【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【23機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年発売予定
・価格 不明
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
◆おいこら回避の一言
新情報はよ
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【22機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674791558/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える >>950
簡易版追加 次スレ立てる人よろしく
【簡易版】
面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える 【悲報】パズルガイジ、実銃を撃ったことすらないのにリアルリアルと言っていた ここを前線基地とする
放送をこの基地で迎撃する 頼んだぞレイヴン 撃つだけならハワイいきゃシューティング場あんのにな pvの奴らが何装備してたかも放送で教えてくんないかなあ >>8
多分名前だけ出して後は20分の中で1番出したい情報を語ると思うわ >>7
的に撃っても実戦経験にはならないからね
ACで歴戦グレネーダーを目指した方がリアルだし有意義だよね >>5
アーマードコアは実在兵器のように射撃した感覚すら現実味があるんだよね
ここまで現実準拠なロボゲーはフロムにしか作れないだろうね >>8
四足の右手はショットガンで確定だね
SPAS12をベースにしているのが分かるよ
何気に6はV並みのリアルロボ路線だよね >>10
とっつきの情報だけは詳しく教えてくれそう オグの解説で『ACはソウル系のSF版』という例えが根絶されるといいなぁ アーマードコアとソウルの違いを力説する20分間が楽しみだよね
チャンバラゲーではないしローリングステップゲーでもない、独自の進化を続けるのがACというシリーズ そういや、エルデンスレで褪せ人の事を痩せ人と間違えてスレ民に盛大に笑われたガイジがいたなーwwwwww誰だっけなーwwww >>17
動かない的に射撃しても何の感慨も湧かないよね
やっぱりアーマード・グレネードHowitzerが至高なんだよね 動く的に撃つシステムも勿論実射も沢山あるんだけど、パズルガイジくんは知らなかったかなー あ、動く的は肉入りのやつもありますよ
さーて何かなーパズルガイジくんは知らないだろうなー なぜV?
ああいうのは選べないと言え配信者を映す鏡になるから傾向は変えられるでしょ >>20
痩せ人はヒョロヒョロ体格でグレソ巨人砕き二刀を軽々振り回すおかしな人達だからね
筋肉量に見合わない不自然なモーションにより『痩せ人』と呼ばれている >>23
実弾を動く人や兵器に向けて撃つ実戦経験ができないと何の感慨も湧かないよね >>29
Vはフロム史上最高傑作であり周防パトラだからね
神にも匹敵する象徴文字であり概念なんだよね >>30
流石に荒らしで自己顕示欲を満たすようなのと一緒にするのは可哀想 >>28
で、あなたはその感慨とやらどころか実弾射撃の経験を得たことすらないのですよね?
ちなみに感慨ではなく戦訓の方がミリタリー通にとっては重要なのでは?
戦訓の意味分かります?笑 >>26
ナインブレイカーの配信に集まる歴戦猛者だらけのコメント欄は凄かったよ
トレーニングメニューに適した最適な脚部を教授したりオール金の面構えだったなぁ >>33
戦訓は実戦を経て知見を得るものだからね
Vの領地戦をリアルタイムで経験したことで、次の戦場においての戦術眼も肥える
有意義すぎるよね ちなみにパズルガイジさんは迫撃砲は撃ったことはありますか? >>25
ACVで肉入りプレイヤーの屍を積み上げてきたからこその実数的知見とソリューションがあるんだよね >>37
迫撃砲もバリバリ撃ってたね
SL限定品の肩Howitzerや分裂Howitzer、Vの構えHowitzer等々
仰角45度の曲射砲のアドバンテージを実体験できたね >>38
つまりミリタリー通ぶってる割にゲームの中でしか何も語れないということですな ちなみにパズルガイジさんはミサイルの射撃経験はありますか? >>40
実戦経験を積んでこそミリタリー通だからね
実際に肉入りACと対峙しグレネーダーの経験を積むことがミリタリー通を名乗れるんだね >>41
全て実弾射撃だね
実弾だからこそ弾薬費用も請求されているし敵ACも大破させられるんだよね >>42
ミサイルもバリバリ経験有りだね
携行型のハンミサからインサイドミサイルの使用方法、効果的な運用法を熟知してるミサイルのプロだからね >>15
戦車の砲弾を撃墜する最新迎撃システムが普及した世界で、劣化ウラン弾を用いた杭を手に持って直接撃ち込む設定だと妄想してる >>47
カレーライスくんが無慈悲にNGされてしまって可哀想だね
完全に被害者だよね >>45
つまり実射経験はゼロの、
グアム行けば撃てるような経済力も行動力もない、
ただの【自称】ミリタリー通の、
ゲームだけが人生の、
そして現実世界とゲームの区別も付かない、
ゴミクズキモオタ引きこもりニートってことでよろしいでっか? >>48
カレーライスって誰ですか?
なんかトラウマでもある人ですか? >>49
ミリタリー通だからこその実弾射撃、実戦経験、肉入り兵器との交戦を通してノウハウを蓄積させているんだね
ACVのHowitzerグレネーダー技術が6に活かされると考えると最高にワクワクするよね >>51
カレーライスくんはHowitzerに重度のトラウマを抱えてる人だね
擲弾やHowitzerという単語を見ると慌てて書き込み始めてしまう発作を持ってるよ
画像ソース付きで論破されてしまったのが効いてしまったみたいだからね >>55
そうなんですか?
広辞苑で防衛省や米国防省ソースに立ち向かったあれですか?
爆笑ものでしたよね? ところでパズルガイジさんはピストルの実射経験はありますか?
さすがにこれくらいあるだろ。。。 >>58
マジでパズルにトドメを刺してください
貴方が希望です 勢いあるからもう始まってんの火と思ったわ
21時からだっけ? >>56
広辞苑に擲弾筒は迫撃砲と書かれてたあれは右ストレート直撃だったよね
グレネードも迫撃砲に含まれる概念であることが証明されてしまって、カレーライスくん論破綻だったなぁ >>57
実戦ノウハウを積み重ねるミリタリー通の中のミリタリー通だね >>58
ピストルも経験ありまくりだね
古くはカステラ、111から始まり6連射撃をするものやリボルバー型まで豊富な経験と効果的な運用アセンを熟知してるね >>64
マジか。。。
ハワイやグアム行けば撃てるのに。。。 十数レスしか見えないのになんで60までスレが進んでるんですか 客観的に見るとカレーライスくんって被害者だよね
ソース付きで擲弾の持論を否定されただけでなくスレ民にNGされてしまって、
損失しかしていない不運な落とし子だよね ハワイで実銃撃ったら真面目に銃への幻想崩れたなあ懐かしい >>66
実弾を人や兵器に向けて撃つ実戦経験ができないと何の感慨も湧かないよね 弱者男性が強さへの憧れでミリタリにハマったが
体育会系のリアルなノリについていけなくてロボゲーに流れてきた感が露骨すぎてきつい
ガンダムとか異世界転生とか好きそう >>73
リアル準拠のACで肉入りとの実戦経験を積まないと感慨が湧かないから仕方ないよね パズルガイジくんは
・ソースは米国防省や日本防衛省公文書(分かってる人には分かると思うがエーリート官僚が脳汁全部絞り出して考えてるのでクソ重い)よりも、広辞苑やピクシブ大辞典が優先
・にも関わらすミリタリー通を自称
・戦術経験ゼロ(因みにACVは戦法レベルである)
・実弾射撃経験ゼロ(グアムやハワイで100発ピストルど真ん中でした!みたいなウソでもこけばカワイイものを
ミリタリー通を自称しながらそもそもACVの世界が全てという) >>78
機戦傭兵6境界天火だね
天火聖裁を思い出したよ
あっちの国民に刺さるネーミングをチョイスしてるよね
http://imgur.com/IJGpFBD.png パズルガイジは崩壊3rdスレでエアプ雑魚が故あるスレ民に完敗してからレスバ恐怖症になった
エアプだから引き出しが無くウンコしか言えなくなる見た目はキモオジ頭脳は子供
息を吸うように嘘を付きまくるがレスバや釣りに弱くすぐにボロを出し数々の嘘がバレる
パズルガイジが崩壊3rdスレでスレ民に袋叩きにあったとき顔真っ赤にして放った迷言がこちら
https://i.imgur.com/WssXYwF.jpg 新情報はよはよ
世界的なIPを有する有名ゲームスタジオが金と時間注ぎ込んだ最高級ACの凄さ、俺に見せてくれ >>71
ハワイのは減装弾が多いから、狙撃用の7.62撃ってみなんしい
飛ぶぞ アーマードコアとソウルの違いを力説するオグの濃密20分が楽しみだよね
チャンバラゲーではなくローリングステップゲーでもなくソウルキッズの幻想を打ち砕いて欲しい >>77
広辞苑の擲弾筒は迫撃砲という一文だけで持論破綻してしまったカレーライスくんは不運な被害者だったよね 20分とか過去のおさらいするだけで
6の内容にはまったく触れなさそう >>81
カレーライスお好み焼きラーメンおじさんが3週間くらい黙らせてくれたらしいんだが、まだまだ足りないらしい >>87
カレーライスおじさんにビビって1ヶ月書き込めなかったビビリがなんか言ってるね(笑) >>86
日本語を使える台湾ACユーザがこんなに大量だったとは思わなかったよね
やっぱアジア圏のガンプラブームが効いてるし、ACの未来は明るいよね >>90
書き込みをするのにカレーライスくんの存在は考慮してないよ
書き込みたい時に好きに書き込む、それが自分のポリシーだからね >>89
カレーライスくんの有無に関わらず好きな時に書き込むのがポリシーだね
ちなみにエルデンスレや崩壊3rdスレも見てるよ さてパトライブ恵方巻き会場待機だね
ひれかつ巻きを食べながら濃密に語り合おう 感覚のズレで人と会話が通じない故に何年間も無自覚に場を荒らして
窘められる事で承認欲求満たしてる奴には何言っても無駄だぞ >>98
取り敢えずダメージを与えて殺すのが面白ければいいです
なので取り敢えずダメージを与えて殺します 原因不明の大災害、人類文明の免疫機能、高次元の抱擁と言われた崩壊現象の実態は、
『時間そのもの』
だったんだよなぁ
衝撃的だよね >>98
悪意120%のかまちょファッションガイジやぞ >>99
うーん、よくわかんないです
取り敢えず、お好み焼き 荒らしに反応する奴も荒らしだと(ry
AC界隈にはistdという言葉もあるのに皆忘れてしまったのか >>98
時々普通の書き込みしてる辺り意図的なキャラ付けなんだよなあ自覚しかないぞ 人類の夢はゆっくりとひとつになり、アダムル・ルハーニィーを形成するんだよね >>106
無視するだけでいなくなるならこんな事にゃなってないゾ 急に何言ってるかわかるようになった…以外と中国語簡単だな 今一度あの時の反応を思い出せ!!
