【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part306
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税 エキスパンションパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
3装甲騎兵ボトムズ◆
3超獣機神ダンクーガ◆
3劇場版マジェスティックプリンスー覚醒の遺伝子ー◆
3ゲッターロボ デヴォリューションー宇宙最後の3分間ー◆
3劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来から来た神速のALFA-X』◆
3スーパーロボット大戦OGシリーズ(ダイゼンガー)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC 、3はエキスパンションパック
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
★次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part305
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652747331/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よく貼られるやつ
19 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 23da-sTUz [219.165.189.203])[sage] 投稿日:2022/01/10(月) 16:08:53.26 ID:qXGk2W+C0
宇宙の場合は破・壊、地上の場合はMJPの子供たちを残す
そびえたつ光を残す
ザンスカール潜入を残す
炎の合体を残す
光と闇の果てを残す
母の目覚めより先に闇からの招待状をクリアする
審判を残す
これで後はサイドや遺産優先で全部回れるはず 一度もスパロボ に出演したことのないガンダムになってしまったガンダムAGEの話してもよかですか? >>3
?
プラズマダイバーミサイルをぶっ放すフリットの勇姿を忘れるとか… 今のマジンガーはゴン太光子力ビームとビッグバンパンチが欠けてるような状態だから中途半端感が否めない
なんで一斉発射をP武器にしちゃったんだろうな 今のスパロボって段数E N管理する必要ないくらい簡単だし回復もするし無消費武器なくてもいいだろ >>3
一度もスパロボに参戦したことのない悲劇の傑作
俺は生ガンダムの話すりゅ? シルエットフォーミュラとかダブルフェイクとかまだまだあるやろ MS IGLOO大好きなんですけど、スパロボ参戦まだですかね…
デュバルとかソンネンをスパロボマジックで助けてあげてくださいよ ガンダムセンチネルはスパロボに参戦したことになるのかな?
機体だけならガンダムF90も イグルーはジオン側ってのがまず難しいからな
OEみたいに自軍が一年戦争に関しては中立って立場ならいけそうだけど
連邦側の重力戦線はかっちょいいガンタンクしかおらんし 種OOユニコーンはしばらくお休みでお願いZシリーズとVでみんな正直飽き飽きしてたから… スーパー系リアル系ではなく開始勢力を敵か味方かで選べるスパロボならイグルーやドアンや閃ハサもワンチャン ファーストガンダムは次回作も使いたいんだよな
ガンダム系はDLCで乗り換え機体配ってほしいわ 1人で機体の受け取りに行かされて愚痴るアムロさんもっと見たい DLCというか無料アップデートでグレートマイトガインとF91は欲しかった 誰も殺したくないのにって叫びながら敵を皆殺しにするキラさん久しぶりに見たいわ 次種来るならスターゲイザー出して欲しいなあ
Kはプレイしてないし 確かにファーストと逆シャアは出過ぎだよな
そう言うとゲッターもマジンガーも出れなくなるが 種は映画が今年だか来年だかに公開だからそれからじゃないかな 逆シャア仕様のシャアが味方のスパロボは結構あるのにレウルーラが加入するスパロボが皆無で寂しい
個人的にレウルーラ好きなのに 2αでライル艦長を量産したのはどうかと思うゾ今でも BBスタジオ製のスパロボのストライクフリーダムはマップ兵器版ドラグーンフルバーストを用意してくれないから不満 まあそもそも次回作出るか微妙だけどな
今回の販売本数てxと同じ位だろ?
最上pが今年頭にもっと応援があれば次も作れますって言ってるし
他にも開発側からネガティブなコメント多いだろ
アライズみたいに5年掛けて刷新してくれるのが理想だが… >>37
その刷新が今作だったんやで
これまでのスパロボでは考えられない約3年の開発期間
その間他のスパロボは一切出さず完全集中
宣伝費もバシバシ注ぎ込んだ、再起を賭けた渾身の作 種は公式外伝って言ってる変形する奴をプッシュしてくんでね? >>38
新作じゃなくてVXT移植なら毎年チラホラ出てて30まで繋いでたけどな そうか、刷新が30だったか…
じゃあもう無理かもしらんな この手の次は無さそう連呼マンってもう10年以上は湧いてるけど毎度涙目敗走になるから笑える
相変わらず内部しか分かり得ない売上だの損得を妄想で語ってるし >>42
ずっと言い続けてればいつかは本当になるだろうという願望だぞ パケだけなら売上本数は出てるだろ…
10年以上前からスレに張り付いてるとかどんだけジジイだよ
あと俺がスパロボに危機を感じたのは今回が初めてだ ゲームのクオリティが下がってるのは事実でしょ?
こんなクオリティのゲームが続いてく事を望んでるのか?
「次回作が初代のGB並みになっても続いてるから勝利!」と思ってるの? ふたばのシャンプー(らんま1/2のキャラ)のスレで
「お前ら中国が大好きだもんな」って書いたら5秒も経たずに削除されたんだけど
俺何か悪いことでも書いたか? 30は従来より仕様が大きく変わってるから一概にクオリティが下がってるとも言い切れんとおもうが 30クリアしたけど追加DLC組があっさりすぎて参戦してる感が薄い 国内パッケージなんかの数を未だに重要視してる辺りいかに耄碌してるかよく分かるw 海外展開しているなら今後海外作品が参戦したりもあるのだろうか
海外に存在するロボ作品てTFとパシリムくらいしか知らんけど >>55
そうだけど?
鉄拳7の国内売上とか見てみなよ まずSDガンダムが日本だけのムーブメントだからな
三國志のやつは中国で売れたんだろうか ラスボスの事を車椅子花魁って呼んでる
車椅子には載って無かったけど >>42
スパロボの新作スレは毎回見てるけど今までほとんどそういうの湧いてなかったよ
今作は相当湧いてる >>55
えっ、当然やん
大手メーカーで日本市場をメインに据えてるとこなんか無い そもそも今はスパロボに限らず特定の地域だけ狙うゲームとか殆ど無いでしょ ドラクエですら海外どうしようかって四苦八苦しとるからな ゲームの歴史上で最初に海外版で〇と✕を入れ替えたやつをタイムマシンで消去しに行きたい(´・ω・`) ベターマン無改造でも最弱武器が5000超えるのか
エキスパ+引継無しだと強いな
サポートで鉄壁かけて放り込むだけで敵軍ガリガリ削ってくれる 曲がりなりにも終盤に来るスーパー系の隠し機体だからね 熟練度やSRポイントみたいな要素は無いから
引き継ぎ無しでも序盤抜けると割と楽しめる気がしないでもない、
一部参入ステージの運ゲークソ仕様はそこだけでも敵の強さ調整しとけと思うが。
GBA版OG2の2周目EXハード熟練度コンプのほうがストレス溜まった記憶あるな。 ベターマンは仲間になると極が無くなってたのが大変ガッカリした 毎年出るスポーツゲームのスレでも言ってそうだよな
そういうやつ存在するし ユーザーは売上なんか気にしなくていいんだよ
次回作が出て当たり前のように楽しみに待ってればそれでいいんだ
小賢しいこと考えずに皆もっとバカになれよ ユーザーじゃない奴ほど聞きかじりの知識で小賢しい文句言う定期 嘘を嘘と見抜ける人でないとあかんいうお言葉があるけど
5chなんて8割がたただの素人のお気持ち発表と思っといたほうが安全
残り2割の事実に基づいたネタを拾い上げれるかは自分史第 SRXもダンクーガを見習ってZOソードを投げたらどうだい エアプ経営者様エアプ製作者様の巣窟だからなこういうとこは ZOソード投げるぐらいだったらT-linkソードでいいじゃない
そういやダイゼンガーも斬艦刀投げてたな
今回は投げてないなZガンダムは ウッソくんも投げてるけど武装になる日はあるのか 断空剣は刀身がレーザーだからほら投げ飛ばしても射撃みたいなもんだからゆるしてあげて 消費EN140くらいで良いからライザーソードみたいな極太糞長ZOソードちょうだい グリッドマンがウルトラマンに先輩面してヒーロー語るのに違和感がある
ウルトラマンの方が先輩だろ 断空剣は普通のと投げで分けてくれても良かったな
第4次の初登場オマージュでウイングカッターみたいに通り抜ける演出でもそれなりに画になりそう
何度も言われてるだろうけど「心にて…」の口上は版権引っ掛かるのかな ロケットパンチとかの中距離P武器の無いスーパーロボットはとりあえず手持ち武器をぶん投げればいいと思う ダイガードみたいに腕ちぎってロケットパンチすればええんやで ぶっちゃけ投げて当てれる技能あるなら銃持たせたらほぼ必中だろ・・・
速度がダンチだし 質量攻撃じゃないと無理ならわからんでもないけど 高速で質量のあるミサイルがなぜかスパロボでは弱くされてるのが不思議
ガンダム作品のミサイルとかめちゃくちゃ遅く描かれてるし ミサイルと言えばデボゲッター3のミサイル乱射ってほとんど当たってねーじゃんって思った
一発でもビッグブラストくらい大きければ見た目威力あるように見えるな 比較にならない速さの粒子砲やレーザー光線が見てから回避されるのに
化学ロケットなミサイルがあたるかよ レーザーを見てから避けるって何だよってなる
見えてる時点で光届いてるからレーザーも当たってるだろ >>25
個人的にはこれだけ同窓会をアピールするならゲッターチームは弁慶じゃなくて武蔵にするべきだったと思う
鉄也が入れない空気なら弁慶も入れないはず
でも渓とシローと弁慶の絡みも面白かったんだよなぁ レーザーは発射されたら直線だけど
今のミサイルとかは直角くらいカクッとまがってくるかんな >>93
マクロスのミサイルを見るとトリガー引いた瞬間に射線から逃げればいいレーザーより避けるの難しそう ミサイルとか切り払ってノーダメージに抑える技量を持ったパイロットってどれぐらいいるんだろうか?
一歩間違えれば直撃してお陀仏やし。 ミサイル切り払える技量ならボクシングやったらカウンター100発100中になりそう >>97
マクロス0だとフォッカー少佐がすんごい目をしながら前段撃ち落としていたので
機体性能とパイロットの技量も関係していると思う。 >>98
その辺はコンピュータ制御でしょ
ビームサーベルを斬り払うのだってこちらのサーベルの刃を敵のサーベルの刃にピンポイントで当てないといけないけどそれを相対速度とかいちいち計算して動かしてるわけでは無いと思う(モビルトレースシステムなどは除く) >>102
RX78でもアムロが乗れば核弾頭ですら切り払えるけれど
Vの時代で最新鋭機に乗ったOTでもアムロみたいにうまくできないらしい。 ぶっつけ本番で水爆斬りを実践してみせる天パがおかしいんだゾ
あいつは訓練もなしにセンスだけでそーいう事するんだ スパロボAPにいた宇宙空手の竜崎くんはエースボーナスで切り払い100%発動とかいう性能で
ハマーンのキュベレイのファンネルを無効化できたなぁ…… >>98
龍神丸さんならミサイル切り払いながら詰め寄っていけるぞ >>104
真っ直ぐ飛んで来る核ミサイルとベクトルを違えて斬るのは不可能だから超高速でミサイルに接近した後超高速で大きくUターンして更なる超高速でミサイルに追い付いて相対速度を揃えた上で斬ってた
斬った奴脳ミソ働かせ過ぎてニュータイプとは違う超人になってた >>105
天パの格闘戦の実績を考えると
生身の切りあいに持ち込んだ大佐に勝ち目なんてなかったんだな ミサイルの威力は想像できるけど
ビームって実際現実だとどんなもんだかね
まぁそもそも大気圏内だと威力減退するだろうけど ミサイルは宇宙でも当たったら破壊力ヤバそうだけど ミサイルを切るのが凄い!って言われても
スーパーロボット世界だとミサイル掴んだりICBM投げ返したりミサイルに飛び乗って軌道をUターンさせる奴がいくらでもいるから困る MSの手首って少なくともΖの時代で既にクルクル回せる設計だったのにF91までサーベルを回して防御って発想が見当たらないのなんでやろ >>113
それはそれですごいとは思うけれど、咄嗟に弾頭部分だけ切り離すというのをテンパ以外でどれぐらいが真似できるかというのをですねー
仮に『30』でアムロより攻撃力の高いエルくんだと同じことができるかというとちょいと厳しいから
>>113みたいに別の方法をとるんだろうなって。
キリコなら誘爆させないように撃ち落とせるかな? 撃ち落とす以外に自分が生き残る道が無いって状況ならキリコは撃ち落とせる
失敗しても自分は死なないって状況だとたぶん撃ち落とせない 切払いって確かVから消えたよな
予算削減の為だろうけどあれ大好きだったから凄く残念だわ >>114
普通に戦闘中長時間出し続けるサーベルのパワー足りなかったんじゃね
ビームシールドだって考えても実用するのに出力維持とか問題ありそうだし
というかあんな小さい筒みたいなもんからよくあんな出力の火力出せるな ミサイルなんて同化させればOKよ(真ゲッター並感) ミサイル 強い
ビーム 強い
マシンガン 基本弱い たまに強い
ビームマシンガン 弱い
何かこんなイメージ >>103
マーベットさんがビームライフルをビームライフルで相殺する超絶技巧やってたシーンが合った気が ビームやミサイルもスーパー系だと弱いものも少なくないような サーベルクルクル防御を技術屋達が出来ますよって言ったところでパイロットがやるかと(できるかと)言われればね 超合金魂でカイザーSKLが出るのね
エルガイムVガンはオモチャが売れてたから参戦になったみたいな話聞いたが、sklの金魂が売れない事はまぁ無いよね
次辺りやっとHD地獄が見られるかな? スパロボ30のサントラCDの発売日か
これDLC版権キャラのBGMは入ってるけどOG参戦キャラのBGMが無い点に注意
どうしてもOGキャラのBGMを揃えたい場合はOGsのサントラを用意することになる >>115
弾頭を避けてミサイルを切ったり撃ち落とすなんて珍しく無いけどなんでアムロだけができるみたいな言い方してるのだろう
しかも>>113の方が簡単かのように言ってるけど握りつぶさないように掴んだり投げ返したりする方が難易度高いのでは? >>127
言うほど珍しくないか?
具体例全然思い浮かばないんだけど バナージヘルメット被りっぱなしだけど風呂とか飯のときどうしてんの? dlcで追加されたオリジナル勢ってなんかみんな弱くね 翼はシュバルツはロボ曲に合ってるかはさておき良い曲なんだよな フェネクス乗り換えさせて
中の上はそれに見合った機体上げるから上の上を金ピカに乗せたいの クワトロ大尉!金色のモビルスーツに乗ろうとしているんですか! 中の上はABをNTレベル9にして技量以外の能力値をカミーユ辺りと同等にしてくれ BGMも良くて可愛くてブラコンなんてアズちゃんは最高ね(´・ω・`) シャッテにスパクロのカットインをさせとけば人気No.1だった筈なのに ホーミングレーザーって本当にレーザーなの?
