アーマードコア6を妄想するスレッド39
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前スレ
アーマードコア6を妄想するスレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1656815318
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 10年ぶりの新作ということで、古参が見ても『これはアーマードコアだ』と一目で納得できる作品が求められるだろうね スレ立て人には>>1乙する…
ミラージュは そう判断した… TGSの出展企業一覧にフロムの名前ないからなあ
まだ9月にあるって噂のあるPSshowcaseの方が可能性ありそう Vの時みたいにバンナムが協力してたら出展はなくてもティザーPVが流れるくらいはワンチャンありそう 全額ACにぶち込んでいいぞ、夢があるなあ!
フロム・ソフトウェア、SIEおよびテンセント傘下企業から約364億円を調達へ。強力なゲームIPの創出・開発力の強化を図る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220831-217072/ ACV,ACVDの対戦に関する問題点はゲームの回転率が悪いのと、
装甲(まんべんなく)、機動力(ぎりぎり)、攻撃能力(引いて撃つべし)でアセンを差別化できないこと
の2つ 方向性は好きだったけど、
リスボーンもしくはwotみたく別マッチに参加できるようにして、
装甲は部位ごとに分け、
ブースターをハイブースト(連続噴射に回数制限)とグライドブースト(始動、回復を遅く)の選択式に、
索敵とマガジン・補給の概念を課し、捕捉すれば強いミサイル、接近戦に強い通常火器、役割に応じて持ち込む量を決めるとか、
こんなゲームができたらいいな、みたいなのを想像してみたりする。 >>11
戦術もほぼ一辺倒だったしな
シナツで無限グラブ吹かし続けて戦うだけだった
違う戦術取れたのなんてタンク位じゃなかったか?
後はどの脚部も皆戦術は大体一緒
脚部による戦術の差別化にも失敗してたな VDやっててACらしさは感じなかったな
PP MoAで完成してしまってるのがキツイわ
もうシステム流用して 別タイトルでロボゲー出した方が良さそうですらある >>13
そうでもないよ
Vのように壁蹴り多用しやすいゴテゴテしたマップはダーフォンブリャが最強だったね
特に四脚+シナツは初心者が組みがちな罠で、タイマンガチ勢の笑いの的にされてたね
タンクは壁を蹴れないからグラブ一辺倒の動きだったなぁ 武器が脚部の特性で得手、不得手が出る仕様克
砲撃、狙撃が産廃みたいなものだから
適正距離で撃ち合うばっかり
まともに狙撃が機能すれば4脚は差別化できただろう >>13
Vの無限グラブはむしろネタアセンの部類だからなぁ
壁蹴り捨ててグラブ特化にする旨みがないのと、グラブ中はロックサイトが収縮して二脚ブリャの撹乱戦術のカモにされたり癖が強いアセンだったね
グラブで急接近してノーロックで切り捨てる軽量ブレオン機ぐらいかな >>14
旧作の完成度が異常すぎるんだよね
3人称視点のロボゲー(対戦ゲー)として無駄がなくシンプルで、脚部の個性を活かしたジャンプ中心機動が秀逸
OBが加わった2AAで真の意味で完成されたように思う クロムハウンズ(未経験)とかボーダーブレイクみたいな連携して戦うの好きだから
グライドブーストで縦横無尽に無双されると嫌だな
結局反射神経ありきの話じゃないか
あっても一撃離脱戦術用かつメタありでないとカジュアルはハチの巣になる 完成度の高い旧作システムに壁蹴りを加えたものがACの理想形だね
結局グラブとかクイックブーストは足の否定だったし無くても構わない、
ジャンプ機動中心と壁蹴りでガシガシロボアクションしたいね 10年待たされてる以上『これぞAC』と思わせる作品でないとファンは満足しないんじゃないかなぁ
下手に奇をてらわずにもう一度旧作システムベースのACをやるのもアリ
最新グラフィックで旧作やりたい人が大多数だろうしね 無限グラブは実際そんなもんだったか
とは言えどそこら中にグラブ機体しか跋扈してなかったのは確かに覚えてる
グラブじゃない機体は俺がプレイした中ではトンと見かけなかったな
戦術が基本グラブばかりだったのは大きな不満ではあった
V系のシステムはあれっきりにして欲しいものだよ グラブメインはVDじゃないかな?
VDは壁蹴れる場所がないからグラブ重視で鈴虫シナツ
は多かったかなぁ
ただ四足にシナツは本当に嘲笑の的だからやめた方がいいね アーマードコアらしさはなくなっても、
ユーザー(私)はロボットが好きで、カスタマイズが好きで、ミリタリーが好きで、協力プレイが好き
だからロボットを組み立て、人に見せる、戦術を考える、作戦を立てる
求めているのは入り口が広く、深みがあり、公平で、労力が報われる
そうゆうゲームがやりたい 正直今のフロムなら下手に一般ウケ狙わずとも知名度の暴力で売れるだろうね
10年前とはユーザの分母が違う
ダクソのモッサリ餅つき戦闘に比べてターンの概念がないスピーディーなメカアクションは対人勢に好評を博すだろうね
侵入システムがあれば尚更だね AC新作をメカソウル風のように見せかけるだけでバカ売れするのが今のフロムだからなぁ >>25
グラブとクイックブーストは足の否定でありACには似合わないという話だね そもそもアーマドコア作ってたスタッフみんながフロムから退社してるから作る人がいないっていうやつよ >>23
ああそうか、それでだ
VよりVDのプレイ期間が圧倒的なもんだから
ついそっちの印象メインになってしまったよ
四脚シナツは速度出なかったのは俺も覚えてる気がする >>29
皆んな退社したっていうのは言い過ぎ。もしACスタッフ皆んな抜けたんなら、現宮崎社長やSEKIROの児島Pやプランナー高橋氏は一体何者やねんって話になる。 鍋さんが抜けたから作るのが難しい、ならまだ納得出来る。宮崎社長がインタビューでACについて「シリーズの存続が難しい時期があった」と言っているから、それは鍋さん退社のことだったんじゃないかな。 壁蹴りいるかね?
あんなゴテゴテロボが片足だけでガンガン壁蹴って上に上がれるのは違和感凄いんだけど 動かしてる分には楽しかった(小並)
むしろ何故VDで構造物減らして壁蹴りの機会を減らしたのか…EN効率が上がったからとはいえゲームコンセプト的にそれで良いのかってなった 壁蹴りは良いけど真上に飛ぶのはダメだ!
三角飛びみたいに高く飛べないのなんでだ!?
「走って壁に飛び付く」がやりたい、どうにかしてくれ!
全体的に壁蹴りが機動力に不可欠な行動なのはなんか違うと思う、もっとオプション的というかアクセントくらいの立ち位置で良い >>34
特に違和感はないかな
人間と違ってロボはブースター推力で浮遊できるし、脚で壁を蹴れば上昇するのはごく自然な理屈だね
何より人間には到底できない動作をやるのがメカアクションの醍醐味だね >>36
旧作の操作感に壁蹴りを加えたものが理想だろうね
当然QBは廃止で
壁蹴りをすることでブースト回避一辺倒ではなくなり地形戦も促せる
メリットしかないアクションだね LRで引退した身としてはSLベースに旧作リマスター希望
NXは熱酷いがシナリオはいつも通りだし設定画サントラ収録等で十分許容
NBはバランス調整と低価格で許容
LRは高速機足破壊ゲーで高価格だしこれこそクソゲーオブザイヤーかと 無印のラストみたいな縦長のステージで壁蹴り併用できたら楽しそう
⑨みたいなラスボスが出てきて閉鎖空間における3次元戦闘!…っていう感じの暑いシチュが出来てもいいと思うんだ
なお、タンク 敵機でいいから、重量級の機体を高出力のブースターでぶんまわすやつ欲しい。
今までの機体は挙動が軽すぎる。 壁蹴りを活かせるミッションが無かったってのが俺の中で低評価の理由なのかなぁ…
対戦に重きを置くのではなくシングル重視にしてくれねーかな
元々そういうゲームなんだしさ >>41
ブースター吹かさないとほとんど空中で制御できないネクストじゃダメ? >>42
元々対戦重視ゲーだからね
初代→pp→moaのバランス調整は全て対人のためのものだし、NBに至ってはミッションモード自体が無いからね >>42
壁蹴りもチーム戦も無かったなOWも出ては来たけどBOSS専用感あった >>43
ネクストはなんかキビキビ動きすぎて重々しさが足りないように感じる。
加速は遅く、最高速は早く、慣性がききまくる
そんなやつが欲しい。
たぶん操作しても面白くないから敵とかで >>39
LRは色々と変だったからね
基本人間は映さないACシリーズでジナイーダの姿を見せたり、ストーリー進行がメール中心のやり方を払拭しようとしたり、ガンダムに影響受けてそうな腕、足破壊とかね
この辺はシリーズ未経験の宮崎が関わった影響だと思う >>46
ネクストは加速力ありすぎて紙切れを操作してるみたいなんだよね
リアル・ロボットのリアリティーが足りない
一応、V系の低伝導率コア+ブリャーの重二はメカの重量感を味わえたよ >>46
最高速は無いけどワンダフルボディくんはなかなか重々しかった記憶 >>31
まあ開発主要メンバーは抜けてるわな
大きい会社じゃないから大作2本同時開発とか無理だからダクソ系統のシリーズが終わらん限りこっちの開発は難しいよ ACは対戦重視ゲーとか正気かよ…
シングルのオマケが対人だろうが
これからも対人重視ならクソゲー確定だな >>51
ぶっちゃけこのシリーズの新作がもう発売されないなんてみんなしってる
それ込みでの妄想スレなんよ
新作出すたびに発売本数更新してるソウルシリーズやめて10年近く新作だしてないアーマドコア作りますとかフロムがやるわけないやろ
所詮は中小企業なんだから大作2本同時開発とかできんのも知ってる
そういうのツッコむのは野暮ってもんやろ
ここはそういう悲しいこと忘れて楽しい事だけしか見ずに書き込みできるから妄想スレなの フロムがちゃんと両方のバランスを取れば良いのだがね…
対戦重視した結果がVDのクソさだから
対戦に興味無いオフラインユーザーの俺としては押し付けてきた上にオフがスカスカのVDは許せないんだよ…
今後は対戦メインのやつは別に作れば良いだろ? 正直何方がが片方に合わせられるのはウンザリだろうしな 大作の同時開発はダクソ2、3とブラボの頃からやってるし次の作品にしたって長らく続報がなかっただけでダクソ3の頃からメカ系じゃないかと言われてはいたぞ >>52
ACは対戦重視ゲーで間違いないね
大量のパーツは対人ありきのものだし、初代からして画面分割対戦を推した売り文句だったからね
自分だけのメカを持ち寄って対戦、これがACの原点だね >>55
対戦メインとミッションメインの作品を同時開発したのがNBとLRだぞ
一つにまとめてNBのバランンスのLRが出ればどんなによかったか… >>51
ダクソはエルデンパズルで限界が見えたしアクション幅も広がらなかったからなぁ
本当の意味でダクソは終わったと思う
本スレも勢い100前後で死んでるし、既に飽きられたシリーズだね >>54
ダークパズルが飽きられた今はフロムロボゲー復権の時ではあるんだよね
というよりフロムはファンタジーとメカの2大ジャンルを交互に出してるんだよね
今はファンタジーが衰退して再びメカ物のターンが来てるように思う >>58
NICE JOKEだな
それが出来ないのがフロムなんだよ…
本当に両方を切り分けた方が良いだろうさね… 正直フロムの作品は対戦抜きの方が評価できる作品の方が多い
ここ最近の作品も割とその傾向にある
オマケとはいえ対戦を実装したもんだから、それをメインの評価基軸として捉えているユーザーが散見されるし、足引っ張っているとしか思えん。 ACシリーズで評価が高い作品は対戦バランスも良いからね
MoA、2AA、NBは長く愛されてるタイトル
対戦がなければここまで息は長くないね >>47
LRの人形劇はキツかったな
無駄にリアリティ意識する割に24時間内でどれだけミッション出てるんだよとか歩兵の攻撃でどれだけダメージ受けてるんだよと
とにかくLRは粗が多い なぜあぼーんに安価をつけてしまうのか
てかこれもうテンプレに入れた方がいいんじゃないの?
アウアウウーはNG推奨とか >>67
フロムの資金調達見て数年振りに来たのだが
現スレの動向なんて知らねーよ あぼーんは個人で行うもので、他人に強制するものではないからね
あぼーんを強要させるがあまり逆に荒らしになってしまうパターンが多い >>59
エルデンリングは1300万本以上も売れてるからあとは野となれ山となれって感じでしょ
というかソウルシリーズからそうだけど発売当初は勢いすごいけどちょっと経つと人がいなくなるのは毎度のことよ
そんなバランスでも発売すればかなり売れるから毎度毎度この商法で売られんのよ
俺はこのやり方好きじゃないけど売れてるもんわざわざ辞めるとは思えんそれやって特もないし 個人的な意見だが
速度はLRくらいで良い アレはステージが狭すぎて活かせなかったのが難点だ
システムは3以前の旧型で良いよ 部位破壊は不要
なんならリミカ復刻も良いかな
フロート使わせろ(切実) >>71
エルデンは外人からも文句が出てるからなぁ
バランスの悪さとアプデのやる気のなさ、変わり映えしないアクションに愛想が尽きてしまったんだよね
宮崎本人の言う通り、ソウルライクというフォーマットが既に限界が来てるんだろうね ゲームスピードは4みたいに不自然に速すぎなければ何でも良いかな
マップは広さよりも高密度が好みだね
開けた広大マップだと壁蹴りポイントも少ないし、4系みたいに引き撃ちマンセーになりやすいからね >>72
水上マップと河童も欲しいよね
フロートって陸地だと難しい足だったし、水上マップで出番を増やす采配はバランス良かったからね >>73
いつものことや
エルデンもソウルシリーズもいっつもバランス悪くていっつもストーリー適当でいっつもアップデート遅い
だけど似たようなゲームないからある程度のクオリティーで作れば売れる
外人のゲーム開発者ですらおかしいって言ってるけど売れる作品が正義だから
フロムがファンタジー作品でコケん限りアーマドコアのターンがこない >>70
ハイスピード機体も作れるロボゲがやりたい
バランスとか世界観とかストーリーとか二の次でどれだけ幅広い機体で幅広い状況を遊べるかが一番大事だと思ってる >>76
フロムは売上大正義なメーカーではないからなぁ
昔から作りたいものを作ってコアなゲームファンを喜ばせることを目標にしてる会社
そういった意味でエルデンはコアユーザの不満を買ってしまって本来の目標は失敗してしまった
騙し売りという最悪の形でソウルシリーズは幕を下ろしたし、今後はファンタジーRPG一辺倒ではなくなるだろうね >>76
sekiroも元を辿れば天誅の精神的続編みたいなものだからね
天誅の精神的続編を出しておいてACを出さない理由が見当たらないからなぁ
フロムの和風、ファンタジー、ロボットの3ジャンルはどんな形であれ継続されるだろうね 無敵の人すぎるだろ
ACが出たら俺の言った通りだったとか言いつつ、宮崎は分かってないみたいなこと書き込まれる
出なかったらフロムには愛がないだの言って4系とソウルシリーズ叩きでしょ?
宮崎は名誉棄損で訴えていいと思うわ NBのパーツバランスをベースに作られたFFが面白いのがNBの良い所 ACも良いがキングスフィールドの最新作はまだかよ…?
ずっと待ってるんだけど… >>84
確かに一人称視点のゲームって、エターナルリングが最後?
俺が最初にやったPS2のゲームだ >>78
そもそもバランス悪かったりアプデおそかったりなんかの未完成な悪い部分はソウルシリーズからあった
それを騙し売りと思う人はソウルシリーズの時点で見切りつけてるけど結果はエルデンリングは1000万本以上売れて見切った人より買った人の多かった
俺もこのエルデンのゲーム完成度や売り方は嫌いだけど次回作がでたら似たようなゲーム無いから買わざるを得ん
なにか動きがあるならともかく現状ではアーマドコアの動きなんて一切ないしファンタジー路線が不調なわけでもないからアーマドコア次回作を開発する意味がない >>84
4年前の記事だけど
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/index_2.html
4Gamer:
フロム・ソフトウェアさんの過去のタイトルで,また遊んでみたいものはいろいろとあるんですよね。それこそ「キングスフィールド」をまたやりたいというファンも多いでしょうし。
宮崎氏:
「キングスフィールド」については,神(前社長 神 直利氏)次第の部分が大きいですね。彼の個性に依拠する部分が非常に大なタイトルだと思っており,それのない「キングス」は,あまり魅力がないかなあと。
らしいので神がやる気にならない限り新作は出ないだろうな >>85
シャドウタワーもキングスフィールドもPS2で終わってるのよな…
>>87
ありがとう こんな記事あったのな
もうフロムには期待出来ないのか… https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220620079/
この記事見た感じ宮崎さん、また別のファンタジー路線の新規IP作りたいっぽい?
ほかのラインには関わらないって言ってるし別ラインで制作されてる新作がもしACだと仮定したら新規制作陣での過去シリーズには無いまた新しい特色のあるACが生まれるのでは…と勝手に期待してみる >>86
近年は露骨にAC関連の動きがあるよ
突然の高クオリティースクショのリーク、OmniのAC新作作ってる発言、フロムがメカデザイナー募集、採用ページにACVDの画像
加えてエルデンがソウルシリーズの総決算だったため、同時並行ラインが同ジャンルを連発するとは考えにくいのもあるね
AC新作は確定だと思う >>86
それとsekiro発売後辺りから高橋Dの新規プロジェクトが活発化してるんだよね
高橋Dと言えばクロムハウンズやACVDといった対戦系メカ物を作る人だね
メカ物のノウハウを持ってる人として、これ以上の適任は居ないだろうね >>90
この記事を読む限りファンタジーRPGというフォーマットはもう限界っぽいよね
宮崎もエルデンの使い回し手抜きを自覚してるだろうし、システムの伸び代も使い果たした
今後はRPGに属さない挑戦的なタイトルを筆頭に多様性が重視されるんじゃないかなぁ 実際sekiroとデラシネは近年のダクソ一辺倒を払拭するためのタイトルと述べているからね
フロムがRPGに拘り続けることはないし、むしろ脱却を図っていると言ってもいいね
AC新作はもうすぐだよ 管理者視点というか
ナインボールを操作するACがやりたい ナインやSLみたいにイレギュラーに倒されて
「あとは・・・あなたの役割・・・」っていう視点でもやってみたくはあるけど
後味としてはNXの爆死エンドよりマシだがスッキリはしない、みたいなことになりそう 有限のコストを管理してレイブンに嘘任務出したり襲撃したりして人間が深層に到達しないようにする勇なま的な何かか 最新作ご無沙汰なのに、奇をてらうのLEFT ALIVEの二の舞になるだろ
デモンエクスマキナとかのハイスピード路線か、
クロムハウンズなど対戦系か
どちらかの要素引き継ぐだろ ここで奇をてらうのは悪手かなぁ
唐突にパワードスーツ化とかやったら根強いACファンを敵に回して炎上しかねないからね
旧作ベースに壁蹴りを加えた爽快感重視の王道ACになるだろうね ラスボスはAIがいいよね
やっぱり人智を超えたスーパーコンピューター的な存在でないと燃えないよね
人間同士の泥臭い喧嘩はACでやる意味がないからね >>100
いいね
逆脚武器腕皿のいかにも異形な第一形態からガシャガシャ変形してあの懐かしいナインボールの姿になることでド肝を抜いて欲しい AIはともかく
超巨大兵器とか変態兵器とかみんなで狩ろうぜ的なことはやりたい
某超機械生命体巨大ミミズ型ペット、某昔人類滅ぼしかけた殺人マシーン群とか、
メイン対戦がきちっとしているの前提だけど いいね
アーマードコアというタイトルにこそ重みを感じるよ
タイトルを変えて新規一本釣りを狙ったエルデンパズルとは対照的だね
これこそ正しいフロムゲーのあり方 すでに偽物であることが判明してる画像貼って何がしたいの? アーマードコア6が確定したんだね
炎の粒や光の表現がまさにフロムゲーのそれだよね
フロムでないと作れない映像に河森テイストを感じるメカ
外人のセンスでは到底再現不可能だね
アーマードコア6が確定したんだね ソウルキッズにアーマードコアは売れないから出ないと言われ続けたけど、
フロムの理解者である自分が正しかったみたいだね
やっぱりフロムはメカありきのメーカーなんだよね
人間味を表に出さない硬派さは、元を辿ればACから始まったからなぁ
原点回帰するならメカ。フロムファン歴30年の経験が、そう告げていたよ 売れないから出さないという選択肢はフロムにはないんだよね
昔のフロムゲーを知っていれば日を見るより明らか
フロムは世界一売れるゲームを作ろうとしてないからね
祭り上げるキッズたちには、まだ真実が見えてないだろうけどね セカイのフロムという言葉には何の感慨も湧かないし宮崎もあまり興味がないだろうね
つまり、アーマードコア6の確定だね TGS、フロムの出展はないけど可能性があるとしたらxbox stream(ダクソ3、隻狼、エルデンリングはどれもxboxの放送で発表されてるため)かバンナムの最終日の最後の放送が内容伏せられてるからその辺りかな 奇をてらってもてらわなくても売れる本数にさして影響せんだろうし、いっそとことん再構築してほしい
海外からすりゃ今AC出してもほぼ新規IPみたいな扱いなわけだし
てか今のフロムにACの既存顧客とか離れても痛くも痒くもないんじゃないか?
声だけはデカいから一瞬だけ注目されそうではあるが 絶対にACを買ってくれる既存層を捨てるのはリスクが高いからね
ACに新規がどれだけ付くか未知数だしね
奇をてらわなくても海外にとってはほぼ新規ip扱い
ならば奇をてらうのはデメリットしかない
、ということになるかなぁ 奇を衒うも何も4以降はぶっちゃけキャラの顔が出てこなくてフリケンの音楽があってロボットをカスタマイズして動かせればACみたいな感じじゃね >>125
4はアーマードコアよりもアヌビスzoeに近いかなぁ
4系だけはACの皮を被った別のナニカだと思うし、黒歴史だね あの画像をリークしたやつBANされてるじゃんw
やっぱガセだったんだな リークについて触れるなら、すでに実績ありのオムニがAC開発中であると過去に述べてるから待つだけよ あの全的中リーカーのOmni情報だからなぁ
AC6確定したね アーマードコアの新作は必ず出る!俺たちが戦い続ければな! >>125
なんならACの固定客はフロムのロボゲならとりあえず買うくらいだと思う
毎作「俺の思っていたロボゲと違う」とか言いながら数百時間遊んでいるような人たち
FreQuencyやカスタム要素が薄まったとしても飛びつきそう >>132
そうでもないよ
4はプレイ時間短かったし他タイトルより熱中度が足りなかったからね
やっぱりアーマードコアなら奥深い操作性と複雑なアセンブルは必須かなぁ
ライト向けに簡略化するほど、コレジャナイと言われるだろうね いいからはよロボゲ出せよ
ACモドキで遊んでもコレジャナイ感があるんだよ
文句は言うけどちゃんと遊ぶからはよ出せ 確かにACモドキで満足できないのはあるね
10年ぶりにちゃんとアーマードコアらしい作品を出して欲しい
それが既存ファンの総意だね どんな形で出てもいいが次にコケたらブランド取りつぶしなんじゃないか?
