SDガンダム バトルアライアンスPart50
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※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1663215456/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
SDガンダム バトルアライアンスPart47
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1663322255/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
SDガンダム バトルアライアンスPart48
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1663511623/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
SDガンダム バトルアライアンスPart49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1663740839/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) インファ用のサイコチップ掘りたくてEX4の部屋入るのに毎回入ると5たら6に変更されるのはなんでだ・・ >>1乙
前スレでマルチ募集用にdiscordの鯖作ったが俺含めてまだ誰も活用していない…
https://discord.gg/HETSUnWS >>4
あんなしょーもないワガママさんのためにお手を煩わせてしまって申し訳ない >>1
乙
>>3
Steamだったら金策設計図込みで明日ハムろうかな >>6
スマソ、PSなんだ。
そして今日の掘りでサイコチップ二つ出た
オルラン用とシューター用・・・(´・ω・`) あの…steam版はモニターリフレッシュレート360fpsに出来るのでしょうか? しかし休日なのにスレもマルチも見事に過疎ったなあ
体験版の頃はネガティブなこと書くと荒らしとかアフィってことでボコボコに叩かれたけど
ああいう人たちはもうこのゲームやってないんだろうな エボが盛り上がっとるらしいからそっちにいっとるのやろな
スプラ越えたんでしょどうせつ 戦場の絆みたいなのだったらまだガンダムっぽさはあるんだけど
エボは完全にオーバーウォッチだしなあ
マルチ趣味部屋で青枠スタイリッシュに使いこなしてる人見かけたけど俺には無理だった
赤枠や金枠に比べて青枠だけ敷居が高い >>8
そこまで高性能のPC持っておいて調べることもできないとは 虚無周回ゲーだし、同じような話題しかでないからなぁ
パーツの組み合わせで使えるビルドを色々と作れるなら話題あったかもだけど、現状は弾数・火力盛れで十分だし。 せめてボスパーツにユニーク効果の類がふんだんに盛り込まれてば
クリア後のプレイ寿命ももうちょっとは…
結局はビルドとかカスタマイズ性につきるのかな。 >>12
いちいち挑発すんじゃねえよ
散々ぱら調べたわ当然簡単に検索ワードなり分かるんだろうな? ゼロよ、教えてくれ
なぜインファイター用のパーツで射撃アップばかりでて、シューター用のパーツに格闘アップばかり出るんだ この程度のハクスラ要素でロール毎にパーツわかれてるのほんと馬鹿らしいな
ロール専用のパーツ効果があるわけでもないし
ガードに関してはカット率50にしたらダメージは0になったけどどこから0になるかとか機体のそもそものカット率とか関わるのかとかよくわからん >>17
もちろん知ってるし何度も見てるけどアホみたいに見づらいサイトで見つからん
次挑発したら後悔する
さっさと言えゴミ ロール毎にパーツ分けるのも取得金が少ないのもパーツにマイナス効果つけるのも
プレイ時間水増しのための施策だろうな
底の浅いゲームでそんな事すればゲームをやめるだけだということが分からんのかねぇバンナムは 大体公式サイトにフレームレートとか書くか?
スイッチ版は15フレームですとか書いてあんの?
だとしたら信じられん馬鹿だな 体感だけど、ロール毎にパーツの傾向が無くはないみたいだから
それなら意味は解らなくはないんだけど、
そういう事ならロール専用パーツと汎用パーツに分ければ良いだけだし、
プレイ時間の引き延ばし目的なら
上位の面白いユニークアビリティでも入れといてくれないとねぇ…。
みんなレジェ掘りとかお好きでしょ?w デメリット能力の方がむしろ凝ってるからな全格闘禁止とか デメリットは○○不可みたいな尖った効果もあるのにメリットは地味だよな
アクション性に影響与えるのなんてせいぜいオートガードくらいでこれもメリットデメリットあるし これオンラインで遊んだ後にロードしたらどうなんの?
一緒に遊んだ人はなんの影響もない?
具体的には強化前にセーブ
強化して参加
ロードして戻す ディアブロ3でドロップ時に赤柱出た時は興奮したなぁ(使えるかどうかは置いといて)
バトアラはパーツ落ちた時の景色が同じでテンション上がるポイントがあまりない 合成可能で良かったけどな
ネオングチップみたいなのが使用回数上限仮に100%だとしたら100になるまでは掘りまくるだろうしどんどん強くなっていくのも実感できるからな
まぁまんまガンブレに近付いてるなほんと
結局行き着く先のやりこみつつ遊べるゲームってのは答えがほぼ出てたんじゃないかね パーツの上位レアが赤でSPAヒット後のキャピタルも赤はセンスないね >>31
そんなシステムを兼ね備えたムサシっていうゲームが今なら980円くらいで買えるぞ
もうちょい待てばムサシ2が無料で出来ちまうんだ 回数アップ+射撃と条件がきついシューターに比べて
インファは雑に攻撃力アップだけ積めばいいから
インファのが有能じゃない?
パーツ揃ってなくてもシューター使ってたけど ソロだと終盤以降はインファの方が安定感あるけど、マルチだとパーツ中途半端でもシューターのがやっぱり有能、今だとラッキーもあるし
インファは射線遮るし、MAメインのステージはヘイト取れないときつい ジャンク屋の効果もマイナスを消すだけじゃなくてプラス効果に変えるくらいあればまだ意味もあったのに >>29
逆に聞きたいんだが、なんでそこまで手間かかることをしたいんだ?
そもそもレベルダウンできる仕組みは準備されてるはずだが インファは常に削りに悩まされるから
雑に格闘だけ盛ってれば良いって物ではないし、
ロールアクションが重ね発動できなくて
メディックのタイミングが任意じゃなくて気を使うとか
ハンデ的な厳しい部分も多いのよ。 インファは格闘サブ火力を素で掘るかデビガンサイコと面倒なのがね
さらに理想形は出れば使うけどシューターのネオングほどとりあえず付けて効果がない
B射と格闘付いたシャンブロパーツでオルランが輝けないかなぁ 固有パーツ落ちたらドロップ音とかならしてくれるとテンション少しはあがるんだけど >>38
金がね
ソロで調整していくのも味気ないし
一通り色んなの触りたいかなぁって インファイターのロールアクション効果に掴み無効も付けてほしいわ… ボスチップはボスのフィギュアみたいなドロップアイテムにしてくれよな 同じexミッション延々と繰り返すだけなんだからさすがに飽きるわな
いまさらストーリーやっても何も得るものがないし ハムハムするのは自由だけど義務になってきてるならDLCまで寝かせておくほうが健全よ 全MSとMAからランダムで出現するミッション来て欲しい
ボスチップ集めには向かないけどせっかく強くしたMSを使う場として欲しい >>29,42
オートセーブonの場合、マルチから戻った時点でセーブされます
オートセーブoffの場合、セーブされないからワンチャンあるかも? みんな意見聞いてるとPSO2丸パクリで良かったんじゃないかと思ってきた
なんならやりたい SDガンダムって事は良い事だから
まだ全部攻略終えて無いって人以外でシーズン買ってる方々は
DLCとアプデの時だけ開けばいいさ 敵だけ無双状態で楽しそうなのなんとかしてほしい
特に掴み系だけどクールタイム設けるくらい考え及ばなかったのかね
グフ兄弟、ゴッド師弟、あとEX2の最後の腕ビョーンってやつ
これハマるとほんと延々と掴み連打されてボコられるだけなんだよ
調整された高難易度なんじゃなくて理不尽なだけ >>42
なるほど
PSplus使ったセーブデータバックアップとか上手いこと使うとセーブのロールバックは出来そうね
「恐らくこうだろう」と言う推測にはなるけど、他人のパーツデータとかに影響はないと思うよ >>52
せめてCPU僚機がカットしてくれればいいのにね
マルチだと味方がカットしてくれることも多いから言うほど気にならない印象 「投げちゃうんだなぁこれが!」つってニヤニヤ投げハメしてくるゾルタン様を想像して日々イラついてる
絶許 >>52
ダークネスフィンガーはスパアマの自機を掴めないんだぜ
ゴッドは掴めるから弟子は師匠を超えたんだ EX4のターンXと独裁者のところマジでいらないと思う >>58
独裁者ですってぇ!?
出番が本編にほぼないのだからしょうがないでしょ!! ダクソ3とエルデンリングはSL1未強化クリアまでやってしゃぶりつくしたけどこれをLV1パーツ無しでやるのは不可能だな
いや全部ジャスガすれば行けるか
行けるわけねえだろボケ! レベル差補正でこっちだけ与ダメ減衰するからただの拷問や ネオジオングの周回って物理化つけるか物理射撃機体で行かないと駄目かな? >>62
ソロなら何でもいい
マルチ行くなら物理で行ったほうがいい >>9
雇われのサクラが今ガンエヴォとかに行ってんじゃね >>62,64
機体による機動性に差がないから、物理射撃機体はガンタンクでもいけるのが良い >>64
物理が出ないから大人しくミサイル系の機体で行きます 何で誰も得しないチョッパムアーマー配るって意地悪するん? >>69
クレーム一杯来たんやろなあ
普通マイナス補正付のパーツ欲しいと思わないよな >>67
サブ2特化素晴らしいわ
ラキショ発動率2倍にしてあげよう グフコンビは片方カウンター決めても片方がカット入ってきてるかのような動きしてきたりで開幕はいつもふふふってなる グシオンはサブ2の火力を盛る方向にビルドするのが良いのか steam版です
出られないのかな。おーい。だれか出してくださいよ。ねえー。 >>73
>>67ほど特化できてないけど、MAに密着するとシューターワンループくらいの火力が一瞬で出るよ
ラキショ次第で馬鹿みたいな火力になる ワンループってことはLv90台のMSなら背後から一撃で落ちるくらいのダメージになるのか?
やばない? ジュリエッタの腕びょーんに掴まれてイオク様にボコられるのはなんか納得できない >>76
丁度野良マルチで特化グシオン使ってる人に遭遇してるけど目に見えてダメージ大きいのが分かるわ
パーツ揃えて試してみるかなあ >>81
フルヒットで10000ダメージ超えてくると楽しいよ
うちのグシオンは特化させて15000ダメくらい出てる
マルチメンバー全員グシオンで行ければMAは溶けていく グシオンのサブ2は射撃1700ぐらいあるとMSに正面から撃って2発しか当たらなくても6000ぐらい出たはず
EX6のMAにはアマピだけ乗せて4発フルヒットで14000出る >>78
試してないけどMSに全弾は多分当たらないと思う
巨体相手に接射しないと両手?がアホみたいな方向に撃つ グシオンの愛されっぷり見るとオールラウンダーはSPよりサブ兵装使い易い方が受けたんだろうな >>86
メイン射撃が現状サブボーナスの乗らないサブ武装だからな
なんも使用感変わらんのにメインとサブとか名前つけて区別した理由 スペリオルは目撃報告あったけどムーンも出てるらしいね
PS5のマルチ(クイック)で目撃されてるからPS4のチーターってことだろう恐らく
なにかあるといけないから部屋はすぐ抜けた方がいいけど
スクショ撮るなり直接プロフィール開くなりして通報だけはしといてね >>88
帰ったら射撃サブ2特化キマリスやるかぁところでスチーム版簡単にスクショとる方法ある? >>90
steamはF12がスクショ撮影に割り当てられているはずです 真っ当にオルランとして戦う正統派オルランの完成形がストフリだと思うと
一発芸もってるオルランのが可能性は感じる >>92
ストフリはコンボ数稼ぎやすくてSPAも照射タイプで当てやすいから本当に完成形だよね
大体のオルランがSPA当てづらくて威力の高さがなんのメリットにもなってないことにテストプレイで気づかなかったのかなぁ… ナラティブガンダム君、アニメでもライフルの発射音こんなだったっけ?
あとヨナの顔描いたの誰だよwww エピオンって、近接しかないと思ってたけど
斬撃飛ばすのね。 >>60
マレニアさん2体と狭い隔離空間で戦い
完全ジャスト回避0.01secからの無敵時間0.5secで全てに対応する
バトルアライアンス!絶賛発売中! >>97
エピオンは近接下手糞な自分でも楽しかったなぁ レベル補正は縛りプレイに対して強烈な向かい風で突破口もないからな >>100
やってる事はオンラインゲームのそれだよねデザインが
渋いビルドレベリング・限界突破(笑)アイテム・プレイヤーアクションの重さ しかしエピオンの射撃は緑色のプラズマボールではないのか >>97
エピオンくんは謎バルカンが付いてる可能性もあるし
他のゲームだとウニビームも飛ばすゾ☆ ちなみに威力高いと言われるSPAも特化して15,000がせいぜいなので
シューターは素で出せます 超絶ホーミング格闘&投げさえ無ければある程度の低レベルクリアは出来なくもない
全部敵だけホーミングする近接攻撃が悪い >>104
ストフリは25000くらい普通に出るぞ
シューターならもっと簡単に出るけどね 超ホーミングの掴み技を無制限連打とか
システムと言うか概念が破綻してるよね。
マジでそれしかしてこない時も多いし。
もし意図的な仕様なら悪意の顕現そのもの。
どうせ雑で未調整なだけなんだろうけどさ。 自分のジムGRは先手エネゲ奇襲のフリーチュートリアルで43000でたな ネオング「掴みます、起き上がりに掴みを重ねます、避けづらいサイコシャードで格闘以外封じます」
う~んこの >>106
それで1分半後に本気出すって言われてもねぇ
このゲームのエネミーチート
・弾数無限
・スーパーアーマー
・IF
・ガードがほぼ全部カウンター
・MSはオリジナル行動がある
・急に無敵になるよ
・超誘導攻撃
うーんこの EX4lv100まで上げたら簡単だから試しに久しぶりにインファイター使おうと思ってゴッド使ったらhi-νより安定した
時間かかるし相手スパアマだから爽快感無いけど... >>110
まさに今の流れのSPA特化で万単位ダメージ出して気持ちよくなるためだけの機体
てかオールラウンダーでも属性一致してるほうがレアで
殆どの機体が4つのうち1つだけ仲間外れ属性あってそれと同じSPAってのが多すぎる
ZとかデスティニーとかSPAだけ浮いてるからオールラウンダーのSPAダメが高いとかいうのがむしろ最低保証くらいにしか機能しない
こいつらSPA補正なかったらマジでカスダメもいいところだからな… オートガードつかってない人ってどうやって立ち回ってんの?
敵の行動覚えたり? ほとんどの攻撃は見てから対処できるのでそうするだけ ガンダムNT、SPAは強いよね
範囲広いし火力高いし射程あるし当てやすいし
それ以外がだいぶ微妙だが…… オルランの完成系でストフリはなんていうか違うと思うんだ弱いとかじゃなくほぼシューターなだけ
むしろ色々とどっちつかずな奴がある意味完成系なのではないだろうか >>112
胚乳さんは最強オールラウンダー枠なんでシューターには含まれないから >>115
最初の頃は常に攻撃したい欲が強いからガードとか疎かになりがちだけどインファオルランあたりを使い出すと格闘絡めた空中コンポするためにカウンターしたいからある意味待ちが多くなったりする
そうすると自然と敵の動きを見るようになるのでオートガード要らなくなる
MA?それはシューターで瞬殺しろ でもストフリくん格闘もガンガンに繋げられるしなぁ
ハイニューとストフリは格闘射撃どっちもいける正にオールランダーって感じよなぁ SPAゲージで攻撃力超UP入れるか
使わなけりゃ強えよと 天ミナとかSPAがどうしようもない機体には良いな… >>115
むしろオートガード邪魔じゃね?味方起こす時に殴られたら中断しちゃうし >>116
>>120
マジでか、すげえなあ
オートガードの拡張パーツろくなのないから付け替えたいんだけど、ガードなしだとすぐ死んでまうんや
突っ込んできたからジャスガしようと思っても銃撃してきたりするしストレスがやばい >>124
ガードせず殴られても同じちゃうんか
博愛だか堅牢つけて中断されないやつのはなしかな 始めたの遅かったからEX極の頃はまだ周回できなくてEX456は間に合った
んだけどEX極2とかはもう誰も回ってないのかな。
部屋作っても10分以上放置されてるし辛い・・ むしろレストア中はオトガ発動しなくね?レストア中は完全に無防備になるっていう印象なんだけど。 >>125
いきなりジャスガなんて狙うからだぞ
普通にガードすればいい
どっちにしろガード可能範囲外から攻撃されたらジャスガも発動しないからな
なので全周囲ガードがいい >>111
てかそれで思いだしたけど
ex6のビグザムの爪ミサイル誘導かなり殺されてね
全然追いかけなくなったから簡単によけれるわ >>98
具体的な文章にしたら酷すぎて草
絶対やらんわ! やっとトロコンしたわ
切断とチェンブレNとカウンター作業過ぎて笑えんわ
まぁパーツ掘りもクソ作業だけど >>128
今はまだいいんだよね全部のDLC出切ってないから
お助けマルチがある
その後は買ったヤツどう処理してくかだよね
フレンドも巻き込んで買わせるか 前スレで話が出てたのでマルチでのキャピタルドロップについて
拡張パーツの+キャピタルは付けてる本人しか効果がない
強運の場合は使ってる人がトドメを指せば効果がある(マルチ全員に1つ多くドロップ)ただしコンテナは効果なし(本人のみ)
SPAの場合はマルチ全員に効果がある(赤キャピタルドロップ)
ちなみにSPAによる赤キャピタルはトドメを刺さなくても当てるだけで出るようになる
SPAを発動した時に停止したMSはSPAが当たった判定になっている
ドロップしたアイテム(キャピタル・拡張パーツ・回復)は3分で消失する(ソロ・マルチ両方)
間違ってたらごめんなさい ガンブレは
ソロでも最高難易度で大変過ぎることが無くなった
パーツレベルアップと簡単に合成強化されたDPSでも充分
通常射撃武器オプション兵器EX技覚醒技に強いのを紛れ込ませる
そこいらに散りばめられてるから使ってもいいし使わなくてもいい
限界超え出すとその辺のは機体コンセプトとかでも使わなくなるし
まあカスタマイズが主なゲームだからだろうけど >>97
サブ1入れて格闘してるとSFCの格ゲー気分
サブ2の範囲が狭い以外は楽しい キマリス君触ってるけどサブ1ラッキーショット発動するんだがこれ射撃なんか? >>141
ラッキーショット勘違いしてたわ射撃しか発動しないと思ってたけどサブならなんでも発動なんだな あーデビガンチップでねー
インファ用なのはいいんだよ
3段目がリペア全体化+3%って嫌がらせかよ >>111
・掴み技がガード不能
・多分ガードゲージ無限
個人的にバーニィザクのタックルが掴みなのほんとつらい 射撃+300以上でサブ2攻撃40%以上のパーツがなかなか出ぬ(´・ω・`)
早くグシオンでMA狩りしてみたいわあ グシオン火力高すぎるとMAのスーパー無敵タイムで半分くらい弾かれるという罠 どーせ敵はスパアマあるんだから、ブースト量で格闘の制限かけなくても良いと思うんだよな
と、GRジムの特殊格闘でネオングの頭上を跳ね終わって着地を掴まれた時に思いました シューターやってるけど全方位よりオートガードやね視界に入っていれば別にめくられる事ないしジャスガもちゃんと出来るしブースト移動撃ちしながらガードしてくれるからかなり楽だけどね STEAM版だと全然人がいなくてマルチできなくてつらいぜ
デビルコロニーハードがソロだとクリアできねえ ランク10チップ掘りってどこがいいのかな?
