて欲しいもに バインドスタグレでカラテやってるけど、本命のバインドの拘束が軽減されないのならそこまで致命じゃないな! >>714
バインドとスロウには無力だなぁ
助けて状態異常耐性君 スタグレサリッサってスタグレ当てられるならサリッサそのまま当てられるのでは もにもルールは良いと思うもに
ガチャとかチュートリアルがうんこ過ぎたもにね
未所持のユニオンチップが図鑑の未開放に出てこない不具合あるわ コア無かったら負け試合はプラント劣勢になったほうがマウントとられ続けるだけのゲームになるぞ。コア無くせって喚いてるのはそもそもコア凸に全く絡んでないプラント昆虫だろ 敵の編成を見る→強襲1→全凸→勝ち
うーんこの糞ゲー コア凸ルールはゲーム性を高めた部分はあったかもしれないが
同時にゲームについていけない多くのプレイヤーを脱落させてしまったことやな
(どこぞやのゲーム制作者がゲーム性が高いからって多くの人にウケるわけじゃないといってた)
そういう意味では一部のハマる人間をターゲットにした運営の方針も分からなくもない 直接コアの攻防に関わる人間が多かったアケ初期と比べたら今は関わる人間少ないしそこはそんな脱落理由でもないと思うけどな
ほとんどのシューターがこそこそ隠れて生存するのが基本なのに対して隠れてポイント取らないより多少身晒しても攻撃してポイント取ったり対峙してからもステップしながら撃ったりするのが他と勝手が違って分からんかったのでは
後ろから精度悪い武器でチュンチュンしてても稼げんし バランサー3枚でスタン時間ほぼ0になるバグなんてあったのか
バグ利用のカス野郎が増えても嫌だから運営に報告しとくか >>722
このゲームについて行けない人の多くは撃ちあいに勝てないとかそっちじゃない
中央に捉えてロックオンして射撃をする意識だけで大分変わるけどもそれ教えてくれる環境なんざないし ロックオンがもうちょっと仕事してくれたらいいんだけど新規ならチップも無いし弾当たらんだろな コア攻防前提ゲーにするなら
装備格差を大きく縮めて、スキルマッチング出来たフルメンバーで試合開始できなきゃ
少なくとも少人数スタートは狂気 ロック維持チップ有り無しで敵への吸い付き全然違うからなあ ロック維持1枚分くらい強化されないかなぁ
現状ロック維持チップ外せないし頭チップが選択の余地が無い ?ロック維持チップは吸いつきとは関係ないのでは・・・? クイステで軽く外れる程度の吸付きだし
ラグとかに弱そうでアテにならん
けどロックオンしなきゃ火力が出ない。そんなゲーム ロック維持三枚挿すとすれ違い凄い振り向くぜ
当たるとは言ってない ラグワープはその名の通り一瞬だけその場にいないことになるから強制的にロックが切れるだけで速度や移動方向でカメラ振り切られてロック切れてるわけじゃないのでは 維持盛りすると飛び越えられても勝手に振り向くもによね ルールが良いってのは過大評価じゃね?
本当に良かったらどこか他社がシステムパクってるべ >>735
眼の前から居ない事になるよりも
居ない所に居る事になる方が問題
変な所にカーソルが張り付く 高精度2枚差しでロックしてマウスガン上げしながらスティンガー撃つと大体頭に入って楽しいもに!!! ボムガキとかやったことないけどルールは似てるらしいな ステクロはまだ稼働中だぞオォン?(虫退治だけに虫の息) >>745
AA1やACEが混じったりもするけどなくはない
AAとAAAが一番人多い層だろうし 生きてるというか死刑宣告されてないだけというか
そもそも筐体置いてて電源入れてる店舗どれだけあるんだ 大攻防これスーパーラヴィナ大戦になってるんだけど面白いもに?