国内にしか固定客がいないタイトルなんか軒並み悲惨だぞ
いくらフロムの注目度が上がっても、多数のレビューが力を持つ時代だから母数の大きい市場で成果を出さないと、今後の活動に大きく影響する
採算度外視みたいな作り方はゲーム開発費が膨れ上がった現代では通用しないし 完全新規タイトルのsekiroですら売れたのが今のフロムだよ
ACも並かこれ以上に売れるだろうね
ソニーが権利持ってるブボンは終わったけど、ACは完全フロム製だから死ぬことはないかな 何よりエルデンパズルが盛大にコケたし本スレも勢い100前後で死んでて実質ソウルシリーズの終わりだからね
新鮮なアクションを求めてアーマードコアを買う新規層もだいぶ増えるだろうね エルデンパズルは5chだけでなくゲーム内も過疎ってて、3より人が居ない状況だからなぁ
いくら売れても次作に繋げられなかった時点でソウルシリーズは終わりじゃないかなぁ >>136
「海外も意識して作る必要があります」って言ってたし、フロムとしても何かしら変革が必要ということは分かっていると思う
作りたいものを作っているだけの企業じゃないことは分かったわけだし杞憂しなくていいかと >>136
売れなかったらどんな作品も一緒
作らなきゃ評価も付けられない
売れるかどうかでなく
どうしたら売れるかが大事だろ 海外受けを狙って
AC世界での生身の戦闘員にスポットを当てた
バトロワFPSを作ろう デモエクの強化人間システムはACにも輸入して欲しい 海外ウケを狙わなくても海外にとってはAC自体が新規ipのようなものだからなぁ
旧作そっくりそのまま出しても外人にとっては新鮮だろうね
むしろ下手にパワードスーツとか陳腐なテーマにすると埋もれるまである >>91
>>93
>>高クオリティースクショのリーク
ただのリークで噂でしかない
>>OmniのAC新作作ってる発言
ググっても見つからなかったんでノーコメント
>>フロムがメカデザイナー募集、採用ページにACVDの画像
採用ページにはファンタジー系の画像もあるし募集もしてる
>>エルデンがソウルシリーズの総決算だった
ダクソ3で区切りついたって言ってたけど結局ファンタジー系のエルデンリングがでた
スクショリークした人が他作品のリークもしてて当たってるから俺もある程度は期待してる
だけど現時点では公式が出してる情報含めてなんら新作確定してるものはないんで新作確定は時期尚早 なんでよりにもよってパズルガイジに長文で打ち返しちゃうかな… >>147
リークの真偽は置いておいて、重要なのはアーマードコア関連の『動き』があるということだね
何かしらのAC新作の前触れが同時多発的に散見されることで、その信憑性も高まるからね
特に採用ページのメカデザイナー大歓迎!の文字やACVDの画像は、メカ物がまだ幕を閉じてないことの表れだと思う
アーマードコア6は99%確定だろうね >>147
それと高橋Dの新規プロジェクトが進行しているのもあるね
高橋DはクロムハウンズとACVのディレクションでダクソには関わってない人
アーマードコア6は99%来るんじゃないかなぁ
http://imgur.com/owA1MPY.png どうせならローグライクなRPGがあってもいい
ミッションを受注し傭兵を雇い、武器・燃料を揃え、旅をする。
ゲームごとにエリアの壁や敵の配置が換わることでのマンネリ打開に期待できる。 そんなのフロントミッションでもやってろってなるぞ
ACファンがフロントミッションみたいな物を求めているか…は分からないな
アレも潰されたIPだから個人的には復刻してほしいけどな もともとACVDの世界飛び回り過ぎなのが腑に落ちない
資源の取り合いならコンテナを担いで逃げるみたいな要素もあったらゲームルールの幅が広がるでしょ >>147
隻狼やエルデンリングのリークをしてたのはomnipotentというインサイダーでスクショをリークしたのは別人
omnipotentがアーマードコアを開発中だと言ったのは2018年のE3で隻狼が発表されるとリークした時だったはず
当時のは見つかんなかったけどその1ヶ月後くらいのスレッドはあった
https://www.resetera.com/threads/hidetaka-miyazaki-teases-the-existence-of-a-new-armored-core-game.50471/
「Deleted member 2229」がオムニね(現在はセルフBANしてreseteraから消えた) >>153
ロボRPGはあまり興味ないかなぁ
RPGというジャンルがダクソエルデンでマンネリだし、それを打開するためのACだからね
ガッツリアクションの腕のみで勝負するキッズお断りの難解操作性ロボゲーがいいね ファンタジーRPGしか出せてなかったことへの危機感があってsekiro、デラシネが作られた訳だしなぁ
メカ物までジャンル被りするとは思えないね カスタムもしつつレベリングも出来る友達ロボットのゲームつくって子供たちに売りに行こうぜ!
ポケモンからシェアを奪うんだ!
こう考えるとACやロボットものを売るのってマジで難しいな
メダロットとか少年とロボットの話なので、もうちょい上手く料理すれば北米で受けるチャンスはあったと思うんだけどなぁ
ロボット同士を戦わせるのも好きだし(乗ろうとはしないが) ダンボール戦機とかは結構子供ウケ良かったな
ゲーム自体はアレだけど、アニメとプラモが良質だった
海外の日本のゲームオタクとアニメオタクだと(兼任してる人も多いだろうけど)
圧倒的に後者が多いだろうし、宣伝目的でACのアニメでも作ってみたらいいんでないの なりきった結果その世界での成長は欲しいよね
レベルアップ的な数字が増えて強くなるじゃなくていいけど
組合への貢献度から売ってくれるパーツが増えたり、メカニックな熟練して改造の幅が広がったり ポケモンやドラクエやってた頃ならともかく今の子供はフォートナイトやるからなあ 好きなだけ買えるのではなく、在庫があり、需要に拠って値が上がることで、安かったりジャンクに価値が出るようにする。
デスストのように細かい評価が出るようにする。
バトルジャンキー用の傭兵システムですみわけする。 戦車をACに置換したメタルマックス的な世界観でも良いかも
狂った管理者とそれが生み出す生物兵器や機械兵と戦いながら特定の組織に属したり一匹狼のバウンティハンターになったり それでサンドボックスにプレイヤー複数と敵対CPUと戦利品ぶちこみゃタルコフの完成だ
傭兵ライフシムならメカモノと相性は悪くなさそうだ
ACでやる必要は皆無だが ACとポケモンは客層掠りもしないからなぁ
誰にもウケないだろうね
ACが流行に乗っかるなら今世界的ブームになってるガンプラだろうね
VIよりも手軽に組める144分の1スケールのキットをバンダイから出して欲しいなぁ 相手企業のモノレールぶっ壊して評判落としてくんねって感じのミッションまたやりてぇ…今のグラで派手にぶっ壊したい >>170
いいね
改造重機で立ち向かってくる労働者をACの性能差ですり潰すのも爽快だね 主人公はあくまでただの1人の傭兵って設定がいいわ
武装集団潰したら唐突にスタッフロールが流れるようなのがいい ストーリー無くていいし印象的なセリフを喋る敵も必要無いんだよね
対戦がメインのゲームでストーリーにリソース吐くのは違うからなぁ ストーリーは一切語られないけど後半AI兵器がゾロゾロ出てきたりうっすらと察せる程度が丁度いいね >>173
それが案外ストーリーも重視されてたりする
Vのストーリーが酷評されてたのは今でも覚えてる
オダミの方は評価されてたけどね >>175
Vのストーリーは好きだね
泥臭い人間同士の喧嘩と思わせていつものAIの試練だったという
最高にACらしいよね このスレの人間ってACにしか関心ないのか?
エルデンスレとかみてたらパズルに触れようと思わんだろうに フロムの作品は全部やってるけどスレに常駐するのはAC関連だけかな俺 自分もエルデンスレは見てないかな
勢い1000あったのが今は100しかなくて本当に終わったゲームなんだなぁって >>183
エルデンスレ過疎化はゲームバランスの悪さとマンネリのせいじゃないかな?
システムがダークパズルの使い回しでバランスは過去最悪、アプデも来ないとなれば盛り上がる訳ないよね なんかもうフロムにとっては普通に営業妨害だよな
この手の人は捕まらんと改心せんだろうし早くなんとかして欲しい >>186
エルデンが不評なのは自分のせいではないからなぁ
5ch抜きにしてもゲーム内も過疎ってるし
まあアーマードコア6さえ面白ければ良いんだけどね 配信で跳ねるボム撃ってた機体はどんなやつなんだ?
見た目が宇宙人みたいだったが原作からああなのかな なんで語尾に「ね」つけるアウアウに構うかな
自分からパスルガイジですってアピールしてくれてんだからNGつっこんどけよ パズルガイジってエルデンキッズが使う呼び名だしAC民は知らないんじゃないかなぁ 跳ねる系の武器ってどんなのだ?
既存のゲームのどんな武器か例を挙げてほしい
いまいち想像しにくかった マリオのファイアーボールとかメタスラのドロップショットみたいな地面をバウンドするタイプじゃないのか?
それか感知したら飛び上がる地雷とかか 跳ねるの武器として面白そうだな
ただ、障害物に当てて別の方向に行くという性質上、室内で活躍しそうだがロボット同士にどうやって活かすか…
ダウンサイジングしか道はないな(確信) 目の前でポヨポヨ跳ねてる爆弾追い越して自爆しそうだけどな!
跳弾とかはどうよ?つっても駐車場みたいな狭い場所しか使えねーか 難しいな 武器に例えばグレネードとかブレードとかなんらかのオプションを装着してカスタマイズできる戦技みたいな要素はどうだろうか
プラスαの攻撃を咄嗟に出せるようになれば左右同武器垂れ流すばっかの戦闘に多少テコ入れできんかなと
あと兵器としての合理性とかどうでもよくて武器の見た目もゴテゴテカスタマイズして見た目が変わったら楽しいじゃんっていう
ギアーズだったかの銃にチェーンソーくっついてるのとかめっちゃ好き >>201
銃にゴテゴテ付けるのは不恰好でださいかな
リアル・ロボットの機能美的なスマートさが失われてしまうからね
それと戦技もいらないかなぁ
戦技付け替えシステムを採用したエルデンは『戦技ブッパゲー』と言われていて、通常攻撃より強力な戦技を連打するだけのゲームになってるからね
結局、地味なW鳥で堅実に削り合う方が楽しいんだよね >>201
まあ全身にドリル生やしたスーパーロボットとかならゴテゴテさせるのもアリだけどね
ACは近代的で硬派でリアルでスマートなのがウリだからね、仕方ないね アンリアルトーナメントみたいに、武器ごとに2種類の撃ち方できると楽しいかもしれない VやVDは武器や装甲のカスタマイズがしたかったんだろうな...って感じがデザインから伝わってきたよなぁ
パーツの種類で対応したけど、FPSの武器アタッチメントの様に構築したかったってのはありそう
実際>>201の案みたいになるなら武器両手持ちの方がいいのかな?
複合武器という現代の歩兵装備構想の発展型と言えるし、近接戦もするなら尚更 左腕のは置いといて、使いこなせるわけじゃないけど、投擲は好きだったわ
放物線かいてドーンってやるの
ハウザーも好きだけど遅すぎるのと構えがあれだし AC全般に言えるがぶっちゃけ両手で武器持った方が強いよな
あれだけ精密な照準と火器管制能力と機動力を持っているなら両手で保持して1発ずつ確実に当てた方が…
弾がバラける武器があるだけに尚更そう思うわ
戦車の副砲みたいなのはコアの迎撃システムや肩の武器がそれに当たるだろうし十分やろ >>195
すまんほんとにアーマード・コアとは関係ないただのスレ間違いなんだ
GUNDAM EVOLUTIONっていうゲームが昨日突然サービス開始日が9月22日って発表されてそれに書き込み間違いしたんだ
4月にクローズドβテストして以降はまったく動きなくてほんとに年内にでるのかってやきもきしてた時に
突然サービス開始日と新マップと新機体実装ってことで、GUNDAMほとんど知らない俺からしたらどぎつい形の機体が実装されるけど何だこれって質問したかったてのが経緯だ
ほんとにただの書き込み間違いだから気にせんでくれ ACの手持ち武器は小さすぎるイメージがあるな
なんかSMGクラスの豆鉄砲って感じ
その分肩武器で補ってたんだろうが もう両手武器出して良いんじゃないかね?
左でブレ降るときは背中に背負うとかさ
VDの武器換装システムは評価してるんだけど活かせてないのがな
ブレ武器腕のヤツの登場シーンは好きだぜ
ハウザーもマニュアルで曲射とか出来たら楽しいだろうな
…なんか長文になったわすまねぇ >>209
そっちこそ気にするんじゃねー!話のネタになればなんでもいいんだ! 両手持ちの概念はうまく入れればいろいろ面白そうなんだよな
ロックサイトに補正かかって当てやすくなるだとか、両手持ち前提の大型武器カテゴリだとか
2丁垂れ流しばかりが正義じゃなくなるようにもできそう
問題は両手持ちでも違和感なく干渉しないモデルにしようとするとデザインにめちゃくちゃ制約かかりそうなところ マニピュレーター ってパーツを武器と同じようにカテゴリ作らない?
ミッションによっては必須だったり伸びて両手持ちの補助機能出来たり
銃じゃない色んな機能もパーツによって盛り込めば版権ロボ再現も捗るよ マニピュレータか 隠しドアロックの解除や爆弾解除 設置なんかに使えそうだな
ボトムズのパンチみたいにぶん殴っても良いかも
武器のリロード速度にも影響しそうだなぁ…
両手持ちのガトリングガンとか欲しいわぁ
でもタンクには似合わないような気もするな タンク専用の大型肩武器とかも欲しいなヒルドルブみたいに弾切り替えたりとか 機動力無いんだからこれくらい良いよな? つまむだけの鳥山先生ハンドとかズゴック的な爪指だったり
五本指でもパトレイバーのゼロ式みたいな爪尖ったタイプとか
弱い前提で指バルカンも復活出来るし
リアルタイプの殴れるメリケンサック付きや光る手のひらで殴るシャイニングなフィンガーも欲しい >>192
何度も指摘しても出てくるのと過去に3つくらいID使って自演してたから構ってるやつもおそらく自演だぞ >>214
それこそW鳥はタンク以外すごいバラけるとかで良いんじゃない?
タンク内にサブアームがあって実質両手持ち×2が出来るみたいな
なんなら相対的にタンク+武器腕のビジュアル的価値が上がりそうだし、それはそれで良いかも >>210
両手武器というのは両手持ちで支えないと扱えない大型武器のことかな?
それなら素直に肩に背負って撃った方が良いと思うよ
腕に装備する武器は取り回しに優れた銃でないと、腕部に積む意味がないと思う
何より従来の両肩武器と大して差別化できてないし、新要素としては別段効果的ではないかなぁ >>213
既に2本の腕が備わっているのに別枠のマニピュレータで補助するというのもおかしな話じゃないかな?
それこそドアロック等の作業は腕で直接行えば良いし、別枠マニピュレータを必須としなければいけない時点で欠陥兵器だと思う
アセンブルにおける新カテゴリーを増やすことに対する費用効果はイマイチだろうね >>217
人間とロボットはりょ力が違うから、銃を両手で支える必要はないんじゃないかな?
人間にはできない片手での銃射撃がロボの強みだし、ACはある種メカの強靭さを描写してきたシリーズだからね
人間と同じような非力さでは、それこそパワードスーツの下位互換兵器にしかならないと思う >>208
両手で支えないとバラけるような武器は肩に背負って撃てばいいだけだね
重兵器を肩に、取り回しの良い銃を腕に装備するのがACの設計コンセプト >>214
両手持ちの大型ガトリングガンは素直に肩に背負って撃つべき >>217
俺もこれでいい気がしてきた
そもそもACみたいにグリップだけで武器を持ってブレさせないとか、いくらロボットでも無理があるんだよな
力の問題ではなく構造上の問題
武器腕みたいに構造物の中にビルドインしちゃうならいいけど ロボットにおける肩武器の存在意義は、重量バランスやビルドインさせて安定性を上げたいからとかだろうな
ACみたいに規格マウントでくっつけているだけではむしろ手で持つより不安定
旧作みたいな構えが必要になるだろうし、それなら両手で持つというのは悪い選択肢ではないはず 両手持ちだとヴァンツァー感でちゃうけど
もういっそFMとコラボすればいいのよ 誰かをスクエニに出向させてフロントミッションを作らせよう! >>228
W鳥が最も理想の火器配置だからね
2門発射の火力と射撃角度の柔軟性、偏差撃ちによる揺さぶり
全てが完璧だよね >>224
ACにおける肩武器のポジションは腕では扱えない重兵器をガッチリ固定して扱うためのハードポイントだからね
腕には取り回しの良い銃を持ち、重兵器は全部肩に載せて撃てばいいね
重兵器に特化させるなら武器腕もあるし 砲2門用意できるならその重量分の砲1門持った方がいい
弾薬の消費も抑えられる上に設計に無理がない
柔軟性という意味ではアドオンで追加する分で十分
現代の兵器思想の常識だし、ACやヴァンツァー作れるほどの技術があるなら古臭い大艦巨砲主義みたいなことしないと思う 大グレキチのランカーがやたらいたり両肩核のランカーがいたりと大艦巨砲主義は未だに潜んでるんじゃないかね?
灰雲やら大仏やらの化け物も過去には居たし 趣味枠としてタンクに大型砲身付けても良いのでは…と思うのよ もう上半身枠で構わないからさ 背中、肩、腰に各2つハンガーを増やして、手持ち武器と据付型の武器をユニバーサルにしよう >>232
ここ最近のスレの流れ的にそれはロマン枠って話だし間違ってはないと思う
個人的には既存のACにあるマンネリを打破する意味でも脳死W鳥はメインストリームから外れてほしい シングルとダブルの両方を選択肢に入れようとした時命中率なんかで片方が確実に当たるようになっても動かれるとまず当たらないになっても困る、両方を現実的な範囲に納めると二本撃ってる方が強いに決まってる
共存は難しい 以前ブレを強化してW鳥脱却を提言したら脳死W鳥勢に総スカン食らったっけなぁ…
ブレは職人武器〜とかそんなのじゃなくて普通に使えるレベルまで性能上げれば良いだけだろうによ
腕や武器を切り落とせる様にしようぜ W鳥が定着してる中、態々制限掛けて使い勝手悪くする意義とは?
反発を招くリスクを踏んでまでどれだけのリターンを得ることができるだろうか 定着もクソも W鳥が詰まらないって層も一定数いるのが理解出来ないのかねぇ…絵面的にも技術的にも詰まらないのが分からないからW鳥賞賛は脳死って言われてるんだが
ひたすら距離取って撃ち合いに終始するなら別ゲーで良いだろうに
部位破壊の悪夢とか言うけどブレにはそれくらいの特権持たせても文句は無いだろう?つーかそれくらいしなければ今後ブレは使われないだろうしな 弾切れの保険とか言われてたが そんなミッションも久しく無いだろ >>231
そうでもないよ
砲1門しか積んでない現代兵器は殆どないからね
大抵は主砲と副砲の2門を備えていて、それぞれ別方向を向いて死角を補完するようにする
ACが銃を2門持つのは超合理的な火力配置なんだよね
両手に銃、肩に重兵器でACは完成されてる >>239
結局W鳥で撃ち合うのが一番楽しいね
派手ではないけど、偏差射ちや異なる武器種を混ぜた錯乱が熱い
シングル鳥は単調すぎて極まった熟練プレイヤーにほぼ当たらないという問題点もあったしね 別に他作品では問題ないシステムだっただろ
ACで部位破壊がダメだった理由が
1.部位を狙えない
2.弱体化が強すぎる
3.死んだらゲームにほぼ負け
これを対策すればいいんだろ
1.エイム機能を追加、機動力をボーダーブレイクやバトオペくらい下げる
2.性能が装甲から先に低下するように2重装甲でかつ属性特化
3.リスボーンもしくは他ゲームにすぐ参加できるようにする。 部位破壊武器破壊が嫌われた理由は不利な側がさらに不利になるからだぞ
熱システムも同様
逆転要素がなくなる
リアルだけどゲームとしては面白くなかった
ゲームとして面白くできるなら賛成 ACプレイヤーにありがちな「自分は楽しめているから変わらなくていいよ」はマジで良くないと思う
10年も新作が出ていない現在、それなりにモダナイズされたものでないと
次作が多くの人にとって触れる作品である事は確かだろうし、そういう時に変化恐れてたらドラクエみたいな事になるぞ 武器ひとつ選ぶのにもこだわれたら最高だけど複数攻撃出来るほどに総火力ばかりが重要視されちゃう
こだわったロボで遊ぶのが主軸であって欲しい >>242
どうでもいいけどリスボーンじゃなくてリスポーンな >>239
W鳥がつまらんという層が一定層居るのは理解できる
だがその逆はどうだ?
お前が>>236でW鳥勢に総スカン喰らったという様に
それを良しとする層も一定層居るということだ
もう一度言うが彼等の反発を招くリスクを踏んでまでのリターンは得られるのか?
W鳥が不服というのであればS鳥をそれに対抗し得るまでに強化すればいいだけの話だろう
レザブレの威力を上げ強力なホーミングを付加する辺りが現実的な案じゃないか?
部位破壊の反対に関しては>>242へのレスで後述させてもらう
>>242
ダメな理由は挙げてもらった2つ目が俺の主だった理由ではある
つまり不利な方がさらに不利になるだけのシステムだから反対した
だがその対策には幾つか反対させてもらう
エイム機能を追加というがそれをACのロックオンシステムとどう組み合わせる?
