【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part305
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税 エキスパンションパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
3装甲騎兵ボトムズ◆
3超獣機神ダンクーガ◆
3劇場版マジェスティックプリンスー覚醒の遺伝子ー◆
3ゲッターロボ デヴォリューションー宇宙最後の3分間ー◆
3劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来から来た神速のALFA-X』◆
3スーパーロボット大戦OGシリーズ(ダイゼンガー)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC 、3はエキスパンションパック
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
★次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part304
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652309240/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一乙
「そうだ。スレの流れを難易度論争へ送り込んだのはこの私だ。無論、本人はそのことに気付いていないが。そして、君達は私の扇動にまんまと乗り、混沌としたスレを造り上げた…」
「まさか…シン・ウルトラマンが公開されたのも…!?」
「それも私だ」 >>1乙
ここがヴィンデルの望んだ闘争を日常とする世界ですか でもヴィンデルさん論破されそうになると絶対逃げそうだよね ここが難しいゲームは流行ってないスレの世界ですか? エルデンは爆死ゲーと主張するヴィンデル・マウザーがいるスレ エルデンが流行ってない世界…みんな何の話をしているんだ…!?(トランクス風) 自論を通すために事実に基づいた前提を否定するタイプのアレ そういえば世界統一宣言って結局どうなったんだ?
とりあえず戦争が終結してザンスカールとかがサプライズ援軍寄越してくれる程度には協調できてたけど そもそも難易度上げるな派の人たちってどの難易度でプレイしているか気になる。
難易度上げてくれ派の人は初周でエキスパートなりをプレイして簡単だからもっと難しくしてくれって要望だと思うけど、難易度上げるな派の人はノーマルでプレイしているのかな?
それなら元より競合していないから争う必要はないと思う。 イージーノーマルは今のままでいいから上の方はもっと難易度上げてくれって言っても拒否するやついるよね? 最上位難易度をクリアできないと悔しいから難易度を上げないでほしいって意見を見た時は笑った なんでエキスパ+限定のパーツがあるんだよキェエエエエエエエ! の人とかいそう >>14
どんな人間が高難度選んどいて簡単にしろとか言ってると思うのかね? 無双したいならビギナーで良いだろ金もドンドン入る仕様なのに
なんでわざわざ高難易度選んで難しいのやめろとかほざいてるんだよ >>17
実際いたぞ
エキスパ+以外で実装しても過剰性能で使う場面ねーだろと論破されてたけど 下準備すりゃ誰でも+突破できると思うけど
下準備せずに楽して取らせろっていう層も絶対いるからな エキスパ+は今後も最初から実装して
あとゲインメーターも削除していいぞ
稼ぎを潰すなら徹底的にやった方がいい 一番上の難度がクリアできない自分が許容できない人とかゲーム上手くないのに「イージー」とか「ノーマル」を選ぶ事でプライドが傷付く人は実際いるらしいな… リズムゲーなんかだと最高難易度は俺は絶対無理な奴だわ このステージをクリアしたことにしますか?は意地でも使いたくないから気持ちはわからんでもない 強化パーツは課金で売ったらいいんじゃねゲーム内でも手に入るけど大変って感じで
今そんなにゲームで時間潰したいなんてのはいないよ等倍で見るのダルいとか言うからな
スパロボの高難易度って難しいよりダルいばっかだし エキスパ+は、高難度かつ改造育成はちゃんとできるを両立したから好印象
あとはインパクトみたいに少ないターンクリアで報酬システム入れて、粘って稼ぎか低ターンで特別報酬かのバーター要素
入れたら完璧かな 個人的な好みだとPS2くらいからPS3くらいまでの時期の、一週目は軽く歯ごたえあって引継ぎありの2周目以降は無双できるくらいが難易度としてはちょうどよかったな
最初から難しくし過ぎるのもなぁと思って30もノーマルで始めたらぬるすぎてちょっと失敗したと思った あと一機落ちたらゲームオーバーは最初いらんと思ったがやってみたらあった方がいいと思えてきた
撃墜されたら修理費30万とかかかって資金マイナスになったら借金背負うシステムでも面白そうだが 1機撃墜ゲームオーバーは援護防御や不屈閃きの使用回数の管理とか色々頭使うから面白くなったよ 機体ごとに修理費設定する手間をどう削減するか考えた結果の1機落ちゲームオーバーのような気もする 運営「ルールを説明する! 敵の強化! 必要経験値増加! 改造資金増加! 敵ターンの一部精神コマンド禁止! 味方撃墜即ゲームオーバー! 稼ぎステージ廃止! 修理補給レベリング廃止!」
一般人「横暴だ!」
一般人「無理ゲーすぎる!」
一般人「難易度をさげろ!」
運営「引継ぎなしのプレイヤー諸君は存分に楽しんでくれたまえ」
主人公「だるいだけだな」
運営「あ?」
主人公「このデスゲームはルールの死角がある」
運営「なんだね、君は!」
主人公「ターン制限、稼ぎ強化パーツ、PP消費量(ボソッ)」
運営(うっ・・・コイツ・・・!) >>28
SRPGの高難易度って敵に高火力を与えて、運なり高耐久みたいな要素で耐久されて事故死したらやり直しを要求するのが普通だと思う。
事故死を防ぐための立ち回りも要求されるし、失敗してやり直しになったらぶっちゃけダルいけど、クリアした時の満足感もその分上がるから挑戦している。
そういった満足感を得るために時間かけてゲームしている人もそれなりにいる印象。 難しい歯応えあるはつらくてだるいもんだろ
あっさりクリアして達成感なんてないよ サイドミッションが消える条件って知る方法ないのかな
どのミッションを優先すべきかわからない
復活の鉄の城とか緊急ミッションで消えるし キャラゲーにひりつくスリルとか達成感とか求めてないし よく貼られるやつ
19 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 23da-sTUz [219.165.189.203])[sage] 投稿日:2022/01/10(月) 16:08:53.26 ID:qXGk2W+C0
宇宙の場合は破・壊、地上の場合はMJPの子供たちを残す
そびえたつ光を残す
ザンスカール潜入を残す
炎の合体を残す
光と闇の果てを残す
母の目覚めより先に闇からの招待状をクリアする
審判を残す
これで後はサイドや遺産優先で全部回れるはず 求めてる人もいるし求めてない人もいる
求めてる人は一番難しいのを選べばいいしそうじゃない人は適度難度を選べばいい
そこで立ちはだかるのが>>24で言ったような人達だが… >>43
これ
渾身のファンネルが切り落とされるとか雑魚にやられるスーパーロボットとか萎えるわ 踏み込みの足りないファンネルは切り払いされても仕方ないよね ここでご親切にもスパロボの将来を心配してくださってる人はもう全員買わなくていいよ
お前ら買わなくても俺らが支えるからスパロボは安泰です
心置きなく何処へなりとも消え失せてください 他のゲームが麻雀とか将棋だとしたらスパロボの立ち位置は
ドンジャラかUNOだって理解して欲しいわ >>46
けどロボットアニメ見てたらスパロボに雑魚で出てくる奴に負けそうになってるケースまあまああるけどな
それもタイマンで 2021年内のSwitch+PS4のソフト実売で17万本
バンナムの2022年3月期のファクトブックが公開されればDLやsteamの数字もだいたいわかる ロボット物が完全に無敵だとでもおもってるのかよ
やってやられてなんて当たり前だろ タイマンで辛勝ならドリームチームは大苦戦って理屈がわからん 原作で苦戦するかどうかとゲームで苦戦するかは話が違う 別にひりつくほどのシビアなバランスなんか求めてないのは俺もそうだけど
エキスパートで始めても中盤から作業になっちゃうのはなあってだけかな
敵にある程度手応えがないとなぎ倒してて気持ちよくない スーパーロボット軍団が雑魚といい勝負するのは原作再現だっ言いたい様だから
話が通じあえる糸口さえ見付けらんないな 原作に忠実にやるならアムロとシャアはアクシズで死ぬし、カミーユは精神崩壊してなきゃな
スパロボがお祭りゲーだってのを理解しなよ まあカミーユが精神崩壊して離脱したりプルが死んで離脱するスパロボあったしな
お祭りだからみんな生存なんて無いけど 麻雀をワレメで遊ぶのが流行ってるから
ドンジャラをそれに会わせろと言われてもね
なしなしルールの設定くらいセルフでどうぞ 別にせっかく難易度分けてんだからエキスパートはちゃんとエキスパートにしてくれってだけで
イージーノーマルで無双プレイしたい層と競合してるわけじゃないはずなのになんでこんな突っかかってくるのがおるんや
エキスパートで無双したいって層が俺が思ってるより多いのかな? 確かにインターミッションには時間がかかるほど楽しい
小体編成とかコストまで考えさせられたい 難易度の問題じゃなくてゲーム部分の面白さの問題でしょ
分かりやすく昔のゲームで言うとクロノ・トリガーとか難易度激ヌルだけど最初から最後まで戦闘に飽きが来なくて楽しかったぞ
難易度は別に関係ない どうせリセットしてやり直すならそれが必要ない難易度まで落とした方がいいだろ
高難易度がいっぱいプレイされてたらもっと大事にされてると思うよわざわざ手間かけて調整するんだから >>64
自分勝手な意見だから
縛ればいいだけなのにプライドが許さないからと縛らない奴
低難易度やればいいだけなのにプライドが許さないからと高難易度やる奴 >>64
俺が気持ちよくならない難易度なんて実装するな!! スーパーロボットが雑魚に苦戦するなんておかしい←原作でも結構苦戦してない?←勝手に縛ってろ
なんなのこの会話? 縛れって言われるのも不快感あるからな
例えば逆の立場で難度が高くて不満な人がいても「反復で納得いく強さになるまで稼げばいいじゃん」とは俺は言えんなぁ
イージーでもエキスパ+もちゃんと然るべきバランスであるのがみんな幸せでしょ まぁゲッターやグレンラガンがモビルスーツに苦戦するのはおかしいと言う話なら分からなくはない
そこ突っ込み始めるとスパロボのコンセプト全否定になりかねんけど >>59
それって言い方変えれば舐めプしろってことだよな >>73
毎回毎度雑魚に苦戦するスーパーロボットは可笑しくない?
→たまに苦戦してるから毎回雑魚に苦戦するのは原作再現だ!
頭大丈夫? >>76
そして何らかの制限をかけるということだから、ゲームを余すことなく最大限楽しむという点からは外れるんだよな
縛りは所詮物好きの楽しみ方でしかない
多くの人にとってそれは楽しめるものじゃない >>77
存在しない文書が見えてるみたいだけど頭大丈夫? >>75
ユニット性能はある程度揃えるしかないとはいえ
ガンダムの敵はどうしても規模が小さくなりがちだから終盤まで引っ張らずに決着を付けてほしいとは思うな >>74
イージーでもクリア出来ないならアプデ待つか
止めるしかないって言われてキレるやつがまともに相手されてるの見たことないわ 強すぎると思う要素があったら自分で縛るしかないのはわかるし実際そうしてるけど
縛りさえすればないのとまったく一緒なんだから縛りたくないなんてただのワガママ!っていう意見はよくわからんな
俺はそれらは別物だと思ってる
バランスは自分で調整できさえすればよいっていうならメーカー側が難易度分けたりしてる努力も無駄ってことになっちゃうと思うがなあ
まあ感覚の違いから来てるみたいだから平行線やな >>76
舐めプでがっつり楽しめる人はそう多くはないってことをこのスレの人達は知った方がいいよな 【勝利条件】
「スパロボに高難度は不要」と認めさせ縛りプレイで納得させる。
【敗北条件】
「一番難しいモードがクリア出来ないのが許せない」と白状する。 ああ、そういや難易度難易度言ってるのは意訳どころかセルフでは縛りプレイも出来ない
アスペルガー症候群なんだったっけ? >>46
バルマーみたいな超つよつよ異星人が攻めてきて
そういうシチュの中技量で戦っていくのは燃えるじゃないか
イメージ的にはトップとか劇場版00みたいな感じだ 自分に合った適切な難易度で遊べば無問題。
高難易度派閥もノーマルとかを難しくしてくれなんていってないのでお互いがお互いの住処で要望を出せばwin-winかと >>85
ちょっと落ち着け
意訳と縛りプレイに何の関連性もないしどこからアスペルガー症候群が出て来たのかわからんし
いくらなんでも文章が滅茶苦茶すぎるわ >>88
それな
便乗してレスしたけど一体どういう流れでこの議論になったんだ? 自分で縛ってた所にスパエキ+のおかげでゲーム側がだいぶ良い感じに縛ってくれたが正解なんだよな 自覚あんじゃん、その調子で自分のレス全部読み返したら? 今回のスーパーエキスパート+くらいの難易度はデフォルトで付けておいてくれていい
強化パーツがもらえるモードは周回モードとして別に有料DLCで 今回については完全に「スーパーロボットが雑魚にやられるなんてありえん!」
って騒いでる奴が「じゃあ縛ればいい」って急に八つ当たり始めただけだと思う
別に議論にはなっていない >>44
スーパーエキスパート+なのでアノシラスを取ってからサイドをやりたいんだけどどれが消えるかわからなくてね >>88
いやほんとにね
それだけの話だと思うんだけどなあ ほおら、それこそ誰もいってないぞ?