運営は理解してるもに? ラヴィナ撃つのは楽しいから・・・(なお、前線は知らん >>707
ルールが良いと認識できるまでの知識をゲーム導入部分で用意しなかった
美味い食材はあるのに調理法を知らなかったらそれはゴミなんよ
1試合ごとにカネかかってるので貪欲に調べるアケ民と
基本無料がスタートラインの家ゲ民の差をSEGAは理解するべきだった
あとチュートリアルしっかり作れ ルール分かっても好みは分かれると思うもに
天一みたいなもんもにね チュートリアルも地味にアケボダより劣化してるのがね その辺は全部アケ勢が導いてってしたんだから新規狩り尽くしたアケ勢が悪いともには思うもに 開幕アケ勢がマウスで一掃したのが悪いんだろ馬鹿かコイツら 公式でコミニュティがある訳でもゲーム内にボイチャがある訳でもないのに無理があるからな
それに無料だからやってみよう勢の大半はwikiも公式も見ないし チュートリアルは所詮チュートリアル
実戦には敵わないと思う
まぁ、実戦もザルマッチで経験値積めないのが詰んでるんだけれども 初期のドンパチ寄りの調整にアケ勢混じりの歪んだ環境じゃじゃどれだけ親切に解説しても無駄でしょ
あれでボダの勝ち方学べって方が無理がある
むしろまともにやろうとするほどボダの戦犯ムーブになるわ しかも初期の頃はエキシビジョンあったっけ?
今でも10vs10とか大人数集めようとすると誰かしらエラー落ちするとか割とあるけど エキシビションもなかったよ
ナローレイと同じぐらいに実装されたんだっけ 単純にゲームとしてつまらんかったってだけよ
いくら村民が遠吠えしても世の中の評価は嘘つかんよ >>759 今でも暴言エース共々やGOTOのようなスタナーサマーバーサーカーで初心者どころか村ごとこ○しに来るアホもいる ここはお墓よ、青木と百渓の
GPが滅びたのに、基本無料で生きてるなんて滑稽だわ
ユーザーに石は渡さない!
初心者はビギナーマッチから出ることもできずに、私と死ぬの
今は、ボダブレがなぜ廃れたのか、あたしよく分かる…
全てのRPGを過去にする国の歌にあるもの
”土に根をおろし、風とともに生きよう。種とともに冬を越え、鳥とともに春を歌おう。ですが、それでは僕らがただ損をするだけになってしまう。”
どんなに恐ろしいパーツを共創しても、たくさんの可哀想なエースボーダーを煽っても、人口の流出は止められないのよ >>765
つまらないかは人それぞれだけど
どちらかというとかマニア層向けのゲームじゃないかな 耐久遊撃だけにコアが削られるゲーム
そらゃ人は減ってあの仕事をしないセガが調整をすぐにするレベル
三人戻っても止まらないのか、自分も戻れば良かったあほくさ そもそも面白い面白くないの土台に立てないくらい各仕様が終わってたし すぐ(PS4版開始以来約4年ぶり)
老人の感覚もにね ボダ愛とかほざいてた青木はもう知らぬ存ぜぬでクズもにね もう関係ない人なのに口出ししたらそりゃ越権行為だろうよ やはりプラントを4つ取らないと
敵ベースに入れないようにしよう
そうしよう
自動砲台も強烈なやつをつけてな じゃあ純粋に戦闘力で負けてる方がフタされて延々押され続けて終わるだけだね ベースはそれぞれ森、炎、水、光、闇、魂の6つの要素を司るもに者を見つけて封印を解かないと入れないようにするべきもに(時のオカモニ) 今でもストーリー以外でコア殴ったことないような奴ばっかだしいんじゃね? どうしてゲージ微勝ちでCプラ持ってるのに
残り1分切っても前出るもにいいいいいいい! >>783
ガン守りでゲージ差で勝つ選択肢もできる というかガン引き出待ち戦法が正義になるだろ
軽量なんか確実に戦犯 ルールが悪いから過疎ったんやなくて
ルールが良いからゴミみたいな運営がバカみたいなもん追加しまくった上に民度がカスでもここまで続いたんやぞ
アケから数えて続編も出さず継ぎ足し継ぎ足しで10年以上続いたゲームがどんだけあると思ってんや >>789
引き過ぎたら突破されるし
敵陣を崩すために榴弾や狙撃も輝く
winwinね
軽量にはベースに入れるようになったら
敵の隙間を縫ってもろて…
シンプルにプラント取ったらコアダメでもいいと思うが ガレージの概念作るなら兵装毎にアセン設定出来たり試合中にも乗り換えられるようにすりゃ良かったのに >>787
ちゃんと『第二プラを守ろう+一緒に行こう』チャットをしないからもに! >>793
既にガチャでアセンゲー部分はとっくに破壊されてんだよなあ… 最近やり始めたならわかるが何年もやっててガチャだからってアセンに困るか?
