【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【25機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年発売予定
・価格 不明
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
◆おいこら回避の一言
新情報はよ
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【24機目】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1675739607
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える 【簡易版】
面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える >>1はミスです
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!extend::vvvvvv:1000:512
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年発売予定
・価格 不明
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
◆おいこら回避の一言
新情報はよ
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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【24機目】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1675739607 アセンブルなくせば神ゲーになるんじゃね?
見た目だけ変えるの オマイら30代後半だろう!金もあるんだろうからCSじゃなくてPC版買えよな!!たいそうなグラボ積んだPCも買えよ!!待ってるぞ!!! >>7
モンハンとかで言う重ね着装備みたいな奴か
パーツパラメータはそのままで見た目が違う装備にするとなると対戦で相手のパーツ/武装を見て対策考えるってのが出来なくなるから対戦では難しそう。
ストーリーの方では需要ありそうだし、あってもいいと思う 見た目だけ変更する機能が対人の時だけ自動で無効になったりとかもあるね いちょつ
ところでルビコンってなによ
ルビーコンプレックス? その時キミは美しい
見た目だけ変えるなんてナンセンスだよ >>1乙
よくよく考えたら新物質の名前すらこっちはまだ知らないんだよな
赤色に因んだ名前っぽそうではあるが マルチ要素は最後の都市伝説であるカービィのエアライドからパクれば良いんじゃね 見た目も含めて性能だと思ってる俺は重ね着が嫌い
おしゃれしたいなら他は捨てろって隣のJKも言ってた オンでもオフでも見た目で性能がわかるのは大事
相手の属性が分からなければ対策の立てようがない
旧作のように与ダメージや敵APが見えないような物なら特にね
Vみたいにスキャンモードがあれば別か? トランスモグ系は見た目変えられないことにプレイヤーがフラストレーション覚えてる
って知見が広まったからどこもかしこも導入してるわけでまあ今はそういう時代としか
メーカーもユーザーの可処分時間の中でなんとか引き留めようと工夫してるわけだし
でもACはハクスラでもローグライクでもないからスキン変更自体は個人的には不要
パーツをゲーミング仕様にデコレーションしてやるぜみたいなDLCならお布施するけど パーツは見た目固定で装飾品だけ性能無視で付けられると理想的なー 性能は好きだけど見た目はそうでもないみたいなパーツは良くあるし需要は理解できるけど、
敵ACの外見から装備を判断するのもゲームの一部だから外見変更系はあまりやらないで欲しいな 4の頃のは個性的過ぎるわりに小さいのばっかりだったんだよなー
見た目でパーツわかるくらいが良いけどシルエットには影響出せるくらいの大きめの板とか刺とか欲しいなー 重ね着機能なんか実装したらたとえソロ限定だとしてもSNSや動画をパッと見てどんなアセンでクリアしたのかとか分かりづらくなるだろ
アセンが攻略のキモなゲームにおいてはマーケ的な意味でも不都合のが大きい
スタビ的なほとんど性能影響ないオサレ装備とカラーリングできれば十分 というかこのパーツ見た目微妙だけど強いとかこのパーツは見た目カッコいいけど弱いとかむしろ見た目も性能も微妙だけど使い続けるぜとか悩むのがACの醍醐味なんじゃないのか やるんならエルデンで既に実装してるだろう
防具の概念のないセキロでスキン変更実装してエルデンで無くしたんだから 色んな頭部パーツ使いたい
チューンがパーツ毎ならなぁ どういうこと?チューニングはパーツ毎以外あり得なくないか
アクションが増えるという部分以外は過去作のチューニングと同等なものに聞こえたけど 俺もパーツ毎かと思ったけど、インタビュー読み返したら「機体のチューニング」ってあるんだよな
システム的にはオプションパーツみたいなイメージか? 伝統と信頼のアンテナ頭
アンテナ頭は俺たちの期待を裏切らない >>29
アクションが増えるじゃなくてパーツのアクションが増えるって言い方だしこれまでのACシリーズでのチューニングというワードの扱いから考えてもパーツ毎じゃね? モンハンとかだと着せ替え機能は大歓迎で使っていたんだけど、ロボットものだとなんか違うとなって使いたくないと思っている自分がいる
うまく説明できないけど、服や鎧より機械の方が機能美という面が強いからなのかな
あとプラモでのミキシングみたいに、色さえ合わせれば割りと何でも違和感なく組み合わせられることを知っているからなんだろうか
まあフロムは>>22の言うようにゲームバランス的観点から、きせかえ機能の採用はしないだろうな アクションが増えるっていうのがどういう扱いになるかだなぁ。例えばミサイル系のチューニングで直進か垂直選べるとか、
レーザーライフルのチューニングで射程が短くなる代わりにショットガンみたいに拡散するとかそういう感じだろうか IGN本家の記事だとその部分は"you are tuning these parts and you're tuning the weapons and tuning your mech"となってるので恐らくN系や4系のチューニングを昇華させたような要素だと思われる >>34
これをどう意訳したら「チューニングで出来るアクションが増える」になるんだよ
アクションなんて単語もそれに近い単語も一切出てないやん
やっぱクソ記事やんけ >>35
文章全体だとミッションに合わせてパーツや武器のチューニングをしパラメータやパフォーマンスを変更するという内容だから何もおかしくないよ
一部だけ切り取ったせいで誤解させたならすまん 重ね着とかスキン的な機能は個人的にはアリ
残すべきシステムかどうかは置いといてスキャンがさらに大事になる
それか対戦決まったら自分も相手もアセン全部表示される形にするか
着せ替えしてるしてない元パーツは何かも全部
格ゲーでも相手が何のキャラ使ってるかは戦う前にわかってるわけだし アクションに影響が出るってことはブレードを改造して光波飛ばせるようにみたいなイメージなのかな? マイナス収支で強化人間はランクマが強化人間だらけになるから、特殊オプション形式でランクマ禁止パーツだろうね
ブレード光波はいつもの光波専用ブレードがあるんじゃない 強化あるのか知らんが
昔から強化は公式大会出れなかったわけだし、ランクマは強化禁止にすれば良いんじゃないか 重ね着に関しての問題点はやっぱり対戦で敵アセンの情報を読み取れない問題があるから対応としては
・対戦では重ね着は自動でOFFになる(オフでのみ重ね着出来る)
・敵アセンの構成が予め対戦前に表示される
・自分の画面のみ重ね着表示が反映されて対戦相手からは元パーツで表示される
とか色々考えられるけど >>26 の通り公式では実装はされないとは思う。
需要があればPC版でそういうMODが出るだろう。 そこまでゴチャゴチャ作り込んでまで実装する必要は一切ないな
産廃ビジュアルパーツを愛するならチューンして頑張って勝ってくれ いつもの光波専用ブレードで理解できてしまったが最後に出たの18年前や PC版は重ね着より先に頭トーマスMODが出るから… やっぱ着せ替えにリソース割くならその分パーツ増やしたほうがいいか
V系の同じパーツだけど破損状態だったりディテールがちょっと違うとか好きだった
性能同じだしdlcでまた出してほしい
オンラインアリーナの上位報酬で専用ディテールのパーツとか配ったら荒れそう MODとか入れたことないからよくわからんけど過去作パーツとか作られたりすんのかな >>50
少なくともホワグリとか過去作の人気機体は高確率で作られると思う AC6のPVを見る限り、体型はホワグリや2~3のACに近い感じだし
過去作パーツMODも作りやすそうではあるな 俺は逃げた妖魔を捕まえるミッションに最適な機体を作りたいな その妖魔ってのは分からないが
一瞬、巨大なタモを持って光る球体みたいなものを追加ブースターをつけて追いかける図が浮かんだ メカデザインってまず機能があってそこからデザインしてる訳だからそこを変えちゃいけないと個人的には思うんよ 見た目重視のネタアセンでマイオナするのがいいんじゃないか エンブレム交換があるらしいけどACVの時って確か同じチームじゃないと交換出来ないみたいな結構面倒な仕様じゃなかったっけ
今回はアリーナで対戦した相手と交換できるみたいな感じかな 軽逆+四角い胴体に武器腕でなんちゃってAT-STを作ったりはする 早くチューンの詳細が知りたいな
見た目や性能のアセンの幅に関わるし
追加アクションも組み合わせや取捨選択?があるのかな
夢、いや妄想がひろがりんぐ ブレードやミサイルにモーション変更用のチューン項目が追加される感じじゃねぇかな 俺はいつだって射撃が苦手で近接に頼って生きてきた
だがロートルとなりそれでは生き残れないと考え今回は射撃武器にも手を出すべき、そう思った
だが俺の弾は当たらない ではどうすべきか?
肩ミサイル2 ブレード2 これが俺が30秒も悩んだ結論だ 数値が増えると上昇表示
数値が減ると下降表示じゃなくて
ロックオン、2次ロックスピードなんかは有利になると上昇表示
必要エネルギーや重量は重いとダウン表示にしてくれないかな…
重量はともかくロックオン関係はめっちゃわかり辛いんよ チューン幅はパーツ取得時にランダムで決められていて、チューン幅の大きいレアパーツはガチャやイベント報酬になるよ
当然無課金でも遊べるよ アクション増えるってのは字面で先走りたくなるけどせいぜい射撃斬撃のrpmが少し上がったりリロードが早くなったり程度だと思うんよなあ >>12
そこを超えたら後戻りは出来ないって事の代名詞やで日本で似た言葉だとキヨミズの舞台から飛び降りるって感じ ちょうど水星の魔女で決闘前に言ってる呪文がそれ
アーレア・ヤクタ・エスト
日本では賽は投げられたって言葉に訳されてきた歴史的経緯があるけど、ルビコン川を渡るってのが本来の意味 N系やACVDみたいなチューニングという意味ではないのね
パーツを付け替えるということか… まだわからないよ
むしろ個人的にはパーツ毎にチューンがいい
今回は暗視カメラや生体ロックの出番あるかな そこらへんバッサリ消されそうな気もするな
おれは機体全体に対するチューンの方が管理しやすそうで希望 >>70
過剰積載状態で出撃してコンテナ背負って初手打ち切りパージ高速機動化
すき >>67-68
ちなみに川がルビーのように赤いからルビコン川って命名されたみたいやね
トレーラーで度々映る赤い光点もそこから来てるんだろう ルビコンが猿の惑星ルートではなく本当に地球とは別の惑星だとしたら
原生生物くらいいそうだしそういう意味での生体ロックはあるのでは
兵器に改造されてる生物じゃなくてただのモンハンになるけど 0083パクるのも大分古いからエ○リアルのシールドビットパクろうよ
LiVのセルフオマージュですって言い張ればバンナムもケチつけれんやろ ルビコン3ってルビコン星系第3惑星ってことだろうけどそもそもその恒星が人工太陽だったり赤色矮星にナニカシテ造ったようなもんのような気がする
んでそれが制御失敗してopに繋がる的なのだと妄想 >>68
いや普通に
alea=賽 jacta=投げる est=受動
で「ルビコン川を渡る」なんて意味は元々無いが ルビコン川とは、古代ローマ時代、ガリアとイタリアとの境をなした川。
ルビコン川より内側には軍隊を連れて入ってはいけないとされており、違反すれば反逆者として処罰されたが、ユリウス・カエサルが大軍を引き連れてこの川を渡り、ローマへ向かった。
カエサルが「賽は投げられた」と叫び、元老院令を無視してを渡河したという故事から、もう後戻りはできないという覚悟のもと、重大な決断や行動を起こすことをいう。
故事ことわざ辞典より 地球から他の居住可能な惑星まで近くても600万年くらいあるんだが
どうやって応対したんだ?
ワープでもしたのか? ルビコン関連の意味とか境界って文字から見ても
越えちゃいけない一線とか何かを隔てるラインみたいなものを示唆してる感じだな
サイレントライン? 恒星間移動出来るほどの技術あったらACはあんな原始的にならんだろ そういやR-TYPEのバイド戦闘機っていう倫理観ガン無視した機体群の最初の1機目の名前がクロスザルビコンって名前だったなぁ 銀英伝なんてワープ航法も超光速通信もあるけど、陸戦じゃ兵士が鎧着て斧で斬り合ってるしな >>87
宇宙空間の艦隊戦なのに、戦場のリアルっぽさを表現しようとして兵士が腹から内臓出ちゃったりしてるのは無理矢理感があったな >>86
あれ兵士も機体も完全に消耗品として割り切った代物ですやん
>>88
恒星間渡航できる技術があると過程したらそのわりにはかなり原始的という話よ トライガン的なアレがアレして衰退してるか、管理AIが技術独占管理してるか >>90
ボトムズ本編見てないならそう言えばいいのに
あの世界はかなりの超文明 パイルバンカーが野蛮で原始的な武器とでも言うんですか! 長距離ワープができるとするとガンダムより更に科学技術が発展してる世界で
スターウォーズとかスタートレック寄りって考えると
確かにあのACの絵面は違和感あるのは確か >>94
パイルバンカーは重機だと思うの…
実際あれ武器としてどうなんだろうな?ぶっ刺して火薬や電磁気力で射出すんだろ?かっこいいけど槍じゃいかんのかね? ACのビジュアルってガンダムより更にミリタリーよりだもんな
でもファンタズマで世界を支配しようとしてた奴もいるから大丈夫だ(どうやって…?) Vだとコックピットに直接爆薬打ち込む兵器だからなパイルバンカー 旧作ACだと火星が登場した位だもんな。
旧作とストーリーに繋がりが無いと言ってるからスター・ウォーズ的な世界なのかもしれんし、地球の割とすぐ近くにルビコン星系がある世界なのかもしれんし
少なくとも本編ではその辺の細かい設定は説明されずぼかされるんじゃないかと思う >>96
そもそもそんなこと言ったら大砲でいいと思うの
でも違う、そうじゃないよな
とっつきはいつだってロマンを力に変えて撃ち出す武器だからな スターウォーズ、スタートレックのロボはかなり原始的な感じが無い?
てかテクノロジーは分野ごとにバラバラな進化もあり得るから何とでも理由付けられそう >>102
ガンランスは砲じゃないか?
銃剣付きの銃を刺してぶっ放すタイプの。
ファフナーのルガーランスと同じようなもんだよな
ACでもそのタイプの装備あっても良い
AC4のOPで04-MARVEの運用方法出来たら遠近両方使える あぁ、罪深いレイブンよ!何故あなたはパイルバンカーを飛ばそうとするのです 最近のガンランスは杭撃ち出すし
ジェット機みたいに飛んでたの見たもん >>104
実はチャアクの盾にパイル付いてんだぜ…… >>100
まあ浪漫よな
射程無し弾数無しそれと引き換えの一発逆転の大威力取っ付き最高 >>107
ハナクソも出すぞ!
俺はあれでIB買うのやめた(´・ω・`)
カプンコはフロム以上にバランス調整が下手 ガンススレ見に行ったらおちんちん出す方法考えてた
まあACスレもケツバイブとかいう単語が飛び交ったりしてるので引き分けですかね トリマキッドはバカにされまくったけど末期には両肩ミサイルの特攻機としてフリーではそれなりに使われてたんだよなあ
スナイパーライフルやパイル、マルプル流行りすぎて装甲で耐えるより機動力で立ち回るほうが結果的には固かったから
vdでもラージミサイルあったし VはともかくVD初期レギュのトリマは真面目に強かったな 敵視点にもできたよ
いつ見ても自分の挙動変な動きしてるw >>118
そうなんだ今作にも付いてて欲しいねリプレイ機能 鍋島も4の後にリプレイ付けたいねーって言ってたけど結局fAでも無かったなあ PS2時代はむしろアリーナやると勝手にリプレイ始まるから面倒まであった >>61
チューンでアクションが増えていく、て機体のことなのか武器のことなのか気になるな トレーラーの頭部が変形するシーン
いつものフロムマジックかと思ってたけどあの映像の中にゲームの要素が多く隠されてるとこの前の放送で言ってたしあれがチューニングなのかもしれないとは思った
バイザーは頭部のチューニングでFCSの切り替えができるとかそんな感じなのかもしれない コックピット視点とアリーナなどの敵視点は欲しい
多分ないと思うけどね デュエルはともかくとしてチーム戦あるならガンダム系対戦ゲームのように撃破されたらリスポーンで再出撃出来る方式にしてくれないかな。
acvdやってるとゲームサイクルとして操作していない時間が多い(粗製) Vの対戦はもっとストラテジー的だったら良かったのかもな
BBみたいに拠点を一定時間占拠して侵攻・防衛するような
当時ですら先駆者あったんだから参考にすべきだったと思うわ よくある麻雀ゲーム並みに集合解散が素早く手軽にとかでも全然ありがたいけどな
過疎ろうが混もうがすぐマッチとかなら長年いけそう >>122
機体だったらコアチューニングでEO追加とか
無さそうだけど
脚部ならブーストアクションが変わったり?