オルランラッキーショットで遊んでみたくて何となく4~6色々行ったりして集めてるけど >>153
経験値マネーつきで1回7M稼ぎつつ割と楽しいMS戦とサイコ狙いできるからex4を私は推す >>153
個人的な意見でいいなら、楽なのは5、稼ぎ兼ねるなら4 あくまで体感だけど6が一番マトモなやつ出やすい感じはある
ただハズレが多いボスチップに枠吸われやすいのもある意味欠点
4はまじで極2の★9のが強いレベルの産廃ばかり出てくる
極稀に良いやつも出るっちゃでるから、サイコα狙いついでにやるならまぁって感じ?
5はMSだけなので一番楽しいけど、こっちも4並に産廃でてくる 今はグシオンが一番旬なのか。グシオンなら
EX6ソロでどれぐらいのタイムで回れる感じなの? グシオンがここまで注目されるゲームもなかなか無いぞ >>157
4,5分ぐらい
上手い人なら3分ぐらいで回れるかもね PS4マルチはEX4のが人来る感じ
90の人とかも限界素材取りに入ってくれるしね
6のが物理化確定で入ってくる人いるから回る速度は断然6だが人がこねぇのよ ex5はグフコンビが危ないからやるなら4かなターンX サイコは苦手だけど なんでギュネイはそこそこHPもあって戦えるのにアンジェロはチンカス君なん? これ通信エラーで落ちたら再入室できないのつらいなあ ラッキーショットって何%の確率で発動してるん
30%くらい? DLC来るまでEX4でサイコα掘ってるんだけど、そもそもα自体がロール関係なく全然落ちない上に、副産物が不味過ぎて悲しくなってくる
サイコは仕方ないにしても★10なのに+100台とかばっかりなのはなぁ... サイコαまじで出ないよな
ネオングβってなんだかんだいってシューター限定じゃなきゃポロポロ落ちてくるイメージあったけど
まじでこいつ全然出てこない ボスチップだから数値が高めになるのか同じランクでも推奨レベルが高いほど数値が高めになってるのかどっちなのかね 極でも1より2のほうがいいやつ出やすい感じはあったから
MAだと数値高めの出やすいってのはあるかもしれん よくゼータ触るんだけどいまになって特格サブ1で高速ループできることに気付くこれ結構気持ちいいな NPCの挙動を直したりする暇あったら
僚機AIを改善してほしい
マルチが過疎ってソロ前提になった時の事も
是非考えていただきたい シロッコが「可愛いやつ」とか「抱きしめたい」とか連呼するのが困る。
このゲーム、小隊長は男キャラ固定じゃん…。 >>170
やっぱりそうだよね?自分が運悪いだけなのかなぁ...と思ってたからちょっと安心した
EX4登場してからずっと回ってるんだけど、本当にドロップ率低いと思うわ キャンセルできる組み合わせ発見すると気持ちいいね
FA-AAのメインサブ1の組み合わせは初めて使ったときは気持ち良かったわ ここにいる奴はFA-AAだろうがFAZZだろうが通じるからへーきへーき >>176
すでに相当数周回したけどいまんとこ出たのオルランの1枚だけだわ
内容は格闘301、通常格闘ブースト-8、おまけがバランサーダメージ24でやっぱり掘る価値はありそうではあるんだが
★10だし、格闘の値も最大値おそらく399っぽくはあるんだがなぁ・・・いかんせん出ない やっぱオルランは格闘しても射撃しても
他のロールでええやん感でるから
コンボの締めとかSPAぶん回し型ができたらいいな この場面は格闘、ここは射撃ってのが極端にあるわけじゃなくだいたい通用してしまうからね
オルラのロールアクション、せめて消費ブースト4分の1とか
ほしかった SPAの回転いじるスキルってコンボのアレだけなのよね
ボス前待機より自然に回せた方が気持ちいいのに そいやクアンタは格闘で心眼効果結構味わえたな
スキルセット盛り盛りにできればまた違ってたか グフカスタムのヒートロッドの使い方がよくわからん
ブレイク状態のボスMSに使ったら引き寄せたことがあるけど、引き寄せなかったことの方が多いし、コンボの最後に入れたとこでたいした影響無いし
ダブルオーライザーに鞍替えしようかな? >>181
全く同じ様な状況ですごく分かりますわ...
(もう少し周回したらもしかしたら良い数字のが出るかもしれない...出るかもしれない...)って感じで無心に周回してるんだけど、本当にドロップ率渋過ぎて悲しね、バナージ...
しかもサイコに辿り着くまで4分半くらい掛かるから尚更悲しくなる グフカスのは平地+ジャンプ最大ならコンボに組み込めるって動画で見た
打ち上げ→格闘→特格→サブ2 >>187
バランサーゲージ削りきってないとボスMSは引き寄せられないよ ノルン2人で使っててケルディムが入ってきたんだがタゲをほぼケルディムが取ってて凄かった
ノルンのループよりもトランザムからのコンボのが火力あるんかな
俺のパーツは完成形だと思うんだが >>192
火力も高いんだろうがヘイト+も付いてたんじゃないのかな? >>188
マ〇ュマー『ハマーン様の抱きつきと言ったかおのれぇぇぇぇぇぇぇ!!(ご褒美ではないか...)』 >>112
これ俺もやったけど、インファで殴るだけしてるとシューターの操作忘れて大変なことになったw EX4は四分フラット位で回れるパーティー組めたとき
二時間粘ってサイコアルファ一個以外全部ゴミだったので
極め34に期待して極2に戻ってるよ そもそも★は下がるけど8 9を700個とか見ても
攻撃300越えるのボス以外だと30前後位だったし
そんな確率から当たり引くのはきついよ 大人しくDLC2弾待ちした方がいいか...
デビガン出るみたいだし、そっちで掘った方が良さそうかね... まずサイコ戦までが長いんだよな…
もはやドロ率といい厳選出来るレベルに達してない >>194
なるほどヘイト+○%か、オルランかインファイターでしか使った事ないから考えんかった 普通のチップのステアップは6が一番いい数値でやすい
399も6だった Gジェネでその作品のキャラと機体セットで運用してた身としてはワンオフ機に小隊長乗せ辛い
もっと量産機と少数生産みたいな機体欲しかったなあ 序盤の金策ってもしかしてチップ売れやってことか!
今になって断捨離したら1000万くらいになったわ >>206
スタークジェガンとかGジェネのオリジナル機体ほしいわ シャンブロ欲しけりゃ6で後は5かな
時間的にはそんなに変わらない グシオンは皆どの程度盛ってるの?
サブ2盛ればいいのかな ストックが一杯になるとリザルト売却を求められるんだが
やろうと思えばできるってことでいいんだろうかこれ
アプデでやって欲しい ヴェイガンチップβでたんだけどこれネオングβと同じ?
Wiki間違ってるのかな?? ハード埋め終わったけど
ステージ進行中の三文芝居とボスの無敵とゲッター機動マジやめろ シャア専用ザクはいつ出るのかね。1番の目玉なに隠してんだよ
シークレット発表待ってんだけど シャアザクはオリジン版で来るに決まってる
ドアンザクの参戦も約束されたようなもの
水星の魔女のアレだ、何とかガンダム?とセットで
追加DL追加コンテンツだな! マルチ募集の10個中7~8個を満席出撃中で埋めてくる仕様マジで意味不明なんだが ザクの射撃と格闘なら両方1000超えてるぞ
物理格闘・射撃アップも盛りながらだから頑張れるぞ ドアンザクがインファイターになるなら
シャアザクはシューターってこと? ドアンザクはGジェネアドバンス仕様でSPA使用後にハイパー金ザクになってほしい PS5で、騎士スペリオルドラゴン、ムーンガンダムを使うプレイヤーと
マッチングして、SS抑えたけどどこに通報すればいいんだ?
1撃でボスが溶けてたわ SEEDとデッテニーの連合側のガンダム追加してくれんかなー GジェネアドバンスからEz-8の謎強化機体を両方持ってきてほしい OOはフルでいるのにウィングもGも主人公機とライバル機以外ないンマ
F91とクロスボーンはあるのにザク改がないマン >>222
バンナムのお問い合わせ窓口でいいんでない?
ttps://bnfaq.channel.or.jp/faq/detail/2884/6912 オールラウンダーのチップってどうしてる?
特徴活かそうとするとHP、格闘、射撃、射撃みたいなよくわからん構成になる… サイコ@が3ロール分手に入った。
オルラン用→格闘+392、格闘ブースト-8%、ビーム格闘+22.6%
シューター用→+398、格闘ブースト-9%、ガードゲージ量+125
インファ用→格闘+329、格闘ブースト-5%、物理射撃ダメージカット+5.45%
オルラン用もシューター用もそこそこの性能なのに一番必要なインファ用だけゴミカスなんですが(´・ω・`) オルランは基本的にSPAに合わせてるけどユニコーンなんかはバラバラだからB格UPを何処かで盛れたらいいなぁって思ってるけど面倒だからやってない >>230
やっぱりそれが安牌かなぁ
具体的にはDXとZZのチップ構成で悩んでたわ
ZZはともかくDXはSPA重視してみるわ >>228
わかるわ。
挙げ句に博愛メディックとかつけてヒーラー仕様になってたりする・・ >>233
SPA無視してパーツくっつけてるのグシオンとラトレイアだけだなまじで >>233
zzならビーム格闘特化
DXならビーム射撃特化かな
属性が異なる武器はコンボとか繋ぎ用 チート使用は晒しちゃっても構わんでしょ
遭遇したくないしあらかじめブロック出来るならしときたい インファイターだと、EX3でデビルガンダムβ狙うのと、EX4でサイコガンダムα狙うのとどっちがいいんだ? >>238
ブースト消費あるしサイコα優先でいいと思う
ジャスガとかやるならデビガンβでいいけど ジャスガがMH並のガバガバだったらいいのに ジャスガあんまり出来ないからオルラン結構キツい お気に機体の装備に空きあった
鍵付きも見直してアイテム整理した後だから売っちまったんだな
どんな数値だったか覚えて無いけど満足してたんだよなぁ 一人が箱取ったら右上のマップ消えたりするのひどすぎないか
ヘイトとって頑張ってたやつが敵機と同時に撃墜されたときとか、箱ダッシュ乞食が復活待たずにとったりしたときどこにあるかわからなくなってくるくるして間に合わないのよく見かける 結局このゲームの一番の癌ってジャスガジャスステなんだよね…
これありきでバランスとってるからDXとかいうワケわからん機体になってるし
ジャスガ出来るようになったらなったでどんな機体も特色無視して同じ作業の繰り返しにしかならん
結局このシステムで得する人が誰もいない ボスクラスの攻撃がほぼほぼジャスト行動前提なクソ追尾性能なのがクソ んー、steamでもムーンガンダム使ってる人がいるなぁ PS4マルチ表示されてる2/3はかならず埋まってるし
2部屋くらいそれで他は3/3出撃中
自分でルームひらくと即埋まるからみんな同じなんやな コンヒューズドのアストレイ兄弟強すぎだろ
LV50まで上げてるけどノーマルでいけるのか? >>249
アストレイ組とSD三銃士は多分レベル80まで上げてもソロだときついと思う LV80のフルアーマーZZでSD三銃士ノーマル試しに行ったら負けたわ
このゲームレベル差あっても楽にならんとかライトユーザー捨ててんのか? >>249
コンフュやらなくてもハード解放できるぞ
ブレイクとトゥルーさえノーマルでクリアしとけば >>252
発売前にガンチャン?とかいうチャンネルでやってたシャンブロ戦だって3人マルチでやってたのに
4戦目くらいで「キツい…もうやりたくない…」って言いながらやっとクリアした人が開発に関わってるゲームだぜ? 何度やっても、めぐり会い宇宙のサックスソロは泣けるな >>249
SD組はアムロに2体持ってもらうという手段が取れるけど、
赤青枠は友軍なし&雑魚も一緒っていうのがより苦戦するポイントですね 自分はsteamですぐビギニング〜めぐりあいの
メドレーファイルに差し替えてしまった 辛いというか理不尽だよなこれ
とりあえずイージーでクリアしたわ
さっさとDir7クリアしてくる 詰まったミッションはオンラインでやるのが一番の解決策
このゲームはレベルMAX、フル強化、フルスキル、レアパーツ所持が
前提のバランス調整した上で制限と規制を掛けてる様な物だからな
まともにやろうとすると損するか不快になるだけだよ
現にオンラインプレイだと普通に遊べるw マルチ全然部屋入れないからソロでEX4回してるけど10分以上かかるなあ。
ソロでさくっと終わる方法はないものか・・ 5の方が楽じゃない?
サイコチップ目当てなら4回すしかないけど シューターの物理化チップでないんだけど
これ確率相当低い? 鉄血ラストノーマル周回してるんだが、
全然ドロップしない・・。 何で鉄血ラスト回してるのか知らないけど、どこでドロップするかは運だよ
俺も全然出ないままハードもクリアしてEXが追加された後のEX1で初めてシューター用の物理化出たくらいよ
しかも射撃じゃなく格闘に付いてた
ただ、EX1はロール問わず物理化落ちやすい気がする >>264
レスありがと。
ノーマルクリアしたばっかなんで、手軽に回せるステージ探してたんやけど
ボスもいないから楽かなと思ってぐだぐだやってる。やっぱり運か! https://imgur.com/a/8NmUFT9
性能は置いといてやっとサイコα4枚揃ったわ!!
違うんだよ、インファ用まだ1枚だよ、インファのやつくれよ・・・ それならさっさとハードやった方がいいね
ついでだからその鉄血ステージをいきなりハードで回すといい
ボスいないし最後まで生き残るだけでいいし
ランク8のパーツが落ちるしハード上がりたてなら金もガッポリ稼げる あと完全に気の所為かもしれないけど、明らかにサイコα最初よりドロップしやすくなってねぇかな
昨日まで全然でなかったのに、ポロポロ急に出るようになった用に感じる >>267
チャレンジしてみます!ちょっと勇気がいるんで
まずはノーマルで放置してたリザルト画面見てから・・ >>269
とりあえず、ダウンした僚機は放っておいてとにかく自分がやられないようにね
雑魚を殲滅して移動するタイミングで僚機をレストアする感じ
基本的にはノーマルと同じことするだけでいいよ
雑魚が固くなって殴られたら痛いくらいの違いしかない >>265
物理化はEX回してりゃそれなりに落ちる
ノーマル終わってんならハードのd1~d3までならレベル50でもいけるしどのステージも20万ははいるから鉄華きついならある程度ハードのミッション潰して強化してから鉄華いけばいいよ SD三銃士はアムロと僚機がフィールドで付いてきてるか確認して開戦
できれば自分はコマンド狙って速攻倒して数減らすで行ける
騎士と武者もカウンター取りやすい部類だし自分が誰狙うかは成り行きでいいけど 今更だけどレベルで押しきれないなら、レベル性やめた方がよかったんじゃないのか・・
レベルのせいで僚機がゴミ化とか、金足りんとかって事態になるわけだし
レベル撤廃したアクションゲームの方が方向性を見いだせたんじゃないのか LV73まで強化したヨー!