アスペルガーはこれだからな 原作再現だとヒイロなんか何回も負けてるしな
逆にキラあたりは本人の精神がすり減ってるだけで、客観的には苦戦らしい苦戦はそれほどしてない(特に雑魚は基本フルバーストで蹴散らす) ネットでアスペと煽る奴、実際はどういう症状か知らない説 2OGみたいに難易度でストーリーが変わるならともかく強力な強化パーツぐらいなら別にって感じだわ
テスラドライブはちょっと欲しくもなくはないが >>99
そう?ストライクの時は割と苦戦してたイメージ DLCわざわざ買ってくれるような客がやらないような高難易度にわざわざ手間かけないだろ
強化パーツって餌までつけて何パーセントが追加難易度をクリアまでやるかな全部データ取ってるはずだから高難易度マンはきっちりクリアしてくれや >>104
高難度やらないは人の自由だしいいけどなんでこんないちいち一言多いのかがわからん
レスバしたくてしゃーないのか? >>106
高難易度マンはきっちりクリアしてくれやとかいちいち上からなのが意味不明 自分で縛るプレイだけではエキスパ+のレベルの上がりにくさを再現出来ないんだよ
だから高難易度のエキスパ+追加は必要だったでもう良いだろ 間違いを自覚してるのに、それを認めたくないからやっすい煽りにブチキレちゃうんだよ 何故自分の意見を最後に強引に議論締めくくりたがるか考えたことないんかな?
言ってることが穴だらけで後ろめたいからだろ
たまにはお前がそう思うんならそれでいいって言えないのかい? 素直じゃないお前らのために俺が代わりに言っちゃるけんな
自分に合った難度で遊ぶ
尤もな正論だがちょっと待って欲しい
最高難度をクリアできない人のプライドはどうなる?
ゲームは皆が幸せになるべき物ではないか?
ここは一つゲームに自信ニキ達がその頭脳を生かし縛りプレイを楽しむべきだろう
違うか? >>103
最後のヅラ戦以外でほとんど被弾してないし、接近戦の鍔迫り合いみたいのはあったけど危なくなると種割れパリーンだぞ
あの頃は種割れしてたのキラだけだったし
敵が圧倒的物量で攻めてくる展開が続いたのでAAを守るというミッション的には苦戦と言えるかもしれんが、ストライクが撃墜されそうな雰囲気はヅラ戦まで感じなかったな
まぁキラが精神すり減らしまくってた時期でもあるんで、何かと苦しんでた印象は強いけど スーパー系はプロレスやるので案外ピンチになるけどリアル系はピンチ=導入or最終回or死(主役以外)ってイメージ FEのルナティックとかクリアできなかった作品あるけど何とも思わんわ 上手い人用にエキスパがあるのにわざわざビギナーで縛ってやれとか意味わからんぞ ようは自己縛りだと満足感が無いって事だろ?
「他人が用意した縛り条件で全てクリアしてやったぜ!」みたいな優越感が欲しいんだから、そりゃトランザムでも自己縛り派とは分かり合えないわ あとたいぶ前だけど
自分で縛れとか言い放ってきた層とちゃんと話したら
難易度の話がごにょごにょ鬱陶しいから突き放すための方便として言ってるだけで自分でも筋が通ってる反論かなんて考えてない(どうでもいい)みたいなこと言われたことあって
それはそれではなるほどとは思った
そいつだけかしらんが スパロボ歴30年のシニアが投げ出す難易度だったらDDでいくらでも味わえるぞ 我が儘言ってる自覚あるからそうやって他人の言葉が癪にさわってごちゃごちゃ言うんだべ >>122
ダブルトマホォォォォク・ブゥゥゥゥメラン!!!!!! SRPGパートは弄りようないからFEみたいにギャルゲー化させよう🤪 >>120
まあこれだろうな
縛れと言ってる人もそれが正しい言い分だとは本気で思ってないだろう
その証拠に>>76,78,83みたいなレスには反論出来ない 「反論出来ないから俺は正しい!」
いや、面倒臭いから話したくないだけでは… 前スレの「高難度なんか需要が無い」という言説を正当化するために
エルデンリングがヒットしていない世界線を生み出した奴が一番こええなと思いました >>124
杉田でカールレウムくんと副長落としたいからBLルートもありでおなしゃす ギャルゲーといえばライブレードってアーカイブ配信されてたりしないかなと思って調べたらしてたけど停止してた スパロボに限らずゲームなんて自分で楽しみかた模索するもんだったがなぁ
ハンディキャップマッチに笑顔で乗ってくるプレイヤーが実は腸煮え繰りかえっていたとは怖い世の中だ >>127
煽りまでして散々異論唱えてるのにそれは無理があるぞ なろう参戦で叩かれてたけど
そもそもなろうに汚染される原因を作ったのが異世界物なんだから次回以降は異世界物は全て出禁でいい >>133
新しいロボット物アニメとか漫画少ないし高齢化コンテンツなりそう……元からだから問題なかったわ >>129
ちゃんとオリキャラの中でやろうとしてるの行儀良くて草 煽りだのキレてるだの色々言ってるけど
一番煽ってて一番キレてるのこいつでしょ
ID:86J4lmH40 異世界物がダメだとマルチバースもダメになって単一の世界線で統一したらシナリオライター発狂すんじゃね 昨日高難易度高難易度言ってた連中が突然居なくなって結果が全てしか言わないひとが出てきてたけど
やっぱりもとは高難易度高難易度言ってたひとだったんだね 個人的には高難易度があって欲しいけど本当に高難易度を求めてるユーザーは少ないと思う
高難易度スパロボやりたいユーザーがたくさん居るなら引き継ぎなしスーパーエキスパート+の攻略がもっと盛んになってる エルデンってファミ通だとPS4PS5合わせて30万くらいだよな
まぁスパロボよりは売れてる >>140
DL版込みで日本100万/世界1340万で発表されてる >>113
なんで無能の安いプライドなんかに上級者が忖度しなきゃならないんだよ?
どうでもいいだろそんなもの
悔しかったら練習して上手くなって見返してやれよ 難易度上げちゃうと人権ならぬロボ権?なくなるユニット増えちゃうからね でもスパエキ+みたいな試みはけっこういいと思う 異世界物の信者って平日昼間からふたばとかに籠って毎日スレ立てして他人に平気で暴言を吐く異常者とかが多いから
そういうヤバい奴らを引き寄せるジャンルなのかもね まぁゲームは家庭用ドットSDのSRPGしかやらないって層もいることはわかってくれ、スパロボくらいしかやるゲームないんだ >>128
あまり詳しくは知らんけど、エルデンってアクションゲーだろ?
PSガチ勢のいるアクションと手順を覚えれば誰でも真似できるSLGを同じテーブルで論じるのもどうかと思うわ
まぁそもそもエルデンが売れた理由も「高難易度があるから」ではないと思うけど 直接的な難易度とは関係ないかもしれないどSRPGなら高低差や方向の概念くらいはほしいところ 異世界物はキモいし子供向けの内容ではない
新規を取り込むには不要な存在でしかない >>139
リリース時に実装されていたら挑戦していた人はもっといたと思う。
半年もしたらほとんどの人は別ゲーに移ってしまうし、引き継ぎデータを捨ててまで挑戦する人はかなり少ないかと。 >>141
出荷になってるから実際に店頭で買われた数じゃないよ >>153
仮に消化率30%でもスパロボより売れとる エルデン爆死おじってキスケをポケモンと言い張るおじに通じるものがある 俺ももうちょい手応え欲しい派だけど
ダクソとかあのへんを引き合いに出すのもそれはそれでスパロボとはジャンル違いすぎて流石にちょっと話が飛んでる気はする
比べて語るならGジェネとかの難易度周りは最近どうなんやろ 難易度変更あるゲームでここまで難易度議論出るゲームないわ
テイルズなんかは一切難易度議論出ない
テイルズのイージーはオートでも余裕で勝ってくれてカオスは身の毛もよだつほどの難易度
これで全然いいっしょ アクションの高難易度は出来ない事出来るようになった喜びわかるけどスパロボのダルい高難易度でそんなの感じるか?あんまりEX ハード喜ばれないのが答えでしょ
もう面倒くさいからネオグランゾンでタイマンして倒すとかになったよ配置考えるよりどう楽するかになる
それが楽しいならもっと金払って高難易度やってやれよ並盛り気持ち大盛りでなんでも付けてもらえると思わん事だな クロスレイズのDLC高難易度は導入前のステカンストですらスタートラインに立てて無くてダル過ぎてやらなかった
導入前最高難易度は普通に育成してるだけで無双ゲー
スパエキ+も勝手に縛られるのがつまらないしユニット格差が広がりすぎるのがクソでやってない
ハードやエキスパで自分で程よく改造段階とか調整したりEP精神やEXアクション自重してやってるのが一番楽しい >>158
これは確実にあるよな
スパロボに限らずSLG全体的に「高難易度」=「ただ面倒くさい・ダルい」と言うだけになりがち
最近だと極端な例がクロスレイズのインフェルノかな
あれ喜んでる奴ほとんど見た事ねーもん >>158
お前のレス丸ごと全部自分の感想やん
別にそんなこと誰も聞いてないけど FEも覚醒がヌル過ぎると批判来まくったけどアプデで高難易度派も納得の高難易度実装して大絶賛されたな
スパロボのスパエキ+はそれに倣ったとも言えるけど、いかんせん高難易度派が納得出来るレベルじゃなかった 高難易度派はいい加減このスレに張り付かずにウィンキースパロボか他のSLGでシコシコピュッピュッしてて欲しい 個人的な感想だけどエキスパ+でも戦闘が単調に感じる事は多かった。多分、育成要素的な部分が簡略化されすぎてしまったんじゃないかなと思う。戦闘をしながらこのユニット育てようみたいにならない。レベルは応援マニュアルでパパッと上げれてしまうし、レベルを上げれば火力や命中回避まで上昇する。撃墜数上げは面白いのに60→80→300の大雑把感は拭えないし300超えたらやり甲斐が消える。各作品の人気キャラは射程や火力、固有能力などで個性があってキャラゲーとしては良いと思う >>156
なんでもこのスレで出される案ほとんど実装しててエルデンリングクリア済みのプレイヤーでも匙投げる
DDみたいな難易度は「やりたくない」そうだ >>166
反復横跳びで稼いでサンドバッグ状態の敵を一撃して悦に浸ってるお前の頭の方がシコシコピュッピュだと思うがw >>167
火力はともかく命中回避は上がったところで関係なくね?
結局感応先見使うし エキスパ+の経験値や改造システムで応援祝福マニュアル等なしのppが共有型ではなく個々で稼ぐ形の戦線ミッションありとか面白いんじゃないかと夢想する。 このスレで一番の禁止ワードは多分「アリアハンガイジ」 妄想だけでマウント取ろうとするとか想像力豊か過ぎて妄想だけでスパロボしてそう スパエキ+をプレイした後だと通常のスパエキすらイージーモードに感じるからな 「スパロボ簡単すぎ」「じゃ縛れよ」←これ本当馬鹿 スレの1が来てないか?
エキスパ+の難易度についてまでならいいけど、無駄に荒れそうな話題は余所でやれよ >>174
通常スパエキの1ステージ目と宇宙のザンネン5加入はスパエキ+も凌ぐ難易度だと思うよ。 >>170
スパエキ+でもレベル上げたら命中90%ぐらいまでは普通に上がるから感応使わないよ。確かに回避は難しいけどね >>176
間違えたザンネン5加入じゃないわ。地上に行くためのミッションと勘違い…… >>179
そうなんか
まだ命中率30%も拝んだことがないけどリアル系でも使えば違うんかな >>169
ゲーム側に程よく手加減していただいた高難易度で悦に入れる君のプレイスタイルと本質は同じ様なもんじゃん
傍目からみりゃ、ファミコンのコントローラガチャガチャしてるだけにしか見えんよ スパクロの鉄也のようにもう少し年齢を重ねたスパロボオリジナルの
青年カミーユやジュドーを用意できないのか >>183
ズブズブなダイナミックと違って制約厳しそう >>181
レベル1と21よりレベル80と100とかの方が差としては縮まるからかな
あとは指揮とかのレベルが上がるのもあるのかも >>184
劇場版ヤマダジロウに比べれば………
まぁ別に欲しいとは思わんけど スパロボ版そのまんま生存したプルツーでもどうですか キャラゲーだから難易度やゲーム性なんて求めてない
という意見がたまに出るが
少なくとも製作陣はそう思ってないだろうな
でなければ毎回システム変えたりしないよ
そういう意見は少数派だと思うしな そういや劇場版ダイゴウジ・ガイみたいなの最近見かけなくなったな スタッフは普通にゲーム性追及してると思うぞ
ゲームとしてつまらんなら動画でいいやって奴が増えるんだし >>188
毎回システム変わってなくね?30はまだ変わった方だけどVXTとかほぼ一緒じゃん 最近だと劇場版ヤマダさん的な登場のしかたをしたのは謎の男ブレードとかかなあ
いや、最近…?うん最近だな vxtの流れだけでも結構努力は見えるけどなあ
大元だけはあまり変えずに他の部分をやりやすく面白くっていう努力は見える スパロボで声が付くことはなさそうだが山ちゃんシュナイゼルの代役もやるのか ゲーム性と難易度は別だと思うぞ
EXコマンドとか敵ターン精神を導入した時点で基本的に高難易度路線は志向してないでしょ
ここのスレ民も引き継ぎ無しスパエキ+の攻略すら大して語らず難易度ガーとか言ってるだけだし
前スレのブライト活用してた人くらいじゃね? GWはスパエキ+の攻略で持ちきりだったような
大体出尽くしただけでしょ Tでこっそりexcレイザー削除してたり一応なんとなくは調整しようとしてる節もなくはなくもないわけではないとも言い切れない
今回復活しとるけど ULTRAMANで2m以下の非ロボ参入したしもうギャバンとか参入してもいいだろ
ドルギラン召喚とか技にも困らないし >>196
「引き継ぎなし=縛りだ」とか吠えてなかったっけ?