FROM SOFTWARE
会場「ウオオオオオオオオオオオ!!!!!」
ズギュゥゥンARMORED CORE VI
会場「ウオオオォ.........オォォ.........?」 >>115
>>99
うーん、よくわかんないです
取り敢えず、ラーメン 並べて見るとVシリーズのfpsの低さはやっぱり気になるなあ 10年かかった理由
AC作れなかった理由
他タイトルで時間取れなかった 俺も面接のときやらないという選択肢はなかったけどリソースの優先準備で…って言おう アセンブルが分かりやすくなるのは良さそうね
簡素になる訳じゃなさそうなのがなお良い 今のところ殆ど以前のインタビューで書いてた内容なぞってるだけなんだが ACを作らないって選択は無かったって言葉が聞けただけでなんか嬉しい アセンブルことによる操作の自由度が一番重要との認識
一番大きな違い→過去作以上にリソースが大きい、諸作品の作成経験
過去作との実質的なつながりはない
アーマード・コアは初心者には厳しいのでは
→コツが掴みにくい→シンプルにした
ファイアオブルビコンとのサブタイトルは世界設定的なもの
パーツ
パイルバンカー 四脚
ボス戦
やりごたえ フロムらしい予兆
敵も自分も動きが派手
戦闘距離はかなり派手
マルチプレイ
ストーリはシングル
オンラインアリーナ >>158
新情報はないってもともと言ってたし今さら何いってんの 「操作はシンプルにした」
やっぱソウル化してんじゃねーか オンライン要素
エンブレム作成
カラーリング ウェザリング
おぐの言葉
待たせてごめん
期待しててね
発売日はなし 同接低すぎて草
やっぱTwitterで争いを求めるやら騒いでる奴らは興味ないのか アセンのチュートリアル的なの入るみたいだな
そこは良いと思う >>174
それをソウル化って言うのちょっとどーなの
シンプルなのには越したことなくね?自由度がスポイルされる訳じゃないんだし まあ各質問に対して概ね思ってた通りの回答が得られた感じだったわ >>176
あの辺りのはゲーム機すら持ってなさそう v系のごちゃついた画面はやめてくれよ
4系のシンプルですっきりした画面が好きだったな アセンブルで攻略していく要素が強いってことはリミッター解除なしのアナザーエイジみたいなシングルモードなんかな とりあえずは事前に新情報新動画なしとは聞いていたのでこんなもんだろ
でも良かったぞ 感慨深かった いいじゃないか、今年、出るんだから...いいじゃないか...! オンラインアリーナてエクバみたいなランクマッチか? あとv系の洋ゲー風キャンペーンみたいなストーリーモードじゃなくて以前の依頼受けてミッション進めていって真相に近づいてくっていう形式がいい Vとのストーリーの繋がりは無い(他作品やストーリー以外の繋がりが無いとは言ってない) シンプルにしたのは操作というよりアセンの話だったかと 対戦部屋以外にアリーナのランクマッチが有るなら承認欲求モンスター達も安心だな アリーナなら基本1on1と解釈すべきなのか3on3ぐらいまでやるのかな僚機とかは無さそうね ストーリーは繋がりないけど…みたいな含みあるようにも思えたな アセンブリが複雑で奥深いが、それゆえに新規には分かりにくいから
そういった部分を補助したり解りやすくする工夫をしている
と言ってたな ソウルで得た知見やノウハウ
すごく強調していらしてましたね コツが掴みにくいアセンブルに対して、素直に取り組みやすくなるような工夫を入れようとしてるのはよかった
6で大量に増えるだろう新規が躓きそうなところだし、面白さに気づく前に辞められるのはフロムとしてもなるべく避けたいだろうしな 10年開いたけどなんで?→ソウルとか作るの忙しかったっす
まあそうだろうな ボスとの戦闘とか言ってたのが微妙に気になる
アマコアで明確なボスなんていないだろ
せいぜいデカブツMTくらい
最大の敵は同じレイブンでありリンクスだったわけだし
なーんか解釈違いが起きそう 新規でもとっつきやすいように遠距離・近距離・火力・機動力重視って感じでワンボタンオートアセンみたいなシステムも実装してそう なるほど…今度のソルディオス砲は転がってくるのか! パンジャンソルディオスとか(´・ω・`)なにそれ怖い >>209
惑星ルビコンが巨大なソルディオスオービットそのものだったのだ…… ACに出てくるデカブツは大抵拍子抜けするようなお豆腐具合だったからなぁ ACにボスよくいるやん
大仏とかレビヤたんとかあんなものとかアームズフォートとか >>207
ナインボールはネストのシステムそのものだから明確なボスで良いのでは? >>214
どれもこれも取っつきすると爆発する…… 普通に企業間の争いなんやね
そういうのでいいんだよ これから発売されるまで飼い殺し状態が続くのか
じ、冗談じゃ 4系は区切り事にボス的なのが置かれてたイメージ
V系はラスボスはいたけど中ボス的な感じのはあんまり印象にないな ガレージBGMで15年は若返った気がしたわありがとうオグさん アセンの面白さに辿り着くまでがやっぱ壁だよな
過去作の時点でそこの敷居下げる工夫はもっとあって良かった
『ミッションで強い機体』自体はクリアまでに作れても、何かしらのコンセプト通りに組むとかそこまでいける奴はどれぐらいいたのやら
Vは対戦環境に引きずり込んでアセンの真骨頂に触れさせるゲームで、出来てなかった奴らに冷や水浴びせる作品だった ACのボス戦は別にそうでもねぇよな歴代
ラスジナとかセラフとかはそこそこ強いけど >>206
ぶっちゃけKADOKAWAに買収されたのACVD発売翌年の2014年だから
採算性とか諸々でAC6を通すのに時間かかったんじゃねーかな
流石にそんな事配信じゃ言えんだろうけど ボスってのは昨今のフロムゲーファン向けにわかりやすく噛み砕いて説明した言葉なんじゃないの >>226
地雷伍長「俺はボスだったのか……」
ハッスルワン「まじで……?」 普通に考えてac作るよりダクソ系作らせるわな
大手と違って別に開発力高くないから尚更acには割けんし >>223
Vはチーム運営、小隊運用、作戦術、情報戦(認知、諜報、謀略)とか求められる要素多かったから躓きポイントしかない いやまぁACでもボスはボスだよ
ミッションの最後の方に出てくる管理者ACとかデヴィクセンとかボスって呼んでたわ
ストーリー単位じゃ巨大兵器とかになるけどミッション単位でボスはいた 3.5ライン動かせるんだから中堅のなかでも上位だし、いう程弱体ではないと思うがな 明らかに欧米圏の連中興味なさげだし
今回はさすがにズッコケる気がするわ アーマードコア6新情報
・オグが良いTシャツを着ている
以上だ >>231
逆にソウル系ではなくAC6をリリースできるだけの根拠を出資者に提示できてるって事だから
期待して良いとも言えるんだよな、まあ憶測でしかねーけど 発売日の告知を期待していたんだが、時期尚早だったか。
これから追加情報を段階的に公開していく感じだと、まだまだ時間がかかりそう。
今年前半ってことはなさそうだな、やはり年末か。 ロボゲーでは無いけど今年結構大作出る予定だからねえ…ディアブロとかゼルダとか
ほんなんだからやっぱ年末なんじゃないかな? ACといえばボス戦、というイメージは無いけどそこに言及したってことは力を入れてるんやろな ようやくps5出回りだしたし今からでも前世代機切りません? 外国圏にウケるにはfAみたいなハイスピードアクションみたいな見た目のインパクトほしいだろうし
でも俺たちはそういうの求めてないし
ここらへんのジレンマが音頭取るの難しそう
fpsはわんさかあるけどロボゲーって世界で見るとどうなんやろね オグのTシャツ2000年に出たAC2のTシャツなんか?
知らんかったなぁ とりあえずエンブレムはちゃんと健在で安心したわ
流石にエンブレム無くすのはありえねぇ判断だとは思うけど
ちゃんとあるの確定したのは安心した ウェザリングは新機能じゃなくてデカールの使い方をそう表現しただけじゃね? 先日公開されたって言ってたけどTGAの翌日に収録したのかあれ 結構ゴリゴリのハイスピード期待してたというか流石にあの当時よりは動いちゃうんじゃないかなと 大事なことなんで二回言ってたな
過去作を見直して作った新しいアクションゲームって 遠近切り替わる仕組みって射撃同士とかブレード同士で相殺したりするんかな? アセンアセンアセン組み合わせがーって言ってたから色々味付けはっきりしてそうで楽しみ ていうかこいつってやダークソウル2を作った 無能じゃなかったっけ
大丈夫なのか?? やっぱスペックと予算に余裕が出てきてソウル系のメレーアクションよりもっと派手なことしたい欲とACそろそろ作りたい欲が巧いこと合わさった感じかな フロート必須水上戦、上昇ダンジョン、スナイパーで迎撃あたりの必須アセンミッション多そう
あとはエネルギーか実弾の片方の防御がめっちゃ高いボスとかかな? >>259
むしろクソシリーズから外れたから期待できるわ
色々あるが所詮ダクソはザキミヤしか作れんし触るもんじゃないわ ボス枠の敵ACとかも個々にごりごり専用アクションとか専用武器とか使ってきたりするようになるのかねー 取り敢えずミサイル弾幕撒くだけの巨大ボスを高火力武器ブッパで倒す様な大味な造りになってはいないようで安心した UNACは普通に面白かったのにいざマルチになると大体自分+UNAC3体 vs プレイヤー5人とかだったからクソ過ぎた >>268
UNAC用のレギュレーションとか優先マッチ欲しかったよな
レアだけどU3編成同士でマッチした時はすげー楽しかった アリーナでの上位対戦を観戦とか、今の技術ならできたりしないかな? >>270
eスポとか盛り上がってる業界と比べてACは対戦してるの見ても面白くない問題があるからな
遅延配信の観戦モードとかで工夫が必要かもな 4以降の対戦は見た目は高速で飛び回って撃ち合ってるだけだしな
すげー動きなのは解るだろうけど面白さは伝わりにくい 台北ゲームショウアーマードコア6おおまかなまとめ
・過去作との繋がりはない
・ストーリーモードマルチ無し
・オンライン要素はあり
・ストーリー、ボス戦ともにフロムソフトウェアらしい難易度
・10年間アーマードコアが出なかったのはソウルシリーズ等にリソース回していた
Twitterから引用 フロムソフトウェアらしいってのは最初強いけど慣れれば簡単ってことなのかね
Vのボスも初期は煽ってたけどあんまり強くなかったけど >>274
引用するなら主従崩すな
ソースを書け
卒論やり直せ 引用っていう場合は一言一句変えちゃいけないっていう大学論文ルールのことだと思うよ
あと引用部分がわかるように段落分けるか「」しないといけない 元文そのままコピーしたから崩れてないよ。それに急に大学ルール言われても困るし 多分引用という言葉が逆鱗に触れるタイプのイレギュラーだよ
〇〇警察の亜種だな 大した実績も腕前もないから言葉だけはでかくなるんやね 惑星ルビコン3で見つかった謎物質はエルデンリングと呼ばれて云々 ここもそうですけど新規映像が無かったからTwitterでも殆ど話題になってないですね…。 このスレの住民以外は全員こんな化石ゲームどうでもいいからエルデンリングのDLCだせやって思ってるだろうよ >>292
流石に10年も待たせると古参の人でも離れていきますからね。自分はまだ歴浅いですけど10年も待ってた古参の人には脱帽です…。 新情報が出るわけでもない海外のゲームショーの映像チェックしてるのなんてそれこそ信者だけだろうよ
ところで境界ってなんのこっちゃ? 英語でエルデンDLCくれってコメ多い気がしたわ
だから時代遅れだってんだよ 話題も何も台湾向けに既出情報おさらいしただけの番組が日本でバズってたら怖いわ ブラボはもう開発者?がいないからリマスターも絶望的なんでしたっけ? まあ見てろ、こんな放送は当然ただの繋ぎよ
遅くとも3ヶ月以内にプレイ映像込みの新PVが出るよ いやリマスターだけなら新規シナリオを作る訳じゃないから生みの親はいらないのか。ブラボはグラフィックはあのままでも十分だからせめて60FPSにしてくれるだけでも全然変わるのになぁ この世に生みの親が居なくなっても続編出てるゲームなんていくらでもあるんですが むしろ前回よりクリティカルとか近接武器の種類が豊富とかの説明が端折られていた感
その代わりダクソライクじゃない、だったのがダクソで得た開発技術で操作やらアクションが向上してるって強調してたね ブラボはデモンズと同じソニーの虎の子だがデモンズリメイクをあれだけ宣伝して不発気味だしな
出すにしてもかなりタイミングを見図るんじゃね ブラボは無印でもストーリーがあって無いようなものなので仮に続編作ろうにもライター泣かせですね。狩人がまたあの街に帰ってきた!って言う設定も何しに?ってなるでしょうし ブラボは開発者がいないというかソニーが出したいと思ってないんじゃない?
そもそも作らせるとしてもフロムじゃなくブルポにやらせるだろうから開発者とか関係ない PS3でしかプレイできなかったデモンズならともかく、
現行機でもプレイできるブラボをリマスターしてもそこまで需要ないっしょ
仮にあるとしても、フロムはリマスターもリメイクもやらんって言ってるから
ソニーがどっかの海外スタジオに丸投げするんだろうけど >>304
ブラボは最初の作品なので総売上は確かに大したこと無いんですが何故か2020年頃から人気が出てきてじわじわと火がついてきてますからね。DLCの聖杯ダンジョンでマリア様だしたりもっと増やせる要素はある筈なのに勿体ない…。 ブルポ技術はフロムなんかとは比べ物にならないくらい高いんだけどデモンズリメイクを見れば分かる通り所詮アメ公のセンスだからなぁ
バタ臭いんよ全体的に そもそもフロムはリマスター作るくらいなら新作作るわって所なんで、自社リマスターなんてやらんよ ダークソウルはまだ1作もやったことないからやってみたいけど1から3まで順番にやるべきなのか3だけで良いよって人もいるんよな🤔 マジでネクサスのレボリューションディスクくらい?
自社リメイク PS4の完全版ダクソ2はDLC入れたPS3版とMob配置等が違って微妙に別物化してるから
半分くらい自社リメイクと言って良いかもしれない フロムの歩みからしてよくまあ令和になってAC売るの通したなとそれだけで仰天だから
作品がまさかの単に綺麗で速い初代で本数笑うぐらい少なくて次作が2040年とかなってもⅥしゃぶり続けるよ俺は >>298
JAPANstadio がなくなったからね
良いゲーム作るスタジオだったんだけどな... そいやjapanさん見ないなと思ったら潰れてたのか…まあブラボなんて出しちまったら次はカス共の期待()に応えなきゃうんこーうんこー言われるのは目に見えてるし一発屋的なものでいいのかもね技術と人が失わなければそれでいいんだし どこの会社も一つのゲームだけしか作らないなんてやらねーし、それは当然では >>259
ダクソ2アンチってこういうにわかの癖に通ぶってるカス多いよな ブラボのリメイクで逆さのビルゲンワースとか見てぇなぁと思って検索したら逆さを紹介してる記事消えてたわ残念 さっきの配信でも日本人ばっかりだったから
これからの広告や発売後口コミで海外市場に
ACの魅力を伝える他ない
ただ現情報だけでは従来ACとの違いがあんまり分からないから
海外市場でウケる未来は想像できない
海外市場でウケなければ売上は期待できないから
採算的に他作品開発が優先されてしまうだろう 実際、業界の最前線で作品を造り続けたノウハウは超デカいよ
ぶっちゃけ独立した小島監督みたいに技術はある程度買えるんだけどね プレイ動画が出れば余裕で世界規模で熱い反応が返ってくるから大丈夫だ
ずっと外国人は人型ロボットに興味がないとかひたすら偏見を語ってる奴が二人ぐらい居るだけで フロムのおかげで世界的にロボゲーが流行る可能性もあるぞ
あるよね…? オグの解説良かったなぁ
特に印象的だったのは『アグレッシヴなバトル』だね
敵も自分も派手でスピーディーとか聞いてるだけでワクワクするよね
アームズフォートみたいな置物にはしないフロムの戒めを感じたよ
素晴らしいね ダイナミックでアグレッシヴなバトル、メカを動かす楽しさ
この点がしっかり伝われば外人にもsekiroブラボ勢にも求心力があるだろうね >>325
人型ロボットアンチはAC6妄想スレの頃から住み着いてるからなぁ
外人に合わせてパワードスーツやTPSモノにするべきだとずっと復唱してるよね >>320
確かに。
ダクソ2を冷静に評価できる人がフロムファンで、ダクソ2嫌いは宮崎信者の傾向はあるよね 確か欧米はガンダムWがそこそこ好評だったとか…パシフィックリムも一作目は傑作扱いだしトランスフォーマーもやっぱり人気で
巨大人型ロボへの憧れってのも全く無いワケでは無いんだよな大統領専用機もあるし 別に外人じゃなくてもソウルは好きだけどACは興味無いわって声は聞くし
10年前と比べてフロムのブランド力も上がってるから今回は売れるに決まってる、みたいに考えてるんだとしたら甘いんじゃないかね >>319
その通りだね
ソウル系はエルデンでネタ切れ気味だし、
ACをはじめロボゲーのカードを持っておくのは生存戦略的にも有意義だよね
フロムはファンタジーだけではなくロボも作る会社であると、世界に認識してもらいたいね >>317
ジャパンスタジオが潰れてブボン2が絶望的な以上、地底人がACに興味を持つチャンスもあるよね
パイルバンカーでホイホイ釣れそう >>303
ダクソで得た知見というのはボスとの地道な削り合いとかそういうニュアンスだと思うんだよね
パイルバンカーズドンで即撃沈みたいなのが無くなるんじゃないかなと >>292
エルデンはこのまま終わらせるべきという意見が多いね
バランス調整が何度も失敗してて闘技場も大味だからDLCの期待値が低いんだろうね >>299
実にワクワクするね
スピーディーなプレイ映像にソウルキッズ外人がド肝抜きそう
日本のロボゲー自体未知のジャンルな訳だしなぁ >>231
ACにリソースを割けないというのは、まさにAC6が発売する現状が否定しているのでは? >>261
モッサリソウルのままではアクション性に進展がないと判断したんだろうね
実際、人間同士の斬り合いはターン性になりがちだし、限界があるよね 別にフロムが出すから無条件で売れるなんて考えてる奴なんていないだろ
ただシリーズの中では過去一で注目集めてるのは事実な訳だしもしかしたらという期待くらいはしてしまう >>157
フロムマジックなしならスキャンモードと領地戦ありそうだね
頭にバイザー装着するのがスキャンで、ガトリング砲台が火を吹いてるシーンが領地戦っぽい 本数もウケ度も低いのなんか分かり切ってるからこそホント感心する >>233
ボスはいるけど必ずしも倒さなくていいミッションがそこそこあるよね
その方が手段を選ばない傭兵らしいし、毎回ステージ最後にボスがいるのもRPGみたいで何か違うんだよね
要人ヘリを撃墜するだけの簡単な仕事があってもいい >>265
メカならではのタフさとギミックを推してるし装甲パージとか変形をガッツリ多用してきそうだよね >>262
その辺の要素は間違いなく踏襲するだろうね
初代系や3はミッション毎の変化に富んでいたし、
逆に4系はカスタマイズする意味が薄すぎたのもあるからね >>255
遠距離メインで戦いつつ敵がスタッガーを起こした瞬間が近接の狙い目なんじゃないかなと
スタッガー中にうまく近接が決まればクリティカルヒット アッセンブルの取っ付き易さにも力を入れるって言ってくれて安心した
一応初代から遊んできてるけど重量過多とかにならなきゃ良いや、程度の理解力なので >>219
企業同士の小競り合いは定番だし嬉しいんだけど、世界を統治するAIの介入も欲しいよね >>253
オグの説明を聞いてる限りだとゲームスピードめちゃくちゃ速そうなんだよね
モッサリソウルに寄せて遅くなるか不安だったけど大丈夫そうだね >>296
エルデンは伸び代使いきったしブラボは新作出ないしフロムロボゲーの流れが来てるよね
このままダクソ打倒もあり得るね とりあえず全身Howitzerで固めたグレネーダーで一周する予定 新情報どころか英語字幕すらなかったし公式twitterでの告知とかも全くしないしで相変わらずだなフロムの広報は
ここだけは何十年経っても変わらなくてもはや安心感すら覚えるわ >>349
アサインブルのとっつきやすさが何を意味しているのか情報が欲しいよね
プレイヤーの要求に沿った絞り込み機能(装弾数、速射性、射程などを基準にソート)はありそう pvトレーラー詐欺じゃない動きができるっぽいこと言ってたしまーグリングリン動いてくれるだろう >>311
3からでもいいと思うけど、エルデン前の状況と違ってすぐに次の作品でるからとりあえずでも触れておくならコレ!ってのを選ぶ状況でもないと思う
時間がある程度あると判断できるなら1>3が無難
1をやってみて、ハマるならそのまま1を別ビルドキャラ作って何週かやるとか、2に進むだとかの選択肢が出てくるかも ファンの求めるアクション性は重鉄騎みてえなやつなんだよ >>359
4系統とか5系統で分かれるのはもちろん、初代三部作とac2以降のもっさり機動でも好みが分かれるからな
俺は空飛ぶより地面を滑ってた方が早ければなんでも良いや いやーもうそういう斜に構えたリヤル思考の重機系はいらないかな
AC6が流行ればフォロワーでそんな感じのロボ物も出てくると思うけど もっさりしてたのは2系だけで3からは初代に近いでしょ 3ももっさり気味じゃなかった?