何回かハードで回したけど、最初が山であとはLv差があっても
なんとかなるな。物理化はとりあえずおいといてストフリで進めてみる てかEX456とかに来る両方のレベル100の人とかが物理化付けてなかったりするんだけどあれはなんだろう
持ってないはずは無いと思うんだが
良い数値が付かなかったから使いたく無いのかね
俺も射撃93くらいのゴミだけど付けてるのに RPGなのにレベル上げてもすごい楽になるゲームじゃないんだもんなぁこれ
挙げ句の果てには限界設定あるし >>275
6はともかく4はよくつけ忘れるわ
てか野良ならつけてない人結構いるしつけなくてもいいかなって思ってる >>276
そう
おかしいんだよ
普通RPGってのは強くしたら倒すのが楽になる、って方向性のはずなのに
倒せないのが倒せる、くらいにしかならない
しかもストーリーは面白いと思わないし、選択肢の返答で未来が変わるかも分からない
全くもってRPG部分が理解できない >>276,278
プレイヤーに『小隊長』という役を与えているから、一応はRPGって表記も間違いではないんだよ
※ただしゲームジャンルの表記として正しいものであるかどうかは別とする >>275
アイフィールドをぶち壊す方が処理早いからなんじゃないか
俺も最近は物理化外してアイフィールド削りモリモリ盛ってる >>263
150時間以上やってるけどシューターは一度も出ない。当然EXとか回しまくってるけどね。
ノルンとか使うのはもう諦めてコマンドとか物理化が出たオルランでやってる。
必須パーツを運ゲーにしてくるならIフィールドとかやめて欲しいわ。 Lv差20あるからアインなんて余裕!って思ったら
意外とダメージ食らって少し焦った。
HARDやと敵の動き早くね??あっさり距離詰められるんやが 物理化に関してはEX4は結構つけてない人いるよ
6はさすがにつけてないときっついからもってきてほしいけど
4なんてサイコだけだし別に深く気にせんでも良いと思うけどね
CPUと一人で回るより断然早いんだから来てくれるだけでも助かるべ >>266
インファイター使い込んだことないんだけど格闘ブーストって必須なん? そういえばオンラインやってると、たまにIFの回復が異常に早いバグ起きない?
EX4サイコ相手に射撃1800くらいでビーム打ちまくってるのに一度も割れなかったことあった >>282
アイツの瞬間移動は元からや
あとレベル差あっても痛いもんは痛いからパーツで更に攻撃力やら底上げするんやで 最近漸く物理化つけてないコマンドが削りもできて野良回す時ちょうど良い事に気づいた
全員物理化ついてるならメインなんか撃たずにサブ撃ってればいいだけだし >>286
オンラインはバグ挙動多いよ
シャンブロのオーラで味方が体力満タンから死んだりもする >>287
HPもりもり仕様やけど、ちょっと構成見直してみる
全方位ガードも手に入ったから大きく変えるかもしれん >>289
赤オーラジオングの踏みつけで即死した
まさか1800飛ぶとかちょっと笑ったわ >>285
ブースト軽減いままで碌な数字なかったから一切試したことないからなんとも言えないかな・・・
とりあえずザクで試した感じ通常格闘4段でこんくらいだった
https://imgur.com/a/gWtrOqq
パーツ無しだと丁度ブーストのバー1本なんだけど、-31%にしては見た目そこまで減ってないようにも見えるんだよな
1枚毎に枚数変えてやってみたけど減少する量は一応増えてはいるから、上限があるわけじゃ無さそうなんだけど レベル100でスキル枠増えて欲しかったわ
EXミッションって道中無いから気力十分ほぼ確定で1枠使うし ツイッター見てるとお前が下手だから、俺が上手いからみたいなマウンターもチラホラいるし
まあガンダムゲーがそもそも動物園の国ってのはあるけど
ゲーム批判に対してマウントが働いてしまうっていうのは本当に不健康なゲームだなこれ >>289
シャンブロに見間違いじゃなきゃ8000ダメージくらって即死したことある ガンエヴォはおまえよわい つかえないが真っ当に働いてしまうから自覚ヘタクソには人権ないゲームだったわ
バトアラぐらいの緩いゲームのが俺には合ってた >>295
よくある
ゲームの良いところを挙げられないから相手の人格否定するしかない ダクソ以下ガンダムブレイカー以上の難易度を誇るバトルアライアンス
アクション苦手な人はマルチでって言ってももうSwitchですらハード以下の募集無くなって来たしアクション苦手な人はGEOへ let's goしてるやろ サイコチップよりデビルガンダムのがいいと思ってるけど格闘ブースト消費ってそこまでだけどそれいうとジャスガ受付もそこまでだしどっちでも良かったわ っぱ根本がネチネチしてるイエローモンキーにガンエボみたいなPvPは向いてないわ ガンエボやってないけど、どうせチャイナのチーター供が暴れるんだろうなって思ってる FPSでPVPだとどんなルールでも前出る日本人極端に減るからゲームにならん ブーストゲージ自体プレイヤーの枷にしかなってないしいらない
ガードゲージは避けるかジャスガしないと削れるって話だからわかるけど
攻めがシステムに妨害されるとかさぁ 正直もっと気楽に好きなMSで部隊組めるとかそういう方面を期待してたよ
シビアなジャストガードとかキャンセル駆使してコンボとか格闘げーやりたかったわけじゃないんで フィールド割ったほうがはええだろ派たまにいるけど物理化は1枚ですむからまだいいけどフィールド削り複数狙うとか考えるだけでゾッとするわ
盛ったってことは複数積んでるんだろうしすげえよ… バトアラってそこそこ売れたんかな
個人的にはたのしめてるんやが ビルドが皆無なのがね
どの機体もレベルを上げて物理(化つけて)で殴ればいいで終わり
SPA特化なんてマルチじゃネタでしかないしヒーラーなんてただのゴミ寄生だし
遊びの幅がなあ… ガード上からの削りとガードゲージの両方採用してるのマジで意味わかんないけどね
硬派なアクションゲームでも片方採用か、簡単にリスク減らせる仕様にしてる場合が殆どじゃん
あと最近のゲームでガード不可の掴みを分かりにくい前兆と高速モーションで後隙なく連発するのこのゲームくらいな気がする 個人的な最弱勢はGセルフDXガンキャノンだな
ガンキャノンGセルフは恵まれた射撃統一からのくそみたいなサブ
DXは属性バラバラ大賞 Pセルフ全方位レーザーはまぁいい、アサルトパックの射角が横にほぼ無いのも仕方ない
なんで上下もめちゃ狭いんや・・・ とりあえずチョバムアーマー配布の件はどういうつもりでああいうことになったのかプロデューサーの意見聞きたいわ >>312
全方位性能はまだましだけどリロード時間長すぎるよ >>271
EX200回くらいマルチでやってんのにシューター物理化が落ちねぇんだが? エクバシリーズと比べると
リロード遅い
ブースト回復遅い
動きが遅い
SPA発動まで時間かかる(ムービー含めて)
格闘モーション少ない
ステージ狭い
ナビがうるさい
僚機に指示できない
敵の移動が早く攻撃が強い
こんなところかな オールラウンダーってゴミ過ぎない?
EX以降はついてこれない性能 >>239
そうか、ありがとう
パーツ売却してたら、サイコガンダムαで格闘+400のチップ拾ってたことに気付いた
シューター用だけど 弾数少ないくせにリロード遅いし
かといって弾数増やすとリロードもきっちり延びる
インファとオルランはもう少し回転率上げてくれ 正直EXくらいの強さでストーリーのボスは調整してくれれば良かった リザルトでドロップ品の効果がメリットもデメリットも白いのどうにかしてくれんかな
+でデメリットになる効果もメリットになる効果もあるからわかりにくい
倉庫では青文字赤文字出るんだからそれやってよ >>315
シューターの物理化が落ちないだけだろ! >>313
HP+2500とかならインファイターで着込むかな位は考えるけどあの数値じゃただの縛りプレイだわ チョバムアーマーは隠し効果でキャピタル取得が増えているのかもしれない >>313
FF14の開発のと同じでしょ根本的には
『マジでオマエラがこんなに下手糞で弱ぇぇとは思わなくて...なんかスンマセン』
『最初配るつもりだったけど簡単すぎるかと思って出さなかったの今渡しとくわ100万と一緒に』 過去のバトルシリーズのようにパワーアップしてもらうしかないな
次以降があればのはなしだけど このゲームの何が悪いのかが表面的にしかわかってないってことだろうね
だから対応もどっかずれたものになる
こんなんだからこの先のアップデートもまるで期待できない >>309
ヒーラーごみ寄生とはいうが結構落ちる小隊長も意外と多いから
そういう役割もありだと思うし、効率重視の結果、
FA-ZZとノルンだらけのくっそおもんないマルチで埋まっちゃうのよね FAZZノルン以外も見たいけど
そうなるのは過疎ってからなんだろうな… しょうがないにゃあ
フルコーンでEXに参加しても蹴るなよ? 割合としてはFA-ZZとかノルンだけど
部屋スクロールしてぼーっと眺めてると趣味機体も普通にいるよ
最近はラトレイア使いが増えてる印象だけど
FAじゃない素のZZもいるしセラヴィーとか珍しいのもたまに見かける >>318
このスレでずっとグシオン推してる者だけどグシオン使ってみてほしい
射撃1700ぐらいまで盛ってスキルはアマピ狙撃ラキシュ
これでサブ2は1発4000近くだから最低8000ダメージ前後で通常射撃は700ちょいサブ1は2500ぐらい出るはず
MA戦はサブ2をできるだけ4発当てることを意識する
MS戦は通常射撃を当てながら敵が格闘してきたらジャスガから格闘×3→格闘×2→サブ1→サブ2→ありったけの通常射撃で15000ダメージぐらい出る
これでまさに遠近両用で戦えるよ >>325
こんな産廃性能だから売ったら大金入る仕様かと思ったがロック外せないし
縛りプレイなんてMSデチューン出来るんだからマゾプレイヤーはレベル1のMSでハードやってればと思う ギャザロジム面白いけど
MA戦ゴミ過ぎたわごめーんw EX4を周回してシューター物理化が全然出なかったのにEX5初プレイで出て目が点になった ジムGRでしかEX6ハードクリアしたことないんだけど25分くらいかかる
他の機体(特にシューター?)ならもっと早いんだろうな… まぁやられメカ筆頭だしMA戦苦手なのはある意味納得というか
ビグザムに蹴散らされる姿が印象強い ミスターって名前の人がマルチにいたけど、ストーリーで敵の名前をミスターにしようって言われたときどんな気持ちだったろう >>292
もうすぐシューター機体全部カンストしそうだからインファデビューしたいけどジャスガ苦手だしパーツも何揃えたらいいかわからんから躊躇してる 鉄血インファなら格闘アップ、必要ならHPも物理化が不要になる インファはリペア数が3個なので
一枠使って回数盛っておくと安心。
あとMAに密着し続けるリスク軽減でオートガードもあり。 インファの楽しいところはMS戦なのにチップ持ちはMA
うーんこの MSでもラスボス格のは専用チップ欲しかったな
というかノーマルチップの下限低すぎるんじゃあ マルチ同行者がハードの敵をメイン射撃一撃で倒してたんだけどあれチートなんかな
強化の範囲で行けるのかそうじゃないのか判断つかなかった なんていうか上限と下限を合わせた帯が上昇してるんじゃなくて
上限だけ上がって下限そのままでゴミチップ量産されてる状況は
意図したものだとするなら相当な悪意で開発されてるよねこれ
SD自体のモーションやらモデリングには力入ってるから
システムや仕様面での意地の悪さが高低差すごい 150でも250でもゴミはゴミなんで下限はあんま気になんない ノーマルの下限も上がってはいると思うよ
ただ上限が50上がってるのに下限は10とかかと よくあるパターン
・工期が足らないから仮仕様のままでGo!(時間すなわち金)
・出資者にブラッシュアップ期間をバッサリ切られて出荷(ずばり金)
・普段ゲームをやらない人が任されたプロジェクト(社内政治)
・マゾゲーやレトロゲーに囚われた輩によるバランシング(感性)
・テストプレイのし過ぎでテスターが上手くなり過ぎてた(時々聞く事故) バトアラdlcだして終わるんかねえ
ゼノバースみたいにずっと面倒はみてくれんか ノーマルチップは補正幅が広い(ランク10で150-400?)のもあるけど
ロール、効果が全てランダムなのが本当にきつい
ボスチップ集めてねってことなんだろうけど、MA向いてない機体結構いるんすよ テストプレイの結果ジャストパーツは0.01secで余裕との判断か
さすがは開発 NTもイノベイターも揃えてる >>352
子供からおっさんになったあなたへ――みたいなPV作っといて
実際は敵がスパアマで殴り倒してくるゲームだからな
指示出してる奴が絶対おかしい
でも主役勢(オルラン)が産廃揃いなあたり普通に開発のやりこみ(調整)不足も見受けられるんだよなぁ…
雑なハクスラ面はちゃんと作れば絶対面白くなっただろうに残念 DLCはほぼ確実に今発表されているもので全部よ
予め作っておいて切り分けておいたものを遅れて発表しているだけって感じ お役人の仕事みたいだな末端のが頑張ってるのに
もう他ゲー買いまくって遊んじゃってるわ SDMGもあるし水星もあるから売れてればシーズンパス2以降もワンチャンあったかもしれないけど
売れてない上に評判微妙でジワ売れも期待できないとなると上がどう判断するか この出来で市場評価とか無理筋だわ…
普通にガンエボのほうがゲームとしても綺麗に設計されてるもん
信者から金吸うだけのゲームだったなって印象しかないわもう
あらゆるところが不親切な13000円のこのゲームの買ったあとに
FPSの歴史的な課題点をよく理解して調整しながらオリジナル要素もしっかり取り入れて
ゲームとして成立させてる基本無料のガンエボ並べられるとマジでバカにされた気分でしかない ゲーム理解してたら弾数増を
サブ1とサブ2とサブ全部に効果値一緒で分けたりするわけないんだよなぁ スイッチのコレクターズエディションが売切れたらワンチャンあるんじゃない?無理だと思うけど
エクシアリペア4もTGSの時点で結構できてそうだしさっさと出して欲しいな
ただサブ2がトランザムっぽいから、コンボ・バランサー削りがちょっと不安だけども 既にあるアセット流用で小遣いもう一稼ぎって形にすれば、
量産機特盛りDLCみたいな感じで
2弾3弾もありえなくは無いかも?
いや、これは俺の願望でしかないか…w >>361
リロードの仕様のせいで弾数増加がシューター以外だと死にスキルになるのもおかしいわ ネオジオチップでなさすぎて何やってるかわかんなくなってきたわ... 俺はサイコαが出ずに
この週末が終わりそう…
出撃してない僚機パイロットのレベルが
密かにドンドン上がるよ!w チョバムアーマーの一件でほぼ確信してる 遊びをクリエイトする気が無いのを 何もかもガバガバなのに製作側が理解してないんだよね…だからもう未来がない チョバムアーマーのオプションはエアプってレベルじゃなかったなぁ ユーザープレゼントにデメリット付けるって最高にセンスいいよな ガンエボがよくできてるのは当たり前
完全されたfPs系にガンダムの皮被せただけだし あの呪いのチョバムもキャピタルも
ゼロスタートの新規向けの配布だろうから
解らん訳ではないんだけど、
それを今更こういう形でやってしまったタチの悪さ。
こういうのやるなら
ビギナー支援パックみたいな形で配らなきゃね。 >>372
なんでこっちは完成されたハクスラに皮被せられなかったのか ていうかデメリット付けるのが絶対ダメってわけじゃなくそれを許容出来るプラス性能があればいいだけなのに
そのプラスすらゴミなのが終わってる こんな意味不明のパーツを作るにも工数を割いてるという現実 じゃあ脳内でDiablo3にガンダムの皮を被せてシーズン毎にキャラ作ってレベル上げて装備揃えてGR150目指せばいい
WD吹き矢がファンネルということでいいな? チョバムアーマー出たしEX4にアレックス出てくるから落ちるの期待してたけど全く落ちない
もしかして本当にゴミ追加しただけなのか? やっぱGジェネみたいにPS装甲やらIフィールド、テム・レイのパーツみたいなのがあれば良かったんじゃ https://i.imgur.com/0jbxVqT.jpg
Z君のハイメガもついに大台に乗ったぜ
ほんとバランスよくていい機体なんだけどなぁ それはそれとしてぶっちゃけやる事少なくて飽きてきた
チップ集めは単なる強化要素でエンドコンテンツにするには微妙ってレベルじゃない
100階層まである謎の塔のミッションとか開始する度に構造と敵が変化する不思議なミッションみたいなのでもないと 格闘射撃物理ビーム
仕分けが全部嫌がらせにしかなってないのがすごい 弾増やしの隠し効果に嫌がらせでリロード速度マイナスとか仕込むくせに射撃不可に格闘のダメージupとか採用してみようかなっておもわせる効果を仕込む頭はないんだなあって ゼロシステムで確定ジャストガード確定カウンターとか
GNドライブでビームのリロード高速化とか
レアパーツもこういうので良かったろ
MAの名前付いたチップって… >>386
射撃1700にサブ2強化125アップくらいで先手奇襲狙撃 ガンオンて動き固いし武装もそんな多くないけど、キャラゲーとしては機体出まくるからいい感じだったのかな >>389
サブ2強化は俺もやるけど射撃4つかな?