武器は近接が変わりそう
トレーラーで両方のACがわざわざ近接を使ってたのは何か意味がある様に思うのよね >>125
コスト概念のシステムはACと親和性高いと思うんだよね
各パーツ単価の合計金額がコストになるからその辺考慮したアセンも考える必要出るし。
傭兵シミュレータするならありだと思うんだけどな
AC6ではそこまで対戦をリッチに作る事無いだろうな。。 そう言えばVのPVでも頭変形してたな
...意味ある機能だったっけ? >>131
一部の頭部パーツはOW使用した時に変形する演出があるってだけで性能に変化は無かった。
6のPVの頭部変形はスキャンモードと戦闘モードの切替なのかなぁとしか思わなかったけどあれも新システムなんだろうか >>129
コスト制はACにはぴったりだとは思う
OWとか極端な武器、バランスブレイカーは超高額にして、お金貯めなきゃ使えないようにすれば自然とゲームバランスが取れそう
オフラインでも難しいミッションは強武器使ってクリア
お金無くなったら廉価ACで金稼ぎ
傭兵らしくていいんじゃない パリィは無いがそれに類するガードの仕組み…
これって左腕武器はシールドが必ずつくのかな
トレーラーの投擲機雷も非展開時にシールドみたく構えてたし
それともPAみたいなのが関係するのか >>136
メイン要素ではないか
パイルはシールドっぽくないもんね
>>137
俺のPAを突き破るな スチームのアーマード・コア6のタグから「かわいい」が消されると言う荒らしが現れたらしいな。 機体価格に応じて復活って、高価パーツ使う価値が薄すぎるような
過去作の金銭感覚で行けば、比較的性能差の薄いフレームは最安価で揃えて内装とか重要なパーツも中価格帯くらいでなるべく安く組んで、復活回数増やしてのゾンビ戦法泥仕合にしかならない予感
安価パーツと高価パーツで耐久や火力に数倍の差を設けるとか、逆に価格差を縮めるとかすればバランス取れるかもだろうけど、そうするとソロプレイの方に悪影響出そうだし まあゲームバランス調整は最悪、オンとオフで分ければええやろ 先に落とされた方がヒマなのが問題なら、機体価格関係なしに単純に残機共有でいいんじゃないの
2on2なら合計3回落とされたチームが負け(各位1回ずつまでなら落ちれる)とかさ
価格依存は所謂コスト合わせがクソ面倒になると思う
安価パーツにスポットライト当てたいなら、予算制限戦でも出来たらいいんじゃない?
俺はやったことないけど、昔からニューゲームデータで初期機体を初期所持金の範囲で組み替えて対戦なんてのが一部で行われてたと聞く コスト制は復活よりも僚機に使うようにしたいな
自機リスポンなんてギリギリ初期機体+僚機無しのロマンくらいで ガンダム動物園の連中はこっちの対戦に興味ないから寄せるのは不要な気配りでは? 新しいゲームモード作って面白くなるか試すにはmod作って実際に遊んでみるのが一番やろ
FPSのサークル縮小とかランダムドロップアイテム拾ってバトルロイヤルのルールとかって有志がmod作って遊んでたのが始まりじゃなかったっけ
色々ユーザー側で遊んでみて報告書送って、結果を次回作にフィードバックしてもらえば良いんじゃねぇの リスポーンじゃなくて3機登録して撃破されたら乗り換えとかにすればいい
劣勢のほうが乗り換えで相手のメタアセン持ってこれるから一方的になりにくいし、どのタイプ並べるかっていう戦う前の戦略錬る要素も強くなる
オマケに複数機要ることで本編の周回パーツ集めのモチベにもなるといいことづくし マルチ要素練るのはシングルの出来が良いものだという前提があってこそだぞ
ナンバリング初作品にそこまで求めるとV系の二の舞いになるので、フロムにはとりあえず今作は基礎システムに専念してほしいな
対戦要素は大型DLCと言う形でも全く構わない >>142
>>146
予算制限制+三機選択制で良さそうね
ポケモンみたいな機体選びの戦略と
如何に安価で強いACをアセンするかが問われるから、ゲームとして奥深くなるかもしれん マルチとシングルでできる事が違ってくるし
無理してマルチ可能にしなくて良いわな >>147
で、DLCで一緒に出てきた追加パーツがぶっ壊れでバランス崩壊までがセット 先に落とされたらヒマ?なら脱出した中身を操作させたろ! ほんそれ
基礎部分作り終わってから対戦とかにリソースぶっこんでくれ 基本的にACってENとか積載とか装甲とか
各々が制限に頭悩ませて至高なり究極なりの俺AC作るわけでしょ
そこに予算制限なんていう更に重いペナルティ課して面白いの? 予算じゃなくてアリーナ参加費・弾薬費・修理費にすれば良い
オン対戦環境パーツは費用をどんどん上げていく
高騰パーツは一敗で大赤字にすることで低価格パーツを使う旨みを持たせる
もちろんオフと切り離すなど工夫は必要だが ペナルティと捉えるのか
重量や消費ENと同じトレードオフな特性ってだけやん よしプレイヤーでマスターオブアリーナやろうぜ
修理費自腹でランクに応じて参加費払って勝てば総取りで観戦者も賭けをして人気に応じてファイトマネー貰えるとかさ 「高性能だが価格がネック」みたいな説明のパーツもあったし、価格も重量とか消費ENと同じ制約の一つだろ
資金に余裕が出るクリア後は気にする必要が無くなるというだけで 対戦系は6が大成功してユーザーがすごく望んだら可能性はあるかもね位だよな
でもそれで良いと思う 賭博は国の行政機関も胴元に混ぜてやらんと警察庁から捕まるぞ
天然資源が産出する為に国家経営は安定しているが外貨獲得のために国営カジノを運営している小国を胴元に据えてオンラインカジノの1つとしてゲーム賭博の場を設けるとかせんと実現せんぞ
あと日本からネットカジノ利用しても警察庁のパチンコマネーのシマ荒らしになるから捕まるんで
法改正させる議員と省の抱き込みも必要
現在賭博利権持ってない省を誑かすしかねぇ
AI産業振興の為の財源確保とかのお題目使える省がいいな 余計な制約付けてもそれ前提のバランスをフロムが築ける訳ないので要らないです 早く対人の初戦でボコボコにされるオンの洗礼受けてえなあ ストーリー何周かしても対戦には触れずに別のゲームに行く人もいるんだよ 面白くしようと考えるほどめんどくさいややこしい物になるんだなとスレの流れ見て思ったね
好きに組んでベーゴマか紙相撲並みの単純さで鉢合わせて削り切ったらwin!ぐらい単純なのが1番マシなんやろなと 長く遊ばれるにはVDみたいにちゃんとしてないといけないよ 変に複雑な要素を入れなくてもいいって話であればチケット制の対戦でもいい。
要はacvdで1度撃破されたら即終了観戦モードで操作する時間が短くなるのが問題だったからそれを解消できればいい。
チケットではなくコスト制の方がよりACらしいというだけで まぁ確かに基本のゲームシステムの完成度向上にリソースを割いて欲しいからDLCでそういった対戦要素を付け加えるでもいい気がする。どうせ対戦はエンドコンテンツだしね。エルデンリングの闘技場もそうだった。 極端な例だけどポケモンsvの対戦人口は1割以下らしいな
売上上がったけど人口比率は過去作より落ちたとか 人生犠牲にして一日中ゲームやってるニート引きこもりなんかがフルパーティ組んだら強いって当たり前の仕組みに気づけなかったのが敗因
普通の社会人や学生がチームや領地を維持するのは現実的じゃなかった 対戦とシングルでパラメータ変えてくれたら解決するだいたいは やらない奴も対戦引き込めるような仕様じゃないならそこまで力を入れてもね…とは思う
対戦前提のシューター系なら当然ではあるけど、ACはそうではないし
スプラやFPSのようなゲームにするつもりならアセンシステムは大幅にみなおされなければならない ストーリーで馴染んだ愛機を対戦に持っていけないって最低仕様じゃん 言うてダクソ2,3くらい遊べる対戦だといいなぁ
手鎌とかガチって寒いことしなきゃ遊べるくらいの対戦はカジュアルで楽しい その愛機は対AC戦だと強すぎたり弱すぎたりするから >>178
ニート引篭りはコミュ力無いからチーム戦で戦力外だと思うぞ
あと癇癪持ちがチームに居ると人集まらん 言われてみれば本編と性能変わるのはなんか嫌だな
エルデンは別にいいんだけどACは数値化されて見えてるのもあるからやっぱ無いと思う
対人スケーリング入れるくらいならバランスガバでいいよ 性能が変わるって対戦バランスの話で収まるなら良いんだけどACだと基準違反機体になってバランスどころじゃないペナルティ背負わされたりするからな Vの時代しか交流無かったらその時代の例しか上げれんが機六は大学生主力で2チーム分の人員を集めてたらしい
自分が所属してたチームは大学生と高校生が主力で徹夜で領地鎮火してたわ
リーダーは学生で参謀が中間管理職やってる社会人みたいな構成だった
VIPACとかはどうだったんだ ああ、そういやV系の時もなんかあったな
積載ギリで積めてたのが積めなくなったりとか
個人的には意地でも中二でやってたから割食うこと多かった 自慢の機体のお披露目って言ってるしオンオフでパラ変えるのはなさそう
対戦用の機体でテストしたりミッション行ったりもしたいし
てか対戦は待ち時間暇だからその間テストとか金稼ぎしたい 性能の上限が最初から決まっている対戦に特化したゲームですら完全は無理なんだから
性能組み換え式の対戦ゲームで公平な対戦は奇跡が起きない限り不可能だからある程度ガバガバで良いぞ そう欲張りなんだよ
対戦バランスかカスタマイズの自由かどっちかだ どうせ神的なバランス調整でも、その小さいブレ幅の中でテンプレ機体が出来上がる。各パーツの強さが極端に崩れてなければ後はどうでもいいと言う達観 大体の場合は極々個人的好みのロマン構成をどの機体相手でも通用させろみたいな話が含まれるからガッバガバでいい 自分で実用的なアセンを組めなかったやつが
やれテンプレだ自由度が低いだ喚いてるだけ 理想を言えばアセンブリの最適解が長期間出なくて最適解が固定されず
その最適解の方向性も数パターンあって相性の良し悪しでバランスが微妙に変化して
でもちゃんと技量で優劣が決まる対戦ゲーとなるが
それはそれで新規が参入しにくかったりするからな 多分またダブル・トリプルアセンから相手見てパージする奴が上位に行くんじゃないか >>190
V系は積載量や重量はほぼ弄らなかったはずだぞ
その分積載量での速度低下を大きくしたりで調整してた
4系で調整の結果NPCが積載オーバーでクソ鈍足になったりしたからその対策だと思われ >>199
直接というより間接的に俺が個人的に割食ったって話ね
確かガトリング?とかバトライ?とか結構弄られてなかったっけ?
で、これ弱くなっちゃったから別の載せるかって言っても
半端に中二にこだわってるから別の載らないとか装甲犠牲とかそういうこと バランスを取れ派
バランスガバガバにしろ派
両者を満足させる方法とは? 答えはそんなものは存在しないから、
どっちも捨てる
フロムよ新規層を開拓するんだ 完璧なじゃんけんは作れないからグーで殴り合うしかないな パーツに性能差がある以上相性が生まれ相性がある以上テンプレは生まれる
バランスが良いってのはテンプレのバリエーションが多いことを言うのよ ガバガバにしろ、ではなくて完璧なバランスなど取れるはずがない、だろ うちのチームは領地2~3個で領地戦も結構やったけど、今でもVはぐるぐるオンライン抜きにしてもクソゲーと思ってる
VDも相変わらずミッションつまらなかったから、発売日に買ってから2日で1週目クリアしてちょっと対戦したっきりで一度も遊ばなかった
かたやバランスはなかなかのクソなのにLRは発売後何年経っても動画出続けているし、自分も今3PからSLP、LRPを順番に遊んでいる最中
やっぱシングルさえ面白ければずっと遊べるから4系までのように対戦はおまけで良いんだよ クイックマッチ、ランクマッチ、部屋立て
の3つくらいあって新規や野良はクイックで半分勝って半分負けて
1日数試合の内の1試合でもド派手に暴れられれば満足すると思うんだが
この50:50のシーソーゲームを作るって多分フロムが最も苦手とする分野
パーツバランスというよりはマッチングどうするかの問題 フロムならバランスを取ってくれると、そう信じています 俺得なロボゲーブームを作れるのはやっぱACしかない
AC大ヒット→古のロボゲー共が次々と起き上がる→死屍累々
こんな流れを期待してるます マッチングはプレイ時間で分けりゃいいだけ
難しく考えすぎ 敵の体制を崩す(クリティカルヒット)要素があり、そこを軸に攻防が激しく入れ替わる
きっと今までの対戦とは一味違うんだ
きっと >>214
後から始めた新規が誰ともマッチングしなくなるな
ちっとは難しく考えろ クリティカル武器だけ撃っていればいいバランスは簡便してくり~ クリティカルヒットすると
一瞬ブーストが使えなくなる←ブレードが強ければ寄る
一瞬射撃できなくなる←ブレードが強ければ寄る
一瞬全く動けなくなる←メイン連写安定
一瞬ロックオンできなくなる←メイン連写安定
さて、どうなるか… >>216
マッチ範囲を
0時間~100000時間
100001時間~1000000000時間
で分ければいいだけだろ
少しは頭を使え プレイ時間が近いものを優先してマッチングすりゃいいんだよ PV爆雷が赤獅子の炎レベルの態勢崩し性能で下方修正されるやつあると思います 個人的に危惧してるのが中二ゲー
スタンと近接武器の致命有りきで装甲差も無意味なダクソ風の大ダメージバランスで重量機の意味が無くなる感じ >>214
気軽にガレージ籠もれなくなるクソオブクソ仕様じゃねえか
普通にレートでいいだろ つーか素直にレートでマッチ幅決めりゃいいだけでは
べつにレート値を見せる必要もないから内部値にしときゃいいだけだし ガレージ篭ったら同じように篭ってるプレイヤーと優先してマッチングされるだけ
レートはわざと負けて調整する馬鹿が多いから逆効果 パーツなんてすぐ集まるだろうから垢作り直してスマーフする奴が湧く上に対応策もねえ
オフゲーのプレイ時間マッチとかいうアホ案だしたら概要読まれないで資料突っ返されるわ アリーナだからポイント制で殿堂入りとA〜Fランクくらいに分けよう
ただしAで一生詰まってるヤツが出る 内部レートによるスキルベースマッチングしてるcodとかあるが
どうせ勝率五割に調整されるから捨て試合や途中抜け、ルール無視が頻発して野良はゲーム壊れてるのよ
だったら最初から無差別にするかプレイ時間や獲得経験値が近いもの同士でいい いやレートでいいよ
レートマッチのゲームやってるけどそんなの少数だし 初心者狩りのためにアカウント作り直すって話ならスキルベースマッチングでも普通に起きるから反論になってない マッチングは無差別だがプレイ時間と勝率が表示される形式でロビー選べる形式の方がいいかもしれない
納得したやつ同士が対戦すりゃ文句も出ないだろう プレイ時間でマッチングとか野良でやったときの運ゲーが加速するからやめようね💩 10時間まではフレンドかCPUとしかマッチングしないというのはなんかチートが蔓延ったゲームであったな
プレイスキルうんぬんはPSからsteamに移ったりしても起きることだし、むしろ上手いやつはさっさと適正ランクまで行った方がいい
スプラトゥーン2のXがスプラ3で最初からだったらヤバかっただろうしね 本当はソウルレベルとかでマッチングするのがいいんだがアーマードコアにはないしな
機体のパーツ価格とかだとミラーマッチばかりになりそうだし
プレイ時間が一番だろう 適切なマッチングがしたい?