何かをレーザーに例えてるのではなくて? つかアズの曲は二曲とも既に配信で売ってるからそっちのほうがサントラ買うより安上がりやぞ
とりあえずiTunesでは売ってる >>132
アズの曲だけでいいならDL販売もされてるぞ でもガンバスターのホーミングレーザーって軌道が変りはするけど言うほどホーミングはしてないよね
ニルバーシュとかのは板野サーカス始めるけど このスレ見てるか知らんけどサントラをCDDB登録した人、
アーティスト名が『バンダイナムコゲームス』になってるけどそれ旧社名で現在は『バンダイナムコエンターテインメント』だからね
テイメントじゃなくてテイ【ン】メントな点にも注意 憂鬱クリアしたら無視してたカゲロウ再びが消えたわ
そして悠太とブレイブポリスの会話だけの艦内ミッションで加入してない筈のカゲロウが何故か出てきた アムロが冒険王ネタにされるみたいに、シャッテもその内、お尻がドアップの画像が…とかゲーム中でネタにされるようになるんだろうか ネタにされるにはスパロボに出なきゃいけないんだ
でもシャッテの出番はもう
次はソリス出してよ私様使わせてよ 戦略性が皆無なのがな
ヌルゲーすぎたり
こういうとこを改善していかんとね 最初からスパエキ+を出していればまた評価も変わったんだろうがなあ
どのみち戦略性皆無なのは変わらないが 戦略性つっても精神コマンドあるとどうやっても無理じゃねぇかな
確率操作だし そもそも戦略性だの難易度求めてやるゲームじゃないと何回言えば分かるんだか
カービィに対してヌルいと文句言うのと同じレベルの見当違い カービィはヌルくてもおもろいやん
要はゲームとしての面白さが欲しいわけよ スパエキ+は機体武器改造出来ないレベルは上限60までにしとけばヌルゲーとは呼ばれなかったと思う
レベル100越えてくると無改造でもヌルゲーになりかけるけど じゃあこっちは改造AOS養成禁止でレベルが上がらないけど敵は最初から20段階改造済み+レベル999ならヌルゲーマーもハードゲーマーも満足じゃね
ビギナーとノーマルという甘えは削除で >>157
無改造はゲームの楽しい部分を削ぎ落とすことになるから評価には繋がらないと思うけどな
結局>>154なんだよな
SRPGとして精神コマンドの仕様が戦略性を完全にブッ壊してる
スパロボに戦略性持たせるためには精神コマンドの仕様を根っこから変えないといけない レベル固定設定も入れなきゃ
まぁ自分はやらんけど
好きな機体で暴れまわれる今の状態のが需要高いから本当にマイナーな意見なんだろうけどな
多分購入者がどの難易度で遊んでるか集計してるだろうけど 今のプレイヤーはウィンキー以上に難しくて面倒なのを求めてるのが大多数だと思うんだが 魔装3「高難易度が需要あるなら何で魔装は死んだんだ…」 むしろオート入れるくらいライト層意識してるから絶対噛み合わないと思う 難易度議論は「IQが30違うと会話が成立しない」という事を念頭に置いてやってくれ >>163
エロが足りなかったから
負けたら女キャラが犯されるシーンとか入れろ 熱血魂持ちを減らすして先見なくすだけで変わると思うけどね後戦略性っていうなら自爆とか復活させてみても面白そう 正直ビキナーとノーマル要らない気がする
エキスパートが最低難易度でもクリアは難しくないだろ ウィンキー時代とか精神コマンド温存でクリアボーナスなかったっけか
最近はSP回復なしでも使い放題だけど まーーーた難易度論争してんのかよ
お前らホント好きだな はっきり言うが30が面白くないからこんな話題ばかりが上がるんだろ >>161
需要高かったら売上右肩下がりになってないけどな
キャラゲーだから~ってよく言われるけどキャラゲーなだけで中身の伴ってないゲームってやっぱり評価が低い
スマブラがあれだけ世界的に人気で世界大会の規模とか格ゲーを超えてるのもゲームとしての質が高いからだしな 以前は高難易度厨の方が「低難易度厨が高難易度無くせって言って棲み分けすら否定してきた」とか言って相手を叩いてたのに
今度は全く逆の事言い出してて笑っちゃうんすよね 論争じゃなくて単に難易度口実に荒らすアホが湧いてるだけ定期 発売後半年過ぎたらvtxスレもこんなもんだったような
z3は発売後からオリキャラボロクソ談義ばっかだった気がするけど >>173
ダウンロード、全地域含めての売上知ってるってマジっすか?
スゲーっすねw ゲームの面白さに難易度はあんま関係ないんだけどな
まあヌル過ぎたらつまらんが >>176
まあそりゃスパロボは右肩下がりを続けてるから同じ話題でループするよ 要は難易度を口実にしてるだけで単にネガりたいというだけと
大変ありがたいお言葉ですね いや初心者の為にビギナーはあるべきだろ
本物の下手くその配信見てると何も考えて無いのがわかるから難しくしたら駄目なんだよ説明してもわからないわからない連呼してシステム理解しようとしないんだぞ >>155
なんかカービィを下に見てる言い方してるけど、カービィの方がよっぽどやりごたえあると思うよ 発売前公式プレイや最序盤とか難しいぜぇぇってスレが歓喜で溢れてた記憶はあるけど
レベルガンガン上がって温くなってがっかりだったっけか
難しいよね難易度調整って ていうか難易度調整があるゲームからビギナーとノーマルなくせは普通にバカ 一旦難易度の話から離れない?
ゲームとして面白いかどうかの話だろこれ
>>152はおまけとして難易度の話に触れてるだけで決して主題じゃない
難易度に対して過剰反応し過ぎでは? 精神コマンドとかexcは今更無くせないだろ
覇界王のsp版exc版とかターン制限マップを増やす方が現実的
もちろん高難易度限定で
低難易度は残しておいて、高難易度は絶対にヌルいとか言われないレベルまで難しくした方が良い 質のいいシミュってどういうゲームになるのかわからんけどどこまでいっても喋る駒でしかないもんと比べてもな >>182
あのレスに対して下に見てるとかいうニュアンスを感じるとか流石は荒らしに相応しい国語力をお持ちですね >>187
グローランサーのシチュエーションの多彩さすごいぞ
SRPGの完成型と言っても過言じゃない ゲーム性ならシナリオが良ければいいんじゃないの
wとか人気でkはボロクソだし
キャラ大集合クロスオーバー的な要素はスパロボにしか出来ん >>188
君が俺のことを荒らしだと思うのは勝手だけど
30の事を少しでも悪く言われたら誰でも荒らし認定する君は信者の鑑だね 戦艦搭載、spとen自動回復が有るから敵がどれだけ多てもリソース切れないんだよね
上3つ無ければ難易度調整は結構楽そう 名倉のシナリオは…会話では無く作文になってて台詞が不自然すぎてどうもな >>192
RPGやSRPGって限られたリソースでやりくりして戦っていくものだけど、スパロボって何故か戦いが進めば進むほど戦力が爆発的に増大していくからな
根本的にここがまずいと思う 難易度に関しては30のスーパーエキスパート+で十分
強いて言えば標準で搭載して1周目から選択できるようにしてほしいくらい
いまだに難易度難易度言ってる奴は少なくとも引き継ぎなしスーパーエキスパート+エアプだろ >>194
それを叩きだすとロボアニメは必殺技を最初に出せよってことになるだろ >>195
周回してやり込むゲームなら2周目以降に最上級難易度アンロックは妥当では?DLCだから半年待たされたけども EN回復や弾数回復が簡単になってお手軽無限戦闘マシーンが作れるからね
10waveとかも無限に戦えるからいくらでもどうぞって感じだし DDで無課金制圧攻略やるといいよ
いい難易度だと思う マジンガーZが光子力パンチ連打できるからマジンカイザーは使えない
という結果で良いのかってのは正直思うけどな
リソース無限のせいで燃費の良い機体がゴミ化してる >>196
そんなことはないでしょ
色んなゲームで超必殺技や奥義的なものがあるし >>197
トロフィーの獲得率見てもスパロボを2周してる人は少ないから二周目にコンテンツ持ってきても商品の価値に寄与しない スパエキ+を最初からと言うけど、
これDLCミッション無しでクリア出来るんか もうさ、スパロボ難易度スレをつくって
そこで全スパロボの難易度についてあーだこーだレスバするほうが難易度民も幸せになれるんじゃないか?
ちょっと前までは反省スレに行けという流れだった気がするけど、あのスレなくなったん? >>204
ゲームの内容についての会話をレスバとかいうあなたが信者スレ立ててそっちに籠ってれば? >>196
ロボアニメは戦えば戦うほど戦力が削れていくんだからそうはならんやろ
スパロボみたいに毎分EN回復・弾も即補充って設定なら
最初から必殺技出せよってツッコミは当然出るだろうけど マジでいつも同じ話題のループ
シャムナがギアス使ってんのかってくらい 気力システムってのがあってぇ…
俺はスキルがある作品なら全員に気力+撃破を付けるタイプ エディット機能マジで欲しかった
DLCで出るなら有料でも買う ホンマにな
難易度の話じゃない、内容の話だと言いながら結局簡単だのつまらんだの理由つけて難易度の方向へ話もってってるの自覚できてないのばかりや
それならそういう場つくって好き放題簡単とかつまらんとかレスバしてくれやって思うけどな ギアス勢は攻撃力6000超える必殺技持って来い
カレンとか2Zから落ちぶれすぎ 難易度以外の内容の話も大体いつも同じ話繰り返してないか >>212
2Zが頭おかしい
機体スペック自体が最強なのにパーツスロ3でスーパー系の最強技より余裕で強い武装を通常武器感覚で使えるってなんだよ シャリオと決着ついたあたりで捏造必殺技でも追加してくれればな >>214
実際そうなんだよな
それでもこの話題に関してだけ喧嘩腰なのは単純に「俺が気に入る話題だけしろ、俺が気に入らない話題は認めん」してるだけなんだよな
あらゆる人がいるんだからそんなの無理だろうに
気に入らない話題があるならスルーするのが基本
それこそ自分で理想理想郷となるスレを立ててやればいいと思う フレームコートをグリッドマンみたいに専用強化パーツとして出してくれれば良かったのに
空宇S、射程移動+1、KMFに装備した場合攻撃力+500みたいな感じで ネガティブな話題が駄目として、ポジティブな話題に何があるんだ?
歯の浮くようなスタッフべた褒めなんかする気は無いよ >>219
KMFって設定的には宇宙でも動けるようにできてるんだっけ?
まあ空飛ぶなら宇宙も飛ぶやろみたいな解釈もアリか そもそも不満、否定、ネガティブな話はするな!ってのも大分意味不明なわけで
北朝鮮じゃないんだから >>220
言い方じゃないのかな。あくまで個人の意見ということを強調して、さも全体がそうって決めつけず、強い口調じゃなければいいよ 30年やってきてユーザーの調整要望に初めて応えたってのは充分ポジティブになれる要素だと思うんだけどな
寺田体制のままならあり得なかったでしょ まあ元はといえば、反省会場スレがあるんだからそこ活用してゾーニングしてくれってのがワイの思ったことなんやけど。
スレなくなったかと思ったけど探したらまだあったわ。早とちりすまんな。 >>222
そもそも無重力空間で「飛ぶ」という概念は無い気がする
まぁ大地とか崖とか夕日とか色々と召喚してるのは別として
そういやウルトラマン組も宇宙で活動するのに特に誰かツッコミ入れる人もいなかったな
かため人間はギャグで倒したけど >>203
DLCなくて辛いのはクスハ汁と獣戦機隊エンブレムがないことだけどクリアできないってほどでは無いと思う >>226
ゾーニングという言葉を選んでる時点で思想が透けて見えるよね 一部が僕は特別だから難しいゲーム出来るんだぞってやってるだけでしょ散々難易度選ばせたり熟練度で調整させた結果難易度望まれてないってなってるだけ
まさか開発はデータ持ってないはず僕の体感が正しいって思ってるのか? ビギナーで普通に楽しめてます
ぬるすぎるかなとは思うけど >>231
そんな思いで書き込んでる人いないと思うけど、もしかして勝手に劣等感抱いて勝手に敵対心持ってる噛み付いてるの?
道理で会話が全然成立しないわけだ たかがゲームのハードモードを選ぶ事が特別なのか
そっちの思考の方がよっぽど「特別」だな 発売前にインレンジの中の人が宣伝動画でテストプレイしてたけど、ガチの初心者はわりと本気であんなもんだからな
お前らはどちらの立場も自分基準で語りすぎ
ここで話す分にはそれで通用しても、そもそもスレで書き込みまでするような奴が特殊なニュータイプみたいなもんなんだよ、俺も含めてな 出羽守には何言っても無駄だから黙ってNGするしかないよ
専ブラじゃない人はお気の毒様としか言えんが >>235
ビギナーモードはステータス緩くするよりチュートリアル充実させるべきだと思うわ
最初の数話は「指定されたマスまで移動してゾロアットにリープスラッシャーで攻撃しよう」とか「マーベットに隣接して援護攻撃でクロノクルを攻撃しよう」とか細かに指示して まぁ今日は水曜日だし泳がせとけ
あぼーんするなら日付変わってから まさかこのスレにいるような人間が難易度マンの言う難しいスパロボをクリアしてないとでも思ってるのかね?
経験として難しくしてもダルいだけって気づいてるし行き着く先がDDだって知ってる
難易度調整だってタダじゃないんだから高難易度やりたいって気持ちをDLC買ってクリアして示せよ >>239
マジで会話成立してないけど大丈夫なのか? 戦略性が皆無のシミュレーションゲームが流行るわけない
脳死で毎日日課のスマホゲー目指すならわかるけどな
ヌルゲーすぎるのをやめるのと戦略性を作るべき 難易度調整についてはデフォはもうちょい歯ごたえある方が好みだけど、ビギナー用の難易度はあれはあれで良いと思うよ
DDについては制圧戦は面倒ではあるけどどうにかクリアできた時の達成感とかがあるのも間違いないから、難しいのもあったらあったで良いと思うけどね だるいのわかっててもインパクト3周したよ
あのバランスが好きなんだよなぁ インパクトはそれこそ「難しいと言うより面倒くさい」パターンの典型例だろ
あれを3周した奴は相当に少ないだろ >>241
引き継ぎなしスーパーエキスパート+だと
レベルが低くてSPが少ないから精神ゴリ押しは難しい
だから援護防御を固めて敵ターンに反撃で削り
アムロやスルガで射程外から削り
少ないリソースを効率的に使って部隊を強化
新入りユニットで逃げ切る、倒し切るために地形効果や底力、逃げ回ってSPを稼ぐなどをする
新入りユニットのレベルは部隊の平均になるので加入ミッションは後回しにする
と言った戦術戦略を考える必要があるけど やっとサイクラミノスを倒した
ところでアルジャーノン見張り番26号なんて出てたのか? そういや阿嘉松長官って中断メッセージ以外でボイス出る場面あったっけ?