無課金でも大概揃うはずだがね
未だに無課金アピールしてる恥ずかしい奴とかですら限凸星4振り回してる 多分ガチャ引かせる為の性能格差で
実質的に組み込まれるパーツの選択肢の少なさから
アセンの幅が狭まってるってことを言いたいんだろう
兵装毎に機体まで変えられるようになったら、皆兵装の目的毎の最適解アセン組むようになるから余計に狭まるがな 過疎化が進むとプレイヤーの質は上がるはずなのにおおよそルールを理解しているとは思えない奴だらけなの何なんなん セガ「お前らがちゃんと導かないからだぞ。ユーザーが新規を導く努力を怠っている。ユ新努怠」 >>801
このスレ見てれば分かるでしょ
俺が自慰出来ないのはルールが悪いって言い出す輩までいるんだ
そんだけルールより自慰優先したい奴が多いんだよ 上がるはずってなんで言えるの
軍神とか含めて上の方もやめたりプレイ頻度下がったりしてんのに @ルールを理解しているからプラント昆虫・支援ポイ厨しているおじさん
Aルールを理解している(していない)からプラント昆虫・再起ポイ厨しているおじさん
Bルールを理解しているから凸防衛しているおじさん
Cルールを理解している(していない)から凸防衛してる(できてない・無駄なことしてる)おじさん
D真にルールを理解していない“ガチ”なおじさん
で世界は構成されているもに
たぶんB番のおじさんが一番キレ散らかしてるもに。禿げるもに。 むみゅう先生復活してるやん
下位マッチで500点取ってて草 ある程度の所まではポイントさえ取れればランクが上がるゲームだからな
今前出ちゃダメとか今は攻めなきゃダメみたいな駆け引きを学べないまま最上位部屋まで上がってくる子が増えるのは当然っちゃ当然 他の巡航脚にも(一応)調整入ったのはやっぱりアレでひかね、星4BUZ実装 むむたそ復活まじ?
うおおおおおお配信はよおおおおおおお!!!! 10年以上このゲームやれと命令されればやってればこうもなろう 土遁してbanされても時間が経てば無罪放免なんだな
そんなものはなかったってか >>798
49万人切り捨てた頃の話ね
そりゃ限界集落に何年も張り付いてりゃパーツ揃うのは当たり前だろ >>798
毎回天井まで回してるやつなら兎も角
普通のプレイならアセンに困るな。特定装備が無いから機動力二段階分位ハンデあるとかザラ >>806
ほかゲーで勝てない注目されないからそりゃ戻るでしょ むむたそ馬娘でなんか結構すごい成績だしてなかった? そんな奴はうちの村にはいない。帰ってくれ!!
マジレスすると、非公式狙ってんのかもしれんけど出したら色々終わりやろ。 >>815
パーツや武器自体は持ってても凸してるかどうかでかなり変わるしな
全身1凸するだけでも重量200近く軽減されるとかアケから考えたら無限のアセンブル()状態だわ
そも今みたいに代替装備がそれなりに存在したりイベントでバラまかれるチケットからハズレかき集めてマテピ工面出来る環境でもなかった
武器製造来るまでは特定パーツ狙いで基本ゴミだらけの前世代ガチャっていう真の闇に突撃する必要すらあった地獄のゲーム
そりゃ家庭用からの新規なんて逃げ出しますよ ウマ娘はボダの比じゃないから、そいつは聞いたこともないぞ >>817
めっちゃ課金してるのに優勝できなくてキレ散らかしてるのが少し話題になったくらい いうて最初の(イカれた)ガチャで収益だせたから今まで続いていた部分もあるんだぜ
武器パーツが無かったから人が飛んだ部分もあるけど
結局武器パーツ揃っていようがアケ勢にボコられて人が飛んでたと思うぜ
しかも収益無しというオマケつきでな
ともあれ、ガチャだけで人が飛んだわけじゃないけどな >>818
そういや非公式と言いつつ公式に紹介してもらったりとか準公認感出してるのに参加可能レギュとかまだ未発表なのか 今のプレミアムをもっと早めに出しておけば歯止めは掛けられた気もする
なんならプレミアムで前世代のパーツレンタル出来る環境ならぶっ壊れパーツが環境を支配していようがランクの上位下位である程度の棲み分けが生まれてたんじゃないか…ってのは流石に希望的観測が過ぎるな そもそも飛んだ49万人とかおらん
プレイ人口はせいぜい5〜6万人程度だろ
そんだけしかゲームプレイしてなかったら
アケ勢優遇させた方が商売としちゃ正しいわ まあどのみち人数が集まらないと始まらないゲームすからね >>828
せやな、お前さんの思考はどう考えても希望観測すぎる 全盛期みたく廃人達に月5万10万当たり前に使わせたかったんやろもになぁ