ACは機動戦も特徴の一つなのだからそれを捨てるのは愚策じゃなかろうか?
性能が装甲から先に低下するようにとはいうがそれは既にLRでやっている
なんなら装甲以外も低下するし結局そうだろうとなかろうと破壊されれば一緒
部位破壊は実装するべきではない
リスポーンに関しては以前ACをFPSに寄せる案を出した身として強く賛成する >>243
熱システムは欲しいかなぁ
OBを吹かすことでスピードと引き換えに発熱リスクが伴うトレードオフが秀逸だったからね
相手のOB後を突いて熱暴走を狙うといった駆け引きが熱かったね >>247
ダブトリをよしとしないってのはダブルトリガー出来ることをよしとしないんじゃなくシングルトリガーに人権無いのを嫌う層って事だろ
言い換えると幅広いアセンが成り立つゲームにして欲しいかどうかと言う事 >>244
10年新作が出てないからまずは古参を安心させないとね
ACのメイン客層はフロムの古参ファンだし、『これぞAC』と思わせるための線引きは厳守するべきだと思うね
突然のTPS化は誰も得しないと思う そういや最近の兵器って連装砲とかまずないよな
駆逐艦とか主砲は1砲身だしあとはミサイルとCIWSみたいな役割が被ったような兵装がない
ズムウォルトは先進的な兵器だったがW鳥みたいなことしようとしてダメだったいい例だわ
戦闘機も戦車もそんな感じだし >>242
エイム要素強化して機動力下げたらアーマードコアではないかなぁ
ACはエイム要素がおまけでメインは軽快なロボアクションだからね
そこを履き違えてしまうとACにわかに思われてしまうかなぁ >>251
艦船の砲が少ないのはミサイル万能説が普及してるからだね
現代の海戦は砲で撃ち合うよりミサイルの応酬で決着することが多い
でもACの世界はミサイルが万能ではないから砲の重要性は高いね
AC同士の撃ち合いはW鳥が最適解だと思うね >>247
みんなが言っているのはW鳥廃止じゃなくて、S鳥の強化とかじゃないの?
W鳥はもちろんあってもいいと思うけど、ノーリスクでただ火力上がるのは不自然な上にアセンの幅を狭めるだけだと思う >>254
S鳥派はW鳥をバラけて使いにくくするとかナーフ方面の意見が目立つせいじゃないかな?
偏差射撃や武器の組み合わせが豊富なSW鳥を下げることに固執してるから、受け入れてもらえないだけかと >>251
結局レールガンを1つ詰めればそれでいいみたいな感じになってきたし、いくつも装備するよりより長い槍をひとつ持てればいいんだろうな
案外戦闘機も空のACよろしくレーザー積んだりするかもな >>248
通常ブーストの熱撤廃してさらに普段は被弾時も気にする必要がなく
以前過去スレで出した案だが一斉射撃モード中は気にする必要がある位だと丁度いい
>>249
つまりW鳥の産廃化ではなくS鳥の大幅な強化を求めていると?
それなら俺も大いに賛成だとも
>>250
TPSに寄せるとは言えど塩梅の加減は気を付けないとな
俺もあくまでも求めてるのはACであってTPSじゃない
AC風TPSではなくTPS風ACを前提にしてるよ
とは言えど従来のACとの違いなんて
ボダブレのような陣地戦が有ってリスポンが有って8VS8以上で
あわよくばそのリスポンの回転率が高い位のモンだがね >>256
それも現代戦においてミサイルが万能なおかげだね
ミサイルが絶対的な地位を持たないAC世界ではむしろ複数の砲を備えて撃ち合う方がしっくり来るね ISTD!
てかもうあぼーんに安価飛ばしている人は無条件で自演にしか見えなくなってきたわ >>256
例えば戦闘機が放つミサイルがことごとく通用しない敵に遭遇したら?と考えてみよう
それがACでもいいね
ミサイルは回避されて役に立たない
そういった場合に信頼できるのは砲なんだよね
AC世界は一週回って砲の重要性が増した世界なんだろうね >>247
ブレードの上方修正にも案をだしたがね 結局は弾切れの保険と一蹴されたと書いてるだろう? 結局ブレだけの特権が無いと引き撃ち脳死W鳥には変わりないだろうさ
頑なにW鳥に固執して戦略の幅を狭めてる事に疑問すら抱かないのだな
あと彼等の反発とかリターンとか主語がデカいよ パズルガイジに構う程度に脳死してるみたいだなぁ…自演かな? >>261
W鳥が完成された火器配置だから仕方ないね
主砲と副砲を組み合わせて様々なシナジー効果を発揮できるし、偏差射撃など単調になりずらい攻めが可能
AC戦における理想解を覆すのは難しいんじゃないかなぁ 左右同じ武器垂れ流すなら初めから武器腕のほうが合理的じゃんなんのための手なの?
ってのが萎える原因の一つでもある
わざわざ手で持つことを設定的にもゲームの面白さ的にも納得させてほしい >>261
S鳥というフォーマットの答えは『熟練者にはほぼ当たらない』になったからね
結局銃一本では単調にパンパン撃つしかできなくてリロード間隔を読まれやすい
W鳥に取って代わられるのも仕方ないね >>264
手があることで様々な銃を持てる、片手でも高精度射撃ができる、端末操作も可能
凡用人型兵器の設計としてパーフェクトだね >>262
テンプレにでも入れないとわからんぞ
新規できた人とかしばらくスレにいなかった人からしたらなんのこっちゃわからんからな >>264
分かるわ
折角の人型ロボットなんだからもう少し人に寄せても良いと思うわ
現状はぴょんぴょん移動砲台操作ゲーであって、ロボットを自由に操っている感覚薄い気がする >>261
ブレードは強化しなくていいかなぁ
『銃は剣より強し』な世界の方がリアリティーがあるし、だからこそ変態ブレード使いの特異性が映えるんだよね
誰が使ってもお手軽に強いブレードとかファンは望んでないと思うよ >>261
お前言ってることが矛盾してないか?
ブレの上方修正案も弾切れの保険と一蹴されたと言ってるが
それはブレードに特権を持たせたところで
それも上方修正案でしかなく結局のところ同じだろう
それと主語がデカいというが俺はそうは思わんよ
そも主語がデカいとするならばお前が>>236で言ってた
総スカンにされたという層は何だったんだよ
そしてパズルガイジってのは何だ?
このスレに顔出すのは久々なモンでその辺のことはサッパリなんだ >>264
コンテナ持ち上げて即席の盾として使おうぜ!施設のガスタンクを放り投げてから射撃して爆発させようぜ!
間違ってもガスタンクを盾として使うなよ! >>267
それを俺に言われてもねぇ…
つーかガイジも異常にW鳥マンセーしてるから益々自演にしか見えなくなってくる >>268
ロボットは人間と違って非力ではないし、人間と同じ動きをする必要はないと思う
ACはメカの強靭さを前面に出してきたシリーズだしね 新規や久々にこのスレ見るからって人多いが、既存のレスくらい読んでもバチ当たらんと思うがなぁ…
過去ログまで読まなくても、触れることを良しとしないレスはこのスレだけでも沢山あったはずだぞ パズルガイジと呼ぶ風潮はエルデンリングスレ固有のものだから、AC民には伝わらないと思う
それに、人をガイジ呼びするのも大人気ないしね 昔の偉い人が良い言葉を残してる
「半年ROMれ」と
ゲームの現物が最近無さすぎて理想とこだわりと妄想がぶつかり合うのは日常の風景だけど明らかに触れちゃダメな人が居る
意見の内容と言うより会話が成り立たないのとわかりやすい文章だからそれがわからないようなら匿名掲示板適性が低いと言える >>264
俺は武器の換装の容易性にあると考えている
旧作4系では格納兵装でそれを表現してたな
代わりに武器腕は格納兵装が積めず装弾数も控えめで
継戦性に劣るが高火力だった >>270
読解力無いね君 ブレの特権と威力向上は別物だろ だから"切り落とせる"様にしようぜって言ってんだよダメージだけじゃなく明確なリスク負わせられれば別の意味合いがでるって分からないか?
俺を総スカンした層もここの一部だから主語がデカいってのは変わらないけど?多分パズルガイジ混ざってたんじゃないかね?知らんけど
>>277
そんなの昔から変わらないけど? >>277
的を射た意見だね
実際ACVでも手を使うギミックとしてハンガーシフトが実装されたし、かんそう >>277
換装がその場で行えるというのは他の兵器にはない明確なメリットだね >>277
まあその通りなんだけど、それだけじゃ人の四肢を模したりマニュピレーターがある理由が弱くない?
どれも武器腕の下位互換っぽくなっちゃうし
格納武器もその分弾持ってた方がいいとしかならなさそう 武器を大、大、中、小に分けて左手(どっちでも良いけど)は小武器しか持てない、右手は中武器まで持てる、大武器は両手でしか持てない、とかどうよ >>281
四肢を模していることで様々な地形、作戦内容に合わせた凡用性がウリだからね
二脚は走破と跳躍ができる歩行手段としては最も燃費が良くてスマートだからね >>282
重量級と軽量級の住み分け出来なくなるやん
せっかく今まで機体を区分別けせずに数値で管理してきたのに
昔は背中は専用、腕やコアが保持できる重量があってそれみたいな管理してたのに廃れちゃった >>284
その辺は武器の負荷のバランスででなんとでもなるのでは? >>285
だからサイズ表記作らなくても今まで重量やエネルギー消費で何とかしてきた というか好きに組めよ、ってしか思えないんだけど
軽量級にマシンガンやハンドガンにミサイルでも、バズーカ一丁でも 本当にそれならどれだけいいか...
現状ここは永遠に生産性のない話を続ける呪いのスレと化しているしな >>247
死ぬまで撃ち合う今までのシステムだと少しでも優劣が付くとそのまま死ぬ
リスポーン有り克体力を少なく調整すれば
常に0対1で負けるより、5対10で負けるほうが気分がいい
そうした場合、部位破壊で不利になるのは互いにある
ソウル系みたくR3でロックオンする
機動力があり過ぎるから戦略に幅がない。
ACのカスタマイズ性の特徴を潰している。
あってもいいけど弱点・メタは必要
LRだと跳弾システムはなかった。相性によって攻守を考えさせるようにしたかった。
二重装甲は外側の走行がダメージを吸収するシステム
相性が固定されないように戦闘前に換装できる >>272
だったらアウアウが書き込みした時に自分も書き込みするのやめることだな
なにもしないのにあぼーんとかアウアウがどうのと書き込むのは構ってるのとかわらん
アウアウにレスする人がいても構っちゃいけないと知らないんだから仕方ないと思ってレスしない 実際エルデンスレみたいにテンプレ必要そうだな
むしろエルデンスレのやつそのまま持ってきたらいいんじゃないか? 旧作の頃の右手持ち武器+左腕部武器の構成にして、右武器は片手持ちも両手持ちもできたり、ハンガーからヒョイヒョイ持ち替えられたり、あるいは空いてる手で物や敵を投げたり千切ったりできる感じが個人的にはベストなのではと思った >>282
武器サイズの概念はいらないかなぁ
EN消費や重量のやりくりでアセンブルするのが楽しいのに開発側で『これは禁止!』と制限してしまうのは可能性に乏しいと思う
アーマードコアという兵器には、無限の可能性とロマンがないとね >>278
特権も威力向上も同じ上方修正案にしか見えんよ
リスク負わせられたところで結局引き撃ちのW鳥には届かないんだろう?
なら残るのは不利側がさらに不利になる部位破壊だけだ
それを避けるためにも別の形で上方修正を図るべきじゃないか?
主語云々だがなら何故W鳥が今日まで残ってる?
W鳥が本格的に登場したのはSLの頃からだが
それから長らく続いてきたということは
それだけ多くのユーザーが支持してきたということだろう?
フロムにユーザーの感想やらが送られて来るのは想像に難くないし
W鳥が今日まで残ってるというのはその結果だろう >>297
アーマードコアをTPSと同じように考えてるおかしな人が居るからね、仕方ないよね >>296
今日(10年前)
流石に今出すにはどーなのよって話も含まれているからその主張は微妙かと
なんせ>>278もだが攻撃的な意見しか出さなくて平行線だからもうやめたらどうだ?
どうやっても引っ込み付かんぞ >>296
W鳥は対AC戦の理想解答だから覆すのが難しいね
高い機動性を持つメカ同士ではミサイルが絶対的地位にはなく、銃砲の撃ち合いが決定打となる
左右の銃で様々なバリエーション、シナジーを発揮できるW鳥に落ち着くのも仕方ないね >>299
そうかもう10年前なのか
そんなに長らく新作が出てなかったんだな・・・ とりあえず、何言っても変えるな!ばっかの脳みそ凝り固まった老害ファンにはならないようにしたいですね まあ戦技ゲーにするのはNGかな
戦技という必殺技のようなものがあると大味バランスになり通常攻撃をしなくなるからね
スペースインベーダーにボムがあればド派手にはなるけど、面白くなるかは別の話だからね >>302
変えないのも立派な選択肢だね
アーマードコアシリーズの客層を考えた時に、まずは古参ファンを安心させる従来型ACを出した方がダメージが少ないかと >>244
で答え出てたな… いやはや老害は困るわ >>306
25年も歴史があるシリーズだし、古参を配慮しないと成り立たないゲームなのは確かだね >>306
まだやるってんなら相手になるぞ
理論で反論せずにレッテル貼りに走る様なら
自身の主張を過ちだと認めるのと何も変わらんぞ アーマードコア6昔ながらの旧作スタイルに壁蹴りを加えるだけでいいね
それだけで10年は遊べるよね やっぱもう新作出なくてもいいや
一生限界集落で骨しゃぶってろよ
そのほうが誰にも迷惑かけずに済む 60レス超も新着あってなんだなんだとスレ開くとこれだから
本当にもう新作いらねえなって気分になるな 出たとしても新規IPでいい気がする
古参や往年ファンが受け入れてづらい物をあえてACの名前で出すのも良いとは言えないし
てか今のフロムは精神的継承作でも同IPを使わないし、むしろ新規にするのは自然かも デモエクはおそらく12日に新作の情報だしてくるとおもうがこっちはまだ来ないのか‥ TGSで発表なかったら年末のTGAまでお預けかな
いつも通りの2月、3月発売だとしたらそろそろデビュートレーラーくらいは来ても良い頃だと思うが いろんな意味でACはLRで終わっておくべきだったかもな
4もVも好きだがここまであらゆる周りの物が拗れる今を考えると別IPで出してほしかった
今更ではあるが >>315
アーマードコアは特別だから別ipにはしないんじゃないかなぁ
25年も歴史があるフロム最長の看板タイトルだし、10年未満のダクソみたいに気軽に新規ipは難しいだろうね
宮崎が入社する前から先人が築いてきたタイトルだし >>319
ACはずっと続くべきだね
新規ipとか海外ウケを狙うとか小細工はいらないし、フロムが作るありのままのACをプレイしたいね >>312
アーマードコアというタイトルで発売されると何か不都合でもあるのかな?
むしろ全フロムファンが歓喜する瞬間だと思うけどね
ここで喜べないのは人生損してるかなぁ そういえば『アーマードコアの新作が出る』というコピペがあるけど、
『アーマードコアの新作がマジで出た』に繋がる方が面白いし流行りそうだよね
やっぱりタイトルはアーマードコアの方がいいね 新規IPでよかよ。
俺がやりたいのはそこそこ綺麗なグラフィックでそこそこボリュームの有るシナリオとミッション、がっつりやり込めるロボカスタマイズができるゲームだから。
ACである必要もアクションゲームである必要も無い。 >>324
カスタマイズロボゲーは他所でも作れるけどACはフロムにしか作れないからなぁ
フロムゲーである以上はACのタイトルを継いだメカアクションじゃないとね カスタム要素がガンなんだよな、好きな機体を作れるはずのシステムなのにバランス間違えるとテンプレいくつか出来ておしまいな上に尖った個性的機能を盛り込めずに終わる
機体選択式のキャラゲーの方が余程個性ある色んな機体楽しめるって言う >>326
カスタム要素のおかげでテンプレの亜種が多数作れて、テンプレから外れた変態機体や意表を突いたメタ機が生まれる
そういう無限の可能性がアセンブルにはあるからね
キャラゲーでは満足できないよ 新規ip推しの人はアーマードコアに対して何かアンチ的な感情を抱いてそうだよね
自分の知らないシリーズの復活を嫌ってそう 期待の個性については尖った方が作り易くないか?
変にオールラウンダーを作った方が運用が難しく感じる。
いっそブレオンとか装甲メタ盛りとかの方が作りやすいし運用もしやすいと思う。 キャラゲーの方が尖った個性で遊べるのはそうなんだけどそれでも機体組み上げてる時間が楽しいからなぁ 俺機体を組みたいからこそずっとACから離れられないけど
ACの尖った個性ってどの数値かが高くてどの数値かが低いって尖り方しか出来ないんだよな
VになってOW乗せるって尖りかたはできるようになったけど極端過ぎると言うか ジェネとかFCSのグラ見てるだけで楽しくなっちゃう異端者なんでやっぱ内装はいじりたい アセンする時にパーツの数値もだけどフレーバーテキストや説明まで読み込まないといけないくらい悩みたい
低温環境下だと高い性能を発揮するが高温では性能の落ちが激しい。とか
マスクデータは嫌だけどパラだけじゃ収まらない性能欲しい 砂漠装備、寒冷地装備とかフレーバーテキストの設定だけでもあると楽しいって感じか。
わかる テンプレ編成できるのは仕方ないけど、ソロでやるなら好きな武器積んで戦えるのならいいや
まあ、極端に弱くて使い物になりませんとかは簡便だがね 昔からそうだけど対戦とソロの住み分けが出来てないから変に揉めるんだろうな どのゲームでもそうだけどさ >>332
自分に合った内装でEN周りや挙動を調整できるのがACの醍醐味だよね
Vのコア電導率というパラメータには可能性を感じたし、単純なブースター出力以外でクセを付けられるのは画期的だったね
やっぱ下手に簡略化せずに変態向けであって欲しいね >>335
テンプレアセン自体は悪くないからね
それこそVは複数のテンプレによるメタ合戦でバランスを取っていたからね
エルデンウンチのように白面乳首一択の一強ゲーにさえならなければOK なんでもかんでも作れちゃうとそれこそデビガンアセンになる
玩具としては正解だけどゲームとしては不正解
限られた不自由な制限のなかで自由にやるから楽しいんだと思う >>341
フロム側で『これは禁止!』と決めてしまうのはちょっと違うけどね
軽量脚部に重量コアもアリだと思うし、その分積載武器が限定されたり重量コアの低電導率で切り返しにくくなったりすればバランス取れるからね 無茶な組み合わせをした結果どこかにしわ寄せが行くけど動かせないわけではないってのが最高で理想的だな エルデンリングのdlc全然作ってそうな感じしないしやはり今は例の新作の開発に全力なんだろうか
これでACじゃなかったらズコーってなるな エルデン、アップデートは続けると言ってたけどDLCは明言されてたっけ?記憶あやふや…DLCくらいは並行して作れそうな気もする。 開発終盤らしいから今が最後の山場だろうし流石にdlc作るにしてもそっちがひと段落着いてからなんじゃない?
どっちも宮崎が作るのは同じだろうし 大規模求人の時の月給の低さでも話題になってたけど
エルデンの鯖管理3人とか4人だとかいう話が出てるし
さすがにブラック過ぎじゃなかろうか
昔からフロムはブラックで離職率高いって有名だけど
昨今業界的にもQoLの向上目指そうって機運の中でこれはさ
宮崎って経営者としては実は無能?AC新作の前にやることがあるだろ 社員の待遇改善してブラック労働を多少見直したからこそエルデンのDLCや新作がなかなか出てこないという可能性もあるんだぞ
そこを刺すなら出ないことに文句は言うな だからAC新作出す前にやることはあるだろって言ってんじゃん
文章読めないのかよ 少し前にインタビューでエルデンリングの3D班に残業させずに効率化を図ったって言ってなかったっけ
いや給料の低さには関係ないか 初任給26万だったりゲーム発売時に決算てことで数カ月分のボーナス出したりとやってるしフロムもある程度業務改善されてんじゃね 社員の待遇を良くするためにもACの前に売れる様な作品を作ってより基礎を固めてほしい
世間から見ればACを作ること自体が半分は自爆行為みたいなもんだし
出たらそりゃ嬉しいが、VやVDは多くの仕様変更みたいなのばかりで見ていて苦しかった
こちらも心配せず遊べる環境を整えて欲しい >>354
社員の心配をするのはフロムであってユーザーが心配するものではないからね
世間はアーマードコア新作をダクソ4より望んでいるからね
http://imgur.com/CuGpGzN.png どうせ身を削るんだ10年かけて作ったAC6を3000円で販売しよう 世界一売れるゲームを目指したエルデンが初心者に配慮され過ぎててつまらなかったし、ACはガッツリニッチ層向けであって欲しいよね ソウルシリーズに影響されてフロムに入社した人がACの開発に充てられていると思うと可哀想だな
むしろ今のフロム社員はそういう人の方が多そうではあるが 新作ゲームが出る度に買ってそれなりに満足している身としては企業自体が長く続いてほしい
俺らだけ幸せで会社だけ泣いているとか気持ちが良いものでもないし 開発環境が良くなきゃ良い制作物も生まれないって当たり前のことだと思うんだけど 実際そうかもしれんが、一消費者がそんなこと気にしなくてよろしい 良いゲーム作って良い運営してくれって思うからこそ
病は気からじゃないけど組織環境も良くなきゃいけないって当たり前のことだ思ってたから
そこ否定されるとはカルチャーショックだわ 社員のお給料のために一般ウケするゲームを出さなきゃっていう思考に陥ると危険だからね
そうなるとフロムには魅力がなくなってしまう 今はブラック気質な企業の製品は買わんって人が割といる時代だしな
俺らもフロムもニコニコならそれに越した事はない
つまりニーズの高いBloodborneの新作にACの要素を入れれば解決なんじゃね? >>363
別にだれもそこは否定してないと思うが
消費者は黙って提供されたゲームを楽しめばいいのよ
組織だの待遇だのは時折裏話として聞きかじる程度 アーマードコア6の話をするとこだよな
会社の環境の妄想は他でやってほしい アーマードコア6(に纏わる政治背景)を妄想するスレだしな
てかこのくらいしか話題ねーのよ
次作の妄想もこれだけ続くと限界がある いつから立ってるんだこのスレ…そりゃあ語ることも尽きてくるわな。 美味しいカレーが食べたいとなったら
米作るところから始めるだろ?