「はじめから入ってないからやらない」とも
まともに取り合う必要ないぞ あー……間違えてつけてたみたいだが……
ゲインメーターって効果重なるんか……ゲインメーターPP2個着けてたら効果増えてるし まあ大昔からのシステムにツギハギしたり快適化するだけで基本的に変わってないんじゃ駄目だわ
時代に合わせてこれまでのものを捨てる覚悟でやっていかないとシリーズモノが長続きするわけない
時代の流れ早すぎるからな テッカマンブレードやオーガンは良かったけど
なぜかULTRAMANは正直今でも受け入れられない ぶっちゃけ難易度餌に喧嘩したい奴がいるだけだよな、ここ
わざわざ終わった話を何度も蒸し返したり こちらが有利になる物を増やして敵の対応が据え置きだからどんどん簡単になっていって
やれる事は増えてるのにクリアするためにやるべき事は減っていく謎のゲーム >>196
覇界王さえクリアすればあんまりキツくない。無養成無改造AOS縛りとかしてなければ 難易度の前は戦闘アニメ、その前はシナリオで
「スパロボ30はクソゲー」、「スパロボオワコン」言いたいだけだよ
なんでもOGが打ち切りでショックなんだとか >>208
それら全部同じ奴が一枚岩で言ってると思ってるならお前やべーわ ウルトラマンはやっぱり巨人の方に来てほしい
肖像権が無理な最近ピックアップされたジョーニアスか便利屋のセブンの息子で >>210
一応アニメ縛りあるから…ライダーも今度アニメ化しますね… >>209
その割には一斉に同じこと言って一斉に黙るよね、きみ >>212
終焉が近い落ち目のゲームのテンプレの流れなんですけど… >>211
最初から頭身が噛み合う超闘士激伝を参加させよう
アニメ化もしているし そういえばULTRAMANって人間大なのに1Sなんだよな
そんなに回避率上げたくないのか >>218
そもそもスパロボ30にSSサイズのユニットっていたっけか >>214
どのレスが一斉なのかアンカつけて指摘してみてくださいよ >>215
αの時同じような事言ってた奴がいたな
もう落ち目だ終わりだって >>221
基本的にMMRの人類は滅亡する!ぐらいのノリで言ってるんじゃないか疑惑 ULTRAMANって戦闘アニメではうやむやになってるけど過去作の東方不敗や衝撃のアルベルトと同じだよな
いくらスーツの性能あるとはいえもっとみんな驚けよ
まああっちは完全に生身だからこそおかしいんだけど >>221
ZVXTと毎度必ず言われてOGスレで言うと物凄い剣幕で否定されるやつや >>222
クソみたいな言いがかりつけて証拠出せ言われたら「その反応で十分」とかもう無敵じゃねえか >>225
ゲッターチームとか勇者王とか魔法使いを見てるから……… その話題になったらその件について語るけど話題が他に移ったらその話題に切り替える
ってものすごく普通のコミュニケーションだと思うなあ 自分はけいおんの澪が在日韓国人呼ばわりされるキッカケを作った者だけど
ぶっちゃけ澪なんかよりCLAMP漫画のこのキャラの方がよっぽど韓国人みたいな気質だと思う
なんなら澪が在日韓国人みたいだって書いたのはこの娘に似てるところがあるからだしな
https://may.2chan.net/b/src/1652785180027.jpg 1つの話題をみんなでしてたら同一人物に見えてくるとかそれもう統合失調症でしょ 見た目がロボットみたいなら参戦できるのはエヴァとテッカマンが通った道 >>207
2軍キャラとか機体でも行けるの?
攻略勢の面子見る限りほぼ同じ固定メンバーでシュラク隊とか影も形もなかったが シュラク隊ってよほどV好きじゃないと使う機会ないな
使わざるをえない新スパと違って主人公格多いし OVA観たらチェンゲゲッターチームって生身じゃ強くないのになんで人外みたいな扱いなんだ?
めちゃくちゃ強いだけの普通の人間の範疇じゃん 強くない普通の人間なのにじゃなくて
普通の人間なのにめちゃくちゃ強いからだよ 俺が何周もやったのってWくらいなんだけど、メインシナリオが面白いとできちゃうんだよな
逆にメインシナリオが弱いと途中で飽きちゃう 同じダイナミックの甲児君も大概ヤバい身体スペックしてるはずなのにあまり話題に上がることないよね
鉄也さんは度々生身強キャラ扱いされるけど 個人的にチェンゲのゲッターチームより新ゲのゲッターチームのほうが好きなんだけどさっぱり参戦しないね >>237
引継無しだと無改造で攻撃力5000超える武器持ってないとリアル系は使いものにならない >>244
BXの次のエーアイスパロボでSKLと共演すると思ってたのになぁ >>241
だからその強いもあくまで常識の範囲内じゃね
ガンダムファイターやイクサーなんかと比べたらカスみてーなもんじゃん あとからエキストラアームズで強化してやる手もあるけどそこまでして使わないよね
取れるまで遠いし ガンダムWの5人が生身でジーグのミマシかなんかと戦ってヒイロ捨て身の作戦で撤退させてたな
やはり人間よりは怪人みたいな方が強いんだろうけどなんかスパロボ竜馬は一人で勝てそうなイメージ スパエキ+楽しかったけど弱いキャラやロボを強化して使う楽しみがないからパーツ引き継いで普通のエキスパートモードに戻ろう >>244
NEOで参戦してそれっきりだしな
しかもNEOは晴明倒して終わりだから神様や最後の謎のゲッターロボはスパロボ未登場のままだし オート戦闘でまったり眺めて周回したいんだよ…
正直レベル200に達してからの作業感もだるかった >>221
くだらない嘘付いてるなあ
その頃ネット掲示板流行ってないどころか2chすら存在してないのに >>250
ゲッターにパイロット保護機能とか生温い物搭載されて無さそう(偏見) 次作があるならDLCもボイスBGM付きにしてほしい >>255
2ちゃんねるの開設はα発売の1年前ぐらいですよ >>247
別にガンダムファイターを素手で叩きのめした訳でもあるまい
>>255
2ちゃんがなかったって、一体どこ情報やねん >>250
ゲッターロボGは操縦者に配慮されているから乗るだけならワンチャン助かる
初代と真以降は知らん そういやゲッターアークで最所に乗った時盛大に鼻血吹いてたな
変顔でギャグシーンみたいになってるけどあれ普通は死んでもおかしくない 2ちゃんはネット掲示板が流行ってる最中に目ぼしい掲示板がくっついて出来た代物だが そういや今回はZVXTでよくやってた生身強キャラ達が戦闘する描写あんまりなかったな
サイボーグがビクティム取り囲んだくらいしか印象にない
あれも戦闘にはなってないし >>237
そもそもシュラク隊をメインで使ってたら覇界王を撃破出来なさそう。あくまで覇界王撃破出来るぐらいにレベルとか上げてたらそれ以上に躓きそうな場所ないよってだけだよ チェンゲでこいつ人間じゃねえって思ったシーンは
隼人が爆発するタワーから生身で投げ出されて全速で突っ込んでくるゲットマシンに片手で掴まってそのまま乗り込んでピンピンしてたシーン >>266
個人的に初登場で生身でテロリスト叩きのめしてた竜馬結構好きだが 新の竜馬は大量の鬼相手にやりあってたな
あいつこそ人間じゃない、ムショ入れられたぐらいでピーピー喚くおっさんが竜馬名乗ってるってマジ? チェンゲの竜馬は知能極振りだから……
それでも十分身体能力お化けなんだけどね 新の竜馬はトマホークから削り出した刀があったとはいえ生身でゲッタービーム出してるから攻撃性能がヤバイ
ネオゲ竜馬は子供を複数人抱えたまま上空から投げ出されて着地しても足が痺れたで済んでるから耐久がヤバイ なんかめっちゃスレ伸びてて笑った
難易度上げの話って嫌な人多いのね まあチェンゲ竜馬ってガワも中身もそんな流竜馬感ないからな
新竜馬も極端すぎて逆に離れているけど >>274
サーガの竜馬もチェンゲ程ではないが頭は良い方だったな 神谷竜馬とキートン隼人は普通の人なのにどうしてこうなった >>279
キートン隼人もサッカーボールで流血するぐらいボコってたぞ 異色のロボットもの乙女ゲー悠久のティアブレイド参戦しないかなぁ
乙女ゲーのわりにロボットかっこいいのよね そういえばホクトが可愛過ぎて映画シンカリオン見たんだけど、初音ミクがロボ乗ってゴジラと戦うとか、ラスボスはエヴァと協力して倒すとか、なかなか衝撃的だった
ああいうの出来るもんなのね >>281
モブせかみたいなゲーム、本当に存在したのか…… ウルトラマンはコンバトラー見習って回転する必殺技を覚えるべきだろ
ウルトラマンなんだぞなんで回転しないんだ チェンゲ竜馬は13年スキップする間にすっごい回り道したり当然のようにゲッター改修したり天体に詳しかったり
物理法則がどうこう文句言い始めたり別の方向性でおかし…これ竜馬っていうかチェンゲの突っ込みどころだ
偽書だとどれ程優秀でも人間の範疇でしかない限り無理って感じの描写だったけど他も大概似たようなものな気がする
あれのムサシにしろサーガのタイール(というか真ゲッター)にしろもう肉体以外のところで適性見てそうな気もするけど スーツ着ただけで三半規管が強化されてるか微妙だし……
ウルトラマン因子持ってる進次郎は行けなくもないだろうが 引継ぎ無しスパエキ+でようやく30thのとこまで来たけどやっぱりこいつの火力イカれてると再認識したわ 竜馬=ヤクザから借金踏み倒し事務所壊滅させる、致死量の麻酔を打ち込まれてもちょっと寝るだけ
隼人=テロリスト、研いだ生爪で相手を切り裂ける
弁慶=暴漢、女性を見つけたらすぐに寝取ろうとする、和尚さんに出会って一応改心したので3人の中では1番まとも
新ゲの面々は全員おかしい >>283
乙女ゲーだから恋愛メインだけど面白いよ
SRPG要素があればよかったのにって思うくらいロボットかっこいい >>281
ロボットカッコいいし設定も荒廃系とクロスオーバーしやすいな
ただこの作品のキャラとザブングルのジロンが並んだときの絵柄の違いがすごいことになるな
今回のチェンゲとレイアースキャラが並んだギャップと同じくらいに >>290
恋愛メインだけどしっかり王道ロボバトルもしてるからワンチャンスパロボに…
ドマンジュウさんと並べたらあかんw 感応先見マシンのヒュッケさんは後ろからブラックホールを2発援護で撃つのが仕事になってる
後半リープスラッシャーが弱すぎて泣けてくる マブラヴの人だからなティアブレイド。リレイヤーもこれくらい力を入れて欲しかった こう並べて比べると、アークチームはつくづくエリート集団なんだなって思うわ
勢い余って地球滅ぼしちゃったけど ゲッターロボシリーズってどれだけあるか調べたらゲッターロボだけでスパロボが作れるくらい出ててビックリした
中には麻雀で戦うゲッターとかよくわからん物もあったが…w とりあえずゲッペラーから語りかけてくる竜馬はどの世界線の竜馬に近い存在なのか >>293
リレイヤーってどうだった?
ロボット好きなら買い? 大爆死
てかあんなんまともな頭してたらやる前から地雷だと分かるだろ >>299
本人間違い認めてるのにその突っ込みは程度が低いな >>302
「どのみち流行ってない」も嘘だよ
自分の主張を通したいがために平気で嘘をつく人なんだろうね アニメ版ゲッターロボ號とかいうゲッターとしてはアレだけどテンプレロボアニメを突っ走ったお陰で設定的にはスパロボで凄く扱い易そうなのにヘタにゲッターの名を冠しちまってるせいで逆に扱いに困りそうなヤツ 一番たくさん出撃できるとこで30機か?
それ以上は不必要に改造しなくてよさそうね 亀だが>>295
実際そういうゲームが昔でてたんだよ、竜馬たちの乗ってる方の真ドラゴンはそれが元ネタ
>>305
あれは権利関係がややこしくなってる疑惑がある
機体をゲームや玩具に出すのはいいみたいだけど スパロボは参戦の敷居も右肩下がりだし、スパクロほどではないにせよ最近は何が出てきてもおかしくない感あるんだよな
本当に誰も予想してないサプライズを持ってくるのは難しい気がする
それこそUXのミクみたいなの持ってこないと 誰もが無理だと思っている物を持ってくればサプライズはできるはず
初音ミクとサクラ大戦はクリアしたから今度こそゼノギアスを…… 誰もが無理と思ってるものねぇ
ULTRAMAN出たしアイアンマン出せたら大抵のものは出せるんじゃね
無理だろうけど 本当に端からネタなカンタムロボとかみたいなの以外はもう何でも有りな気がする
ロボットですら無くてもOKだと証明済みだし BB爆外伝が版権問題ややこしくなってて不可能と言われてるのが惜しいな
ケロロやSDガンダムすら出た今なら行けそうなのに
あれの主役のボンバーマン軍団の中の人がスパロボ出演歴豊富なメンバーなんだよ
主人公のしろボン桑島だし 割とガチ目に士魂号入れてほしい
そしてニュータイプ勢が「これ人入ってるな」って見抜く そろそろファフナーEXODUSかTHE BEYONDが参戦してほしいけど真矢の中の人が売れっ子になったから呼ぶの大変か SDガンダムフォースとかゴライオンとかみたいな海外版権絡んでるやつとか
トランスフォーマーみたいなガチ海外が版権持ってるやつ辺りだよな、出てきたら驚くの
ヒーローマンって前例はあるがあれはスタン・リーが絡んでるだけで版権自体はボンズのはずだし (いいですか?アストロボーイの方の鉄腕アトムを出すのです…) 七色インコの見た目で爆弾魔の加藤ってのが出てくるやつか
お前本名の鍬潟でも偽名の男谷でもねえんだな全然別キャラなんだなって笑ったよ ヤマトの時も思ったけどサプライズがある参戦作品がでただけでスパロボが売れるか?
ヤマトリアルタイムなんてハード自体持ってないだろ ヤマトは2199世代をメインに、古い方知ってるゲーマーもついでに狙ったくらいじゃないのか? 新規オリジナルキャラが多数追加!
カップリング要素あり!
ボイスはvtuber!
キャラデザは渡邉亘!
