【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part302
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税 エキスパンションパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
3装甲騎兵ボトムズ◆
3超獣機神ダンクーガ◆
3劇場版マジェスティックプリンスー覚醒の遺伝子ー◆
3ゲッターロボ デヴォリューションー宇宙最後の3分間ー◆
3劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来から来た神速のALFA-X』◆
3スーパーロボット大戦OGシリーズ(ダイゼンガー)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC 、3はエキスパンションパック
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
★次スレは>>950が立ててください
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※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part301
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650957544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured それも名無しだ (アウアウエー Sae3-gxD+ [111.239.172.185])
前スレ踏み逃げ ダンクーガとかロシュセイバーって加入時期はいつくらい?
使える期間が長いなら買おうかな ダンクーガはほぼ初期から
ロシュセイバーはたぶんクエスター倒した後 敵のレベルってどこを参照して決まってるのだろうか
こちらのトップだろうか? 初期から使えるのはいいな
他のキャラは興味引くものは無いけど買っておくよ 前スレでストライクのガンダムはOS の略称って話あったけど、要するに、バイオ、Windows95行きます!、みたいな感じって事よな… 多分、全戦闘パイロットの平均
サポート専用は関係ない…と思う >>1乙
全く経験値を与えてなかったヨナが…
LV2集中だけでゾルタン相手は無理ぞさぁどうしよ あれ?誰かが上位20人の平均とか言ってたけど違うのか?
ディーダリオンとかイベントも絡みもないスタメン落ちしたやつらはもうレベル上げ断念したけど 20人か10人平均か検証はしてないけど全員では無いと思うぞ 昔の携帯スパロボだと20人だったし、これもじゃない? あー、今見てみたけど上位20キャラぽいね
勘違いすまない それもあって龍虎王が便利なんだよね努力あるし後ナイツマの馬 これから引継ぎなしスパエキ+やるけど主人公の誕生日で早速迷ってる
努力と鉄壁習得する方かレベル2から努力習得する方 引継ぎ無しなら鉄壁ありなら2レベル努力なんじゃない?2で努力あったんかww
それ知りたい来世はそれで遊ぶかなー 脱力で頑張ってますが私は元気です
ヨナは敵ターンにイベント発生させなきゃいいだけだった >>17
引き継ぎなしでどうせやるならって思ってデフォルトでやってる。
そしていい感じに苦しんでプレイできているぞw すみません、アルファXのミッションはいつ出るか分かりますか?
頑張って進めても全然出てこなくて……
シンカリオン関連のミッションは2つ消化してあります エキスパ+引継無しでやってると全員覚えるスキルが同じになってくる
基本無改造だから生き残るために援護防御とガードEXと底力と開幕の火力に闘争心EXばっかりになる
後必殺技とにかく撃ちまくるから仕方なしにEセーブEXほぼ全員に付けてた ヒュッケバイン30とバンプレイオスの追加武装は無料で追加されますか? >>24
残念ながら有料です
代わりにサイバスターの強化は無料だよ!!! SRXとSRXアルタード・バンプレイオスは別機体です
そもそもバルマー戦役(無印α)ん時はSRXしかないです >>23
SLGの高難易度ってそういうもんだよ
最適解以外だと死ぬから全員最適解を取るようになる 上位20人ってコンバトラーみたいな複数機体のサブパイロット分の
も含まれるの? アルティメットダンクーガはアニメは論外として、台詞もな…
新録部分は少ねえし同じコトばっか言っててマジつまらん
買った以上は使うのが義務と思ってたけど流石にコイツだけは切ったわ
更にチートレベルの性能がな…他のDLC組と露骨な差が有って不快だった >>7
発進するときに「ガンダム」は言ってないから(利用者名)バイオ行きます だな 企業の稼ぎのためのお布施はかなりしたがなんやかんだで30かなり面白かったよね
シナリオ選択も私的には面白かった
あとはバンナムによく言えることだが細かい所(機体数や武装やクロスオーバー)をさらにつきつめれたら最高だった、と 最初にOS立ち上げた時に「ガンダム…!?」て言うんだっけか
そこんとこで「Windows95…!?」て言ってるとこ想像したら途方に暮れ過ぎててワラタw >>31
版権bgmが少ない以外はほぼ満足出来る内容だった。個人的にはvガン後期opとベターマンの嵐 trubaが欲しかった VはプレサンならED2つも欲しかったなあ 贅沢なお願いかな サイバスターて強化あんの?
サイフラッシュすら治って無いんだが どうしてパイロットがOS書き換えられる仕様にしたんだろう FGGGまで行ったらいらないだろうけどレベル平均への貢献度が凄いよね上位二十人の1/4がうめられる >>36
最後の最後に強化される 範囲は広くならんけど攻撃力はかなり上がる サイバスターも個別ミッションかつサイフラッシュの範囲も強化されたら完璧だったのにな >>37
いつの時代も能力低くていい加減な奴は現場に丸投げするもんだ >>42
整備員がパイロットに丸投げすんのか、終わってるな >>37
いうなれば、普通の機体がPC98でストライクが最新OSWindows3.1だったのをキラがその場で95にカスタムアップしたって事よな
そう考えるとやっぱ准将チートやわ、そりゃ皆驚くわ つかもともとの部分もキラのいた学校の先生がくんでて
さらにそれはほぼほぼキラが作って提出してたとかこいたが
ソースは2ch 分かりやすくOSって言ってるけど実際やってんのはオプションセッティングみたいだよなアレ
なんかあのシーンはATのミッションディスクみたいだなと思った 刹那のモデルの宗介のモデルがキリコであることを考えると
わりと当たらずとも遠からず >>43
戦場で書き換えなんて想定してないですよ!!
試験機だからOS保存して書き換え保存して書き換えして最適解を模索する予定だったんだろう。
准将が一瞬でやってくれましたけどね!! 学習型コンピュータに任意コード実行みたいな感じで無理やり実践レベルまで成長させたとか… >>46
Option Settingならある意味OSですね >>45
キラ達の所属してるゼミの教授がOSの開発に関わっていてそれと知らずにキラ達も手伝ってたってのは明確なソースないのは知らなかった キラ一瞬でOSの内容を理解して書き換えた辺り
キャラ立てとしては1st1話のアムロに匹敵するぐらい上手い演出手法だとは思ったな
うっかりコーディ用(というか自分基準)のピーキーな設定にしてナチュラルのパイロットが操縦できなくしたのは草やが
あれも専用機としての必然性を出す為と思えば コーディネイターの反応速度を要求していると言う状態が謎ではある 異能生存体は条件キツくていいから発動で完全回避ならなあ 弱くはないけど使いにくくはなるねエキスパ+のキリコ
異能生存体発動してもあまり効果を感じないし… >>27
そんなことはない
スパロボはユニット個性がなく役割分担とかいう概念が薄いからそうなるだけ 精密攻撃の倍率えぐいけどキリコって別にバカスカ高ダメージ叩き出すイメージないんだけどなー
コスト性とか導入されてればコストが安いぶん高火力出すでもないがしぶとく戦果上げてくるみたいなポジションでキャラクター性活かせるんだが ブライト優秀だな
艦隊指揮・指揮範囲気力上昇・先見とサポート性能が高い キラが精密攻撃はわかる
ストフリと合わせてぶっ壊れユニット爆誕するけど それぞれ強みがあるのに火力しか見向きもされない通常難易度がゲームとしておかしいのではと思うようになってきた スパエキ+そんな難易度高いのなら締めにもう一周やってもいいかなー 無改造でもクリティカルパーツ2つに瀕死に持って行ったら100%クリティカルで反撃無双してくれるよ 矢尾一樹っていきなり痩せてビビったけど
地方とは言えテレビで役者やるくらいには元気なんだな
ドゲンジャーズハイスクール
福岡ローカルの特撮ヒーロー ブライトはLV40で艦隊指揮覚えるから、そこで加入させたい
気力問題はAOS医務室1段階・扇&玉城で毎ターン+4だからABは不要かも
>>68
序盤しっかり準備すれば終盤楽、序盤楽すれば終盤大変
ケレス大戦で平均レベル40超えるくらいなら暫くは無改造・無養成でいける 地上ルートでドライクロイツ結成して遺産解放されたとこだけど先に進める気がしないわ
どこの遺産でもボコボコにされるし レベル上げに徹すれば言うほど無理ゲでもないスパエキ+
結局精神コマンドゲーになっちゃうがそれはしゃーない
応援、EXP系強化パーツは必須、あと全機改造とかは諦めて強キャラ厳選で育成すればええだけ
火力はあったほうが無論いいが 1週目エキスパプラスも縛らなければただの作業だよ
MxPコンバーターの存在が駄目すぎる
結局のところプレイヤー側が加減しないとバランス崩壊 ショボい戦闘デモ、クソみたいな難易度、ゴミシナリオ、相変わらずの使い回し&武装数削減、不良レベルのバグ祭り、いるだけ参戦のショボいDLC
これだけの役満でよく30周年記念作品と謳ってられるな
客舐めすぎだろ
開発側も購入側もノータリンしかいないオワコンと化してしまったな マラソン無し引継無しで育ててるリアル系はエルキリコウルトラマンサクラ大戦組くらいだな
回避は完全に死んでるから鉄壁先見不屈バリア大神さんのAB援護防御頼みだけど
他のリアル系は序盤火力が無さ過ぎて使い道が無い結局火力があるリアル系が正義になった
ウッソやマジェプリ勢がマジでどうしようもない 引継ぎなし+はとにかく時間がかかるのと、隠し要素取るのがむずい 口の悪さが一定レベル越えると目が滑って頭に何も入ってこなくなるんだよな 正直エキスパ+でリアル系使うメリットはほぼ無いと思うわ
主人公とスザクは別格としても 闘えて最安の応援ばらまけるシャショットが便利すぎるSP回復パーツはこいつの物になった
後普通のプレイでは全然必要なかったエリカの全体SP回復がかなり有り難い 引き継ぎなし+Jupitarで詰んだ……。あんなんどうやったら勝てるんや >>85
事実やししゃーない
反論できるものならしてみなさいよ 隠し全部取ろうとウッソ使ってるけど貴重な撃破リソースを与えるのが正直勿体ない
カテジナとクロノクル使うかと言われればそれまでだが、取れるものは取るのが礼儀だと思って我慢 DLC新しいの来てるって聞いて見てみたけど高けぇ。
2000円台ならまだしも元々一万出して買ったもんにこの追加予算は無理だわ。 覇界王の所はきつかったな
毎ターン気力ダウンがヤバすぎて
短期決戦だからみんなのSP回復を待てないのが難易度アップに拍車をかけてる >>87
宇宙スタートのウッソは面倒だろうな
地上スタートなら高レベルのウッソを狙えるからかなり楽 ウッソレベル4イズルレベル2マーベットレベル2でV2取る所ギリギリだった
援軍来るの遅いのよ >>86
俺スパロボ30楽しいよ
めっちゃ楽しんでるわ >>88
エキスパート+でゲーム性変わるしダウンロードキャラ主体にすれば違うゲームしている気分にはなる。引き継がないでやってるけど歯応えありすぎ…というか今さっき詰んだ >>94
レベルでだいぶ戦い方変わると思うけどスーパー系は熱血覚えてるくらい上げてた
後ドライストレーガーに移動力5アップとオルガの開幕加速でとにかく前進後は全員闘争心EX付けてた
味方の必中は極力主人公とギリアムの感応でSP回復パーツとスキルももりもりで
後は龍虎王が覚醒使って真っ先に上に上がってヘイト取りながら山落としてたくらいかな >>96
スーパー系パイロットが熱血まで行かないと詰みって感じかな……経験値配分難しいなぁ >>93
お前バンナムに舐められてるよ
こういう連中しかプレイしてないからバンナムは平気で手抜きするし
プレイしてる老害はガイジみたくニヤニヤしながらプレイしてるからイメージが悪くなる
もはや変人で回ってるだけのオワコンや >>97
数面前のセーブとか残って無い?
経験値2倍パーツ付けたスーパー系で応援かけて一つの面の敵全部倒せばレベル15~20はあげれるから早めに熱血覚えれる
全員で満遍なく撃墜してると全然上がらないから駄目よ 最近のはクリティカルがバンバン出せるようになったから
熱血は2.5倍で魂は3.5倍くらいでいいかなぁ >>100
セーブデータの管理が面倒で……。少し不便じゃない?セーブデータ >>103
これは本当に思う
直撃がダイレクトアタックになったせいで愛に対する勇気の差別化が突撃しかないのよな
甲児みたいに熱血と勇気両方覚えると枠の無駄になってる >>98
舐めてるわけじゃない
それ以下の家畜か養分としか見てないぞクソナムは 直感みたいに必中と鉄壁か必中と不屈同時にかかる精神が欲しい >>108
鉄壁は命中を見倣って命中率+50%にしよう 愛と勇気と力とが静かに眠る海の底~
ザンボットそろそろ原作再現付きでまた参戦しないかな スパエキ+はマニュアルEXPと海ちゃんの運用が大事よな
敵のレベルは部隊のトップ18の平均レベル+20になってるから、そこら辺意識するとLvUP制限はあまり問題にならなくなってくる 愛と勇気は言葉、感じ合えれば力
キンゲの精神は良かったよね
オルフェンズのティザーPV見た時からいずれスパロボ参戦して、鉄壁と熱血が同時にかかる的な何かを習得するだろうと思ってたけど全然そんなことなかったぜ! 皆スパエキ+慣れてきたみたいだな
数日前まで過剰に難易度高くて調整不足みたいに言われてたからな
普通に絶妙な良バランスだよな
SRPG上級者にとってはそりゃヌルゲーにはなるが大半の人にとっては歯応え抜群の高難易度 平均レベルが上位20人参照だと
GGGG 6人
龍虎 2人
馬 2人
ゲッターDEVO 3人
レイアース戦艦 2人
これで15人か
GGGGはかなり終盤だけど
あとは経験値に何かボーナスって調べたけど
ヴァンアインくらいしかないのかな? 海ちゃんはタイミングかなり悩んで応援覚えるレベル30加入にした
低レベルで加入させてマニュアル持たせるのも手だけど、他2人が付いてくるからレベリングが捗らない >>102
このゲームに限らん話だけど、セーブデータにコメント付けたいわねぇ 甲児はリサが居てくれればなぁ
サポーターはボスやさやかに任せればいいのに 海よりシャショットで良くないかと思ったが期待かけれるから応援の回数増やせるか ブライト参戦時に2人で加速と信頼しか覚えてなかったしその頃必中はサポート依存の状態で全く育ててないわ…
勿論宇宙 シロー単機のイチナナパワーアップミッション
改造してるつもりでパーツに経験2倍と幸運努力のやつで埋めて出撃したら超激戦だった
精神全部覚えてるくらいレベル高かったのと底力9とかつけてたおかげで勝てたけど
やっぱり自分にはあえて無理する縛りとか合わんと思ったわ
引き継いでも資金難で自動的に武器だけ無改造くらいがちょうどいい 海は最終的にSPMAXで出撃できるからな
ただ、なし+だと序盤育てづらい 風は育てて先見ばらまいてるけどこっち育てたから海まで育てる余裕なかった
今は余裕出て育ててるけど スパエキ+攻略進んでるなぁ。初期の頃から何やるか決めてプレイしてる。その内マジでクリアする超人が現れそうや。 >>98
反論に対し個人攻撃に移るのは敗北宣言だと理解している いや超人ってことはないよ。クリアするだけなら誰でも
より難度の高い宇宙ルートを選択すべきだったと若干後悔している >>124
別にそんな難易度ではないよ
昨今のスパロボと比較してるからメチャクチャ難しいと思うだけで >>125
そもそも反論になってないこと理解した方がいいぞ… イチナナ強化ミッションはエースプラウド結構手に入るから一周目は特にありがたいけど
それクリアするためだけにイチナナを一周目でそこまで強化するのも勿体ないというジレンマ 引き継ぎ無しでやるほどの熱はもうないから引き継いでスパエキ+やってみるか >>129
地上で引継ぎなし。宇宙はプレイしていないので分からない
地上なら序盤の立ち回りさえ掴めば相当楽になる
MXPコンバーターが良く言われてるけど実は無くても困らない
寧ろ無いと困るのはレベルで、ここに気付くとおのずとプランが浮かんでくる感じ
パイロットが増えないステージ優先とか、加入させる順番どーするとか え!!キーミッションのみで引き継ぎなしエキスパ+を!? 引き継ぎ無しエキスパ+の宇宙とかやらなくても辛いのが分かるもん
主にザンネン5とシュラク隊の皆さんのおかげです シローのあまりの軟さに屈してヒット&アウェイと底力使っちまった…
オートザム製ゴーグルの必中付与がいい感じだった >>132
露骨な稼ぎしたくないからmxpコンバーター使わなくてもクリアできそうなの個人的に朗報だわ。 地上ルート初期メンバーの平均レベル8でもう遺産以外の味方加入無しミッション無くなってしまった
やり直した方がいいかもしれんな コーンバター有りだったらぶっちゃけ引き継ぎ有りとたいして変わらんもんなあ
ターンかけりゃいくらでも資金PPMXP沸くんだろアレ?めんどいから使ったことねえけど >>138
そもそも反復横跳びとか延々とやるくらいなら
高難易度を求めるなと言いたい ダンがレベル6でブラウニーと一騎打ち
逃げても2ターンでやられる
酷い初見殺しだったぜ ハヤト君が加入する時の艦長、めっちゃ嬉しそうに見える(´・ω・`) >>124
自レス失礼、引き継ぎ無しスパエキ+の事、40シナリオクリアしてレベルがグリッドマンの12が最高だった。これは詰んだと思って諦めてしまった。 DLC見るために久々に動かしたらマジンカイザー取ったところとかいう中途半端な所で中断してあるの何なの俺
育成リソース有り余ってるしこっから使ってくかねえ >>138
味噌ラーメンかと思って
腹減ったー
から始まるジャンプマンガ シンカリオン次は本格参戦するだろうが人選はどうなるかな
ハヤトアキタツラヌキリュウジは使えるとしてシノブミクホクトは召喚攻撃にされる気がする
それ以外は存在すら消されそう シンカリオンは中距離武器をどうするかだな
グランクロス(連射)かマシンキャノンみたいな武器でも捏造しない限りちょっと厳しそう ハヤト!ベンケイ!ムサシ!カイサツブレードを使うぞ! 異能生存体はもう狙う程の効果じゃないというかオマケ程度の存在感だし
半端な格射補正は取っちゃってゲッター線解放みたいな生存性に振ったスキルにした方が良さそうではある
精密攻撃が強すぎる今回で呪縛みたいなスキルになってたら最早ギャグだったけど
メイン3人扱いで鉄壁勇気も使うとしても応援持っててついでにABで被ダメを大きく減らせるDevo弁慶って地味に優秀
まぁメイン6人扱いに応援持ちが混じってる勇者もいるけど デュークてっきり周りの平均レベルで加入かと思ったらデッカードと同じレベルなのか 引き継ぎ無しエキスパ+で縛るとしたらマニュアルexpと努力応援よな
これやるとやらないじゃ難易度がまるで違う
改造、pp強化縛って宇宙スタートも↑やればクリア余裕
逆にマニュアルexp使わず努力応援気にせず倒すと、改造pp強化しても平均レベル20ちょいで覇界王やカイラスギリーで詰む まあだからaos強化制限と努力応援回復待ちしない縛りが一番キツいと思う
それ以外の縛りは↑やるなら無意味 >>149
チェンゲの弁慶も勇気か熱血があればなぁ
信頼辺りと入れ替わってくれませんかね >>147
捏造でカイサツブレード投げとか付けたそう まあ別の話として引き継ぎ無しエキスパ+は凄い面白いし難易度は歴代スパロボの中で間違いなく一番高い セールで買ってそびえ立つ光まで来たけど、緊急ミッションで強制的にメインストーリー進むのクソ過ぎない?