それと同じで、面白いACを語りたいなら
まず社員から語らないと 社員の事は知らないけど ACって今の子供に受けるのかな?
なんかどんどんカジュアルなゲームばっかり増えてるから その辺りも加味したら出しにくいんだろうなぁ…と ぶっちゃけACじゃなくてもいいよ
ロボゲーならとりあえず買う 実際、ソウルキッズはフロムを世界一の会社だと信じてるし、世界一であり続けないといけない思想なんだろうね
だから『ACを出すのはフロムのためにならない!』とACアンチ化してしまう
ソウル信者の目を覚ますためにもAC新作が必要だね >>371
見落としてたが 野暮なツッコミをさせてもらうぞ
なんでカレーの前に米づくりなんだよ 俺もロボゲならなんでもいいや
ACの新作なんか出ちまった日には俺たちの夢が覚めてしまう
1本のタイトルにまとめる以上、全員の希望は叶わないわけだしな >>376
全員の希望を叶える必要はないんじゃないかなぁ
脚部変形とかTPS化とかヘンテコな妄想が続くぐらいなら1本にまとめて答えを出して欲しいからね
アーマードコア妄想スレの終わりが本当の始まりだよ ブラボの世界観でACか…
装甲が肉塊に侵食されて目玉が付いてたりするのかな >>365
ブボン2はソニーがジャパンスタジオ潰してしまったから永久に出ないのが悲しいね
ソニー的には大爆死作品の烙印を押されてるし
続編どころかリマスターすら怪しいね ブボン新作こそ永久に叶わない夢になったし、やっぱり現状望まれてるアーマードコア6が最も勝算のあるタイトルなんだね
発売確定かな 一般人には『アーマードコアの新作が出る』というコピペで有名なシリーズだし、
『アーマードコアの新作がマジで出た』に繋がる方が面白いと思うし流行りそうだよね
やっぱりタイトルをアーマードコアにするメリットは大きい PSカンファレンスも未だに発表されんしTGSでお披露目なかったら年内の発表は望み薄かな 出展情報にはフロムの名前ないけどTGSではフロムはいつも自分のブースを出展するんじゃなくPSとかMSのブースでやるからまだ分からんね
どこかの放送でPVが公開されるかも ダクソ3やSEKIROの時は、TGS前のソニーカンファでPV出して、
TGS会場のソニーブースで試遊台とかステージイベントやったりだったからTGSだとソニーから出る印象強いけど、
今年含めここ数年はソニー自体TGSに出なくなったからなあ
去年のTGSだと、エルデン発売の前なのに何もなかったというか、
ファミ通かなんかの配信でフロム本社の中継映像流れて、北尾が「頑張ってエルデンリング開発してまーす(疲れ顔)」みたいなことしかやってなかったなw
>>382
12月8日にTGA2022がある
過去のTGAだと、ダクソ2の初発表とかSEKIROのティザーとかあったから可能性はある ステプレが1日前告知!?
それでもフロム新作の可能性は薄そうかな… state of playはカプコンやスクエニとかの国内メーカーのタイトル割と扱ってくれてるけどフロム作品はどうだろう
一応、国内メーカーからの発表もあるって告知されてるから可能性はある 任天堂ダイレクト13日 23時
State of Play 14日 7時
Xbox TGS 15日 18時
ここらで来なきゃ次はTGAか? ダクソ3と隻狼とエルデンリングはxboxのカンファレンスで発表されてるしTGSのxbox streamで発表される可能性はあるかな?
新情報あるって言われてるし スクショのリーク、OmniのAC発言、メカデザイナー募集、採用ページにACVD画像、AC25周年、高橋Dの新規プロジェクト有
ここまで揃ってるからね
アーマードコア6確定かな 25周年の7月10日に何もなかったのが逆にフラグだったね
フロムは25周年記念に新作を発表しようとしてたんだね 高橋Dはスクエニでタクティクスオウガを作ってるって噂だが というか、スタッフがいるいないはあまり関係ない気がするな。受け継がないといけないノウハウってなんだろ。装備で見かけが変わるとか、装備重量と機動性の関係なんてソウルシリーズもやってることだし。強いて言えば企画を立ち上げる鍋さんみたいな人が辞めたのは痛かったんだろうけど(シリーズ存続が難しい時期があったのは確か)、技術的には今の開発体制でも問題ないのでは… 技術っていうよりGOサイン出ないとかじゃないの
フロムって今まで自社でしていなかったことをメインに新タイトルを開発をしているところあるし
ACでやりたい新しい試みが無ければそりゃ出てこないだろう
そういう意味でも新作がACかどうかとかどうでもよくて、過去作にない新たな試みがあるかを楽しみにしているわ 新しい試みの有無よりもフロムがアーマードコアを作りたいかどうかだね
フロム社内においてアーマードコアは競争率が非常に激しいタイトルらしいね
宮崎以外にもディレクションしたい人が沢山いて、AC6が出るのは時間の問題ではあるんだよね
メカデザイナーの積極的募集がその前触れだろうね プログラマーの技術は前よりも上がっているだろけど、ACを作るのに大事なのはセンスだよね
センスは引き継げない
今のスタッフにACを作れるセンスのある人は残っているかな >>398
最大の関門はそこだろうね
少なくとも鍋並みのぶっ飛んだメカセンスは今のフロムにはないね
宮崎もリアル・ロボットには疎いだろうから、下手に冒険せず堅実に仕上げるのが大事だと思う
それこそ旧作の模倣でもいいし、画面UIをダクソ風に再構成して新規集客も効果的だろうね ACといえばpsのロンチタイトル
ps5のリロンチに合わせて出してくる算段は高い >>396
出ない理由のひとつがこれだろうな
もちろん売上とかもそうだが、単純にACでやりたい事が足りないか、アイデアが溜まりきれてなかったんだろう
てかACも長く続けすぎたせいでネタ切れなんじゃ… >>395
ノウハウって言うとそう言うシステムの事より内部的なデータの管理や処理の仕方が大きいんじゃね?
カラーやパラメーターとパーツの繋げ方とか各種ブースト移動時の重心や視点の細かな管理とかダメージとそれに伴うエフェクトや衝撃の処理だとか >>402
その線はなさそう
宮崎によるとACシリーズで表現できることは沢山あって、むしろ10年間蓄積したものを吐き出したいんだろうなと
この口ぶりから察するに、アーマードコアというタイトルは大切に受け継がれるべきと考えてるだろうね
http://imgur.com/qFFRr3k.png ステプレ今回は日本のメーカーメインっぽいな
前回もRE4にスト6にFF16と和ゲー推しだったから期待したい >>395
前に講演会でフロムの人が言ってたけど、
PS2⇒PS3の移行時、初のHDゲーム機での開発であったり、マルチプラットフォームへの対応であったりで開発難易度が跳ね上がったのに対して、
新作1本あたりは今ほど売れてなかったから、なんとかリリースタイトル数を多くしようと、
並行開発本数の維持と各納期を守るのに滅茶苦茶必死で、このままの開発体制だとまずいみたいな時期があったらしい
そんな中、PS3後期にはデモンズに始まる死にゲーがヒットしだしたから、その頃は新作1本あたりにコスト(人×時間)を掛ける方向にシフトしていって、
昔は大小5〜6本の新作を1本あたり1〜2年で並行開発してたのが、PS3⇒PS4移行時にはメインの開発ラインは2本で、1本あたり3年前後(DLC含めれば約4年)の開発体制になった
これによって開発体制的には楽になったけど、デモンズダクソの時に組んだ流れで、そのメインライン2本ではソニーとはブラボを、バンナムとはダクソ3をまずは作るという流れになったから、
この時にロボゲーの開発ラインが完全に途切れた上、1本あたりの開発期間が長くなってるから、次の新作ってのも出づらい状態になっていたとのこと
ただこのラインの統合ってのも完全に統合するんじゃなくて、将来的にはまた分離することを前提とした動きだったらしく、
一端集約させることで開発のベースになるものを作り、その間に雇用枠拡大であったり、フロム福岡スタジオ新設による開発規模拡大ってのを並行して動いて、
上のメインライン2本での開発が終わった後は、またラインを増やして開発タイトルの自由度を上げるような取り組みだったらしい
だからダークファンタジーへの傾倒や開発ラインの減少によってシリーズの存続が厳しい時期もあったけど、
今はラインナップバリエーションを増やすって方向にまたシフトしてるらしいから、
今の開発体制ならまたロボゲー出すってのもあり得ると思う(AC新作として出るかはともかく) ACってなんでも挑戦できる良いフォーマットだし、フロムにピッタリなタイトルだと思うが、ファンがそれを許さないのをどうにかしないとな
長く続いたシリーズによくある話ではあるが、こんな自由なゲームでもそれが起きるんだから困ったもんだわ >>407
ファンはACらしさを求めてるのは確かだね
例えば空中飛びっ放し戦闘、キャラ顔出しとかやられても『デモエクで良くない?』というツッコミが入るからね
ACはフロムにしか作れない以上、『ACらしさ』は必要かと ブラボと融合させる、TPS寄りのエイムゲーにする
こうやって本来のACらしさを殺してしまうのは本末転倒かなぁ
だってそれは『ACモドキ』であって皆のやりたいACではないからね >>406
ファンタジー以外のバリエーション増やしは既に実践してるからね
sekiroは天誅、O・TO・GIの流れを汲んだ和風枠、デラシネはエコーナイトが原典だね
メカ物(アーマードコア)が出るのも時間の問題だね 今から1、2年間のタイトルはもう決まってるけどその後はダークファンタジーだけじゃなくロボゲーや和風等ジャンルに幅を持たせていきたいと宮崎が語ってたのが2014年頃で今開発終盤なのがダクソ3後の2016年頃から始まった3.5ラインの最後
この3.5ラインの内隻狼とエルデンリングで2.0、déracinéで0.5だった訳だけど和風、ダークファンタジー、ある意味エコーナイトとかの系譜と言えなくもない作品と来たら最後はまあ順当に考えたらロボゲーだよな
一応その時宮崎はダークソウルは必ずしもシリーズとしては継続しないがACはまだまだ続いていくとも語っているしACだと思うが まあステプレでは来ないと思ってた。フロム新作がお披露目される可能性高いのはやっぱりxboxの時なんだろうな。自分でも過去動画漁って確認したけど、確かにエルデンリングの初出もE3内xboxのステージだった。 パワードスーツ着て資源を取り合う?TPS発表されたな >>408
ACらしさってなんだろうな
個人的には3Dシューティングにならずに、重力を感じる様な独特なロボットの操作性にあると思うんだけど、PS2以前の操作性は現代には合わんのかなあ >>414
acと親和性高そうなのに先越されちゃったな SYNDUALITYか
内容的にACとすごい合いそうだな
グラフィックやモデル、世界観とかをフロムに寄せたやつが欲しくなる 大破壊後の地上でパーツや物資探索、
企業からの依頼もこなす
時折同業者と遭遇するので、戦闘したり逃げたり共闘したり
回収品は地下に持ち帰り、基地や機体を強化
アリーナもあるよ
ってので一作作れそう 美少女を匂わせるキャラは欲しいところだけどな レジーナとかベアトリクスとか スミカ…は微妙か?
人間は声だけ出演で良いのよ やっぱりTPSはACに比べて動きの自由度が狭すぎるなぁ
Vの壁蹴りアクションを味わってしまった後だから尚更だね
アーマードコアは単なるエイムゲーにするには勿体ないシリーズだね 女キャラと言えばセレンヘイズみたいなああいうツンデレBBAは宮崎dの趣味なんだろうな
クラーナとかアイリーンとかエルデンリングのセレンさんとかよく似たような師匠ポジのBBAが出てくるし 女性キャラを求める層を逃がさずに蔓延らせないためにおっぱいコアとか太もも脚部とかが必要 ACかどうかはともかく、フロムの次回作が開発終盤なら発表されてもおかしくはないタイミングだと思う。しかも、フロム新作のお披露目が多いxboxのステージとくれば尚更。 >>420
美少女キャラでプレイヤー増えるなら、
オペレーター選択性(課金制?)で、美少女から美熟女まで揃えてくれてかまわない。
おれは、スミカが良いかな・・・。と、記憶をほじくる。 いきおい、プロジェクトファンタズマのスティンガーをwikiったら、
薙切薊(食戟のソーマのラスボス)だった。まじかーー。 バンナムのやつ
ああいうずんぐりちんまりしたメカデザ自体は個人的には好みだし挙動もわりとメカ感あって悪くなさげなんだが、、いかにもなアニメ要素に萎えるわ…
アニメ路線キャラ推し路線自体は別にさじ加減次第ではいいんだけど、これはなんかセンスがちょっと古くて悪い意味で中韓アニメゲーみたい >>430
キービジュアル見ると三人いるのよね
(オペレーターAIかどうかは知らん) 期待してないけどいざフロムが作るロボゲがバンナムのあれみたいな感じで別ゲーだったらコレジャナイってなるんだろうなー あの感じにしたいならクロムハウンズの後継作として出すべきであって、ACでやるのは違うと誰もが分かってるからね 経済産業大臣賞を宮崎が受賞したが
紹介VTRがAC4からで良かった こういう場に出てくるの珍しいな
滅茶苦茶緊張しててちょっと笑っちゃったよ
人前に出るの苦手らしいもんな 結局xboxのステージは想像してた物とは違うみたいやね。TGSでもフロムの新作は出なさそうだな…開発終盤ならこのタイミングだと思ったんだが。 マガジンシステムはなんで廃れたんだっけ?
取り入れたら武器の個性出すためにもバランス調整の項目としても良いとこだらけだと思うんだけど無くなったよね マガジン制を導入するならタクティカルリロードも導入してほしいのよね 撃ち切りリロードはダサい…けどボタン足りないかね 武器がダブルかシングルかの話しに戻っちゃいそうで怖いけど
新しいシステム盛り込むためにショットボタンを一つに絞るのって意義があるよな
両手に武器もってボタンひとつで両方撃つでもいいんだけど 今年はTGS逃したならもう発表ないと思うな
日本が1番人気はあったシリーズだし マガジン制にして持ってくマガジンの数を決められれば リーク画像のもbanされたって上にあったし
儚い夢か ふむ 背面追加弾倉を用いて友軍に補給というのも面白いな >>450
開発終盤らしいし最低でもティザームービーくらいは来ると思うよ
次はTGAだから12月8日だな あのリークやっぱ嘘かよ
TGSで発表しないって望み薄いなACにしろそうじゃないにしろ新作は来年以降だな TGAは過去にダクソ2の発表と隻狼のティザーの公開やってるしこっちのが確率高そうだけど
そもそもTGSとは注目度段違いだし 宮崎ああ、そういえば、過去のインタビューで「大きい開発ラインが3つ動いてる」という話をしたことがあるのですが、『デラシネ』はその中には入っていません。3.5の中の0.5みたいなイメージです。……と、一部のフロム・ソフトウェアファンにはお伝えしておきたいですね。
こんな匂わしといて4年も焦らす宮崎鬼か?
開発終盤ということだけはようやく分かったが 残りの一つはアーマードコアなのはほぼ確実だとは思うがTGAでこのニッチなゲームが発表されるのかね? 一旦、ゲーム開発期間における終盤がどのくらいなのかを考察し直さないとな。最長でもあと1年ほどと思っていて今のタイミングにティザーくらいは来るんじゃないかと思ってたんだが、もしかしてもう少し長いのかな。 その時点では作り始めてたのかもしれんがエルデンとかセキロの開発に人員回されてってるうちに結局ACは大して進展も無いままうやむやになってる可能性も
いくらなんでも作ってると言った割に遅すぎないか
ソウル系統みたいに実績の無いACの開発にそこまで期間かけるかね社運かけた超大作でもあるまいし >>459
普通の会社だと開発終盤っていったらクオリティアップといわるQAの段階さすけど
フロムの場合過去の作品見るに本当に予定してたもの詰め込んだだけでバランス調整やテストは最低限しかやってませんって状態を開発終盤っていってそう
最近出したゲームがリリースしてからバグ取りキャラ追加バランス調整を行う傾向にある >>460
エルデンはコピペマップ連発の手抜きだったけどACは先人が築いてきた特別なタイトルだからね
エルデンよりAC6の方が緻密に作り込んでそう
宮崎も『次のゲームはエルデンより面白い』と言っちゃったし 所詮匂わせの域を出ないんだから落ち込んだり怒っても仕方ないでしょ
無いことでキレたりするメンヘラじゃないんだから 今更焦る理由など何もない
AC新作を9年、エルデンリングを3年待たされた経験を経てもはや菩薩の心を手に入れたわ AC新作は慎重に作らないと目の肥えた古参たちを満足させれるか未知数だからね
念入りに時間かけるのも納得
逆にエルデンは使い回しコピペパズルでも信者が両手上げてマンセーしたけどね AC新作は無い物かも知れないが、開発終盤タイトルは公式発言されている確実に有る物だからな。例えACじゃなくても逆に気持ちがスッキリするから早く知りたい。 ほんとそれよ
違うなら違うで諦めがつくからはよ発表してくれ 発表が遅い→制作が難航してる
難航しそうなタイトルは?→AC6
Q.E.D証明終了 ファンが面倒な連中ばかりなので開発も苦労しそうだよな >>448
4系で撃ち切らずにリロードはできてたから
そのシステムを流用すれば実装できると思うよ とはいえAC新作は時間の問題ではあるんだよね
天誅、O・TO・GIの和風枠を復活させたsekiro、エコーナイトを意識したデラシネ
これらは宮崎が過去作品をリスペクトしている表れだからね
こうなるとメカ物枠のアーマードコアだけ出ないというのは考えにくいね >>469
でもそういうコアな層を満足させられるのがフロムだからね
名が売れすぎて勘違いされるけど本来はそういうメーカーだね ACの噂は聞くけど、それ以外にフロム新作の噂って何があったっけ? 聞いたことあるのは、「ベルベットベイル(デマ濃厚なのも知ってる)」とか、「ソニー独占タイトル開発中」とか、「xboxと共同でメカRPGを作ってる」とかぐらいだが。 まずフロムに関するリークはOmnipotentとLance McDonaldのもの以外9割9部デマだと思っていい
そしてその2人ともベルベットベール含めブラボ関連の企画は何も動いてないと明言してる
下2つもまあデマだと思う
今のとこ信頼できるのはOmnipotentがアーマードコアは開発中だと言ったことだけ 仮にリーク通り新作出るとしても欧米じゃ(日本でも?)ほとんど売れなそうだしちゃんとペイできるんかね フロムの名前で100万本は売れると思うよ
仮に売れなくてもアーマードコアでは歴代最高の売上には確実になるはず エルデンリングの開発人員が多い時期で150人らしいから、ここ数年エルデンのみに人員割いていたわけではないのは確か
仮にSEKIROの後に3ライン目に人員投入して本格的に開発が始まったとして、今の時点で3年半くらい経つから、既にSEKIROの開発期間を越えてんだよなw
ダクソ並(1000万本越え)は無理でも、SEKIROレベル(500万本くらい)には売れることを上からは期待されるかもな >>483
ニッチなロボゲーが500万なんてどう考えても無理だと思う 全世界合わせて50万本売れれば御の字だろうな
悲しいけど いや、とりあえずメックソウルな感じ出せば全然売れるでしょ
ここの声のでかい連中がそれを望んでるかは知らんけど間違いなく商業的に考えたらそうするわ そもそも初代ACだってキングスのノウハウ応用して作られたんだから、ソウルシリーズのノウハウ受け継ぐのは個人的には全然アリよ。 UIの外見だけソウルシリーズっぽい配置にしてソウル信者を釣るのはアリだね
ただソウルシリーズのアクション部分はお世辞にも出来が良くないし真似しない方が良いかなぁ
ゲームスピードをモッサリにして難易度を上げるやり方は、AC特有のスピード感と相性が悪いんだよね というより、アーマードコアは作品重ねる毎にアクションが煮詰まっていて、ソウルから学ぶ点はほぼ無いと言った方が正しいかな
アーマードコアは完成されていて、下手に弄っても劣化するだけかと ソウルシリーズで一番ダメなのは、ダッシュと回避が✕ボタンに統合されてることだね
ボタンを離した時に回避が出る仕組みだからアクションがワンテンポ遅れてしまう
これはエルデンスレでも不満が多くて、安易にソウルを真似するのは危険なんだと痛感したね >>484
500万売れると思うよ
それぐらい今のフロムファンは異常な熱量と信仰があるからね
ミヤザキゲーというだけで興味を持つだろうし、丁度ソウルシリーズのモッサリ戦闘が飽き始めた頃でベストタイミングなのもあるね 最近はVtuberもフロム繋がりでACfaやってるしもはやフロムゲーというブランドでゴリ押せる時代なんだよね プレステ2時代のACを今風のグラフィックにしてPVPとPVEやらせてくれるだけで満足 >>494
確かに若年層はフロムを世界一のメーカーと信じて疑わない節があるね
世界一よりもニッチなゲーマーを満足させるメーカーな印象なんだけどなぁ たしかに今ならフロムのゲームだからという理由で買う層も一定数はいるだろうなあ
ただしそれでもせいぜい数十万人レベルじゃないか
ガンダムじゃないロボットゲーが500万本売れる世界を、俺はまったく想像できない 動画サイトでACの動画流行ってデモンズとダクソでフロムも有名になって
次世代ディスク規格の争いも終わったからどのハード買えばいいか迷う必要も無くなって
オンラインだけじゃなくオフラインでもシリーズ最大級のボリュームって宣伝されて
これ以上無い最高の状況で出せたACVがどれくらい売れたんだっけ まあ妄想スレなんだし、いくらでも妄想するのは自由ってことか >>498
フロムゲーが1000万本売れると昔の自分に言っても信じなかったとは思う
でも現実にそれが起きているし、ファンの異常な熱量を以てすれば売れてしまうんだろうなぁと じゃあ「あのリーク画像は本物なんだ!」と妄想の中で思い続けておくか… 次回作はAC、この一点は確定だね
OmniのAC発言と宮崎からのお漏らしもあったし 500万売れるかは分からんが今出すとしたらSteam版も出すだろうしブラボくらいの売上は行くんじゃね デモンエクスマキナで50万売れてるのに
ACがそれ以下は考えられない
当然出来が良くての話だけど デモエクはSwitch時限独占じゃなくSteam同発だったらもっと売れてたろうな
初週3万とかから50万まで行ったこと考えると FF16とRE4の発表が10月にあるらしいから多分来月PSショウケース来るな デモエク50万本ってEpicで無料配信された分を除いた本数? Epicとかの無料配信は1000万ぐらいダウンロードされたらしいから普通に売上本数じゃない? >>492
夢見すぎ。ここ以外で言ったら笑われるよ
フロム宮崎のネームバリューだけで売れるならVRと言えどデラシネももっと売れた筈
中身をソウル系に寄せて世界で100万ワンチャンってとこだと思う スピーディーな3人称シューティングが普及した今の時代でACは勝算のあるタイトルだよ
むしろロボゲーが売れないというのは10年前の話だしそれこそ発想が古いんじゃないかな いい加減コテ半に触るのやめてくれ。
初見とかしばらく離れていたとか関係なく、連投している主張の間だけでも矛盾しているんだから触らない方がいいのが分かると思うんだがなぁ…
他スレではこいつのせいでACの心象が最悪なまであるし。
こいつ自身がACを没落させている原因みたいなもんや。 >>514
だから知らない人は触るて
わざわざ500レスあるのを読んでくれた人だけがやべーやつがいるからさわらんどこって気づく
それ以外の人はそもそもどんな人がいるのか知らん 明らかにヤバいから空気でわかるやろ、その程度も見抜けないのこの先生き残るのは難しいぞ ACファンの悪いところ欲張りセットみたいな奴やからな
相手も初手で回避できない人を狙っているようなところあるし悪質
ただ次からはテンプレ入り必須だわ >>496
EOコア強化とクレストOBスロット強化ミラOBは無調整
武器腕ジェネレータ強化
これでリメイクしてくれたら最高なのだがね 弾薬消費しないし遠くからチクチクやってれば被弾しないし
EOコアはSランク埋めには便利だったけど
通常の攻略で必要かと言われると
調整も難しいと思うし、強くしすぎたら完全なぶっ壊れになるだろうから
弱すぎるEOか強すぎるEOにしかならないと思うので
だったら代わりに僚機を雇うくらいがちょうどいいんじゃないかねえ 仮にリークが本物として
惑星バシュタルとかいって宇宙に進出してるんだよな
スペースデブリとかそこら中に配置しとけば三角飛びしまくってかっこいい戦闘できると思うんだがどうだ
タンクは残念だけど初代ラストよろしくキューブ渡りしてろ >>514
アンカー付けてレスしてくれると連鎖するから助かる
君をNGに入れる手間が省けるんだ 連投だけじゃなくて、文章だけで他人に心底気色悪いと思わせるパズルガイジって本物感あるよな…
なんつーか、滲み出てるんだわ。たった数行の文章でこれ以上読むのを脳が拒絶する感じが >>516
普通 5連投もしてるヤツに触れるかね?マトモじゃないのは明らかだろうに ソレに触れるって相当ヤバいぞ
>>522といい判断力なさ過ぎるヤツ多いな パズルくんに関しては次回からテンプレ入りでいいと思う バンナムのあれ
せっかくメカのデザインや挙動は悪くなさ気なのにソシャゲくさい一昔前の中二センスキャラや怒涛のアニメ声ほんとやめてほしい
いきなりアニメ化やらメディアミックスやたら力入れてるけど売れるんかね? >>524
スレ全く読まずに書き込める5chで何いってんだよ
テンプレにでも入れてない限りさわる奴は一定数いるに決まってるだろ
パズルガイジにさわる奴がいる度にレスする奴も同じぐらいガイジだからな
少しは考えろよ >>528
スレ全く読まない?少なくとも読んでレスしてるよな?そもそも全く読まない奴がテンプレ読むと?