とかやるしかない
(買わない) ヤマトなんて多少サブカル知識があれば誰でも存在を知ってるようなレベルだし
参戦したときは「あのヤマトが!?」とはなるけど、新規ユーザーを取り入れられてるかは疑問だな
アクエリオン、ギアス、グレンラガンとかがロボヲタ以外でも盛り上がってたZの頃が土壌は良かった気もする 無料DLC3弾のシナリオはイーリスや黒髪〜の所と分けるべきだったな
新しく初めてシンカリオンを仲間に加えようとすると序盤なのにまだ会ってないイーリスの招待状的発言とか見せられるし。
やはりアルティメットダンクーガはコレジャナイ感が有るな
アーマーで覆ってる上に最後は必殺技で顔まで隠れちゃうからな エキスパート+始めたけど4話まではヒャッハーできたけど4話以降いきなり敵のレベルが35とかになってうわぁぁーってなってるけどエキスパート+ってサブミッション無視して本編ミッションだけやるのが正解なの?
DLC機体参戦ミッションも大神とキリコだけ入れれば他は無視で大丈夫?
サクサクパーツだけ集めたいプレイの場合大神とキリコ以外のDLC無視すればいいの?5億とかある資金が一体フル改造するたびになくなっていく…
5周目だからドライストレーガーの機能は全開放できた
EXPコンバーター5個しかなくて辛い 宇宙ルート引き継ぎ無しで参戦可能になった時点で全ユニット参戦でもクリアできる
好きにすれ >>331
どうしたいかによる
引き継ぎありならちゃんと改造すればクリアは問題ない
強化パーツだけ集めたいなら基本キーミッションだけでいい
ただしロボオタやクスハ汁やぼすらーめんなどサイドで手に入る有能強化パーツはある
あと仲間にし損ねた隠しユニットは撃墜数がリセットされる >>333
マジ?
隠しユニット仲間にしないでやると撃墜数リセットされるの?
でも周回で初回撃墜数増えるってやつで普通に最初からグレートエースにはなってるよね?
DLCユニットも仲間にしなかったら撃墜数リセットされるの?;; >>334
仕様かバグかわからないけど修正されてないならされる
前の周回で加入させてないとその周回の味方パイロットの平均で加入(イルム以外は引き継いだ撃墜数の平均ではなくその周回の平均)
中盤以降に仲間になるならグレートエースくらいにはなるけどスーパーエースではなくなる
DLCキャラも同じ >>336
これは強化パーツだけ集めるつもりで始めたけど普通にDLCとか隠しとかのサブマップクリアーさせてプレイするようにします… 引き継ぎないの知らなかったわ
全回収は地味に面倒なんだよな そろそろゲッターはインベーダーから離れてもいいと思った
ネオとか新とか復活させてほしい アークになったらインベーダーから離れると思う
今度はインセクターまみれになりそうだが 新ゲのほうがチェンゲよりゲッターチームのキャラ深掘りされてるしゲッター1も良い感じにリファインされてカッコいいから出してほしい
何か困ることあるのかな真ゲに乗れなくなるとか? チェンジはそれ一本で真ゲとインベーダーとエンペラーと真ドラゴン全部揃えられるから使い勝手良すぎるんよね 真ゲに乗せたいならVの鉄也みたいに真時代のゲッターチー厶を出せばいい
アークの原作再現は投げ捨てることになりそうだが >>342
シナリオと世界観が使いづらすぎる
まともに再現されたことない >>344
サーガ世界だと勝手に火星行ったりパイロット取り込んだりゲッター二者面談やってる頃の真ゲッターよりは弱いけど普段の真ゲッターよりは強い
安定性が売りの優等生だよ そもそもチェンゲのシナリオと世界観とか
製作陣も含めて誰も理解してなさそう >>343
それアークじゃなくて真ゲッターロボ(原作漫画版)参戦でいいのでは >>310
アイアンマンのアニメあってキャストも同じだったけど、中の人が… 正直、チェンゲの世界観をゲッターのスタンダードにしないでほしい
ゲッターは恐竜帝国や百鬼帝国と戦う方がいい アークやるなら號渓凱が邪魔になるしチェンゲは無くなるでしょ
新ゲ、ネオゲとなら何とか両立出来そうだけど 今のスタッフならアークにもチェンゲチーム乗せてそうだわ >>351
東映版が無理だから実質ネオゲかアークの二択ですね アークはストナーサンシャイン撃てるのかな
シャインスパーク(ボンバー)は出来るけど 號にタラクの後継機として真ゲドラに乗って欲しい気持ちはなくはない >>352
スパロボT「つまり號渓凱を出さなきゃ良いんじゃね?」 昔のゲッターロボは好きだけど大いなる意思みたいなのは嫌いってのとガンダム好きだけどサイコフレームはイデにつながるもんって扱いは嫌いってなんか似てると思った
マジンガーは原作者が作ったカイザーが最強だからでその辺黙らせた感じ 川越って毎回ダイナミック作品のアニメ監督しては凡作量産してるけど他に任せる奴がいないのか? >>360
出たなゲッタードラゴンのシーンで原作止まったまま作者死んじゃったからしゃーない >>360
バグが負けたことがほぼ確定したのと
出たなゲッタードラゴンをゲッター聖ドラゴンに定めたのと
俺達の知らないゲッター天を出しただけでもお釣りが来る >>361
いないんだと思うよガンダムだって誰もやりたがらないらしいし アークはまともにストーリー再現しようとすると訳わかんねえ事になりそうだから断片再現で良いと思うんだ
タラク使いたいんじゃ
旧作ゲッター1のポーズでゲッターレーザー撃ってほしいんじゃ ゲッターレーザーはtゲッター1系の基本武器にしてくれ チェンゲのシナリオと世界観が使いづらいって言うけども
アークのほうがよっぽど使いにくいという
後、竜馬も本編に出しにくくなるからゲッター線が発狂してしまう >>361
ちなみにアークは川越監督の持込み企画だったそうで、何度も通らなかったのを粘り強くやり続けた結果らしい
その熱意は有難い限り >>369
その熱意を寺田も見習ってOG完結編の企画を通してくれよ ゲッターは恐竜帝国と百鬼一族倒してくれればそれでいいんだけどね
変な世界作らんでも ガンダムは誰もコケたくないから高松に押し付けられたとかそんなんだけどアークはダイナミックもその気がなかったのを川越がやりたがった感じかね
バグ破壊しても今更怒る奴は少なそうだがあれならどっちが勝ったか誰でも分かるし石川作品のオチとしちゃ丁度ええんちゃう
>>365>>368
アークタラクザウルスにスパロボ捏造で左上まで全部使えるのが理想だろうが
新ゲや覇界王みたいに最後までやらんでひとまず終わりも覚悟しといた方がいいだろうな ダイナミック企画はゲッターロボG 対 マジンカイザーSKLを実現させようぜ 漫画版デビルマンとか漫画版ラインバレルとかがやれるんだから
漫画版ゲッターロボやってもいい気はする
ただ下手するとゲッターロボ大決戦の二番煎じになりそうだが ドラゴンよろしく真ゲッターから進化した左上のあれに乗って竜馬復活とかまでいかなくとも
条件付きでタラク加入でストナーサンシャインボンバーできれば十分お腹いっぱいかなぁ
今回もできればWスパークほしかったなぁ 真ゲッタードラゴンにゲッタービームランチャー欲しかったなぁ スパロボなんて作り手がやりたいからやってるようなもんだから、やる気を削ぐようなことはしないほうがいいよな 1l真ドラゴンにチェンジアタック付けてビームランチャーぶっ放してくれればなぁ
ゲッタービーム中距離武器になったし準最強P武器としては良さげだったが
>>375
名義だけゲッターロボ大決戦参戦させればいいじゃない
キャストはOVAやアーク基準で >>375
新スパロボの真ゲッターはキャラも漫画版だったかと デボゲは中の人の叫びが良かったからあれ一発で終わらせないで欲しい >>379
まぁこれはあるよな
スパロボの開発や制作なんて自身もオタクじゃなきゃやってられんと思うわ
ライターや作画班なんて参戦作品を擦り切れるまで見直してるって噂だし、OGはOGで別の意味で拘りスゲーもんな エヴァ破の第7の使徒を出すために劇場で見まくった話すき >>385
擦り切れるまで見たアーバレストがコレなのか…(時獄) >>379
そんなわけないだろw
おもっくそ商品だよ >>385
スパロボ作りたいオタクを採用しなかったから、
無知でやる気の無いスタッフばかりになったツケだな スパークの代用で近接ビームなのがわかって本格的にランチャーも期待してたけど普通に中間ビームに戻っちゃったねぇ
Devoの追加参戦が控えてたからかチェンゲは新規の戦闘アニメ作らない範囲での追加・変更にとどまっちゃったね
1Lドラゴンの耐久強化は下手な追加武装よりプラスになったとはいえ
一昔前のごちゃ混ぜで言えば漫画版名義で東映チームが乗っててチェンゲの演出も織り交ぜた真ゲッター(真対ネオ版)とかいう
ブラストキャノンくらいしか漫画版の要素がないキメラ真ゲッターの時代もあったっけなぁ
ユニコーンのEP7とか即見に行って即会議してとかなり慌ただしかったらしいねぇ どうせならパイロットはチェンゲ版で漫画版真ゲッター出せば良かったのに >>392
そこまでやるなら普通に漫画版でいいだろ >>389
>>48みたいなこと言ってる頭ハッピーセット信者もいるしな インベーダー(ダイナミック企画オリジナル)として出せばいいよ
剣鉄也(ダイナミック企画オリジナル)が許されるんだ問題あるまい お前らダイナミックプロを何だと思ってんだw
良いぞもっとやれ よし!! いっそのことクロスボーンガンダムをアニメ化しようぜ!!
無印を1クール、売り上げ良ければスカルハートと7人で2クール
ゴーストを変則3クール、ダストを変則4クールでやってから
ウィンターソルジャー編をOVAでですねー
それで売れたらビクトリーVどゴッドバードのアニメ化をやろうぜ!! INFINITISM大介さんとINFINITISMマリアちゃん出して ヤマト2199みたいにリメイクで爆発的ヒット飛ばせたらいいんだけどなー>INFINITY >>394
何?
「俺が買わなくなったらスパロボ終わるんだぞ」とか思ってるの?
wwwwwwwww 買い支えれるなんて相当な金持ちなんだろうなあ
何万本買ってるんだろう? (ダイナミック企画オリジナル)ってつければなんでも通る説
他社作品さえも INFINITISM鉄血のオルフェンズでみんな幸せな世界 ダンクーガも今はダイナミック版権なんだっけ
あのスリットの形状も納得出来るような ダンクーガの商品の諸々がダイナミックのそれと同じなんだっけ? 3形態分の戦闘アニメと楽曲と声優まで用意した
ゲッターロボ デヴォリューションは次回本格参戦だろうな
ただアークも同時参戦だろうしどう絡めるかが難しい アーク名義で漫画版真ゲッターと號再現出来そうだからやろうね 【スパロボ】「スーパーロボット大戦」シリーズ作品人気ランキングTOP43! 第1位は「スーパーロボット大戦α」に決定!【2022年最新投票結果】
投票結果(票数)
順位 タイトル名 票数
1 スーパーロボット大戦α 151
2 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 147
3 スーパーロボット大戦W 143
4 スーパーロボット大戦UX 98
5 スーパーロボット大戦F完結編 73
6 第2次スーパーロボット大戦α 61
7 第4次スーパーロボット大戦 59
8 スーパーロボット大戦α外伝 57
9 スーパーロボット大戦MX 54
10 第2次スーパーロボット大戦Z(破界篇/再世篇) 53
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/710506/7 >>418
誰か貼ると思ったけど、ねとらぼとかなんのアテにもならないぞ アルティメットダンクーガはパルスレーザーに蓋したなら胸パーツから何かしら発射して攻撃して欲しかった
ビッグモスに悪いとは思わないのか >>421
確かにビームとか出そうだが追加装甲だしなぁ
設定上使えそうなダイガンと鉄拳が無いのが惜しい ヨドバシで3000円切っていたので買おうかなと思うのですが、
今からじゃ取り返しのつかない要素とかってありますか? >>423
アクラレータ30が入手出来ないこと以外は何も無いはず? 前スレで引継ぎ無し 無育成エキスパ+をの動画をアップしていた者です。クリア後シナリオ3話を無事に突破出来ました
youtubeで「スパロボ30 スーパーエキスパート+」で検索
ゲームOP画面にサムネの白文字で数字のBもしくはCが入っている動画がそれになります
難所は乗り越えたのであとはラスボスを倒せるかどうかの所までたどり着きました! >>423
DL版の予約特典が手に入らない以外は問題無い デヴォ、グリットマンと来たんだから今度こそゼーガ頼むわ
地上壊滅して電脳世界に逃げた人間とドーム内で細々と生きてる人間みたいなのでいいよ 既出だったらすまんのだが玉城のサポーターの気力+2って出撃時だけ? 時は世紀末、残った人類はドーム内で暮らすことを余儀なくされていた。
…だがドーム外の人類は絶滅していなかった!