SLでカッ飛ぶようになったけど パズルガイジは実銃を撃ったことはおろか触ったことすらないみたいだけど
それでミリタリー通を自称するのは
童貞中学生の性知識自慢じみててクソ受けるな 実銃なんて撃った所でリアルかどうかなんて分かんねえとは思うけどなぁ
射撃がリアルかどうかを語るならせめて戦車砲か野砲を撃ちましたくらいは言ってもらわねえとな グアム行けば撃てるような機会すら放棄してミリタリー通を自称してるのが爆笑もんであるといふことであつて
全人類に鉄砲撃てと言ってるわけではないでしょ 素性もわからん名無しの軍事評論なんて何の価値が有るんだろう
また岡部いさくよんでどうぞ エルデンのときの台北ゲームショーは8万人も見てたのに今回は7千チョイかぁ
あんまり期待値上げないほうがよさそう 俺たちが楽しそうにプレイして高評価することでジワジワ売らせるんやぞ プレイ動画が公開されて発売日も決まってたエルデンリングと
事前情報なしのAC6で同じ人が集まるわけがない
フロムの戦略ミスだよ
金払って枠取ってイベント一回無駄にした 年内に発表できてよかったって言ってるし広報に使える映像とか全く用意できてないのかもしれん >>364
軍オタは分野が広くてな…のこち亀コラ(公式)の通り色々別れててな
アカデミックな分野の戦史オタとかもおるん 実銃海外で撃った時反動で銃落とした俺に軍事評論は任せろ
屈強なおっさんに怒られたわ 映像何もなかったのかぁ、流石にこれじゃ盛り上がらんな… 再生数伸びてないしバズったアーマードコアの新作の狂騒曲も終わりって感じだな
vtuberのスパチャ配信のほうが再生回ってるわ
いつものACって感じに落ち着きそう
間を開けずに次回作出せるくらいには盛り上げなくちゃ今作で打ち止めになっちまう ユーナックシステムとか巨大兵器マルチは楽しかったからそこら辺も欲しい
あとはタイタンフォールのフロンティアディフェンスみたいなタワーディフェンス系のレイドバトルあったらやってみたいなぁ アセンブルのとっつきやすさって文脈的に自然な形の導線を用意するっていうニュアンスに聞こえたけどどうなんだら >>368
エルデンの十分の一なら100万行くな(皮算用) 新情報はないって先週から明言されてたのに何言ってんだ エルデン台北も新情報無かったけど
それでも外人が来てギャーギャー騒いでた
一方ACは日本語しかほぼ流れなかった...
正直ロボゲーってジャンル自体が呪物みてぇなもんだからなぁ 配信者は一斉に飛びつくんだろうけど、新規が増えるかというと微妙な気がしてきた 発売直前でソウル系列新作で注目されまくってたエルデンと
タイトル発表しただけで発売時期も詳しく分かってないし前作から10年越しのAC6を比較するのがまずおかしいと思うが 比較するのは当然だろう
売上予測はシビアに行わないと致命傷になる 素人の1ユーザーの売上予想に一体何の価値があるのか 香ばしいやつって1レス目ですぐ分かるのなんなんだろうな だな
こいつのシビア()な売上予想がACの何に影響するんだよと エルデンみたいに2年半とか待たされないだけ大分気楽だぜ
もうちょっとしたら実機映像もバンバン出るに決まってる E3はフロム出るかね
3大大手は出ないらしいが
詳細出すならそこだろうな >>381
見てて面白ければ自分もやりたくなって買うやつが増えるし
つまんなそうならますます誰も買わなくなる
昔より誤魔化しが効かなくなってゲームとしての面白さがダイレクトに評価されるようになった >>373
小銃とかちゃんと肩に当てないと鎖骨折れるし拳銃も両手で持たないと何処に弾飛ぶかわからんから気を付けろよ
屈強なおっさんとの約束だ! 逆に考えるんだパッケージにキングスフィールドとしか書いてないゲーム作ってたメーカーなんだぞソウルが売れすぎたんだ AC6の為にエッジも買った
もしもVR対応とか言い出した時の為にPSVR2も予約した
他に何かやることはあるか? オンラインアリーナで倒した相手のエンブレム集める弁慶みたいなプレイ出来るかな >>398
デカールとして機体にベタベタ貼ってくと凄い見た目になりそう 目的や敵にマッチしたアセンブリをすることでミッションクリアが楽になるという体験を繰り返すデザインだとかなりマトモなゲームになるね 各ミッションで毎回アセンし直すのはなかなか面倒だし操作にも慣れなさそうだから、求められるマイナーチェンジの幅を少しずつ広げるくらいがいいな ミッションクリアでショップのパーツが開放でしょ
毎回全部アセンするのは面倒いけど普通にプレイしていく分にはちょっとずつ変えてく感じで丁度いいと思う 取ったエンブレム機体に貼っていったら弁慶というよりジンメンだな AC経験者なら汎用アセンを都度調整で超えていける
ステージやボスに効果的なアセンにすれば難易度がかなり落ちてシリーズ初見でも超えていける
変態アセンや縛りプレイでも工夫次第で活路はある
おいおい面白そうな予感しかないなAC6 痛エンブとしかマッチせず最終的にカオスな痛ACになるんでしょ 遠近の切り替わりをゲームシステムで誘導してるなら得意距離が狭くなるW鳥は出来ても不利にしてるのかも アリーナってことはチーム戦無いってことなのかな
多対多みたいのやりたかったが… 所謂ランクマ芽アリーナだろうし
フリーマッチもあるだろう
無くてもアプデで来る可能性もあるし リンクはただの昨日の配信のまとめ
ttps://www.gamespark.jp/article/2023/02/03/126746.html
ボス戦に関してわずかな予兆を見極めて攻撃する
みたいなのは調整間違えるとシビアになりすぎるから心配
遠近めまぐるしく入れ替わり攻防わずかな隙を狙ってっていうのは
字面だけ見てるとACってよりDMCやニンジャがの領域に見える 野良アリーナとかもあるのかな
ホストが他プレイヤーを召喚して観戦する
勿論裏切り乱入もアリの オンライン対戦のメインは1vs1になりそうだね
AC4みたいに他のモードで4vs4もあるとは思うけど
一応AC4の元ランカーだけどこの歳になっても戦えるのであろうか… QBの産みの親の宮崎がアクション面で結構ガッツリ関わってそうだったし高速戦闘になりそうだな AI育成要素また来ないかな…SLみたいな自作アリーナ作れるならそれをオンラインに共有して攻略し合うとか出来たら最高(妄想) 高速戦闘は良いけど歴代のキョンシー挙動じゃなくて、トレイラーの四脚ばりに四肢を動かすアクションが豊富にあって欲しい。
ぶっちゃけ過去作は操作の自由度はあるけど、アグレッシブさと言う面では微妙なのよね。 >>418
10対10+MT+大量の砲台がやりたいんじゃ~🤪🤪🤪 理論だけで組み上げた僕が考えた最強のアセンはやくさせろ!!! MT込みの複数戦やりてぇ~、敵のMT出撃拠点を巡る攻防とかしてぇ~
7か8はちょっとRTSに寄った感じで頼むわ 領地戦を発展させて、縦横500kmのフィールドとする!
戦闘は1週間に渡って行なわれる!
プレイヤーは100名、双方が集結地たる港湾部や基地からスタートとなる!
操作はマニュアルの他、ユニットの経路を全て手作業で入力して移動させることもできる!
経空ユニットを活用して地雷をばら撒き、砲台を要所に建設する!
全てリアルタイムなので工事にはコマンド入力から数日間かかる!
地雷処理にも数日間かかる!敵の機動を妨害しろ!
油脂燃料や弾薬を補給点に集積し、兵站を確保しろ!
MTは燃費が悪い!ACはもっと悪い!秘匿も困難!
決勝点に決定的な戦力を集中しろ!
斥候を派遣して戦場監視に努めろ!
敵の斥候を見つけて殺せ!
アンテナを要所に立てて通信を確保しろ!
通信部隊をゲリラ部隊で狩れ!アンテナを折れ! 昔寮生活しててな
ゲーム出来ないからAC2の攻略本を眺めてひたすら頭の中でアセン考えてた
実際にゲームプレイしてそのアセン作ったらもちろんゴミでしたよ 後からでもいいから2AAみたいなミッション攻略vs妨害形式の対戦も実装してほしいぜ ACパイロットの私生活はどんなだ
ファットマンの安らぎキャンプみたいのはあったけど
契約ガレージにはハウジングや福利厚生の整ったジムやスパが併設されているのか
それとも賃貸ガレージで仕事が終わったらトボトボ駅まで歩いてボロアパートで寝るのか
その場合、恨みを買っているだろうから夜道で刺されたりはしないのだろうか
初代の強化人間なら銭湯とかも行けないだろうし、借金で首が回らないから四畳半でスーパーの半額惣菜を食べたり洗面台で身体を洗ったりしているのか 重量過多
大型兵器発射
弾切れ
武装パージ
重量過多解除
ここから本番 >>432
「そろそろ本気出すか…!」と心の中で盛り上がるものの、実際はさほど何か変わるわけでもなく >>423
エヴァンジェみたいにACとMT引き連れながら集結するシーン見てんほりてぇー オンラインアリーナってのが新たな勢力戦になるのかな
それとも個人で登録してレーティングで競うタイプか? オンラインアリーナって言い方からするとシングルでもアリーナはあるんだな 独立傭兵らしいから企業からの依頼文とかも復活してたらいいなぁ
V系はそこらへん淡白で寂しかった >>435
シリーズでいうアリーナってタイマンだから勢力戦もなにもないぞ 新型対ACミサイルの評価試験してくれ
でミサイル回避を学ばせて頂きました >>431
4系だとほとんどのリンクスは企業に囲われた被験体みたいなもんだから私生活あんま自由なさそう 4系でミサイルによって回避の仕方あるの楽しかったな
最初のうちは避け方分からなくてミサイルでボコボコにされてた 4のミサイルは撃ち落とすのが楽しかったなぁ
Vのは落としてもパッとしないしミサイル気にしてる暇がない ポイントやランク制じゃなく完全な順位制だとそれはそれで面白いかもな >>438
成績優秀者へミッション依頼の試験のはずが同時に受験した奴らとバトルロイヤルとか
アリーナで対戦中の奴を抹殺する際に対戦相手と共闘するはずが普通に抹殺対象と仲良くなって逆襲してきたとか
そういう変則的なアクシデントが起きるマッチングとかあってもいいかも >>444
別に直接の前後に限定せずある程度幅は無いとマッチングに支障でるからほとんど格ゲーランクマと変わらない感覚で、ただランク表をリサーチして回りの人間の機体を見とくのはプラスに働くと最高だな 勝敗で直接順位変動するなら1位取ったらもう熱帯繋がん方が良いな 名前忘れたけど4の面ミサイルで自爆してたの最初わけ分からんかったな 今までの例からすればポイント制(勝てばプラス負ければマイナス)、一定期間プレイしないとポイントリセットじゃないかな
フロムさん、回線切りしたら切った奴が負ける設定でお願いします
回線切り外人いたんすよね、以前… アリーナ上位の機体とフロムのAIでめんどくさい敵が出て来るんだろ >>451
回線切断したら試合が無効になる仕様だったのよ
だから負けそうになると回線切る奴がいた >>454
それをどうやって判断するの?ってことよ 対人とかクッソどうでもいいからミッションまともに仕上げてくれ >>458
腕ガトリングのやつ?
