【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【26機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年発売予定
・価格 不明
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【25機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1676331293/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.130
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} あまりにも楽しみすぎて
12月上旬頃からスレを初め情報遮断してたけど
そろそろ発売日とかpcのスペックとかきた? >>1乙←これは光波ブレードなんだからねっ
インサイド、エクステの復活はあるだろうか
肩武器に統一かな 今作ってベータテストとかあるのかね?
V系の頃にあったという話をちらっと聞いたが >>14
オンライン対戦を主軸にしてたからβあったけど今作はないんじゃないかな ほとんどのベータテストってネット周りのテストだからな、待つなら先行体験版とかになるか データ引き継げる体験版出して
そしたらあらかじめエンブレムじっくり作るから 製品版にデータ引き継ぎありの体験版きてくれたら最高なんだがなあ
発売までいくらでも待てるのに 欲を言えば雑魚殲滅と対AC戦ミッションそれぞれ欲しいが入社試験だけだったとしても構わない 製品出す前からあーじゃこーじゃ文句出るの堪らんわい そうは言っても、ここは文句と煽りが礼儀のタン壺なんだが 絵心無い勢としてはそろそろAI技術でなんか適当に入力したらそれっぽいエンブレム作れる機能がほしい
あとAIならエンブレム解析して世の中の著作物に引っかかったら登録NGとかももうできそう エルデンリングのマップとかブラボの聖杯ダンジョンで自動生成やってるんだから、ある程度のノウハウあるはずなんだよな、フロム
エンブレムもそうだけど、
初心者向けに、コンセプトに従ってアセンをしてくれる機能もあるかもな
インタビューそれっぽいことほのめかしてたし >>22
Vでもハッキリとしたシンボルをいくつか並べて色付けるだげそれが出来たんだけど
風潮として作り込む人多くて簡単なのは認められ無い空気になってただけ >>25
いやだから描けなくても凝ったそれぽいやつ使えるようになって欲しいって話なんだけど 4系以降のシステムは絵心なくても十分それっぽいのを作れるようになってたと思うけどなあ
技術があればもっと良いものを作れるというのは当たり前の話な訳で >>28
本当に絵が描けないヤツはそんなレベルじゃないんだ舐めるなよ… ____
/ _ノ^ーiiili,,ヽ
/ llii__;ilil!!!'ヽ
.i メ几 = ミ三}
ト 木又 !,. ミ三|
.ト | _ ._Y__ !t!
〉{(lili,,`) ;;;(li,,,;ili) il〉
ヽ_`_ー;;/^ヾ`ー'ilノ
|ili=_ ヽー' ;;/|
!liヽHHHHH/ ;!
\ ̄ ̄ ̄/
`ー--' >>29
俺もドット打ち復活してほしい
ドットなら書けるんだけどレイヤーにはうまく馴染めなかった 既存の画像や写真取り込み
・・・は著作権とか肖像権とかうるさそうでダメだな エログロヘイト系の敷居が下がるからこればかりはしゃーない 性的表現や差別表現も出来ちゃうからドットは不可なんだ諦めろん Ⅴではネットワークテスト必要だったからβやってたけどシングルプレイに重きを置いたⅥには要らんだろう
体験版的要素が9割だな >>35
ドット廃止の理由ってそれなのかね?
あつ森だと未だにマイデザインはドット打ち(画素数は少ないけど)継続してるけど、やっぱり対戦要素がないからだろうか それもあるかもだけど単に画素数的にドットのほうが辛くなったというだけでしょ レイヤーとかドットよりも媒介変数に対応した関数入力が欲しい
手書きだと対称性が保てないし螺旋とか歯車とか書けないのが悲しい レイヤーでも駆使すればいくらでも自由にお絵描きできるわけで、表現を制限することにはならんが >>27
凝ったのってがピンキリ過ぎてゴールが動く 凝りたいなら凝ればいいじゃん
センスなんか関係ねえよ納得できるまで時間かけてやれよ、凝るってのはそういうことだ
自称「絵心ないやつ」が諦めるまでの何倍の時間、「絵心あるやつ」が費やして絵を完成させてると思ってんだ いや、好きな人には悪いけどエンブレムにそんな時間かけたくない人もいるんで… 版権問題だけフォローしてくれるんならVのエンブレム作成で充分だな
何かの拍子にDLCか何かで要望多かったシンボルやコラボ用のパターン追加してくれたら更に嬉しい 絵心ないけど量産型は嫌だっていう人はリアルならデザイナーにお金払って依頼するもんだけど、AC6にもエンブ交換機能があるみたいだからできるんじゃね?
まあ対価のやり取りはゲーム内じゃなくて外部だろうけど チー牛のキモエンブを見たくないだけ
プレイヤーの写真を表示するルールにして欲しい
チビガリやピザデブ、ニートが消えるだろうから >>52
それはエンブレムじゃないんよ、パイロット顔の枠があるなら良いけど
しかもおじさんにしろ子供にしろ女性にしろ流行っても流行らなくても酷い未来しか想像できないけど 単なるアニメエンブなだけならまだ許せるんだよ
絶妙に古いのがやたら多くて平均年齢層が察せられちゃうのが全体的に加齢臭してキツイんだ… >>56
アニメエンブ見て作品の古い新しいが判別できるほどの知識があって、そこから相手の年齢を推測できるって時点でそれただの同族嫌悪なのでは? >>60
いやまあぶっちゃけそうだよ
でも誰だって自分のキモさを鏡でマジマジと見たくはないだろ? 別に萌えエンブレム作らせろって層ばかりじゃないでしょ AC上手い人がほとんどアニメエンブという事実を受け入れたくない >>61
そういうもんかね……
俺自身は所謂嫁エンブレムは全く作らないし使う気もないけど、人のを見ても普通に「うまいな」とか「よく再現できているな」とか思うだけかな
Vやってた頃に4人全員のエンブで一枚の絵を作っているチームにあたったときは「すげーよくやるよ」ってゲラゲラ笑ってたわ
笑い男を使っている人がよくいたな
あと今どき動画サブスクサービスで旧作おすすめされて見ている人も多いから、一概におっさんとは言えないと思う この手のエンブレム見たくない、デカール見たくないなんて結局わがままやからな。
シングルメインって言ってんやからオンラインの場に行かなければいいだけやねん。 >>65
しかもその我が儘を40前後くらいのおっさんが言ってんだから救えない プリセットは嫌だけどAIに自動生成して欲しいってのがよくわからんな
なんか区別があるんか 画像取り込みとかAIに描かせるとかエンブレム機能の楽しさ9割減やん apexのハンマーみたいな感じならともかくただのエンブレム気にするのなんておじさんだけだろ 自称硬派オタがアニオタ叩いてるだけだからね
でもアニメエンブ次々と見せられるのはちょっと応えるっス… 客層選べないんやからアニメエンブレムが多くてキツかったら離れればええんやで 今どきアニメのエンブレム見て「きっつい」なんて思う人もかなり少数派だと思うけどな
わしなんか凝ったやつ作れんから「すごい」以外の感想が出てこんわ アニメエンブレムは中身が総じてゴミだからよ自分は弱いからうんたらとか開き直りが凄まじいからなアニオタなら昔アキバにいたロン毛キモT位やってくれ今の連中は見た目に拘るくせにただの開き直りカスばっか 俺逆のイメージあるわ、ガチアセンのガチ戦略で来る感じ、エンブレム込みで雰囲気やロールプレイ的な楽しみ方をぶち壊しに来てた キツイかキツくないかで言ったら圧倒的にキツイだろ
そこは認めないと 結局のところキツいかどうかは個人の好みやん
見たくないなら見えるところに入らないように自己防衛しなよ たかがゲームのエンブレムごときでうだうだ言っちゃう奴の方がキツイわ アリーナ上位ランカーになってエンブレム問題ある感じのデザインにしたらBANされるのかな… エンブレムや機体のペイントなんて、相手を怯ませてナンボやん まぁ上の方でも言ってる人いるけど、メインはソロプレイなんだから対戦しなきゃ他人のエンブレムなんて気にならない(目に入る事すらない)でしょ アニメエンブに派手な機体カラーやデカール
自己主張強めのパイロット名と機体名
むしろ昔からの伝統よ アニメエンブレム嫌なやつは自分が最強になってそいつらが絶滅するまで叩きのめせば良いじゃん
実力でわからせてやれ >>89
自衛隊のエンブレムやステンシルかっこいい
特に「士魂」が好き AC6はBlackmagicのIntensity挿して透過でエンブレム作る作業から始めるか 漫画アニメでは「あ、あのエンブレムは・・・まさか、あの○○部隊!?」とかビビリ散らかす演出が見られるけど
まぁアセンもエンブレムもプレイヤーの気分でコロコロ変わるACではそうはならんわな 見たくないエンブレム使ってる奴いたらブロックすればいいんだ
多分マッチングしなくなるぞ 自由度高いと不謹慎なものも増えるのは解るし
鉤十字とか直接的エロ、グロ表現もやれる
文字を表現出来れば差別用語も簡単だし
見たくないと個人が思う以上に
作り手側が余計な問題を回避したいだろ フロムソフトウェアの最新作で炎上。一部ユーザーが自作エンブレムで差別表現か
とかで文字通り世界中に伝播する世の中だからな
便利になった分不便になったのさ ランクマのブロック機能ってボリューム帯はいいけど、超初心者とランカーは当たらざるを得ないんでは…? >>90
それが出来ないからこういうとこで喚き散らしてんでしょ
ソウルシリーズにも似たような手合いるけどさ
フロムゲー信者特有のものなのか知らんが、硬派気取りの雑魚ってほんと多いしみっともない 今のご時世Z一文字で発狂する奴がいるんだ
楽になったもんだ 4つの方面軍に割り振った識別用のアルファベットを国威発揚のプロパガンダに使うんだから戦争と政治なんてものは思ったより雑に運用されてるのかもしれないな Ⅴやってた時はアニメエンブレム付けてる奴見つけたら優先して蹴りに行ってたな
それはそうとオリジナルでかっこいいの作れる奴は凄いと思うしそういうことできる奴とは仲良くしたい Vはアニメエンブレムしかいなかったような
そしてアニメエンブつけてないやつはだいたい弱かった 初期の傭兵ランキング上位勢がアニメエンブ率高かった影響だな
それでアニメエンブだと雇われ易くなってみんなアニメエンブにした流れ アニメエンブ好きだけどさ
つけてない人を雑魚呼ばわりして対立煽りするとブロガーが喜ぶんよ アニメエンブレムはそれはそれでいいと思うんだけど多様性がなくなっちゃうのはちょっと勿体なく感じるな
いろんなのがいた方がいいよね エンブレムの前にプレイヤーネームにキリト大量発生しそう すまんアニメエンブレム全体的に似たように見えてたわ
エディターの都合上構図とか殆ど同じなのが多い印象だった よーしじゃあ俺はアニメ連中に対抗して推しのVのエンブレムにするわー(新たな闘争の火種) 火種にならんやろ。その人が推しなんだなで終わりや。 たしかに今の時代Vエンブレム大量だろうなあ
VDの頃ってまだそういうのいなかったよな ちゆ12才くらい…?
