【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652021421/
本スレ
書いても意味ないので探して
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シナンジュ強すぎじゃないか
ダメコン削除して、システムの制限時間を10秒とかにしないと他の機体乗ってるときに厳し過ぎる シナンジュは少なくとも二種格闘使えないとダメだな。脆いし新兵には使いこなせない 機体の星の数がなんの意味があるかわからない
あれが多いとなんかメリットあるの?
機体によっては高レートになると星の数減るやつもあるし 星の数は出現率確率と改修チケットが変わるだけ。あんま意味ないよ ただのレアリティやね
レアリティ高い方が強いかというと必ずしもそうでもないし >>6
おれは初期からやってるけど★の意味が未だに分からない
一つ言えるのはDPやリサイクルに並んだ時の費用程度 みんなのコントローラーの設定のオススメを教えて下さいませ。
とりあえずL1を高速移動にするのはマストなんだろうけど。 >>11
L1高速、L2下降、R1武器切替、R2射撃はガチ
あとお好み >>11
L1 ブースト、 L2 下降、 L3(背面ボタン割当)武器切替、R1 攻撃、R2 上昇。
要背面ボタンだけど宇宙でも地上と一緒の操作で楽だよ。 >>13
ありがとうございます。
背面使えると設定の幅が広がりますね。
ポン付けできるアタッチメントはやく欲しいです。 強化されたステイメンLV4でなんかもういいやって気がしてきた 700スパガンよく見かけるわりに活躍してるところ見ないんだけど介護してあげれば凄い活躍したりするの? バズ汎ばかりでC帯で墜落、地下、北極、 補給、熱砂漠、軍事基地はなかなか五分以上に戦えるのですが、無人都市だけはボコボコにされ勝率が極端に悪い超苦手マップです。
まず、最初のにらみ合いで負け、支援砲撃当たらず、敵支援からの十字砲火で進軍さえままならない。
支援機得意じゃないとこのマップは避けるべきでしょうか? 機体を選ぶべきではある
射撃戦が全然出来ない機体ばかりの編成だと言ってる通り撃たれまくるだけになりがち
あと敵が強ポジに居座ってるのを真正面から行くだけじゃなくて若干時間かかっても裏道通って回り込んで
有利射線潰して追い込むとかの戦略も必要
まあ時間かけすぎるとその間に味方壊滅してたりして難しいけどな C帯で十字砲火受けるなんて位置取り悪いだけだろ。なんならステルス機使って相手の支援狩っていったら?無警戒だろうし 支援から十字砲火ってのが珍しいな
いっそ強襲に乗って言ってもいいかもね。ダメージも抑えられるし >>16
射撃補正100+射撃オバチュンのミサイル威力がやばい
耐実補正上げてない奴はワンマガジンで瀕死になるレベル クランに入ったのですが、オンライン順で名前が暗くなっている(ログインしているように見えない人)
がいるのですが、実際はゲームをしているようです
これってどういう事象か分かりますか? >>17
射撃戦が出来る機体(と腕前)がないと睨み合いの時にジリ貧になりがち
だからといって汎マシや即よろけなしBRで接近戦苦手なタイプ出ると押し込まれた時に何も出来なくなるので最低限の近接能力も必要
バズ汎でも中距離まで届く副兵装がある機体なら全然戦えると思うよ >>17
支援砲撃なんか狙って当たるもんじゃないから一切しなくていい
A側なら開幕通路を左に行って建物の間の登れるトコが強ポジと言われてる
広場の真ん中にはあまり出ないで通路の方から右射線意識して撃つ
又は通路に誘い込んで右射線取れるポジでタイマンに持ち込むとか >>22
PS4からだと、PS5のバトオペログインがリアルタイムで見れなかった覚えがありますよ。 >>24
自分から通路に入っていくのはよくないんじゃね
出口で待たれるだけで終わる
墜落の中央を取られた時みたいに奥まった場所にいる側は不利
どのマップにも言えるけど、このゲームは中央を占拠した方が強い 無人はおれもいまいち初動どうしたらいいかわからんから嫌いやわ
どうしていいか分からんから時間つぶしに積極的にEF踏みに行ってその間に味方どうしたそうにしてるか様子見てる >>27
前線から離れた中継取るぐらないなら仲間の援護に行ったら? いやマップ中央の2個の中継って言いたかったんやけどあそこEFじゃなかったっけ?それとも真ん中もいらんの? >>28
普通にやってればむしろEFが最前線の中継でしょ、A~Dが前線から離れたいらない中継(特にAB)
初動はとにかく敵の射線に注意しつつ射撃でけん制しながら、中央広場に繋がる4か所の通路を防衛する
特に大通り側の防衛が大事でここを突破されると上であった通りの十字砲火を受けることになる、1機ないし2機位は出口付近を抑えておかないとダメ
我慢比べで敵を1機落とせたり、ステルス強襲が敵支援に噛みついたら敵広場に突入するチャンス
ここでいつまでもモジモジしてて味方強襲を見殺しにしたり、射撃戦でジリ貧になったりするチームが多い 無人は中央中継2つが肝
CD中継はサブ中継としてとっておいた方がいい
中央中継とられると一気に押し込まれるから取っておいた方がいい、ってのがリスク管理上の話
また中央中継から出撃した途端、射線通される可能性もあるから、起点にできればいいというものでもない
その為のCD中継
AB中継は強襲用としてとっておいて差し支えないが、視点上不利な場所になるので
ここも、取るならリスク管理上取られたくない中継の一部と言える
無駄なく攻める、可能性を残すという点で邪魔な中継はないと思っていいが
主要に扱うならCDでとられたくないという点から中央中継と思っていい
マップの性質上、B側のF中継はとても弱い
A側にとってF中継は射線を通しやすい中継
B側にとってE中継側は、A側が中央に残っているうちは射線を通しやすいが
A側が残ってくれればの話になる
逆に、A側が敵F中継側に対して射撃してたら優位性の保ち方を理解できてない
B側のチャンスと言える 無人の初動はEF取ってる歩兵を邪魔しに行く
全機で突撃できれば相手の出鼻を挫くことができる
まあ野良だとそうそう上手くはいかないが 墜落ならCD取ってる歩兵倒して自分も機体破壊されるとしても中継染め直すとか相手が(取れてない場合)中継取りに行ったら無人の機体を奪うとか出来るんだけどね
まあ、これも味方が前線張ってくれないとだけど >>27
開幕EF一択。CDは1stウェーブ勝ってから取ればいい。CDは押し込まれたら不利だし開幕急いで取る必要なし。
ABは論外。拠点で湧けばいい フレとグルマ出ようとしたら条件合わなかった
A同士でも2100と2350はマッチできないんだな >>21
ポジどり上手い人かまわりがちゃんと護衛できれば強いのかな 持ってないコストのマッチには入れないようにしてほしいわ
初めたてのよく分からない頃出撃できなくてペナルティくらって嫌な思いして
今D-の人がハロ開いてなかなか準備しないとあっ…ってなる
待ってる時間無駄だし レートにしろクイマにしろコスト確認して使いたいMSセットしてから入室せんの?
カスマだと入室してからコスト確認したくなる事たまにあるけども >>40
勝ちたいならマップと味方編成見て機体決めるようにした方がええよ 最初始めた状態はザクlv1が設定されてて何も知らずそのままレートに
入って機体変更出来ずそのまま退出とか良く見てたからその辺改良必要そう 昔はコストオーバー以外は出撃できてしまって修正入って現在の仕様なったんだけどな >>38
出撃できるMS非所持だとはじかれなかったっけ?? >>44 前作戦車が強化された時にコスト50の先行ライトアーマーで
出撃して永遠に戦車プレイが沢山いたのが懐かしい >>25 ありがとうございます。私はps5なので、他の方がps4なのですかね。 >>45
レートならワンコスト下でも出れるから
クイックなら2コスト下でも出れる >>38
最初のほうは分からんよな・・
特に宇宙とか
まぁ退出すればいいだけ、とは言え最初のほうはテンパるのが分かるから
昔は、味方D-が機体出せないのをみたら温かい目で見守ってた なんかまた赤単編成が流行ってるの?
俺以外みんながみんな強襲出してきて
「どなたか強襲機で出られませんか?」
「前線構築が難しそうです」
勘弁してくれよと 低コスト軍事基地や港湾だとそれで勝てたりもするんのよな
やってる側もつまんないしそこまで強くもないからオススメせんけど もう10周年の特別な何かはないのかな
★4がもう1機来るとか >>53
ユニコーンとバンシィ
お盆くらいまでは何かしらのイベント期間にするとは思う
機体はだしてもイベントクエストはやってないからね この前PSストアがアイコンおもらしでユニコーンとバンシィ確定しちゃったからね
7月末と8月頭はこの2機でほぼ確定でしょって感じ シュツルムガルス引いたんですが使っている方どんな感じでしょうか?スラスターが5しかないので素人の自分は使うの躊躇してます スラスターは最低16になるまで盛る
ナックルかワイヤー構えて白兵戦プログラム効かせつつ驚異的な歩行速度で動き
近付いたらショットガンワイヤーN横N下のコンボで粉砕する機体 >>57
スラスターLv2と3で17まで盛ったらスラキャンしてもオバヒしないんですね!
ついでに足ハヤクナール付けたら気持ち悪いくらい動くようになりました。これで頑張ってみます。ありがとうございました 宇宙が更にキモくて、宇宙適性により歩行速度が増幅されるからスラ吹かしてないのに他の機体のスラ並の速度になる
白兵戦プログラム効かせた宇宙シュツルムガルスをタイマンで捕まえるのは不可能に近い
宇宙じゃN格で取り合えず寝かせてスラキャンからN横Nとか追撃入れるのが主流らしい >>59
えっ宇宙でもあんなキモい動きするんですか?でも自分宇宙苦手なんでとりあえず地上で頑張ってみます 宇宙じゃ歩行モーションは当然取らないよ。単純に速度が早すぎてキモいってだけ
スピード200のカンスト値に達するので百式のスラスピよりちょっとだけ遅いくらいの速度
これでスラスター移動じゃないからスラを使わず細かい切替しもタダで出来て白兵戦プログラムで即ヨロケは無効に出来る
正直対面してて激萎えするレベルで捕まえるのが難しい >>61
コメント読んでてすごい興味が湧いてきました。ヘタクソながら宇宙でも使ってみようと思います。
ありがとうございました 緊急回避無し
サーベル威力が500の魔窟と同じ
フル魔窟のサーベルより劣る
Nモーションが右下から振り上げる感じだから盾に吸われるから左持ちの長所を頃してる
サーベル下→クロー下は繋がるけどクロー下→サーベル下が繋がりにくい
ダメコンLv1だから変形中即よろけで簡単に落ちる
腰や足の緩衝材のレベルが低い
650で出していい性能じゃない
しかも水中に入った瞬間変形が強制解除されるし水中で変形ができないバグがある
ハッキリ言ってリバウの餌
ガッカリした シュツガルの話してるところに唐突に別の機体の話題を主語無しでぶっ込んでくるか普通
新規PU機体だから察しろとか言うのは無しな レスありがとう
とうとうユニコーンガンダム来るのか
トークン貯めといた甲斐があったぜ
弱くてもいいから早く使いたい 格闘のダメージ判定とよろけに関して教えて下さい
よくサーベルの一撃目を当てても怯まず
二撃目を当てるタイミングで緊急回避される事が稀にあるのですが
サイコフレームやバイオセンサー等の発生とシールドで防がれている以外でも見受けられますこれは何故でしょうか?
ちなみに当方回線は光有線でやってますが何か通信関係の遅延か何かでしょうか >>64
既に終わった話に何言ってんだ ?
頭部破損 した か ? >>67
バズやビーム等でよろけをとった際に格闘兵装で攻撃した場合のことかと思いますが射撃のよろけと同様でよろけには継続できるタイミングがあってそのタイミング以外は緊急回避やスラキャンを挟まれる可能性があります
ラグやFPSの低下等もありますので上級者でも完全に安定してよろけを継続させる事はできませんが練習すればある程度できる様にはなります
又、よろけ継続が厳しい場合や枚数で有利をとる為によろけから即下格をすることはよろけ継続よりも安定性が違いますので上級者でもバズ下を優先する場合が多いです >>67
ヨロケモーションの前半にヨロケ攻撃を更に当ててもヨロケ直しはしないけどそれの話? >>67
格闘も射撃もよろけ継続するタイミングはよろけさせて敵がしゃがみこんでから徐々に立ち上がるタイミングが継続のチャンスになります
演習場である程度は練習になりますので是非練習してみてください 大体経験があるのはバズ格時ですね
あとビーライ→N格の時も稀に発生してしまってます
射撃よろけ→格闘よりけの時差タイミングが噛み合ってないみたいですねえ
もっとよく見て練習してみます ヨロケ射撃からN格は普通にやるとヨロケモーションの前半にヒットするのでヨロケ直しにならないよ
そこから下格に繋いでもヒットする前に緊急回避可能になってるから確実に避けられる
じゃあヨロケモーションの後半ならヨロケ直しになるから繋がるね、という考えになると思うがヨロケ直しさせられるようになると同時に緊急回避可能にもなるので回避されるかどうかはどっちの入力のタイミングがより正確だったかという勝負になる、つまり安定はしない このゲーム最近始めたんですけどこのバトオペの日の星三確定って引くべきなんです? >>74
絶対に引かない方がいいです
山の様に高レベルの星3があるのでまともなものがまずでません
目当てのものがピックアップされているガチャを回しましょう >>74
ガチャ引くタイミングは
・半額のみ
・季節や周年イベント
・どうしても欲しい機体が出た時にひく
それまではトークンを貯めておく
半額のみ、ってのは手持ちの機体数増やしたり被りが多いのでリサイクルチケット貯める為に回す
季節や周年イベントは最近だと★4が追加されやすい ★4はコスト700や一部のレアな機体
あとは今後登場するであろう機体に目星をつけて、でた時に回す
★4確定のイベント時はトークン200枚必要だから、200枚+αのα分で回すことになる なるほどーありがとうございます
あと可変機面白そうなんで使ってみたいんですけど
なんか初心者におすすめなのってあります? 初心者でも狙って手に入れられる可変機って何があったかなぁ…
あぁメタスとか比較的必要階級低かったはずだしいいんじゃないかな
基本は高台とか有利なポジションを維持して射撃、そしたら変形して射撃しながら敵に体当たりしてそのまままた高台への繰り返し 初心者なら☆2確立アップのステップも引いていいと思うゾ
ある程度は手持ちが増えないと面白くないからなやっぱり 使いやすいとか強いとか楽しいとか聞かれたら首を横に振るけど初心者が一番手に入れやすい可変機って多分ガザCだと思う
伍長01で入手可能だしかなり安いし 今始めるなら初心者ガチャとリバウの再ピックアップがお勧めかな。
☆の確定ガチャはほんとにレベル4多すぎてぶちギレすると思う。
レベル1と2がガチャから除外されてる機体とかもあってほんと腹立つから毎週の実装から使えそうな奴を拾っていくといい。
高コストは全部捨てるという選択もありっちゃあり。
今から始めたらサイフレとかのカスパのハンデきつすぎて楽しくないんだ。 サイコフレームは正直要らん機体の方が多いと思うよ
むしろ耐格闘装甲や耐ビーム装甲のLV4、LV5という必須カスタムパーツを入手するまでが果てしなく長いのが辛いわね
まあ初心者同士ならそんなこと気にせず好きにνガンダムとか乗り回せばいいと思うけど バトオペの日のガチャは引かない方が良かったんだな
ゲルググキャノンのlv5が出ちまった 高レベル機体にはおまけ武装欲しいな
捏造武器渡してワンチャン強機体とか良いじゃん >>83
武器がドム単に使えるだけましだよ
フルアーマーガンダムレベル5二回とかまじで暴れるレベル 星3確定ガチャやるなら10月以降ならまぁおすすめできなくもないかな?っ感じ
それでも4、5号機bstとかアレな機体もあるけど今みたいな古代兵器のLv5とかは除外されてる筈だからね 星三確定ガチャっていうとどうしてもジムナイトシーカーが当たったときのことを思い出す
そういえばみんな大好き先行量産型ゲルググも星3なんだよな 無料ガチャでシュツルム·ガルスlv1が出たのですが当たりですか? >>89
全く新兵向きでは無いけど、近接マップならシュツルムガルス無双になる強機体だよ。
少し上の方に運用法が書いてあるから見てみると良い。 オマエラのアドバイスのおかげでA+まで上がれた
ありがとよ
A+は途端に地雷プレイが減って平和で負けてもこれは敵がうまいからしょうがないって感じ >>92
2500割ると動物園始まるから捕まると一気に落ちてやばい。
まあ編成で注意深く地雷を回避すればすぐに戻れるけど やっぱり地雷だと思ったら抜けるべきだよなぁ
ゲーマーとしてそれはどうかなぁって思って基本編成からは抜けないようにしてたけどその分
その地雷に巻き込まれて負けなくていい試合で負けてたと思うと、コーションくらいまでは下がっても
仕方ないか 編成から抜けずにプレイしてれば
どういう人がヤバイ機体使ってるのか分かると思うが >>94
同じようなMSで同じ人間で2つのアカウントを比べたんだが
絶対編成抜けしないマンやったアカが常に下だし最大200くらい離れた。
逆に2600近くになるとメインと変わらない戦いが出来る
チームをキャリー出来る程の腕がないなら編成抜けで確実に差が出る カンスト維持とかでもない限り編成なんて気にしない方がいいぞ
相手にだって地雷混ざってる可能性はあるし、そもそも中身が駄目ならガチガチの編成でも大差で負けるのなんてザラ
1人でどうのこうの出来るゲームでもないから大型連敗もたまにあるけど、実力が確かなら勝率も徐々に戻ってくる 相手に地雷がいるかも知れないならなおさら味方の地雷は避けた方がいいよね 基本的には普段から編成抜けする必要は全くないよね。
実力以上にレート上がったらデイリーに勝利入ってる日にめちゃくちゃ苦労する
歩兵放置野郎だけをブロックして、味方に来たら抜ける程度でいい。
ただA+真ん中から落ちそう、みたいな特定イベントの時だけは使うよって話 そりゃ明らかに弱そうなチームなら抜けた方が勝率は上がるんだろうけど
面倒だしペナ食らうしレート上がりすぎてもこまるからそのままスタートするよ 金か
当たり前の実力と運なのでは
A+くらいにいける人が、レート戦やらずにクイックだけに籠ってれば
A+同士より自分の力で勝ちやすくなるとは思うが
1週間やそこらで消えるものを取る為の労力には見合わない 普段リゲルグが愛機で、ランクマでもなんとか頑張ってたけど全然ダメで、試しにリガズィでハイエナチャー格ムーブしてみたら簡単にグループトップになって笑えるわ。やっぱりランクマは駄目だな。 ずっと汎用でやってるけどグループ2位だしハイエナ行為は兵種変わらんぞ
チャー格打たれたところに後ろからステイメンの下格ぶち込んでスコア稼いでるし ランクマ A クラスでエントリーだけしてるんだけど12人しか参加してないわ ランクマッチバグってる?