俺の場合博愛メディック使っちゃうからなかなか同じ程度のダメージ出すのは蒸すかしいなぁ ザクに1万出せたらボス級だといくらくらいになるんだろ >>315
すまん、そっちにいくはずのやつが俺のとこに来てるわ キャラゲーとしてみると、ストーリーで他作品同士の絡みあんまりないし、何より本来のパイロット乗せて操作できないのがなぁ
機体は好きだけどパイロットはそんなにって機体がないとは言わないけど チョバムアーマー、全方位ガードとかオートガードつけとけばいいのにね
カウンター不可とか、ゲーム操作を封じて上達の阻害をするのはいかがなものか >>392
普通に運用するならラキショアマピ狙撃or奇襲で空バックで7000くらい 昨日検証したけどサイコ@チップの格闘398とかよりも普通の格闘250ビーム格闘15%とか
ついた奴の方がダメージ出るよ。
なのでインファの理想はサイコ@でビームor物理格闘20%↑が理想なんじゃないかな。 TGSで詫びから入ってか~ら~の~チョバム配布とかほんとイライラクリエイト開発だな ストフリでhard進めてるけど、d3あたりから苦戦するようになった。
オートガード全方位ガードつけてもぎりぎり。僚機はよく死ぬ。
EXとかクリアできそうな気がしない。 サイコ@ってなんやねんと思ったらアルファ代わりか
何故? >>395
俺も思った
HP+1200全方位ガードオートガードがついてたら
初心者救済にもなっただろうし
しかし現実は残酷だった さすがにそこまで盛らなくてもガードゲージプラス200とリペアキットプラス2あれば初心者でも大抵攻略は出来るようになる ジャスガジャストステップ受付時間上昇でもいいのでは HP3500位まで盛って、メディックと慈愛付けて僚機もちゃんと回復してればX2でもハードは行けるよ
慈愛の回復量って自機HP量に依存してるから、HP大事 マルチ専用ミッションとか有れば寿命伸びそう
一部には反感食らうだろうけどw チップ掘りもう飽きた
メルカリで4000↑で売れるっぽいから売り払いわ
おまんら元気でな 僚機落ちる問題は博愛メディックで生き延びてもらうしかない。ロックをとるお仕事してもらわんといかんし メディック習得まで鉄血ラストで回してくる。
サンクス。 僚機にもおすすめとかあるんか
信頼度MAXになる度にキャラ変えてたせいで
ボロボロ落ちるのが足り前になってさすがに固定せなあかんかなと思い始めた
一応オーライザーとケルディム使ってはみてるが・・ クリアまでは僚機固定でいいと思う
ハードクリア後からはすぐレベル上がるけど 大体ウラキ中尉とリディ使ってれば間違い無い、リペにも補正付くし 僚機は誰使っても介護しないとすぐ全滅する
自分はMS戦メインで回してるから、少しでも延命させるため僚機の片方にゴッド、マスター、ジオ辺り使ってる 「のけぞり」って大切だったんだなあって
切っても切ってる気がしなくて撃っても撃ってる気がしない ニンジンはいるけどリディ、ゴッド、師匠、ジ・Oはまだできてないなぁ
彼らの居場所トゥルー開放したら設計図集めるか・・・ 僚機ならキュベレイ推すな
spa発動で動き止めて背面回って撃ちまくったり殴ったりしてる間にキュベレイが撃ち続けてくれるから敵は動けないし
spa終わるあたりでエリアルコンボしてれば大概は瀕死か撃墜しとる
個人の感想です サブ兵装の攻撃アップ系のパーツって最大値50%くらいあるのかな? >>417
サブ1サブ2アップなら36までなら確認してるから40までだと思ってる 手持ちの最高値39.5だったわ
使用回数は44%。50とかあんのかなあ あああああああああ
サイコαレギュラー級出た
シューター用くそがああああ うちの最大はサブ1が+48%、サブ2が+44.3%
グシオン用にオルランの射撃300以上で40%以上のが欲しいんだけど全然出ない
画像有りだとなんか書き込めない(´・ω・`) エリアルメインの格闘機使ってるとCPUなら僚機いらないんじゃないかと思ってきた
マルチで一人出撃してる人居たけどそういうことかな ハードクリアの★埋めたいのはわかるんだが、道中全無視すんのやめてほしいわ
中ボスエリアで大量の雑魚に絡まれるの見て付き合いきれなくなった >>425
僚機無しにするだけならマルチの必要ないですよ
出撃準備の際に僚機なしに設定すればいいだけ すげぇなぁ
と思うけど、欲しくないしやり込もうと思わないんだ・・
ソロで完結してるゲームだからだろうが
作りての意識と姿勢が残念すぎる インファイターでEX5部屋建ててるけどだーれも入ってこんね
もう高難度マルチはシューター以外お断りなんだな インファで部屋立てても普通に埋まるけどね
例によって部屋検索すると入れない部屋とかとっくに消滅してそうなゴーストとか残ってるし
ソロで立てて誰も入ってこない場合はバグの可能性の方が大きいのでは
何度か立て直すとか単に待つとかアプリ再起動するとか俺はその時々で色々だけど
インファやオルランで立てても今のところは問題ない すっごい初歩的なこと聞いても良い?
steamゲームパッドを導入したんだけどキー配置が違和感すごいんだ…
この配置が主流になってるならこのまま慣れるまで遊ぼうと思うんだけど主流なの? Steamでも普通にDS4かDS5、箱コン使えば良いんじゃないの?
そしてボタン認識がズレてるようなら設定を弄る。 おれは
L2スラスター
L1ガード
R1 射撃
R2さぶ
×ジャンプ
□格闘
△さぶ
〇さぶ
サブ3つ書いてるけど、別な兵装 どれがどれかは覚えてない ##Y##
X###B ←このボタン配置が気になってるんだがバトアラの話じゃないし
##A## 設定いじってみるよ、ありがとう >>431
インファで問題あるとは思わないけど自分もインファ使ってる時はインファ部屋に
入るのは躊躇しちゃうな、役割かぶるし。 >>437
steamのbig pictureモードでいじれる インファ部屋にシューターで行ってバランサー削ってインファのコンボ眺めるってプレイはたまにやる >>427
ありがとう
ジャスガが上手くなればソロなら僚機なしの方が早そうだわ >>436
俺もこれだと思うんだけどサブ交互打ちでスパ暴発するのなんとかしたい マルチで単騎出撃してるのは待ち時間長くてとりあえず行ってみるかだと思う
インファオルランで部屋立てると全然来ないからな
EX5はオルラン2でも問題なくクリアできるから2で出発する
むしろここに来るシューターのが怪しめのが多くなるんよな
格闘してるシューターとか
それでもクリアはできるからとりあえず入って欲しいんだけど中々来ないもんよなー ハード埋め手伝ってほしかったんだろうなっていう募集があったんだけど、
最初に入ってきたのが未クリアの人っぽかったので、逆のホストが手伝いに変わっちゃってるのが悲しいね
部屋の設定(特に進行度条件)って大事だね X射撃
Y格闘
B回避
Aジャンプ
R1サブ
R2サブ
R1R2同時SPA
こんな感じでしてる 中華のスペリオル兄貴に遭遇した
ずっと見てたけど火飛ばす射撃しかしてくれなかった なん部屋か試したけど、EXの1245は基本的にマルチの方が時間がかかるイメージ
良くてソロと同じくらい
多分マルチでの敵HP増加割合がMSとMAで違うからなんだろうけど、このせいで周回慣れした人ほどマルチのEX45から消えてる気がする >>389
良いねサブ2特化
俺はなんやかんやでメインも大事なダメージソースだからビーム射撃特化にしようとしてる
あとラッキーがないと駄目な身体になっちまったよ… スペドラのサブ2だけ動画見てもわからんのだけどオンで使ってるの見た人おらんかな やっとストーリーハード終わってやったーレベル上げれるぜと思ったらexハードじゃないと限界突破落ちないのね
ソロじゃ無理ゲーじゃん・・・ >>451
参考までにEX4ソロのタイム教えてくれ。
>>456
博愛メディックロールアクター積んで猟奇接待すればゾンビゲーでなんとかなる。 >>456
とりまEX1をノーマルで抜けて2をハードで行くんだ >>456
DLC買ってるなら、AGE/NTブレイクハードを寄り道しても限凸4入手可能 >>335
個々の機体性能とかの次元じゃなくてシステムからショボいんだよオルラン
キャンセルタイミングロールアクションとかなんの意味があるのか
こいつに必要なのは確定ジャストガードとかだろ、強敵ラッシュのEX環境じゃほんと使い物にならない >>459
大体3分30秒前後、多少ぐだっても4分越えることはあんまりない
マルチだと4分越えることの方が多い バトアラ開発側は次回作とか他の新作用に今回の失敗活かすつもりでDLC出し終わったらアプデ終わりだろうな このスレでアドバイスもらってた時は俺も苦戦してたけど
EX1をイージーでもノーマルでもクリアすればEX2が出るんで2をハードで
どの程度効果があるのかは知らんけどとりあえず小隊長と僚機のレベルは出来る限り上げる
それで攻撃力よりもHP(可能なら格闘被ダメ軽減も)を極限まで保ったインファで
常時スパアマ博愛メディック介護で僚機を落とさないようにすれば行ける HP盛っておけば僚機落ちても殴られながら蘇生出来るからな >>463
自分さっきマルチでも9分くらいかかってたんだけどどんなスペックなんでしょうか・・ オートリペア積めば僚機が落ちてもガメオベラにならないからお得だぞ
(回復量はお察し) 格闘攻撃ヒット時にHP回復みたいな壊れオプションあったらインファイターもかなり使いやすくなるんだがな 開発者がゲームを難しくするというより、プレイヤーが困る事を考えてる気がする。
防御しても打ち破りその後連攻撃、ボス面は上下左右が分かりづらい模様、自分の火球で相手が見えない、など。
自分が防御ボタン押すのをミスって負けるならまだしも、気が付いたら画面の端とMAで挟まり動けなくなって掴み連発とか、ストレス貯まりまくる。
そういうのも踏まえて、きっちり出来る人は出来るんだろうけど。イラッとくる事おおい。 ちゃんと階段作って段階踏んでくれればゲームとして楽しめたけど実際に用意されたのは石ころだけ除いた地面剥き出しの坂道だった ex1も2もメディックロール博愛で無事死亡しました
HP盛ってないシューターだから回復量も少ないし
DLCシナリオハードも両方ボスで死亡でした
インファでHP盛って僚機接待がいいのかしら インファイター使ってみようと思って、チュートリアル
で色々試してみたんやけど、Gガン勢挙動もっさくね。
明鏡止水発動したら少し早くなった気がするが、
リーチ短いし、これ強いの? >>473
シューターは対MA、インファは対ネームドMSと役割を割り切った方がEX環境では効率的
そしてなんの役割もないオルランは置いてく >>474
インファが強いのはロールアクションだから ゴッドとマスターはMAに強い稀有なインファだと思うよ >>471
そこらへんは困ることを考えているというより何も考えてないんじゃないかと思うわ
攻撃したら全部当たる前提(敵が移動しない)でモーションを作るとか
爆風あったほうが見た目がいいよねでエフェクト設定しているとか
寄られたときにやる攻撃パターンがそもそも少ないから掴みが連続するとか 対MSに限ればシューターよりインファのが簡単だからな
開幕アーマー付けて相手の攻撃に合わせてサブ打ってゲージ無くしたら殴るを繰り返すだけ シューターでmaのバリア破りで遊んでみた
たまーに破れて動き止まるので全くの無駄という事もない
でも火力正義だな インファは色々触ってはみるけど
属性とか色々しっくりこなくてじゃあゴッド/マスターでいっかってなるんじゃ
どっちかならワイはマスター派
使ってるのはルプス >>468
さすがにそれはかかりすぎかな
オールランダーのソロでも7分は越えなかったから、スペック以前の問題な気がする
ソロの場合、箱開けたら後方にダッシュして初期タゲを僚機に移す
その後に敵が僚機に攻撃した直後(バランサー減少後)にサブループでブレイクからそのまま落としきる流れを繰り返すと安定する そうか、じゃあ金ぶっこんでみる
取り回しよさそうやから、とりあえず
マスターに全額投資するで! 格闘+物理格闘あるならゴッドかマスター
格闘+ビーム格闘あるならジオかターンX 強化レベル下げれるからお金も返金かと思ってたらポイントが自由自在に割り振れるだけかw
また貯めねばならん マジで中のひとそこまで深く考えてないが一番有力な説だからな
取り敢えずギラギラエフェクトガン盛りして普段のプレイで見えづらいモーションチラ見せすれば
ほかのモーション全部コピペでもガノタは喜ぶとかくらいしか考えてない >>478
開発当初はそうかもしれないけど、ちょっとプレイすれば気付くと思うんだけどなぁ。 >>473
シューターのHPじゃ博愛しても少ないのでインファHP盛
僚機もレベル上がれば落ちにくくなるので厳しいならレベル上げもあり
スキルは博愛メディックと気力(開始からスパアマするため) エフェクトは本当に見にくい
形態変化の時はダメージ無しでもコンボ、スキルはたまって欲しい
モンハンは怒り移行の咆哮回避したら殴れるチャンスになるし インファでEX4-5周回するならエピオンがトップクラスだと思う
一度打ち上げれば死ぬまで空中コンボ続けられるし MAのバリアタイムはシューターのリロードタイム
インファとオルランは眺めるだけ… そういや0083からのプレイアブルってコウウラキしかいないんだな
ガトー(ガトゲル・GP02)とかシーマ(シマゲル・ガーベラテトラ)使いてえな
あと、ひろしの声っていつ収録したんだろう
もう死んで2年経つのにちゃんとサーシェス 藤原啓治ってなってたよな
アムロレイ 古谷徹 / リボンズ 蒼月昇 って分けてたくらいだから気になる >>483
マスターはmsでもmaでも格闘12ステキャン繰り返し隙見てフィンガーでガンガンHP削っていける楽しい機体なのでマジおすすめよ。お手軽にmsも死ぬまでコンボできるからジャスガに慣れとけばms戦で困ることなくなる ノリスもバーニィ&シーブックもサーシェスもライブラリだよ。 無敵タイムはダメージ発生までちょっと間があって避けられやすいサブを撃つものだとジオングで学んだ 生粋のエピオン使い、遂に全部のEXハードをエピオンでクリアしたぜ
今のワシなら赤枠青枠に勝てるかな? マスターの欠点は若干バランサー削り辛い事ぐらいか
ジャスガさえ出来れば無問題だけど 爆風エフェクトの中に敵シルエットって難しいんかね
エフェクトは消してほしく無いんだが 壁に当たったときのエフェクトとかもうるさすぎるんよね
画面中ギラギラしすぎて眼精疲労がかなり溜まる >>491
ビグザムの足踏みをみんなで見守るのシュールやで >>491
無敵切れに合わせて単発系spaや単発高威力サブを重ねてるよ
シューター以外でもロールアクションかけ直しや位置取りし直しはやるから、やってることは同じさ。見てるだけなのはどのロールでももったいない >>496
ロールアクションでスパアマつけて赤枠の「せーの」に合わせてジャスガとって死ぬまでコンボすればよゆうよゆう IFに物理化いらないマンはガイジ
いくらラッキーシュート気力十分あろうが
ロールループできない
IFに物理化いらないマンはガイジ
アドセンスクリックお願いします >>492
あのサーシェスはスパロボとかGジェネとかバーサスとかのライブラリだぞ 赤枠好きでインファはこいつだけ100に上げて使ってるんだけどゴッドとかの方がよいの?