少しは考えろよwww >>529
おまえ自分で書いてて答えでてんじゃねーか
だからパズルにレスするやつはいなくならねーだろ
なんで自分で書いててわかってねーんだよwww せっかくこっちが完全にいないことにしてるのにいちいちそいつに触れるなとか言うヤツも同じくらい鬱陶しいのよな
まとめてNGするけど >>527
バンナムの場合、真面目にメカミリタリーやるよりは、
アニメ要素入れて他のバンナム作品みたいにそっち系の客釣った方が売れそうではある(主に中韓とかのアジアで)
正直内容より、2023年発売予定だけど既にPS4世代を切り捨ててるのが一番売上には響きそう ACの世界で傭兵団の団長とかになって経営するシミュレーションやりたいな。
戦闘は全部AIに任せて観戦のみ。
もちろんAC等のカスタマイズはできるようにする。
ACはコスト高いからMT部隊にしてみるとか、高スペックのパイロットは給料高いから首にするとか。 ナンバリングをきちんと出した上で、だったらいいけどね >>535
FFは、近未来のスポーツ設定なのが良かったと思うけどな
傭兵団って設定になると、パイロットを育成みたいなことになるんだろうけど、レイヴンのイメージと少し違う気がする >>537
そっかな。レイブン=一匹狼って訳でもないと思うのだけど。
最初からイレギュラーと言うわけでもないと思う。 そういうシミュレーションは別にACじゃなくてもええやん
てなるしなぁ
DLCとかFFみたいな立ち位置ならありだとは思うけど >>539
GT5のスペックAとスペックBよろしく同じミッションを監督とパイロットそれぞれの立場で遊べる、とかするといいかもしれない 管理者側になってレイヴンズネストを運営するシミュレーションとかはやってみたいよね
まあ本筋のナンバリングタイトルが出た上で出てほしい作品ではあるけど… >>539
その通りだね
経営シミュレーションはフロムだけが作れるものではないし、フロム特有の変態的メカギミックの数々も活きないと思う
やっぱりリアルかつ手足のように細かく動かせるメカアクションがフロムらしい >>521
いいね
PS2時代では実現できなかった無重力宇宙エリアを作って壁蹴りしまくれると気持ちいい
2やSLでも宇宙マップは出てきたし、ACと宇宙の親和性に着目した作品の可能性はあるよね >>531
NGは個人で行うものであって他者に強制するものではないよね
パズルガイジというのもエルデンスレだけの呼び名だしAC民には覚えがないし
NG呼び掛けはスレの流れを妨害する荒らし行為と変わらないと思う >>518
ACシリーズは25年の歴史があるし、ファンは少なからず過去作リブートを望む一面があるものだよ
TPS化したACとか露骨に海外ウケを狙ったものではなく、
旧作システムのACを今のグラフィックでプレイしたい人が大多数だからね ACの魅力はやっぱり同規格・同仕様の敵ACと戦えることだと思ってるので是非AC戦だらけのストーリーを期待したいところ
え?LRをやれ?とっくにやってる! ACの魅力は同規格で様々なパーツを使い分けて機体組める事なんだから色んな状況に対応してこそだ、AC戦ばかりならガンダムゲームで済む AC戦は本来アリーナがあるんだけど
作る方も広大なマップとか探索要素とか面倒だしコスト掛かるから
後年のACは探索とか工作任務とか減ってAC戦ばかりになっちゃったよなあ
俺はACとタイマンしたいんじゃねえ、ミッションがやりたいんだ
って文句が多かった覚えがあるよ >>548
確かにVDとかAC戦ばっかりだったな
それはそれでつまらんか AC戦って開発側にはコスト減って良さそうだな
ボス1つ作るよりよっぽど楽だろうし 対ACメインになっちゃうとACに当たらない武器ACの火力に耐えられないパーツは産廃化して
産廃として存在するならいいけど存在ごと消えちゃうんだよな
逆にACの武器のほとんどを避けちゃう機動力は作れなくなってしまう ミッションのゲームバランスはともかく(その辺はAC4とか3とかの方が上)として敵AC撃墜時の演出はLRが一番カッコいいと思ってる
「死にたくな…!」とか「そんなはず…」とか「やはりな…」とか断末魔も併せてテンションが上がる…上がらない? ガンダムみたいな戦闘中喋りまくる作風じゃない以上、断末魔は端的にキャラを表現出来る貴重な場面だしな
vdはさすがに喋らなさすぎて寂しかったけど 喋らなくてもいいかな、間接的に他で活躍したとか、偏った依頼ばかり受けてる奴だとかがニュースなりオペレーターなりメールなりで伝われば本人の声は要らないや 冷静に考えると相手の無線が飛んでくるってのもおかしな話なんだけどな 相手視点に切り替わって何喋ってんのか聞けるのはいい
むしろどんどん一人で喋っててほしい
会話しだすのは謎
わざわざ無線飛ばして煽ってくるようなキャラならともかく ネクサスにエンディング以外の欠点を感じない俺の意見は人気出るためには聞くべきではないと思う。 バスカーとヴォラの会話(遅刻の理由)とか ジャックにずっと喋ってる隊長とかレイヴン同士の通信もあったら楽しいだろうな >>554
≪おい、マジかよ!夢なら醒め…カㇵァ≫ 俺がみんなの意見を勝手に総合すると
一週目は依頼主や身内以外の通信なんてゼロで無慈悲に襲いかかってくる敵や信用できるかどうか怪しい僚機との殺伐としたレイヴンライフを満喫して貰って
一週目クリア特典として傍受装置を手に入れ強い敵だけどちょっとドジっ子な奴やケンカ漫才が絶えないコンビ敵の会話を楽しみ、冷酷な依頼主が通信切った後本気で心配してくれるのとか裏切って見捨てる気満々の僚機の声を聴きながらレイヴンライフを楽しめたら良いんだな? >>562
クリアまで味気ないけどそれもアリか
背中レーダーや頭部パーツの周波数次第での傍受とかでも良さそう
ボス・サヴェージの独白とか扉を開ける前のリップとファンファーレの会話とか聞けたら胸アツだわ >>559
ネクサスは熱のせいでイメージ悪い
ガレージとかメイン画面の雰囲気とかBGMとかopとか全部よかったのに ソウルシリーズでACも相対的に注目度は上がったが、最近触った人たちの感想がイマイチなのばかりで俺の感覚がバグりそう
「ロボットが好き」という大前提がないとハマるのは難しいんだろうな
他のゲーマーはロボットという記号を完全に無視して評価してくるから、ACファンとの温度差が生まれるのだろうか >>566
対人戦をやってないからじゃないかな?
ACはソロ部分に重点を置いたゲームではないからね
ソロ専はアセンの試行錯誤とスピーディーなアクション展開を体験しにくいかと
メカをガシガシ動かして翻弄しまくる爽快なpvpモードがあるからこそ、今だに遊ばれてるんだよね >>566
これ
ロボット好きという色眼鏡外さないとゲーム部分の正当な評価が出来ないかもしれん
そうでない人からすると不親切かつ操作性の悪いゲームな訳だし
俺は格好いいという理由だけで飛びついたから何が出てきても良いけど まあロボに興味がない人が圧倒的多数なのは間違いない
実際V〜VDが出たときはすでにフロムの注目度はかなり高かった
にもかかわらず皆が注目するのは似たような時期に出ていたソウルシリーズだったし
いくらファンタジーゲームの市場そのものが大きいとはいえ、そこから「フロムの新作だから」ってロボゲに流れる人は今でも少数ではあるだろうな
それはそうとサイパンのステージ攻略型を新作ロボゲの位置として出てくれんかな
身体は失ってもコア(心)は失わんみたいな ガンプラやガンダムのアニメが割と注目されてはいるがゲームはぼちぼち
何の差なんだろうね
ネトフリみたいなサブスクでアニメを流せばちょっとは意識向けられるかもね
それこそサイバーパンクみたいに >>571
サイパンは無理じゃないかな?
安易な洋ゲーコピーをそもそもフロムは作らないし、和ゲーのセンスを大事にしてる会社だからね
今回もロボットアニメをルーツとした人型メカで堂々と勝負するだろうね
丁度ガンプラ人気の流行にも乗れるし ガンダムは「ガンダム」というキャラ物コンテンツだから
V,VDはあまりにも人を選びすぎる
好きな人は好きなんだろうが付いていける人は少ない
新作出すとしたら新規にも親切で古参も満足させる出来じゃないと厳しい
「どっちか」じゃなくて「どっちも」が最低条件だと思う デモンズがTES4を意識してフロム流に作られたように、ACも何かを参考に生まれ変わってもいいかもしれん
キングス→ソウル、天誅→SEKIRO、エコーナイト→デラシネ みたいに
特にデラシネみたいに何かしらチャレンジしてほしいわ >>575
すまん伝わりにくかったかも
キャラものだけどガンダムってゲームに関してはプラモやアニメほどじゃなくない?って意味だった
ブームとはいえガンダムゲーが海外巻き込んで凄いことになっているってこともないし…
いくらガンダム人気があってもゲームであるACには影響ないと思うわ ロボゲー流行らせる方式マジで分からんね
現状はデザインも世界観もダークファンタジーに寄せるくらいしか思い付かない ガンダムが売れてないってのは単純にゲーム出しすぎなだけでしょ
あとそのわりに傑作が少ない、シリーズが多すぎてあの機体がいないみたいな不満が出やすくなる 正直ACは流行らなくて良いんだけどね
そこそこ売れてコアゲーマー層を満足させる王道フロムゲー枠というか
ダクソみたいに売れ過ぎるとライト層の声がバンバン入ってきてポチポチ単調ゲーになって見限られちゃうし
エルデンがまさにそうなったからなぁ エルデンは戦技ぶっ放せば勝てるし遺灰呼べばカンストボスだろうと蹂躙できて窓口は広がったけど、
既にフロムユーザーが望んだダクソとはかけ離れてしまったんだよね
流行るというのはデメリットの方が大きい ダクソが商業重視の内容だしACをわざわざ商業寄りに作る必要はないんじゃないかなぁ
昔のようにフロムの人型メカ趣味を全部さらけ出して欲しいね >>578
お前もいちいち絡む奴にレスするのやめろ >>569
自演失敗したみたいだね
5fって以前も脚部変形云々で自演してた人だし常習犯なんだろうなぁ
エイム要素強化してTPS化、洋ゲー参考にして海外ウケ狙い、全部同一人物の発言かもね 次こそフロムのロボゲがそこそこ流行って欲しい
過去作みたいに売れないと信者の偏った意見が飛び交ってこのスレの様に地獄そのものだわ
売れないと優先度低くて10年放置ってのはもう分かったわけだし 別に流行はさして気にする必要はないよ
2が大破壊で古参に打撃を与えると同時にそれ以上の新規参入があったように
NXにしろ4にしろ新陳代謝は定期的に起こってる
仮に次回作がACならこれまでにないブランク明けなんだし新陳代謝確定みたいなもんだろ ガンダムゲーはvsシリーズが今も人気でしょ
海外に関しちゃ中韓以外はガンダムってコンテンツ自体そこまで人気じゃないって印象がある ACを流行らせるには純粋な分かりやすさが必要だと思う
ACもフロムも名が売れてるから、新作が出たらある程度新規は増えると思う。そういう新規はロボットが好きって訳じゃないんだから変にステータスを細かく分けてたら、結局コアな層しか残らないだろうね
4系みたいな迫力のあるアクションに、分かりやすいシステムが備わってたらロボゲーじゃなくとも、フロムの新作として流行ると思うんだけどなあ 一瞬口調でパズルかと思ったけど4系を褒めてるから違う人か >>590
正直俺も4系よりそれ以前の方がACとして好きだけど
純粋に高速で飛び回る派手さがカッコいいしOPとか見ても映えるよね >>588
>>中韓以外はガンダムってコンテンツ自体そこまで人気じゃない
これ見て思い出したが中韓以外にガンダムはやらせようとバンナムがだしたFPSのガンダムゲーどうなったんかね? >>586
10年放置は優先度が低いんじゃなくて鍋島が抜けた影響だと思うよ
ファンタジーとメカではノウハウが異なるし、立て直すための準備期間も兼ねてソウルを連発してたんだろうね
宮崎もファンタジー一辺倒は先細りすると言ってるし、フロムが昔出来ていたことが今は出来てないと反省してるし いつからかミッションとかオフラインのほうは単調でつまらなくなった
対戦するための下準備の作業
設定は実は練っててフロム脳でカバー的なのはいいけど肝心のミッションが一本道かただのAC戦だけだもん
敵の強さや数が変わるだけ
歯応えがあってオフでも十分満足できる内容と一部のガチ勢がハマれる対戦を両立してほしい >>589
ACを流行らせるという文章だけでも矛盾を含んでるからなぁ
ACは元々ニッチに全振りしたゲームなのでむしろ流行ってはいけないんだよね
ACが流行ってしまう状況というのは、アセンが単純化して魅力が無くなったり、操作がモンハンのようなお手軽ポチポチになったり、メカデザインがファンタジーじみた別のナニカになった時だと思う
それはもはやACではないんだよね >>594
ACは対人戦が面白ければ全て良しだね
NPC相手に戦ってもカタルシスは得られないし、忙しいACのアクション性も白熱しないからね
ACはストーリーのないおまけのシングルと、メインのpvpだけあれば良いというのが大多数だと思う あとスポーツもだがプレーすることだけが魅力じゃなくて観戦だけでも楽しいじゃん
ゲーム実況も流行ってるわけだし
観戦モードがあってトップランカーとかのカッコいい対戦見れるようになるといいと思う ストーリーに力を入れたACは野暮だからね
ストーリーを楽しむなら小説とか漫画とかアニメで十分、ACはメカアクションにのみ鋭く尖っていて欲しい
そういった意味でもLRや4系はコレジャナイの典型、かなぁ 格ゲーみたいに他人の対戦リプレイが見れるのは良いな
高ランカー同士の戦いとか直近の戦闘とか好きに見れるシステムなら尚良し フロムは独特の世界観とビジュアルの構築が上手いし、1人プレイの充実はそのままゲームの満足度に繋がると思う
オンラインメインだとそのUXの部分に意識が行かなくて結果ばかり気にしちゃうし
そういうのは他の企業の方が得意だからフロムがわざわざするのはもう少し先でも良さそうな気がする 宮崎のバランス感覚ならどんなジャンルだろうと自分らの得意不得意はもう十分理解してコントロールできると信じてる
もう流石にV VDみたいなのは絶対に作らないだろうと安心してるわ Vみたいな少人数固定チーム性のゲームって他にあるんか?