ネットアイドルって概念はあったような アニメエンブレムはもうエンブレムっていうかキャラグラの役割を担ってたと思うことにしよう そういや変態仮面のエンブレムのヤツ元気にしてんのかな アニメエンブレムは強者の証だった
四大チームは全部アニメチームだったし憧れてた一般プレイヤーは多いだろ アニメキャラだろうとゲームキャラだろうとVだろうと
全部「アニメエンブレム」って一まとめにされるだけだろう そもそも機体名とか塗装とかエンブレム凝ってる時点でキモいわ
機体名なんかkE中とかネリクモとかわかりやすいのでいいだろ
なわでわざわざ時間かけて名前とかつけるんだ ねえ虚無
早くゲーム内容を見せてくれや
できれば映像で 今VDのアニメエンブレム見ると時の流れを感じて謎にエモい感傷に浸れるのでオススメ エンブレムとかデカールの要素は見た目に興味無い人からしたら殆ど触らない機能だから賛否分かれるんだろうか なんでも賛否はあるものだが、「自分は○○が嫌いです!」って声高に叫んでるからみっともないんだよな
知らんがな(´・ω・`)ってなるわ にしてもVDだかのコンテストで見たやつはどうやって作ったんだコレみたいなのばっかだった気がする 好き嫌いは個人の自由だし別にそこに何か言うつもりは無いが、好きな人が集ってる場所でそれ言ってボコボコにされてる人見るとドMなのかなとは思う >>122
ロボゲーの楽しみ方をなんにも分かっちゃいないんだな みんながみんな傭兵なりきりごっこしたいわけじゃないからな >>132
そんな奴はACをたしなむ資格がない!! ランクマがFPSかスプラあたりのプロor有名人に荒らされて不満を洩らす古参レイヴンの姿が見えるようだ… 安定の公務員(特殊部隊)ロールプレイがしたいんだよ
フライトナーズだよ どうせ変な奴は淘汰されてすぐいなくなる。
せいぜいゲーム買って売り上げに貢献してくれ。 >>135
トッププレイヤーはACに構ってる暇ないから 知名度のあるプロや有名ストリーマーがACをプレイしている状況が想像出来ない 人の遊び方にケチつけたりこうあるべきって強要したりするやつはどの界隈にもいるな
しかも自由に好きなようにが売りのACでそれは嫌われるわ
ロールプレイも自分の好きなアニメV盛り込むのもガチ対戦特化もなんでもありだ >>142
プロは知らんが
ストリーマーはまあまあ触りそうな雰囲気ある
アリーナはやらないと思うが >>145
視聴者にメタアセン持ってこられてやられる奴やな アニメ知識も大会無双出来る手先の器用さもacだけやり続けてやっていける財力か配信収入も全部兼ね備えた正統派の変態って出てくるんかな アセン相性差がある時点でe-sports路線は無理よ
Vにバグがなくて生まれるのが10年遅ければワンチャンあった >>147
フロムゲーでは配信収入貰えないから金持ちニートか早期リタイアおじの2択だな… 仮にフロムからの企業案件でACの配信をして金を貰う事が出来れば、最早それこそ本物の傭兵なのではないだろうか >>150
スパチャがダメなだけで広告収入はありだぞ >>149
本物のスポーツでさえ相性差はあるのに
相性差有ったらe-sportは成立しないものなの? eスポーツ路線はマジでつまらんからな
スプラトゥーンも1のぶっ壊れ同士のバトルが面白かったのに2以降整えようとして終わった 小ジャンプサテライトミサイラーとカラサワ引き撃ちでみんな戦ってるところに軽量二脚低出力ブースターでトップ攻撃決めるイレギュラーになりてえよ… アニメエンブレムはやめて欲しいな
アーマードコアの世界観が崩れて対戦相手がキモオタなのが透けて見えるのが嫌
俺もキモオタの自負はあるけどアーマードコアやってる時は傭兵だからな 今はもうどんなゲームでも最適解が一瞬にして拡散され共有されるしドラマは生まれにくいよね
そういう意味ではクロムハウンズってマジで特別なゲームだったと思う
チーム対戦であれより濃い体験ができるゲームは今後も絶対に生まれないと断言出来る ロールプレイ野郎はオン対戦来ないでオフでCPU相手に延々とオナニープレイすんのオススメ アニメエンブレムは自分のキモさはわかってるんだから
もう何も言うな ソロでのストーリーモードがメインに戻ったのは良いことだな アニメエンブレム勢って作中の描写で自分の機体にアニメキャラが貼られているのに違和感がないのだろうか
違和感ないから貼っているのだとは思うが… 明らかに品性ないもの以外ならアニメでも何でも良いし
寧ろ色々個性有る人がオンにはいて欲しいけど
アニメに限らずそればっかりになるのは嫌かな ノーズアートのエロいねーちゃんもアニメキャラもそんな大差ないし良いやろ エロいエンブレムならオールドキングのが割と理想的かな 単なるアニメキャラは別にまだいい
○夢とかあの手のくっさいノリを表に出してきちゃう輩がマジで耐えられない
外から見たAC界隈の印象って完全にニコ動とか界隈のくっさいガキ連中のそれだからな
ACはこのままだと絶対にソウルみたいに大衆には流行らんだろうなあと思える 思うところが有るのならば戦って決着をつけるがいい
誰も止めはせん いろんな意味でアウトなヤツは出てくるんだろうけど手動BANなんてもう限界あるし、いちいち文句出るに決まってるからこういうのこそどんどんAI判定ツールに任せるべきだな
やっぱり人類は統治AIを望んでる アニメエンブレムがどうたらこうたら言ってるヤツがアニメエンブレムのヤツに負けて、煽られてからの顔面真っ赤にして5ちゃんに晒しスレ立てるコンボ楽しみにしてるぜw 見たくないならオンラインの場に行かなけりゃええやん クリア後の隠しミッションでナインボール、ホワイトグリント、ハングマン、ブルーマグノリアが出てくると予想 AAみたいな感じのファンサミッションはあると嬉しいな ロボゲーなんかにハマってる時点で一般人からしたら激臭の社会の戦力外通告者だから問題ない LR辺りだったかで初めてネットのACのノリ見たときは嫌悪感酷かったなあ俺もな~ ガノタといいロボットものにハマってる奴のイメージが悪いのはわかるけどそもそもいい歳こいてゲームにハマってる時点でね >>166
全員がロールプレイしてるわけじゃないぞ
ACを着せ替え感覚で着飾って楽しむ層もおる まさかおじさん達に自分たちもキモい側という自覚が無いとは思わなかった カードゲームのアンケートで「周りは臭いが自分は臭くない」が一番多かったのを思い出した >>143
自由に好きなように?最後はテンプレアセン一択になるのになんの問題ですか 自分の主観を集団の認識と言わんばかりに語ったり
自分が配慮されて当たり前と思ってるあたり
根っこの部分の思考回路がフェミとかと大差ない フェミじゃなくてツイフェミな、一括りにしてはいけない そもそもアセンブルがあるから対戦勢もかがバランス修正だの弱体だのうるさくなるんだよ ルビコン凍っちまうぞ、灰が太陽光遮るとかそういうことじゃなくてネタがなくて
薪くべて暖めろよフロムさんよお(ガラの悪い客) >>189
全員ガチ対戦勢なわけないだろ
何言ってんの? このご時世だから兄弟機()とか姉妹機()とか偏った設定の機体出てくるんだろうな 兄弟(姉妹、恋人)だが、弟の方がランクが高くなり気まずくなっている
って割とよくあった気がする >>195
つまり色々とアセン楽しんで進めストーリー終盤では盛り上がる流れで最強機体に乗り換え
対戦は全員その最強機体固定で機体差が無ければ完璧と言うことか! 戦闘艦は女性扱いだから姉妹艦とか言うがACはどっち扱いだ? 左スティック移動
右スティック視点
上下 同時押しで格納と交換
左右 同時押しでパージ
バツ ブースト
三角
丸 扉、スイッチ
LB 左腕武器
LT 左肩武器
RB右腕武器
RT 右腕武器
L3エクステンション
R3OB
あと何が足りない?
4系の急降下急上昇系? キモイやつ叩いてるやつがいるがだったらフットサルでもフィギュアスケートでもやれば?
ルッキズムに毒された連中がソウルのヒットからacスレに迷い込んで古参を叩くのは迷惑でしかない >>206
船は長旅を共にする家でもあるからか女性的扱いをすることが海外でも多い
陸戦兵器は消耗品だからそんな感覚はないな >>211
初代から続く新規が入る度に起きる風物詩なので目を細めて眺められる >>213
まあ、PS4ですら新作出さなかったフロムが悪い
PS4で新作出てたら、みんなソウルとは違うわってドン引きしてたはずw 早く3日にならないかなぁ…オグが一体どんなトークするのかも楽しみだわふふふ トーク前お前ら「ワクワク」
↓
トーク後お前ら「何も変わらねえのかよ、結局」 ぶっちゃけ変わってなくても今のグラで出来るだけで十分だわ まあ変わるだろダクソ基準に
装甲で重くなってるのに武器までデカいの持てるわけねーだろみたいな
重量は低火力 フロムって世界の最前線走ってる割に上方向への最適化ヘタクソだから
PS5でも目を見張るほどの驚きってのはないだろうし
10年ぶりではあるけどあくまでもPS4基準のAC いや、変わる変わらないはゲーム内容じゃなくて新情報の有無のことを言っただけだが…… >>222
どう頑張っても中小規模の開発やったから大規模より移行が遅いのは仕方ない 中小のいいとこ中ぐらいだしな
言う程最前線走ってるわけでもないし >>220
従来どおり積載量のシステムで変わってないとしか読み取れないんだが グラフィックの話でいうとフロムが凄いのは単純なグラフィック技術ではなくてアートディレクションの部分なんだよな
デモンズリメイクのあのセンスの無さを見るとよく分かる >>221
ACのサブタイトルじゃなくACも含むスパロボみたいな箱にすれば稼げるかも フロムは下手に技術とか売りにせず今の路線の方が良いかと
グラフィックは売りにしてる会社も辛そうだし
演出や雰囲気で魅せる事が出来るならそっち優先して良い まてまて、お前らこれ>>218にマジレスしてる奴はまさかネタをネタだとわかってないのか?
そりゃこれだけの期間を開けての次回作でVとも大きく変わるのは当然だけどよ >>231
「何も変わらねえのかよ、結局」
このセリフを聞いたことない人のほうが多いだろうからね
地球人は絶滅危惧種 直接自分がプレイしたことがなくても
ACに興味があればネタでも伝聞でも目にしたことくらいはあるんじゃないのか
イレギュラーだろうがレイヴンだろうが結局ryっていう初代のラストって割とACシリーズ全体の根幹なテーマな気がするけど
つまりネタにマジレスまでが様式美 スラング使うのはええけど
このネタ知らんのかよ
↑
これはダサい ネタ知らんにわかは大人しくROMればいい
にわか晒して笑われた挙句顔真っ赤にしてダサいとかキモイとかスレ荒らしてるのは惨めとしか いやまず10年以上前の過去のゲームなんてよく知らんやつがいたらむしろ嬉しいと思おうよ…
そんな知っててもなんの意味もないしょーもないことでニワカとか言ってて恥ずかしくないのか スラングや有名な台詞みたいな定型文はどんなバカや池沼でも通ぶってコミュニティの一員になれている感がある便利な記号 >>240
新規排斥はオワコン化の第一歩なのでNG
歓迎しよう、盛大にな! この様な時に「流行ってある程度追って置かないと損するんだなぁ…」としみじみ思うわ 新規はこんな時代遅れな場末の匿名掲示板になんて来ないだろ >>243
今だから言えるけど3日ネタとかも寒いよな むしろ旧作のどうにも拭えないB級感は払拭してもらわないとな 騙して悪いが、とかも元ネタ知らずに使ってるやつ正直いるだろ 騙して悪いがはAAのランバージャックさんが元ネタだけど
イレギュラーだ消えろは初代からあるから分かりにくい ネタを使わない、触れないは自由なんだけど全く知らないでマジレスすると意思の疎通が出来ないからな
古典のネタだろうなーよく知らんけど、って思いながら触れないのが正しいスタイル
そうじゃないと
>>246
なんてただのレッテル貼り悪口になっちゃう >>252
初代にも「悪いがお前を殺すのが俺の受けた依頼なんでな」が
個人的にはその後の「じゃ、俺は帰らせてもらう」が妙にラフで好き 俺は面倒が嫌いなんだ!
これは……面倒な事に……なった……
この流れ好き こんなん可愛いもんよ知り合いのヅカオタなんか暇があったらオタ仲間と道端で即席舞台よくやってるもん オタクが悪いんじゃなく
TPOを弁えられない人間が悪いだけなんよ フロムが今複数の新作を準備中らしいけどついに来ちゃうのか?これが
https://www.gamedeveloper.com/business/director-miyazaki-speaks-to-what-drives-development-of-i-dark-souls-3-i-
宮崎氏はViceに対し、「実はDreamcastで『フレームグライド』という、このコンセプトにかなり近いゲームをリリースしているんです」と語っています。「ファンタジーとメカをミックスしたような作品で、どちらも好きなジャンルです。オーラバトラー ダンバイン』や『エスカフローネ』のようなアニメシリーズと同じテーマを連想させるようなゲームを作りたいのですが、それはとてつもなく難しいことでしょう。私はそういうゲームを手がけたいのですが、フロム・ソフトウェアの他の人たちは、そんなことは不可能な考えだと思うでしょう。" 去年第三者割当増資で364億調達したり特設サイトまで作ってかなり大規模な人材募集をしたりしてたから開発ラインの数増やしたのかもなぁ 3日を待たずとも明日3月になれば公式サイトが更新されるさ
ソースはインターネサイン AC6と同じくTGAで発表されたダクソ2も発表後4ヶ月何も続報なかったけど、4月にフロムがバンナムから会場借りて発表会やって、そこでゲーム内画像やプレイ動画が初公開されてたな
3〜5月にフロムorバンナム独自の何かがあればいいけど、なければ6月まで何もなしっぽいね
ステプレはしばらくないだろうし ミッション式のシングル中心だとどうしても大作感出ないのと
世界観掘り下げられる要素少なくて勿体無い気がする
まあ、得られる情報が限定的だったり
語られない事で雰囲気出るってのも有るんだけど 操作方法変わってると思うから変なクセ付けるのやめときな AC持ち練習はネタだったはずがガチで練習する人おって笑ったわ
なお普通に持っても指は足りる模様 AC持ちをガチのように広めたり間違ったキャッチコピー広めたりアフィはロクなことをしない 3のダブトリは四角と丸同時押しで小ジャンプ移動だとめんどかったわ SL~LRの頃は親指で□と× 人差し指で〇
もしくは人差し指で□と〇、親指で×を押してたな
人によってキーアサイン変えたり色々違いそう 別に広めてもらっても構わん
どうせマウスキーボードつかうから自分には関係ない この時steam民はツインキーボード操作になると予想もしてなかったのだ PC版だと左手デバイスとかフライトスティックとかペダルなんかも多分使えるんだよね?