とりあえずこいつでソロ全制覇はできたけど他使って面白いインファとかいる? 面白いかどうかは人によるから適当にフリーで使ってみたらいいと思う
結局動きはというかやることはほぼ一緒だから好きなMSでいいと思うけどなぁ シューターなのに4段ヒットで特格も複数ヒットのハイニュー
適当ファンネル始動でもコンボ稼げるからいいわ~ サブ1ダメージマイナス45%ってのがでたぞ。初の40%がマイナス… MS戦のゴッドは格闘入ってから
そのままワンコンボで撃破できるハードルがかなり低めだな
ブースト量も高めだし インファ使ってみた所・・(マスターガンダム)
オルランには戻れん! メディック博愛オート全方位HPガン増し
こんだけやったせいかHARDがスムーズに進む。
一発のダメージもでかいから回避運動にも注意がいくようになった。 >>511
売り払っちゃったから画像は載せられんけどマジだぜ
ex6回してたからここで拾ったんだと思う
ランク高くなるとマイナスもでかくなるんだろうか… >>515
それはある
物理射撃耐性-30%とか鬼か悪魔みてぇなことするパーツもゴロゴロ落ちる
すぐ売るけど [通常格闘/回転] 使用不可
っていう1枠で2要素使用不可にするやつ出たことある インファで一度打ち上げたら死ぬまでとか言う人はどんな火力なんだろう・・ 物理化にビーム格闘/射撃マイナス15%とか言う罠なら拾ったことがあるな インファイターの勉強しようと思って動画見てみたけど、コンボ中ずっとキャンセルエフェクト出ててビビる
どうやったらできるのかマジでわからない
ここにいるみんなもあんな感じなの? >>506
ありがとう、なんか赤枠がすごい弱い部類だったら辛いなと思って
周回も飽きたしちょっとフリーで時間潰してみる あと、ガンダムファイトのブレイクミッションでサクラが「前年度の優勝国の〜」って言ってるけど、ガンダムファイトって4年に一度じゃなかったっけ? ラトレイアの特格使ったエリアル、トレモのザクには入るけど
EX04のアレックスには入らないな。二段目で浮きなおさない >>524
ゴッドの〆で特格→サブ1→サブ2→サブ1→打ち下ろし なんかは連打してるだけでOKだからそんなに敷居は高くないよ 色々不満は多いが、逆に最も気に入った機能はエディットBGM。
ほぼ主題歌や挿入歌に置き換えたら、ミッション開始時のテンションがだだ上がりになった。 BGMとかその辺はGジェネでも良かったな
パイロット全員変えたりしたわ >>523
このパーツをモビルスーツに取り付けろ。すごいぞ! 戦闘力が数倍は跳ね上がる! ダメだこれ以上進めなくて詰んだ
普通の方のハードも残りSD3人衆だけだけどやはり倒せない
まあトロコンはしたし必死こいてハードやっても・・・なのだが デメリット付きのが他のパラメータは強いから考慮の余地ありとかじゃなくて本当にデメリットしかないの凄い調整だよね
そんなん売るしかないじゃんっていう 気のせいかもしれんが
EXのジオングって登場時だけbgmシャアが来るで
戦闘始まったらめぐりあいにならない? >>534
良パーツなりうる可能性を
あらゆる組み合わせで削ってくるからなぁ アーマーとかトリガーみたいにCMホールドみたいな感じで機体名入れちゃったほうが良かったかもな >>535
買って出なかったら返金すればいいんじゃないの >>536
登場時は颯爽たるシャア(アレンジじゃない方)、戦闘中はめぐりあいだね ソロの時にHP回復するアイテム(緑色の玉)取った時に僚機も回復するようにしてくれるだけでもかなり楽になるんだけどね ソロは他にもヘイト取ってる奴がレストアしにいくとかのアホ行動もなんとかしてほしい。
こっちがレストアしてるのにヘイトひいてる奴がMAつれてくるとかアホかと・・・ >>543
あのヘイト保持した奴がゆったり歩いて来る感じが凄く嫌 始めたばっかりなんですが、限界突破ってどうやるのですか?15まであげて頭打ちになってまして…。ディレクトリー1クリアしたところです。 ガンダムファイト「限界突破2する為にクリアしろ!ボス3連戦で投げ格闘も使うぞ!」
俺「ざけんな」 最近プレイし初めて、のんびりと7Dまできたけど
ここにきてハシュマルというかMAのクソさにキレかけた
SEKIROくらいジャスト系アクションの成功判定広げてくれてもいいんじゃないかこれ HARDd5あたりからやっぱりフル装備でもきつくなってきた。
シャンブロでだいぶ苦戦したわ。ジャストガード決まると気持ちいいけど
タイミングとるの難しい。ジャストステップとか決まった試しがないっていう・・ 久々やったけど相変わらず敵の攻撃だけホーミング終わってて草 あと、僚機ってプレイアブル機体改造すると強くなるの? >>519
インファイターで格闘+340、全格闘不可って神パーツとったことあるわ。目を疑った。 僚機レベル100にもなれば数字だけは結構なものになるんだが
まず仕事をしない ようやくハードモードをクリアしたけれど、
んー、面白いのだけど、やはり難しいな…
操作のタイミングがシビアすぎる >>524
コンボつながる格闘やサブは先行入力で押しっぱにしとけばキャンセルエフェクト出るだけだから思ってるより簡単だよ。
簡単にお手軽死ぬまでエリアルするならマスターで格闘×4→ステップ→格闘×4→回転→サブ1の1セットコンボをやれば、次の1セットまでにサブ1のリロ終わるから死ぬまで入る。ブーストは適宜CB。〆に特格とか指→特格→打ち下ろしとかspaするとイケメンに見える とりあえずクリアしてみたけど、ストーリーがイマイチ分からないな。。 >>539
ガンエヴォは120fpsキャップだった
欲しいから聞いてるんだけどさ
スチーム版は体験版無くてね
8千円は安くない >>555
ms、ma全般に言えるけど通常格闘や射撃を1-2回当てて様子見ってやってくと余裕持って行動できるようになるよ。そのうちモーション覚えて攻撃機会増えたりジャスガもとれるようになる このゲームはチップ掘りしてると30分くらいで眠くなるから高橋名人もニッコリ >>558
もしかして返金処理できなくなる程返金しまくってるバケモン?
それかSteamの事よくご存知でない?
もし知らないなら購入から1週間以内に限るけど、プレイ時間2時間未満なら全額返金処理できるよ >>244
巨大なサイコガンダムが
遠くで向こうを向いてたと思ったら次の瞬間ドリフトみたいにコッチに高速移動してパンチとか
おれの知ってるサイコじゃねえ(TV版 ストーリーは勝手に流れるストーリーパートだけじゃなく
随時ライブラリに追加される説明ADV見ない事には理解出来ないと思う
まぁ見たからって理解出来るかって言われると微妙なんだが 格闘150 ブースト-18 --- ランク10
パチもん混ざってますよ >>560
30分やると眠くなってきて、寝ぼけてパーツ売却して必要なの無くなってるやつ ノーマル終わってハード入ったんだが
要求キャピタルの量に絶望
これ全機体レベルマックスにさせる気ないやろ 飽きたわ→ハムハムするか→飽きたわ
をずっと繰り返してるわ病気かもしれん… >>567
ハードから取得量大きく上がって、エンドの方のexとか極みで更にバカ上がりするから、まあメインに使うやつくらいならあげれる
メインだけ100全機90くらいは今やってるけどマジ苦行(あと一機… >>567
全機レベルマックスにするのが目的じゃないから無問題 サブ2特化Z普通に立ち回る分には格闘特化と同じくらい火力出せるな
SPA下がるから総合的には下がるが 掘っても97%くらいは捨ててる感じ
いつか使うかもが2%
使えるが1%あれば良いほう 百式って胚乳に劣るけど格闘コンボつながるし、
サブメインも交互にはやく出せるから結構使いやすいよね? トールギスが使えればやる気でるんですよ!お願いしますわ >>572
煮詰まってくるとこの1/10ぐらいだしな… >>557
管理AI「俺がガンダムだ!と言う事で攫ってきたメガネ君よろしく」
メガネ「え?」
管理AI「俺がガンダムなのにメガネつかえねえ、と言う訳で攫ってきた幼馴染ズ頑張れ」
幼馴染ズ「え?」
管理AI「俺がガンダムだっつってんだろうが!」
被害者達「うるせー!」
管理AI「ぎゃー」
こんな感じだっけ? ある理由でガンダム世界の史実を集めてシミュレーションするGユニバース君が明けても暮れてもシミュレートシてる内に(なんでこいつら戦争ばっかりしてるんだ…てか戦いの場にガンダム絶対絡んでるじゃん…これガンダムが原因だろ…)って考えに至ってシミュレート中に色々手を加えてみたけど、ガンダムがいる限り絶対に争いが起きるのを避けられないまま途方も無いシミュレート回数の果てに生まれた特異点「コードマクスウェル」が(戦いを終わらせるためにはガンダムを超える存在を用意してその世界そのものに介入し争いの根源たるガンダムを抹消する他ない)って思い至ったのが発端で…みたいな感じだったかな…
あとは本編の通りだねぇ…
普通にプレイしてるだけではバックボーンとかほぼ語られないから分かんねぇよなこんなん… >>537
底意地の悪さを感じるよな
アビリティの合成と付け替え実装して(ガンブレ3で出来てたのにな)マイナスはキャピタルで消せるとかにすりゃいいのに >>548
スゲェよな地下のババアより難しいんだぜ
SDガンダムバトルアライアンス >>562
巨大MAボス(msも)は格ゲーの動きなんだよ!
開発『アッパーかましてこないだけマシと思え!!』 >>565
サンキュー
>>561
フレームレート知るが如きで返金なんてしたくないわ
アメリカじゃ当り前なのかもしれないが返品当たり前の経済は俺は狂ってると思う
販売者にとっても消費者にとっても健全とは言えない環境にもな
それはともかくとして開発はディアブロ2を1回やってみるべき
スキルとか遥かにメチャクチャだしそれでも全然面白いわけよ
そりゃあバランスは崩れるよ、けれど自由度が低いのはバランスが悪いより悪い
兵装やスキルをメチャクチャ付けれるのがこの手のゲームの良さでしょ
兵装が全部ファンネルやビットでも良いと思うしワープもあっていい
マップ全体に衛生レーザーを落としたっていい
ニュータイプモードとか言って一定時間オートガードとかあってもいい まあ有名どころのトレハンハクスラはやっとけやとは思うけど
この感じだと流石に拙すぎるから
前から言ってるけど多分元がオンゲでソロ要素は入れたくなかったんだろうとしか
だから頑なに僚機はミサちゃんロボ太の様な調整をしたがらないハイパースローリーAI
アビリティは何の面白味もない数値更新パーツ堀り
プレイヤーにスピードを与えたくないスロウ調整 チュートリアルでキャンセルコンボ練習してみたけど、
爽快感半端ないわ どういうタイミングで使えるかイマイチわからんけど ポンコツ僚機とアンジェロをタイマンさせてみたが流石に僚機の方が強かった 木曜日のサイレント神アプデに期待しよう
DLCだから0時開始?それとも9時か10時ぐらいの配信 散々イオリア計画にはアクセスできないんじゃって言ってたから
途中までGユニバースも実はイオリアが作ってたんじゃないだろうなとか思っちまったわ
>>580
サイコマークⅢの悪夢はやめろぉ! >>356
調整不足ってかクソゲーができる理由は開発期間が短いかららしいぞ
そりゃ満足できるまでやらせてくれる環境があればだろ…ったく
働いたことないの?おたく 後出し調整なんていくらでもやってるしその内やるでしょ
まあオルランがEX環境でここまでゴミになるとは開発も思わなかっただろうな >>588
開発期間に余裕が無いならその点は同情するんだが
バンナムはやらかしまくってるからね、仕方ないね
プロジェクトペガサス第二段マダー?
マチクタビレター 主人公とかユノとかメガネもデータなんだよね?
当たり前のように史実世界に帰還してたけど オデッサ作戦に参加しなきゃって移動中に連れてこられたんでしょ確か ボスチップ、ソロの方がドロップしやすい気がするけど気のせいかな? インファ用の射撃パーツとシューター用の格闘パーツの割合が多いのは気のせいでは無いと思う こういうゲームってメイン射撃だけでも例えばL2+射撃ボタンでリロードとかできるもんじゃないの?
こういうゲームってメイン格闘攻撃にブーストゲージ使わないんじゃないの?
RPGってレベルが上がって強くなったら序盤の敵とか楽になるんじゃないの?
こういうゲームって上にも敵が出てくるんだったら上にも飛べるもんじゃないの?
こういうゲームって敵はSPA使い放題スーパーアーマーぶんぶん丸でこっちは小隊長イライラ状態なもんなの?
さすがのゼロも言葉に詰まって教えてくれないわ ボタン毎に武装が割り当てられていたバトネクには手動リロードが無かったな
ビームは随時回復
実弾は撃ち切り回復
何にせよ提供された料理が合わないなら去るか折れるかしかないぞ 爆風とか無駄にリアルなステージあるよね
暗視スキル欲しい そういう演出なのは理解できるんだけどリーブラ内部の煙とかチョイくどいよな この流れ、あつ森信者どもと同じだと知れ
盲信的にすべてを受け入れて問題点から目を背け、知らず、聞かず
ブランド力にあぐらをかきろくな追加アプデもせずPは雲隠れ
マルチ前提にしたくせにマルチは過疎、どのユーザーも同じキャラを使う
まさしくあつ森バトルアライアンスだわ ほんとガンダム使ってマウント取り合うゲームしか作れないなら
版権どっかに渡せよクソバンナム ゼロ「俺のイメージと違うで楽しめないのは阿呆だと思います先入観捨てれば?楽しみたくて金払ったんだよな?」 サクラとか工作員とかアフィとか信者とか呼び名はなんでもいいけど
そういうのが一番激しいのってスクエニだと思ってたし事実バビロンもアウトライダーズも擁護凄まじかったけど
バンナムも相当怪しいよな しかし広報と連携取れないのは勝手にしろって感じだけど
発売前の動画とかで「射撃特化とかそういう特化型の育成もできます!」みたいに言ってたのは
なにを想定したエアプ発言だったんだろうか
現状のゲームの仕様からすると完全な詐欺なんだが >>612
開発はパーツ付けることで強化と考えてるんじゃないかな?
たった四つしか付けられないけどw 150時間はやったしDLCもやるから、まだ遊べると思うけど底が見えて
きたな。
寝かせてたサンブレイクを久しぶりにやったが怪異研究とかいう底が見えない
沼みたいなコンテンツ導入してるのな。
バトアラもずっと遊べるようなエンドコンテンツの導入頼むで。 >>614
クロスレイズのINFERNOがクソつまらなかったという前科があるので賛成しかねる >>614
次のdlcでランダム無限ボスラッシュ途中落ちはチップなしくらい欲しいよね
欲を言えばロール格差是正まで >>612
今は強化合計が100だとしたら各25マックスで振る感じだけどもしかしたら射撃100振りとか出来ると思っていた可能性が >>610
このスレでサクラって言われてもサクラ・スラッシュしか浮かばねえよ!
…最初あいつ男だと思ったわ >>619
ロンゲにして胸盛ってお嬢様言葉でも話せばまだなあ・・・
しっかしX2ほんっと使えねえな!GRジム一寸飽きたから格闘とHP盛りに盛って使っても物理なのにハシュマルにボコられるわ
ショットランサーを射撃にして、使いにくい突撃をランチャー低出力かバルカンにしやがれ 今のノリだと最後に出るDLCステージが一番美味しいステージで
そこ以外全く用無しになるって展開になっちゃうんだよな。
同じ場所で特定の敵とだけ戦い続ける、もう少し工夫してくれないと絶対飽きるわ。 >>612
実際射撃特化まみれじゃない?
育成ってかパーツだが
むしろ”も”できますって少数派みたいに言ってるけどそれ主流やんけって感じ >>621
それでもサブ1サブ2がそこそこ火力あるから近接ならMA戦マシな方なんすわ
まぁバランサー削り性能高いからMA弱体化に期待 EXしかやる必要ないし、そのEXもMSラッシュかMAラッシュしかない
目的がパーツしか無いからそうなるんだろうね
限界突破素材とかで出来れば良かったのにレベルキャップにしかなってないもんな マルチで怖いのは各ステージ人口分散で人が集まらないこと
ハクスラで怖いのはドロップ旨いステージが少なくて同じステージを繰り返した結果飽きること
newのほうは知らんが旧PSO2も高額で売れるドロップのある一部の緊急にしか人集まらない緊急ゲーって揶揄されてた
アビリティ合成で強化出来てとにかく数回っていけば地道に強くなるだといいんだけどな >>610
バビロンはクソゲー臭すごいからやってないけどoutridersは初動クソだったけどキャラ動かしてて楽しい、ゲームの根の部分はちゃんとしてるゲームだぞ
枝葉がうんこなだけで 昨日の夜面倒で行ってなかったFXナラティブの設計図集めに付き合ってくれたリボガンの人がなりきりチャット使ってて面白かったわ
これもうちょい使いやすくならんかな… >>626
???<「すばらしく運が無いな、君は(笑)」 ブレイク要素を更にカオスにした高難易度のオーバーブレイクミッション欲しくない?
Gジェネにもあったよな レベルカンスト100なんだろうか
今後もっと上が開放されるんかな
だとしたら所持キャピタル上限も開放してくれ
10億程度すぐすっとぶやんけ 完全に感覚麻痺してるよね
100万配布とか改造段階バーいっこ動かしたら終わりやんけペッってなっちゃうもんな
昔は鉄花団壊滅させて100万オーバーだヒャッハーとか言ってたのに… ケルディムなら総弾数盛らなくていいからネオング回らなくていいか ハシュマル1個でOkでしょ チャイニーズがホストでex6で待機してたら3人ぐらい立て続けにそこまでストーリー進行してない人が入ってきてルーム解散になった
心折れたんだろうなw レベルもだけどステータス上がり方が少なすぎ
費用だけはかなりの額持ってかれてるが レベル上がるにつれて1lv毎のステ上昇幅下がってるのはマジでケチ臭いと思う
この手のゲームは数字盛ってニヤニヤするもんなのに 敵ボスMSて全員同じモーションで神速の往復切り抜けみたいな格闘してくるけどカウンターできるの?
