【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part304
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税 エキスパンションパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
3装甲騎兵ボトムズ◆
3超獣機神ダンクーガ◆
3劇場版マジェスティックプリンスー覚醒の遺伝子ー◆
3ゲッターロボ デヴォリューションー宇宙最後の3分間ー◆
3劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来から来た神速のALFA-X』◆
3スーパーロボット大戦OGシリーズ(ダイゼンガー)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC 、3はエキスパンションパック
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
★次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part303
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1651768186/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
奴ならばヤマトに破壊工作なんかせずコスモゼロをバルキリーに交換するはずだ…奴ならば! >>1乙
デヴォゲッター出すなら、そろそろ番外編的なゲームで仮想空間を舞台にしたスパロボとかもどうだろうか
ガンダムはビルドシリーズで古いのならレザリオンとか混ぜて レザリオンはオンラインゲームのロボットが実体化したものだから、
戦場自体は現実空間だけどな >>1乙
>>2
むしろヤマトを人型ロボに変形させるまであるぞ >>4
正直最近のスパロボスケールデカくなりすぎてるから少し縮小するとか電脳世界にするとかはしてくれてもいいと思ってる 人型ロボットを戦闘機に変形させるの簡単だなってゴッドバード見て思った
仰向けになって膝曲げるだけで良いんだから マクロスキャノンはそのままじゃ使えないから変形するんじゃなかったか?
あの形にすることで無理矢理回路繋いで撃つとかだったような? バウンドドックも変形時をひっくり返すと割と情けない >>1
乙
フェイスカバーあるのに被せないグランダッシャー キュリオスはガンダム顔を世間の皆様に見せびらかすって意味があるからまだわかる 終盤のアテンダントのステージ普通で苦戦する
時間かけながらも退けているけど
正直フル改造なんてした事無くて、昔は改造ボーナス何て無かったから長所と武器だけ改造してた
アテンダントはボケてキャビンアテンダントって言いたくなる 機首にシールド付けて顔を隠すタイプの変形を俺はこっそり棺桶型と呼んでる 頭上げて足の関節を伸び縮みしてるだけで変形と言ってるアグレッシブビーストモード アッシマーは可変機の中でもメンテとか丈夫さとかマシな方なのよ
だからアンクシャって後継機作ってもらえた デューク「出たな、円盤獣!」
ブラン「アッシマーは円盤獣ではない!」 さすがに次は大介さん出して欲しいなあ
ダブルマジンガーが10年経っても余裕で現役なんだからダイザーだっていけるはずだし 南米でゲイン系パーツ着けたインベーダーとの鬼ごっこよりも北米でのヘビーメタルとの鬼ごっこの方が1ターンでの入手は多いな…… >>23
Tと30で続けて原作再現したから出せなくはない
でもそれ以上にサブパイ付けたり武装の充実をやって欲しい思いが強い 4周目やってるけどSRXのパワーアップのマップでまだ仲間になってないランティスが戦艦から話しかけてきたんだが… グレンダイザーって版権が何かで出しにくかったりするの? ダイザー出すならFDSは絶対に必要だな
それ無しなら出す意味も無い カイザー、エンペラー、新グレンダイザー、真ゲッタードラゴンか
恐ろしいね >>28
最近でもINFINITISMのオモチャ出せてるし
声が山ちゃんになってる以外のハードルは無いと思うぞ DDに参戦してるけど原作再現とかあるのかな>グレンダイザー
無かったらCSにも参戦ハードルも低そうだが グレンダイザー出るとマジンカイザー出せないみたいな謎のこだわりがあったのが足枷だったかと
別に両方同時に出しても版権的には何も問題無いんだが ダイナミックとべったり癒着で毎回ゲッターマジンガー入れてるからな
ダイナミック贔屓はそこまでで他作品入れろとバンナムから言われてるのかもしれん ゲッターは一時期参戦してないスパロボあったような…
マジンガーは姿と名前は違えどずっと出てるけど >>34
ガンダムだっていっぱい出てるんだしカイザーとダイザーの共演ぐらいいいじゃないかというか
スパクロとDDとかのアプリだと共演してるけど 真グレンとかでええやろカイザーとかエンペラーみたいなのいらない というか普通にTV版使わせてくれや
アルティメットダンクーガでもスコープドッグ30でも思ったが原作で出てない機体を出されても思い入れなんぞ無いから使う気にもならん >>42
これはある
まぁマジンガーとかグレンダイザーは原作見てないケド そうか
光子力で動くフルサイコフレームのダイザーにゲッター線浴びせればいいんだ キングスペイザー
グレートスペイザー
ファイナルスペイザー
アルティメットスペイザー
どれにするよ好きなの選ぶがよい マジンカイザーみたいに思い入れをスパロボで作ってくんじゃよ まあマジンカイザーぐらいのドラマ性はないと捏造機とかそんなに嬉しくないかなあ グレン大将でもグレン大王でもええねん
ユッフォー♪がまた聞きたいねん スパロボのオルガは今後も止まるんじゃねえぞ的な展開できないだろうから本来の味を失うな >>56
昔ならフラグ立てて生存とかやってたんだろうけどな
今そんなことしたら今の主流のチンパンユーザーからクレーム来そうだから出来ない 個人的には最近のアニメ出てほしいけどなぁ
シドニア、ムサシ、サクガン、マヴラブ、電池少女、86とか他にもここ数年のロボアニメは豊富だったから
昔のやつもヴァンドレッドとかゾイドとかまだ出てない奴を優先してほしい
スマホ版はノーカウントで ニコニコでオルガの死を頻繁にネタにされてるの見かけるがあれスパロボがやったら品性疑われるのか https://i.imgur.com/fIj3Lym.jpg
こいつが参戦したらZのキラより自軍から叩かれそう
叩かれても全く心が傷まない主人公 スパロボのストーリーて原作より良い事が多いから
グリッドマンとか種死とかね
だから鉄血もガンガン改変してほしい >>58
ムサシは期待してなかったけどアニメすげー面白かった
2期はやきゅ 最近どころか2000年代以降のロボアニメで参戦待ちがまだいろいろいるからなあ 第三次からスパロボやってるけど、正直いつもの面子は飽きたんよね…
この話何回見たっけ?てなる
EXみたいな感じなら作品被ってても普通に面白いんだけどな KだったかLだったかのスティングとステラの会話は泣けたなぁ
種、種死の三馬鹿も味方陣営で使えるスパロボあってもいい ガサラキ参戦確認のためググったらスパクロに参戦してたのか
政治ネタ的に今と対して変わらないから難しいかと疑う 話全然変わるけど、ファイナルガオガイガーの経験値て剴に完全依存なんだね
敵レベルと護とか蛍のレベルが120で、剴のレベルが50だったんだけど
剴が120なる頃にサブパイレベル200近くになったわ 今、渡辺宙明先生が出演してるTVを見てるんだが、今のところ特撮成分多めだな
アルベガスも宙明先生だったのか あれ、剴の件気のせいだった
普通に各メンバーのレベル依存だったすまん コズモスペシャルスペイザーに捏造合体機能つけて四人乗りにしちまおう
最終話に突然出てきてちょろっと戦っただけのよくわからん機体だし >>69
グレートの初登場(マジンガーが戦闘獣にボコられる)が賛否分かれるってのが気になった 種死もギアスも救済されたし、鉄血でやれない理由は無いんだよなぁ
まぁDDとの兼ね合いをどう考えるか次第だろ
>>66
DSまでの携帯機は声なしだからこそ幅を広げられたのはあるんだよな
劇場版ヤマダジロウなんかその筆頭だろう
トールやニコル生存も声付きだったら無理だったと思う >>69
番組見てたら歌付きでジーグ使いたくなったわ フェネクスがマップ端に行くステージなんですが赤色の敵ユニットは
四方を囲めますがこのステージのフェネクスみたいな黄色印のユニットも四方を
取り囲む事は出来るのでしょうか? >>75
そのステージのフェネクスは囲みを解いて逃げる
戦闘前に囲んでも無理みたいな会話があったと思う
他のステージの黄色は普通に囲めるはず >>72
映画版、TV版共にボロボロにされるからね
それとは対照的にグレートマジンガーは颯爽と現れ圧倒的な力を見せつけるから
その辺が賛否の分かれるところところなんだろうね
はっきり言えば気に入らないんだろう >>76
ありがとうございます。経験値が欲しかったから囲んでゆっくりと経験値稼ぎ
しようと思ったけど駄目か。
少しでもザコ敵を倒すにはサイバスター辺りのマップ兵器で倒すしかないかな。 >>74
未来のスパロボで鋼鉄神ジーグがピンチになるシナリオで主題歌と共に
助けに現れる鋼鉄ジーグというのを見たいよ >>78
難易度にもよるけど3ターンくらいしか動けないからね
フェネクスとエリク倒して雑魚も殲滅するのはかなりレベル高くないと無理かな もしかしてウェンディ&カルメンって枚ターンSSPを20回復するって意味じゃなくてステージ開始時にSSPマックスじゃない場合+20されるって意味で枚ターン回復効果はないの? >>81
無い開幕少しだけ増やすだけ回復は弁当食べてね 無しエキ+だけど、門Jupyterって難所すぎないかこれ
毎ターン気力−10かよw
しかもボスはHP中回復で底力あり
詰んだかも 覇界王はマジで詰みポイントよな
緊急だからサブとか遺跡とかも行けないし
普通に進めてたら殆どの人はそこで終了な気がする 格安の激励使いがいるだろ
チームドーベルマンって言う奴らが
覇界王だけになったらスーパー系に激励をSP回復パーツ使いながらかけるんだ なるほど!
そいつがいたな
今見たらレベル6で激励覚えてない
おわた ダンクーガを見てるけど忍って18歳なのね
20代後半だと思ってたわ >>88
あったわ
今までの強敵倒せが4つとウェーブバトルが2つ
なんとかなるかも >>66
Lは最後正気を取り戻してステラの幸せを祈って死亡するんだよな
KもKで正気は取り戻さないがアウルとステラを守れなかった自分自身を憎みながら死ぬという悲惨な最後で悲しかった >>89
ゼンガー・ゾンボルト(29歳)さんもいるし、多少はね? レッドファイブプラスいねぇ!?
とおもったら
DLC扱いで一覧のしたのほうにいるのか そういや気にしなかったけど10年後にタイムスリップしたようなもんなのかあいつら
同級生とか知り合いビビりそうだけど宇宙飛行士やるわサイボーグになるわの時点でぶっ飛んでるな 純烈の方とオクレ兄さんとヨハン兄なんかすき
そもそも凱兄ちゃんって戸籍上はもう死んでたような 技術の進歩とか考えると10年タイムワープは羨ましい アニメの主人公達は+十歳したくらいの精神年齢だよな
たまに逆にその年でそんな幼稚なのかよってのも居るけどさ 10年かけて新しい勇者が出来たぞ!
バリアなし特殊なエネルギー無し特殊能力無しグレート合体でパワーアップしても精神コマンド1人だけ!
ほんま地球製は… 謎エネルギーなんて怖いし合体なんて非合理的だよね
信頼性を重視して、動力系は既存の技術にするし基本構造をシンプルにしよう
パイロットの負担を少しでも減らすため操縦を簡単にして、パイロットスーツの予算はたっぷり使おう
それが装甲騎兵ボトムズ! ???「シンプルな名前で強いロボット作って基地は会社を要塞にして宇宙統一しよう!」 名前の最初にダイとかガンを付ければ強いって考えやめろ! >>106
ガンバスターもダイバスターも実際強いから…… 覇界王さんはもっと理不尽な強さにしてほしかったな
あいつ本来ならひっかく攻撃するだけで相手光にするし エメロード姫の攻撃性能と覇界王の防御性能をあわせもつ強敵
サイクラミノスって言うんですけどあの時点で現れたらヤバいですね 覇界王さんラスボス前のポジションになるのかと思ってた >>111
?
デュークファイヤーは単独ユニットになってないじゃん
ビルドチーム各個人って話ならデッカードも最初っからJデッカーだし FGGGはOKなのにマジンガーやファイヤージェイデッカーはNGな謎 >>117
ジェイデッカー離脱時にデュークファイヤーが入れ替わりで参戦
そのあとファイヤージェイデッカー加入時にデュークファイヤー離脱だな
エーストーク用意されてる癖に期間限定でしか聞けない面倒くささよ >>118
原作スタッフが頑張った結果です
……その割りにはシナリオがズタボロだな? 覇界王のシナリオに関しては大筋だけ決まってる時にシナリオ考えたんだろうなって
覇界王戦で凱兄ちゃん復活します
↓
キングジェイダーがクラッシャーします
↓
ベターマンが敵対化します
↓
FGGG(アーマーとフィンガー付きが出ます)
本当にこんな大筋だけの再現だし ファイヤージェイデッカーはデッカードとデュークの融合状態だから精神コマンドも融合してるって事でジェイデッカーでは覚え無かった鉄壁をもってます…
融合したら駄目だから5万分の1の奇跡起こしたんだろそこは2人分の精神用意しろよ ジェイデッカー組は合体状態でも分離時の人格で会話しだすから正直混乱する
そのくせ合体時の人格もしっかりあるみたいだし スパエキ+だとジェイデッカー育てなかったな
複数パイロット機体たくさんあるし リサもデュークの精神もデータ組むだけで手間掛からないだろうに >>127
つまりデッカードとデュークとファイヤージェイデッカーの三人分の精神を用意すれば良いんだな!
実際初参戦の最強形態なんだからそれぐらい大盤振る舞いしてくれても良かったかも 1人で6人分演じても精神コマンドは1人マンの悲しみ
決意も勇気も覚醒も強いけど1人じゃ消費重くて連発出来ないから意味無いんだよ クリア後に至高神Zと戦えるとは聞いていたが野沢雅子はさっき初めて知った
で、次シリーズでは田中真弓がラスボスですか? ティファを近くに感じるぞ→ガロードのサプパイロットにティファ追加
これがありだったのだから勇太もジェイデッカーのサプパイロットになって欲しかった。
現状だと精神コマンド面だけで劣化マイトガイン感が拭えない。 勇太くんを近くに感じます!→ドラストにサブパイロット追加 護「華ちゃんを近くに感じちゃいかんのだろうか」
戒堂「あかんやろ」 グリッドマンも裕太とグリッドマンで二人分の精神で… >>133
魔装Fでやって…るのか?(未プレイ)
古川登志夫さんかもしれない
スパロボシリーズを一旦閉じるなら神谷さん、石丸さん、古谷さんの御三家レジェンドにオリジナルラスボスやって欲しいかも(3ルート+全員相手ルートとかで) >>139
設定的に本へ終了まで裕太寝てるから無理やろ
原作終了後なら行けるかもしれんけど >>139
あれは2人にしたらそれはそれで「設定を分かってねーだろ」みたいに言われるから
一種の二重人格みたいなもんだし 神谷さんラスボスでゴォォォォッドビィィィィィム!!!!!