ではまず十分なプレイヤー数を用意します 対人でも賞金取れるようにすれば稼いだ合計金額がだいたいソウルレベルに近い概念でいいんじゃね
少なくとも単純なプレイ時間なんかよりは どうやっても、アーマード・コアファンというごく狭い世界の似通った人としかマッチングしないんだから大丈夫だろ シングルとマルチは分けると言ってるし
それなら対人の勝利数のがよくねー? 「対戦」のプレイ時間に限定すればマッチング要因のひとつにしてもいいと思うけど、強行動擦ってるだけでプレイ時間だけ長いヤツが、環境と対人の双方攻略できるプレイヤーとマッチしちゃう問題がある 特殊ルール戦とか機体見せ合い部屋みたいなのをやり易いように、ソウルシリーズにあるような合言葉方式のマッチングは採用してほしい 対戦はバカでかいフィールドマップに投下され、時間で作戦エリアが縮小するようにしよう… 今までレートやチームランクが近い相手をマッチングやってたからそれと同じでいいじゃん
ただACは人口が少ないからどんなに近い相手を優先的マッチングしようとしても、ベテランと初心者しか待ちがいなくてマッチングされてしまうことは多々ある >>244
フレンドマッチとかやりやすいよう整備してほしいね 買い切りゲーで対戦までやるのは1割なんだろ?
(ソースは上)
ぶっちゃけ継続的にオン環境を調整しても旨み無いかも ……と言った具合にこのスレだけでも混沌としているので、身内とルールを決めるのならともかく、公の場でまともなマルチ対戦は構築できないのです
古今東西、公平なマッチングの実装は人類の夢
なのでフロムが公式に「対戦はおまけと考えてください」とアナウンスすれば、我らフロム脳患者はいかにひどい対戦環境でも「おまけだからまあいいか」と納得できるのです
ただしこの手もシングルが素晴らしい出来であることが絶対条件なので、お前らあんまマルチマルチとフロムに要求しないほうがいい
フロムが勘違いしたら困る お前さんの妄想を普遍的なものだと勘違いされても反応に困る 勝率もプレイ時間もスキルベースも一切要らんよ
テストモードの先生の代わりに完全ランダムな誰かが突っ立ってるだけで良い
色々数えたけりゃ今時は生配信上で各自カウントするっしょ >>223
確かにその仕様は悪いと思う。
が、よく考えろ、なんでお前は何もないのにガレージを開き食事をするにもテレビの代わりにACを点けてるのだ。
おかしくないか... なんなら機体名もアセンも明かさずに立ってるぐらいでいい
腕前と承認欲求が爆発してる奴は明らかに誰と分かる塗装とロゴで現れてくれるよその方がロマンあるわ 寝落ちとかあるだろ
そもそも長くやってるだけでランク上がってくとか、ソウル総取得量マッチングから何も学んでねえじゃん >>252
完全ランダムは作る側も遊ぶ側も楽だし、まさしくオマケ要素にふさわしいと思う
数字として記録するとこだわりが出て、こだわりが出ると切断するやつが出たり不平不満が出て殺伐とするからなぁ
雑でいいんだよここで対戦にこだわっている人ら見てるとそう思う >>255
私はもう何もしないのにハードを点けて、ある日突然HDDがぶっ壊れるのが見たくないだけ...
プロファイルが全て破壊されて復旧に1日かけるなんてもう嫌なんだ >>259
V系がトラウマになってるせいか本編そっちのけでマルチに傾倒しないか心配でね……
本編ちゃんと作ってくれるならいいけど、当時よりも今はEスポーツ的マルチが重視されがちな風潮あるし、実際そういうレスあるし アーマードコアって対戦始まるまでくっっそ遅いイメージ 確かにトータルアリーナ以外に脚部別アリーナはあってもいいかもな 物凄く強い水曜の魔女とやらが居たとして
ハイ今日の配信は水曜の魔女倒すまで寝られまテンですよろしくお願いしますーで始めて
水曜の魔女特効機体過ぎてランダムに出会うまでカスカスに死ぬ放送があったりしていいのよ雑な方が自由度出そう オフメインだとするとミッション数は結構欲しいな
多分護衛とかしらみ潰しの殲滅戦とかはダルいから入れないと思うけど >>260
急に自分語りなんかされても知らんわとしか言えんわ まあどうしうても俺の考えた最強のACやりたいなら企画案まとめて本社に直撃してみたら?w >>262
チャンピオンアリーナとか欲しい
徳川第22代将軍とか血血皿血元気な殺人気とかがいるの ミッションの長さと継戦システムのバランスは意外と地球防衛軍がよくできてんだよなあ 地球防衛軍は無限リロードと道中で回復ドチャクソ拾える二点で超火力クソバランスを無理矢理ねじ伏せる奇跡の力業だからなあ
極まると一戦が三十分ぐらいかかるのはいやーきついっす ACもたまに補給車とかあるミッションあったし、長丁場のミッションはその形式で良いんじゃないの Vのストーリーはよく言われるボリューム不足ってのぶっちゃけそんなことないと思うけどとにかく薄味すぎた
ミッションのバリエーション的にもストーリー展開的にも傭兵やってる感が足らなかったと思う ランクマ上位100アカウントはチャンピオンアリーナで蠱毒させとこうぜ >>272
色んなミッションが同時に提示されて、報酬で選ぶも良し、思想的に支持できる特定勢力に加担するも良し、なんでもいいから大暴れできそうなのを選ぶも良し
そして選んだミッションと成果によって、その後の情勢と出現ミッションが変わったり変わらなかったりするのがミソだよなやっぱり
そのためにはミッションの数を沢山用意して貰わなきゃなわけだけど リスポーン式バトロワでキルデス数カウントして、飽きたり満足したら退出
これくらいゆるいのが好み 被弾前提の苛烈な戦闘になるだろうけど回復アイテムとかは雰囲気に合わんし
グングン自動回復するバリアゲージが生きてる間は極小ダメージ、割れたらダウンクリティカルで大ダメージみたいな感じはどうだろう
コジマと体幹の間のような 攻守入れ替わる言ってたからPA的なものが自分で張れてガード出来るけど撃てない叩いて被ってじゃんけんポンだったらまあまあ大変ね ガンダムブレイカー3の登録疑似対戦みたいなのがいいな
相手の機体眺めるのも楽しかったし 操作や戦術が増えすぎて複雑化するのはゲーム的な面白さに反するから
そこまで変な事はしないと思うわ多分 あのバリアはPAみたいな標準機能ではない気がする
旧作のようなEN盾の実装も確定してるし 我々はただフロムが考える面白いACを粛々と受止める EN盾とかあったら全然食らわん変態来そうで怖いなー 盾やPAは射撃に対して強いけどENドカ食いで機動に支障が出る上近接は防げない
射撃<盾<近接<射撃
みたいな三竦みかなとか一瞬思った PC版どれぐらいのスペック要求されるんだろ
流石にグラボに20万とか30万は出せないぞ
昔はフラグシップは10万ちょっと60台は3万台だったのに エルデンが推奨(FHD60fps)で1070だっけ?
だいたい同じくらいにして欲しいがな
VRmodとかも期待するならスペックは余裕持ちたいし今買い時な気もするし悩ましいな エミュレーターで過去作も動かせるし金に余裕が有って対人気にしないなら選択肢としては有り >>286
その手の話題は各種ロボゲースレ、ロボアニメスレで100万回くらい繰り返されてるが
騎士だって盾と同じ素材、厚みで甲冑作ったら動けるわけがないって結論出てる
実際に重装甲パーツで固めたら重量で機動力死ぬし、EN防御重視パーツは自機のジェネ出力圧迫するACでこの疑問出るのもおかしいと思うんだけどな 3080あたりなら中古で6万ちょいだから適当に漁ってみては >>290
武士は戦場でも盾持たないで鎧で受けるじゃん >>292
武士の鎧なんざ鉄砲はおろか、真っ直ぐ飛んできたら矢も貫通する代物だぞ
盾と同じ素材で全身作れば無敵じゃんなんて話とは真逆で、軽量二脚の部類だあれは マッチングは最近流行りの内部レート制になるのかな
Vで下位領地攻めたときに急にランカーACに出くわした経験が旧作感あって面白かったから、ある程度ランダムにはしてほしい それが出来るのはマルチゲームのノウハウ溜め込んでる所くらいだろ
フロムはハイテクだけどローテクだから >>300
ちゃんとレート設けても過疎ってるからどうせ強者としかマッチングしなくなるぞ 動画のオススメに出てきて見返してたけどやっぱACのOPはどれもカッコいいな 一応補足するなら、日本の弓は扱いが難しいが世界的に見てもめちゃくちゃ威力が高いってのは考慮しておくべきかな
強弓レベルの破壊力ともなると薄いフライパンぶち抜くくらいの貫通力がある >>301
エルデンなんて退化してるもんなマルチ面はブラボで簡易侵入協力の実験もしてるのかと思いきゃダクソに逆戻りだし中でなにやってんだ宮崎は… 復活前提にしてオーバーウォッチみたいに相手の編成に合わせてあらかじめ組んだプリセットを呼び出せるメタゲーにすればアセンの相性問題は解決する
タイマンだと後出しじゃんけんにしかならないからゲー厶にならんけどチーム戦はいける 本格的に対戦にフォーカスする大型DLC(または次回作)を出すとしたら、シューター系ゲームと同様リスポーンとプリセット変更入れてほしいけどなぁ。
対戦というエンドコンテンツを気軽にプレイ&操作可能時間を増やして、ゲームの満足度を上げるのには有効だと思う。
FPS系のゲームなんとなくで長続きするのはそういう所だと思うし
今のACVDの勢力戦のシステムはCODとかで言うサーチ&デストロイみたいな復活無しのルールだから撃墜されたら暇 アセンっていうマニア向けの激重コンテンツがあるのに
カジュアルな対戦もクソもないと思うが 「初心者オススメアセンブリ!」とか「アリーナやるならこのアセン!」とか
テンプレがすぐに伝播するしカジュアルにやりたい人ほどそういうのコピペしてアセンで悩まない可能性もある アーマードコアモバイル5(IOS/Android/switch/steam)を出してユーザーの裾野を広げよう というかやたらシューターみたいなカジュアルな対戦求めてる人って
アセン自体がいらないって言ってるんじゃないかな
あらかじめフロムが対戦用の機体を用意しておいてそれを選んで戦う
っていう流行のヒーローシューターみたいなモードにしろ(対戦にアセンは不要)
って言ってるようにしか聞こえんのよな 本格的に対戦にフォーカスするだけで5年ぐらい要りそう CPU限定とはいえ武器チェン鬼連射ロケットでアリーナ完封出来たくらいガバガバだった時代が懐かしいな プリセット自分で用意するfpsとか普通にあるけどな 蒸し返して申し訳ないけどバランス議論とかも含めた全体の感想ね
完璧なバランスなんてものはないけどそれに可能な限り近付けるには機体を固定するしかないわけで
4の企業機体選ぶみたいにあらかじめ用意されたAC選んで
カジュアルでマッチ回転率良くてバランスも完璧に近いならMyAC持ち込むよりそっちの方がいい
みたいな人がいそうだなって個人的には思った フロム自体がエペとかスプラみたいなゲーム作るモチベ無いからなぁ プリセットで用意されたゲームですらバランス取るのが難しいのだから、ACみたいなゲームでいいバランスなんてのが奇跡みたいなモノだよな
やっぱ根幹から変えない限りACのオンラインはオマケから脱せないと思う そんなこと無いぞ、機体を固定しなくてもバランスは取れる。機体(パラメーター)の影響が小さければ良いんだよ。
それに相手を認識しあって絶え間無く避けと攻撃してるからパラメーターの差が如実に出るだけでそうじゃないゲームならバランス良し悪し自体気にするほどじゃなくなる パーツパラメーターの優劣(強弱)が存在しない状態をバランスがいいと表現するべきかどうか…
見た目が違うだけで何使っても同じ、アセンブリに意味がない…う~ん
ただの「お披露目」ならそれもありなのか…? >>323
存在しない訳じゃなくて影響が少ない
相手より固いフレームで撃ち合う時相手より倍の時間を耐えられるともうアセンは覆らないゲームになって完成された機体が大切になるけど
三秒長く耐えられるくらいの差なら立回りでどうにでも覆るとかそう言う感じ
こだわるともう少し固い方が、早い方がってのが結果を別ける差になるけどこだわらなくても遊べる そんな薄味ゲーになるなら跳弾チュンチュンしてたほうがマシだわ 俺はアセン見た時点で勝負が決まるよりはそっちのがマシだと思う
アセンでほぼ決まる勝負なんて人間がわざわざ操作する意味無いじゃん アセンで強弱決まる場合は全員強アセン並べるから却って純粋な腕前の差になるというね 「対戦さえなければ俺好みのゲームが出来るのに」とかいう妄想はいい加減聞き飽きた 何が来ても対応できる唯一のアセンブリに収束することはないとは思うけどね
脚ごとにテンプレは生まれるかも知れんが SEKIROでその体験をしてしまったのもあってオンライン要素を無理に実装するのはやめて欲しいってのはある >>331
だって対人だけゲーにすると皆がこの先ついて行けそうもないのはACVで実証済みだもの 対戦やチーム戦ってただ元のゲームに+αでつくわけじゃなくてそのために入れられなくなるシステムとか有るからな ホグワーツレガシーはまだまだ話題にされそうだけどどーよ? ACVDみたいに長く遊ばれるには対戦と良バランスは必要 対戦レギュを個人で設定できればいいな
ブレードカテゴリ威力3000倍とか 大量発生した生物兵器を相手に全プレイヤーが協力して
ほぼリアルタイムで拠点を守り続けるモードとか
防衛失敗したら対戦その他全てのゲームモードにも
ちょっとした変化が出るみたいな感じで 対人戦は相手が必要な訳で、対人戦を中心に据えると対戦人口が維持されている期間がそのままタイトルの寿命になる
対戦が楽しめるのは良いことだけど、そのためにシングルプレイをおろそかにはしないでほしい テストモードに居る先生代わりに完全ランダムで誰か出てくる程度のオマケでいいのよ
瞬間火力全振りで蒸発したりさせられたり新近接武器で鍔迫り合いしたり上手く蜂の巣にしたりされたり何が起こるか全然分からんぐらいでいいよ >>339
DLC作るかどうかの判断材料くらいにはなるだろ TF2参考にするなら
フロンティアディフェンス
タイタンブロール
あたりのルールパクるか 対戦重視しすぎてストーリーとかミッションのバリエーションとかが疎かになるのを危惧してるんでしょオフ勢は
今回はインタビュー見る限りオフにちゃんと力入れてそう
俺は対戦派だがランクマとか本格的なのは追加dlcとか後々のアプデで追加にして最初はオフをじっくりやらせるくらいでもいい ミッション中にドラマティックに戦局変わるから協力プレイは入れないことにした?とかそんなこと言ってたのがな
一つのミッションに演出とかリソース割いて、ミッションの総数は少なくなるんじゃないかって心配はちょっぴりある >>348
これには同意
結局全ミッションSランクとかにしたら満足して遊ばなくなるから、長く遊べるように追加DLCとかで本格的な対戦要素は個人的には欲しい。
その上でApexのようなヒーローシューターのようにプリセットのアセンから選択して参戦ていうのはACのゲームコンセプト的にやっちゃまずいと思う。
そうすると対戦バランスを取るのが難しいという意見もあるが、神でも無い限り最初から完璧なバランスは無理。
テンプレアセンが出たらテンプレアセンパーツの弱体化のイタチごっこにしかならないし、それでアップデートしていくだけで十分じゃないかな。
パーツ調整の結果機体が重量過多とかになる問題はレギュレーションファイル毎のマッチングとかしか無いと思うよ。 フレームグライドの新作をキャラ選択式のネット対戦ゲームとして出すか >>324
何組んでも大差ないゲームが面白い訳ないだろ
お前は相性差無くすために微妙に性能の違うリュウケンだけの格ゲーが面白いと思うのかと
前に同じことを『皮肉で』言ったことあるが素面でそうしろと抜かす奴が出るとは思わなかったぞ 対戦に力入れたらオフを作り込む工数ってそんな減っちゃうもんかな
パーツバランス良くしてくれれば良いだけなんだけど 現環境のアンチとなる新パーツを定期的にDLC(ガチャではなく)で出してみては?