今日の残り出撃回数がリセットされてない >>108
ブロールとかいう不人気ルール出します残当 始めたばっかで強い機体弱い機体がよく分からないんだけど
みんなどうやって判断してるんだ? 最初はほんとわからんと思うから人に聞いたりwiki見たりするしかないと思うよ ガチャ更新日から数日の本スレは強さ議論が盛んになるからそれで何となく察する
情報は遅いけど月末に運営が機体調整結果と共に勝率も公表してくれる
これが確実かな
EXVSや他ゲーみたいに機体ランク表があれば助かるんだけどな マップ・使用レート帯でも評価変わるし新機体追加や機体調整でしょっちゅう環境変わるんすよこのゲーム
レート同じでも人によって結構いうこと違ったりするしな
具体的に条件指定して強いのと弱いのはどれかって話をこのスレで出せばまあまあ答えが返って来ると思うぞ >>111
他の人の使う機体と結果でざっくり参考にはなる
気になったらwikiで確認 ざっくりでいいのなら100~150スタートの機体除くLv3以上の高Lv機体はとりあえず弱いって覚えておくといいよ
勿論例外もいるし運営もちょこちょこテコ入れはしてるけど高レベルの機体になるほどやっぱり勝率がどんどん下がっていく しまうまブログってやつが大体の機体評価してあって更新もされてるし、評価自体も大体は納得できるから初心者がざっと目を通すにはいいんじゃね
8.5点からレートにいると喜ばれるラインだな、7.5~8.0は及第点だが環境最前線からは一歩遅れてるそんな感じ A帯のランクマはチャー格合戦だがSだとやっぱ違うの? ランクマ初日に2戦だけして忘れてたけど
他の人全くしてなくてMS貰えたぜ A帯だったけど支援機のプロトスタークジェガンで1位2位4位取れました、ピクシーに不意を突かれて足壊されてハメコンされて爆散した後天国視点であたりをつけてストーキング、ピクシーが他のやつによろけさせられた時にミサイル4発打ち込んだら2/3近くあった体力が消し飛んで爆散したのを見て長時間苦しんだ便秘がやっと出たみたいにすっきりしました。 脚壊れてるし回り込まれるなりしてよろけ継続されたってこっちゃね? 脚直すときちゃんと脚の部分を補修しないとダメ?
場所はどこでもオケーですか? >>111
基本的な知識として
コスト上限にあたるLv1の機体は通用という前提条件の元で
敵対した機体で強いと思った機体を戦後に覚えておいて調べてみる
何度も対戦してれば、コイツ強い、このマップだとやりにくいor弱い的なものが分かってくる
経験と練度が大事、それがあってこその敵機体の評価とチームにおける自分の立ち回りがある >>118
俺も良く参考にチェックしてるんだけど、この人の評価見てると可変機やフライト機使いたくなってくる。間違いなく使いこなせないけどな。 ランクマ4勝グループ2位でレベル1と2貰ったけど
下位だとレベル1しか貰えないんだっけ?
逆じゃね?
下位はレベル2だけで上がっていくとレベル1貰える方が良くね? 他に機体がないならしょうがないけど他にいい機体があるなら積極的に使う理由が見当たらない 600で使いやすい汎用っていうとあとは百式改かなぁ
Zは二種格闘に変形を使いこなせないとちょっと難しいかもしれん >>130
それだと運営が高レベルはゴミと公式に認めることになるんだよ Zは変形ほとんど使わないよ
二種格闘は相当簡単な部類だから逆に慣れるのにちょうどいいと思う
ま純粋なキャラパという面では最近はちょっとしんどいけど >>134
とりあえずレベル1使ってみたけどゴミだねぇ
ネロトレでエエやん ホバーがね…
ならZ使えと言われたら全くそのとおりだけどな >>137
500には到底出せないってはっきり分かるからレベル2のほうがゴミなんだけどこれを参加賞には建前として絶対にできない リゼルは射撃も格闘も変形もまんべんなく使わないと与ダメが出にくい印象。メタス、ZII上手い人なら乗りこなせるんじゃね? やったあ!
なんか試合後に箱からゼフィランサス出てきた!
LV4初めてコスト700機体もらっちゃった
これはカッコいいからもうチョット上手になってから使おう ヘビーアーマーがあれば使えんことはない…おすすめはしないが
やること(出来ること)はシンプルだし
しゃあけど火力が足りんわ >>144
上手くなる頃には もっといい700を取ってると思う
いや取ってないと困るはず ゼフィ久々に乗ってみたけどホント酷いんよなぁ
せめてテトラかステイメンなら小柄を活かしてやりようあるんだけど
この2機に強化入れるのにゼフィに入れない意味が分からん ゼフィランサスはLVアップに伴う強化に一切の優遇措置が無い
LV1の時点で弱いが上記のせいでレベルが上がるほど相対的に更に弱くなりLV4は地獄そのもの
おそらくこのゲーム中でも相対的な弱さではトップなのではというくらいになってしまう
ステイメン辺りと比べるとその冷遇っぷりが分かる でも使いようによっては活躍できるぞ
格闘強判定だからシナンジュに一方的に打ち勝てるし
クイックエスマでほとんどシナンジュとガーベラ・テトラ、バイカスの相手しててライバル(百改)にも被撃墜が同数だっただけで全面的に勝ったし…って700で百改LV2ってコスト割れじゃねーか 機体なんて好きなの使えばいいよ。
レートで頭打ちになったらよく見かける機体を使えばいい。
それよりは立ち回りとかカスパ考えよう >>149
なんであんだけ豊富なヨロケ武装持ってて(ゼフィごときに使うのは勿体ないにしても)BRスラ撃ちさえ可能な機体が強判定相手に生格闘狙いに来るんですかね・・・
普通のシナンジュ相手なら下確定間合い外からヨロケ継続→三種格闘コン喰らって終わり
勝てる要素がない、機動力に差が有りすぎて全く間合いを選ばせてもらえないし エスマの廃墟で乱戦状態だったしね
自分と僚機が主に戦ってたのC中継の高架越えたところだったし(マップの端っこ) 野良でやってたけどほとんどその僚機(試作4号機)の援護しながらシナンジュとガーベラ・テトラの相手して時々バイカスとザクⅢ改殴ってた
なお、ライバルの百改とはほぼ全く出会いませんでした
まあ、相手も自分同様Aフラ以下だしね 700スタートの機体がろくにいないじゃねーかその戦場 まあ新兵同士の戦闘なら何ら問題ないし使うのを止めはせんけど
Lv4ゼフィは全機体中でも屈指の苦行機体であることは一応知っておこう >>154
そんときの僚機がνガンダム、強化ZZ、ムーンガンダム、試作4号機、試作1号機だったわ
相手に支援機なし
まあクイックだったしね なるほど。わかりました!
ありがとうございました。 試作一号機、BRにジュッテつけて二種格闘にしてもらえんじゃろうか 下格一段目でキャンセル出来るようにするだけでも大分変わりそう バトオペ始めて4ヶ月くらいです
現在ランクB+です
今までずっと汎用と支援しか乗ってなかったんですがそろそろ強襲デビューしようかと思ってます
強襲初心者にオススメな強襲の機体があれば教えてください 強くても難しいやつは除外して扱いが比較的楽な中でそれなりに強いやつをピックアップしたぞ
250アッグガイ
300イフリートDS
350プロトタイプガンダム、ドム高速実験型
400ジーラインライトアーマー、ペイルライダーデュラハン
450ネロトレーナー、G3ガンダム
500Rジャジャ、ガズエル、ガンダム5号機bst
550バウ、リガズィ
高コストは全部それなりに操作忙しいからいきなりはやめたほうがいいので割愛 >>162
4ヶ月ってことはジムコマンドLA貰ってたらそれ デビューって近接汎用とやることは変わらない
決定的に違うのは支援機を見つけられるか
敵汎用と対峙した時、どうするのか という点
近接汎用使って、レーダーと周囲を見ながらプレイできれば強襲でも応用は利く
単純に支援機見つけた叩く的な感じだと、見つかって簡単にやられる
微妙に癖があるが、コスト300~400のフリッパーやナハトは強力だから御勧め このゲームにお金使う気あるならコードフェアリーをセールの時に買って特典のアルマザクやティターニアを取りに行くのも良い
他の特典機体もそこそこ使えるのいるしな 宇宙戦がめちゃくちゃ面白くてハマってしまった曹長です
上下左右に自由自在に動けるとこんなに楽しいとは(勝てるとは言ってない)
Aフラットくらいには行きたいなぁ マニューバで受けるのと、生格闘やる頻度が他兵科と違うしタックル吐かせる定番の動きみたいなのは色々あるね 始めて二ヶ月もたたんが宇宙楽しいのう……わいが弱くて勝てないけどな! 強襲のカスパって耐久盛るより火力にふった方がいいですか? 死なない自信があるなら火力盛りだろうけど元から支援倒す分には素の火力で十分な機体がほとんどだから余ったらって程度かな
強襲は耐久、火力よりも足回りがまず最優先だと思う(スラスター、脚部、旋回等)
攻めるにも守るにもブーストをとにかく使うから機動力関連を伸ばせば結果的に生き残りやすく火力も出しやすい 宇宙好きで長くやっていきたいなら早いうちにボタン設定考えたほうがいいよ、地上だけなら初期設定から×とL1入れ替えるだけでいいんだけどね
右スティック触りながら上昇や下降や高速移動押せるような配置にしとくといい 誤爆多くなるけど背面にボタンあるコントローラだと宇宙格段に操作しやすくなる
PS4ならアタッチメントでいいな 300-350宇宙戦でフリッパーが気に入ったので乗ってるのですが運用方法としては
強襲機へ積極的に粘着カメラして味方汎用のヘイトを付与
支援機へ中距離から圧かけて接近しつつ倍率高い近接で分からせ
汎用へ随伴なら2発撃ちよろけでカットしつつ上の2種仕事に専念
大体ダメ60kで調子が良い時は80kぐらいですが
フリッパー強襲運用では許容範囲ですかね?
汎用だとどうも合わなくて..... >>174
大体それでいいよ
宇宙とかよろけ取って格闘するの楽しくなっちゃうけど敵支援機がじっくり味方汎用を狙えないようにプレッシャーかけるのがフリッパーの一番大事な仕事かもな インカスが情報観測を持ってるから宇宙の350は支援機がいない場合がある
敵に支援機がいなかった時のフリッパーは空気 いなくても敵強襲へのスポット+抑え役とジャミングで仕事はあるし
ビショップやシモカスが最低1機混じりの編成が多くて支援0はほぼレアケースだから気にしてないな
ただ下格2段がまともに入らないから結果的に地上より火力不足感は否めない わーい
今日DスタートしてAマイナスまで行けたよー
褒めて褒めてー
有給使って何しとるんだ俺は.... >179
おめでとう!!!!
戦士にもたまには休息が必要だ バトオペをやってるから人がクズになるわけじゃないんです
人はクズだという事をバトオペが教えてくれるだけなんです >>179
完全初心者スタートでそれ?
ゲーム上手い人はやっぱすげぇな。 >>184
勝ちやすいコスト帯&マップ狙いでそれ以外はスルーしてれば何とかなる。
一部のヒイロ・ユイみたいなのに合わせたらゼロシステムの犠牲になるだけ >>184
今しがた
中佐カンストのB+さんいたからほっこりした やっぱり通信回線が貧弱なほうが有利なんかねこのゲーム >>187
アップロードが遅いのは有利なんじゃね
ダウンロードが遅くても良いことは無さそう たまに空中歩いたり地面潜ってったりする訳わからんやつを除けば、このゲームでラグを感じるシーンて被弾リアクションのタイミングくらいだよね
機体の位置の同期すらまともに取れてないくらいラグいやつそうそう見ない >>186
おいすー
落ちるときは落ちるからねぇ
今はAフラ戻ったけど2、3ヶ月前にB+まで落ちたし
今は一日一戦一勝くらいしかレート出てないわ
なるべくプラス収支にしてるけど >>186
それはわざと
佐官はA-が条件
操作慣れしてればA-から落ちることは先ずない 味方次第で落ちるぞ(小声)
当時はミックスアップ休止期間だったりで放置も多かったからなぁ A+からB+くらいはレートが上下するよ
自分だとB+が底で調子いい時はA+くらいまてまあがる
だいたい普段はAフラとA−行ったり来たりしてるわ ジム3Pの下格タックルが気持ち良すぎるんで低コストでも同じような機体に乗りたいと思うのだが、陸GMも似たような運用でいいのじゃろうか?
最近250コスト地上の汎用で乗る機体で迷っちゃってさ、何かいいのがないのか探してるんですよ
ジムコマは扱いやすいけど脆いし、ザクFSは回避がない。S型は火力に欠ける。
水中ザクで安定なのかな。火力は出せるけど壁としてはどうかなって気もするし >>195
陸ジムは改修も強いですし壁汎としていいですよ。タックル強いので似た運用はできますけど二回タックルできる訳じゃないのでタイミングは選びますね 壁としてなら水ザクと同じくアンステ持ちの夜鹿とデザクもオススメ
あとはホバーに癖あるけどドジムも全然あり
水ザクは編成に多かったりすると前線維持が困難になるから場所や編成次第では敢えて出さないのも手 ちゃんと蓄積とれるタイミングを理解して下格でダウンまでもってく水ザクは頼れるけど、遠くで弾垂れ流すだけなら止めといたほうがいいな >>198
水ザクなんて毎回4発撃ちきるだろ、メイン三発撃ちで下格に繋げるやつなんて見たこと無いけど というかあいつの下格は発生自体は早いけど
前方への判定の伸びが遅すぎて密着以外で撃つと途端に確定しなくなるので
寝かせられるかどうかは状況に左右されるところも大きい とにかくレート上げたい人は450北極でジム3p使いまくろう 初めて巨大な戦艦みたいのから金箱でて
450のジーラインカスタムという支援機が出ましたが、どのように運用していくべきでしょうか? >>202
支援のフルカスのことなら貴重な高性能バランサー&連撃を活かして隙あらば格闘叩き込んでおく前衛型支援
ただそこは足の遅い支援なので決して無茶はしない
基本はヘビーライフル担いで中距離からキャノン→ノンチャBRかフルチャBR→キャノンに繋げてダメージとよろけを稼ぐ
ショットガンも持てるがジオン製と違って単発でよろけないのと射撃戦に弱くなるから使うならマップや編成と要相談 ありがとうございます!
カスタムでした
そのように運用したいと思います。 >>195
装甲強化ジム
ヨロケにくい、盾持ち、足回り良好、ハイパーバズーカで使いまわしも利く
ホバーだから癖はあるが汎用としては十分強い >>184
仲間だな
その場のコストで産廃避けて出来るだけ好きな機体乗るのが一番気楽で楽しいわ >>195
最近カメラザクにはまってるわ
長マシで味方サポートしてカメラも観測もあるけど緊急回避があって汎用 ガタイがいい系の機体練習しようと思って使ってたんですけど大体ボコボコにされて終わるんですがなんかコツとかあります? ガタイがいいというくくりでまとめようとするのがアホのすることなのでまずそれをやめよう
所持武装スキルパラメータでやることは変わるんだから
でも大抵共通して言えそうなのはヘイトを取りすぎないようにするってことかな
でかい機体はみんな真っ先に狙ってくるので堂々と体を晒してると火力集中で速攻溶けてハゲる事になるぜ ただデブのデメリットだけ背負った機体では練習にならん
デブでなお人権を得られているような機体に乗れ 初心者のうちはデブ機体止めたほうがいい気がするわ
ヒットボックスの代償にスペック盛られてる訳だけど、そのスペックを活かし切るのが初心者には辛いだろうから 射線が通ってるとこで戦うと大抵敵はこっちを優先して狙ってくる
歩きながらのヨロケ武装の撃ち合いはこちらが被弾しやすい
てな事を考えるとMA等のダメージリアクション軽減を活かして疑似タイ気味の勝負を得意とする機体が多そうと言えるか
それか味方が後ろから付いてきてカットしてくれるのが分かってるなら一番槍になってもいんじゃない
デブに限らず言えることだけど複数から射線通る場所を呑気に歩いてウロウロとかは極力やめよう >>213
デブが無闇にうろうろしてると狙われるのすごく分かる
デブがいるぞ!殺せ!
ってくらい狙われるからアイン三種やドライセンで壁汎気取ってた時は
逆に立ち回りや味方強襲の支援差し込みの援護とかヘイト管理にすげー気を使ってた
今は壁汎立ち回りすきだわ 夏休みが始まった
なんかもうさっきからかなりの数のサブ垢と戦わされてる
ゼーズールで汎用相手に即死コンボを叩き込んでくる二等兵がうようよいる
その一方でガチの新兵もいるようで、コスト割れだの古代兵器だので参戦してくる阿呆も多い
で、問題はおれがそいつらの引率をやらされてそのゼーズールの相手をしなきゃならんてこと
なんだが
いつまで続くのさこんなの
今月それなりに課金したのにな 連敗を立て続けにくらったらB+まで落ちちゃってさ
そしたらなんか急にそういう介護をさせられるようになった
昨日からずっと這い上がれないでいるのよ 以前の戦後評価方法だと10連敗とかあったし気にすることではない
プレイして経験積んでいけば A以下に落ちなくなる位にはなってるはず ガンダムに限らずLv3以降は大抵性能的に厳しいしLv4、Lv5と更に高Lvになると尚更
勝ちたいなら即抜け安定 高レベル機体は持ってても高レベルの武器は持ってないなんてのもザラだからLv3以上は完全に疑ってかかった方が良い 質問なんですが、昇格任務の中に時々「レーティングランク○○に到達せよ」ってのがあると
思うんだけど、これは任務発動後に到達してないといけないんでしたっけ?それとも過去に一度でも
到達していれば今はそれより下のレーティングでも自動的に解放されるもの? まぁ機体によってはLV高くてもいけるのはあるからケースバイケースだよな
例えばドラッツェだのビショップだのは他に代る機体がないから十分LV4でもつかえるし、ゲルMにヘビーアーマー詰んだら硬すぎて笑った
ただどの機体がそれに該当するかわからんし、怪しいと思ったら即抜けでいいのかもね ドラッツェレベル4はきついだろ、対面インカスばかりで支援いないことも多々あるのに 高性能バランサーて大事ですか?
いちいち着地後サーベル、タックルして たらスキがでまくりませんか?
意識したことないですが、これは上空からの奇襲のときに有用なスキルなんでしょうか? とても大事。ブースト吹かして格闘入れられる距離感が伸びるし、バックブーストタックルの選択肢があるとないとじゃ大違い >>229
着地の時より、ブースト(高速移動)時に格闘やらタックルすぐ出せるってのが一番の使い道かな
バランサーが無いと前方にブーストして敵に近づいた時、ブースト解除してズザザーって制動かかってからじゃないと格闘出せないからね >>229
着地の意味を取り違えていると思う
高速移動(ブースト移動)の終わりも「着地」扱いだからね? >>221
勘違いされそうだが
バズハンマーを使いこなせるなら強い
つか普通にやれる
近接汎用の基本性能は持ってる 600はNSVのレベル3も結構見るけど600スタートの強襲より上な点ってあるの? 上ってわけではないけど万能性の高さゆえに普通に勝負出来てしまうというところじゃないかな
最強の600強襲機はやっぱりバイアランカスタムだと思うけど >>234
ステルスが珍しいコストでアンステ持ちがいないのと小柄なことかな
レベル1でも火力無いけど >>226
>>237
確かダメだったはず
もう一回上げるのに苦労した 過去一回でも到達してればokだよ、自動で消化される >>237
え、そうだったかな
サードで最近クリアしたときはレート足りなくてもクリアになってたぞ >>240
少佐の昇格任務前にA-に一瞬だけ到達して
ああこれでレート条件は満たしたなと思ったら
昇格任務がクリアになってなかったよ
またA-に上がるのにかなり時間掛かりました 自分もA−だったのにクリアになっていなかった。
もうそこまで上がるのは難しいだろうなあ。 >>241
マジか、誰か新兵に検証してもらうしかないなこれは 一度Bまで上がったあとCまで落ちて、中尉に上がるときにまたB-までランク上げる必要があったよ
確か3ヶ月位前の話だから、仕様変更があったり少佐以上のケースだったりの場合は分からない イベントかなんかでMSを配布するようなときは過去にそのレートに達してればおkとかじゃなかったっけ?
昇格任務とはまた別だったような気がする 北極とかで中継地点からMS呼び出しすると、たまに下の方に来るんですが法則とかあるんですか?