とかやってくれんのかなぁ アムロとカミーユにもハロをと思ったがコックピットに乗せてたことあったかな >>143
どうせだったらデスフレイムとかハイドロイレイザーとかダブルカッターブーメランとかロッドミサイルとかどっかで聞き覚えのある武器使わせようぜ とりあえずファミリア全員サブパイにするとこから始めよう ファミリアは個人的にはありだがグリッドマン同様の扱いにされそうでなぁ 魔装のファミリアってパイロットの意識の一部とかだっけか 精神ポイント共有で別内容か、ポイント別だけどマサキと同じ精神コマンドを半分ずつとかになりそう ボトムズのATってある程度ハード頑丈な任天堂じゃなくてタイマー付きとまで言われるソニーの方じゃね? 安くて安全性は保証されず何度も乗り換える前提だからな 新世紀中学生の精神が使えないのは結局バグだったの? FGGGって間違いなく強いんだけど、
過去作のゼオライマーとかのような狂った強さを感じないよな
30は他のメンツも強いからかな カミーユinゼータのバイオセンサー発動でエマ、ライラ、レコア、ロザミア、フォウ、カツ、サラがサプパイロットに追加だな。
そして3ターン経過で精神崩壊して10話くらい離脱 >>154
レーダー見たりなんかしてるんじゃなかったっけ アニメでシロクロがコクピットのコンソールを叩いてたと思う スパロボJのアークエンジェルはシナリオ進める毎にサブパイロットが減っていったな
6人乗りから最終的に3人乗りに メイオウ攻撃やセブンスウェルはまた別ベクトルの強さだしな マップ兵器無双はティラネードレックスが一番ヤバく感じた
最初のターンで増援含め敵がいなくなる 殴り合いがクソ強いってだけならいっぱい居るからな
リアクターボルテッカとかイデオンガンとかトチ狂ったMAPW勢はまた別カテゴリ MAPWだとTのナデシコがCBで燃費が凄いことになって一隻で殲滅できた FGGGのMAPもわりと助かりはする
移動後可だしEN制だから補給一回で結構打てるし
凱が決意持ってるから1ターンで延々ばら撒ける >>159
・SPアップSP回復養成可能な勇気持ち複数パイロット(メインパイロットの魂発動AB適応化)
・↑のおかげで必要な精神コマンドは粗方カバー出来てるのでメインパイロットは決意使うのに集中出来る
・最強武器の射程1と燃費の悪さがネックだがやりこみではカバー可能
・射程は短いが移動後MAP兵器で撃墜数は更に増加する
これでも十分狂ってるんですが、それは FGGGは機体性能も高くて精神使い放題って狂った強さなんだろうけど
そこまで精神使いまくりたい場面に出会ってないんだよな
引継ぎなしのスパエキ+だと必要になったりする? VXTは戦艦もExアクションできたから戦艦がMAPW撃ちながら1周する光景がよく見られたな Exアクション取り上げられた上に全体的な火力減までされて今回の戦艦は不憫だよな
ラーカイラムとNSXとか前作ではMAPW威力トップタイだったのに今作では両者とも中堅にまで落とされてるっていう 次回作は境界戦機の世界線でロシアに分割統治された日本を舞台に米軍と戦うストーリーにしたらタイムリーで売れるのでは 一番下の難易度で団長の集団突撃もらい
いきなりドラストを真っ直ぐ進めてクエスターのプリケツ魔神に10万ダメージを叩き込むのは楽しいぞ >>173
ラーカイラムはホント使わなくなったな、核ミサイル復活して 引き継ぎなし+ケレス大戦クリア直後でヴァルドル撃破が
クリア条件のステージをやってるんだけど装甲が3520でHPが??で
何10万あるか分からない。
これ後回しした方がいい相手なのかな?
ヴァルドルぐらい楽に倒せないと噂の破壊王は勝てないぐらい凄い相手なの? ヴァルドルって底力も高く被ダメ減少が幾重にも掛かってめちゃ硬い 検索かけたらノーマルが装甲3000でHP15万ぽいからスパエキ+だと20、30万ぐらい
かな?
当然皆無改造だしいけるのかな…
ダンクーガが覚醒覚えてるレベルぐらいには上げてるけど精神も持たなそう VXTは戦艦参戦が目玉だったから強めの調整されてたと思えばまあ納得はできる >>179
HP回復はないから
地形効果のない場所に誘き寄せて
脱力でガードを発動しないようにすれば何とかなる 引継ぎ無し+だとミツバがマジで強いぞ
居ると居ないで難易度が段違い
他のキャラは幾らでも変えが効くけどミツバだけは絶対に変えが効かない 変えが効かないと言うか常に出撃してると言うか出撃してないとサポーター使えないゴミマップと化すと言うか
AOSアプデ無し縛りで行ったらミツバンバン糞よわそう ミツバの強さは再動。aosとか関係ない
ミツバが居れば全キャラで無双できる
無い場合は覚醒か決意持ちしか無双できない 正直ドライストレーガ、スパロボ史上で最も強い戦艦と思うけどな
無双できるキャラは沢山居ても、全キャラで無双可能にさせるキャラて今まで居なくないか? システムにガッツリ食い込んでるからまぁ強い
まぁほぼ無改造でも火力に笑うけど 今までだと強い戦艦っつうとヤマトが目立ってるか
史上最強の家は戦艦機能はなくなってたはずだし >>188
ヴァルガードなら戦艦機能も無限再動もあるよ >>189
ドスコイ状態だとそこまで強さ目立ってはなかったような
ヴァルザカードになっても戦艦機能あったっけ? >>190
最終的にヴァルザカードになるから話題になりにくいだけでヴァルガードの時点で強さはカンストしてるようなもの
敵味方識別のMAPWあるし無限精神だしメチャクチャ
ヴァルザカードは艦載機能はないね >>193
ドスコイ状態でそこまで強かったっけか
普通に便利だったような記憶はあるけど、ザカードの印象強すぎてドスコイの強さの印象弱いわ
見た目のインパクトは凄かったけど マザーバンガードってあんまり出てないけど強くなかったっけ サイズ差と全体攻撃と突撃による援護攻撃とベラ様の性能が高かっただけだな >>195
一周目は覚醒がないくらいで弱い要素がない
燃費が多少悪いが二周目なら無限精神で補給すればいいし 家のやべーところはストーク壊れてない本来の姿ならドスコイの武装も機能も全て使えそうなところ 途中にガードが挟まるせいでザカードなのかザガードなのかたまにわからなくなるねん >>200
ガード→タンク職→ドスコイ
カード→切り札→最後の
俺はこれで覚えてるな
ただ結局めんどいからドスコイと最強の家で言い分けてるけど 漫画版だと金貸しの受付嬢を攫って「ご利用は家族計画的にのヴァン」とかいう通り名がつけられてたと聞いたが
漫画版のヴァンってどうなってたんだろう 天秤の左右でエンディング変わる?
戦いはこれからだエンドじゃなくなったりするんだろうか >>205
カールレウムの立ち位置が変化する程度でエンディングの流れは変わらない >>205
天秤右→カールレウムが殺されてクエスターぶっ倒して俺達の戦いはこれからだ!
天秤左同行許可→カールレウムが自己犠牲でクエスターの思惑を打ち砕いた!クエスターぶっ倒して俺達の戦いはこれからだ!
天秤左同行拒否→カールレウムがクエスターぶっ殺して機体乗っ取った!カールレウムぶっ倒して俺達の戦いはこれからだ! >>191
あんま話題にならないけど決意宇宙海賊のアルカディア号もね >>204
漫画版は整合性がどうこうとか話す以前のレベルで全くの別物だから気にしなくていい 谷口作品はコミカライズすると敢えてアニメと別物にする傾向がある
アニメと同じ話をまた漫画で読んでもつまらないからだとか そういえばナデシコの漫画は平行世界と戦いだして何がなんだかわからなかったわ 天秤問題は真面目に答えて左だったな
実際右左どっちが多いんだろ >>212
別物として面白いスクライドはいいけど、別物にして酷すぎたガンソはちょっとね… なんとなく優柔不断な選択をすると右、
犠牲を恐れない選択をすると左になる傾向だな 螺旋王がいたらクエスターになんか言ったりしたんだろうか
やってること同じだよね キラなら誰も撃ちたくないのにいぃぃぃぃ!!!って叫びながら左右爆殺する >>212
スクライド大好きだった
スーパーピンチ参戦しないかなあ 胸が飛び出すリアンバンバン
胸が控えめアズバンバン 漫画版スクライドは絵と内容の濃さに最初は面食らったけど読み終わる頃には慣れるどころか好きになってたな
エアーズ・ブルー登場に喜んでいいのかカズマの実兄の存在にモニョっていいのかな部分はあったけど >>198
まぁ移動精神回復パーツ4つでアリアとエディットしたカズマの覚醒が交互に使えるからヴァルガードじゃ無限行動できないんですけどね EXVSシリーズに戸田版のロウが来た時は歓喜したわw キラもキラケンとアスランどっちと組みたいかって聞かれたらさ、どうよ? >>231
でも声は当然アニメ版と同じだから戸田ロウだと声の軽さが合ってないんだよな
戸田ロウはどうしても力強い声のイメージがあるからな >>231
あれ好きだったのにエクバ2でカットイン共通になって消えてすげー残念だった >>229
熱血と魂にチェックしてLRを押せば無限精神できるよ Gジェネのブルーフレームのアニメでクルクルシュピンが再現されてたのは笑った >>232
戦闘時の相棒としてはアスランだけど日常の友人としてならキラケンかな…… インターホンに向かって「ワシじゃあ!可愛いケンサクが遊びにきたぞ!」とか大声で言われそう >>236
重ねがけできるのは知ってたけど連打で増殖するんだな知らなかったすまん >>237
前にブルーフレームでゴッドハンドスマッシュのモーションやってたって聞いてGジェネって自由なんだなって… ニシさんには違和感あるけど
ニシくんさんには違和感ないな キラとアスランの話題になると盛り上がるけどシンも忘れないで UXをノーカンですか
まあ半分ダンバインでしたけども エメロード姫にサクラ大戦組で演劇かましてるけど、なんかついでにエウレカとアクエリオンEVOL連れてきたくなる(クソ外道) 次のスパロボにはダイラガーが出るんじゃないか
それなりの年齢に達したスパロボファンもにっこりの作品といったら
もうこれしかないだろう ウチクダケー
映画版も最高に良かったし参戦しないかな
ガウナのヤバさをどう表現するのか気になる レイアースは同じようなシナリオ垂れ流すくらいなら今度こそ姫とザガート救済すれば良かったのになって Gジェネはジェネシスのサーベル使うだけでバンク染みた変形するハルファスみたいな路線ももっと作りたそうな気はする
流石に作品や機体によってはやりすぎると賛否も出てくるし
ジェネシスでの一部機体の過剰なまでの派手さは宇宙世紀祭りの反動でもありそうだけど
ファーレンやチゼータとかを拾うの優先したらそこまでで手一杯だったのかなぁ
光の不幸キャラ特有の精神が悲しいね レイアースは今度参戦するなら最初は魔神無しで人間ユニットからスタートでもええんやで いっそ魔神は武装扱いで最後まで人間ユニットでも……
宇宙? 水中? 魔法で何とかなるじゃろ ノヴァと合体せずに自軍入りして次代の柱はイーグルになるくらいのオリ展開やってもいいと思います >>250
明らかにガウナ以上の驚異のインベーダーや宇宙怪獣がマイルドなのがスパロボなので大丈夫 >>251
クロノクルとカテジナ 通す
ミハエルとファサリナ 通す
ザガートとエメロード 通さない >>249
昨日の>>69でも出てたアルベガス…と言いたいが三身合体六変化に個性つけるの大変か
マグマディメンションとかどうにもならなそうだな 強さしか見てないユーゼスってウルトラオタとしては三流もいいとこだよな、宇都美に説教されてほしい ガウナはまぁ調整でどうにでもなるだろうけど
移住先探しっていうシドニアの設定をどうするかってのがね
いっそトップ辺りとコラボしてカルネアデス計画とは別口の生存戦略として彷徨ってたとかにしちまうか >>256
ノヴァは召喚武器とかでも良かった気がするな ミハエルとファサリナはせっかく加入したのに、さっぱり会話に現れなかった 仲間にするならカロッサとか子供助けてやれよって思う
ギアスかけるとかやりようあっただろ 真ゲ見た目がゴージャスすぎて最初から乗ってるの違和感あるやっぱ真ゲは後継機だよ 崩壊地球に転移とかしないかなぁ
そしたらシドニアやマヴラブみたいなのメインに出来そう ファフナーは出してほしいけど、EXOだとゴリッゴリ死ぬからな… 無印ゲッター→ドラゴン→真→真ドラゴンと乗り換えるのがよさそうだよね vの崩壊設定て最初だけじゃなかった?
もうあんまり覚えてないんだけど、気付いたら普通の世界に転移していつものスパロボしてた記憶がある >>272
ガミラスに侵略された地球とサードインパクト起きた地球、そこそこ平和な地球の三つが有ったと思うわ Vはざっくり言えばヤマトの世界、ヱヴァの世界、マイトガインの世界を渡り歩く
それぞれの世界がそれぞれ色んな作品が共存してる感じ 個人的にスパロボはVが一番好き
シナリオも良いし何より戦闘アニメの塩梅が良い 双子死ぬ方見てないなそういえば
散々引っ張った上に生存フラグすらないシャリオェ… >>271
真ドラゴンよりも赤い神ゲッター(ゲッター右下?)をだな……
いい加減人型の真ドラゴンに號を乗せてやってくれ
次はアークだから無理そうだが >>274
あー、そんなので全然良いな
vは面白かったと思う 完全変形するゲッター號のオモチャに感動して、賢ちゃんはゲッターシリーズ再開させたんだっけ
スパロボからも影響受けてたのかな? そのダサさ故にチェンゲでは輝いてたな
主役ロボにはなり得ない聖ドラゴンの異形も好きだ ドラゴンがダサすぎるというより
真ゲッター1がカッコ良すぎる
25年以上前にデザインされたとは思えない 優先度設定はとてもいいんだけど、最低でももう1段階あったらよかったなぁ
一軍・二軍・戦艦・無印でソートしたい エッジの妹想いが激しいので
セックスが凄そうな男を連れてきて
これ彼氏なのって紹介された時の
エッジの曇った顔が見たい気持ちが強い ドラゴンはバランス難しいから崩壊しやすいだけで結構かっこいいと思う Vは3つの地球がどれも設定練られてるように見えて面白かったわ
世界が違うからルリちゃんが「ロンド・ベルとは何です?」って聞くシーンが新鮮で好き
Xの3つの世界はそんなに面白く感じなかったのはなぜだろう エキスパ+のエリカいいね
開幕の全員のSP+20で部隊貢献としては十分なのに
その後も、祝福or脱力がいい感じ
ラッキースターもあるので使いたくなるし、使ってて楽しい お前らが大好きなチェンゲである限り真ゲは前座ロボだぞ ダンクーガ加入シナリオが出てこないけどクリア後だと遅い?
ダウンロードはできているはずなのだが >>291
機体はもうチェンゲですらなく「ダイナミックプロオリジナル企画」なんですが……… >>292
『開かれた扉』をクリアしてからでないと出ないよ エリカと違ってさくらって無難なキャラデザだから人気なだけだよね 旧ゲッターやゲッターGが出せれば真ゲも前座から脱却出来そうなんだが Vではブラックから真ゲッターに乗り換えだったな
まずは竜馬お前を手に入れるとか言い出したプロと乗り換えステージで戦ったりしてたっけ… 昔は神谷ゲッターが真乗ってたのスゴいな
石丸甲児が真マジンガーやってるようなもんだし 真ドラはシャインスパークが地味なのがちょっと不満 変態機動してほしい >>300
ファイナルゲッタートマホークでもありゃあなぁ…
武装どんどん減っていくのマジ萎えるわ
デヴォ組もゲッター2と3に必殺技欲しかったな ニーアオートマタはアニメ化するしそろそろスパロボ参戦しそうだな 元から少ないのはしょうがないけど設定上は多いのはコンVぐらいは欲しい
デヴォゲッターも大型トマホーク拡散ビーム単体、チェンジアタックとか欲しかった カ○コンとコ○テクの仲が悪いのは知ってるけどバンナムスクエニって何かイザコザあったっけ?無かったら是非ゼノギアスのヴェルトール貸してェ… 芝村裕吏に希望号貸してもらって来てよ
すり足とパンチだけで戦場を支配するやつ 企業全体は別としても部署ごとで協力してたりはあるんじゃないの?