傭兵みたいなフリーチームだとボイチャ無しみたいな制限が付くのも含めて >>601
宮崎のバランス感覚が一番の不安要素ではあるからなぁ
ソウルシリーズは対人バランスが良い作品が一つもないから、
pvpにおける信頼性は鍋に軍配が上がってしまうね まあ宮崎と今のフロムならパーツバランス以外は確実に神ゲーに仕上げてくるという確信はある 世界観構築とか初心者救済はしっかりやって来るだろうな
新人にいきなりシュトルヒ2体ぶつけてくるような真似はせんだろう 初期機体はちゃんと旧型風の安物にして欲しいね
アリーヤやオーギルを最初から使える4は初期機体感がないからなぁ
アセンブルが目玉のシリーズだし、機体フレーム交換の余地は欲しいね 初期装備が強くて便利だとアセンブルの否定に繋がるからね
ブボンのノコ鉈の失敗を繰り返すべきではないね >>592
PC版は明日からだよ
steam版出してストリーマーにエキシビションやらしたりで日本より海外のほうが力入れてる感じ
ヴァロラントとかオーバーウォッチみたいな海外で人気あるタイプのシューターだからね 観戦モードから乱入もしたい
リアル乱入してくるとはとんでもない奴だ
ができる
もちろん乱入は可か不可か選択式で
あと対戦ルールで禁止パーツとか設定できたらプレマで面倒を回避できる >>608
ガンダム明日からなんか
最近はチームシューターが不作だったからやってみようかな >>609
それ粘着とか荒らしとかの問題が発生するタイプだと思うぞ? >>612
ACは民度高いから大丈夫じゃないかな
それにソウルシリーズのように望まない乱入を受ける訳でもないし、初狩りの心配もないかと >>589
メカ自体、面倒臭さにある意味ロマンがあるというか、
カスタマイズ性に操作性にしろ、簡略化しすぎるとメカである意味が薄れそうだから、
メカゲー的面白さとゲームとしての分かりやすさの両立は難しそうではある
近年のフロム作品だと、SEKIROはRPG要素薄めてアクション特化にしたせいか、
開発中は結構プレイヤーを突き放したような作りだったらしいが、
その時組んでたアクティに人集めてテストプレイをしてもらった結果、
「面白さに気づく前に辞めてしまう人がいるのはすごく勿体ない」みたいな意見をもらったらしく、
これは単純に難易度を全体的に下げろって話じゃなくて、
すべてのプレイヤーが体験する序盤の導入をより丁寧にするとか、
開発側が想定した面白さへの導線を明確にするみたいな話だったとか
一見多くの人には受けなさそうな難しい所はそのゲームの個性としていい感じに残して、
その魅力をゲーム内でプレイヤーに伝わりやすくするってのはメカゲーでも出来たらいいなあとは思った アセンがしたい、色んな武器から選びたい、色んなシルエット作りたい、色んな移動方法で操作感触違う機体を操りたい、見た目もいじりたい、 色を変えたい角を付けたり装飾品盛りたい、操作方法もいじりたい、細かな操作が大量にある中で選択取得しながら自分の納得行く操作にしたい、コックピットもいじりたい、色、透過数値にゲージ、アイコンを位置やサイズ好きにいじりたい、戦闘以外もいじりたい、ゲームシステム的要素もメモリ割いて便利にしたり不自由にしたりしたい >>597
つまりイレギュラー同士の戦闘を眺めるセロごっこができるというわけだ >>614
いいことを言うね
メカは難しいからロマンがある
最初から乗り物を乗りこなせる人が居ないように、練習を重ねて困難を乗り越えた先の自由度に魅せられるのがACシリーズだね
安易な簡略化や他ゲーのコピーはACに求めるやり方ではないんだよね 今更M.A.S.S. Builderやったけどアセンは楽しかったな
操作感は無双系みたいな軽い感じでACっぽいメカっぽい重さはなかった
今日からはガンエボやってみる >>614
確かに
ACの魅力も気が付くまでとても時間を要するし
気が付かせるまでのレベルデザインの問題っぽいな
ACに必要なのって「一部に受ければいい」「キッズお断り」みたいなのじゃなくて魅力を理解してもらう手順なのかも
ただ、既存のシステムのままチュートリアルやミッションの序盤に説明をしていくのはマジで不可能に近い気がする とりあえず操作は一般的なシューター系とかにある程度は寄せて敷居は下げて最低限の動きは誰でも直感的にできるようにすることだろ
そこから更に上のACならではの立ち回りとか補助機能を使いこなしたりとかはいくらでもややこしくしてくれていいが。
V系のようなクソ操作は二度と産んではならない つまり、しゃがみ、臥せの勢いで脚変形、腕変形を導入しろと言うことだな理解した。 ACにもスプラみたな移動と攻撃の差別化が必要だと思うの >>620
ACは難しいままでいいよ
全てのボタンにギッシリアクションが詰まってるおかげで自由自在な動きを実現してるからね
エイムしながら左右の銃を撃ちつつスピーディーな空中戦をする『ACらしい動き』はACシリーズにしかできないし
しゃがみながらちまちま撃ち合うだけなら他のシューターで間に合ってるよ >>620
それに操作が難しいおかげである種の『キッズ避け』になってるのも事実だね
子供が操作できないからこそゲーム全体の民度向上に繋がる
そういった意味でダクソは簡単にしすぎた失敗例だね ACは割と何でも同時に出来ちゃうからメリハリや駆け引きが薄くてなぁ
みんな操作に慣れてくるとアセンジャンケンになっちゃうし
てかあんな口径の銃を空中で撃ったら、当たるどころか吹っ飛んで転げ回りそうなもんだが
ブーストで姿勢制御とかにも限界あるだろうし >>622
Vのスキャンモードと戦闘モードは画期的だったよね
切り替えが早いしACの速いゲームテンポを崩さないまま攻めと守りのメリハリを持たせてる
続投するべき機能の一つだね >>625
何でも同時にできるけど対人戦はEN管理が重要になるから実は攻め一辺倒ゲームではないんだよね
唯一、4系だけはENが減らなすぎて破綻してたね >>625
ACが腕部で扱う銃の口径は大きくて30mmぐらいだよ
30mmでも主力戦車を撃破するには十分な威力だからね
それ以上の口径は肩に担いで構え体勢で使ってるしACはリアリティーに富んでるよね >>625
結局ENやらスキャンとかあってもみんなやること一緒であんまり駆け引き材料にならないのよね
なんならここもアセンで調節できちゃうのが拍車をかけているというか 4系はキャノン構え体勢をとらないからリアリティーなかったなぁ
ブラボも生身の人間が大砲やガトリングをぶっ放してるし宮崎はリアリティーに関心がなさそう
AC6でどうなるか見物だよね >>629
Vはスキャンと壁蹴りを使った地形戦の駆け引きが素晴らしいね
砂ライを持った中量機がスキャン解除しつつ壁を蹴って一次ロック砂ライを当ててまた素早く隠れたり、カバーアクションのような動きをしてるアセンもあったね
メカアクションという枠組みの中でこんなに採れる動きが違うのかと
感動してしまったね ACが平凡なシューターの操作になってしまったらこれらの自由度も失われてしまう
何とも悲しいことだね
やっぱり鍋は偉大だった >>621
変形は非効率だからなぁ
現代の戦闘機に可変翼が廃止されたのと同じで、高度なコンピューター制御があれば変形は無駄な工数でしかないんだよね
メンテナンス費用の面でも非常に高コスト ACに移動と戦闘の差をつけるとしたらV-22みたいな機構なんだろうか
プロペラではなく車輪とかだろうけど
機能の豊富さはメンテナンス性とは関係ないし、そういう面で言うなら脚や手とかのメンテサイクルは地獄だろうな F-14は翼を畳んだり開いたりして高速時、低速時の揚力を確保してるけど、それ以上に変形機構による機体重量の増加や、メンテナンス費の増加、エンジンの発達が理由で衰退していったんだよね
高度な姿勢制御コンピューターとブースターがあるAC世界においては、むしろ変形しない方がリアリティーがあるだろうね それとマッハ2の高速巡航に意味がなくなったのもあるかな
戦闘機の最高速度追求は1970年代で既に終わってるからね
軍用兵器は速ければ偉いというものではないからね フロムってfA以降はかなりの頻度で変形する何かを出してくるよな
V、VDのOWや武器腕、構える時の脚部、ブラボの武器、SEKIROの腕、ソウルシリーズの一部武器とか
敵含めるととんでもない数になる
ガチャガチャ動くの大好きだし新作でも何かしらの変形機構欲しいわ
最早フロム演出の18番だし 操作系統は昔のB操作に戻して欲しいってのは少数派なんだろうな
やっぱ4系のシューターっぽく分かりやすいA操作に二段や旋回や奥の深いQBってのが分かりやすく複雑で、新規にとってもファンにとっても良いのかね 変形するにしてもも、もっと派手にして欲しいところだな
ホワイトグリントくらいの派手さは欲しいところ >>637
VDの武器腕変形は確かに理にかなった構造だね
重兵器を扱いつつ、最低限の操作ができる簡易腕部の組み合わせ
搭載兵器の幅を持たせる変形は全然アリだと思うよ
移動を司る脚部の変形は非効率だしいらないかなぁ 変形して何かしたいと言うよりデザイン段階で色んな機構を考えて書いちゃうとそれをゲーム上でもちゃんと再現したくなっちゃう感じに見えるな >>638
4系は何でもQBポチポチ一辺倒だからACシリーズとはまた違うんじゃないかな
ミサイル回避すらもQBポチポチして振り切れたし、キッズが湧きかけたナンバリングでもあるね
ACを代表する操作はやっぱ旧作Bだね >>639
ホワイトグリントは別に派手ではないけどね
形状変化という面ではセラフが一番変形してると思う
敵側メカの異質性を表現する分には、変形は効果的だからね 旧作のジャンプ多用スタイルが一番メカの足部分を活用できてるし、回避動作もワンパターンにならずに変化を付けれてると思う
旧作に壁蹴りを加えたものがACが目指すべき完成形なんだろうね >>637
こう見るとかなり変形しているな
Vのそれはブーストチャージや射撃時の盾みたいに脚の意味を持たせようとするコンセプトは良かった
まあ人型の脚なんて歩行以外の機能を持たせないと、重すぎる上に安定性にも欠けるし遅いからかもしれんが >>645
俺は人型の脚はAC開発の経緯で誕生したという発想に至ったよ
初めにタンクが出来た
走破性を持たせるために四脚が登場
高いEN消費を解決するために二脚へと脚をを減らす
そこから機動力に特化させた逆脚、フロートの台頭
ってな具合にね
これをどうゲームシステムに落とし込むかは分からんがね
俺が思い付くのはパラメータによる差異化ぐらいだろうか 二脚の構造は最もシンプルで最低限の歩行スタイルという特徴があるからね
つまり二脚カテゴリーを低燃費型に設定するべきかなと考えてるよ
低燃費で高機動だから一番普及している、そういう理屈だね
逆関節は二脚より燃費は落ちるけど鳥足はより走破性が高いね、ダチョウの足は人間の膝から下をもう一本持ってるのと同じだからね
四脚は動物の四足の動きを真似するのは難しいかなぁ
どちらかと言えば走破性よりも砲撃時の安定性を目的にしているイメージ >>646
水を差す様で悪いが…
よく燃費が良い…みたいな話で2脚が上がるけど、姿勢制御とかの事考えると4脚の方が燃費良いはずなんだよな
事実、現実のロボットもそうだし
2本足ってどうやっても1点でしか支えない瞬間が多すぎて制御がかなーり難しい
それがACほどに動いて左右にも移動するなら尚更 >>648
四足の方が燃費悪いよ
単純に四足は二足の2倍の足数だからね
前後の関節を別々に稼働させて動物のように速く動こうとすると、かなりの電力を食うことになってしまう
二足が低燃費モデルという性格付けが一番リアリティーがあるだろうね いかに処理能力が上がったコンピュータを使おうと、機体を制御に必要なのはアクチュエータ
2脚の場合は単純な脚の制御も難しいが、その上身体の部分でもそれを多数同時に動かさないとバランスとって運動が出来ない
4脚なら脚だけで完結する上に構造で支えられるから数も少なく済む
飛ぶ際のデッドウエイトになるからEN消費が多いのも分からなくもないが、fAのライールとかまで割り切らないと大差があると思えん
何でゲーム上こんな差別の仕方しているんだろうな? ACの四足は四足の上に人の上半身を載せたような構造だから尚更燃費が悪いだろうね
単純に多すぎる関節数による燃費悪化に繋がるかな
安定性は申し分ないけど速く走るのにも向かないし、Vのアンカー展開して固定砲台のような用途が理にかなってはいるんだよね それと足数が2倍ということは機体重量の増加にも直結してるからね
重量が増えた分だけ、それを動かすパワーが必要になる
自転車と四輪車でどちらがより足の負担が大きいか考えると分かりやすいね 実際の動物を見てもわかる様に4脚の方が早く燃費良く移動できる
これは機械にも言えて、たとえケンタウロス状態であってもそう
単純に脚だけで稼げちゃうから
人間の様な動きを機械でやろうとするなら筋肉の様に全身にアクチュエーターを張り巡らせる必要がある
実際歩けば分かるが、人は胸から下を大きく動かさないとまともに動けない
2のムービーなんか分かりやすくて、腰を切らずに脚だけで動こうとするから超不自然
その程度の動きでいいなら2脚は低燃費かもしれんが、それなら脚なんてマジの飾りでしかない >>653
チーターが速く走れるのは足と体幹を大きく伸縮してるからだよ
メカでは到底その動きが真似できないから四足メカで速く走ろうとすると関節の駆動に全負担がかかるようになる
それとチーターのような材質の軽さもないから、稼働足数の分だけモロに重量増加が響くだろうね
結果として関節の少ない二脚が低燃費モデルと言わざるを得ないんだよね ちなみにチーターは大人の個体でも70kg前後しか体重がないんだよね
この軽さがスピーディーに走れる秘密
四足メカというか、ACの構造だと到底真似するのは無理だね
結局アンカー展開して固定砲台化が足の特性を最も活かせてるね
やっぱ鍋はセンスあるなぁ チーターの次に速いのはダチョウだけど、ダチョウはいわゆる逆関節足の特性で地面を蹴り進むスタイルだからメカでも真似できるね そろそろACにも生体パーツを採用していいんじゃないか?
メタルギア月光みたいなのに装甲貼り付ける感じで
つーか脚もそうだけど武器を持って精密動作が要求される手こそ生体化すべきだよな 確かに人型ロボットって股関節から上を動かせてないような代物ばかりだな
未だに反復横跳びとか絶対できないだろうし、出来てもめっちゃ複雑で燃費悪そう
人工筋肉のサイボーグの方がリアリティあるし人体改造ACはありだわ AMSみたいに機体制御をパイロットの感覚器官に肩代わりさせてるなら人型の
意味は大いにあると思う
人型の最大の利点は人間と同じ動きができる=歩兵に近い戦術を採れる部分にある
それこそ屈んで隠れたり遮蔽物の影から銃だけ出して撃ったりそこら辺の車とか
残骸とかを掴んで投げたり盾にしたりみたいな
そういった戦術を行うなら人型に近いほうが都合がいい
それに人体の動きを再現するだけなら必ずしも人体の構造を模倣する必要も無い
飛行の際は脚部はデッドウェイトになるけど、地上でのブーストダッシュは個人的に
地面効果的な原理でホバーしてると思ってるので脚部は一種の翼のような役割を
果たしてるはず。ACの飛行はあくまでジャンプの延長なのを考えると滞空時における
トップアタックの際の盾としての機能も馬鹿にならないと思う うろ覚えだけどそもそも強化人間がもう半分モビルファイターみたいなもんじゃなかったっけ
神経を光ファイバーで置き換えてなんたらとかもう細かいの覚えてないけど >>660
ACってカスタムメカアクションって言えるならなんでもやっていいフォーマットじゃない?
スタッフも新しいことしたい人たちだし >>661
ライールフレームやフラジールがAMSの関係上脚を残しているって感じだったな
やっぱ人型の意味を考えるとAMSでもない限り容易にブースト吹かさない方が良いっぽいな
小ジャンプやVの移動も割とブーストありきではあるし >>648
そうだったのか
旧作じゃ四脚はEN消費高いのが特徴だったもんで
そういうものとばかり思ってたよ >>661
AMSという設定は失敗だったね
凡用人型兵器なのにパイロットを選ぶせいで凡用性が低いっていう本末転倒な設計になってしまった
パーツ換装で状況対応力が高くても乗れる兵士が少ないのは欠陥品だと思う
やっぱりACは陸海空を選ばないための足という理屈付けにしないとね >>665
人型の意味を考えると既に旧作で完成してるかな
結局小ジャンプ機動が一番足を活用できていて燃費を稼ぐための効率的な機動なんだよね
そういった意味でACは今一度原点に回帰するのも大いにアリだね 一番やってはいけないのがクイックブースト+空中戦メインの4スタイルだね
常時飛びっぱなしは脚の否定だし、ACをキョンシーたらしめた作品でもあるから黒歴史化して封印するしかないと思う >>664
アーマードコアはミリタリー系の人型ロボという記号は常に一貫してるよ
突然人体改造サイボーグとかパワードスーツになったりはしないと思うよ
パワードスーツやるならまだ大統領の方がしっくり来るかな 二脚:消費EN最小、低安定、小回り重視、キックの威力が高い
逆脚:低積載、回避・壁蹴り性能が高い、小回りが効かない瞬発力重視
四脚:消費EN最高、低速、長距離迫撃砲モードに変形、高速旋回可能
タンク:機動力最低、最高積載、脚部ハードポイントにロケットポッド、ミサイル等追加武装可能
リアルに可能な限り当て嵌めるとこんな感じかな >>666
まぁ所詮はゲームのパラなので…
バランス取るために多少矛盾しててもいいと思う 四足メカはやっぱり高安定性と低速がしっくり来るからね
一般人は軽快な動物をイメージしてしまうけど、四足動物の走り方は柔軟性に欠けるメカには真似できないからね もちろんリアルから逸脱した敵側のメカであるなら、生物的で柔軟な動きをしても構わないけどね
ACの主役はあくまでもリアル・ロボット 人間は動物の中でもトップクラスに持久力あったはずだが
発汗による放熱もあるけど二足歩行が重心移動をメインにしてるからエネルギー効率が良いって聞いた気がする
まぁブースターで飛び回るなら関係ないけど やたらリアルじゃないリアルじゃない言ってる奴いるけど多分鍋もこんな感じの奴だったんだろうな
だからNXやレフトアライブみたいなリアリティを履き違えてユーザーに不便を強いるタイプのクソゲーを作っちゃう
それに対して宮崎は作りたいシチュエーションやゲーム体験から世界観や設定を構築していくタイプ >>676
その通りだね
二足歩行のエネルギー変換効率が良いのは世の常識
身体の重心を振り子の玉のように配していて、運動エネルギーと位置エネルギーを変換し続ける逆さまの振り子のような構造だからね
振り子が長時間動き続けるように、人間も燃費が良い生き物だね >>677
鍋がリアリティを求めてアレらを作ってたと思うのか?
レフトアライヴのインタビュー読んでみ?リアルなんて一言も言ってないぞ 一方で四足歩行は身体の重心を勢いに載せることができず、体幹ごと大きく伸縮させて走ることになるんだよなぁ
チンパンジーの消費エネルギーは人間の4倍とも言われてるよね AC6は二脚タイプが最小消費ENで良いと思う
その代わり速度は平均的で、燃費と小回りで勝負するみたいな感じだね 燃費が良くて凡用的だから一番普及してる
二脚メカの理屈付けとしてはこれが一番スマートかな ネクサスもレフトアライブも鍋の悪癖が前面に出まくったゲームなのは間違いない
宮崎は神直々にフロムの社長を任され佃はデモエクがまずまず成功し続編作る宣言までした
鍋は今何してんだろうか でも鍋が一番フロムゲーを理解してたよね
モンハンコピーのソウルシリーズや、ライト向けACのデモエクはいずれもコア層を満足させられるゲームではないと思う
対人バランスの調整力も鍋が頭一つ抜けてたし エルデンのオンラインは戦技ブッパだらけですぐ飽きたけどACVの対戦は一生プレイできる自信があるね
やっぱ一般人にウケないフロムゲーの方が楽しいよ 疑問なんだけども、そんなに過去のプロデューサーにしがみつく必要有るのかな。
新しいプロデューサーたててでもうまい具合に作ってくれればそれで良いんだが。 >>684
超、走るのが早い6脚とか・・・言い出すとキリがないかw Pの差による傾向の変わり方ってAC微々たるものだよな ACFAは結構宮崎の作家性が出てると思うけどね
マルチエンディングのストーリーやゲーム性といい
ラダーン戦の最初の弓避けながら近づくとことかめっちゃVOB思い出したし
宮崎がプランナーやってるラストレイヴンもマルチエンディングだよな 宮崎のマルチエンドはマンネリだけどね
大抵ロウ、ニュートラル、カオス形式で、エルデンは空の色だけ変えた使い回しコピペエンディング大量だったしなぁ
マルチエンドやりすぎて宮崎がネタ切れなのもあるけどね >>689
宮崎作品は初期装備の性能が高くてアクション性も回避ボタンお手軽ポチポチという特徴になりやすいね
とにかくライト向けに寄せたがる人なイメージ >>673
ぶっちゃけると、俺はロボカスタムして戦ってる姿が見れればアクションでなくても良かったりする。
フロントミッションは何故おかしくなってしまったんだろう...
ここで言うことでもないけど。 現代戦の延長線上にある極限までリアル志向に拘ったACがやりたいね
精密誘導兵器が戦場を支配し、航空機は地対空ミサイルに撃墜され使い物にならず、戦車は誘導自爆兵器に次々と無力化される時代
戦場はさながら第一次大戦の火砲戦まで逆戻りした
精密誘導兵器をいなし、回避しうる空陸両用高機動兵器の登場が待たれていた
その名もアーマード・コア。 求めるものは否定しないけど今の時代リアルその物は難しいよ
見た目とか挙動とかリアルに出来る分、画面とステレオスピーカー、コントローラーでは表現できない部分が足かせになる
ゲームだと画面に映ってないものは見えないけどリアルだと視界の少し外は色んな要素が噛み合って気配みたいなものがある
精密誘導兵器を本気で出したらAC関係無いところでデカいミサイルと小さなドローンが飛び交って戦争終わっちゃう >>696
さながら無敵の精密誘導兵器を覆すための決戦兵器だね
例えばドローンは解析ハッキングに弱いから、ACの頭部パーツは対ドローン用解析装置であるとか、可動域の広い腕部は飛来するミサイルを正確に狙うためだとか帳尻をつけられるんだよね
ACの地形を選ばない走破力で敵の榴弾砲、ミサイル陣地を先行して潰せるし、精密誘導兵器の優位を覆す新兵器がアーマード・コア。燃えるよね >>696
それを解決するためにガンダムだとミノフスキー粒子とかあるんだよなぁ ミノフスキー粒子の変わりにコジマ粒子にレーダー狂わせる要素を新しく加えるか ついでに言うとacのミサイル弱すぎ30発ぶち込んでやっとだと?
そうなると戦車が紙かacがめちゃ重いことになる。
戦車相手でも真正面だと即死する設定にしてほしい。 >>699
勘違いする人が多いけど、レーダー波を妨害してしまうと逆にミサイルの独壇場なんだよね
レーダーによる早期発見や探知ができないから、ミサイル迎撃システムがそもそも機能しなくなってしまう
一方で弾道ミサイルというのは慣性誘導方式であり、機体のジャイロ装置で自律計算飛行するから電波妨害は意味がないという >>699
まあ一昔前まではINS誘導とかGPS誘導がなかったからね
現代戦は大きく様変わりしたよ
レーダー誘導を用いる機会が減ってる、M777の砲弾もGPS誘導だし
それを踏まえた上で、ACはミサイル発射を抑止する高機動兵器という設定で行こう
タイヤやキャタピラでは困難な低空高速移動で悪路を走破し、誘導兵器の発射元を素早く叩く
ここでスマートな二脚の強味が活きてくるんだよね 真面目に考えるとPAによる耐久力とぶっ飛んだ機動力両立したネクストACに行き着くからやめとけ >>703
ネクストはファンタジーだからなぁ
魔法の粒子でほぼ無敵、パイロットの生命を度外視をしたQBの過剰出力
そうではなくて、もっと現代戦の範疇に収まったリアルなACがやりたいんだよね それを実現する為の技術力がある世界観てだけ
その辺理解せずにファンタジーだのなんだの言ったら有人ロボットという時点でファンタジー >>705
有人ロボットというより手足のついた戦車の一種だね
二脚のおかげで泥沼や川を難なく走破でき、腕部の広い可動域で迎撃性能が高い
そういう現代兵器の延長だと捉えてるよ
それに、有人による目視性能は現代の戦場においても今だに不可欠だからね 現代戦が無人兵器だけで成り立つなら兵員調達とかいらないしなぁ
結局、兵器を運用するのは人だからね
兵士の判断力、適応力、戦術があって初めて戦車は機能するものだからね >>705
まあネクストはファンタジーと言って差し支えないと思う
コジマ粒子でPA展開とQB、更には空気抵抗の軽減もできる反面、
存在するだけで周囲を汚染するという、兵器としてあまりに頓珍漢な設計をしてるからね ガンダムOOよりも鉄血のオルフェンズのほうが好き
ストーリーは批判されてもメカニック・設定は良い
ACならミリタリー路線を進んで!! リーク通りなら地球の外の惑星が舞台なのに今さら地上に張り付くような戦闘はしたくないな アウアウからワッチョイに変えたみたいだからNGしとけよ AC配信してたvtuberおるからワンチャンあるよな ミリタリー路線の方が『組み換え可能な人型兵器』の明確な強みを見出しやすいのもあるね
車両では走行困難な荒地でも高機動、腕部と手持ち武器換装による標的の選ばなさ
高度に発達したSF文明もいいけど、組み換えの理屈付けがやや厳しいと思う アーマードコアはロボットが武骨すぎるんだよ
武骨なのがアーマードコアって言われたら俺は別に信者でも無いし何も言い返せないが
もっと男の子の目を引くようなデザインやゲーム性にできないものかね
やっぱりホワイトグリントがアーマードコアの限界なのかな 翼みたいのが生えてたり、やけに肩が尖ってたり、いかにもヒーローっぽいデザインにするとか?
ヤメテクレヨ… >>717
破壊天使砲は今思うとかなりくどいデザインだと思う
やっぱACはコテコテヒロイックロボとは真逆行くべきなんだよね
ダーティーな汚れ仕事を受けるメカである以上は近代兵器的無骨を極めないとミスマッチだね 4系までは割とヒロイックじゃないか?