タイミング全然わからん
ていうかあれズルい ブースト量とか金だけ取られて量据え置きの時あるもんね
ほんとすごいや 敵専用の動きプレイアブルでもできるようにしてくれよ
キュベレイの掴んでファンネル射つやつ自分でやりたいぜ このゲームの敵は基本的に全員ズルイから仕方ない
投げハメ鬼ホーミング亜空間タックルだけじゃなくてそこらの雑魚すらスパアマで割り込んだりするし いうてもキャピタル強化にしか使わんからゲーム内資産として対して価値ないしなぁ 理想チップを掘った先に何もやることがなかった
掘ること自体が楽しいからいいんだけどさ 1分ぐらいの短い戦闘で何度も無敵になられるとクソデカため息でるわ
Iフィールドともどもせめてゲージは貯まれや なんで使用不可系の効果だけこんなにバリエーション豊富なんだろう 最初から武器をハクスラするでよかったんだよ
モーションにこだわりすぎたな 一枠だけでガードはジャスガ決めるしか出来ないがカウンターの威力上昇とか玄人向けですよなら分かるけど
特定のアクション不能だけで一枠食われたらそれ付いたパーツゴミすぎにしかならんわな >>647
こないだビグザムで
四股踏みから攻撃のループ3回ぐらいやられてキレそうになったわ
アホFA-ZZがひとり四股踏み中無駄弾連打して弾とゲージ足りなくなって格闘ブンブンして衝撃波に吹き飛ばされるを毎回やってたけど画面見てないんかな >>653
連打しまくってて勢いが止まらない感じかな。
というか、オンで無敵タイムとかしないでほしい。
開発は何を考えて無敵タイム実装したのか・・。 >>649
昔ガンブレ3でSDのがやりたいって言ってた人居たけど満足しているかなコレ トロコンも残すところCBリバーサルだけになったから意識しながらやってたんだけど
リバーサルってスキルゲージ減らないんだっけ?
ニュートラルの方は減ってたんだけどリバーサルの方は4回ほど確認して減らなかったんだけど FA-ZZやノルン使えば2分くらいでEX2周回はそらできるけど
つまらないから他の機体使ってしまうわ アップデートきたら1,2日くらいはやるとして残りあと一週分くらいは遊べるか >>649
いうてモーションもほぼ全機体使い回しだけどな
へんなとこに外注してる時点でお察し
基本無料のガンエボは機体ごとにリロードアクションも別々だし
勝利演出も機体ごとの組み合わせで1機でも複数バリエーションある
ガンダム好きならこんなゲームよりあっちやった方がいい
このゲームはマジでコピペ職人が連打しまくって作っただけのクソゲー 無敵タイム発生自体がおかしいんだって
ビグザムに無敵があったらスレッガーさん無駄死にやろがい 最初興奮してて評価高めだったがAmazon評価とだんだん同じになっていった
版権売り渡すための内部工作ネガ開発ならしっくりくるくらい酷い 次のDLCではMSレベルの上限を解放してくれ。
極2の白ネオングがキツくて周回出来ない。
あの巨体を神速でグルグル回すなよ… >>582
開発を擁護するわけじゃないが、dia2初期はそれこそバトアラの比じゃないくらいバランスが…
キャラの一人が攻撃力が全く上がらない(バトアラでいう射撃力が初期据え置き)とか
もう一人は最後のスキルが消費ダウン「だけ」とか(やはりバトアラでいう射撃据置き、二人ともシューターなのに)
お陰でラダーは99%一つのキャラしかいないとか、そんな感じだったよ
20年間バージョンアップ続けてきて今は遊べるけどネ 今更だけど、MAのバランサーゲージもサブ武装だと削りやすい、であってる?
その仕様だとMAのバランサーゲージ調整来たらシューターが更に強くなるなぁって、ふと思った ちょっと前までパラドだって発売して一年はまとも遊べないって言われてて10年単位数でブラッシュアップしていってたし
最近なら一週間でコンテンツ消化しきって追加がないとキレられるとかそりゃ対人かソシャゲしか流行らんわ >>668
このゲームは三ヶ月以内に作り置きのDLC出しきって終わりだけどね MAの調整はこれから来るみたいだけど無敵の調整はして欲しい
せっかくカウンターしてダウン取ったのにカウンターアタックのダメージで無敵に入って即復帰は酷い >>657
一瞬減ってすぐ回復してるように見えた
何かしらの攻撃判定になってるんじゃないの そもそもバトルのシステムがあかんよね
ストーリーも全然歴史を修正してる感無いし
ストーリーが全く無い作品も多い 最初あげだけハブられて物凄い不遇かと思いきやDLC参戦とは言えストーリーと敵追加でホンマにいるだけ参戦の奴らより優遇されることになるとは思わなんだ ジャストガードの検証見てきたけど、コンセントレーションで伸びる判定って実質1Fだけなんだな… まぁ公式サイトにDXは居てヴァサーゴは居ない、Gセルフは居てカバカーリーは居ないとかって時点でこいつらは居るだけなんだろうなってなんとなく思ってたけどね しゃーねぇじゃん
GジェネみたいなSRPGでさえ網羅するのには多大な労力が必要なのにましてやアクションだからな
攻撃モーションさえ作ればあとは数値だけいじればいいSRPGと違ってモーション中の当たり判定とかも調整せなならん
しかもなんだかんだでモデルもモーションもだいぶ作りこまれてるから1機追加するだけでも大変だよ
そういう意味では時間かければ網羅も可能なソシャゲに移行したGジェネは正解なのかもしれん 耐性系パーツって100%超えるとダメージ無効化出来るのだろうか? このスレ絶対工作員いるわw
このゲームそんなに長く遊べるわけねー
薄っぺらすぎてすぐ飽きるよ・・・ >>677
あんなもっさりモーションで作り込んでるとか笑わせるな
エクバシリーズなら産廃だわ >>678
考えたことなかったな
ヘイト増やすパーツとダメージカット盛りに盛ってタンクビルドとかってアリなのかなもしかして 4枠しか装備できないパーツで耐性100%なんて可能なのか?
そんな上等な数値ついたパーツはランク9や10でも見たことない 死んどけとしか言うことないな
取るだけ取っておいてクソみたいな言い訳かまして売り逃げしてんじゃねえわ 敵の妨害で弾やスキルゲージ無駄使いするのどうにかしてほしいわ ゲージだけ消費して弾やスキルが不発なのはテストプレイしてりゃ気付くはずだけど
このゲームの場合エアプというよりは気付いていたのに直さなかったという可能性の方が大きそうなのがなんとも 真・NewSDガンダムジオラマバトルアライアンスNEXTオンラインV
になって復活するさ まあ売上げ悪くて赤字だろうから次回はないだろう
素材は良かったのに、常時スーパーアーマーとかレベル設計、数値設計した無能のせいだな >>671
まあ、リバーサルが敵の連続攻撃や掴み技を抜けるだけでなくカウンターになってブレイク状態?になるのは知識としては知ってたんだけど
スキルゲージはロール用に温存したいから使ってなかったんだよね
でもスキルゲージを消費せずに使えるならリバーサル使えるなーと思って
もし不具合でゲージが減らなくなっていたとしてもこれはサービスとして残しておいてもらいたいもんだ 結局バンナム+ガンダム=クソゲーの公式はくずせなかったか クソゲーってほどでもないけどかなり駄ゲーよりの凡ゲー クソゲーというより雑ゲーって感じ
何もかもが雑だけど楽しい要素が全くないわけじゃないし、
ガンダムゲーで対人要素のないアクションゲーは稀有になってしまったから何だかんだ遊んでしまう 予約したときはSDだからもっと気楽に遊べるゆるいゲームだと思ってた
MAが高速で突撃してくるとは思わなかった ガンダムでソウルライク遊びたいなんて奴ほぼ皆無だろうに、なんでこんな窮屈なゲームにしたのやら
お手軽無双系にした方がまだガンダムユーザーはついてきたと思うけどね 次回作に期待することは主人公は固定じゃなく男性か女性か選べる
てかキャラメイクできればいい
アムロなどの原作キャラが使える
MAとまでは言わないから敵MSも全部使える&量産機を増やす
ほぼ主人公機とライバル機しかいないのもどうかと思う
例えばガンダムW勢がウイングゼロとエピオンしかいないのはヤバいでしょ
まあ、まだ買ってないんだけどな あくまで年一で家庭用だすノルマ達成のためでしかないからね
駄作になるのもやむ無し NEWガンブレと比べて全然遊べるからクソゲーではないと言いたいけどNEWガンブレを基準にしたら大体クソゲーじゃなくなるからやっぱりクソゲーかもしれない ???「これでまたガンダムやるやつ減るわー、ガノタどもが叩くからやぞ?」 自分はまぁ文句は言いながらもなんやかんやで楽しんではいるけど他人におススメ出来るゲームでないのは確か クソゲーとまでは言わんが、良ゲーかと問われれば全力で否定する程度にはアレ なんやかんや遊べるしガンダムゲーではできがいい方なのは確か 社員扱いされたw
近年のガンダムゲーでいるだけ参戦なんて当たり前だし、もうガンダム自体が膨れ上がりすぎだし
そんな細かい事より好きな機体でブンドドして遊ぼうぜ!って俺は言いたい
そういう意味ではロール格差さえ調整してくれたら他の不満には全部目をつぶれるくらいはこのゲーム遊べてる >>682
格闘1120、ヘイト+83%、ガードゲージ回復かなんか+のゴッドでシューター部屋に乗り込んだが被弾抑えて攻撃してたら剥がれてもすぐタゲ取ってた
手数ではなくDPSチェックなのかな、わからんけど
シューターからしたらやりやすいだろうな >>704
キャラゲーだから大目に見るけど普通にクソゲー寄りのガッカリゲーでしょ 近年の傾向として、ソウルやモンハンライクが増えてきている理由としては
無双タイプだとコンテンツの消費が早すぎるってのもある
ユーザーとしてはそっちの方が良いが、売る側としてはコンテンツの消費時間は高止まりさせたいからね
歴代ガンバトレベルのモデリングとコピペモーションならまぁそれでもいいんだろうが… >>698
まあ一部の作品への愛がないなと思うのは多いな。
ナイトガンダムとかいらんから、ある程度きちんと補完してほしかった作品は多い
SEEDとかOOとか無駄に多いよ。 定価で考えると10点満点だったら4.8点くらいのゲーム
ガンダムじゃなかったら3.2点くらい 周回としてみたらクソゲ―確定だよ
同じマップで同じ配置の敵を何度も狩らせるんだから糞と言わない理由がない
ストーリー上、ランダム生成にするわけにもいかない、雑魚敵にしても変わったものを出しにくい
経費削減を迫れたらプロデューサーとプランナーが考えたゲームって感じ
ハッキリ言って20年前の初代PSOの方が面白い 種は参戦数多いのにストフリデスティニーはオールラウンダーだしどれもパッとしない
レジェンドとプロヴィも変なサブ武装かSPAがついてる
恨みでもあるんか!かろうじて使えるのジャスティスだけやんけ! ステージのバリエーションや、オルランなんとかしてくれりゃ
もうちょっとマルチも活気でたかな バンナムの時点で1アウト
ガンダムゲーで1アウト
そんなギリギリの中でもひょっとしたら…と手を出すも
やっぱり乾いた笑いしか出ないゲーム
良い意味での中毒性が無いんだよね… 昨日少しやって部屋全部見たけど
人口少なくなってきたな ストフリはオールラウンダーという一点のみが微妙なだけで性能自体はかなりのものなんだけどねぇ まあ確かに期待したほどではなかったけど俺的には
Gジェネよりはこっちの方がいいな
今風アクションでSD動かせてそこそこ難しくてやり甲斐あったし、あとプレミアムサウンド。これがもう最高よ
もちろんガンダムじゃなければ全然いらない笑 そういえば、三国創傑伝系使ってる人少ないんだが、パッケージ版購入者少な目?
発売日以降ストア購入の人多かったんかね。 >>718
メインが2ヒットで近接コンボもお手軽
SPAも銃口補正で修正も楽々
欠点なのはオルランだからリロードが遅い程度
優良物件すぎるけどオルランである事だけが微妙なだけ >>720
最初に使ってわー強いかもって思いながら終盤出番はない感じ >>720
パッケージ版購入だけど?
リザルト落ち多すぎて、一回削除してインストールし直すって方法があったから試したら
コードがどうのでセーブデータロードできなくなった
そのコード自体ももう一度打ったら一度使われてるためで使えなくなった
仕方なく4面迄進めてたセーブデータ捨てて新しく始めたらリザルト落ち格段に減った 購入考えてるんだけどデフォルトのBGMってどんなもん?