別に操作が速くなったりはしない気がするけど無駄にやってみたいわ
場合によってはそれだけでPCとコントローラー新調するかもしれん >>280
ここ最近だと指足りないのはニーアオートマタだったな
まあフル操作しなくてもクリアはできるんだけど アナログスイッチによる入力が必須じゃなきゃキーボード操作で事足りるんだよな
一般的な自作キーボードのパーツで入力デバイス作れる マウスもホームポジションにカッカッと戻す動作が無駄だからトラックボールの方がアド 確かに戦闘中に触るボタンは多いけど一度に使うボタンは少ない
実際遊んでみると少し忙しいだけで指は全然足りる 気になってはいるけど
過去シリーズもやった事ないし世界観が全くわからない >>292
繋がってないから気にすんな
共通点は主人公は傭兵でACと呼ばれる巨大な人型兵器(一部除く)を使う
ACはコアを基準に組み替えてあらゆる戦場に対応出来る兵器
これくらいやぞ 最初はいち傭兵として淡々と任務をこなしていくが、次第に頭角を表しその強大すぎる力が各勢力から注目され世界のパワーバランスを左右し、やがては世界の核心に触れ……
みたいなのもだいたい一緒 あんま気にしないでいいよ
各ナンバリングで世界観も設定もゴロっと変わるし
アーマードコアという主力兵器の設定すらバラバラ
ただ自分好みのロボット作れて自由に戦えるのめっちゃ楽しいぞ、とだけ ここに来ているガイジにつたえてくれ
エルデンのDLCはあった とな。 エルデンリングのDLCの情報は出たけどACはまだ先やろなぁ… 言われて通りシリーズにほぼ繋がり無いから気にしなくて良いけどあるとしたらVDの黒栗とかマザーみたいな過去作やってたらおっ?ってなる要素があるかも程度じゃないかな ・操作体系も含めてゲームシステムが一新されることはほぼ間違いない
・過去作品とストーリーのつながりがないことはプロデューサーから明言されてる
のでシリーズ未経験だろうと気にせず安心して触れてみればよいと思う たかだか3日の差なんだから一周年イベントの時に発表すれば良かったのに 過去シリーズは機体の見た目が変わるたびに世界観やストーリーが一新されてるしな
直接の続編ですらAC4→AC4A、ACV→ACVDも世界観や設定は共有してても
ストーリー自体は切り離されてるからどこから初めても良い
実は裏で数世紀離れて繋がってるみたいなのもあるが
全然繋がってないかもしれない程度の薄い繋がりだしな 言ってAA、サイレントライン、ラストレイヴンをコンバートなしで初期機体プレイはハードモードだろ AAは難しいがミッションで詰む人は少ないと思う
SLは3よりは難しいがシリーズ全体で見るとそこまで
どっちも機体構築のノウハウや操作に慣れるかどうかじゃねーかな
ラストレイヴンは適正無いと無理だな! シリーズ最高難易度はラストレイヴンポータブルだから
ゲームスピードもかなり速い方だし、なによりキーアサインがやばい ポータブルはどんな判断であのまま出したんだろうな…
出すなら視点上下はオート用意するとかダブルトリガー用に左武器オート連動とか何か工夫してほしかったっていうか >>301
ゲームシステムが一新とは言われてなく無い?
新要素はちょっとチラついてるだけで ACは俺的に2つある最高のロボットゲーのひとつだから何であれ新作には期待してしまう
ちなみにもうひとつはカルネージハートなんだがこっちはマイナー過ぎるからいっそ合体でもしてくれんかな >>309
いいからさっさとvita買ってきてACFFをダウンロードするんだ
ACにあるまじき爽やかOPムービーだぞ カルネージハートのいいところは紙とペンさえあればどこでも没頭出来るところ
電車の中や待ち合わせ中に考えたプログラムを、家に帰って試すのが楽しかった UNAC的なカスタムアリーナ(とその交換機能)があればと切に願う
発売後のDLCとかでも良いからさぁ UNACみたいに自分で作る相棒が6にもあったら良いんだけどな
ラスボス戦含め全部の場所に連れていけるなら全力でお味方組み上げるわ >>308
うん、明確には言われてないから「ほぼ間違いない」とした
要素で言えば過去作品と共通する部分はあるだろうけど、コンセプトから見つめなおしたと語られているから全体で見て一新と表現して差支えない程度には違うだろう AC4買ったんだがR2L2ボタンが全く効かん助けくれ。他ゲーや名前の入力時には機能するからディスクの問題かな >>318
ディスクの損傷とかでそんな器用な壊れ方をするのは考えづらいからコントローラ側の問題じゃないか
何使ってるのかは知らないけど、DUALSHOCK4 だと動かないという話は見たことある >>319
無知で申し訳ないんだけどDUALSHOCK4て純正のps5&ps4コントローラーのことかな。だったらそのせいか >>320
そうそう、DUALSHOCK4はPS4の純正コントローラ。PS5はDualSense
PS3用のDUALSHOCK3を探すのが無難じゃないかな。サードパーティのPS3用コントローラは使ったことがないから分からない カドカワのゲーム部門のトップが家はフロムだけじゃない!って息巻いてるインタビュー読んだけど本当にこの事業は頭の悪い管理職が多いな DS3は構造に欠陥があってなぁ
使い続けてるとスティック押し込みで暴走するんだわ >>321
ありがとう。今DualSenseでUSBとBT試してどっちもダメだったし、素直にps3コントローラー買うことにするよ メインコンテンツに協力プレイがない以上、救済措置で僚機システムはあるかもだけど
僚機を雇えばどんなアセンでもクリアできるみたいなバランスは嫌だな >>322
だけじゃないとかフロムを子会社にでもしてるつもりなのか角川は
出資バランスは気を付けないといかんな そろそろバランスを取るためにフロム本社からナインボールが出撃してきそう dualsense edge買おうかな?
ACなら背面ボタンとかも活用出来そう >>329
今時のアクションで、背面ボタン無しはとんでもないハンデだぞ
edgeじゃなくても良いが、背面ボタンは必須
中華のやすい改造キットが結構おすすめ >>330
あの安いキット俺もつけてみたが案外質感とか押し心地良いんだよな
ちょっと分解するのに手間取ったがあの値段ならありだと思う
エッジの方が良いんだろうけど、コレはコレで良い エッジはいくらなんでも高すぎるから、ホリが手頃なの出してくれねーかな >>328
そこはアリーヤ川手とアクアビット稲田だろ >>331
逆に分解して組み立てる工程も楽しいんだと思うけど
キーアサインとかの振り分けと切り替えも簡単にいけそう? エッジは背面ボタンの形状選べるんだけどハーフドーム型てのが他と違ってめちゃくちゃいいぞ
他コンの背面ボタンは握った位置に直接くるようなのばっかで、ACみたいに中指トリガーで背面薬指押しだと操作しててかなり誤爆しやすい
エッジのは直接握る位置にはあえて来ないようになってて薬指押しでも安定して誤爆しない
個人的にACにはプロコン系の中で一番最適なのではと思った それは思った。マグネット式で簡単に取り外しできるし左右で違う形にしてもいい
欲を言えば背面ボタン4つなら〇△□×を完全に置き換えられたが今後に期待 あと最初に間違えたのだけどレバータイプを左右逆に取り付けてもなぜか動くw
(薬指に最適位置になる) PC版のキーマウ操作ってどんな操作感になるんだろうか。
特にマウス操作の視点移動って脚部の旋回性能に依存する仕様だとやりづらそうだが >>335
背面のボタン長押し→割り当てたいボタン長押し→割り当てるキー長押し
みたいな感じなのでプレイ中の切り替えはちょっと無理かと思うな
エッジだとそういうのできるんだよな
あとはホールド時にやっぱり薬指とかは当たるのでその点エッジはよくできてるように見える エッジいいんだ
背面4つのやつにしようと思ってたが迷うな
そもそも6のアクションとか操作がわかってない段階で選ぶのもあれだけど
操作簡略化されてて普通のコントローラーで十分かもしれんしね エッジは確かに良い
ボタン配置変更、感度の調整も試してみるとプレイしやすくなる
後は同時押しにも対応してくれれば文句はない >>343
これなんかのネタなの
それともただのぶっ壊れた人形? 背面4つはいらんでしょ
4つも不安定な状態で薬指駆使して押すより一瞬右ステから指離すほうが絶対操作精度高いわ
人差し指トリガーにするならありかもだけどACじゃあんまり合わなそうだし >>347
ありがとう
コントローラはVRのやつのように左右分離して手に固定すれば良い
両手で支えながらは古いぜ エッジってキーコンにPS5必要なんじゃなかったっけ?
PCに最適化しとけよ…… 4系みたいにトリガーの押し込み具合でブースター出力が変わるとかだったら背面ボタンあってもそんな意味無いか 安定しないから精密な入力が必要なゲームには向かなそう >>342
なるほどそうなのかキーアサインはゲームによって変わるし
設定いくつか切り替え出来た方が楽だし高機能ならedgeかな
L2R2のストローク調節はかなり個人的に欲しい ガングリフィンのスタッフが新しくオリジナルIPのロボット対戦もの出すらしいな
いくつかの企業に企画持ち込んだところ、「ゲームはおもしろいけど、オリジナルIPはきびしい」、「ロボットやメカもののゲームはセールスが見込みにくい」と言われ断られたからキックスターターで資金集めするらしいが
AC6がヒットしてそういった企画が少しでも通りやすくなればいいな >>354
値段許容できるならエッジだと思うわ
ただその値段がなー 3倍はちょっと悩む 追加される背面ボタンも良いけど
LR2ボタンがもっと後ろ向きなら中指でのパッド保持もしやすくなって良いと思うんだけどな パッド安定だろうが
キーマウでどんな操作感になるかにかかってる 身体拡張は体の免疫システムが神経接続箇所を異物として排除されてしまうから再手術を繰り返さないといかんのでコスパ悪いんだ
保険適応外だし キーマウってどうなるんだろう
WS前進後退AD左右旋回、マウスは? >>361
自然に考えたらマウスが視点操作だろうけど、ACに関してはマウス操作じゃなくてもいいような気もする
FPSと違ってマウスの移動と視点の移動が連動せず違和感出るだろうから、それだったら十字キーの方がマシと思う。 何十回とここでも言われてるが別にマウスにピッタリ追従しない照準移動のゲームは普通にあるからそうなるだけだと思う
wasd移動、スペースでブースト、左右クリックで左右武器、右親指かなんかでQBが基本であとはOBとか武器切り替えやらパージをどっかのキーやらホイールに散りばめる感じでとりあえず成り立つけどぶっちゃけパッドに比べてメリットも楽しくもなさそうだ まずは実際にプレイしてみない事にはどれも机上の空論でしかないな キーマウ派って、追加ボタン増し増しのゲーミングマウスを前提に考えてるの?
普通のマウスじゃ流石に無理だよな? 過去作未プレイのFPS勢が感度ガー旋回ガーって勝手にキレてSNSでクソゲークソゲー騒ぐ未来は見える ちなみにデモンエクスマキナのPC版のキーマウ基本操作はこんな感じ(独自システム除く)
視点移動 マウス
前移動 W
後移動 S
左移動 A
右移動 D
ライトウェポン 右クリック
レフトウェポン 左クリック
ショルダーウェポン Q
オーグジュアリ E
ジャンプ / 上昇 Space
ブースト 左Shift
降下 左Ctrl
掴む / リロード / 取り消し F
ライトウェポン換装 C
レフトウェポン換装 Z
ライトパイロン選択 C
レフトパイロン選択 Z
ウェポンパージ X 鉄騎コントローラーみたいなのはないのか
フライトシム用のジョイスティックを左右に置くとか
両手でそれぞれトラックボールを操るというのもなかなか乙 まあ実体験しないことには判断できないからな
早くやりたい コントローラー自作も面白いぞ
steam版なら制約も減らせるし 自作してる変態(褒め言葉)いたよな
コントローラーと言うよりコックピットだった
凄いのになると画面と連動してシートが前後左右に傾斜するものも >>366
同じかそれ以上に長年ゲーム離れてたおじさんもついて行けなくてクソゲー言うから多少はね 指が足りないなら足を生やせばいいじゃない(フットペダル)
なお、家庭機版 >>363
その方式だと古式レイヴン流小ジャンサテライト戦法にすごい弱そうだな
マウスがーって動かしてセンターに戻してる時に後ろに回られそう レイブンで止まってるからQBが分からんがブーストとジャンプ兼用spaceでQBはshiftでいいんじゃね
急速下降あってもLctrlでいけるし一般的なシューターのデフォルトのキーアサインで十分カバー出来そうだけど 星翼の筐体でかーちゃん戦やりたいって5買いは書いたわ >>377
ACと全く関係ないし知らんがな
駄レス乙 新しい流行が出ては廃れて死語になっていく
追いかけるだけ無駄な努力よ >>372
別ゲーだけど哀川翔さんが車ゲーム好き過ぎて色々付けてゲーセンの大型筐体みたいになってたなお金持ち羨ましい MBRってロボゲーが開発中だけどコレジャナイんだよなぁ
おもちゃっぽいわ ロボットゲームってそもそもACとZOEしかやった事ないわ ガングリフォンっぽいの想像して見てみたら確かにコレジャナイ感
5vs5メックシューターか… ゲッターの無理な変形合体はちょっとなあ
ちゃんと実機で変形合体出来ないやつは抜けない バーチャロン、ボーダーブレイク
ガンダムVS、バトオペあたり >>389
ゲッター號なら完全変形できるぞ
プラモのバランスめっちゃ悪いけどな 暫く見ないパズルガイジがエルデンリングスレで暴れています
アーマードコアさんの方で引き取ってくださいよ AC6もエルデンみたいにTwitterで急に新情報公開とかあればいいのに ゲーム頑張りすぎてリアルのお先真っ暗、ネットで掲示板で長文垂れ流すぐらいしか特技がないとかどんな気分で生きてるんだろうな ああいう他人を煽って構われるのが生き甲斐みたいになってる荒らしや
ガチの低知能で空気読めずに延々独自理論というノイズを垂れ流す荒らしは
規制対象にならんし大規模掲示板の脆弱性だよな… DLCガレージはまたやってほしい
全てが素晴らしかった ビーム出しっぱはEN消費やばいからないかもなあ
↓みたいなのには憧れるが
https://youtu.be/h0Ex5WBzM2c >>407
この動画初めて見ました
格好良いです
エネルギー消化は確かに上手くクリアして
欲しいです
実体剣やビームサーベルで二刀流とかやりたいなぁ そういやACのエネルギーブレードってプラズマガスのガス切断トーチなんだよな リアルライトセーバーの動画見たことある
要はガストーチの超強化版なんだけど
鉄板がマジで飴のように溶けて切れてた 30歳や40歳で年収400万円くらいしかなくて
投資どころか貯金も大してなくて
出世の見込みもなく誰にも期待されず
ガタイもしょぼくて男らしさのかけらも無く
鏡を見るたびに惨めになるようなやつでも
ゲーム掲示板ならみんなに相手にして貰えるしゲーム世界なら英雄になれる
負け組最後の慰撫がフロムソフトなんだよ
パズルを叩く前に格差社会を叩けばいい 海外のリーク師(笑)が発売時期が9月から10月になるって言い出したらしくて少し話題になってる
発売時期告知してないエルデンのDLCより早いってのはわかるけど 命がけで戦ってるのに保険も年金もなく簡単に裏切られたり弾薬費赤字で人体改造までされちゃう最底辺の職業だってあるんですよ ガス切断トーチってVACのブレードか、ブバシューッ!!って感じで好きだったな >>389
(合体はしないけど)やっぱマクロスって最高だよな 9月から10月はまあ妥当なとこだけどな
E3とSGFでトレーラーと発売日出してTGSで試遊出してそんくらいでしょ 6月のE3で発売日発表と同時に予約開始なら9月か10月はあるのかもな
その場合、ゲーム自体はもうマスターアップしてるぐらいなのか
まあネットワークテストの後1か月延期したこともあるし
ギリギリまで弄るのかも知れないが 鍋はもう居ないし一ヶ月延期とかもうやらんやろ
ネットワークなんて対戦部屋でしか使わんし 前作データコンバートして無双するぜ!