キーミッションやらなければストーリー進まないと思ったから、サイドミッション全部やろうと思ってたのに取捨選択しないといけないの困る 序盤の話ばっかしてぬるいとか言ってるやつは
ちゃんとクリアしてから語ってるんだろうか 1話2話あたりが最難関だし序盤ヌルいなら終盤までヌルいんじゃないかねえ 1話2話は難易度ハードなんだが プレイすらしてないだろ >>156
緊急出撃はいっそ無しでも良かった気がするわ >>153
チェンゲの作中描写を考えるとベンケイは熱血でハヤトは決意あたり持ってそうなんだけどなぁ
まぁチェンゲという名のフリー素材になっちゃってるから仕方ないか >>156
19 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 23da-sTUz [219.165.189.203])[sage] 投稿日:2022/01/10(月) 16:08:53.26 ID:qXGk2W+C0
宇宙の場合は破・壊、地上の場合はMJPの子供たちを残す
そびえたつ光を残す
ザンスカール潜入を残す
炎の合体を残す
光と闇の果てを残す
母の目覚めより先に闇からの招待状をクリアする
審判を残す
これで後はサイドや遺産優先で全部回れるはず 言われたエキスパ+でブライトさんが使えると聞いて一気にレベル60近くまで跳ね上げたけど確かにこれは強い
艦隊指揮で命中率10%が45%まで上がるから感応無くても当てれるレベルになってくるABで命中アップと見切り持ってたら80%くらいまで行くのな 序盤でレベル上げまくってザガート時点で平均100レベル超えた
精神使い放題になったし、敵とのステータス差も減ったからこれからキツくなる未来が見えないかな >>162
今更だけどこれテンプレに入れても良いかも知れない 1周目より2周目が楽しいのは初めてだ
いつもは2周目は消化試合気味に進めてたけど今回は2周目の方が被弾、援護、ピンチ台詞聞けたり楽しんでる
1周目は途中でやる気なくして放置期間あったけどやっぱり難易度調整大事なんだな
いくら好きなキャラで無双するのが好きでもスパロボで初めて未クリアになるとこだった >>154
はやぶさだったか忘れたけどソードを投げつけてるシーンは記憶にある 終盤になれば軸になるユニット作ったり出来るだろうからね
序盤で準備出来ていれば未来は明るい
普通のエキスパでレベル200あれば改造養成無しで困難ルートのアルティムフィーニ倒せるから
改造や養成が出来るエキスパ+で詰むとは思えないな 改造無し養成無しの縛りプレイでエキスパ+クリアした人居るんかな スパエキ+で株を上げたキャラ
・ブライト→艦隊指揮最強
・スザク→呪縛+底力で脳死突撃
・大神→鉄壁消費15+かばうで最優タンク
・鉄壁持ち→耐久面が辛くなったので大幅に評価アップ 平均レベル上げに有効な序盤に入る複数人乗り龍虎、ガイゴー、馬
初期状態から熱血使えるイルム
応援使いのシャショット、海、タマキ とりあえず鉄壁が無いスーパー系グリッドマンやシンカリオンは強化パーツで軽減バリア付けとけば雑魚相手に直感や不屈使う必要無くなるのがべんり
SRXも鉄壁無いから不屈や直感使ってたけど念動レベル5か6くらいになると精神使わなくても雑魚相手なら無敵になれるの知って楽になった >>165
一部のひとがずっと言ってるけどスルーされてる
テンプレに入れてくれるとありがたいんだけどねぇ 特に地上ルートだと反骨心でダメージディーラーになるコンバトラーVは大幅に株を上げてる
序盤の遺産はほぼコンバトラー頼りだった プレッシャーがあんま意味なくなる感じか
勇者レベルが1番役に立ちそうだな >>181
引継ぎなしなら取るのだいぶ後半になってからじゃないの 引き継ぎなしスパエキ+限定で総ターン数○○以下で隠しラストステージ登場があったらやばかったね バリア発動するのHP半分からでいいんだが
オンオフさせてくんねーかな リュウセイは幸運よりも鉄壁をだな
どうせ祝福かけてもらえばいいだけだし ガードEXと底力9で1000軽減バリアが14200近くのダメージまで無効化できるからガンダム系では鉄血勢が一気に株上げたな 引き継ぎ無しでオルゴンクラウドは無理ゲー
全体の5分の1くらいしか強化できない >>187
阿頼耶識のステ補正も強いし昭弘は鉄壁のコスト安いから毎ターン使えるしかなり強いね 7人乗りで2人交互に鉄壁使えて無効化バリアと軽減装甲持ちの機体がいるらしいですよ そういやインパクトでも鉄壁持ち重宝したなあ やっぱ難易度あげるとそういう感じになんだね カイサツブレードのポォン演出好きだったのに合体したらなくなって悲しい IMPACTは割と序盤から当時の効果の愛を重宝した記憶 散々酷評されているダイゼンガーも2人のり鉄壁持ちで復権出来る可能性が?
俺はやらんが ダイゼンガーだろうがなんだろうがエキスパ+ではスーパー系が絶対の正義だから強いよ
登場時から6000後半の必殺技がある時点で必殺技の無いリアル系達より使える IMPACTはとりあえずシロー出しておけば愛でピンチを一気に立て直せるし高Lvの援防とシールド防御で普段の守りも固められて安心感がすごい スパエキ+関係なしにリアル系主人公の初期機体を弱く調整しすぎじゃねと思ってる
後継機が後継機してるバランスは嫌いじゃないんだけど、 ジュリアシステムの効果って数値わかってない?
特にレッドファイブのカスタム、「最大発動時」って言われても最大が気力いくつかわからん ダイゼンガーはトロンべの激励が地味にいいねパーツ供給ありなんじゃね?
鉄壁あるから再評価くるか!? >>191
インパクトで鉄壁とかほぼ使わなかったぞ
ナデシコで毎ターンかく乱使ってリアル系無双&壁役にエステバリス無双で激ヌルゲーだった記憶しかない >>200
今まさにIMPACTやってて2部終盤まで来たけどリアル系殆ど使ってないわ
Fb-1くらいしか使って無くてそれ以外全部スーパー系だわ
熟練度取ろうとすると必然的にリアル系の火力が低くてスタメンから外れちゃう >>200
俺は5ターン狙う時ダンクーガとかダンガイオーとかに鉄壁と加速使って特攻させておこぼれをMSとかで処理する感じだったよ リアル系はバーニィをシャアザクにのせてひたすらグザードとか戦艦をハイエナしてた >>202,203
序盤はスーパー系が強いのはスパロボのいつものことだな
最終火力はリアル系も引けを取らないってか射程で圧倒的に勝るので特攻反撃の効率がスーパー系に比べて段違い
最速ターン狙いやるならリアル系使った方が効率良かったりする >>185
HP回復とかに比べたらオンオフ出来るのは違和感ないと思うけどな
不思議だわ スパロボってプレイスタイル色々あるよな
スーパー系を前にして単独で耐えて撃ち漏らしをリアル系で刺すスタイル
リアル系を前にして避けまくってスーパー系で援護防御するスタイル
俺はどっちでもなく集中攻撃を受けない位置取りで常に全機安全を確保するスタイル 状況に合わせて全部出来るプレイヤーがゲーム上手い人ってやつなんだろうなあ 自分はスーパー系もリアル系も関係無く横一列に並べて進軍してるがな
頭悪い脳死プレイに見えるけど、スパエキ+以外ならこれでもクリアできるから問題無い >>204
スレチだけどエステバリス以外のリアル系機体でおすすめある? >>204
熟練度はどんな感じでとってたの?1部2部はリアル系だと撤退ボス逃がすの多かったからしかたなくグレートとかグレンダイザーに資金突っ込んでどうにか仕留めてたけど >>209
昔なんではっきりは覚えてないけどとりあえずEz-8が強過ぎる
>>210
同じくグレンダイザーとか使ってたよ
てかそもそもリアルとエステバリスしか使わないわけじゃないからな
防御面ではかく乱と合わせてそいつらが無双してたってだけで 30みたいにオートモードやら追加してインパクトリメイクしてほしいなぁ インパクトは熟練度取るのに色んなユニット育てて使うけど終盤戦は出撃枠が無さ過ぎてせっかく育てたユニット達が次々とスタメン落ちするのがなぁ
1部2部の主人公達全部出せるくらい余裕持たせてくれよ スパロボのG3ガンダムが化け物性能になりやすい風潮はなんなの?w >>214
援護の鬼で主力中の主力だったよ
むしろ自軍最強クラスじゃないか 短射程だけどPじゃない武器あるのいいよねIMPACT
切り札とゲッターチェンジアタックとあとなんかあったような 他シリーズの話題でいつもインパクトだけ盛り上がるよな
やっぱインパクトって別格だわ だって速解きと熟練度を両立するため増援位置に先回りして硬いボスのシールドはいでHP調整し熱血必殺技に援軍必殺技でギリギリ撃破して5ターンクリアしたときの快感は他のスパロボでは味わえないんだもん IMPACTの頃はまだ射程1争いが苛烈だったから主砲以外にもボスの斜め上が定位置みたいな援護ユニットも居て
なんとなく自分なりのフォーメーションが決まったりして面白かったな 宇宙最後の4分岐のシャピロ戦闘メカだったかに毎ターンダンクーガとザンボットで加速して突っ込んで突撃断空砲フォーメーションに援護ムーンアタックだったか組み合わせてギリ落とせたりとかホントよくやったもんだなと IMPACTはシールドの仕様上ライディーンとダイターンがめっちゃ雑魚に強かった記憶
久々にやりたいけどPS2壊れてるし用意するのめんどいから過去作をSteamで出しめぼしいわ ある程度特定されたユニット鍛えないと撤退ボスラッシュ
熟練度上げる過ぎると後継機や追加武器逃す
100話
今出すと炎上する要素だらけだなw 隠し最終面
追加扱いの増援キャラなので直前のインターミッションに戻っても改造できない飛影たちやダンガイオーたち 戦闘ステージ内でも戦艦に搭載したら改造とかできるようにならないものか
難易度上げてると増援で出てくる味方がクソの役にも立たなすぎて困る ウッソがv2に乗り換えるステージは味方増援に殺意湧く 隊長コマンド 山
防御+40、命中回避-15、SP5回復
スパエキ+で結構いいね、どうせ命中回避は無理だし
あとSP回復がサブパイに行くのも中々有効
コンバトラー、ボルテスにぜひ! 隊長コマンド 山 の後に
隊長コマンド 心 (格闘、射撃)
をかけると、山の効果なくなって 隊長コマンド 心 格闘射撃+15、SP5回復
をかけると、山のマイナス効果なくなって
格闘射撃+15のボーナスだけもらえるのね
くそー、移動後に使えたらなー やっと本編クリア
追加sナリオさきにやっときゃ良かった… ロデオスターとフジヤマスターのアニメがなんか止め演出入るとめちゃめちゃ音声と映像ズレるというか、アニメーション重くなるんだけど他に同じ症状出てる人いる?
なんか対処法ないかな >>233
DLC機体は処理落ちしがちなんだけどその二体は特に酷いやつなんだ
戦闘UIオフにするとだいぶ軽減されるけどswitch版はどうあがいても無理 >>234
あー、なるほどバグとかじゃなくてそういう仕様なんか
プレイスタイル的にswitchがいいと思って買ったけどこりゃ他も選択肢だったな…
ありがとさん、割り切って遊ぶわ ぬるすぎて通常モードでは余り使い道なかったユニットにスポット当たるようになったのは良かったから今後もこういう高難易度モード欲しい
でも強制ゲームオーバーはいらんかも 個人的には一体一体の強化は程々にして敵数爆増の方向で難易度調整して欲しかった
マップ毎に調整とか工数足らんのだろうけど 一機でもやられたらゲームオーバーになるからターン終了前に援護防御はみんな大丈夫か先見を先にかけれるならかけとくか集中して狙われたら何回不屈閃き根性かけれるか等々ある程度把握してからターン終了するようになった
そして自分に閃き不屈鉄壁根性先見信頼友情絆を自在にかけれる超電磁組の優秀差よ
マジンガーはこれが出来ないから怖い 地上スタート引き継ぎなしで宇宙に上がる前に遺産ひとつ残して全部済まし
てる状態だけど
最後の一個が単騎でレベル45の敵を複数体倒すやつでクリア出来そうな機体が
エースのクスハだけで鉄壁かければ、ほぼノーダメだから防御面は大丈夫だ
けどエネ切れが問題。
EセーブEX付ければ解決だけどクスハにEセーブつけるのは勿体なく
感じるんだけど今後クスハにEセーブ必須になる場面出てくるかな?
必須以外はなるだけ節約したい。 >>240
あとから覚える龍虎王の最強技がEN60消費 書き忘れたけどスパエキ+ねクスハ以外で対抗出来そうな機体があれば
それでもいいんだけど、宇宙に上がる前の地上ステージで疾風レベル45単騎ステージを
クスハ以外で対抗できるのって他に誰かいるかな?