代償としてドマンジュウになることを受け入れたのだ。 そしてネゴシエーターが修理代を踏み倒してるのかドームの外 エキスパ+無改造であの3ターン撃破行けたのかすげぇな 実際あの装甲じゃ動きにくそうだし断空剣も投げるだけだから鉄拳ないのは仕方ない気もするけど
ブースターの砲門やウイングカッター、断空真剣用のパーツの代わりに元々の火器が結構覆われちゃってるからなぁ
もっと新規ギミックの類を描写して攻撃力の増加を更に強調してくれるとうれしかったかも 装甲が増してもパワーアップ感あんまでないよな
・無敵バリア使えます
・すごい武器増えました
とかならパワーアップ感あるんだけど 当てにならんとは言うけどもサルファとW辺はいつも上位にいるイメージ ここ数年の作品が上位に入らないのが名倉シナリオの評判の悪さを端的に表してる気がする いうて殆どのスパロボのシナリオに名倉関わってるじゃん ぶっちゃけスパロボのライターさんはkmnかみゆきちゃん位しか知らないわ 同じ人が作っても作品の評価によって「やっぱこの人が一番」と「こんな奴に任せるな」と意見が分かれることがある
旧作ハガレンは音監三間さんでベストなキャストだったがハガレンFAは三間とかいうクソが音監やってるせいでごみみたいなキャストだった
ってガチで言われたことがある >>440
最近サガシリーズでも似たようなアンケで圧倒的に人が多いリユニバースがインサガに負けててシナリオの差だと言われてたな ウルトラマンのウルトラスラッシュって八つ裂き光輪と何が違うんだ? 地球人はお上品なので八つ裂きなんて言葉は使わないわのよ グリッドマンもスパークビームや飛ばすのライトセイバー、ネオ超電導キックとかあるのに実質2個しかないのは寂しい ウルトラマン見直したらコンバトラーも真っ青に武装多いな
ウルトラブレスレットのせいだけど
シンだとスペシウム光線と八つ裂き(大小)と格闘で済むな 日本語に直すとロボットの武器ってダサくなるよな
ディバイディングドライバーとか >>448
オリジナルの初代はスラッシュ光線やアタック光線、霞切りとかまぁまぁ多いけどね
パワーアップ用に使えそうなマリンスペシウムやギガスペシウムもあるし DLCの超電磁の絆クリアした直後に
緊急出撃になった
何で管理してるんだろ、単純にミッション数なんだろうか エキスパ+でエクストラアームズ++取る所難しい無改造でいけるのかな
火力足りないし敵が集中必中鉄壁熱血根性不屈も使うのか >>449
斬艦刀とかは日本語のままの方が格好よくない? 対艦刀
シュベルトゲベール
エクスカリバー
アロンダイト
GNソード
全部カコイイ(・∀・) クーゲルシュライバー
かっこいい
俺もひとつ欲しいぜ
どこにでも売ってるけど 剣に名前なんていらないんだよ
突き
斬り
必殺斬り
だったロボットもいるんだぞ 超電磁ボールVの字斬りの文字のダサさは突出してる気がする 超電磁ソードだったらまだマシだったのにボールだからな Vの字斬りはそのままでいいんだよ
例えばビクトリースラッシュみたいな横文字にする方が却ってダサい 現実の海外の兵器でもブラックホークとかデザートイーグルだとかマウスだとかピースメーカーだとか直球だし似たようなもんやろ
日本産だと語彙が多いから紫電雷電とか疾風烈風とかになるけど最近はニンジャとかになってたり カイザーノヴァはシンプルにかっこいい
マジンガーZにも名前変えて逆輸入して欲しい やっぱりダサい武器名はSRXがぶっちぎりだと思います ハイパートロニウムバスターキャノンのどこがダサいんですか? とりあえずメタルジェノサイダーモードとかいう謎ネーミングどうにかせえよと
リュウセイみたいにラリってネーミングしたわけじゃねえんだろ? ザインナッコォ!は癖になる
あとサルファの念動無双剣から流星斬り!は一緒に言っちゃうよね サンダーボンバー
アークシャインボンバー
拓馬の命名なのかな?
すごいダサい 正直ロケットパンチもゲッタービームもフィンファンネルもオーラ斬りもかっこ良くはない
それをかっこ良く使うのがみそなんだよ 他のダサいネームは気にならないけど雄叫びランチャーがモヤっとする ロケットパンチ
ブロウクンマグナム
同じような武装でも名前だけでこんなにかっこよさが違うんだ お前らブーステッド・ライホゥ!さんの前で同じことが言えんのか ライは早くリュウセイの天上!に合わせて天下!って言ってやれよ! >>479
同じ千葉の鴨川への熱い地元愛はどうなりましたか…? SRXにロケットパンチか超電磁ヨーヨーとかトマホークブーメランがあればいいのに
リュウセイは喜ぶしゲーム的にも雑魚用の武器が増えて一石二鳥じゃん >>484
R-2にサポート係乗せないと無理あるでしょ
ほら、ノリノリでサポートしてくれそうで二人乗りが楽そうな体格コンパクトな人が居るでしょリクセント公国に ライはトロウニウムエンジンフルドライブ!!で十分やってるしなぁ
タオーステイル!!みたいに横文字のが好きなんだろうな(別人) あの兄の弟のくせしてむしろ厨二成分が少なすぎなんだよな あんな兄を見たら逆に自重するとは思うが
逆にノリノリのライだとリュウセイが困惑しそう
リュウセイ病の患者相手に(俺ってこんなんだっけ…)引いてそうだし 試作機の事故で左手が義手なのに中二病成分が低いと言われるライ むしろ左手だけで済むってどんな事故?
OGだとシュウが裏でこっそり被害最小限になるようにしたんだっけか 爆発で腕欠損するような事故だと全身傷もつれだと思うんだがな
綺麗な顔しやがって 主人公機だとレイアースが最もシンプルだな
・剣
・炎の矢
・紅い稲妻
・炎の剣
うん、これはこれでファンタジーっぽさ感じるわ RPGにハマってた頃に描かれた作品だからなろう作品でもないのにゲームっぽい設定が多い
その装備は持ち主と一緒に成長するぞ
経験を積むと新しい魔法を覚えるぞ ブラックホールだからライ周辺だけ守って後は綺麗に消滅とかかね >>493
必殺技の叫びならリュウセイ並かそれ以上のイケメン >>496
ソード!
ファイヤーアロー!
レッドサンダー!
ファイヤーソード! >>500
サーベ!
ムービルフィラ!
ファンネル!
メガサーベ! 飛行機事故からの生還程度で悪運キャラ面してる奴いるけどブラックホール暴走から生き残ってる方がよっぽどヤバいよな スパロボのブラックホールってブラックホールなのかな >>503
実は地球上でも常に小さいブラックホールがいくつも発生して消えてを繰り返してる
何の影響もない単なる自然現象
その延長と考えると雷雨や暴風みたいなもんなので大したことではないかもしれない ブラックホールは消滅とは違うけどな
本当なら高速で引き延ばされてバラバラになりながら吸い込まれて圧縮去れ続ける
どうやって助かったんだライ >>508
ブラックホールクラスターの前口上並みに長々と解説してくれそう >>503
30のアムロとシャアはアクシズショックでも普通に生きてるからな
サイボーグ化して生き延びた勇者王とか、うちゆから地球に落下して負傷こそしたけど生還したキンケドゥとか、スパロボだと似たような奴はチラホラいるな それでも聖戦士ショウ=コハ=ザマにはびっくりだったよ 単独でなんとか足掻いて生還したのと自分では手出しできない状況で他の乗員が全滅してる中で一人だけ生き残ったってのはまた違うと思うけどな >>506
要はそこまでの質量の無い程度のブラックホールってだけだろう
ブラックホール=なんかすげえヤベエではない 詳細が語られたこともないし
どう考えても人為的な事故だしで
消滅した機体から腕一本の犠牲だけで運良く助かったのか、脱出の際に運悪く鬼の手になったのかは良くわからん
口振りからすると後者っぽいと思うけど >>505
理論上可能性はあるだけで、観測されたこともないし現状そんな事実はないぞ… お前の髪の毛が減ってるのも
小さいブラックホールが発生しているせいだぞ 毎朝枕の周りに落ちてる抜け毛てブラックホールのせいだったのか… スパロボのこじつけ的なクロスオーバー好き
Vで早乙女博士が新型ゲッターにドラゴンと名づけたがってたくだりとか超好き そもそもどうやってブラックホールを安定した状態で動力にしてるのか凄く気になる 木星を消しゴムサイズに圧縮したらブラックホールは起きるの? >>515
詳細ってαのドラマCD位だよね
あとは全部説明文くらい(+劇中のセリフ)
>>519
フリットじいちゃんは犠牲になったのだ…… まぁロボットアニメってエーテル宇宙論とかで俺の宇宙ではそうなるんだよがまかり通ってるから… 俺の知ってるブラックホールは闇属性の魔法
まあまあ強い ガンバスターの縮退炉がブラックホールとホワイトホールで循環させて安定させたみたいな設定だっけ 同じ縮退炉使うマシンだけどガンバスターとグランゾンの設定上の性能差がエグい 527的にはガンバスターとグランゾンはどっちが上なん ブラックホールとか言う土属性なのか闇属性なのか時空属性なのか所属のあやふやな奴 エキスパ+で、ギリアムの感応の回数を増やそうとレベル上げてるんだけど
底力L9、バリア、ガードL1、ちょい改造くらいで
レベル差50くらいあっても耐え抜くのな、底力バリアすごすぎ
Bセでミサイル24発にして、撃墜じゃなく交戦の経験値狙いでレベリング中 ブラックホールで発電か…
降着円盤の摩擦で電気起こすのかな スモーとかいうゲームではあまり盛られないのにしれっと縮退炉積んでるMS >>532
あの動力、強化パーツ版はEN回復大だったのに機体能力だと小なんだよな デヴゲッターは3人共養成出切る分バランス取ったのかもね デヴォゲ触ってやっぱりゲッターといえば変形だよなとは思った(必要かどうかはしらん) 攻撃999にしてゲッターパンチEN消費2で敵倒しまくってた 3は援護防御で活躍できる
それでもSPアップを養成できるってこと以外はほとんどフレーバーテキストみたいなもんだけどな ゲッター2で敵陣に突っ込むのは好き
強いとは言ってない 真ドラゴンコンビに操縦者交代を付ければSP養成出来たのにな 近年の性能設定・バランスだと性能面でも精神面でも2系列より3系列の方が大事な印象
Devo隼人は突撃が希望になってるのがうれしいけどDevoゲッター2は真ゲッター2みたいに竜巻出せないのが地味に痛いかも >>541
ドリルストームとかダイナミックだし捏造しても良さそうだが 最終決戦の前に無意味にもかかわらずBDBを開くイーリスにワラタ 今のシステムでアクエリオン出したらパイロット大幅に削られそう >>545
ユニットは1体でグリッドマン方式やな
パイロットは固定でセリフでだけ登場する
……かなしい (´・ω・`) グリッドマンは同盟がサブになれば良かったのに
掛け合いもあるのに勿体ないわ >>547
どう考えても良くてゲッター悪くてコンV方式だから安心しろ これ真ゲッタードラゴンにアタッカーEXとスーパーロボット大戦の魂つければダメージ3.7倍になるの?
今までは気にしないでフル改造ヒャッハープレイしてたけど今やってるのはエキスパート+だからヒャッハープレイはできなくて真ゲッタードラゴンやダンクーガやランスロットとか気になるので… 性能的にはサブ化した方が良いに決まってるんだが
設定上はサポーター止まりであってほしいというジレンマ >同盟
>>550
劇場版ではJKがグリッドマンに変身する可能性、ゼロではない…… 設定的にサブじゃないとおかしいリサ
ぶっちゃけサポーターならマジンガールズでも良くないか もう1作くらいガンダム作品いても良かったな
久々のポケ戦や0083とかさ >>552
計算式わからんけど1.859倍じゃないの リサをサブに置いたら乗り換え不可になりそうだしなー
別に不可でも構わんのだけど >>558
マジンガーとカイザー専属のサブパイロットでも良い気はしなくもない
それか他のマジンガー系の機体も複座設定を追加するとか 生存に必要な最低限の臓器だけを骨格がわりのケースに入れて浮遊するようにすればあるいは? ブラックホールクラスターとかあれ出した瞬間に自分がブラックホールに吸い込まれないのか >>565
シュウ「大丈夫です、博士号10個ありますから」 2個や3個なら博士号あったところでブラックホールの制御は無理だろって気がするけど
10ともなるとできそうな気も確かにしてくるな シュウ「ちなみに法学博士・医学博士・文学博士・保健博士・農学博士・芸術博士・教育博士・ビジネスマネジメント博士・リハビリテーション博士・なぞなぞ博士の10個です。」
シュウ「さあ来いブラックホール。」 魔術的な構造でブラックホールの制御云々はグランゾンなら容易に扱えそう、ブラックホールクラスター撃つ時に語り掛けるアレも詠唱呪文の類いだし そもそも重力子自体まだ架空の存在だからな…操るも何もやりたい放題だろ ブラックホールクラスターと縮退砲って理屈的に重力の塊(なんだそれ?)ぶつけてる似たような技って事で良いんだろうか? ガンバスターのバスターミサイルは一発一発がブラックホールクラスター級 縮退砲は恒星爆発を擬似的に起こしてエネルギーぶつけるとかいうトンデモじゃなかった? ブラックホールをぶつけるのがブラックホールクラスターで
縮退砲は縮退反応で得られた膨大なエネルギーをぶつけてるんじゃね? それだと縮退砲よりブラックホールクラスターの方が強そうなんだが ギャラクシアンエクスプロージョンみたいなもんだと思ってる コスモノヴァが基本一発なのに縮退砲って何発も撃てたような
ブラックホールより超新星爆発のがヤバイんだろうけど コスモノヴァは格闘P武器かつOEみたいなEN制だったらなぁ ノヴァの仕様今のままでいいけどだったらP武器なりen制の技持ってきてよねアプデのタイミングあったでしょ αの世界から来たなら乱舞の太刀や精霊憑依があってもいいのに そもそもサイバスターが大概ファンタジーロボットだからなぁ
言い出したらフルリカネル式永久機関って何なんだよって話だし 魔法で動いてるロボはスパロボオリジナルに限らん
しかし呪術で動いてるロボはスパロボオリジナルが多い
と思っている
例外は呪術廻戦のあれ ルストハリケーンでは死にたくない
>>584
あいつアカシックレコードにもアクセスするからな
マジヤベェ ガンバスターは宇宙空間をエーテルが満たしてる設定じゃなかったっけ?
そもそも世界が違う >>586
それは単純に創作物で呪術より魔術を扱う作品の方が圧倒的に多いのと、呪術の扱われ方としては名前の通り「呪い」として相手を殺したり苦しめたりする使い方が大半ってだけでは? スパロボにはほうきに乗った魔女っ子ロボがいるのに知名度は地の底なのであった 武器フル改造するとラストバトルは余裕だろうか?