上ならスムーズに乗れるのに下だとちょっと時間かかる 中佐昇格任務Aフラに上がれずに足踏みしてる人は多いのかな それはない
佐官になる頃には十分経験積んでるだろうし経験積むほど勝率は安定する
レーダー見ない、動かない、練度の低い機体を使う
みたいな経験を生かさないどころか頭の悪い行動でもとらない限り
5割に近付く程度には勝てる 新兵でもない少佐25になってAフラに行っていない時点で余程な地雷プレイしているってことだからな
誰でもAにはなれる仕様と運営が言っているんだから自分のプレイを見つめ直す機会だと思ってくれればいいけど 最近全然ライバル勝ち出来てないけど試合自体は勝ててるってのは味方運が良いだけなんかな
汎用使うことが多くて陽動は大体トップクラスを取ってるがもっと下がって戦った方がいいのか? 俺のメインはA-少佐25なのよねクイックしかやらんし過去Aフラには上がったけど昇格任務の時 A-だったからそのまま止めてる上の方で言ってるけど昇格任務を受けた時のランクが反映されるよ >>251
ライバルなんて2位で負けたり11位で勝つこともあるライバル勝率だけ見て適当に決めてるんだと思ってる。汎用で切り込んでいってヘイト取ってるのはグッドよ、マシンガンで味方盾にして最後まで生き残って陽動とってるやつはゴミカス >>251
基本的に前目に出て陽動高いってことはチームのヘイトを買って出てるってことだから良いことだけど、撃墜されまくるわ、天国視点ばっかだから与ダメは低いわ、だと前のめり過ぎて孤立気味ってこともあるから、やっぱりバランス考えてとなるかな。アシストや追撃アシストが高くて陽動も高いなら間違いなくチームの壁になれてるね。 最近箱から初見機体が良くでるようになり(嬉)、昨日もLV1リックディアスIIが出ました。
600と苦手の高コスト帯ではありますが、現在も使える機体でしょうか?
演習で練習しましたが、600にしてはシンプルな感じがしました。 ジム3パワード楽しい
連撃ないとかゴミかってずっとお蔵入りしてたんだけどコンボで一気に強くなるんだな
最初に下格入るタイミングがシビアだけど決まるとバシバシ削れる
今まであんまり取れなかった与ダメtopよく取れるようになったわ >>255
火力が若干低いけど環境的には十分やれる部類
特徴はチャージメインが強よろけで一発オバヒする代わりに回転率が良い
補助ジェネをガン積みするとフルコンボ入れたらすぐ使えるくらいなので補助ジェネ積みが基本
回転率が良いので敵前線に強よろけ与えて有利作ってから動ける
あとはバルカンが蓄積も火力も優秀なのでガンガン使える
特に今600支援がデルタガンダム一色で強よろけか実弾無いと対抗できないって環境だから強よろけか実弾バズ持てるディアス2は◎
不利な相手が居ない代わりに火力は控えめ、あと強襲にしては硬い
シンプルで動かしやすい良い機体よ >>255
シンプルだから使えないってことは無いですよ。
基本性能がしっかりしていれば使えます。
リックディアス2は基本性能がしっかりしてて、シンプルで使いやすくい、いい機体ですよ。
ビームガンが人気だけど、私は使いやすいクレイ・バズーカで出ています。
コスト帯が500だから比較にはならないかもしれないですが、
例えばヘイズル改はシンプルだけど、他の手数が多かったり変形出来たりする機体と比べても強い機体ですよ。 瞬間火力にやや欠けるが強ヨロケを気軽に撃てるってのはオンリーワンの性能よねディアス2 >>255
ホバーで移動に癖が有るのと格闘モーションが独特なのには注意な 皆様ありがとうございました!
かなり良い機体ということで安心しました。
C+まで上がったら迂闊な機体選びしたらすぐ編成抜けとかされて迷惑かけるので、新機体を試すのは慎重になりますね><
練習して実戦チャレンジします! >>256
下格入ればスラスター次第で下格タックル下格タックルまでコンボ確定だからね。
しかもタックル時はカットされないから乱戦時は特に生存能力が高いね。
今地下500はシュツルムガルス無双状態なんだけど、そこにジム3Pレベル2で出撃して、シャツガルばっかり執拗に狙うとなかなか面白いよ。 >>255
強襲はだいたい1機だから、使えるか否かよりも他の強襲と比べてどうかが重要だったりするからなー。使えるけどバイカスいたら譲るかなー。あと射撃マップはキツいと思うよ。 >>261
機体選択の迷惑は中尉以降だと思っていいよ
持ってないものはない、所持してる機体でやりくりするのが大事
勝ちたいから味方の機体に文句をいう、って人も多いと思うが
Aフラット以下の戦場で機体云々言いたいなら
手前の腕磨いとけ と言い返してもいいくらいの腕前だから気にするものではない C~Bあたりって編成ソムリエ、みなおか、歩兵放置多いよね A-とAフラのマッチにソムリエ多いと思う
サードはだるすぎていつも後回しになる たまにこのスレのぞくけどサード君はだいぶ前からいたような気がする またサードマン書き込んでる。以前フルぼっこされたのに懲りないね。新兵にアドバイスする以外書き込むなよ、ってもしかしてまだAフラとか? あまりサードくんに絡むと「サブ垢と言っとかないと舐められる」とよくわからん理屈で暴れ出すぞ
…改めて考えてもよくわからん理屈だな
新兵スレでサブ垢宣言する方がよっぽどあかんやつと思われるだろ サード君ちょいちょい見るからそういう人も多いんだなと思ってたけどもしかしてひとりだったの? サブアカの序列をわざわざ言う奴あまりいないと思うよ 今日5戦全勝でデイリーも終わったからもうやりたくないんだけど
激励も使い終わったのに箱が1個も落ちてなくて
あ~ってなってる だいたい勝率五割前後なのに何故か400だけ三割・・・
バズ汎用で斬り込んでいく普通のスタイルなんだけどオススメの機体とかありますか?
今はガンダムかペイルライダー陸戦かドワッジ使ってます バズ装備のドミナンス
2種格闘で回避狩りやハメ格も出来るしマシンガンでミリ削りも出来る ドワッジは玄人向けだから辞めた方がいいと思うけどドワッジ好きなら気にせず乗った方が良いと思う >>276
400コスの汎用は弱いから勝率悪いのも仕方ないよ
強襲はマニュ2がデフォなのに汎用はそれを止める武装に乏しい
支援のトルブが強いしアイザックも厄介 サンクスエブリワン
ドミナンス持ってるけどなんか見た目で敬遠して使ってなかったわ 陸戦ペイルでバズ汎噛み合わないなら硬さが欲しい気がするからジムカスかな
蓄積考えるなら図体デカいけど陸ゲルVD
あとはマニュありだけど回避無しで良いならDキャとか ドミナンスはベーシックなバズ汎が二種格闘を得て火力出しやすくなったみたいな機体
機動力もいい方だし強い、装甲は微妙
二種格闘コンボは練習してから使うこと
ボックスサーベル下→サーベルN下→ボックスサーベルNがベーシックコンボ >>271
いきなりキレすぎだろw
みっつもアカウントつくれてすごいね! 大抵のオンライン対戦ゲームでサブアカは規約違反だったりするし、初心者狩りとして嫌われてるのに、それを公言して憚らないのはちょっとね。 っていうかこれだけサブ垢が横行してるのにAまでいけて当たり前って言い切る運営もどうかしてるよな
せめて対策くらいとってくれよと >>276
パワードジム
サーベルが連邦モーションなんで扱いやすいし、空中制御プログラムLv2がいい感じ。
上のコストのMSで慣れていれば、パジムでも変態的な動きが出来るよ。 パジムってなんか動きがもっさりしてね?
スラ吹いたら速いけどスラ全開までのタイムラグがあるというか
ジム2で間に合ってたのが間に合わない
400まではジム2のほうが使いやすい 普段汎用機のみ使用だけど、汎用機に近い立ち回りが出来るって評判のデルタガンダム回そうか迷ってて、変形って積極的には使わなくて随伴支援機って運用でも問題ないのかな?例えばZガンダムも変形あるけどあんまり使わないよって意見を良く聞くけども。 >>294
火力ないし、堅さは適当にあってもウザイだけで微妙すぎるでしょ 位置取りのための変形は使わなきゃダメ
格闘も強い機体だけどハイリスク、高台取って撃ち下ろすムーブはやはりド安定で強いのでそのアクセスを簡単に出来る変形を使わない手はない、ビムコのお陰で落とされにくいし
そこまで重要度は高くないが余裕あるなら変形射撃も使った方がいい
Zで変形が使われないのは変形時の武装性能がイマイチ、高台取っても射撃戦弱めだからやること無い、長時間飛べないパラ・スキル構成なので使い勝手良くない等の事情による >>297
アドバイスありがとう!
最近の新機体は可変機やフライト機ばっかでなかなか手が出ないなぁ。 拠点(爆)で逆転できる状況で、敵拠点侵入したら相手歩兵が待ち受けていて射殺された
あらかじめ、待つことなんてあるの?
悔しい! >>299
それ相手からしたら拠爆されなければ勝ちってことだから警戒するよ >>299
ありますよ
基本的に対戦は何回かのウェーブがあって残り時間が少なくなり、拠爆でしか逆転要素がなかったり、どちらにしても負けウェーブで全滅することが分かりきっていて戦闘場所が拠点に近い、又は敵機が向かいそうな位置にいる場合は残りの味方が全滅する前に歩兵でリスして潜んで安全な位置から歩兵バズで阻止するのが常套手段です
レートが高くなる程よくある光景だと思います >>299
MSで向かった?
そしたら天国視点で丸見えだからそりゃ対策する >>294
ヘビーアーマーのおかげでつい使いたくなっちゃう気持ちはよくわかる
結構カチカチにできそうだよな。 強襲機支援機なら止めてください…というか仕事してください
低コスト帯の汎用機で交戦距離が離れているならいいんじゃないですか? あ、支援機でスキウレ乗ると連結切れるからマジ辞めて案件 >>304
当てれるなら使っていい
スキウレ師匠って呼ばれるまで修行してほしい ただし観測情報連結スキル持ちは乗ってはいけない
乗るとスキルが発動しなくなる そもそも宇宙で人権のある連結持ちはだいたいスキウレ乗れなかったような
ギガンは論外
ドラ重は足が長すぎて乗れない
ビショップは手が特殊
インカスはフェローブースターが干渉
ジムキャ系はキャノンが干渉して乗れなかったような
中高コストはゲームスピードにスキウレがついていけないから乗るべきではないし ピクシー勘弁!
400で奇襲されくり、600~650にも現れて大暴れ
バトオペ嫌になってくる 奇襲しまくって大活躍しているようで
戦線離れてうろうろお散歩して与ダメ50000程度の貢献度
それがクイック味方のピクシー ログインしようとしたらエラーで入れん
木曜の14時っていつもこうなの? コスト500でも既に強襲二人いても涼しい顔で決定ボタン押せるのがピクシー乗り タイトル画面の絵が替わるような機体が控えてるんだろ? そのうちF91の時代のMSも追加されるようになって、F90だけで26週続いたりするんかな クイックでピクシーは文句ないな遊びだし
レートは勘弁してくれ
やっぱり弱い ピクシー5とかを迷わず即決する奴はある意味尊敬するわ しかもそれを出撃ok出すやつも多い事、勝つ気が無い奴が多いんだなと 即決するなんてもしかしたらこいつぁやるかもしれねぇ!という怖いものみたさはある 低レートほどステルスが有効
ピクシーLv5は馬火力
レートが上がれば通用しないがAフラ以下ならピクシー程度のステルスでも十分通用する
この場合 問題はピクシーがどうのより、プレイヤースキルが低すぎるってところ
S-に近いレートになればアッガイLv4くらいのステルス力があっても対処早いし
それ以下だと全く対処できない人が多いどころか、追いかけない汎用強襲も多い ピクシーについては毒にも薬にもなるわけね。
D~C+あたりの左官が操るピクシーはマジでトラウマレベルw
ちなみに良く見るAフラ以下という表現はAフラも含むという意味合いでOKですか? あと単純にピクシー低Lv帯はアンチステルスが多い
高Lv帯だとこんなとこにピクシー(ステルス)おらんやろというところにハマってくるのはある
まぁその帯鹿Vもおるんやけど 個人的には Aフラは含む と認識してる
低階級だと経験浅くてレーダーの確認頻度が少ないだろうから仕方ない面はあるが
大尉超える頃にはスラスター管理とレーダーの確認は基本中の基本として身に付いてるはず
個人差があっても佐官になる頃にはレーダーくらいは見れてないと流石におかしい A−くらいまでは好きな機体乗ればええよ
ガチ勢はA+くらいからやろうし >>327
ねーよエアプかさっきピクシー8キルしたわ >>331
1回そういうことがあったからって全体そうと限らんのだよ 450ならありえるぞ…というかあった
北極で0キル8デスのケンプおったし あと墜落650ステイメンで9キルしても撃墜数2位だったこともあるから味方はもっと落としていたり 1分に1回落とされれば良いんだからまあ不可能ではないわな。前線維持とかあればなおさら。 ケンプとかピクシーって出てきて30秒で撃墜とかざらにあるしなぁ キルカメラ8秒再出撃14秒だから38秒以内に毎回落とされれば可能 敵見ろ、レーダー見ろ、動け、マップ覚えろ
それだけできれば4落ち以上はしないだろう コスト、機体に限らず単リスしてしまったり味方がサッカーし始めて孤立したりすると30秒持たんな
まぁそれを毎回やらかさない限り4、5墜ち以上なんてないだろうが さっきの400北極の俺
レーダー碌に見ない
4落、5落当たり前
猪突猛進陽動だけ高い
レート平均勝率47.6くらい
それでもAフラ中央なのって計算おかしいんじゃないかバトオペさん
俺はもっと下のはずだ フレが確実にレートを上げるにはshimennという人があげている
動画を見るのがいいと聞いたのですが、爆弾ばかりしかけて特に
いいとは思えません。でもS帯にいる事を考えればこれが正解
なのでしょうか? それに気づけたなら感性は正しいよ
彼がS-行けたのってグルマのおかげらしいし 新兵スレに本スレみたいなノリで書き込むのはどうなんだ…
一応質問スレだろ、ココ… 新兵スレなんて名前にしてるからいけないんだよ
新兵質問スレとかにしとけ レート勝率51でずっとAフラなんだけどAプラになるには55くらい? ライバル勝率次第だよ
仮にライバル勝率0%だと10×0.55-12×0.45=0.1なんで勝率55%あればライバル全敗でもA+にとどまれるくらいになる
また仮にライバル勝利で1試合平均1ポイントレート上げてるとすれば、11×0.53-12×0.47=0.19となって勝率53%でもS維持できる >>345
2軍で期待値5割だからオカシクはない
レートの設定は分け方が大雑把すぎるのと、腕前の評価方法を確立できてないから
勝率で見るしかなくなる
運営がゲーム理解してないんだろうから どうしようもない shimenって人の動画見てきたけど味方が強いだけじゃね
shimenが開幕拠点爆破に行って味方は枚数不利になっているのに第一ウェーブをほぼノーミスで敵を殲滅してる
味方がレート詐欺のグルマなんじゃね 一部の動画みて批判しても仕方ない
味方が強くて〇〇した、できたってのはバトオペ2に限らず
複数対戦ゲーム全般で発生する
爆破いけた成功した勝てたってのは スコア上好成績でもなければ基本味方の御陰
見えない功績の大半は中継絡み >>355
対面にシメン君いたら開幕確実に拠点に来るんだから
MS近くに隠せるマップなら隠しといて歩兵で待伏せしてヌッコロせばイイ 初心者がフレに参考にしろと言われた人の動画を見て本当にこの動画の人の動きが強いのか疑問に思った質問と回答にスレチはおかしくないか?本人か? まだB帯の頃に遭遇…というか一緒に出撃したことあるなぁ
1分切ってから爆弾仕掛けてたけど なんかもう毎回、「拠点は諦めよう」てチャットを連呼してる
初動で拠点狙うの今流行ってるの?誰か大手の配信者がまたへんな遊びを煽ってるの? 歩兵戦だけは上手くならないw
なんか相手のピストルの方が高威力に思えてくる
空中戦は特にバズーカ外したら絶望しかない。
要練習ですね。 バズーカでの撃破が8割9割だよ
敵を直接狙うんじゃなくて床や壁や天井に敵が近づいたときに爆風で倒す、それが分かっててバズ喰らわないように中空を維持してる相手にはフラッシュグレネード投げるか、一旦退避して相手のスラ切れを待つ 拠爆セットして待ち伏せして上手いこと解除に入ってくれたら
残り秒数多かったらバズ撃つけど残り15秒とかで始めたら
残り10秒でフラグレ投げて邪魔して退散するという嫌がらせをする 爆弾セットするところを殺してMS盗むのは超楽しい。
外人のハイザックかなんかを盗んだらASLが超でかくて笑った 200 ドラッツェ ザクⅡS型 ジムトレーナー ザクマインレイヤー ギガン
250 ドラッツェ ジムコマンド(宇宙) ジムキャノン空間突撃仕様
300 ジムコマンドLA ドラッツェ ザクフリッパー ジムガードカスタム
ジムコマンド(宇宙) リックドム ジムⅡ(ハープーンガン装備)
ジムキャノン空間突撃仕様 ドラッツェ改重装備仕様 コマンドLA君はキャンペーン機体で今入手手段がないので注意だ
地上でも宇宙でも使いやすくてオススメできるんだが… 漠然とした質問で申し訳無いのですが「チャージ格闘」というやつはどのように使うのがカシコイでしょうか?使おうと思ってるのはザク3改と強襲ゼク・アインです。できれば「こういう時にため始める」「こういう時にぶっ放す」と分けて教えて頂けると有り難いです。 宇宙の練習兼ねるならドラッツェだろうな・・
ドラッツェですぐやられてしまう人はマインレイヤー
前にいくのが苦手ならギガン空間仕様だがイベント機体だからあるか分からない
基本中の基本あら宇宙ジムコマ 地上コマと違って優秀
個人的に2Sとかは御奨めしない
宇宙やるなら適正ある方が断然いい 適性無いし旋回も遅えんだけどヨロケ手数少ない低コストで敵のバズをMA受け出来るというのは結構無二の強みだったりするのよ
でも確かに入門向けではないな
ま200なら他の汎用もどうせ適性無しだし多少はね? そういや俺自身は全く使ってないから分かんないんだけどドラッツェ改(汎用のやつ)は結局どうなんや
分かる有識者おる? >>372
まずチャー格の基礎として自力でよろけが取れないので味方任せになるのを念頭に
自分でよろけ取って殴れるなら普通に殴ったほうが安定する
味方がとったよろけから緊急回避した相手をハタきたいときとかに予めタメておく
敵味方乱戦でよくわかんないところに(味方が既に転倒してる前提で)ぶっぱなすなど
例外的にはヘイズル2号機
あれはスモークからチャー格を能動的にかましていくタイプ >>372
正面から行っても対処余裕な以上、敵が味方とやりあっててこっち見る余裕ないときに横からぶっぱしかないよ
いかにレーダーや周りをよく見て、横槍入れられる場所を多く見つけるかじゃねーかな、でも基本的に枚数有利じゃないとそんなとこそうそうないと思うし、ヘイズル2号機みたいなステルスチャー格に命かけてる機体以外は普通に戦うのがメインでチャー格はオマケくらいの認識でいいと思う
あなたのあげた2機はいまいち使い込んでないので分からんけど、例えばネロトレーナーなら一試合にチャー格使うのは0~2回程度だし、レッドライダーなら0回のことがほとんどかも ネロトレは急速旋回からチャー格っていうネタも一応あるな
同じスキル持ってるヘイズル2号機でも出来る あとはタメるだけタメといて相手にタックルを吐かせる使い方
周辺の味方が多いときはそこからボコってくれるのを期待 >>372
普通に敵中に突っ込んで使っても見てからカウンター余裕でしたになりかねないので如何に敵に見られてない場面で触れるかがポイント
チャージし始めると他の武装を回せなくるから貯め始めるタイミングとしては枚数有利の時か、最後の悪あがきをする時にチャージしておく
ぶっ放すタイミングはガン待ちや水中⇔地上、宇宙での高低差等のレーダーから一時的に消えてる状況なら決まりやすい(アイザックの全体ジャミング中もチャンス)
後はチャー格は通常格闘では止まらないのも利用して味方を殴ってる相手に被せるのもあり
>>375
ドラ改はガトリングが低コストとしてはイカれた性能してる(射程、DPS、集団率、よろけ全部優秀)
ガトリングで蓄積よろけ狙いつつ下格をきっちり決められるなら間違いなく強い
ただその反面強襲のドラより通常移動が遅くてHPも超低いのでレーダー見れてない人が乗るとボーナスバルーン待ったなし >>380
なるほどサンクス
ちょっと俺の性には合わなそうだなあ
低コストは蓄積ヨロケより即ヨロケの方がやっぱどうしても強いし脆いのは気になるね
対ドラッツェ(強襲)機としてはいいのだろうか・・・ 廃墟のCD中継のそばにある高速道路に上がる坂のとこで、味方が1機で敵3機くらいが上がってくるのを堰き止めてたけど決壊寸前って時に、味方の背中からチャー格失礼して敵全部寝たのは気持ちよかった
ごちゃついてるところはやっぱりチャンス チャージ格闘について教えて下さった皆様アザマス!! >>381
使い辛いけど一応ドラ改にもシュツあるよ、しかも地味に強化型だからダメージも大きい