バンダイもナムコの前にセガと合併直前までいって最後に内部の反対派に巻き返されてご破算になった経緯あるけど、それにしてはPXZみたいなコラボゲーとか一緒に作ってるし
スパクロだってたしかチェンクロが元だろ? 個人サークルだの数人しかいない零細企業じゃないんだから、結局の所金と労力で折り合いつくかに限る 3機のゲッターでストナーサンシャインスパークみたいな合体攻撃追加しろ
それか真ドラゴンに単体でシャインスパーク返せ 寺田がそういう捏造合体攻撃は作らないって明言してる
今回の超電磁コンビの合体技ですら奇跡のレベル 欲しかったのはこの構成なんだよな
ウザーラくん引っ込んでてくれ
https://i.imgur.com/Ec2FLpf.jpg チェンゲの真ゲッター1も合体攻撃じゃない方の真シャインスパークを使って欲しかった Devo竜馬のニコニコスライドすき
Devoゲッターの戦闘アニメ凄く良かったけど結局合体攻撃なかったのは残念ね
2Lドラゴンは大きな特徴だった3Lサイズとスペック面で重要な合体攻撃の両方なくなっちゃったのがなぁ
強化されてる部分もあるんだけどゴウのABは正直…ラミアくらい広範囲ならともかく隣接限定はなぁ
CBの範囲拡大とも噛み合ってないし自身の回復量は減ってるし、そもそも母艦要素を補填してるのがおかしいし
与ダメ1.1倍追加とか隣接機体じゃなくて同乗してるケイとガイに適用とかならまだ良かったんだけど DLCやらで大量の機体になってるせいかインパクトステークがたりなくなった99個以上は生産できないんだなブブーって音なって生産できなくなったから
使ってないユニットやガンブラスターから強化パーツ外してイチナナ式からも強化パーツ全外しするはめになった
インパクトステークはクリティカル率もあがるからアーキオーニスウィングはあんま使ってなかった 號のABは無難に気力130以上で与ダメ1.2倍とかいいと思う 真ゲッタードラゴンと真ドラゴンはまず変形を返してもらってからだな
サブパイロットだとSP回復も付けれないしグレートエースのSP量増加も無い ゲッター1を使わせろマジで
破界からずっと使えないのだ 破壊のゲッター1のアニメの酷さは今に通じるものがある 分離合体が省略されること多いけど、魅力下がっちゃうよね >>311
過去のGガンやガンソ、サレナ等の捏造合体攻撃大好きだったんだが作らない方針になったんか?
いや、作らなくなったのは流れで何となく分かるんだが作らないと明言してたのは何かショックだな… ライディーンとラーゼフォンみたいな制作会社越えたのはやらないってだけでしょ
30でもブレイブニンジャアタックなんてやってるし >>325
あれ捏造なんか…
原作知らんから原作で有るもんだと思ってたわ >>321
破界篇のアニメをHD化するだけでも良いのにね
繋ぎとしては充分だと思う 1Lの方は元からライガーとポセイドンがないからなぁ
初出時はあくまでも調整不足って理由付けだったけど
2Lの方は可変ゲッターや変形できない分強さに特化した1Lの方の様な使う楽しさがないのがなぁ
武装扱いにしてもZ2との差別化を図ったZ3のアニメをずっと使いまわしてるから突撃やトリプルサイクロンしないし
ゲーム面での強さも設定に対しては物足りないし、というかまず真ゲッターと立場逆転してるし
合体攻撃があった頃は例え真ゲッターのためだとしても使う理由にはなったんだけどそれもなくなっちゃって Lだっけ?でダンとヴォルケインの合体攻撃があったからTの時期待してたらなんもなくて肩透かしだったんだよなぁ 久々に起動したけど20段改造だとカイザーついてこれてないな
グレートブースターに攻撃力負けてんじゃん ファイナルカイザーブレードとグレートブースターの威力は同じだったような カイザーのマジンパワーは1.3倍でも良かった気がする 引継ぎ無しエキスパ+、改造とステ振り無しでクリアしたわ
aos縛りも行けそうだけど流石に試す気力は無い
長年スパロボやってきたけど、ゲームとしては断トツで面白かった >>334
気力150でも良いからマジンパワーそのものを1.3倍にして欲しいぐらいだわ >>335
おつかれ!
最終的に平均レベルどれくらいになった? >>338
平均は200かな
希望使えるやつ全員200まで上げて、ミツバで100回くらい再動してビートル倒した
覚醒持ち育ててたら全然楽だったと思うけど、どうしてもシンカリオンとdevoゲッターが使いたかった 武器無改造だとサイクラミノスにどれだけダメージ与えれるんだろ
装甲5900だろリアル系10ダメじゃなければ良いんだけど 希望じゃない期待だ
頭が疲れてる
期待持ちは全員200レベルかつグレートエースにしたよ >>326
原作はまずカゲロウが仲間にならないからな戦死しちまうんだ >>341
防御の数値次第だけど武器攻撃力が装甲以上ならたぶん大丈夫だと思う
もう少し低くてもいけるとは思うが 最高難易度のミノスやったけど、スズカゼの5100艦首砲は12とかだったねw
熱血ガオガイガーで2万くらい
hp回復あったらヤバかった めちゃくちゃカッコいい真ゲッターを黒くしたらもっとカッコよくなったゲッタータラク タラクって手が回らないとこで雑魚〜中ボスくらいを相手に無双してただけじゃね?
それはそれで活躍なんだがアークよりって言われるとうーん… ゲッターアークさんはカッコいいというか禍々しいというかデビルマンみたいだなとは思った アークはあんな見た目でも真ゲより安定してるし人に寄り添ってくれてる良い奴だから 文字通り同化して青くなる神ゲッターとか言うやべーやつ >>312
ディティールの密度とかデフォルメ度合いとか等身とか色々揃えて欲しいもんだ >>356
色が変わって神になるなんて今日日ガンダムですらやってるんだ >>359
これで神御三家は揃ったって事だな!(棒) マジンガーで色変わって神になる奴いたっけ
ビッグバンパンチで金色にはなるけど神化ではないだろうし 引継ぎ無しエキスパ+でνガンダムとZガンダムが手に入ったところなんだけど
最高レベル80最低50くらいでこのまま進めても200まで行けそうにない
マニュアルEXP使いまわして応援つけるだけじゃ足りないのか? INFINITYマジンガーもビッグバンパンチやってくれ >>362
使わないやつまでレベリングしてるとか?
全く同じところだけどスタメンの最高98で最低77 ロボット発光色診断
・黄金←強い、必殺技
・赤系←強い、リスク有りの切り札
・緑系←やばい、覚醒系
緑に光る奴らは大抵ぶっ壊れ >>362
仲間が増える前に平均レベルを上げるのが大事なので手遅れな気がするけど
ガオガイゴーや馬や龍虎王と言ったメインパイロットが複数のユニットのレベルを上げて平均レベルを上げると敵のレベルが上がってレベル上げしやすくなる 後半にシミュレーション戦闘が凄い増えるからレベルは上げ放題なるよ
正確には覚えてないけど、ニューの頃は俺もっと低かったと思う
覇界王で平均50、ザガートで80くらいだった気がする 同じ所でもミッション選択の順番次第で全く変わるからなぁ
今までの一本道シナリオだったら鉄也さん加入前にHi-νに乗り換える事はほぼあり得ないだろうな エキスパ+で無改造でもサクラ組ウルトラマンにセブンボトムズは普通に強いね火力は正義だな
三日月以外の鉄血は微妙で無理だったけど
不屈に先見の重ねがけに援護防御のガチガチ状態前提でだけど >>355
まあサーガ時空の真ゲッターはマジでやべーやつだから >>375
ゲッターが敵を喰っちまってる!!
だったな シンウルトラマン見てきたら主人公の名前がシンジで進次郎と同じかよって思った プライベートでシントラマン観に行って帰りに街頭インタビューされそうだったスパロボの神 平日の朝っぱらから映画を観に行けるなんて無職は暇なんだな みんな土日が休みだと思ってる典型的な無職の思考で笑えるw 寺田は無職だろ
フリーのスーパーバイザーだか何だか知らんけど エキスパ+無育成(改造パイ育AOS)縛りで本編終わった!
これからDLC回収してクリア後に挑戦するよ
ラスボスステージの動画撮っておいたけど需要あったりするかな? >>387
最終話の雑魚敵がレベル116だったから平均レベルは96辺りかな?
最大は107で最低が86
本編クリアまでの24枠(戦艦込み27枠)がレベル高い順で
Fガオガイガー・シンカリオン・キリコ・巨大サンユン・ラーカイラム・ドラスト
ベターマン・ゴディニオン・サブ主人公・コンバトラー・カイザー・グリッドマン
グルンガスト・グレート・主人公・ダンクーガ・Hi-ν・真ドラゴン・レイアース
ランティス・エルガイムmk2・ダイゼンガー・ヴォルケイン・真ドラゴン(號)
キングジェイダー・ボルテス・ルルーシュ
最終的な30枠ではこれからゲッターデヴォ・エリカ・大河・SRX・龍虎王・ヴァイスリッターを迎えに行くよ
キリコが序盤から回避壁。終盤数話前くらいから回避が追い付かなくなったらエクストラアームズ7500+地形S+気力上限の対ボス特化に回して一生活躍してた
真のラスボス戦でも最大火力として暴れてもらう予定だよ >>388
ブライトさん!?
艦隊指揮が強いのはわかるけど、レベル上げる狙いは何? >>389
クリア後のステージを下見してみたら敵が固すぎて鍛えてない戦艦だと撃墜がほぼ無理になるから本編中にレベル先行させとこうと思ってね!
ギリアム使ってないのやらかしたから先見は少しでも多く確保しておきたいのよね・・・
サンユンも同じ理由で脱力のSP確保目的で先行させてます
序盤の詰みポイントの覇界王戦でもブライトさんのABがあると楽出来るし艦隊指揮も必中温存できて立ってるだけでありがたいね 愛も核ミサイルも無しとかブライトさん舐めプそろそろ止めない? >>388
ほぼ複数乗りスーパー系で後は覚醒持ちリアル系と射程外から狙撃出来るエルガイムExカウント上げれるルルーシュか
主役でも無いのに入り込むランティスレイアスカJの強さがはっきりわかるな キングジェイダーさんは本編でもスパロボでも基本的にガオガイガーより強いしな… 無育成プレイすげーな
エクストラのアテンダントターン制限のステージ、クリアできたらyoutubeに動画上げて欲しい SRXや龍虎王使わないでやってるのすごいな
バリア持ち複数乗りってだけで主力になれるのに キーミッションクリアしたら画面真っ暗なったんだけど救いはないですか??
最終セーブ2、3個は前のミッションだからクソ萎える >>388
よく覇界王突破できるな…。レベル上がれば精神コマンドゲーだけどあの序盤の覇界王改造諸々なしでどうやって倒すの? ようやく門Jupyterクリアできたわ
資金無くて武器は改造してないしマニュアルEXPもないし無理かな〜と思ったがどうにかなったわ
レベル17の忍が大活躍した >>398
残ってないよ。4ミッション戻されたわ。なんでそんなにフリーズするんだよ。スーファミのゲームかよ。 >>393
いかに精神を回せるかが肝に感じるから複数パイロットの時点で採用ラインに入るね
リアル系は回避性能が異次元のキリコ以外はロングレンジじゃないと厳しいかなぁ・・・
育成有りならイカルガなら技量さえ解決したら火力+脱力枠で使っていけるかも
>>396
スーパーエキスパートが来た時に同じ条件でやって龍虎王のお世話になりまくったんだけど
キリコがあまりにも強いもんだから結局壁役は一人でこなせてクリア後お迎えになっちゃった マニュアル付けて1つの面の敵全部倒せばレベル15くらい上がるからスーパー系が熱血覚えるの優先したら覇界王は無改造でも簡単に突破出来るけどマニュアル縛ったら必中の回数すらカツカツになりそう >>394
キングジェイダー 赤の星の純粋な機動兵器
ガオガイガー 緑の星のジェネシックガオガイガーの劣化模造品
当たり前だよなぁ? ギャレオンは痴呆老人やってないでサブパイになってくれ >>404
AOS縛ってるならマニュアル使えないだろうし毎ターン気力-10だよ?普通に突破方法気になるわ というか覇界王より雑魚を6ターン全滅の方がきつかった
敵が結構ライノス狙ってくるし >>399
覇界王戦はとにかくブライトABの取得を最優先にして気力ダウンを半分に抑える
雑魚処理はスーパー系を前に出して敵ターンは防御一択。集中攻撃されると落とされるから何機か前に出てタゲを分散させる
戦艦に収容してる機体は全体脱力の影響を受けない(敵撃破時の気力アップは貰える)から
これを上手いこと活用すると気力-5で済みつつ回復も出来るよ
覇界王本体もギリギリ倒せるかどうかのラインになるから、タコ殴りする前に火力の出せない機体で囲んでPlcを確保して援護攻撃もサボらずやる
なるべくボス用の火力機体に雑魚を倒させて気力を管理すれば何とかなるはず 無改造でも底力異能集中使えばキリコ避けれるのか
リアル系は絶対避けれないもんだと思ってた >>409
やっぱりあれ戦艦収容してたら気力減らないんだな
雑魚倒して最後覇界王に接近するのに全機収容したんだけど、あれなんかターン経過しても減ってないな〜?
と思いつつ確認しないでそのまま勢いで倒してしまった 俺も回避無理と思ってバリアキリコしてるけど、行けるんか
パーツ構成どうなってんだろ >>413
キリコのパーツ構成は
・補助サイコフレーム
・ミノフスキードライブ
・流星マーク
だったかな。中盤でT-LINKリアクターが入手出来たら補助サイコフレームと入れ替え
流星マークは底力発動の調整で敵ターンに防御で調整する為に運動性が少し落ちるけど強度を上げる目的で
瀕死調整は序盤は素殴り、中盤は敵ターン防御、終盤は不屈素受けを3~4回って感じでやってたよ
終盤は流星マークを外して運動性重視に
立ち回りはオルガのパッシブでとにかく敵陣に突っ込んでタゲを取る。キリコに向かってない敵を初期配置からほぼ動いてない戦艦を主軸とした陣形で少しずつ減らすって感じだった
終盤からはキリコ単体だとかく乱があっても回避が機能しなくなるので、2ターン目からはブライトの指揮官範囲にギリ入る位置に帰って敵を引っ張るのが仕事になってたかな ブライトさん本当に核さえあればね・・・
youtubeに「スパロボ30 スーパーエキスパート+」で検索→「本編最終ステージ」で終わるタイトルで上げました
エキスパンションステージも終わり次第アップしていくね! 機銃をPに戻す気が無いならジェガンとリガズィのアニメ使いまわして艦載機攻撃つけておくれよ 無育成でスパエキ+は凄いなぁ
流石にできる気がしない スタッフも無育成でクリアできると思ってなかっただろうな
だから周回推奨して予防線張ってた 自分もちょくちょくと進めて引き継ぎなしスパエキプラスで最初の覇界王倒したとこまで行ったけど育成完全縛り本当にすごいわ
自分は底力9とEセーブEXの超性能に頼りきりプレイだしAOS恩恵なしマニュアルなしだと育成速度自体も鈍化してあの序盤の辛い状態が相当続くってことだもんなあ.... 資金の引き継ぎって、もしかして上限10億?