あれ後ろの四角いのもボディの一部なのかね、なんか勝手に手前部分だけ動くつもりでいたが このスレ見てて思うのはファンが求めている物が違い過ぎて、最適な調整をするのが大変そうだな >>460
それそれ。瓦礫突き破って出てくるシーンを見るにACの倍ぐらいデカいからボス枠のやつなのかと思った 変にユーザーの声に耳を傾けずに作りたい物を作って欲しい 考察するといいって言ってたけど、今回のpvはフロムマジック薄めで割と実際のゲームプレイに準じてるのだろうか >>461
求めるものは、「アーマード・コア」という名のゲームシリーズ───
みたいな奴がなんだかんだで大半占めてるだろうし仮に自分が求めていたものじゃなくてもそういえばこれが欲しかった気がするんだわって勝手に思い込んでいくでしょ
フロム脳だとかいって妄想を考察として垂れ流すような恥も外聞もないプライドすら捨て去ったような奴がファン名乗ってんだからな 我ながらバカ舌だから幸福度は高いというか正味ps5で動いて過去作ぐらいパーツ有って組めて飛んで弾出たらそれだけで大満足なんだけどな 別に「こういうのも良いな」って妄想垂れ流してるだけだろ
要望ってほどのもんじゃない 実際それよな
Vみてえなことにならずシングルプレイ中心と明言されててPS4以上のグラがあって過去作並にパーツあると言ってくれた時点でもう満足してんのよ まってくれ逆間接が無いなんて事が起きたら俺は許さんぞ 4脚があるなら逆やらタンクもあると思っていいんじゃない?
フロートは分からんが どうしても初見の攻略は2脚になっちゃうんだよなぁ
今度こそ逆脚とかで攻略してみよう V系の逆足のロケットブースターは中々良いギミックだったよなぁ 今更だがPVで一番目立つ機体が4脚なの、正にフロムを象徴するチョイスだな
普通のロボット物なら無難に2脚出すところだ もしフロートがあるなら滞空時間が長いとかで強みを発揮できそうだな 昨日のインタビュー見た感じだとパーツによって固有のアクションがあったりしそうな感じだったな
かなりプレイの幅が広がりそうで楽しみ ぜんぜんスレ進んでないと思ったらまじでインタビューだけだったのね >>477
ワクワクするよね
今まで以上にアセンブルによる性能変化を目指してるみたいだからね
頭で画面表示とスキャン情報が変わったりコアで付加機能変わったり足ごとのブーストアクションも変わりそう
二足が小ジャンプ移動、逆足が二段ジャンプ、四足が急速ターン、タンクが地上限定の高速走行とか >>475
従来通りの射撃メイン戦闘がいいね
アーマードコアはチャンバラゲーとは違うアプローチだし
剣をブンブン振り回すのではなく近接をここぞという場面で決めるのがかっこいい >>474
水上移動と空中浮遊の二面性は面白そう
脚部による作戦適応にフォーカスしてる以上フロートの復活は期待できそうだよね >>472
ロケットブースターは今回も健在だろうね
逆関節は重心が後ろにあるので脚部ブースターを大型化しやすいとか理屈付けできるし >>468
V系の跳弾スキャン壁蹴りが健在っぽくて楽しみだよね >>464
四足のブーストターン、爆雷ディスペンサー、ENシールド、バイザーを装着するスキャンモードは確定だろうね >>441
ミサイルの回避方法にバリエーションがあるのは昔からだよ
2aaは垂直、デュアル、マルチ、魚雷など避け方がそれぞれあるからね >>463
だよね
ソウルユーザーの願望には耳を傾けずフロムの作りたい骨太なACを頼むよ >>457
領地戦の存在を匂わせてるけどね
PVのガトリング砲台が火を吹くシーンは領地戦そっくり
楽しみだなぁ >>461
ACファンの大多数は旧作のアクションを最新グラフィックでそのまま遊びたいと思ってるよね あっ、カレーライスお好み焼きラーメンおじさんに敗北した人だ!
ダッセ! 自分、オンラインアリーナで自分の脳内設定のランカー紹介文書きたいっす(中二病) 称号とか欲しいし性能に関係ない装飾はもっと欲しい
チェーンとか弾倉とかぶら下げたい >>490
戦闘前セリフとか、何ならAP何%以下の台詞とかも用意したいな 特殊脚部で6脚とか欲しい
カテゴリや性能的には4脚と同じで、ビジュアルだけ違うとかでいいから >>491
ACに八木アンテナ生えてたらかわいいと思う
肩に生やしてみたい そういう意味じゃ、履帯が外れて移動とかもあっていいな >>500
WoTで履帯を破壊され続けて禄に動けないまま死んだ記憶が蘇るからやめて リアリティ追求はゲーム性を損なわない範囲でやってくれ 部位破壊はいらない
何度でも言う部位破壊はいらない AC6は出るだけで満足だけどインタビューで今作は近接武器を重要視してるみたいなこと言ってたのが気になる
近接戦が主要になったらそれACである必要あるかっていう ロックオンあるゲームで遠距離から撃ち合いしてるだけじゃ映えないんでね リアリティっていう観点じゃなく、シチュエーションをドラマチックにする意味で部位破壊はあってもいいんじゃないかというのが個人的意見
レーダー壊れたり片腕失ったり機動力落ちたり、ピンチで緊迫した状況に陥るのもまた盛り上がるやん >>506
90:10の遠距離:近接比率を50:50位に寄せたいなってことじゃね? >>509
戦闘のレンジを縮めたって意味だったらありかな >>508
大抵ドラマは起こらずそのまま墜ちていくって過去作で証明されてるんで要りません
これだけボロカスに否定されてるのは理由あってのことなんで 機能低下はフレーバー程度にして、見た目でズタボロになっていくとかなら大歓迎
頭が破損したらたまに画面にノイズが走る、腕が破損したら弾のブレがびみょーに大きくなる、くらいで
でもビジュアル的にはスパークが走って煙吹いてンの 部位破壊は勘弁してくれ、SLやLRを忘れたのか
押されている側がさらに不利になるシステムなので一方的な展開がさらに一方的になるだけだし、
アセンが多様なACでパーツが破壊可能なことを前提にバランス調整するのは困難(マルチプレイに限らずシングルでも)
自機に対するデバフはECMとかジャミングロケットみたいな対処可能なものだけで十分だよ 不利な側がさらに不利になる要素は逆転が起こる可能性がどんどん減って塩試合になるだけだしな
奇跡は起こらないから奇跡なんだよって昔のエロい奴でも言ってた
シングルのみの味付けならアリかと思う Vは見た目変わるだけでシステム的にどうこうは無いしな
せいぜいその程度の変化かあってもアラートとかの演出程度にして欲しい、というかすべき 多勢に無勢で負けると分かっていながらそれでも戦うみたいな展開が好きなのよ
個人的嗜好なのでスルーどうぞ ホ、ホントはソウル系でも侵入者をクレイトスさんばりにグッチャグチャにトドメ刺したかったんだからネッ そういうの4やfaでやってるしミッションのシチュエーションでどうとでもなるやん
過去の失敗を再起用する意味がわからない だって失敗とは思ってないんだから
書いたように好みの問題なので何言っても無駄よ。あしからず スルーして欲しいんならチラシの裏にでも書いてろ、な? >>506
遠距離攻撃で体勢崩して大ダメージの近接を叩き込む、という事では >>522
数の差程度ならどうとでもしてきただろ
2vs5でも勝つイレギュラーだからな >>527
近接が遠距離攻撃前提になるとブレオンが出来なくなるかもな 今までだって射撃前提のゲームなのにあえてのブレオンやってきたのにそこ心配するところか? >>496
履帯もいいけど採掘場で使われてるクソデカダンプのタイヤもいいよな… 部位破壊演出、ソロモードに頭・腕欠損くらいは欲しいなぁ
OPムービーにゲーム内演出が追いつくことが私的なACの理想像なので
対戦はやらないので言及しない >>505
部位破壊はあった方がいいね
リアルさと戦闘の駆け引きを両立可能な可能性溢れるシステムだからね
単純にダメージを多く与えれば壊れるのではなく、前進しながら攻めの射撃を浴びせることで相手の部位を壊しやすくする
つまり、引き撃ち行動を咎める機能だね >>506
・銃とバックユニットが主体だけど今作は近接戦闘にも力入れてていろんな近接武器がある
・遠距離から撹乱する戦い方や近接主体で戦いたいというような多様性は確保してる
・ダイナミックなアクションで戦闘距離が近距離と遠距離で激しく入れ替わる
近接戦闘が主要なんて一言も言ってないが >>507
アーマードコアは撃ち合いゲーだね
チャンバラやらせるなら中世や戦国時代でいいし、
ACはACらしい現代兵器的アプローチで勝負するべきなんだよね >>508
3、LRのオープニングでも部位破損シチュエーションがあったし、
腕がない状態からの大逆転はメカにしかできない至高の表現だよね
今こそ、フロムマジックをゲームに反映する時だね >>496
装輪タンクいいね
さながらクロムハウンズのホイール足のように旋回性が低く走破性能に突き抜けたヒットアンドアウェイ型タンク
Uターンしながら向きを変えるトリッキーな運転も忠実に再現だね 真面目な予想、ロックオンダッシュが来ると思う。
前後左右移動と別に「近付く」と言う移動 >>525
確かに部位破壊は失敗ではないね
部位破壊のおかげで被弾の多いタンク型は安易に無双できなかったし、AP防御ごり押しをやりづらくしたのは大きな評価ポイントだよね >>509
比率はいつも通り射撃戦主体だね
近接武器を一切使わなくてもクリアできるし、やり込み次第でブレオン攻略もできる程度の匙加減だろうね
対人バランス的にも近接武器が極端に強いということはないかと
http://imgur.com/abnm7dG.png 遠近のバランスは対戦ゲームの永遠の課題だろうしまあぐちゃるだけだろ
ただ大体のゲームで近距離は使い放題だけどエネルギー制ならアホみたいなダメにしなきゃ割には合わないだろうね 遠近のバランスねぇ……
とっつきとか使いこなせるのは一部の変態だけってバランスでも構わないと思うけどね 近接を当てにくく一撃必殺はもうやめて欲しいわ
余計に近接殺してるだろ
蹴りを導入出来たんだから近接を当てやすくすることは可能なんだし ひたすら距離キープして同じ武器撃ち続けるばっかのキョンシーバトルはそろそろつまらんからもうやめるべきなんだわ
フロム自身もそこに気づいてるからこそ距離の劇的な変化をアピールしてるんだと思う 近接武器を射撃武器と同じ部位の装備として競合させるから極端な調整せざるをえなくなるんだよ
N系以前みたく右手専用武器と左手専用武器で分けるか
あるいは射撃武器とは別の部位に近接武器をマウントしてキックみたいな入力で使用できるようにするか
そうすりゃいいだけ 確かに脳死でW鳥ダメージレースするのはもうお腹いっぱいだな。
人型ロボなんだしもっとグリグリ動いて幅の広いアクションを見せて欲しい。
キョンシーが縦横無尽に動いても現代のアクションゲームとしてはちょっと絵面が地味だわ。 殴る、蹴る、刺す、体当たり。装備を制限しなくてもやりようはいくらでもある 鈍器になる手持ち武器いいな。少佐のハイレーザーライフルとかそのまま使えるやん そこには銃を持ってひたすら殴り合う変態たちの光景があった 今のcodみたいに鈍器として使う方が強いバズーカ欲しいね >>549
そうは言ってもアセンに幅を持たせすぎると、最適解が収束しちゃって動きに幅がでなくない?
他のクラスをカスタム出来るゲームも、種類ごとに出来ない領域をあえて設定してそれを回避していると感じる。 実際近接は別カテゴリとしてボタン分けるべき
リコンとかないしミサイルが別枠てこともなさそうだから操作も問題ない ボタン足りんかもだけど左右片側の腕と肩でw出来たらめちゃくちゃ幅出るのにな あんまりカジュアルにするとガンダムの対戦ゲームみたいになっちゃいそうだけど ダイナミックなアクションというのが気になるな
派手になるほど雑になるやつ AC知らない勢からのインタビュー以外何か新情報来た? 近接武器はバーチャロンやガンダムVSくらい使いやすくして欲しい 銃で殴りつけるのはお前らがクソゴミパクリゲーとこき下ろしたJペニが20年も前に経過した道だぞ 銃でなぐるなら、その後の射撃では一定確率で暴発武器破壊しないとあかんな 銃剣とボルトアクションライフル、物理ブレードで突撃するわけやね 軽量機に大型ミサもしくは大型ロケだけ積んで特攻
みたいなお手軽な戦法はできなくなりそうだな Jフェニックスは普通に好きだったよ
アニメ調ジェネリックACな一言で説明が終わるのは悲しいとこだが 銃身のデリケートさを考えると殴ろうとかついぞ思わんかなあ
デモエクみたいに使い捨てで投げるで良いんじゃないっすかね 弾切れしたら殴りモーションになるやつで頼む
パージ代わりにぶっ壊してクリティカルヒット 1つの武器に二つの機能持たせる必要はないな
違う武器を二つ持てば良いだけ
銃剣ではなく小型軽量ブレードを持たせればいいじゃないか、そちらの方が色んな武器と組み合わせられて、アセンの幅が広がる むしろ弾薬残っている状態で殴り付けて大爆発、俺もお前も木っ端微塵で強制ドローにしようぜ Vもいくら蹴っても脚は折れないから銃身も折れないし曲がらないよ >>574
どっちも扱えればアセンの幅は無限大だな。武器腕も殴ったりブレードを搭載出来る様にしよう ブーチャ的な汎用近接アクションは欲しいな
旧作やるとブーチャ欲しいってとこ結構あるし良い追加アクションだった ブーチャは短足のVACよりも普通の頭身のACのほうが見栄えいいかもな >>579
脚に盾ついてるとか脚のパイルでぶっ射してるみたいなケレン味の部分がやっぱ必要だと思う
だから別に蹴りじゃなくても良いな、タックルとかでもあり
いつでも出せる近接攻撃手段あると選択肢増えて楽しい ブーストチャージは手軽すぎる上に重量機だと威力高すぎたのがなあ
自分も少しフィードバックダメージを受けるくらいでもよかったと思う パーツ関係ない共通アクションで攻撃は個人的にはいらんな
左腕部を独立カテゴリにしたりすればいいだけ
とにかくパーツの違いで出来るアクションにも幅を持たせてほしいのよ 肘や膝に近接武器仕込んでも絵になりそうだよな
射撃武器とも併用出来るし
ただそれはそれとして腕に近接武器を持たせたい気持ちもある 俺はアクションは多いに越したことはないと思うな
パーツによってそういうアクションの出来る・出来ないがあるとまたアセンの幅も広がるかも
新作ならやっぱり出来ること増えて欲しいね 脚にグレネード、コアに拡散レーザーとかいうトンデモ武装してたスティンガーって今考えると凄いな ブレードも横切りか突きだけとかじゃなく色んな動きができてもいいかもな無理のない範囲で タンクにも専用カッコいいアクション作ってくれよな! 攻撃だけでなく例えばQBなんかもブーストパーツの機能にしてもっとパーツ毎に動き方が変わったりしていい
推力と回数とリロードかなんか設定されてて、パーツによって飛ぶ距離重視か連続使用重視かみたいなのとか
いっそQBなしで通常推力が安定して高いタイプとかもあっていいし >>587
タンクならやはり上空からのボディプレスだろうか
稀に敵ACに乗っかった時とか、ダメージあればなぁと思った事はある >>588
消費ENで連打可否は表現できるが
あえてリロードやらで操作を制限する目的は何? 武器腕近接とか下方されるレベルの代物だったしその後も実体剣持った軽逆が暴れていた記憶がある
近接は強くするなマジで 近接ってなんだかんだいつの時代も使えたよね
「続編出すたびにブレードが弱体化されていった!」ってエアプの意見を真に受けた非ACスタッフが今回無駄に強化してないか心配 近接機が強いのは毎度のことではあるけど、それって特化機体の話でしょ?