今思えばアケは余りGPプラス追い金でカツラ買わせたりの細かい積み重ねもあったろうけど
環境破壊でガチャ回させるのは総スカンで完全に悪手だったもにね ソシャゲなんかエグいガチャでも繁盛してるからな
技術介入の余地があるボダの方が廃れているのだから単純にウケなかっただけ ボーダーは言うほどブレイクしてなかったけど、環境はブレイクしまくってたな ガチャと技術介入はめちゃくちゃ相性悪いもにからね
ガチャは金を払ったら無課金には絶対勝てるようにしなきゃ駄目もによ まあ元々完成済みのゲーム要素をばらして、ガチャで売ってるからな。
EAのDLC商法の方がずっとマシに思えるわ。 爆死報告を見る度に「あなたのおかげで無課金でプレイできております」と有難い気持ちのニコニコ笑顔になる >>838
ま、収益考えたら売れないDLCより売れるガチャになるのは仕方ないべ 別にむみゅう課金したけどウマ負けてたじゃん
実際は装備しょぼくてもまわりもそんな整ってなかったからUK56とかでもどうとでもなったけど
未経験者がどうすれば上達できるかイメージ湧かなかったんだろ
当時の初心者の文句は操作性が悪いだったよ
別に操作性悪いと思わないけど操作系が人間のシューターと違って走るのも満足にできなきゃそうなる DLC売れないは違くね?
他のFPS、TPSはスキンで稼いでるやん 重量級のアセンを軽量級のスキン被せて軽量級と油断して襲ってくる奴らを返り討ちもに! こいつら一生50万50万ってアホなのか
無料ゲーでDL50万なんて少なすぎて話になんねーよアホ 50万程度で何十万とか残るわけないしお前が運営じゃなくてよかったわ
スキンだったらとっくに終わってたというかそもそもそんな事しないわ
問題自体はいろいろあったけどな
つか何回目だよこの話 Counter-Strike:Global Offensive:3600万人
League of Legends:1億2800万人
Overwatch:700万人
Call of Duty:Modern Warfare:1000万人
Apex Legends:1億1500万人
これが"アクティブ"数な
DLはこれの何倍もある >>843
他のゲーム?
世界規模で展開しているAPEXとかフォートナイトと
日本だけのガラパゴスゲームと一緒にするとかやべーやろ ガチャにして海外展開不可という縛りプレイをしたのはセガだぞ? >>851
ガチャゲーでSteamに進出するバトオペ馬鹿にしてる? >>852
ガンエヴォかでどっち付かずにするのは馬鹿にするかも 別にヒットするかも分からない海外捨てて国内でガチャでやろうってのは選択肢としては何もおかしくないだろ
ゲーム性自体は海外でもプレイされる可能性あるものだとは思うけど
香港や台湾はやってたし むしろ最近のお気持ち見ると運営は3年でユーザー絶滅しなくて首を捻ってると思うもに
最初からアケの3倍のペースとか言ってたし絶対3年で畳む計画だったもによこれ >>846
DL人数とアクティブ人口の判別もできないのかよ…
どんだけボダを過大評価してんねん ガチャった結果☆4やらぶっ壊れ新規やらが狂創されてそれ言えるなら凄いよ ガチャのない大人気ゲームやりゃいいじゃん
ニッチなゲームやってるって理解できんか あくまでもプレイヤーの視点でマトモなゲームが遊びたかった、そのためにはどうしたら良かったのかって話してんのにプロデューサー気取りで商売的には成功だったとか言われても困る
というか商売的に失敗のゲームなんて最近だとBF2042並の核爆弾くらいしか無いだろ やる気はあるだろ
新デザイン作って新レア実装なんて予測してなかった
既存品を新レアに対応して強化も予測してなかった 「あれ?こいつらまだガチャ回してくれるんじゃね?」だからやる気というか欲目に近い 露骨な集金要素追加しただけでやる気あると言われても… まあガンエボが神ゲーだから流石にみんな移住するだろうな もう洋ゲーになじめない
バタ臭洋ゲーやーやーロボットアニメ大好きおじさんしか残ってないよたぶん 地味に中華産のFM新作は情報を楽しみにしてる。アクションゲームでもシュミレーションゲームでもどっちでも良いし FPSのガワをガンダムに変えただけでロボゲ名乗るのはおこがましいわ ロボゲ好きってかわいそうだな
ロボでなくていいならもうオーバーウォッチ2がくんのに フレームロットはサービスの根幹!なんで。
運営はガチャを引く事がボダの根幹と思ってるから、ユーザーとは根本的に分かり合えないとは思うぞ。 FMでソシャゲは嫌もに!