確実に10億1千万以上は稼いでるはずなのに50%引き継ぎにしてみたら5億ちょうどしか引き継いでないっぽい 全部のDLC買ってると加入ミッションとんでもなく多いんだ そういやDLC組って加入させるだけさせればあとは続きミッション放置してもどこぞのキーミッションかなんかで武装解放とかされるの? 主人公が多いαシリーズでクスハがDLCに選ばれたということはクスハルートが事実上の正史なのか? 実際ニルファサルファでそうなんだからあの世界線ではそうなんだろう
しかしイルムは若い頃なのに誰も気にしないのがな エキスパ+をエアプの自分が勝手言って申し訳ないけど、必要経験値増じゃなくて味方の最大レベルは99で敵だけ200とかの方がSP制限やステータス差があって終盤がより歯ごたえあったんじゃないか? >>427
基本正史はプレイヤーのプレイでは再現出来ない
各ルートの複合が正史となってる場合が多い ごく個人的感情で言えばサルファで4ルート作った時点でどれが正史ってのはないと思いたい 便利な並行世界設定
逆にどの世界でもボコられる運命のボスとかに同情してしまう
ダイライオーに蹴られるのと死と生の間のインチキ無限力ロボでボコられるのと
古代中華ロボに調理されるのに比べたら変なおっぱいスーツに鞭でしばかれる方が一番マシなのかな ラミア居れば毎ターンsp10回復するからな
Lv99だろうが持久戦に徹すればやる事は変わらん
ターン制限マップか、hp回復や覇界王が増える方がやり込み的には厄介かな イデオン ZERO 天元突破 ゲッペラーが揃い踏みしたらいくらわしでもそこまでしたら引くわ
ファイナルガオガイガーは何か描写が想像できんから映像化してやっとヤバさが実感できるのかなアレ カミーユの覚醒ウェブ突撃フラグとかわけわからん感じになってんだっけ? ダンクーガ強いね
雅人の期待も何かやけに安いし、どうなってんだ
(最安?) 覇界王終われば通常ボスまででキツいのってディープリーコンとラストメモリーだけなんだけど、どっちもキーミッションじゃないんだよね
無強化の人はクリア出来たんだろうか? 浄化される大地でバイク戦艦のマップ兵器忘れててアムロが轢き殺されて笑った >>432
実際あの中で最終的にはセレーナが最も「普通の人間」に近い気がするわ
トウマも初期はちょっと凄い万能アルバイターくらいの存在だったけど、DMLでライジングメテオや神雷の動きやってると考えると頭おかしい アレグリアスも主人公機としては珍しく変なシステムも特殊な技術も使ってない普通の地球産メカだしな
アルトやビルガーみたいな アルティメットダンクーガは強いんだけど、アルティメットダンクーガ<ファイナルダンクーガ感が拭えない…
単純にサプパイロット一人少ないし、武装も弱く感じる…
せめて、アルティメット断空剣やULT断空砲フォーメーションみたいな名前だったら印象も違っていた気もする。 少ないと言うけど元のダンクーガも使うのは剣と砲と最強技くらいじゃないか アレグリアスというかセレーナの機体は忍者感あって見た目も攻撃も俺は好きだなぁ >>446
というか、原作アニメで言えばTV版じゃ鉄拳ばっかじゃないっけ?
そもそもダンクーガ登場もめっちゃ遅いし >>432
転生する度に見知った顔の連中にボコられる、ユーゼスとか言う可哀相なおっさんの事かな? 詳しく追ってないからよく知らなんだが
アルティメットダンクーガって何なんだ?
ファイナルで綺麗にまとまってるのにと思う 原作の断空剣もかなり終盤になってからの登場だし
断空砲に至ってはOVAだ そもそも断空砲と断空砲フォーメーションって分ける武器じゃ無いだろ
原作ではビッグモスの砲身が頭の上まで来てあれだけで撃つ事は無かった腰や胸の砲撃もいっしょに撃つフォーメーションだけが原作であるだけだ >>754
アランが死んでる世界線の最終形態がアルティメットなんじゃないか。 次にはブラックウィング背負ったアルティメットファイナルダンクーガが出てきたり OVA世界 ファイナル (要ガンドール)
テレビ版にバリフルアーマーパーツでアルティメット
こんな感じなのか >>459
反復以外は全部できるから、未知も他の奴も全部できる
だから後半はレベル上げ放題 >>465
オリジナルダンクーガってのがいるんだが >>450
お前ちょくちょくそれ言ってるなw
よほど好きなのか >>465
その前にファイティングダンクーガ作ろうぜ
略称はファンクーガな アルティメットダンクーガは新規武装っぽいのがスクランダーカッターしかないのが物足りなさを覚える ジェイデッカーとかグレーとマジンガーみたいなシナリオ上で一時離脱
するユニットって戻ってくる時のレベルは離脱前と同じですか?
それとも新規参入扱いでレベルは一新され部隊の上位20名のレベルから割り出さ
れる感じですか?
育ててないから後者だと助かる。 やばいな放置してたからレベル一桁だわ。
引き継ぎなしのスパエキ+なんだけどイベント戦でこれ育ててない
と詰むみたいなキャラいますか? >>470
しかもそのアニメがFLASHアニメ並みのクオリティで泣ける 寺田が言ってたバトルアニメ簡略化って全部アルティメットダンクーガみたいな感じになるって事かな >>477
空前絶後の10人以上のパイロットになりそう >>468
俺このスレでアレグリアスの事言った覚えないんだが… つーかスクランダー系の武装って翼固定して突っ込むんだから他に動かし様ねーだろって思う 精神のまとめがけで、忍の気合、雅人の気合とか
同じ精神でも行けるのね
Tでも行けたのかな?
まぁ該当する精神が気合と複合精神くらいなのであれだけど
割と便利と思ってたら、気迫覚えたからもうどうでもよくなった パイロット10人超えってだけならゴウザウラーとかいるけど、流石に全員に精神つかなかったな ドライストレーガーは10人精神いけたかもな
名前ありキャラ無駄にいるんだしそいつら全員サブパイにしてさ アルティメットファイナルダンクーガノヴァマックスゴッドまでいこう >>488
バンバン、副長、インレンジ、ジークン、マッド主任、モブ助手、モブオペ1、モブオペ2、メカニック男(名前忘れた)、メカニック女(名前忘れた)、オルキダケア
うん、11人まで行けるな
もうこいつらだけで良いんじゃないかな >>474
エルとかシローのサブミッション以外は無いかな ダイラガーはボルトロン絡みで海外版権がややこしいから >>488
乗ってる人数なら他の戦艦と大差ないかむしろ少ないくらいの筈だが… メイヴィーとジークンはサポートよりサブパイ扱いの方が良かった マジンガー(とカイザー)もゲッターに対抗して甲児とリサ、さやかの擬似親子関係の組み合わせで行こう
リサに関しては原作からしてむしろいない方がおかしいんだけど >>489
エッジ「おぉ!ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロングダンクーガじゃねぇか、完成度高けなーオイ!」
ウッソ「それはネオアームストロングサイクロンジェットアームストロングダンクーガじゃないですか、完成度高いですね」 とはいえリサは光子力ロケットパンチのとき乗ってないのが原作通りだしなぁ メイヴィーとジークンは戦艦の戦闘行動に関わってるわけじゃないししゃーない >>483
下手に動かしてもキモいだけだし直進して羽で切るだけの技であれ以上なにすりゃいいのか 追加装甲を展開して砲門が複数出てくるとかは考えてたけど
前傾姿勢にならないと断空砲を前に向けられない構造でそれは期待しづらかったか
メイヴィーとジークンは声とかあっても良かった気がするなぁ リサの扱いは意見は分かれるだろうけど、ボロットがいないの本当意味不明
INFINITYでは光子力3Dプリンターというボロットが補給装置持ってることの説明にピッタリなアイテムがあるっていうのに アストナージに精神コマンドつけろと
言っているようなもんか リサは乗せ替えとかサポーターコマンドとかの兼ね合いだろうな
もうないけどエーアイスパロボだったらサブパイになってそう >>505
乗せ換えはマジンガーとカイザーの従属型で良いんじゃない?
サポーターはボスを確定加入か手持ち無沙汰のさやかでも良いし >>476
昏睡状態の無害シャピロを適当なスペースに押し込めばいけるな
お前にも野生あるからいけるだろとか適当に言わせて >>471
ジェイデッカーは入れ替わりのデュークファイヤー→合体してファイヤージェイデッカーと
レベルも養成も全部引き継ぐからデュークのレベル次第
鉄也さんはさらわれたそのまま 若本がもう当時の声出せないからコレジャナイシャピロにがっかりしそうだな >>477
光って可愛くないしノヴァベースにした方がいいよね >>503
サポート優秀か何か知らんけど、そんなものより味方として使いたかったわ
最強武器はマジンガールズ召喚でもしてくれれば良い ユニットどころかサブパイにもサポーターにもなれないガンマックス ガンマックス君合体攻撃で一人だけ重労働でかわいそうなんだけど何故彼が砲身に変形じゃ駄目だったのか… >>498
他の面子も中盤以降サポートに入るくらいしてほしかった そもそもサブパイロットとサポーターを兼任できない理由がわからん
システム上の都合か知らんが同一人物が両方使えたっていいのに 例えば勇太がサポーター兼ジェイデッカーのサブパイでもいいと思うんだよな
原作でもジェイデッカーに乗ってる時があるんだから サポーターとサブパイの兼任はアリだと思うけどプログラムとかの重複で難しいとか? ガンマックスは声優の都合でセリフ数増やさない方向性にしたかったと思いたい デュークはデッカードと被せすぎだわ
勇気だけ共通にして後は丸ごと変えても良かった >>523
ブレイブサーガみたいに合体前と合体後が自由に使いわけられるならいいけどスパロボ30だとほとんど意味がないしなぁ >>429
こちら200カンストだけど敵は220カンストでよくねとは思う レベルカンストして敵とのレベル差が無くなったら難易度一気に下がるからな >>524
サブパイとしてなら精神のラインナップが違う方が得っちゃ得ではある >>528
甲児「大介さんにゲッター線浴びせようぜ!」 デューク「こ、これが・・・グレンダイザーアークか!」
ゲッター線「ただしパイロットが3人必要になります」
デューク「えっ」 コズモスペシャルは甲児がメインパイロットだからマジンガーが空いてしまうのが難点だな マジンガーにも地球産スペイザーを合体できるようにしましょう! >>536
マジンガーにはシローを乗せれば良い
参番隊隊長は伊達じゃない INFINITY時点でのグレンダイザー出してくれてもいいよな
実際はフリード星で王様やってるんだろうけど、
そこはなんやかんやで時空が歪んで地球に飛ばされましたでOK スペイザー要素発展させると真ドラゴンとか大空魔竜に行き着きそう 巨大なグレンダイザー(インフェルノダイザー)にダイザーイン! >>537
カイザーの中継ぎにフィギュアにあったダイナミックスクランダーでも付けよう
さやかとかAI付ければサブパイ数でゲッターに並ぶぞ >>540
各パーツの最強部位を集めてグレンダイザー・ザ・グレートになるのか FGGGの複数乗りはおかしい!
ガガガ優遇しすぎ!
他の機体も複数乗りさせろ!
こんなこと今回言われてるけどさ
ギャレオンはサブパイロットになってくれないし
最強勇者ロボ軍団も合体後は精神一人分なんだよなぁ むしろギャレオンをエヴォリュダーの力でサブパイにさせて欲しかったぐらい
覚醒欲しいわ >>546
むしろ何故護や戒道は何故覚醒を覚えていないのか
…バランス調整のためやろなぁ 少なくとも甲児はリサがサブにいないとなぁ
さっき言われてたようにサポーターとサブパイロットが両立出来れば良いんだが 遺産ミッションスパエキ+引継無し無改造だとダンクーガSRX龍虎王ゲッターキングジェイダーコンバトラーボルテスしか使わなくなった
やっぱり複数乗りに覚醒決意はやりすぎに思えて来た メインキャラなのに戦闘に関われないキャラの救済ってコンセプトだろうし、サブパイとの兼任はシステム的にはできるだろうけどやらないんじゃないかなぁ
サブパイに回すならサポーターからは消えそう
Xの時にあったらナディアとジャンとか絶対入ってただろうし そう考えると戦闘に関わってるリサやボスがサポーター止まりなのがおかしいような
後者はボロットの戦闘アニメの都合だろうけど >>553
固いボスを延々殴れるからでしょ
FGGGはボス一回殴ったら置物になるし 甲児君にはZEROがあるんだからカイザーはSKLに譲ろうぜ 未来の甲児はマジンエンペラーもカイザーと一緒に過去に送ってやれよ
どうせセットで開発してるんだろ? >>554
まあFGGGは殲滅戦向けではあるけども >>545
そう考えるとキングジェイダーの謎の優遇はなんなんだろうか
3人乗りや4人乗りになった事もあったな キングジェイダーって普通に劇中の活躍度考えたらあんなもんという納得感はあるけどね
弱いイメージがまるで無い おじさんゲッターみたいに熱血係と覚醒係重複するくらいがバランス取れていいと思うわ >>478
個人的にはエルガイムの戦闘アニメみたいに弱い武装はあっさりで強い武器は機体のリアルカットイン入りって感じが理想 >>561
初代αあたりはそういう方針だったんだけどなあ
ちょっとでも地味なアニメがあるとイチャモンつける人は少なからずいるのがな >>560
むしろABでシンプルに火力強いのに覚醒持ちとか軽くバランス崩してる印象 ウルトラマンのエースは北斗と南でサブパイいるかと思ったらいなかった
新しい方のは見てないからよく分からん
セブンがやたらかっこいいし 正直気力110までの武器はあっさり目でも良いわ
必殺武器に力を入れて欲しい 最近はパラメータとしての武装の数あんま増やせないみたいだから
どうしても戦闘アニメを複数武器の連携にしてフォローせざるをえないんだろうな FFT みたいにマップ上で攻撃や被弾モーションするようにしたらよくね
必殺技や特別な武器は専用アニメに切り替えてさ マジンガー系はもっと多くしてもいいだろうに
光子力ビームにロケットパンチ、大車輪ロケットパンチやニーインパルスキックとか欲しいわ >>524
でも昔のスパロボもそういう一見無意味な部分も力入れてくれたんだけどな…… マップ上で攻撃被弾モーションは良いよな
あれなら飛ばさず見れる
アップにしてマップ上でキャラに戦闘してほしい 欲を言うなら近付いたら自動で小技で殴り合って
必殺技だけ手動で発動する感じにしてくれたら完璧 光の翼の戦闘デモに力を入れろとは言うけど
ビームサーベルのデモに力を入れろとは言わないぞ 小技全然使わなくなるんだから
小技は自動発動で良いと思うんだよなぁ
光子力ビームとかロケットパンチとかキックは距離とクールダウンごとに自動発動で、ブレストファイアーみたいな必殺技だけ手動発動で良い >>561
OEはそんな感じでビームサーベルはまっすぐ行って切るだけとかで個人的には良かったと思うんだけど、しょぼいって言う人もいたなぁ 全く動かない立ち絵の手元から伸びたビームサーベルのエフェクトが上下に動くだけに比べたら今は贅沢だなあ まあどうしても他のゲームと比べてしまうからね
同じブランドのテイルズやエスコンはあんなに変革して、ガンエボみたいな新IPで名作も作れるのに、何でスパロボだけ同じ事やってんの?とは思うよ >>576
完全子会社とはいえバンナムとBBは全く別の会社だからな あーバンナム作品じゃないのか。知らなかった
なら仕方ないかぁ
これだけ贅沢に原作使ってて売上微妙だから、このままだとシリーズが終わってしまう気がしてね
もっかいスクコマなり新ジャンルに手出してみて良いとは思っただけ テイルズは元々ナムコのゲームだからなそこんところ忘れてんよ スクコマやNEO・OEみたいに新機軸やっても食わず嫌いで拒否る奴ばっかだからな インフィニットバトル好きだった
色々雑だったしガバいけど でもおまえら敵の捕獲やらスクコマやら学園みたいな変化球のスパロボだしたら買わないじゃん…
エロの力を全開でやったムゲフロだけは売れたな ムゲフロが売れたのはナムカプとゼノサーガのゲストキャラのおかげでもある 獅子のカリスマっていう出自よくわからんスキルあるんだし凱にも持たせてたら面白かったのに 元々ナムコっていつの話してんだよ
バンナムとは全く別の会社が作成してるからガンエボやアライズみたいな作品は作れませんて方がすっきりするわ シンカリオンのショタお父さんかわいいわねくぎゅうだし >>582
スクコマはゲーム性が違い過ぎて思ったより伸びなかったんだろうなと思う
NEOは任天堂ハードで今までとハード変わって持ってなかったスパロボファンいたりしたし、OEは明らかにソシャゲっぽい作りと売り方の部分で評価下げてたりするから単純に新機軸だからダメってわけでもないと思う サイズの細分化と独自の武器属性はBB製でも取り入れてもいいと思ったがな OEは普通のコンシューマの売り方すりゃ良かったのにね 一口にスパロボと言っても最近のやα、ZはB.B.スタジオ(旧バンプレソフト)
OGシリーズはトーセに外注、任天堂携帯機はエーアイが下請け、
OEとかNEOとかは有限会社さざなみが下請け、と作ってる会社はそれぞれ違うしな
加えて同じ会社開発でも社内のグループによって作風も違うだろ
旧ベック(PS2版ガンダム戦記とかガンダムバトルシリーズを作ってたとこ)も
今はB.B.スタジオ扱いだし バンダイが下請けに仕事投げるのが主な仕事だったからな OGは版権を気にしなくて良い分なのか、スタッフの拘りがやたら強く感じるんだよな
アニメ化した時もそうだったけど、なんかいかにも「スパロボオタクが好きそうなネタや演出」に力を入れてる印象がある
スタッフのスパロボ愛を強く感じる反面、ライト層にはウケが良くない部分もあるんだろうなとは思う スパロボをバンナム本社が作ってると思ってるニワカいるのかよ
エンディングのスタッフロール最後まで読んでないだろ >>597
別ににわかが来ちゃいけないスレではないんだぞ
そういう所が老害って言われる (む、今ならバトル大相撲とかバトルベースボールの話が出来る流れ……!) ツラツラとどうでもいい連レスしてるけどさ
スパロボ嫌なら他のゲームやってりゃ良いんじゃない?