そうだとしたら次はその辺目指したい
直撃等で底力を無効化して欲しいって意見が有ったけど、かなり呆気なくなりそうだ
効果半減くらいでいいのでは? >>591
移植はよ
Switchで遊べるようにしてくれ ベタ移植だけでも嬉しいけどOEから戦闘ムービーやゴッドガンダム辺りのブラッシュアップされたモデルを取り込んだりしてくれたりしたら尚嬉しい >>591
これどの作品かわからんから誰か教えてくれ NEO
この娘はすぐに専属の戦艦に乗り換えて機体は使えなくなるから扱いはかなり不遇
https://i.imgur.com/Q6NS6sK.jpg メルヴェーユは一応単独出撃もできるけど自由に使える頃になると防御面が頼りないし
狙われやすい割に武装が死んでるイオニアの召喚武装になっててくれた方が便利なのよな NEOの武器属性と交代制を逆輸入しなかったのはなぁ 3D戦闘はまだ早かったんだなって
令和になっても2Dに馴染み過ぎて進化できない PS3で出ていたらもっと売り上がっていたと思う。
ターゲットに対してハードの普及が弱かった… 参戦作品と漂う空気と主題歌は90年代ロボットアニメそのものなんだよな まあでも購買層の世代交代図るのは重要だし、必要なことではあったんただろう
失敗に終わっただけで >>608
任天堂ハードには出さない旨を出してたバイオや任天堂と喧嘩してたスクウェアのFFも落ち目だった任天堂ハードにソフトを出して購買層拡大に成功してたしな
クリスタルクロニクルはあれで若年層取り入れられて社内で相当評価されたらしい
スパロボもそれらに倣ったのかな 任天堂携帯機はK以外はおおむね良好な評価だし
任天堂ハードに展開すること自体はそうおかしな判断でもない 当時はマルチハードなんてせいぜいPS3とXbox360(とたまにPSP)ぐらいのもんだししゃあないとこはある >>610
DQは鳥山明デザインが3Dでも違和感ないようにSFC時代から動かしてるからなぁ
スパロボは毎回デザイン変わるわ参戦作品も変わるわでノウハウが得られにくいのかな
変わらないとマンネリ言われるのもね Wiiの主要購買層と90年代テレ東アニメに思い入れのある世代が絶望的にマッチングしなかったのがNEOの敗因 思い入れはあっても1番好きなのがいたかってなると悩むよなNEOは >>616
その流れで出したOEはソシャゲ的に挑戦しすぎてそっちでこけたからなぁ
OEの戦闘デモは最初に肩で息をしながら会話中延々ぐるぐる回るとこ除けばそれなりに評判良かったから3Dで作るのも悪かったわけじゃないと思うんだがなぁ まぁ単純にエルドランロボの必殺技バンクとリューナイトを当時のクオリティまんまで2D再現すると滅茶苦茶手間かかるのもありそう
今考えればリュー全部出すのも無理そう NEOにワタル出してれば少しマシだったかなとは思うけど
当時は諸事情で難しかったみたいだな ダメ人間の集まりの新ゲチームが引率者になるカオスなスパロボ OEは色々と原作再現しながらも設定が独特な部分あるのも面白かった
敵仮面が撤退した後でグラサンが救援に来るのはクソ笑ったわ
まぁあれも何度も同じ事やると飽きられるんだろうけど ワタルとサクラは3Dモデリング親和性良さそう
まぁどっちも転移してこないときついけど
今のスパロボスタッフじゃ作品の雰囲気統一もキツそう
ガンダム排除がまず無理だからなぁ
ゴッドガンダムだけってよーやったな ガンレックスとか?
NEOのメンツなら確かに合うかもね 久々にやったらグルンガストが参加してた
ってかダンクーガ・ボトムズは課金らしいが新たに4400円出す価値あるかな・・・フラットな意見が聞きたい Nintendo Switch SportsのDL版が4300円だ 引き継ぎ有のエキスパ+でバランス崩壊の1周目よりは楽しめてる
でも1周目でつまらないとか投げ出しそうになった人は買ってまではって感じ
買うなら途中からじゃなく引き継いでもいいから最初からやった方がいい >>626
価値観なんて十人十色なんだから自分で内容を見て買うか買わないかを判断するべき
人に頼るな こういう風に男に尽くすものではないでしょう?ミアン! 武者頑駄無もアニメになってるんだから出そうと思えば出せるはず 高いと思ったらセールまで待つのが吉
特に感じないなら、内容にひかれるものがあれば買えばいい
高いけどどうしても欲しいと思ったのなら自己責任でドーゾ OEみたいに後からダウンロードしたくてもできないとかあるし買えるときに買っとけ >>629
ハードメーカーから出てるのとソフトウェアメーカーから出してるのを比べられましても ドラクエ10オフラインだっけかのDLCがまさに4400円でクソ高いって言われてた DQはもう11の完全版の完全版完全版で意味わからんからヘイト貯まるのはわかる
まぁスクエニだしな >>616
全然違う
ゲームとしての魅力が無かった
ただそれだけ なんで>>626に対して皆そんなに攻撃的なのか分からない
辛辣すぎだろ フラットな意見ってのが
暗に「釘を刺しておかないとお前らはフラットじゃない意見を言ってくる」って言ってるからじゃないかな? NEOはやった奴にしかあの面白さ伝わらないんだろうな
武器事の属性とか包囲するのに便利な小型ユニットの使い方とか戦艦にユニットを出し入れする重要性とかHP気力SP全体回復の神バウルスの便利さとか >>626
買わないとちゃんとしたEDが見れないから買うんだ! >>646
追加エンディング分のシナリオは無料だぞ 毎回思うんだが4400円出して買うべきか他人に聞きたきゃ自分の年収晒すべきじゃね 2周目始めたけど、DLCどれから仲間にしようか迷うぜ。
いきなりシンカリオン仲間にしちゃった。 今回に関してはdlcなくても完結するし
食指が動かんのもわかる なるほど皆ありがとう
DLCキャラは通常シナリオにナチュラルに参加してきてまた新鮮になるから迷う
あの電車みたいなロボも気になる・・・買うかな シンカリオンは鉄壁さえあれば完璧だったのに
狙われると毎回不屈閃き先見自分にかけるのが大変 完全に忘れた頃にディーダリオンとヴァンアインのキャラは会話に出てくるよな
サクラ、シンカリオン、ダンクーガあたりはいつも自然に会話加わってる感じ いうてもシナリオパートはもはや大体スキップしてたり 大神さんはDLC前から居たんじゃねって馴染んでるのは笑う
恋愛系になると毎回居る 鉄血はオルガとアトラクーデリアの加入タイミング逆にした方がもっと馴染めたんじゃねーかな 大神さんは熱血タイプでギャグもでき人格者だからアンチも湧きにくいという抜群にいい立ち位置にいるからなあ あんだけハーレム築いて嫌味がないのもスゴいわ
アスランが居たらボロクソに言われてそう >>655
大変ではないけど地味に面倒だな
SRXも似た感じだがあっちが念動フィールドがあるし 大神さんは別に嫌いでもなんでもないけどサクラ大戦の合体攻撃は正直苦手だから本格参戦は勘弁してほしい
あれヒロイン全員分あるんだろ?頭おかしくなるで >>664
初代の1回目の方ならアイリス以外ならそこまでは… 大神みたいなタイプのスパロボオリジナル主人公っていないのか >>666
熱血タイプでギャグもできて人格者って事ならUXのアーニーとかはどうだろうか サクラ組に次の参戦があるとしたらエメロード姫はボスから外してあげてください ヒロイン選択制ならJも…まあ女主人公選ぶとアルヴァンがヒロインになるけど 精神コマンドでバフかけるのも大変って人がそれなり共感されるならそりゃ動画で済ます人も多かろうな >>669
分かりました、サクラ組の代わりにエウレカとアクエリオンEVOLを参戦させますね 原作のファンか否かで価値が変わるスパロボでフラットな意見なんて出せるか?
キラがフルボッコにされるシナリオが配信されたとしたらキラファンなら金出してまでやりたくないだろうし
病的なキラアンチなら金出してでもやりたいだろ >>676
GガンダムとガンダムXも追加しておこう
キングゲイナー?あいつらあの後別れるらしいし…… ウルトラリペアアンプル、サブに使えないのかよ
自軍フェイズ開始時にSP回復するパーツみたいに「メインパイロットの」って書いてないから使えると思ってた 「サラ!好きだ!サラ!愛してるよ!!」って言ってたのに「やっぱりシンシアだな」ってなるのかいゲイナー君!?
知らんかった 魅力的なアデット先生が同部屋にいて何も起こらないはずもなく… 愛する人を失った復讐組のガンソとレイアースが折角共演してるのに大した絡みもなく姫殺した後も言及がないのは勿体なかった気がする ほーん打ったボールを当てて攻撃するんやな→いやボール関係ないんかい 野球しようぜ、お前ボールな。で敵投げてホームランすれば良かったのに 昴と大河の禁断の放課後をミツバンバンにみせて反応楽しみたい ライブアライブ近未来編、アキラが赤羽根健治で松が石川英郎って
マジンガーとゲッターじゃねーかw 勇太にキュロットパンツ履かせて体育座りさせて緩い裾からチラッとはみ出てるチンをミツバンバンに見せたい 火の玉魔球のハイドロブレイザー
ボロットホームランはDだけだっけ?採用されてるの? マジンガー系はボロットも居ないし武器も少なめだし演出は冷遇されてるわ ボロットは好きだけどくろがね五人衆の技は好きじゃない マジェプリの追加合体技が好きで連発してしまうが
パープルツーだけ熱血も魂も持ってないのキツい
おまえホワイトゼロオミットされてるせいで特に覚醒意味なしになっとるんやで トライダーの社員一斉攻撃で厚井さんが鍋みたいなヘルメット被ってヘリで謎ビーム撃つの好き 宇宙空間だろうが頭上に現れて爆弾まいていく木下くんは人間やめてる >>700
サポート用の機体なんだしエクスアームズなり養成なりなんなりテコ入れしないと厳しいでしょ >>700
強化パーツで熱血魂勇気奇跡何でも御座れやで
せっかく全体分析後でも行動可能なんだし
ランディパイセンあたりにパーツ供給持たせて、激励ついでに勇気を分けていただけ >>698
今迄はむしろ超優遇枠だったのにね
前作と今作は一体どうしてこうなったんだろうと心配になるわ…
カイザーのアニメだけかな、少しは良かったの
ルストトルネードで敵が消滅する演出好き 止め演出と言えばゼータ系の奥にぶっ飛んでいって爆発するやつ好き
作品ごとに爆発せず消滅とか色々あるけど特殊爆発も増やしてほしい >>701
>>702
郁恵ちゃんのトドメのお茶ブッカケはむしろご褒美 >>706
使い回しと言っちゃアレだけど流用できる汎用撃墜演出はもっと増やして欲しい 全体的にアニメーション酷いから、マジンガーだけとは思わんなー 味方でトリスタン並みってそんなに居るか?