ぶっ壊れじゃないくらいに調整できれば環境が周るし
フロムは継続的に儲けれるしでwin winだ
パッケージしか買えないやつのことは知らん あーそうか、ダクソで培ったものをACのどこに活かすかようやくわかったわ
周回で敵の性能がガン上がりしていくのか >>354
大手デベロッパーですら四苦八苦してシングル要素削るかどうか考えているのに、フロムの規模なら余計にキツイんじゃない?
ゲームの開発は遊ぶ側の数倍はキツイ >>356
Vは工数じゃなくてゲームデザインの問題だろ?工数かければソロじゃんけんが楽しくなるのか? 1ミッションどんくらいのプレイ時間想定してるんだろ
Vのストーリーミッションぐらい長いとさすがにダレる クリア後のコンテンツが対戦しかないのに本編も対戦もスカスカなポケモンに比べたらマシよ 正直俺はたくさんのミッション総数より、長くて濃いミッションがあるといいな >>296
武士の大鎧は弓にはかなり有効な工夫がいっぱいしてあるんだがねぇ VDみたいなのが一番良いな
メインの長めのがありつつ合間に通常通りのミッションがある感じ 全てのオタクの厄介な部分を集めた存在、それがACだ >>360
昨日もVのミッションがスカスカじゃないとか面白いとか言ってるのいたけどエアプ勢か?
敵mobとかヘリ、戦車、基本3種MTとそのコンパチとスカベンと精子ミサイルくらいだし、肝心のACパーツもコンパチだらけ
旧作アリーナに相当するオーダーミッションも旧作のようにACの設定や解説もなく一言ちょっとボイスがあるだけ
どう見ても手抜きなんだよなぁ >>367
始める前から「長くて重要なストーリーミッションです」「大筋に関係ない日常ミッションです」とか言われてもつまらんわ
事前ブリーフィングや報酬額で重要な大仕事なのを示唆するのは良いけど、ゲームシステム的に示されると雰囲気台無し Vのストミは数は少ないけど、サブクエや補給でアセン変更とかあって前よりは面白くなってたよ
オダミもあるからプレイ時間はかなり長いんだけどね…似たような敵構成ばっかりだから単調だった
でもそれはセンスの問題だから領地戦に時間をかけたせいじゃないだろう
もっと領地戦用に作った砲台をオダミで使うべきだった
例えばスナイパー砲台ばっかりのマップだったり、タゲガンと垂直砲台ばっかりだったり、ジャマー砲台あったり、大型砲台あったりと特殊なコンセプトのオダミも手間を掛けずに作れたんじゃ無いだろうか VのストーリーミッションはV系の中ではまだ良かったけど、個人的にはfAまでのようにそれほど長くないミッションが多数ある方が好み
長いミッションそれ自体は悪くないけど一回のプレイに時間がかかって気軽に遊びづらいのが難点だと思う
あと、必然的にミッション数 = シチュエーション数が減るので、傭兵稼業を体験するには物足りない感
ミッション形式の話だと3系にあった連続ミッションは良かった。クリア後はそれぞれ単独で遊ぶこともできたし 1分でクリアして、即メニュー画面とかは流石にテンポ悪すぎだとは思う
じっくり敵の動きを陰から伺い、背後から襲いかかる
みたいなのが好き
現代の空戦みたいに敵のレーダーを避けるステルス要素強めてほしいかも つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ。
スミカ・ユーティライネンです。 Vのストーリーミッションはシームレスにストーリーが続いた感じは個人的には良かった。
ただ、オーダーミッションは同じようなミッションばっかりで単調さが良くなかった。
VもVDも過去作に比べてミッションのバリエーションが少ないのが問題だったと思うんだよね。
「敵を全滅せよ」ってミッションばっかりなイメージ。
過去作にもあった
・護衛ミッション
・ターゲット破壊ミッション
・探索ミッション
とかも欲しかったよ ミッション制のいいとこは繰り返し遊びやすいことだと思うからあんまり時間かからないほうがちょうどいい
DMCなんかはシリーズ経るごとにミッションにかかる時間増えていって周回する気力湧かなかったりする
山場とかは長丁場のミッションで普段はそんなでも無いってのがストーリー性も感じられてメリハリもつくのかな >>376
Vはサブクエストで護衛とか色々あるんだよ一応
VDならメイン目標でヘリ防衛もあるし V系はミッションの内容以前に一本道な時点でやっぱオンラインゲームのおまけって感じがしちゃう
複数提示されるミッションの中からどれをやるかプレイヤー自身が選ぶのも傭兵としてのロールプレイの一環として必要だった Vはスキャンモードのせいもあるかもだけど色褪せた景色が一切代わり映えしなかったような印象
そんで敵もバリエないからなんかもううんざりして惰性でクリアした >>373
あったね連続ミッション
要請を蹴る事も出来たのが傭兵っぽかったかも 領地戦のマップしかないからミッションでも延々使いまわしてたしマルチにリソース奪われてスカスカに成っとる
オン対戦で遊ぶにはよく作り込まれたマップではあったけど >>379
これもあるな。4系みたいに複数企業登場させてどこの依頼を受けるかの分岐は今作でも欲しい。 V系も作り込み次第だとは思うがね
例えばVDの死神舞台との連戦とか相手の防御値が全員違うからS取りするのにアセン考えさせられたし
あんな感じでwave毎に特色付けて多彩な敵や状況に対応させるようにすればやりごたえのあるミッションに出来ると思うんだがな >>381
あれ迎えに来たヘリに攻撃すると「依頼は拒否したとみなします」って別のセリフが聞けた
ああいう小ネタも楽しみの一つだった >>290
鎧が発達した中世~近世ヨーロッパや
それより早く鎧が発達した日本では手持ちの盾は廃れた
はい論破
また軍隊では盾は低烈度・対暴徒目的でしか採用されていない
はい論破 奇しくも近世の盾は紋章を描いてアッピルするためだけのキャンバスと化しており、ACVDと同じくオタ絵ディスプレイと化している >>386
特別にACでリムジンの近くを歩ける権利をやろう 同じ戦いの攻撃側と防衛側両方から同時に依頼来るやつあるかな 前方の敵多いから一時停止するわ排除してきてちょ&安全な迂回路に切り替えるのfa護衛ミッションは良くできてたわ 3系はミッション毎に英語のミッションコードが作戦開始前ロード中に表示されるのもカコヨカタ Vはプレイヤーズサイト作るのに予算割きすぎて中身すかすかになった 4までは各所に色んな小ネタが仕込まれてたんだよな
Vも無い訳じゃないけど >>393
ミッションコードは2からだな
なんか英語間違ってるのあった覚え >>396
おおすまぬ
時が経ちすぎた
Vリアタイでやらなかったからプレイヤーズサイトがよくわからんのだけど
ゲーム同様のアセンをスマホでシミュレーター出来るアプリとかあったら有料でもおとしちゃう 神さんてもうゲーム開発には携わらないのかな?スーパーバイザーという形で宮崎と一緒にダクソ2に参加したのが最後だよね確か
前に宮崎がインタビューで「神のいないキングスフィールドはあまり魅力的に思えないので新作を作るかは神次第」と言ってたから実現したら嬉しい >>397
スマフォアプリ連携あったね。
外出先でアセン組んでアップロードしたアセンをACVの方でも反映出来る機能。
正直そんな使わなかったけど外出先でアセン考えるの自体は楽しかった。
ただそこに予算かけるよりも、ゲーム本編にリソースをつぎ込んで欲しいと言うのはあるよね。
その機能にどれだけ莫大な工数を使ってどれだけのユーザー満足度につながっていたのか。。。 そんな神アプリがあったんだ…
面白い試みだけど結果は…って感じかぁ ゲーム外部の連動サイトはダクソ2でもあったし
当時のフロムは色々模索してた
結果的には連動サイトによるユーザー囲い込み路線は捨てたみたいだが やっぱゲームはゲーム内で完結してこそ美しいと感じるんだろう ACOPとかここがまともに見えるレベルのやべー連中の溜まり場だったしな
オチするには面白かったが エンブレムぐらいはゲーム外でもやりたい
貴重なプレイ時間をあれに費やすのは厳しい エンブレムも自動生成してくれないかな
エンブ無しとかプリセットは寂しいし、かといって一から作るセンスも無い ゲームはゲームで楽しみたいって化石人からすると
ゲーム内で完結してないゲームってほんと嫌いなんだよな
最近はコンパニオンアプリ出したり
API開放して外部ツールで補完していくようなゲームも多いけどさ わかるマン
ゲームはゲームだけで完結しててほしい
外部のコンテンツはあくまでおまけっつーか無くても支障無い感じでさ 確かに連携まではしなくていいかな
モンハンのスキルシミュレーターぐらいの手軽さで
誰か作ってくれないかなーチラッ >>410
ガチで同意
ゲーム体験やストーリーなど必要不可欠な部分はゲーム内で完結するべきだわ
資料集など外部ツールはさらに深みが出てそれはそれで良いけどね >>407
プリセットの上に(機体名)Baby!って書けば立派なエンブレムよ >>410
めっちゃ分かる
しょーもない設定やら後付け設定のメディアミックスとかホントうんざりする 最近のフロ厶の傾向だと漫画があるかもしれん
あくまでサブキャラの掘り下げとかアナザーのギャグ展開とかだから本編の補完ではないな フンドシの裸族書いとけばいいダクソ系と違ってACはメカ作画が面倒くせぇ 思えばモンハンのスキルを解りにくくしたのがACのアセンだな プロジェクトマグヌスだっけ?
3Pに逆輸入されたやつ ルビコン3までどうやって到達したんだろうか
地球からロケット使ったら最寄りの居住出来そうな惑星まで700万年かかるんだが そもそも地球人が移民してきた星とは言ってないし単純にどこか遠くの銀河系のお話って可能性もある まあ河森との浅からぬ縁もあるゲームだし
遠い星のピッコロみたいな色した人類がデカルチャーとか言ってる世界線でも別におkですよ 地球からすぐ近くにルビコン星系がある設定かもしれないし
この手のSFにその辺細かい所気にしたらキリがないぞ 元々火星の衛星が古代文明の兵器だったとか言っちゃうシリーズだしなあ 普通にワープドライブ作られた世界なんでは
いちいち人型のロボを兵器にしてるんだからワープくらい余裕だろう多分 今度のアーマードコアはゼロシフトで亜光速空間移動しながらブレードで切り合うのかあ 最寄りの居住可能惑星まで云百万年は定期的に来るけど同一人物なの 謎の異星人が残した廃墟を解析して科学力爆上げはSFでは定番だし
ワープとか割とどうにでもなる 何世代も交配して少しずつ広がってやっとこルビコン3を見つけたのかも知れない
そんなに生存範囲広めたのにドンドンパチパチ戦争やってる人の業は深い steamに一時期掲載されてたストーリー概要はハヤカワ文庫辺りの往年のSF小説感があったな
トレーラーの全体的な雰囲気も何となくSF小説の表紙にありそうな感じ 4~VDか、それに近似した世界線で少数でも宇宙に脱出した移民が
新天地でテラフォーミングして数世紀かけて開発したのがルビコン3説 宇宙組「ルビコン行く前にちょっと火星寄ったろ」
宇宙組「ついでにフォボス改造して機械生物撒いたろ」 何か目覚めたら目の前に太陽みたいな恒星が有って地球みたいな衛星があったわ
せや、るびこんって命名したろ どうせルビコンがどこであろうとキサラギみたいな変態集団がいてAMIDAの同類を寝食を惜しんで作ってるよ(^q^) ルビコン3が普通に地球じゃなかったとしてじゃあ1と2はなんなんだろうなあ タイタンフォールみたいな感じなんじゃねぇのルビコン3の宇宙 普通に恒星ルビコンの第3惑星でルビコン3じゃないの ディソーダー少数だけど地球(AA)にもいたよな
あれは研究用に連れてきちゃったんだろうか 他のSF作品だと水星をソル1、金星がソル2、地球はソル3って表記してるのもあるな エルデンもマーティンに世界観依頼したんだし
ACも世界観 星新一に依頼しようぜ 科学技術の発展は地下資源を掘り尽くす前にインフレが間に合えばいずれ到達する
その頃に人類がナメクジ化してないほうが難しそう >>452
リークだと宮崎らしい
https://gamestalk.net/post-172980/
宮崎英高が創造したSFの世界
フロム・ソフトウェアならではの奥深いSci-Fiの世界観と重層的なストーリー。惑星災害により荒廃したSF世界「バシュタル星」を舞台に、メカならではの圧倒的なスケール感で描かれる。 インタビューで企画段階初期のディレクターと言ってたし、せいぜい原案までくらいでシナリオ担当は別に居ると思う まさかこの人がソウル以降しか知らんってオチじゃないだろな
Red Liquorice氏による動画の感想
「ボス戦はかなりソウルライクな印象で、長距離砲撃はバーチャロンを彷彿とさせた。白いメカに乗ったプレイヤーキャラは大型ロボットのボスに接近し、エネルギーソードやレーザーソードのようなもので戦うのだが、これがソウルっぽいと感じた」
「フィールドのゲームプレイでは、同じ白いメカに乗ったプレイヤーが遠くの他のプレイヤーを追従しているようで(Co-op?)、彼らは大きな壁か門に向かって積雪エリアを進んでいた。この巨大な建築物もソウル風の見た目で、城というよりは摩耗した金属あるいは石の壁や門のように見えた。とても短い映像だった」
また、アンケートでは本プロジェクト名の候補としていくつかの選択肢が挙げられていたとのこと。「そのほとんどが『アーマード・コア:○○○』で、『アーマードコア』と『AC:6』、『AC:VI』、その他思い出せないサブタイトルの両方が含まれていた。選択肢の中には“AC”を含まないものもあった」 信用できるリークなら信じるできないなら信じないだけだろ ルビコンには近未来?都市とか築けてるのかな
自然は無さそうだし、マップ代わり映えするかな リークの書き方だと設定脚本は宮崎で合ってると思う
それとこのリーカーはACについては全く知らなかったらしくて30秒程度のボス戦の映像から近接戦闘がソウルっぽく感じたと言っただけよ 公式でも嘘ばっか言ってるフロムだし
リークも信用できん >>459
リーカーとかいう信用のおけない人間の言葉を信用する
トンチ問題かな? 真実ならメーカーへの裏切りだし嘘でもユーザーに対する裏切りでどの道信用できないんだよなあ 宮崎がメインDから外れてもダクソ2のときほど不安な気持ちにならないのは良いことだ
渋なんちゃらとかインタビューだけで無能さが伝わってきたもん >>464
大事なのは内容と状況だけであってリーカーの発言が信用ならないのは当たり前だぞ ダクソ2は問題もあったけど好きだったけどな
少なくとも3よりは >>460
オープンワールドにしない理由の1つが様々なロケーションをダイレクトに作れるからってのがあるからバリエーションは期待して良いんじゃないかな、緑は無いかも知れないけど >>470
好きな武器で二刀流できない3は退化にしか見えんわね 重層的や立体的という言葉が多用されてるので久々に地下ステージの探索が多い作品になりそう