その為だけに収録した訳じゃないよな? >>250>>251
確認してきた、俺がエアプだったわスマン
よく見ないで全て凱と大河だと思い込んでた ビギナーでも自軍レベル200だと敵もレベル200でしんどいよね 自軍レベル200による腐るほどの精神ポイントに比べたら
敵がレベル200になるのなんて大したことないと思うが パイロットの能力値がどれくらい戦闘結果に影響するかわからんけど
どっちもレベル200とどっちも99だと違うもんなの? >>256
敵陣営の改造度がかわらないから結構影響あるんじゃない? 単純にお互いのレベル上がると低レベル時より与えるダメージも増えるし食らうダメージも増える
ただそこはSP量の差で不屈閃きの回数が段違いに多く使えるので結果ダメージは受けなくなる ビギナーは精神コマンド無駄に消費するか、全く使わないかの極端だからな
使いどころの見極めができない >>258
ダメージに関わる係数がグングン伸びるからダメージが増えていくのか 例えば「鉄壁をかけたマジンガーを敵陣に突っ込ませる」なんて慣れた人はみんなやってるだろうけど初心者は知らないだろうしそういうチュートリアルがあってもいいと思う 単純化のために装甲とかHPは無視するが
基本的に格闘射撃の方が防御よりレベルアップ時の上昇幅が大きいので
高レベルになれば与ダメも被ダメも増える スパロボユーザーやSRPGよくやる人にとっては簡単なんだけど
シミュって初めてやる人には情報量も多いし何から手を付けたらいいかわからないんだなというのを
普段シミュやらない知り合いがやってるの見て思った事はある 中学の頃第3次から始めたけど最初は地形適正とかあんまり分かってなかったな
ダメの計算とかも複雑だし気力上がる条件もなんとなくだった ビギナーでもレベル200にした終盤は敵の照準値高いからパイ育しないと回避系ユニットの殆どが被弾して精神使わないとお亡くなりになるよ。 いくらビキナーでも強い敵が攻撃して来たら閃き先見不屈鉄壁を使うくらいは覚えるだろ 何かで見た話だけど、
どんな初心者にも分かりやすく説明したヘルプ画面を充実させたが、
そもそも初心者はヘルプ画面の開き方が分からないので無意味だったってのがあったな 序盤のネームドな敵キャラにひらめきや必中鉄壁を使わせれば
嫌でも精神コマンドの有効性と対処方法は理解できるぞ >>273
紙の説明書でも読まないで分からない言うのが一定数いるのにな プレースメント出た時説明書読んでやっとわかった
地形効果はよくわからんまま消えてなくなった 基地のEN回復だけ利用はしたが
P武器もあれなんて呼べばいいんだ記号になったし Pはピンポイントだっけかもう無いけど 発売日から選べる難易度の一番難しいとされているエキスパートが超ヌルゲーなのはレベルデザインとしては失敗しているぞ。
後から追加されたスーパーエキスパートもレベルが簡単に上がりすぎてテストプレイしたか疑うレベル。
スーパーエキスパート+でやっとやりごたえがある難易度のゲームになった感じ。
個人的にはもっと難しくしてほしい。 多分30から始まったレコードってシステムgoodだね
こういうの好きよ 確かに「難易度」って言葉に過剰に反応してる人はちょっと頭が「アレ」入ってるよね >>276
とは言え、スパエキ+も雑に難易度上げてる感じだから、
次回作あるならもう少し煮詰めてほしいとは思う >>245
引き継ぎ無しでスパエキ+やってるけど、序盤キツいだけでアムロ加入する頃にはそんな不自由なく精神使えるぞ。
射程外からチクチク削るなら底力9付けたスザク突っ込ませたほうが絶対楽。
加入調整したのはレイアース組をレベル30で合わせたくらいだな。
雑なプレイでも全然クリア出来るし、言うほど戦略戦術性があるとは思えん。 難易度よりシナリオをもっとなぁ
今後追加DLC前提ならシナリオが締まらないわ追加組でシナリオ変化見るの怠いわになるからどうすんだか
今回何かとっ散らかって全体のシナリオぼんやりするし
銀河の支配者をぶっ倒してぶっ倒した連中がその立場に立って支配者になってイキって
何か知らんけどカカロットが痴情のもつれでなんやかんやあって黒幕だったんだっけか 最初から明確な目的がなかったからな
なんか紛争続いてるから戦力一ヶ所に集めて制圧します!
からのよく分からんやつが2択迫ってきて気付いたら操られてた!けど気合いではね除けました
偉そうな支配者気取りのやつをいつものようにボコったら怨念が出てきたけどぶっ飛ばしました
クエスターズは銀河規模でヤバい戦力を相手にどこからあの自信沸いてくるのか謎だった Z3のオリ敵コピーってのもよろしくない
バルマーとかゾヴォーグ製に何か似てる謎の量産機の方が盛り上がったろうに
Z3のインフレっぷりの極みの厨設定ロボをいきなりぶち込んでこられてもなぁ
真化もしてねぇのに倒せるんかいズコーっ ゴッグ相手に逃げ惑うアルトはもう嫌だな
30のアルトも割とがっかりな性能だとは思うけど >>287
プラズマホーンとクレイモアは射程+2しても良かったわ Tまでと同じなら今は地形適応が耐久に影響しないからやっぱりスーパー系はそこら辺安定してるというかなんというか
Kとか地形適応でかなり差が出たけど同時にZの宇宙B増やす路線を引き継いでたせいで逆効果になっちゃってたなぁ
アルトは武器の使い勝手やキョウスケのAB等々クセが強いしサイズもM止まりだからなぁ
それらに見合ったものは昨今のスパロボでは初めから期待しづらかったのが正直なところ
むしろCBとか合体攻撃の使いやすさとか思ったより頑張ってた印象も 30のヌルゲーバランスでも全然良いけど
各ステージに撤退ボスのような概念を入れるだけで変わると思うわ
撤退だと逃げて資金と経験値貰えなくて腹立つって意見もあるだろうから
特定のボスはHP50%以上の状態から一撃で撃破すれば更に経験値と資金にボーナス乗るとかあると面白そう
面倒なら従来通りペシペシ殴って資金も経験値も据え置きだけど、地形適応とか援護攻撃を使って試行錯誤して一気に落とす戦略も楽しめるみたいな
あとはIMPACT見習って特定ターン以内にクリアすると早解きボーナスでパーツなり資金なりが貰えるみたいな 早解きは要らんよ
せっかくSRポイントから解放されたのに SwitchのスパロボVとスパロボXのノーマル版に今回のようなスペシャルサウンドDLC出して欲しいんだけど俺スマホ初心者だからそういうアンケートどこに出せばいいのかわからない…
スペシャルサウンドエディションはダウンロード専用って期間限定だったんたからDLCで4000円くらいでSwitchのVとXをスペシャルサウンドエディションにするDLCマジ出してください
とりあえずさっきエキスパート+クリアーした
強化パーツのためだけにメインだけやろうと思ってたんだけど隠しキャラは一回仲間にするの忘れると撃墜数がリセットされるって聞いて結局ほとんどのサブシナリオもやってた… 難易度に関しては現状システム踏襲するならもうどうしようもないと思ってるしそもそもスパロボに難しさとか求めて無いから別に良いんだけど
背景が違うだけの平坦なマップくらいはどうにかしてほしい
森や建物の移動コストが無いから移動で困るのって海があるオセアニアとブラックオーシャンくらいやん 難易度どうこうはどうでもいい
凝ったステージ用意してくれ
ほとんど敵撃破だけで単調過ぎる >>296
どんどん進軍していく基地マップやりたいわ 最後にあった移動不可壁でガッツリ仕切られてる基地内マップって、その手のマップいっぱいのOE抜かすと2Zのラストレッドショルダーだっけ?
大型機出られなかったりで不便ではあったけどなんか懐かしかった OG2終盤のホワイトスター内部みたいなステージいいよね
進んでってボス級と連戦するの じゃあ倒したら3ターンで全機脱出しないとゲームオーバーも付けるか ランページ無い時点のアルトの悲惨な性能はなんとかならなかったのかね
エリアルクレイモア気力130で5500って…
気力110そこらで6000連発してるサクラ組みとの差よ HP7000以上ある癖にMサイズ止まりなマジンガー系
イチナナ以外はもうLでいい定期 マジンガーって頑丈なイメージあるからHP高いのは良いけど
でも原作だと結構ピンチになってると聞いた くろがねの城も言うほど頑丈でもないからな
くろがねの巨人だって節目節目でグッチャングッチャンになってたしな どちらかというとサイヤ人みたいな方針のマジンガーZ 素の装甲がクソ高いマシンガーも
補正でマジンガーよりも装甲高くなるガオガイガーも本編では割とズタボロにされてるという
まぁでもロボットは強敵同士の戦いでは壊れてなんぼなところあるし
イメージで装甲は盛ってええのよ
本編でも雑魚戦ではカチカチで傷一つつかないしな ファイヤージェイデッカーもMサイズだからあんま合体技した感がない デュークファイヤー縮むからな
あれじゃデューク単体だと10メートルくらいになるんじゃないか 装甲弱そうだけど一度も負けなかったタウバーンとかどんな性能になるんだか
ストフリみたいに劇中で無敵でもオールスターゲームだと脆いポジになるけどさ >>300
そういうステージだったはずなのにいきなりボス前にワープしちゃうナデシコとかいう戦艦 防衛ステージとか個人的に好きだから増やしてくれてかまわんよ フェネクスみたいに勝手に動いて弱いのとか
宇宙怪獣無限増援数ターン持ちこたえってのがあるとあんまし… 原作で固過ぎて一切損傷しなかったのってゴーグくらいじゃない あのゴッドマーズですら劇中ではそれなりに傷ついてるからな >>298
OEは地形で遮られてるけど、地面潜れるラガンとか真2とかが壁無視して向こう側に行って敵を挟み込んだりとか楽しかったわ
ほんとあの系列のスパロボまた出て欲しい >>314
ラスボス相手に全然傷つかなかったガイキングザグレートさんとか 原作知らずにネットで見た話だけどレオパルドンてあらゆるマルチバースのスパイダーマンが揃った話でも傷一つ負わない最強格らしいね
他のスパイダーマンがボコボコやられてその力を吸収していく敵に対して機体のエネルギーが切れるまで優位にたってたとか マジンガーは確かに頑丈ではあるんだけど敵側があの手この手で穴を突いてくるからな
超合金Zを切り裂ける合金だか加工だかも割と早めに開発されちゃうし
逆にダイザーになるとあんま壊れないけど中の大介さんがビリビリしたりベガトロン放射能の後遺症デバフが発動したり訳アリ刺客から精神攻撃受けたり 今後はスクショ解禁、完全版設定資料、戦闘シーン編集が欲しい
戦闘シーン編集は新スパロボスペシャルディスクやZスペシャルディスク、OG外伝のオマケみたいなやつ アイアンマンも権利問題さえどうにかなれば出せてしまうんだよな アイアンマンとウルトラマン(これに出てる方)ってどっちがつおい? アウゼンザイターは風雲再起を見習って飛んだり蹴ったりできるようになってくれ むしろ風雲再起がアウゼンザイダー見習ってスパロボに帰ってきてくれ 空飛べるなら馬の形にする意味無いだろ
せめて羽生やさないと 武者精太頑駄無「合体すればいいのでは?」
>>321
吹っ飛ばされながら岩山ぶっ壊しても傷ついてなかった印象強かったけど、兜は壊れてたっけ? >>322
売れるおもちゃが人形と車くらいしかないからロボットだしたいって言ってその意見が通った ・馬型
・二人乗り
・最強武器が移動後可能だけど隣に攻撃出来ない
ダイゼンガーはツェンドルグ
・武器が槍
・二人乗り
・最強武器が移動後可能だけど隣に攻撃出来ない
ヴァンアインもツェンドルグ ゴーグが使う時だけレーザー砲が量産型4、5機はまとめてブチ抜く威力になるのは流石にインチキだった
グレートの兜が割れたのってトドメの再合体でパージした時くらいじゃなかったっけ、超兵器ヘッドもラスボスもまともにダメージ通せなかったはずだし
FGGGでも強化パーツがないとギリギリ届かない装甲値4000台に改造だけで達するグラヴァリンは何でできてるのやら サイクラミノス戦でカールさん出さなかったらドラストから威勢のいいセリフ吐くけど
なんとなく食堂でまだ食べてないものパクつきながら言ってそうで笑う 逆転イッパツマン観てるけど面白いな
タツノコアニメはもっとスパロボに出せ
ゴーダムゴールドライタンイッパツマンテッカマンブレード早くしろ >>314
マジンカイザーも内部機器は破壊されたしな >>337
すまん
ネットで又聞きのニワカですらない知識だ >>338
ただ出す場合はラスト再現するの?ってとこが… 被弾しても無傷のロボットアニメか
ゼオライマーくらいしか思いつかん
あれは無傷じゃなくて、
次元連結システムの応用とか言いそうだけど スパイダーバースのレオパルドンは確か相変わらずの開幕ソードビッカーやろうとして阻止されて腕一本もぎ取られて敗北
ただしレオパルドンの奮闘が無ければラスボスのコズミックパワーでスパイダーマン全滅してたので成果としては大金星
だったはず >>319
出てきてソードビッカー投げようとして、腕捻られて半壊。
ただしソードビッカーが喰らうとヤバい攻撃だったため、優先的に狙われた模様 レオパルドンは相手が悪かった
並行世界のスパイダーマンを吸収しまくって超強化された大ボスで
そのボスが吸収したパワー枯渇覚悟で全力攻撃してきた
それでも他のスパイダーマンを逃すと言う役目はまっとうできたから物凄い優遇されてる あまりにも強すぎるから何もさせないうちに退場させた
という体裁を取ることでレオパルドンの強さをそのままに
一人で全部解決させない流れを作った
ということか? ロム兄さんみたいに毎回名乗りあげるスパイダーマいけるな
アニメのやつとくっつけたらいい レオパルドンはギルティギアにもいたのに…
初見じゃクソボスにも程があったが >>349
商業主義に侵された日本と違って作品をリスペクトするアメリカ文化だろうね
アベンジャーズにもマイナーヒーローが普通に出てくるし
古い作品は出すなマイナー作品は出すななんて言わないし つまり最初からソードビッカーさえ投げてれば勝てたって事か >>189
ワイはグローランサー2が好きやで
光、帝国、独立と分岐(もう1つあったか)するのが。 プレイヤー側が与えるダメージは一律10分の1とかいうモード作れば良いんじゃね?