からの序盤弾薬費で報酬マイナス >>409
初代から4系はあんまりガスって感じしないけど
V系はエフェクトがモワモワしててガスっぽいしヒュージブレードは外観もエフェクトもばかデカいガスバーナーにしか見えない ACのブレードはビームサーベルやライトセーバーみたいに切り結ぶとか鍔迫り合いみたいなこと出来なさそう PS2シリーズまではブレード同時にぶつかると弾かれてノックバックしなかったっけ? 斬りつける為に一瞬だけ出すだけで膨大なEN消費なのに鍔迫り合いなんてしようものなら一種でカツカツになる MoAだとブレードでバチバチやってたよ
まぁスターウォーズの宇宙理論 どうせブーストですぐ間合いが詰められるし鍔迫り合いっていうより派手に弾かれ合って欲しい 銃パリィみたいに近接モーション中に一定の衝撃値蓄積でドゥーンがあると予想 近接武器にも力入れてるとか言っておいて、更なるリスク背負わせるとは思えん
逆にブレードモーション中は崩し耐性上昇とかならあるかもだが ああいう武器の鍔迫り合いって単純に腕力勝負じゃなくて
強力な磁石の同極同士を無理矢理近づけてるイメージがある
演出上どうしても頑丈な蛍光灯をぶつけ合ってるようにしか見えないけど 電磁フィールドでビームを閉じ込めて剣状にしてるタイプだとフィールド同士が干渉する
レーザートーチだとすり抜ける 結局正面からぶつけ合って正直に鍔迫り合いするより脚部にビームサーベル付けて蹴りと斬撃を両立させるのが正解なんだよ
トゥ!へアーッ! スティグロは理に適ってると思う。やってることはただ音速で水上爆走しながらクソデカレーザーブレードでぶち抜くスタイル >>437
機体を支える脚にビーム出せるほど高出力のエネルギー回路仕込むなんて危険なことするより、脚はガッチリ重装に作っておいて、ビームソード出せる隠し腕を別に用意した方がどう考えても強いじゃん? クソ強衝撃&高速ミサイルを連射する暇あるなら一発ぐらいコジマミサイル混ぜておけよ スティグロさんは硬さ速さ以前に的がデカすぎて
あれ、AFよりネクストを運用したほうがいいんじゃ……
>>437
>>441
ティエリアさんがこちらを見ている 近接ボタンを押しっぱにしてる間相手に近付くと自動でブレード振ってくれるしバリアや盾を使ってくれもする、ブースト捌きで上手くまとわりつけばロボアニメのような殺陣が!
書いててカッコイイと思う反面俺の求めるACじゃなさ過ぎて困った 脚に盾付けて蹴ればサーベルも隠し腕も要らない上に防御も兼ねれて完璧だな >>444
アヌビスだな
コジマは版権買い取って続編作らねーかな >>448
ZOE3って確かMGSRがいつまで経っても完成しなかったせいでボツになったんだっけ? >>447
モーションがもっと多かったらカジュアル層が色んなレザブレを選んでたと思うわ 多段式の振りとガチガチロックオンは有るかもねぇ
その代わりエネルギーコストエグくて全部外れたら無防備とか コンボっつーか、エルデンのR1と同じで
連続入力で振りが継続するのはありかもしれん リアリティ派も大満足な武器腕タンクの時代が来るはず
俺は賢いのでその未来が見えているのである >>449
PS3版が移植失敗して作り直すのに次回作の予算使ったって聞いたこともある ブレードやダガーがあるとか「色んなタイプ」の近接武器があるという点からしてモーションが複数あるってのはありそうやなぁ
リークでもインタビューでも近接に特化するか射撃メインにするかみたいなカスタマイズの自由度が推されてたしブレオンも普通にやれるくらいの調整にしてそう
実際のバランスは置いとくとして レイヴンかリンクスの仕業…あるいはドミナントか、もしやアーキテクトか…? 3日で確定だな
前後15日ずつ程度の誤差はあるものの エルデンは発売前までに200スレ行ったぞ
もっと情熱見せろよ >>463
エルデンはコロナで丸一年以上続報無しの状態を妄想で乗り切ったからな
面構えが違う 海外で予約始まったみたいだな
今回は限定版とか初回特典は無いのか 海外通販は割と雑だからな
海外amazonとか取り敢えず年内には出るだろうと発売日12月31日にして予約開始してるし
ただ近年のフロム新作タイトルは大体発売6〜7ヶ月前には発売日発表されてたから、本当に9〜10月ならもうそろそろ商品情報(発売日、価格、特典など)が正式に出るかもだけど 今回もACVとかの時みたいに事前番組とかやるんかな ダクソ3の時は終始興味なさそうな元宝塚の女がオグとプレイする謎の配信してたぞ フロムはそんなことしないね
他の3流メーカーと一緒にすんな 事前情報って企業にとっては結構リスクよな
仕様に何故かキレる古参がSNSでネガキャンし始めたりするし 真っ当に考えれば事前情報を出して期待値を上げることで売上に貢献…なんだが
昨今はネガキャンによる風評被害もあるから
プラスマイナスで考えたら発売ギリギリまでだんまりもあるのかも知れない ps2でアーマードコア作ってたときは
ニッチ向けの変態企業だったのにな 銃がメインである以上しょうがないけど
戦闘中前に腕をピーンと伸ばして撃つだけなのどーにかならんかな
改善案なんて想像つかないけど・・・ >>481
4までは肘が真っ直ぐだったけど、Vは肘をちょっと曲げて腰だめ撃ちっぽくなってなかった? ゲームの描写だから仕方ないとはいえ、「腕ピーンしているだけなら武器腕でええやん…」とは思う
このスレで何度も出ているが、ゲームの場合はマジで両手で構えた方が絵面はいいんじゃないか?
アニメや映画なら見せ方でどうとでもなるが、ゲームは視点がほぼ固定だから違和感凄いよ 両手持ちを基本にする
ダブルトリガーはできなくする
撃つ瞬間に腕を高速で挙げる バズーカみたいな大物は撃ったら肘曲げて衝撃吸収するくらいはしても良いんだがな
まぁ自機より敵機見てる方が長いゲームだけど 立ってるだけで絵になるようにはして欲しいよな
Vはメカメカしいデザインのおかげで両手前に出しててもわりと自然ではあったけど6は人間ぽいスタイルだしな 両手持ちはコアや腕のデザインを大きく制限しそうなのでむずかしそうよね
解決法は簡単で腕バズ信者になる
これでピーンも気にならない >>484
反動の描写で肘曲げたりモーション入れられるだろうし
トレーラーで薙ぎ払う様に使う謎武器とか
肩格納武器取り出す描写も有ったから、多少腕使う場面は増えそう PS2時代までの左手銃みたいに発砲時以外は下ろしておくスタイルだと持ち上げる分のラグが生じて不便だし、前ならえになるのはしょうがない気がする
サイズ的に人間が銃を持つ場合とは違って一瞬で構えられるようなものでもないだろうし
完全な前ならえじゃなくて、少し肘を曲げて腰だめに近い形にするとまた見栄えが変わったりするんだろうか
両手持ちは腕とかコアとの干渉を避けるのがかなり大変じゃないかな
フロムは昔からパーツが干渉しないようにしてたし (干渉で装備不可とかあった)、ちゃんと両手持ちをやろうとすると不可能な組み合わせがたくさん生まれそう 操作方法的にターゲット=サイト=視線=前だから必要では無いんだけど腰とか胸とか頭とかのひねり具合で見栄え変わるよね、やりすぎると生き物っぽくなってしまうが 片腕のみに武器を持つ構成の場合はもう片方の腕は添えて保持。
その場合は射撃安定性能が上がるとかあるといいかも知れん。
パーツ干渉に関してはある程度妥協して、オブジェクト同士が重なる位はあんまり気にしない >>491
そこら辺が妥当なんだろうな
手首に備え付けるタイプのブレードや小型砲で差別化とかもできそうだし なんつーか…ACもだけど人の動きが出来ない人型ロボットって謎だよな
機械と人間の悪い所の合いの子じゃねーか
格好いいからいいんだけど、未来に出てくるロボットってこの形では無いんだろうな…って思うと少し寂しい あんま詳しく知らんけどタイタンフォールのロボはわりと人間臭い動きだし両手で武器持ってるのがかなりサマになっててかっこよかった
正直ACもデザインや挙動をあの路線に近づけてもいいんじゃないかと思ってたりする ACは胸部が突き出てるデザインが多いからタイタンみたいに柔軟な動きは無理 両手持ち時の腕とコアの干渉に関しては、銃の方に両手持ち用のグリップ水平に付ければ前方に尖った一部のコア以外は干渉防げるんじゃねえの
ボトムズはそうしてる スタイリッシュにバク宙ブレードとかやり始めたらたぶん愛想が尽きる ロボットが武器を持つなら力で押さえつける腕の形する必要ないんだよな、保持力はある前提だし、それより撃ったときの衝撃を逃がしやすい位置に関節があってショック吸収してくれる事が望ましい
しかも人間と違い銃身を目線位置に近付ける必要もない
つまり腕は前に出すんじゃなく真下に垂れ下がった状態で砲身を保持するべき
つまりこれ
https://i.imgur.com/ZOMfqOE.jpg 勘違いしてる奴がいるがレイヴン時代はわりかしロボゲーブームがあってAC以外にもロボゲーはたくさんあった
ガンダムとかには勝てんもののアーマードコアは売れてる部類で
別に変態とかじゃなかったんですよ 個人的に砲塔に4脚が生えてればいい
だから皿と武器腕が必要だったんですね AC持ちも変態技術企業もただのネタなのに
まとめ系が外界に持ち出したせいで真に受けるのが増えた
外界に持ち出さなくても真に受けてたのはいたのでどちらにしろ地獄 メック系ならともかくACも人型なんだからそれなりに四肢を動かすモーションも欲しい
そう言う意味では今回のトレイラーの四脚の動きには希望が持てた そういや昔ブレードの代わりにバリアー張る腕武器があったな
全く使いこなせず使わなかったが >>507
キャッチコピーが変なポエムになったのは十中八九まとめのせいだろう 原始の記憶、鋼の監獄 - 究極の強化人間
背徳の技術、ヒトの超越 - 最強の非道兵器
二つのペルソナ、一つの悪夢 - 殺したい男がいる
なんやねんこれ 腕鳴らしにと思ってメタルウルフカオスXD買ったけど視点がリバース操作固定でむしろマイナスになりそう 初代系のアリーナランカーの説明がやたら面白かった記憶
「実家では猫を5匹飼っている」
「草野球チームのホームラン王」
殺伐とした世界でも各々人生楽しんでんだなって >>513
ちゃんとこいつらは自分の人生があるんだなーってのが見えていいよね
俺は2か3か忘れたけど「実弾は環境に悪いのでエネルギー兵器を使う環境活動家。寄付も受け付けている。機体はやたら高価なパーツばかり」みたいな説明のやつが好き ACの共同購入とか借金返すために女の子が奮闘とかあったな なんかもはや現実のロボのほうが滑らかに生き物っぽい動きしてるし、ACも人型のくせにいつまでもキョンシーでウィーンガシャンブンドドドでいるのはちょっと時代遅れじゃねえかなあと思ったりもする ロマンと現実を兼ねるには軽、中の2脚かどうかで人間ぽいかで自然かどうか変えたら良い サイボーグやパワードスーツならヌルヌル動かなきゃダメだろうけど
巨大人型兵器なんだからブンドドで別にいいのでは >>514
3のビルバオ君か
>>518
設定的な話なら、等身大のロボットと10m前後のロボットとでは求められる剛性や制約はまるで違ってくるので、流石に同じに考えるのは乱暴に思う
ビジュアル面でのキョンシーマネキンに不満があるというのは同感だけどね
ACをブンドドツールとして見るなら肩越し視点はもうやめてほしいね
自機が画面中心にないと敵を眺めるゲームに思えてしまう 軽二がかかとを上げてめっちゃ良いフォームでガチャガチャ走るのは好きだった 旧作ACの真面目な世界観と面白ランカー説明文のギャップ好き ロボは斜め後ろが一番かっこいいから今までの視点でいいかな