改造状況は全員無改造。 >>241
DLCはエキスパになってから初めて買ったがDLCも追加武器あったんだ。
ありがとう射程は微妙だけど威力抜群だね。 ウルトラマンに
英雄戦記、示現流極意、獣戦機隊エンブレムつけるとか
英雄戦記は宇宙に行かないと無理だっけか 英雄戦記は宇宙回収だね
しかし示現流極意との組み合わせとかULTRAMANとか字面だけだとゲシュペンストの装備にも見える 先に宇宙上がってもいいんじゃね
ヒュッケとドラストに武装追加されるだけで平均レベル関係とかのデメリット無いし >>243
作品によって違うけどDLC組は大体、主人公加入ステージ、武器や仲間加入ステージ、ボスステージくらいはある DLC参戦キャラ加入ミッションが地上に偏ってるせいで、
最初に宇宙ルートを選んだ時点で罰ゲームみたいになってる件 試した事あったけどウルトラマンはレベル26なんだけど運動性のパーツ全部
つけて集中使っても確か40パー台ぐらいで候補から外した。
エネルギー、射程的にも無改造だと無理そうだし。
疾風単騎ステージでの候補的には射程、エネルギー、無ダメージなんだけど
先に行って新たな仲間を入れても最適解はクスハになるのかな?
昔エキスパが来る前はエル君の回避でノーダメ維持して反撃で削ってマップ兵器で撲滅っていう
パワープレイでクリアしたけど、改造費もないエキスパだとそういうパワープレイも出来ない
んだよね。
今、改造費は150万ほどあるけど最初の改造はミツバのCBの強化パーツ増に
しようかと思ってるから改造費に手も付け難いし。 >>246
今残してるステージはレイアースとジルグスタンだけなんだけど
戦いの宇宙へステージを先にしても後回し扱いにならないかな?
マニュアルEXPと応援をつけてるキャラだけに敵を倒させるような
プレイ方法で必死にレベル上げてる最中だから少しでもレベル上げておきたい。 ダイゼンガーはなぜ飛べないんだ
そのトロンベは飾りかよ ダイゼンガーは空陸
トロンベは陸海
つまり変形すると飛べるのかアイツ・・・ビアンは頭おかしいな やたら装甲値高くて鉄壁もあるグラヴァリンとか結構硬いかもなぁ
ほぼほぼエクストラチャプターでしか使えないけど
マジンガーは甲児のABで気力上がりやすいからレースアルカーナ付けて援護連発してみる?
ダイゼンガーはなんだかんだ攻撃力と鉄壁のある複座スーパー系ってだけで強い側だからなぁ
内蔵火器なしとかT以降の与ダメ補正バラ撒きとかの都合で相対的な存在感が落ちてるだけで 南米戦線の無限稼ぎって、出てくる敵ユニットがクエスターズになるとダメって事なんか? ダイトロンベになると戦闘力失ってハッタリ全振りになるっての最高に無駄にトゲトゲヴァルシオン思想で芝なんよな エルザムの要求じゃね?
だってあいつ娘が「可愛くない!」ってゴネたら機体を娘そっくりの美少女にする変態だし ローズスリーや紅蓮みたいにケツからのアングルぶち込んだら喜ぶ女もいるんじゃね? >>263
ゼンガーのコクピットもWiiコントローラーだったしな・・・
そもそもOG世界のコクピットってゲーセンのとそっくり且つモーションパターン選択方式で笑う
マニュアル操作で背負投するダンディもヤバイけど >>238
いくら敵の数増やしたってボーナスにしかならない件
仮にそれやるなら1レベル上げるのに必要な経験値40000ぐらいにしないと >>206
いや、てかスパロボってゲームは集中攻撃を受けないような位置取りで常に全機安全を確保するというSRPGの基本中の基本を踏まえつつ、
リアル系を前にして避けて避けられなかった時の保険でスーパー系で援護防御する
こうデザインされてるゲームだぞ
この基本戦術がダメージ被弾率を最も下げ、SP消費も抑えるスパロボ最高効率の戦術
リアル系弱い弱いと言ってる人はこの戦術が出来ない人
この基本戦術やらなかったらそりゃリアル系なんて毛ほども価値ないよ
意味のない存在になってスーパー系でいいやってなる
スパエキ+がメチャクチャ難しいと言ってる人とヌルゲーと言ってる人がキレイに分かれてるのはこの差だろうな >>265
そしてPTはなんか見慣れた武装一覧(攻撃力も表記)からタッチパネル パイロットとしてはギリアムが一番真っ当まで有り得るのが生存した教導隊だし
あいつはせいぜい置きバズする程度 テストパイロット発掘にゲーム大会利用するような世界だしな
ゲーマー技能のある作品とSRXがカチあったらリュウセイにもついたりするんかな まぁリアルでもFPSのトッププレイヤーに兵士勧誘有ったりするから 結局モビルトレースシステムが一番現実味のあるコックピットなんだね 「飛ぶ」と言っても跳躍と浮遊の違いがあるからな
要は空中に留まっていられるかどうかだ
ダイゼンガーは前者だからなにもおかしいことはない せっかくボイスを収録してるのに、ゲームと合わないせいでリアル系に援護防御習得させる人ほとんどいないよね
スコープドッグで援護防御するとか設定的に自殺行為だけど、キリコがなんて喋るのか今度見てみよう パトレイバーのAV98はパワーグローブみたいなのつけてモーションキャプチャーで腕のモーション追加して
それをセレクターから呼び出して使うみたいな仕組みになってるの好き
一回蝶々結びのモーションパターンを保存しておけば次以降は二本の紐をターゲットして蝶々結びモーション再生でやってくれる的な 異能生存体
底力の効果が3倍になる
このくらい持って欲しい >>251
部隊名付けた後、真っ先に「戦いの宇宙へ」クリアしても問題ない
早期に1900ミッション出現で甲児の撃墜数稼げるメリットもある
(甲児の撃墜30でメインパイロットが増えないミッション出現)
ミツバの底力9にするだけで突破できるから寧ろクリア推奨まである むしろMSパイロットというか回避系ユニットこそ底力発動のために援護防御つけるんだけどな
MSの場合は大抵シールド持ってるから防御状態なら案外硬いし スイッチ版、GEOのセールでもう3980かよ
長年ファンだしご祝儀と思ってデジタルアルティメットを予約購入したけど、バグとかDLC追加キャラにはオリジナル曲無しとかのぐだり具合見ると次はないなあ 異能生存体がHP減らないと発動しないっていうのはちょっとイメージ違う感じする >>282
本当なら乗ってる機体が爆発してもパイロットは絶対死なないとかそんなんだよね
乗ってるメカには恩恵が無い >>282
究極的に悪運が強くて生き延びるだけだからな サイクラミノスのボイス聞いた瞬間、_(┐「ε:)_ズコーってなった 撃墜しても「ハァァァァァ!!!!」って悟空さが気合溜めて超サイヤ人出す感じで終わったのがもやもやする
というかでぇベテランだと情けない声が想像できんわ >>275
スザクや三日月はバリアあるから援護防御付けたよ
キリコはHP調整用に付けて食らったりしてる
宇宙世紀ガンダム勢は主役が最初から底力付いてないから覚えさせて無い
底力鉄壁バリア持ってるランディがエキスパ+だとマジェプリ勢の中で最も輝いてる 元々底力持ってるならともかくリアル系にわざわざつける必要は特にないからな
被弾時の保険を2重3重にしている時点で回避上げても効率面で良いとは言えないし、
クリティカル上げるにしても底力つけるリソースで他の技能つけた方が有効度高い
そしてそんな優位性の低いリアル系底力運用のために援護防御つけるというのもあまりに非効率
昨今のスパロボは底力ゴリ押しが簡単で楽というのが通ってるからな
通常難易度ならいいけどスパエキ+で今まで通りの底力ゴリ押しゲーやってたら地獄の苦しみ味わう 思ったけど援護攻撃はリアル系しか持ってなくて援護防御はスーパー系しか持ってないってしたらユニットの役割はっきりして戦略性出るな
援護防御強化して使い勝手とかは調整して >>289
エキスパ+では回避クリティカルの為では無くバリアで無効化する為に底力のダメージ減少効果を狙うになるね α外伝の頃にやりすぎたせいでリストラされた底力の上位互換のガッツさん 今の底力あの頃のガッツさんの比じゃないくらいヤバいスキルだ エキスパ+引き継ぎなし地上スタートで宇宙に出るまでに最高レベル45
レギュラー陣平均30ぐらいは確保出来そうだけど、以降もレギュラー陣のみに
経験値を割り振っていかないと維持は厳しい感じ?
フルアーマMK2みたいな絶対使わない機体の為、補欠の撃破数稼ぎとかして
も余裕あるかな? >>293
比較にならないくらいガッツの方が強いでしょ
装甲面以外はガッツ>>ギアスの呪縛+底力だし
今作の底力は計算式の変更でやや弱体化してるし マニュアルexpに撃破集めてるなら、ある程度幅広く育てても200は普通に行くぞ
宇宙スタートでも問題なく200行く
マニュアルexpがぶっ壊れ過ぎなんよな ガッツは回避命中が50%あがるリアル系で輝くスキルだったけど底力はそれに装甲クリティカル足しているから性能的には上位互換でしょ
ガッツで装甲50%上がっても持っているメンバー的にゼンガー位しか活用出来ないしそこまでになる状況ないから装甲は除外してもいいし
最も当時は躱して当てることが正義だったから価値はガッツの方が上だと思うのは同感だけどね 引き継ぎなし宇宙も序盤凌げばなんとかなるよ
キーのみ攻略とか考えたくないけど ガッツは回避命中以外も上がるぞ
・α
命中 100%
回避 100%
CT 100%
装甲 70%
・α外伝
命中 50%
回避 50%
CT 50%
装甲 50%
ぶっ壊れだったのはαだな >>300
壊れてたのは外伝じゃなくαだったか
大昔過ぎてごっちゃになってた 少しでもレベル上げと撃墜数稼ぎしたいからグリッドマン単騎の艦内ミッションが凄い助かるな コンバトラー5段階改造するの高すぎてためらってしまう
グランダッシャーや武器の威力上げる為やるべきなのかな 改造は本当に必要になるまで&改造費用カットのAOSアップデートするまでなるべくしたくないな 本編クリア後は戦線解禁してくれても良かったなぁ
まだシミュレーションが結構残ってるが限りはあるし
使わなかったユニットは別周回で育てろか スーパーエキスパート+は金もMXPも全然足りない
改造費用ダウンまでAOSが回る気がしないから資金はすぐに使ってる
とりあえずイチナナ式をできるだけ早くフル改造したい >>301
α外伝のガッツも相当だったけどな
そもそも敵の強さがα外伝のほうがキツイから、ガッツに助けられた人は相対的にα外伝のほうが多いかもしれないぐらい 精神コマンドではあんまり使われなくていらない扱いの根性なのにガッツって言い換えると途端に強くなるのなんなん αなんてガッツあろうがなかろうが簡単だしな
α外伝でガッツ発動したガロードフォッカーイサムジロンのやばさよ
あいつらいなきゃ無理 >>301
αは防御攻撃だっけ?あれが壊れてたと思う マジで冗談抜きにαはヒュッケバインガンナーだけでなんとかなった 命中回避はどうとでもなるけどクリティカル1.5倍の時代に+50だけは相当壊れてる きっとFではコウが不遇だったしバニング少し盛っておくかという気遣いよ >>313
というかリアルスーパー共に主人公機2機の火力がおかしい
魂でラスボス一撃とかやってたからα外伝はあんな火力抑えめにしたんだろうな αシリーズは新兵よりベテラン兵が好きな奴が絶対開発側にいた アルファは距離補正とかいう謎のシステムによりヒュッケがグルンガストの火力抜いてたんだっけ 最大HPが低いからあまり恩恵を感じなかったよね距離補正 距離補正でファンネル以外の射程がある武器を敵の近くでぶっ放すカタルシスよ ガッツがあった時は底力レベル性じゃ無かったし底力レベル9なら効果はガッツと大して変わらないと思う
まあα外伝は全体的に命中率低めだからガッツの補正の恩恵デカいけど 距離補正とか恋人補正とかはちょっとやりすぎてた感ある もしもエッジとミツバに恋愛補正あったら嫌だなぁ(友情補正ならOK)
まぁアズとミツバに百合補正があったらもっと嫌だが ゼンガーがゾルたんに戦闘セリフあるんだな
ゾルたんは優遇されてんな >>320
単にそれ以前のニュータイプ以外ゴミの流れの反動だと思うんだわ 隠し要素公開したみたいに
特殊セリフ集もまとめて公開してくれないかな 回避至上主義のバランスでNTレベル5もあれば常時集中と同じ効果のウィンキーがやりすぎたんだよ DLCや無料追加分の特殊セリフも多いから探すのも大変だ
会話の差分とかも 真面目な話、機関から脱走して一年弱(?)一緒に暮らしてたら多かれ少なかれ異性として意識しそうなもんだけどなぁ
エッジはアズを少しもそういう目では見なかったのか?んん? ギリアムの予知は常時集中ぐらい盛って欲しかった
>>331
声がデカいだけだと思う……多分 >>339
恋人だと会話作らんと不自然だが、兄妹なら遠くから見守るって手が使えるからな
作り手側の都合も有ると思う >>339
エッチなデザインの服をプレゼントしてるがな ザガート前作といい今作も底力の恐ろしさを見せる中盤のボスだな。
スーパーエキスパートだと滅茶苦茶硬いな。ただし前作と違って中盤じゃなくて後に回せるけど >>331
一般性癖なんて存在しないってLGBTの人達が言ってた
それはそれとして女のホモ好きよりは断然少数派だと思う 心は男なら女どうしってのもまあ納得出来るけどお互い普通に男が好きなのに無理やり百合なのは受け付けない レイアースの3人組とノヴァも百合ではないからな
あれを百合扱いしてたらニワカ認定される ダンクーガを真ドラゴンで援護攻撃したら「俺も野生だ」みたいな台詞あったわ
追加キャラを援護する時も専用台詞あるのか 寺田ってこれから何するんだろうな
ゲーム業界での功績はあるけどロボット物でしか活躍出来ないだろ シルバー向けスパロボ作って欲しい
便利すぎないシステムの頃のスパロボやりたい 寺田はもう十分すぎるほど働いたから暫く隠居させてあげたい PPの消費量が4倍とか8倍とかだったらマジできつかったかもしれない
最序盤からEX闘争心とか流石に強いわ >>351
本人はむしろ特撮やりたいんじゃなかったか
ここはロストヒーローズ3をだね… >>352
シルバーの頭でウィンキーやα外伝みたいなスパロボクリアできるの? >>351
スパロボばっかり作らされてたから何か別のことやりたくなる頃合いじゃね? >>351
版権元への交渉とか活かした事するんじゃないの
ロボット以外のキャラ共演物での監修とかもありえそう 最上は良くも悪くもちゃんとスパロボ以外のゲームに触れた事のある人って感じだな
寺田オンリーの体制じゃ追加エキスパンションや高難度追加とかの発想は無かっただろう >>353
スパエキ+は敵の強さがスパエキ+用に強化されていればなあ
敵の強さ変わらないんじゃ戦力充実し始めたらヌルゲー化するのは当然だよな >>363
効率よくプレイしてヌルゲー化するのなら問題ないんじゃない?
レベルブーストなしでやったら本気で詰みかけないマップもあるし。 Twitterに反復横跳びしといて全開放した上でヌルいとか言ってるのもいたわ
何ターンもかけて何百万もMXP稼ぐ時点でヌルくねぇ 右 オルキダケア
左同行許可 クエスター
左同行拒否 カールレウム
にそれぞれ焦点が当たる感じ
一番トゥルーっぽくて敵が強いのは左同行拒否 >>365
光になったシュラク隊とか原作再現かな? すっげえ基本的な事聞きたいんだけど戦線ばっかやってたら消えるマップある? >>371
サイドミッション(星マークの付いてないミッション)を残したまま戦線やってると緊急出撃で消える場合がある
なるべく戦線プレイする前にサイドミッションをプレイすること DLC1とDLC2両方買うつもりならシーズンパスてのを買えばいいので合ってる?