今回は多くの機体にも戦術として近接が入るって事だろうし、今までと同じ様な仕様で近接が強くなるわけではないから大丈夫だと思う。
何より今までは交戦距離から機体をビルドしていくアプローチがガン逃げシューティングに拍車をかけていた訳だし。 年々ブレード弱体化してたってN系の頃の話じゃないの 「強い」の定義がミッションで使えるレベルなのか対戦で使えるレベルなのかどっちだ
対戦で使えるのって初代系とV系ぐらいじゃなかった?
2系はよく覚えてないが
faだと追加ブースターでバグじみた挙動したけどマップ端で完封出来たし 初期の方も空中倍率が減っていって、3系で左手射撃武器が出てきて相対的に弱体化
N系でブレホ弱体化や敵の撃破爆風で使いづらくなったが、それでもやっぱり当てられる腕があれば強い
4系では空中倍率はないけど地上ですら即死する威力で、しかも両手で持てるからミッションで強すぎる
V系はゲームスピード落ちたから対戦でもガチ武器 ブーチャの話と近接武器の性能の話混ざっちゃうのはどうなの
まぁ近接強くし過ぎるとまずいとは思うけど
Vのレザブレは使いづらかったなぁ そもそも最初は弾切れの足掻き用予備にレザブレが位置していたんだがな
バグと仕様とムーンライトが弱いなんてヤダヤダで全て狂った そもそも弱体化したのはブレホだけでN系は撃てるかどうかは別として光波が標準装備されたことで強化されてるのでは 体重乗ったタックルとかコクピット搭乗者へのダメージもすごそうだからやっぱり膝蹴り程度でいいのでは
なんとなく脚の機構で衝撃吸収してそうだし そもそもの話や元々の文脈はVIにおいて重要視しなくても良い気がする。
折角10年という時と、大量の新規顧客を抱えたタイトルなんだから、ゲームとして何が面白いのかを突き詰めて欲しい。
副題を大きく前面に出しているあたり一新したいのだろうし。 副題大きくしてるのは知名度の低い海外向けのほうだと思うが 日本は普通にアーマードコアの表記の方が大きい
副題の方が大きいのは海外向けの奴 10年ぶりの完全新作なんだから別に過去作の基準で考える必要ないのに
それやったら○○になるからやめろだとか過去作の仕様を前提にものをいうのは視野が狭い 一新したいなんてフロムは考えないだろ
作りたいもの作った結果、新しいものになったり過去作の焼き増しになったり、その時々で変わるだけ どちらにしてもこれを機に多くの人に遊んで欲しいって事なのかもな。
内容もそれに伴ったものになって欲しい。 >>598
うーん...別に戦闘のアプローチの仕方が変わるとかそういう事はなさそうじゃね
これ読む限り今までのシリーズと同じようなことしか言ってないし大きく変わったとかそういう期待はしない方がいいと思うけど
――剣を中心に戦う『SEKIRO』と違って、「ARMORED CORE」シリーズは――もちろん近接武器もありますが――銃やミサイルに重点を置いたゲームだと思います。今作もそのようなバランスになっていますか。
山村:はい、基本的には銃撃戦がメインになります。銃とバックユニット(背中に付けるミサイルなど)を駆使して戦っていくことになりますが、今作は近接武器にも力を入れています。ブレードやダガーなど、いろんなタイプの近接武器がありますね。プレイヤーの好みに応じて突っ込んで近接攻撃を叩き込むこともできますし、遠距離から攪乱するような戦闘も可能ですので、多様性はしっかりと確保しています。 最終的にはゲームとして面白いかどうか
だからガッカリゲーとかクソゲーとか言わせないでくれよ… ソロを第一に考えてるようだし多様性があるのはいいことだと思うが、とりあえず最初はまともな対人バランスはあまり期待しないほうがいいな
霜踏みちいかわアセンみたいのがすぐ見つかって修正入るのが想像できるわ >>616
確かにこれ読むとそうだな。
とはいえこの前のオグの配信して曰くトレイラーに仕様が散りばめられている言っていたあたり、前作のままって訳ではなさそう。 ぶっ壊れアセンが見つかったとしてそれに群がる風潮が嫌だわ
お前らそれぞれのロマンが、理想のアセンがあるだろうが! ガチ勢とカジュアル勢は平行線
特にガチ勢はカジュアル勢の思考を全く理解出来ないらしい ぶっ壊れアセンに群がるのはガチ勢?カジュアル勢?どっち ここでリークの方のカスタマイズやアクションに関する説明を見てみよう
近接自体がゲームシステムに組み込まれてるということは無さそうだがここまで推されてるならブレオンや軽量機も強めに調整してそうではある
遠距離戦と近距離戦で緊張感を感じてください:
このゲームは、銃による長距離戦闘だけでなく、近距離戦闘要素も提供します
ゲームプレイに緊迫感を加えるブレードやシールドなど。強力な敵との緊迫した挑戦的な戦いの中で、攻撃的または防御的な戦術のどちらかを決定してください。
カスタマイズの自由度が高い:
メカをアップグレードするために、体のパーツと武器を再構成します。高度なカスタマイズにより、自分のプレイ スタイルに合わせてメカを構築できます。近距離戦と機動性を重視したビルドから、敵の群れを一気に一掃する火力重視のビルドまで。 侵入で攻略勢と対人勢が闘うってことないし霜踏みちいかわみたいな攻略ガチ対人カモ装備は余程じゃない限り弄らないんじゃないか? 対戦無いセキロだって調整入ってるんだから被害妄想は程々にしときな むかーしは対戦もローカルだし、情報も閉鎖的だから思い思いのアセンで良かった
今は情報伝播があっという間だけどパッチで都度調整されるから、別に問題なし と言うかアセンに何を求めるからなんて個人の自由だろ
好きに組んで好きに動かせばいい 自分的にはこの動画のアセンブルシステムが本家でも欲しい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39832469
基本的に購入ではなく、レンタル制に統一
難しいミッションは豪華な武装で赤字クリアして、
普通のミッションだと廉価アセンで利益最大化を狙う
ミッション評価とかはなくして、とにかく利益最大化を狙う
実に傭兵らしくていいと思うの 収支計算に燃料費と整備代も入れようぜ
あとオペレータ人件費 斡旋組織のマージンと企業への保険料、初期機体のローン
戦闘中に発生した騒音と破壊した物品の損害賠償もだ >>631
動き速い敵には当たらんだけで相手選べば普通に使えるでしょ 腕かボディに予備武器内蔵出来たのあったな
左手武器の弾薬なくなったとき用にミニブレードとか入れてたわ ACの企業案件でもこうなるのかな
ランク底辺は搾取される世界
https://i.imgur.com/T0MEqTw.jpg タルコフみたいに段々と装備を充実させていく家庭が楽しんだな
オンでまだ見ぬパーツを付けたAC見せつけられたい >>636
国家解体戦争は企業連による反消費税活動だった可能性が微レ存? >>639
わらた実際にコロコロしたのは一番下か?それともやらないで警察行ったから発覚したのかw
日本も建設業とかこんな感じたし変わらんね 企業運営SLGやってみたいが今のフロムからは作られないだろうな 今回の依頼はレイヴンにインボイス制度を分かりやすく解説するミッションだ つまりレイブンといってもAC乗り一人はあり得ない、AC乗りと総務のコンビであるべきだ レイヴンは源泉徴収で報酬から天引きされてるから安心だぞ(血涙) ぽかぽかアイルー村とACが融合した
企業運営アドベンチャー「ぽかぽか(意味深)AC村」を発売しろ そもそも国家が存在しない作品がほとんどだから現代みたいな税制度が存在するかどうかも怪しい レイブンやら登場する企業やら以外の人たちはどんな暮らしなんだろ 惑星全体が荒廃してて、企業の施設以外に居住区があるのかすら怪しそうだけども
でも企業とレジスタンスの争いとか海外Steamにはあったんだよな、レジスタンスとやらは一体何者なんだ >>608
この前の配信でオグPが「(AC6は)これまでのフロムソフトウェアで培った経験や知見・ノウハウを、ACのコンセプトと掛け合わせた新しいアクションゲームとして開発している」と言ってたね
近接戦闘で言えば、仕掛ける側もそうだが仕掛けられる側の対応も今まで変わってくる(盾で防いだり、PVにあったように電磁波で止めたり)だろうから、それを踏まえた「遠距離戦と近距離戦がめまぐるしく変わるダイナミックで激しいバトル」ってのがどう映るのか楽しみだわ
実際どう変わってるのかはプレイ動画見ないと判断できないからはやく実機映像みたいぜ 車が自動運転の時代なんだからACも自動運転でいいだろ どの世界もいきなり戦闘に巻き込まれて死にそうだし格差ヤバそうだが
宇宙進出する余裕のある2と、歪み始めているとはいえ管理されている3は
企業側の人間や稼いでるレイヴンは割と良い暮らししてる人も多そうに思える ACFFがNXの少し前でしょ確か
特攻兵器襲来後は論外としても、NXで旧技術巡って競争が激化する前はかなり平和にお気楽に発展してたんじゃないかね NBは発売順的にも時系列的にもNXとLRの間な気がする
絶対あれの目的はドミナントの発見と候補者への成長促進で半年間の猶予の間にギチギチの過密スケジュールで育てるためでしょ
LRのVRアリーナだってもう必要なくなったナインブレイカーの訓練プログラムとランダムアリーナ生成機能を使ってるに違いないんだ そもそもAC3~LRのレイヴンとACの認知度ってどうなんだろうな
企業の裏仕事を引き受ける存在と兵器が大っぴらに認知できるはずもないし
逆にFFが存在しているって事はACは割とメジャーな兵器なのか そもそも、ACって存在規格がメジャー扱いだろ
PCみたいに、パーツの接合規格を企業間で合わせることで組み換え互換性を持たせたのがACなんだから
大っぴら認知できない闇の兵器なわけがない
企業間で組み換えできる時点で、超絶兵器のNEXTすらメジャー兵器扱いw ローリング速度位しか基本動作が変わらんのとはわけが違うからオフ重視とはいえ作るの難しそうやな
エルデンはボリューム故に殺られる前に殺るドッカンバトルになりがちだったが山村的には計算されたゲロ強ボスを防御回避行動の反復学習で捌いていくのが好みだろうし >>650
専属オペレーターがおるやろ?
ラナさんとかがやってくれて冷たい声で税もまともに納められんのかと罵ってくれるんやで(ニッコリ) >>662
リンクスってそんなに数いなかったのに経済効果あったんやろか? ネクストはあくまで自分たちの戦力であって商品では無いだろ
互換性持たせてるのは国家解体戦争の時は結託してたからその方が都合良かったとかその辺やろ ネクストはどの企業もアナトリアから奪った技術を元に発展させてるから互換性維持してる言い訳にはなる 4系はゲームとしては互換性持たせてただけで実際には互換性持ってなかったと脳内保管してる ノーマルACからの発展形としてネクストが生まれたので当初から互換性は念頭にあったのでは
ゲーム内だと初代系の企業ACみたいなタイプのノーマルしか出てこないけど、公式の外伝小説ではパーツ換装可能なノーマルが登場してた ネジがミリ規格で統一されてるから互換性あるんだよ
オルカ旅団のパトロンはインチネジ規格復活を目論むGAだし 作中混成機体が出てるんだから設定的にも統一規格でしょ ガレージとAC整備班の存在ってぼかされっぱなしだよな、否定もされないし明言もされない >>672
オルカ旅団は米帝様だったのか……
アメリカって頑なにインチ使い続けるよなぁ 文明度的に今回はACより全然格上の超兵器がガンガン出てきそうではある
ルビコン謎パワーが魔法的な作用をするのかそれっぽいSF技術であれこれ説得力をもたせるのか分からないが オグ「なんか知らんけどぼかしておけば勝手にユーザーが考えるやろ」 一番近い居住可能なら惑星まで地球から600万年かかるんだが
ルビコン3までどうやって到達したんだ?
ワープ技術でもあるのか >>679
1. 3Dプリンタで卵子と精子を作ります
以下略
または自分は人類だと思っているAI 架空の星なんだしルビコン3が太陽系からめっちゃ近い場所にあるかもしれんだろ あの燃えてたのは事故の結果やないの?
俺たちが行くのはそれの鎮火後やろ? スタビみたいなアクセサリー出る可能性あるかな?