蓄積も1秒弱?とザクマシ改よりも早いスピードでよろけ溜まるから遮蔽物さえなければほぼ即よろけみたいなもん
最悪マニュ受けからのシュツか生格闘で接近戦もやれなくもないから無茶しなければ大丈夫 450でレベル2ザクシュトゥッツァ選んだら皆すぐ退出していった(--;)
D帯とはいえさすがに失礼すぎたのか(猛省)
しかし、450難しい
ガンダムレベル2ガンハン装備
ジェダ←格闘二連目突撃するから苦手
ガルバルディβ←弾が少ない
高ゲ←微妙
ケンプファ←わけわかめ
支援のハイザックカスタムにするかなあ >>385
ドムSTのレベル2ならザクマシ改でも無双出来たのに 初心者ならガルバルディβド安定
シールドミサイル二発ヒットでもヨロケ取れるから練習してみそ
あとジェダ折角持ってるなら使わないのは超勿体ないよ最強機体だし
wikiとか動画見て武装回しの仕方覚えた方がいい
あとハイザックカスタムはあんま強くないよ 初心者だとジェダの下格は当てにくいかもね
自機が敵向いてないときは下格いれずに一旦距離とって仕切り直したらいいと思う ジェダの下格は単純に発生が遅いからBR下格も最速切替かつ出がかり当てないと確定しないからな
そこはちょっと難易度高い機体 450地上汎用、素直にバズサーベルでいいような気がする
ハンマーなんて難しいモノは今使わなくていいわい ジェダは腕グレ→N(相手緊急回避)→BR→下→腰グレみたいな組み立てできるようになるといいぞ >>385
450難しいってそれ400やろが
ジェダあるなら練習しろ ムーンガンダムがガチャで奇跡的に手に入ったのですが700は普通に戦えますか?ガチャ武器の方は持ってないです。 ポテンシャルは十分あるしデフォルト武器の方でOKだよ。
バリアを使った立ち回りの強さと高威力なサイコプレートを使ったコンボが持ち味。
700機体の例に漏れず予習必須なところはある。 ムーンガンダム運用するならサイコフレームは欲しいところ ムーンはメインよりもフラッシュエッジの回転率と命中精度が大事
あとはプレート絡めたコンボ出来ないと火力が出ない 宇宙300でモリもったジム2よく見ます
ジム2宇宙適正ないけどリックドムとジム2ならどちらがいいですか? >>398
試したことないですが武装の回転率と細身、盾ありなのでジム2がやりやすいかも知れません
リックドムは環境の汎用が盾を持ってるのでスプレッドが成功させにくく、体躯も大きいので先手を取られやすくあまりおすすめはしません
質問からズレてしまうのですが移動も早く、盾の性能も良くて近接信管の働くハイバズ持ちの宇宙ジムコマの方が運用が楽で強いので個人的には此方をおすすめしたいです 宇宙コマの適正込みのスピードは120×1.3=156
ジム2は適正なしでスピード125×1.25=156.25
同じだよ、そしてスラスピはジム2のが上、スラ量は適正差もあって宇宙コマのが長持ちする
まあ一番の差は耐久やね >>398
ジムⅡかな、銛は射程長いし回転いいから使いやすい。
爆風無いけどビームだと思えばいいし、宇宙で爆風要らないし >>398
ハープーン持ってるなら間違いなくジム2の方が強いです、というかハープーンが強すぎる(アクアジムが強いのもほぼこれが原因だし)
射程威力共にバズやBRよりも勝っていて弾速も早く当たり判定もデカいので非常当てやすい
弾持ちは悪いけどリロードは他二つと比べたら早いのでそこまで気にならない
ただ>>400も言ってるけど移動スピードはともかくスラ量は流石に差が出るし
一番辛いのは旋回速度で大幅に負けてる(しかもスロットの問題でカスパで補強しにくい)
インファイトや機動戦になると遅れをとりやすいってところだけ注意が必要 ジムコマも悪くはないんだけどジムⅡと比べるといささか脆いからなぁ、銛がなくてもビームやバズでも十分でもあるし 新兵ならとりあえず両用のジムⅡ取ってアクアジムリサチケ65くらいだったと思うから手に入れて銛貰えば宇宙地上水中の300コストはとりあえず揃うから耐性中心にカスパ先に揃えるといいと思う
レベル2以上のDP機体は武装まで揃えると結構DP食うし 200ジムトレ訓練で無料
250ジムコマ宇宙用
300ジム2 地上でも使える
350パジム
これで操作統一して慣れて余ったDPはカスパ買った方がいい ジムコマの方が宇宙適性あって機動力ではかなり優位なんだけど
ハープーンの性能がインチキ過ぎてそれすら覆しかねないんだよな・・・
即ヨロケを当てて殴るしかやることない低コスト宇宙戦闘においてその即ヨロケのCTが1.7秒も短いのは絶対的な差
ワイはハープーンジム2、宇宙ジムコマ、リックドムはどれもアリだと思う
リックドムもやっぱ緊急回避をスプレッドビームで狩れるのは相当なアドなので〇 汎用で強襲止めるのが死ぬ程苦手です
タックル当たらないし当てても無視して支援に突っ込まれます
特にジェダ使ってて強制噴射MA2やスラキャン格闘ブンブンストカス相手に腕グレで止められた試しがありません
エイム鍛えるしかないんですけど連射系蓄積よろけ武器を当てるコツってありますか? 強い機体なら練度で勝負するのが鉄板
射撃機体でコンボではめられて終わるってのはよくある話だし
それをさせない為のポジションだったり確認だったり ってことになる >>407
こればかりはひたすら練習して体に馴染ませるしかないと思う
実践じゃなくて演習場かシミュレーターのAI相手でもいいから蓄積系武器のみでよろけの練習とかどうだろうか >>407
全然当たらないと言うことであれば腕の問題なので、頑張って慣れるしかない
でもまっすぐ突っ込んでくるだけならばジェダはバルカンの蓄積が6%と高いので、下がりながら撃てばだいたい止められる
バルカンすらも当てられないと腕と言うことであればサーベルN下を振れば良い
相手がスルーするかタックルするかで2分の1の確率で止められる >>407
グレネードはとにかく弾の速度が遅いので当てれるようになるにはかなりの練習が必要
しかもジェダは連射蓄積型だからさらに難しい
俺はまっすぐ自分に突っ込んでくるやつ以外はバルカンとサーベルで止めている 強襲を射撃で確実に止めたいならやっぱり相応の武器使うしかないんすよ
ジェダは「止めることも可能」くらいの機体 逆に強襲の立場からするとジェダ相手に止まったら死ぬので
停止力そのものがジェダにあっても困るんだ 皆さんありがとうございます
しばらくバトルシミュに籠もります
射撃苦手だから格闘寄り機体だけ使ってたツケが回ってきました 一人でMA2以上止められる機体も限られるし、止められないものは止められない マニュが止められない?ならスラ終わりの着地を狙えばいいじゃない
蓄積で止め難いならマニュ状態じゃないところを狙うしかない
強制噴射でフェイントかけてくる奴もいるけど
まあそこは読み合いでしょ? 今日はギラドーガにペイルVGにシモカスレベル2と色々リサチケに良さげなのあるな 後に支援居て汎用の自分と2人で止まらんなら何やっても途中で止めるのはもう無理
支援殴ってるのをカットして止めてやれ
そこからなら落とせるだろ だから支援の護衛と割り切っちまえばステージにもよるけどシャッガン装備の高レベルイフリートなんかにもまだ需要はあるんだよな とりあえずタックルぶつけとけば狙われてる支援がヨロケ継続なり寝かせるなりしてくれるやろ。トンズラする支援ならもう護衛とかせんで良いし。 ジェダでの強襲止め力に不満?
いいでしょう
そこに強襲にタックルするのが生きがいのジム3Pがありますよ
正直しんどい(強襲目線 どちらかというと支援がタックル吐いたところに味方が間髪入れずに下格決めるのが理想の流れ 支援を護衛するなら支援より先にタックル吐くのはよろしくない
強襲視点だとタックル吐いた汎用は適当に下格で寝かせておけば支援とタイマンできる 初めて1週間でc +まで行けたんだけど(主に裏取り格闘で)
こっから勝てなくなってきてクイックマッチは初狩りが横行してるのかレーティングの3倍は強いし、
ボコされながら覚えてくしかないのかな?
何より機体がなくて辛いよママン 裏取り格闘ってステルス機でも使ってるんか?
とりあえずバズーカにしろビームにしろ即よろけ射撃の当て感掴んでいこう、クイックはいかんレートでいい よくクイックやれるな…
俺も何度か入ったことあるけどレートよりも真面目にやってない勢とサブ垢勢によるレート詐欺のおかげでまともな試合なんてほとんどなかったわ
普通にレーティングで練習兼ねた方が成長するし楽しいと思うよ
機体は今やってる無料ガチャから出た奴と初期機体で頑張るしかない、高コストじゃなければ問題なくレートは上げれるはず クイック行くとCマイナスでバルカンスラ撃ちしてるネロトレとか居てほんとキモい
初心者はクイック行っちゃ駄目だよ いや、クイックではやれてないよ
射撃はほぼ出来ないし射線入ったらそく撃たれるしね
レーティングは下調べしてバズ格練習して今C+
運良く手に入れたヘイズル改の溜ビー当ててた格闘と
ペズンドワッジの2種怯みが使い勝手よくてその2機体であげていった
350だとez8とかね
裏取りって言ってもバズ確できてタイマン避けてこっち向いてない敵の裏取りだね、、裏取りっていうのかわからないけど
レーティングで修行するかぁ >>428
機体のチョイスもいいしその調子だね
水中用のモビルスーツをとりあえず250と300汎用は持っとくといいよ
無いとランダムマップのときいらっとするから >>426
レート詐欺よりも、
最近はラグとか、これチートなんじゃないか?
と思うような奴が増えてて、成り立たないよ。
格闘いれても、ひるみもせずに格闘入れてくるのとか、謎の武器を持ってる奴とか。
(当たった感じは、水ジムの銛が近いんだけど、それを持てるMSはそのゲームでは居なかった)
D帯クイックはそんな感じ。 >>430
ジム2がちょっと前にハープーン持てるようになって、結構強くなったけどそれではなかった? チートで思い出したけどザク1スナイパーに残弾式のビームライフルなんかないよな?
この前無人で敵から盗んだらそんな武器だったんだけど
ザク1全然触らんからそんなもんかと思ってたんだがwiki見たらそんな武器なかったわ
何らかの方法でチートしてる奴が居る可能性はゼロじゃないなこれ >>432
ビームじゃないけど長銃身と勘違いしたか、そもそもザク1ではなく別の機体とごっちゃになってるかのどちらかじゃね
本当ならスクショなり動画でもあげれば一発BANでもおかしくないけど >>431
うん。ジム2はいなかったのよ。
水ガンは居たんだけど。 >>433
次見つけたらスクショ取ってメールで通報するわ
ご機嫌なビームだったよ ザクスナ1で残弾ビームはない
実弾で3連か対艦が基本
ザク1の外見でビーム系ってのが殆どないからな・・
低コストになるほど実弾が多いし >>436
見つけたときは沼武器でこんなご機嫌なやつあるのかーくらいにしか思ってなかったんだがおそらくチート そもそもザク砂に限らず低コストで残弾式ビームなんてなかったはず…ないよね?
マラビー持てる400からかな最低コストは 残弾5だったな。
スクショ撮らなかったのが悔やまれる コンソールでソフトハックのチートなんか有るわけねえだろアホか
エムゾネなんか真面目に相手するだけ無駄だからNG入れといたほうがいいぞ >>440
たぶん、コンソールのフリをすればいいんだよ。
Steamのテストが出来てたから、PCでも動かせるのはわかってるし。
P2P方式だから、あり得ると思う。 >>441
PC版はコンソールと互換性もなけりゃ鯖も違う
繋がりもなくデータも無いものをどうやってP2Pで繋ぐんだ?
ついでにいうとバトオペは対戦時のやり取りがP2PなだけでマッチングサーバーはPSNなんだけど解ってて言ってる? >>442
コンソールのフリをするって言ってるんだよ?
PS4のエミュレータはあるよ。
あと、リバースエンジニアリングの心得があれば、パッチあてちゃえばいいじゃん。 不正関係は自分の目で見て見ないことには何とも
回線微妙なのは居るが、故意か分からない程度で
明確にこの武装はコイツもってない、的なのを
稼働当初からプレイしてるけど一度も見たことはない >>444
おそらく故意の人、沢山いるよ。
自分、動きがおかしいやつは、殆どExcelの表にまとめてる。
家族と一緒にやってるから分かりやすいんだよね。
それで見ると、同じIDの人がひっかかるのが大半なんだよね。
その中に回線品質5本の人もかなりいるよ。
ちなみに謎の武器を持っている人は複数回エンカウントしたんだけど、どの回も同じだった。 エミュレータとかリバースエンジニアリングとか中2かな?
できることとできないことがあるっておはなしをしてるんだよ?わかるかな?
あ、もうレスは要らないし相手もしないからアンカー付けないでね >>446
あら、若く思って頂いてありがとう。私とても嬉しいです。
わざわざレスありがとうございます。 みんなもザク1スナイパー見たら盗んでみてくれ、もう一度見れたらここにSS貼るわ 詳しくないけどガンダムバーサスやマキブONで本来使えないはずのMAをオンライン対戦で使ったりしてる人もいるらしいしバトオペもやろうと思えばできるんじゃない? 無理でしょ
全員不正してるわけでもあるまいし
盗むチャンスも少ないだろうし
ピンポイントで不正者のを盗めたなんてのは1年どころか数年に1度あるかどうかだろう 自分は、このPSN IDの水ガンってわかってるから、盗む機会があったら盗んでみます。
ザク1スナイパーも機会があったら盗んでみます。
水ガンだから、炸裂ハープーンかと思ったんだけど、爆発はしないんだよ。
カスマでやってみても、水ジムのハープーンでも当たったときの画像エフェクトはちゃんとあったから、
なんで当たっても爆発っぽい音すらしないんだか、分かんないんだけど、
プスッって刺されるような感じの音で、爆発っぽいエフェクトが全然入らないリアクションの武器ってなんなんだろう。
そもそもそんな武器存在するのか?? >>452
それが、一通りカスマで試してみたんだけど、アンカーでもないのよ。 ウィンダムXPでバトオペに似てるゲーム出せば解決するんや 曹長の昇格任務で「戦闘で3回、個人スコアTOPを獲得せよ」が全くクリア出来ないのですがコツはありますか?
この機体が良いとか立ち回りなどのアドバイス頂けると助かります。
ランクはBからB+辺りで、汎用と支援を主に使っています。 >>457
支援は味方汎用の護衛率、敵強襲の練度等によってスコアが出にくい試合があるのでTOP狙いならあまりオススメしない
強めの強襲か汎用に乗って活躍してればその内取れる
後はエスマでエースになって荒稼ぎするのもあり(最もエースに選ばれるくらいの実力がないとダメだけど) >>457
機体何持ってるか分からんけどDPで買えるやつでいうとアイザックでマシバリバリでBならお手軽にトップ取れると思う。
リロード中に範囲スポットでOK 俺もアイザックには低ランクのとき世話になったわ、マシンガン垂れ流すだけでAくらい行けんじゃね コツじゃないけど箱部屋Bで中継取るか放置のタイマン部屋行けば簡単に稼げるよ ただそればっかやってると汎用とかの動き覚えないまま上がっちゃうから注意 個人スコア関係はやってりゃできる
コツがあるとしたら 低コストでマシンガン使えばいい ってとこくらい
マシンガンだけではなく投擲や格闘も使っていくのが基本になるから
基本中の基本をドレくらいできるかが大事
どのコストにも言えて、レート低い人がやりがちなのが、速攻タックル当てて格闘などを
したがる人がいるが 悪い癖と同じだから絶対に覚えない方がいい >>457
その任務クリアだけならカスマでタイマン部屋やればok、ただし撃墜0だとカウントされないかも。 >>465
すごくたくさんいる・・・としか
その辺のコストはクソ機体として実装されたが強化で良くなった機体とか多いんでね
まあガンダム試作1号機ってやつだけは悲しみ背負ってると言えるけど ちなみに今DPで入手するならガンダム試作3号機がおすすめ
階級少尉が必要だけど地上も宇宙も環境に合っててこいつだけで両方こなせる >>458-464
アドバイスありがとうございます。
基本動作をしっかりやりながら、アイザックやマシンガン機体を試してみたいと思います! B程度だったら600以上の支援か強襲で暴れた方がマシンガンより早くない? >>472
新兵がゴミ処分場みたいな箱部屋行くよりはマシ >>465
リガゼーズゼク1グラウテトラバウ
スタジェイフシュナギラズ
ステイメン
スパガン零式弐型
500スタートレベル2
ジェシカヘイズルノミジャム
今の環境ってこんなもんかな? 宇宙やり始めたけど5戦も6戦も連続で負けるの終わってるわ
地上aプラ踏んでるから俺のせいってのは絶対ない スタバの注文みたいな書き方やめーやwww
ちゃんと書くかせめてスペース開けろwww 正直どういう目的で聞いてるのかとか質問者のレート帯とかで答えも変わってくるような
B帯とかならドライセン仕入れて基本コンボマスターして暴れてるのが強そうな気もする
高レートだと射撃キャラにボッコボコにされるんですけどね ステイマンでやるしかなかったせいでステイマンになれてしまったな >>482
右に振ってサーベルの先っちょで引っ掻けるとカウンター貰わないしな 新しく追加される1on1、延々と嵌められてなすすべなくストレート負けする未来が見える… コスト700とかの機体扱える気がしねぇ・・・
武装回し混乱する 練習あるのみ
理屈を理解した上で使いまくれば慣れる タックルの駆け引きがわかりません
当てても食らっても敵の格闘の方が早くて死ぬ
当てた後/食らった後は何をしたら正解なんです? >>489
タックルをする前に格闘武装に切り替えておくのだ。
タックルが終わる頃には振れるようになってるので最速で振る
但し、相手のスラが残っている場合はそれ読んでタックルしてくるので注意。
その場合は敢えて振らずにタックルを吐かせるほうが周囲に味方いるならお得。 >>490
ありがとうございます
タックル当てたのに敵の格闘食らってたのは
こちらの武器切り替えで時間食ってたのか… >>489
一番土台になる知識として
受けたタックルをスラキャンした時の硬直<タックル自体の硬直<受けたタックルをスラキャンしない時の硬直
があるよ
タックルを当てた相手がオーバーヒートしててスラ吹かせないのであれば、こっちのが硬直短いのでよろけ継続なりなんなりできる(武器切り替えにモタつかなければ)
逆にこっちがタックルを受けたときにオバヒしてないのなら、スラキャン即タックルってすると、相手が格闘振ってればカウンターになるし振ってなくても敵がよろけて今度はこっちが先に動けるので有利、こればっかりやるのも良くないけど 四周年 新規向け耳より情報
1.39トークン貰える
2.ジェガン・ドライセン・バウ・リックディアスⅡ・ZプラスC1・ネモⅢの各LV1をもらえる(どれも新規向けとしては十分な性能、一線級機体も)
3.射プロ・格プロ・耐実・耐ビ・耐格の各LV4を貰える(普通に全部使うやつ、有難い)
4.500000DP、改修チケット整備士チケット銅~金200枚ずつ
5.任務達成でセミストライカー、イフリートシュナイド、ジムⅢ近接仕様、ジュアッグ、ジェガンD型、ギガン空間仕様、グフ重装型をもらえる(イフシュナとジェガンD型は一線級)
6.72時間ステップアップガチャ更新、3ステップ目までアタリ機体目白押し(ほぼ外れ無し)なので出来れば全ステップ引こう
7.EXPとクランポイント5倍、DP10倍
かなり気前イイ感じだと思う
これを見ているバトオペに興味のある人はこれを機会にぜひ! 28日でバトルシュミレーターが更新されるそうなので、これまで通りがあれば現在のミッションは消えてしまうので、未クリアの人はそれまでにクリアしてトークン等を回収しておこうね >>489
当てた後
ヨロケ武器でヨロケとって離れる
当てられた場合
下格か強ヨロケを警戒
また
ヨロケたら周囲をみて次の攻撃がこなければスラスター吹かして移動
周囲を見て攻撃がくるようなら緊急回避 >>493
これ見なかったらイフシュナ交換するとこだった
DP50000万はかなり太っ腹だね
これで欲しい機体交換できる >>492>>496
詳しく解りやすくありがとうございます
活かしていきます
俺、タックルのこと何も分かってなかったわ
カウンターミスで出るくらいにか思ってなかった 第二段以降の新機体ってPU変わる前には分からんよね? 誰かステップアップ72の下馬表お願いします
STEP1
ジェダ
バーザム改
ブラックライダー
ホワイトライダー
STEP2
スタジェ
百式改
ギラ・ドーガ
ゼーズール
STEP3
フルアーマー魔薬
バルギル
ドムノーミーです
ヘイズル改 STEP1
ジェダ→人権
バーザム改→やれんこともない
ブラックライダー→それなりだが目劣り
ホワイトライダー→非推奨
STEP2
スタジェ→人権
百式改→それなり
ギラ・ドーガ→近接専用機、寄れれば強い
ゼーズール→特殊な強襲格闘機ゆえ乗り手を選ぶ
STEP3
フルアーマー魔薬→投射力は強い、宇宙向け?