難易度変えてもCOMの思考ルーチン変わらんしなぁ。 俺がクリアできない難易度実装するな
素直にこう言え ビキナーモードはもっと簡単にしてもいいと思う
精神コマンドが最初から無制限で使い放題とか、
味方命中率常時100%敵命中率常時0%とか、
味方が撃墜されたら自動で復活全回復するとか、
どんなにヘタなプレイしても絶対にゲームオーバーにならないくらいしないと初心者向けの意味無いかと
それが嫌ならノーマル以上でどうぞ 次元連結システム抜きでローズセラヴィーに嬲られてる時とかそこそこ損傷する描写もあったからなぁ
HP回復も原作漫画版由来のものだろうし、まぁ結局はメイオウドーンで圧勝オチなんだけど
シローのためにもDGGの魂辺りに毎ターン鉄壁とかあったらうれしかったかも クリア出来る面白さをまず初心者に与えるのは間違いでは無いよな
インパクトとか初心者に厳しすぎる
熟練者には受けが良いけど 自軍が死んでも復活すんのはFEのifであったねえ
まあ本当にダメなプレイヤー敵全滅以外の勝利条件なmapで詰むとかいう恐ろしい話が聞こえてきたりもするんだが… そもそも初心者が手を取らない状況だからな
シナリオにしても「シナリオ名倉」って書いてあってもだから買わないとはならない
CMやデモを見て買ってみようと思えるゲームにすることが最初にするべきこと >>355
間違いなく勝てた
と言うか続編での決め手もたしかソードビッカー(ただし投げたのはレオパルドンではない)だったし 今のスパロボて難易度以前に色々覚えること多いのにチュートリアル充実してないし初心者置いてきぼりなのは間違いない 最初に選択式でチュートリアルあるけど使ってる奴0人説 マジンカイザーを宇宙海賊がパクるスパロボhまだですか exアクションやexオーダーは初心者わからないしひとつひとつ教え無いと使われなくなる
スキルも多い癖に何にも説明しないからな スパロボの中身が新規に優しくなってもロボヲタ向けゲームってイメージは変わらんだろうな(実際そうだし)
参戦作品は新規獲得のために頑張ってると思うけどねえ 特定の参戦作品からの新規獲得って出来ているのかな。Fのエヴァもハード的な理由もあったしな 元々ロボ好きでスパロボもいくつかはやってた人間ではあるけど、Vの時にマイトガイン出るなら買うわって友人はいた MXの電童とかは凄く心惹かれたな
電童の監督がガンダム種の監督で
ダイガードの監督がガンダム00の監督なんだっけ?
ダイガードも結構皮肉っぽい作風で面白かったな スパロボやってて自分の知ってる作品が新規で来るとわかると嬉しくなる
たとえそれが地形適応オールBにされたダンクーガでも >>355
だからこそ出させない前提で、初手で出す前に潰しに来た
そん位ヤバい攻撃、という説明だった
何かソードビッカーにはコズミックパワーてんこ盛りらしい ガンダム居るっつってもGジェネとかガチャポン戦士とかいろいろあるから別にいいやだったけど
エヴァが出るって聞いてFから入ったな
そっからゲッターマジンガーダンバイン始めとしていろんなロボにハマっていった訳だが エヴァが目玉の中W目当てに買ったら前編ではゼクスとノインしか入んないわ完結編ではポンコツで散々だったよ シールドフラッシュとか叫んでガンダム突っ込むのも謎 友達の家で64のカラオケモードでダイターン3の歌詞にツボったのがきっかけで買ったわ >>377
コズミックパワーがてんこ盛りというわけではなく
コズミックパワー自体が因果操作したり世界崩壊させたりなんでもできる超パワーでそれを使える武器やキャラクター=超強い
ソードビッカーはそのパワーを使った武器で投げれば因果を超えて悪を滅ぼす武器ってマーベル公式に設定された
レオパルドンを倒したキャラクターのソラスもコズミックパワーを使う FのガンダムWは主人公なのに敵で出てくるってのが当時の売りの一つだったからなあれはあれで面白かったよ 2次Zのガンダム00も初期は敵にした方が良かったのに、
前作で種死を敵対させたのが叩かれたせいで終始味方でつまらなかったな >>384
種死を敵にしたののが叩かれたんじゃなくて他のキャラクターにメタ的にキラ叩きさせたのがダメだった ウィンキーの露骨なGガンダムの優遇とWガンダムの冷遇はやりすぎだろと思った 直接的な威力と装甲のほかに倍率変化する要素が多すぎる上に
しかもそれがステータス画面からさらに潜らないと確認できないってのは相当不親切だろ 敵に与えられるダメージ値が戦闘前に判明できるようにした方が親切だったかも
与えたダメージが予想より小さくてストレス溜まる場面が多かったから >>361
ビギナーモードなら現状でも無改造フルオートでクリアできそうだけど流石に無理なのかな?
クリアできたとしてもゲーム体験としては最低だがw テイルズの低難易度は終始フルオートでクリア出来る
そのくらいでいいんだよ
ゲームが死ぬほど下手なのにゲームやりたいって奴はいるからな shootdownは便利だけど数字まではいらんかなぁ
魔装で表示あったけど数値がインフレして見辛いし >>389
絶対無理だねラスボスはビギナーでも20段階改造のリアル系に当ててくる αはクリアできてもα外伝でクリアできなかった奴は結構いそう ビキナーモードのクリアをあまりにも簡単にしてしまうと、
発売日にビキナーモードを真っ先にクリアして結末をネタバレする奴が現れる懸念がある
誰よりも早くクリアしたい人にはゲームの楽しさよりも簡単さが優先されるから もうドラマティックモードとか搭載すればいいんじゃない?オートでクリア出来るけど戦闘OFF出来ない、必殺技は雑魚には使わない。戦闘前会話は全て発生させるようインターミッションから自動で行えるけど、1話クリアに30分から1時間かかるとか まぁ現状でも動画サイトで発売日にラスボスが判明してたりするから今更だけどな >>325
女性の撃墜数は圧倒的にアイアンマンの方が上なので
ULUTORAMNは敗北者。 クリア出来なかったって書き込みもないのに極端に振れすぎじゃね >>401
本当にクリアできない人がいたとしても、わざわざ報告しないで黙って消えるからな まあ戦闘せずストーリーだけ見たい!て人が居るかもしれんし、イージーは極限まで簡単で良いと思う
逆にエキスパートはあらゆるリソース使ってもクリア困難くらいで良い >>396発売後の最速クリア内容バレは別に問題ないだろ見たくない奴がネット断てや STEAM版軽いな
PPSSPPレベルの軽さ
この快適さを味わうとPS2のエミュでOGとかやってられん >>389
INFINITYのガード+底力と自動回復に圧し負けると思う αが面白かったからそのまま外伝やったら中盤以降まさかの精神ど根性連打だからな
まあやりごたえはあったけど正直調整がピーキーすぎる ザコのメカザウルスまでいちいち堅いα外伝の恐竜帝国とはもうやりあいたくない
強敵感あって良かったことは良かったんだけど エキスパ+のオススメキャラ・ユニットを教えてくれ! 実は二次αのメカザウルスもサイズLにHPが高めで結構いやらしい雑魚敵だったりする
デカくて底力持ってるインベーダーといいゲッターの敵は面倒ばかり ニルファはサイズ差補正の影響が多々あるのに補正無視がなかったしなあ >>413
サイズSのスーパー系というインパクトを重視した結果である Lサイズ以上の機体中心のが色々楽だった気がするけどゼロカスはMでも別格だったっけ ジーグあんな弱さなら出さずにブライガー続投で良かった マジンガー系Lサイズにならないかな
今でも強いけど装甲活かすなら下駄を履かせて欲しい >>410
覚醒決意鉄壁持ち高火力
コンv等の複数パイロット
戦艦3体 ニルファのジーグは新システムの被害者としてとても印象に残ってる α3になると小隊長能力からしてサイズ差無視になったからなぁジーグ
あとはサイズ差や魂の分α2で抑えたのを引きずったのかα3だと意外とサンアタックの威力が低かったっけ
マジンガーは耐久向上だけでいいなら1Lに引き上げるより被ダメ補正付けちゃった方がいいかも アムロ声で死ねぇ!ボイス聞けるだけでも鋼鉄ジーグ参戦は価値有ったわ Kのマジンパワーは被ダメ補正とかもあったな
マジンガーの特性とマッチして良さげなのにKだけなのは勿体ない
1Lは性能よりもゲッターと並び立つイメージでそうして欲しい気持ちが強い 鋼鉄ジーグは所詮鋼鉄製で超合金じゃないかなら
超合金ニューZは伸縮自在の設定もあるしサイズ変えても問題ないといえば問題はないんだ エキスパンションパックって1回クリアしないとなにも貰えないの?
何一つ反映されてないっぽいんだが >>423
パイルダーをどうするかがネックだよな
といってもINFINITYのマジンガーにもドッキング出来てたし何とかなりそうだが >>424
『開かれた扉』をクリアしてないと新キャラ参戦しないよ >>426
>>427
ありがとう
よくわからんから諦めた シンカリオンのホクトが参入したけど「~なわけで…」って口調できまぐれオレンジロード思い出した クリアしたらミッションが大量解放されてちょっと引いたわ ダンクーガやガオガイガーはサイズがMだったりLだったりするな
バルキリーもSからMになったし
ベヘモスもSからLに太ったし
マジンガーもLの可能性が… >>410
底力9育成したスザク
AB取ったルルーシュ
応援係の海シャショットファ
鉄壁持ちスーパー(甲児コンV龍虎王) スザクは底力9、EセーブEX、闘争心EXだけで仕上がるからめちゃくちゃコスパが良い。なんだったら援護防御要員でも最強まである。
他のリアル系もそんくらい付ければ大分戦えるけどスザクは単独で突っ込んで余裕だからヤバい。 >>418
>>433
ありがとう
スザク、鉄壁持ち、戦艦、応援係をメインで育てるわ
ギアス好きだしまず速攻でスザクお迎えして無双して貰うか
あとエキスパ+はサブは無視してキーのみこなしたらいい感じ?
使わないキャラのでも加入ミッションはやるべき? >>436
加入しないと次周で撃墜数がリセットされるから、
使わなくても一応加入させたほうがいい >>436
サブをできるだけやらないとレベルが上がらなくてキツい
熱血なしで決戦のセフィーロや破界王撃破は大変 底力9のバリア持ちならぶっちゃけ誰でも鉄壁なしで反撃無双できるから、スザクに拘らなくても大丈夫だよ。
削り要因として龍虎王を速攻でお迎えして、経験値効率のいいユニット(ガオガイゴーやDLCのゲッター等)にマニュアルEXPを装備してトドメをさしていくのが一番楽だと思う。 >>439
底力バリアだけで耐えられるのは調停者くらいまで
それ以降は装甲を改造するか装甲UPパーツガン積みしないとガオガイゴー龍虎王程度のバリアは余裕で割られる ブレイズルミナスは消費5で軽減バリアなのも割とインチキ 直撃って頑なにスキル貫通効果を持たせないよな
あまりに意味なさすぎてついに削除されたし まぁ底力持ちボスをあっさり殺せるのもボスとしてどうよってのはあるし 直撃は初期OGで暴れ過ぎたからな
それにしたって実質援防貫通くらいしか効果の無い今のダイレクトアタックはひでえと思うけど ゼンガーのABに底力貫通持たせてあげればよかったのに 直撃スタンショックでどんな強敵もサンドバッグと化すしな クロックマネージャーに直撃が有効だったらどうなるか分かってたはずだからな ぶっちゃけHPデカくして豆腐でいいんだけどなラスボスは
こっちで調整するから 底力バリアはガードEXと全体分析で無改造でもラストまでいけるでしょ その点、一度ボコられてエンジョイ勢になっただけあって至高神Zはわかってるよな 底力バリアはクリティカル事故があるのがめんどくさい
バリアなしも育てないといけないことを考えるとやっぱスザクよ >>452
PP900でほぼ完成してあとはハイパージェネレーター持たせれば無改造で仕事してくれるからコスパが良すぎる >>451
エクストラチャプターで仲間になってくれるかと思ったらそんなことはなかったぜ >>454
意味ありげに少し顔出ししたのに、最後まで他には何も無かった(´・ω・`) >>440
そこまで進めれたならガードくらい育成してくれ!