見た目のアセンの自由度みたいな 初期とはいえ宮崎関わってるならスフィア内部みたいに継続ダメージ系のステージはやっぱあんのかね
…って思ったけど冷静に考えたら旧作から熱ダメステージとかあったしそりゃあるか 鉄拳8の放送視聴者数4万でしたけど
ACさん格ゲー以下で大丈夫なんすかねこれ? >>687
むしろ鉄拳ですら4万しかいないのか…… 皆理想のアセンとシステム考えるのに忙しくて放送は見ないからな
視聴者の1e4倍は購入するはず >>686
フロムでは宮崎関わる前から装備溶かす酸の池で永久喪失、敵湧き有限とかやってたから PV見返してたけど四脚が機雷を構えたシーンでインサイドパーツ用っぽい接続穴が見えてるんだな >>687
前作の世界累計販売本数が1000万本超えてる鉄拳様になんて口を聞くんだ! N系とV系でシステム変更したけれど受け入れられなかった みたいなことにならないでほしい 4のスタビって最初体幹入れる予定のシステムだったのでは 配信同時視聴者数がAC6が8000、鉄拳が4万
そして鉄拳前作が1000万売れている
つまりAC6は200万売れるって事かぁ 6はアセンでアクションが変化するって言ってるけどブレードのアクションがアセンで変化するのも4だった
6は4で社長がやりきれなかった事をやり切った作品になるのでは 重量による振りモーションの違いって4以前もあったろたしか 右スティック入力しながらでフリーな角度でブレードして
相手も同じ角度で反撃すると弾けるとか? 先日も4だとブレードのモーション変化あった→過去作も脚部で変わってたってやり取り見たぞ 視聴人数よりもACは日本語コメしか流れてないのに
鉄拳はちゃんと外人コメ流れてたのは気になったな >>701
格ゲーは海外でめっちゃ流行ってるからな
近年だと中東勢が世界トップクラスに強いらしい 破壊天使PVの任意展開PAと6のシールドとか
6はインタビューと4の痕跡を比較すれば答えが見えそう
開発者の趣味って根本的には変わらないから ロックオンサイトがなかったのも本来ロックオンを廃止して普通のTPSみたいにエイムアシストさせる予定だったのかも
ソルディオスの砲塔を狙うとか海岸で小型の敵を撃ち落とすミッションとかオートサイティングがその名残
未使用音声のスナイパー戦とかもそんな雰囲気 >>704
あのシールド、よくよく見ると左肩の装置から発せられてるように見えたんだけどどうなんだろ 4のロックサイト廃止ってむしろTPSから遠ざかってねえか 4系って視覚的な表示がなくなっただけで
実際は画面全体に菱形状のロックオンサイトがある
って当時は言われてたけど違うの? 6は過去作を見つめ直して潤沢な予算で作る新しいアクションゲーム
とか言いいつ4で入れられなかった要素をまた入れてる
当時過去作を見つめ直す予算と余裕がなかっただけで作りたかったものは4から変わらないのでは
サブタイトルもFoR >>708
そりゃ内部的にはサイトのようなものはあるだろ、菱形かは知らんけど >>701
俺の知り合いの中国人と韓国人はAC大好きだから大丈夫(?)だ >>701
実際ロボゲの注目度を表していると思うわ。
VIの発表時に大はしゃぎしていた海外の人も、あくまでマイナー側の人間ってだけで、市場は基本的にこのジャンルに無関心な人が多いのだろうな。 だからこそフロムにはロボゲブームを作って欲しい
面白ければいいんだ面白ければ… デモンズだって100万越えるかどうかってところから世界のゲーム事情を塗り替えたんだ
要はいいゲームかどうかですよ ほぼフロムの知名度補正だけでどこまで売れるかってのは純粋に興味ある >>707
そもそもACってTPSなの?
ロックや旋回速度があるから違う気がする >>705
4は透明の楕円形のロックオンサイトはあるよ
しかも自機が動くとロックオンサイトもたまに画面外まで行っちゃう >>704
破壊天使の展開機構は元々アサルトアーマーのために用意したものだよ
4では実装されなかったけどfAでラインラークのホワイトグリントで復活した 4のOPも武器突き刺して油流れてる
致命の一撃といい社長突き刺す描写好きなんだな
地面スライドしてのクイックターンも活用させるつもりだったんだろう
飛び回ってロックオン引っ掛ける妥協の完成品じゃなければ ボーダーブレイクがTPS扱いなんだからACもTPSでいいんじゃね 開幕なんか英語で格好いいこと画面中央に表示する流れは4のOPと一緒だな
ゲーム内だとほぼ飛びっぱなしだけどOPでは地面を移動して回避行動もしっかり取って肩武器の反動も感じられる描写になってる
6の戦闘も4のOPみたいになりそう
ゲーム中の4ではなく 要は旧作のOPやムービーみたいな動きをゲーム中で出来るようになるってことだな! アナウンスメントトレーラーの映像はどこまでがOPの一部なんだろうな、4のときも初期の破壊天使PVはOPと無関係だったし
OPというよりはゲーム中のカットシーンっぽい部分もある PA任意展開が無くなった理由が改善ではなく妥協だった事が6のシールドから予測されるので
他の4での妥協点も同じ様に採用される可能性が高い
4で何をしようとして何を妥協したのかを考えると6が見えるはず >>724
エルデンのpvでも本編にはない要素がいくつかあったしまだわかんねぇや。ムービーなんかはOPに一切使われてないし 社長の作品で特に売れてないAC4を元に妥協なく作るのであれば6は4の復讐戦なのかも
当時思い通りに作れてたらこうなったみたいな
見える範囲で妥協した部分は過去作のシステムそのまま引っ張ってきてるから過去作との境界線を引くつもりもあるかもね うろ覚えだけどオグがムービーに新作の要素は詰まってる的なこと言ってたよな
となると壁蹴りは無いのか? リークとインタビューでV以前の飛べるACなのほぼ確定してんだから壁蹴りはないだろ 地形利用でHBやQBを節約できるテクニックとしてなら全然あっても良いんじゃない? 飛べるのは有難いが壁げりで加速とか出来たら良いなぁ
障害物蹴って加速して通常の3倍の速度になりたい! 宮崎「もし「なんとなく採用」を積み重ねてしまうと,結果としてゲーム自体が「なんとなくできたもの」になってしまうし,「なぜその仕様を採用したのか」が分かっていなければ,関連する判断も正しくできません。そして最終的には,ゲームの整合性が取れなくなってしまうのでは,と思うんです。」
鍋島「その方がかっこいいかなぁと思って。」
6はPV詐欺無しで全部役割ありそう >>736
宮崎「気が付くと毒沼を作ってしまっている」 ティーザーに新要素は含まれるけどそれが全てだとは言ってないし、フロムマジックが含まれないとも言ってない >>736
この事もだけど、鍋はアイデアマンとしてはこの上なく優秀だから誰かにハンドル握って欲しいのかもな。
うーんいいポジションに落ち着いて欲しいもんだわ。 妄想はまだしも、前提の時点で誤認してるのは妄想以下 何となく格好良いからの絞りカスを掻き集めたのがACみたいなもんだしな >>744
4だと最初はリードプランナーで世界観や物語とQB等のゲームシステムを担当しプロトタイプの開発途中からディレクターになったらしい
宮崎は作品のテーマやコンセプトをゲームシステムに落とし込むのが上手いんだよ
プレイヤーにどういう体験をしてもらいたいのか、どこを楽しんでもらいたいのかの明確なビジョンがあるから取捨選択が出来る 世界観からゲームを作るんじゃなくてゲームシステムを元に世界観を作ってるよな
この手法がほんと上手い PVの二脚、もしかして終盤にハンガーから武器取り出すまで右手に何も持ってなかったりする? PVの輸送機内に吊るされたACポイのってプレイヤー対戦時のやつだったりしないかな
チーム戦あるのかな お前ら妄想を楽しむのは良いことだけど、明言されている情報を踏まえた予想とただの希望妄想と別けて話せよ ARMORED CORE新作を待ち望んでいたのに発売日前日に事故死して惑星ルビコンに転生する予定だから初期ACは素人でも扱えるのにしといて欲しいな 宮崎「けれど,実際に入社してみると,現場はもちろん,かなり上層の会議などでも,意外なほど「良いものを作りたい」的な理想が,一方ではあったんです。「儲かるのはわかるんだけど,ゲームとしてそれはどうなの?」といったような話ですね。」
鍋島「ちょっと質問の意味が分からない、載せちゃダメなのか?」
LRの頃から色々溜まってたんだろうなぁ コアコンセプトもなくやりたい事の積み木を好き放題載せていくのがACでありデモンエクスマキナだったんだけど
6はまずコアコンセプトの見つめ直しから始めてるからACはACでも全然違うものになりそう >>736
どっちが良い悪いではなく、ゲーム作りに対するアプローチの違いだな
宮崎はロジカル6:フィーリング4
鍋島はロジカル4:フィーリング6
って勝手なイメージ 時代遅れの対ACライフル一丁、あとは生身でACと戦ってこい 宮崎「まず作りたいゲームのコンセプトがあって,それに対して必要な仕組みや要素を考えるという,まあごく当たり前のやり方です。
ただ,そうだなあ……「なんとなく,皆がそうしているから」というのを避けるよう,気を付けていたかと思います。」
つまりACのコアコンセプトを見つめ直し=ゼロから作り直し
そこから必要な仕組みや要素だけ残す判断をすると言う事
何となく過去作でやってたからなんて理由では採用されない >>757
インタビューでは知的さを出してるけど実は宮崎ってかなりのミーハーなんだよね
エルデンは『流行ってるから』という理由でクラフトやオープンワールド要素を入れたし、ジョージマーチン採用して海外に媚びたり
デモンズも当時流行りのモンハンのアクションやUIを真似したりしてたし
鍋の方が我が道を行ってる感じだね >>754
AC6はむしろ昔懐かしいアクションに回帰してると思うよ
昔のように銃撃メインで撃ち合ってそれなりにブレードを挟んで遠近入り交じる戦い
初代~2系のリブート作品と言っていいだろうね 土台がしっかりしてないと元のACみたいになってしまう
コンセプトをロジックで固める事で世界的に売れるゲームのフィーリングものせられる事をこの10年で証明してきた
今回もその開発経験を活かすと言っている >>747
宮崎はゲームシステムから世界観を作るせいで毎回似たり寄ったりになるよね
主人公が不死者だったり、各地の王様(ボス)を倒してソウルを集めたり
世界観がシステムの都合に振り回されてるのがマンネリ化を生んでる原因だと思う >>747
そもそもフロムゲーは全部システム考えてからストーリー決めてるって鍋が言ってた >>736
なんとなく採用した素材収集、クラフト要素は不評だったなぁ
広大なマップから壺を集めないと火炎壺すら満足に使えないし
ユーザがエルデンに求めたものとは悪い意味でかけ離れてしまったよね >>760
土台に初代、2系という超名作があるからこそ、リブートする価値があると判断されたんだろうね
オグの言う通りパーツを組み換えてミッションを自由に選択して遂行する楽しさは今だに健在
『初代2系を今の技術で作ったら?』がコンセプトではあるんだよね 社長もディレクターもプロデューサーも口を揃えてコアコンセプトの見つめ直しと言ってる
完全なる別物にします宣言として見て良い
会社と開発のトップが全員意識合わせしてるのだから否定しようがない >>765
見つめ直しだからもう一回原点を見るということだね
別物のACを作るのではなく既存のACに向き合いつつ知見やノウハウを注ぎ込んでリブートするのが目的だからね 宮崎コンセプトのACが合わない人は離れるだろうけど
所詮最大でもソウルエルデンの100から50分の1なんで無視しても全然OKだろう
ここ10年の作品通り面白いゲームになりそうだ アセン組んで動いて飛んで何か当ててって部分と基本動作はパーツ性能依存に+α操作テクニックの部分がブレないならカレーが味噌汁になるぐらい味が変わるって事はないんでないかと むしろ逆だよな
見つめ直すってのは別物にするのではなく原点に立ち返ることだろ
だからミッション制なんだろ >>737
毒沼と溶岩と雪原は毎回『なんとなく入れてる』よね
毎回平坦で単調なマップなんだけど何故か義務化されてるんだよね
一番『なんとなく』に囚われているのは宮崎なのかもしれない 見つめ直すはオープンワールドとACは噛み合わんから入れないとかそんなやつだろ?
思い付きを何でもぶち込むんじゃなくて不要な物や足を引っ張りかねん物は切り捨てるって趣旨と捉えたが >>770
その通りだね
インタビューを読めば読むほどアーマードコアの原点(特に初代系)、根っこにある面白さと真摯に向き合っているのが分かるし、大切にしてるよね
惰性でダクソと同じアプローチにするのではなく最高にアーマードコアらしいACに仕上げるだろうね >>772
初代2系のアクションを今の技術でリブート
ボス戦のタフさ、ハードさは近年のフロム作品のノウハウ採用
こんな感じだろうね そもそもコンセプトからってのを大事にしてる社長かわLR,4,FAと開発に関わったにも関わらずACのコアコンセプト見つめ直しが必要だと判断したんだからな
決意と思えるくらい変える気満々だこれは ACって初代の時点でゲームとしてはほぼ完成してんだよな
初代の時点であまりにも完成されすぎてて後のシリーズの迷走に繋がったまである
だから改めて見つめ直した結果ミッション制やレベルの概念のないカスタマイズといった旧来通りのシステムに行き着くのは当然の帰結と言える ACのコアコンセプトなんて俺ロボでブンドドして気持ちE!できることでええやろ
それができるならなんでもええわ >>775
むしろ宮崎はLR4FAしか作ったことがないから初代シリーズへの憧れがあると思うんだよね
宮崎入社前の作品郡だし、ファンサービスも兼ねてリスペクトしてくるだろうね 原点復帰となると、バリバリのネット対戦ってのはやっぱないよなぁ...