どうして!どうしてそんな酷いことするもに! >>875
OW2のβやった?ロボ関係なしにガンエボのが全然面白いよ >>869
残ってんのは超ライトプレイヤーか重課金してる(した)老害のどっちかだろ
最近は老害に対抗して老害の真似をする人が増えてそれを見た老害が発狂してるのが面白い
そしてそのブーメランが刺さった言い訳も言い訳になってないという >>874
FMO位の操作量のアクションなら普通にある界隈だし、ジャンル分からんから何とも言えん ツノの生えた真っ赤なゼニスが光の翼で空ビュンビュン飛び回ってビームの槍投げつけてきたりするんだぜたぶん フロントミッションがソシャゲになり、アリスギアアイギスが家庭用で出る…そういう時代もに! そしてボダのアイギスは範囲のダメージ半減バフもに!
対人ゲーとは思えない数値の雑さだと思うんだよな…ボダの防御系チップや回復ツールはなんかMMOっぽい調整を感じる エボルブ、レフトアライブとコンテンツ破壊してさらにソシャゲ!?
なんの恨みがあるもに!
セガ級の悪逆非道!
スクエニ見損なったもに!! 今はソシャゲが微笑む時代なんだ!!
ヘブバンとか売れてるから仕方ないね! バトロワゲーみたいにカジュアルに遊ぶこともできないし
バトオペみたいに敷居が低いゲームでもない
この時点で何しようが今の状態と大して変わらんよ ロボゲーなのに一撃死装備やたら追加するし何がこのゲームの強みなのか理解してないんだろう
見えないやつが撒いた見えにくいマインの近く通って死亡とか
後ろにいるデブが貯めてテキトーに撃ったチャカノだのアルケスが掠って死亡とか
GW期間タダチケばら撒いてサブ垢増えただけなのにプレイヤー増えました!って報告するんだろうな >>888
バトロアならスクランブルバトルを何で出して来ないの
負けは全て自分のせいと認めたくないヘタレしかいないから >>890
コンテンツの追加は人口減もありユニオンで力尽きたんでしょ
売上見込めない以上スクランブルバトルを追加する理由はないかと 一撃死の武器ってそんなにあったっけ…
強Gですら一撃死は難しい
威力2万はないとミリで生き残りやすい感じ
能登、ze、リムペVF、マインVとか?
リムペもマインも使ってる奴いない… 火力の過剰インフレはまぁ不満あるが仕方ないとしても
クイステ数ヶ月放置は本当に駄目だよ百渓さん
それ有り無しでプレイの差が出過ぎだ
ラグでもそうだがロック切りは新しい楽しみ、遊びじゃなくてストレスにしかならないんだって 海外展開しなかったのは頭セガレベルの無能もにね
あっセガだったもに 実装時の環境考えたらイオ、ジオ、アルケスあたりも一撃死クソ武器ではある
機体のインフレも進んで今は耐えられるアセン増えてるけどな アルケスもミリ残り多いから一撃死武器とは言えない
まぁすっ転んで主武器の追撃で死ぬけど >>895
このゲーム海外でヒットする理由が見つからないのですが… 駄目でした 誰かよろしく😉
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
https://kmseng.net/simulator
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
■前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part735
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1648610726/
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part736
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650866831/ DEFの防御係数もあるせいか
アルケスは即死あんまないけどイオは食らったら即大破までいくイメージもにね
っていうかイオの判定おかしくないもにか?