そんだけの事
誰も止めないよ
いっそ自分でゲーム作って遊んだら?
カードバトルとか超おすすめ どうでも良いレスしちゃいけないスレだったのねここ
じゃあ次からはスパロボ30の攻略レス以外しないようにしまーす
皆さんもどうでも良いレスしたら自治厨さんに怒られるのでお気を付けください
因みにスパロボは大好きだから終わらないように変わってほしいだけだよ >>605
一気に最終強化までポンポン選択出来て便利だよねマウス そういえば小ネタなんだが
奇跡の証使うと掛かる覚醒て再動なんだよ
だから行動終了後に奇跡の証使うと行動可能になる
既に幸運努力とか閃き系掛かってて、かつexcが無い時とかは攻撃終えてから奇跡の証使うと無駄が無い 弱い武装はあっさりめでいいとよく言われるけど
あっさりな演出ほどセンス問われるよな まぁ誰しもジェガンみたいにしろとは思わんよ
ただレイアースのゴーレムとかは見てて違和感凄いな >>607
忍のエースボーナスもそうだよね
なんかそういう処理になってるんかな 正直NEOはPS3で勝負して欲しかった。
>>607
覚醒自体がその仕様だよ。 >>612
あれ、そうだったのか
覚醒を行動終了後に使った事無いから知らなかった
サンクス そもそも行動終了後にも精神コマンド使えるんだから覚醒で再行動はみんな普通にやるだろ >>614
あらニワカ指摘さんですか
すいませんね、普通じゃなくて 決意マルチアクションと違って事前に仕込み忘れても使えるから覚醒便利だよな マルチ仕込み面倒だよな
割と序盤からマルチ無双できるダバでようやらかしたわ まぁ今回は別にどのキャラもミツバンバンで簡単に動かせるから
レベル上げながら永遠決意マルチとかの場面じゃない限り気にすることでもないという >>618
Tでも出来るよ
あと覚醒よりマルチアクションの方が優先されるのを戦術待機覚えさせてる場合は意識しておくと無駄になりにくいよ 決意マルチは通常ステージではやらないけどお題系艦内ミッションを脳死でクリアするのにやってたな
お陰でルルとダバとさくらの撃墜数がエライ事になった 俺なんかTで敵ターン中に精神使えるの気付かずにエメロード姫の猛攻で詰んだと思ってた
結局低確率で避けるまでロード繰り返してなんとかなったが
勝手に旧精神仕様の縛りプレイしてたわ >>615
ドヤ顔でエキスパ+クリア報告したらすぐにそれ以上の縛りしてる人現れて後はID真っ赤になるまで適当な発言にツッコミ入れられて逆ギレって恥ずかしい奴だな 正直エキスパ+に挑戦してるだけで熱心なスパロボユーザーなんだから仲良くしろよと思うわ
参加費4000円払ってるんだから XやTの決意マルチが猛威を振るいすぎたせいか30ではそんなに強く感じない steam版でセーブ数が増えすぎたんで整理したいけど削除ボタン無いの? >>624
恥ずかしい奴じゃない!ガッカリな奴だ! ん、普通に凄いなと思ってるけどな
昨日書いたように俺にはとても出来ないし
何か悪意あるように捉える人多いねー スキルだけ盛って機体無改造でやってるなエキスパ+
マラソンはやってないからAOSは殆ど解放してないけど 次作から敵を撃破すると獲得〇〇2倍系の強化パーツ削除して欲しい。
社長と同じく、装備したユニットで敵を倒さないと損した感が拭えない。 実際マニュアルとプラコンに応援付けると4倍差だからな
そりゃやらないとみんなにスキル付けれないからやるよ
レベルはパーツ回して25人くらい上げてる戦艦は全員上げてる プレイヤーの高齢化が進んでるからオート戦闘導入したり難易度下げる方向に変化してるのに
不便にして難易度上げたら売り上げ伸びるんですか 今作で言えばマニュアル廃止してAOSアップデートに部隊全員の獲得資金+○○%みたいな項目あればいいかもね なんというか… パーツ・幸運込みMAP兵器でまとめて倒して気持ちよくなる要素は消しちゃいかんと思うんだよね エースシステムが追加されてからは
みんな仲良く一殺してるよ! マニュアル付けたmap持ちに連続行動させて殲滅させるのが最適解ってのも違う気がするが ドラストの気力150で1人1殺
全員に幸運努力掛かるパーツ使って1人1殺
あとはネームドに対応したキャラで処理して終わりみたいな感じ つってもそこまで厳密にやってるのはエキスパ+やるような人だけじゃね?
大半は良く活躍する奴か好きで良く使ってるやつ、MAP兵器でまとめて吹っ飛ばすやつに資金追加とか付けて稼ぎ量増やす程度でしょ
特に30なんて追加で稼ごうと思ったら延々サブ周ってりゃ稼げるし
効率よく稼がないと資金不足過ぎてまともにクリアできないとかそういうゲームだったら大半のプレイヤーもそこまで拘るだろうけど 必死になって資金やPP貯めなくてもスーパーエキスパート+引き継ぎなしプレイでもしない限りは余裕なんだから適当でいい
幸運すら使わなくても資金は10段階フル改造
PPはスタメン全員にアタッカー育成できるくらいは貯まるし
そこまで改造育成すれば余裕でクリアできる
貧乏性発症してセルフ縛りするのは自由だけどそれを強制されてると文句言うのは変 最初の頃はシナリオ毎にmxpコンバーターとか諸々つけて決意マルチとかやってたな
クリア後に大量に入ってきて脳汁がスゲー出てた記憶がある
途中でだるくなったり明らかに余らすようになってやらんなったけど >>643
ごめん。引き継ぎなし+エキスパート+なんだ。
マニュアルEXPとプラコンつけたユニットがほぼ全敵を希望貰って倒しているけど、正直ない方が色んなユニットを使えて気持ちよく遊べる気がしたから書いた。
自分で縛るのは何か違う… スタメン全員レベル100近くになったらマニュアルとプラコンにこだわらなくなって他のユニットでも倒しだした
全員低レベルの序盤はマニュアルに頼るのはありだけどある程度上がったらそこまで必死にやる必要も無いよ >>645
エキスパ+なら金稼ぎも兼ねて一機集中するか、経験値も稼ぐために一部は諦めるかを考えるのも難しさの一つだと思うよ >>645
引継ぎなしエキスパ+はいろんなユニットを使って気持ちよく遊ぶための物じゃないだろ >>647
経験値もPPも資金も全取りしたいから、敵の平均レベルより40〜50くらい低いユニットにマニュアルとプラコンつけて稼いでいるから、ほぼ最大効率はできてると思う。
>>648
ごめん。書き方が悪かった。
出撃したユニットで稼ぎとか気にせず敵を倒せた方が気が楽じゃない?って言いたかった。
貧乏性なのは理解している。 >>645
引き継ぎなしエキスパート+自体が自分で縛ってるでしょ
周回前提って公式が言ってるんだから せっかくエキスパ+みたいなモード用意するなら稼ぎUP系の強化パーツなんかオミットした上でそれでちゃんとクリアできるように調整しとけよとは思うよ
最初から周回推奨とか言って調整放棄宣言してきてるぐらいだからそんなん望むべくもないけど 周回プレイ推奨ならクリア済みデータからしか選択できないようにすればいいのに
事前情報無しに初見プレイでいきなりスパエキ+を選ぶユーザーもいるだろ それはユーザー側で調整出来る項目なんでウダウダ言われても縛れよとしか言い様がない >>651
無改造無育成でクリアした>>386が居るんだから稼ぎパーツなしでもクリアできるだろ
クリアできないとしたら下手くそなだけ >>651
何があっても絶対に文句言う事前提の可哀想な人種 まあ引継無しでやったらプラコン付けて祝福使いまくっても武器改造出来るユニットなんて数機くらいで全然足りないからあんまり変わらないけどな
火力はレベル上がれば無改造でも数万ダメージ叩き出せるからプラコンよりマニュアルの方が大事だと思う >>651
使わないでクリアした人が存在するのに
自分がクリア出来ないからって、縛り追加した上で難易度下げろってのはお門違い どうせスタッフはテストプレイで+クリアなんてしてないだろ
そんな技術力も時間も無い プラコン無双だって、パーツスロット使ってその機体でクリア目指すって言う
セルフ縛りの一種やん >>386を引き合いに出すのはさすがに可哀そう
この人は特別上手いからできたんだ ラスボスのクエスターはともかくエキスパ+サイクラミノスの9べぇ底力プレッシャーは無改造だとヤバそう
不屈使ってもセブン辺りは一撃でやられそう >>661
サイクラミノスは無改造でも時間かければクリアできそう
ヤバいのはその前のターン制限あるマップかと ああごめんごめん
別に取得upパーツ縛ってクリアできなかったことに対してゴネてるわけじゃなくて
せっかくそういうモード用意したのに便利要素が一部残っちゃってることが残念だなあっていう俺の好みの話をしただけよ
みんなそう思うだろなんて意味では言ってないから許して 2ターンでカブトムシ3体倒せは準備しとかないとキツそうだな 作品の垣根を超えた専用セリフはやはりヴァンがいちいち格好良くて良い感じだな
ザンスカールほとんどこいつで倒してる
あと分かっちゃいたけどマサキはグリッドマン関連のセリフ多すぎw >>645
> 自分で縛るのは何か違う…
他人に依存しきって縛ってもらうのは正しいの?
それも直接言いたくないから掲示板でブツブツ言ってるのメーカーさんが見つけて縛って欲しいな♪ってか?
ガキのワガママ以外の何でもないわこんな言いぐさ
付き合うだけ時間の無駄 カブトムシは覚醒使ってダンクーガとゲッターになんとかしてもらう予定
期待持ちにスペシャルダブルドッグやラーメン持たせまくれば押し切れるでしょ 公式で用意した難易度と自分で縛ったプレイじゃそら違うだろ なんかスパロボユーザーってセルフ縛りが嫌いな奴が殊更多いよね
他の界隈と比べても際立ってるわ >>666
依存て…
メーカーが提供する商品を楽しむのが消費者なのに何言ってんだ 自分に望む事があってそれが自分で出来るなら自分でやるのが当然
ママにお気に入りのパジャマ着せてもらうのは小学生までにしろと言いたい 今出ているもんだいてんをまとめるとこうか?
「選ばれたひとしかクリア出来ない難易度かつ、誰でもクリア出来る様に調整してよ」
「救済措置はあると使っちゃうから、無くしてよ!そんでもってパッと見クリアが出来ない様な手 抜 き は 許 さ な い か ら ね !」 >>669
セルフ縛りでもしないとぬるすぎってゲームが続いてたからじゃない?