流出したスクショの中にも放棄され荒廃した地下空間のように見えるコンセプトアートがあったし なんにせよACサイズに合わせたばかでかいスケール感だとしたら機体の基本スピードも早めやろなぁ
逆に洞窟とかの狭いところは重量脚で凪払うとか
シングル特化故に結構極端な色付けてきそう ACとしては過去最高の出来なんは間違い無いだろうけど
フロムが自信ありそうなのはそれはそれで不安 リークスクショ見るとスケールはでかいよね
チラ裏だけど
目 ←最近これがフォックスアイの頭にしか見えない >>476
なんかフロムが自信満々で出してくるのは怪しいというのは判る
でも直近自信満々で出してきたエルデンは良かったし
俺たちの愛したクセ強クソゲーを作るフロムはもういないんだ
よってACは本当に出来がいい確率は62.5%
信じろ! 信用なんてどうでもいい、色々とロボゲー漁ったけどACからしか摂取出来ない栄養が有ることが身に染みた。
出てくる物を食うのみ 家族養うためにレイヴンやってた人間も過去のアリーナにはいた気がするけど
逆に明日生きられるかもわからない戦争孤児がなけなしの財産はたいてレイヴンに復讐を依頼する
的な話はゲームでは微妙でもすごくアニメ映えしそうなんだが
またお金持ち逃げされるからアニメはダメですかね pv見ると爆雷喰らうmtの倍くらいのサイズがある
20メートルくらいか? >>433
「この惑星は大破壊でもうダメだ! 別の居住惑星を探そう!」
↓
「宇宙移民船で争ってたら全滅する……みんので協力しあうんだ……」
↓
~数世代の平和な時間~
↓
「やった! 居住可能惑星に着いたぞ! みんなで仲良く発展させていこう! まず管理AIを用意だ!」
↓
「この星も発展してきたな! 経済を回すために企業に開発権を任せよう!」
↓
~大破壊~
↓
「この惑星は大破壊でもうダメだ! 別の居住惑星を探そう!」 スタイリッシュでスピーディーとか何か違うんだ
埃と硝煙の匂いが漂うなかガシャンガシャンと不恰好に走り回るアーマードコアがやりたいんだ AC世界は何がどうなっても大破壊エンドを迎える宿命だからしょうがねえんだ >>489
1とか3がいいってのは分かる
4とかより地下世界の傭兵してたい それは地球上の生命を再び繁栄させる不滅の守護者。その名はDOVE。
母なる自然のAI。しかしDOVEはコアに過ぎません。 ハイスピードメカアクションって言われたりするけど俗称だよなあれって 資源惑星の住民が皆殺しにされ、企業の紐付き達が資源を求めて奪い合う
なんかエイリアン2だな? うろ覚えだけど
地下世界でバチバチやらされてた人類が遂に管理者をぶっ壊して陽の差す地上へ出るっていう流れがベタだけど好きだった 地下世界とかよりは空が見える環境の方がいい
俺は地下になんの浪漫も感じないし、新規層が地下世界という世界設定に魅力を感じるとも思えないのだ 空見える広々屋外マップ→作戦エリアは超狭い
別段地下でも大して変わらねえかなって
打ち上げミサイルが使えなくなるぐらいじゃね? >>493
MOAのパケ裏にはハイスピードメカアクションって書いてあるよ 初代でも青空が見える場所あったけどあれって地下なの? EDまで地下に引きこもってたのは3で
初代は普通に地上も宇宙も出入りし放題だよ 惑星間の戦争はとっちらかりそうだけどどうなんだろ
話のスケールがでかすぎる気がする 初代は生活圏は地下だけど依頼があれば地上にも出てた気がする 普通に地上施設あるよな初代
地上の街がないのが答えか 4やfa系統の操作感だといいなあ
3とかみたいにもっさりした感じの時代にまで原点回帰されるとちょっとなあ 初代AC世界は採掘施設や輸送列車や海底基地が出てくるミッションがあるから
おそらくメインの居住空間は地下都市で、諸目的で地上に出る事も多いって事だろうな
3は全てレイヤード内でも自然区とかでは屋外っぽい場所もるし
地下都市というより地下の隔絶世界といった感じだろう ちゃんとパーツ揃えてチューンしないとモッサモサとかありそう プレイヤースキルでいくらでも動きがよくなるならもっさり機動でも全然OK
俺はもっさり機動のまま返り討ちにして煽りファンメ爆撃したい デモンエクスマキナとかアヌビスみたいな空中機動できすぎるのは脳がパンクするから
基本地上戦+ブースト回避ゲーがやりたい 3は地下なのに戦闘機も飛んでるし、かなり頑張って穴拡張してた模様 パーツを組み替えた事による変化が分かりやすいように初期機体はポンコツでもいいんじゃないかと思ってる チュートリアルでジェネとブースター買い替えさせよう(提案) Red Dead Redemption 2のプレイ動画見たけどグラフィックほんと凄いな
物理表現含めてすべてが自然で美しい
フロムも売上だけなら大きくは負けてないんだから、同等レベルのグラフィクを期待したい
ACはアニメ的表現とかよりも、金属質感や煙とかリアルな表現の方が絶対相性がいいし
技術的に厳しいなら、
金で米国映画産業の一線級の人材とか引っ張ってこれないんだろうか >>520
チュートリアル2で中量二脚とレーダーとミサイル売って、タンク脚とパルスライフル買いましょうって言われるのか >>517
マイクラやってると地下空間の天井高くする必要ねえな... てなる 対戦はボイチャとかあるんかな…
それによってPC版買うかPS版買うか決めるんだが
対戦オンリーでボイチャはないか?
でも2vs2や4vs4はある可能性あるんだよな >>521
君はホグワーツレガシーでもやってなさい >>525
半分覚えゲーでいいならガンダムVSだとファンネル避けは普通にあるな >>527
faでやれんこともないけどEN空っぽなるもんね >>528
あー近接の意味でなく取っ組み合いというかややこしい攻防的な >>521
RDR2と同等レベルとか、爆売れ前提の企画になるから、メカゲーを作るという選択肢がまず消えるわ >>521
ふと思ったんだが、君がフロムに出資すれば超一流の人材を引っ張ってこれるのでは? 出資して人材を引っ張ってくるんじゃなくてソフトを1億本買えばいいんだよ
グラってのは金でぶん殴ればぶん殴っただけ良くなるものだから
1億本売れる見込みならそれだけ投入できる予算が増える
1億本買ってくれる人がいればいいだけ >>505
初代は大破壊で地上は核汚染されてなかったっけ? 地球全てが汚染されてる訳では無いんだろうよ
現に地上宇宙に出ちゃってるし 正直グラフィックは大奥記程度あれば十分だから、ゲームデザインやあたり判定とかミッションの種類とかにリソース使って欲しいわ 荒廃したと言ってるだけで汚染がどうとかは言ってなかったはず
生活圏が地下にあるだけ
そもそも大破壊の原因がコロニーレーザー的な兵器だし 特に煙や火花のエフェクトはPS3時代より劇的に進化してるからなあ
戦闘が映えるでぇ エルデンリングで稼いだ金でタイタンフォールの権利と開発者を買ってフロムUSスタジオにしてしまえ 公称でGTA5が1億7500万本、RDR2が5000万本だっけ
フロムは一応ソウルっていうムーブメントを作ったメーカーではあるけど
ロックスターレベルのトップメーカーのヒット作と同等のグラを要求するのは
さすがに調子に乗り過ぎだなw ダクソ3が1000万で、エルデンが2022.9時点で1750万だろ
エルデンも2500万以上は間違いなくいくだろうし、
ロックスターレベルを期待してもええやろ ラストレイヴンOPくらいのグラで動かせたらマジで天国 グラフィックに関しては一級品までいかなくても、次世代機レベルってのが実感出来るくらいでいいや。
最先端グラフィックの70%くらいでコスパは一番いいんだと思う。
あとは音声とか基本システム周りにリソースを割いて欲しい。 言うてPS4でも出るから次世代機レベルも高望みしすぎな気がする
ここんところ全然ロボゲー出してないからどんくらいのもんが出てくるか全く想像できん
エルデンリングとかダクソ3の重量級武器は若干錆びた鉄のかたまり感あるテクスチャしてるけど、期待表面の処理はそのくらいになるのかね 前作最後に出たのがps3だったからps4も次世代機の認識で言ってたわ。
もうps4が現世代機なんだよな。。 PS5が現行機でPS4は旧世代機では?
サポートが続いてるうちは現行機ってんならそうだけど
世代交代って意味ではPS5出てもう2年だよ もう欲しい人には行き渡った今5が現行機で4が旧世代機だぞ 縦マルチじゃんじゃん出てる時点で世代交代できとらんがな いつまでも縦マルチなんかしてるから世代交代しないんだよ
切り替えていこう PS4でも出るならうちの1050Tiちゃん(proよりも若干劣る性能)でも設定落とせばFHD60fpsいけるか? >>553
フロムはPCの最適化があんまり上手じゃないからそういうのは期待しない方がいい まー半導体不足はどうしようもなかったからな
CS機の世代交代は2年ぐらい足踏みしちゃったわな >>555
そっかー(´・ω・`)
フロムゲーってACとRUNEシリーズしかやったことないんだよね
ダクソ3と大統領積んだままだしベンチマーク代わりに崩してみるか PS4でも出るからグラはそんなに期待してないな
AC7に期待だ 上でロックスターのゲームと比較してるけど、あっちの社員数はまず2000人いるんだけどフロム今何人よ… 公式サイトの会社概要によると2022年5月時点で従業員数349名の模様 確かエルデンリングはTGSの授賞式時に
ピーク時150人かもうちょいいくくらいって言ってた気がする 直接の従業員数が大事なの?
ゲームとかは特に外注が多いでしょう
フロムのゲームは昨今めちゃくちゃ売れてるんだから、次回作も売上に期待できるはず
金さえ掛ければグラは上がるはずだから、
2500万本クラスのグラフィックはあってしかるべき エルデンリングの150人って外注入れての数字じゃないか?
オープンフィールド部分の制作5人だったらしいし
それに他のプロジェクトも動かしてる中で、350人中150人をエルデンリングにつぎ込むとはちょっと考えづらい ACですら多い時に100人くらいいたらしいし、エルデンならフロム社員だけでも150人はいるだろう 金出せるとしても向こうが仕事引き受けてくれるかどうか 総合P「ここに資金調達した320億円があるじゃろ?」 資金調達は特定タイトルの開発じゃなくて自社パブリッシングとかの地盤固めで使うんじゃなかったっけ エルデンリングならまだしも、ACという海外売り上げが未知数(なんならジャンルとして日本よりニッチ)なゲームにそこまでのリソース割けるのかねぇ
いくらフロムが作りたいゲーム作っているとはいえ同人活動じゃないんだから採算しっかり考えるだろうよ >>563
外注が使えると思うのか
おめでたい野郎だ ゲーム業界の構造は知らんけど普通に外注やら委託やらで他社に仕事振ったりはしてるんじゃないの? エルデンリングも普通に外注使ってるよ
背景アセットとかコンセプトデザインとかで入ってる 前やってたセミナーで言ってたけどエルデンリングはソウルシリーズの開発経験があるスタッフを集めた112人の少数精鋭体制で作ってたらしいよ
アセットは外注らしいけど 112人で少数精鋭ってのがすごいよな
NB・FF・LRを3作同時に作ってる時ですら100人だったのに だからこそ現代のゲーム作りは強力なリーダーシップとか効率的な組織図が必要なんすんねぇ
その辺、一昔前は海外のが遥かに進んでる!日本のメーカーは時代遅れ!って風潮だったけどここ数年でどこも糞ブラックなのが明るみになっちゃってたな 職人集団だと思ってたブリザードがパワハラ企業だったのがショックだわ ゲーム開発は基本どこもブラックよな
ハードの進化と共に求められることも増えたから時代が変わってもキツいスケジュールになりがち
かかる工数や予算もPS2の頃と比べてめちゃくちゃ多いから、人増えたとしても大変だと思う 今は知らんが昔のフロムは滅茶苦茶圧迫面接だったらしい 今は基本給も上がって徹夜のデスマーチもほぼ無い割と働きやすい環境らしいけども
何より絶対的なカリスマの元でゲーム作りに集中してれば自然と評価されるデベロッパーとか真面目なクリエイターからしたら楽園やろ
この業界のゴミみたいなDとかPの話なんか腐るほど有るぞ >>576
ソウルシリーズと違ってACは開発チームが解散してる以上ロボゲーのノウハウ的には1からのスタートになるのかもな
今のフロムならそこまで心配はいらないと思うが あぁ、コンセプトを見つめ直すってチーム解散してるからってのもあるのか >>585
そもそも昔ACやその他のロボゲー作ってた人らが今のフロムゲーを作ってるんだけどな
デザイナーの佐竹さんや今役員の児島さんもそうだし直近のエルデン隻狼でも各セクションのディレクターやプログラマーだったりにその頃からのスタッフは多い
あとフロムにそのタイトル専門のチームみたいなのは昔からない
そこまで大きな会社じゃないからね 再初期のフロムはそもそも別業種から参入したんでゲームメーカーの意識や常識が全然なかったと聞く というかメーカーとして現行機種でコンスタントにフルプライスゲームを作ってたって経験が一番大事やろ 神総監督←辞めました
唐澤P ←辞めました
鍋島P ←辞めました
佃P ←辞めました
山田D ←辞めました
岩井D ←辞めました
武村D ←辞めました
宮崎D ←社長になりました
高橋D ←辞めました いやゲーム開発に老舗秘伝のレシピとか無いから当時の首脳陣が居なくてもあんま関係ないよ
ファン待望のリメイク的なやつじゃあるまいし フロムがKADOKAWA傘下に入りますってタイミングでみんな辞めたイメージ。
本当にそのタイミングかどうか知らんけど
新しい開発メンバーのACになってどう変わるか。。 >>590
この人達全員の退職のタイミングを把握している訳じゃないけど、鍋島Pに関しては俺の記憶だとKADOKAWA傘下に入る位のタイミングで退職した情報が流れていた。
その事情があって鍋島P以外の人もそのタイミングで一斉退職したんじゃないかって予想しただけ。
この場で信用に足るソースのも根拠も何も無い 逆にそのタイミングで辞めたの鍋島くらいじゃね?
神さんは制作現場に入らなくなるくらい偉い立場になっただけだし、高橋は2018年まではフロムにいるし、それ以外はACVの時点で全員おらん 詳しいのは内部の人なの?
そんな人事の情報どうでもいいから新作の続報出してよ ディレクターやプロデューサーはしょっちゅう変わるシリーズだしなぁ
神と一緒に基礎を築いた唐澤PからしてPPでフロム辞めてる
神に関しては辞めた訳ではないからスーパーバイザーとしてスタッフロールに名前載ってるかもしれんけど バンナムに買収されなくて助かったと境界戦機を見て思う
下手すりゃ鉄血の後始末に巻き込まれる可能性もあった コトブキヤとはまだ繋がってるかな…
あっちはオリロボシリーズ注力しちゃってるけど ここ近年どのジャンル見てもヒットしたロボットものがなかったからね
仕方ないね AC6等はフロムとバンナムの共同開発ではあるんだよな ホライゾン、ガンダムVS
アニメガンダム(ハサウェイ、水星)
プラモ(ガンプラ、コトブキヤメカ少女系)
ガンダム中心にメカもの盛り上がってる方では?