ド正面から撃たれて避けてるつもりなのに当たってること多くてもにるもに 昔知り合った韓国人と中国人はガンダムとアーマードコア大好きだったし
海外と一言に言っても国によってその程度は違うんじゃないか
アメリカでウケるかどうかは競技性の方が重要そうなイメージあるけど 海外受け気にするならまずガチャpvp辞めろ
ガチャはスキン専にしろ ボダのガワを武装神姫かフレームアームズガールにしろ、ルールは今のままでいい
観賞モードつけておっぱいや尻や腋やまんまんも見れるようにしておけば夜も捗る >>849
絶対異論はあるだろうけど、Valorantがなんとなくボダみたいな雰囲気あるような気がしたもに
ほんとになんとなくもにけど… >>905
セガ「海外で売れるわけないので日本のガチャゲーでいい」
ぶっちゃけ、これなんだが
そもそもこのゲームが海外で売れるとか
一体どういう世界線なんだよ アケの人口数千人を数十万人に増やした家ボダ広報を信じろ
他のロボゲーにもこのレベルの広報が居ればなぁ… ランクマが上手い人が上位になるんじゃなくて
プレイ時間の多い人が上位になる仕様なんで
ライトプレイヤーが残れない
ユニオンは少しずつのプレイでもレベル維持できるから
そっちに人が流れるの当然かもね ほんとにぃ?4000時間やっててAA踏めてないやつおるぞ ちょっとしかやらないのにランクマ上位なる必要あるか?
ユニオンが最初からあれば少しは初心者引き止められたかもだが 大攻防戦とかの戦功って、勝てばもちろんだけど獲得ポイントによって上のランクになりやすいとかあるのかな
ゲージとかランクポイントとか可視化されてないからよくわからん 日本だけとはいえ10年以上続いてるから、ゲーム性は海外でも受ける可能性は高いと思う。
ただし運営は評判悪いから、メンバー替えた方が良いかと。 >>911
いやお前はどんだけプレイ時間あっても上位になれんと思うぞ >>916
日本だから10年続いたんですが
どういった根拠で海外ウケする可能性が高いと?
いくら何でも夢みすぎでっせ PS4(PS5)でしかプレイできないゲームをSteamやらなんやらマルチに展開してるゲームと比較しても人数少なくて当然と思うのよ
別に日本のPS4だけで世界に対抗できると思っているような傲慢はいないでしょう オマケみたいなやっつけ仕様のユニオンで引き止められるわけないだろ・・
ユニオンやるならモンハンとかやるしそこまでしてボダにこだわる頭おかしい新規おらんわ 海外版pso2はサ終したのに何でボダだと夢見れるんだ馬鹿すぎだろ ガワを進撃にすればワンチャン?
ほらあいつらよくやられるし そもそもそんな特殊なルールじゃないしな
MOBAも互いのコアみたいなもんを壊すのが勝利条件だし敵陣奥のゴールに玉入れるのが目的のスポーツも多い >>920
その理屈だとBBQとトンテキを比べてるのと同じなんだがどう思う? 新規が何の代償もなしに今の環境に追いつけると思ってる夢見てるんでしょ ユニオンはカジュアルや大攻防よりはマシかな
古参にボコられることもないし操作になれるにはまあ良いと思う
巨大兵器砲台って言うでけえ的で練習も出来るし 細かいけどいわゆる旧国は東南アジア版サービスしてたけど途中でサ終した >>924
モンハンとユニオンがジャンル違いの同格とでも思ってる異常者乙
悪りぃけどうまい棒とBBQくらい差があるからジャンル違いとかそんな次元じゃねーんだわ なるほどなぁ。
2017年に東南アジア版サービス終了してるけど、2020年にシンガポール、台湾、香港は再開してるし、セガのやることはよう分からん。 話逸れそうだから本筋に戻しとくとユニオンがあったら新規引き留めれたとかいう基地信者らしいアタオカ理論に物申しただけな ユニオンを楽しいと思うのは個人差ある話だから構わんが
ユニオンで人を呼び止められるとか思ってるのはユニオンのこと過大評価し過ぎだと思うよ 茶テロFF放置のランクマよりはマシってだけってのは同意する、今は休み中だからか割と酷い 多少はって話やぞ
対人だと慣れる前にやられて萎えるところがユニオンならゆっくり覚えられるってくらい
それで慣れたらランクマの下位でやるくらいならまだマシだったかもって程度