カスサンやプレミアムないと寂しい? >>720
SDならコマンドガンダム君とナイト様が優秀だしなあ・・・
しかし量産型ZZがすきなのに、中々プレイアブルなゲームが無くて辛いぜ、しゃあないFA-ZZ使うわ! >>724
エクバとかと違ってステージやたら長いのとかあるからカスサンは不向き
プレサン買うにしても値段がなぁ…って感じ >>682,683
流石にそこまで盛れるパーツが無いかあ
手持ちだと最大でも65%くらいまでしか盛れなかったし
カット系の最大値は12%くらいまでなのかな? 射撃+3000 弾数−90% HP -1000みたいなチップをユーザーは求めてるんだ
それを分かるんだよバンナム SPA発動時のBGM変更で十分よね
鉄血メンバーとめっちゃフレンドリーなせいで、BGMも鉄血系にしちゃうわ
本編でも仲間想いの良い奴ばっかだし、ラスタルとかカレンデバイス使いのおぼっちゃんとかナナヒカリーとかジュ何とかとかブレイクしてーわー >>729
馬鹿はDLCでハシュマルに轢かれたのが好きだった dlcのヴェイガンギア戦のとこで鉄血の勝ち取りたいBGMにするとテンション爆上げで良かった >>678
このスレか前スレで+50%でノーダメージになったとか見た気がする オルランは格闘と射撃を同時にあげるようなチップを出せば済むのに、インファとシューターと同じようなチップにするからおかしくなるんだよな。
チップを分けてる意味がないんだよ。。 何はともあれエンドコンテンツだなあ
第三弾終わった後でもいいから頼むよほんと
仮にオルランが実用的になってMA弱体化やリロード問題が修正されたとしても、で?その機体でどこで何しに行くの?になるし >>728
いいなそれ、5秒に1回撃てる核最高だな!!! >>735
9割減ったら0.1なので0扱いですね
あとリロード時間は弾数減らしても下がらんぞ
増やしたら上がるくせにな MAだけじゃなくてMSにも固有の装備品ドロップがあるとかそういうのが欲しかったな
効果ももっとバリエーション付けて
○○不可だの△△-X%みたいなつまらないだけのデメリット効果で嵩増ししてプレイ時間増出来ればいいくらいのほとんどやっつけ仕事に近いんだろうけど 評価値システムでマイナス能力が付いたらプラス能力の伸びが良くなる、とかあればな まぁ体験版の時点でヤパイ臭いはプンプンしてたから・・・
それでもSDのゲームは貴重だから買わざる負えないんだが 上で初代PSOの方が面白いって書き込みあったけど、今の形みたいにネームドとの戦闘に
ほとんどの時間を取られるよりもひたすら雑魚をたくさん倒す無双的な内容で雑魚からも
確率でパーツや設計図が落ちるとかで良かったんじゃないかな。
ネームドは味付け程度でステージの最後に出てきて固有チップを高確率で落とす、くらいで良かった。 土日祝日はまだ問題ないが平日昼間はそろそろPSのマルチきついな
EXなら趣味部屋立てても待機してれば人来ること多いけどEX以外の条件だとほぼ埋まらない
シフト勢や夜勤勢はほぼ全滅して学生メインになってる感じかな
中韓英字も意外と少なくて過疎の穴埋めできてない
せめてクロスプラットホームなら・・・ ダメージカット率どれだけ伸ばせるかとやってみたけど今一つ
マスターの物理格闘だけ52%これで一応半分程度に抑えれるはず 射撃とか知らん ボス倒したらチップはαかβを確定ドロップならいいのにな
それでも数値や第3効果で周回する羽目になるんだし…
っていうか有料DLCの極限ミッションだかのほうは確定ドロップあるのかと思ってたよ ボスチップを2opのとりあえずのゴールにしてその上はランダムチップ方式が良かったな
あとさすがにボスチップゴミ多すぎなのはどうかと思うわ ボスチップの3枠目のランダム枠で格闘射撃が付けばまだ使えるパーツもあったんだけどねぇ。 >>742
今の若いやつがガンダムゲーなんてやるか? PSPのバトルユニバース大好きだったけど
このゲーム買って良い? SDガンダムのコンテンツってだいたい中高年だもんね
ガシャポン戦士やってたような >>748
やめとけ
作ってるとこは一緒だがプレイ感は大分違うぞ
体験版やって楽しかったらセール待て
体験版から先行っても体験版にはない楽しさとかはないからそこで判断しる 難易度・MSのモデル・アクションなどなど満足して楽しんでます
ちなAnthemも楽しんだのでかっこいいMSを動かせてショボくてもハクスラできりゃなんでも良いのかもしれん
バランス調整してエンドコンテンツ実装してくれりゃダラダラ続けるわ
バトオペとかブレイカーのアクションなんか違うんだよな〜 >>748
自分もバトルユニバース好きだったわ、あれは正当進化して行くものだと思ってた・・・
このゲームにはあのザクレロ等比較にならない、理不尽な敵がウヨウヨしている 個人的には全然楽しめてるが
いずれ愚痴や批判を垂れ流してるだけで何か影響のある事をした気になってる奴が増長し
ストレス発散方法の1つとして開発者への個人攻撃を始めて悪質だとして法的措置を受けたりしないかなと楽しみにしてる 初歩的な質問していい?オートガードでもジャスガ出る事あるの?オートガード付けない派だったんだけど最近ガードするの面倒くさくなってきた ジャスガ時スキルゲージアップ拾ったので気になって質問しました。 >>758
オートガード発動ではでないけどオートガードを付けた状態でも手動ガードすればジャスガはでるよ >>750-751
>>754
3000円以下になって覚えてたら買って見るよ
ありがとう 手動やめてオートガードのみでも運良くジャスガ出る事は? 1つだけ擁護するならばモーションは格段によくなったと思う
昔のバトルシリーズはまるで人形を動かしてるようだった >>761
それ出来たらインファイター最強じゃね? そうそう
あの動きをなんとか言語化したいんだが思いつかん
あのカクカクブーストしながらビームが銃口から斜めにでるような感じはキツいわ
ガンダムゲーってだいたいあれよな
vsは良いんだが narrativeインスト版なのちょっと残念だった閃光もインスト版かな
幾星霜の宇宙そこそこ好きだから追加されてほしい なんかめちゃくちゃな言われようだしぶっちゃけその内容もほぼ間違っちゃいないんだけど俺は好きだよこのゲーム
多分パクチーみたいなゲームなんだと思う。俺はパクチー嫌いだけど。 全員の好感度をMAXにするっていう俺のやりこみをやっとるんやが、鉄血の7Bトゥルーでガエリオとジュリエッタを選んでしまい、ちょっと空気が重くなった。エアコンは壊れてない 素材は悪くないけど、ゲームとして楽しませるための要素が欠如しすぎてるかな
楽しめてる人でも、良い点と悪い点を挙げたら後者が圧倒的に多くなるような作りをしてるわ とにかく好きなモビルスーツで暴れられるバランス調整と尖ったパーツと強くする理由となるエンドコンテンツを頑張れバンナム
あいつのザク強えぇ!とかが理想だがあんま人によって変わらんもんな〜 キャラ自体は好きだからバンナムの対応によっては余裕でテノヒラクルーする用意はできてるんだが
ぶっちゃけアプデも「今後も調整していく」って言ってるだけで
他社のライブサービスとかオンゲーみたいにロードマップが公開されてるわけでもないし
DLC3でアフターサービス全部打ち切られてもおかしくないからポジティブになりようがないというか宙ぶらりんなんだよ NEWガンブレとかアプデでどうにもならんかったしな >>765
DLCで追加されるのはインスト版なんだろうね
本当に残念 ムーンガンダムって楽曲は何が追加されるんだろう
あれバンナムがゴリ押ししてるけどそれ程の魅力は無い作品だと思う >>746
ボスチップなら3枠目にHP、格闘、射撃つくよ
ランク9シャンブロβで射撃が着いたけど、ボスチップ補正がかからないから200ちょっとの数値だったわ >>749
カプセル戦記~SDガンダムX(GX)~センチュリーは無かった物としてガシャポンウォーズ
の系統が好き(WS版は未プレイ)だから不満はあるけどバトアラも楽しんでいるおっさんです。 クロボンとかハサウェイ程の魅力は無いよなムーンガンダム
ガンダムEXAよりマシなぐらい NEWガンブレは根本からボロボロで作り直さないと駄目なレベルだったしな
その分こっちは少し弄れば良ゲーと並ゲーの間くらいはいけると思うんだけど、TGSとか見るとどうだかなぁ >>774
そうなんですね、それならまだボスチップハムハム頑張れるかもしれない。
個人的には現状マルチが死んでる(部屋に入れない的な意味で)のでソロでもある程度サクサク
掘れるような調整してくれれば動かすのは楽しいから許せるかなあ。 なにか先々の具体的なアナウンスがあれば気の持ちようも違うんだけどなー
とりあえずズンパスDL版買ってるからそれ終わるまではぼちぼち続けるけど バトルシリーズはなんかプラモでいうとFG以上HG未満動かしてる感じだったな パーツの強化もいいけどレベル自体の強化ももうちょっと強さに反映して欲しいな。
あとこういうゲームは好きなキャラを動かせるのが楽しいんだから量産機のあからさまな
ステータスの低さとかも改善して欲しいな、せめて金かければ主役機並に強くなるとかでもいい。 まぁまぁ楽しんでるよ
良い点はしっかりパーツ集めると結構目に見えて強くなること
悪い点はパーツの管理、初代ガンブレと同じ完全運だけドロップ、強化しても過去作みたいな崩壊レベルに強くなれないこと ダメな部分を弄ればなんとかなりそうなゲームではあるんだが
肝心の開発がチョバムアーマーをあの性能で実装したお陰で良くなるとはまず思えんのよな もうレベル補正とかいう罰ゲームに100まで付き合ってやったんだから良いよな?
後はキャピタルで機体性能直接上げさせろよ
今度はこっちが蹂躙する番だぞ このゲームの恐ろしいところってそういう忍耐を解放するところがなにもないところだぞ
さらにいうとテクを磨いた先にあるのも全キャラ個性潰してジャスガ打ち上げループするだけの虚無ゲー
上手くなって出来ることが狭くなるゲームだからな、斬新だろ? ストーリーで敵に対しても○○さんって連呼するからニンジャスレイヤーかよって気分になるわ ここ2,3日何時にも増してスレの雰囲気が悪いがどうした ネオジオングしばきすぎてサイコシェードで皆の負の感情が共有されたんだよ
アムロもシャアと一緒にアクシズ落としするレベルで 大体いつもこんなもんだろ
このゲームへの不満
シューター弱体しろ
3人組・赤青・EXクリアできねー
がループしてるのがバトアラスレや どのスレも同じようなもんだよ
自分みたいな社畜は例外だけどここに居る時点でまともにゲームやってないんだろうし
GTにガッツリやって寝る前にここで情報共有やマウントやちょっとした愚痴を書くのが理想だけどバンナム製でそんなスレ見たことない ガンダムのゲームでクリアできないとか初めなんだけど悔しいというかむかつく
そんなゲーム パーツを集めれば戦闘力は上がるけどパーツを集めても戦闘スタイルは変わらないってのが問題よな サブ弾数アップでシューターのロールアクションを無限ループさせるのはハクスラっぽさある
あとグシオンのサブ2特化もそれっぽさがある もう擁護側も愚痴に突っかかってレッテル貼って叩いてるだけで
ゲームの良いところ全く挙げないからな
というか大抵の愚痴に「確かに」って納得できるゲームも珍しい 対戦じゃないSDGOはずっとやりたいと思ってたからまあまあ満足
ただ機体性能に差がありすぎて
お気に入りの隠者がくそ弱い上にコンボ取るのに一苦労する
格闘なんてルプスレクスみたいに脳死でボタン連打してればどうにかなるくらいでいいんだわ モーションやモデリングは手放しに褒められるんだけどねぇ
ガンブレみたいな撮影モードが欲しかったな 隠者は空中特格から通常で拾えるからまだマシじゃないかな
たまに拾えない時あるけど 直すのかい?直さないのかい?どっちなんだい?って言ってんの >>696
この動画でPがジェネシス、クロスレイズ の名を挙げてからSDガンダムのアクションRPGと言うてるから
拡張パーツもGジェネにあるような程度でハクスラ面の発展は望み薄そう次作でも たまにキュベレイで格闘ファンネルで遊んでるけど
zzとタイムあまりかわらないどころか早いまである
結局シューターなんだけどね これコンフューズのステージ出る確率偏りあんのかね?
ここんとこずっと低ディレクトリのばっかで重力とかでらん
キー使ってもいいけどさぁ‥ コンフューズのハード乱入キャラ倒したことないわマジで
ハード全部素通り
設計図イージー 射撃357ネオング補正無しよりも
射撃294サブ2 35.7%の方がタイム縮まるのね オルランだけはいくらやっても強みがわからんから
ここだけ抜本的になんとかロールアクションを変えるとかしてくれればいいよ
まあ望み薄なんだけど もう何度目のオルランガーだろうか
もしかしてループしてるのか? オルランはサブ兵装の性能とリロード時間が優秀なのが多いよ
Pセルフと単発サブ兵装持ってない機体は厳しい もう効率求めたいならシューターの強機体使って、そうでないなら好きな機体使うでいいでしょ >>806
EX出る前はキャピタル稼ぎのためにマルチでシャンブロんとこの1機ずつ出てくる場所でひたすら狩りまくってた 実際効率部屋ならもうコマンドFAZZバンシィどれかでみたいな感じだしな
他の趣味枠シューターでも大概はインファオルランよりは早いし steamマルチで中国人のチーターに遭遇した
最初は普通のジム乗ってたからちょっと好感持ったんだけど始まるや否やサーベル一振で敵が落ちていく
EX4のサイコも2秒くらいで落ちてたわ
何戦かやったけど2戦目から俺は棒立ちで傍観してた 奇襲とか付いてると圧倒的にインファカウンターのが対MS火力でるんだけど
そうじゃないと火力もシューターに負けちゃうのがな
コンボやってる最中はある意味シューターの邪魔してるようなもんだし
そうなると必然的に効率求めた場合ガチ機体じゃなくてもシューター選んじゃうよねっていう EX HARDでLv100ガンタンク選択したら、それまで一緒にプレイしてたバンシィノルンとFA-ZZの人が秒で去って乾いた笑い出た。 オルランはリペキットの数6個にして、ロールアクションにメディックと慈愛の効果をデフォで付ければ良いと思う
初心者向けとして MS戦のAGEFXは100コンボ普通にいくからジャスガできればインファより強いまである
MAの話はしないでください リペアは一律3で限界突破時に+1とかで良かったんじゃねぇの >>456だが聞いて聞いて!
ゴッド育てて博愛プレイしたらEX1ハード楽勝だった。カウンターからのゴッドフィンガーゲーでした
。
さようなら僕のウイングゼロ・・・ 今からでも機体固有パーツをだそう
それで差を無くして一旦皆好きなモビルスーツ使って掘れるようにしろ >>822
カウンターゲーってすごいなニュータイプか
普通に実力高そうだな >>820
FXは並のインファイター超えた性能してるよね
通常格闘だけでかなりヒット数稼げるからSPAの回転率も良い
射撃2種捨てることになるけどサブ2と格闘とSPAだけで十分だわ >>824
いや結構適当にガード連打気味でハマっただけだと思うの。ある程度は見るけどサシなら3割くらい成功する
MAだとまた詰むだろうからここで凸集めてZZデビューするわ >>826
ラッキー無し初見4:30でそれ以降やってないわ
つい最近3分ちょいって人居たけどネオングβサブ攻撃×3に射撃物理化サブ攻撃付ければ2分台は余裕だと思う
上手いも下手もなくただサブ交互連打してほぼゴリ押しするだけだろうけど オールラウンダーに強さが実感できるロールアクション効果の追加
それぞれのロールで使える有用なボスチップの追加
どのミッションでも☆10チップが出る高難易度追加
この三つを追加してくれたら文句はないわ >>827
ガード移行が早くてガード解除も早いから連打で割とジャスガ取れるし保険で通常ガードにもなるよね
俺も下手くそだからガード連打でジャスガ取ってるわ あまりにもマイナス効果ばかり出るし上限値や下限値もわからんし
wikiにチップ効果のページでも勝手に新造してやろうかと思ってしまった 俺シューター使うけど攻撃の2割ぐらいは近接したいから無限シューターにはせずHPとか格闘もパラ上げてる(ロールアクションが弾数回復かSP回復とかならオルランでもいいぐらい) シューターの皆さんは弾数強化一択ですか? >>829
俺は「ボス倒したらボスチップ確定ドロップ」だけでいいよ
なんか次のアップデートでMAの調整するんだしついでに頼みたい 今はマッチング格差とPT格差すぎて人が離れて
今度は中華のチーターが出始めて人が離れるんだろうな >>828
ほえー1周するのに5分もかからないのか
1周に13分ほどかかる自分とは次元が違うなぁ ケルディムはメイン格闘含むすべての攻撃がビーム射撃だから遊び甲斐がある 攻略に有効な効果がごく一部しかない上にロールで強制的に使えなくしてくるからなぁ
ぴったりハマれば嬉しいけど99%以上ゴミだから整理がひたすら面倒 人気機体にオルランが圧倒的に多いからロールだけ改善すればシューター人口抜きそうだけどね 来るわけない妄想調整案垂れ流すだけのスレほんま虚しい >>840
いや使っても楽しいよ
ただほかの機体でいいなってなるだけで >>842
いや持ってないから無理なんだ
当日店数件行ったけど初回版なくてな.. リロード周りのパーツ効果なんでこんなに渋いんだろ
メイン射が10%*4、サブ射はallだと5%*4が上限?
となりに全部まとめて100%踏み倒せる子がいるんですがねぇ 三國志ウイングけっこう使ってる シューターだけど近接使いやすいからオルランっぽい闘い方できるし何よりかっこいい 攻撃力とかわからんから効率重視の人にはお勧めできんけど 三国伝機体は第3弾DLC配信される付近で来るんじゃね有料か無料かは知らんが >>816
キニスルナ
ヤツらの機体は999999ダメージ叩き出すんだ
報告だけして退避だ ※ユニット「劉備ユニコーンガンダム」、 「曹操ウイングガンダム」 、「孫堅ガンダムアストレイ」は『SDガンダムワールド 三国創傑伝』パックでのみ入手可能です。
そのうちパックをストアで出すとして有料か無料か
今すぐ使いたいならコレクターズエディションとかいう選択肢も有るにはあるが選ぶことはないだろう >>845
レジェンダリーパーツで
サブ兵装1.2リロード0.1secとか物理ダメージ無効とか特化したの落ちればハクスラにまたステージ回る人や新規で頑張る人も増えるんだけどねぇ
普通のステージでも落ちるけどEXはもう少し落ち易いとかでさ >>826
野良だと4分台で回せれば御の字じゃないかな
5分超えたら少し掛かり過ぎかな?って思う
きちんとロール回せる面子なら(つってもノルンとFA-ZZだが)
平均でEX2極が2分20秒くらい、EX6が3分20秒くらいかなぁ
何か凄い人いると2分切ったり3分切れたりするので
バンシィノルン×3だともっと速いのかも知れん マルチで曹操ウイングかぶりしたことないんだけど能力弱いのかな?けっこう楽しいのに不人気残念 一度だけケンプストリームアック完成した事あるけど本家のドムが全然かぶらないのも残念 PS5に乗り換えたんでセーブ引き継ぎして続けてるんだが、僚機30体と有効度10人のトロフィーだけ取れない。
これは今のデータでさらに新規開発30体したら取れるという認識でいいのかな?丁度残り未開発機体で30はいけそうなんだがコンプはしんどいなとも思ってて取れなかったら泣く、、 いつものGジェネだと先行開放とかなのに限定とかあるのか・・・
ゲームプレイ中に埋めれない差をつけるのはやめてほしいなあ >>855
クロスレイズでも先行限定の黒シスクードとかあったしなぁ… >>851
ソロの話じゃないの?
EX6マルチで4分台って相当火力低いか趣味機体だと思うわ
完成したノルンかコマンド3匹なら多分2分ちょいとかじゃねラッキー次第だろうけど スゲェな2分で回してんのか…
そら目当ての掘れるわな >>857
そうそう趣味機体や未完成機体だと4分台になるし
全員そうだと5分台とかもある
2分ちょいは全員猛者じゃないと無理だと思う 2分で回そうが1000個集めて1個使えるのがあればいい方だから結局は数回すしかないんだけどね
というか2分で回せる様になるまでに相当ハムハムしてるしな ターンXのシャイニングフィンガーとかジュリアの引き寄せとかは、どうやったら防げるの?
ジャスガやカウンターの対象?