ようけありすぎてわかりづらいんじゃ >>373
DLC1+DLC2+ボーナスミッションパック=シーズンパス
プレミアムサウンドとエキスパンションは含まれていない >>373
DLC1→シーズンパス分
DLC2→別売り >>374
間違えた、こっちの説明のつもりで書き込んでた >>374
シーズンパスにボーナスミッションパック入ってたっけ? >>377
含まれてなかったか失礼
他のとまとめてセット買いしてたから一緒になってると思ってた おk ありがとう
じゃあ結局機体全部ほしけりゃDLC3も合わせて9000円弱か
結構するな オルキちゃんふれくされて家出中なのにアズのDLCやったらメイヴィーにオルキまだこの船にいるんですよねって会話してて草 ヒュッケ30二号機出撃させた副主人公がドライストレーガーから話しかけたこともあるしへーきへーき ネットやりながら簡単だっていう主張は昔からよくわからんなぁ
意識しなくても勝手に有益な攻略情報が入ってくる環境 >>383
CBまで改造できるなら補給ユニットとしては有能
スパエキ+引き継ぎ無しの補給ユニットの最適解な気がする パープルツー精神もいいし全体分析強いから使ってたがハッキングツールに殺された >>384
そうやって煽るから溝が深まるんやろがい
どっち側もそうだけど エルのアイデア帳とプラーナコンバータって一緒に持たせて効果出る? パープルツーは、バフ撒きつつ竹弁当とか投げれるアイテム持たせた上でエクストラアームズで置物兼削りに徹するのが良いな 引き継ぎ無しエキスパのファとケイは最優サポじゃないだろうか >>388
元のppをプラコンで2倍したやつにアイデア帳の分が加算とかだったかな 解法なぞった上でヌルいと言われてもなぁって感じ
何も知らずにスザクだけで頑張ってたら相当辛かったと思う もともとファは優秀だがサポがいらんバランスだったからな サポートはホープスと巴里付けたコンバトラーが便利すぎて
闘えてサポートも出来るユニットを優先してしまう エクストラアームズはサンユン・ランティス・ヴォルケインだったなぁ
無改造無養成でもサブアタッカーとして活躍してくれる >>388
PP稼ぎ目的なら、マニュアルPPでいいのでは? >>397
やっぱりボルテスだよな
正々堂々と勝負だ! エキスパ+引き継ぎ無しでやるほど自信があるわけでもないけど引き継ぎ有りで1話目からフル改造ってのも萎えるし…って悩んでたら始められなくなっちゃった
なんかちょうどいいプレイない? 強化パーツ枠と各獲得量増加ボーナスだけ取るとか
全部25%ずつだけ引き継ぐとか >>402
エキスパート+経験値2倍のみ引き継ぎ(不安ならPP引き継ぎも)
レベルがあれば何とかなるので結構緩くはなると思われる。 もう無改造でどこまでいけるかって感じでやってる
詰んだらとりあえずゲッターとダンクーガの武器だけ上げればなんとでもなりそうな感じだし >>403 >>404
DLC組もほどほどに触りたいからスロット+1以外のボーナスだけ取って進めるわ!
クリアして気持ちに余裕があったら引き継ぎ無しにも挑戦する 3周目はDLCキャラを優先して使うことにしようと思う
というか撃墜数300でまたボーナスが出るって知らなかったから
全員300超えさせてやりたくなった DLCキャラ全員使ってやってみたけどエースだけ明らかに弱いのなんだろな
サクラ大戦組は全員強い鉄血組もバリアのおかげで弱くは無いDLC3はぶっ壊ればっかり
マンやセブンとの差が酷すぎる スマッシュヒットのおかげで安定してクリ出せるからクリダメ増加のボーナスやらスキル持ってるキャラは強いな もしかして今作のシャアってサザビーにもナイチンゲールにも乗らずずっとフルアーマー百式改で頑張るつもりなの?
アムロにはνもHi-νもあるのにこの差は何? >>411
突撃加速あるしνガンに乗せてやれや、百式は適当にシュラク隊辺りで良いし 攻撃力は低いけど条件の緩い1.2倍を持ってるSEVEN、もうちょっと攻撃力が高いけど1.1倍止まりで条件も厳しいACE
って形でサブ機体調整をしたけどうっかり精密攻撃でミスしてACEだけが大きく引き離されちゃった印象だなぁ
いくら攻撃力が低めとはいえ流石に1.5倍は高すぎて意図的な仕様とはあんまり思えないし
サイコミュが最強武器じゃなくてランチャーが突撃と相性良いHi-νの方をグラサンにあげるのもいいかも
鳥アタックやスイカバー除けば一番高威力のランチャーに突撃で強引にプレッシャー2を乗せる遊びも… セブンの1.5倍は修整入るかと思ったらそんなことなかったな
DLCだから下方修正すると面倒とかあるのかな?
いやそもそも設定ミスだって前提で話すのもアレだが 今作のストーリーでサザビーなんか持ってきたらアムロが許しても甲児竜馬がブチギレなんだよなあ
悪逆皇帝と違って許されないんだ SevenのABは書いてる通りの事しか発揮されてないしミスでも何でもないでしょ
後から似たような能力の主人公各のぶっ壊れが来るとはいえ本人は熱血止まりで一応サブキャラとしての配慮が伺えるし おいグラサン、
それはバナージさんが乗る予定の機体だろ
降りろ 今時の格ゲーだったら即修正入りそうな30のスザク
バグじゃないって言うんならスタッフのバランス感覚がマヒってるんじゃないかと思う DLC OGチームシナリオ召喚しただけでまともに使ってないOGチームじゃ無理w
使わないならクリア後まで召喚シナリオ温存しときゃよかった サイバスター使って無いけどバリアパーツだけは欲しいから序盤取った
アルトヴァイスは取って無いけどスパエキ+ではどうなんだろ >>418
このゲームにバランス感覚があるとでも? >>415
甲児竜馬「遺言があるなら聞いてやるよ シュッシュッ」
ブライト「謝れば済むと思ってんの?」
カミーユ「これが俺に出来る事です!! ボコーッ」
だからね スザクもセブンも意図的な調整だと思う
スザクに関しては最高難易度における救済措置 アクシズ落としの戦いで味方も多数の人間が死んでるんだから、
シャアが詫びたくらいで簡単に許せるわけないわな
下手すりゃ地球にいる人達が全滅するところだったんだし 世間的には悪逆皇帝とネオジオン総帥はどっちのが悪いイメージあるんだろう 本気でアクシズ落とそうとした後に味方で加入すんのってD(未遂)と今回だけだっけ?と思って調べたら地味にXがアクシズ落としの最中にアルワースに転移してくる格好だった
地球が消えたり異世界に転移したりっていう特殊な事情がなくて原作準拠なぶん、どのツラ下げて加入してくるんだ感は今回が1番強いけど
よく考えたら原作どおりだってオカルトパワーで未遂に終わってるわけだから事情としてはDとあんまり変わらんはずなんだよな お前らに聞きたいんだけどさ、いるだけ参戦のDLCに金払う価値はあった?
何しに出てくるのかわからん連中に金を出す意味があるか疑問なんだが
シンカリオン?ゲッターなんちゃら?あれ敵は?何しに出てきたの?大人の事情?って感じ ルル山は人類の敵だったけどロリコンはスペースノイドの味方だったからなぁ >>429
エキスパ+やりたかったから金払ったらDLC3組は勝手に付いて来た
そしてエキスパ+にDLC1の龍虎王とDLC2の鉄血組のバリアとパーツは必須なので払う価値あった >>429
シンカリオンはそんな絡まんけどゲッターデヴォは今回の設定にけっこう合ってて本筋でも絡んでくる事多かった イルムがめっちゃ長髪なの初めて知ったんだが昔からそうなの? さっき追加シナリオ終わらせましたがオリジナルの話の本筋にレイアースのデボネア絡ませてきてて呆れた…レイアースなんかどうでもいいと考えてる俺はがっかり。はい、私の感想です。 >>429
ダンクーガがいるだけで払う価値はあったわ
スパロボといえばダンクーガだからな >>435
フラッシュレベルの戦闘デモなのに?
あの大張?ってのが絡んでるのがうさんくさくてなぁ レベル60以降のダンクーガはゲッター以上に動きまくれてありがたかった
覚醒決意にSPアップパーツもりもりのダンクーガは最高難易度での硬いボス殴りに大活躍よ ダンクーガ歴代でも最強クラスの強さだけどアルティメット感が皆無なのが残念だった 次の次あたりにファイナルアルティメットダンクーガとかやりそう 原作で死にっぱなしの生存オリ展開でフォロー無しのシャアと違って
ルルは原作でしっかり正規軍に面通りして関係者に詫び入れて協力要請までこぎつけてるのでまぁ
レクイエムの真相を察してる人もそれなりに居たから理解も早かったし
終了後に旅立っちゃうからスパロボほど出張ったりはしないけど スーパーウルトラデラックスデリシャスハイパワーマグナムダンクーガ デヴォ隼人て仲良い人出来るの?
ずっと愛想なくてムカつくんだが >>433
長髪イルムはOGのイルムより10年くらい若い設定 たぶん前髪を流してるせいで余計に髪伸びてる感じするんだろうな
OGの時とか多少上げてるよね前髪 OG本編で共演してないからなのか、
オリキャラ集結シナリオでハブられるヴァンアインとディーダリオン スパエキ+中盤になるとスザクもいらんな…改造下の失敗だったかも >>447
HP回復でガッツ強制解除する人はお帰りいただきたい DLC+エキスパンションクリアしてから2周目入ってるけどミッションをクリアしていく度にやっていないミッションが消えていくのはどうにもならんのか。隠しフラグ逃してそうで嫌だわぁ >>426
アストナージとチェーンは生きてるけど
ケーラ、ギュネイ、クェス、レズンはどうなったんだろうな ようやくDLCクリアしたけどイーリスお前そんな配色だったのか V2やνZが来てようやくガンダム系育てようかと思ってくるレベルは初期値だけど
序盤火力無さすぎて無改造だと雑魚敵のHP2割も削れない >>455
象の鼻とか足の爪とか残っててほしかったよな
ウィングパーツがくっついてノヴァっぽい剣になるのはよかった やっぱ最低限の火力必要よな
どんなに硬くてもリアル系より火力低いのは流石に使いにくい 終盤に向けて何体育てるか
15~20くらい育てたいけど
お金がない なんかドライストレーガ最後封印?されちゃったけど今後はでないのかな? 終盤一撃で落とせない雑魚がいたり、1ターンでクリアできないと難しいとか考えちゃうあたりゲームバランスおかしくなってるな >>460
今後も何も次回作あるかどうかすら不明だし、
DLCはエキスパで最後だよ >>460
むしろ今後別シリーズなりOGで再利用出来る可能性を残すなら便利空間に封印の方が都合いいのでは 最後28機出撃だっけとりあえずそれだけのユニットはレベルは上げてる
全員無改造だけどドライストレーガーと龍虎王が数ターンかけて反撃で雑魚敵全部削ってくれるからなんとかなってる 敵増援から3ターン以内に倒さないと敗北になるステージ以外なら時間かければ何とでもなるからな 精密射撃と呪縛はそもそも前は違う仕様だったのをわざわざ壊れ倍率にしてんのが胡散臭いんだよな
森次!隼人!諸星!ジェットストリームパワハラをしかけるぞ! もう原作に沿うストーリーは飽きたからリアルロボット戦線のデュプリケーター的な感じで版権キャラ達によるオリジナルストーリー展開してくれ >>426
アクシズどころかフィフスルナの時点で大量虐殺してます 原作キャラをコピペして戦わせるのは今だと色んな意味で無理じゃねえかな… >>420
初期で底力L9、ガードL2なので
それこそバリアあると結構輝く場面はあるかも
射程が死んでるけど 原作再現無くしたら不満続出だろ
リアルロボット戦線の路線が途絶えた事で答えは出てる デュプリケーターとブランチ戦士は面白い設定だったなあ
シナリオ的にはリア戦みたいな戦記モノと相性いいと思う
今回のDLCみたいに単に転移してきました~より俺は好き シャアが他の女とイチャラブしておっきくなったのは如何なものかと 独自の世界観で原作キャラを寄せ集めて物語を構築するにはよっぽどの設定屋でないと手に余る
ラ・ギアスを舞台にしたスパロボEXですら持て余してた OGに出すときの都合なんてもう考えなくていいから版権キャラと密接な関係のあるオリキャラどんどん出しても良いと思う オリジナルが版権キャラ殺しましたとかやったシリーズもあるけど今やったら叩かれそう >>475
まあ今となっちゃなおさら無理だろなあ
設定屋さんというか物語屋さんが育ってないのが致命的 そういやレイアースの魔女みたいなねーちゃんってアニメじゃ死んでないのに死んだよな >>480
アルシオーネならアニメでもデボネアに殺されてた気がする 最近はオリは独自に動きがちな中で、色んな中ボスを吸収していったTの敵は割と頑張ってる方だと思った あ、勝手に致命的呼ばわりしてすまん
お祭りゲーなんだからそんなにシナリオは重視しないっていう向きもあるのは理解する 原作で死んでないのにスパロボだと原作以外の機体に乗って死にまくる三輪長官 お祭りだからって霧は許されなかった
物には限度があるんだ 碌な話を描けてない霧が追撃と言わんばかりにやっちまってるのがまた
ダメな物書きは限度も当然わからない 昔は容量の都合で原作再現しきれなかったからオリ展開にこだわるしかなかったのでは DDのシナリオはどうなの?
寺田本人が書いてるみたいだし面白そうな気はするんだけども >>481
そうだっけ?なんか生きてた気がするのは気のせいだったか エトランゼの事古の兵器って言うから過去作のラスボスと戦えるの期待してたのになあ >>480
アニメでは死なないけれど、原作漫画ではザガートに殺されてた筈>アルシオーネ
アルシオーネに対するザガートの容赦無い態度見てると
やっぱり少女漫画だなあと思ったりする
本命の女の子以外には徹底して冷たいイケメン
そしてその嫌悪をド直球で伝えて心をへし折る >>484
原作生き延びたのにスパロボで大抵殺されるフロスト兄弟 終盤まで出撃枠全然増えないからDLC組の開放ができないよ
気にせず仲間にしちゃおうかなぁ… もう序盤でもないのよ
クリーン作戦クリアまでやってて平均レベル55くらい
だけど出撃枠しばらく15前後みたいなので… エクセレンたち出してきたあたり30を色々使い回してインパクトリメイクの可能性濃厚だな
シナリオ選択制も合ってるしな コンパクト2の終盤戦のバランスは回避前提でインパクトとは大違いだった プレイするの久しぶりすぎて忘れてしまったんやが
ミッションクリア後に哨戒任務出ないケースってあったっけ?
「調停者」クリアしてからどのミッションクリアしても哨戒任務出ないんやが インパクトとかいう、あまりに話数が多いからほぼ全ての作品の敵キャラを網羅してる珍しい作品
おそるべし!おそるべし! インパクトのリメイク出してももうエクセレンの新録はないんだ… スパロボのラスボスの声やった人って次々と亡くなってるよね… >>500
インパクトもひたすら回避しまくってたけど >>434
レイアース絡むのか
これは楽しみ
俄然やる気が出てきたわ
サンクス >>442
その「デヴォ隼人」てのやめてくれないかな
「デヴィ夫人」と空目して困るので デヴォ竜馬
デヴォ弁慶
デヴォ號
デヴォ渓
デヴォ剴 デブと真ゲドラの合体技でストナーサンシャンスパーク実装してほしかった 平行世界の同一人物同時参戦解禁されたから
これからは柔軟な参戦作品にして欲しいな ファーストのアムロと逆シャアのアムロ参戦とか ゲッターのところは厳密には同じ名前の別人だからなぁ デヴォに関しちゃ原作設定に準じた上での共存だからなあ なんでやエメロードかわいいやろキレたらおばさんになるけど
今回のアルトヴァイス使いまわされても買わんなあ正直 ゲッターデヴォは最後元気玉みたいなことやって勝って終わったんだったか これが初スパロボなんだけど、増援がノーヒントなの戦略ゲームとしておかしくない?