操作覚えてからもユニオンやり続けるくらいならモンハンやるってのはまあそうだろうな
モンハンはモンハンでロボゲやシューターやりたい奴の欲求満たす為のものではないけど アケ時代ユニオン導入で素材問題が解決しやすくなったから
そういう面でユニオンに救われてありがたがってるやつはいる 最初にユニオンなんか置いてたら
今以上にゴミ重火で溢れかえって阿鼻叫喚だったろうなw
あと最初期じゃ装備足りないからベリハすら無理ゲーやね ようつべ見てたらT72戦車がジャベリンとかに当たって砲塔が吹き飛ぶとこを流してた動画が
コメント書き込めなくて変だなと思ったら非公開にされていた MMORPGでもvP勢というのがいるのと同じ様にボダのユニオンも最初からあれば人が残る可能性自体はあったとは思うけど、仮にユニオンに人が残ってもアケのユニオン勢が排他する可能性が充分考えられるという地獄
実際に少人数固定組んで自分達が気に食わなかったら、思った事を先やられたりしたらゲーム内ではその人にFFしたり妨害したり、ゲーム外じゃ叩き晒し上げしてたりするからな
…コンテンツじゃなくて民度の問題だな ユニオンで操作に慣れろってのも割と無理筋なんだよな
経験者がいればノーマル、ハードなんて何もわからんうちに割れるしVHSHになると今度は分かってないやつは邪魔扱いされて晒されかねん
ストーリーみたいなソロモードでしっかりした操作説明なりユニオンのルール説明がありゃいいんだろうけどSEGAがそこまで気が利くわけもないっていう ストーリーモードもあるとかうたってたから対人やろうと思って手にとった奴だけじゃなかったろうよ
自分はスクショ見てしょぼい紙芝居あるだけだろうなとは思ったけど
対人楽しめなきゃまあ続かんと思うが スクCとANとハイドラあればまぁ不都合ないし
主武器に困るくらいじゃない ユニオン勢でも砲台破壊の個数を数えてる奴が居るかどうか 最近ウラガーンよりサーバルサベージが優秀な気がしてきた ランクマ以外のコンテンツがユニオンしかないんだから
ユニオンで止めるしかないんだろ
実質コンテンツがランクマか、ランクマ以外か、の2択なんだから 重火くんね…ベース前取られちゃったのはもにも悪いけど…そのままベースリスして傘下でバリア張って待ち防衛するのはちょっと…重火くんのバリアでめっちゃ射線切られるもに… ユニオンで人口一時的に増加してたのは事実だし何よりランクマッチすら無いのに闇鍋ガチャだけ置いてあった初期を考えると無いよりはあったほうが良かったんじゃね
そっちがメインコンテンツの地球防衛軍みたいなゲームと認知されるかもしれないけど 採掘島カジュアルのみでほぼ上位下位の振り分けも機能してない状態より酷くなることはないだろう >>951
運営と違ってスピーディーなスレ立て乙もにたに! そりゃ何も無いよりかは初期にユニオンあった方がマシだろうけど
そもそも初期にランクマあればよかったってなるのが先じゃね
そこでランクマよりもユニオンあればって発想になるのは頭ユニおじよ >>950
文字に表すと地獄すぎて草もに
新規からしたら何が面白いんだよこれ状態もにね
一体いくらの初期宣伝費用がニュードの海に沈んだもにかね
スレ立てありがとー! そらそうだろうけど
初めてのゲームで対人に入るのって結構なハードルだよ
アケみたいに最初は敵全部BOTとかならマシだったかもな
俺はユニおじじゃないしな
報酬なかったらやらん 対戦ゲーの家庭用移植に最初ランクマないのは別にボダに限らず普通 ランクマがあった上でリセットが無ければ……
シーズン1ならかなりの人数居なかったっけ? ランクマが遅れて実装は珍しくないけど完全ランダムマッチしかないのはそうそう思い付かん ビギナーマッチの存在は良かったんだけど
中身がスカスカだし追い出されるしで割とボクソン仕様だった ランクマでは持ってくんなカスとか言われる産廃武器が輝けるユニオン
新しく価値が付与されるってのは大事なことよ ユニオンは、麻が産廃扱いされるのを少しは解消してほしい モニオンは報酬にもう興味がなくなって行かなくなったので
好きにやっていいもによ >>953
カジュアルもランクマも結局10年選手が新規のパッド虐殺して終わりだからそこの逃げ道としてユニオンがあればなって感じ