流石に今回のエキスパ+がセルフ縛りしないとぬるすぎなんて言うやつはいないでしょ お前に向けて作ってるわけじゃねえからってバッサリ言ってくれれば素直にぐぬぬって思えるものを
自分で縛ればなんの問題もないのに何いってんだ?みたいな言い方されるとこんなに認識の差が(略)ってなる >>674
手足ジタバタしてだだこねる子供と認識を共有するほど暇じゃねえよ
そんなガキは置いてくのがしつけってもんだ >>673
レベル上げる奴絞れば結局エキスパと同じだからヌルゲーって言ってる奴なら居たね >>673
>>674「もっとしばりついかして やくめでしょ」 引継無しでやってる人は武器改造無しの縛りとか今まで散々やってる人達だと思ってる 遺跡や艦内ミッションも含めたら250ステージくらいあるし、
セルフ縛り入れなきゃそりゃ簡単になるわ スーパーエキスパート+に文句言ってる奴って引き継ぎなしではプレイしてないで言ってる奴ばっかり
レベル上げれば余裕って言ってる奴もいるけどそのレベル上げが大変なのを無視してる
仲間が増える前に遺産をプレイしてレベルを上げるにしても低レベルで改造も育成もパーツも乏しい状態で遺産をクリアするのは3%が当たるまでリセット繰り返すようなプレイが求められる >>677
はい
本来はエキスパートとか銘打ったモードを用意するならマルアクだの敵ターン先見だのの便利すぎる要素には制限かけとくのがメーカー側のやくめでしょとは思ってたよ
後出しとはいえスパエキ+の投入でだいぶ前進したのは良かった そもそも引き継ぎ無しエキスパ+なんて本気でやってる奴ほとんどいないだろ
開発側としてはそんな圧倒的少数派の意見に真面目に取り合っても意味ないって判断するのも不思議ではない
お前らは自分が特殊なニュータイプだって自覚した方が良い >>669
好き嫌い以前に縛りとか大半のユーザーはやりませんけどね
現実世界に戻ってこい >>681
とりあえずプレイしてから言えよ
プレイした上で稼ぎパーツなしでクリアできないと文句言ってるなら
その程度の下手くそが便利機能無くしてもっと難しくしろってのは意味不明 確かに極端すぎるよね
何回か言ってるけど別に素のエキスパートがα外伝くらいになってればそれで俺はちょうどいいんだが
>>684
ああごめんごめん
別にそういう意図ではなくてもっと難しくしろなんて思ってない
便利要素なくした上で相応になってればベストなのになあってだけよ OGのエクストラハードをクリアした者のみが石を投げなさい
俺はしてない >>685
便利要素ってなんだよ
例えば旧作から二回行動って便利要素が存在してるし
援護って便利要素が増えたのはα外伝からだし
スキル育成って便利要素が増えたのはインパクトからだし
全部無くして不便になれば満足なのか? 現状1マップでの稼ぎだけを見ると
満遍なく味方ユニットで敵ユニットを撃墜する<<<マニュアルEXPとプラコンをつけたユニット単騎で敵を全滅させる
なのでそれを改善してくれよって言いたかった。
開発に送れよとか言われたら反論できないけど、匿名掲示板で意見言うくらいは許して欲しい。 >>683
俺の現実世界とお前の現実世界が世界線レベルで別物な件 縛りとは違うけどせっかくキャラ多いからFにあった1話で前後編みたいなのあってもいいと思う
それかいつもの部隊分割で同時進行とか >>686
二次はEXのパートがあまりに苦しくてやめたわ VXTは簡単すぎるから自分で縛ってたけど30はちゃんと難しいモードがあるから縛る必要の無い現状に文句なんて無いんだがな
1周目でも改造資金ありすぎて全機フル改造余裕とかおかしすぎたからアルファ外伝やインパクトみたいに金欠でカツカツのバランスになるエキスパ+は楽しい >>692
文句言ってる奴らはFとかα外伝そのもの以外認める気がないだけだよ
それ以上でもそれ未満でも満足する気もなければ端から諸行無常を楽しむ気がない プラコンやマニュアルのせいでエキスパ+の面白さが削がれてるのは分かる
だけど高難易度なんだし仕方ないよ >>687
あれ、なんか話が前後しちゃってたごめん
もともと>>645とかの流れで、スパエキ+でもPPとか経験値2倍みたいなパーツがあるとプレイスタイルがそれありきになっちゃってなんだかなー、みたいな趣旨の意見があって
その流れに対してたしかにねーって俺が言ったのが>>651ね
で、>>684はプレイしてから言えよって言ってたから、その流れを受けてのエキスパ+についての話だとなぜか思っちゃったのね
なので>>685はスバエキ+についての話で便利要素ってのは取得up系パーツのことね
ちなみに満足の話をするなら具体的にはマルアクと敵ターン精神とスキル養成枠モリモリへの制限くらいで十分かな
極端な高難度求めてるわけではないから
まあノーマル以下は今までどおりじゃなきゃいかんとは思う Fにしてもアルファ外伝にしても自分で縛って遊べるゲームだしむやみに難しくする必要はないよ
縛って遊びたくなるようなゲーム性が理想だと思う >>695
流石に獲得できる強化パーツ選ばせろってのはどうかと思う
使える物は使わないと気持ち悪いってのも正直ワガママの域にあると思うし
それ以前に獲得量アップ系の有無でそこまで難易度に差が出る物なのかどうか 色々と時代の移り変わった今
α外伝とかFとかに触れても不便さとか理不尽さが強くて当時の面白さを感じられるわけないんだよね…
結局昔は良かったという懐かしさだけを思い出してる無い物ねだりなんだ もともと高難易度は求めてなかったので、スパエキ+は10話くらいで面倒になって止めた
何も考えずに無双したいだけだった >>700
そうか……
反復横跳び系と比べたら微々たる物だと思ったけど
よく考えたら比べる物が間違ってたか >>695
それ言ったらスパエキ+でも育成しやすく強いユニットの存在自体がクリアを楽にする面白さを削ぐ要素になっちまうと思うが
残ってる物の中で有用な物を使ってクリア目指すのが高難易度だし、それでもまだ●●あれば楽とか言うならそれはもう自分で縛れとしか言えなくなっちまう
例えば極端な話で仮にだけど、「HP回復のある敵以外はガンブラスター1機で1%の回避をずっと続ければクリア可能です」って状態だったとして、「クリアできる以上他を使うのはつまらん」なんていう人の話聞いてたらその人以外には全く面白みがなくなっちまう >>702
高難易度で反復横跳びとか謎というのは置いといてマニュアル系って応援祝福も乗せれば4倍やぞ。反復横跳びとか虚無行動するより楽しくゲームしながらエキスパ+がクリア出来るぐらいの恩恵はある >>704
エキスパ+で反復横跳びするのにオススメの場所を聞いてる奴が前に居たからね…… >>705
今の引継ぎなしスパエキ+に対してまだぬるいと思ってる人に対してはほとんどの人がそう思ってる ウィンキー時代のをノーコンでやってたような飢えた奴らもいるしな ツメスパもどきみたいなのは今回もあったけど
どうせならツメスパ復活させても良かったのではって気もする 覇界王までに熱血を覚えてないと積む
雑魚が硬い上に毎ターン気力減少があるから最大火力技が使えなくなることもざら
どうやって無改造無育成でクリアしたのか動画で教えてほしいくらい >>709
何度も言われてるけど、現実にはそれを望んでる奴なんてほとんどいないからな
企業としてはコスパが悪いと分かりきってるシステムに投資する意味がない
スパロボはSLGとしてのゲーム性よりキャラゲーである事を選んで生き延びてきたシリーズなんたから 詰めスパロボって確か、スパロボDだかJが初出だったよな
最初の5問くらいまでは自力でやってたけれど、
そのうち攻略本の通りにクリアするだけになってたな
UXやBXのDLCで出た時は、最早攻略本片手に解いてアイテム交換する作業だった >>712
最初はDだな
しかもルートによって話数変わるから特定のルート通ると最後の詰めスパに挑戦すらできなくてクリア報酬取れなかったはず >>711
確かに俺も言っといてなんだが別にツメスパが欲しいわけじゃないな
遺産ミッションみたいなの用意するくらいならツメスパのがまだ楽しいってだけで いちお原作ある作品のオールスターゲームだし戦略性より好きなので暴れまわれた方が受けは良いだろうね
割と最近の大抵のメイン機体やキャラなら改造したら余裕殲滅出来るバランスは好きだな
そりゃ性能格差はあるけど比較して性能低いのも機体フル改造で暴れまわれるし ツメスパは1ターン味方フェイズのみのやつは必要行動が絞れるから簡単だけど2ターン味方敵フェイズ込みのやつはかなり難しかったな >>710
ブライトをエースにして気力のマイナスを打ち消す
ジョッシュをサポーターにして補給で火力下がらなくする
獣戦機隊エンブレムとクスハ汁をパーツ供給
これでコンバトラーVに超電磁スピン連発させる スパクロでツメ将棋みたいなのあって、
個人的に無課金で楽しくやってたけど
チームメイトはツイッター参考か課金でゴリ押ししてるの見て
そういうの楽しめない&望んでいないユーザーが大多数だってこと理解したわ
そもそも自分も手動で周回とか吐き気するしな >>710
ボスを倒せないのであればダイゼンガーの激励とか自前で気合使えるスーパー系(コンVとか)に鋼の魂とか使って気力とダメージ稼げばいけると思う。
気力稼げないユニットは開幕戦艦に入れて近づけばOK
話数的に見ても熱血なしで突破している人のが多いと思うから頑張れ!
(ワイはレベル上げすぎたから熱血覚えていたが使わなかった気がする) 難易度を求めるのはスパエキ+で良いから武器数やアニメを何とかして欲しい スパロボに高難易度求めてる人割といるのね
そういう人はスパロボなんかやらずにFEとかやってると思ってた 高難易度の定義が人それぞれだから答えは出ないよ
初見プレイからターンアタックみたいなことしてリセロ粘ったりするのが普通の人もいれば何ターンかけても稼ぎができるから簡単って言ってる人もいるだろうし 別に高難易度は求めてない
火力一辺倒のバランスがどうかと思うだけ え?敵の全滅なり特定キャラの撃墜がメインのシミュレーションで火力以外に求めるものあるんすか… α外伝みたいなのは個人的に苦痛なんだよね
こういうゲームの難易度上げって難しそう 他ゲーから戦略パクっても精神コマンドでどうにかなってしまうからな 色々便利にしすぎだよな
そして一度それやったらもう戻せない 開発がここの意見を参考にしないことを切に願うわ。30良かったから自信持って作ってくれ 他ゲーだったらユニット間の相性があって弱点ついたりつかれないように頭使ったりするが、スパロボは相性がない
他ゲーならバフデバフかけるにあたって位置取りやリソースなど考える必要があるが、スパロボは全部精神コマンドで賄うから位置取りを気にする必要がなくリソースも回復したりで尽きない
しかも破格の効果をもたらすのに1ターンに何度でも使用可能
行動終わっても敵ターンでも使用可能というハチャメチャぶり
他ゲーならターンが進むにつれてMPなどが心配になり、こちらのMPが尽きるのが先か相手を殲滅出来るのが先かを考えるが、何故かスパロボはターンが進めば進むほど自軍の戦闘力が爆発的に増大していく
他ゲーなら範囲魔法食らわないように常に位置取り気をつけたりするが、スパロボはMAP兵器が特別な武器扱いで所持している敵が極めて少ないのでその場面が限りなく少ない
反面味方はMAP兵器持ちが大量という
他ゲーならこちらが集中攻撃受けないようにして逆にこちらが集中攻撃するSRPGの基本戦術を常に考えるが、スパロボは思考停止で鉄壁などで単騎で突っ込んで集中攻撃上等
スパロボはあらゆる面で戦術性を削ぎ落としたゲーム性になってるんだよな ぶっちゃけシミュレーションっていうよりキャラゲーですし バンナムのお偉いさんとりあえず寺田にシルバー作らせてくれ >>730
相性が悪いのでアムロはナイツマ雑魚兵士(射撃武器耐性)に手も足も出ずにボコられます
なろう系主人公を使ってアムロを助けてあげましょう
とかクソだろ
と >>732
バンナム「下請け会社辞めた奴に回す仕事は無いよ」 >>730
その「他ゲー」とやら、絶対やりたくねえwww >>730
一つ一つ別に考えるならまあ無くは無いけど(そして別の要素でスパロボが勝ってる場合もある)
全部兼ね備えてるゲームとか見たことないぞ 戦闘アニメと難易度がα外伝レベルで参戦作品は70~90年代作品のシルバースパロボ
俺はやりたい ゲームに難易度求める人が増えてきてる気がするけどな
トライアングルストラテジー評判良かったし、無双廃れてダクソセキロ流行ったし
個人的には次回作にはスパエキ+に獲得増加無くしたのが最初から有れば良いかな 2,3000円ならほしいけど出てもフルプライスだよな
多分買わない シルバー出すならフレッシュも出してほしいな
2010年アニメ化作品とかで >>730
それの何が悪い?戦略性求めるならそういうゲームをやればいい >>738
つかライト層がソシャゲに流れてんだろ
今時コンシューマーでゲームやってる時点でそれなりのゲーマーだと思うわ
まぁスパロボの場合、DDがライト層向けかと言われても答えに困るけど
むしろ高難易度がやりたい人はDDやってみたらいい気がする
俺はついてけなくてやめた >>735,736
えぇ…極々一般的なSRPGってかRPGにも通じる王道中の王道要素だろ…
スパロボ以外のゲームやってるの? DDは難しいと言うよりシナリオで育ててないキャラを強制で使わされるマップが多いのと武器が基本2つしか使えないからすぐ飽きるのが嫌 そもそもスパロボ自体がノウハウや適正(ロボ好き)持った人間ばっか残ってる凝縮された界隈だし
初心者お断りになってる格ゲーみたいに対人要素が無いから顕在化しにくいだけで
他ゲーは普通にプレイできる人でもスパロボ始めて触るとどうすりゃいいのかわからないとかざらだよ >>744
人の常識疑うならせめて具体例ぐらい書きなさいな
スパロボさえやってないんじゃないの? エキスパ+実装してくれるならノーマルはとことんぬるくしてもいいと思う
SRPGで草刈り無双ゲーしたい人は確かに存在するんだし >>730みたいなSRPGの基礎すら敬遠するのがスパロボユーザーなのかw
ちょっとびっくりだわ
こんなん大昔のFFTの頃からそうじゃん
もしオルランドゥというバランスブレイカー&初心者救済要素がなかったらこのスレの住民はFFTみたいなイージーゲームもクリア出来てないな バハムートラグーンとかもそうだな
獲得アイテムの面でも属性が重要で楽しかった >>740
落ち着いてきいてね
2010年はもう12年前なんだ
10代が30代になる月日なんだ >>748
それはいいけど今の状態からさらにぬるくするのん? >>749
よりによってFFTwww
お前の中で赤チョコボがトラウマなのは理解した >>752
2010年以降という意味で書いたんだ
分かりにくくてすまんな >>753
ノーマルこれ以上ヌルくできるんかねw
既に何も考える必要がないレベルだろ >>753
スパロボユーザーって決意マップで相手に何もさせず1ターンクリアとか大好きじゃん >>751
バハムートラグーンも>>730を全部兼ね備えてるな
更にユニットチーム編成など思考要素は多いが、それら全て簡単に出来る丁寧な工夫がされてるんだよな
難易度が優しいからってだけじゃない工夫が
だから難易度がヌルいにも関わらず楽しい 全体的に射程伸ばしすぎだから減らせばと思う。移動後攻撃は射程3ぐらいが戦略性増しそう。後、マルチアクションや覚醒は1ターンに1回とか制限つけないと戦略性は減る。お手軽で強いEN武器減らして弾数あるの強くしようよって思う。ENは最大値増やす手段も回復する手段も多いし使う武装の選択肢実質なくなる。イカルガとか高機動と最大出力しか要らないし FEだと仲間の救出だったり村の訪問だったり宝箱回収だったりと攻めないといけないマップが大半だけど、スパロボの場合は待っていても敵から来てくれるマップが大半だから配置でプレイヤーが有利に戦えたりする。
これだけでも他のSRPGより敷居は低い印象。
なのでたまに入る高難易度での攻めないといけないマップ(覇界王やカイラスギリー)で苦戦する人が多いのかな?
でもスーパーエキスパート+を出してくれてる辺り、開発も高難易度は需要あるって思ってる可能性あるので次作に期待。
獲得2倍系は上手い具合に調整してくれたら嬉しい。 近距離キャラは射程1
中距離キャラは射程1~2
遠距離キャラは射程2~3
で良くね >>762
そんなスパロボに需要が無いから今の形になってるんだぞ
少なくともお前らよりはスパロボ開発陣の方がしっかりアンケートなり調査なりしてゲームの方向性を決めてるんだから まあ抜本的にシステム改変するか、覇界王やターン制限増やすかしないと高難度化は難しいかな
覇界王面白かったから、あのレベルの敵をガンガン出すのも良いかな
毎ターンsp10減らすとか と言うか>>730で戦術面云々言って例に出すのがFFTとかバハラグとか流石に冗談だよね?
どっちもスパロボ以上にヌルゲーじゃないか…… まあ抜本的にシステム改変するか、覇界王やターン制限増やすかしないと高難度化は難しいかな
覇界王面白かったから、あのレベルの敵をガンガン出すのも良いかな
毎ターン全員のspとen減らすとか 連投になってしまった申し訳ない
今日は止めときます >>762
良く例に挙げられるFEでさえ射程4以上あるユニット居るんだし流石にそれは勘弁して下さい >>766
>>723から続く難易度の話じゃないのにお前最初の最初から話の内容理解してなかったのか… >>764
で、その方向性が間違っていたせいで売上落ちまくったわけだ 他のSLGはどこまで行ってもキャラは所詮駒だけどスパロボは違うからな >>665
俺が一番驚いたのはルネがウィリアム・ウィル・ウーに「いい声だけど」って言ったところだな
あとはリュウセイがポセイダルの名前を呼んだりとか
シナリオではその手の台詞と隠し関係のイベントありそうな原作再現対決に終始しがちだけど
今回シミュレーションの名の下にやりたい放題できるマップがあるのは嬉しい >>772
売上落ちたから方向性間違えてたって話になると
NEOとかXOとかスクコマ2とかの方向性が間違ってたことになってしまうので…… >>772
てことはSLG要素強いスパロボは売れまくったのか? >>776>>777
スパロボシリーズ全体の話をしてるんだけど噛み合ってないな >>772
まるでスクコマやNEOがミリオンセラーこいたかのようだな >>778
で、お前的に「正しい方向のスパロボ」ってのがどの作品で
その方向に行けば売上落ちていなかったという根拠は? やべーリアル系とモビルスーツ比べてはいけない
ニルヴァーシュもそう言っている Fの次が30より簡単なα
impactの次は30より簡単なMX
Aの次が30より簡単な2Z
OG外伝が30より簡単な2OGという現実 >>778
スパロボの方向性が間違っていたから売上落ちたって話だと思ったんだけど違うんですか? 今射程13の無限拳が射程3になる代わりに戦略性が増すのをやりたいかというと…
屋内マップで射程数値内なら壁を迂回して攻撃できるとかなら面白いかも 20〜30年やってる長編シリーズで今が売り上げ全盛期なんて奴がいるのかよ
FFやドラクエですら昔に比べりゃガクッと下がってんだぞ
もうゲーム業界全体がそういう流れなんだよ
本数を売るのが難しいからDLCやらグッズやらで稼ぎにきてるんだろ ウィンキー査定のころってほとんどの格闘武器は射程1だっけ >>788
「格闘」という概念がギリギリFで出来ただけで
逆に石破天驚拳が射程が1じゃないせいでイマイチだったりしたのがウインキー時代 >>787
国内だけなら紋章の謎の方が売上多いよ
風花雪月のは国外の分も含めての数字 >>780
だからシリーズ全体って言ってるのに頭大丈夫なのか? >>790
国内w
今時国内だけで語る奴おったんか 素材はガンガン使い回して良いから機体数は増やしてほしいな、戦闘アニメの少なさも課題ではあるが敵機体のバリエーションが少ないのも気になる
初代Zから30まで立ち絵すら全く変わってないメタスみたいに使い回してもいいし >>791
だからシリーズ全体で話されてるのに、頭大丈夫か? 国外売上含めて良いならドラクエの売上最多はドラクエ11でこっちも今が全盛期だな >>791
だからシリーズ全体で
どういう作品の方向性に持って行けば売り上げが伸びたと考えてるのか
その根拠も含めて言ってみろって話なんだけど? >>788
格闘は射程1というか、射程1の武器だと格闘ステが適用されるというか……
少なくとも新スパはそういう仕様だったよね 寺田よくシルバーって言ってるけど
とりあえずSFC時代のヤツをHD初代みたいな感じで作って貰えないだろうか >>798
どういう方向性に持って行けばって?