旧作にあったEYEシリーズとか大体イケメンだし
アンテナ頭や皿頭みたいなのもあるけど 頭部に限ればV系もイケメンは割といるか
等身はそれ以前ほどスマートじゃないけど 流出してたスクショを見る限りビームシールドみたいなの展開してたしSF路線っぽいから期待値は大きい ウォーターマークの入れ方が去年の3月だかに流出したエルデンリングのトレイラーに似てるしあのリークは本物な気がする
あれはフロムが作ったものじゃなくてバンナムの社内用トレイラーだったらしく多分また海外バンナムがやらかしたんじゃねーのかな... これまでのAC以上にヒロイックにするとパーツ組み換え時に統一感なさ過ぎて逆に格好悪くなるかと
舞台が宇宙になるならSF感ある見た目の渋いロボとか期待できるかも?
STARFIELDのヴァスコと日本のロボットの中間あたりが塩梅良さそう どうせメーカー毎に角張ったパーツ、曲線のパーツって差別化するんなら
そこにJペニみたいなパーツ扱うメーカーがいたっていいと思うんだけどな
フロムも信者も頭固いんだよ ヒロイックのも無骨のも今までどっちもあったろ
どっちかに偏らせる必要ない >>725
ACはヒロイック成分薄いからなぁ
背中に羽生やしたりトリコロールカラーだったりガンダム顔だったりをあえて避けてきたシリーズだね
何よりフロムのグラフィック作りはリアルロボとの親和性が高いし、最新作も従来通り無骨寄りになるんじゃないかなぁ >>721
エネルギーシールドはPS2の頃に頻繁に出てきたし、昔に戻っただけだね
リークされた機体デザインもPS2時代に回帰してるし、雰囲気は王道ACだと思う 海の向こうの反応ではACはヒロイックすぎて臨場感無いとの評価だったな。
まぁ、海の向こうのロボは武骨と言うかもさいので嫌いだけど 確かに4系だけはヒロイックというかスーパーロボットだったね
ネクストの設定も選ばれしヒーローだけが乗れるニュータイプ専用だし
海外でウケるのは無骨ミリタリーのV系なんだろうね ACは正直なところ日本のアニメのロボを少しリアル寄りにしただけでミリタリー感はかなり薄いよな
Vも暴力がテーマとはいえ武器がデカすぎなのと挙動がかなりアニメ寄りだし
そもそも人が乗れるロボそのものがミリタリーと相反する要素ではあるが ヤフーニュースにもフロムの次作はアーマードコアって出てるね リアルを追求するなら二足歩行兵器なんてパワードスーツ以外ナンセンスだし
ガワと設定がリアルっぽければいいんだよ
リアル追求してネクサスの二の舞いは後免だ >>732
やっぱり何かしらの情報は掴んでるんだろうね
次作はAC6で確定だと思う
このタイミングで記事書いてハズレだったらクレームになりかねないし 用語の定義は知らないがミリタリー言われると軍とか公的機関レベルの組織や運用をイメージしちゃうわ 正直パワードスーツ路線にシフトしてもHaloとかの劣化にしかならないと思う
人型ロボット特有のスピード、重兵器の運用は人間では表現しきれないテーマだからね
人が戦う剣劇アクションが飽和状態だからこそ、メカ物で勝負する価値があるんだよね ACVは人型メカを極限までミリタリーに落とし込んで近代兵器に溶け込ませるのが上手かったね
戦車の延長上として実在していても違和感のないデザイン
ハンガーシフトと壁蹴り機動の凡用性で最高峰の陸上兵器になるというのも上手い設定だね それは思う。公的機関が企業に成り代わってるまではいいけどお抱えのAC部隊がほとんど無い傭兵だけの世界ってのが理解できない。
MTがACに比べて弱すぎるのにその部隊しか運用していないのが違和感の原因か?
3系までの話ね。 ウクライナでのロシア軍の負け方を見ると、人型メカには兵器としての価値を感じてしまうよね
橋を落とされて立ち往生、泥沼にハマって動けない車
これがもし二足メカだったら飛び越えて走破できたのではないかと PSの3作はは耐久力がMTと同じだから勘違いされてそうな気がするけど企業直属の部隊ほとんどAC部隊じゃないのか?
有明とかベノムとかってフルセットで一つの商品ってパッケージングされてるとはいえACでしょ? 初代シリーズは主人公をヒロイックにするためとゲームバランスのせいもあって仕様上特別扱いだったからな難しいよな >>740
そうだね
有明はムラクモ社の軽二をベースにした量産タイプのAC、
ヴェノムはクローム製でヴィクセンにもパーツ流用されてる高スペックACだね
とりわけ有明は軽武装な警備用機体の性格が強いせいでMTに勘違いされやすいね V系は鍋のメカセンスのおかげでリアルロボを極めてたけど、宮崎に真似できるとは到底思えないからなぁ
やっぱハードルは下げるべきかな?
とりあえずステイシスの羽スタビライザーみたいなのを出さなければ及第点だと思う 四脚ACを火砲、砲兵ロールに割り当てるとかミリタリー的センスがないと思い付かないからなぁ
宮崎は四脚を虫に例えて高速ダッシュさせてるし、鍋との埋まらないセンス差が不安要素だね 火砲は一発射つと発煙から発射位置を特定されやすいけど、四脚ACなら次々と射撃ポイントを変えて火力支援出来る
鍋の理にかなったミリオタセンスが詰まってるね 身体が闘争求めるネタは特に嫌いではないかな
そういう連呼しやすいネタがある方が流行を形成しやすいものだからね
自分が知らないネタで世間が盛り上がると人は知識欲が働いて、無意識に検索ワードを打ち込む
そして何やらフロムが硬派なゲームを出してるなぁと、興味を抱く可能性もあるからね >>735
確かにACって群として機能させる気のない個に依存した物ばかりだよな
ある意味アニメ同様のヒロイックなものだわ
4くらい世界のパワーバランスを変えれる性能なら公的機関の立場的にも分からんでもないが
V、VDのACはファンタズマビーイングの入れ物にして数の兵器って感じだったんだろうが、所詮相手は人間なのでACに魂ぶち込むよりもっと小型の何かの方がいいはずなんだよな... >>74
ACぐらい充実したペイロードがないと強靭なジェネレータが積めなかったり、現行兵器を撃破可能な総火力を確保できないんじゃないかな?
元を取るために高い生存性も必要になるし、機体が極端に小さいと使い捨ての歩兵のがコスパ良しになってしまうかな >>748
そういった意味ではVの5mというサイズが軍事兵器としてはコンパクトで、積載量にも不足がない絶妙なラインかな
5mというのはF-4戦闘機の全高と同格だし、鍋が計算し尽くした最もリアリティーを感じやすい塩梅なのかもね 初代ACも5m前後で、コアが戦車の砲塔サイズという設定があるからなぁ
今思うと初代シリーズの完成度の高さがちょっと怖いね ACはヒロイックというより基本格下相手に強襲をかけてひとしきり暴れたら退散する、
っていう任務に特化してる(ネクサス辺りまでのミッションを見るに)から普通に大規模な
戦闘では結局戦車やMTが主力で活躍してるんじゃない?
現にそいつらが大量に出てくるミッションでは普通に苦戦するし、恐らくプレイヤー以外の
レイヴンならさっさと撤退してるか爆散してるかのどっちかだろうからACがヒロイックというより
プレイヤーがヒロイックな戦果をあげてるだけ
企業も別にレイヴンを戦争の要とは考えてなくてあくまで金だけ払えば動かせる
パッケージングされた戦力=便利屋=傭兵、ぐらいの立ち位置だったんでしょ
少なくともプレイヤーが現れるまでは ニュースでフロムの次回作はアーマードコアかってのが2位に来てるけど
どうせないんだろ 驚くことにAC新作を話題にしてるのが外人なんだよね
海外でも潜在的な既存ACファンは結構居て、ダクソエルデンからの流れで知った新規も増えてきてるからなぁ
日本的センスとミリタリーの融合がいい具合にウケてるのかね ダクソも西洋ファンタジーをベースにしながら少年漫画のテイストを盛り込んでる(ベルセルクなど)フロムゲーに見え隠れする日本的センスは外人のセンサーにヒットするんだろうね >>753
アンケート内にACの名前があったから作るに当たって感触を確認している最中だろう、と言う根拠らしい。
大手サイトだからある程度裏は取るんだろうけど
もし本当ならまだまだ先の話ってことになるし、記事にまでなったけどソース苦しい具合から見ても近々(ここ数年)にサプライズとはならなそうでさみしい >>756
OmniがAC作ってると漏らした時点で確定だけどね
信頼できるソースは既に出揃ってる(宮崎もうっかり漏らしてた)
あとは宮崎の言う開発終盤がどの辺りを指しているかどうかの問題かなぁ そもそもリーク以前から本家IGNとのインタビューで宮崎がまだ開発の初期段階だがアーマードコア作ってますと漏らしちゃったりしてるけどな
それがあったのが5年か6年くらい前のTGSでのことで現在開発終盤のタイトルも同じくらいの時期から企画が始まったことが分かってる ニュース見たけどずいぶん前の話を再度記事にして纏めただけだったわ
新規の情報は無いのな
まあ正式発表されたわけじゃないんだし気長に待とうや
10年も待ったんだからもう1〜2年くらいどうという事はないだろう 実際ユーザーの高齢化って深刻な問題だよな
おじさん向けに作れないのがゲーム
ゲームってフィギュアみたいに受注生産して単価を釣り上げるとか出来ないから、数を売る必要があるし
個人で作っている所以外は刺さる人のみに…みたいなプレミアム商法はほぼ無理
どうやっても今ガッツリゲームをしている層に向けた販促が必要なのは大変だな
クラファンという手はあるが… ソウル系のシステムでキャラだけACにしそうな気がする
ソウル以外作ってないだろフロム リーク読んだ限りではいつものACだね
ダイナミックかつ立体的な機動性と書かれてたし、空中戦も可能で展開の速いアクションシューティング
というよりゲームのテンポ、戦闘距離が違いすぎてソウル系のノウハウは使えないと思う 極論、EAとバイオウェアが詐欺ったアンセムをフロムが譲り受けて
そのままフロムが改修運営してくれるだけでも個人的にはいいんだけどな
カスタム要素がガワ(見た目)とハクスラビルドだけになるけど
動かすだけなら最高のゲームだったし見た目もロボっぽいし別にいいだろ アン〇ムとかいう忌み呪いの排泄物にフロムを巻き込むのはNG >>766
まあフロムは安易な洋ゲーコピーをするメーカーでもないからその点は安心できるね
何よりACシリーズでやる意味が全くないんだよなぁ フロムが改修ってことはないだろうけど、アンセムをフロムが再解釈したゲームはやってみたい バンナムの資金力を得たフロムでレフトアライヴ作り直してみて欲しい
スクエニは金出してくれなかったから妥協した点多そうだし ぶっちゃけエボルヴ完全版期待してた
ヴァンツァーいっぱいブイブイ言わせてさ アンセムはこけたけど挙動的には一番翔べるロボット物に近い物だったな PVも詐欺で再開発も詐欺だったけど正式にリローンチしてれば今でも遊んでたなアンセムは
それくらい動かしていて楽しかったし気持ちよかった >>760
俺も老眼がキツイけど、ACについていけるだろうか・・・。
本の字が見えないんだよなぁ・・・・。PC作業のせいかな・・・。 アンセムは素材が良かっただけに勿体ない作品だったな
とはいえあの規模のゲームはマジで作るのが大変なんだろう
あのゲームの良い所をフロムが掬い取ってくれれば面白いゲームが出来そう コトブキヤが10月に新シリーズ情報を公開するらしいがその背景イメージがなかなかAC感あるのでは
もう何にでも関連付けていこうぜ もうヘキサギアゲーム化でとんでもない自由度のアセンをだな >>778
AC感というかまんまACVのパッケージ絵だね
やっぱり6もリアルロボット路線確定かな
海外勢も取り込むなら必然的ではあるんだけど ブキヤ発表なんて絶対に関係無いのに少し期待してしまう悔しい あの雲行きだけでやたらACって言われてもなあ、まあfaのパケ絵は思い出した
20年ぐらい前に出てたハイエンドアクションモデルみたいなのは欲しい まあフロムの次作はAC6確定してるからあとは時間の問題ではあるんだよね
Vのように突然に情報解禁もあり得るし
いよいよ明日かもね 何回NGすりゃいいんだ面倒くせぇ
ID似てるからワッチョイ前半をNGにすると俺も消えるし パズルはIPにしたところで消えないしスマホからレスするからIPも都度変わるぞ 対処の方法が増えるわけだから導入した方がいいと思う
手数は多いほど良い 多少の巻き込みもあるだろうけどここだけで134もあぼんしてるぞ
暇なのかなあいつ とりま1に「語尾が"ね"の連投するレスおよびそれへの返信はNG登録し、返信などの反応は厳禁」と書いといた方が良いのでは。
多少は無駄な反応するやつ減るだろし。 そうね
初めてスレ見る人の何人かはテンプレがあることでレスしちゃいけない人がいるのはわかるからな
必要なことはやっておくほうが元からいる人にもスレに始めてくる人にもいいと思う
IPもあって困るもんじゃないし ワッチョイも使ってるしNG手段は多い方がいい
テンプレ作ってIP導入でおk 大半の予想通りAC4だったか…しかもアクションフィギュアとは… テキトーに言ったのに本当にACだったじゃねえか!
こりゃもう新作来るな 完成品アクションフィギュアか
これ出す前のACVIの再販に力入れてくれえ ホワイトグリント欲しいけど
値段とんでもない事になりそうだな 専用ページのギミックとかディテールの動画たまらんな
手だけじゃなくて肘から補助出て武器ホールドしたり角度調整してたんだな やっぱり肩グレネードあるとACってかんじがしてめっちゃかっこいいなあ コトブキヤがACを盛り上げてくれ
プラモもどんどん出してくれ…! 身体は闘争を求めるってミームどこ発祥なん?
この戦場が私の魂の場所とかの方がカッコよくない?ここたま!て略も言いやすいし オグ生きとったんかワレ
FROMSOFTWARE/ogu
@senden_ogu
コトブキヤさんから、完成品アクションフィギュア「ディコクションモデル レイレナード 03-AALIYAH シュープリス」が発表されました!
実際にその目で見て実在感を感じてほしい逸品です #アーマード・コア
https://twitter.com/senden_ogu/status/1576027606168014850?t=tU2ad444bZDeFN4yLcW4PA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そうこう言ってたらコトブキヤが新たなアーマードプレジャーを提供してくれるらしいじゃないか! 概ね想定内の展開になってきたね
あの空の色味はACファンなら感付いてたよね
今年に入って、目に見えてAC関連の動きが活発化してきた
AC6も秒読み段階だね ただシュープリスは特別好きな機体ではないからなぁ
I-CFFF-SERRE辺りを頼むよ >>803
そんなミーム無いし使ってるのはエアプだけ定期 このディコクションモデルシリーズの御披露目会場はシークレットになってたらしいね
それだけアーマードコアにはサプライズと集客力の余地があるということだね
AC6はエルデンより力入ってそう >>809
確かに闘争を求めるは非公式ネットミームの域を出ないけど、AC6の販促に繋がるなら別にいいんじゃないかなぁ
連呼しやすいネタがあるおかげでアーマードコアの新作がマジで出た時の話題性は抜群だしね ブキヤ版の超合金やロボット魂的なものでいいのか?動かすの前提で作ってなくて一回展開したら最後二度と閉塞状態にできなさそうで不安だわ
VIネクスト出た順で随時追加とかならシュープリスというかアリーヤの次テルスだったっけ?
どうせならアルギュロスで月輪とかヒルベルトでクリティークとか立体化してない奴らも日の目を見ることができればいいんだけど 元々ACを知らないとACにたどり着けないからそう言う効果はほぼ無い気もするけど >>813
そうでもないよ
身体は闘争を求めるネタを使ってる人は特にアーマードコアを知らないにわかだろうけど、そういった人がいざAC新作と向き合った時に興味が湧く可能性があるからね
何よりフロムのゲームというだけで神聖視される時代でもあるし >>812
VIと違ってパーツ組み換えができない完成品だから割と新規参入向けに見えるかな
VIはオリジナルACを作ってナンボなところがあるしシリーズ経験者向け それに今はVtuberがこぞって実況する時代でもあるからニッチゲーのままでは終わらない確信があるね
ソウルシリーズよりも一段階ハイスピードな世界を味わってもらいたいね まあ本音としては新規お断りニッチゲーのままの方が嬉しいしACがGOTY取って欲しいと思わないけどね、フロムのブランドで勝手に売れてしまうんだろうなぁ
ライト層の声を拾ってどんどん簡単になってしまうのだけは寂しいね 今時闘争とか言ってる奴はエアプだけど一番最初に言い出した人は間違いなくACプレイヤーだよな 初出はACプレイヤーだろうが、現在どこにでもその寒いネタを持ち出してヒンシュク買っている人のせいでACの心象悪いよな
内輪ネタを知らない人へ擦るのはオタクの悪い所 領地を奪い合うVシステムを闘争と表現したんだろうけど、文面の世紀末さがウケて拡散されたネタだね
アーマードコア云々はほぼ認知されてないと思う
逆に言えばACを知ってもらえる余地があるんだよね 今更闘争云々はエアプだなんだとか心底どうでもいい
ACの話題一切出なくなって完全に忘れ去られるよりマシ 実際闘争を求めるネタのおかげでアーマードコアの知名度は高まったよね
今回の完成品フィギュアはACに馴染み薄そうなボーイズトイ愛好家にも注目されてるし >>819
こっちがよくネタにされてるけど個人的には直ちに戦闘を中止し撤退しろ!ヤツには絶対に手を出すな!!みたいな
ジナと乳繰り合ってるときに俺も混ぜてよwしてきたタンパルだか4パルだかに言ってたほうが印象強い
いかん!そいつには手を出すなもパル相手だったなってことは覚えてるけど >>823
そうはいってもどこにでも勝手に現れて身内ネタで騒ぐ現状はまずい気がする
そもそもこんなネタ擦らなくてもフロムの注目度から相対的に目に触れることは多いだろうし
ネットミームとして流行らせようにも、日本の一部でしか使われないようなものは身内ネタの域を出んのよ >>809
いや原作には無いのにネットミームとしては定着してるのが不思議なのよ
どうせなら原作にあるセリフの方が定着して欲しいなって そもそも戦いたくて傭兵稼業やってますみたいなのサラリーマンだかフリーターのFFと家族の仇討ちのMoAとシミュレーションに付き合わされてしまったNBくらいで
基本降りかかる火の粉を払ってたら火元に近づいてて仕方ないから不審火の始末したら世界壊れちゃったっていうのが大半じゃね?
闘争求めてるやつほとんどいない気がする 闘争云々はfaの天敵エンドとかV系の世界観とかそっちのイメージが強いんかな
V系とか脳みそモヒカンな奴らばかりだし AC主人公が自ら闘争を求めたことは一度もない反面、Vの領地戦は闘争を求めていたのは事実だからなぁ
この辺は当時の領地戦をリアルタイムで経験したかどうかで認識が違うだろうね まあアーマードコアは昔からpvpメインのゲームだったし、パーツバランスもpvpありきの調整になっていたからね
10年ものブランクの中、プレイヤー同士の『闘争』をまたやりたい渇望があったんだろうね >>825
別ミッションだったっけ?
ジナと仲良く喧嘩してるとこにやってきた四脚パルヴァライザー見てまさかそんなってなったジャックから奴には絶対に~って言われたあと
進行上攻撃せざるを得ないからパル攻撃したら再度ジャックからそいつには手を出すなの警告もらうんじゃなかったか 闘争うんぬん言ってたランカーとか敵レイブンの記憶は幻? >>832
istdはガラブ砂漠でのパル戦の台詞だね
絶対手を出すなの方は前線基地でジナイーダとタイマン中の乱入
これを見たジャックは『バカな再生が早すぎる』と言う 4も4でキャッチコピーを「戦い続ける歓びを」変更するほど闘争を求めているから… 絶対やる夫のAAが元になってるでしょ
あの頃の2chはまだAAがよく使われてたからな…(遠い目) >>835
『歓び』という言い回しが宮崎感あるのがなぁ
ブボンの血の歓びを連想するんだよね
ACシリーズにはあまりマッチしない言葉選びだと思う フロム完全監修、独自解釈も盛り込むと流石ブキヤというべき気合の入りっぷり
特設ページに佐竹のコメントも載ってるけどノリがつぶやけ!心のレイヴンの頃まんまで笑った プラモデルは作る時間も無いし作った後も家族に破壊されるのが常だから飾るだけで済む置物は有難い マギーやジナイーダもバトルジャンキーだったし強いレイヴンてのはそういうものってのが公式の考えなのかもしれん 旧作はどうか知らんけどVDのカットシーン集なんかをつべで改めて見てみると
割と闘争を求めてるところあるんだよな 身体が闘争を求めるというのはACシリーズ10年のブランクも皮肉ってるんじゃないかな
戦争がないと傭兵の仕事もないようにね >>842
いくぞおおおぁぁぁああ!とか特にそうよね ダイカスト成形か
同様のサイズの似たもんで5万前後ってイメージだけど、今は原材料高騰に円安のダブルパンチだからかなり価格は上がりそう かなり高額だと予想されるけど
これがたとえばメタルビルドなんかだと高額でも転売ヤーで瞬殺だけど
アーマードコアだとどうなんだろうな ACで良くも悪くも耐えるのに慣れてるから高額転売に踊らされないのでは 踊らせられなくても商品が出回らないなら結局は悲劇にしかならない >>827
6がもし本当に制作されたら、
きっとフレイムフライとかが、
「身体は闘争を求める」って言ってくれるんじゃないかな。
その前に、6がないような気がし始めてる・・・・。 全てを焼き尽くす暴力のアーマードコア5もまだ発売されてないよ フロムの次作はAC6確定してるよ
発表されるのは時間の問題だね
コトブキヤの新シリーズもまるでAC6に合わせたように企画されてるし 5からVにした理由は分るけど、そういう判断をした経緯があるなら新作はついにACの名前じゃないのかもな
鍋も正直なところACという名前を外し、新しいものとしてVを出したかったみたいだし
一ファンとしてもいい加減フロムもACの呪いから解き放たれてもいいと思う >>853
今や25周年を迎える伝統的タイトルになったから無理じゃないかな
ここまで長いと10年そこらのダクソとは違って易々と変えられるものではないと思う
宮崎もアーマードコアは先人が築いてきた大切にするべきタイトルと言ってるし それとACシリーズは世界観を共有してないものが多いからタイトル変更の必要性が薄いのもあるかな
ダクソとブボンとエルデンのように世界観で切り分けてるシリーズではないからね >>853
フロムの礎ともいえるキングスフィールドやシャドウタワーは今どうなってる
どっちも死んでソウルボーンで統合されたでしょ
だからアーマードコアもメタルウルフカオスとフレームグライドとムラクモと合体してニンジャブレイド3になるよ >>856
キングスとシャドウタワーは長続きしたタイトルではないからなぁ
特にキングスはPS2までしか出てないし
フロム最長タイトルのアーマードコアと同列に語るのはナンセンスだね ぶっちゃけVに関してはAC自体がどうというよりクロムハウンズを諦め切れなかった鍋が一人暴走した結果という印象なんだが 「上限20人のチームに所属するのがスタートラインです」
これが最大のクソ V系は単品デザインを見たら凄い好きだけどラインナップ見渡すといまいち感ある V系の頭身や重機寄りなデザインが実際ちょうどいい
手足長すぎヒーローロボ路線はぶっちゃけきらい
まあV系は個人的にそれくらいしか褒めるとこないんだけど V系はヒロイックを意識してないのがいいよね
肩や膝からトゲトゲが出てたりして気取ってないデザイン
一般ウケするのはアリーヤだろうけど、近代兵器感はVの圧勝 シュープリスと白栗は肩や膝の出っ張りの主張が強いんだよなぁ
その辺がACらしくないスーパーロボっぽさを感じる原因かね?