少なくとも衰退しきってるレベルではないと思う 1作目でディレクターやって最新作までプロデューサーや総監督でシリーズを引っ張ってきた鍋島Pが居ないなんて… >>603
ブキヤが自社IPに注力してるって話してるのに、そこでガンダムとかブキヤオリジナルの話しされても困る >>605
あ、上の話題と繋がってたのかごめん
スパロボOGとかも出てないもんな
逆にフレームアームズのSRPG出してもいいと思う
アクションにすると武装神姫とかアリスギアCSになっちゃうからアレだけど… >>590
神は相談役だから辞めたってわけじゃないんじゃないかな
噂ではフロム社内で脳を直結してVDのサーバを動かしてるらしい あの伝説的な名プロデューサー鍋島さんはスクエニに引き抜かれちゃったからな
残念だなー(棒) ACの魅力は対人なんだが、そこを公式が分かってるかどうか 対人勢は声がデカいだけで人が少ないってそれ一番言われてるから戒めを忘れないようにな
すぐ対立煽り始める奴現れるから言っとくけど俺も対人勢だよ 対人勢は放置しても勝手に盛り上がって買う
カジュアル勢はプロモ含む手間暇かけないと見向きもしない
販売数稼ぐならどっちを重視するかなんて言うまでもねえんだわ メインコンテンツはミッション攻略だしそっちの厚み持たすのがいいやろ 対人が魅力っていうの何回目だ?
焚き付けにしてももうちょいマシなのなかったのか 最悪対人要素の充実化はMODとかで出来んもんなのかね \i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\メラメラ /
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.∠ だれですか Feed the fire したのは >
\ /./_ _ \
| \ | ̄ るびこん  ̄| _ ..:| : :. ̄ / /∨| /W\ /\| \ .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ ̄ '. : :::::::| // |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙'! | ..::::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i ::::::::| (:
(. ,.( ,; / ,、_,、 ,_ :::::::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ) ,;;'人,,ノ
(;. (::, ,)::. u--u'-u'´ ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ エンドコンテンツは対戦だと思ってるから、シングルプレイ程じゃなくてもそれなりに注力はしてほしい。 対人が面白いのにプレイヤー何少ないから、シングルメインで売れなくなったACを盛り上げるには対人強化だ!って言うのがフロムの考えだった ミッションとか対戦とかは過去のゲーム形式からの結果的分け方に過ぎない
色んな状況に置かれる事と色んなアセンで対応する事を楽しむゲームだろ?
一人用のモードがエンドコンテンツになって延々回してもいいしシナリオに他プレイヤーが絡んでもいい
ただ対ACはそれだけだと狭い状況でしかない
あと協力プレイみたいなものは今回無いことは明言されてる MOAみたいなアリーナ充実で良くね?
シングルのエンドコンテンツとも言えるしバランスも対人と重なる
それすらクリア出来たら対人に移行するのもスムーズだし
オンオフのバランスはレギュを自分で選択出来るようにすれば問題なかろう ACの魅力とかエンドコンテンツって俺の考えた最高にカッコイイロボでブンドドすることじゃないのか
もしくは対人戦という名の見せ合いっ子でキャッキャすることだろう
スポーツ的なガチの勝負したいならAC以外でやってくれ 戦う度にパーツがランダムに構成されるランカーACとか居たらオフラインでも飽きずに遊べるかも
パーツ相性がチグハグでも重量過多でもお構いなし エルデンの大壷みたいにCPU操作の他プレイヤー機体と戦うみたいなの ブラボの聖杯ダンジョンみたいな要素か
そういう路線で行くならミッションクリエーターみたいな機能とかもいいんじゃない。
天誅の虎の巻みたいにユーザーが作ったミッションをオンラインで共有出来るとかにしてやればほぼ無限のバリエーションのミッションに挑戦出来る。
ゲームコンセプト的にもミッションごとにアセンして挑戦するゲーム体験を拡張出来る ハクスラでもローグライクでもないから
ランダムダンジョンとかランダムACみたいなのは合わないだろ
神パーツを掘る、みたいな目的がそもそもないんだからさ >>624
絶対探索後に騙して悪いがされるミッションで溢れるじゃん パターンが多くて楽しいってゲームをパターン数稼ぐためにランダム生成持ち込むと大抵数字が多いだけでバリエーションと体験としてはワンパターン化すると言う罠 同じミッションを何度もやりたくないだろ
結局行き着く先は対人戦になる 延々同じゲームをやる必要がそもそもないんだが
一週やって「ああ面白かった!」で終わっても神ゲーは神ゲーなんよ
というか世のプレイヤーはそういう人のほうが圧倒的に多いし まあ全ミッションクリアしてオールS取ったあとリピートしてやるかって言われたらなあ きっとVのせいで生活よりゲーム内の方が重要って言う価値観の人が対戦派として多くここに居るんだろう 協力プレイないならレイドみたいなエンドコンテンツ作れないだろうし、対戦差し置いてミッションとか探索がエンドコンテンツになるのってディビジョンみたいなハクスラ系のゲームくらいやろ
てかオンラインアリーナにランクマッチあったら否応なしに対戦がエンドコンテンツになる 対人戦が一回50円とかシーズンパス制なら対人ガチガチに作り込んだACでも利益出るだろうんね 対人勢の割合は変わらないので対人勢を増やすには一般層を増やすしかないのだ
アーマードコアは世界観やデザインで人を引き付ける魅力をちゃんと持ってる
持ち味を活かしていこう ランダム精製ミッションだの自作ミッションだの、そんなの作ったってやるのは1割程度だよ
対人勢の割合が少ないってのは対人ゲームを求めてる層が少ないってこと以上に、そもそも一つのゲームを長々やり込む層が少ないってことを意味してる やり込んでるプレイを動画や配信で見て興味を持つ一般プレイヤーも大勢いる
長く遊べる要素がライトプレイヤー獲得に無関係と言いたいならそんなことはない ミッションでエンドコンテンツやるならハクスラになるけどACとすこぶる相性が悪い
上でも書いたけどアリーナで良くない?
作る手間もミッションと比べたら遥かに楽だし どんな強アセンだろうと、無限の組み合わせがあるランダムアセンであろうと、CPUが操っている限り強武器で全部簡単に倒せてしまうからつまらない
やっぱり人間が相手じゃ無いと続かないよ 非対人の高難度エンドコンテンツどうする問題をフロムはソウルライクで答えてるんで心配は全くしてねえかなあ 対人はどうせタイマンバランスは期待できないからせめてルールを充実させてほしいんだよな
共闘乱闘、僚機あり、勝ち抜きだとか
あと単にガチンコするだけじゃなくてマップがめちゃくちゃ広くてかくれんぼ要素あったりとか クリアまでの道中を難しくし、かつそれが面白さに繋がっているソウル系はゲーム造りが上手いな
エンドコンテンツやらない勢にもボリュームと手応えを感じさせている ユーザーが作成したマップ攻略、時には対人戦も有り!っていう領地戦のコンセプトは良かったよな
フリーズとマッチングが糞過ぎたから最初にVD並みに安定してたら随分評価も違っただろう
あの時期のフロムのオンライン周りマジでゴミだった アーマード・コアは対戦ゲームだからな
カッコイイロボ作りたいだけならPSO2とかM.A.S.S. Builderに行ってくれ ミッションが好きな短命の大多数
対人が好きな長寿な少数
まるでシースとギーラみたい 対人アレルギーみたいな奴は然程多くないと思うけどね、ソウル系のマルチですら嫌って奴はいるけども
ミッションの延長線上に対人戦があるみたいな設計だったら普通にみんなやるんじゃない?
まぁ6にそこまでは求めないから7あたりでマルチに寄せた奴出して欲しい ところでお前らは一通りクリアして終わる短命と対戦し続ける長命ってそれぞれどれくらいの長さを言ってるんだ?
前者は売れなくなるまで、後者はオンが過疎るまでとして 未だにacvdやtf2をやってる身からするとACシリーズは長く深く遊べるのが魅力の一つだと思うけどな。
100人がストーリーを1周して終わるより、一人が100周するスルメゲーのイメージ。 >>645
いや駄目だろ
領地戦はコンセプトから狂ってた
決戦防衛の養分に成ったライト層は二度と戻ってこない
トップ層とそれ以外で得られるユーザー体験に違いがでか過ぎる クリア後かDLCでもいいから高難易度ミッションやってみたいな
アセンで追求するも良し、腕で突破するも良しみたいな やっぱ気に入ったゲームはずっとやり続けたいわ
そのためのコンテンツが無いのは辛いぜ 領地戦はやり方替えればありだと思う
奪い合いじゃなくて、単にユーザーがマップメイクしたのを公開して戦場にする形で
戦場に選ばれた回数とかでポイントがたまってお得にお買い物をしたりマイルを貯めたり、或いは最高位人権道徳者を目指しなさい ACのエンドコンテンツはアセンブルだろう
色々なアセンで色々な遊び方をする余地があるのがACの強み
もちろん一周で満足して次のゲームに行ってもいいし、全部Sランク取ったからあとはひたすら対戦、でもいい
けど、オールS取った後もシングルプレイを続けても良いし、そういう遊び方にも耐えうるシリーズだったはず
実際に動画サイト等にはそういう層も居る
一通りクリアしたら後は対戦しかない、というのは対人戦に傾倒しすぎ アセンをずっと研究する人もいるだろうし
ミッションRTAする人もいるだろうし
ボス攻略を突き詰める人もいるだろうし
縛りプレイで遊ぶ人もいるだろうし
本当に気に入ったなら方法はいくらでもあるだろう…とは思った 一度クリアしたゲームを何度もプレイするのはそれこそ対人勢と同じくらい少数派だよ
それこそ動画サイト見てみろ、クリアしたらすぐ別のゲーム行くのが大半だろ PSの頃は自分で縛って何周も楽しんでたけどもう老いた、その体力は無い ACしかないわけじゃないけど10年ぶりの新作で次が出るのかも分からないし出るとしてもいつになるかも分からないんだしどうせなら長く遊びたいって思うよ 自分はゲーム体験が重要だから長く遊べるかどうかはただの結果でしかないし満足させてほしいだけだな 対人勢が少ないってのはちょっと違うと思うな
AC好きの中に限定したらその通りだろうけど、面白いオンゲーならそれだけを目当てに別ゲーから参戦する対人大好き集団は意外と多い
PUBG→フォートナイト→APEX→VALORANTみたいに渡り歩いてる奴らを取り込めれば一気に人口増えるはず あいつら民度悪い印象しかないからなぁ
AC民が民度いいわけじゃないけど ACファンミーティングでのアンケートでは対人勢が8割だったよ ソロを重要視してるならその辺の人達に訴求するほどのPvP要素はなさそう
FPSプレイヤーは多対多の対人が好きであって1v1の対人は好かないイメージもある
アリーナが1v1かはまだわからないが どのやり方で長く足ぶかは人それぞれだけど、フロムがちゃんと色んな遊び方を出来るようにしてくれないと選べない選択肢があるよ
パーツバランス悪けりゃ対戦は楽しめないし
ミッションにランダム要素あればRTAは楽しめない バランス悪けりゃ強アセン一択になるけど
その方がプレイヤースキルの戦いになるから良いという奴もいる
ランダム性のないゲームなんてないから「引き」も含めてやるのがRTA >>669
カードゲームの話だけど
遊戯王が1強の裏でデュエマが超群雄割拠してて
同じ様な相手と戦い続けるか対面相性の運ゲーをし続けるかって時期があったな
それなりに強い構成が環境を回し合う後期ACVみたいな環境が一番健全な気がする >>669
ACは自分に合ったアセン組むのもプレイヤースキルだと思うから
一択になるのは嫌だな ACって言うほどアセンに幅あるか・・・?
結局趣味アセンするなら趣味アセン部屋でお互いのちんこ触り合うイメージしかないぞ ''AC''で思い浮かぶ作品が違いすぎてすれ違い激しすぎ
ほぼ全作方向性違うししょうがないけども >>670
>>671
俺もミラーマッチだけの対人なんてやりたくないから同意見だ
「アセンの時点で差がつくのは嫌だ」って奴がスレにいたんでそういう見方もあるってだけさな いやーどうやっても次のACが知ってるACなら一般ウケはせんよ爆増は夢見ない方がいいよ人多いってスプラエーペだよ
手からペンキでも噴射して母ちゃん塗装大会でもやらなきゃ ロックスターレベルの品質のグラ期待したりエペヴァロレベルの対人集客期待したり
たまにACにとんでもない夢見てる人がいるのは気になる ACは全世界で9000万本のセールスを記録し3億人のレイヴンやリンクスやミグラントが対戦に興じるようになるよ そこら辺のTire:0みたいなタイトルになって欲しいとは思わないけど、それなりに人気獲得はして欲しい
まーた10年待つとか流石にキツいぜ
せめてブラボみたいなポジションに何とかなれないかねぇ 何も変えていないのなら元が取れる程度に売れてれば御の字と思う 挑戦的とか野心作みたいなこと言ってるんならまだしも
トラディショナルって言っちゃってるからねえ
期待はするがハードル自体は上げ過ぎない方が無難
下げたハードルを跨いで越してくくらいの結果になれば立派 フロム=ソウルシリーズってレッテルがめっちゃ強固になってる今になってAC復活させるだけで、
十分以上に挑戦的だしなあ フロムのアーマードコアとソウル系は
フランケンシュタインとドラキュラみたいなもん エルデンがGOTY受賞したその場でAC新作発表すること自体ちょっと頭おかしいからな ぶっちゃけps4で出来る時点で革新的な何かは期待してないわ
めちゃくちゃ楽しみだし買うけどね シングルキャンペーンはパーツバランスと熱管理と弾数がいい感じで、アナザーエイジくらいミッション数があってヴァーディクトデイよりはいいグラフィックの、ネクサスとラストレイヴンを足した感じのゲームがやりたい >>669
開幕敵ACがどっちに動く程度の運要素はあるが、ランダムドロップみたいなあからさまな運要素が無いのがACRTAの良いところだぞ >>688
熱管理の要素俺は好きだったけど今更復活するか? フルトラッキングと視線ロックオンと音声認識でAIサポート
移動方向確認と広域監視用の1カメ、射撃用の2カメ、標的追尾用の3カメを同時に使用したい
てゆうか脳に直接接続したい ACどころかエルデンも「こんなに情報出てこないならもう出ないよ、開発中止したんだ」とか言うヤツを続出させたのがフロムだぞ
下手すりゃローンチまで情報ないかもしれん >>689
そうならそれを考慮したものがAC6のRTAになるだけでしょ
なんでランダムドロップがあると思ってるのかは知らんが >>694
ACにおいてフロムがやたら宣伝をすると法則が発動するので情報ゼロでもいい >>698
個人的にはだけど、発売と同時にゲーム内容紹介動画(隻狼とかエルデンリングでやってたようなヤツ)出すくらいがいい気がする
したら動画見て買いたいって思った層がすぐ買えるわけだし >>690
複数の攻撃属性と耐性よりは実弾・エネルギー武器以外の絡め手兼OBの連発防止の熱管理の方がいいかな…
でもラジエーターならぬオートバランサー(クリティカル耐性)とかが実装されるんだろうか クリティカルで怯みとか転倒とか実装されたら歴代AC最弱説出てくるよな 弱いか強いかじゃなくてゲームとして面白いかが重要だしな 「フロムが作った」「面白いゲームらしい」
これだけで大ヒットする
面白ければね… まぁ同じく前作から10年以上経ってるTESの新作出たらそっちのほうが盛り上がるだろうけど プラモ同時展開で盛り上げようぜ
バンナムも重要作品と位置づけてるみたいだからブキヤじゃなくてバンダイから積極展開を期待 1回開き直ってスーパーロボットなアーマードコア(というかカスタマイズロボゲー)作って欲しい
ロケットパンチ撃たせろ あとAC3作くらい作ってノウハウが溜まって会社規模も十分でかくなったらソウルボーンのノウハウと合体させてメカカスタマイズファンタジーコズミックオープンワールドアクションRPG作ってもらおう アーマード・コアV.I .