虐殺されながらレベル上げて装備開放するよりユニオンでPvEしながら装備開放の方が新規にはまだ受け入れやすくね? ユニオンの開幕占拠フェイズは麻2機くらいならいても良いぞ
占拠中に次のプラントの柱に向かってカノブレBを撃ちこめばドローンあらかた掃除してくれて楽になる
オススメ >>964
ランダムマッチのカジュアルよりかはランクマがあれば実力で振り分けられたろうから虐殺もマシになった可能性はある
まぁタラレバの話だし、ランクマにしろユニオンにしろ、退屈島カジュアルしかないのに比べりゃなんでもマシだわな
酷評されまくってるスカッドでさえ最初期にあればマシだったかもなと言えるレベル カスタム系ロボゲとかボダ自体が好きな自分達基準じゃわからんかもしれんが普通の人はワンパターンな展開のステージなんか数回やったら飽きるのよ・・ もっと敵にバリエーションがあったり入手した素材から装備を作ったりとかできてからモンハンぶれ 風神 楓真 Fuma_Kazakami0
ランクマ放置ゴミクズ
運営はさっさとBANしろよ モンハンはモンスターいっぱいいて武器もパワーアップしていくけどユニはずっとリオレイアやん・・ 対人で作業(セオリー)に持ち込めないのも大概問題だぞ。ユーザーの水準かゲーム性かで >>971
アケではリオレイアのオトモにドスファンゴとクイーンランゴスタがいたもにが
PS4ではドスファンゴだけというのもキモもにね モニタニ「新規を導かないお前らのせいじゃん。ユニオンでもランクマでも解説動画とか全然作らないくせに。役目でしょ!」 いくらモンハンでもボス2体でフィールド違いだけだったらクソゲってレベルじゃないもによ
しかもシェンガオレンとラオシャンロンだけもに >>971
モンハンも一通り装備揃ったら面白いモンスだけしか狩らなくなるし後半同じモンスの部屋しか立たなくね? ボダ運営はPvPのゲームで無課金微課金勢軽視してたからその時点でもうおわりもに 開始時10連無料すらなかったのはすごい
BCで交換出来るチケットも各5枚ずつで10連するのに2ヶ月掛かると言う
ガチャゲーでこんなに渋いのそうそうないだろ 今めっちゃ配るようになってるけど
最初から100枚200枚配ってたら結構違ったと思うわ
ボクソンは悪い文化 スタートダッシュで躓いて過疎ってから緩和してるいつものセガ
昔と違うのは面白いものを作れなくなった事 すぐ辞めた人が、配ってたからって3年半も遊ぶかね… アケのGP買って全国対戦して素材と勲章集めて武器機体作ってーって独特なシステムをどう基本無理に落とし込めばよかったんだろうな
月額払うと素材貰える枠増えますよーとかじゃ課金する人少ないだろうし、アバターカスタマイズ残して機体ペイントとか戦闘面に関わらない部分を完全有料にするとかか? それにしてもマッチングしねーな。待ってンのつれーわ >>983
ガチャはあってもいいけどあくまでも時短手段にしとけば良かったんじゃね
それとは別にプレミアム加入して毎日5試合くらい遊んでれば月に2つ3つは任意の武器パーツ作れるとか凸素材集められるとか遊び続ける旨味設定してさ >>982
ある程度やらなきゃ楽しいとは思えないだろうし
そのある程度までやらせる為に配るもんでしょ
セガ脳はそうでもないみたいだけど 少し待てば最新パーツがパラメタルで製造可能になるが、待ちきれないまたはメタル足りない人はガチャ
プレミアムはパラメタル貯まりやすいとかで 最近復帰したけどランクマのマッチングに毎回10分以上かかるのは草 下の方のマッチングってどれくらいまで引っ張られてるもに?AA1ぐらいもに? むみゅう負け確で放置してて草
さっさとBANされてくれ お前らそういう違反行為したやつはちゃんと公式ホームページの方にお問い合わせしとけよ
シェア機能で動画も残しといてリンクはっつけとけば完璧 >>992
そんな奴はこの村にはry…
何か有ったとき用に録画残して置いて頂けますと幸いです。(マジレス) 不利側を攻める流れの時にジャバ出すの強いなぁ
逆は空見やすいのに不利側見にくすぎる >>990
AAA5以下とAAA4以上の2つだけなんじゃねもう このスレッドは1000を超えました。
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