真後ろとか主観とか選べるならそれも良いけど まあACは無機質な兵器としてのロボットっていう面を協調してるし
人体に近い動きとかはちょっと違うわな シリーズ忘れたけどギデオンみたいなポーズしてたの誰だったっけ
あのお人形劇はマジでやめてほしかったな 個人的にはガシャガシャ走るの好きなんだよな
なんで通常ブースト廃止で走るとクイックブーストとかにならねーかな、と トレーラー見る感じ通常ブースト廃止はさすがになさそう 俺もガシャガシャ走るの好き
壁キックあるんだからV系こそ今までのブースト路線じゃなくて地形を活かす歩くロボゲー路線で行けばよかったのにと思わなくもない
タチコマみたいに スキー型が好きだわ
脚で衝撃を逃がしつつ足裏ローラーで
地面を滑るように走るやつ
ガシャガシャ走りじゃスラスターとの併用が無理だ 超軽量機がキモい速度でガシャガシャ超高速歩きするのは見たいしやりたい ブーストよりは遅いけど方向転換くっそ早い地上速度特化の4脚あったら愛用するかもしれん
月光担いで顔面目掛けてダイブや >>529
芝居がかってる…?と考えてエヴァンジェがカッコつけてるの思い浮かんだけどまあエヴァンジェだし エヴァンゲリオンがアスファルト踏み砕きながら全力疾走するシーン好き
グリッドマンとかダイナゼノンでも歩く度にガラス割れたり車が跳ね上がるシーンあって好きだった
ACはあそこまでデカくないからそんなことにはならんけど 3のOPでミラージュ軽量型が着地した瞬間は好き
金網のドアが風圧でキコッ!って動くの もうさ中に人が入ってますってのやめね
俺自身がAIとかスライム状生命体でいいじゃん レイブンなのかネクストなのかわからんがどういう形でも中に人が乗ってるからロマンがあるわけで スター・ウォーズで本当は宇宙では音が出ないことに対して
ジョージー・ルーカスは「俺の宇宙じゃ出るんだよ」と返した
つまりはそういうこと よし、中に人が入ってることをゲーム性に反映させるために、とっつき致命入れたら即死にするか! 6のPVでは明らかにオイルに混じった「別の液体」が垂れてたように見えるなぁ(乱視) 自分もパイロットは欲しいけど、生身で乗ることにはこだわってないな
カスタムロボみたいなデータ化した精神をロボにインストールする設定でも構わない 四肢切断→脳摘出→電脳→人工知能
右に行くほど人間性はなくなるけど、耐G性能は上がりそう まぁ創作物のそれって大体操作ラグの低減と耐G向上が目的よね よし!人が乗っていることを反映させて、撃墜されたらデータ消去のハードコア仕様にしよう! まあ人間も結局、頭蓋骨という名のコックピットに収納された脳ミソが操縦してるだけだしな ロボットが人に近い動きするのは俺のロマンじゃないな
火器をぶっ放したりスラスター移動したりなんかガチャガチャするのが良いんじゃねーか LRのムービーだとコクピットから出てきたマナイータ何の変哲もないパイロットスーツだったし
やっぱりコクピット(コア)側にがっつり耐G用の装備が施されてるんだろうな ムラクモ・ミレニアム「耐G問題にお困りのようでしたら我が社へどうぞ」 少なくとも生身じゃ乗りたくないな
最低でも戦闘機乗りと同じレベルの耐Gスーツと酸素マスク付きヘルメットと5点式シートベルトは欲しい
金が命より思いAC世界でそこまで求めるんなら傭兵辞めてカタギやれとも言われそうだが どっかで見た火星進出の際に重力制御を実用化してそれをコックピット内の慣性制御に転用させたことで生身でも急加速急制動に耐えられる→OBが使えるようになったって二次設定好き 少なくともコクピットとかハンドルは必要無さそう
人体改造してそのままACに組み込んでしまえば強化人間とかも必要ないよな
AC世界の雰囲気だと人体改造への忌避とか倫理的な問題は発生しないだろうし どっちかと言うとマッスルトレーサー乗りの方が神経接続されてたりしない…? 個人的には武器の配置が一番気になる、4系以降の左右対称でもいいけどW鳥問題がね
左側は手にブレードと肩武器、右側は射撃武器とハンガーみたいな3系以前とV系の折衷とか面白そう 無人の場合はあっても改造人間でも
人が乗ってるってのが結構ACには重要だと思う >>561
初代のプラスは人工筋肉とか神経系を光学繊維に置き換えたりとかやってるが
普通に倫理的に問題があるから隠れてコソコソやってたぞ 所謂サイバネティックスはそこまで市民権を得ている程ではなくまだ裏の技術って感じだよな つまりAC企業は表向きには人権を擁護しているがために、人体改造ができず生身のパイロットを雇う必要があり、その脆弱な生身を守るためにACにはコクピットが必須だということか その辺は全部謎のルビコンエネルギーが全部解決してくれるやろ
多分めちゃ派手な兵器も出てくるだろうし ルビコンパンチにルビコンキック、ルビコンドラゴンスクリューか楽しみだな スティンガーはファンタズマと一体になったぞ!とか言ってるけど普通にACで脱出してたり、多分アームズフォート以下の巨大兵器でどう世界を支配しようとしてたのか謎が多い >>571
ファンタズマがアームズフォートにパイルダーオンだぞ >>570
ルビコンファイア!
絶対今作は火炎放射器復活しているはず
俺らのフロムなら絶対やってくれると信じてる >>571
プロトタイプは従来通りの操縦型、完成型ファンタズマ撃沈と共にスティンガー死亡
2AAのロストフィールドは単なるファンサービス
ってことじゃないの? PVであんだけ火炎地獄になってるし
火炎放射器出るとしたら人類にとっての畏怖の象徴みたいな
最凶最悪のルビコン兵器になって出てきそう NBしかやったことないけどインタビューで言ってるミッションって壁壊せとか適正距離を保てとか熱管理しろとかのやつであってる?
新作特有の数値の管理ミッションもあるのかな ナインブレイカーしかやったことないは草
ミッションは普通にほぼイコールで達成目標があるステージ トレーラー見ると今回のACパーツとか資源確保のミッションも有ったりするんかな? 仮にNBの知識しかなくてインタビュー読んだならもっと他に疑問点出てくるだろ
むしろNBやってない可能性高いレス 今回は資源要素が導入されたぞ!
100万種類ある資源がフィールドで不自然にハイライトされる!
資源の為の資源を集めて強力な装備や拠点機能をアンロックしろ! リークのスクショだと施設内で戦ってる場面が結構多かったんだよなぁ
だからそういう4以降少なくなった敵の殲滅以外のミッションもまああるだろうな NBしかやってない人間とかさぞかし巧いんやろなア… 当時のクソゲーオブザイヤー見てたとかそんな奴しかいないだろうな >>571
レイブンからリンクスになる過渡期だったのかもしれない >>571
ファンタズマと一体になったスティンガーくんは普通にファンタズマと一緒に死んでただろ vで成功した要素ってハンガーシフトぐらいだろ
もう跡形も残らんと思うわ ユーザーが望む望まないに関わらず
「6」じゃなくて「VI」なんだから嫌でもV要素はモリモリなのでは Vの操作はブーストトグルと壁蹴りとスキャンとリコンとGB接地あたりが無くなればいい感じだと思う エルデンリングですらダクソのゲームエンジンを秘伝のタレみたく継ぎ足しして作ってるのに
金稼いでないアーマードコアでゲームエンジン1から作り直してたら病気だろ
壁蹴りや高度制限、装甲貫通を無くせばⅤ系のゲームエンジンで4系の操作感を実現することも可能だろう
Ⅵは過去のプログラム資産を活かしてコストカットし、その分をオフ要素の充実に当てていると予測している V系操作面での不満は高度制限、OB、変にシューター意識した肩越し視点、トグルブースト、レーダー廃止とスキャンモードだわ
スキャンモードとか見づらいし何よりレーダーつければ解決するのでただただ面倒
ロボゲーで肩越し視点とか何考えてるんだって感じだし、やっぱ対戦全振りした影響は操作系も如実に現れててクソだなって思う
旧作だと装備とか頭部COMが音声で教えてくれてたんだから、ユーザーの手を煩わせず口で伝えろよお前メインシステム言うだけか?って未だに思うよ
>>595
V系を失敗と言えるかは人それぞれだろうが、成功とは言えないというのは断言できる
事実だけ見ればV系を最後にシリーズを10年塩漬けにされているし シリーズそのものが成功とは言えんからな
PS3以降を嫌う旧作信者と
V系嫌いの4信者と4系嫌いなV信者しかいない 理屈付けみたいなフレーバー部分がダメでもゲームとして楽しくなってりゃそれでもいいんだけど、スキャンやらのあのへんのVの新要素はそれもなくただ面倒なだけ&操作体系が無駄にゴチャついて快適さ損なってるっていう 以前リークが出た時redditでパーティクルやエフェクトが最近のフロムのゲームに類似してる点が言われてた
フロムはブラボ以降同じエンジンをその都度改良しながら使ってるから今回もそうでは?
デラシネはUE4だったけど多分VRゲーだからかな
https://i.imgur.com/oL7hUK3.png
https://i.imgur.com/lvn9UKh.png >>602
今でもフロムってそんなにリソース無い会社なの?
寧ろ一度綺麗にやり直すなら今しか無い無いだろうに
ゲーム機やPCの世代差考えると逆に辛そうにも感じる 自分は好きだったけどな
過去作に比べると色々派手だしやること多くて操作してて楽しかったよ
鍋と宮崎の方向性が違うから刺さる層も違うんだよ >>607
こうして並ぶとsekiroもロボゲーに見えてくる不思議
見て思ったけど、今までのACのバトルにいまいち迫力がないのは敵のサイズのせいだな
敵ACはフロムマジックで若干大きめに表示してもいいんじゃないか
それか設定でACより一回りデカいロボを標準でもっと出す Vってシンプルな操作体系になるって言っといてあの煩雑さだったんだよね?確か
NBでの「これがACかというような爽快感」もそうだけど
ほんと真に受けると損することばかりなフロムのリップサービス ストーリーも過去最大のボリュームとか言ってたなVは
いや確かにオダミ含めたらボリュームだけはあったけどさ... フロムが前例にない配信放送とかイベントして誇大広告するとクソゲーの法則
だから今のところ全く情報がない6は期待できる
このまま発売まで虚無でいいぞ フロムに限らず、普段やってないのにあの手の前特番とか独占インタビュー!とかを急にやりだすゲームはだいたいまあうん >>604
TPSで真後ろからだと正面見えないから左右にズレた視点にしてる >>615
そんなこと知った上でACにはふさわしくないと言いたいんだよちゃんと読解しましょう マジレスするとエンジンは全く関係ない
フロムは自分たちにできる最良のグラで作ってるしエンジンも使いまわしどころかエルデンでは根本から刷新されてる
信じられないならUE4で作ったデラシネのグラ見てこいカルロ >>608
作り直すならソウル系が先っしょ?ってことよ
アーマードコアは嫁の稼ぎで飯食ってる駄目亭主みたいなもんだし贅沢言える立場じゃねぇ
>>611
過去作比で最もシンプルな操作!とは言ってたけど、やりこみ勢が喜ぶ奥深い操作も有るとは言ってたから嘘ではない 別に芸能人でもVチューバーでも良いし男でも女でもそれ以外でもいい
ただ、ちゃんと楽しんでくれた上でゲームを理解してくれる人にして欲しい
コンセプト壊れてる機体組んでミッションに合わない武器使って足を止めて適当に撃ちまくってミッション失敗したけどなんだか迫力あるし楽しい!みたいなのは萎える SIE提供の枠だと色々できるけどフロム枠で芸能人使うことあったっけ?