HGガンプラくらいの手軽さのプラモをブキヤさんが出してくれたら買う ヘキサギアのガバナーサイズならなんとか…
ただし¥3000 ガバナーサイズのACなんかお前らの老眼で組めるわけないだろ 最悪オンラインに人いなくなっても長く楽しめるエンドコンテンツが欲しい
自分でミッション作るとか、UNACで複数戦できるとか 育成要素で自分だけのAIを育てるおでかけゆーなっくください >>719
ハード遠距離FCS初期ライフルで隠しミッション(ナインボール/ホワイトグリント/ハングドマン)をやり込むんだ Far cryみたいなマップエディターあれば嬉しいな
UNAC作れるくらいなんだから出来そう 結局ソロでどこまで縛ったり制限プレイしたところで対人の深みには到底触れられんよな 行き着くとこは人読みというかメタに、なっちゃうからな 逆に対人だとチャート作りの楽しさが無いから一長一短だと思う
縛りプレイで一番楽しいのってチャート作ってるときだし 次はソロゲーにしたフレームグライドみたいなので頼むわ
ファンタジーメカなんていうマニアックすぎる題材にガチで取り組んでくれそうな会社はフロムくらいしか思いつかないんや
去年やってた複数の新規タイトルの中核を担う人材の大規模な募集の内容からして他にもロボゲー作ってるのは間違いないからワンチャンある フロムがとち狂ってタカラと共同して
Jフェニックス復活させんかな ロボSF物が一作で終わることはないと思う
ダークファンタジー物がデモンズからエルデンまでノウハウやリソースの蓄積があったように更なる続編やAC以外にも展開するだろう
それを見越してむっちゃ6に手間暇かけている気がする やってもACではないSFモノやろなぁ
それこそメカじゃなくて人を操作するんでねぇの? SFやりたいだけならACである必要はないし
ソウル系ベースでもぶっちゃけ設定ビジュアル次第で
出来ちゃうと思うんだよね
ACはやっぱ何だかんだロボットなのが大きい もう2月末なのに情報がろくに出てこない
開発はかなりやばい地獄絵図になってそう フロムが作ったAC以外のロボゲーもやりたい
ACのフォーマットから外れないとできないこともあるだろうし 実際,私でない人間がディレクションするタイトルも複数動いており,開発人員を増やしたいタイミングになっています(※)。
フロム・ソフトウェアの別の色というか,方向性をお見せすることができるかと思いますので,ぜひご期待ください。
※本日(2022年6月24日),フロム・ソフトウェアは採用特設サイトを公開している。
意外と次はACEとか出してきそうじゃね?
バンナムとの関係は続いてるし谷村も居るから 自社製IPが確実なブランドになってる今、ゲーム内容的にどうしても制限受ける原作ものはやらんような気がする 自力でドッカンドッカン売れる今の時期にACEは出さないでしょ
旨みが減るわけだし 角川の中期計画によれば、今推し進められているのが以下2点
・フロム自らによるゲームIPの創出力強化
・海外市場における自社パブリッシング体制の構築
今までは海外販路がなかったからバンナムと組んでだしてたけど、そこが解決するなら組まなくてもいいし、また他社のIPに頼らず、自社で新作をどんどん開発するっていう方向性が今後は強まりそうではある でも2023年内には発売されるんだ
我々は10年待った!10ヶ月程度耐えられないはずがない 前にも言ってる人いたけど
既にカレーの匂い嗅がされてる状態で待て!お座り!されてるわけだから
無の状態で10年妄想してたのよりこっから発売までの方がキツい プレイ画面が公開されてから発売されるまでの間よりも発売だけ決定して何もかも分からない今の時期が1番辛い 小さい子とかで時々いるけど楽しみ過ぎて考え過ぎて開幕前に飽きてる子いるよね 買う前に調べまくって買ったら飽きるのよくあるよな
家電とかオーディオとか ACも実際にミッションしてる時間よりパラメータにらめっこしてテストしてるほうがぶっちゃけ楽しいよな
そういえばデモンはテスト部屋で一時中断してアセンしてすぐ再開とかできた気がしたけど合ってる?
ああいう快適さをACも踏襲してほしいけど、そういうUX部分はいまだにフロムあんま上手くないのよなー Vみたいな部活オンラインにならなきゃなんでもいいよ Vって別に領地戦気にしなければフリー対戦で4系みたいに楽しめたやろ
いうほど部活だったかな 領地戦をやらなかったら何を楽しめと言うんだよあの虚無ゲーで
発売前にシリーズ最大のボリュームとか宣伝してたストーリーはあのザマだし VDで一部改善されたけどVの時はストーリーの雑魚敵は同じのしか出てこないし大量のパーツって宣伝してた割に中見たらほぼ左右逆なだけだったからな 左右肩違いはともかく、バージョン違いのパーツは大量にあったやろ バリエーション抜きにしても4よりはパーツ多かったよ >>755
いうてチーム対抗戦とかクラン戦とか他ゲーでもあるし過剰反応って気がするわ
普通に対戦したい奴はフリー対戦行けばええし >>757
まぁMMOとかのクラン戦とか知らんけど
領地戦はいやーキツかったっす 他のアクションゲームとかのクランの方が全然ゆるいと思うぞ。
V系は
・チーム所属が前提
・他の人と連携取るにはチームメンバーじゃないとチャット出来ない
ていうので一人チームで傭兵雇うのとフルメンチームとでは雲泥の差がつく
他のアクションゲームはクラン所属して無くてもいいのが多いし、マッチングしたら殆どの人と初めましてでもテキストチャット/ボイスチャットが出来る
逆に中のいい人間とチーム組めたらそれこそ部活感覚で濃密なゲーム体験を得られるのかもしれんがそんな人全体の何%よって話 >>757
正直お前はどうだったんよ
俺はあれ無理だわあれは無い 鍋がクロムハウンズにリベンジしたいからってAC利用したの未だに許せんわ どうせならもっとカジュアルなオンライン特化のACも出して欲しいわな
今はかなりオンラインユーザーも多いし >>759
傭兵がチャットできないのは絶妙なバランスだったと思うぞ
傭兵にもボイチャ求められたらもっと過疎ってた 【State of Play】
2月24日(金)午前6時より「State of Play」放送決定!
PS VR2の新作5タイトルに加え、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』など、今後発売予定の16タイトルの最新情報を約45分にわたってお届け!
詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/908ce
#Stateofplay
https://twitter.com/playstation_jp/status/1628077381914353666?s=46&t=QMYDs5yed5gxldmibFcnVQ
スーサイドスクワッドとVRで6タイトルだからインディーズとサードパーティは合わせて10タイトルか
ACあればいいけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 色んな傭兵雇って戦闘に出るのは良かったやろ
タンクの威圧感もシリーズ随一やしバトライの爽快感はあったし
欠点てフレームレート低いのとマッチングとおっさんのテーマだけやわ
出るには時代が早すぎたなホンマ 45分かいつものステプレよりは長めだな
15分スーサイドスクワッドで残り15本を30分でやると考えればそんなもんか >>760
Twitterでチーム探すのもゲーム内でコミュニケーション取るのも苦じゃないから普通に楽しかったぞ 最近のゲームやらんけど
チーム上限20人でフルメンバー出撃に5人必要
フリー(傭兵)だとチャット不可
ゲーム内にメンバー募集のためのチャット等なし
こんなゲーム他にあるの? ACVのおかげでツイッターはじめたから
ACVには感謝してる
なんかキッカケがないとなかなか新しいSNSとかはじめらんないよねぇ ああいう閉じコンでオタク全開なゲームがあってもいいとは思うけど今のフロムにやって欲しくはない ストーリーがメインのfAもオンライン部屋は盛況だったしACのマルチ要素はあれくらいでいいんじゃないかな ソウルシリーズの血痕と幻影のシステム
デスストランディングの他プレイヤーが落としたアイテムとか建設物がこっちの世界に出てくるみたいなの好き
ひとりだけどひとりじゃない感じ コミュニケーションを取るって行動をしなくていいのは良いな 複数人で時間を合わせないと十分に楽しめないマルチは避けてほしいなあ
仲間で集まればより楽しめます、は良いんだけど、人が集まらないと本来の楽しみ方ができません、は困る
4系準拠の対戦でマッチングとかコミュニケーション周りを使いやすくしてくれるだけで十分 >>773
メンバー募集中のチームを検索できたり、傭兵登録で移籍希望表明出来たり、試合後に移籍を勧める定型チャットとか無かったっけ?
まあどんなにゲーム内でシステム用意してもTwitterに勝るものなんて無いから結局Twitterは使うんだけどね 俺はVまでずっとぼっちでACやってたから、強制チーム組まされて逆に良かった
貴重なAC仲間が得られたわ 俺より下手と組まされるとか不愉快だし俺より上手い奴と組まされるのも不愉快極まりないわ ゲームをする時はね、誰にも邪魔されず、自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ。独りで静かで豊かで……
が持論の俺からしたらなんでゲームで他人とコミュニケーションとったり時間決められたりしなきゃならんのだって感じ
仕事じゃないんだから一人で穏やかに現実を忘れさせてくれよっていう 1vs1アリーナしかないならともかく、2vs2や4vs4があるんだったらコミュニケーションどうなるんだろ
ガンダム形式か、ボイチャか、チャットか ただのチーデスなんて戦闘中にコミュニケーション別に必要ないぞ コミュニケーション無くても成立はするが、コミュニケーションあった方が格段に勝率は高い。当然と言えば当然だが。
V系は属性とかで対応するアセンあるし、そういった連携前提の武装とかもある程チーム連携を意識したゲームデザイン。ターゲットガンとかUAVを野良で使うやついないだろ
今作はチーム戦メインの作りにはしないはずだからV系よりマシになるだろうけど。 そもそも今時固定組むようなのはディスコやPSVCなんかで連絡取り合ってるんだから
ゲーム内VCなんて必要ないんじゃないの? >>791
マッチングとお手軽感は良くなってもゲームバランスはどうかな ACVじゃニコ生が最大コミュニティだったんだよな
ニート十傑とか今じゃ誰も知らないだろう >>788
VとVDは実際のところソロでも十分遊べたんだけど、チーム組もう!っての強調し過ぎてたと思うわ
そんなガチガチにやってたの上位数%だろうにそういうイメージあるんだもんな エルデン2000万出荷のフロム公式ツイートの返信欄異国語だらけでwhere is dlc?とか言われてるの見ると
フロムのネームバリューとなんでエルデンDLCこねえんだ勢が意外と拮抗してて
AC6にとって追い風にも向かい風にもどっちにもならねえんじゃねえか感が
結果的にいつも通り無風での発売、売り上げやいかに 好きなメーカーのソフトなら興味ないジャンルでも買うなんて奴はそう多くないだろ
それでもフロムソフトウェア?アーマードコア?なにそれ知らねって昔よりはマシだぞ クレイドル1基全員プレイ出来るくらいには出荷されてんのか スクエニくらい毎年何本も出して当たり外れが大きい会社ならメーカー買いはしないけど、数年に一本安定したクオリティを保証されてるフロムなら買うんじゃ無いかな それは他人の決める事じゃなかろうさ
人の生き死にと同じによ
>>801
今回はお休み?じゃないかな 前回のステプレだと、バンナムから鉄拳8とSYNDUALITY(地味にこれの続報も気になる)の新トレーラーがあったが、あんな感じでバンナムからAC6の新トレーラー来たりするかな
朝からACの実機映像なんて来たら興奮して仕事行けないぜ 隻狼のサントラに曲と曲の間に声優のダイアログでセリフが付いてるんだけどあれボス戦の追体験ができる実質ドラマCDみたいな感じになってて滅茶苦茶良かったんだよな
あれで4000円切ってるのは相変わらず商売が下手すぎると思った
ACⅥでもあれやってほしい ACの新情報の前にエルデンDLCの情報と配信きそう
ACとエルデンDLCを交互に宣伝しないだろうし エルデンリングの新情報はストックホルムで1周年のイベントやるからステプレじゃなくそっちで出るよ
dlcは分からんけどレイトレ対応くらいは来るんじゃね流石に よくよく考えたら日本の中小が使ったゲームがストックホルムでイベントやるのすごいな >>809
レッドブルのゲーミングスペースがあるからみたい >>810
なるほど…と納得しかけたがレッドブルのゲーミングスペース東京にもあるやん…
なおさらなぜ… >>811
クイズとかPVP大会とかやるらしいから発売前にあったやつみたいに海外のストリーマー呼んだりするんじゃない?知らんけど 昔は知らんけど今の日本市場は海外に比べて小さいからじゃないのか そもそもフロムじゃなく海外バンナムのイベントなんで 願望も入るけど一応長年PSの切り込み隊長だったソフトだし
ステプレでやるとしても今回みたいにACとは別にサードの目玉があってその他にも色々特集するよ
みたいなこの「その他色々」の中ではやらないんじゃないかな
まあ今のジムカスSIEがACをどういうIPとして捉えてるのかはわからんし
当然フロムやバンナムの広報戦略もあるからそう単純な話でもないんだろうけど ACは正直なところグラ良くなるだけでも
相当な価値があると思ってる
4とかPS3でもあんまり良くないと思ってたし
PS系多かったけど何か硬派な絵とかじゃ無く
全体的に色彩が死んでた まあそう思ってるのは従来のファンだけだ
ゲーム性もちゃんと進歩してないとグラがよくなっただけの旧作リブートは今更すぎる >>821
勿論そうだけど、あんまり無いよね
ACに相当する様なシステム採用したゲームは
10何年経ってるし新規は斬新に感じるかもな 初心者からすれば3次元的な移動+視点操作+残弾管理ってだけで大変だろうし新要素はちょっとで良いよ、ちょっとで いやそんなのそこらのシューターでだいぶ一般的になってるよ
どっちかというとアセンのほうが他とは違う 正直なところ今までのACって知名度やジャンル人気で片付けられないような問題抱えてたしな
リファインしたならいいけど、グラが今の基準で中身まんまの新規IPとして出したら果たして評価されるだろうか
俺たちはロボット大好きだから多少の事は肯定的に捉えてしまうけど ACライクのロボゲーはそれなりに出てるしな
9.9割は4系だけど ACライクといえばJフェニックスが思い起こされるが、今思えばあれはあれで差別化出来た路線だったなと思う
ただ操作感がPS2全盛期で初代ACやってるような気分だったが… AC恒例の問題っつーと意味不明なキーアサイン、レベルや装備でごり押せないレベルデザイン、毎回新しく発生する謎仕様とバグが山盛りすぎて初心者は開始五分で投げるやつっすね
まともに歩き方から教えるチュートリアル実装してたの少なすぎ 他は擁護できんがレベルや装備でごり押せないレベルデザインは別によくね
シンプル操作とかいう罠もやめたほうがいいな ACで敷居高い最大の理由は自由に振り向けないこと
かなり異質なtpsだ
それ以外はさほどだよ >>829
キー配置は別に問題無かったと思うが
謎仕様とバグって具体的になんだ、Vのオン回りくらいしか致命的な不具合はなかったと思うが あとレベルデザインの意味を間違えて理解してるんで、わからん言葉なら使わん方がいいぞ いや4もVも初期キーアサインは酷すぎたろ
はじめから開き直って中指も使わせる前提のトリガーでブーストL1R1で射撃を基本にしたほうがいいと思うの ACでレベルデザインを整備するならどうしたら良いんだろうな
最序盤だけ一部アセンにロックをかけて、弄れる箇所が段階的に増えていくとかか?