常に増援を警戒して全力も出せずに戦力を温存させられて息苦しく感じる
せめて増援の位置と構成くらい予告してくれないと戦略も糞もない >>515
α外伝あたりやると死ぬぞ
死ぬほど増援くるから 昔なんて強化パーツ置いてある辺りに増援出して来るからタチ悪いだよな
離れて置いてある所に一機で回収に行くとえらい目に遭うと言う >>515
ネットが発達してない昔は攻略本必須だったからな
外部媒体から攻略情報を仕入れるしかない 勝利条件が青文字ならそれで確定
白文字なら変更(増援が来る)される >>515
場当たりすぎてシミュレーションになってないのはその通りだけどさすがにもう慣れた >>515
30って敵の増援が来て困る様なゲームか? >>515
いやSRPGってそういうもんなんですけど… 連休使ってクリアしたんだけど、おれたたエンドだった
4月に出たDLC買えば完結する感じ? 残念だけど戦略ゲームの皮をうっすら被った戦闘アニメつきモグラたたきゲーなのでそういうの期待するとストレスで死ぬ
質問への回答としては>>515だけど 増援だけじゃなく相手がド根性使ってくるかもしれないから
常に温存しとくのは当たり前だと思ってたわ >>523
DLC買わなくてもクリア後の追加シナリオで完結する
ストーリー的にはDLC無いと若干物足りないが 理不尽増援好きだけど一般受けしないからSRPGでは採用されなくなってきたね 完結シナリオしてもエンディングが格納庫で駄弁って終わるだけってしょっぱい過ぎない >>527
ありがとうございます!ミツバ艦長とイチャイチャしてきます! switch持ってないから最新の知らないけど親切に増援の警告が出るようになってるのかも 逆に増援の位置をあらかじめ教えてくれるSRPGを教えてほしい クロノクルがウッソにカテジナを乗り越えたお前なら出来るはずだとかいうカテに対する最大の侮辱の言葉吐いてて草 >>533
細かく変わる場面戦況に対応して攻略していくのがSRPGの醍醐味なのに超つまんねーわなそんなん 敵と味方の初期配置以外に不自然にマップが広いと増援を予想出来る 敵増援に対応する原作キャラ出撃してないとやり直したくなるがな
ノヴァが増援で出たのに光を出撃させてなかったこともあったから FE風花だと敵がええい増援はまだかとか南と西は間に合いそうとか親切に独り言してくれたりする 高難易度だと敵ターンに出て即動いて阿鼻叫喚になる事もあるけど フルパワーグリッドマンのイベントはもう少し何とかならなかったのか
クソ弱いボス相手に強いとか言い出して意味わからなかった
雑魚にチン毛生えたレベルの奴なのに エクストラの3か所配置されるやつが初見殺しで笑った2か所はすぐに処理できたが初期位置がめんどかったわw たぶんここら辺にドライストレーガー来るから敵引きつけながら逃げるか→正反対にミツバンバン
これはこれで楽しい Steamのレビューは「非常に好評」なんだな
特に海外評価が高いみたいだし、次作もちゃんと出そうじゃん
出来れば使い回しがしやすいように戦闘アニメは改めて3D化に挑戦して欲しいけど >>538
途中セーブ出来るスパロボの増援よりFEの増援即行動の方が余程理不尽度高いよな...
風花は巻き戻しあるからまだマシだけど 元が二次元のアニメをデフォルメ3Dモデルにするのは上手くやらんと違和感凄くなるから大変だよね
リアル等身ならプラモや玩具の設計データから流用とかバンダイ製品のは出来そうだけど 2Dのままがいいと思ってたけど、Gジェネの演出がかなり強化されたから考えが変わった
必殺技のカットインだけアニメ調にして、それ以外は3Dでいいと思うんだけどな
GCは論外だったけど、Gジェネもあの頃は微妙だったし スパエキ+でシールド持ってないリアル系の運用が思いつかん
主に百式とかヒュッケバインとかゲシュペンストとか
スパエキ+で回避主体で動かすのってやっぱ厳しいよな
試してないけどクワトロはプレッシャーギリアムは予知があるから使えなくもなさそうだけど
主人公機はどうすんだこれ >>515
奇襲されてる設定なのに予告されちゃ意味ないしな
なんとなく増援きそうなのはシナリオとかから分かることもままあるだろ クリア後のシナリオで復活してるポセイダル、アレクシス、デボネア
一応人外枠でやってるんだな、ゾルタン復活からの仲間化期待してたんだが サイバスター見る度にXの初回特典のサイバスター手に入れておけば
良かったと悔やむ。 今の時代の増援って敵ターン終了後に出て来るし地面から突然生えてくる事が殆ど無いから理不尽感はあまりない >>547
横に大神さん置いとくかスーパー系に援護防御覚えさせて常に隣接させてるしか無いかと
毎回先見かけるのもったいない 敵ターンに反撃で敵減らしてフェネクス登場からの黄色いミデアは誰もが経験するよな αなんて「◯分後に増援が来そうだ!」なんて丁寧に予告してくれたのにな >>555
敵の数が減っても増援が出るシステムになってしまったから仕方ないかと。 >>550
Dr.ヘルも人外だったのか
まぁ肌の色が人外だけどな 増援来るかどうかは作戦目的見たらだいたいわかるやろ…
青文字表記が最終勝利条件だから青文字出てない場合は温存しつつ戦ってればいいだけだぞ >>546
俺もGジェネで考えかわったわ
ジャンルも違うけどテイルズの最新作3Dの方が出来良くて随所のアニメが糞だから全て3Dにすればという意見殆どだったわ
スパロボもそんな意見ばかりにならなければいいが最近の一部の戦闘アニメ見ていると3Dでいいやという思いが強くなる一方だわ >>549
アニキは喉の調子大丈夫なのかな?発売前の生放送は見ていられなかった… >>561
アニソンライブに参加できるくらいには回復したらしいよ あ、GWといえばそういや今年はSRSスルーしちゃったな
お元気だったんだろうかアニキ と思ったらアーカイブ配信チケまだギリ売ってるんだな
思い出してよかった 引き継ぎなしエキスパート+でνガンダム来る前にギリギリ量産型νガンダムをフル改造できた!
ν→胚乳と引き継ぎで3機15段階改造機がいればきっと楽になる!
https://i.imgur.com/14Ylxc3.jpg >>560
PSが出て時代が3Dに移り変わる時期にスパッと3Dに切り替えていればな スパロボ30、V、X、Tあたりって4K画質でもないよね? 引き続き有りでやった時は10段階改造くらいで雑魚は楽々勝てたから15段階は楽勝だろうな やっとGWなんだがエキスパンションは値段分ぐらい楽しめる? 奇跡の証のためにドライストレーガーを最優先に改造してた
俺の1週目エキスパート+はロボゲーじゃなくて戦艦ゲーになってた 実際波動防壁無いヤマトみたいな性能だしな
移動後の武装があれば完璧だったけど >>570
スパエキ+が本体なのでそれやらないなら高く感じるかも
個人の感想だけど 移動力4さえ耐えられればドライストレーガー強いよな
出撃多いし精神要員としても育てていい スパエキ+だと移動力5の強化パーツが早めに手に入る
あれはもうドライストレーガー専用になってる エキスパ追加キャラもそれなりに掘り下げや会話があって良かったわ
DLC2の連中は秘密主義と身内としか会話しないせいでどういう原作なのかよく掴めなかったし ドライストレーガー設定画とか見るとかなりの数の砲があるのに武器になってないのはもったいないよな
突撃しながら全砲門斉射みたいなP武器欲しかった スパエキ+って破界王のせいで序盤で効率プレイ押し付けられてる感ある。その結果、中盤以降にキャラパワーゲーなるやんコレ 破界王はたしかに強かったけどそこまで準備しないと倒せないってレベルでもなかったような 毎ターン気力がガンガン減るから4ターンくらいの短期決戦しないと覇壊王はダメージ与えれなくなるかなら 二周目で宇宙から始めたんだがアムロが量産型νガンダムに乗っているというのに
未だコン・バトラーVが仲間になっていない
宇宙からだとシナリオの進め方によっては仲間になるの遅いのね
そんな訳で遺跡の攻略にはSRXに頑張ってもらっている >>568
Switchが4K対応してないから解像度高くできない HD画質でも死にかけてるスパロボがSwitch切った所で4K対応出来ると思えないんだが DLCありなら魂や熱血を付与出来るパーツ複数あるからレベリング不足でも覇界王なんとかなりそうね
引継ぎ無しDLC無しでエキスパ+やってる人いるのかな 引き継ぎ無し改造養成無しDLC無しのゲームプレイ動画はよ 経験値を集中させればあの辺で覚醒熱血をループさせるゲッターが!
DLCシナリオ無しでも経験値足りるのだろうか >>551
最初からいるとゲーム性が変わるからな
マジで
無双系スパロボとはこのことよ
楽しいかどうかは知らん Xはマサキが主人公してるし初回特典あるかないかでマジで別ゲー Xはマサキが強すぎてネモ船長のやばさに気づくのを遅れた感がある NEOやOEを拒絶する理由として「3Dだから」ってのを挙げる連中がそこそこの数居た時点でなるべくしてなったというか 忍のザガートの言い方もうきついんだな、、、悲しくなる 3Dってより単純に戦闘アニメは2Dの方が見栄えが良かったのもあるしなぁ
MAPでガシャンガシャン動かすのは魅力的には見えたが
あとXOといいNEOといいハード絞って再評価しづらいの止めろ やれなきゃ評価もできん 当時の基準で考えてもひどかったから・・・肩で息をするロボとか
2Dと3Dうまく組み合わせてなんとかやってほしい
あと、今の形式でもマップはMXくらい力入れてほしい。なんであの方向の演出続かなかったんだろ
>>593
サイフラッシュで一気に死ぬエンブリヲは笑った MXは要塞入る時立体的な構造とか迷路みたいなのとか壁破壊とか印象に残ったけど
後に続かなかったから不評だったのかめんどかったのかな
戦艦から味方機が飛びててくる演出とかマキシマムブレイクの試作版みたいなのもあったけど
地味にHPメモリ演出でジリジリ減るのとか画面分割とか失ったもんも多いな >>537
南極でクエスターズが呼んでるって行ったら覇界王出てきてしかも隠しキャラの条件とかな もしかしてインパクトってPS2がないと遊べないのか?
バンナム早くリメイクして! そもそもインパクトがコンパクトのリメイクなんですが、それは 増援で文句言ってる奴スパロボインパクトやったらマジ切れするんじゃないか? コンバトラーV見た目が嫌で使ってなかったけどエキスパ+で使ったら多才だし耐久力高いし火力もソコソコ出るわで惚れた。 敵は最低でも自軍の3倍は出してくれ
3倍 → 1倍(増援)→ 1倍(増援)で計5倍くらい出て来てくれていいんだが インパクトの増援は数は少ないが出る場所が自軍の反対とかで嫌らしい まあだいたいその近くにニンジャかニーサンが次のターンに来てくれんだけど 何で今回に限ってハマーン様が出てないのか… DLCのボスと気が合いそうなのに レコードのプレイデータの総獲得クレジットは9桁まで行くのにトータルデータの総獲得クレジットは8桁でカンストするのが腑に落ちない
どういう理屈なの? >>602
コンパクト2のリメイクだ、という訂正だけはしておきたい
当初の想定通り、いきなり2部や3部から始められるインパクトなら割と欲しい
そこだけ修正して現行機で出ないもんかなぁ >>611
リメイクするならコンパクト3辺りを声付きでですね… リメイクするならドラグエナジストシステムをしっかりと作り直してくれよ ロム兄さんまた使いたいな
最悪リメイクでもいいから 某鬼殺の剣士の声優がロム兄さんだったので
その兄の声優はガルディ兄さんがいいと思いました
ギニアス兄さんとも言う 正直覇界王はもっと強くしても良かったじゃろ
初回とかもっと絶望感欲しかった アクロバンチの声付き参戦は見てみたい
あの時期のにしては蘭堂ファミリーの中の人ちゃんと現役だし
中原さんはともかく兄2人がイケメン青年声として通せるかは少し疑問あるけど一応スパロボでもやってるしな 戦闘で追加シナリオのラスボスの名前呼ぶのリュウセイだけなんだな。他のキャラはこの戦い終わらせるとかそういう系のセリフしか言わない。なんでリュウセイだけなんだろ? インパクトの時代の参戦作品が一番良かった
破壊編からガキ向けにしすぎ >>619
俺もIMAPCTくらいの参戦作品が一番好きだわ
新しめの作品は携帯機で~っていうのはやっぱり良かったね
今じゃCSスパロボは一本化してしまったから、新しめも絶対混じってるもんなぁ 携帯機路線は昔スパロボで知った奴が意外なクロスしながら復活するあたりも好きだったな
あとオリジナル曲もアレンジも良かったし選曲は神だった
プレミアムサウンド商法は3DSのロストヒーローズあたりでも微妙に納得いかなかったな。ティガは色々仕方なくても
Switchというか今の任天堂がSDカードからのMP3読み込み許可するかって言えばしないし、文句言うならカスサンしろはちょっと殿様すぎる ULTRAMANとユーゼスの絡みは見てみたい
やっぱ因子に無茶苦茶嫉妬するのかな 近年のスパロボは古い作品だと当時のアニメそのままをゴールにしてる感あるのあれどうにかならんかな
そういう需要があるのはわかるんだがせめて演出だけにしてほしいコンバトラーの合体ムービーみたいなの真面目にやられても困る >>618
ラスボス(おそらく)最初から決まっていたのなら
初めから全員分の対メッセ録っていれば良かったのに…
前作もそうだったけど、真のラスボスに対して台詞無いとかマジ萎えるわ >>625
古いアニメ作品の戦闘アニメや合体シーンは原作再現じゃなく今のレベルでリファインしろって言ってるんじゃね?
わからんけど 古い作品といっても、インパクトのころからみるコンVやダイターンは
30からみるサクラ大戦やガオガイガーあたりだし
ナデシコ、08小隊はマジェプリ、ナイツマあたり・・・ >>601
PS+の新しいやつでで出来るようになるかもしれんし、待ちなよ。 >>619
むしろZ2の参戦作品がピンポイントで最強だった
個人的にはシナリオ・戦闘デモ・プレイのし易さどれをとっても良かった
シナリオに関しては賛否あるけど、俺はカオスっぷりが好きだったら大当たりだったよ 40年前とかのアニメそのまま流されてもだなってのはわかる 40年前のTVアニメの方が製作費も時間も人も投入できただろ
わがまま言うんじゃありません エースプラウドEXでなにかエース後も効用ある効果追加して欲しい
技能枠に制限あるなら取らないだけだけど、全技能取得出来るとなるとスキルコンプしないのも、何の意味も無い技能取るのも、どっちにしろモヤッとする >>630
PS1・PS2・PS3・PSP全部含めて最大240タイトルの内にスパロボが入れる可能性を考えると気が滅入る 版権者は厳しいんじゃね
バンナムが許可出さないだろう エキスパ+を普通プレイで進めたら覇界王に絶望感じれるけど 経験値2倍無しでの覇界王の時の平均レベルってどれくらいなんだろ? 努力応援待ち、初手遺跡、マニュアルexp無しなら20前後じゃないかな? OGチームクリアした…一番辛かったかも
なんせ参戦遅めのエクセレン以外全員1桁で120超えの敵を殲滅する羽目になったからな… エキスパ+だとゼンガーイルムクスハリュウセイギリアムは普通にスタメン入りしそうなんだが
エキスパ以外なら戦線でレベル上げれば良いだけだし 戦力不足の頃SRXをちろっと使っただけで誰一人使ってなかったのだ
まぁ進め方は人次第ということで うちのギリアムは感応先見をまきながらマップの隅を往復してる
少しでも資金とMXPの足しになるように MS乗りで鉄壁持ちはジュンコさんとカテジナだけか…
引き継ぎなし+でこの人らをメインで使ってる人いる? 前にこのスレで初加入時の撃墜数に上限あるって聞いてたけど部隊の撃墜数の平均を300機以上にしたら普通に新人がスーパーエース状態で加入してくる
以前聞いた上限の話は何だったのか 敵や加入する仲間の平均レベルの算出って昔の携帯機みたいに上位の数名じゃなくて部隊全体?