あの変な動きと同じって相当だぞ 版権主役機にリソース割いてるのが見てとれるからそれでいいわ
T以前の何でこいつにこの担当使った?みたいなの殆ど無いし 動かすの苦手な感じでもねえしカイザーとか悪くなかったからなあ
tの時は時間が足りないとか力尽きる理由があったんじゃねえかな >>713
むしろ今よりまだマシに動いてて悲しくなった トリスタンのクソアニメは胴体動かず手だけブンブンの方だろ スクエニとのコラボは難しいらしいがスクエニも結構いい感じのロボットが登場するゲームあるんだよな
フロントミッションとかライブアライブとかゼノギアスとか デモリションガン撃つと毛が生えるのは好きだったけど
ガンハウザーモードでしか撃たないのに毎回指示するの笑う
ハイペリオン毎回バレルロールで行くのにアイビス律儀に宣言するあれみたいに そういや結局アニメでレーバテイン完全再現無理なんかな
フルメタ途中で終わったし
境界戦記もイマイチノれないし去年ロボアニメあんだけあったのに反響あったのないのか バックアロウには早くスパロボ参戦してほしい
ロボ物と呼べるか分からんが >>705
アニメの出来は目につぶるにせよ、武装の少なさとアイアンカッターの性能はいただけない メガトン級ムサシ連れてきて全力で未成年と不純異性交遊してる司令ぶっ込んで
ウッソくんがキレ散らかす姿見ながらヤクルト1000を飲みたい ムサシって地球ボロボロだった気がするけど転移でもするのか 平行世界アレルギー持ち「同じく世界でクロスオーバーしろ!」
って無理難題を喚く未来が見える… 以後のスパロボを並行世界ネタだらけにしたスパロボAの功罪 まぁ並行世界さんを使わないと出せない、共演できない作品も多いからなぁ
今回で言えばゲッター共演なんてまず無理だろうし、最近は準レギュラー化してるキリコも基本は転移
サクラ大戦なんかもほぼ不可能
ギアスはいつも世界観ちょこちょこ弄ってやってるけど、あれも本来はブリタニアがスーパーロボットジャパンと衝突してなきゃおかしな話だからな 昔々、Z発売以前だがオーガスはクロスオーバーがすごく楽になるんで最後の手段にとっているなんて寺田Pがいってた記憶 ヴァンアイン2人乗りで攻撃力6000あるから強化前段階で比べるとヒュッケより全然強いんだけどな
一人乗りのグルンガストや火力アップ持ちのディーダリオンと比べるとこれぐらいの調整になると思う >>699
ボス役の高木渉さんの声が好きだからパイロットで出たら乗り換えて遊べるだろうに残念だった
甲児をボスボロットに乗せた場合も舌を噛むお約束は残っていそうだ 昔のスパロボなら間違いなくボスをユニットとして使えただろうな >>731
レイアース&ナイツマ、グリッドマンと平行世界じゃないってだけで十分異世界かと イーリスの絶妙にシコれるデザイン
やはりエーオスは神の文明 https://youtu.be/WYlZnUkMEhk
いや~かっこいいね
30の変なタイル貼りロボットじゃなくてこっち出さない? むしろ原作からして異次元や異世界が存在するのが多いからそれを避けろというのも無理な話 異次元じゃ異世界じゃないのにずっと人類同士で争うのも不毛だしなぁ
宇宙世紀おまえらだよ そもそもミノフスキー粒子、ゲッター線etcと凄いエネルギーやら鉱石やら特別なパワーが参戦作品毎に大体存在していてそれが共存している世界そのものが異世界感。いっそそれらが存在せず魔力(?)ぐらいしかないであろうナイツマレイアース世界の方が現実に近い可能性すらあるのでは🤪 >>746
モコナみたいなのが現実に居ればまぁ…
ナイツマってファンタジー生物居なかったっけ カイザーはもうちょい火力調整してほしかったな
20段だとマジンガーに置いていかれるのが寂しい スーパーエースは使わない縛りで3周目だけど、
さすがにスパエキ+でも簡単だな 色々な手段でステ盛りに盛れるから正直高難度やりたいならセルフ縛りどこまでやるかだよなあ >>749
カイザーノヴァ入れるかFカイザーブレードを巨大化並にして欲しかったわ それこそ最終アプデで追加武装のチャンスだったんだよなあ ぶっちゃけ甲児をカイザーに乗せ換える意味が無いから普通にシロー専用機みたいになっちゃってんだよな、別にシミュレーションじゃなくて普通の戦闘でカイザーが現れるシローシナリオでも良かったんじゃないか カイザーとサイバスターにも追加武装があればなぁ
というか超光子力(ryは甲児専用じゃなくても良かったのでは 基本スペックと武装バランス重視で差別化するにしてもブラスターとFブレードは更に消費10~20は低くても良かったかもなぁ
光子力ビームはそれ自体がZやグレートにない強みだからXの時より上がってても良いとしても 色々書かれてるけどサイバスターは20段と999とかの恩恵やばいからな 気力130以上で発動で与ダメ1.3倍のマジンパワー(神)、基礎攻撃力全機体最強のカイザーノヴァ追加、マップ兵器版ファイヤーブラスター追加
このくらい強化されてやっと甲児乗せるかってレベル しかし悲しみを背負ってる主人公機がいないのはいいことだ 最終的にカンストで猛威になるのは素の倍率になるのかな
でも今回ダメージ数字もカンストするから細かく検証できないんだっけか マジンガー系はアニメの出来はともかく武装数を盛る方向で行ってくれ
後はリサとさやかのサブパイロット化も 別に意図しては無いだろうけどシロー君乗るほうが機体もパイロットも次世代感有るから似合ってると言えば似合ってる
もっとも本来カイザーが生まれる頃にはシロー君もオッサンだろうが まぁシロー専用機も欲しい気持ちも分からなくはない
玩具で出てたゴウヴァリアンとかそれっぽく仕立てあげられそうだが >>763
いや…アニメも凝って欲しいわ
今迄全部満たしてたし スパエキだと倍率ありゃ攻撃力死んでてもいいとはならなそうだがどうだかなあ
鉄壁なくていいならカイザーとシロー合うんだよな >>766
アニメまでやるのは高望みかもしれないし(今でも十分高望みだろうけど)
でもアイアンカッターはグリッドマンの格闘ぐらい動いて欲しい 味方の声が緑川光のキャラの援護をハヤトにさせてみたが、オリジナルセリフは無かった
何か残念
杉田のキャラも試してみるか ハヤトだけじゃややこしかったね、シンカリオンのハヤトね ゲシュペンストトレンド入り記念にXNガイスト追加しろ ゲッターは石川英郎が見つかったけどマジンガーで皆納得する後任っている?
森久保は声似てるけどなんかしっくりこない 石川は神谷明お墨付きの人なんだっけか、ジャッキーお墨付きの人が後任なら気にはなるな
個人的には赤羽根甲児は嫌いじゃない さやかさんはミニスカアラサーパイロットとしてビューナスを1機まわしてくれ 石川竜馬はサーガ版としてならともかく東映版にはあんまり合わないような 石川さんの少年竜馬はネオゲ冒頭の発狂状態くらいしかないから未知数やな 石川英郎も神谷明に似てないからな
ワイルド竜馬のイメージに合ってただけだし 発売前の生放送で神谷明迎えてラスボスに神谷明起用あるのではと予想され続けて結果別の大御所起用なのかなり笑った あれ?DLCのミッションでさくらで荒稼ぎできるミッションって出現条件あるんだっけ?
クリアしてないのに見当たらないんだが DLCのチャレンジミッションは
クエスターズ倒してから たぶん慣れたのもあるとは思うが、赤羽根甲児は特に変な印象はない
ゲッターは最初から完全に別人として見てるのでどちらでも良いと思ってる
昭和ロボアニメは今後のスパロボ参戦を考えた時、原作そのものを作り直してキャスト一新するってのは1つの手段ではあるな
まぁ今さら長浜シリーズのリメイクアニメとか作るのも簡単ではないけど あー倒してからか
一周目は既に倒した後だったから気づかなかったサンクス アニメの方のマジンガーZは無敵なんだねのシーンが気に入っているから赤羽根甲児は好き それはそれとして森久保甲児もマジンガーZ出撃してからのは好きだな >>782
アンオフィシャルだけど後日談のビクトリーファイブとゴッドバードがあるからワンチャンなくもない マジンガーは俺に任せてくれよな!って言うけど
お前光子力ロケットパンチ使えねーんだよな… DLCを全部入れてるとクリア後にチャレンジミッションがズラーっと出てくるのが不満
あの数を一気にやれは辛い
貧乏性だからやるんですけどね 赤羽根甲児も森久保甲児も慣れたけど関俊彦鉄也は慣れない >>789
なんか分かる
やっぱりあの人はクルーゼとか鰤男のイメージなんだよね
デュオは元から正義の味方とは少し違うタイプなので特に違和感ないのだが
なんかクルーゼとデュオを足して2で割らない感じと言うか、味方キャラなのと大人キャラなのを意識して無理に両方を取り込んだ感じ Fのウィンと似てるかなとも思ったけどウィンのほうが軽い感じだな >>794
ブルーワンのフルバーストも最高だし、新合体攻撃は至高の域
何かやり切った気がするので一回限りの参戦ぽいよな… >>796
宇宙進出したスパロボならいつでも参戦出来そうな気がする マジェプリのセルフ掛け合いが許されるならもっと召喚武器増やしてもいいよね
出撃枠のないサブ機体たちは召喚扱いにすればいいのに ガンブラスター自体召喚扱いにすれば良かったのにあんなに機体用意する必要はあったんですかね… >>796
やるとしたら参戦作品を変えて新しいクロスオーバー放り込めばいい
ただウルガルが他の宇宙からの侵略者と同盟組むタイプじゃないんで、悪の枢軸同盟よりは味方側のクロスになると思う
種とは設定レベルで絡めるけど、それやると今度はシンかキラがMJPのキャラになる マジェプリって物語開始当初に普及してる量産ロボが作業用改造機のクソザコって程度でスパロボで出すのにそんな難しい設定無いよな
デザイナーズベビーが火種の根っこになってるSEED辺りとのすり合わせがちょっと必要なくらいじゃね >>800
MJPとファフナーを劇場版種と同時参戦させて飛鳥先輩再びをやろう グラヴァリンのBGMをグラヴィオンの『嘆きのロザリオ』にしたくなる 異文明に知識を与えてその成果物を収集するって
それも私だの人がいつもやってることだな 捏造で良いから本星に殴り込みかけたい、宇宙怪獣ついでのバルマー感覚で 今回エリアルクレイモア他のロボットの必殺技と比べて弱すぎる
使いにくくても良いけどあの威力は如何なものか 断空剣や大刀投げを見て思ったけど、グリッドマンキャリバーも同じこと出来そうじゃない? アンチくんの分のキャリバーさんが無くなるから止めて差し上げろ アンチくんが味方に加わったときはグリッドマンとの合体攻撃もあるんやろなぁ…って思ってたけど別にそんなことはなかった >>810
グリッドマンの一部であるキャリバー使ってるから合体攻撃してる >>809
グリッドマンキャリバーもラーニングすれば良かったのに >>812
アンチくん(怪獣)の爪はキャリバーをコピーした結果だけど、ナイトになると消えるのよな
ついでに他のアシストウェポンからコピーした能力も無くなる
コピーした能力は一度にひとつしか使えない、とかの裏設定があるのかもしらん サーキュラーとかマン兄さんからコピーしてませんか? >>729
スパロボAは並行世界から来た人はオリキャラだけだったしストーリーもクロスオーバー感あって割と好き
どっちかというと戦犯はスパロボZ 一応Zの時の最終手段であって名物化するほど歴史もない気がする次元境界線 スパロボZはエウレカアクエリオンキンゲを同時に原作再現しろって言われたらもうオーガスするしかなかった感があるよね 転移でもバディコンは頑張った方だと思う
フィオナがいないくらいじゃないか Zで聞き飽きたのに加えてその後も平行世界ネタが続いたからっていうのはある この作品をスパロボに出したいって時には次元ブッ壊した方が手っ取り早いからな、その世界観の中でしか参戦出来ないってなると一々考えるの面倒臭そうだし もうギリアム主人公にしてこっちから色んな世界へ殴り込む仕様にしたどうだろう
最後に主人公がこれからはギリアムを名乗るって感じのいわゆるゼロエピソード 最新のガンダム 最新のライダー 最新のウルトラマンが一堂に介してくれるのか? ヒーロー戦記以前からなんらかの使命の元に活動はしていたようだけど
版権キャラと仲間と呼べるほどにつるんだのはヒーロー戦記が初めてなんじゃねえかなあ 今更スパロボに特撮作品参戦させて文句が出るとも思えないからほんとにだしてほしいんだよな 最新のガンダムがテロリストなんですけど大丈夫ですかね…? 女主人公のガンダム始まるからそれ終わったら参戦させよう 野沢雅子もこの歳になって痴情のもつれでやべえことした女の役をやることになるとは思っていなかったろうな
って思いながらプレイしてる
アルティムフィーニクソ雑魚やんケツがプリッとしてること以外に長所ねえのかよ 大事な時期の息子の教育を妻と元魔王にぶん投げるクソ親父を長年演じてたし、多少はね? 次元転移ではないけど自軍が銀河越えていろんな世界に介入していくってのはOEでやったな
地球圏にある支部があくまで実働部隊の基地でしかなくて組織自体の本拠地は別のどこかにあるっていう(おそらくアストラギウス銀河) >>833
ヒーロー戦記方式なら土建屋辺りに当て嵌めれば平気平気 御年80を越える大御所しかも主要な役柄は元気な少年か優しいおばあちゃん中心なのにあのキャラオファーってのはようできたなと思う
オレアナと白骨鬼に金太くらいかこれまでは 信じて送り出した最終兵器が以前倒した敵決戦兵器に即堕ちダプルピース >>835
本人は大喜びしてたけどね
いかにも女って感じのキャラやることなくなってたからなあ ぶっちゃけマルチバースネタはクロスオーバーものじゃ半世紀以上前からある常套手段だがな 野沢雅子が美少女役かぁ
いなかっぺ大将やド根性ガエルを見てた身としてはそれはかなわぬ夢としか・・ 緒方ネキはエメロード姫が居るから美少女演技の想像できるけど
野沢さんは前例聴いたことないからどんな声出せるのかガチで想像つかん サクラ大戦でヒロインの一人やってたよ
大神さんとラブラブ 野沢雅子がパッパラ隊の水島のお姉ちゃんやってたのは滅茶苦茶記憶に残って残ってる クリアした
面白かったとは思うけどプレイが簡単すぎて単調だから
何かロボットアニメか見てた方が楽しめたんじゃねとも感じてしまった >>861
林原全盛期にドラマCDから声優変更したやつですね >>864
V以降で難しくなる追加要素無いもんな
流石にマルチアクション周りはそろそろ調整しそうな気もするがどうなんだろ スパロボはヌルゲーの方が好きなので最初からスパエキ+追加して基本難易度据え置きでお願いします スーパーエキスパート+を引き継ぎなしでやればヌルゲーじゃないけど
やってるユーザーあんまりいないから実際の需要はなさそう ヌルゲー云々はスパエキ+を標準搭載すれば問題無いでしょ スパエキ+を標準搭載すればハードゲーマーを黙らせられると本気で思ってるのなら、馬鹿もいいとこだ 引き継ぎなしスーパーエキスパート+でやってみようにも30は長すぎて
ちょっとやる気しねえ
インパクトより話数多いじゃんこれ やり込みの果てに、それでも運でしか倒せないメガテンシリーズの隠しボスの話とかする?
ナンイドガーも本気で試行錯誤がしたい人もいれば
ただサンドバッグが柔らかすぎるみたいな人もいてねぇ スパエキ+の難易度は楽しんでるんだけど、1周目からはきついなぁ
(強いユニットとかシステム理解の情報ありきで、
情報を自分から探るにはスパロボのシステムってだるいなって感じる)
1周目はハードとスパエキ+の間を最初から選択できて
2周目でスパエキ+を選択できるってくらいが個人的な願望
けどスパロボの難易度に対する希望って
ハンターハンターの序盤の
要するにだ
俺はもう負ける気満々だが
もう一度勝つつもりで真剣に勝負をしろと
その上でお前が気持ちよく
勝てるような勝負法をいっしょに考えろと
こーゆーことか!?