何か勘違いしてない?
それを考えるのは俺らアマチュアじゃなくてプロである彼ら開発
根拠は売上という絶対の数字があるんだけど、これ以上の根拠いる? 正直売上は買ってくれてたおっさん達が年取って買わなくなり若者はそもそもロボット物に興味失った結果下がったが正解だと思う
大量の参戦作品が敵味方共に出てきて動きまくり喋りまくり分離も合体も出来て合体デモがこれでもかとあって俺達の理想のスパロボがあったとしても売上跳ね上がるとはもう思えない >>801
現在最も売り上げを稼げる形がこれで
最適解を取ってもこれしか売れないって可能性も普通にあるんだが
その可能性を考えもしてない? >>801
お前はアマチュアだ(お前の発言より)
アマチュアは考えなくていい(お前の発言より)
結論:てめえは口出しすんな黙ってろ(お前の言った通り) >>803
やはりソシャゲが正解ってことか
寒い時代になったのう…… 専用機で乗り換えしないヤツが格闘値が高いのに機体の最強武器は射撃タイプ
みたいなことは最近ないのはいいわねぇ
マサキやaDCのカンジとか…… >>804
ならそれこそその形を打開する方向性を導き出せなかったってことだな
商業なんだから売上が何年も落ち続けて挽回出来なかったら力量不足以外の何物でもない
結果が全て 裾野を広げるって意味ではBBやソシャゲにロボじゃない枠の本格導入をせざるを得なかったんだろうな >>808
いや、打開する方法も何も
ロボットアニメという牌自体が減っていたら
会社単独でそれを盛り返すことなんて不可能なんだけど
お前が「売上を回復する方法は絶対にあって、それを企業が取れなかっただけ」って言い切れる根拠は? ゲッター「ビーム」なのに全部格闘
なのはいつからだっけか
まぁマジンガーは全部飛び道具扱いで射撃でもいいけど
中途半端に手持ち武器持ってるともやもやするね スタッフの皆さんスパロボの星雲賞2022ノミネートおめでとう!
貴方たちの歩んできた30年の道程は高く評価されました!
本当におめでとうございます! 別のスレでこんなんあったな
そのとおりだと思う
852 それも名無しだ sage 2022/05/14(土) 18:18:13.66 ID:RkOB5q7h
30年間マジで「変革」無しで「追加」しかやってきてないからなスパロボは
テイルズは開発の重鎮老害連中を一斉排除して大改革して成功
FEは次売上25万行かなかったらシリーズ終了宣告受けて全面改革して成功
FEは古参を蔑ろにするような変革で古参ファンからは当時相当批判殺到したが、その批判とは反対に売上は全世界200万の大ヒット
風花雪月は300万の特大ヒット
今では古参からの批判なんて影も形もない
時代は目まぐるしい勢いで変わっていくんだから、同じことやり続けて順調に行くわけがない
生き残るために変革は絶対に必要
古参からの批判なんて無視でいい
どうせ奴らはちょっとでも何かを変えたらすぐ批判する
いいものを作れば批判なんてすぐ風化する
風花雪月だけに 健一なんかは必殺技が格闘でも射撃ステのほうが高くあってほしい派(設定重視)
今回どうなってるかは知らん >>813
その結果星雲賞ノミネートですよ
素晴らしいですね! ロケットパンチは絶対射撃武器だと思ってる撃ち出してるんだぞ >>807
α以降は補う手段があるからまだマシではあった
そう言う意味でも一番割食ったのは新のゴッドガンダムじゃないかな >>816
光子力ビーム
ブレストファイヤー
ルストハリケーン
全部射撃だな! >>810
その発想がスパロボのコンセプトと違う
スパロボはBBの社長が寺田にロボットものを流行らせる文化を作れという命題を受けて寺田が嫌々シリーズを続けてきたゲーム
ロボットアニメ人気に乗っかるんじゃなくてスパロボか牽引してロボットアニメを人気にさせるコンセプト
過去はそれが出来ていたのにいつの間にかロボット人気に寄生するだけになってたよね
もうこの時点で明確に方向性を間違えてるよね
最後の段落に関してはそもそも俺の根拠の話に持っていってるのがおかしいよ
結果が全てという商業の話なんだけど本当に噛み合わないな 携帯機シリーズのOVA鉄也さんは格闘も射撃も高いのに
グレートの武器が全部格闘で意味ないっていう >>819
星雲賞ノミネートによってお前らみたいな不満垂れることだけ得意な能無しの有象無象の評価なぞ何の価値も正当性も無いと証明されました
いや素晴らしい! 殴って撃つνガンダムの必殺技は格闘射撃足して2で割った数で計算するべきなんだが >>821
いやいや機体はともかくキャラ付けには意味あるからね・・・ >>819
>過去はそれが出来ていた
具体的には??? >>818
ストナーサンシャインは射撃に含まれますか? >>794
そんなクソゲーお前しかやるやついないのに要望に応える馬鹿がどこにいるんだよ
シリーズ物は終わってんだから新規で作ればいいんだよ
きちんと機体も武器もガンガン増やしてな
それすら出来ないならもうスパロボ終わらせろ >>825
マジンガーやゲッター、ダンクーガ、レイズナーなどなど
スパロボが無ければ新作フィギュアはおろか続編なんて出なかったろうな
流石にそこに関しては素直にスパロボの功績認めてやれよ
俺に反論したいからって逆にスパロボ貶めてどーすんの >>827
ゲッターロボは何でも格闘になるからなぁ
ゲッター線で全部殴りつけてるってことなんでしょ
ゲッタービームもゲッター線の体当たりストナーサンシャインも体当たり 投擲はギリギリ格闘ではなかろうか弓みたいに道具使ってないからストナーは格闘だと思うけど
いやまてウォーカーギャリアのミサイル投げも格闘になってしまう… このスレ、バンナムから金貰って印象操作してるのかってくらい気持ち悪いヨイショする奴が現れるなぁ… スパロボのコンシューマー開発チーム解散してソシャゲチームに移ってるんだよな
ドラクエの下請けの仕事もあるしコンシューマーの開発マジで凍結じゃん >>829
今でもスパロボに参戦した
レイアースの魔神、マイトガイン、ガオガイガーがプラモ化やハイエイジ向けトイの新企画立ち上がってるが
それにスパロボが関係してないって根拠は? >>828
お前がスパロボ嫌ならお前がやめるのが正しい
お前の好みに合わないからスパロボ作るのやめろと言うのはお前が間違ってる リボルビングステークとか射撃じゃん(ワラ
とか思ってたらちゃんと格闘武器(射撃してない)と
ここかどこかのスレで知って勉強になった思い出 >>837
いや関係してるでしょ
してないなんて一言も言ってない上に、そもそも論点そこじゃないぞ
お前はただ俺を否定したいだけでレスし続けてるから論点を把握出来ないしレス内容が定まらない
お前と話してるはずなのに感覚が無いわ
次のレスは自分の主張したいことを明確にしてレスしてきな >>841
間違えた
○話してるはずなのに話してるはずなのに感覚が無いわ また間違えたww
話してるはずなのに話してる感覚が無いわ
歩きスマホはいかんな >>807
ちょっと昔だとレドが射撃寄りなのにチェインバーの最強武器が格闘武器というのもがあった
射撃しかやってないのになんで格闘になったのか今でも謎だわ スパロボTのゴッドガンダムのバルカンが格闘だったのは意味不明 >>841
お前の言っていることが支離滅裂で訳が分からないから
俺なりに理解しようとして質問してるんだよ
「スパロボのコンセプトは、スパロボが牽引してロボットアニメを人気にさせること
過去はそれが出来ていた」
→その根拠は「マジンガーやゲッター、ダンクーガ、レイズナー 新作フィギュアや続編」
「今のスパロボはロボット人気に寄生するだけになってる」
→でも比較的新しい参戦作品のレイアースやマイトガイン等のプラモやハイエイジ向けトイ企画は「スパロボが影響してる」
上記2つ、「スパロボに参戦した作品が、プラモやフィギュア等で商品化される」って同一の事象なんだが
昔のスパロボが「ロボアニメ人気を牽引した結果」で
今のスパロボが「人気アニメへの寄生でしかない」と判断する根拠は? チェインバーはまじめに設定ミスなんじゃねえかなと思うわ
今作でも敵版アシュラテンプルのランチャーが何故か格闘だったのがアプデで射撃に直されてたりするし >>848
スパーダはシールド追加されたのにチェインバーの武器が修正されなかったのは…… TV版から劇場版にシナリオが移行する事で最強武器の属性が格闘から射撃になる困った機体のマークドライさん >>847
多分>>841は結局のところシンプルに結果が全てってこと言いたいんだと思うよ
あんまゴチャゴチャ考えなくていいと思う >>852
マークザインも変わってるんだよな
劇場版仕様でもダブルルガーランス使っていいじゃない >>853
結果で言うなら
「メインの集金方法をソシャゲに移行して、シリーズ全体が存続している」という
明確な結果が出てるが 去年だけで10作品近くロボアニメ出たからなぁ
スパロボも動画再生数だけは凄いし
流石にロボが人気無いからスパロボ売れないは無いかなぁ
テイルズやFEみたいに古参捨ててシステム作り変えてれば今の凋落は無かったと思うぞ スパロボ30は個人的にはこれで小隊制、最低でもタッグだったら完璧だったなあ
まあ嫌って人の方が多いだろうけど小隊制こそスパロボにベストマッチしたシステムだと思ってる >>847
それはお前がバカだからだろう
俺の主張は最初から結果が全て
それに対してお前が最適解かどうとか意味不明なことを宣っているだけ
あのな、商業は結果が全てなんだよ
「数字は落ちたけど最適解で頑張ってるもん!」とか…
一体その言葉が商業に於いて何の価値があるんだよ
それで会社が「そうか!素晴らしい!」と業績評価してくれるのか?
何度も言うが結果が全て
お前如きに否定なんて出来ない現代社会の摂理だろ
バカの戯言いい加減にしてくれん? >>855
オオチがインタビューでソシャゲに移った理由述べてるのに知らないんだな
そういう無知なアマチュアのくだらん妄想を「結果」とかほざいてるからお前は頭が悪い
数字だけ見とけよ
それが全てなんだから
特にお前みたいなバカは自分でアレコレ考えてもトンチンカンな発想しか出てこないんだから尚の事数字だけ見てくれ
お前はこれ以上考えないでくれ、頼む ソショゲでスパロボと全く同じ楽しみ方が出来るなら課金してやるよ
でもDDは従来のスパロボとは別物なんだもん 版権を借りてる前提のあるスパロボと
シリーズは全部自社で版権を持ってるFEやテイルズはまた状況が違うだろうに
版権を借りてるキャラゲーシリーズでかつ古参を投げ捨てて大成功した作品じゃないと
成功した前例があるって話にはできないだろ 小隊制をやるなら全体攻撃はUXやBXの仕様にして欲しい
OGのサイバスターみたいにALL武器が無いから軍行きになるのは見たくない >>863
俺の意見に対して論点ズラし続けて逃げてきてたのはそれこそ>>847 ファンネル射出しながら殴り込んでも射撃武器
>>857
編成が更に時間掛かるからそれはそれで困る オオチのインタビューは色々衝撃だったなあ
こんなこと言っていいんかと思ったけどあれでスパロボがガチでヤバいんだなと通関したわ 版権を借りてるわけでシステム借りてるわけじゃないからなぁ
ストーリー投げ捨てろに対して、版権借りてるから難しいは分かるが
システムを作り変えてに対して、版権借りてるから難しいは訳わからん >>865
顔真っ赤やん
難易度の話題から半日かけて
結果が全てだ!ってホント頭大丈夫か? >>867
最近で一番やばいと思ったのは緑川の発言
てかオオチや最上や寺田の最近の発言を見るに、スパロボシリーズが危機に陥ってるの隠すつもりなくなってそう NEOやOEのシステムはもっと取り入れてもいいのよ >>871
GC/XOのシステムもアレはアレで面白かったと思う >>857
Zの小隊制好きだったな
30もdlcで小隊制モード追加とかあれば喜んで買うのに >>870
寺田がBBスタジオ辞めてからちょくちょく遠回しに現スパロボディスってるのホント嫌いだわ
女々しい mapwの価値が更に跳ね上がる以外は小隊制はとても良いと思うけど
脇役キャラ増やしたり小隊長能力設定したり小隊前提の調整したりする手間の割に、小隊制ってだけで嫌うプレイヤーもそこそこいるから割に合わんのかね 申し合わせたように難易度難易度言ってた奴らが一斉に消えたの流石に笑うわ 格闘射撃を無くす代わりに武器属性で差別化していこう ビームなのにビーム属性じゃない
実弾だけど実弾属性じゃない
防御不能に見えるけど防御可能の謎攻撃
とか揉めそう >>878
目の前でイチャつくだけで機体が崩壊する攻撃もあるしへーきへーき スパロボに拘り過ぎるんや
もっと柔軟に行こう
相撲でも野球でもドッジでも何でもいいじゃない
>>849
スパロボ30スレ夜話はじまったな >>879
リア充爆発しろ!(するのは自分)ってことですかね
精神攻撃属性かな
というかバサラの歌みたいに気力0で撤退みたいにしても良かったなw >>867
そのインタビューってどの記事?読んでみたい >>882
ググったら簡単に出ると思う
スパロボ30発売後のインタビュー 鋼の感謝祭生放送の最後の所のコメント
>緑川「~あのスパロボに出れるんだ!と思ってる若手、そういう世代もいると思うので、そういう人たちの為にも続いていって欲しいなと思っております。それにはね、是非是非買って~、やって~下さらないと、続きもちょっと厳しいと思いますので・・・~」
アホはこの発言を落ち目のスパロボに緑川が苦言を呈した!声優の目から見てもスパロボは没落してるのがわかってるんだ!って捉えるらしいけど感謝祭の冒頭何があったか完全に抜け落ちてるんだよな まとめサイトの切り抜きでしか情報摂取してないからな 声優の目から見てもっていうかグリリバはおもいっきり開発に携わってる開発スタッフなんだけどな
こんなことも知らないのか >>887
だからこの発言はアホの中では音響部門なのに内部の損益まで把握してる事になってるらしい緑川がいきなり脈絡も無く「スパロボ売れてないんです、応援して下さい!」って言い出したものじゃないよ >>888
デバックやシナリオまで書いてる
ゴリゴリにスタッフやってるよ
こんなことも知らないのか ヤバいのを通関したらしいオオチのインタビュー
https://dengekionline.com/articles/109232/
当時の市況で言うとコンシューマーゲーム事業は横ばい。ここで数字を積み重ねないと『スーパーロボット大戦』シリーズ全体が厳しい状態になっていたんです。事業を継続するためには、事業成長率が必ず100%を超えていかないと行けないので、やらないと『スパロボ』シリーズが終わってしまう。
それから、「売上がないと事業を続けられない」ということも明言しています。ユーザーの皆さんからは「そんな生々しいこと聞きたくない」と言われるので言いたくはないのですが、
この辺かこの辺で通関したのかな
前後読めば当然の事しか言ってないとわかるが 寺田の過去の発言の話をするとやべー奴が召喚されるから程々になw 過去発言からすると、寺田はむしろ高難易度厨が言ってるようなスパロボを作りたいんじゃねーかと思うわ
ただ最近はそれが一般ウケしないのも理解してるってだけだろ
寺田自身も明らかにオタクだもんな 緑川光ってスパロボのシナリオライターやってんの!?