バルギル→やれんこともないが残念
ドムノーミーです→人権
ヘイズル改→人権 STEP1
ジェダ→環境人権
バーザム改→人権はある
ブラックライダー→使いこなせればそこそこ強い
ホワイトライダーいらない
STEP2
スタジェ→環境人権だけど普通のバズがないとやや微妙 (普通のバズは沼武装)
百式改→人権だけど爆発力はない
ギラ・ドーガ重武装→強よろけの弾数が3発とかいうやべー機体
ゼーズール→使いこなせれば強い
STEP3
フルアーマー魔薬→押してる時は強いけどC1とかデルタがいるなら別に
バルギル→本体性能は良いけど環境が悪い
ドムノーミーデス→環境人権だけどSガルスだけは簡便な
ヘイズル改→環境人権だけどSガルスだけは簡便な 個人的にはバーザム改は500最強の機体の一つだと思ってる おお、ありがとうございます!
人権当たったら使いこなせるようにならんとなー 正直ホワイトライダーがちょい意見分かれるくらいでどれも高レートでもレーティングマッチに出せる機体だと思うね
初心者向けかどうかは考慮してないけど ホワイトライダーはゲロビに固執しないでグレ下ガトで回してけば普通にやれる かなりいいステップガチャだな
使いやすい環境機ばかりでハズレはあっても産廃はない
新兵は回すべき STEP2までは持ってないなら回し得
STEP3はクセあったり環境がちょっとキツいのがチラホラしてるから無理に回さなくてもって感じ ユニコーンガンダムやバンシィ欲しい人はどっち優先するか悩むやつやね トークンの蓄えが無いなら課金するしかないねえ・・・ ユニバン欲しいやつは前から貯めてんだろくるってほとんど確信してたし 先月から売ってる1回だけ買える30トークン990円の奴買えば良いんじゃね? >>516
ハハハボーイ、 30トークンじゃステップ一回分にしかならないよ お得な30トークンまだ売ってるんだ
じゃあそれに60トークン3000円のパックも追加で買ってどっかクラン入ってシミュレータとか新兵ログボとかデイリーとかかき集めればぎりぎり195トークンいけるんじゃね?
でもそれすると新兵ステップアップ引く余裕はないな、ユニコーンへの思い入れの強さ次第だけど単に勝ちたいだけなら700コストは諦めた方が賢い 無課金でトークンギリ4桁あるけど高コスト下手くそだから引く意味なくて辛い >>504
Step1
ジェダ以外持ってる
Step2
スタジェ以外持ってる
Step3
ヘイズル改以外持ってる
前回か、前々回も欲しいやつ全部外したから
これ系怖いんだよなあ そういえば昨日ガチャの第四弾までの情報書いてあったけど今は書いてないんですね 無課金で850トークン貯めてるけど4周年で500トークンくらい使うわ >>522
欲しい機体はのきなみ操作が忙しいから手が出ないよね
じゃあなんでやってんだという もしかして14時以降今月ログインしなかったら来月の勲章取りやすくなる? シナンジュ、ユニコーン、バンシィ全部欲しかったら600トークン位必要だもんな。恐ろしい… 操作が忙しいてのは演習で練習すればある程度は解決するぞ
νガンダム辺りは別に高速で武装切替えまくる必要もないしいいんじゃない 新兵はユニコーン出たら評価みて引いた方がいいんかな?
3種モードに怯みなしって扱えそうにもないけど >>529
ユニもそうだけどオマケの学習コンピュータも含めて評価まちしたほうがいいかと
あとどうせガチャ引くなら8月に入ってからのほうが何かとお得 そう思うよ
月間任務の都合を考えると8月になってからガチャ回した方がいいので
その時には性能評価もだいたいまとまってるだろうし >>528
2000戦やってAフラのこんな下手くそでもかね? 練習した上で乗ってるかい?
νガンダムならバズーカ⇒継続ビームキャノン⇒ミサイルとかバズーカ⇒継続ビームキャノン⇒下格とかを手癖で出来るレベルになってるかとかさ
やっぱり演習で動かしてると実戦でもスムーズに動けるようになるなって感覚はあるよ、武装多い機体をいきなり完璧に使えるのはS-上位くらいだろう
そもそも使い方(武装回しとか)が分かんないというのは話にならないのでそこはwikiとか動画とかで予習かな >>525
でも3日分のトークンとコンテナ
無料ガチャを捨てなければいけない >>525
トークン分は取りやすくなるだろうけど
無料10連なんかが予告されてるからリサチケが大量にくること考えると誤差に近いかも ショトカがもう少し押しやすければなぁとは思う
□+☓は押しやすいけど、☓+○や○+△は割と押しづらい リサチケ任務の220枚をさっさとこなしてもいいとこ銀勲章までしか行かないから8月までログインしないのも一つの手
とはいえ8月のプレボって中旬のリガカス以外かなりしょぼいっていう… なるほどいろいろサンクス
どうせほかいろいろなキャンペーンで白金取得が早まるから四日間分の無料ガチャやコンテナ捨てる意味もないか
ところで月明けまて温存できないのは72時間ステップアップは別として最大80連無料って奴だけで良いんだよね? >>539
毎週無料10連の更新は次の木曜日だから来月回し余裕
あとトレンド記念とかいう無料10連も 今引ける無料ガチャは4周年のと4周年TVCMトレンド入り記念の10連だけ
それぞれ1回限り
無料10連4回は来週木曜日からの「バトオペの日」毎日10連無料キャンペーンだぞ
最大無料80連
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=93078
TVCMトレンド入り記念 無料10連
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=94041 ユニコーンとるなら8/1以降にログインして39トークン他諸々で1週目から白金いける。今日から寝かせた方がハンガー含めてお得だと思う。 上旬プレミアムログインボーナスがクェス用ヤクトドーガとかいうゴミだったのであまり魅力ない あー、みんな8月分のプラチナ勲章の為にガチャ回さないのね
そしてログインも8月までしないと
どうなんだこの仕様w 欲しいものなくなってきたら任務26個クリアしてればいいやって思うようになる 上旬プレボがヘイズル改とかなら3日我慢するけど
全部所持機体だからガチャ回し我慢する位だな
それより今日インして200枚ちょい
デイリーと箱とクランレベルで一週間40枚
シミュで9枚で大体50枚
半額60枚買っても来週分には足らんなぁ 2022/8/1(月) 5:00 ~ 2022/8/11(木) 4:59
MS :★★★ ヤクト・ドーガ(QA) LV1(650支援機)
2022/8/11(木) 5:00 ~ 2022/8/21(日) 4:59
MS :★★ リ・ガズィ・カスタム LV1
2022/8/21(日) 5:00 ~ 2022/9/1(木) 4:59
MS :★★ ガルスK LV1
リガカス間に合えばヨシ カタリナちゃんに話しかけなければ72時間限定ガチャのカウント始まんないんだっけ? 無料ガチャ3回捨てて来月のリサチケに回すかどうかというところですね
でもまあ無料10連いっぱいあるし飽和しそうではある >>552
ガチャ3回捨てるって何…?
今並んでるガチャはどれも一週間あるやろ まぁ3日やらないと毎日3トークンもらえなくなるわけだからガチャ3回だな(せいいっぱいの擁護 限定任務のイフシュナ貰えるのがレート25戦なのでそれやれる時間があるかどうかも 月曜日から木曜日の14時までに25戦こなすってのもなかなかキツくはあるよね
木曜日の朝出来ない場合は3日間だけだし 別に普通にプレイしたらよくない?
上旬プレボクエスヤクトとかいうゴミだぞ? >>525
これの話の意味が分からんのだがどういう事なんだろう? ごめんいまログインして確認した
39トークンをもらうのを来月にしたかったんやね
えぇ、気が付いてないままログインしちゃってたった今もらってきましたorz >>559
感謝の39トークンやら累計ログインボーナスやらで入った瞬間トークン爆撃がくる
今月1回でもログインしたらそれらはハゲ送り、受け取らなくても来月になると(先月分)がついて8月の月間任務の進捗にならない
1回もログインしなければ8月分になる 月間任務にはトークン何個獲得ってのが含まれてるだろ
でログインで周年記念39トークン(プレイ期間次第でもっと)もらえるってやつを来月月間任務に回すために今月中はログインしておかないでおこうって話や
3日分のトークンとコンテナが取得できないから俺は微妙だと思うけどな
ちなみにリサチケ獲得ってのもあるからガチャを回すのは来月になってからにした方がいいぞ 1日ログインズラしてってのは
言葉遊びと罠に近い仕打ちだよ >>552
俺も1日1回無料ガチャあるかと思ってた
1日1回無料は昨日で終わってた
イベント更新されて新しい無料ガチャに もうログインしちゃった人でイフシュナ、セミスト持ってる人は今月はレート14戦にとどめるくらいか うっかりクラン端末に触ったら早速このタイミングでレベルアップしてた件についてorz
なんだろう、今日はものすごくうっかり案件が多いなぁorz >>566
それは受け取り可能になった時点で先月分扱いじゃなかったかな ログインした時に出てる自分のクラン任務達成数って
例えばクランマスターはメンバー別に見たりできる? ヨロケ取ってN下確定で入れる事できます?相手はオバヒしてない時 やられた時も回避出来るときと出来ないときがあるんよね >>569
おそらく確定はしない
回避困難な連携にすることは出来る
ヨロケモーションの後半(ヒザカックンで下がり切ってから立ち上がり直すまで)にN格当てるともう一回ヨロケるので続けて下が確定で入る
ただしほぼ同時に相手は緊急回避可能になっている
この時緊急回避に先行入力は効かないのであとはどちらがより正確なタイミングで入力出来ているかの勝負 完璧なタイミングでもラグでずれたりするから無理
回避されるのは勿論、酷いと生タックルからのカウンターで返されるとかよくある事
やられた側も普通は回避間に合うタイミングでも回線の影響で回避入力が間に合わなかったり
そもそもボタン入力した事にすらなってない時もある >>566
クランは任務もレベルアップも発生時点なので問題なし
それより新兵なら月末に昇格任務発動しないように調整するといいかもな
特にレート到達のトークンとかを発動即ゲットするのは痛い 早速限定ガチャ回してきたよ
中コスト帯で欲しかったジェダ、スタジェ、ヘイズル改が貰えた
引いて良かった〜、アドバイスありがとうございました! 素晴らしい強運だがどうせ引くなら8月入ってからにすればよかったのに ありがとうございます
ラグかぁ…追撃N格闘入れるタイミング合せてやってみます ちょっと前にここで周年で上のコスト帯追加してるって聞いたけど、
ユニコーンでも750の追加は無しなんだな
運営はこれ以上の追加はしない方針なんかな? これ以上コスト追加しても実装する機体が分散し過ぎてしまうからやらないんじゃない?
現時点で650スタートは各兵科5機も居ない
700スタートに至っては強襲支援は2機ずつしか居ない
750なんて始めたら650と700の実装ペースが落ちる上に750も増やさないといけなくなるしね ファンネル飛び交うコストで近接なんかやりたくないからユニコーンでも安定のスルー 72時間限定ガチャ
7月中に引かないとダメだったから半額だけ引いた
サーベル等8本と、バーザム改(既所持) 今まで新規タイトル主人公機体を実装すると時代が進んでコストが上昇してたけど
ユニコーンは主人公機体に対して明確な強化プラン(フルコーン)があるからあえて進ませなかっただけかもしれない
だからフルコーンやフェネクス、ペルフェクティビリティが実装されたときにコスト750にならないとも限らない 8月待ちでシミュでしかユニコーン触ってないけど来週にもっと強いのが来ると読んで我慢しようかな…
シナンジュで相手してると不慣れなせいか強い感じしないつうかユニコーンモードだと雑魚いのに
覚醒どころかNT-Dまで抱え落ちしてるやつは何のために引いたんだよ 地上レート落としたくないからセミストとイフシュナ諦めようかと思ってたけど、宇宙レートに出れば良いんだな 10連の中身がよく偏ってるのなんなの
72時間ガチャ3回目の3/10がガンタンクlv1だった
全部MS縛りとはいえあれだけMSいる中から3機かぶるの逆にすごくない? >>584
これ
後になって狙って引こうとするとほぼ無理 >>585
レート落としたくなくて自分がへんなのの自覚がとくに無いんであれば土日のレート避ければよろし
ていうかこのレート25戦焦ってレートに連続出撃すると見えない疲労で負けが特に込みやすくなるぞ
このゲームは案外疲れる >>588
土日が酷いんか
昨日補給400に出たけど敵味方にピクシー平気で居るしクイマとそんなに変わらないなーって思ってたわw >>589
平日昼間
土日祝日
アップデート当日
これらは有象無象が湧き出しやすくてなんか連携できないとか多い気がする
そして深夜帯はタイムゾーンのズレた海外勢が増える 星2ならちょいちょいすり抜けで入手出来るけど星3以上はピックアップ時以外は殆ど入手出来ないからねぇ >>577
ないとは言い切れないが
あと2年内で終わる可能性高いんだろうから 引き上げても機体がなくて
交戦できない可能性を感じる 72時間限定ガチャのほうが夢が広がってる気がする
ジェダのLV1とかノミデスやヘイズル、まだ持ってないんだよ
でも昨夜売店で話し掛けたから今月中に回さないと間に合わないんだよねorz シナコーンバンシィ出してあと2年もやるわけなかろう
アナザーに繋げるなら知らんけど コスト追加後に使える機体がないのはこれまでも同じだと思うけど
去年とか一昨年とかにコスト追加したときの雰囲気はどうだったんだろ?
★4のせいで750追加しても使える機体持ってない人が加速度的に増えるから駄目なんかな? 宇宙世紀という括りでバランス考えなければNT~Vまで機体あるし
今でもAOZとか外伝系機体ちょこちょこ掘り下げてるから続けようと思えばまだまだ続くでしょ
EVO始まって過疎り始めたら危ういけど まぁ閃ハサもあるしね、当面続くんじゃないかな
あるいはPS5でバトオペ3になるとか 最後まで機体出したらそこで終わりなんてしたら最後に出した機体引く意味がない
なんだかんだ次段の算段がつくまでぐだぐだ続くんじゃないの シャア専用ゲルググとかやりだしからな
専用機出す商法に切り替えるかもしれん >>595
基本的に新規コスト追加時は雰囲気良くない
殆ど性能が調整されてないガチャの水増し機体盛り盛りだし
650追加の時は600の機体ですら10機あるかないかの状態でのコスト追加だったし700なんて産廃セブンとか言われるレベルだったぞ >>599
シャアザクはコードフェアリーにあった専用機は出ても不思議じゃない 訓練所で90秒以内に敵を2機以上倒せの強襲機ミッションに使われてる機体はなんですか?
かなり使いやすく欲しい。
チャージビーライ、レンゲキ3、ミサイルランチャーみたいなのがあり、機体は赤と白の配色でした。
入手可能でしょうか? >>603
ジーライン・ライトアーマー
ユニコーン実装と同時に訓練の報酬変わってるからその後に中級の教習やってればLv1は持ってるかも 72時間廻してきた
STEP1 ジェダLV1を狙ってたけどバーザム改がかぶり当選。まぁ使ってない機体じゃないから改修がすすんでまあいいや
STEP2 百式改が被る スタジェが欲しかったんだが
STEP3 待望のノミデス引きwいやぁこれはマジでほしかった
そのほか、ヘイゼル改LV1、ネロトレLV1、FAMkⅢのLV2とバルギルのLV2が当たったから今回は結構大当たりだったような気がするw ユニコーンが20連で引けたから余った分で引いた72時間の半額でシナンジュ出たわ イベント任務毎週変わるんやなーしんどいな
機体は諦めてもいいけどパターンほしいよ ”もうログインしちゃったわ”組に入ればイベント任務も楽になる デイリーと白金のトークンに毎日のコンテナ捨てるのが惜しくてログインしちゃったわ ユニコーン回してきたけどνガンダム、強化型ダブルゼータ、ムーンそれぞれ出たわ。
最近始めたばかりだから星4ほとんど揃ってうれしいw >>611
俺もリバウとかシナンジュ当たって喜んだけど700機体扱える気がせんわ・・・
300〜650コストマッチばっかやっとるわ そういえばノミデスが当たったんだけど、いまいちありがたみがよくわからなかった
これはドルブみたいに凸タンするんじゃなくてむしろザメルのように後方支援に廻ったほうがいいの?