って思ったけどいさくとか使ってたなそういえば
SIE枠とフロム枠のどっちだったんだろういさくCM いさくたんは他にマトモな軍事評論家居ないからテレビに担ぎ出されてれるけど本職は絵かきやからね >>615>>616
旧来のACも機体を左右に振ると機体の位置が若干(あるいは大幅に)中央からずれるからね
割と画面中央も余裕を持って見えてた
基本の位置を中央からずらす必要ってあんまりなかったと思う >>618
元々、ACなけりゃデモンズすら出ないだろ シャドウタワーとかの流れだろ
TPSにはなったけど 宮崎社長以降と以前でほぼ別会社だから旧作の話で杞憂しててもなぁ
それはそうとソウルの根幹は困難への挑戦であるのに対してACの特別な体験ってのは、んほほ俺のカスタムした機体超かっこいいが一番に来るから各種操作アシストやらは手厚いんじゃないかな
オートマを切りたい人は切ればいいし >>626
最初に自分の予想でしか無いこと言って
他人に意見されたら、それはあなたの考えでしょって
人との会話成立させる気なくないよね? エイムを重視したTPSなら、キャラがエイムの邪魔にならないよう中心を左右どちらかにズラして肩越しにした方が良い
キャラ動かすことを重視したACTなら、キャラの位置や方向を掴みやすいよう中心はズラさず後方視点にした方が良い
ACは後者 最近はTPS要素の無いアクションゲームでも肩越し視点なの結構多いよね
エルデンはキャラ中央だったしACもそうだといいけど Ⅵがどうなるかは分からんけど、個人的にはV系より1~4系の画面(視点)の方がプレイしやすい
V系の方が好きな人もいるだろうから、両方選択(若しくはコンフィグで機体の位置の調整)できると良いんだけど せっかくのカスタマイズゲームなんだし、
視点もFPS TPS 肩越しとか頭部パーツで選べるといいな
それと遠距離狙撃に拡大縮小、サーマルカメラ機能も切り替えられるとなおいい キャラ中央だと正面下あたりの敵は見えないことはあったからV視点でも良い
でも左右どっちによるかを速度で自動切り替えは要らない
フィギュアヘッズやレフトアライヴみたいに切り替えボタン欲しい あまりにもカスタムできる要素が多くてもバグの温床になりそうでな
全部キーコンできるだけでもデバッグ大変だろうし 肩越し視点が合うかどうかって、動かすキャラがカメラから近いかどうかもあるんだよなぁ
カメラから距離があるなら中央でもいいけど、近い状態はキャラを大きく見せられる代わりに、中央だと今度は寄り過ぎてて周りが見にくくなる
V以前のシリーズは割と引きで見てたから問題ないけど、Vってこれまでより機体を大きめに映してるからあれで中央だと多分結構見にくいと思う じゃあカメラとカメラの機体に対するXYZ座標と角度を指定できるようにすれば解決だな >>642
違う!カメラ位置は頭部かFCSに依存させるんだ!
なんでもいじりたいけど自由に決めるんじゃなくアセンの一部にして欲しいんだ! でもACって透明のロックオンサイトが自機から出てて、画面上に表示してるロックサイトとの位置関係がズレるとかで自由に動かせないかもね コックピットからより背面から見れた方が回避しやすいから超技術仮想後方カメラで操縦してるのかもしれない >>643
ボイスコマンドや口頭指示は現実的で良いけど
オペ子やAI女子と会話したいだけ疑惑がある 現代の車もバックするときそう言う仕組みで高い視点作ってるしな そして共に戦ってきたと思ってたAIオペレーターが自我を持って最後に立ちはだかるボスになるんですね分かります オペレーターなんて実はいなくて超巨大AIの端末だったりするんだ
もしくは実在するけど頭越しに依頼受けるとめっちゃ怒る
どっちか選んでくれ 社会の裏に暗躍するAIの闇を暴く社会はSFサスペンスゲー でも、悪でも機械でも何でもCV坂本真綾とかで好きになっちゃうんでしょ
唯一NGなのは「実は彼氏いる」くらいだと思う 管理AIに彼氏がいると地雷…?
どういうアレなんだ サポートAIさいかわはジェフティのエイダ
異論はないな? フルメタのアルとガルガンティアのチェインバーもいい 真後ろより斜め後ろからの方がカッコ良く見えるだろ
それがすべてじゃん 左足前、右足後ろの前傾姿勢でブースト
みたいな絵面が締まらねえんだよなあ肩越し視点だと
先日の軽二でガシャガシャ歩くの楽しいみたいなのも真ん中にいてこそだし それは肩越しか真後ろかの違いというより距離とか高さのほうな気もするな
真後ろがそんな映えるとは思わない
実際ロボは後ろ斜め下からが一番かっこいいと思うし うるせー!全方位からぐるぐる舐め回すように見られれば良いんだよ! 正直見栄えの話で行くと斜め後ろも真後ろもそこまで大きい違いがあるとは思えん。
ゲームプレイ体験の違いに関して言うと
N系以前のカメラはデフォルト真後ろで旋回動作した時にロックオンサイトが画面外に出る&移動に伴って左右どちらかにACが画面中央からオフセットされる。
対してV系はロックオンサイトは殆ど中央固定でデフォルトで左右どちらかにACがオフセットされてる。
正確なサイティングをするならV系の方がいいだろうし、ACを動かした時の爽快感を重視したいならN系以前って感じじゃないか。
て言うので上にもあったようにオプションで変更出来るのが望ましいと思うけどね。 真後ろ斜め後ろって言い方してるけど旧作もまっすぐ前に進まない限り左右や回転要素を含む移動をしてると斜め後ろからACを見ることにはなってた
皆が言ってるのはACを画面の中央に置くか少しずらして置くかって事だろ? ぶっちゃけ止まってる瞬間なんてほぼないし操作サイディングし易い方が良い タイタンフォール2ぶりの本格ロボゲーにわくわくすっぞ ブルプロのベンチマークでキャラメイクできるみたく
ACⅥのベンチでガレージだけ遊ばせてくれ
パーツの組み換えはできなくていいから タイタンフォールって
純粋なFPSスキーと純粋なロボスキーには刺さらなくて
両方食える稀有な存在しか遊んでないイメージあったんやが
実際はどうだったん パイロットが歴代FPSプレイヤーキャラ最高レベルで高性能 >>679
ストーリー良かったしジャンルとか関係無くゲーム雑食できる人がプレイして楽しかったって評価してる感じやろな
俺も楽しんだけどストーリークリアで終わったしシステム的には壁走ってる以外は特段凄い部分無かったし >>679
インパクトの一作目がピークで一時話題をさらったが
一作目人気にあやかって出した2が大コケした印象 EAがBF1と発売日被らせたりしたからな
自社タイトルでなぜ 逆にタイタンフォールはパイロット戦なかったらもうちょっとやり込んでたかもしれない パイロット生身とタイタン搭乗時で攻守が目まぐるしく入れ替わるのがいいんやろが!
正直ACより新作欲しい 続編らしきもん開発中止になったニュースあったし完全に音沙汰なかったACより絶望的 無機質で殺伐としたロボットアクションに可愛い声のナビゲーションボイスは重要だよね
厳密にはナビゲーションではないがNimbusのミライが最近のお気に入り ニンバスサントラ付きで300円くらいで投げ売りされてたから買ったけど積んでた
AC用に環境整えてたからテストにちょうどいいしやってみるか なんかほんとに6月のE3まで新情報お預けな雰囲気
開発終盤って言ってたインタビューが去年の6月
ゲーム開発は終盤以降が長いとは聞くが
去年リークやメディア記事も含めてあんだけ匂わせてたんだから
もっとポンポン情報出して一気に発売まで持っていくもんだと思い込んでたわ リークだと発売10月らしいから6月のe3と9月のTGSで情報公開して年末商戦前に出すって予想通りになる リークはともかくなんか認定証持ちのインタビューがあったりACとはなんだみたいな特集があったり
去年は年間を通してメディアに記事書かれること多かったんだよ 久しぶりにアーマードコアやりたさ過ぎて色々調べたら
何故かエルデンリング買ってた、ACのフロムが出したからと言う理由だけで
最初のデモンズ買ってマルチが嫌って放り出して以来だが
評価良過ぎて流石に触りたくなった
ACでもこれくらい評価されて欲しい限りだ エルデンリングにはブレード光波も電ノコもグレネードも多弾頭ミサイルなんかもあるからACみたいなもん アーマードコア開発のリークがあった段階から目敏い人は動き始めたし
それとは別にエルデンリングがゲームオブザイヤーを受賞してフロムに注目が集まったからだと思う
インタビュー依頼は俺にもあったし エルデンリングとブラボやって待ってるからよ
丁寧に開発してください ゲームではロボットゲーは比較的マイナーでファンタジーがメジャーなのもあるな
これがアニメだと逆になるが アニメでもロボは一昔前まで全然なかった印象
最近になってなんか増えてきてるけど >>700
そもそも2016年のIGNのインタビューでアーマードコアは開発中だとはっきり言ってるからな
その後フロムから撤回声明が出されたとはいえACが今後数年の内に出ることは半分公然の事実みたいな感じだった
https://www.ign.com/articles/2016/09/21/from-software-working-on-3-games-one-of-which-is-armored-core
東京ゲームショウでのIGNとのインタビューで、宮崎氏は3つのゲームそれぞれがどのようなものになるのか、ヒントを与えてくれました。
「現在、私たちが取り組んでいるタイトルがいくつかありますが、その中にはダークファンタジーもあれば、メカゲームもあります。もうひとつは、私が取り組んでいる新しいタイトルのひとつが、おそらくファンからの期待に素直に応えられるものであるということです。」
そのうちの1本が、宮崎氏が過去に手がけたハードコアメカシリーズである『アーマード・コア』の新作になるのかについて問われると、「ああ、『アーマード・コア』はもう作っているよ」と答え、それ以上の詳細は語られなかった。 ロボがたくさんいたのは昭和だろ
ひと昔どころじゃなく、大昔
平成でロボなんて年で割れば数作しかないだろ 2010年前後からめっきりロボアニメなくなって、マジェプリ、ガルガンティア、ヴヴヴの年で息を吹き返し始めたよな エクスカイザー
ジェイデッカー
マイトガイン
この辺夢中だったわ 今はシンカリオンが一大ブームじゃん
ロボは滅んでなどいない >>723
なんかスキー用品みたいだな
普通のデザインで雪山で見ても違和感ない 一昔前なら全部買ってたろうなぁ
最近物欲薄くなったわ >>723
なんでフロムってこういうの宣伝しないんだろう 宣伝にも労力いるから名義かしてるだけ的なコラボをわざわざ宣伝してあげる義理無いんじゃね? >>728
EDWINとエルデンリングのコラボもRTすらしてなかったし
そういう方針なのかね ゲーマー視点でいえばどうでもいいグッズの宣伝なんかされるより何もない方がいいけど…
まあそれ前提でコラボしてる相手なんだろう 日本はロボットアニメ大国だぞ
海外でもボルテスVとかグレンダイザーが今でも大人気
何十年も再放送を繰り返して今じゃ大人から子供まで知ってるらしい フロムのTwitterは本当に必要最低限のことしかツイートしないからな
一応企業の公式垢なのに半年間何のツイートも無しとか普通にあるし クソどうでもいいツイート垂れ流す企業よりマシ
広報のリソースを無駄に割かない分信用できる 新作売るためにも宣伝にグッズ販売したい!ってフロムが言うなら広報も絡むけど
こんなデザインでコラボしませんか!みたいな外からのグッズ提案だとゲーム作った責任者どころか会社の法務や権利担当だけしか関わらない事も カスロックやコオロギパンみたいに炎上するよりずっとマシ
フロムが宣伝しまくるとろくでもないことになる法則もある そんなことより広報は公式サイトのキャッチコピーどうにかしろ オオイリディスクってあったよな
配布だっけ?
雑誌の付録だったっけ? フロムの公式グッズはどれも高いがクオリティも高いんよな
後々えげつないプレミア値が付いてそう >>723
謎アイテムすぎる
WGは何年か前に時計もあったな ホワイトグリントって白き閃光なんてキャッチコピーあったの
初めて知ったわ ラインアークの白いモビルスーツは化け物か?がキャッチコピーじゃなかったのか 対戦が面白ければワンチャンevoの種目になったりするのかな
キャサリンって前例もあるし
めちゃくちゃ盛り上がってほしい あんまり対人で盛り上がる要素ないしな
Vみたいな地形のチーム戦とかでワンちゃん >>751
盛り上がったけどキャサリンはサイドトナメじゃなかった?
愛と行動力ある主催者と最低限八人くらいの出場者がいたらevo種目にはなれるから余裕よ >>723
合成音声のキャラにこんなんおったからそのコスプレ用やな >>723
えぇ…
割と謎アイテム来たな
過去の製品じゃなくて今年かよ ネットワーク対人ゲームは大手メーカーじゃないと採算ラインのスケール維持できなさそうなのよな Vのチーム戦自体は良かったけどストーリーがいまいち燃えなかった
何にも与しない根無し草の傭兵が淡々と全てをぶち壊して回る
そういう体験をACには求めてんだよなやっぱ
その点Ⅵはどの企業にも属さない独立した傭兵が主人公と既に分かってるから期待大
アナトリアの傭兵みたいなヒロイックな主人公も悪くないけどやっぱACの主人公は暴力の権化のような存在であってほしい 金のために戦うも、道義のために戦うも、戦うために戦うも、好きに出来るのが一番いい
常に色んな勢力から色んなミッション提示されて、好きなの選んでこなしてるうちに大事件の渦中に巻き込まれる系がやっぱり一番ACらしいと思える ミッションの派生もfAの発展系みたいなのがいいな
あれ+始めからならず者の略奪惨殺楽しもうぜ享楽ルートも欲しい マルチエンディングもさらに幅が増えるといいよな
初クリア後に語っても誰とも話が合わないレベルだと面白そう 自由意思を最優先しすぎた性でソウルはNPCイベントが自力じゃ全然完遂できない欠陥があったがミッション制ならその辺も大丈夫だしな ソウルはっつかダクソ3とエルデンくらいだろフラグ管理キツいの
それ以前で完遂できないのはただ探索不足なだけ
そもそもACでNPCイベントってなんのこっちゃで引き合いに出す意味もわからんが 要は探索が抜けてフラグ折れてるみたいなこともなくミッション選択で綺麗にお話が繋がっていくよねってことよ フラグ管理とかややこしいことしたくない
クリア後にフリーミッションやらせてくれ
好きなアセンで好きなだけドンパチしたいだけなんだ レフトアライヴもこないだで4周年か
2が出るならもう直ぐだな 鍋はスクエニ辞めてから消息不明だがゲーム開発を仕切れる人材って希少だからどっかしらに再就職してるんじゃないか?
イメージ悪いから表に出ないだけで >>771
仕切れていましたかね?