対 -VERSUS-クリアしたくらいだけど、底力9ガードEXの無改造龍虎王が鉄壁なしでもある程度削られたら雑魚にバリア貫通される気配はない。
装甲アップのパーツは追加装甲コクーンくらい。
ここまできたら鉄壁の消費SPケチることすら、もはやって状態ではあるがw そごまで話聞いて尚更スザクでいいやんって結論なるわ
スザクは雑魚どころかネームドの攻撃も完封するやん スザクもバリア貫通にはダメージ受けるから10ダメでチクチク削られてやべぇってなった事あるな たくさんの子供達を酷い目に合わせたファイクス 死亡
たくさんの子供達を酷い目に合わせたアドヴェント 人生エンジョイ
うーんこの ジエーデルはどこに置いて来たんだこいつ
一応不死だから観測者に徹するのが唯一の落とし所って感じなんだろうね 既出かもしれないけどゴメン
10年以上ぶりにスパロボ復帰してプレイしてるんだけど
ヴァイスのオクスタンEモードがBモードより威力高くて完全上位互換になってたんだけど
威力のB、射程のEじゃなくなったのなんで…?いつから…? スザクは武器攻撃低い上に倍率増加も無いからなぁ
後半はちょっと使い難い 反撃能力では龍虎王がバリア持ちでは抜けて強いからな
山落としがEN使わないから便利スザクは反撃が弱すぎてただの盾なんだよな
他の奴育てるのに敵削るとなるとキングジェイダーや龍虎王ドライストレーガーがやっぱり適任になる >>463
ギアスの呪いに一応倍率あるし
腐りやすい起死回生で火力も盛れる
強化パーツスロット3でハイパージェネレータ以外は自由枠だから削り役としては十分な性能だと思う 序盤の盾しなからの削り役としてはスザク便利だけどまぁ後半わざわざ使う理由はあまりないよね 部隊名を派遣の人たちにしたら結構荷が重い事させられてる集団になって楽しかった スザクのいい点は参戦の早さと底力つけるだけでいいお手軽さ
戦力育ってきたなら無理に使うほどでもない >>467
公式の人「『はーキレそっ』部隊にしました」 死んだらダメという思い込みで機体のダメージが1/100になる世界観 結局プレイスタイル次第で使えるキャラは変わってくるんで(特に盾や支援系
複数乗りの鉄壁持ちスーパーが強いとか地上でユニット少ない内に主力のレベルと撃墜数を上げとくと楽とか
そういうほうが手間かけたくないなら大事な気がする Gエターナル、すなわちグランゾンエターナルがゲーム化と聞いて ただあのラインナップにIgloo足してんのは好印象 最初、ExCってのがよく分からなくて
中盤まで全く使わずにビギナーモードやってたけれど、
ユニット5段階改造だとボスの攻撃はそれなりに当たるしダメージ受けるしで
精神コマンド使わないとちょい苦戦するくらいの難易度に感じた
いざマルチアクションの使い方調べてやってみたら
超絶簡単になってびっくらこいた 今作の縦に並ばないメニューは正直新規にはわかりづらいと思う
NT-Dみたいな特殊コマンドが出現したのに気づきにくい 新規にっていうかエキスパンション来て久しぶりに立ち上げた時も普通にやりづらっ!て思ったよ
慣れるけどさ 超合体で色々変わるグリッドマンはともかくNTDは気力溜まったら勝手に変身して 機体の性能仕様が変わるコマンドを自動にされたら困るだろ ミカヅキ「勝手にリミッター解除したらウケるやろなぁ」 コマンドにするならエネルギーくらい回復すればいいのに 今回のNT-Dは武装が切り替わるとかターン制限とかの発動タイミング考える必要もなく、単純に強化されるだけだからわざわざ自分でコマンド選ぶ理由ないしなぁ
こういうのは勝手に変わってほしいね インターミッションでΖやνの能力発動後の性能が見られるようになるのはいつになるんだろう・・・ アムロのABは気力150以上で毎ターン覚醒発動にして欲しい >>490
再攻撃を主軸にしてるコンセプトがわかりやすいから今のが好きかな
毎ターン覚醒より戦術待機のほうがどちらかというとアムロっぽいから戦術待機で3回行動のほうが面白そう >>477
そもそも何故自動で発動しないのか
フルパワーグリッドマンと違って別にデメリットはないと思うのだが
俺が気付いてないだけで何かあるのか ナラティブの設定よく知らないんだけど
NTDが明確にパイロットの意志で起動させるシステムなら手動でいいかなとは思う
バイオセンサーやサイコフレームはパイロットの気力の高まりに反応して自動で発動してるからスパロボでも自動と つまりINFINITY版マジンガーZのマジンパワーは手動発動じゃないと許されない……? ボタン一つでブラックホールクラスター撃てるやべー機体もあるからへーきへーき >>496
底力無効でも一部のボス以外には死にスキルになるからそこまで神になれないと思う
雑魚にも有効なダメージ倍率の方が結局は有能 ゼンガーは示現流スキル化で与ダメ1.15倍あったらなぁ
>>432
ベヘモスは40m台だしFのバルキリーも小型MSぐらいはあるから妥当だったりするし……
けどマジンガーもダンクーガよろしくスクランダー込みなら30mは行きそうな気もしなくはない
カイザーなんて40m行きそうなぐらいのボリュームはあるわ なんとなくだけど戦闘アニメが変わる場合とかが任意なんじゃない? NT-Dは初出の時の仕様を引きずってるだけだろうねぇ
今となっては欠点でしかない射程1筆頭に不利・不便になってもそのまま手つかずのものとかちょくちょくあるからなぁ
とはいえ大きめの仕様変更やユニット性能の改訂も少なくないんだけど
底力は割合補正で最低1割は保証されるからって8とか9増やしたのはやりすぎだったかなぁ
大ボスとか以外はある程度自重してもっと最大HPを盛った方が削るのが楽しかったかも >>500
なるほど
気力が上がったら非発動状態の戦闘アニメが見られなくなることを避ける意味合いはありそうだね 気力130以上で発動とか実質無制限みたいなもんだし
SRXよろしく最初からNTD起動状態で出撃でいいのでは ユカのついでにヴィレッタ録ることもファラのついでにマイ録ることも出来ただろうに…
ところでなんでカテジナやネイは仲間になれてファラは仲間になれないのかね ファラはそこまでウッソに執心してなかったはず
立場的にはルペシノさんでは 狂う前からスタートしてて勇太くんにパフェをご馳走するエピソードでもあれば自軍入りもできたかもな そんな中でなんかよくわからん内に協力者になってたドゥカー・イク あの声でバイクとか言われると
最強の人妻バイクが恋しくなるよ >>505
たしかαの隠しで加入する時はレビの名前だった筈なんで、マイは出しにくそう
SRXチームはあくまで無印αの途中からの転移だからな ディーがリオンの使い道を教えてくれ
ヴァンアインは二人乗りだからギリギリなんとかなるけど スプリガンのPV見てジャンルの声の人知らんな
ああディーダリオンの人か
ってなるので役に立った 地獄公務員という前例があるのに頑なに一人乗りを貫くマジンガー
原作通りリサも入れてついでにさやかも入れればゲッターと並ぶのに >>515
地獄公務員を前例にするならリサにも操縦席用意して実際に操縦して貰わないと INFINITYさやかさんはあんま戦場に出てきて欲しくないジレンマ
まあいずれフリー素材化が進んだらビューナスにでも乗ってくるんだろうけど >>517
リサならなんとなく操縦出来そうな感じもしなくはない >>519
操縦っていうか凱兄ちゃんみたいに制御系に直リンできそう 今回の隼人と弁慶は座ってるだけだぞ
シュラク隊もメイン一人のサブパイ二人の3人まとめででいこう ビューナスはボロットの召喚武器で
ついでサポーターはマジンガールズにやってもらおう なぜかサポーター枠に鎮座するZERO、という電波が
INFINITISMでのマジンガーZを見て「尊い……」ってなってるから出陣はしない クソコテはTからの連続INFINITY参戦でニッコニコになってたのにカイザーおじが出てきたからキレ散らかしてるんやろなぁ >>525
甲児をカイザーに乗せる奴ほとんど居ないだろうからむしろ有頂天では 最大攻撃力もマジンガーに大きく劣りダブルバーニングという低消費高火力遠距離武器もない
機体スペックも気持ち程度上なくらいでそこまで高くないからなあ
せめてカイザーだけはマジンパワーの倍率1.3にしてもよかったわ ほんとそれだな
マジンパワー(強)とかあったらなあ ディーダリオンとヴァンアインは後継機で参戦してくれたら性能が微妙でも使ったのに…
ガンダムならずっとストライクやエクシアみたいなものだから 火力を盛れとは言わんがもっと消費安くしてもよかったんじゃねえかとは思うわ ディーダリオンはHP半分にしてから鉄壁不屈閃き使うようにするヤバい時は根性で回復出来るから実は打たれ強いスキルで被ダメも抑えれる
最強技は火力20%アップもあって実質ダイゼンガーの最強技並みの威力で消費20だから燃費はすごく良いんだわ カイザーは格的には真ゲッターや1L真ドラゴンと同格なんだからマシマシでも良い定期 ・与ダメ1.3倍と被ダメ0.7倍のマジンパワー(強)
・ファイアナルカイザーブレードが超光子力ロケットパンチと同等の威力
・遠距離必殺武器にカイザー版一斉発射(仮)追加
・サイズが1Lにアップ
・サブパイにリサ付属
これぐらい盛ってもらわないとなぁ
下2つはマジンガーでもやってもらいたいが
スクランダーアタックに互換になりそうなショルダースライサーが無かったり水移動が消えてたりで所々劣化してるのもアレだわ >>534
あいつその辺のインベーダーにすらストナーサンシャイン効かないからな デョーダリオンは地味で空気なだけで燃費と壁性能が良いから普通に使える
最序盤加入OG組の常としてパワーアップイベント無しで最初から全力だからろくに機体や武装の揃ってない序盤の火力要員としても強い 盛ったらナンイドガーがヌルゲーヌルゲー言い出して
それ見越してボスhpがさらに10万+されて、パンピーからはダルい評価されて オリジナルカイザーならともかくOVA仕様に近いカイザー如きにそこまで盛られても困る、ZEROも呆れとったわ エキスパンションでカイザーノヴァ+マジンパワー強化来てほしかったなぁ >>540
OVAカイザーこそ作中じゃ無敵じゃねぇか 漫画版からマジンガーZERO
アニメがまだないオリジナルでマジンエンペラー
過去のズババンなマジンカイザー
マジンガーINFINITYからマジンガーΖ
OVAスタイルのマジンカイザー
もう… TまでのνとHiνと同じでアニメーションが良い方使うから甲児はカイザー固定だわ
最大火力だけ見てもZの方はパーツ1枠をリローダーに割くならそこまで優位とも思えんし カイザーおじは機体性能そこまで高くないって言うがあのおじ全ての機体と比べても機体の素のステはトップクラスなんだぞ!
素の装甲とか一番なんだぞ!
まぁそのステすら自前スキル補正でFGGGが超えてくるんだが いろいろテコ入れすればZ優位だけど単純な使い勝手で見れば単体でほぼ完成してるカイザーなんだよな
俺はシロー乗せて三機全部使うけど >>545
やっぱり甲児(とプロ)にも勇者を付けるべきだったか
あの世界じゃヒーロー的な感じだり行ける行ける マジンガー系は特殊能力や技能で盛るより最大SPが多いとか鉄壁熱血が安いとかそんな感じの方がいいな >>549
甲児プロシローは鉄壁10~15でもいいわ 南米戦線がメタルビーストじゃなくなって放置稼ぎ失敗するようになってしまったのですが
どこか別の戦線で放置稼ぎってできますか? ファイナルカイザーブレードの素の攻撃力を9000くらいにして消費EN200、射程1くらいのピーキー性能にして欲しかった。 >>550
引き継ぎなしのエキスパ+がヌルゲーになるな レンジエクステンダーとテスラドライブはAOS入りして欲しかった アニメは据え置きでも武器を増やす選択肢は無かったのか>マジンガー
ビームにロケパン、大車輪とネタはまぁまぁあるのに >>551
船内ミッションでメタルビーストでてくるマップで同じ事はできるよ 今回DLCいれたら使える機体100超えてのに出撃枠少なすぎて
ほとんど倉庫だしな
そんなマジンガー一体に固執することがない 出撃数はまぁミッション数多いからローテーションすりゃいいけど
サブオーダー不便にしたのはなぁ 編成の面倒さは無理だろうけどせめて全体攻撃はUX・BX仕様にしてくれ>小隊制 シュラク隊みたいにサブ機体は武装でいいよもう
これなら種運命が参戦してもムゥさんやカガリや砂漠の虎も居ることが出来る >>556
しかも(クソ)出来の悪いアニメ引き継ぎでなぁ…
グレートは武器追加してもクソアニメだし、マジで担当班ガチャ失敗過ぎる… >>562
今回は分岐ないしせいぜい強制出撃で外れる程度だから小隊制はアリだと思う 分岐でめちゃくちゃになるのが小隊の悪いところの1つだったから
分岐なしならやってみたいな >>565
マジンガーはマジでグリッドマンの担当に変わって欲しい
グリッドマンの格闘みたいなアイアンカッターはマジで見たい INFINITYマジンガーは過去作のマジンガー系列にイメージ引っ貼られ過ぎなところあるよな
まぁ集団戦での無双が映える作品だったから戦闘アニメ化するのは難しいんたろうけども マジンカイザー普通に強ユニットだろそこらのユニットより全然強いのになんでそこまで盛りたいんだろ
カイザーの火力は弱く無いマジンガーZの最強技だけが飛び抜けて強いだけだろ >>572
強さは今のままでも良いけどカイザーノヴァほしかったなぁ 最強武器の瞬間火力が高くて対ボス戦の時に甲児乗せるならそっちだよなってなるよね
わざわざ甲児にカイザー乗せてる必要性が薄い 強制出撃あっても編成保存してて母艦に帰投すれば即復帰出撃できるくらい親切ならやってもいいかなぁ小隊 >>572
もっと盛りたいというよりマジンガーとの比較論じゃねえの?
マジンガーがもっと弱ければ現状のカイザーに文句言う人はガクっと減ると思う とにかく必殺技安くて持久力が評価対象にならない仕様だとな
拠点防衛もターン制限も地形利用もほぼないし カイザーはイチナナ→マジンガーから改造引き継げるからスーパーエキスパート+で役に立つ >>561
その哨戒任務がエキスパンションDL後全く発生しなくなったんだけど同じ症状の人いる? 個人的には小隊制のが組み合わせで遊べるから好きだけど、拒絶反応を起こす人がいるからNEOのマップ内の全体出撃数くらいは採用してもいいと思うよ。
出撃すらもしないで戦艦の中から「世のため人のため〜」みたいなのも正直カッコいいとは思えないし… 小隊好きだったけどなあ
普段は絶対に使わないやつらも活躍してた
補給や修理ユニットにも意味があったし クイックコマンドの数が減ったのっていつからだっけ?Z辺りは何か押しながらYとかで3、4個設定出来た気がするんだけど。便利だったからコマンド増えた今こそ入れて欲しいな 今回みたいにルート分岐によって使えるユニットが制限されることがないなら小隊制復活は賛成
ルート分岐によって使える作品(機体)が制限されて結果小隊組み直しとかになるならいらねぇ トライチャージが通常武器並に気軽に使えれば完璧だった >>564
シュラク隊関係者だけでもユニット数が多いし
全員まとめてマーベットさんかジュンコさんの武装で良かったやん。 今回みたいに部隊分割がないスパロボなら小隊制はありだと思う
小隊制の一番の欠点は部隊分割後と合流後の編成が面倒なところだもんな 一方でナイツマは先輩方不参戦と言う謎采配
ギアスで言えばルルーシュとCCと扇だけ参戦みたいなもの
しかも敵ネームドはシュナイゼルとコーネリアとオレンジ(グラスゴー)だけ 実際小隊制ってみんなどれくらい望んでいるの?
①あり
②部隊分岐ないならあり
③なし
俺は①
組み合わせ考えるのが楽しかったから、面倒ってあまり思わなかった。 たかだか10数人、しかもコア層しか来ない5chのスレで統計とってなんの意味があるんだ psplusで過去作色々配信とかなんか見たけどそのうちニルファとかまで降りてくんのかな いろんなユニット使えて賑やかだから小隊制好きなんだけどな
四機制でコスト調整したりツインで武装や精神の噛み合いを考えるの楽しい
めんどいって意見もわかるけど 現時点で情報とAP育成と強化・装備の統合もできてないのに小隊編成が快適になるわけがないので
分岐なしならあってもいいとは思うけどないにこしたとない わざわざ面倒臭い仕様にしてるのがいけない
4人1部隊の編成のバハムートラグーンは編成に悩まない仕様になってるからインターミッションに全然時間がかからない プレイ再開しようと思ってんだけど、仲間にしていないキャラがシナリオに出てくるとか戦闘デモでハイニューとかグリッドマンが消滅するバグは直ってるの?