サブパイロットも含まれるで合ってるのかな 【悲報】鉄壁もち主人公のディーダリオンさん、話題にならない やませ
って言ってるように聞こえたけど
いやませ
なんだな ディーダリオンは見た目派手だけど存在感が無さ過ぎてな…
気付いたらそういや無料で加入してたなって印象 ディさんに限らず無料加入のひと全然会話に挟まってこないしマジ空気 解像度低いくらいしか印象が・・・
イヌイアサヒのほうもOG組と絡めばよかったのに ディーダリオンは何でか戦闘アイコンだけ解像度高いんだよな
バストアップ絵は立ち絵イラストの解像度を調整せずにそのまま貼ったのか解像度が悪い ディーダリオンはディカアス補正と所持精神も含めて壁としてかなり優秀だと思うんだけど
スパエキ+はやる気無いから実際の使い勝手はしらんけど コンパクト3リメイクして欲しい気持ちはあれど、30のOG機体見るかぎりヤルダバオトはOG外伝より微妙になるんだろうなとしか思えないからやっぱ良いや 版権スパロボでOGみたいに何年も延期するような不義理できるわけないからね 地上で部隊名付けてから加入キャラ増やさずにパーラミターの覇気以外全遺産クリアできたけど平均レベル思ったより上がらなかった
コンバトラーが倒さないとどうしようもないからコンバトラーばっかりレベルが上がる トーセみたいに時間かけたとこであのレベルにはなるだろうか 本編関係なく稼ぎやれる場面があると、どうしても強くしすぎてしまう
光の柱4本目開放時点でエルのレベルが99になってしまった うーん引継無しだとエクセレンこれ使いにくいな反撃で戦う戦法は出来ないし狙われた時直感しか耐える方法が無いけど消費が重すぎる もったいない病で毎シナリオギリアムに反復横跳びやらせてるけど時間の方がもったいない気がしてきた
雑魚敵を残り一発に出来るのは便利なんだけどな >>664
リアル系で反撃戦法は相当テコ入れしないと無理だよ
ウルトラマンですらまともに回避できないから いつでも精神使えるようになったからか、回避しにくいし、被弾したら1~2発で落ちるようなバランスになってるな
集中持ちも少ないし連タゲ補正あるしで スパエキでも無い限りフルカウンターで返り討ちの方が確実だから装甲も運動性もあまり意味がない
スパエキはスパエキで集中くらいじゃ回避できないから運動性は無意味
火力>>>装甲>運動性 何故お前らは援護防御をフル活用する発想がないのか
最近のヌルかったスパロボだと軽視されがちだが、改めて考えるとかなりメリットのあるシステムだぞあれ
スパエキ+やるならフル活用すべき >>641
いやまだ南極は開放されてない
俺環か完全に >>669
スパエキはスーパー系団子にして援護防御し合いながら進めるから援護防御できないリアル系は火力のあるヒュッケと射程のあるゴールド4とνくらいしか使えない >>667
スパロボ30の思考ルーチンは集中攻撃を受けにくいのに連タゲ補正気にするってそれ単騎突撃してるからじゃね 新作次はいつだろうなスパエキ+は中盤からは射程外ガン待ちからの自ターンでフルボッコの昔ながらの戦法で余裕 >>673
MSやクエスターズが固まって援護防御に苦しめられる
こんなに玉城が頼りになるスパロボは初めてだ >>674
これはある
シャクティも使いたいから差入弁当が神になるんだよな ギリアムずっとスタメンだけど初期レベルのままだわ
完全に先見マンと化した
それで充分活躍する
毎回即戦艦に格納だけどな >>676
ゲインメーターとコンバーター持たせて画面端で反復横跳びさせておくといい 次回作有るならスパエキ+は最初から用意しといて欲しいわ 何も分かってない状態からスパエキ+始めたら地獄を見そう >>679
今は最適攻略が広まってきてるからスパエキ+も簡単と言ってる人がいるけど
手探りでやってたらエメロード姫のところでザガート倒せなくて詰みかけた Gジェネエターナルって商標をバンナムが出願したから
ククルス・ドアンの公開が6月、Gジェネ新作がクリスマス前、スパロボ新作が来年くらいかのお ディーダリオンだけ仲間にするのさっぱり忘れててエクストラチャプター行っちゃったんだけどあいつどうなるの? >>662
豹馬がやたらイケメンでちづるがすげーかわいいやつか
残り3人はわりとそのまま 寺田誕生日とギリアムさんが居なかったらエキスパ+はとてもじゃ無いがやってられなかったと思う 今作って改造されて参戦してくるユニット何があったっけ?
エキスパ+改造費用がないので、いいユニットがあるなら結構あてにしたいんだけど > 96 それも名無しだ (オッペケ Sre7-RHfO [126.158.141.0]) sage 2022/04/24(日) 21:22:36.36 ID:Md4PLUGWr
> >>94
> 初周上限にストッパーのようなもんがあるから
> 実際には平均値にならないやつも出てくる
> 少なくともただの平均値ではない
> イルムだけそのストッパーみたいなもんがないから数字が膨れ上がる
このストッパーの詳細ってどういうんですか?
イルムも他のキャラも平均値そのままの300機ちょっとの撃墜数で加入してるんだけど >>677
二つとも取ってないわ
AOSはまずマニュアルCREDIT取ってから射撃訓練の5段階をひたすら目指してる
その二つは邪道だしな >>683
そういや30の世界に飛ばされたオリジナル勢の中でディドだけ相方や知ってる身内が誰もいないんだな、そりゃ空気にもなるわ なんか聞くのもおこがましいんだが引き継ぎありで最高難度遊んでる人っておらんの?
やっとこさ一週目終わってアズにゃんで二週目やろうかなってとこなんだが
引き継ぎすんなら使いたい機体ない限り追加投資の意味なしかい? AOSはSP最大量と気力開始時アップSP回復量と経験値アップ指揮範囲とサポーター枠1追加くらいしか取って無い
マラソンするくらいなら初めから引継有りでやって無双するかな
機体や武器の改造費用減少は取るべきか悩んでる恩恵殆ど得られないような気がする >>691
エキスパ+だと要改造資金が約7倍近く高くなってるから使いたい機体あるなら絞った方が良い スパエキとスパエキプラスで敵の能力は変わる?
なければ引き継ぎありならどっち選んでもいいかなとは思う スプライトエール全力がいいと思う
次は全員祝福のやつ >>694
最終盤だからなぁ
公式のパイロット一覧見てたけど
今作は精神覚えるタイミングが20とか35とか5刻みで統一されてるのね
ほとんどがLv60までで最後の精神覚えて、一部がLv65って感じ
エキスパ+だと平均Lv65まで行ったら、あんまりレベル上げる必要ないかもだな 「Heaven&World」と「オペレーション・ヘヴンズゲート」って緊急出撃ある?
ないなら出たばかりの「未知との戦線」先に10回クリアしたいんだけど >>686
ベターマンが4段階改造で加入する
高性能なのでかなり当てにできる >>700
ヘヴンズゲート残して新DLC組のシナリオ消化してるけど緊急出撃になってないな ゴルドリーオをマップ兵器役として使うなら
どのパーツ付けるのが最適ですか? >>703
Excアセンブル
プラーナコンバーター
奇跡の証
補給役が足りないならダイナモメーター積んでもよい >>691
同じ状況で引き継いでエキスパ+やってるけど1周目より面白いくらい
多分武器改造すると中盤で資金難になるから武器以外5段改造でボーナスもらうくらいでちょうど
引き継ぎパーツは経験2倍のやつと攻撃8000固定になるやつと全員に応援と祝福のあるとおすすめ ラスボスの性別が逆になったら同情もなんもなくうわ~引くわあ…とか自業自得だとかエンブリヲ並みの扱いになんだろうな >>687
うちはイルムは400超えて加入したけどアサヒは70だったわ
DLC買って無いけど他の面子も顔見せステージは撃墜数70止まりだったと思うわ チチ「悟空さがヤンデレになっただーーー!!」ってなりそうだな
まぁバーダックやゴクウブラックならねちっこくても気にならんか >>691
1周引き継ぎだと20段階フル強化できるのが10台くらい
AOSは5分の1くらいしか強化できない >>690
サポーターでメグぐらい出してあげれば良かったのにね >>708
一周目?
俺の場合はイルムもアサヒも他の面子も部隊の平均撃墜数通りの300機ちょっとで加入したんだが そういや2周目イルム初加入で130機位なのに他のDLC組が軒並み70機前後だったわ >>712
いや、3週目とかそれくらい
今回は周回してるかどうかで撃墜数天井変わるんか
前までの二回は皆撃墜数300超えてたから上位組か何かの平均なんだと思ってた >>714
俺は1周目で、ちゃんとみんな部隊の平均撃墜数で加入してる
2周目以降で加入時の撃墜数バグあるんじゃねえかな?
バグがあるだけで別に加入時の上限とかがあるわけじゃない……と思うがどうなんだ? >>715
何でエキスパ追加組(イルム除く)だけ天井低いんだとは思ったが離れてる内にアプデで仕様変更したんだと思ってたわ
もしかして今でも周回時撃墜数上限70前後の加入キャラってエキスパ追加組だけなんか? エキスパ+でもキングジェイダーがぶっ壊れてた
底力とBEセーブだけで圧倒的な活躍してるこれはおかしい強さだわ 周回ボーナスで撃墜数100%引継ぎをした上で
前周回で味方にしてないキャラを加入させたら撃墜数低かったか気がする Sエキスパ+ならルネファイガーの妙な硬さも活かせ…どっちにしろ7人乗りが来るまでか 移動後MAP兵器持ち+決意魂付属の7人精神タンク(6人SP増量養成可)+出撃枠圧縮に貢献
インフレの塊だから最高難易度なんて屁でもないな 鉄壁狙撃に加速突撃(勇気)まで完備してるから実際取り回しって点ではルネファイガー圧倒的 どれか忘れたけど、ルネがJアーク乗ってるスパロボなかったっけ? >>724
むしろ初出のサルファで乗ってたから乗るのがデフォルトだと思ってた FGGGは冗談抜きで毎ターン鉄壁と勇気使っても息切れしないからな
覚醒使えないけど勇気して反撃してれば勝手に殴ってくるボスボコれるし
エキスパ+でもこの戦法問題なく出来そうなのがまた… うーん、やっぱりパイロットのカットインやロボのリアル等身カットインの多用は一見すると豪華だけど飽きやすいなぁ
倍速もスキップもしない派だったけど30の戦闘アニメは途中からスキップするようになってしまった
やっぱりカットインはここぞって時に挿入して基本的にデフォルメ機体をぐりぐり動かすスタイルの方が個人的には好き
今8周目のVやってるけど戦闘アニメは断然こっちの方が良いわ サルファのJアークはルネと二人乗りで、
Jフェニックスが演出かっこよくて強かった
30のJアークは性能も演出もガッカリすぎる・・・ トモロがひとっことも喋らないの寂しすぎる
加入した時に挨拶した程度じゃないか?
リーンホースもゴメス艦長だけだし、せめてジン・ジャハナム閣下だけでもそうお考えして欲しかった >>729
演出はTの使い回しだろうしまぁ…
でも性能は文句無しに強くね? そもそも覇界王のJアーク自体味方としての見せ場はTV版やFINALに劣るから仕方ない
その覇界王シナリオですら殆ど再現されてないスカスカシナリオだし Jアークが性能低いは無いそこらの主人公機より全然強いわ
火力アップに覚醒バリアマップ兵器持ちに二人乗り
FGGGとしか比べて無いだろ >>728
解る
カットイン多目になったせいで逆に陳腐になった
Xからその兆候が見られたけどXTまではまだ許容範囲だった
30で一線越えちゃったと思う デフォルメの機体に動きのバリエーション増やす方が実は大変なんだよね
その意味で30の戦闘アニメはかなり手抜きだと思ってる
同じ武装で30とVXT比べると明らかに動いてないし、何より中割少なすぎてカクカクだし そろそろ3Dにして敵と味方の攻撃を同時にやってくれんかな
そしたら戦闘ごとにアニメ変わる見てて飽きなそう
攻撃を完全に受け終わってから返すってプロレスかよ >>736
フルカウンターが死ぬのでやめてくれませんか
相手倒しても攻撃は飛んでくるとか損しかしないだろ スパロボ30はガンダム系の人物カットインがあったり無かったりとチグハグなのが不満だな
マーベットとジェンコはガンブラスターに乗らないとカットイン出てこないし
ハイニューに乗せるとパイロットカットイン一切でなくなったり
今までクワトロはカットインあったのに今作では無くなってたり 乗せかえでカットイン消えるのはコックピット描写の関係なのかな
別に人物だけ映せば良いだけの気もするんだが カウンターならカウンターらしく戦えば良いだろ
どこの世界のカウンターが相手棒立ちになるんだよ
金縛りとかに改名しろ >>739
ファーストのアムロとか専用のアニメ用意して連続攻撃してるから差分作るの面倒臭そう 操縦桿やシートのコックピット部分を消した汎用カットインでいいんだけどな
クワトロはZのときの振り返りとかカッコ良かったから復活させて欲しい
てか、Zのカットインってどれも神がかってたな プロレスかよと聞かれればプロレスだよこれ
良くも悪くも >>740
なんでボクシングのクロスカウンターみたいに相手の攻撃待ってからこっちが攻撃しなきゃなんのだ
攻めてくるのわかってるなら移動してたり待機してるだけの敵を迎撃するのもカウンターって言うんだぞ 上半身生えてくるカットインでええわな
コックピット内部描いたせいで乗せ換えしたらカットイン消えるMS勢とか本末転倒すぎる もう30年プロレスやってるんだからそろそろ変わっても良いんじゃないかなって思うだけ
アニメ飛ばす理由の殆どがそれだし
同じブランドのテイルズやエスコンみたいに力を入れてほしい >>744
じゃあそういう風に戦えば良いだろ
現状は攻めてきてない、棒立ち
もう一度聞くが、どこの世界のカウンターで相手が棒立ちになるんだよ というかカウンターどうこうというより
そもそも片方の攻撃が終わるのを待ってからもう片方が攻撃するっていう演出が茶番に感じられるという意見のようなのでそれならそう言えばいいのでは
俺もスクコマ路線とかまた陽が当たってもいいのにとは思う
あとどうでもいいけど逆シャアの英語タイトルがchar’s counterattackっていうド直訳になっててもうちょいどうにかならんかったのかと思ったのを思い出した
でもよく考えたらそもそも逆シャアのシャアのどのへんが逆襲なのかもいまいちよくわからん 最初にプロレスのせいでアニメが単調になるって言ったら
フルカウンターという特技が意味を成さなくなるから反対とかいう知障が出てきたんだよ
ちゃんと文脈読めカス あ、ほんとだ
同時にやってくれって最初から書いてたわ >>750
分かれば良いのよ
強く言って申し訳ない そもそもSRPGって攻撃反撃を交互にっていうシステムのゲームだし・・・
ギレンの野望やcivみたいな単純なアニメーションなら同時処理もできるだろうけどさ、根本の戦闘システム自体が変わるぞ 同時てw
ギレンみたいにライフルやサーベルくらいならともかく、必殺技はどうすんの?
特にスーパー系
攻撃の途中でも抜けられる要素を追加するとしたら、そのための全く新しいシステムを入れる必要があるし、機体も武装ももっと減るよ
主役機ですら武装3つとかそんな状況になる
戦闘演出のためだけにゲーム性が劣化って本末転倒 交互攻撃はわかるけど敵が自発的に定位置に戻ってから反撃開始はどうなんだ
最初期のFEとかでも敵が帰る前に反撃してたよな この話引っ張るのもあれだけどターン制と反撃は取っ払っちゃえよと思ってる
敵ターンでも狙われさえすれば何回でも攻撃できるシステムがバランス崩してる一因 あと棒立ちっつうけど一部アニメーションはけっこう前から的がある程度回避行動とるようになってる
今作でわかり易いのはラビッツフォーメーションプラス
こういう演出が始まった当初は戦艦とかデカいのもスイスイ動くから不自然だって意見も多少出てたが キャラ専用技止めろと言って
無くなったら今度は専用カットイン止めろと言って…
本来のパイロット感出ていいじゃない専用カットイン
更には反撃専用演出作れと言ったり 完全に同時行動する格ゲーですら必殺技の演出時は受けてるんだけど・・・
技の途中で反撃や回避するバーストみたいな要素を入れるとしたら当然回数は制限されるし、使い切ったら結局今と同じく最後まで受け切ることになるじゃんw
特にシミュレーションゲームにおいて「同時に行動しろ」って何をゴールとして置いているのか謎すぎ >>759
リアルタイムストラテジーじゃないかね
あるいはスクコマ2の純粋なアッパーバージョン
どっちにしても咄嗟の判断要素が無いと死んじゃう層って一定以上居るから 少なくともギレンの野望の戦闘ムービーを見て「スパロボよりも見応えがある」っていう感想はまず出て来ないな
敵味方量産機ばかりで自陣営も撃墜されることを前提としているから「どこまで削りきれるか」みたいなハラハラ感はあるけど、アニメーションとしては単調そのもの >>760
それやると口上のあるような必殺技の使い勝手が悪すぎるでしょ
スパアマ付けるにしても動作中に殴られ続ける絵面になるし、予備動作とセリフも無くしたら原作軽視になる >>754
スパロボとFEじゃモーションのバリエーションが全く違うだろ
FEは突っ込んで来た相手にその場でズバッ、追撃でたら一歩踏み込んでズバッ。このやり取りが数パターンあるだけ
スパロボみたいに凝った演出やってないからできる芸当 EPだけ行動選択オートにする設定あってもいいと思う
手動で切り替えようとすると目を離せないし
昔はそれ出来た記憶あるけどなあ >>763
それは俺もそう思うわ
正直言って同時に動けって言ってる奴は
原作とかどうでも良いと思ってるんじゃないかと考えざるを得ない 演出途中で回避や反撃要素入れたゲームって何かあったと思ったらドラゴンボールのやつか
PS3の頃に演出途中にじゃんけん要素入れて、勝てば反撃や回避ができるようになってたけど結局それも単調そのもので大炎上
発想としてはQTEと同じだし
しかもそのQTEのあるゲームって一時期と比べればどんどん減ってるし、設定でOFFにしたりもできるようになった
>>736みたいな意見って周回遅れ スパロボRTSはちょっとやってみたい
ライフルサーベル格闘くらいのやつはリアルタイム処理で必殺技を使わせたら演出中は時間止まるとかでいけないかな? これのことな
じゃんけん要素を入れたらドラゴンボールですらこの有様になって大炎上
戦闘演出のバリエーションが増えると思いきや、結局は反撃アニメが共通化されてキャラ差がなくなってクリリンとフリーザですら同じモーションになった
https://youtu.be/_e-jvlpZkvQ
スパロボみたいに戦闘アニメの手間が掛かるゲームで同じことやったらもっと酷くなる NEOとスクコマ2の売上本数の低さは正直異常
どっちも出来映えは決して悪くなかったと思うんだが…… 日本のアニメや特撮は立ちんぼプロレスが基本なんだからそれをシミュレーションにしたら立ちんぼプロレスになるのは当然だろ
ちんぼちんぼうるせえわ俺 ギャラクシーエンジェルの戦闘イメージして書いたけど確かにスクコマはRTSに分類されるか 結局の所敵味方同時に攻撃の3Dスパロボはユーザーに求められているのか?