なのかなぁと思ってる VXTくらいぬるいのはいいんだけど
30はフリーシナリオのシステムがうまく扱えなかったよな
バランス調整も何もあったもんじゃ無いし
ストーリーも各話の繋がりが薄いから引きが弱い
コンセプト的にしゃーないと思うが
こういうのは今回限りにして欲しいわ >>871
黙らない奴はハードゲーマーじゃ無くて本物のバカだから安心して? さっきも言ったが戦闘アニメと武器数どうにかしてくれ
前者もHD化して10年ぐらいは経つだろうから差を縮めて欲しい
後者も元から多いマジンガーやデヴォゲッターの再現とかあんま出来てないし ハードゲーマーってなんだよw
死にゲーで敵の動きのパターン解析して最適装備で最適行動を積み重ねながら事故が起きないのをお祈りするゲームやってる層のことを言ってるなら
そんなゲーマーはスパロボのターゲットじゃない 中断セーブ出来ず、相手の命中率0にするのは難しく、90%の自分の攻撃を外してから10%の敵必殺が直撃して一撃死するスパロボやりたいの?(DD脳) ギワザ死亡時のセリフ
ギワザ「ぐ、軍を立て直して来れば、烏合の衆などは!」
ギワザ「叩きのめしてくれるわぁぁぁっ!!」
なんだけど、これって原作再現なの? そろそろメタスちゃんのグラを変えてほしい
いつまでずんぐりむっくりなのよ
好きだから使ってるけどさ シミュの難しいって作業にしかならんしなやり方知ってれば誰でも同じ事が出来る
アクションとはわけが違うやり方上手いから50パーを回避しやすくなるとかない
シナリオクソだけど難しいモードあるからこのスパロボが良いってなるかね 運動性あげてENが自動回復する強化パーツつければ
単機で敵陣に突っ込むだけでクリアできてしまう
戦闘デモをオフでオート戦闘にしたんだけど
冷静になって俺は何を無意味で分かりきった戦闘を眺めてるだろって思う時がある まぁ現実問題として、DLCまで買ってるコアユーザーの内の何割がスパエキ+をやってるかだな
今はそういう統計も正確に把握できるだろうし、本当に頑張ってやってる奴が多ければ次は標準実装するんじゃね?
実装されないならそんなもんだったって事よ >>883
最後のとこは「叩きのめしてくれるわぁぁぁ!」っていうか
「叩きのめしてくれる、(機体爆発)うわぁぁぁ!」って感じ 突っ込んで無限に動きながら蹴散らすだけの作業になるくらいならめんどくさくても援護防御や精神をフル活用する作業やりたいわ 難易度小出しにしないで最初から出しときなはれと思うけどなぁ DLCって追加シナリオや追加キャラ・アイテムなら普通にあるが難易度の追加ってのも結構有るんか? >>888
テキストだけだとわかりにくかったからありがとう!
「わぁぁぁ!!」の部分はセリフ分けてくれたりするとわかりやすかったw
>>885
敵がサンドバッグだと虚無になるから歯応えは欲しいよ。
難易度分けてるなら難しい難易度がちゃんと難しければそれでいい。
シナリオや操作性みたいなゲーム構成する最低限のところがダメなのは論外って感じ。 このゲームのみに限って言うならコア層は圧倒的に
アリアハンガイジタイプの方が多いと思うわ >>891
わりと見るね
より簡単なモードだったりより難しいモードだったりどっちも 最近だとメトロイドドレッドのDLCでオワタ式モード追加されてたな 今難易度S-Expert+でやってるんやけど、黒髪怨夜いくと
寄り道できないって書いてある。未知との戦線まだでてない
けど、S-Expert+って至高神Zと戦えないの? 発売以降全く難易度いじらないゲームのほうが少ないのでは
そこそこ売れてれば 高難易度追加てわりとみるけどどこも追加が遅いとか既存難度のどれかで1回クリアしてないと洗濯できないとかでブン殴られてる印象が強い 無料アプデか有料DLCかというとどっちもある気がするがリスト化できるほど覚えてない… 初見スパエキでやってたが作業になって飽きた。
レベル上がるの爆速だし、序盤抜けたらむしろ他より難易度低いのでは?
スパエキ+は難易度調整テキトー過ぎる感満載だが現状は楽しい。
レベルアップに必要な経験値を2,000にしてスキル取得に必要なPPを2倍にしたほうがバランス良いと思った。
あとリアル系技量依存の連中がキリコ以外ゴミになってるのでステータス養成は普通に欲しかった。
エルくんとかチート使えないなろうになっててかわいそう。 実際難しく作ると文句ばっかって何度も経験してるからな簡単モードはシステム丸ごと無くせば良いんじゃね
エネルギー弾数管理無し気力は常にマックス機体は最初からフル改造済みスキルは最初から最高レベル精神ポイントは毎ターン全快で稼ぎとかいらないモード α外伝くらいが難易度はちょうどいい
火力特化ゲーにするから難易度も何もなくなる スパエキ+は需要ないのか、
最初からあったらまた違ったのか
わかりません α外伝も精神連発援護フォーメーションで結構叩かれてた記憶が α外伝って主人公なしで強制出撃多くて鉄也好きじゃないと微妙な気がするけどどうなんだろう? 戦闘デモを見ながらそこそこの難易度でサクサクプレイできる第2次Zがゲームとして一番ええな
今のクソみたいなシステム盛り合わせだとシミュレーション部分が完全に機能していない
ゴミすぎるわ 難易度追加はともかく
次回作も今回と同じレベルの上がり方するとしたらレベル200は最初から入れといてくれ
あの中盤でカンストして以降のつまんなさ考えたら
発売日購入はやめてアップデートした時が本当の発売日と思って買った方が楽しめるわ 有料DLCで難易度追加はスパロボ以外聞いたことがない ググったけど有料に追加難易度入ってるの普通に結構あるわ スパロボに近いとこだとクロスレイズの頭おかしい高難易度が有料DLC
同時に実装された限界突破機能を未使用のステカンスト状態だと最初の数ステージ以降は歯が立たない上に育成も苦行 >>912
現実を見ろ
これで抜けると言ってるのだ >>917
そうか
でもシコり終わった後ちんこ無くなってねえか? >>844
ドラマCDでなら齢300歳のツンデレ少女やったことあったな スパエキ+もマニュアルと応援使えばそんなに難しくないよ ファサリナ登場
小介
僕のど真ん中のタイプです…!
小介ってこんなキャラやっけ?
そしてそんな好みやったんか 引継ぎ無しエキスパ+無育成の動画を上げてる者です
エキストラチャプターもクリア出来たよー!
本当に楽しいスパロボでした。30スタッフありがとう・・・ >>922
キャラが言わなさそうなことを言わせる名倉の悪癖 >>923
クリア乙
NPCライノス守るところとか改造してても失敗したんだけどクリアできましたか? >>925
ルルーシュに行動回数増やす強化パーツつけて指揮しまくる
敵の射程計算して被ダメ圏内にいる敵はすべて殲滅
マルチアクション駆使する
これで行けた >>923
流石にスタッフも完全に想定外だっただろうなw
本当にお疲れ様です >>925
ドローン防衛の所はキーミッションじゃないからスルーしても良かったんだけど
意地張ってクリアに半日掛かったよ・・・
ライノスが1機になるイベント発生までは開幕から全力で敵を減らす
残り1機になったら防衛対象が前に出過ぎないように進路を塞ぎながら敵を処理する
敵増援はライノス狙いのAIだから優先的に倒す。その他の敵はかく乱+セーブリセットでお祈り運ゲー
って感じだったね!
>>927
ありがとう!
スパロボ好き過ぎて想定の上を行きたくなっちゃった
クリア動画もyoutubeに上げているので「スパロボ30 スーパーエキスパート+」で出て来ます >>928
お疲れさまでした
最上位の敬意を表し素晴らしき>>928を指パッチンで祝福しながらパレードします 凄いなここまで遊んでもらえればスタッフも本望だろう
味方の進路を自軍機で埋めてふさぐとか古い時代のミデア防衛でやった記憶がある 引継ぎ無し以外特に制限してないからディープリーコン自体は苦労しなかったなゴリ押せた
無改造無育成はやれる気がしないわ素直に感心する >>933
今のプレイを始めた時のレコードはメモしてなかったからちょっとわかんないごめん・・・
4/20のアプデ日から開始してちょうど1ヶ月くらいだから
ステージやり直しなんかも含めると170時間前後かも? MXのイベント撃破でも経験値とお金が入るってシステム面白かったんだけどMX以外で採用されてないのは不評だったのかな? >>935
自分でボス倒せないとか何が面白いのマジで イベント発生ラインの上から撃墜するのがやりこみ要素の1つになってるしな イベントで雑魚一掃した時は経験値と金も拾ってこいと思います コンテナは取らないままクリアしたり敵に取られて消えたりするから要らん MUのカマボコ芳忠撃墜は現実的なラインでちょっと面白かった
八卦は・・・ アスカを限界まで鍛えるとイベント戦闘の雷のオムザックが倒せるけど特にセリフなしだったっけ OG2のゼンガーVSウォーダンの一騎討ちでウォーダン倒してもセリフも強化パーツも無かったし想定してないのは分かるけど何か褒美が欲しかったわ この組み合わせには戦闘前会話用意しといてほしいのになあってのも多かった >>941
今回だとフェネクスあたりがヘイト集めそうだ >>946
あれは飛影枠じゃ無くてミデア枠だろ
被撃墜担当 スレード乗って一騎打ち挑んでくるって割と卑怯だよな >>946
戦線に乱入してくるベターマンさんが居るやろ >>61
だれが本編潰してまでやるソシャゲに課金するか V2アサルトバスターの光の翼で敵を撃破すると敵の顔グラ消えてるのってデフォなんですか? ラスボス(ババア)がマップ兵器を使ってこないんだけど、
有情すぎんか 戦闘シーングラバグはたまに起こるけど条件が分からん、ハイロゥ戦のHI-ν以外でも起きたし
進行不可とかの糞じゃない分マシだけど >>957
宇宙マップで消えることが多い気がするんでレイヤーの順番間違えてる的なものだと思う レイヤーっぽい半透明の四角いフレームの集合がヘル&ヘブンの動きをしてるのはなかなかにシュールだった >>960
あれは無理やり対等な条件に持ち込んだゼンガーが見事 アルトVSソウルゲインはムービーにされたせいでパワー型近接機同士の殴り合いなのに体格差が酷くてなんか微妙な気分になっちまった マシンセルの制御装置ごとぶった切ったんだっけ
あの時はイベントといいABの数少ないどころか自軍最大のダメージ倍率持ちといい優遇凄かったのに30ではどうしてこうなった… >>963
大人が子供をボコボコに殴ってるようにしか見えなかったわ… OG2のゼンガーはシナリオでは優遇されてたけどユニット性能はボスしか相手に出来ない一発屋だよ
雑魚にもボスにも無双できる相方と比べるとすごく見劣りする 2OGがすごかったんだっけ?ダイゼンガー自体なんだかんだで使い勝手面だとどれもそこまで抜きん出てはなかったよな 初出のニルファからして全体攻撃無い微妙な奴だったよ 2OGは汎用性増したけど逆に火力がマイルドにされた
アタッカー持ちや統率持ちが強すぎる OGはALL武器あらずんが人にあらずなのがね
サイバスターとかサイバスターとかサイバスターとか ダイゼンガーは大体いつも使いにくいけどロマンの一発屋な印象
一番マシなのが2αでは? 八房漫画だとアルトvsソウルゲインはかなりギリギリで面白かったが、あれはまあ漫画だからこその描写だったな
ダイゼンガーの話題になるといつも四機目のDGGはどうなってるんだろうって思ってしまう OG2が燃費最悪耐えきれずOG外伝で改善2OGから射程アップ火力ダウンな感じだっけ
30ではどんな印象になるん? 内蔵火器が解禁された最近のOGはまぁまぁ使いやすいような>ダイゼンガー 火力スキルないけど人権精神の鉄壁持ちでなんだかんだで基礎攻撃力最強クラスだから言うほど弱くはないと思う >>971
ゼネラルブラスターと斬艦刀が両立してるOG2nd以降が使いやすさで一番マシでは >>975
コンバトラーのVレーザーと同じ威力と射程の電光石火がEN5で使えると考えると強い気はする 鉄壁持ちで倍率スキル持ちなのになんかパッとしないマジンガー
サブにリサ付けてサイズも盛ってくれ >>978
マジンガーはどの役割にも他に超一流がいるせいで器用貧乏になってる印象
魂持ちの鉄矢が超光子力ロケットパンチ使えればだいぶ変わったと思う マジンガーにはルストハリケーンという重大な役割があるだろ
超電磁ボールでいいと言われればそれまでだが
過度なインフレによる気力とエネルギーと射程の安売りがいけない >>980,981
どうせやるなら
・サブパイロットにリサ
・コンV並の武装数で遠近にも対応可能
・マジンパワー1.3倍+α
これぐらいやってもバチは当たらんと思うが >>981
雑魚を削りながら装甲ダウンばら撒いて後続にとどめささせる削り役として使うと有能ではあるんだけど
移動力の低さと加速がないのが辛い マジンガーにダイナミックノヴァとか超電磁スピンのような捏造必殺武器付かないかな
一斉発射や大車輪ロケットパンチだといまいちパンチに欠けるというか >>988
それ以前にロケットパンチを無消費に戻してくれ
昔みたいにユニットごとに1個は無消費P武器があってもいいじゃない >>987
巨大化しての飛ばせ鉄拳!ロケットパンチ!
からの今だ!出すんだブレストファイヤーのコンボ技ならギリいけるか >>991
マジンパワー発動の黄色い発光はカイザーノヴァっぽく行けそうな気もしなくはない
シャイニングノヴァも良さそうだが別のソシャゲのコラボだから難しそう >>987
INFINITYじゃミニチュアでの登場のみだった強力ロケットパンチの出番だな
ロケットパンチにミサイルパンチ、アイアンカッター、大車輪、強化型ときて超光子力まであればパンチも十分だろう >>993
無消費のパンチもセットじゃないとフェアじゃないな >>994
ビッグバンパチとロケットパンチ100連発の巨大なロケットパンチに乗って突撃も >>997
先生は女子高生とキャッキャウフフしててください このスレッドは1000を超えました。
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