なんか期待してたほど火力があるわけでもなさそうだし
バズ持てるしでっかいヒートホークもあるから全然に随伴した方がいいのかなとか思ったけど、打たれ強さ
にあぐらかいてると強襲におやつにされちゃうし
ノミデスってどの辺が高評価なんだろう? >>613
AP弾当てて火力出してください。撃ち合いなら最強です。バズ斧で確定ダウン狙えるので自衛力もそれなりにあります >>612
武装が多い機体は難しいけれど最初のうちは手数を限定して練習するといいよ
シナンジュはシステムを起動してスラ中ビームライフル→サーベル下→アックス下→サーベル下の格闘コンボ
リバウはビームライフル→足ビーム→腕グレの射撃コンボと、よろけからのナギナタからのコンボ
だけを意識しておけばいい
ランクが低いうちはこれだけでも十分に活躍できるはず
慣れてくると他の武装も使えるようになってくる >>613
ノミデスはその高い耐久力を生かして前線で戦うことが優秀な機体です
ダウンしてもタンク属性のため追い打ちを食らいづらいですし
引き打ちオンリーもできるにはできますけど、それならジャムとかに乗ったほうがいい
ヘイトも取れるので、あえて攻撃させて仲間に狩ってもらうということもできる
常に頭に入れておく運用は下の3つ
格闘 バズ→AP→斧下→HE
射撃 HE→AP→(バズ)→T3
密集しているところにT3
こんな感じでAPはコンボに組み込むと火力を出しやすいため、AP単発から入るのは控えた方が良い
マガジン1発のうえリロード20秒と長いので、ここぞという時に使えないと武装が腐る (´・ω・`)新規豚だけどスーパーガンダム気に入ったわ スーパーガンダムは地上では強いけど宇宙で使うときは要注意だぞ
足止めて銃身ピカピカさせてたら強襲が喜んで向かうぞ あとダメージソースのミサイルがまっすぐ飛ばないから頭上の何かに遮られて通らない みんなレスありがとう
ノミデスに乗ったときはなるべく前に出て、AP弾はコンボに組み込むようにする
ところでだな、海鮮品質はアンテナがバリ5なんだが、ゲーム中
「あなたの回線が不安定なため」とかいうメッセージが出るんだよ
これ、どういう事なんだろうか?やたら敵がワープしてくるなとは思ったんだけど、俺の方になにか問題があるのかな >>618
>>619(´・ω・`)ありが㌧宇宙嫌いだから演習以外一度も行ってないわ >>620
そういうメッセージが出たときに同じ回線につないでいるスマホなどで回線品質を測定して著しく低下しているようなら君の回線の問題
そうでないのならホストが低品質の回線の可能性が高い
帯域ギリのADSLやモバイル回線とかで繋いでいる人がホストとかになった場合にそういうのが出るんじゃないかね ノミデはヘイトクソ高いのを仲間が理解してるかどうかで動き変えないといけない ユニコーン引くの我慢してたけど日付け変わったらすぐ引いていいの? >>620
あんな巨体で旋回糞遅いのに前に出ても味方の邪魔。あくまで自衛できるだけで前に出る機体じゃない >>620
あれの回線品質なんてそもそもあてにならんよ ハンマハンマが強化されて10連で出たから使って見ようかと思うんだけど
支援の席は俺だけと言わんばかりのデルタガンダムにどかされる・・・
ぐぬぬ 待ちに待った無料&半額引いたけど目玉MSどころかろくにリサチケにすらならなかった
もう嫌このガチャ >>631
デルガンは2機いても許される位の強さだししゃーない 新しく始めた新規のために機体限定ガチャとかあってもよくない?持ってない機体の武器8個に機体2体とか悲しくなったわ 支援と強襲はどうせ使いたい時に使えないし汎用しか引かないでいたらトークン貯まりまくるぞ >>635
そもそも持ってない機体が当たったときは下のレベルから順番に当たるように補正すべきなのにいきなりガウ演出からのフルアーマーガンダムレベル5だからな。
DP落ちしていても持ってなければレベル1から当てるべきだった。
そんなに潤沢にDPあるわけじゃないし 教育カスパ700コストだと必須っぽいけど低コストだとスラスターや HP 削ってまでつける意味ないな無料と半額だけ回して終わりだわ ディジェの散弾で相手が全然よろけないのですが、ショットガンと比べより正確さが必要ということですよね? サブ垢らしきのが箱部屋で初心ボーナス有りで部屋たてしてるけど第三者には影響なくなったのかな?ボーナス効いてる時はチームチャットログに効果が表示されてたよね。最近入った初ボの部屋はどれも表示ないし。 相手のシールドにダメージ与えた時ってその分は与ダメに入ってますか? >>640
確実によろけることができるのはバルカン距離の半分位まで接近してど真ん中に照準しないと難しい
運も必要
練習場で壁などに向かって撃ってみるとわかるけれど、弾がランダムでばらける
うまいこと狙ったところに集中してくれればいいんだけどね >>641
ホストが味方チームにいた?
敵チームだとボーナス入らないでしょ >>644
それも確認したよ、ホスト、自分側Aでも新兵ボーナスの表示は出ない。新兵ボーナスうたってる部屋いくつか入ったけどどこもダメでした。 >>643
そうですよね汗
ショットガン感覚で行くと全然よろけなくて焦りました。ありがとうございます。 >>647
今回は箱ボーナス無いってぽいね
以前までならコンテナ発見率がとか書いてたけど今回無い せっかくユニコーン取ったのに近づけずにやられる
もうダメぽ >>650
閉じコーンの間は前に出ずに射撃戦で、格闘は変身後から
ユニコーンは変身しないと重要になるマニュ、攻撃姿勢制御、廃熱、噴射アップがつかないからぶっちゃけ雑魚
攻撃中は上記スキルを有効にするために射線上ではスラと攻撃を切らさないように立ち回ること
初心者でやりがちなのは敵の射線上にいるのに二重格闘の武器切り替え時のスラキャンを短押しでやってしまいマニュを切らしてカットされること
必ずスラ長押しで武器切り替えが完了するまでマニュを切らさない練習をしましょ
これができるとできないとでは戦果は雲泥の差
スラで突っ込むときにはIフィールドを活用するためにレーダー移動でシールドを前に向けて突っ込むこと
変身後のHPは覚醒するまで延々と減り続けるので絶対に忘れずに最短時間で射線を切って覚醒をすること
基本コンボはナックル→サーベル下→トン下→サーベル下
トンファー入りのほうが発生は早いっぽいけど長押しスラキャンがかなり難しくなる
スラキャンはかなり早いフレームで可能になるので演習場で把握しておくこと コスト700から始まるMSで操作が簡単なのはありますか?
汎用、強襲、支援は特に問いません >>653
無い、どれも武装が多いから武装廻ししないといけない
高レベ機体だけどゼフィランサスって武装が三つしかない機体があるよ >>653
ザク4
こいつも武装たくさんあるけれど、メインとなるのは追従ファンネル、頭ビーム、ナックルの3種だけ
最初はこの3つだけ使いこなせるよう練習して、徐々に武装を追加していけばよい >>643
散弾のタマの散らばりはランダムじゃないよ
検証した人いたけど確か左上<右下にタマが偏りやすかったはず >>655
おいおい二種格闘コンボにかなり癖があって操作難易度高い方だろそれは まあ700スタート機は簡単なやつってのは今のところ無いね
操作自体で言えばユニコーンが比較的簡単かもしれんけど運用はクセあるな
650ではジオがシンプルなどすこい格闘機なんだけどねえ(最近はそれゆえ辛いが) >>656
他人任せにせずに自分でやってみればランダムだってことが1分で理解できるよ >>657
ザク4に2種格闘なんて不要
スラ追従→頭→ナックル→キャンセル追従x2→ナックル
の繰り返しをするだけで充分火力出る
下手に斧を入れるより実戦ガバでも確実にナックル2回入れられるこっちの方がよっぽど良い
初心者は
スラ頭→ナックル→キャンセルナックル
だけでも問題ないくらい
少なくとも耐格闘盛ってないピーマンはこれで死ぬ >>660
そんな妥協した操作を前提にするならどの機体も別に難しいってこたなくなるだろ・・・ >>642
シールドにダメージ与えてアシストポイント付くからおそらく与ダメも入ってる
箱部屋ですぐに検証できそう >>661
その妥協した操作が前提でも火力が出るから言っているんだろ… νはバズバルカン連邦サーベルと基本的な立ち回りか基本だからね >>663
耐格盛ってないクシャならワンコンとか言って盛ってるやつは落ちないてことじゃん
あの巨体でスラいっぱい使ってコンボして支援が落ちるかどうかって絶対的な差であって妥協していいとこじゃねえだろ メインからスラバルカンで蓄積ヨロケ取るのが割と基本的なムーブとして要求されるからどうだろな
あと二種格闘によるハメコンボも要履修科目
変形も要所で使えた方がいい >>670
どこから突っ込んだほうがいいかな?
冷静に質問主のレスから読み直してみな
あとその動画も見直してみな >>670
動画見てない俺にはサムネに「ショットガン」ってみえるんだが
最初の話って「ショットガンと違って散弾では」って話じゃなかった? 強ZZはフルチャ当てやすいしチャージも早い、ダブルキャノンで遠距離も嫌がらせ程度にはできる。間合いが分かればカウンター取られ辛い格闘。使いやすく強いよ。基本的にブンブンしてればいい ノンチャ→スラで近づきながらバルカンで蓄積は絶対覚えた方がいいがね
これが出来ると出来ないじゃ強化型ZZの強さは5割は違う
なんだかんだチャージBRのフルチャは近距離用武器としては信頼が置けない 強ZZの運用の話じゃなくて700で武装少なくて使いやすい機体の話だから 650ともなって支援機乗ってるとバイカスがあっという間に近づいてきて即札されるんだけど、
カバー入らない味方が悪いのか?
一応行動は味方と共にしてるけど 強ZZは複雑な武装回ししないと火力が出ないし、なにより緊急回避がないのが新兵にはキツすぎる
その点ザク4は頭&ナックルの2つだけで成果が出せるのが新兵にも優しいところで、ナックルは武器威力2500で倍率300%下格をわずか3秒程度のコンボで2回放てるんで全与ダメの7-8割がこれになる
さらにステ振りも耐格&耐ビーを50にしても格プロ234を積める最適構成な上、HPもデフォルトで25000というカチカチ仕様
格闘補正74で武器威力7500の下格を生ピーマンに繰り出すのは楽しいぜ >>676
どちらとも言えるよ
汎用が強襲を真っ先に倒さなくてはいけないはもちろん
強襲が支援を見るように、逆に支援も強襲の位置を常に確認して隠れたり蓄積手段の準備をしないとすぐにやられる >>676
低レートで支援機乗るなら自衛する覚悟がないとサンドバッグ 上手いバイカスから支援を守るのは非常に難しいのでしょうがないです
まあ新兵のいる戦場にそんなバイカスが出てくるのかは分からんけど なるほどありがとう
支援だとある程度撃ったら場所移動したりしないとダメなんだな >>681
いや、低レートは強襲素通しするから味方汎用になすりつけれる位置に居ないと何度でも死ぬ
まあ色々やってみればレート上がらんパターンわかるけど 蓄積は兵科差ないんだから汎用が戦ってるど真ん中に撃墜してやれば良いんやで >>681
全ての射撃機体に言える
撃たれない場所にいる、みたいな考えがソモソモの間違い
ダメージ受ける場所にいる上で、避けやすく、敵前線入るくらいで立ち回りるようにしなければいけない
仮に味方盾にして後ろからダメージとっても、味方がやられるよりも早くダメージを出す
みたいな立ち回りより難しい技量が求められてしまう
味方とダメージを分け合いつつ、枚数有利で押していくのが安定だし王道 >>684
機体にもよるけど支援は基本前線から一歩引いた位置で戦うのが基本じゃね
下手に前に出すぎると動きが遅いから簡単に当てられるし、一度よろけたら回避がないからしばらくサンドバック状態になる
いくら汎用の攻撃が痛くないとはいえ集中砲火喰らったらそれなりに減るし、その間に強襲から横槍入れられてあぼんもある
結果その間に他の味方が援護してくれれば良いけどS-かグルマ勢でもない限りほぼ見られたことないなそんな光景 一歩引いた位置の「一歩」の感覚の差はあるんじゃない?俺の感覚だとタックルでカットに行けるくらいの距離感なんだけど。 それは汎用の一歩であって支援の一歩はレーダーに敵強襲が見えたらダッシュで汎用と位置入れ替えができるくらいまで下がったところじゃないか? 低レートだと基本サッカーだからなあ
野良だとなおさら
だーれも強襲なんか止めやしねえ
それなのに
「今時支援なんか乗るやつは戦犯だから戦闘不参加で通報してネットで晒すから」ってファンメが毎日のように送られてくるからなあ
そういうやつに限って高レベルグフカスで後方でバリバリしてたり、高レベルピクシーで開幕拠点爆破失敗とかしてるんだよ
もう支援乗るのやめて俺も強襲にのってサッカーしにいこうかな
で、プレイステーションカードにオマケでついてくるゲルググGのLV2ってあれどうよ?
使いやすい即よろけ持ち強襲ならクゥエルいるしな これは許されますか?
強襲3人いて即決定もなかなか芸術点が高い
https://i.imgur.com/N7KB7AQ.jpg >>689
MSだけで見るのならまともなのは245だけで、あとはバッジ持ちのブラビくらいかね
でもA前半ならそんなもんでしょ
気にせず楽しんだもん勝ち
嫌ならさっさと抜けてしまった方がいい >>687
強襲素通しされたらダッシュで味方汎用突っ切って最後にタックル吐いて敵汎用にダウン貰った方が安全な時もある
後ろで孤立して強襲素通しされたら時間稼ぎくらいしかやることがない >>686
味方のカバーが入れる場所にいるのが一番いい
観測いれない、被弾したくない、みたいな行動が一番要らないし不安定になる
そういうことができない機体も当然あるが 機体に慣れて安定するようになってから使わなければ
味方は当然として自分も苦しくなる A中盤うろうろしてはや2年。頑張ってユニコーン乗り回すぞ!からの6連敗
俺はゲームをやめた >>694
ちゃんとスキル理解して練習してから出たかい?
ユニコーンはいきなりじゃ無理だよ 北極550でスコア差一万超えて負けて草
どうしたらこうなるんや… >>689
俺と同じぐらいのレートだね廃墟だったら余裕で出撃よ(*´ω`*) まとまった敵にやられて天井視点になったとき自軍がばらけてたらもうやる気なくなるわw 画面の一番手間(自分から見えない位置で下格で寝かされると
起き上がるまでの時間が長いのは気のせい? たしかに画面手前のときダウンしてるのかよくわからないときありますね笑 ステルスのない強襲でどうやって敵支援の元に近づくのか想像できん・・・
汎用みたいな動きして戦ってるだけじゃ意味ないよなぁ 汎用が汎用に食いついて枚数が薄くなったところに吶喊が基本
敵汎用が振り向いて自分の枚数不利が発生したとしても味方が枚数有利になってりゃコラテラル
EXAMなんかのシステム機ならスラ量に任せて発狂モード入れると楽しい こればっかりは経験しかないわなカンストでも失敗してることはあるし
初心者が知っておくべきポイントの一つとして支援機がいつ死んだか、そのコストでのリスポン時間はどれくらいかを把握しておき
次に支援機が湧けるタイミングで敵の中継に寄っておくってのはある
うまく行けば孤立した支援機をリス狩り出来る あと支援機殴る時敵の護衛との間に挟むように位置取りして支援機を盾にするってのもよく使うテクニックかな >>704
味方を信用できないならステルスかチャージ、どっちがついてる強襲がいい
よくある話でステルスに文句言う人いるが ステルスに文句言えるカテゴリなんてない
文句が言える人がいるとしたら、壁汎用やってる人だけ 同じ質問が過去にあると思うんですが、ステップアップガチャはバンシィの抽選確立を上げてるわけでは無いのですよね? >>710
ステップアップの全てがそうだと言うわけでは無いけれど、今回のステップアップは確率アップなし
抽選画面でオプションボタンを押して、上のメニューからステップアップを選択し、バンシィの所の備考欄にNewとしか書かれていないのでダメだね
アップするのはこの備考欄に抽選確率アップと書かれている場合だけ >>710
よく見ましょう
注目すべきは左上
https://i.imgur.com/p9EBe2K.jpg
https://i.imgur.com/jgKMuDI.jpg
ステップアップでもPU率が適用されるときはちゃんと抽選確率大幅アップ!と書いてあるのだ
今回は無い バンシィはいらねえけど貰うまでの道のりで色々貰うのが目当て ありがとうございます
サイコフレームはどうしてもというわけではないので通常で頑張ってバンシィが出たら半額だけ回します 星4ピックアップの確率は1%
70連した場合の期待値は約50%
ピックアップ70連以内にリアルラックに期待して入手するかステップアップ70連で確実に入手するか…
それはあなた次第 昔、パチンコ屋の隣の台のオジサンが
「いいか、1/319の当選確率というのは玉がチャッカーに入るたびに1/319の抽選をしてるんだ。決して319回まわしたからって当たるわけじゃねぇ。運が悪けりゃ1000回や2000回は普通にまわすことになるんだから期待すんじゃねぇ。」
と言ってました
オジサンの教えを胸に期待しないで回してみます >>716
1000回で2σ、2000回で3σ切るんだから十分期待していいだろ 期待値なんてのはねぇんだ
外れるか当たるかのイチゼロよ パチンコ懐かしいわ
昔先輩に「当たるまでは当たりじゃない」って教わったわ パチかスロか区別つかないんだけど兄貴がいうには天井ってのがあって金をつぎ込むという努力をし続ければ必ず当たる
この世で努力が唯一報われる遊戯
それがパチかスロなんだそうな
注ぎ込んだ努力(金)と払い戻される報酬の比率は関係ないらしい >>718
毎回、当たるか外れるか半々と考えるのだな 今日、4周年記念でMS6機もらったけど、これも受付してもらってくるのは来週にしておけば、強化施設増強キャンペーンとの絡みで
強化値が3倍になるとかなんだろうか?
どれも持ってる機体なんだけど強化してない機体もあるから、強化値が余計にもらえるならそのほうが嬉しいんだよね 前回のユニコーンガンダムも早く引けてバンシィは単発2回だけで引いたわ他ゲーのガチャもこれだけ引ければな(´・ω・`) 強化値がっぽりもらえるように貰える機体は限界突破しといたほうがいいな >>727
試作4号bst
3.5秒チャージにOH40秒と短く使い勝手が良いメガビ
基本北極専用だけど
ドーベン
ごん太ビームの象徴
メガビに頼らなくてもダメージ出せるのがいい >>730
>>731ありがとうございます!ドーベンウルフにしようと思ったら闇鍋ガチャから奇跡的に出すかリサイクルチケット大量にいるんですねこれは難しいな >>732
どちらもDP落ちしているので少尉10になってれば買える
今なら3割引だし
あとZZもいたわ
ただこっちはメガビ溜めてるぐらいなら変形と他の武装回すべきだと思うけれど
8秒チャージなんでまあそこそこ使い勝手は良い
FAZZはメガビだけどごん太ビームじゃなくて単発なんで注意
チャージ時間も18秒とクソ長いんでメガビより他の武装回さないとチームへの負担がきつい
クイマカスマなら別にいいけど >>733
>>734重ね重ねありがとうございます!少尉まで遠いけど頑張ります! はははは
ユニコーン40連して出なかったから課金して引こうと思ったらもうなくなってたぜ
新兵らしいミスだ笑ってくれや コスト600だけ全然勝てん…
他のは勝率5割前後なのに、ここだけ3割…
もうなに使ったらいいか全然わからん レート帯によって強機体が露骨に変わるコストだと思う
使いこなせるなら、あと持ってるならバイアランカスタムとかデルタガンダムとかだけど 600はグラウで燃やして2種格闘のずっと俺のターン
汎用はガズアルキャノンで足止めしてずっと俺のターン
支援はデルタで剥げるまでずっと俺のターン
600って好みでるよな 一切抜けてないのに、ペナルティついてたんだけど
もしかしてマッチング待ち中にPS4切るのもアウトなのか? >>740
揃ったあとで雷落ちて停電したときにペナルティ付いてたからそういうことだろう >>737
この辺を使うと良いと思う
★イフリートシュナイド
ギラズール
ザク3
★スタークジェガン
零式二型
★デルタガンダム
ディジェSER
★ドーベンウルフ
ドライセン
バイアランカスタム
★百式改
リガズイ
★リガズイカスタム
リックディジェ
★ FAガンダムMK3
FAZZ
★ Z+C1 コスト550、600は何を使うかより、味方が何使ってるのかの方が大きい
いまの時期だとイフシュナ貰った、見た、からと言って使ってくる人が結構多いが
ハッキリ言ってチーム内に1人いても負けるレベルで脆さが出やすい
450のケンプみたいに射撃が云々、ショットガン云々で使う人はいるだろうが
ピンポイントで強襲狙ってスコア出してる人は稀
ピンポイント運用は強襲、支援と同じように勝率に関わる重責だと思っていいし
当然安定度とは遠い機体になる 600簡単な機体あんまりおらんからな、あと全コストでも屈指の射撃環境だと思うから基本に忠実にバス格してきた人は戸惑いそう
おすすめは百式改とデルタガンダム 600だといっそのこと配布で貰ったZⅡもありなのかなって気もしなくもなくもない
わりと火力はあるんだよな >>745
散弾バズはええけどホバーっつうのがネックやな >>694
無料からバウンドドック出たわ箱べやで楽しむぞい ZⅡは弱い
与ダメが出ようが弱いもんは弱い
必要な時にヨロケを取れないという特性が大抵の場合味方の足を盛大に引っ張ると思った方がいい ジェダフルハンまでしたけど俺にはあわなかったわ
アレックスの方が楽しいしスコア出せるしふつうに勝てる 600は機体が無ければステイメンのlv2とかでも良いんじゃない?ステージは選ぶと思うけど 300砂漠、上のレートもいつもとメンバー違う感じだな141編成にこだわる割に敵が支援二機の時に仕事する支援機も汎用もろくにいない。
しゃーないから汎用で出て、支援2だったら支援機の陽動取って味方強襲のサポートして無理やり勝ってるけど味方の強襲ウハウハだわ フルハンしたらめっちゃ強くなるよっていうような機体はありますか? 機体性能の根本を変えるものではないからその機体の特性に合ってるかどうかって話になるかな
緊急出撃とかの外れスキル付いてるやつはまず論外
安定した効果を期待出来るのは攻撃補正や防御補正の上昇、対汎用~とかじゃないかな
攻撃補正上昇はその機体の攻撃手段が射撃格闘のどっちかに偏っててそれを上げてくれるパターンが一番良いだろう
攻撃・射撃補正上昇は500コストまでは+4、550コスト以上が+5
上昇割合から考えれば低コスト機の方が恩恵が大きいと考えられる
てなことから考えるとLV1ザクマリンタイプ(対汎用ダメージ+3%、射補+4)
LV1量産型ガンタンク(耐実+4、射補+4)あたりが恩恵がでかいと言えるんじゃないか 水泳部は大体対汎用攻撃プログラムついてんだよな、更に射補もあるから改修おすすめ ただし今は改修しない方がお得
やるなら11日~18日の間にやる方がいい >>754
強くなるというか適性があるというものになるとこんな感じ
アクアジム、ガルスJ、フリッツ、ザクマリン、ジムコマンド、シモスナ、ディジェ、ネモ3、ビショップ、FAG陸、デュラハン、ジャジャ >>751
ジェダは基本ビームライフルから腕or腰のグレネードをつなげるだけの簡単なお仕事だよ
オーバーヒートしてる相手にはビームライフルN下グレネード
アレックスの方が火力が出ているのは低ランクなどで参加者全体のビームライフルの命中率が低いだけとか、バルカンでダメージ稼いでいるだけなのでは?