従来なら相手の命中100%でも倒せさえすば閃きいらないけど同時だと必ず閃き使うはめになるんだが >>775
それなら発生の早い攻撃で先制して敵の攻撃潰すシステム作れとか言い出しそう
開発もプレイヤーもやることが指数関数的に増えていく……! わかりやすく今のスパロボで例えると全ての敵がフルカウンター持ってて必ず攻撃してくるような物かストレスヤバそう 他にも理由はあるだろうけど結局>>772が受け入れられなかったのって派手な2D戦闘アニメーションじゃないからなんだわ
ただでさえカツカツの所に更に負担増やして全体的なクオリティ犠牲にするの目に見えてるような提案は全部NG タピオカ屋でタピオカ抜きで出せその分安くしろってごねるようなもんやね
よそ行ってミルクティー飲めよっつー話 しまったエクストラチャプター油断してた手数足りねぇw
ダンクーガ頼みで本編クリアしたつけがw 敵と味方の攻撃を同時にも見たいなーって言っただけで、フルカウンターとかQTEだからダメ!とか言ってる知障多すぎなんだが
マジで誰と戦ってるんだお前等… >>781
そういう汚い言葉で返すと自分が蔑む相手と同レベルになってしまうんだぜ? アニメが全部単調だなーって話題があったから
お互いに同時に行動したらアニメ変化するから見れるてレスしたら
QTEなんて時代遅れ!フルカウンターできない!とかいうゴミみたいな反応返ってきたからな
流石に嘆きたくもなるわ バカは自分の言動で敵を増やしてるて事実が理解出来ないから仕方ない 便利なスキル増えすぎだから半分くらい消していいぞw 俺のイメージとしては、格ゲーとかvsシリーズみたいに引き絵で2体が戦ってるの見れたらなーくらいだった
回避する時は避けながら攻撃当てて、大技出す時は小技でダウンかスタン取ってから大技みたいな
まあ別にギレンでもスクコマでも戦ヴァルでも何でも良いけど、とりあえず何か変わってくんないかなーとは思ってる
まあこのままプロレスでも買い続けるとは思うけどね 敵は別にいくら増えても良いぞ
知障には早く敵レベルになってねって返すだけだがなw そんなのやっても一定のパターンしか作れないんだからプロレスには変わりない >>781
根本的にズレてることを指摘されると罵倒で逃げるってヤバいなお前
ゲームの話題に限らず、賛同されないと癇癪起こすワガママな日常なのかな? 格ゲーやvsシリーズみたいにってそもそもゲームのジャンルが違うじゃん。アクション性のあるゲームとSRPG比較するのは無理あるわ。
そもそもSRPGってプロレスじゃないゲームってあるの? 1周目でオルキダケアと戦わなかったけど
オルキダケアの戦闘カットイン
けっこう童顔に見えるな 話題に出ない有料DLCだが
引き継ぎなし+のボーナスミッション面白いな。
指定された数人のユニットで戦うものだがその中に全く育ってないのが大概は1人いる。
援護防御で守るにも都合よく防御仕様のユニットはいない。
敵レベルはこちらの指定されたユニットの平均値で決まる模様。強化パーツ
は持ち込み可能。
今、エル君、キッド、マジックナイトだけでゴーレム達12体とやらされてるんだが
育成状況によっては詰むだろ。キッドのレベル9に対してゴーレムのレベル44が12体。
Tとかと違って経験値も貰えるみたいだから遺産みたいな詰め系が好きな人には
おススメ。 >>786
それってクロスオメガじゃんw
メリハリがないから今以上に単調だったろ
ダウンかスタン取ってから大技 ←棒立ちがダウンになっただけw
そもそも対戦ゲームと同じような動きをSRPGに求めるって無理ありすぎ
こんなガバガバの発想をツッコまれたら逆ギレって頭だけじゃなく性格も悪いね
しかも常識もないときたか そのステージは魔法騎士というか意外と光の火力と耐久高くてなんとかなった
序盤の平均レベル撃墜数稼ぎに貢献してくれた エルガイム(アム)ヌーベル・ディザード、パープルツーだけで
クリアして下さいってミッションもあるみたい。
もちろん戦艦もなし。
引き継ぎなしスパエキ+になってもヌルい、ヌルいと言われる状況に一石を投じる
難易度になるか楽しみだ。 >>795
あそこはバリアがあるからみんなで防御してたら底力のおかげで耐えれる
それとドライストレーガーや仲間は数ターンしたらくるから大丈夫
レベル1のパープルツーでもクリア出来たよ いやそっちは援軍来るからなんとかなる
アムたちだけでなんとかしようとすると大変だが >>796
ボーナスミッションのだけど戦艦とか味方来るの?
もしかして他のボーナスミッションのシナリオもしばらく待てば戦艦来るの? エルガイムって要はイケメンvsイケメン
よりイケメン度が高い方が勝ち
という話だったのかな >>792
話題に出ないというかスレの8割りがたは有料DLCの話してね? マジンガー系は性能的にもうちょっと盛って欲しかった >>798
来ない面もあるし戦艦と言ってもゴディニオンとマジェプリ勢だけとかもある
全員育ててない面があったら本当にヤバそうな奴もあるかも >>800
DLC1、2、3の機体性能がどうたらとかDLC3のエキスパ+の話題は当たり前
のように出てるが
ボーナスミッション単品の話題は見ないなw マジンガーは反撃性能が悪すぎて鉄壁無双させにくいすぐガス欠おこすのもな
ブレストファイヤーも燃費最悪だしそれ以下の武器は威力と射程が弱すぎる
使ったかんじだとディーダリオンの方がまだ鉄壁の反撃性能は上だったあいつ何気に燃費よく反撃できて根性あるからヤバくてもリカバリーできる >>804
正直あんまり面白くないしな
真夏のヒーローとかクロスオーバーしてる話はまだいいけど、
女性限定出撃シナリオとかはまたいつものパターンかよって飽きてるし >>805
必中鉄壁大車輪ロケットパンチで敵陣の真ん中に突っ込ませた時代が懐かしいな
東映版もどして >>807
一応INFINITYも東映版だから…
どちらかと言えば原作で使ってる豊富な武器をスパロボで削除してることが問題かと エキスパ+って未知の戦線は出てこないんやろ?初周で+やったら追加シナリオにちらっと出てくるアドベンド見たら誰やコイツ?ってなるやん >>809
初週でエキスパ+選ぶ猛者ならZシリーズ最終ボス位知ってそうな気がする マジンカイザーって鉄也やシロー育てなかったら延々出て来ないのか?
ある程度進めたら勝手に解放されて欲しい というか未知の戦線でだって知らなきゃ誰やコイツだと思う Zシリーズ最終作のラスボスなんて、
余程のスパロボマニアじゃないと知らんだろ 第三次Zとか本当のスパロボ好き奴しか買ってなさそう 自軍も敵軍も小隊制というかスタック組んで、ドラクエみたいに素早さが高いやつほど最初に行動しやすい(乱数あり)
って戦闘にすれば敵味方入り乱れた同時攻撃をある程度表現できるんじゃね
自軍フェイズのときは素早さが加算される
これやってるのがデビルサバイバー
ただしあればFFTと同じチャージタイム制だからスパロボみたいな自軍敵軍フェイズは無いけど >>805
・射程5の最弱武器としての光子力ビーム
・射程3or4の中距離P武器としてのロケットパンチ
・グランダッシャー枠の大車輪
・巨大化の前座の気力130で使える準最強武器
・サブパイロットのリサ
これぐらいは欲しいわ
アイアンカッターは射程2の主力P武器、一斉攻撃は真マの光子力ビームみたいな長距離武器で SLG自体がつまんねーって言われて売れないからほとんど出なくなったジャンルだし…
A.C.E方面のアクションに進むのが順当だったと思うけどね ダンボール戦記は出えへんのか?バンダイがプラモであれだけ推してたやん。 >>781
見たいなーってだけの意見ならいちいち反論するな コンVとボルテスのバトルアニメだけは絶対に許せない マジンガー系はせめて武装ぐらいは多くして欲しい
欲を言えばグリッドマンを担当してる人に変わってもらいたいが 正直マジンガーINFINITYとかグリッドマンとかスパロボ以上に金かけて3Dなんかで縦横無尽に動かしてるものをわざわざデフォルメして2Dで書き直す必要あんのかと思う
それでわざわざバンクや動きそのまま再現するとか無駄でしょ… SDキャラがチマチマ動いて原作再現してくれるからニヤリとするのであって
等身上がってきたキャラで再現されてもフーンって気分になるのがよくわかったわ つまり原作からアニメそのまま持ってくるリボルビングバンカー状態か
全部の作品それでやったら簡単だけど敵が映らなくなる場面ばっかりになるな >>825
自分で答え出してるじゃん
スパロボでやると今以上に金がかかるからだよ >>828
マジェプリとか原作の方が格好いいと思っちゃったからなぁ
アニメーション作るのめちゃくちゃ頑張ってるのはわかるんだけどね 合体とか出撃シーンの原作アニメムービーの復活はうれしかった >>819
SLGは面白いと思うけどAIがアホだから萎える時はある >>815
素早さゲーになりそう。ついでにガバ調整でアムロが無双してそう KOEIの封神演義がそんな感じだったな
素早さ早いと敵より先に2回攻撃できたり
大技使うと硬直でターンが回るの遅くなったり 軽減バリアさえあればどんなリアル系でも無双出来るぞ ヒュッケバインの追加武装は弾数1攻撃力10000で着弾指定型の超範囲マップ兵器が良かった 後継機はブラックホールアルティメットキャノン(通常の3倍の長さ)を背負った
ヒュッケバイン30×30です ヒュッケ30thにも分身と軽減バリアがあったらなぁ
T-LINKは無理でもグラビコンシステムはこじつけられそうだが 正直ヒュッケ30使いにくいんじゃ
分身とバリアとマップ兵器持って出直してきてくれ
糞燃費の威力高い武器だけじゃ敵に集られると生き残れないし殲滅力が無い
エグゼクスバインやガンナー見習ってこい リアル系で1番強いけどなーヒュッケ
スパエキ+でも強くて大活躍してる
結局人それぞれの運用法次第だよな スパエキ+でもアムロ使ってるよ 手加減要因として
レベル200までいけばレベル差無くなるから機能する
弱キャラのエースで貰えるスキルプログラム回収に便利 スクエニのDioField Chronicleとかはかなりイメージに近い感じするけどな
まあ30年も同じ形式でやってるんだから、たまには変えた形式で見たいってだけ
ちゃんとした反論なら受けるけど低レベル過ぎるのは時間の無駄だしスレ荒れるからスルーする >>826
いやリアル等身でやってくれた方がカッコいいしニヤリとするんだが >>849
>>846はオラオラ単騎特攻の脳筋プレイっぽいしな
スパエキ+出てからリアル系の運用下手な奴が炙り出されるようになったな
リアル系弱いって言ってる奴は多分SRPGの基本が出来ていない エキスパ+だとリアル系の運用あんまり話題に上がらないからな
エルガイムみたいに遠距離射撃なら使えるしギアスや鉄血はバリアで無敵だけどV2やZナラティブは全然名前聞かないイカルガは技量ふって火力の一発屋みたいな使い方してるけど反撃戦法は無理だな >>849
火力以外で一番強いとまで言える部分あったっけか なし+でリアル系わざわざ使う必要あるかといわれるとどうかと思うが
ヒュッケは火力だけはトップクラスだろ
エルは技量上回れないと火力でないからかなり使いづらい 当てて避ける出来ないリアル系
攻撃来る度にひらめきというわけにも
射程外狙い撃ちも無理だろうな そういえばZガンダム無効化バリアあったか底力とガード盛ればエキスパ+でも突っ込めるな宇宙世紀ガンダム最強かこれ ヒュッケ30thは無改造無養成でも魂最強武器で雑魚1機持っていける力はあるので
毎ターンEN全回復とガンファイトとか射程伸ばすパーツ付けて固定砲台にするとそこそこやれる
エルガイムは無改造でもマップ兵器の火力が高く
ウェーブバトルとかシミュレーションの方で便利。勿論固定砲台としても優秀 参戦時期とか考えるとランスロットのが使いやすいけど反撃火力はZのがあるね >>861
引継無し宇宙ルートで初めてみ
マジェプリ勢やVガンダム達の普通の強さに涙が止まらなくなるぞ
チームドーベルマン仲間にするところ難しすぎた グリッドマンは2Dで等身下げてもかっこよかったのにマジンガーZインフィニティまじでデモやる気なさすぎだろ
しかも出来の悪いTの使い回し スパロボTの頃はマジンガーZインフィニティ出たばっかで戦闘アニメもああするしかなかったんだろうけど
ホントスパロボ30でアニメ描き直ししなかったのは謎 リアル系で雑魚相手に回避50%あればスパエキ+で十分第一線級で活躍出来るんだけどマジでどういう運用してるんだ? >>855
システム側で反撃戦法をやらせないように色々制限かけてるのにスパエキ+でそんなことやるつもりなの?
縛りプレイか何かか? >>840
ガンナーとボクサーの両方を装備したネオジオングみたいなヒュッケバインを想像した >>864.865,
武器数すら増やさないのははっきり言って酷い >>865
ニューガンダムだのZガンダムだのとくに戦闘アニメ問題なかった連中描き直してこれだからな ダイゼンガーは竜巻斬艦刀out、雷光斬りinにした方が良かったと思う コンバトラーとかボルテスみたいな古くさいダッサイロボ、誰得なん?