逆にこのご時世オフライン会場での大会が微レ存? >>775
4系はひたすらQBボタンをポチポチしてエネルギー管理もしないし、メカを動かす楽しさは感じられなかったからなぁ
少なくとも4系統に寄せることはないだろうね
4系は『若気の至り』だと思う ネット対戦はあるだろ(てか言ってた)
ただあくまでオフでパーツ集めきった後の「ぼくのえーしー」の見せ合い
って趣旨が大きくて対戦をメインコンテンツにするつもりはないんだろ
ある程度バランスはとるだろうがそこに全力を出す気は無いと 平日は大体この時間だな。仕事終わったらすぐスレ開いてるんだろう バイオハザードにおける7みたいな感じになるんじゃねえかな〜 >>776
初代の時点で立体的でダイナミックな挙動だったし遠近入り交じるスピード戦闘だったからね
右手で銃撃しつつ隙をみてブレードジャンプ斬りを決めるあの感覚ね
6がリスペクトしているのは初代系 >>734
いいねいいね
壁蹴りがないと地形戦闘が熱くならないし、ビルが邪魔な置物になってしまうからね
壁越しの読み合いもできるようにスキャンモードも入れよう >>767
コアコンセプトに改めて向き合う大切さがAC6だからね
最高に初代っぽいアーマードコアになるはずだね トレイラーだけだと原点回帰な要素はほぼないんですけどね。
原点的な所は探索とミッションとかでアセン、アクション、システムはかなーり現代的にリファインされている気がする。 >>769
カレーが擲弾筒になるほどの七色大変化はしないだろうね
八九式重擲弾筒がM224 Howitzerに進化するぐらいの変化に留まるだろうね 手探りしていく楽しさを教えてくれたゲームがAC
初ACがSLでアリーナの2脚ランカーが空中でキャノン撃てる謎は
攻略本買うまで解けなかったけど >>790
仕事中ずっと何を書き込むか考えてるんやろなあ >>755
それ鍋島はまとめる能力無いだけじゃね
指揮官としての能力が無かった
人は無能になるまで出世するってやつだな >>791
原点回帰って初代みたいな完成品にするって意味じゃなくてどういうゲームにするかって話やろ
前作ありきで付け足していったりバランス調整してきた結果やりたかったはずなのに蔑ろにされた要素や受けが良かったせいで肥大化してしまった要素を見つめ直すってことや >>791
最高に原点回帰してるよ
まず近接武器の復権が初代シリーズのブレード(ジャンプ斬り)をリスペクトしてるし、
前方に構えるENシールドは2系でできなかったことをリベンジしてるからね
インサイド爆雷も実戦に使いやすくして日の目を浴びせたいんじゃないかなと シリーズ従来のコアコンセプトを改めて見つめ直す
→つまり原点回帰だ!
→原点回帰ってことは初代みたいなゲーム性に!?
あ ほ か
狂人の相手してると気付かぬうちに自分も狂うから気をつけろよ ほんとの意味を無視してもムービーでは左手が近接装備固定ぽくって充分初代ぽさも有るんだけどね。 >>796
それはどちらかというと原点回帰というより再構築のような…
まぁ言葉は兎も角、これを機に見つめ直されていると良いよな。
言われてみるとVDに至るまでのACはかなり歪にツギハギされているようにも見えるし。
ある程度フラットな所から面白いものを作って欲しい。 >>798
初代~2系が最もACシリーズのコアコンセプト・起源に近いものだから仕方ないね >>800
その二つはここではほぼおんなじ意味やろがい!
まぁ言いたいことには同意 >>798
自己顕示欲の為にファッションガイジしてるんだと思うと哀れすぎて泣ける >>795
鍋は指揮官としてめちゃくちゃ優秀だったね
Vの最終レギュ調整は鍋の秀逸なバランスセンスがなければ実現できなかったし、宮崎にも無理だったからね >>799
分かる人には分かるよね
四足の左手装備の振り方とか最高に旧作っぽい プロデューサー曰くコアコンセプトを見つめ直して作った新しいアクションゲームだからなぁ
どれだけ新しくなってるか楽しみだよ いくら新しくしたって新規に受けなきゃ意味ないんだぞ
まぁ何が受けるのか分からんけど >>806
外人にとってはACというだけで新しいアクションゲームだからね
旧作そのまんまでも新しいACだよね esportsとかチーム対戦とか言い出さずソロゲームとして作り込んでると聞けただけで俺は安心している
フロムの能力以上の成果を求めず堅実に持ち味を活かす選択をしている 四脚が右肩に載せてる武器、よく見たら砲身が右斜め下側に折り畳まれてるのな。もしかしてこれ手持ち武器なのだろうか。それとも短い部分と連結したら後ろに一回転してキャノンになるとか?ないかw 数字にらめっこして大量のパーツから愛機をつくるってのはコアだと思うけど一般受けする気がしないw
間違った(?)アセンの結果被る不利益とか、こんな機体がいいって言うイメージから実際組むまでのハードルとかはわかりやすくなっても >>807
エルデンリングのような一般ウケは狙ってない硬派なゲームなのは確定してるよ
アクションゲーマーへの挑戦状みたいなゲーム
http://imgur.com/HALwuqO.png >>809
ストーリーはダイナミックなアクションを充分に楽しんで貰う為にソロ。マルチは対戦に力を入れてオンラインアリーナがあるって話だよな 原点に立ち返ったところで今までが大して売れてないんだから色々変えてくるだろ >>811
ハマるのはミニ四駆カスタマイズして快感覚えるような人種だろうしな
ロボゲーだけどそれ以上にメカ弄りゲー
どちらにせよマイノリティ 新規がネットでテンプレ強アセンやミッション毎の正解アセンパクってきてアセンの楽しさすっ飛ばしておいて
「ミッション歯応え足りない」とか
「アクションゲームとして物足りない」とかレビューしてACファン怒り狂う流れは予想できる お前らの思うACが何なのか分からねえよ
インタビューで語られた通りミッション制、カスタマイズ、フロムらしい世界観がACの核たる部分じゃないの?
シリーズ通してそこは変わらんだろ
アクション性の違いなんてのは4とVの違いみたいなものでしかない >>817
ACはカスタマイズゲーである以前にロボゲーなのでロボならではの動きをして欲しいという要望はあるかな
例えば4系はロボというよりも足の飾りが付いたUFOのような操作感だったのでコレジャナイ
だったなぁ >>817
世界観はどうでもいいかな
あとミッション制もシステムとしてはどうでもいい
大切なのは多種多様な状況と多種多様な機体を組める事 >>817
それとリンクスという呼び名もやめて欲しい
ACシリーズの傭兵は一貫して『自由な鳥』に例えられるのがお約束だったし、飼い慣らされた猫には違和感があるからね >>816
ACでネット攻略サイトで〃アセン組むって発想が汚らわしいわ
企業に繋がれた飼いレイブン以下だわ どっちか言うと強アセンが全然使えなくてクソ糞言われそう フロムが出すカスタマイズメカアクションならなんでもいい
もしキャラ絵出そうが人形劇になろうがフロムがそう判断して結果盛り上がればいいわ
古参の満足にこだわって今までの二の舞は避けて欲しい >>824
キャラ絵は明らかな無駄リソースなのでNG >>817
テンプレ最強アセンで雑魚を捻り潰しつつジェスチャーで罵倒したあとファンメで止め刺すのが標準のゲーム ああしてほしい、こうなったらいいなって妄想はあるけどフロムがAC出してくれるなら何でもいいや フロム、もしくはACというネームバリューで買ってみる→思ったより楽しめなくて離れる
常にこの繰り返しだったろう
残るのは最初から素養のある人間だけさ >>823
神バズやグリフォンが強武器だからといってラスジナを倒せるかは別問題だからね
アセンだけで完結しないのがアーマードコアの面白さの一つ まあV系列でなければなんでもいいや
自由度低いつまらない見辛いの三重苦は勘違いアーティストの痛々しさを連想させて本当に無理だった ソウル→エルデンまで丸々fpsに行ったからその辺を全然知らんのだけどセキローとやらが甘えたプレイしてたソウルファンを大分殺したとかなんとか聞いたけどそうなの? >>830
Vは最高に自由度が高いアクションだったね
タンクですらグラブ極めればアッパーエリアで渡り合うこともできたし
ゆとり教育の4系新規がついてこれなかっただけ セキロはソウルの動きが悪手になる
それを理解できなかった人が殺された >>820
それフロムに求めるにしては理想高くねーか。テンプレからクソ雑魚まで含めた多様性ってならわかるけど >>831
sekiroは別に難しくなかったよ
ソウル配信者も爆竹連打で破壊僧ハメて喜んでたしヌルゲーの部類に入るだろうね >>810
普通に前に出したら短い砲身が前方になりそうだもんね
180度回転して長い砲身が前に来るギミックとか >>826
それはダクソやんけと一応ツッコミしておく >>837
サリ裏で僕と握手!(無消費&超回復チート ジェスチャーとか用意されてたりして
ACっぽくないけど >>831
レベル上げてゴリ押し出来なくなった
完全ソロなので自分自身の力で戦うしかない
音ゲー
九郎様の御守りを持たせてくれるフロムは実際やさしい 当時はフロムもACもマイナー界の大御所だし今程理不尽ゲーも流行って無かったからね
今の時代がACを受け入れてくれるか
>>830
チーム戦ありきだからしゃーない
その分操作性の自由度はダンチだったし PV最後のバイザーかぶるシーンがスキャンモード確定だよね
やっぱり弾属性や装甲値の戦略性があるんだろうね
多様なパーツ群に出番を与えるなら装甲値は優秀なシステムだったし 『システム、スキャンモード』
この一言を言って欲しいよね
田村ゆかりの頭部ボイスで恃んだよ >>834
理想は高くてもいいだろう?
しかも状況が多様なら自然と機体の幅も広がってくれるだろう
カッコ良くて受けがいいからって対ACが重要視され過ぎて来たからな
アームズフォートは良い試みだったけど失敗した感じ
敵を出すことさえあったり無かったりしても良い
今ならフロートじゃないと難易度激高になる海上ミッションも弾が足りなくなるヘリ大量ミッションもいける! 合う合わないは絶対出るから大変だな
新作がヌルく感じるぐらいめちゃくちゃ練習してⅥを機に配信始めるから練習頑張るわ 旧シリーズの腰振り?はかわいかった
ジェスチャーか微妙だけど、屈んだり飛び去ったり、マルチ勝利後のちょっとしたアクションセットとか? 暴れまわるボスの挙動を読んで捌き切ったら自然とスーパープレイじみた超かっこいい動きになる作りになっているに決まってるんだ
マルチ?W鳥が相変わらず最強でしょね N系は人形遊びだとかで叩かれたね
今はあんまり言われないとは思うけど OBが4系で2段QBが出たことで完全に形骸化したが
Ⅴ系でOBをGBとして再構築した点は手放しで褒めれる
Ⅵ系ではトレイラー見る限り発動に溜めが必要なOBに戻ったっぽい所が気になる
コアに付いたブースターが4つ付いているのも説得力があって良かった アドベンチャーモード実装、美少女顔キャラだして選択肢で好感度アップ
ストーリー途中では旅客機破壊やとか基幹研究員排除とかのデートにも出掛けて
エンディングでは伝説の企業本社ビルに呼び出されて騙して悪いが告白などしない、死んでもらおうされる
そんなアーマード・コアを心待ちにしている >>844
むしろミッション毎に毎回ボスが出てくるのはゲーム的すぎて違和感があるからね
警備の目を掻い潜って要人ヘリを1機撃墜するだけの暗殺ミッションとかがないとね >>849
QBはゆとり教育だし廃止されるだろうね
敵弾回避、距離維持、ミサイル回避全てにQBで事足りたのは流石にワンパターンだったし、ゆとりだからね
急加速ブーストという観点でもQBはOBと役割被りしてたし アクションなりパーツなりの細かい内容は置いといてどういうゲームになるかはもうあのインタビューで語られたろ
ミッションをクリアして金を稼ぐ→稼いだ金で新しいパーツを買う→新しい機体でまたミッションに出向く
このサイクルを繰り返すいつものACを現代の技術とノウハウで作りましたよってことが >>853
初代、2系のアクションを今の技術でリブート
ボス戦のタフさ、ハードさは近年のフロム作品のノウハウ採用
こんな感じだろうね 開発規模がでかくなったといっても新規一作目みたいなもんだし
パーツの数はそれなりになっちゃいそうだが
なるべくバリエーションは豊かにしといて欲しいな
見た目か性能かで悩むのも好きだから多少はバランスいい加減でも構わんぞ >>855
産廃を大量に用意してくれれば完璧だよね
みんな強武器は3日で飽きて産廃を使い始めるんだし、
結果的に産廃の方が長く愛されるパーツになるのだからね こんなん誰が使うんだよアホかっていうネタパーツも頼む
ネタアセン縛りしたいんや PVの爆雷は固め性能異常で連打でハメ殺せる厨武器になるかクソしょっぱい威力で爆竹呼ばわりされるかのどちらかだと思う >>858
基本カスダメだけど密着撃ちで全弾叩き込めるミッションでのとっつきポジションになると予言するぜ オンラインのロビーを巨大格納庫みたいな雰囲気にして他の人のACが十機くらいランダムで表示されるみたいなのが欲しい
紹介文も自分で書けるようにしたり気に入ったのあったら図面ダウンロードしたり
対戦待ち中も楽しめそう >>857
肘からドリルが突き出す工具系の近接武器や膝に固定して構え撃つ擲弾Howitzerとか欲しいよね >>835
これは本当
sekiroは俺みたいなチャキチャキ忍者でもクリア可能 エンブレムの交換が1対1のポケモン方式なのか、希望者が誰でも手に入れられる配布方式なのか気になる所だ
ゲーム内通貨で購入するとかあるんだろうか。最終的に金がいらなくなるゲームではあるが >>860
現実は機体かパイロット名で◯◯(厨とされる装備)帰れとか死ねとか混ざってて🤮ってなりそう アップロードしたエンブレムを売買とか出来たら面白いな
Vの流通みたいな感じで >>865
無修正エロブレム売り出す奴が居て
フロムが吹っ飛ぶからあかん 自分の説明文書けて、他人のも見れるってのは楽しくていいな
俺のDA-KU SERAFIMUは「通常のACとは一線を画す性能を持った漆黒の特殊AC。その禍々しいオーラはどこか神聖なる雰囲気も感じさせる。かつて異世界で‘神’をも討ち果たしたとされるとある機体に酷似しているようだが…?」みたいなのにするわ
破壊天使砲は固定でスタビライザーもゴテゴテさせるぜ >>864
マジでありそう
アプデで非表示機能か通報ボタン実装だわ
あとは世界観に合わせたかっこいい機体達が並んだ中にそびえ立つアニメエンブ原色カラーテンプレ機
そこから直接ファイ申し込む機能も欲しい >>860
人の機体いろいろ眺められるってのは確かにいいな
でも紹介文とかまでいくと民度的に間違いなく>>864とかキショい関係ないオタ活アピールに使われる未来しか見えないからオンでの自己主張はせいぜいエンブレムまでにしたほうがいいわ
やるならツイッターで各自どうぞにすべきね >>867
その問題は過去作からあったよな
Vなんかゲーム開始したらまずなのはの痛エンブが飛び込んでくるゲームだった訳で… トレーラーの同一機体?4機はUNACに思えてしまうんだが
UNACに関するアナウンスって今のところ無いよね? ぶっちゃけイキすぎた痛デカール見ると萎えてせっかくのゲーム体験が損なわれるから個人的にはあんま凝ったこと出来なくしてほしいんだけど、まあこればっかりは多数の要望だろうしどうにもならんかね
でも世の中の目もいろいろ厳しい時代なうえに世界的に有名になってしまったフロムがあの無法地帯をそのまま許容できるんだろうか?という疑問も フロム的には著作権違反のエンブレムは禁止と規約にかいて終了じゃないかね
頑張っても通報プラットフォーム設定しておしまいな気がする もう令和だし画像取り込んでデカール化するアプリ的なものあると画力無い身としては助かるんだがなあ >>877
そういうのは単純にエロ画像取り込むバカが発生するんで、令和だとか関係なくあえて不親切にしてるんよ
そういうのを簡単に可能にしてるとフロムのほうに火が着くからな エロならまだいい方で
特定の国へ向けたヘイトとか人種差別を彷彿とさせるメッセージとか
このご時世冗談でしたじゃ済まないからな
テンプレの組み合わせぐらいでいい >>880
エロやヘイトスピーチなんて、それに情熱注げる人間なんて一握りなんだからテンプレートの組み合わせはそれを防ぐ最良の手段よな ACってネトウヨ多いイメージあるわ
何か知らんけど艦これと層被ってる 売れるかどうかの心配をするならまずそのへんの要素はもし今まで以上に制限されても文句言わんことだな
時代だと思って諦めるべき
下手に海外に注目されたら政治活動とかヘイトスピーチとか今まで以上に目立ってやべえことになりそう >>875
みたいなランカー説明文から
>>881
によるエンブレム作成で
普通にカッコいいだけで羨ましがられる世界に エンブレム動かしたいな
何パターンかアニメーションがあって
旧シリーズみたいに動いてくれる >>888
3とかメールでアニメーションしてて楽しかったな 3だとカラードネイルとか凝ってた
自分の家族を皆殺しにしたゼロのエンブレムを爪で握り潰してるエンブレム >>891
あったな。懐かしい。
今作のオンラインアリーナで再現したいもんだな
多分ランカーACはみんな痛いエンブレムにしている奴ばっかりだろうけど 痛エンブ見ると硬派きどっても中身はキモオタなんやなって タイマンランクの対戦ガチ勢の上位は痛エンブレムはあんまりいない印象
チーム戦にはうじゃうじゃいたけど >>889
よくネタにされるゲドも奥からペンキが飛んできて白黒のゲルニカエンブレムができたあとに色付けされるみたいな凝ったアニメだった気がする 硬派エンブレム派は機体にも謎のこだわりがあって大抵弱い
オンライン対戦ゲーを渡り歩いてるガチ勢にいつも負けてるイメージだわ 芸術家と戦闘狂ならそりゃ腕に差は出るさ
だが上位ランカーが使ってるエンブレムを作った職人だと評判が広まればそれだけ箔が付くってもんよ アニメーションはやってみたいなぁ...