ってかスクエニ辞めてたの?メッキ剥がれたんだから齧り付いてれば良かったのに ソウル大ヒットでフロムは世界で評価されるようになり
開発の大規模化に加えて開発ラインまで増やしたわけま
なぜ鍋を放出してしまったのかよく分からない
元部下が社長になるのが気に入らないで離反したのか
あるいは新社長体制に移行するための見せしめとして粛清されたのか >>773
後から来たのに追い越され
泣くのがイヤならさぁ離職
とかじゃねぇの
プライドとか居場所無くしたとかで鍋島の一身上の都合で言い出したんじゃないかと予測する
スクエニに席用意された状態での離職だしな レフトアライブだって鍋が悪いわけでなく末端の技量の問題でしょ
傭兵扱いだったフロムの鍋が正社員になった途端いきなりトップに抜擢されたのがつまらんからボイコットしたのか、あるいは新人ばかり押し付けたのか、その後の退職含めてスクエニで何かしら現場レベルのイジメがあったのじゃないかと疑ってしまうし
鍋には再びロボゲー作って欲しいわ 大ヒット出したわけでもない40代の中途をよう採用したな ソウルが桁違いだから感覚麻痺してるようだがアーマードコアも10万本以上当たり前に売れる人気ソフトだし
ただの末端開発者じゃなくてベテラン監督なんだから雇いたいところはいくらでもあるだろ
リンクスみたいなエリートだよ 佃もフェイトエクステラとかいう酷いクソゲー作ってたし鍋はああだし
なんだかんだブラックで離職率も高い中小フロム(当時)にも秘伝のタレ的なノウハウはあるんだろうから
親会社の角川が暴走しなけりゃなんでもいいや、フロムが自由にやれてる内はね って言うか他に身売りしようと思えばカドカワごときよりさらに破格で引き取ってくれるところはあるよ
フロムはもう選べる立場 最大10ヶ所同時タップ/フリックを要求されるスマホゲーでも作るのか? >>783
ガチャの難易度が高いだけだよ
死んだら石落として回収しないと消えるとかそんな感じかな そこら辺放任してくれるからKADOKAWA選んだんでしょ
スマホだラノベだみたいな事するイメージあるけどそう言う売り方したい相手とだけだろ >>777
実際スタッフ見るとインリンクス側は新人多かったね
プログラムの頭を担当した長谷川はレフトアライヴの敵AI作成に使ったプログラムはハードルが高いせいでプログラマーの人員追加がうまく行かなかったって言ってたし
でも鍋島がスクエニ辞めたって情報はないな >>777
ロボットシミュレーションゲームのタイトルでスライディング金的やってるのは無能としか言えん
突拍子も無いことやった上で失敗してるんだからセンスないでしょあれ フロムの特徴としてプランナーとプログラマーの橋渡し役をする設計職という独自の役職がある
元々ビジネスソフトウェアの開発をしてた技術系の集団なだけあって他社に比べてコンセプトの言語化だったりがしっかりしてるんじゃなかろうか >>788
シミュレーションが売れないってんでアクションゲームにするのはアリだよ
フロントミッションは4thが海外で売れなさすぎて5thの移植が中止になった結果、海外で売るための海外の会社にアクションTPSのエボルヴを作らせたこともあった
あとスクエニはフィギュアヘッズでコケたばっかりだったり、並行して光と翼のパラドクス(後にコケる)作ってたりでロボゲー連発は無理だったのかもしれん
それと予算のない状態でカスタマイズ出来るほどのパーツ数を用意しようってなると、1stリメイクみたいに一体一体のグラフィックを落とさなければならん
ヴァンツァーが4機しかいないレフトアライヴでもインタビューでは予算がなくて増やさないって言ってたし >>790
ロボゲーをメタルギアもどきにしてたらそらヴァンツァー用意する金無くなるだろ
予算の扱い一つにしてもファンの求めるものが見えてないから道を誤る
この手の人間には大規模案件は任せられん そもそもレフトアライブがロボゲーだなんて誰が言ったん? 鍋の肩持つ気はさらさらないからそこは誤解しないで欲しいけど
レフトアライブはゲームメディアの記事の感じだと
フロミと舞台を共有する新作ステルスアクション
ディレクターはなんとACで知られる鍋氏
(もしかしたら)ロボ戦も!?
的な売り文句の初報だったような
(おまけで)ロボパートあるかもしれんけどあやふやでそこを初期から明言していたサイトはなかったような むしろ予算が無いからステルスゲーにしたんじゃねえの
ヴァンツァー同士でドンパチをメインにした方がよほど予算食いそうだが >>792
敵兵のバリエーションは少ないからそこにそんな予算使ってないと思うよ
マップもPS2レベルって言われるほどだし >>786
放任して失敗したら端金、成功したらそのIPは俺の物の下衆野郎なんですがそれは... >>797
金は出しても口は出さない条件を守れないなら他社に出資頼めばいい
その辺の合意が得られたからKADOKAWAを選んだのだろう
バンナムに対する牽制として使っているのだろう ソウルじゃダウンロードコンテンツ専用武器あるし
アーマードコアでもやるんじゃね?
さすがに月光や唐澤は本編に出すだろうけど
指、熱核ナパームミサイル、ステルス、ハンドレールガン、グラブレとか課金専用強パーツとかだと盛り上がりそう >>800
いや、当時「無料で遊べちまうんだ!」ですごいことになっていたバンナムからVに関して持ちかけられた恐怖の商談で、それをフロムが蹴ったという有名な実話だよ
ここでいう課金とは、キミが想像しているような課金ほど生易しいものではない(^q^) ブラボは月光DLCだったけどな
エルデンも本編で手に入ったのが微妙にコレジャナイ感あったから、DLCで本当の月光が来るんじゃないかと睨んでる ソウル系のDLCってオンライン購入の続編ってだけじゃん DLCはDLCでもストーリー含めた拡張パックだろ
バンナム式の課金は「強化型月光:1200円」とかであからさまに強力なパーツを単品売りするやりかただ 初回限定版予約購入特典(強武器ダウンロードコード付)で店舗毎に武器が違うとかだと地獄だよな >>804
これこれ
今どき定義はどの界隈でもこんなものだと思うが
DLC≒拡張版≒実質続編
課金≒スタミナ・ガチャ石・消耗アイテム
バンナムが課金っていうと十中八九後者のえげつないやつ
そもそもACVの時点でDLC(特殊カラーリングパーツセットなど)は実装してたし
LRPの初回購入特典の黒月光もコード限定とはいえ一応DLC扱い アイマスは追加衣装だし
テイルズも追加衣装だし
エスコンは追加機体だし
鉄拳は追加キャラだし
前者のDLCばっかりだけど
バンナムの課金って後者みたいなのあったっけ? >>810
エスコンって過去作に燃料制やってたの有ったと聞いた気がする エスコンの燃料制は基本無料のインフィニティだな
基本無料だから買い切り型とはそもそも前提が違う バンナムが一時期酷かったのが完全版商法だな
特にTOVの「PS3への移植の予定はありません」からの8ヶ月でのスピード移植は笑ったわ 箱マスL4UのDLCでも搾取搾取言ってたのが懐かしいな
今のガチャに比べたら超良心的 バンナムとか角川とか正直きな臭い連中のグループ会社なのに完全に治外法権の全うな職人気質でやれてるのは凄いわ
金が掛かる事業ではあるがクオリティと売上で黙らせられるんだろうな そもそも角川とフロムじゃゲーム開発のノウハウが違いすぎてどうも出来んやろ けもフレのオワコン化は業界全体で教訓にすべき失敗例だったな
あんな事あったしもう下手はできないだろう アレは監督が燃やしにかかったのが異常だわ
そもそも製作委員会の一社でしかないっていう >>809
ソシャゲなんて典型的なp2wだし海外ネトゲだと月1000USドルのプレムアムチケットとかまだまだ現役よ
札束でぶん殴るわかりやすさは特にライトユーザー受けがいい 次は敵の種類多かったらいいな
Vとか偵察型と狙撃型とアモンしかいなかったし 防衛型、偵察ヘリ、武装ヘリ、戦車
装甲列車、鳥とか居たろ vは敵もアセンが3パターンくらいあんのよ
だから敵の種類は多い パルスキャノン防御型の中には執拗にタックルだけを狙ってくる変な奴がいるぞ Edge買おうか迷うなぁfpsあんまやらんけど後悔するぐらいなら買ってしまおうか
操作方法だけ公開してくれんかね pcスペックマダー?
もうps5に見切りつけたんで
やるにはゲーミングpc買わなきゃならないから早く出してくれ エルデンのこともあるから要求スペックはちょっと高めに見積っておいたほうがいいかなあやっぱ 普通に4000番台買っときゃいいじゃん4070tiとか安いんだし
値段気にして2000番台買おうとかしてんなら、それこそps5買った方が良いし 要求スペック不明とかって話だが、最新型が負けるわけねぇだろ!!
いくぞおおぉぉぉぉおあ!! PC詳しくはないがグラボを数字の大小だけで判断しようとしたら痛い目をみるって習った ACのアセンブリをこれからガッツリやってやろうというのなら
PCパーツのイロハなんて楽勝よ コロナ以降でグラボの価格値上がりしすぎて購入をためらっていたから、AC6のタイミングで買い替えるきっかけ出来てよかった。 >>816
今のDLCと比較しても相当酷いと思うんだが
ガチャと比較の時点で終わってる バンナムのDLCで良心的って言ったらガンブレ3くらいというか
あれは大絶賛レベルの神DLCだったけどそれ以外は別に 発売される頃には14世代と50シリーズが出てるかもしれん マルチプラットフォームのゲームって別プラットフォームのユーザーと対戦できるのかね?
PCとPSで分散したら過疎ってる方は乗り換えないといけなくなる気がするけど ゲームによるとしか言えんがソウルエルデンでクロスプレイ対応してなかったし望みは薄い 対戦メインのFPSとかならクロスプレイ実装するゲーム結構あるけど、
ACは今回対戦メインにしない以上実装されないだろうね。 CSにチーターが居ないと思ってるのはさすがにお花畑としか
まあfpsなり画質なりの差でcsユーザーが不利なのはそうだけどどのみち競技性のある対戦にはならない気がするから人口優先でクロスプラットフォームにして欲しいな 鯖が外部にあるならクロスプレイ対応して無くもない
殆どネトゲ系とかだけど >>828
SF作品の砂漠にはワームが基本だし無きゃ困るまである まー普通に考えるとクロスはないよな
やる気もノウハウもなさそうだし 砂地に隠れて口からレーザーキャノン吐いてくるようなのなら… まぁクロスプレイに予算割く前にプレイ人口獲得する為の施策に力入れた方がいいよね
クロスプレイは大手の特権だよ >>851
実際csのチーターってセーブデータ改造しか出来なくね? >>861
少し調べたらps4とかはメモリアクセス出来るツールが存在しているらしいぞ >>861
fAにはパケット解析して動くチートAIとかいたぞ >>850
CPU以外は俺の自作PCがネクストと同等か超えてるくらいだなぁ
価格は半額以下 VDは面白いチートマン一回見かけたことあるな
ブースト無限 弾無限 弾の連射速度大幅アップで
ずっと高空をグラブしてて降りてこなくてカラサワを断続的なレーザービームみたいに発射してるやつ見たことある
試合のリザルトで相手の弾とかのゲージが振り切れててわらった 数年前にVDでパケット解読しようとしたけど多分暗号化されてたわ
対人で一部はわかるけど相手の情報とかわからんかった
かなり知識ある人ならもしかするとって感じだけどもうfAみたいにパケットから有用な情報は取れなさそう バカが持て囃してるけどあれ普通にチートだからな
あれのせいで規約改定されたし フロムはクロスプレイの技術がない
だからプレステ同士、箱同士だけの縦マルチだろう 人口が増えればチートを腕だけで叩き潰せるイレギュラーが現れる可能性もあるのか
ビルドダイバーズのチャンプは見ててロマンがあった >>872
なんか一人だけトライエイジやってチートしてたんですけど?w AIに操作させるならリアルタイムの画像解析から組んで人間とまったく同じ条件でやってくれ
それならば文句はない >>873
チート級に強過ぎるだけだからセーフ....
このゲームは特に強者の動きが映えるから新規層から生まれて我々老害を叩き潰してくれるのを楽しみにしてる >>872
APが減らないチートとかどうやって倒すんだ >>876
戦意が無くなるまでひたすら攻撃して避けて弾が無くなりゃ蹴り続けるよ このディレクターって ソウルシリーズで唯一不人気なソウル2を作ったやつだっけ? スターフィールド9月に決まったから
アーマードコアは2月とか3月でいいよ 個人的にはゼルダやり尽くした7月くらいに出してほしい さすがに新情報もないといつも通りの妄想スレって感じの落ち着いたスレ進行速度
焦らすのもいいけど鉄は熱いうちに打つのがいいとも言うんですよフロム御中 エルデンリングすらまだやること盛沢山だから
ゼルダは買えない
流石にAC6は絶対発売日買いだがね 発売まで過去作行脚してればいいじゃん
一緒に懐古に浸ろうぜ 過去作価格高騰してるのがなぁ
骨董品レベルではないとはいえ、半年前までは旧作なんか安けりゃ3桁円で買えたのを10倍近く払って買うのは流石に気が引ける
こんなことなら持ってないタイトル全部揃えとくんだった、PS2エミュ環境整えてから買えばいいやと後回しにしたのが痛かった >>890
6が出るまでじゃね
6が出たらまたダダさがりするでしょ、その時買えば良いんだよw なんだか懐かしくなって久しぶりにAC4動かしてみたけどPS3のオンライン対戦ってまだ動いてるんだな
PSNだからソニーがサーバ維持してるのか PS 2時代のアーマードコアはなんでエクステンションの色変えられなかったんだろうな?