それだと全然練習にならなくてランクが上がらないのでジェダを使ったほうがいいと思うよ 強化リストはどれが当たりというか明確なハズレがあってそれ以外は基本役に立つから、お気に入りの機体から強化してけばいい
支援砲撃耐性だとかろかくがどうこうとかはいらん 強化セキュリティや爆発サポートはまずベーシック以外だと腐るところから始まるからな 支援砲撃耐性もルールもだけどベーシックですら特定マップじゃ腐るのがね… スキルが腐る時は化け物にならない程度の置き換えほしいね まだDだが初めてクイックしたら北極でバウンドドックいて与ダメージ20万以上出してる敵がいた。
ヒット&ウェイで全くこちらの攻撃当たらず
クイックヤバすぎ クイックは初狩り横行してるからやめとけー
初心者こそレートよ ヒットアンド(OwO)ウェイ!
普通はアウェイな
サブアカ初心者狩りはいるからねぇ 基本無料のゲームはそんなもんだ
良い試合より圧勝して勝つこと、自分の活躍しか喜べない人 ってのが必ずいる >>764
運営がランクのマスクデータとか設定して、明らかに初心者狩りとしか思えないようなスコアを出してるやつは、レート以外ではそういうやつとしかマッチングしないようにしてくれればいいのにな >>740
自己解決した
試合後に「セーブできませんでした云々」って表示されたら
普通に試合終わってるのに切断扱いになってたみたい 恥ずかしながら宇宙が今C+なんだが、そのあたりのレートでもコスト300で10万たたき出す奴がゴロゴロしててもうものすごいことになってるわ 宇宙は地上しかやってない奴がたまに宇宙やってサブ垢みたいになってるだけ説ある 宇宙はデイリーの日の低コストしかやらんって人割と居るからな
俺も糞編成でも何でも出て2戦したらやめてる 強化セキュリティや支援砲撃耐性とかはハンガーに入れなくて済むから良心的に思える 700星4機体どいつもこいつも強化セキュリティが3つ目にあるのやめろ 上手い人の動画見てると交戦前にわざと緊急回避して、
オーバーヒートした後戦闘みたいな人多いんですけど
何か理由はあるの? オーバーヒートさせた方が回復が早いのか
ありがとう スラ量に関係なくオバヒからの回復は一律で同じ時間
これ重要 ただし環境適性、スキル、カスパなどは考慮しないものとする そうなると場合によっては強制冷却もアリはアリなのかな 個人的には無し
一部タックル主体になる機体は当然あり
でも基本はスラスター管理しながらの立ち回り
強制冷却つけるならスラスター量増やした方がいいし
HPや近接性能増やした方が柔軟性も高くなる コンマ何秒短くなったところで敵前でオーバーヒートしたら死ぬしかないしあんま意味ないかな 強制冷却は前も言ったけど限られた条件では有効。
例えばガルβみたいな接近戦が得意な機体でレベル2でフルハンなら強冷レベル3と耐格レベル3積んで壁やれる。
通常とはかなり操作が変わってくるので回避吐く癖がついたりして初心者にはおすすめしない。
運用としては格闘キャンセルしないでOH偽装からのタックルや回避、2連続で回避吐いて物陰に隠れてビーム下からの格闘キャンセルしないで待つかギリオーバーヒートしないあたりで緊急吐いて誘ってカウンターしたりして複数の敵をいなす戦いが出来る。あとは地上適性あって回避2もあるジムカスタムでも似たようなことが出来るけどジムカスタムはちょっとだるい
ステージは廃墟など射線切りやすいマップ限定。
ドミナンスと強冷ガルベ交互に乗ったりすると俺でも確実に頭混乱する。
読み合いと心理的誘導と射線やスラスター管理に自信があるならお試しあれ。
味方サッカーチームに少しずつ敵を合流させてサッカーさせるという献身プレイなので削りながら長生きするという主旨の運用になる。
自分も合流すると包囲殲滅されそうなガチ糞サッカーチームの場合特に有効 >>793
みんなオーバーヒート見てから回復するまでの7秒なり6.3秒を身体で記憶してるからタイミングずらすと結構引っ掛かる
迂闊に踏み込めないと思わせたら勝ち。
こいつ初手回避の糞ムーブで弱そうなんだけどなんか生き残りやがると思わせる動きする まあ試しにガルベに耐格3と強冷3積んでやれるか試すといいよ
一秒早いってことがとんでもないアドバンテージだと体感したなら向いてるしボコボコにされたら向いてないってこと。 動画上げて実例見せた方がいいぞそういう特殊な乗り方を押すのなら やるなら頑張りましょうってだけ
そろそろ飽きてきたから強冷の使い方ここで話してるけどわざわざ勧めるほどじゃない
敵に強冷増えると面倒くさいし >>地上適正持ち(6.3秒)に強制冷却システムLv2をつけると約5.67秒になる
OH前提のバトルというか、多用するジム3Pとか相性がいいだろうね >>799
オーバーヒートしたときの方が回復が早いっていうのを利用するんだけど回避2機体みたいな運用になるからマニュや強制噴射持ってる機体とは相性が悪いんだよね。
ジム3Pに積むのは良いと思う。
どのみち広々エリアで強冷運用は的だし
さて立ててくるか 970が建てろと書いてあるのに800とはまた生き急いでるなぁ 本スレと同じレス番の当番にした方が、間違いづらくていいのかもね。 1000戦くらいしたけどオバヒしたら何秒とか全く気にして無かったわ >>791
コンマ何秒で結果が変わるゲームじゃないですか 編成について教えてください
射撃型は射撃型の機体で固めた方がいいですか?それとも一機くらい格闘型の機体を入れた方がいいですか? 射撃型の汎用は一機で良い。それ以上は簡単に前線崩壊するから無駄。射撃型で固めるなら支援多数にした方が火力で押しきれるからましだと思う そもそもMAPによる
あとは相手編成とのじゃんけん
射撃編成は相手も射撃編成だとあいこ、中途半端な射撃編成だとダメージレースで勝ちになるが
ド近接編成で押し切られると対応できなくて負けになる 141編成が保守的にすぎるとかいうご意見もあるけど、ろくに連携も取れない野良だと、結局あいてがどんな編成でも柔軟に対応できるように
支援と強襲は1機ずつ、場合によってはどっちかは2機でもいいと思うけどあとは汎用で固めておいた方が潰しがきくんだよね
いくら射撃戦マップだからって活きのいい強襲にのって俺ツエーしたいだけの連中が強襲で固めてきてサッカーしてくる事が多い野良で、射撃
戦マップだからって支援多めな編成だと相手にいいカモにされるしなぁ マップや機体にもよるし野良かクランでも話が変わってくる
が少なくとも野良で射撃型で固めるのは広いマップでもおススメしない
芋orモジモジでまともにダメージ稼げてなかったり、そもそも大して当てられない連中が多すぎて前線崩壊するだけ >>808
コストにもよるし環境機が何かによっても変わるのよね
ただあなたが言う射撃編成に格闘機を1機だけ混ぜるってのは基本的には一番ダメ
当たり前だけどそいつが前に出て格闘振りたくても誰もついて来ないからね基本的に、孤立無援になる
格闘機であっても射撃と両方できるけど格闘の比重が重め、くらいの機体を使うべきだし
さもなければストッピングパワーが最強クラスの機体に乗って支援機の護衛する感じだね ユニコーン以降新規が増えて低ランクがカオスになったぞ
うっかりC帯まで落ちたらチームの半分が始めたばかりの曹長とかザラにある
負け込んでDまで落ちそうな勢いでも意外と楽しい >>808
射撃マップは射撃型の機体で揃えたほうがいいってこと?
それなら概ね間違っていない
ただし同じようなものがまとまっていると相手に動きが読まれやすいので、ある程度はバラけさせたほうがいいと思うけれど >>814
Aフラとかも上からみればカオスなんだろうけどB前後が意味わからん拠爆とか歩兵放置とか覚えて1番カオスだった気がする
てかこのゲームに限らず上のクラスからみれば下のクラスなんてだいたいカオス >>807
5秒あれば大半ハメ殺される
強制冷却積むってジム3Pか変形多様する強襲くらいなもん。 >>805
勢いが20~30程度しかないのに800で立てるのは早すぎる >>814
レート下がれば下がるほど絶対無理な編成に当たるからな さすがにレートで俺が一位取ってるのにチームが負けてその分下げられるのは結構きついなぁ >>808
マップと人数
マップが広くて人数が多い→射撃編成が強い
例:無人都市6-6
マップが狭くて人数が少ない→近接編成
例:シンプル4-4は支援機がいらないレベル >>820
自分がチームで一番強い組み合わせってのは当然しばしばある
そこで勝てるかは自分がどれだけ味方をキャリーできるかって話だから結局それも自分の腕の問題なのだ 間違っていけないのは
広いマップだからと言って全員射撃で強いわけではないし
逆に狭いマップの近接は全員でもいいくらい弱みがない いつも陽動一位になる・・・
目立つ動きしてるつもりないんだけどなぁ
何でだろう 逆に引きすぎて最後の一機まで残って敵全員にボコられるみたいな動きでも陽動高くなるよ
それかタゲ引いてる時間のうち、レティクルに収められてる時間の割合が長いとかかね、端的に言うと射線切る意識 射線切れてないしカットで突っ込むかも・・・
怯み取ったらサーベルで追撃したくなっちゃうんだよね >>827
あるあるだね
状況によるけど初動の牽制合戦中ならほぼ100パー最初に突っ込んだ人が集中砲火を受けるから可能なら射撃で一機落としてから詰め寄った方がいいかもね
どうでもいいけどミカカウィって初めて見るな
なんの回線だろ >>827
与ダメは勿論高いことに越したことないけど、アシストや追撃アシストも高くて陽動が高いなら寧ろチーム貢献度高いけどね。陽動だけ極端に高いなら立ち回りを見直した方が良いかもね。 撃破>損失で、位置取りも味方の邪魔になってないなら別に気にしなくてもいいんでない? >>828
ミカカっていうと旧世代のNTTの隠語だけどな 陽動だけ極端に高い時あります
逃げたらめちゃくちゃ追いかけ回すタイプなので
気をつけないとですねー ミカカウィ
ミカカウィフィ NTT Broadband Platform
(Toei Bus Free Wi-Fi, Metro Free Wi-Fi など ?) ついにB帯間近になり、このゲームを教えてくれた友だちと同じレートが見えてきました。
聞いたらB帯はほぼ左官でC帯とは世界が違うといいます。
たしかに彼も上手いのにずっとBにいます。Aの壁は相当厚そう。
機体はガチャ運もあり結構揃ってます(使いこなせるかは別)が、話しを聞いたらまだ早いからCでじっくり練習するべきでしょうか?まだ少尉になりたてです。
レート上がらないように先ほどクイック数回したらボコボコにされ不安になりました…
B帯の人に迷惑はかけたくないので質問です。
なにかアドバイスを! クイックに行くな、初心者狩りの巣窟だから。
EXPとDPもレートのが稼げるしレート一択。
レートでボコられて落ちるようならそこが自分の適正レート帯なんだからそこで頑張れば宜しい
あとそのレート帯で練習とか言うならまずフリー演習でバズ下とかの基本コンボが完璧になるまでやった方がいい 狭い戦場で500でマーク2でバズ下格してればAはすぐだよ。400でガンダムでハンマーでバズ下でも
与ダメ8万くらい目標
Aでうろうろしてる俺みたいな下手でもこれでいける むしろC帯の方がサブ垢初心者狩りが横行してる分しんどいかもしれないくらいだから気にしなくていいと思うよ
なんならB帯の左官は下げランかなと思うレベル もっと低い帯で練習したいなどというのは格下狩って勝ちたいという甘え
勝てなくなったらそこが適正帯 >>834
BとCの差なんて誤差レベルだし、ずっとBにいる「彼」は間違いなく下手くそなので無視して練習した方がいいよ B、C帯にいても何の練習にもならない
精々で自分が満足に機体を動かすための練習程度で立ち回り等の練習は上のレートと違いすぎてクソの役にも立たない
あとこのゲームはエクバと違って佐官はプレイ回数の目安であって実力の指標にはならない
B帯佐官はエクバで言うなら1000戦青プレレベル >>832
見通しの悪いマップで、主戦場から逆の方向に逃げる敵は早めに追跡を中止して本隊に戻るといい。
追い払ってすぐ主戦場に参加すれば枚数有利になる
いつまでも追いかけて敵に合流されてボコられるのは最底辺 陽動云々言ってる俺が味方にくっついてバズ確で2週間でA -いけたよ
だけどやっぱりこっからが本番だった
射撃戦主体だし顔出したらすぐ撃たれるよね
んで、支援砲撃って空いてたら撃っていいのかな?
一応支援機狙ってるんだけど >>842
合流しに行ってる所を撃つといいよ逃げ場所潰せる >>842
意味ないところで撃つのはあまり宜しくない
基本的に相手は避けてくるということを考慮に入れる
拠点爆破や拠点回復が絡むタイミングで拠点周りの敵に撃つと避けられたとしても重要な行動阻害になるので〇
高台支援を引きずり下ろす目的もまあまあ良い
お祈りで撃つのは味方全滅が目前で次のウェーブはリス合わせして出るのが確定してる時くらいかな
歩兵でリスポンするってこと自体にリスクが乗ってることを意識しとこう
MS出して乗る前に殺されるとかあるし乗れたとしてもその直後は無防備
敵が砲撃してる=歩兵で出てる=枚数1枚少ないという情報を与えることにもなったり。
自分がMSですぐさま湧けば味方を助けに行ける状況で撃つのは当然NG >>842
支援砲撃は膠着状態を動かすために敵側に撃つのが良いよ、乱戦時とか味方の枚数が無いときに撃つのは基本的にNG。 >>842
数の勝負のゲームなので支援砲撃も考え方は同じ
低コスと中コスの場合は撃つのにかける時間よりMSがリスする時間が短いので
基本は撃たずに前線に加わる事を優先
同じ考えで前線から遠くの中継でリスして撃つのも基本ナシ 砂漠の中央陣取られてるのにクッソ遠い中継に支援砲撃何回もするアホは何のだよ? 昨日から始めたのですが
・とにかくバズが当たらない
・格闘機の攻めに対応できない
・ミッション5分がムリゲー 宇宙戦の操作がクソすぎる
・リス狩りがクソすぎる
味方に付いて行って敵にちょっかいかけるだけなんですが… 練習あるのみ
弾速の遅い武器を当てるにゃニュータイプになれ、先読みしろ
まぁ爆風あるから足元狙えばいいんだが、それだと爆発反応装甲スキルがある機体は止まらん
めんどくさくなったらビームライフル機でなんとかしろ >>849
ボタンのコンフィグはしてるかいデフォルトだとまともに動かせないよとりあえずブーストは L 1 >>849
最初のうちはそんなもんです
1週間もすれば大体慣れてくるんでYoutubeなどの初心者動画を見て立ち回りとかを練習しましょう
あと他の人も言ってるけどボタンのコンフィグは真っ先にやっておきましょう
L1 高速移動
L2 下降
R1 武器切替
R2 武器発射
は必須 皆さんありがとうございます
とりあえずコンフィグは調べて真っ先にいじりました
宙域戦はとにかく攻撃が当てられないんですよね…
一生地上戦しかやらない気がする
とりあえず引き際を見定めて突っ込まずにやればなんとかなるんですが味方はもうどうしようもないですわ >>849
宇宙操作はボタン足りねえな
背面パッドあるコントローラだと楽なんだが まあぶっちゃけ昨日から始めていっぱしに戦えると思う方がおかしいんだよ
演習で色々動かしたりした?
高性能AMBACがなんだか分かってる?