抱擁の嵐で昇天する時あるんだけど。 >>824
モーション覚えると全ボスMSがカウンターのカモに見えてきて楽しくなるよ。検証ではほとんど増えてないらしいコンセントレーションもつけてると体感成功率が大きく違う シューターチップに全方位ガードと物理が付いたけどHPかぁ・・・贅沢言えんな >>861
僚機がフィンガー系をジャスガすることあったけど少なくとも自分は成功したことない
インファイターのロールでスパアマつけるとゴッドとダークネスはそのまま抜けれるけど、なぜかXのシャイニング指は食らう
素直にサイドステップで避けて後ろから殴ったりサブで一気に潰すと楽よ コンセントレーションは1Fらしいけど体感結構猶予ある気がする
ない場合は近接だなと見えてから押しても一切間に合わないから
先端に0Fビタ押しが本来のジャスガなのかね >>864
避けるしかないんでしょうかね。
引き込み判定範囲が広いのか、乱戦になるとうまく避けられない。 >>866
シャイニングフィンガーは分かりやすいから声聞いたらジャンプブーストでもすれば避けれるぞ
ワイヤーはもう諦めてってなる マルチの部屋2/3人とかでも満員とかエラーとかで全然入れないし、自分で部屋作ってもずっと誰も入ってこなくてほとんどまともに遊べてないんだが。
消費者センター案件じゃないのこれ。 パーツの効果を1つ選んで
合成で新たなパーツをとかなら無限に遊べたのに シューターでナイチンゲールをくれ
ゲームバランスとかシステムはもう望まないから 無理とは思うがアプデでパーツ合成や強化要素は欲しいよなぁ
ハムハムするにも即効性の餌は必要だと思うわ
後チップの効果の組み合わせ何とかしろとw
正直ネオングのβチップ以外まともな物が無い
挙句にドヤ顔でチョバムアーマー配布とか舐めてんのかと・・・
これ付けて戦闘すればチップが成長するとかならまだ使い道あるが
現状の仕様でこの数値は正気とは思えない 死神と忍者ください。
ついでに青エイ。
バトアラは俺がガンゲーで使うMSが
ものの見事に抜けてるんだもんw ガンゲーって変な略し方だな・・・
ってのはさておき、デスサイズとシュピーゲルとハンブラビが使えるゲームっていずれか1つに絞ってもかなり少なくないか ターンXのシャイニングフィンガーなんかは
わざと受けて青チェインブレイカーした方が
その後に確実にブレイク取れるから被害少ないこと多いよ
青チェインブレイカーはスキルゲージの消費少ないから
面倒なMS相手なら気軽に使っていった方が良い >>873
その視点で批判するなら余裕で分かるけど、EXクリアしてるくらいの進行度のやつがその目線で文句言ってる奴は頭悪すぎると思う 機動力のあるガンタンクを操作出来るガンダムゲーはこれぐらいかもしれん
他のゲームだと足回り劣悪にされる筆頭 ここの人の要望は的を得ているから
ちゃんとバンナムに問い合わせた方がよいよ
アプデで良ゲーになれば追加ダウンロードも買うよ >>843
俺のあげたいぐらいや
興味ないから1回も使ったことない(笑) それにしても限界突破素材にしろ拡張パーツにしろロール毎に分ける必要って無いよなぁ水増し感が酷い >>884
あれって忍者とかがMSの着ぐるみ着て戦ってる感じがなあ・・・
しかしパーツ良いの引けねえ・・・何でシューターで格闘ばっかつくんだよ エボのガンタンクは超高機動
でもキャノンの射程は短いアホ設定
普通、放射線状に飛ぶ兵器なら角度上げた分飛んで行きそうなものだが
全然飛ばん劣等武器 エボは機体が軽過ぎてな(命も)
バンバン壊れて乗り換えてってゲーム性だから
装甲がダンボール並なのが酷過ぎ
まあ元々オンゲFPSなんざ疲れるしやりたくもないけど ムーンゴンダムの予習してきたんだがインディアンの乗るガンダムとはまた斬新やな ガンダムをゴンダムっていうとえなりかずきの発音になる
ここのスレ見てなかったら俺もMA無敵に攻撃し続けたり物理つけずにやってたかもしれない ゴンダムとか恥ずかしい間違いするなよ
ガンドゥムだろ リペアキット-1とかいう新たなるインファいじめを入手したわよ >>876
頭悪いのはこれをそのまま配信するPだろ
頭クジャン様かよお前 >>897
遥か昔、ガンドゥムというゲームがあってじゃな、そのゲームではテスト機体らしき物のHPが99999だったのじゃ バエルEX4の敵サイコ以外ワンコンで倒せるけど60コンボしてるのに全然ゲージ回収できないなw 夢中になった刻が、再び動きだす。
(そして、直ぐに止まる。)
SDガンダムバトルアライアンス
NOW ON SALE! ターンXの特殊格闘(分離攻撃のやつ)っていい使い方ある?
発動からヒットまでに間があるせいで、これ使うなら打ち上げられない状態でも打ち上げ攻撃の方がダメージ的にも所要時間的にもいい気がする スプラに移ったフレにまだやってるの?と言われ、ここが嫌だったと
バトアラの駄目な部分をボロカスに言われた。
え!?あんなに楽しそうにあんなに一緒だったのに
SEEDのあんなに一緒だったのにの曲が鳴り止まない。 某監督は何を思ってズラと仮面マンにあんなムーヴさせたんだろうか・・・
書いててなんだこの糞野郎共とか思わなかったんだろうか・・・ スプラもクオリティはともかく環境は全く褒められたもんじゃないのにな
こっちで言うなら雑魚オールラウンダー多数のままPvPやってる感じ クルーゼばりにバトアラの駄目な所を切々と言われ
続けてて言い返したかったが、上手く言えんかったわ…
リアルでそ、それでも守りたい世界があるんだ!的な事を言ってしまって
恥ずかしくなったわ。
キラの事バカにしてたけど言い返す言葉がなくなるとこんな感じに
なってまうんやなって悲しくなった。 >>910
お前はまだいい
俺なんか誘ってきた知人が俺が買った瞬間辞めたぞ >>911
Switch版か?
かなり酷かったらしいが(現在進行中?) まだ苦しみ足りないか!いつかは、やがていつかはと!
そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれほどの時をネオジオング狩りに費やしてきた! 皆バトルシリーズ特有のアホみたいに強化した雑魚機体で無双したかったんじゃよ… ちょっとスラ噴かすだけでかっ飛んでいくじゃじゃ馬をゲラゲラ笑いながら使いたかったんじゃ マジでそれよ…
ここ数年でやったゲームで一番つまらなかったわ… 俺はクリア出来るからお前らが下手くそなだけ(面白いとは言っていない クリアも出来るし射撃2k超えの強さにも出来るけど
それだけ 完全ソロゲーにすりゃ不満愚痴垂れる人も少なかったんだろうけどね
マルチにしたんだったらそれなりの餌が欲しいと思うのは自然な感情だと思うわ インディアン搭乗のムーンガンダム予習したけど完結してないのな
副産物としてサッカー選手搭乗のガンダムに出会いこっちは完結してておもろかったわ
ヅダを出せ もう一体のdlcSDガンダムって有名なんか
ラクロアの勇者って大昔のカードダスの話やろ このゲームじゃ仮に我等がMA使えるようになったところで原作準拠のズシーンズシーン挙動だよ
敵みたいにぐるんぐるんしたり日大タックルしたりゴルシキックしたりできないよ >>923
まんまスダドアカワールドの神様なのと
光と闇が合わさり最強に見えるガンダムなので当時のキッズ達のハート掴んだからな >>925
全然覚えてないわ
サタンガンダムとブラックドラゴンガンダム?みたいなのは覚えてるけど >>926
そのネオブラックドラゴンとナイトガンダムが融合というか元に戻った姿がスペリオルドラゴン
なんだけども、元々面倒くさい設定な上、後付どんどんされてるから気になるならググったほうがわかりやすい 武者頑駄無真悪参、お宝の盾奪って逃亡
逃亡中雷に打たれスダドアカワールドへ異世界転生
なんやかんやで正義の心→ナイトガンダム、悪の心+ドラゴン→サタンガンダム(ブラックドラゴン)へ
色々あって元の一人に戻るべきやなってなってスペリオルドラゴンに
クリスマスにはとあるお宅にサンタガンダムとしてやってくる
このくらいあっさりしてた時期がなつかしい >>925
逆から読むとカアドダスワールドか初めて気づいた >>927
設定みたいなの長すぎて読む気にならなかったんだよw
ありがとう 朝から夕にかけてつまらないと言うレスが大量発生して
夜当たりからまぁまぁ楽しいというレスが発生する傾向にあるな
データアナリストさんはこれをどう分析する? 俺は楽しんでるよ
でもここで言われてる批判の多くをもっともだと思うよ
だから頼む開発陣による改善
具体的には俺の好きなケンプファーをもっと強くしてくれたらフラナガン機関に出向してもいい ケンプは物理射撃%積みまくったら強そうだな
シューターだからサブ回数と迷うが メイン射撃の散弾と装甲の薄さがひどいんだけど、あの射撃はコンボ稼げて必殺技を撃ちやすくなるって効能もある気がするのよな
あと他の機体に比べてサブ兵装でMS戦でダウンが取りにくい気がするんだけど気のせいかな
ケンプファーどんなふうに立ち回ったら強そうか教えてくれください ルプスレクス君、バルバトス系で基礎ステ一番低いってどういうことなん? >>901
特格のこと物理だと思い込んでるから物理特化にして積極的に振ってる やっぱり同じステージ何度もやるのは苦痛。
ハスクラゲーならランダムmapでランダムボスぐらいはやらんと >>901
>>942
いま検証してきたけど格闘1934物理60%アップで切り上げ724特格440×5で計2200だった とりあえずボスの
異常なホーミング性能(格闘
こっちの攻撃で怯むようにする
少なくともこの2点改善すればもう少しまともゲームになると思うわ
常時スーパーアーマーで距離とってもとてつもないホーミング性能で殴られるの萎えるわ 何だかんだでガンブレ2よりは遊んだな
ブラッシュアップしがいはありそうだがどうなるやら >>937
メイン射撃リロードと物理射撃積んで心眼・エネルギーゲインあたりセットしてチェーンマインブンブン丸とかいかがか >>945
マジか!
検証ありがとう!
参考にして頑張ってみるわ モビルアーマー調整と言っても受けるダメージ減らしました 終わり
これだけもあり得るのがな >>939
弾速がとにかく遅い
物理射撃特化ならメインもサブも威力が悪くない
だからインファイターの距離で戦ってメイン(一発1000くらい)で削り、ジャスガしてサブ交互撃ちで一気に決めてるかな。隙行動にサブもいれてるけど、爆風で見えなくなったりするのがな ボマーってそういうのでつかうやつなんやな
いまサブとメイン回数盛ってるけど物理はちょっとしか盛れてないんよな
俺の考えた最強のケンプで飲酒運転してえ >>952
うおおジャスガつかえるの尊敬するわ
マルチで人がやってるの見るとかっこいいもん
俺も使えるようになりてえ
たまに助っ人マルチしてジャスガ練習の時間に当てよう 俺もザクマシンガンならジャスガ出来るぞ!
他は狙って出来ないけどな... >>944
同じ会話が同じところで流れ、飛ばせない台詞も多い
設計図踏まえたら1周で終わることはない
作った奴マジで頭悪いと思うよ
20年前のゲームでさえ、マップや敵を数パターン用意してランダム的にした上で
ドロップアイテムや出てくるモンスターをレアにとかってのがあったのに
現代でコレを出しといて、エンドロールで15分くらいのスタッフの名前は
関わったスタッフも罰ゲームだろう >>951
フルアーマー乙乙
スゲェな…マシンガンで1発1発ジャスガかよ… >>946
ガード後硬直あってもいいから、0ダメージすべきだと思うよ
それだけでもクリアできる道筋がでてくる
ガードクラッシュまであるのにガード上から削られれまくるってのは流石に設定がアホすぎる >>954
マスターをメイン機にしてたからジャスガ練習せざるをえなかったというか…まぁ今はもうどの相手もコンセントレーションつければジャスガ取れるようになったから練習して損なかったよ。ジャスガとれると楽しい
モーションわかりやすいからジ・オ、ex4と5は練習しやすいからオススメ。慣れたら他の相手でもなんとなくタイミングわかってジャスガとれるようになるよ 青枠を使って格闘したいけどオルランだからスパアマ無いしどうしようと考えた結果
コンセント付けてのジャスガカウンター狙いになったな
バランサーゲージ削り不要だからパーツはHPと格闘盛るだけになってスッキリしたわ SDガンダム三人衆初めて戦ったが騎士ガンダムのバリアみたいな攻撃がジオだとめんどくせえ!
あと僚機がすぐにやられてリペア足りないからリペア増えるスキル取ってから再戦する!悔しいからシューターは使ってやらない! ジャスガって攻撃がヒットする瞬間だと思ってそこを狙ってたけど相手が構えた瞬間を狙うようにしたらある程度出るようになってきた しかし赤枠のSPAは本当に誘導カスだしリーチ短いから出し惜しみすることが多い
敵の動きの素早さに対して割に合ってないんだよこれ
相手が確実にダウンしてるなって時以外だとスカることが多すぎる ダウン中にしか当てられないってのは百歩譲って理解できるが
じゃあシューター等のゲロビ系がぐんぐん銃口補正かかっていつでも簡単に当てられるのは何なのっていうね
バランス調整の一環じゃなく単に弱いだけなのがおかしいんだ SPA出した時のカットインのせいでインファのSPAマジで当たらないよな 曹操ウイングのメイン格闘て表記が物理/射撃になってるけど射撃扱いになってなくね?
射撃upパーツ全部外してもなんかダメージ変わらなかったんだけど…
ちゃんと表記のとおりにしてくれ〜 >>968
曹操ウイングは明らかにバグだと思うんだけど、
属性表示詐欺のMSは他にも割といるのよね
サザビーのビームトマホークなんかはビーム/格闘になってるけど、
2段目と3段目が蹴り、特殊格闘おタックルでほぼ物理/格闘になってる クアンタにスパアマ付与つけたらインファみたいな動き出来て楽しい
トランザム中のサブ2直撃でダメージもかなり稼げるし
他にも化けれそうなオルランはいるかな 多分これのロールって、
対MSはインファ
対MAはシューター
起用貧乏だけど汎用的なオルラン
って住み分けは開発が意識してるんだと思うから最初の説明でそれ書いとけばいいのに
初見でMAにキレてる人とか、インファで突撃してった人とか沢山いるでしょ 某動画サイトのコンボ一覧でZガンダムを使って
格→格→(ステップ)→格→格→格・・・・
とあるんだけど、格闘2段目の後でステップキャンセルができない。
動画はSteam版で自分はPSなんだけどプラットホームによってコンボ違ったりする?
ロールアクションは動画では発動してない状態ぽい。 EXハード絶対switchソロじゃクリア出来ないから何か変化あるまで冬眠するわ >>978
他のハードでの操作性、挙動その他分からんから とりあえずイージーでEXクリアすればオンやるのに支障ないからそうすればよくない? >>974
プラットホームでコンボが通ったり通らなかったりはあるけどステキャンが出来ないってのはないと思うよ
2段目で無理なら3段目でキャンセルしたら?格闘3回→ステップ→格闘2回って
あとステキャンと言ってもただステップ挟むだけだからキャンセルエフェクトは発動しないってのは分かってるよね? >>980
プレーできる時間帯過疎りすぎてて全然開始できなくて折れた。まぁ週末にもっかい作ったり探したりするわ ゼロみたいな巻き込み系SPA使いを育てておけばEX2→EX3って突破できる
EX1はもっと腕を上げてから >>977
switch民だけどなんとでもなるぞ
EXは本編より楽だし
赤青と三体はやりたくないが >>974
ps5 試したけどロールアクション有りだと出来るエフェクトも出てる 無しだと無理でしたー >>975
このゲームに慣れたらどのロールでも辛くないよ
そういう基準では話してないし、そこの空気読めない人間は会話スキルも致命的だと思うけどね >>981
エフェクトでないのは理解してる。動画でも出てないし。
3回→2回にしても結局2回で止まらないから意味ないかな。
>>985
やっぱ無理でしたか。試してくれてありがとう。
とりあえず自分のやり方がおかしいわけではなさそうなのでよかった。 >>988
2回で止まらないってならそれはボタンの押し過ぎ
先行入力しすぎだから1回1回落ち着いて入力したらいいよ ジャスガって格闘攻撃だけだと思ってたわ
練習してくる、ありがとう ゴッドガンダムのジャスガ攻撃っていいよね
超級覇王電影弾だっけ 面白みもない全ての強化パーツだけでもテコ入れしてくれないかな >>986
ごめんな、インファmMA楽じゃね的なノリだった
にしてもいきなり煽り散らかしてくるような内容だったかな?
すまんな 「量産機で無双したい」古のガノタの意見よく見るけどどういう思考回路してるの?
社畜の縦社会で歪められた自意識か?
ゲームやってる時くらいはお前が主役なんだから普通に強機体使えばいいのに 同じところが作ってた旧作のバトルシリーズだと育成の仕方によってはどの機体も気持ち悪いレベルの攻撃力や機動力で遊べたんよ
好きな機体でギュインギュインしたいだけなんだ クソザコへっぽこ機体で名ありのカッコイイガンダムたちをバッタバッタとなぎ倒すってのが
現実世界で言うところの不細工チー牛キモデブガノタハゲがイケメン様をバッタバッタとなぎ倒してる
感じで溜飲が下がるんや すいません質問させてください
最近インファイターを使い始めました
デビルガンダムのチップがいいと聞いたので頑張って取ろうと思います このスレッドは1000を超えました。
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