公式サイト見ても修正内容が安定性がなんたらかんたらでわからないんだけど グリッドマン?レッドファイブ機体一覧消滅じゃなくて? 小隊組むのは面倒だったけど
小隊攻撃でジェガンとかが並んでビームライフル打つのは好きだった >>601
レッドファイブ消失バグ以外にユニットが消えるようなバグの話は聞いたことないな
ファイヤージェイデッカーのところで仲間にしてないルネが出てきたけど自分のところではユニット消失は起きてない ルネJは直ってるが代わりにSRXフルバースト習得シナリオでランティスが出てくる 小隊やりたいけど30のUI見て期待できないのもそのとおり 戦闘アニメで機体が透明になる奴の事だろ
あれはたまに起きるし直ってないぞ 戦闘デモか、勘違いすまん
黒い視覚のノイズがなんか攻撃してる奴は遭遇したことあるわ、ハイロゥ戦のHi-νとかジルクスタン夜の真ゼロビームとか 小隊制は「加速持ち飛行可能移動力7以上」って指示したら
キースをリガズィに載せ替えてブースターつけるくらい自動でやってくれるUIじゃないとやりたくない 小隊はシステム理解出来ない奴が陸専用機体と空専用機体組ませて陸Cの避けない地面這う戦闘機作るからな
スパロボはわかりやすいチュートリアルをなぜか作らない 洗練もバランスもされてなかったがエーアイ末期のPUSU制が一番少しでもユニット出したい派と編成まんどくせ派の妥協点としていいんじゃないかなって…
組んでも組まなくてもそれぞれに別なメリットがあったって点だけはとてもよかったとおもうんですよ
シングル用のスキルがろくに拾えないって点も今の本流のPP制ならまるっと解決が期待できますしね… >>611
鋼鉄ジーグとビッグシューターを同一小隊に組ませてる時点で地形適応が全く合ってないからな 元々のスパロボのシステムの上から取って付けたように小隊制入れ込んでるから完成度がすごく低い
小隊制にするなら根本からシステム変えないとそりゃ不満は出まくるわ 小隊制といえば聞こえはいいが
その実1番機のみが戦力で残りの2〜4番が移動力やSP回復の強化パーツになってしまうのが
ALL持ちで雑魚戦こなして単体攻撃要員でボスを攻めるなんてデザインを徹底したら
今以上に格差出来るだろうし 小隊好きじゃない身としては使いたくもないユニット使わなきゃならないのがモチベ下がる要因なのよね
ツインユニットくらいなら我慢できたわ Lとかのツイン制は嫌だったなあ
嫌いな機体が有用な強化パーツだったりで好きな機体だけでは快適に遊べなかった 弱いキャラ達のレベルを集団で一気に上げれるのは小隊の良い所だったな
普段なら使い物にならないキースやカツでも加速応援期待補給とはっきりとした使い道出来たし出撃枠無いから出さないって事も無くなってた 俺は嫌いな物って無いからその辺良く解らんわ
食い物でも人間でも嫌いな物って無いから
どの機体も満遍なく育てる派
多分人として壊れてるんだろうね 某少女大戦やってるけどペア制にコストや「ペア機にも効果及ぼす」系のスキルや特定ユニット組ませると名前付いたりでキャラ個性もでて面白くなってるんだけどなスパロボも取り入れてくれよ >>600
ああでもないこうでもないと悩んで編成考えてる時間が一番楽しい時間じゃないか
そこ否定してどうする データ見るだけで楽しい派とデータ見るのも億劫派は永久に解り合えないからな 恋愛補正でツイン組むとアルトヴァイスの合体攻撃の威力上がるけど冷静に考えると分離して2回合体攻撃当てた方が強かったOGのツイン >>613
ビッグシューターが陸Aなので逆に小隊のデメリットが分かりづらいのかもしれない。 エリアセレクト制なら分岐は無いし全体攻撃をどうにかすれば小隊制は割とうってつけなんだよな 戦闘デモを作るリソースの問題があるんだろうけど
主要キャラすらリストラされてるのは寂しい >>625
アルトヴァイスとかフリーダムジャスティスとか、
本来同じマスに居るべきではない機体を組ませて
それで使いにくいという苦情が多いんだろうな 今回小隊攻撃向きの武器がない奴多いしなぁ
それで各機体に手軽な牽制みたいな攻撃を追加しようってなるとまた莫大な時間かかるし >>623
おれもまさにそういう派なんだが少数派だというのは自覚してるぞ 今回のマジェプリみたいな掛け合いはこれからも継続して欲しい特に召喚武装持ちの機体 攻略本のパイロットユニットデータ眺めてるのも楽しいよな。ファミ通以外は五十音順だった時代あって、複数社購入してたけど 小隊攻撃とか全体攻撃とかに無理にリソース割かんでいいのよ
OEのGRみたいにマップ上で1機体として振る舞うか群れみたいにHP共有でいい エキスパンション出てから結構経つけど攻略本はまだかね >>637
せめてDLC3の情報載せてから言ってくれ 公式の攻略データじゃシナリオ出現消失のチャートやフラグわからんし今回こそ攻略本欲しかったわ DLC3のデータも来て欲しいけど機体パラメータと強化パーツのレイアウトを改善してくれ
>>639
むしろそこら辺の解説に手こずってそう おれも今回は攻略本買おうと思ってたのになんで出さないんだよ VTXて1年でポンポン出してきたけど
30の次はまた2年あくのかな 最後のアプデ後、哨戒任務が1つも出てこないな。イーリスは出てくるけど。 インパクトからMX
2年でインパクトから参戦してる全機体の立ち絵と戦闘アニメ一新
ニルファからサルファ
2年でニルファからの続投機体特に変わりなし、ちょっと戦闘アニメ変わったり追加されただけ
この頃からセンスの差があったんだなぁ パーツは色々ごちゃごちゃし過ぎてるから整理した方が良いかもな
移動ならブースター+1~+3みたいなシンプルな名前にさ
複合効果の特別なヤツだけ参戦作品のアイテム名つけるとかで 別に小隊制だろうが編成面倒なら単機で出したらええねん
それでも簡単にクリアできるんだし
文句言いたいだけか対立煽りアフィのまとめっすよね 真っ赤なZガンダムなんているんだな
シャアはこれに乗せれば良かった スパロボ30が今までプレイしたスパロボで一番長くプレイしてるスパロボになったわ…
1周目は普通にクリアー二週目はDLC1のために二週目3周目も普通にDLC1とDLC2のためにプレイ4周目もDLC1と2にレベル200解禁のためにプレイ5周目はそれ全部含めて普通にプレイ
6周目がエキスパンションとDLC3のためにプレイ
7周目でスーパーエキスパート+でプレイ
8周目もスーパーエキスパート+で今プレイ中
プレイ時間が600時間超えてる…
今までにプレイした全ゲーム中でも一番長くプレイしたゲームだわ… 調子に乗ってスキルつけまくったら3周目でも余裕でポイント枯渇してしまった
まだ10人くらいなのに >>649
レッドゼータは元々真紅の稲妻さんの機体だから赤が強すぎる スパロボαのマジンカイザーが好きなだけで
OVAもSKLもそんなに食指伸びないんだよな… 乳揺れDLCまだなんですか?
ずっと待ってるんですけど?? 面倒くさい編成や分岐無いし周回のし易さは過去一レベルだとは思うわ
DLC全て購入すれば尚のこと 年々強化パーツのとりあえずどれつければいいかわからん度は上がっていく
なんか種類増えまくってない? 今Vやってるけど、やっはSRポイント自動取得じゃなくて、何ターンボス撃破的な感じの方が楽しいな
スパエキでボス撃破とかインパクト的な戦略必要になりそうだったし、ちょっと勿体ない気がする
選択したかった アマプラでSSSS.グリッドマンが見られるようになったので、とりあえず3話まで見た。結末がゲームとどう違うのか楽しみだ グリッドマンはスパロボ良く纏めたよな
原作の最後がゴミ過ぎたから感動を覚えた 原作だとアレクシスケリヴが素敵な良いおじさんでグリッドマンが老害正義マンだからな
見てて胸糞しか無かった
スパロボみたいにアレクシスケリヴを普通な悪役にしてれば名作だったのに スキルが周回毎にまた付け直さんとダメなのなんでそうしたの
XとTは選べたのに >>661
Gジェネのジェネレーションブレイクを輸入するか そういえば、グリッドマンの歌詞がアカネとアレクシスの事だったのは意表を突かれたな
僕らの世界が何者かに侵略されてるぞは、グリッドマンに侵略されるアカネの世界だし
同盟を結ぼうもアカネとアレクシスの事だった Gジェネの増援やイベント進行に合わせてマップが拡張される仕様はちょっと輸入して欲しいと思ってる スキルはエーアイシリーズのように付け替える機能も欲しいわ 小隊制は復活してほしいよ
ただニルファサルファみたいな小隊員は小隊武器しか使えないやつじゃなく、各機がフルに何でも行えるような戦闘で gジェネからほしいとおもったシステムは
隣を通り抜けできない
戦艦や巨大MAユニットが4ー6マス見た目からデカイってやつ >>675
個別に武器選ぶとか面倒なんだよボケ!←こうなる未来が見える見える… 小隊制はALL武器なしが人権ないからトライ制がいいわ
でも単機制がいちばん好き >>675
小隊員にしたマジンガーが勝手に超光子力パンチ使ったりするせいでいちいち変更しないといけなくなりそう >>678
ALL武器無しが人権無い△
MAP兵器無しが人権無い○
サルファもZも中盤以降は覚醒持ちを小隊員に入れてMAP兵器連発するだけだった ライオーとかゼンガーみたいなのもいたからサルファくらいまでならそこまでではなかったような
ogからな気はする ニルファとかサルファだとALLないユニットにはボスキラーって役割が与えられていた
雑魚用のALL攻撃ユニットに前半は任せて後半は切り替えるとかな ALLもなくボスキラーも出来ないクロスボーンは悲しみに暮れてた >>685
ムラマサブラスターとかALLに出来そうだったのにね サルファはセレーナのmapwとテレキネシスミサイルが有能すぎたからなあ そうだなALLもマップ兵器も無いならラーニング付けて小隊員やってれば問題無いんだよ ビームサーベル伸ばして回転攻撃するだけall攻撃になりませんかねぇ
マジンガーも一斉発射あると映えるな 只でさえ武器3つだ4つだの機体量産されてんのに、小隊用のグラ作って更に万人受けしないシステムを今更採用せんだろ
DLCのお布施が幾ら必要になることやら… 元から少ない奴は良いけどマジンガーみたいなのを少なくされると辛い なんだかんだサルファはボリュームはあったと思う
キャラも多く使えたし、組み合わせ考えれば最終決戦に全機体出撃できたのもロマンがあって良かった
…まあ、イデで一層するだけでしたがね 主人公4機揃えて使えたの嬉しかったわ
バグなのか仕様なのか未だに分からんけど >>696
サルファのこと言ってんならバクだぞ
スペシャルステージクリア後に新規スタートしたら使えるやつだろ?
あれ別にスペシャルステージに限らずヒュッケバインマーク3や守護神ゴードル使えるシナリオでも適用されるし ゴルドリーオって宇宙でブラストハウリング使ってる時どこに足固定してんの? >>698
宇宙で走れるんだから、宇宙で踏ん張る事も出来るし、なんなら宇宙に崖召喚したりも出来る 崖なんて生えてくるから問題ないだろ
彼岸島なんてガススタが生えてくるしな >>683
ライオーはそこそこ強力なALL持ってた記憶があるんだが
あれダイライオーからだっったけか…… >>702
雷鳳も大雷鳳もP武器のALLはあるけど弾数3しかない クリア後の再生オージとかイベントで消したバイオリレーションもっててもお前らなら楽しんでそう 大雷鳳をダイライオーって書くとダイテイオーを勘違いするからやめてほしい 雷鳳・大雷鳳はP付きの全体攻撃持ちだったけど弾数3とかしかなかった
その分常時格闘1.2倍で高火力だけどスペシャルで15段階すると無限光の方が最大火力で上回るのは秘密
F型装備もマジンガー級の装甲値とSだらけの地形に強力な武装持ってる決戦兵器だったけど全体攻撃は弾数2しかなかったなぁ
ダイゼンガーはその辺はシュツルムアングリフに任せる設計だったんだろうけど srw30がPCで遊べたからα、OG以来15年ぶりにスパロボやったけど綺麗になった他は進歩してねえな
PS4買わずに済んだのでよかったけど サルファスペシャルモードやりてぇなぁ
ソニーのクソボケはさっさとPS2できるようにしてくれ サルファは覚醒歌MAPSP回復で全員レベル99にしてひたすらマップ兵器打つのが楽しかったな 矢尾さん新録だとやっぱり掠れ気味だなあ
それでも本人新録が1番だけどね 最近はデビルマンとか変身系やロボットアニメじゃないカウボーイビバップとか参戦して
ULTRAMANみたいなパワードスーツ系も参戦できるなら
セーラームーンやシンフォギアやサイボーグ009もいつか参戦したりしないかな? ウルトラマンゼロは割とお互い本気出せば行けると思う 男子のCVが御三家の主人公なところとかロボアニメポイント高いよシンフォギア 人で参戦したのは東方不敗が最初?