メール送る度相手に自分のアニメーション見せつけれるの楽しそう、そしてウザかったら設定でオフにする機能とか付けて欲しい またデンジャーマインのエンブレム作る仕事が始まるお… >>904
FortniteばりのジェスチャーするACがちょっと見たくなってしまった ジェスチャーよりもピコンピコンの方が意思疎通できる 協力無しの対戦オンリーで意思疎通あっても、煽りに使われる未来しか見えぬ チャットだのエモートが無くてもあの手この手で煽るだけだからな 「よろしくお願いします」
「お疲れ様でした」
「ありがとう」
ですら対戦だと煽りに使われたり思われたりするしな 自分はこれぐらいのスピード感があるアクションよりの味付けがいいなぁ
https://youtu.be/FvCVgeI6-e4 ただでさえ絵心ないのに図形組み合わせて絵描くのとかさらに特殊技能要りそう 正味のところまだまだ取捨選択終わって無さそうで決めて盛り込んでやっぱダメとかも落ち着いて夏で
そこから色々直しながら情報小出しにしつつ秋で予約開始が11月で発売12/10ぐらいと見た ドクロエンブは全員地雷という知識が記憶の底から蘇ってきた
なんだったんだあれ 早く情報欲しいわ、PS5の品不足が解消されつつあるし確保したい反面ACVI限定モデルが来るかもしれない不安がある ドクロ系のエンブレムといえばLRだかNBにいたバッドニュースのエンブレムが最強だな 今年発売なのに6月まで一切情報が出ないってことは流石に無いだろう インタビューでわかる通り今回は過去作からかなり変更が入るから前情報があると爺にネガキャンされそうだからな
発売日まで情報なしもあり得る アフィサイトのネタにされてある事ない事書かれてAC持ちみたいな身内のクソネタがインターネットミームとしてひとり歩きして害悪化しかねんからな 爺のネガキャンなんかより新規へどんなゲームなのか詳しく説明する方が必要でしょ アムロとシャーがアストラギウス星でアッセンブル!希望の未来へレディー・’ゴー!
するゲームだろ知ってる知ってる 昨日アマでPS5当選した、
もう普通に買えるから全然嬉しくねえなw
AC6の為に買うけど今じゃないし、今買ってもやるソフトないから見送るわ。 >>931
それも荒らしだからスルーしな
昨日も意味不明な供述垂れ流してたし 昨日誰にもレスしないで個人的な見解や希望だけを書いてみたんだけど
これが荒らしなら現段階ではみんな荒らしだな
草 いまPS5は首都圏だと普通に店頭で売ってるからな… >>931
アフィサイトがどんなゲームなのか詳しく説明してくれるのか?
こないだも「AC6は新規向けに作られてない!」とか馬鹿騒ぎしてたじゃねえの
ネガキャンしてんのどっちだ 思えばPS4出たときはいずれAC新作も来ると思ってたんだがな
いつもいの一番に新ハードに出してたし
まさか世代1つ飛ばすくらい出なくなるとは思わなかった
今はSteamでACやれるなんていい時代になったもんだ フロムのゲームに新規向けのゲームあるのか???
どれも「買うのは勝手だが続けられるかどうかは貴様次第だ」ってゲームしかなくない??? フロムゲーは割と親切設計だぞ?
きちんとゲームをクリアするための導線は引かれてるし
低難度ではないにせよ理不尽でもない ある意味AC6が新規向けと言えるな
cs現行機とpcでできるし
過去作との直接の繋がりもないとのことだし >>941
これ
フロムゲは死にゲー死にゲー言いたいだけの池沼に犯されてるだけで全然優しい方なんだよなまあ俺が古ゲーマーだからってのもあるがps1の頃とかそれこそ説明もなんもなくポン置きされてバランスもゴミとかそんなんばっかだったわジャンル問わずで 仕様の穴というかズルするのをだいぶ許容されてるとは感じる
あるいはそういうこの際プライドは抜きだできる最終手段を意図的に用意してるのかもしれないけど 明らかに初心者救済の意図で入れてる要素もあるし
強化人間もそう ACもタイトルにもよるけどクリアするだけならそんな難しいわけではないし 真に難しいのはスーパーモンキーみたいな説明不足が過ぎるゲームやバグが多くてまともに遊べないゲームみたいにプレイする気を損ねるゲームだしな >>946
ラストレイヴンもなんだかんだ楽な方楽な方選んでいくとアライアンスルートになって半壊ジャック撃破でエンディング見れた気がする
AC戦らしいAC戦はジャックのほかは天井低くてよく引っかかるサークシティのエイミングホークくらいだったような 実際ソウルシリーズの国内売上が海外と比べて伸びないのって、「死にゲー」だの「いくらレベル上げてもPSが無いとクリアできない」だの、噂が独り歩きして必要以上に敬遠されてるのが原因じゃねえかと思う
まとめアフィだけじゃなく、企業サイトでもエアプくせえ過剰に煽った記事見るが
ソウルはレベル上げて装備整えればかなりゴリ押し効くゲームだし、レベル帯は海外勢の方が全体的に高いって聞くから海外ではその辺のゲーム性が正しく理解されてる気がする
AC6も早速煽られてるから、このまま行くと同じ道辿るな 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【24機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675739607/
見ての通りアウアウだから誰か見えてる奴が再誘導してくれ >>951
> 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【24機目】
> https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675739607/
>
> 見ての通りアウアウだから誰か見えてる奴が再誘導してくれ
はい そもそも貧乏で人口が少ない市場だからだよ
子供はソシャゲか任天堂かFPSで忙しいし >>949
シンプルに国内市場の小ささとニーズの不一致だろ
そもそもフロムゲー自体が主流狙ってないし エルデンが国内累計出荷100万本を超えてるってだけで驚きよ
ダクソ無印は発売から約4年かけて、完全版も合わせてようやく国内累計出荷50万本超えたくらいだったのに 直前のSEKIRO含めてフロムのブランドへの信頼感は半端ないだろうからね~
AC6はソウルレベルでは売れんと思うけどフロムのブランド力で続編期待できるくらいは売れそう
ただ、続編が売れるかはAC6の評価次第だけど 人間主役ならオフゲーでも普通に流行るんだよ
セキロもそうだしツシマだってDMCだってめっちゃ売れててオフゲー(アクション)の市場自体はある
でもロボの場合はオン対戦とは別に他ゲーでいうオフゲー(キャンペーン)部分にも
coopとかマルチ要素で何かしらの調味料をまぶしてやらないと
素材だけでの一本勝負ってかなり厳しいと思うだがな
かといって領地戦は二度とごめんだから難しいところだけど 個人的にはテストモードの敵機体アセンイジれるだけで寿命爆延びするんだけどなあ
傍目に心配され過ぎて診察勧められるぐらいテストに篭る自信あるわ テストモードのAIをネットに繋げてdeep learning して最強のAIを作りって戦いたい いやそんな贅沢言わん只々アセン通りに動いて飛んで撃ってくれたら最高よ MoAにはカスタムアリーナってやつがありましてね… 自分で毎会AI機弄るのはそれはそれでめんどいんでエルデンの壷の戦士?あれの感じを採用してほしい
脚部とか戦闘距離とかでざっくりタイプ指定したらオンで使われてる機体が出てくる
でもソウル系と違ってアセンによって適切な動きが全く変わるから多分まともな挙動にならんよな アクションゲームで操作性悪いのは一番評価が下がるから操作性を重視して欲しい
当然だけど世界最大市場のsteamで一番使われている入力デバイスを基準にね 道中落ちてる残骸とかミッション開始デモとかに出てくるやられ役のモブACに他プレイヤーのアセン反映させてくれないかしら AIはカルネージハートみたいにプログラミング出来たら良いな PCならラズパイでマクロ仕込んだ独自コントローラー作るとかしなくて良いから楽だわ本当
家庭用独占じゃなくて本当に良かった ソウルシリーズみたいに少し前に同じミッションやってたプレイヤーの動きが見えるとかちょっといいかもって思ったがあっちは幻影でしばらくすると消えるから違和感ないけどACだと表現難しいか 本編は主にソロゲーだとして
DLCではアリーナとかAI育成とか出してくれてもいいのよフロムさん >>970
出来ても探索や罠のゲームじゃないし役に立たない上に邪魔じゃね? はたしてオンラインアリーナがどのぐらい力の入ったものになるのか 他のプレイヤーが撃破された場所に残骸が転がってるとか
VDのVoWニュースみたいに他プレイヤーのリプレイやスクショが断片的に見れるとかなら世界観的にもいけそうか
雰囲気だけだけど >>966
4系みたいにQB一辺倒にならないで欲しいよね
QBってエルデンの猟犬ステップ連打と何ら変わらないわけだし
メカならではのアクションとしてブーストを使った縦方向回避や壁蹴りは最低限欲しいよね >>974
残骸は機動アクションの妨げになるし、ダクソと違って平行世界がいくつも存在する世界ではないから難しいだろうね >>972
ACは探索ゲーと思われがちだけど隠しパーツはカレーに添える福神漬け程度の要素だからね >>960
アーマードコアは流行らなくていいよ
下手に流行るとエルデンみたいに『万人が楽にクリアできるゲーム』になってアセンブル、アクションの深みが削がれてしまうからね
アーマードコアはこれからもニッチ層に刺さるコアユーザ向けであり続けよう フロムゲーは好きだけど、アーマード・コアはちょっと…って言う人がいるぐらいのタイトルでもいい
もちろんみんなに好かれるアーマード・コアでもいい アセンブル攻略を押し出してるの考えると、アナザーエイジみたいに失敗時のリスクは低いけど初見クリアは難しいって感じじゃないかなー
いつもの時限ミッションというか、トライ数で自動でストーリーが進む仕様じゃない気がするんだよな
今更手動セーブ&ロードさせないだろ多分 誰に向けてのゲームなのかってのもコアコンセプト
見つめ直しが必要な方向は改められたのは確実 立ててから気付いたけど>>3の簡易NG暫定版って>>2の中にあったんだな普通に見落としてた 今作はAAとかNX的なやつなのか分かりやすく敵対する勢力がいるタイプのやつなのかどっちなんだろう
新物質の利権を巡って企業間の争いが~とか言ってるからAA、NX路線な気がしなくもないが >>981
ACVの時点で自動セーブはあったから「自動セーブがゲームに不要な物」と判断されない限り大丈夫でしょ
でもセーブデータを分ける事はしてきそう、ソウルみたいにrtaとかやり易くなるだろうから ネクサス方式好きだったな、何周も周回する動機にもなったし ストーリーの仕様はLRが一番好き
シングルプレイ重視なら周回前提にしてくるんじゃないかな
一周するだけだと正直今どきのゲームとしてはボリューム不足だと思う まさかの大昔のルナティックドーンばりにミッションがダラダラ続くとまんまとやってしまうよ俺は アーマードコアの難易度とかもともと大したもんじゃねーだろ 海面下に落ちたらACの回収は不可能になる
取り敢えず落下しろ まあ今の基準だとめっちゃぬるいデモンズでも、昔のAC民は阿鼻叫喚だったもんな さっきMoAやってて潜水艦死守で失敗しまくってキレた
落ちるのもそうだけど潜水艦脆すぎんよ.. ミッションに対してハズレアセンの扱い方でゲームの評価変わる
事前情報でどの程度匂わせるか
ハズレで行ったときの難易度の高さ、正解アセンの時の難易度の下がり方
警告ありのアセンミスとフロムが騙す気満々のミッション
万能機体じゃない愛機でどの程度まで押し通せるのか >>991
NBオール金はソウルライクより遥かに難しいしACは本物の高難易度ゲーだよね ミッション前の情報収集みたいな要素もゲームに組み込めないかな
初見でしか意味ないか >>991
初期機体でライウンを倒すのは普通にグンダより難しいと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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