ウィキにも載ってないっぽいけど 無料で幾らでも時間潰せるなかワザワザ家ゲーやるんだから、やり甲斐を求めるのは普通と思うけどな
最近出た和製srpgも高難度を売りにしてるし、ブラボ系が全盛期だし
ザクをサンドバッグして楽しめる人はスマホゲーのせいで大分減った ヌルゲーの何が面白いかさっぱり理解できないんだよな 面白いというか楽しいんじゃないかな
草刈りゲーとは言われるものの、その例えで言うなら好きなキャラやロボのイラストがプリントされてる鎌で草刈るみたいなもんだから
それならただの草刈りだって楽しいのはわかる
たとえが適切かどうかは知らない マニュアルEXPやプラコンがここまで空気だったことを考えると
引継ぎありエキスパ+をやってる人すら少ないと思うけどな まあ4000円掛かるからな
それなら別ゲー買うわって人が多いのは仕方ない 第二弾までは買ったけど最後のDLCはセールまで放置勢も居るだろうしなぁ
自分のことだけど
正直ここまで金かかるスパロボは初めてだし毎回これならついていけんわ スパロボ店じまいしたらええんやろ?寺田はもう会社から出てスーパーバイザーだし 4000円も出せないビンボウニンガー出てくるぞ 4000円程度で震えるなよ。ソシャゲは1万円からスタートやぞ。 毎回思うのは
序中盤に苦戦する敵が偏りがちだが終盤ボスももうちょい頑張れよと
序盤のバリア持ちにばっか頼ってんじゃねー RPGだとこちらの手数増えてなお苦戦ってのはインフレしまくるしか無さそうだからムズいんでない
HPバカ高い敵をくっそ増やしましてターン制限カツカツにしました!で今回難易度上げた感あるけど >>907
F「ヘビーメタルのビームコートに頼りがち」 マルチアクションなくすのが良いのでは
あと覚醒のコスト上げるとか そろそろサイバスター以外にも無消費武器解禁してもええやろ >>910
それやらなくなる要因になる。自分だけで縛らなきゃ。 >>908
>HPバカ高い敵をくっそ増やしましてターン制限カツカツにしました!
SRPGの難易度上げとしては最適解まである
どんだけ強くても1体だけだとただのしぶとい的にしかならんからなぁ なぁにが自分で縛れだよ
ヌルゲーマーなんか客じゃねえんだよ消えろ そもそもお客様扱いされる立場じゃないんだよな。スパロボはほかで代用出来ないんだから、サポーターだよ俺たちは 本編はヌルゲーで、サイドミッションに高難度が仕込んであるかと思ってたんだが
今回はインフレするとサイドのツメスパもヌルくなってたみたいだしな
そこらうまく調整してくれりゃいいんだが お客様期間はとっくに過ぎてる。ふるさと納税的なサポーターなんだけど。 今回高難度でしか取れないパーツなんてもんが出来たし前あった高難度クリアしたら得られる特典要素とかガンガン復活してほしいね 昔は難しかったみたいな幻想抱いてる奴多すぎなんだよ第3次EX の時点で簡単にされてたし第4次もそこまでじゃない
難易度高いのはシステム流用の慣れた人向けかリメイクばっかだよFもインパクトもAP もリメイク難しかった次は必ず大幅難易度下げ調整される 30の褒めるとこって何よ
草刈り楽しいではないだろ? 難易度つってもあんま求められてないのリトライ面倒なのもあるんよなぁ
数ターン後に背後から敵増援でその敵のど真ん中に撃墜されたら
ゲームオーバーな無改造味方増援キャラとか 完全に初見殺しで怠いだけだし でもそれないと緊張感もクソもないけど むしろ開発側としてはお前らの嫌いな「ヌルゲーマー」にこそ何とかして金を使わせる必要があるんじゃねーの?
DDの無課金プレイだけで満足しちゃってるような奴はもうどうしようもないけど、興味はあるけどそこまでゲームに神経や労力を使いたくないってライト勢こそ取り込みにいかなきゃ裾野が広がらず先細る一方だぞ
シリーズ新規や復帰者が欲しいってのも何かのインタビューでハッキリ言ってたの見た記憶あるし >>920
ドラストのAOS強化は面白かった
1プレイ中のシナリオ数にある程度融通が利くのも個人的にはプラス スパロボの最も面白い所なんて新規参戦のシナリオや会話と戦闘アニメーション以外無いだろ 無双死んでエルデンが流行ってる時点で家ゲーにヌルゲーマーは居ないよ
ヌルゲーマーはスマホで獲得して家ゲーは高難易度化した方が良い >>920
好きロボで大暴れ出来る
そもそもスパロボにはそれ以外求めてないわ エルデンは難易度下げるアプデがあったからどうなんだかね・・・
救済要素増えてるからやっぱ世の中一般受けするにはヌルくする方向にならざるをえないのかって思うが ラダーンの事ならユーザー意見で再強化されたよ
霜踏みでヌルゲー化してたのをアプデで潰したから大幅難化してる やっぱりウィンキースパロボが復活しなきゃ満足出来ないのかな エルデンはフロムがヌルゲーのフロムゲー出したら一般受けしたのでむしろヌルゲー路線だろ 好きロボで大暴れも敵が弱すぎると虚無感しか出てこない
クソ手強い敵を改造やらで逆にこっちが圧倒するのが楽しいんであって >>929
要求難易度がフロムゲーだからウィンキースパロボ程度じゃどうにもならんぞ
ギリギリ引っかかるのが魔装3ぐらいじゃないの >>925
ヌルゲーマーおらんかったらスパロボの売り上げ数値出る圏外いってんじゃね 自分の好きなスパロボと理由上げてけば納得されるんじゃね脳内にある架空の最強スパロボなんて誰もわかんないし
俺は今の原作に寄り添い過ぎのシナリオは好きじゃないアクエリオンが一番酷かった気がする FEが息吹き替えしたのもキャラゲー化+ロストなしヌルゲーモード実装したからだし…… 一般人受けしやすく難易度マイルドにして経験者にはハードモード用意してるって意味じゃ
スパロボも頑張ってるけど
客寄せの版権作品がそもそもオタ向けだからなぁ その時点で一般人呼び込む敷居が高い
ヤマトとかワタルとかサクラ大戦とかで何とか呼び込みかけてる感じ 今のスパロボは改造やスキルやステータスアップの効果が強すぎて敵をちょっと強くするくらいじゃ後半草刈りになってつまらなくなるんだろ
強くなりすぎないバランスにするだけで歯応えでるのにな 身も蓋も無い言い方するけど、ライト層はゲームで成功体験だけが欲しいんだよ
強敵を倒せなくて苦労したとかそういうのは要らない
ラスボスすら雑魚同様に瞬殺してドヤ顔したいだけ それライト層ってより何か別の存在じゃ・・・
個人的にはライト層ってマリオとかぷよぷよぐらしか触ったこと無いオカンとか女子供のイメージ そして、これ動画見てるだけでよくね?って考えに行き着く ビギナーやノーマルなら何にも考えなくても勝てるくらい簡単やろ別にそこ無くせとは言われて無いから初心者はそれを選べば良いのに
高難易度追加は経験者しかやらないんだから下手くそや初心者はお断りって表記しとけ 動画見とけばよくねはもうモラル的な問題に入ってるからなぁ… スパロボはギャルゲー乳揺れ化したら死んだのに、
FEはなんでウケてるのかね
女性ユーザーの差か? >>937
まぁこれはあるな
そもそもスパロボのジャンルがオタク向けなのは否定できん
基本が他社版権かき集めたお祭りゲーだから、どうしたって普通のゲームより開発費も嵩みやすいだろうしな
しかし原作側もスパロボある事で救われてる作品あるし、完全にシリーズ終わっちまうと困る人はわりと多そう 難易度より買ってもらう事考えて欲しいとは思ったな今作に関しては
Zシリーズでハード跨ぎ分割商法で客離れてVTXで持ち直したな
と思ったらDLC地獄だから単純に買うの面倒くせぇってなるわ
ゲーム買ってBGM買ってシーズンパス買って 忘れた頃にアプデで完結編と最終DLC買ってって
そりゃ煮詰まった濃いファンしか残らんわそりゃ 30買うよりV買えって勧めるな新規が居るならさ >>944
まぁある意味オールオリキャラでギャルゲー要素もプレイヤー次第って感じだし
スパロボだとOGでならできなくもないんじゃない? 今のゲームがバズるケース
・SNSでプレイ体験が共有されクリップ投稿なども話題になる
・同じゲームでも多様なプレイスタイルが散見される
・失敗プレイやスーパープレイは特に話題になる
・拡散されると俺もやりたいって人が増える
スパロボの場合
・プレイヤー層がSNSやらない世代多くクリップ投稿も禁止
・極端な縛りプレイでもしない限りは皆同じようなプレイになる
・難易度が極端に低いため失敗もスーパープレイも出にくい
・ゲーム内容がブラックボックス状態で新参が知る手段が少ない
現状改革を良しとしないプレイヤーが多いので巻き返す事はないだろうね 昔のスパロボって批判されたら即引っ込めるくせによく改革してたよな DLCが面倒な人用に最初から全部入れた2万5千円バージョンを発売しよう
高いと思ったら普通の値段の奴買えば良いし >>953
せめて1万5千円ぐらいに抑えてくれぇ・・・
それでもエルデンのDL版よりたっけぇってなるし躊躇するわw
Gジェネの完全版はいくらだったかな ドラストのクルーも学生だし、
学園モノ&カップリング要素(ホモ可)を入れるべきだったか
最終的にサブパイロットになって
イチャイチャカットインがあるわけだな >>953
デジタルアルティメット++エキスパンションより高いだろ 最初メチャクチャ高いのにセールでびびるほど安くなるよなスパロボとGジェネ >>950
ペルソナシリーズってバズッた方だと思うけど、どっちか言うとその例で言えば後者じゃね?
ネタバレ禁止とかこっち以上に厳しいし 短時間の動画でわかるようなスーパープレイはゲームジャンル的に難しいけど、プレイ体験がシェアできないのは今の時代致命的だな
スパロボは個人によって原作の知識・キャラへの思い入れが違いすぎるからシナリオに関して共通の体験も生まれにくいし >>955
ジーク乙
>>959
裾野を広げようとしているという意味ではありかと
まずは触ってもらわんことにはな >>960
ペルソナもFEと同じで元々女性ユーザが多かったよな。スパロボの参考にはならなそう 女性向けロボアニメでも大ヒットして参戦すりゃいいのか
んでもアムロシャアとかWとか00ってあっちの腐った婦人受けよろしかったんじゃねぇのかな・・・
まぁ恋愛シミュでもないから買わんか ロボットがメインだし 女性ユーザー界隈はネタバレ無しでもファンアートとふせったー駆使して盛り上げるからな
グッズもしこたま買うしライブ遠征も余裕だから強い >>966
女子でロボまで好きな人は稀有だと思うで
(いないとは言わないが)
仮にいたとしてロボで追体験までしようって思うのは
ごくわずかかと…… 女にロボットの素晴らしさは分からんやろ。所詮キャラ人気。スーパー美男子大戦とかにしないと女ユーザーなんてほぼつかん ダグオン、ゴッドマーズ、W辺りは女性人気で話題になるロボットアニメではあるけど、その人たちに人気なのはキャラであってロボじゃねーしなぁ
中にはロボも好きな人もいるにはいるんだろうけど 女性受けよさそうなロボットものって機体よりキャラの方を押してるイメージロボはあくまでも道具レイアースとかギアスとか
エヴァがうけたのも早口で機体説明するような奴がいなかったからだと思ってる誰もエヴァが何かわかんないせいだろうけど もしやロボットを擬人化してホモらせれば売れる????? Wは女子ホイホイだけどロボが男子にも人気だったのが大きい スレ立て乙
動画NGは分かるがスクショもダメなのはな
パソコンでリモートプレイやってそこをキャプチャしてるよ、二度手間だ >>973
あいつら鉛筆と消しゴムレベルでも妄想して完結できる生物だから難しいな・・・
合体シーケンスだけでお腹いっぱいになりそう
あーライナーガオーが挿入ってくるぅぅぅ^^シンメトリカルドッキングエロ過ぎィィィ
とか女版リュウセイと変わらんなもう >>972
そこら辺はメインは人間ドラマなんだよな。日常パートとの対比やアクセントとして戦闘がありそこにロボットが使われているだけで。 αの時にやったカトルとシンジが仲いいやつもっかいやっていいぞ 2Zのヒイロと刹那の絡みとか特定の層にはウケそうだけど、それ目当てでゲームが交われるかというとね…… >>975
動画は野放しなのにスクショはちゃっかりNGなのがなぁ >>932はあるよなあ
俺つえーが楽しいのであって敵よえーが楽しいわけではない 戦闘シーンはアニメーションと顔アイコンだけのモードくれ >>979
ヒイロと刹那の絡みが物語の軸として終盤までしっかりあって二人のEDがあるとかならスパロボを買ってやる女性ファンもつくかもしれんが… 味方の20段改造と999解放は+クリア後のスペシャルモードくらいでよかったんかな Lvが上がり過ぎるだとか敵が弱すぎるだとかステージが敵専滅ばっかで単調とかならわかるけど自分で自重できる要素の禁止をシステムに頼ろうとする発想がマジでわからん 話が噛み合わないと思ったらエルデンリングが流行ってる世界の人だったのか 公開された資料によれば、2月25日に発売された同社の子会社であるフロム・ソフトウェアのアクションRPG「ELDEN RING」が全世界で1,340万本・国内で100万本販売されたことによって、ゲーム事業の営業利益が昨年を比べて89.5%増加しているのが確認できる。
これは流行ってないわ おいおいとうとうスレまで次元境界線がおかしくなってんのか そこはほんとに感性が分かれるポイントなんよな
自分で縛れば最初からないのと同じだよ派と
飛車角落ちを強いられても楽しくないよ派は金輪際わかりあえん 自分でシコっても嬢にシコってもらっても結果は一緒だろ的な >>993
自分で縛れよ派の大半は縛ってない人たちだと思ってるので実際縛るとどういう感覚になるかわかってないんじゃないかな 無印αのタシロバグとかWの最強の家の無限精神みたいなバグを縛るのは理解できるけど、マルチアクションみたいな開発が用意したシステムを自分で縛れってのはあまり理解できない。
その辺りを含めたバランス調整は開発の仕事だし、プレイヤーに縛りを押し付けるものではない。
バランス調整を放棄して虚無になった結果、そこに不満が出るのは開発の責任。
縛りプレイ自体には理解はある。 >>996
どうあっても敵を扱き下ろしたいその精神性に脱帽ですわ アストナージが来るまで10段階改造できないようにしよう このスレッドは1000を超えました。
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