たぶん基礎知識すら身に付いてないから気長にやんなせえ、wikiとか眺めながらね >>853
宇宙は爆風系が近接信管のおかげで判定広くなってるから当てるだけなら地上より多少雑でもおk
実際は地上と違って上下左右に動かれるし、ビーム系は生当て必須なのは変わらんから難しいことに違いないが
まぁ最初は演習場のAIやシミュレータで安定して当てれるように練習するしかない
人によるだろうけど安定して当てられるようになって操作にも慣れてくると宇宙も楽しいと思うよ、接近戦好きな人なら尚更 >>849
アニメみたいに活躍しようとしてみんな壁にぶち当たる たかがテレビゲームのこなのに得意になってる教え魔がいるけど
名物厄介なので気にしないで楽しんでね いるよなこういう的外れなこと言い出すやつ
アドバイス求めてないやつはそもそもこんなスレに来ないのにさ >>849
最初はマシンガンで練習してもいいんですよ。
私も初めは全然バズーカあたらなかったので、まずは当てるのが簡単なマシンガンで、動く敵にあてられるように練習しました。 >>864
本スレでお願いしますね。ここ新兵スレなんで。 基本マシンガンはクソってのが常識かと思ってたけど
A以上の世界だと余裕でジム寒冷でバリバリ当ててよろけさせてくるんな
あの正確性はなんなんこっちと違うマシンガン使ってるん? そもそも蓄積低い寒ジムによろけさせられるって弾に当たり過ぎでしょ >>866
射線に出過ぎ。フルヒットでも蓄積まで2.5秒かかるのに。寒ジム以前に自分の立ち回りがおそらくおかしい ヤブ蚊のように舞いダウンした敵をヤブ蚊のように吸うのが寒ジムの真骨頂!そんな寒ジムをFSで野脳天叩き割るのが至福のひととき… 寒ジム寒ジムとバカにしているが強襲からすると脚が死ぬほど痛いので汎用仕事しろ案件になりがち
そもそも250は水ザクという害悪がいるのでつらいもんはつらいのだが 250強襲は全体的に弱すぎて厳しいな。距離詰めればグフで寒ジムの相手は楽チンだが たまに寒ジムでブルバップ持ってくる輩を見かける(滅多に見ない)が一体何がしたいのだろう…
即よろけとDPSを犠牲にしてまで >>873
射程が少し長いのとリロードの早さに惹かれてるのかな
グレネードも使えない本当にマシンガンしか使わないレベルのプレイヤーだとブルパップの方が使いやすく感じるのかもしれないね >>849
バズーカは足首や足先の輪郭にイメージして爆風を当てる
直当ては弾速に慣れてから
近接機は近付くまでが難しいので、射撃機を使って近付かれた時点で沈む覚悟をすること
その状況で何秒でも粘るのが需要だし、近付かれないように味方と足並み揃えるのも重要
ミッションは機体を持ってることが重要
全ての機体が5分切れるわけではない
また宇宙の操作というか、デフォルトのボタン配置は絶対に変更しておくこと
少なくともスラスターのボタンはLRに振っておかないといけない
リス狩りは、されないように出撃合わせたり、敵中継とったり、みたいな事前行動をしておく必要がある
出撃合わせをせず、中継もとらず、味方が弱いから押し込まれて何もできないんだ みたいな場合は
チーム内で当たり前のことをしてない可能性が高いか、相手がサブ垢が強力な場合だと思っていい A-大佐20が編成ソムリエしてるの見ると悲しくなるな >>866
正確性もクソも寒マシ自体射程短いし必然的に近くで撃つから外す方が難しい
その距離で戦えるかはまた別の話だけど 寒ジムはマシンガンに目がいきがちだが
本来は機動力とマニューバで押し引きしながら戦った方がスコア伸びるし前線構築もしやすい
逆にマシンガンしか撃たないなら、素ザクLv5の方が糞強い 4年やってるがキーなんか変えないぞ
人それぞれだろ それで旋回と何かを同時にできない操作で定着しちゃうと弱いままだ
かつてのモンハン持ちのようにそれで対応できるほど器用ならそりゃいいよ? バリバリ教に入信したから寒ジムに乗ってるのだろ
只管マシンガン撃ちまくるに決まってるだろ
相手がダウンしたら脚部にしゃがみマシンガンだ~ むしろ寒ジムはグレ下しゃがみマシンガンかNグレ下しゃがみマシンガンだろ
強襲相手にやると支援そっちのけでめっちゃ釣れるぞ グレネードもマシンガンもからっけつになってやること無くなる割にそこまで火力出るコンボでもないんだよなあ
別に話にならんほど酷くはないけど普通に弱機体よな寒ジム 250~350 寒ジム
400~500 アイザック ドムST(450まで)
550~700 ゼクアイン三種
大丈夫、マシンガンに死角なし >>886
マニューバ受けつつ格闘生当てとかも狙えるよ、というかそれ位やらないとマジで弱い
スラスピ早くて交戦距離短い、攻撃防御どちらもマニュで凌ぐとやってることはほぼ強襲
スラが足りないしとにかく脆いから一般的な強襲より更に扱いにくいのに普通の汎用感覚で運用して戦績落としてる人が多い >>888
連撃もない格闘火力もゴミの機体でそんなんハイリスクローリターンの手札でしかない
回避無し低耐久だからミスった時のフォローも効かんしな
そんなもんを考慮に入れなきゃならん時点で弱機体ってことよ >>888
>>889
それでもマシでバリバリするのは楽しいやん そう寒ジムやゼクアインの連射は撃つだけで楽しい
えらい人にはそれが分からんのです 楽しいから使うのは別に構わんよ
ただやっぱ弱機体だよねという話
耐久も低めだしなあ 弱い言われてる割には全く強化回数少ないけど下だと普通に平均近くの結果出せてるって事だよな
使用率低い訳でもないし ゼク1の高レベルまだっすかね
というかチャー格持ちのLV3ってガズエルだけか
650コストのチャー格持ちってザクⅢ改だけよな(700コストのLV2も居るけど)
あとは700の強化ZZとバンシィ
チャー格持ちは調整難しいのかなリ・ガズィも射撃性能落とされただけだったし リガズィは射撃性能落とすんじゃなくてチャー格を360%くらいにして欲しかったわ A -にもなって爆弾解除出来たことがないです
一通り周り見てオッケーかなと思って解除するんですが、
いつの間にか裏にまわられててやられる・・・
気をつけるコツみたいなのあります? >>897
無理に解除行かなくていいよ。相手がミスがあるか、複数で行かない限り解除側不利だし
それかファンネルか貫通武装で歩兵焼いた後に解除する 歩兵撃破したログが出てない限り9割方どこかに潜んでる、向こうは解除しにくる人の位置を覗いて確認してるがこっちは分からない時点で解除側がそもそも不利
一番よくある解除パターンは、一人が歩兵で爆弾解除に行く→隠れてる敵がバズーカ撃ちに姿を現す→そこをMS乗ってる味方が焼き払う流れ 相手がMSに乗って設置している場合は味方がMSで出てMS戦に発展してる場合もある
その場合は戦ってるうちに解除に回る
ただ結局機体捨てて殺しに来るケースも多いので安定択ではない MSで出てたなら内部にミサイルとかグレぽいして敵歩兵排除、爆発物持ってない機体なら拠点諦めるのも選択肢
拠爆に来てる時点で相手は枚数不利なんだから一気に攻めるのも手だわな >>897
爆弾設置する側になると隠れる場所がなんとなく掴めてくるんでない?
解除するフリをするとかフェイク入れてもいいかもね。
複数で対応が基本だけど算数できない味方だと諦めるしかないよ。 >>897
・ログで敵歩兵を倒したと確認するまでは解除しない
・時間があるならカウンター爆破のがありがたい
自分も敵歩兵とのタイマン滅多に勝てないから単独では挑まないわ ポイント的に解除しないと負け確な事もあるけどね
その場合は時間ギリまで飛び回って探して見つからなければ諦めるしかないね
その際気を付けることとしてはなるべくロケットランチャーの爆風当てを喰らわないように飛んだ方がいい
地面付近はもちろん天井や壁近くも危険なので気を付けて、まあ限界はあるけどね フラグレを適当なところに投げるのも手だな
結構役に立つぞ あーログ確認大事っすね!
ただ時間が限られてるんで焦りますけど MSの爆風武器で歩兵を処理してから解除に行きましょう
歩兵を処理できる爆風武器を持っていないのなら解除に行かない
枚数有利を生かして敵MS倒して勝つ ログ見落としはそこそこ慣れてる人でもあるから歩兵を排除した!のチャット入れとくといいぞ MSの爆風武器で処理するのは相当分の悪い運ゲーぞ
味方が解除しに行ったのを阻止するために出てきたところを撃つのなら多少やりやすいけどそれでもかなりコツが要る
爆弾仕掛けてるところを貫通ビーム兵器でミデアの外から撃つのはかなり有用なので覚えておきましょう >>892
ゼク3はA−くらいのレートで使ってるとめちゃくちゃ強い
引き撃ちしてるだけでめちゃくちゃ勝てた
ただAフラ上がってうまい人とやると駄目だわ
A−くらいだと命中率25%とかのはずだからその辺まではマシンガン使ってもいいような気がする >>906
飛んで移動すると敵歩兵のレーダーに映る
歩いて移動して高い知能でサーチ&デストロイすれば解除は可能 >>911
そもそも出現したときの無敵HPバー見えてるんで難しいけどね >>911
ちんたら歩いてる時点で時間を無駄に浪費するしそもそも湧いた瞬間の無敵でリスポ自体バレてるから意味ないよ ひとりで時間があるならクリアリングするか
味方が機体でくるのをまって解除にいく
味方が居て速攻解除してる時 視認で見えずにやられたら敵歩兵の居場所は二カ所に絞られるし
飛んでるのをみたら爆風武器かバルカン、またはファンネルなどで倒す
一人だけなら諦めてもいいし、北極などだと爆弾しかけて中継とりに離れる人もいるから
確認しながらいけば解除できる可能性もある
拠爆解除なんて 時間的に一人でどうこうできるのは対人レーダーと対人兵器ないと無理だから
当たり前の範囲で動いてダメだと思ったら諦めた方がいい >>912>>913
みんなナイフ振って無敵バー消してる 最低でもポップ時点で40秒ないと解除は難しいけど慣れれば確信してるときで八割、時間厳しくても半分くらいは解除出来るようになる
ドンピシャで待ち伏せポイントに入った時だけはどうしようもないけど、飛んですぐ発見してバズ撃ち殺すとラグの加減で相手は反応できない。
もうあそこしかないと判断したときは飛び上がってバス撃つ 後続の歩兵が陽動のため派手に空中移動したらすかさず徒歩で解除に行くのも手。
敵はそっちが最初だと思ってる場合後続と戦い始めるし、こちらの解除に気付いて殺されても後続の味方に敵歩兵の位置を知らせることが出来る。 なんだかんだで拠爆のポイントは大きい
枚数不利が響く場合とそうでもない場合あるけど2人かけて解除出来りゃまあまあ収支+なことも多いと思う
まあ可能なら一人でカウンター拠爆仕掛けて成功させる方向性の方がより良いんだけどな 「味方が爆弾を解除中よ」「拠点が大破!」俺がやってるバトオペはいつもこうだよピクピクッ 敵の拠爆通ってこっち失敗したら悲惨だけどな
時差20秒以内に設置出来れば確率上がるけど どうせこっちの拠点は爆破されるのだから先に敵の拠点を爆破しておけば最悪でもイーブンに持ち込めるって考え方もある(過激派)
うん、そんなプレイヤーにはなりたくないな >>923
2分前に爆破しちゃったらマイナスなんだよなぁ… 爆弾解除失敗自体は別にいいよ難しいからね
爆弾解除しないと負け確以外で3人以上掛けて爆弾解除に向かってるのは馬鹿
むしろ負け確状況作ってるまである どなたかご存じの方、教えていただけませんか。
クランタグ検索でひっかからないような設定で、クランを作ることって出来るんですか?
戦った相手チームのクランタグの通り、アドミンのところで検索してみても、
検索にひっかからないクランが、今までに複数個あるので… >>926
大文字小文字の区別があるんじゃなかったっけ?
正確に入力した? はい。
スクショを撮っているので、その通りに入力しました。
分かりづらい文字のクランタグの場合は、可能性がある文字を組み合わせて複数回入れました。 加入を締め切っていると引っかからないとかはありそう知らんけど 味方が爆弾解除してるときに前線あげるお前も下手だってこと
枚数不利なのわかってんだから前線下げて
拠点付近の通路や有利ポジで自陣を守れ 仕掛けられるのは日常だよ、特に高レートでは
勝つために何が必要か理解してる人が多くなるってことだからね
それへの対策の意味でもこちらから拠爆を仕掛ける意識を常に持っておく必要がある
拠爆された分を拠爆返しでチャラに出来ればあとはMS戦で勝てばいい
解除は1対1だと不利なのでディスアド背負うことになるから解除より拠爆返しの方が効率が良い ケースバイケース
どちらにせよ状況に合わせられてないのは
拠爆や解除に文句いってる下手くそ >>930
これ出来ない奴はA+にも居るからな
ちょっと後ろ見たら拠点に味方の数字二つあるの見えるだろうに。
俺みたいに込み入った場所に誘ってサッカーされながら時間稼ぐのはアリだけどな
自拠点までみんなで下がったら包囲される可能性もあるし解除に失敗したときに降りて戦うのが難しくなる >>933
文句出るってことは負けてるんだろうしな
俺は歩兵戦得意だがリードされてても自分からはセットしないが誰かセットしたら援護する
解除も天国視点で察知したらあらかじめ潜んで倒してMS盗んだり単独で解除することがほとんどだな
ミデアに入るまでは飛んで欺瞞進路を見せて裏をかいて倒す。
ラグの加減で待ったら負けるからとにかく先に探して倒す 時間的に拠爆カウンター出来ない以外の状況で解除する意味が分からん
わざわざ数的有利作ってくれてるのに利用しないとかアホなのかね 分かんないならいいけど何度でも来るからマークして殺せばずっと一枚落ちみたいなもんだぞ マークしてる奴分味方減るなら数的優位にはならんだろ 何をどう言おうが歩兵でいる時間と味方の負担や迷惑は比例する
新兵スレならこれだけ覚えとけばいい
その先を考えるのはまだ早い
支援要請も歩兵の時間分味方に負担掛けてるの忘れるなよ 初心者諸氏へ
今週の限定任務で獲得できるジェガンD型は結構いい感じの500コスト汎用です
レーティングマッチにたくさん出撃してゲットしておきましょう! 爆弾解除に行って返り討ちにあってMSまで奪われる体験すると、解除は行かなくていいかなって気になる 壁汎のプロなら込み入った場所なら3人くらい相手に出来る
自力で枚数有利を作ってこそ壁汎
支援砲撃は5回に4回ヒットしてそのうち一回は大当たり出せるように練習しよう。
撃つべきタイミングを30秒前に感じるようになるのだ。
敵が何人生きてて最短で何秒後に戻ってくるか、リス合わせしてるかどうか、全て分かるようになる。 >>943
ミリで解除に行ってMS奪わせてバズーカで倒すと気持ちいいぞ 無人みたいに グルグル回らず固定化しやすいマップで
自陣に敵一人、味方が二人いるなら速攻で解除にいくのが基本
人数有利とか人数不利とか考えてる人は、二人の目を盗んで拠爆にいけた人より
仕掛けられたボンクラ二人が責任もって解除できない時点で
その試合は勝てない
当たり前のことができないんだから勝負する前から負けてるようなもの >>943
俺も仕掛けることはあっても解除には行かないな敵の歩兵にやられたりしたらほんと時間の無駄ライバル負けするし 周年三週目でいきなりPUがしょぼくなったけど最終週の来週また目玉がくる可能性ある? しょぼいかどうかは置いといて☆4機体は本来そんなにポンポン連続で来るものじゃない 350から550あたりのゾーンになんか目玉が欲しいなぁって気もするんですよね 星4とは言わなくても周年期間中にシルヴァバレットって…
完全にディープ向けドマイナー機体じゃん
もうちょっとメジャーなやつまだ少しはいるやろ ユニコーンのアニメ本編にばっちり出てるからそこまでマイナーな方じゃないよバレト
バトオペ2ってマジで設定しか無い機体とかも平気で投入するからな マイナー機体が出るとよく「ユニコーンに出てる」ってよく言われるけど、大半が数秒しか出てなかったりするよね
これがどうだかは知らないけど バレトはそこそこちゃんと戦った
まあネオジオング相手だったから一方的にボコられて終わったけど シルヴァ・バレトなら思いっきりアニメで活躍…活躍?見せ場貰ってるだろ
大破させられたとはいえネオ・ジオングの足止めに成功してるしガエル=チャンも生存したし(小説版だと死亡) >>938
拠点で待ってると思ってるのかアンポンタン死んどけ 前提となる戦術論まで展開した上で話さなきゃ通じないとか新兵以前に発育状況が心配になるわ
それでなくても丁寧に書くと長文になりがちなのにそもそも前提として除外するような戦術語ってるチンパンになんで俺が骨折ってやらにゃならんのよ。
どうやって生きているのか分からんレベルの知能にあわせて話す気はねーよ。 >>962
馬鹿には馬鹿と言ってやらにゃ死ぬまで馬鹿だろ 考えなしに人様に意見するならぶん殴られる覚悟はしておけ >>948
抜けられたボンクラは責任とれってこと
拠点破壊されても問題ない体力と点差だれば放置してもいいが
二人自軍側で芋やらモジやらやってるなら戻って解除するのが当たり前
解除しなければ負けなのを無視して、人数不利やらってのは論外な考え方 もうユニコの完全新規て
ローゼンとロト位しか残ってなくね
ロトはガチャじゃなくハロウィン辺りで任務配布だろうし
MSVならシナスタやデルタカイなんかもあるけどイマイチ
既存機体の袖付き仕様なんて更にショボいしなぁ リゼルC型、ジェガンA2型とかも公式には載ってるな。残り弾少ないのは同じだけど。 なんだろう、リサチケ落ちしたからかプロトスタークジェガンをよく見るんだが、いい機体だとは思うけど500宇宙で4機も出したくなるほどいい機体だったっけか?
時間ギリギリまで待って機種変更してくる奴らに巻き込まれて5VS5で味方が俺以外みんなプロトスタジェってレート戦に巻き込まれた
俺はまだ持ってないからよくわからんのだけど、あれってシモダみたいにバズからのミサイルでお仕事になる機体なの?シモダみたいにビームガン持ってない
から足を折るのも大変そうなんだが >>970
もともと最強ってわけでもなかったし、今となってはそんなに強い機体ではない
近距離適性なのに不利な宇宙で、しかも4機とか単なるネタ出撃でしょ
ミサイルはダメ元でばらまくかチームメートが取ったカウンターとかに合わせたりする程度で積極的主力とは言い難い
それでも要所要所で使っていくとしっかり火力が出る
主な立ち回りは射程の長いバルカン、高火力のグレネード、味方へのステルス付与が肝の機体 次の700はハイニューと予想
というかもうそれくらいしか目玉無いよね
クスィーは実装するとしても750になるだろうし >>970
ミサイルの切替と弾速遅すぎるから射撃コンボに使えないよ
ミサイルは味方が取ったヨロケorダウンへの追撃(要先読み)かお願いぶっぱ用
個人的な見解言わせてもらうなら宇宙では単なる粗大ゴミだよ
バズーカは当たり判定が小さいスタークジェガン用のやつでバズだから弾速も遅く当てにくい
マシンキャノンと合わせれば蓄積ヨロケを狙えなくはないけどよっぽどエイムに自信があるのでなければBRの方がまだマシだと思う
で、宇宙適性と強制噴射あるから機動力は結構いいんだけどメイン・サーベル・マシンキャノン以外の武器がどれもこれも宇宙に適さない
大型ミサイルもハングレも爆風当て狙えないのは非常にしんどいしスモークグレネードを味方に当てるのも地表がないとやり辛い
んでバズでもBRでもそれ一本で支援機にふさわしい火力を出せるシロモノではない
素直にビショップ使った方が圧倒的にマシだと思う
廃コロニーだと狭くて障害物多いから多少武装使いやすくなるけど
500宇宙の支援機はジムNS(V)宇宙戦仕様という最強王者に簡単に喰われる立ち位置だから
それ込みでもリターン取れるだけの火力を出せる機体でなければ支援機を出す意味がない フルアーマーZZ、Θプラス、ΖプラスC2などの頭部ハイメガの系譜が足りない >>964
こいつサードアカ強調マンと同じ香りがするな 機体の練習がしたくてクイックに潜るんですが、
レーティングよりレベル高いし負けるとみんなのおかげだ連呼されるんですけど
気にしなくていいでしょうか? クイックは対戦になれば どんなことやってもいいよ
チャット連呼は気にしなくていいし、レートでやっても迷惑行為になるんだから逆に通報するのが正解
クイックは
中継とるタイミングとか、拠爆いくタイミングとか、高レベル機体や使ったことない機体で可能性を見出すとか
そういうので活用するといい
やっちゃダメなのは放置とかFFとか、当たり前に迷惑が掛かる行動 気にしなくていいので
気にするな!をチャットに入れといて返すといいです >>977
クイックは初狩だらけだから練習にならんよ
バトルシミュレーターや演習で練習してレートにそのまま出していい >>976
隠してないがそんなトラウマだったのか? そういえば最近はAフラA-辺りの話書いても煽ってくるクソボケ居なくなったな
教育の成果か 複垢作ってる奴がクイックは初狩りだらけで~ってなんのギャグなんだか… >>985
調査するのにメインのレート落とすの?
ガイジか? 書き込みひとつひとつが攻撃的な内容だし自分が特別な存在だと勘違いしてそう >>987
それお前の妄想だろ
書き込み数は多いけどクソボケが居るとき以外は至って普通だぞ >>988
お前は存在しているだけで空気悪くする才能があるよ >>938こいつに言えよ
馬鹿の癖に下らん口応えしやがって まあ10-はNGでええわな
それより今日はフルアーマー百式改がリサチケにいるぞ、持ってなくてチケット余ってるならおすすめだ 単発で銀弾来たけどムズいな
リバウやトーリスみたいにお手軽に与ダメ出ないし
一年前ならなぁって感じ 本当にサード垢の奴だったのか
>>990
何かしらのパーソナリティ障害を患ってそう >>993
頭悪い奴がこの上なく嫌いなのは障害なのか? 多人数に指摘されて自分がマイノリティでおかしいことをしてる認識が出来てなさそうなのが悲壮感ある >>995
平和主義者なんて食い物にされるだけの養分なのにバカな奴 5chのスレで食い物にされるだけ~とかここ以外に居場所ないのかよwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 39日 10時間 34分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。