友人からは「いきなりアセンって言われてもどれを変えたら良いか分からん」みたいなことを言われたので >>835
だから自由にキーアサイン出来るようになってるんだろ。ある物は使え
全てのボタンに全ての行動を割り振れて、キーアサインではバグを出さないフロムって地味にスゲーんだよなぁ >>836
あーそういうの洋ゲーとかインディーゲーであるけど、ただの機能制限で縛りプレイにしかならんからさっさといじらせろってなるし、レビューとかにもよく書かれてる
そもそもゲームってMMOとか以外はトライアンドエラーが醍醐味なので……リニア方式のゲームになれきった人は別にAC以外でも「何すればいいかわかんない」って大体言うので、別段ACがおかしいという話でもない
結構いるもんだよロボットみたいな人間って(不思議なことに説明書すら読まないやつでも何故か攻略サイトは見ていたりするが)
俺は説明書とか操作説明みればストラテジーでもない限りチュートリアルはいらないと思う 段階的にパーツがアンロックされたらいいのよ
最初は武器すらないACで操作を覚えるチュートリアル
次に武器がアンロックされて装備させるチュートリアルって具合 >>837
明らかに使いにくい初期配置のキーを初心者にキーアサインで丸投げって流石にどーよ
凄いことではあるが良いことではないと思うぞ
CUIデザインを根底から否定するようなもんだし >>836
アナザーエイジ方式で失敗時減産&ストーリー進行なしでいいんじゃないの
あと積載量、二次ロック(FCS性能)、武器構え、頭部機能(生体レーダー、ノイズキャンセラー)の説明をする
フロートはフロート以外海面不可ならそこも そういう初心者や下手くそを突き放す造りがフロムでありアーマードコアなんですよって言われたら頷くしかねえ >>838
これってシリーズ経験者やかなりゲームに慣れた人だから「さっさといじらせろ」ってなっているだけだと思うんだよな
初心者の場合、最初から全ていじれると「難しそうな部分だしここは触らずにいよう」ってのがかなり多い
しかも何が厄介ってそれを無意識にしている人が多いってことだ
結果、理解していない部分をいじらず、ゲームの本質に触れないままモヤモヤを抱えてゲームクリア→レビュー☆1…なーんてのもある
超簡素でもいいので、ある程度のチュートリアルは大切よ N系のA操作とかは大分操作しやすかったな
4とVのは開発側はあれでやり易いと思ってたのかな 最初のミッションで10連敗したら「SYO-shin-sya」っていうOPパーツがメールで届くようにしよう
機能は…被ダメ半分、与ダメ倍とかで >>846
ついでに生体レーダーとキャノン構え撤廃、ブレード光波もつけようぜ クソダサいけど上手くまとまってるACを初期機体にしてヘッドパーツ変えると生体レーダーついて無かったり、足パーツ変えると積載量足りなかったりするようにしてレベルデザインしようぜ ボタンひとつで最適アセンに!「おまかせモード」
とか必要だと思うよ 4でスタビのオートアセンあったよね
使いもんにならなかったけど >>844
確かにその通りだね、インディゲー漁るやつなんて程度の差はあれどゲーム中毒患者だし
しかし待ってほしい
フロムゲーに興味を持つ人にゲーム初心者とかゲーム慣れしていない人なんているのだろうか(ぽかぽかアイルー村を除く) あんまりおもてなし過ぎてフロムが手厚いメーカーだと勘違いされてしまうのも後々困るけど
10年ぶりの新作だってのになまじ新規突き放したような作りして爆死したら
親会社や出資協賛メーカーから「てめぇ立場わかってんのか」って詰められそう エルデンリング2000万本分の札束で横っ面叩けば黙るからヘーキヘーキ >>857
銀行「エルデンリングの続編作ればまた2000万本うれたでしょうに、なんでこんな無駄したんですか?」 エルデンでも「令和だよ今!?」って言ってる奴いるから無問題 少なくとも宮崎は常にプレイヤー視点で「プレイヤーとしてこうして欲しい」で作ってるから、
宮崎ディレクションのゲームはおもてなしの心の塊だぞ
問題は宮崎が超ドMだってことだ
ソースはゲームの食卓 「ユーザーのためにゲームを作っていたと思ったらいつの間にか毒沼を作っていた何を言っているかわからねーと思うが(ry」 赤い腐敗のおかげで超スピードでHPが減る中、どこに行けばいいか分からず右往左往してのたれ死んでルーンロストするのめっちゃ興奮するよな(;´Д`)ハァハァ
ってことだ 行動制限させられる毒沼はホント禿げる
2週目からは普通に歩けるようにしたのはマジ有能
最初からない方がいいけど あの腐敗沼地帯はいってみれば歩いてるだけで猛毒蓄積する広範囲エリアとかいう過去に例を見ないレベルのひでぇ場所だったな…
初期アマナとかいうスーパー弾除けアクション体験してなかったら耐えられなかったかもしれない 今回もあの赤い謎物質で満たされたダメージエリアがあるのが目に見える 強制的にエネルギー供給0にされて不安定な足場歩かされるエリアありそう そう言えばマップデザインもイニシャルディレクターとして宮崎担当と言ってたよね
毒沼の匂いしか無い 腐敗沼でどこ行けばいいかわからず右往左往は流石に知恵縛り ACでも初代だっけ?MoAだっけ?でも酸でダメージ常時受けるミッションあった気がする
割と2とか3まで途中オブジェクト破壊すると解除されるけどそういうミッションあったよね
ネクサス以降はあったっけ? 酸じゃなくて高熱地帯でぐんぐん機体温度上がってダメージ受けるミッションならあった気がする
最強のラジエータ付けたガチタンならノーダメだったかもしれない 外気がめっちゃ上がるのあったね
以降はコジマでスリップダメージか 初代に金属を腐敗させる毒ガスが充満してるミッションあったよ
施設に入って毒ガス装置に爆弾しかけて脱出するまでずっとスリップダメージ
流石にブリーフィングで説明あったけど >>872
3だな
マシンガンをなぜか三点バースト撃ちするフロートが出てくるやつ
あれを強化人間OPつけて倒すと機能拡張される 熔鉱炉内で戦うやつね
確か隠しパーツもあったような
熱概念は復活しないのかな
火炎放射器とかナパームとか久々に使いたい こういう特殊?ミッションは各シリーズにちょいちょいあるからね
火災消火とか生体兵器が室内温度上げてきたりとか >>858
ああこうやってFFはああなったんだなと AC6のトレイラーのBGMは重厚なシンセで
クラシックSF感出しつつ非常に現代的だけど
もっと画的な目新しさも欲しいな、
懐かしいと言う意味では好きなんだけど 正直久々の新作ってとこを差っ引くとあんま魅力的なトレイラーではないよな
Vとか今見ても格好良い いろんな場面の細切れって感じでストーリーが感じられないからかな
エルデンではたくさんムービー公開されたからこれからに期待 海外のロボゲーはアンセムって伝説的存在がいるからなぁ...... 4系みたいなブリーフィングあったら嬉しいけど6はどんな感じになるんだろ ここまで続報無いとなると、PVも実は突貫で作ってたくらいスケジュールかつかつだったかもしれんな
出来てるムービーをツギハギして何とか間に合わせたのかも アンセム良い部分はめっちゃ良いんだけどそれ以上にクソな部分が山盛り過ぎた
ちゃんと作られてれば神ゲーになれたろうに ブリーフィングは欲しいけど、少しインタラクティブにするとか工夫してくれ
偵察用ドローン操作できるとか3Dマッピングした地図動かせるとかそんなんで良い
>>890
ちゃんと作ればって言っちゃうと何でも神ゲーになるやん
サイパンとか特にそうだった サイパンPC版は普通に神ゲーだぞ
まあこれ以上はスレチだから黙るけど サイパンはくそげーwwwwって言ってるやつみると
あっ察し……って感じになるよな 酸の池無くなってる分、全然マシでしょ宮崎体勢のフロム 今回のオペ子が楽しみだオペ男だったらローディーみたいな渋いおっさんを頼む (´・ω・`)これはネトゲ?ガンオンみたいな感じ? >>893
200時間以上プレイしてるけど、当初バグの多さが擁護は出来ないよ ACエアプでネクサスのopが好きであんな感じのが好きだ
いまのところだと荒廃しているぐらいの世界観しかわからない感じかな?
機体が並んで運ばれているのは軍隊的なものが存在しているのか サイパンはロンチ直後のバグ多すぎたな
まともなプレイが難しいのは流石に >>895
今回はオペ子選択式だと信じるぜ
老若男女色々取り揃えてますってやって欲しい
手間的にねぇな、、、 pcでやったからさほどバグってなかったがバランスガバガバすぎて浅いゲームだった オペ子じゃねえけど頭部で声や喋り方変わるのは初代からMOAまでだっけ?もう記憶が古過ぎて忘れちまったんだが中々豪華な声優陣と言われてたのだけは覚えてるわ 頭部でCOM音声変わるのは4でCOM音声自体がなくなるまでずっとあった
COM性能の良し悪し以外にも企業で性別変わったり
音声選べるのも良いけど、ああいう形で特徴出るの好きだったんだけどな 星野もまた十年以上の曲のストックがあるだろうし神曲揃いなのは確定的に明らか 歌付きのPV今作あるんだろうか
1stトレーラー見る感じ世界観に合わないそうだしやらない気もするが 齋藤さんの曲も好きなんだよなぁ
アグラーヤ戦の曲やガスコイン神父やラダゴンみたいな同じ音を繰り返す感じが戦っててテンション上がる
デラシネのメインテーマも大好き ソウルシリーズの要素どれだけ出せるかで成功決まる気がする 宮崎ゲーならフロムゲーを履修とか言ってる連中がガキみてーにクソゲーとか言い触らす事態は避けれるんじゃね
ソウル系がフロムゲーと認識してる連中はどうせ振り落とされる 騙して悪いがじゃないけど、一部の意地悪ミッション以外はカラサワとかガチタンありならACの方が難易度的には低いと思うんだよな
1000マシハードで2〜3をAC戦全処理とかするならまだしも
あと緊急ミッション以外はクリアしなくても進行度進むからエンディング自体は見られるしね
自分はカスタマイズ要素ないSEKIROは途中で断念したわ 4系と5系しかやってないけどオフでがっつり育成せずに通しでやったらソウルシリーズのが難しかったな 撃破されたときは4みたいに姿保ったまま膝を落とすようにしてほしい
LRみたいな軽い音でパーンは嫌よ スキルや魔法はそれこそファンタジー系ロボとやらに期待だな
バイオウェアの詐欺ゲーじゃなくてフロムが真剣に作ったアンセムみたいなゲームやってみたいわ VRモード搭載してくんないかな
PSVR2めちゃくちゃ売れるやろ 正直フロムゲーフロムゲー言ってる連中がなんか見てて恥ずかしいわ
そんな一括りにするようなもんでもない 最近は一括りにしていいくらい似た系統の作ってただろ オン終わった後の武器育成できないVはまだしもソウルの方が難しいのは当たり前だろう 単にキングスフィールドとアーマードコアの2系統の派生ってだけな気もする PSVR2は視線トラッキングもあるから
コアのミサイル迎撃機能に連動したりオービットの誘導に連動したりすると擬似NT体験できそうだけど
まあ無理だろうな VRはなんかの動画で見たけどfps視点じゃなくても迫力があって良いらしいね
もうちょい安かったらな〜 うちのOculusはえっちな事でしか使われてません!!!
カスタマイズ型の3DエロゲでガンダムやAC作ってる奴いて度肝を抜かれた まさかの隠し玉でVR完全対応とか…してないよな
VRだと左右別々にジャイロ照準できたりそれこそ視線で操作できたり腕振ればブレード振れたりするんでしょ? >>925
視線あるのいいな
お財布と相談だけど
ハードウェアたけぇ ソウルと難易度比べても仕方ない様な気がする
難しくなくても満足度高くて面白ければ良いし
やり込み的な要望は対人盛り上がる様にして欲しい位かな ACLのVRはすごい酔いそうVRの本質的問題ってそこだと思う ユーザー側にVR全然普及してないのに完全対応とかありえないだろ VR対応すると、VRでもプレイ可能なゲームにしなきゃいけなくなってアクションの幅狭まりそう
VR専用としてロボゲー作るならありだけど >>938
みんな無いだろって思いながら妄想してるだけだから
逆に本気にしてそんな真っ向から否定しないでもええんやで SLのコクピット視点の時点で実用的じゃなかったしVRにしてもなあ
やるならもっと速度を落としてQBとか補助ブースタ系の短距離ダッシュも無しじゃないと辛くて、それはもうACじゃないほうが良い いつも思うけど、VRだからって別にゴーグルやら手やら使える機能フル対応しなきゃいけないわけじゃないんじゃないかと
主観視点じゃなくてもゴーグルで臨場感だけあればいいじゃんとかもある
ゲーム中常にゴーグルじゃなくて搭乗するときだけVRとかもあるし
あとVRゴーグルはいいからVR2コンだけ対応して腕操作できるだとかもありだし
VR化となると1か0かで語られすぎだし作られるコンテンツもそんなのばっかな印象 AC VRとか酔わずに操縦できるだけでイレギュラーと呼ばれそう
1万人に1人くらいはいてもおかしくないか? >>944
もうそれ希少過ぎてリンクスやん
自分はは大人しくアームズフォート乗るわ 動く方に振り切って推奨環境が体育館ぐらいの仕様にして家の中にルビコン3にしようぜ >>925
マクロスzeroのフォッカー機にそういうシーンあったな… VRロボゲーならVox Machinaeお勧めだぞ
quest2本体だけ買えば遊べる
軽量機体はかなりACチックに飛び回れる
無線VR機なら視線と旋回を全て自分の頭の動きに出来るから全然酔わないぞ >>951
乙
ロボゲーとVRは相性良さそうだがACほどのゲームスピードだとリバースする自信しか無い
バトオペくらいのゲームならやりたいわ フロムでVRならまずキングスフィールドだろうけど、キングスは (´神`) の意思しだいだからなあ デラシネは酔わないようにポイント移動方式にしてたぐらいだしACVRはやらんと思う そもそもVRってキャラクターの視点=プレイヤーの視点のゲームじゃないとあまり恩恵ないしな
その点エースコンバットのVRコックピットとかはかなり面白そうだった AC、KFはわかるけどソウルボーンのVR化は正直何を言ってるのかわからない VRでやりたい訳じゃないけど宮崎の主観視点のARPG物、キングスとは別の文脈のソウルとも違う感じのものはやってみたいわ ACのVRって要はコクピット内再現で左右振り向いたら機材やモニターが並んでるんだろ? VRやるなら新規タイトルだろうな
VRでコクピット視点はロマンだから是非フロムにお願いしたい ゲームらしいゲームじゃ無くて歴代ソウルシリーズの世界を観光できるやつならやってみたい ソウルvsAC
強大なデーモンたちをACがバリバリ蹂躙していく やっぱ専用コントローラー欲しいわ
スラストマスターの2本組のやつがPS5に対応してくれたら最高なんだけど >>948
あーでもしないとミサイル迎撃なんて無理だろって感じなんだろうけど
いやあれこそ無理だよって思っちゃう ACとかAFのデーモンとか出てきて大変な事になりそう vox machinaeはちゃんと操縦桿で操作できたからかなり楽しい。
VR対応するならどんなに難しくてもパッドで操作はやめてくれよな。しないだろうけどな pv四脚が右手に持ってるのってショットガンかな?俺銃には詳しくないからわからないけど >>976
ACは実銃もってるわけじゃねーから
設定した公式が○○っていわなきゃ
銃の種類なんてわかんねーよ
見た目、ハンドガンでも
核弾頭撃つかもわからん >>977
核弾頭は草。まあそう言われりゃそうだな ACの武器デザインは現実の銃を元にしていた部分あるから形的にショットガンの可能性は高いと思うぞ まあRPG-7みたいな形のグレランもあるから一概に否定はできない シリーズで一番形状とカテゴリがかけ離れてる武器って何だろな N系までのレールガン一択でしょ
なんで実体弾じゃなくてエネルギー弾飛ばしてんだよ レールガンと言いながらゲロビで敵の大群を横薙ぎしてた作品があったな スラッグガンって名前でマシンガンのように散弾撒き散らす超兵器とかありましたねぇ…… そろそろ軽いジャブ程度の情報出してもいいのではないでしょうか? PP指はあんな見た目で強くて良かったなあ
公式チート(クリアご褒美)としては正しい姿
SLの煩悩ハンドガンとは大違い まあよく知るレールガンはレーザーランチャーだし、グレネードランチャーは火の玉発射機だった
とはいえそれも今後はもうちょっと見た目的にもかっこよくなるんじゃないかな クリア報酬が強化人間OPとかはもうやめてくれめんす このスレッドは1000を超えました。
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