Gロボでもあったか
いずれにしても主流にはなれないだろ >>711
セーラームーンとかさすがにメカ要素皆無は無理だろw 漫画の戦え!セブンガーがあるからZも行けそう
フュージョン形態は変形扱いにして欲しい武器扱いにされそう >>711
仮にそいつらがスパロボ来てうぉぉぉなりますか? >>719
009なら間違いなくなるわ
ついでにデビルマンもコンシューマに持ってきてしまえ 生身でも強ければスパロボ出れるよねって考えはおかしいってわかるだろ
どこかにロボット要素があるかロボット物と共演した実績が無いと流石にね… デビルマンはいろいろ特別でしょ
これがヒットしてマジンガーができて今に至るわけで サイボーグ009はデビルマンと共演したことあるから
出演大丈夫だな デビルマンはTV版要素でLサイズぐらいにまで巨大化出来るようにしてくれ ULTRAMANで可能になったラインってタイバニとかキャシャーンとかアイアンマンとかその辺じゃねえのかな こういうときにもう誰もツインシグナルって言わなくなったなぁ そりゃ極論言えばバイクにさえ乗れば普通の人間でもスパロボで戦えるけどさ
スパクロでATフィールドを杭打ち機でぶち抜くバイク乗りにお世話になったよ テッカマンブレードの時点でほぼ問題ないしな
ラダム獣が想像よりちっこくて笑った シンフォギアのノイズも敵として出しやすい設定だと思わない? ボーグマンやメタルジャックはサイボーグだしいけるだろ >>721
009も世代間の争いが醜いことになりそう
個人的には誰がためにがすごく合いそうな第2期なんだけど
亡くなった人、引退した人、しばらく声聴いてない人多いからなぁ
第3期かなぁ >>733
シンフォギアのフィールドはビームサーベルごときじゃ焼けねぇぞ? 009にしろライダーにしろ石森プロが協力してくれるかどうか 1期で月を破壊するから御大将がマジ切れして襲ってくるんやな >シンフォギア
アクエリオンどころの騒ぎではない 009とガイスラッガーの共演を
アトムとマルスでもいいぞ 知名度ならアトムだけどなんか戦争に荷担して欲しく無いなぁ スーパー戦隊ならロボあるし、3〜5人乗りだから活躍できそう 戦隊物が巨大ロボットに乗り出した理由がスパイダーマンのレオパルドンだったと知った時の衝撃よ… そういやライダーは巨大ロボの扱いが雑すぎて売れなかったのかリバイスには出さなかったな 普通に露出少ないからじゃね
タイムマジーンとか3回ぐらいしか戦ってなかったような
ゼロワンは2回ぐらいだっけか2回めで即カマセになってやられてたような 大鉄人17とかアニメリメイクされないかな
それならスパロボ出せるし ロボは戦隊でやるからライダーが乗る必要ないんだよな >>747
むしろライダーもロボに乗って戦隊のパイを奪えば…… ライダーはどうせ予算の都合で後半で無くなるんだろうなって見てる側みんな思ってるし実際出なくなるし出すなよと バトルホッパーとまでは言わないからせめてオートバジンぐらいには出番あげて >>748
共にDXロボ出して足の引っ張り合いか
それに何の意味が… ユニットデータ見て思ったけどグリッドマンのHPと装甲はちょっと低く感じる
設定上防御を固めた形態なんだしそれぞれ無改造でHP7500・装甲1900はあって良い気もしなくはない バイクがロボットに変形する
バイクが巨大化して合体ロボットになる
とっちもスパロボでやってるんだよな >>711
デビルマンみたいなロボどころかメカ要素すら皆無のやつはソシャゲでもなきゃ参戦出来ねえ枠その1だぞ デビルマンみたいな完全生身はともかくシンフォギア辺りはあっとうとう来た?くらいにしか思わないだろうなぁ
個人的にはブラックマンタとか…出す理由がないね ナムカプとかヒロイン戦記みたいなゲームをもっと出してほしい ソシャゲじゃなきゃ出来ないってのはカンタムロボとかポプテピピックみたいな完全にネタみたいな要員だけでは
最早生身だからは何の障害でもなかろう カンタムロボはストーリー自体は結構シリアスだから……
劇中劇だって言う最大の問題があるけど
まずはゲキガンガーを参戦させて下地を作らねば >>714
プレイアブルは電童ママが最初では?
スポット含めるなら、東方、指パッチン、ママの順かと スーパーエキスパート+やってるとマジでやることがマニュアルEXPつけたやつでマルチアクションさせて経験値稼いで稼いだら別のやつにマニュアルEXPつけて次はソイツで経験値稼ぎとマルチアクション+希望か応援でマルチアクションする作業ゲーになってる… スパエキ+は単純にゲーム攻略だけが目的になるから、
色々なキャラを使ってストーリーを楽しみたい人には合わない
だから一旦クリアして流れを知ってる2周目以降推奨なのに、
初周から+に挑戦する物好きはストーリーを理解してるか怪しい 今作ストーリーの敵レベルってどんなにこちらの平均が低くてもそれ+20Lvに調整してくれるんかね?
だとしたらそんなにレベル上げ頑張らなくてよさそう
毎ミッションパーツ付け替え疲れるんじゃ 平均レベル上げなんて解法の一つに過ぎないんだから不要だと思うなら別にしなくてええんやで あんまりレベル上げが適当だと熱血が使えず火力不足とか
使えてもSPカツカツとかになるしほどほどにはやったほうがいいね >>760
一応、作品としてのメインは「(戦闘機だろうと戦艦だろうと)メカに乗る」か「見た目ロボに変身・装着する」がラインかなとは思う
DDのデビルマンは永井豪枠の例外に思うし スポットではあるけどFで生身ドモン使えるステージ無かったっけ?
新でもあった気するしなんならアレンビーとかも使えてたような >>770
でもGガンダムが生身で戦うのがメインのアニメってわけではないじゃん
生身で戦うシーンも目立つけども
そういう意味でメインはメカに乗る作品がラインかなーって思う スクライドはソシャゲには参戦済みだけど
コンシューマー参戦はありなのかなしなのか
ロボっぽいアルターは結構いる スクライドは微妙なトコだな
パワードスーツ全身に着てる訳でもなければ完全に人外になるわけでもない
とはいえイクサーがいけるんだからマイナーロボアニメより可能性は高いかも >>764
スパロボ30のストーリーって地球側のスーパーロボットや各所属の代表となる部隊が集まり、異世界から来た連中と協力して侵略者やたまに異世界にいって敵となる勢力達をプチプチ倒す話じゃないの?
最強の機体を集めての部隊集中しているから各地域の前線が手薄になると思いきや、侵略者達は各地域の前線突破すらままならぬ状況だから侵略者側に勝ち目はなかったと思う(エキスパート+には前線ミッションはないけど)
そして当の最強部隊は集めた精鋭機体の半数も出撃しない舐めプ状態で各地域制圧していると言う…
豹馬がブラックチーフテンにガルーダの面影を重ねてガルと命名した話は良かったと思います。
初周から最高難易度でプレイしますが、興味があればサブキャラでの会話イベントも見るし、隠しを取り損ねたくないから関連ユニットで撃破しているくらいにはストーリーも難易度も楽しむようにしています。
リリース時にエキスパート+が実装されていなかったことが悔やまれます。 >>764
出撃の有無で変わるのは戦闘前会話くらいで
ストーリーに関わる部分は戦艦の中から声出してるからあまり関係ない気がする フリーシナリオにするためだから突っ込んでも仕方ないけど
太陽系のどこで戦闘が起きてもひとっ飛びの自軍艦隊が地球統一警察すぎるんだよな
他の戦艦も向かうからドラストだけが超早いわけじゃなさそうだし
普段は分岐の理由になってたりワープを試みたりする展開になってるのが結構好き >>774
出撃数が決まってるのはゲーム上の都合ってだけで、実際は出撃できる機体は全部出撃してると思ってたんだが…こういう風に見られる場合もあるのか >>659
撃墜数が引き継がれない仕様かバグがなければ周回しやすいんだけどな >>776
話が地続きでないオムニバス形式だと思えば、多少はね? 次のスパロボでグレンダンラガン来たらファイナルガオガイガー越えするだろうな。
ま、そんな私はグレンダンラガン予約しましたよ。 パワードスーツ系がOKなら
機甲警察メタルジャック参戦もいつかありますかね? 宙や凱兄ちゃんってサイボーグ仲間もいるしいつ参戦してもおかしくはないが
知名度がねえ・・・ テッカマン(初代)とかね
完結までのプロットはあるのに打ち切られた作品こそスパロボで救って欲しい >>774
4周目にして知ったけどあそこってビクティム仲間にしてないとブラックチーフテンじゃなくビクティムとの会話になる >>784
へー知らんかったわ
アカネ不在だった場合の復活アレクシスとかも何か変わるんかね グレンダンラガンならLサイズはギリギリ行けるかも? >>777
まぁ普通に考えたらゲームの都合だよなでないと戦艦の中から息巻いてるただのアホになってしまう 万丈、鉄也、コウ
大体こいつらが戦艦の中で何か言ってた >>770
生身は多分ゲームボーイの第二次Gの東方先生のスポットが初だと思うよ
その後一夜限り使えたFで使徒を倒す指パッチンを得てGBAの電童ママ、MXでも使えた
その前後でイクサーやテッカマンが出始めた あ、ママより先にオーガスのバイクだったか?
ともかく生身はそんな流れよな 2周目はじめてサイバスターのクエは出てきたのにゲシュペンストがでてこない
どうやったら出てきますか >>791
宇宙スタートじゃないとすぐに出ないよ
地上スタートなら、宇宙本格進出後 >>788
コウはともかく万丈さんと戦闘のプロ使わないの? >>792
宇宙からですねありがとう
このまま進めます >>793
プロはα外伝まで甲児の下位互換だったから… >>793
万丈はともかくカイザー登場以降の鉄也さんはちょっとなぁ α外伝インパクトニルファはプロが最も輝いていた時期 「俺は戦闘のプロだ、外しはしない」
この台詞すごい印象に残ってるけど原作でもよくプロだって名乗ってたの? アムロがフィンファンネル!言ったりルル山が真ゼロビーム!言うレベルの捏造じゃなかったっけ 旧ゲッターと真ゲッター、マジンエンペラーGのINFNITISMはよ 最初から後継機の風潮やめて欲しいけど無理なんだろうな SDガンダムバトルアライアンスってSD版のガンダムVSみたいなもんなのかね?スパロボだと調整が難しいのかウケが悪いのかこういうタイプのゲームはあまり出ないね ナイトガンダムまた復活しないかな
スペリオルドラゴンのアニメーション気合い入れて作って欲しい >>773
主人公二人は宇宙でうごけるしいけるやろ 外伝はプロの方が使う期間が長い分甲児よりステータス上になるからカイザーに乗せてたな >>787
アルファ外伝で
エニル「あの子は来る! ガロード・ランは、必ず来る!」
って息巻いていたけど、ガロード出撃させなかったら
エニル「ショボーン(´・ω・`)」
ってなって出撃しなくなるよ。 >>800
メカスマの真ゲって版権こそチェンゲだけど狙いとしてはジェネリックINFINITISM真ゲッターだと思う 元祖テッカマンはちゃんとテックセッターのバンクが収録されてたら多分笑っちゃう
戦闘のプロは言ってはいたけどキャラ付けになるほどではない感じだっけか
INFプロは機体側のマジンパワー復活で得したなぁ、鉄壁も消費20に下がったし
VXの真マプロは強いけどABや鉄壁の消費差の分甲児くんの2番手感があったなぁ
別にそれが嫌ってわけでもなかったけど >>807
後メタルビルドでも真ゲッター出るっぽいよな
そろそろ漫画版の方もスポット当てて欲しいんだが スパロボオリジナルと云えばテキサスマックも随分と出てないな
あの口調スパロボスタッフがてきとーに作ったってマジ テキサスマックは原作だとマジで印象に残らない
唐突に現れてゲッターボコってその回の内になんか仲直りしてアメリカに帰って行って以降音沙汰無し >>812
マジ
TV本編では普通に日本語を話していた マジンガー世代とかαの時点で加齢臭漂ってたのに今だとどんな爺さんなんだろう サブスクでいつでも昔のアニメ見放題の時代に視聴者の世代気にしてる奴も時代に追いついてない感あるな >>806
そ、それは多分ガロードくんは他の戦場に出撃してるんだろ…うん… >>817
50過ぎているが近年の東映チャンネルで知った 今作品リアルタイムで見てて一番古いのはJデッカーだったわ
世代で言えばもっと古いのもそうだけどそもそもうちの地域では放送してない
Jデッカーもちょっと遅れて16:30からだったし ジャックの井上さんはえ?こんなキャラだったっけ?といいつつノリノリでマキシマムデスカー?を演じてくれたしボスの大竹さんは用意された台本に違う違う!ボスはこうなんだよ!こんな感じなのよぉ!ってやってくれてスタッフが感動して是非そちらで!ってお直ししたり面白いエピソードに溢れてるんだよなあ その手のエピソードだとGCで
バクシンガーの資料がなくてコンドールの名前合ってます?
って故徳丸さんに収録で聞いた話が好き ロボットの大きさじゃない等身大のキャラも出るんなら
スーパー特撮大戦みたいに等身大のユニットとロボットのユニットを分けたスパロボをいつかやってほしい
等身大ユニットはロボットユニットには手も足も出ないけど一部東方不敗みたいな超人キャラはロボットにも太刀打ちできるとか ゼノギアスは版権が複雑すぎてスクエニすら扱えないからな
ブレイドのが可能性ある SDガンダムバトルアライアンスの3dモデル借りて、フィールドで戦うスパロボ作ったら良いのに
バルカンとか光子力ビームは自動発射で手動で必殺技撃つ時だけカットイン入れるみたいな感じで
そしたら戦闘飛ばさず全部見れる >>825
Z,、グレート、ダイザーと長年演じてきた思い入れが際立つ大竹さんのエピソードだが
ムチャとヌケの入れ替わりは本人気にしなかったのかな… >>825
今だと原作エアプがスタッフやるなって叩かれそう 実はウインキースタッフはジャックの原作での口調を理解していて
第4次ではわざと変な口調にしてる設定だった
むしろ原作エアプはFで変なアフレコさせて
α以降もそのまま流用してた寺田の方だろう >>829
ゼノギアスキャラとかソシャゲにコラボで出たりしてるぞ >>838
厳密には第2次から変口調で、
第4次で一時的にまともな口調になって、わざと変な口調にしてたと言い訳してた >>839
4次の時は知ってただろうけど
2次では知らなかったんじゃないの?