機体の一部としてしっかりあるから色変えたいのに 時差ゼロの光通信が開発されたらしいがそれを用いれば世界中の奴とfAのビュンビュンバトルがラグ無しでやれるってことか >>895
光の速度でも地球の反対側行くのにに67msほどかかるからラグ無しは流石に無理じゃね 現状のあれは専用回線引くだけだからそりゃあ早い
5Gだって実験だと下手すりゃ個人向けの光より早かったし 時差ゼロの通信とか相対性理論覆るのかと思ったけど
え、NTTが発表してた新規格のこと言ってるの? 絶対に伸び縮みしたりで変形しない棒を用意できればそれを押したり引いたりしてラグ無しで通信できるぞ
物凄く長くすれば光以上の速さも出せる レーザーが見てから避けられる世界を遊んでるというのに光に速さを期待するなんて嘆かわしい fAはラグなしでも移動の再現性が悪いから位置ズレしまくるぞ >>907
レーザーはあくまで商品名で実際は加粒子砲説を推す フロムはさすがにそろそろ餌を投下してくれてもいいだろ
アセン画面のスクショひとつでもくれよ エルデンの前例を考えるとマジで発売日公開までほぼ新規の情報は無いんじゃねーの?
てかここの住人やACファンって他のフロムゲーしてないのか?
最近のフロムの動きから何となく想像つきそうだが ACは好きだけど別にフロム信者ってわけでもないし
アクションは好きだけど死にゲーは好きじゃないから
最近のフロムの動向なんてデラシネくらいしか知らねえわ 同じくアーマードコアは好きだけど、フロム信者ではない
エルデンリング?とかいうゲームにも全く興味ないし エルデンはできるだけ事前情報なしでやりたかったから
ほぼ情報確認しなかった ダクソ3はたまたま友達がやってて色々教わりながらやってたら
友達より先にクリアしてしまった
カタリナとかハベルを模した頭部パーツをDLCで出してもいいのよ ACは1からやってるし、フロムゲーはシャドウタワーアビスからずっと追っててなるべく発売日に限定版みたいなのを買ってるが全く信者ではない 信者ってどんな時も狂信的に擁護するイメージあるもんな
真の愛好家こそ謙虚というか、自分が1番好きとか言わず目線はフラットという感じある ダクソのせいでACが一時期ストップしたんだから、ダクソなんて買ってる裏切り者がこのスレにいるわけねェよなあ!? ソウルはソウルで好きだけど逐一情報チェックするほど熱心ではないわ
ACへの熱量には到底及ばん 結局ソウルは一作もしなかった
死にゲー嫌いだから
ゲームの中ぐらい無双させてくれや >>928
ダクソシリーズで稼げなければACはフロムとともに消滅してたかもしれんぞ?
むしろダクソ買ってないやつが裏切り者やろw むしろソウルで予算回収出来たからACが出せる様になったのでは? 死ぬ前提でバランス設計されてるゲームだぞ、別に死ななくても良いけ作った側が想定した楽しみを味わってない事になるぞ SIEに「お宅さんまたキングス作らないんですか?」みたいなこと言われて
んーそのまんまってのも芸がないというか・・・ってやり取りしてるうちにデモンズが出来たんじゃなかったっけ
元はと言えばキングスだしPS1PS2時代からのSIEとの長いお付き合いの積み重ねの賜物 ブラボって確か負けイベントじゃないけど死なないといけないイベントあるんだよね
さすがにおかしいなと(笑) 栗本君だね。当サイトのルール通り、君をアク禁にします ACもトライアンドエラーの要素結構あるから死にゲーとも言えなくもない気がするが ダークファンタジーRPGとメカアクションはずっとフロムの二本柱だった訳だし、ACも評価されるといいね
プレイヤー層の厚さの違いはあるにせよ、刺さる層にしっかり刺さるものを出してほしい フロム作品コンプは結構大変だよな
俺はアーマードコアとソウル系以外殆やってないわ
他にやった事あるのルナヴァースとシャドウタワーくらいだわ ソウルシリーズは確かにキングスフィールドから続くダークファンタジーの系譜なんだけど操作やゲーム性的にはむしろエヴァーグレイスが結構ソウルシリーズまんま ミサイル回避テストだ、軽装でこいとか、敵爆撃機を迎撃してください→!?正体不明機です!
とかもあるからな ソウルもレベル上げと武器強化しっかりしてれば、多少アクション下手でも普通にクリアできるゲームだぞ
DQやFFでボス戦に詰まったら「レベル足りてない?それとも何か弱点があるのか?」って考えてレベル上げしたり装備整えたりするじゃん
ソウルもステージ探索して、強化素材や強力なアクセサリ探してるうちに自然とレベルも上がってボスに勝てるようになるんだけどな
ソウル投げる奴は探索が足りず、ホイミも覚えずロトの剣も取らずに竜王に挑んで「ムズ過ぎ、やっぱり死にゲーは俺には無理だ」とか言い出す
初見プレイ配信とかいくつか見てきたけど、しっかり探索したうえで投げてる奴見たことないわ 初代はゲームオーバーミッションなくて、最初の試験のMTとラストミッションのAIだけ倒せればクリアできるから、ミッション受領後撤退でクリアできるんだっけ?
初期機体で最終ミッションでハスラーワンから逃げながら登る部分が無理ゲーかもしれんけど そこそこレベル上げてて装備もあり
それでもマレニアに膝をおられた俺に効くからやめて AC系もソウル系も根本のゲーム体験は共通しているように感じている身としては、
ACはOKでソウル系がNGってなる人の理解が出来ない。(逆も然り)
もちろんファンタジー系とメカ系っていう好みの違いはあると思うけど、純粋にゲーム性としてはそこまで違うとは思えない。 今で言う死にゲーのジャンルではないけど
失敗すると収支マイナスっていうのは重いデスペナルティだし
タイトルによっては最悪詰む可能性もあったって意味ではACも大概ではある 遺灰や強戦技とかあるし倒すだけならマレニアよか
ACfaの5体でてくるミッションのがむずかった
ACfaの5体ミッションは引っかかって疑似的に人数減ってくれる運がないと
ダブライ的な普通のアセンで勝てる未来が見えん おいこら回避も入れて試してみたけどスレ立てられなかった
以前も確か950踏んだことあったと記憶しているが面目ない
>>960お願い申す >>949
大まかなくくりでどちらも3Dアクションではあるけど
ダクソ系は探索も楽しむものだしステージクリア型のACとは
ゲーム性が違いすぎる
メカとファンタジーって違いだけじゃないくらい違うと思う >>1を丸々貼り付けようとするとエラーになるので前スレのURLはこれで
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【26機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1677240370/ >>953
探索要素とかミッションクリア型とかっていうゲーム体験の差は確かにある。
ACもソウル系もトライ&エラーっていう部分を大切にしているのは共通しているよねって言いたかった。
ボスやミッションがクリア出来ないって事に対してACもソウルも装備換えたりレベル上げや資金稼ぎしたりして困難に立ち向かうっていう部分は同じだと感じている。
上であったマレニアが倒せないで心折れるという体験はACfaの5対2のミッションでは無いのか疑問て感じ。 デモンズはネットに繋がずにやってたら鬼畜難易度の無理ゲーになったな >>949
好みこそが細かい違いだけで変わるもんだろ
俺なんかはFFやったことないし ソウルの死にゲー話題でボスの話に終始するのは間違いな気がする。
ボス自体何度も挑むつもりの設計だろうけど
不意打ち、罠や落とし穴、行けるか怪しいルートで落下死とかのドキドキも死にゲーだからこその要素だろ? いうてフロムのゲームなんて良くも悪くもガバガバだから何かしら抜け道あるしな
カパ占なら壁抜けあるしマレニアはモーグウィンで稼いで強戦技と遺灰でゴリ男せばいいし
むしろ何でもないようなミッションが妙にS取りしにくかったりで手こずるわ マレニアは渦雲縄跳び強要と簡悔でハメ技ナーフしてきたけどACじゃそうゆうの無いからな
壁蹴りとスキャンモード強要と言う別方向の糞はあるけど ダクソもACも主人公個人の個性は殆ど無くて群像劇的にストーリーが進む点は似てるかもしれない
テーマ的にも大体最終的には人間の自由意志の肯定みたいな所に行き着くし 結局主人公が全破壊しちゃうけど、ストーリー中は支配というかバランスをとる仕組みは必要だよねってずっと言ってる気がする
2のラスボスもエンディングで倒して良かったかなみたいなことオペが言うし、3も地上に進出した結果サイレントライン巡って抗争してるしな だいたい世界の律を直して現状維持か正して先に進むか壊してカオスかのどれかに行き着く 群像劇つてほどお互いが絡み合ったりすら無いんだよな、ただその世界をそれぞれ生きててほとんどの人(主人公以外)は道半ばで力尽きるよね、みたいな どのルートでも何人か生存するだろ
LRは珍しくハッピーエンド寄りだったな >>970
中立ルートは両方自分以外全滅だろ何いってんだ 主人公クラスのACがゲーム的に強すぎるのは何となく流してたけどAC数機を戦力に世界に反旗を翻す流れもビックリした
(ゲーム的に)どんな軍隊来ても勝てる気するけど(設定的に)ほんとに軍隊相手でも勝つ気なの!? って 逆になんで大企業連中はMT部隊編成してるんだろうな
維持費が段違いなんかな
それとも性能差は大差なくてレイヴンの腕がヤバいのか ACの運用はゲームの都合でしかない
理由付けとしてはシリーズで異なる そもそもどのシリーズでもAC一機で戦局をどうこうできるのは終盤のプレイヤーくらいだし
ネクスト単独で社屋襲撃はその極地みたいなもんだからな ネクストの戦力が突出してる世界で、実力的にはORCA最下位がカラード上位に相当するんだろ?
企業連は前半は身内で潰し合ってて、ORCA側もAF持ってて戦力的にはそこまで大きな差があったわけじゃないと思えるんだが
企業連ルートは主人公=人類種の天敵になり得る男が敵に付いたから、で説明できるけど
ORCAルートは逆にそいつを味方に引き込んでカラード側の上位ランカー3、4人に最新AFまで潰して貰ってるのに、なんで壊滅してんだよORCAは 整備士を片っ端から買収か殺すかしたり燃料やパーツ輸送を絶ったりすりゃAC単機なんてすぐ無力化できるよなとか思ったりはする ちょっとデカい兵器単騎で世界征服しようとした面倒が嫌いな人の悪口はやめろ AC世界ってイレギュラーも管理者も兵站を軽視しすぎだよな 単独で企業と戦った場合の結末は人類種の天敵ルートが「クレイドルは深刻な出血を強いられる」止まりなのが全てじゃないか
AC、特にネクストは製造企業への依存度が高いから、真正面から戦ったら企業側が勝つ以外のシナリオがない
弾薬とかエネルギーがどうにかなったとしてもネクスト用パーツの供給を完全に絶たれたらどうにもならないし、通常兵器の物量差は言うまでもないし
ORCAに関しては、企業は裏でORCAを支援していたしお互いそれを織り込んで制御された範囲で戦ってただけ
そもそもORCAの母体は旧レイレナードの残党だから企業対企業みたいなものだし そんな条件下で人類の半数ぬっ殺した首輪付きやっぱおかしいわ ,;゙ ・ω・;,もふもふの力で整備士はおろか資本家まで仲間につけました 次のACがロボに見た目を変えただけのソウルだったらどうする >>949
ACは装甲である程度耐えることができる
ソウル系ではそれができない そもそも自由に飛べるロボでソウルライクってどうやっても成立せんくない? >>980
別に国民皆兵の総力戦争してるわけじゃなくヤクザの鉄砲玉みたいな小競り合い繰り返してるだけや
それに管理者はインフラそのもの 飛びまわれなければいいだけでは?
6は飛べるだろうけど、脚で動くロボものもしたいぜ ソウル系と一口に言ってもクソ12のスレスタ尻掘りゲー嫌いだわ
デモンズとクソ3くらいの択が無いと対人面白くなくないか ACもミサイラーとかふわふわスナイパーとかダブルトリガーとか物理シールドとかブレード専とかとっつきマンとかいるけど基本的にサテライトと引き撃ちとたまにOBでできてるから実用的な選択肢がそんな多いわけじゃない そもそもソウルの対人は侵入がメインで、闘技場は後付けのオマケでしょ
一対一で腕前を競う「試合」ではなく、アンブッシュもハメもなんでもアリの「命の獲り合い」
勿論「お命頂戴します」と挨拶してから正面対決するのも自由だけど、それも含めてとにかくロールプレイの一貫としてのシステム
初代から公式大会開いたり、4で熱帯初実装したときも「定期的にバランス調整レギュを配布!」とか宣伝したりしてたACの対戦とは趣旨が違う ACは最終的に適正距離で撃ち合う効率を突き詰めるだけの対戦になっちまったしな デモンズのインタビューであったけどそもそも対戦を楽しむ層が現れたのが想定外だったらしい
互いに狩りをし合うのが侵入システムで試合をするようなものではないし
だからこそプレイヤーが勝手に縛って同好の士との対戦が楽しかったな
あと単純にデモンズは動かして楽しいってのもあった、これはエルデンもそうか >>994
まぁファナルファイトと横画面格ゲーみたいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 13時間 48分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。