二度と出さないでほしいわ、容量の無駄 >>868
30th名乗っておいてほぼほぼ無印ヒュッケなのは未だに正直どうかと思ってる >>863
その比較は違うでしょ。平均レベルを無理矢理下げて来るのとVガンもマジェプリもストーリーと共に強くなっていく系だから弱いと言うよりスパエキ+の仕様と噛み合わないだけ。ドーベルマン加入は初期でやるならザンネン5は防御選択しとけばダメージ入らんから楽だよ >>873
デュラクシールを30仕様にして出したほうがまだマシだった ボルテスは…フィリピン人が大喜びだから…
実写化で真に世代を超えた作品になるだろうって知り合いのフィリピンハーフが言ってた 最近どっかでマジンガーZ祭りやってたな
だいたいの人がマジンガーZ知ってるからみんなで集まって騒ぐのに最適だったとか ヒュッケ30は何か本当にガッカリしたな
最初補助電源か何かで動いてるみたいな事言ってたからピンチの時に覚醒してバイザーが持ち上がって顔が露わになりパワーアップイベントがあるかと思ってたけどいきなり艦内でパワーアップしてて一人で戦うイベントになるとは思わなかった ボルテスはフィリピン向けっていうけどフィリピンではDLC買えんのかな 連タゲ補正やら底力の仕様変更やら色々開発側が何としても単騎特攻反撃戦法させないぞって意志示して有効度下げてるのに、
それに逆らって未だに旧式の反撃戦法やってブツブツ文句言ってることがおかしいんだよなあ
有効度低い戦法やってるんだから上手くいかなくて当然でしょっていう 旧式の反撃戦法ってスパエキ+来るまでは普通にリアル系でも出来てたやん
いうほど旧式か? 援護防御でリアル系介護しながら進軍してると大神大河の2人が大忙しになる
この2人だけは真っ先にエースプラウド付けた >>882
まあスパエキ+以外なら戦術の有効性どうこうなんて考えず何やっても無双するからなあ 良くも悪くもオーソドックスな単座スーパー系の極致って印象だなぁ近年のマジンガー
Xの水準だとワタルと並ぶエースだったけどTから火力とか複座スーパー系等のインフレが進みすぎてるし
それにINFマジンガーってインファイターすぎるしなぁ、幸いこっちでも使いやすいカイザーが現れたけど
ヒュッケは高攻撃力*1.265倍・スロット数・寺田誕生日の3つだけで十二分に強いんだけど特殊能力欄が寂しいから分身くらいはほしかったかなぁ
あとロシュセイバーは威力と消費をBHCと揃えた分余計に使い所がないのがもったいないわね
威力落とした分射程と燃費に割いてバルゴラみたいな準最強武器の格闘コンボにすればもうちょい差別化できたはず >>878
意味深な封印処理みたいの施しといてあのイベント展開はなあ…
翼はシュヴァルツは最高だったけど エキスパ+はリアル系の反撃戦法させないようにしてるからスーパー系の底力バリア反撃戦法が猛威を振るってるんだけどな
龍虎王なんて開幕突撃で雑魚粗方削りまくってくれる とりあえずINFINITY版マジンガーZはリサをサブパイにしよう INFINITYマジンガーZに関しては正直戦闘アニメの再現諦めたんだと思うの
INFINITYのアニメってドチャクソカッコイイけどスパロボで再現するには難しい要素ばかりなのよね
一対多のシーンばかりでカウンター気味のアクション多いし、武装も基本的に単発で使わず場面に応じて組み合わせ変えながら戦闘
そら大迫力の単発武装演出で誤魔化せるZEROやカイザーとか方が絶対作りやすいよねと
ただね
ゼロ距離アインアンカッターのカットインがないのは許されませんよ >>887
そもそも反撃戦法自体が有効じゃないんだぞ
その有効でもなんでもない悪手をスーパー系で無理矢理ガチガチに固めてやってるだけ
だから無駄に苦労してスパエキ+が難しいと感じるようになる それっぽい動きはゼロ距離アイアンカッター(射程1~2)でグリッドマンみたいな動きをするだけでも大分違うと思う
最低光子力ビームとロケットパンチ、大車輪ぐらいはあった方が性能的にも便利な気もしなくはない 中割足りないだけで動かせない訳じゃないのに全然動かないし時間なかったんだろうなtのマジンガーは
ゴッドマーズzeroカイザーは満点だしdevoもかなりよかった
今回のファーストとνもやってそうだがヘルアンドヘブン以外の覇界王よかったしmsよりガガガやらせた方がよかったんじゃねーかな
ガガガはガガガでよく動くがウィルナイフとか何やってるか分かりづらいし
グリッドマンはトリガー感出てるからむしろ合ってるが シャアずっと百式乗ってたからたまには違うのに乗せるかとνガンダムに乗せたけどオールレンジ使えないのか
アムロ専用? >>892
FGGGに関してはもう少し溜めとヒットストップの演出を追加するだけで全然変わってくると思うんだよな
ブロウクンマグナムや各ガジェットツール展開する予備動作は流石のヌルヌルさで完璧だし
しれっとヘルアンドヘブンアンの爆発演出はパパパ戦の再現してくれてるから本当に惜しい >>890
どう考えても初手ドライストレーガーや龍虎王の突撃反撃の方が他のユニットのSP温存や被害を減らしつつ全体にダメージ与えれる最適解に思えるんだが
削った敵にとどめ差していけば感応先見必中の回数減らせて余力でるし… Tは年一だからまあ仕方ないと思ったが、Tから2年半空いた30でもマジンガーの戦闘アニメがあのままなのは心底ガッカリした
アイアンカッターラリアット、機械獣ジャイアントスイング、大車輪ロケットパンチ、スクランダー唐竹割り、パイルダー分離攻撃
この辺は再現してほしかった >>851
荒らしてるのはお前自身の低レベルな発想と態度ってことに気付いてね >>895
例えば上で言われてる回避50%のリアル系
これを前に出し、スーパー系で援護防御する
避ければノーダメージ
当たれば援護防御で安全
シンプルにこれだけでSP消費は基本ゼロ
スパロボ30の仕様上、集中攻撃は受けにくいのでこの陣形を数体作って進軍する形を取れば全機盤石の体制を作れる
運悪く集中攻撃受けたり確率の悪魔が働いて被弾しまくった時だけ精神使えばいい
守りにSPを使用することがほぼ無く、攻めに回していける
この陣形で危機に陥ることはよほどのことが無ければないと言っていい そして実際は一線級のリアル系は回避50%なんてことはないからな
実際の運用上はもっと盤石 それって単純にスーパー系単機で済むことを無理やりリアル系でやってるだけでは…? 一線級のリアル系って誰?
とりあえずなしスパエキ+でもスーパー系や硬いやつなら普通に
反撃無双で削れるし簡単だし有効なんだが 複数のリアル系の回避率を50%↗︎になるくらい強化育成するくらいならスーパー系使うわな
どちらにせよ命中率補うために精神は使うし
もちろん引継ぎ無しスパエキ+の話 好きなリアル系をスパエキ+でも活躍させたいって話なら皆納得するんだけどの
それがスーパー系の反撃戦法より上と言われると「ん?」ってなるだけで 30の敵AIの仕様がよくわらかんけど、
落としやすいユニットだからよく狙われるとかないからなー
昔はリアル系ばっかり狙われたような記憶があるけど >>900
その感じだと>>898をイマイチ理解出来てないみたいやな
被弾しないことと援護防御という有利システムをフル活用するイメージが出来てないというか
まあ好きにやったらいいけどな そもそもクスハの反撃戦法は無理矢理というほど成立させづらいわけでもコストが必要なわけでもなく寧ろお手軽だから使われるわけだが そういやヘイトとかヘイト管理とか要素あってもよさそうだけど無いな 全局面でスーパー系の方が優秀だから
使い分けの概念なんてない >>905
マジレスするとお前が上級者で場違いなだけだ
一般プレイヤーは効率とかその辺はあまり考えず思いつくお手軽なやり方やるだけだよ
スパロボインパクトの一面は上級者にとっちゃ何でもない難易度だけど一般的には難しいと伝説にまでなるレベルよ
上級者のプレイを一般プレイヤーに押し付けても納得なんかしないしスパロボはSRPG上級者がやるゲームじゃない
場違いなんよ でも大神大河の援護防御が完璧に機能しながら反撃出来たらなんか嬉しいからリアル系の運用は否定はしない いつも宇宙世紀のMSがモブの性能なだけで後はだいたい好きに使える サブキャラがどんどん有能になる中でMSのサブはほんとお察し 今さらOE引っ張り出してやったら完成度の高さにびっくりした
30よりお祭り感あるし、熱量がすげえわ 結局好きな機体使えばいいんよ
ロボットアニメのお祭りなんだから カテジナとクロノクルはエキスパ+序盤だったら輝きそうなのにな
シュラク隊はせめて誰か応援覚えろ >>907
30にあったかは分からないけど因縁のあるキャラどうしは優先して狙ってくるルーチンとかはあったよね。昔は残りHPが少ないとか修理持ちを優先して狙うとかもあったんだよなぁ ファが居るせいでユカとコニーの使い所がわからぬ・・・
トマーシュは一応最安補給っていう個性があるしその他も低LvNT・OTとして最低限の戦闘力はあるのに
オリファーとかバランス次第では面白いABしてるんだけどな >>916
残りHPが少ないキャラを狙うルーチンならスパエキ+でさらにスザクが無双してたのに勿体無い ヴァルドルとか言う地形利用を一番活かした鉄壁のラスボスさん ところでアルティメットダンクーガてまだ最強技来てないけど来たら一気に強くなんの?
何か普通のダンクーガが来ても今のアルティメットくらいの能力ありそうなんだけど スパエキ+でヒュッケバインにブラックホールつけるとこ来たけどだるいなぁ
味方出る場所に敵入り乱れ過ぎなんだよ
反復横跳びとかやってるわけじゃないから割と難易度キープできてるかも アズと杉田で3連戦やるとこスパエキだとけっこうしんどそう スパエキ+配信から二週間ぐらいだけど、そろそろ引き継ぎなし+クリアした人いる? >>925
コンバーター反復横跳びとかできる訳だし居ない訳がない。 >>923
それかなり序盤じゃね。是非、覇界王に震えて欲しい キカイ・・・ゲンカイ・・・ジョウカイ・・・
ハカァァァァイッ!!11 >>927
うん?30thになるとこだから破界王はとっくに終わってるけど ダンクーガは断空砲フォーメーションがリストラされてて大変寂しい(´・ω・`) 謎の健康ドリンクとロボオタ魂を搭載したシャショットが応援マシーンと化してる 底力がウィンキー時代の仕様だったら難易度激高になってただろうな
さらに反復横跳び禁止されてたら完璧な高難度
次回作ではそれやってみてほしい 希望と期待と応援&補給が分かれてる3人のりとか、シンカリオン補助性能高い >>930
背中の断空砲はあるから……
パルスレーザーやダイガンが消えちゃったのもなぁ >>932
底力は今回仕様のがぶっ壊れてね?
ウィンキーの底力って空気だった記憶しか無いんだが シンカリオンガードEX付けたらやたら固いんだな鉄壁無くてもカチカチだわ 見切りとか底力9とか盛ってニュータイプとかの固有スキルで回避補正ないと避けれんし辛い アンチ「グリッドマンは俺が倒す!」←わかる
アンチ「だから他の奴らにやられるのは困る!」←まだわかる
アンチ「だからグリッドマンを倒すためにグリッドマンを守る!」←ギリギリわかる
グリッドナイト「俺はグリッドナイトだ!!」←そうはならんやろ…
原作もこの流れまんまなの? 続編じゃ美人になった二代目と別の世界いくつも守ってるみたいになってるしな カイゼルグリッドナイト使いたい
FGGGみたいな精神欄になりそう >>944
「グリッドナイト」って名付けたのはマックス ベジータもカカロットを倒すのは俺だ!って言いながら合体してるからよくあるよくある >>951
アズのドン引きするグラフィックが目に見える >>947
5人乗りだから、流石にFGGG程には……
隣にグリッドマンが並んだら性能格差がヒドそうだな、とは思うけども
精神要員の数はフォローが効かないからなぁ アズをチンポ堕ちさせないためにミツバとレズになる的な ファはサポートキャラとして抜群に強いよなぁ
強化パーツ3つとAB、精神回復付けると期待と希望連打出来る
期待40、希望35でメインパイロットて壊れ感あるわ
引き継ぎ無しエキスパ+やってるけど、一番壊れてるのはファだと思ってしまう ファはミニスカチャイナ風の服装なのにスパロボではそれが生かされないのが残念
今回のゼータ突撃カットインみたいに全身見せてくれたらいいのに
それかマジェのパープルに乗せよう 他にまともなメインパイロットで期待有るのってホクトとアディの55だけだからな
通常プレイの時は気にも止めなかったけど、期待40でメインパイロットは正直頭おかしい ファの期待は本当にヤバいSP全開のサポートやSP回復パーツ付けてやれば他のユニットの精神がやりたい放題出来る エルが脱力連発してファが期待でエルのSPを回復してまた脱力連発
こうしてクエスターも篝火ちゃんも倒せばええねん >>868
実際30周年機体だし、ヒュッケアサルトバスターもといガンナーボクサーになっても文句言われなかったと思う
使いやすいマップ兵器高射程射撃武器高威力P武器を兼ね備えたこいつ一人でいいんじゃないか機体でも自分は良かったと思う >>961
エルはクスハ汁とSP100上がる奴と最初のSP増やす奴、巴里だったかな、それ持たせてるな
汁中毒者やで
脱力20回くらい使えるよ 資金って1億が上限なの?スパエキ+で楽にパーツ集めたくて周回中なのですが、、、 3億くらい貯まってたけどエキスパ+であっさり底ついたな >>959,960
しもた見逃してたわ
立ててくる >>963
20回の脱力とか
敵が廃人になりそう… >>957
あれだけ論破されて逆ギレ発狂の醜態晒したのに羞恥心もなく書き込んでて草
さすがゴミ >>962
それな
30周年記念機体なんだから
もっとかっこよくして欲しかったなアニメーションもガワも
せめて大きく変化するか乗り換えようや
強さもヤルダバオトよりディスアストラナガンより更にさ フォトンライフルはビームライフルだしロシュセイバーはただのビームサーベル
あとなんかリープしない輪っかを飛ばす ルルーシュにターンSP回復アップによる毎ターン撹乱と、エルの絶対ボスの気力50より上げないマンは正直縛ってもいいくらいよな
さらにファの味方のSP減ってると気になる症候群発動してるとまあ+だろうとどうにでもなってしまう >>973
乙
シンカリオンと同等の装甲値&被ダメ補正にシールド防御可って言うと結構硬く思えるレイアースとエルドラ
最高難度のフロスデウスで装甲5900・防御454・気力50~180だっけ
流石にここまで硬いと1.1倍より因子付けた方が火力伸びそう >>976
え、なんで…?
スレ立て規制で立てられなかったら死ねと言われるのか… >>973
たておつ
スレ立てられなかった時は次からテンプレ貼ったり番号指定してお願いしたりして、どうぞ
しかし脱力30まである巨大サンユンてやっぱやべーな >>976はどうやら踏み逃げと勘違いしているご様子 >>981「俺に賛同しない奴は知障」
典型的な荒らしだね
>>976と同類のお仲間 >>970
ほんとそれアストラナガン的なのが来て欲しかった >>979
967で安価指定しなかったのにご立腹なんじゃないかね
誰かじゃなくて>>970お願いとかにして欲しかったのかも >>976のワッチョイ辿ると暴言ばっか吐いてるなw 敵ボスの耳元で「スーパーロボット大戦、サイコー!さああなたも一緒に唱えましょう!」って唱え続けるとか気力だださがりだな スパロボで4k対応したら
アニメーションの製作工数がアホみたいに跳ね上がるのだろうか 第2次OGもHD化に頑張ったお陰で後の作品がキレイに仕上がったけどご察しの通りです なんか古めのタイトルが語られるときに
今見ると解像度が低くて見苦しい的な文脈でガビガビだとか言われることあるけど
結構みんなそういうの気になるもんなのかね 今の大型液晶で見るとPS2クラスでもキツかったからなぁ・・・
SFCのドットゲーだとあんま思わんけど
ただ当時でもMXとサルファじゃサルファは汚く見えたけど 別に気にならねえけどなぁ
低頭身でどう表現してるのかの方が気になる ポリゴンゲーならともかくスパロボだとカット割とかコンテ?の方が気になるからVXTあたりとエーアイで参戦作品被ってるのだとエーアイのが好き
散々言われたKでもガンソの「神は裁き」は声がないこと以外上回ってない?
OG組もGBA以下とかPS2以下に感じる奴のが多いし Kはアニメーションの評価だけは当初から良いから・・・
版権BGMの出来も良いんだけどオリ曲に盗作っつうケチがついちまったのがな まぁ、映像良くしていかないならスマホゲーにしたほうがいいしな >>979
建てられないならせめてテンプレ貼るべきでは
何もしないとめんどくさいから建てられませんでしたと言ってると思われても仕方ない >>997
俺は>>950ではないけど、テンプレ張りって他の人が手伝うと重複したりするから立てた人が張るもんだと思ってたがそうでもないのか? テンプレ貼りとか意味が分からない
普通専ブラとかアプリ使って5ch見るし俺だったらテンプレ貼りされててもそれ使わないわ
そもそもコピペするだけだし >>998
普通は建てられなくて悪いから自分で次スレのテンプレ作って他の人に任せるんじゃ無いの? このスレッドは1000を超えました。
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