と言うか知ってたとしても勝手に原作の口調を変えるのは普通許されないけど
ジャックに関しては原作が逆輸入してるから許されてる つーか知らなかったらわざわざあんな口調にせんやろ
外国人キャラなんていっぱい居るのにジャックだけああなのは意識してやらないと無理やろ >>841
逆にわざとやるなら中国人はアル口調で関西出身のキャラは関西弁に全体的に改変されるやろ スパロボから原作に逆輸入は甲児の鉄也さん呼びもだな
INFINITYで呼び捨てになったからもう関係無いが 日本のガンダムなのにシャイニングってなんやねん
そこはサムライガンダムかフジヤマガンダムだろ シンプルに日本国旗の日の出をイメージしたのでは…モチーフは鎧武者と歌舞伎らしいけど サンライズガンダム....は流石に会社として出来んわな
ライジングは丁度いいネーミングだった これは物を知らん奴だネ
偉大なガンダムというのは輝いて見えるものだヨ 日本人なら拙者やさようやござる付けないとな
ドモンはそこからやり直し ゴッドは仏像モチーフでよくあんなヒロイックなデザインにできるよな シャイニングガンダムの名前は最初はライジングガンダムになる予定だった Gガンダムスタッフ
アメリカ代表を自由の女神からフリーダムガンダムだとかUSA!USA!の俺が正義だジャスティスガンダムってどうだwとか冗談混じりで言いながらいくらなんでもそれはないよなあww
一方で種スタッフは主役級2機にそれをつけるというね.... フリーダムなんて一番人気のガンダムだしな
ガノタのセンスはどうなっとんのや 海外じゃシャイニングの後継機がバーニングガンダムはわかりやすいね
ビルドバーニングも居るし
まぁ名前だけだとシャイニングの方が格が上に見えるけど
爆炎より閃熱のが熱そうだし 超魔爆炎覇とベギラゴンなら超魔爆炎覇のが強そう(強い)に見える不思議 ベ ギ ラ ゴ ン
でも超魔爆炎覇と極大閃熱呪文なら……? そもそもシャイニングって閃熱って意味じゃないからな 当て字だからそりゃそう
中国語だとどうだっけか
ぶっちゃけ日輪背負ってるならゴッドの方がシャイニング(太陽光)っぽい >>855
仮面ライダーアギトだとシャイニングフォームはバーニングフォームの上位互換だがな 斧で木の壁をぶち破ってドヤ顔かましてもシャイニング >>857
ベギラゴンとか言うドラクエ呪文界の面汚しよ
ダイ大の設定逆輸入して光属性にでもしてくれれば良かったのに…… 最近のキラーマシンは普通にビームを出す
あと性能アップした改良型の赤いやつもいる >>869
ドクタースランプは版権元の許可があれば普通に参戦できそう キラーマシン三機編成でトリプルブルーメタル名乗ってジェットキラーアタックやった時はこいつやりやがったって思ったよね そもそもアラレちゃんの頃からウルトラマンだの出したりテレビでザブングル見ながらがっちゃんと歌ってたりとゆるゆるだったし時代だね アラレちゃんとか奇面組とかキン肉マンとか無茶苦茶よね ゼノギアスはあの缶詰が美味しそうでなあ…
人間やめかけたわ 公式が攻略情報出すのはいいんだけどいまだにDLC3の情報が更新されないのは手抜きすぎない? アラレちゃん
激しくプロレスごっこ
んちゃ砲
地球割り
激烈ツープラトン(オボッチャマンと合体攻撃)
オボッチャマン
激しくキーンでございます
ごあいさつ砲
激烈ツープラトン(アラレちゃんと合体攻撃)
うん、いける >>882
ハマーン様も一個人がアクシズ粉々にするとは思ってなかったやろなぁ >>884
ちゃんと織り込み済みだぞ
連邦とジオンの戦争には中立のはずの自軍部隊が大量破壊兵器による無差別殺戮の阻止を名目に戦争に介入してきたから
自分らも阻止限界点ギリギリまでアクシズ内に立て籠もって最終決戦を申し込む事によって「アクシズごと破壊=戦略兵器による無差別殺戮」の図式を作って大義名分を守るためにはアクシズ内での決戦に応じて引き摺り出さざるを得なくした
自軍の目的はジオンの殲滅ではなくて協力をとりつける事だから禍根の残りかねない手段はとれない >>885
「何かしらアクシズをどうにかする方法はあるだろう」と踏んでの行動だったのは確かだけど、その方法が「惑星をぶっ壊せる個人が一人で破壊する」とは思ってなかっただろうなって話よ >>887
デビル→ビビルくんが既にいるからサビルスーツぐらいだな よく知らないんだけど
ジャンプで連載してるロボ子ってマンガがアニメ化するらしいね
もしアニメ化で人気が出ればスパロボに出たりするかな? テキスト修正だと?
応用して裸にしたりとかできねえかな
せっかくのSTEAM版なのにMODが全然ないんよな 有ったとしても認知出来る範囲は徹底的に取り締まるでしょ
作品の特性上バンナムだけ黙れば良い訳じゃないし >>894
フルアーマーガンダムMk2を丸裸にするとか? 版権キャラのカットインを裸にするMODとか出たら下手すりゃ版権元からもう出すなとか言われかねんしなぁ SRXフルバースト習得シナリオでいない筈のランティスが出てくるとかもあるんだよなあ >>899
MODに版権どうこうって…何言ってんだ…? アカネ加入してない周でグリッドマンとラスボスの戦闘前会話見たら突然アカネが独り言を発したことがあったな >>901
MOD出したやつが悪いって同情だけで済むのかなぁ もうやめろ、まさかこんなに反応があるとは、おっぱい揺れないsrw30じゃ裸にしてもたいして意味ないから ドアンのためにオリジン初めて見たけど12機のガンキャノン弱すぎないか… >>901
面倒くさい版権者だとこんなんが出回るならSTEAMで二度と出すな、もしくはウチの作品使うなとか言い出さないかなって
使い方が悪かったとはいえ、某漫画のパロネタにガチギレした松本御大とかいるし >>909
オリジン時空ではガンキャノンは旧式MSでザクが史上初の対MS戦闘を想定した新型とかになってたはずなので致し方なし ジオンがMSで大暴れしたから
慌てて後追いでMS作ったのにザクより旧型なのか…
時系列どうなってんだ >>912
こういう読みもしないで語る奴ってなんなんだろうな
アレな人なのかな >>913
当然の疑問じゃね?
逆にそこで無言でオリジン買いに走って読んで確認する行動力の化身みたいなの居たら怖いわ オリジンはよくわからんが>>911を読む限りでは、オリジンではザクよりガンキャノンのが旧型なんだろうなと >>914
読みもしないでアホな事ほざくのがヤバいって言ってるわけで
誰も読めなどと言ってない >>916
何がそんなに気にくわないの?
俺もオリジン知らないから912がどれだけアホなことほざいてるわからんが
「時系列どうなってんだ」に対して「こうなってるんだよ」って返せばいいだけじゃね? 時系列の設定変わってそうな情報見て「時系列どうなってんだ」って感想は別にヤバくなさそうに見える すまんな
自分の発言のせいで空気悪くなってきたから
とりあえず謝っとく
たぶん自分は聖書やコーラン読んでない人みたいなもんだったんだろう どうなってんだって言い回しに批判めいた印象を受けてしまったのかな? せっかくだからこの機会にオリジン読んでみたら?
電子書籍の試し読みできるところもあるし 確かに読みようによってはテレビ版と違う設定にするとか何考えてんだというニュアンスにも見える >>919
ハイジャス人的には同種族のカギ爪をどう思ってるんだろう
作中で意見述べたり何かあったっけ まぁ映画ドアンの島がオリジンの世界観ベースだってのは事前知識が無いと判らないかもしれないな
TVシリーズや旧劇場版と同じ世界観だと思ってると設定の矛盾に困惑しそうだし
簡単に言えば旧1stアニメとはパラレルってことで >>924
特に無いかと
>>925
パラレルっちゅうかブラッシュアップみたいなもんよな
政治面とかの描写増やして深堀りして、よりリアルロボット的な演出してと オリジン見たけどめっちゃおもろかった
ドズルの株が爆上がりでガルマのヘタレ具合が底なし沼だったわ >>927
1st本放送時からランバ・ラルと並ぶ武人の鑑であり妻と娘を愛し部下を思いやり生意気な部下が祝勝会すっぽかしても笑って許す男の理想像ですが何か? >>924
ハイジャス人の思想的には問題なさそうだし気にしてないのでは? オリジンのシャアは酷い目にあいまくっても努力して成果だしてエースで天才でとこれでもかってくらいヒーローなのにこのあと一般人にボコボコにされ続けるのかと思うと泣けてくる >>927
コロニーに毒ガス捲いたの泣きながらを正当化して誤魔化してた所クズ全開じゃんね スルガの「お前の運命、俺の手の中ってなトドメだ!」で毎回笑っちゃう >>931
各媒体ごとにガチで色々ストーリーちがうからなー
張本人のシーマさまなんかは「暴徒鎮圧用の催眠ガスだってのに!?毒ガスなんて知らなかったんだ!!」
リメイクの漫画だと生き残ったらしいし。 その点ギレンのアニキはすげーよな
どの作品でもド悪党なんだぜ! そもそもザビ家の悪い部分全部アイツじゃないの
ヒトラーの尻尾は伊達じゃねぇな テキスト修正って何処だろうね
個人的には鉄オタなので、シンカリオンのハヤト君の特急南風への電車表現が修正されていたら嬉しい >>932
スルガは何言ってもゴーカイシルバーが浮かんじゃうんだよな
イズルからシンケンブルーはそんなにないしアサギがジュランって言われても信じられないぐらいだけど
>>935
善玉はやらないけど「だったらクイズで勝負だ!」(問戦士)とか割とおかしいと思う 良い奴では無いけどギレンだけが悪いとか無能という訳じゃ無いのがややこしい一家 ザビ家ってもうミネバ以外どうなってんだっけか
ジオン残党とかいう1年戦争より明らかに増えてる勢力もおかしいけど ギレンは有能だよ、他はヒス女や脳筋やおこちゃまじゃねえか
ギレン親衛隊の女性たちも有能で後にシャアと合流して活躍する
デラーズは迷惑なテロリストだったけどな 正式に分かってるのはミネバ様だけでしょ
グレミーみたいな自称はチラホラ居るけど コーディネーターとナチュラル見てると
スペースノイドが戦争する理由があんまよくわからんね
全裸の提案した宇宙だけで経済回していくことなら可能ならそれで穏便に暮らしていけばいいじゃんって思わんでもない >>943
そりゃお前が本読まないために見識が狭いからだ >>945
見識が狭いのは宇宙世紀の人間じゃないか・・・
戦争ばっかしてるし >>946
今まさに我々の世界が戦争してるのが真っ先に頭に浮かばない時点でもう見識が狭い
新聞も読んでないから世界に興味が湧かないのだろうね フロンタルとジャミトフの絡みやってくれねーかなって思う >>947
んでプーチン何でこんな戦争起こしたん?
見解を述べよ >>949
端的に言うとアメリカ様に踊らされた結果だぞ 多分ばっかで申し訳ないが、小5~6くらいの時に
多分第4次Sだと思うんだけど
メキボスがうちの星では内部でいざこざがあってな
って話を受けて、多分、竜馬だったと思うんだけど
君の星では同じ民族が争っているのかい?って質問して
メキボスが、え、お前らもティターンズとかジオンとかくっそ争ってるやん
って言ったの凄い印象に残ってる 竜馬「君の星では同じ民族が争っているのかい?」
って一瞬今の竜馬で想像してしまい吹いた >>951
乙
数年後のガンダムは独裁者の年寄りが世迷い言起こして戦争にとかなるのかな
種死の頃は軍需産業がうんたらだっけか忘れたけど全裸のはTPPだっけか
しかしまぁ今の戦争どうやったら終わるんだかね プーチン殺せば終わるんか? >>954
ドゥガチとか連邦から見たらまんま独裁者の年寄が世迷い言起こして戦争じゃん AGE 昔の恨み
鉄血 差別
00ってどういう理屈だっけ? プーチン殺せば即終わるとは言えんがプーチン生きてる内は終わらんやろ >>956
人類は変革しないと宇宙人来た時困るで
じゃないの?
イオリアさんの考えることは突拍子もないけど自分が生まれて数百年後に
でELS来たのは想定内なのかねぇ・・・ イノベ化してからだと数年後だしギリギリ過ぎぃぃぃぃ!! ゼンガーのエースボーナスが弱いバグもなおしてくれよ >>955
原作知らんけど地球まで影響あったんだっけアレって?
木星とか遠すぎて知らんわボケ程度と思ってるけど >>958
いつ来るかわかんねー宇宙人に対してのアクションだとすると
けっこうイオリアさん博打打ちだなぁ ABはブリットの方が酷いわ
内輪ネタも程々にして欲しい >>933
よく言われるけど普通にいきなり催眠ガス食らったら死ぬ人は死ぬから言い訳になってないんだよなあれ >>961
あの人色々ぶっ飛んでるから異世界人か未来人でも驚かん >>960
最終決戦で大量の核兵器を地球に落とそうとして連邦と派手にドンパチやらかすぞ
続編でもちまちまテロ続けてたりタカ派がコロニーレーザーで地表を焼こうとしたりザンスカールのエンジェルハイロゥ作戦に手を貸したりででしつこい >>958
ちゃう
人類が外宇宙(そとうちゅう)に出たときに困らないようにだ >>951
乙
アプデあったとはいえ発売半年でもこの勢い、流石スパロボじゃ・・・ プラコンって幸運とは重複するけど努力とは重複しないんだけどこんな仕様だっけ?
マニュアルEXP付けて努力かけた同じレベル帯のキャラと取得EXPが倍近く差がでるんだけど プラコン
資金、PP
マニュアルEXP
経験値
マニュアルEXPは経験値全般だけど
紐育華撃団エンブレムは敵撃墜時の入手獲得経験値だったりもする 好きなキャラは性能的にちょっと劣ってたりするほうが鍛え甲斐あって好きだな
与ダメ補正とかいらんねん >>960
ニコニコ善人顔で地球圏にやってきていきなり地上の基地破壊して宇宙に上がれなくしてからゆっくり核ミサイルで地球を死の星に >>964
超人すぎて黒の叡知関係者にされちゃった アプデで地味に強化ミッションディスクの運動性+20が直ったっぽい
そんなのよりSRXの弾倉アップのほうを早く直してくれ 新しくなったPSのサブスクにスパロボシリーズが出ないかとちょっとだけ期待してたんだがダメか 一番使えないエースボーナスはアムじゃないかなと思う
マークⅡ以外のヘビーメタルが弱くてダバと同時出撃の機会がない
バグ修正がマイナスに働いた 一番使えないエースボーナスは精神コマンド熱血を愛に変更するみたいなやつだと思う。
最初から愛として実装しとけとw アム
気力150以上で1度だけ愛(ダバがいる場合限定)
ミハエル
気力130以上1度だけ愛
レッシィ
熱血(50)が愛(50)
イルム
愛(50)が愛(45)
オリビー
気力150でSP100回復
ヒロインはオリビー 一度だけシリーズはイマイチ使いどころが
パーツで奇跡のでも付けといた方が好きなタイミングでいける 「気力150以上に達したら一度だけ愛の消費が0になる」とかにして欲しい
勝手に使われてもね… コンバトラーボルテスはABカスタムボーナス共に微妙なのに悪く言われないよな コンバトラーはAB反骨心に底力ガード育成すればカチカチ&高クリティカルで普通に強いし
CBはグランダッシャーのオマケだから気にならないけど
ボルテスは本当に無能 折角ならレイアースやツェンドルグのABCBみたいにSP伸ばして複数乗りを活かすデザインにして欲しいよな ボルテスに今すぐマップ兵器のボルトマシンスピンを追加してくれ >>985
シュラク隊
該当二人は非NTな上に戦闘系精神死んでるし支援精神も二人掛かりですらファ1人に負けてるから
好きでテコ入れしまくるならともかく単純に性能だけでみると使い所が不明 >>995
気力じゃなくて、援護でSP+3じゃない?
どちらにしろ使えないとは思うけどw あーSPだったか。たぶんジュンコさんのと混じってたわ SP+3って最大まで使っても1ターン+12にしかならないから閃きくらいしか使えない
せめて10くらい回復するなら狙う気にもなるのに あの手のはいいの思いつかなくて適当に付けた感あって好きになれん >>979
オージェ強いやろ
AテンプルとMk2並べて狙撃要員でも このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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