ドリルでシルエットをトゲトゲさせる勇者シリーズみたい KEフレームで統一してCE装甲を貼る、みたいな事が出来たらずっとカッコいい機体が増えてたはずなのにフロムは惜しいことをしたよね Vはフレームこそいいが、あの路線でいくなら武器のサイズを考えて欲しかった
構え武器じゃなくてもハンドガンと一部の武器以外のサイズが片手で持つにはデカすぎる
結果的にミリタリー路線から外れたゲテモノシルエットになってるんだよなぁ Vはちゃんと大型火器は膝ついて姿勢低くして安定させるのが良かったね
4は二脚が直立状態で長砲身スナイパーキャノンぶっぱなしてたし
あれでは後方に吹き飛んでコマみたいに大回転すると思うんだけどなぁ あとバズーカカテゴリがバトルライフルに変更されたのもミリタリーマニア歓喜だったね
大口径のフルロード弾を使用するライフルをバトルライフルと呼ぶんだけど、Vでは大口径という特徴を引き継ぎながら反動の少ないHEAT弾を採用することでリアリティーを保持してるんだよね >>869
ずんぐりしてると言っても初代ACも5mぐらいの小さな機体だね
ネクストが無駄に大き過ぎるだけ、とも言うかなぁ Vは構え動作を行うと足部分から安定板が展開して接地面積を増やすのも堪らないギミックだったね
ACファンは皆ああいうリアルさを求めてるよ >>870
あのデカさの武器なら両手持ちとかしたほうがバランス良かったし、何より一番致命的なのはデカすぎる武器を姿勢制御にも射撃精度にも閉所活動にも悪影響ありまくりで非合理的極まりない肩のいちばん端っこにデカデカとぶら下げる有り得なさが耐えがたかったわ リアルを追求しすぎてもつまんないのはもちろん分かるけど、ある程度の合理性はないと美やロマンを感じられなくならない?
そのラインは人それぞれなんだろうけど VのACのフレームは結構好きだった
ただやっぱり武器のサイズがなぁ…
ACって肩に担ぐような武器(無反動砲みたいなやつ)を持てないからどうしても前に長くなっちゃうし
そのせいで人型ロボのくせに取り回し悪い武器を持つという長所と短所が打ち消しあっている結果になる
肩にマウントすると地面に擦っている始末だわ
これはACシリーズ全部にいえるが、フレームデザインの自由度が高いせいで武器はその制約をモロに受けていると思う パワーはそう言うもんだと思えちゃう最たるものじゃね?
腕が細くて武器がデカいとか機体重そうなのにブースター小さくても飛んでいけるとか
気にしたら納得できるゲームなんてないんじゃね? >>879
パワーや暴力の象徴たる役割はOWじゃない?
むしろ通常武器が通常とは思えない仕様のせいでOWが霞んでしまうわ
まぁこれもゲームという形にする為システム上仕方ないことかもしれんが Vの武器ってそんなでかいかな
頭身高いスタイリッシュロボに比べたらデカいかもしれないけど、リアルの戦車の車体と砲塔の体積比を考えたらVのライフなんかはでかくない気がする Vの武器サイズはかなり適正だね
戦車よりも一回り大きい兵器だし、戦車の一般的な滑腔砲の長さを考えると非常に絶妙でリアルな長さに調整されてるね
搭載武装が小さすぎると機動兵器のアドバンテージがないし
それにV系ACは膝をくの字に曲げて立ってるから重心も低く安定してるね Vの武器が特別デカいって訳ではないが片手で振り回す様なもんじゃないのは確か
そもそも戦車ではなくわざわざ嵩張る人型ロボットの形を取っているのに砲身や武器サイズが同じじゃマズイっしょ >>881
通常の手持ち武器は戦車の副武装にあたる25mmライフルとか、20mmバルカンぐらいのサイズだろうね
強靭なロボットアームなら片手で射撃できる範囲に収まってるね
戦車の主砲クラス(105mm~120mm)はキャノン系に相当するだろうし、構え撃ち前提だから問題ないね M163対空戦闘車と87式偵察警戒車との比較
どちらも車両全長は5m前後
やっぱスケール感バッチリだね
V系ACは25mm機関砲や20mmバルカン砲クラスの火器を扱う戦闘車のイメージだね
鍋もその辺の兵器を意識してると思う
http://imgur.com/hGqc69K.png
http://imgur.com/9N1ucPJ.png
http://imgur.com/8T6R5Ud.png 合理性とかリアルに縛られてゲームとしてつまらなくなるのはやめてほしい
むしろメタルウルフの四次元コンテナくらいぶっ飛んでても構わん
今生きている現代よりも遥か先の世界なら現代の理屈に合わなくても問題ない リアルリアル連呼してた鍋がいなくなったんだからその辺は大丈夫でしょ 大型ライフル枠のタンジーは流石に30mm超えかな
バトライは一般的な対戦車HEATランチャーの84mmかね >>887
地球と同様に引力が働いている世界観で重さやバランスを無視するのはちょっとなぁ
ブラボはその辺がダメダメだったし、宮崎はリアルメカ物に向いてないかもね 宮崎主導なら大丈夫と思うわ
ネクストみたいなスーパーロボットをしっかり理由付けしてるし >>886
大統領は一種のアメリカンなノリがあるから成立してたんじゃないかな
硬派、シリアスなACで四次元ポケットは似合わないと思う >>890
ネクストはパイロットの適性を選ぶのに凡用人型兵器の形を取ってたのがダメだったね
ACの組み換え機能とのミスマッチさが半端ないし
パーツを組み換えて凡用性が高いのに乗れるパイロットが少ない本末転倒さがね、、、 >>890
ネクストみたいなスーパーロボならアセンシステムは不要かと
二脚でもキャノン撃てるし、足は飾り、アセンブルを否定してるからアーマードコアですらないと思う リアルロボットが面白いつまらない以前に、アセンの説得力を持たせるためのリアル寄り設定なんだよね
装備の換装で状況対応する現代兵器の常識が通用するのは大きなメリット
逆にスーパーロボットは単機で無双してしまう超兵器の性格が強いしアセンの理屈付けが厳しくなる ある設定に矛盾すると嫌だけど設定自体は無茶でもいいよ
腕部保持重量が設定されてて重すぎる物を細い腕では持てないようにパラメーター有るなら
パラメーターが許すなら細い腕とデカい武器に見えても許せる 細い腕でも数百キロの重量物を保持するのがロボットアーム、合金製の強靭さだね
人間みたいに筋力で保持するわけではないから、腕の太さはあまり関連性がないね
メカ物なら細い腕と大型武器のコラボレーションも容易 軽量で強度が高い複合材のおかげでロボットの腕部強度は結構盛れたりする
一方で骨と肉で出来ている生身の人間がガトリングを撃ちまくるのはどうやってもアニメにしかならないけれども >>887
出たわね鍋島リアル連呼厨
こういう奴が「レフトアライヴもリアルに拘ったせいでクソゲーになった」って叩いて回ってるんだろうなあ
インタビューでは全然リアルなんて言ってないのに 安心しろ、私も見分け付かないから
もうアウアウは全部NGしてるよ 末尾aアウアウはACアンチ
それに触る奴もACアンチ(過激派) >>890
私もそう思う
必ずや演出をカッコよくしてくれると思ってる 無骨すぎるんだよアーマードコアのロボットは
もっとSF路線を極めろよ
ガンダムがリアルロボットアニメとして成功して
一般的な「ロボ」に抱くイメージがガンダムに塗り替えられて半世紀近く経ってんだぞ
ACはボトムズじゃなくてレイズナーとかドラグナー、ゾーンオブエンダーズを目指すべきだよ あと主観視点は欲しい
最悪ロボがダサくても主観視点で没入できるし 愛機が画面に映らないなんて許せない!
ただ、愛機のコックピットが見れるのは良いことだ!
伝わる? 主観とか対戦時のCPU視点は4からなかった・・・よね? モデルの干渉に敏感すぎるのも考えものだやね。
多少武器が腕やら肩やら貫通してても良いじゃない。
何が言いたいかと言うと両手持ち希望 >>903
ACは『ガンダム顔』のステレオタイプを避けてきたシリーズで、どちらかと言えばザクの系譜なんだよなぁ
というかそういうスーパーロボ顔はフロムと食い合わせが悪いね
フロムゲーはグラフィックがリアル調だからガンダム系はマップの画作りから浮いてしまうし、リアルロボにしないとどうしても違和感が出る
メカ組み換え要素もミリタリーの延長線上にある前提が大事だし >>903
ガンダムではなくザクのファンも多いし、ACはそちらのニーズに寄せた方が世界観とデザインに無理が出ないかと
というかガンダムの最新作からしてガンダム顔からの脱却を図ってるしね >>903
何よりガンダム顔に囚われない多様性こそACの強味だと思うからね
バイザー型やモノアイ、ローランドのような四つ目、虫のような複眼など
各企業のカラーが表れた多様なデザインの方が、今の時代に相応しいと思う >>911
ダクソは大剣担いだだけで帽子や盾を貫通する手抜きっぷりが見てられなかったなぁ
モデル貫通は宮崎の悪い癖だと思う
装備品や鎧の重厚感が削がれて、テクスチャーを貼った障子紙のように感じてしまうからね >>911
両手持ちで大口径砲を扱うぐらいなら肩に搭載して撃った方が良くないかな?
両手持ちはフレキシブルに動く腕部の利点があまりないように思う リアルとかどうでもいいから過度な制限なく縦横無尽に動きたい
初代系か2系3系か4系のように動き回りたい >>917
縦横無尽に動き回れる機動力は欲しいけど4みたいに極端な飛びっぱなしは足を否定してるからなぁ
追い討ちと言わんばかりに、地上では速度が落ちる仕様だったし
やっぱ足をしっかり使う地上ジャンプ中心機動がいいね >>903
この中に含まれることのないJ-PHOENIXに悲しき過去…
マッハスペシャルする歩行最速アセンとか素手攻撃に特化したカラテアセンとかできてアセンの自由度は遥かに上回ってたと思ったね 武器や装備同士のグラフィックが干渉することにまでケチつけるのはさすがに呆れるわ 傭兵部隊を率いて戦うACとかやりたみがあるけど
フロム「味方AC3機いるから敵10機ぐらい出していいよねw」とかやりかねないんだよなあ
(過去1対4とかあったからその理屈でいけば4対16とかやりかねん) >>920
エルデンでラニ帽子と月光を装備するだけで帽子に剣先が貫通するよ
せっかくのビジュアルが台無し
宮崎ゲーは対人バランス面にも不安が残るしとても安泰とは程遠いね 干渉するんならさ、脚部ごとに変形モーション変えて躱したら良いじゃんVみたいに VはOWの展開方法が脚部ごとに変わったりしてリアルな拘りがあったね
宮崎に同じことができるかは不安かなぁ
モデル突き抜けまくりのエルデンを見ちゃうとね、、、 重厚なロボットがモデル貫通を起こすと安いペーパークラフトのように見えてしまうからね 腕の変形とかコストかける必要有るか?
変形腕を否定してるのではなくモデルの干渉の解消にそこまでこったことする必要性を感じない。普通に透過で良いと思う。 あれ、ちなみにIP付けるのって>>1をコピペじゃ足りないんか? エルデンスレ引っ張ってきたわ
コレの>>1のコマンドコピペでイケるんじゃね?
ついでにココの>>2もコピペして良いんじゃないか?
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part930
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664762384/ >>924
いや、言葉足らずで申し訳ないんだけど
UNACみたいなああいう感じじゃなくてエスコンめいて2〜4機で構成されるAC傭兵部隊の隊長を務める適なやつ
一人じゃなくてチームで戦う感じ(要はボラボラ&バスカーとかカーパルスの4機側をやってみたい) >>930
腕変形は一部の武器腕に採用するぐらいかな
通常腕には不要だと思う
ごく一部の大型武器を扱うために通常腕をゴテゴテ変形させる機構を持たせる費用対効果がイマイチだからね
肩に積んで安定させる方が合理的 ACは腕部に銃、肩に重火器と棲み分けする設計だし、機動と火力を両立する場合は武器腕という選択肢も存在する
両手持ち武器が流行らないのも仕方ないね 要はACFAのオイガミの手持ち版的なアレだよな
ガ〇ダムでいうところのバスターライフルとか
すごく欲しい 昔はは再現機体よく作ってたな
そっくりに出来ないなりにシルエット似せられたり、微妙にカラーリング不自由だったり楽しかった
ACがACとして個性確立し過ぎてるよな最近 個人的には昔から両手持ちやアンカーフックは欲しいって言ってるけど
アニメは二次元の嘘で誤魔化せるけどそれをACでやるのは大変だろうし
良くも悪くも捻くれたACチームがそこまでの苦労を買ってでもやるってのは考えにくい
予算的にも厳しいだろうしな
仮にAC6が出るとしてAC規格自体が世界観一新ってことでパワードスーツ化していればワンチャンあるかもってくらいだな 思えばJペニは楽しいクソゲーだったし見るべきところもあった
しっかりライバルになって競争が発生してくれればACもより良いものになっただろうに
まあでもダカラゴミーじゃ無理だよな、ってなってしまうのが悲しい JペニはキャラゲーとしてみればACと棲み分け出来ると思ったけど、
PS2なのに挙動のもっさり具合とかが初代ACと同じなのがな…技術の差を感じてしまった パワードスーツ化はないだろうね
二脚以外の異形機体を作りにくいし、武器の搭載量も従来よりショボくなってパワーダウン感がすごい
アセンブルの幅を狭くするだけのマイナス要素をフロムがGOサイン出すはずもなく 人型ロボットを真面目に考えれば考えるほど人のサイズになるし、パワードスーツ化はあり
兵器として見ても、人の数倍の大きさのものを人の形に作るとか意味不明すぎるんだよな
人の身体の機構を再現するスペースでもっと良い活用方法があるわけだし
マニュピレーターとか最たる例で、人間の手というこれまた超面倒な代物を作ったのに、わざわざ専用規格品作って使うものを生身の人間と共有できないとか…
トランスフォーマーの様に自律したり、ファンタズマビーイングとかならわからんでもないけど、割とそれってスパロボの領域だよな 面倒なリアルはいらん。
格好よく面白ければそれで良い 3~5mくらいのならスーツかロボかを置いといても俺の好みの範疇にある パワードスーツこそアニメの世界だからなぁ
原子力ジェネレータやブースターを人のサイズに収めるのは難しいし、それらを背負いながら戦うのは兵士の負担が大きいものだよ
突き詰めると5mサイズのロボット(乗り物)の方が様々な面で無理がないんだろうね
装甲厚も確保できるし、機甲部隊の中核に据えることも可能
アイアンマンはリアルに見せかけたコミックだからね 人サイズのロボットを人間向け施設内で利用出来てるよりも人よりでかいけど無理矢理人間用設備使えてる方が好き
体操座りしてローラー移動すれば人間用扉潜れたり、手はデカいけど指先からマニピュレーター出て来て細かいボタン創作出来たり redEyesのSAAは戦車には絶対的に勝てない(例外除く)くらいの機動性で随伴歩兵が強化装甲纏ってるみたいな運用方法だったな
その強化装甲も関節部や隙間は装甲化できなかったりそもそも装甲が堅牢でも中身は生身だから外部から強い衝撃加えられたらよくて失神普通は死亡って世界 ウクライナの戦況を見てると泥地や水辺が命とりになってるし、それらの悪環境を走破できるロボット兵器は実用に耐えうる可能性があるんだよね
タイヤが泥に嵌まって立ち往生してしまう車両のデメリットを克服可能
強靭な腕で複数人の兵士を輸送したりもできるね >>949
戦車も側面部やトップアタックには脆いものだし、装甲は小口径の銃撃を防ぐためのものと割り切ってる面はあるからね
そういった意味で機動性重視のロボットは理にかなってるんだよね 前スレとURLの間にNG警告書いてしまっただけだから次の人はすぐわかるよ。 そう言うことか
読んでも気付かなかったw
確かにアドレスと離れてるな むしろ踏み逃げしてくれて助かった
話ガン無視でIP無しスレ作られても困るし >>963
こいつなら確かにやりかねないし今回は助かったわ 言いたいことを言うだけで相手の反応とかもどうでもいいんだろうな 米国のHIMARSが強い理由として、長距離誘導弾を撃てるロケット砲がヘリコプターで空輸できてしまうという、『機動性』にこそあるんだよね
それをACにも当て嵌めてみてはどうだろう
構え態勢をとって誘導兵器を発射したら、高い機動力を活かして離脱する
ACが現代戦におけるゲームチェンジャー的存在になり得ると思うんだよね 相手が悪いからと言って悪さをして良いわけではないから
スレ立ては良いことだけど悪口は良いと思えないな、触れないのが基本だろ? 荒らしが絡んでくる話題では無い と言うだけで建設的とすら思える ACもDウォーカーみたいな機動でいいのではと思うこの頃 2脚がメインじゃなくて「ヒロイックさに特化した脚」というのは好きだな 思い切って逆関節を看板機体にしてみてはどうかな?
鳥足は海外メカデザの定番だし、海外ウケを意識するならあえてヒロイックな二脚を外して様子を見るのも一興だね
性能面も二脚がスタンダードというよりは低燃費による持久力を強味にして、瞬間速度の鳥足、長距離持久の二脚に性格付け 足の構造上人間の足はダチョウの走破力に到底敵わないからね
その代わり人間は振り子のように足を前後させるおかげで消費エネルギーが低い動物だからね
二脚が最も低燃費であるがゆえに最も普及している
そういう理屈付けがあると人型ロボットの世界に引き込みやすいよね 工学的に現実的かとかでパワードスーツとか手がなくていいとかナンセンス
結局世界観なんてゲームシステムの後付けなんだからどうしたら面白いゲームなるかをはじめに考えるべき
今までのac作品はポジショニングについて無縁だけど機動力を下げて射程を伸ばせばより戦術的になるはず それやると相手が見えない(見えても小さい)のが残念なんだよな、4の拡大カメラみたいなのが進化してくれればガチなミサイル距離での戦闘もアリなんだけど ステージ作成とか出きると面白いんだけどな。
地形や敵機の配置、出現タイミング、勝利条件の設定等など
特に地形と進行ルートの設定が出きると良い
vとかの自陣は面白く無かった。 >>977
現代戦は確かに長距離火砲ゲーなんだけど、ここに精密誘導兵器を回避する高機動兵器が現れたという設定で行こう
これによりミサイル、自爆ドローンの優位性が脅かされ、戦場はAC同士の銃砲の撃ち合いに発展していった
とかね 高機動力のACを捉えるために高精度なマニピュレータが開発され、広い射角も確保された
AC同士の戦闘はエスカレートしていき、遂には両手に銃を構え、偏差射撃で対抗するようになっていった コア前面のミサイル迎撃システムも復活させるべきだね
なんなら頭部に迎撃システム標準装備とかね
現代戦におけるミサイル万能説を覆さないと、ACの銃装備や格闘武器の理屈付けが厳しいからね ACの頭部は誘導兵器全般を撃墜するための旋回砲台だった
我ながら秀逸な理屈付けだと思う ミサイルや自爆ドローンのほうが機能が限定できて軽いから回避はできない。
赤外線でも30kmは誘導できたはずだから特殊な粒子や荒廃した環境によって1kmにまで縮小、
さらにモジュール構造で胴体に当たらない限り撃破に至らないようにする。
装甲にステルス機能がありブースターを使わなければレーダーに引っかかりにくい。
こんなところじゃない。索敵と位置取りが重要になるし現代戦っぽい。 使いきり外付けブースターとデカいミサイル装備で最初広いマップの端端からスタートして索敵、遠距離戦である程度削りあってからの接敵とか、夢見ちゃうな
ミサイルをマシンガンで迎撃したり
ミサイルによる先制攻撃捨てて接近したら役に立たないステルスで奇襲を選んだり FMOはそんな感じだったな
敵機のいそうなとこにロケットで曲射したり 語尾が『ね』の自演野郎、戦場のヴァルキュリアスレにもいたんだけど…
5chじゃなくてTwitterとかブログにやってくれ ミリオタ拗らせたこどおじだね
自己顕示欲が強い癖にリアルで話せる相手が全く居ないから匿名掲示板に逃げるんだね
死ねよ >>984
現代のミサイルやドローンは目標到達直前の急旋回まではできないね
対戦車ミサイルにロックオンされたトラックが、前進しただけでミサイルを避けた例もあるよ
つまりACがミサイル被弾直前に上へ跳躍すれば簡単に避けれるだろうね
この素早くジャンプする動きが現代兵器はできないから被弾してしまう
これも有脚の人型兵器ならではの利点だね >>984
あとはACの頭部カメラで全方位を画像認識して飛翔物の早期探知とかかね
ミサイルとの距離と飛行速度を計算して腕部武装ないし迎撃システムを作動、もしくは前述したジャンプ機動で回避だね >>986
マップが長遠距離から始まるというのはリアルでいいね
四脚が構えて榴弾砲を撃ち込み、兵站を破壊して物資の補給を阻害する
電子戦機の味方がレーダーやGPS妨害を適切に照射して支援する
やっぱ現代戦ACの方が楽しいんじゃないかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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